JP2002056270A - 特典付与管理システム - Google Patents

特典付与管理システム

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JP2002056270A
JP2002056270A JP2000244302A JP2000244302A JP2002056270A JP 2002056270 A JP2002056270 A JP 2002056270A JP 2000244302 A JP2000244302 A JP 2000244302A JP 2000244302 A JP2000244302 A JP 2000244302A JP 2002056270 A JP2002056270 A JP 2002056270A
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Masato Kino
正人 木野
Soudai Hiramatsu
相大 平松
Chikayuki Kino
親之 木野
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Abstract

(57)【要約】 【課題】消費者等の興味を損なうことなく、その商品等
に付随した特典の付与を管理するシステムを提供する。 【解決手段】本システムは、データ通信手段1と、決定
手段3とを備えている。データ通信手段1は、エンティ
ティEによる商品の購入又はサービスの享受に係るデー
タを受信する。決定手段3は、データ通信手段1により
受信されたデータに係る商品又はサービスに付随する特
典を、ゲーム提供手段2により提供され、エンティティ
Eがモバイル4の操作により行うゲーム(所定事象)の
結果に基づきエンティティEに付与するか否かを決定す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、商品を購入し又は
サービスを享受するエンティティに対し、該商品又は該
サービスに付随する特典の付与をネットワーク通信を利
用して管理するシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】一般に商品の販売者又は役務の提供者等
は、購入者等に購入価格の割引や、商品の付与等の特典
を付与することで、その特典が得られるという期待感を
購入者に与えて商品の販売等を促進させている。
【0003】しかし、消費者において特典を得ることが
できるという期待感が薄れると、商品の販売者等にとっ
て、特典付与という戦略にもかかわらず消費者を自己の
顧客として取り込むことができず、利益に結びつきにく
い。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、消
費者等の興味を損なうことなく、その商品等に付随した
特典の付与を管理するシステムを提供することを解決課
題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
の本発明の特典付与管理システムは、前記エンティティ
による前記商品の購入又は前記サービスの享受に係るデ
ータを受信するデータ通信手段と、該データ通信手段に
より受信された該データに係る該商品又はサービスに付
随する前記特典を、所定事象の結果に基づき該エンティ
ティに付与するか否かを決定する決定手段とを備えてい
ることを特徴とする(請求項1記載の発明)。
【0006】本発明によれば、所定事象の結果いかんに
応じて特典が付与されるかもしれないというエンティテ
ィの期待を膨らますことができる。従って、エンティテ
ィにおいて、この特典を得るために商品を購入し又はサ
ービスを享受しようとするモチベーションを高めること
ができる。そして、当該商品の販売業者又は当該サービ
スの提供業者はかかるエンティティを確実に顧客として
取り込めると期待される。
【0007】また、前記データ通信手段は前記エンティ
ティによる前記所定事象の予想に係る予想データと、該
所定事象の結果に係る結果データとを受信し、前記決定
手段は該データ通信手段により受信された該予想データ
に係る予想と、該結果データに係る結果とが一致する場
合又は誤差が所定値以下の場合、前記特典を該エンティ
ティに付与することを決定することを特徴とする(請求
項2記載の発明)。
【0008】これとは別に、前記決定手段は、前記デー
タ通信手段が前記エンティティによる前記所定事象の予
想と、該所定事象の結果とが一致する旨のデータ又は誤
差が所定値以下である旨のデータを受信した場合、前記
特典を該エンティティに付与することを決定することを
特徴とする(請求項3記載の発明)。
【0009】前記構成のシステムによれば、エンティテ
ィは所定事象の予想を通じて特典を獲得する機会を得る
ことができる。そして、特典を獲得できるかもしれない
というエンティティの期待感を増長させ、この特典に係
る商品を購入し又はサービスを享受しようとするモチベ
ーションを高めることができる。
【0010】前記所定事象の結果が、前記エンティティ
による情報端末装置の操作により影響されることを特徴
とする(請求項4記載の発明)。
【0011】この場合、エンティティは情報端末装置を
自ら操作することで所定事象の結果に影響を及ぼし、特
典を獲得する機会を得ることができる。従って、特典が
付与されるかもしれないというエンティティの期待を一
層増長させ、この特典に係る商品を購入し又はサービス
を享受しようとするモチベーションを高めることができ
る。
【0012】前記所定事象は前記エンティティによる予
想の当否又は誤差の大小により勝敗が決する予想ゲーム
であることを特徴とする(請求項5記載の発明)。
【0013】この場合、本システムの利用そのものに娯
楽性を持たせることができ、エンティティが本システム
の利用のために商品を購入等しようとするモチベーショ
ンを向上させることができる。
【0014】また、前記データ通信手段は前記エンティ
ティによる情報端末装置の操作により影響される前記所
定事象の結果に係る結果データと、該結果の所定要件に
係る要件データとを受信し、前記決定手段は該データ通
信手段により受信された該結果データに係る該結果が、
該要件データに係る該所定要件を満たす場合、前記特典
を該エンティティに付与することを決定することを特徴
とする(請求項6記載の発明)。
【0015】これとは別に、前記決定手段は、前記デー
タ通信手段が前記エンティティによる情報端末装置の操
作により影響される前記所定事象の結果が、所定要件を
満たす旨のデータを受信した場合、前記特典を該エンテ
ィティに付与することを決定することを特徴とする(請
求項7記載の発明)。
【0016】前記構成のシステムによれば、エンティテ
ィは情報端末装置の操作を通じて特典を獲得する機会を
得ることができる。そして、特典を獲得できるかもしれ
ないというエンティティの期待感を増長させ、この特典
に係る商品を購入等しようとするモチベーションを高め
ることができる。
【0017】前記所定事象は前記エンティティと現実又
は架空の相手との間で勝敗を競う対戦型ゲームであり、
前記所定事象の結果が前記所定要件を満たす場合は該ゲ
ームにおいて該エンティティが該相手に勝った場合であ
ることを特徴とする(請求項8記載の発明)。
【0018】この場合、本システムの利用そのものに娯
楽性を持たせることができ、エンティティが本システム
の利用のため、商品を購入等しようとするモチベーショ
ンを向上させることができる。
【0019】前記ゲームは複数の前記エンティティが参
加して行われることを特徴とする(請求項9記載の発
明)。
【0020】これにより多くのエンティティがゲームに
参加して楽しむことができるため、本システムの魅力を
さらに向上させることができる。
【0021】前記データ通信手段は前記ゲームにおける
前記エンティティの達成度に係る達成度データを受信
し、前記決定手段は該データ通信手段により受信された
該達成度データに係る該達成度に応じて前記特典を付与
することを特徴とする(請求項10記載の発明)。
【0022】また、前記決定手段は、前記特典が付与さ
れる確率が低いほど価値の高い特典を前記エンティティ
に付与することを決定することを特徴とする(請求項1
1記載の発明)。
【0023】この場合、エンティティは高価値の特典を
獲得する可能性があるため、本システムに大きな魅力を
感じ、本システムの利用が促進されると期待できる。
【0024】前記所定事象が複数種類存在し、前記エン
ティティによる情報端末装置の操作により該複数種類の
所定事象の中から少なくとも1つの所定事象が選択され
ることを特徴とする(請求項12記載の発明)。
【0025】この場合、エンティティは情報端末装置の
操作により特典の付与に係る所定事象の種類を嗜好に従
って選択することができるので、本システムがバリエー
ションに富んだものとなり、その魅力が向上すると期待
できる。
【0026】前記エンティティによる情報端末装置の操
作により選択可能な前記所定事象の種類が、前記エンテ
ィティの属性に応じて規定されていることを特徴とする
(請求項13記載の発明)。
【0027】この場合、エンティティの属性に応じて適
切な種類の所定事象が提供されるため、本システムが社
会の一般的な道徳観念に反する事態を防止できる。
【0028】また、前記データ通信手段は前記エンティ
ティが操作する情報端末装置に対し、前記所定事象に係
る事象データを送信することを特徴とする(請求項14
記載の発明)。
【0029】ここで「事象データ」とは、当該データを
受信した情報端末装置を通じてエンティティがその五感
のいずれかにより所定事象の変動を把握できるようなデ
ータをいう。従って、エンティティは情報端末装置を通
じて所定事象の変動を視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚の
少なくともいずれか1つによって把握することができ
る。そして、本システムの利用に魅力を感じ、商品を購
入等した上で特典を獲得しようとするモチベーションを
向上させることができる。
【0030】前記特典が、累積可能なポイントであり、
該ポイントが累積的に記憶保持されるメモリを備え、前
記エンティティは該メモリに記憶されている該ポイント
に応じた新たな特典を獲得することを特徴とする(請求
項15記載の発明)。
【0031】この場合、エンティティは特典として付与
されたポイントを、所望の新たな特典を得るために累積
させる楽しみを覚えることができる。したがって、本シ
ステムの利用を促進させ、ひいては商品を購入等した上
で特典としてのポイントを獲得しようとするモチベーシ
ョンを高めることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】本発明の特典付与管理システムの
実施形態について図面を用いて説明する。図1は本実施
形態の特典付与管理システムの構成説明図であり、図2
はエンティティのモバイルに表示される画面の説明図で
ある。
【0033】図1に示すシステムは、ネットワークを通
じて後述する種々のデータを送受信するデータ通信手段
1と、インターネット上のゲームサイトに「ルーレッ
ト」、「スロット」、「競馬」等の複数種類のゲームを
提供するゲーム提供手段2と、ゲーム提供手段2により
提供されるゲーム(所定事象)の結果に応じて特典を付
与することを決定する決定手段3とを備えている。本実
施形態のシステムでは、複数のエンティティEと、デパ
ートや航空会社等の業者Fとが当事者として含まれてい
る。エンティティEは携帯電話、PHS等の画像表示機
能を有するモバイル(本発明の「情報端末装置」)4を
有している。業者Fはその業務に係るデータ処理を実行
する業務システム5を有している。
【0034】エンティティEがそのモバイル4を操作し
て業者Fの業務システム5により開設されている業者F
のホームページ又は業者Fにリンクされたホームページ
にアクセスし、自己のメールアドレスを入力する。な
お、このときモバイル4に入力される情報は予め割り当
てられたIDナンバー等、業務システム5にとってエン
ティティEの認証が可能なあらゆる形態の情報であって
よい。すると、モバイル4のディスプレイには図2
(a)に示すように「次の中から購入を希望する商品を
お選び下さい」という文字とともに、業者Fの販売に係
る商品が「イ、ロ、ハ・・」とメニューバーとして表示
される。エンティティEがモバイル4を操作してメニュ
ーバーの中から商品「イ」を選択すると、モバイル4か
ら業務システム5に対してエンティティEが商品「イ」
の購入を希望する旨のデータが送信される。そして、図
2(b)に示すようにモバイル4のディスプレイには
「この度はお申し込みありがとうございます。お客様は
次の特典をゲットするチャンスです!」という文字とと
もに、複数種類の特典「A、B、C、・・」と「いらな
い」という選択メニューが表示される。ここで、特典
「A、B、C、・・」は商品「イ」の購入に付随する特
典であり、商品券、旅券、購入品の割引等、エンティテ
ィEが魅力を感じるようなあらゆる形態のものを含んで
いる。また、複数種類の特典「A、B、C、・・」は画
面において下に行くほど高価とされている。
【0035】ここで、エンティティEがメニューバーの
中から「いらない」を選択すると、モバイル4のディス
プレイには「またのご利用をお待ちしております」とい
う文字とともに商品「イ」についての支払方法に係る情
報が表示される。
【0036】一方、エンティティEがメニューバーの中
から「A」を選択すると、モバイル4がゲーム提供手段
2によって管理されるゲームサイトにアクセス状態とな
る。そして、モバイル4のディスプレイには図2(c)
に示すように「カジノサロンへようこそ!次の中からお
好きなゲームをお選び下さい。」という文字が表示され
るとともに、「ルーレット」、「スロット」、「競馬」
等、そのゲームサイトで準備されているゲームの種類が
メニューバーとして表示される。
【0037】ゲームサイトで準備されているゲームの種
類がエンティティEの年齢に応じて制限される。具体的
には、業者Fのホームページにアクセスする際に入力さ
れたメールアドレス等の情報に基づいて業者Fのサーバ
に記憶された生年月日の情報によりエンティティEが幼
年、少年であることが確認された場合は、ギャンブル性
が高くよからぬ影響があると懸念されるゲーム(「競
馬」等)が省略された形でその他の種類のゲームのみが
モバイル4のディスプレイに表示される。
【0038】ここで、エンティティEがモバイル4を操
作してメニューバーの中から「スロット」を選択する
と、その旨のデータがモバイル4からデータ通信手段1
に送信される。このとき、データ通信手段1からモバイ
ル4に対し、そのディスプレイに実際のスロットマシー
ンと同様の画像を表示させる「画像データ」が送信され
る。これにより、モバイル4のディスプレイには図2
(d)に示すように実際のスロットマシーンと同様、数
字や記号が表示される横並びの3つのボックスが表示さ
れる。また、スタートボタンと、各ボックスに対応する
ストップボタンとが表示される。
【0039】エンティティEがモバイル4を操作してス
タートボタンを選択すると、その旨がモバイル4からデ
ータ通信手段1に送信される。データ通信手段1は、実
際のスロットマシンと同様に3つのボックスの数字が一
斉に変動する様子をモバイル4のディスプレイに表示さ
せる「事象データ」を送信する。そして、エンティティ
Eがモバイル4を操作して3つのストップボタンを順次
選択していくと、モバイル4からデータ通信手段1にエ
ンティティEの操作タイミングを表すデータが送信され
る。続いて、このデータに基づいて3つのボックスに並
ぶ数字等のデータがゲーム提供手段2により決定され
る。
【0040】決定手段3は、特典「A」をエンティティ
Eに付与するか否かを、スロットゲームの結果に応じて
決定する。所定の数字や記号が3つそろって並んだとき
は、データ通信手段1がその旨のデータ(所定事象の結
果が所定要件を満たす旨のデータ)をゲーム提供手段2
から受信し、決定手段3が特典「A」をエンティティE
に付与することを決定する。一方、数字等が3つそろわ
なかったときは、データ通信手段1がその旨のデータを
ゲーム提供手段2から受信し、決定手段3が特典「A」
をエンティティEに付与しないことを決定する。所定の
数字等が3つ並ぶ確率は、特典が高価な場合ほど低く設
定されている。前述のように特典「B」は「A」より高
価なので、前者の場合の方が後者の場合よりも3つのボ
ックスに同一の数字等が並ぶ確率が低く設定されてい
る。
【0041】決定手段3による決定に係る「決定デー
タ」がデータ通信手段1からモバイル4に送信される。
そして、モバイル4のディスプレイには特典「A」が付
与されるか否かが表示される。エンティティEがモバイ
ル4のカジノサイトへのアクセス状態を解除すると、業
者Fのホームページに戻りモバイル4のディスプレイに
は「またのご利用をお待ちしております」という文字と
ともに商品「イ」についての支払方法に係る情報が表示
される。例えば、特典「A」が商品「イ」の代金割引で
あれば、割り引かれた代金の支払方法にかかる情報が表
示される。このとき、データ通信手段1から業者Fの業
務システム5に対し「決定データ」が送信されている。
そして、この決定データに基づいて、業者Fの業務シス
テム5によりエンティティEが特典「A」を受けること
ができるか否かがチェックされる。これによりエンティ
ティEが不正により特典を受ける事態が防止される。
【0042】本実施形態のシステムによれば、ゲーム
(所定事象)の結果いかんに応じて特典が付与されるか
もしれないというエンティティEの期待を膨らますこと
ができる。従って、エンティティEにおいて、この特典
を得るために業者Fから商品を購入し又はサービスを享
受しようとするモチベーションを高め、業者はかかるエ
ンティティEを確実に顧客として取り込めると期待され
る。
【0043】また、エンティティEはモバイル(情報端
末装置)4の操作(スロットゲームならばSTOPボタ
ンの選択・決定の操作)を通じて特典を獲得する機会を
得ることができる。そして、特典を獲得できるかもしれ
ないというエンティティEの期待感を増長させ、この特
典に係る商品を購入等しようとするモチベーションを高
めることができる。
【0044】さらに、ゲームの結果に基づいて特典付与
が決定されるため、エンティティEにおいて本システム
の利用に楽しみを感じさせ、本システムの利用のために
商品を購入等しようとするモチベーションを向上させる
ことができる。
【0045】また、特典が高価になるほどその特典を獲
得する確率は低くされているが、エンティティEは高価
な特典を獲得する可能性があるため、本システムに大き
な魅力を感じ、本システムの利用が促進されると期待で
きる。
【0046】さらに、エンティティEはモバイル4の操
作により特典の付与に係るゲームの種類を嗜好に従って
選択することができるので、本システムがバリエーショ
ンに富んだものとなり、その魅力が向上すると期待でき
る。
【0047】また、エンティティEが幼年、少年である
か否か(属性)に応じて適切な種類のゲームが提供され
るため、本システムが社会の一般的な道徳観念に反する
事態を防止できる。
【0048】データ通信手段1はエンティティEが操作
するモバイル4に対し、ゲームに係る事象データを送信
するので、エンティティEはモバイル4のディスプレイ
を通じてゲームの変動を視覚的に把握することができ、
本システムの利用に際してスリルと興奮を覚え、商品を
購入等した上で特典を獲得しようとするモチベーション
が向上すると期待される。なお、「事象データ」として
視覚に係るデータのみならず、これ以外の五感、すなわ
ち、聴覚、嗅覚、味覚、触覚に係るデータがモバイル4
に送信され、エンティティEがモバイル4を通じてその
五感の少なくとも1つによりゲーム等の所定事象を把握
できるようにされてもよい。このとき、モバイル4は、
音声を発したり香りを生じたり等、エンティティEの五
感の少なくとも1つによって把握できるような事象を引
き起こす構成とされている。例えば、視覚のみならず聴
覚によってもゲームを盛り上げればエンティティEは一
層スリルと興奮を感じ、本システムの利用に魅力を感じ
ると期待される。
【0049】前記実施形態ではスロットゲーム(架空の
相手との対戦型ゲーム)が選択されたが、他の実施形態
として競馬ゲーム(予想ゲーム)の結果に基づいて特典
が付与されるか否かが決定されてもよい。この実施形態
ではエンティティEがモバイル4を操作し、架空の競馬
レースの順位の予想(所定事象の予想)に係る「予想デ
ータ」をデータ通信手段1に送信する。また、データ通
信手段1はこの競馬ゲームの順位の結果(所定事象の結
果)に係る「結果データ」をゲーム提供手段2から受信
する。そして、決定手段3は、予想データに係る予想と
結果データに係る結果とが一致する場合、エンティティ
Eに特典を付与することを決定し、この予想と結果とが
相違する場合、エンティティEに特典を付与しないこと
を決定する。
【0050】また、「シーズン終了時の・・選手の打
率」という事象に対し、エンティティEが「打率が++
になる」という予想をし、実際の結果に対するこの予想
の誤差が所定値以下である場合に特典を付与することが
決定され、所定値より大きい場合に特典を付与しないこ
とが決定されてもよい。さらに、「・・河の氷がいつと
けるか」という事象に対し、複数のエンティティEが
「++までにとける」という予想をし、その予想が実際
の結果に近かった上位何名かのエンティティEに特典を
付与することが決定されてもよい。
【0051】かかる実施形態によれば、エンティティE
はゲーム(所定事象)の予想を通じて特典を獲得する機
会を得ることができる。そして、特典を獲得できるかも
しれないというエンティティEの期待感を増長させ、こ
の特典に係る商品を購入等しようとするモチベーション
を高めることができる。また、予想すること自体に娯楽
性があるので、エンティティEが本システムの利用のた
めに商品を購入等しようとするモチベーションを向上さ
せることができる。
【0052】また、予想ゲームの結果がエンティティE
によるモバイル4の操作により影響されてもよい。例え
ば、競馬ゲームにおいて、モバイル4の操作により架空
の馬のコンディションが調整可能で、この調整の良否に
応じて馬の順位が変動するようにされていてもよい。こ
の場合、エンティティEはモバイル4を操作して馬のコ
ンディションを調整することで競馬レースの順位の結果
(所定事象の結果)に影響を及ぼし、特典を獲得する機
会を得ることができる。従って、特典が付与されるかも
しれないというエンティティEの期待を一層増長させ、
この特典に係る商品を購入し又はサービスを享受しよう
とするモチベーションを高めることができる。
【0053】前記実施形態ではゲームはスロットを模し
たものであり、架空の相手との対戦型ゲームであった
が、他の実施形態として例えば、対戦型の麻雀ゲーム
等、複数のエンティティが参加して勝敗を競い合う形式
の対戦型ゲームであってもよい。また、例えば麻雀ゲー
ムでは手作りが困難な役であがった場合ほど、エンティ
ティEに対して高価な特典を付与することが決定されて
もよい。具体的には、エンティティEがあがった役の点
数に係る「達成度データ」がゲーム提供手段2又はモバ
イル4からデータ通信手段1に対して送信され、決定手
段3がこの達成度データに係る点数が高いほど高価な特
典を付与することを決定してもよい。この実施形態にお
いても高価な特典獲得に対するエンティティEの興味を
ひきよせ、特典に係る商品の購入等を促進させることが
できる。
【0054】さらに別の実施形態として、ゲーム提供手
段2によりクイズが出題され、エンティティEがモバイ
ル4の操作によりその出題に回答し、正答の場合に決定
手段3が特典を付与することを決定してもよい。エンテ
ィティEは他力本願ではなく、クイズに回答するという
自らの行為により特典獲得の機会を得る。このため、本
システムの利用に楽しみを覚え、ひいては特典に係る商
品の購入等のモチベーションが向上するものと期待でき
る。
【0055】前記実施形態ではエンティティEが一のゲ
ームを選択してそのゲームの結果に基づいて特典付与が
決定されたが、他の実施形態としてエンティティEが複
数種類のゲームを選択してこれら複数のゲームの結果に
基づいて特典付与が決定されてもよい。また、例えば、
「麻雀」、「ポーカー」、「競馬」の3種類が選択さ
れ、これらのゲームにおいてエンティティEが勝ち進ん
でいくほど高価な特典が付与されてもよい。
【0056】前記実施形態ではモバイル4がアクセスし
たゲームサイトにおいてゲームが行われたが、他の実施
形態としてモバイル4に組み込まれたゲームプログラム
に基づくゲームがモバイル4の操作によって行われ、そ
のゲームの勝敗を示すデータ(所定事象の結果が所定要
件を満たすか否かを表すデータ)がデータ通信手段1に
送信され、そのデータに基づいて決定手段3がエンティ
ティEに特典を付与するか否かを決定してもよい。
【0057】前記実施形態ではエンティティEが操作す
る情報端末装置としてモバイル4が利用されたが、他の
実施形態として各エンティティEが有するパソコンや、
所定場所に設置されたゲーム機等が利用されてもよい。
また、エンティティEが操作する情報端末装置の情報処
理能力に応じ、ゲーム画面の表示に要する情報処理能力
が考慮された上で選択できるゲームの種類が制限されて
もよい。
【0058】前記実施形態ではゲームサイト管理手段2
により管理されるゲームサイトでのゲームという架空の
事象の結果に基づいて特典付与が決定されたが、他の実
施形態として株価の変動、天候の変動、サッカーの試合
の結果等、現実の事象の結果に基づいて特典付与が決定
されてもよい。例えば、エンティティEはそのモバイル
4を操作して「S社の株価が本日終値で・・以上にな
る」という予想に係る予想データをデータ通信手段1に
送信する。また、データ通信手段1は図示しない情報提
供業者の情報端末装置から「S社の株価が本日終値で○
○になった」という結果に係る結果データを受信する。
そして、決定手段3は、予想データに係る予想が結果デ
ータに係る結果と一致する場合はエンティティEに特典
を付与することを決定し、相違する場合は特典を付与し
ないことを決定する。エンティティEは、自らがS社の
株を所有していない限り、S社の株価がいかように変動
しようとも損失を受けない。従って、エンティティEは
気楽に株価の予想をすることができ、本システムの利用
が促進されると期待できる。また、エンティティEの予
想によって株価が変動することはないので本システムの
中立が確保される。
【0059】なお、過去の株価変動データから「S社の
株価が本日終値で・・以上になる」という確率が低い場
合、エンティティEに特典が付与される確率も低くな
る。この場合、特典が高価とされることで、エンティテ
ィEは高価な特典獲得の可能性に魅力を覚え、本システ
ムの利用が促進されると期待できる。同様に、現実又は
架空の競馬において、過去のデータに基づくオッズに応
じて特典付与が決定されてもよく、現実又は架空のルー
レットゲームにおいて、予想された目が出にくい場合に
は特典が高価にされてもよい。
【0060】なお、エンティティEに付与される特典は
累積可能なポイントであり、本システムはこのポイント
が累積的に記憶保持されるメモリ(図示せず)を備え、
決定手段3はメモリに記憶されているポイントに応じた
旅券等の「新たな特典」をエンティティEに付与するこ
とを決定するように構成されていてもよい。
【0061】この実施形態によれば、エンティティは特
典として付与されたポイントを、所望の旅券等を得るた
めに累積させる楽しみを覚えることができる。したがっ
て、本システムの利用を促進させ、商品を購入等した上
で特典としてのポイントを獲得しようとするエンティテ
ィEのモチベーションを高めることができる。
【0062】前記実施形態ではエンティティEはモバイ
ル4を操作して商品を購入等し、sの商品等に付随する
特典を獲得するためそのモバイル4を操作してゲームを
行ったが、他の実施形態としてエンティティEが店舗に
実際に赴いた上で商品を購入等し、その際に与えられる
IDナンバー等の認証情報をモバイル4に入力した上で
特典を獲得するためそのモバイル4を操作してゲームを
行ってもよい。
【0063】前記実施形態ではエンティティEにより操
作されるモバイル4と本発明のシステムとがネットワー
クを介して通信を行ったが、他の実施形態としてエンテ
ィティEにより操作される情報端末装置が本発明のシス
テムと一体的に組み合わされた形で業者Fの店舗等に設
置され、エンティティEの操作に応じてこの情報端末装
置により特典付与が決定されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の特典付与管理システムの構成説明
【図2】エンティティのモバイルに表示される画面の説
明図
【符号の説明】
1‥データ通信手段、3‥決定手段、4‥モバイル(情
報端末装置)、E‥エンティティ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 木野 親之 神奈川県横須賀市秋谷1丁目10番3号 Fターム(参考) 2C001 AA02 AA10 AA17 BB01 BB02 BD07 CA02 CA09 CB08 CC01 3E042 CC01 EA01 5B049 BB11 BB36 CC05 CC08 EE00 GG00

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】商品を購入し又はサービスを享受するエン
    ティティに対し、該商品又は該サービスに付随する特典
    の付与をネットワーク通信を利用して管理するシステム
    であって、 前記エンティティによる前記商品の購入又は前記サービ
    スの享受に係るデータを受信するデータ通信手段と、該
    データ通信手段により受信された該データに係る該商品
    又はサービスに付随する前記特典を、所定事象の結果に
    基づき該エンティティに付与するか否かを決定する決定
    手段とを備えていることを特徴とする特典付与管理シス
    テム。
  2. 【請求項2】前記データ通信手段は前記エンティティに
    よる前記所定事象の予想に係る予想データと、該所定事
    象の結果に係る結果データとを受信し、前記決定手段は
    該データ通信手段により受信された該予想データに係る
    予想と、該結果データに係る結果とが一致する場合又は
    誤差が所定値以下の場合、前記特典を該エンティティに
    付与することを決定することを特徴とする請求項1記載
    の特典付与管理システム。
  3. 【請求項3】前記決定手段は、前記データ通信手段が前
    記エンティティによる前記所定事象の予想と、該所定事
    象の結果とが一致する旨のデータ又は誤差が所定値以下
    である旨のデータを受信した場合、前記特典を該エンテ
    ィティに付与することを決定することを特徴とする請求
    項1記載の特典付与管理システム。
  4. 【請求項4】前記所定事象の結果が、前記エンティティ
    による情報端末装置の操作により影響されることを特徴
    とする請求項1乃至3のいずれか1つに記載の特典付与
    管理システム。
  5. 【請求項5】前記所定事象は前記エンティティによる予
    想の当否又は誤差の大小により勝敗が決する予想ゲーム
    であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1つ
    に記載の特典付与管理システム。
  6. 【請求項6】前記データ通信手段は前記エンティティに
    よる情報端末装置の操作により影響される前記所定事象
    の結果に係る結果データと、該結果の所定要件に係る要
    件データとを受信し、前記決定手段は該データ通信手段
    により受信された該結果データに係る該結果が該要件デ
    ータに係る該所定要件を満たす場合、前記特典を該エン
    ティティに付与することを決定することを特徴とする請
    求項1記載の特典付与管理システム。
  7. 【請求項7】前記決定手段は、前記データ通信手段が前
    記エンティティによる情報端末装置の操作により影響さ
    れる前記所定事象の結果が、所定要件を満たす旨のデー
    タを受信した場合、前記特典を該エンティティに付与す
    ることを決定することを特徴とする請求項1記載の特典
    付与管理システム。
  8. 【請求項8】前記所定事象は前記エンティティと現実又
    は架空の相手との間で勝敗を競う対戦型ゲームであり、
    前記所定事象の結果が前記所定要件を満たす場合は該ゲ
    ームにおいて該エンティティが該相手に勝った場合であ
    ることを特徴とする請求項6又は7記載の特典付与管理
    システム。
  9. 【請求項9】前記ゲームは複数の前記エンティティが参
    加して行われることを特徴とする請求項5又は8記載の
    特典付与管理システム。
  10. 【請求項10】前記データ通信手段は前記ゲームにおけ
    る前記エンティティの達成度に係る達成度データを受信
    し、前記決定手段は該データ通信手段により受信された
    該達成度データに係る該達成度に応じて前記特典を付与
    することを特徴とする請求項5、8又は9記載の特典付
    与システム。
  11. 【請求項11】前記決定手段は、前記特典が付与される
    確率が低いほど価値の高い特典を前記エンティティに付
    与することを決定することを特徴とする請求項1乃至1
    0のいずれか1つに記載の特典付与管理システム。
  12. 【請求項12】前記所定事象が複数種類存在し、前記エ
    ンティティによる情報端末装置の操作により該複数種類
    の所定事象の中から少なくとも1つの所定事象が選択さ
    れることを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1つ
    に記載の特典付与管理システム。
  13. 【請求項13】前記エンティティによる情報端末装置の
    操作により選択可能な前記所定事象の種類が、前記エン
    ティティの属性に応じて規定されていることを特徴とす
    る請求項12記載の特典付与管理システム。
  14. 【請求項14】前記データ通信手段は前記エンティティ
    が操作する情報端末装置に対し、前記所定事象に係る事
    象データを送信することを特徴とする請求項1乃至13
    のいずれか1つに記載の特典付与管理システム。
  15. 【請求項15】前記特典が、累積可能なポイントであ
    り、該ポイントが累積的に記憶保持されるメモリを備
    え、前記エンティティは該メモリに記憶されている該ポ
    イントに応じた新たな特典を獲得することを特徴とする
    請求項1乃至14のいずれか1つに記載の特典付与シス
    テム。
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