JP2002099662A - Providing method for service using play acquired value - Google Patents

Providing method for service using play acquired value

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JP2002099662A
JP2002099662A JP2000289445A JP2000289445A JP2002099662A JP 2002099662 A JP2002099662 A JP 2002099662A JP 2000289445 A JP2000289445 A JP 2000289445A JP 2000289445 A JP2000289445 A JP 2000289445A JP 2002099662 A JP2002099662 A JP 2002099662A
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JP
Japan
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prize
information
game
value
bid
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000289445A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takao Ogura
孝雄 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Priority to JP2000289445A priority Critical patent/JP2002099662A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a providing method for service using stored play media which makes it possible to exchange a provided article under more advantageous conditions. SOLUTION: This providing method for the service for an access user by using stored play media includes at least a provided article acceptance step where at least information regarding articles that a present provider desires to provide is received from the present provider and registered, a provided article information distribution step where the information regarding the articles accepted in the provided article acceptance step is distributed to the access user, a bid information acceptance step where bit information specifying the access user and bid information including the number of stored play media to be exchanged with the provided article are accepted and registered, a successful bidder determination step, and a successful bit result distribution step wherein bid information that a successful bidder presents is distributed as a successful bid result to the present provider.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の利用者で
ある遊技者が所有する獲得遊技媒体数や貯玉並びに貯メ
ダル等の遊技獲得有価価値と交換可能な景品を提供する
景品提供者が、提供する各景品の交換に要する遊技獲得
有価価値の設定や管理に必要とされる労力を省くことが
可能となるとともに、提供する景品をより有利な条件に
て交換することの出来る遊技獲得有価価値を用いたサー
ビスの提供方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a prize provider that provides prizes that can be exchanged for game acquisition value such as the number of acquired game media, coins, and medals owned by a player who is a user of a game arcade. , It is possible to eliminate the labor required for setting and managing the value of game acquisition required for the exchange of each prize to be provided, and to enable the exchange of prizes to be provided on more advantageous conditions. It relates to a method of providing a service using value.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技者へのサービス向上ととも
に、遊技場における顧客の固定化等を目的として、会員
カード等の記録媒体に遊技において獲得したパチンコ玉
やコイン等の遊技媒体の数を加算記録しておき、該遊技
媒体数を再度遊技に使用できるようにした貯蓄サービス
が実施されるようになってきている。これら貯蓄した遊
技媒体数(遊技獲得有価価値)は、前記のように再度遊
技に使用できるとともに、遊技にて獲得した通常の遊技
媒体数と同様に景品との交換が実施できるようになって
いる。
2. Description of the Related Art In recent years, the number of game media such as pachinko balls and coins acquired in a game has been added to a recording medium such as a membership card for the purpose of improving services to players and fixing customers at a game hall. Saving services have been implemented in which the number of game media is recorded so that the number of game media can be used again for games. These saved game media (game acquisition value) can be used again for the game as described above, and can be exchanged for prizes in the same manner as the normal game media acquired in the game. .

【0003】しかし、遊技場において遊技にて獲得した
獲得遊技媒体数や前述の貯蓄遊技媒体数と交換できる景
品の種類には、景品の仕入れや管理に対する労力的な問
題とともに陳列するスペースや設備等の問題から限度が
あり、必ずしも遊技者が所望する景品との交換を実施で
きるとは限らないという問題があった。また、遊技場に
景品である景品を提供する景品提供者にあっては、売り
上げの向上のためにより多くの種類の景品を提供したく
ても、前述のように遊技場の陳列するスペースや設備等
の問題から提供できないという問題もあった。
[0003] However, the types of prizes that can be exchanged for the number of acquired game media obtained in the game at the amusement arcade or the number of the above-mentioned saving game media include space and equipment to be displayed along with labor problems in purchasing and managing prizes. However, there is a limit because of the problem described above, and there is a problem that it is not always possible to carry out exchange for a prize desired by a player. Also, in the case of a prize provider that provides a prize that is a prize to a game arcade, even if it is desired to provide more types of prizes to improve sales, as described above, the space and equipment to be displayed at the game arcade are as described above. There was also a problem that it could not be provided due to such problems.

【0004】このため、これら問題の解決の手法とし
て、コンピュータネットワークに接続されたサーバコン
ピュータを用い、該サーバコンピュータに景品提供者が
景品となる景品と該景品との交換に必要となる遊技媒体
数とを登録することで、景品提供者が多種多様な景品を
景品として提供できるようにするとともに、遊技者がこ
れら多種多様な景品より所望の景品を景品として所有す
る遊技媒体数と交換できるようにする景品交換システム
等が多く検討されてきている。
[0004] Therefore, as a method of solving these problems, a server computer connected to a computer network is used, and the prize provider uses the server computer connected to a computer network to exchange the prize to be a prize and the number of game media required for exchanging the prize. By registering the prize, the prize provider can provide a variety of prizes as a prize, and the player can exchange a desired prize from these various prizes with the number of game media possessing the prize. Many prize exchange systems have been studied.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
景品交換システムにおいては、景品提供者は多種多様な
提供景品の各景品毎に、交換に要する前記遊技獲得有価
価値の大きさを決定して登録或いは変更する必要がある
ため、これら交換に要する遊技獲得有価価値の大きさの
管理が非常に煩雑かつ労力を要するものであるという問
題があるばかりか、前記決定した交換に要する遊技獲得
有価価値の大きさが適切でない場合、例えば不用意に決
定した交換に要する遊技獲得有価価値の大きさが低い場
合においては、景品提供者にとって不利益が発生するこ
とから、これら交換に要する遊技獲得有価価値の大きさ
の決定が非常に難しいという問題があった。
However, in these prize exchange systems, the prize provider determines and registers or registers the magnitude of the game acquisition value required for exchange for each prize of a variety of provided prizes. Since it is necessary to change, the management of the magnitude of the game acquisition value required for these exchanges is not only a problem that is extremely complicated and labor-intensive, but also the magnitude of the game acquisition value required for the exchange determined above. If the value is not appropriate, for example, if the value of the game acquisition value required for the carelessly determined exchange is low, there is a disadvantage for the prize provider, so the value of the game acquisition value required for these exchanges There was a problem that the decision was very difficult.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、提供する各景品の交換に要する遊技
獲得有価価値の大きさの設定や管理に必要とされる景品
提供者の労力を解消できるとともに、提供景品をより有
利な条件にて交換することの出来る遊技獲得有価価値を
用いたサービスの提供方法を提供することを目的として
いる。
[0006] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the prize provider's labor required for setting and managing the size of the game acquisition value required for exchanging each prize to be provided. It is an object of the present invention to provide a method of providing a service using a game acquisition valuable value, which can eliminate provided prizes under more advantageous conditions.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービスの
提供方法は、遊技機で遊技を行うことによりアクセス利
用者の所有となった遊技獲得有価価値を用いたサービス
を、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端
末から成るコンピュータネットワークに接続されたサー
バコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して提供
する遊技獲得有価価値を用いたサービスの提供方法であ
って、景品提供者から、該景品提供者が提供を希望する
景品に関する情報と、該景品提供者を特定する情報と、
を少なくとも受け付けて登録する提供景品受付ステップ
と、該受け付けた景品に関する情報をアクセス利用者に
対して配信する提供景品情報配信ステップと、該配信さ
れた提供景品情報における提供景品の入手を希望するア
クセス利用者から、該アクセス利用者を特定する情報と
前記提供景品との交換に供したい遊技獲得有価価値の大
きさとを少なくとも含む入札情報を受け付け、該入札情
報を提供景品を特定する情報に対応付けて登録する入札
情報受付ステップと、同一の提供景品に対応して登録さ
れている前記入札情報の中から最も大きな遊技獲得有価
価値の大きさを提示したアクセス利用者を落札者として
決定する落札者決定ステップと、該落札者が提示した入
札情報を落札結果として景品提供者に配信する落札結果
配信ステップと、を少なくとも含むことを特徴としてい
る。この特徴によれば、景品提供者は、提供する景品に
関する情報を登録するのみで、該景品の遊技獲得有価価
値との交換において最も有利となる入札情報を落札結果
として簡便に入手できるようになり、従来のような提供
する各景品の交換に要する遊技獲得有価価値の大きさの
設定や管理に必要とされる景品提供者の労力を大幅に低
減できる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a method for providing a service using a game acquisition value according to the present invention becomes owned by an access user by playing a game on a game machine. Using a game acquisition value provided to an access user using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals communicably connected so as to be able to communicate data using the game acquisition value. A method for providing a service, wherein from a prize provider, information on a prize that the prize provider desires to provide, information for specifying the prize provider,
A provided prize receiving step of receiving and registering at least a provided prize, a provided prize information distributing step of distributing information on the received prize to the access user, and an access requesting to obtain the provided prize in the distributed provided prize information Receives bid information including at least information specifying the access user and the magnitude of the value of the game acquisition value to be exchanged for the provided prize, and associating the bid information with information specifying the provided prize. Bid information receiving step of registering the same, and determining the access user who has presented the largest value of the game acquisition value from the bid information registered corresponding to the same provided prize as the successful bidder A decision step, and a successful bid result delivering step of delivering bid information presented by the successful bidder to the prize provider as a successful bid result; Is characterized in that at least it includes. According to this feature, the prize provider can simply obtain information regarding the prize to be provided, and easily obtain the most advantageous bid information as a result of a successful bid in exchange of the prize with the game acquisition value. Further, it is possible to greatly reduce the labor of the prize provider required for setting and managing the magnitude of the game acquisition value required for exchanging the respective prizes to be provided as in the related art.

【0008】本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービ
スの提供方法は、前記提供景品受付ステップにおいて、
前記景品提供者より提供景品の落札下限となる遊技獲得
有価価値の大きさを受け付けるとともに、該受け付けた
落札下限の遊技獲得有価価値の大きさを前記提供景品情
報配信ステップにおいてアクセス利用者に対して配信す
ることが好ましい。このようにすれば、アクセス利用者
は前記入札情報の提示に際して、落札下限となる遊技獲
得有価価値の大きさを参照することが出来るようにな
り、該落札下限を下回る遊技獲得有価価値の大きさの入
札条件を提示してしまう無駄を排除できる。
[0008] In the method for providing a service using a game acquisition valuable value according to the present invention, in the providing prize receiving step,
In addition to receiving the magnitude of the game acquisition value that is the lower limit of the successful bid of the provided prize from the prize provider, the received value of the game acquisition value of the lower limit of the successful bid is provided to the access user in the provided prize information distribution step. Delivery is preferred. By doing so, the access user can refer to the size of the game acquisition value that is the lower limit of the successful bid when presenting the bid information, and the size of the value of the game acquisition that is less than the lower limit of the successful bid. Waste of presenting the bidding condition of the second party can be eliminated.

【0009】本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービ
スの提供方法は、前記入札情報受付ステップにおいて、
アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを
特定可能な情報を受け付け、該受け付けた情報に基づい
て該アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大き
さを入手するとともに、該入手した遊技獲得有価価値の
大きさの範囲において前記提供景品との交換に供したい
遊技獲得有価価値の大きさを受け付け可能とされている
ことが好ましい。このようにすれば、アクセス利用者は
自分が所有する遊技獲得有価価値の大きさよりも大きな
遊技獲得有価価値の大きさによる入札が出来ないことか
ら、悪戯的な入札による不都合を防止することが出来
る。
[0009] In the method for providing a service using a game acquisition value according to the present invention, in the bidding information receiving step,
Information that can specify the size of the game acquisition value owned by the access user is received, and the size of the game acquisition value owned by the access user is obtained based on the received information, and the obtained value is obtained. It is preferable that the size of the game acquisition value to be offered for exchange with the provided prize can be received within the range of the value of the game acquisition value. In this way, since the access user cannot make a bid based on the value of the game acquisition value that is larger than the value of the game acquisition value owned by the access user, it is possible to prevent inconvenience caused by mischievous bidding. .

【0010】本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービ
スの提供方法は、前記落札結果配信ステップにおいて
は、前記落札者決定ステップにて落札者に決定したアク
セス利用者に対しても落札結果を配信するとともに、該
アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを
特定可能な情報を受け付け、該遊技獲得有価価値の大き
さを特定可能な情報と前記落札結果とを含む決済指示を
前記遊技獲得有価価値の管理者に対し行う決済指示ステ
ップを含むことが好ましい。このようにすれば、前記決
済指示が前記遊技獲得有価価値の管理者に対して自動的
に実施されることにより、前記落札結果である提供条件
の遊技獲得有価価値の清算が誤り無く実施されるように
なる。
[0010] In the method of providing a service using a game acquisition value according to the present invention, in the successful bid result distribution step, the successful bid result is also distributed to the access user determined to be the successful bidder in the successful bidder determination step. Receiving the information that can specify the size of the game acquisition value owned by the access user, and sends a settlement instruction including the information that can specify the size of the game acquisition value and the successful bid result to the game. It is preferable to include a settlement instruction step performed to a manager of the acquired value. In this case, the settlement instruction is automatically executed for the manager of the game acquisition value, so that the settlement of the game acquisition value of the provision condition as the result of the successful bid is executed without error. Become like

【0011】本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービ
スの提供方法は、前記景品提供者の電子メールアドレス
が予め登録され、前記落札結果配信ステップにおける落
札結果の配信が該落札結果である入札情報を含む電子メ
ールの送信にて実施されることが好ましい。このように
すれば、景品提供者は前記サーバコンピュータにアクセ
スすることなく落札結果を入手することが出来る。
[0011] Service using the game acquisition value of the present invention
The method of providing the e-mail is based on the e-mail address
Is registered in advance, and a drop in the successful bid result distribution step is performed.
The delivery of the bid result is an electronic mail containing the bid information that is the result of the successful bid.
It is preferably performed by sending a rule. In this way, the prize provider can obtain the result of the successful bid without accessing the server computer.

【0012】本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービ
スの提供方法は、前記提供景品受付ステップにおいて、
景品提供者より入札の実施期間を受け付け、該実施期間
が経過した段階において前記落札者決定ステップを実施
することが好ましい。このようにすれば、景品提供者は
入札の実施期間を所望の期間に設定できる。
[0012] In the method for providing a service using a game acquisition value according to the present invention, in the providing prize receiving step,
It is preferable to receive a bid execution period from the prize provider, and to execute the successful bidder determination step when the execution period has elapsed. In this way, the prize provider can set the bidding execution period to a desired period.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。 (実施例)まず図1は、本発明の貯蓄遊技媒体を用いた
サービスの提供方法が適用されたサーバコンピュータを
有する本実施例の貯蓄遊技媒体を用いたサービスの提供
システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本実
施例の貯蓄遊技媒体を用いたサービスの提供システムに
用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図であ
り、図3は、本実施例の貯蓄遊技媒体を用いたサービス
の提供システムに用いたサーバコンピュータにおける処
理動作を示す図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (Embodiment) First, FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a service providing system using a saved game medium of the present embodiment having a server computer to which a service providing method using a saved game medium of the present invention is applied. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a server computer used in a service providing system using the saved game media of the present embodiment, and FIG. 3 is a diagram showing a service using the saved game media of the present embodiment. FIG. 8 is a diagram showing a processing operation in a server computer used in the system for providing the information.

【0014】まず、本実施例の貯蓄遊技媒体を用いたサ
ービスの提供システムは、図1に示すように、コンピュ
ータネットワークであるインターネット網8に接続され
たアクセス利用者である遊技者a,b…のコンピュータ
端末である携帯電話3や可搬可能なノートパソコン4等
や、遊技場a,b…において貯蓄されている貯蓄遊技媒
体である貯玉や貯メダルを管理する各管理コンピュータ
6a,6b…と、これら各管理コンピュータ6a,6b
…に接続されて、各遊技場における貯玉、貯メダルの情
報を集中して管理する管理センター内に設置されている
管理サーバ100や、提供センターに設置され、前記イ
ンターネット網8に通信装置2を介して接続されたサー
バコンピュータ1や、景品情報を提供する景品情報提供
者a,b,c…のコンピュータ端末9a,9b,9c…
とから主に構成されており、アクセス利用者である遊技
者a,b…のコンピュータ端末3,4と前記サーバコン
ピュータ1、景品情報提供者a,b…のコンピュータ端
末9a,9b,9c…とサーバコンピュータ1とは、イ
ンターネット網8を介して双方にデータ送受可能に構成
されており、また、管理サーバ100とサーバコンピュ
ータ1とは通信装置2’を介して専用線101にて接続
されている。
First, the service providing system using the saving game media according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a player a, b,... Who are access users connected to an Internet network 8 as a computer network. , A mobile phone 3, a portable notebook computer 4, etc., and management computers 6a, 6b,... , These management computers 6a, 6b
Are connected to the management server 100 installed in the management center for centrally managing information on the ball storage and the medal in each game hall, and the communication apparatus 2 installed in the providing center and connected to the Internet network 8. .. Connected to the server computer 1 or computer terminals 9a, 9b, 9c... Of prize information providers a, b, c.
, Which are access users, and the computer terminals 3, 4 of the players a, b,..., The server computer 1, and the computer terminals 9a, 9b, 9c of the prize information providers a, b,. The server computer 1 is configured to be able to send and receive data to and from both via the Internet 8 and the management server 100 and the server computer 1 are connected by a dedicated line 101 via a communication device 2 '. .

【0015】この本実施例において使用したサーバコン
ピュータ1の構成は、図2に示すように、コンピュータ
内部にてデ−タの送受を行うデータバス10に、モニタ
等の表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置
16や、該サーバコンピュータ1が実施する前記各遊技
場の各管理コンピュータ6a,6bから貯蓄遊技媒体数
情報の入手処理や、該入手した貯蓄遊技媒体数情報に基
づき遊技媒体管理データベースに登録され、該当する貯
蓄遊技媒体数を更新する更新登録処理や、景品提供者の
提示する条件で景品情報を受け付ける受付処理や、複数
の景品提供者である景品業者から受け付けた景品情報を
景品リストとして作成する処理や、提供された景品に対
してアクセス利用者から入札された数値の中で最も大き
いものを入札したアクセス利用者を落札者として決定す
る処理や、提供された景品に対して複数のアクセス利用
者から入札されて、入札期間終了後に落札された景品情
報を、落札したアクセス利用者と景品を提供した景品業
者とに電子メールで配信する処理や、前記落札された情
報に基づいて管理センターから景品提供した景品業者へ
の決済を指示する処理や、アクセス利用者に利用者識別
符号を発行する利用者登録処理等を実施する中央演算処
理装置(CPU)11や、該CPU11が行う各処理に
使用されるワークメモリ等として使用されるRAM12
や、前記貯蓄遊技媒体数の更新日付等に使用される現在
の時刻情報や入札期間等任意の年月日の曜日等のカレン
ダ−情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)
17と、前記通信装置2,2’に接続されてデータの送
受信を行う通信インターフェイス13,18と、記憶装
置15とから構成されている。
As shown in FIG. 2, the server computer 1 used in this embodiment has a data bus 10 for transmitting and receiving data inside the computer, a display device 14 such as a monitor, a keyboard and the like. A process of obtaining information on the number of saved game media from the input device 16 such as a mouse or the management computers 6a and 6b of each of the gaming arcades executed by the server computer 1, and a management of game media based on the obtained information on the number of saved game media. Update registration processing that is registered in the database and updates the number of corresponding saving game media, reception processing for receiving prize information under the conditions presented by the prize provider, and prize information received from prize traders who are multiple prize providers Process to create a prize list and bid on the largest prize from the access user for the provided prize The process of determining the access user as the winning bidder, and providing the prize information that was bid by a plurality of access users for the provided prize and the winning bid after the bidding period ended, and the winning access user and the prize A process of distributing by e-mail to the prize trader, a process of instructing the prize trader who provided the prize from the management center based on the awarded information, a user issuing a user identification code to the access user Central processing unit (CPU) 11 for performing registration processing and the like, and RAM 12 used as a work memory and the like used for each processing performed by the CPU 11
A real-time clock (RTC) capable of outputting current time information used for the update date of the number of saved game media, calendar information such as a desired date such as a bidding period, etc.
17, communication interfaces 13 and 18 connected to the communication devices 2 and 2 ′ for transmitting and receiving data, and a storage device 15.

【0016】前記記憶装置15は磁気ディスクや光磁気
ディスクから成り、前記貯蓄遊技媒体数情報の入手処理
を行う貯蓄遊技媒体数入手プログラムや、景品業者から
の景品情報の受付処理を行う景品受付プログラムや、ア
クセス利用者を特定可能な情報として受け付けアクセス
利用者として登録する利用者受付登録プログラムや、複
数の景品業者から受け付けた景品情報を景品リストとし
て作成する処理を行う景品リスト作成プログラムや、ア
クセス利用者や景品業者に対して電子メールを送信する
メール送信プログラムや、アクセス利用者が交換を希望
する景品と、その景品価値に該当する貯蓄遊技媒体数の
決済指示を出力する決済指示出力プログラムや、提供さ
れた景品に対して最も大きい数値を入札したアクセス利
用者を落札者として決定する処理を行う落札者決定プロ
グラムや、図6に示すように、利用者識別符号(利用者
ID)と各遊技場における該利用者を識別可能な識別情
報である会員番号とアクセス利用者へ情報を配信する際
に用いる電子メールアドレスとが対応付けて登録されて
いる利用者データベース(DB)や、図11に示すよう
に景品業者から登録された景品情報の提供業者名と提供
景品の景品カテゴリと景品名と景品業者が設定する落札
下限の遊技媒体数と入札期間と、この景品情報について
入札期間中に最も大きい数値(貯蓄遊技媒体数)を入札
したアクセス利用者の利用者IDと入力した価値と決済
・引渡条件とが対応付けて登録されている景品情報デー
タベース(DB)や、景品提供者識別番号(景品提供者
ID)とその登録業者名と景品提供者へ情報配信する際
に用いる情報提供者の電子メールアドレス等が対応付け
られて登録されている景品提供者DB等の各種データが
記憶された記憶装置15と、が接続された比較的高速の
演算処理が可能な通常のコンピュ−タとされており、前
記記憶装置15には、アクセス利用者が使用する各コン
ピュータ端末のプラットホーム(オペレーションシステ
ム)等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相
互に使用可能なHTML(ハイパーテキストマークアッ
プラングエッジ)言語や、各種携帯電話事業者の携帯電
話において使用可能なC-HTMLや、HDML、MM
Lにて記述され、各プラットホームにおいて動作するブ
ラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホ
ームページ形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)デ
ータが記憶されており、これらWWW(ワールドワイド
ウェッブ)データと前記各種処理プログラムとが協調し
て前記貯蓄遊技媒体情報の配信処理等を実施するように
なっている。
The storage device 15 is composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, and is a program for obtaining the number of stored game media for obtaining the information on the number of stored game media, and a prize reception program for receiving prize information from a prize trader. A user reception registration program that accepts access users as identifiable information and registers them as access users, a prize list creation program that performs processing to create prize information received from multiple prize traders as a prize list, A mail transmission program for sending an e-mail to a user or a prize trader, a payment instruction output program for outputting a prize which the access user desires to exchange, and a payment instruction for the number of saved game media corresponding to the prize value; , The access user who bids the highest number for the provided prize is the winning bidder As shown in FIG. 6, a successful bidder determination program for performing a determination process, a user identification code (user ID), a membership number which is identification information capable of identifying the user at each game arcade, and an access user. A user database (DB) in which an e-mail address used for distributing information is registered in association with each other, or as shown in FIG. Enter the category, prize name, the number of game media at the lower bid limit set by the prize trader and the bidding period, and the user ID of the access user who bid the largest number (the number of saving game media) during the bidding period for this prize information A prize information database (DB) in which registered values and settlement / delivery conditions are registered in association with each other, a prize provider identification number (prize provider ID), the registered trader name, and prize provision A relatively high-speed operation in which a storage device 15 storing various data such as a prize provider DB registered in association with an e-mail address of an information provider used when delivering information to It is a normal computer capable of processing, and the storage device 15 is used mutually on any platform without depending on the platform (operation system) of each computer terminal used by the access user. HTML (Hypertext Markup Lang Edge) language that can be used, C-HTML, HDML, MM that can be used in mobile phones of various mobile phone carriers
L, and stores WWW (World Wide Web) data in a homepage format in which information can be browsed and input using browser software operating on each platform. The WWW (World Wide Web) data and Various processing programs cooperate with each other to execute the distribution processing of the saved game media information and the like.

【0017】前記サーバコンピュータ1と管理サーバ1
00は専用線101で接続されており、この管理サーバ
100は、各遊技場において各会員遊技者の貯蓄遊技媒
体である貯玉や貯メダルを管理している管理コンピュー
タ6a,6b…と接続されており、該管理コンピュータ
6a,6b…にて管理されている管理データに変更が生
じた場合においては、該変更データがほぼリアルタイム
に管理サーバ100に送信されて該当する会員遊技者の
貯蓄遊技媒体データが更新されることで、各遊技場a,
b…における最新の貯蓄遊技媒体データが蓄積されるよ
うになっており、前記サーバコンピュータ1からの問い
合わせに対して各遊技場a,b…の会員遊技者の貯蓄遊
技媒体数である貯玉数や貯メダル数のデータを送信或い
は貯玉数や貯メダル数の一致/不一致を送信できるよう
になっている。
The server computer 1 and the management server 1
00 are connected by a dedicated line 101, and the management server 100 is connected to management computers 6a, 6b,... That manage the savings and medals, which are the saving game media of each member player, at each amusement arcade. When the management data managed by the management computers 6a, 6b,... Is changed, the changed data is transmitted to the management server 100 almost in real time, and the stored game media data of the corresponding member player is stored. Is updated, each of the game halls a,
.., the latest saved game media data is accumulated in response to an inquiry from the server computer 1. It is possible to transmit data of the number of stored medals, or to transmit coincidence / mismatch of the number of stored balls or the number of stored medals.

【0018】また、本実施例に用いた管理サーバ100
は、前記サーバコンピュータ1に対して1日に一度、本
実施例では日付が変更される午前0時を経過した時点に
おいて、前日において変更のあった貯蓄データである更
新データを送信するようになっており、前記サーバコン
ピュータ1は該受信した更新データに基づき、前記利用
者データベース(DB)に登録されている該当するアク
セス利用者の貯蓄データを更新するようになっている。
The management server 100 used in the present embodiment
Is transmitted to the server computer 1 once a day, in the present embodiment, at midnight when the date is changed, the update data being the saving data changed on the previous day. The server computer 1 updates the stored data of the corresponding access user registered in the user database (DB) based on the received update data.

【0019】以下、アクセス利用者が本実施例のサーバ
コンピュータ1にアクセスした際におけるサーバコンピ
ュータ1の処理状況について、図3に基づき説明する。
The processing status of the server computer 1 when the access user accesses the server computer 1 of the present embodiment will be described below with reference to FIG.

【0020】まず、アクセス利用者がすでに登録済みの
景品業者である場合について以下に説明すると、本実施
例においては、景品業者は図4に示すメインメニューに
おいて「景品登録」を選択する。
First, a case where the access user is an already registered prize trader will be described below. In this embodiment, the prize trader selects "prize registration" in the main menu shown in FIG.

【0021】この「景品登録」項目の入力に伴い該景品
提供者には図示しない認証ページが配信され、該認証ペ
ージにおいて景品業者にあらかじめ付与されているID
とパスワード等を入力することにより、図17に示す景
品提供者データベースに登録されている内容と間違いが
ないか認証がなされて、間違いがない場合には図12に
示すような景品登録ページが配信されるようになってい
て、未登録のアクセス者が景品の登録を実施できないよ
うになっている。
Upon input of the "prize registration" item, an authentication page (not shown) is distributed to the prize provider, and an ID previously assigned to the prize trader on the authentication page.
And a password, etc., the contents registered in the prize provider database shown in FIG. 17 are authenticated for errors. If there is no error, a prize registration page as shown in FIG. 12 is distributed. It is designed so that an unregistered accessor cannot register a prize.

【0022】この本実施例における景品登録ページに
は、景品提供者である景品業者名と提供する景品のカテ
ゴリとその景品名と提供景品を落札する際に最低限必要
な遊技媒体数である最低入札数とアクセス利用者からの
入札を実施する期間(入札期間)とを入力して、入力項
目に間違いのないことを確認した後に下に位置している
登録を選択入力することによって景品登録が為されるよ
うになっており、登録された景品情報は、前記景品情報
データベースへ登録されるようになっている。
The prize registration page in this embodiment includes a name of a prize trader who is a prize provider, a category of a prize to be provided, a name of the prize, and a minimum number of game media required for making a successful bid for the provided prize. Enter the number of bids and the period (bid period) for conducting bidding from the access user, confirm that there are no mistakes in the input items, select the registration located below, and enter the prize registration The registered prize information is registered in the prize information database.

【0023】次に、アクセス利用者が遊技者である場合
について以下に説明すると、本実施例においては、アク
セス利用者は図4に示す前記メインメニューページにお
いて前記「会員登録」を選択して会員登録を実施し、利
用者識別符号である利用者IDの発行を受けることで、
「入手希望景品登録」を行うことが出来るようになって
いる。
Next, a case where the access user is a player will be described below. In this embodiment, the access user selects the "member registration" on the main menu page shown in FIG. By receiving the user ID, which is the user identification code,
"Registration of desired prizes" can be performed.

【0024】アクセス利用者が前記「会員登録」の項目
を選択した場合には、まず、図5に示すような会員登録
ページが表示され、該表示内容に基づき、氏名や性別や
年齢(年代でよい)やメールアドレス等の個人情報とパ
スワードと、自分が会員となって貯玉或いは貯メダルを
所有している遊技場をポップアップウインドにて選択入
力するとともに該遊技場の会員番号を入力するようにな
っていて、これら遊技場を複数(最大数は3)選択でき
るようになっている。
When the access user selects the "member registration" item, first, a member registration page as shown in FIG. 5 is displayed, and based on the display contents, the name, gender, age (age, etc.) are displayed. Good) and personal information such as e-mail addresses and passwords, as well as selecting and entering a game hall where you are a member and owning coins or medals in a pop-up window and entering the membership number of the game hall It is possible to select a plurality (the maximum number is 3) of these game arcades.

【0025】これら入力された個人情報やパスワードは
確認ウインドウ内(図示略)に表示され、全ての入力が
完了した段階において、「送信」の選択入力部を入力す
る。
The entered personal information and password are displayed in a confirmation window (not shown), and when all the inputs have been completed, the selection input section of "transmission" is input.

【0026】該「送信」の選択入力に基づき、前記サー
バコンピュータ1は、前記入力された会員番号が該当す
る遊技場の会員として登録されているか否かを、前記管
理サーバ100に問い合わせて確認し、登録されている
場合において、該会員の所有する貯玉数、貯メダル数を
入手するとともに、アクセス利用者に対して図7に示す
ように、電子メールにて会員IDを配信し、該発行した
利用者IDを前記利用者登録ページにて入力された各情
報と前記入手した貯玉数、貯メダル数とともに図6に示
す利用者DBに登録する。
Based on the selection input of "send", the server computer 1 inquires of the management server 100 whether or not the inputted member number is registered as a member of the corresponding game arcade, and confirms it. In the case where the member is registered, the number of coins and medals owned by the member is obtained, and the member ID is distributed by e-mail to the access user as shown in FIG. The user ID is registered in the user DB shown in FIG. 6 together with each information input on the user registration page and the obtained number of stored coins and stored medals.

【0027】このようにして登録利用者となったアクセ
ス利用者が入手希望景品を登録したい場合には、図4に
示す前記メインメニューページにおいて「景品情報閲
覧」を選択入力する。
When the access user who has become a registered user wants to register a prize desired to be obtained, the user selects and inputs "view prize information" on the main menu page shown in FIG.

【0028】該「景品情報閲覧」の選択入力に基づき、
前記サーバコンピュータ1は、図8に示す利用者認証ペ
ージに移行し、アクセス利用者は、該利用者認証ページ
に表示されている利用者IDの入力部とパスワードの入
力部に、前記会員登録において発行並びに決定した利用
者IDとパスワードとを入力後、「OK」を選択入力す
る。
Based on the selection input of "prize information browsing",
The server computer 1 shifts to a user authentication page shown in FIG. 8, and the access user enters the user ID input section and the password input section displayed on the user authentication page in the member registration. After inputting the issued and determined user ID and password, "OK" is selected and input.

【0029】該決定入力部の入力に基づき、前記サーバ
コンピュータ1は、入力された利用者IDとパスワード
とを、前記利用者DBの登録内容と比較・照合して照合
が一致した場合においてのみ、後述する景品閲覧ページ
へ移行するようになっている。
Based on the input of the decision input section, the server computer 1 compares and compares the input user ID and password with the registered contents of the user DB, and only when the collation matches, The display shifts to a premium viewing page described later.

【0030】この認証に伴ってサーバコンピュータ1
は、前記利用者DBに前記利用者IDに対応して登録さ
れている遊技場と会員番号並びに貯蓄データを読み出
し、これら各データを前記管理サーバ100に送信して
登録されている貯蓄データに変更がないかを確認するよ
うになっており、管理サーバ100は変更がなければ変
更がない旨の「一致」を送信するとともに、変更があれ
ば「不一致」とともに新たなデータをサーバコンピュー
タ1に返信し、該サーバコンピュータ1は返信データに
基づき前記貯蓄データを更新するようになっている。
With this authentication, the server computer 1
Reads out the amusement arcade, member number, and savings data registered in the user DB corresponding to the user ID, and transmits these data to the management server 100 to change the registered savings data. If there is no change, the management server 100 sends “match” indicating that there is no change, and if there is a change, returns new data to the server computer 1 along with “mismatch”. The server computer 1 updates the savings data based on the reply data.

【0031】これらの処理を実施して前記貯蓄データが
最新のデータと相違ない状況とされた段階において、図
9に示すような景品閲覧ページへ移行する。
At the stage where the savings data is not different from the latest data by executing these processes, the process shifts to a premium viewing page as shown in FIG.

【0032】景品閲覧ページは、景品を提供した景品業
者名と、提供景品のカテゴリとその具体的な景品名と該
景品に対して景品業者が決定する落札下限遊技媒体数
と、アクセス利用者からの入札を受け付ける入札期間と
が表示されており、入札を行いたい景品が見つかったと
きには、一番右に位置しているその景品に対応する「入
札希望」を選択入力することで、図10に示す景品入札
ページへ進む。
The prize browsing page includes the name of the prize trader who provided the prize, the category of the prize provided, the specific prize name, the lower limit of the number of successful game media determined by the prize trader for the prize, and the access user. Is displayed, and when a prize to be bid is found, by selecting and inputting "bid desired" corresponding to the prize located at the far right, FIG. Go to the prize bidding page shown.

【0033】景品入札ページは、上部にはアクセス利用
者の現在の貯蓄遊技媒体数を前記利用者データベースか
ら読み出して表示する。この際、入札価値として用いら
れている玉とメダルとを全て玉へ換算(本実施例ではメ
ダル1枚につき5玉)して合計したものを表示し、この
合計値をアクセス利用者が入札可能な貯蓄遊技媒体数と
しており、アクセス利用者は、自分の所持している遊技
媒体数以上の入札は行えないようになっている。
At the top of the prize auction page, the current number of saved game media of the access user is read from the user database and displayed. At this time, all the balls and medals used as bid values are converted into balls (5 balls per medal in this embodiment), and the total value is displayed. This total value can be bid by the access user. The number of saved game media is set so that an access user cannot bid more than the number of game media owned by the user.

【0034】また、ページ下部には、アクセス利用者の
利用者IDと前記景品閲覧ページで選択した景品の景品
カテゴリとその景品名とが入力されており、その下へ入
札価値を玉数で入力するようになっている。入札価値
は、前記景品登録ページにて景品提供者に登録された落
札下限数よりも大きい数値を入力するようになってお
り、また、前記景品情報データベースに登録更新されて
いる入札期間中の最高入札数を読み出し表示して、この
数値よりも更に大きい数値を入力しないと入札できない
ようになっている。
At the bottom of the page, the user ID of the access user, the prize category of the prize selected on the prize browsing page, and the name of the prize are entered. It is supposed to. For the bid value, a value larger than the lower limit of the successful bid registered with the prize provider on the prize registration page is entered, and the highest bid value registered in the prize information database during the bidding period is updated. The number of bids is read and displayed, and a bid cannot be made unless a numerical value larger than this numerical value is input.

【0035】全ての項目の入力を完了し、入力項目を確
認後、「入札」を選択入力することで入札は完了する。
After completing the input of all the items and confirming the input items, the bid is completed by selecting and inputting "bid".

【0036】入札された入札価値は、図11に示す前記
景品情報データベースの該当する景品の入札価値の欄に
記録・更新され、前記景品提供者から受け付けた入札期
間中に最も大きい数値を入札したアクセス利用者が入札
期間経過の後落札者として決定される。
The bid value that was bid is recorded and updated in the column of the bid value of the corresponding prize in the prize information database shown in FIG. 11, and the largest numerical value was bid during the bidding period received from the prize provider. The access user is determined as the successful bidder after the elapse of the bidding period.

【0037】なお、本実施例では、入札の途中経過状況
を閲覧することについては触れていないが、景品毎に入
札の途中経過が表示されるようなホームページを設けて
入札期間中の価値の移り変わりを表示するようにしても
良く、また、このホームページを見たアクセス利用者が
再度同じ景品に対して入札を行えるようにされていても
良く、本発明はこれに限定されるものではない。
Although the present embodiment does not mention browsing the progress of the bidding process, it does not mention a homepage on which the progress of the bidding is displayed for each prize to change the value during the bidding period. May be displayed, and an access user who has viewed this homepage may be allowed to bid again for the same prize, and the present invention is not limited to this.

【0038】入札期間が終了して落札者であるアクセス
利用者が決定すると、景品を登録した景品業者に対して
は図16に示す落札結果を知らせる電子メールを配信
し、落札したアクセス利用者に対しては図13に示すよ
うな落札結果を表示した電子メールを送信するようにな
っており、これにより、アクセス利用者はいちいちホー
ムページへアクセスせずとも落札結果を確認することが
できる。 尚、前記電子メールには、景品番号や入札毎
に付与された固有の取引番号なども一緒に送信するよう
にしても良い。
When the access user who is the successful bidder is determined after the bidding period is over, an e-mail notifying the successful bid result shown in FIG. In response to this, an e-mail displaying the successful bid result as shown in FIG. 13 is transmitted, so that the access user can check the successful bid result without having to access the homepage each time. The e-mail may include a prize number, a unique transaction number assigned to each bid, and the like.

【0039】また、本実施例の前記サーバコンピュータ
1は、利用者が所持するコンピュータ端末が前記携帯電
話3である場合には、図14に示すように、該携帯電話
3へ電子メールを送信するようになっているとともに、
前記景品情報ページ等を該携帯電話3へ配信する場合等
においては、その携帯電話サービスを提供しているキャ
リアに対応する所定のファイル形式、例えばC-HTM
L等の所定のファイル形式に配信データを変換して送信
することで、どのキャリアの携帯電話からでも前記サー
バコンピュータ1へのアクセスを実施できるようになっ
ている。
When the computer terminal owned by the user is the mobile phone 3, the server computer 1 of this embodiment transmits an e-mail to the mobile phone 3 as shown in FIG. As well as
In the case of delivering the prize information page or the like to the mobile phone 3 or the like, a predetermined file format corresponding to the carrier providing the mobile phone service, for example, C-HTM
By converting the distribution data into a predetermined file format such as L and transmitting the data, the mobile phone of any carrier can access the server computer 1.

【0040】アクセス利用者は、落札結果の確認後、決
済を行いたい場合は、図13、14に示す落札結果の下
に記入されているホームページアドレス(URL)を選
択入力するか、図4に示すメインメニューより「決済指
示」を選択入力することにより、図15に示す決済指示
ページが表示される。
If the access user wants to make a payment after confirming the result of the successful bid, he or she can select and enter the homepage address (URL) written below the result of the successful bid shown in FIGS. By selecting and inputting “payment instruction” from the main menu shown, a payment instruction page shown in FIG. 15 is displayed.

【0041】このページには、アクセス利用者が落札し
た景品名と落札者の利用者IDと落札価値とが表示され
ており、この内容で決済をしても良い場合には、下に位
置している決済指示を選択入力する。尚、この決済指示
ページにおいて、引渡条件や決済条件を選択できるよう
にしても良い。また、引渡条件や決済条件を商品入札ペ
ージにおいて予め受け付けておき、落札時においてこれ
ら受け付けた決済条件に基づく決済や引渡条件に基づく
配送等が自動的に実施されるようにしても良い。
On this page, the name of the prize that the access user has made a successful bid for, the user ID of the successful bidder, and the winning bid value are displayed. Select and input the payment instruction. It should be noted that delivery conditions and settlement conditions may be selectable on this settlement instruction page. Alternatively, the delivery conditions and the settlement conditions may be received in advance on the product bidding page, and when a successful bid is made, settlement based on the accepted settlement conditions, delivery based on the delivery conditions, and the like may be automatically performed.

【0042】これにより、利用者IDと落札価値とが前
記管理サーバ100へ送信され、管理サーバ100で
は、利用者IDに対応した利用者に登録されている遊技
場の貯蓄遊技媒体数から落札価値を差し引き、差し引き
後の貯蓄遊技媒体数を利用者データベースへ送信するこ
とで利用者データベースのアクセス利用者の貯蓄遊技媒
体数が更新される。また、該当する遊技場に決済結果を
送信するようにしても良い。
As a result, the user ID and the winning bid value are transmitted to the management server 100, and the management server 100 calculates the winning bid value based on the number of stored game media in the game hall registered by the user corresponding to the user ID. Is deducted and the number of saved game media after the deduction is transmitted to the user database, thereby updating the number of saved game media of the access user in the user database. Further, the settlement result may be transmitted to the corresponding game arcade.

【0043】決済が終了すると、景品業者からはアクセ
ス利用者が選択した遊技場または自宅へ景品を配送する
ようになっている。
When the settlement is completed, the prize trader delivers the prize to the game hall or home selected by the access user.

【0044】以上、本発明を図面により説明してきた
が、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本
発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっ
ても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, but includes any changes or additions without departing from the spirit of the present invention. Needless to say.

【0045】例えば前記実施例では、個々の遊技場にお
いて会員番号が全て個別のものとされているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場におい
て共通の同一会員番号を用いるようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the membership numbers are all individual in each of the game arcades. However, the present invention is not limited to this. It may be used.

【0046】また、前記実施例においては遊技獲得有価
価値として貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを用いて
いるが、本発明はこれに限定されず、封入玉式遊技機に
おける貯蓄遊技媒体としての持ち点や、これら貯蓄遊技
媒体の数に基づき算出される有価価値の大きさ等に加え
て、遊技によって獲得され且つ貯蓄処理が実施されてい
ない獲得玉並びに獲得メダルや持ち点等や、これら獲得
玉並びに獲得メダルや持ち点に基づき算出されるポイン
ト等の有価価値も本発明に含まれる。
In the above embodiment, the game acquisition value
Using the savings game media, such as ball and medal, as value
However, the present invention is not limited to this.
Points as a savings game medium in these games
In addition to the size of valuable value calculated based on the number of media,
And the savings process has been implemented
No winning balls, medals, points, etc.
Ball and points calculated based on earned medals and points
And the like are also included in the present invention.

【0047】また、これら遊技獲得有価価値として、複
数遊技場において1玉あたりの交換率が異なる場合に、
これら交換率の違いに伴う換算の煩雑さを解消すること
を目的として、予め各交換率に基づく換算がなされた共
通のポイントを用いるようにしても良い。
In addition, when the exchange rate per ball is different in a plurality of game arcades,
For the purpose of eliminating the complexity of the conversion due to the difference between the exchange rates, a common point that has been previously converted based on each exchange rate may be used.

【0048】また、前記実施例においては、複数の遊技
場の遊技獲得有価価値である貯玉や貯メダルを管理する
管理サーバ100を設けているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、各遊技場にて貯玉や貯メダルを管
理し、各遊技場と前記サーバコンピュータ1とを接続す
るようにしても良い。
In the above embodiment, the management server 100 is provided for managing the value of coins and medals, which are the game acquisition value of a plurality of playgrounds. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to manage the ball storage and the medal in each game arcade, and connect each game arcade with the server computer 1.

【0049】また、前記実施例では、景品提供者を予め
登録されている登録景品提供者としているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら景品提供者の登
録を前記サーバコンピュータ1にて受け付けて逐次登録
できるようにしても良い。
In the above-described embodiment, the premium provider is a registered premium provider registered in advance. However, the present invention is not limited to this, and registration of these premium providers is performed by the server computer 1. May be accepted and registered sequentially.

【0050】また、前記実施例では商品登録ページにお
いて、提供する景品の数量を受け付けていないが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば同一の商品
を3つ受け付けた場合において上位3名までが落札者と
なるように、これら数量を受け付けるとともに、これら
受け付けた数量まで複数の落札者を決定するようにして
も良い。
In the above-described embodiment, the number of prizes to be provided is not received on the product registration page. However, the present invention is not limited to this. For example, when three identical products are received, These quantities may be received such that only the first name becomes the successful bidder, and a plurality of successful bidders may be determined up to the received quantity.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。 (a)請求項1項の発明によれば、景品提供者は、提供
する景品に関する情報を登録するのみで、該景品の遊技
獲得有価価値との交換において最も有利となる入札情報
を落札結果として簡便に入手できるようになり、従来の
ような提供する各景品の交換に要する遊技獲得有価価値
の大きさの設定や管理に必要とされる景品提供者の労力
を大幅に低減できる。
The present invention has the following effects. (A) According to the first aspect of the present invention, a prize provider simply registers information on a prize to be provided, and obtains the most advantageous bidding information in exchange for the game acquisition value of the prize as a result of a successful bid. This makes it easy to obtain, and can greatly reduce the labor of the prize provider required for setting and managing the value of the game acquisition value required for exchanging each prize to be provided as in the related art.

【0052】(b)請求項2項の発明によれば、アクセ
ス利用者は前記入札情報の提示に際して、落札下限とな
る遊技獲得有価価値の大きさを参照することが出来るよ
うになり、該落札下限を下回る遊技獲得有価価値の大き
さの入札条件を提示してしまう無駄を排除できる。
(B) According to the invention of claim 2, when presenting the bid information, the access user can refer to the size of the game acquisition value, which is the lower limit of the successful bid, and It is possible to eliminate waste of presenting a bid condition of a value of a game acquisition value below a lower limit.

【0053】(c)請求項3項の発明によれば、アクセ
ス利用者は自分が所有する遊技獲得有価価値の大きさよ
りも大きな遊技獲得有価価値の大きさによる入札が出来
ないことから、悪戯的な入札による不都合を防止するこ
とが出来る。
(C) According to the invention of claim 3, since the access user cannot make a bid based on the game acquisition value larger than the game acquisition value owned by the access user, the access user is mischievous. The inconvenience due to a bidding can be prevented.

【0054】(d)請求項4項の発明によれば、前記決
済指示が前記遊技獲得有価価値の管理者に対して自動的
に実施されることにより、前記落札結果である提供条件
の遊技獲得有価価値の清算が誤り無く実施されるように
なる。
(D) According to the invention of claim 4, since the settlement instruction is automatically executed to the manager of the game acquisition value, the game acquisition of the provision condition as the result of the successful bid is obtained. The liquidation of the value will be carried out without errors.

【0055】(e)請求項5項の発明によれば、景品提
供者は前記サーバコンピュータにアクセスすることなく
落札結果を入手することが出来る。
(E) According to the invention of claim 5, the prize provider can obtain the successful bid result without accessing the server computer.

【0056】(f)請求項6項の発明によれば、景品提
供者は入札の実施期間を所望の期間に設定できる。
(F) According to the invention of claim 6, the prize provider can set the execution period of the bid to a desired period.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の貯蓄遊技媒体を用いたサービスの提供
方法が適用されたサーバコンピュータを有する本実施例
の貯蓄遊技媒体を用いたサービスの提供システムの構成
を示すシステム図である。
FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a service providing system using a stored game medium according to an embodiment of the present invention having a server computer to which a service providing method using a stored game medium of the present invention is applied.

【図2】本発明の実施例における貯蓄遊技媒体を用いた
サービスの提供システムに用いたサーバコンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a server computer used in a service providing system using a saved game medium according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における貯蓄遊技媒体を用いた
サービスの提供システムに用いたサーバコンピュータに
おける処理動作を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a processing operation in a server computer used in a service providing system using a saved game medium according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるメインメニューである
トップページが表示されたアクセス利用者の端末表示画
面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a top page which is a main menu according to the embodiment of the present invention is displayed.

【図5】本発明の実施例における会員登録ページが表示
されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a member registration page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例において用いた利用者データベ
ースの構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a user database used in the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例においてアクセス利用者へ送ら
れた利用者ID発行の電子メールが表示された表示端末
画面を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display terminal screen on which an e-mail issued by a user ID sent to an access user is displayed in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における利用者認証ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a user authentication page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における景品閲覧ページが表示
されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a premium viewing page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例における景品入札ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 10 is a view showing a terminal display screen of an access user on which a premium bid page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における景品情報データベー
スの構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a prize information database according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例における景品登録ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a premium registration page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例においてアクセス利用者へ送
られた落札結果の電子メールが表示された表示端末画面
を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a display terminal screen on which an e-mail of a successful bid result sent to an access user is displayed in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例においてアクセス利用者へ送
られた落札結果の電子メールが表示された表示端末が携
帯電話であるときの表示画面を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display screen when a display terminal displaying a successful bid e-mail sent to an access user is a mobile phone in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例における決済指示ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a settlement instruction page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例において景品提供者へ送られ
た落札結果の電子メールが表示された表示端末画面を示
す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a display terminal screen on which an e-mail of a successful bid result sent to a prize provider is displayed in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例における景品提供者データベ
ースの構成を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a configuration of a prize provider database in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 サーバコンピュータ 2,2’ 通信装置 3 携帯電話(コンピュータ端末) 4 ノートパソコン(コンピュータ端
末) 6a,6b パソコン(コンピュータ端末) 8 インターネット網 9a,9b、9c 景品情報提供者 10 データバス 11 中央演算処理回路(CPU) 12 RAM 13 通信インターフェイス 14 表示装置 15 記憶装置 16 入力装置 17 リアルタイムクロック(RTC) 18 通信インターフェイス2 100 管理サーバ 101 専用線
[Description of Signs] 1 server computer 2, 2 'communication device 3 mobile phone (computer terminal) 4 notebook computer (computer terminal) 6a, 6b personal computer (computer terminal) 8 Internet network 9a, 9b, 9c prize information provider 10 data Bus 11 Central processing circuit (CPU) 12 RAM 13 Communication interface 14 Display device 15 Storage device 16 Input device 17 Real-time clock (RTC) 18 Communication interface 2 100 Management server 101 Dedicated line

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年10月26日(2000.10.
26)
[Submission date] October 26, 2000 (2000.10.
26)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0011】本発明の遊技獲得有価価値を用いたサービ
スの提供方法は、前記景品提供者の電子メールアドレス
が予め登録され、前記落札結果配信ステップにおける落
札結果の配信が該落札結果である入札情報を含む電子メ
ールの送信にて実施されることが好ましい。このように
すれば、景品提供者は前記サーバコンピュータにアクセ
スすることなく落札結果を入手することが出来る。
[0011] In the method of providing a service using the game acquisition value of the present invention, the e-mail address of the prize provider is registered in advance, and the distribution of the successful bid result in the successful bid result distribution step is the bidding information which is the successful bid result. It is preferably carried out by sending an e-mail including In this way, the prize provider can obtain the result of the successful bid without accessing the server computer.

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0046[Correction target item name] 0046

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0046】また、前記実施例においては遊技獲得有価
価値として貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを用いて
いるが、本発明はこれに限定されず、封入玉式遊技機に
おける貯蓄遊技媒体としての持ち点や、これら貯蓄遊技
媒体の数に基づき算出される有価価値の大きさ等に加え
て、遊技によって獲得され且つ貯蓄処理が実施されてい
ない獲得玉並びに獲得メダルや持ち点等や、これら獲得
玉並びに獲得メダルや持ち点に基づき算出されるポイン
ト等の有価価値も本発明に含まれる。
Further, in the above-described embodiment, a ball or a medal, which is a saving game medium, is used as a game acquisition value. However, the present invention is not limited to this. In addition to the points, the value of the value calculated based on the number of these saved game media, etc., the acquired balls, the acquired medals, the owned points, etc., which are acquired by the game and have not been subjected to the saving process. Valuable values such as balls and points calculated based on acquired medals and points are also included in the present invention.

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 410 G06F 17/60 410A A63F 7/02 329 A63F 7/02 329 354 354 Fターム(参考) 2C088 BC80 CA02 CA31 5B049 BB11 BB61 CC05 CC08 CC36 DD01 EE01 EE28 FF03 FF04 GG04 GG06 GG07 5B055 BB12 BB20 CB10 EE02 EE04 EE21 EE27 FA01 FB03 PA02 PA34 Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (Reference) G06F 17/60 410 G06F 17/60 410A A63F 7/02 329 A63F 7/02 329 354 354 F Term (Reference) 2C088 BC80 CA02 CA31 5B049 BB11 BB61 CC05 CC08 CC36 DD01 EE01 EE28 FF03 FF04 GG04 GG06 GG07 5B055 BB12 BB20 CB10 EE02 EE04 EE21 EE27 FA01 FB03 PA02 PA34

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機で遊技を行うことによりアクセス
利用者の所有となった遊技獲得有価価値を用いたサービ
スを、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ
端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサ
ーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して提
供する遊技獲得有価価値を用いたサービスの提供方法で
あって、景品提供者から、該景品提供者が提供を希望す
る景品に関する情報と、該景品提供者を特定する情報
と、を少なくとも受け付けて登録する提供景品受付ステ
ップと、該受け付けた景品に関する情報をアクセス利用
者に対して配信する提供景品情報配信ステップと、該配
信された提供景品情報における提供景品の入手を希望す
るアクセス利用者から、該アクセス利用者を特定する情
報と前記提供景品との交換に供したい遊技獲得有価価値
の大きさとを少なくとも含む入札情報を受け付け、該入
札情報を提供景品を特定する情報に対応付けて登録する
入札情報受付ステップと、同一の提供景品に対応して登
録されている前記入札情報の中から最も大きな遊技獲得
有価価値の大きさを提示したアクセス利用者を落札者と
して決定する落札者決定ステップと、該落札者が提示し
た入札情報を落札結果として景品提供者に配信する落札
結果配信ステップと、を少なくとも含むことを特徴とす
る遊技獲得有価価値を用いたサービスの提供方法。
1. A service using a game acquired value owned by an access user by playing a game on a gaming machine is connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals connected so as to enable data communication. A method of providing a service using a game acquisition value provided to an access user by using a server computer, comprising: providing information on a prize that the prize provider wants to provide; A providing prize receiving step of receiving and registering at least information specifying the provider, a providing prize information distributing step of distributing information on the received prize to the access user, and a step of providing the provided prize information. From the access user who wishes to obtain the provided prize, information specifying the access user and the provided prize are provided. A bid information receiving step of receiving bid information including at least the size of a game acquisition value to be exchanged and registering the bid information in association with information specifying a provided prize, and registering the same provided prize A winning bidder determining step of determining, as a successful bidder, an access user who has presented the largest value of the game acquisition value from the bid information, and providing a prize as a successful bid result using the bid information presented by the successful bidder A step of delivering a successful bid result to be delivered to a player.
【請求項2】 前記提供景品受付ステップにおいて、前
記景品提供者より提供景品の落札下限となる遊技獲得有
価価値の大きさを受け付けるとともに、該受け付けた落
札下限の遊技獲得有価価値の大きさを前記提供景品情報
配信ステップにおいてアクセス利用者に対して配信する
請求項1に記載の遊技獲得有価価値を用いたサービスの
提供方法。
2. In the provided prize receiving step, a size of a game acquisition value, which is a lower limit of a successful bid of a provided prize, is received from the prize provider, and the received value of the game acquisition value of the lower limit of the award is determined. 2. The service providing method using a game acquisition value according to claim 1, wherein the service is distributed to an access user in a provided prize information distribution step.
【請求項3】 前記入札情報受付ステップにおいて、ア
クセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを特
定可能な情報を受け付け、該受け付けた情報に基づいて
該アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさ
を入手するとともに、該入手した遊技獲得有価価値の大
きさの範囲において前記提供景品との交換に供したい遊
技獲得有価価値の大きさを受け付け可能とされている請
求項1または2に記載の遊技獲得有価価値を用いたサー
ビスの提供方法。
3. In the bidding information receiving step, information that can specify the magnitude of the game acquisition value owned by the access user is received, and based on the received information, the game acquisition value owned by the access user is received. 3. The system according to claim 1, wherein the size of the value of the game is acquired, and the size of the value of the game acquired to be exchanged with the provided prize can be received within the range of the acquired value of the game acquired value. A method of providing a service using the game acquisition value described in 1.
【請求項4】 前記落札結果配信ステップにおいては、
前記落札者決定ステップにて落札者に決定したアクセス
利用者に対しても落札結果を配信するとともに、該アク
セス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを特定
可能な情報を受け付け、該遊技獲得有価価値の大きさを
特定可能な情報と前記落札結果とを含む決済指示を前記
遊技獲得有価価値の管理者に対し行う決済指示ステップ
を含む請求項1〜3のいずれかに記載の遊技獲得有価価
値を用いたサービスの提供方法。
4. In the successful bid result distribution step,
In addition to distributing the result of the successful bid to the access user determined to be the successful bidder in the successful bidder determination step, the information receiving device also receives information that can specify the magnitude of the game acquisition value owned by the access user, The game acquisition according to any one of claims 1 to 3, further comprising a settlement instruction step of issuing a settlement instruction including information that can specify the magnitude of the acquired value and the successful bid result to a manager of the game acquired value. How to provide services using value.
【請求項5】 前記景品提供者の電子メールアドレスが
予め登録され、前記落札結果配信ステップにおける落札
結果の配信が該落札結果である入札情報を含む電子メー
ルの送信にて実施される請求項1〜4のいずれかに記載
の遊技獲得有価価値を用いたサービスの提供方法。
5. An e-mail address of the prize provider is registered in advance, and the distribution of a successful bid result in the successful bid result distribution step is performed by transmitting an electronic mail including bid information that is the successful bid result. A service providing method using the game acquisition value according to any one of Items 1 to 4.
【請求項6】 前記提供景品受付ステップにおいて、景
品提供者より入札の実施期間を受け付け、該実施期間が
経過した段階において前記落札者決定ステップを実施す
る請求項1〜5のいずれかに記載の遊技獲得有価価値を
用いたサービスの提供方法。
6. The method according to claim 1, wherein in the provided prize receiving step, a bid execution period is received from a prize provider, and the successful bidder determination step is performed when the execution period has elapsed. A method of providing services using game acquisition value.
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