JP2001232060A - Game device and information storage medium - Google Patents

Game device and information storage medium

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JP2001232060A
JP2001232060A JP2000048336A JP2000048336A JP2001232060A JP 2001232060 A JP2001232060 A JP 2001232060A JP 2000048336 A JP2000048336 A JP 2000048336A JP 2000048336 A JP2000048336 A JP 2000048336A JP 2001232060 A JP2001232060 A JP 2001232060A
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player
input
instruction
unit
operation instruction
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明生 恩田
Kiyouko Endo
今日子 遠藤
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and an information storage medium capable of easily detecting the operation of a player and appropriately evaluating the operation. SOLUTION: This game device is provided with a detection part 160 for detecting the operation of the player to an operation instruction image displayed matched with music from the inclination of an operation part 120, a judgment part 116 for judging the propriety of the operation on the basis of data 152 for an operation instruction for indicating the operation information of the player, the operation instruction image and an operation timing, a sound generation part 112 and a sound output part 130 for generating and outputting effective sound and an image generation part 118 and a display part 140 for generating and displaying the operation instruction image on the basis of the data 152 for the operation instruction.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏される音楽に
基づき操作指示を行い、当該操作指示に対するプレイヤ
ーの操作を評価するゲーム装置および情報記憶媒体に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus and an information storage medium for giving an operation instruction based on music to be played and evaluating a player's operation in response to the operation instruction.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】演奏さ
れる音楽に基づき操作指示を行い、当該操作指示に対す
るプレイヤーの操作を評価するゲーム装置が実現されて
いる。
2. Description of the Related Art There has been realized a game apparatus which issues an operation instruction based on music to be played and evaluates a player's operation in response to the operation instruction.

【0003】このプレイヤーの操作の検出の手法として
は、例えば、ボタンを押す操作の検出、台におけるプレ
イヤーの足踏み操作の検出、カメラでプレイヤーの動作
を撮像して検出する手法等が考えられる。
As a method of detecting the operation of the player, for example, a method of detecting an operation of pressing a button, a detection of a stepping operation of the player on a table, and a method of capturing and detecting an operation of the player with a camera can be considered.

【0004】しかし、ボタンを押すのは音楽用のゲーム
ではないシューティングゲーム等の通常のゲーム装置と
同じ操作であり、プレイヤーにとっての面白味が欠け
る。
[0004] However, pressing a button is the same operation as a normal game device such as a shooting game which is not a music game, and lacks interest for the player.

【0005】また、面白味を出すために台におけるプレ
イヤーの足踏み操作を検出する場合、足だけの操作であ
り、腕の動きが重要となる音楽ゲームにおいては有効性
に欠ける。
[0005] In addition, when a stepping operation of a player on a table is detected in order to make the game interesting, the operation is performed only with the feet, and is ineffective in a music game in which the movement of the arms is important.

【0006】さらに、足の動きと腕の動きの両方を検出
する場合に、カメラでプレイヤーの動作を撮像して検出
しようとすると、カメラの撮像範囲に観客等のノイズ要
因となるものがあると正確な検出が行えない。その上、
このようなカメラで撮像して画像処理を行うためにはゲ
ーム装置自体の構成が複雑となり、ゲーム装置も高価な
ものとなり、経済性に欠ける。
[0006] Further, in the case of detecting both the movement of the foot and the movement of the arm, if an attempt is made to detect the movement of the player by taking an image of the movement of the player, there is a possibility that the imaging range of the camera may be a factor of noise for the audience. Accurate detection cannot be performed. Moreover,
In order to perform image processing by capturing an image with such a camera, the configuration of the game device itself becomes complicated, and the game device becomes expensive and lacks economy.

【0007】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレイヤーの動作、特に、プレイ
ヤーの腕の動作を簡易に検出し、当該操作を適切に評価
することのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game capable of easily detecting a player's movement, particularly a movement of a player's arm, and appropriately evaluating the operation. A device and an information storage medium are provided.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発
生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前記ゲーム
音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段
と、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報
の入力を行う複数の入力手段と、前記操作指示の内容お
よび前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記
プレイヤーの操作を評価する評価手段と、を含み、前記
入力手段は、前記プレイヤーとともに移動する操作部
と、当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少な
くとも1つを検出する検出部と、を含み、前記操作指示
手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示す
る1つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミング
を示す1つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行
い、前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが
所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレ
イヤーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを
特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention has a sound generating means for generating a sound for game music, and a player associated with the sound for game music. Operation instruction means for performing an operation instruction; a plurality of input means for detecting movement of the player and inputting operation information of the player; and operation of the player for the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information The input means includes: an operation unit that moves with the player; and a detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of the operation unit. The operation instructing means includes, as the operation instruction, one or a plurality of instruction markers for instructing an operation to perform an input, and one or a plurality of instruction markers indicating a timing for performing an input. An instruction using a force sign is performed, and the evaluation unit determines suitability of the player's operation according to a given condition when the instruction sign and the input sign have a given positional relationship. It is characterized by including a determination means.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲー
ム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイ
ヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体であって、ゲーム音楽用
の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前
記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指
示手段と、前記操作指示の内容および所定の入力手段か
らのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対
する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、を実
現するための情報を含み、前記入力手段は、前記プレイ
ヤーとともに移動する操作部と、当該操作部の移動量、
傾き、位置、振動のうち少なくとも1つを検出する検出
部と、を含み、前記操作指示手段は、前記操作指示とし
て、入力を行う操作を指示する1つまたは複数の指示標
識と、入力を行うタイミングを示す1つまたは複数の入
力標識とを用いた指示を行い、前記評価手段は、前記指
示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合
に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判
定する手段を含むことを特徴とする。
Further, an information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a sound for game music. Sound generating means for generating a sound for music, operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction related to the sound for game music, contents of the operation instruction and operation information of the player from predetermined input means Based on the, evaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction, and information for realizing, the input means, an operation unit that moves with the player, the amount of movement of the operation unit,
A detection unit that detects at least one of tilt, position, and vibration, wherein the operation instruction unit performs, as the operation instruction, one or a plurality of instruction markers that instruct an operation to perform an input; An instruction using one or a plurality of input markers indicating timing is performed, and the evaluation unit determines a player according to a given condition when the instruction marker and the input marker have a given positional relationship. And means for determining suitability of the operation.

【0010】また、本発明に係る情報は、上記各手段を
実現するためのプログラム(搬送波に具現化されるプロ
グラムを含む。)を含むことを特徴とする。
Further, the information according to the present invention is characterized in that it includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above means.

【0011】本発明によれば、プレイヤーの身体または
衣服の一部と接する操作部の移動量、傾き、位置、振動
のうち少なくとも1つを検出してプレイヤーの操作を把
握することができる。
According to the present invention, the operation of the player can be grasped by detecting at least one of the movement amount, the inclination, the position, and the vibration of the operation unit in contact with a part of the player's body or clothes.

【0012】これにより、例えば、腕輪状の操作部をプ
レイヤーの腕に取り付けてプレイヤーが腕を振ることに
より、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。
もちろん、操作部を腕だけでなく、足、頭、腰、指等の
身体の各部に取り付けて各部の動作を把握することもで
きる。
Thus, for example, the operation of the player's arm can be grasped by attaching the bracelet-shaped operation section to the player's arm and swinging the arm.
Of course, the operation unit can be attached not only to the arm but also to each unit of the body such as a foot, a head, a waist, and a finger, and the operation of each unit can be grasped.

【0013】このような手法を採用することにより、従
来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手
法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分
の動作の評価も行うことのできるゲームを提供すること
ができる。
By adopting such a technique, it is more interesting than the conventional technique of detecting only a stepping action or the technique of detecting a button operation, and the evaluation of the motion of various parts such as an arm and a waist can be performed. A game that can be played can be provided.

【0014】なお、このような検出部としては、例え
ば、アナログ出力式のロータリーエンコーダ、フォトイ
ンタラプタ等を用いたデジタル出力式のロータリーエン
コーダ、水銀スイッチを有する傾斜センサー、地磁気セ
ンサー、ジャイロ等を用いることができる。
As such a detecting section, for example, an analog output type rotary encoder, a digital output type rotary encoder using a photo interrupter or the like, a tilt sensor having a mercury switch, a geomagnetic sensor, a gyro, etc. are used. Can be.

【0015】このように、センサー等の簡易な検出手段
を用いてプレイヤーの動作を検出できるため、カメラで
撮像して画像処理を行ってプレイヤーの動作を検出する
場合と比べてノイズの影響を受けにくく、正確かつ簡易
にプレイヤーの動作を検出することができる。
As described above, since the operation of the player can be detected by using a simple detection means such as a sensor, the influence of noise is reduced as compared with the case where the operation of the player is detected by taking an image with a camera and performing image processing. It is difficult to detect the player's movement accurately and easily.

【0016】また、本発明によれば、プレイヤーに対し
て操作すべきタイミングを指示することができる。な
お、ここで、前記タイミングとしては、ある一時点にお
けるタイミングだけでなく、評価開始タイミングから操
作終了タイミングといったある幅をもったタイミングも
該当する。すなわち、例えば、ある開始時点からある終
了時点までの間に所定の操作を行わせるための操作指示
を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイ
ミングを合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に
満ちたゲームを楽しむことができる。
Further, according to the present invention, it is possible to instruct the player when to operate. Here, the timing includes not only a timing at a certain point in time but also a timing having a certain width from an evaluation start timing to an operation end timing. That is, for example, an operation instruction for performing a predetermined operation between a certain start time and a certain end time can be given. Thus, the player needs to perform the operation at the same timing, and can enjoy a game full of a sense of urgency.

【0017】また、本発明に係る他のゲーム装置は、ゲ
ーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤー
に対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を
行う操作指示手段と、プレイヤーの動きを検知し、プレ
イヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段と、前記
操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作
指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段
と、を含み、前記入力手段は、前記プレイヤーとともに
移動する操作部と、当該操作部の移動量、傾き、位置、
振動のうち少なくとも1つを検出する検出部と、を含む
ことを特徴とする。
Further, another game device according to the present invention includes a sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, A plurality of input means for detecting movement of the player and inputting operation information of the player, and an evaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information. The input unit includes an operation unit that moves with the player, and an amount of movement, an inclination, a position,
A detecting unit for detecting at least one of the vibrations.

【0018】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプ
レイヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピ
ュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、ゲーム音
楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対し
て前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操
作指示手段と、前記操作指示の内容および所定の入力手
段からのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示
に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を実現するための情報を含み、前記入力手段は、前記プ
レイヤーとともに移動する操作部と、当該操作部の移動
量、傾き、位置、振動のうち少なくとも1つを検出する
検出部と、を含むことを特徴とする。
Further, another information storage medium according to the present invention includes:
A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, the sound generation means for generating a game music sound; An operation instruction unit for performing an operation instruction associated with the sound for the game music, and the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information of the player from a predetermined input unit. Evaluation means;
Wherein the input means includes: an operation unit that moves with the player; and a detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of the operation unit. It is characterized by.

【0019】また、本発明に係る他の情報は、上記各手
段を実現するためのプログラム(搬送波に具現化される
プログラムを含む。)を含むことを特徴とする。
Further, the other information according to the present invention is characterized in that it includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above means.

【0020】本発明によれば、プレイヤーの身体または
衣服の一部と接する操作部の移動量、傾き、位置、振動
のうち少なくとも1つを検出してプレイヤーの操作を把
握することができる。
According to the present invention, the operation of the player can be grasped by detecting at least one of the movement amount, the inclination, the position, and the vibration of the operation section in contact with a part of the player's body or clothes.

【0021】これにより、例えば、腕輪状の操作部をプ
レイヤーの腕に取り付けてプレイヤーが腕を振ることに
より、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。
もちろん、操作部を腕だけでなく、足、頭、腰、指等の
身体の各部に取り付けて各部の動作を把握することもで
きる。
Thus, for example, the operation of the arm of the player can be grasped by attaching the bracelet-shaped operation unit to the arm of the player and shaking the arm.
Of course, the operation unit can be attached not only to the arm but also to each unit of the body such as a foot, a head, a waist, and a finger, and the operation of each unit can be grasped.

【0022】このような手法を採用することにより、従
来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手
法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分
の動作の評価も行うことのできるゲームを提供すること
ができる。
By adopting such a method, it is more interesting than the conventional method of detecting only the stepping motion or the conventional method of detecting the button operation, and the evaluation of the motion of various parts such as the arm and the waist can be performed. A game that can be played can be provided.

【0023】なお、このような検出部としては、例え
ば、アナログ出力式のロータリーエンコーダ、フォトイ
ンタラプタ等を用いたデジタル出力式のロータリーエン
コーダ、水銀スイッチを有する傾斜センサー、地磁気セ
ンサー、ジャイロ等を用いることができる。
As such a detection unit, for example, an analog output type rotary encoder, a digital output type rotary encoder using a photo interrupter, a tilt sensor having a mercury switch, a geomagnetic sensor, a gyro, etc. may be used. Can be.

【0024】このように、センサー等の簡易な検出手段
を用いてプレイヤーの動作を検出できるため、カメラで
撮像して画像処理を行ってプレイヤーの動作を検出する
場合と比べてノイズの影響を受けにくく、正確かつ簡易
にプレイヤーの動作を検出することができる。
As described above, since the operation of the player can be detected using simple detecting means such as a sensor, the influence of noise is reduced as compared with the case where the operation of the player is detected by taking an image with a camera and performing image processing. It is difficult to detect the player's movement accurately and easily.

【0025】また、前記評価手段は、各入力手段からの
操作情報の組み合わせによって前記プレイヤーの操作を
評価することが好ましい。
It is preferable that the evaluation means evaluates the player's operation based on a combination of operation information from each input means.

【0026】また、例えば、右手用の入力手段からの操
作情報と、左手用の入力手段からの操作情報と、右足用
の入力手段からの操作情報と、左足用の入力手段からの
操作情報とが得られれば、両手両足の動作の順序や組み
合わせ等を総合的に評価することができる。
Further, for example, the operation information from the input means for the right hand, the operation information from the input means for the left hand, the operation information from the input means for the right foot, the operation information from the input means for the left foot, Is obtained, it is possible to comprehensively evaluate the order and combination of the movements of both hands and feet.

【0027】なお、前記操作情報の入力を行う手段とし
ては、ケーブル等の有線の伝達手段だけでなく、無線の
伝達手段も用いることができる。
As means for inputting the operation information, not only a wired transmission means such as a cable but also a wireless transmission means can be used.

【0028】また、前記ゲーム音楽用の音としては、例
えば、楽器音、歌詞音、コーラス音、伴奏音、効果音、
BGM(Back Ground Music)等が該当する。
The game music sounds include, for example, instrument sounds, lyric sounds, chorus sounds, accompaniment sounds, sound effects,
BGM (Back Ground Music) and the like correspond.

【0029】また、前記操作部は、前記プレイヤーの各
部位に着脱自在に形成された着脱部を含み、前記検出部
は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレ
イヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少な
くとも1つを検知することが好ましい。
Further, the operation section includes an attachment / detachment section detachably formed on each section of the player, and the detection section includes a movement amount of each section of the player to which the operation section is attached by the attachment / detachment section. , Tilt, position, and vibration are preferably detected.

【0030】これによれば、例えば、操作部をプレイヤ
ーの腕に取り付けることにより、腕の動きを簡易に検出
することができ、従来は操作指示や評価の困難であった
プレイヤーの腕の動きも操作指示や評価の対象とするこ
とができる。
According to this, for example, by attaching the operation section to the arm of the player, the movement of the arm can be easily detected, and the movement of the arm of the player, which has conventionally been difficult to operate and evaluate, can be obtained. It can be a target of operation instructions and evaluation.

【0031】なお、腕の動きを検出することが好適な音
楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパ
ラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
As a music game suitable for detecting the movement of the arm, there are, for example, a hula dance game, a para-para dance game, a flamenco game and the like.

【0032】また、前記操作部は、前記操作指示に対応
した入力指示標識を有する踏み台部を含み、前記検出部
は、前記踏み台部に対する前記プレイヤーの接触または
押圧を検出する手段を含むことが好ましい。
Further, it is preferable that the operating section includes a step section having an input instruction mark corresponding to the operation instruction, and the detecting section includes means for detecting contact or pressing of the player with the step section. .

【0033】これによれば、プレイヤーの足の動作を簡
易に検出することができる。
According to this, the motion of the player's foot can be easily detected.

【0034】また、前記操作指示手段は、複数の操作部
に対応して、1つまたは複数の操作指示を行うことが好
ましい。
Preferably, the operation instructing means issues one or more operation instructions corresponding to a plurality of operation units.

【0035】また、前記操作指示手段は、複数種の操作
指示を行うことが好ましい。
It is preferable that the operation instruction means issues a plurality of types of operation instructions.

【0036】これによれば、複数種の操作指示を行うこ
とにより、プレイヤーは、操作の選択とその操作タイミ
ングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これに
より、操作に面白味のあるゲームを提供することができ
る。
According to this, by giving a plurality of types of operation instructions, the player is enthusiastic about the game in order to select an operation and make the operation timing appropriate. Thereby, a game with an interesting operation can be provided.

【0037】なお、ここで、前記複数種の操作指示とし
ては、例えば、腕を回す指示、腕を上下左右に動かす指
示、マット等を用いた足による操作指示等が該当する。
Here, the plurality of types of operation instructions include, for example, an instruction to rotate the arm, an instruction to move the arm up, down, left and right, and an operation instruction using a foot using a mat or the like.

【0038】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として各操作部ごとに個別の操作指示を行い、前記評価
手段は、前記操作指示の内容と前記プレイヤーの実際の
操作部の操作との適合性を評価することが好ましい。
Further, the operation instruction means gives an individual operation instruction for each operation unit as the operation instruction, and the evaluation means matches the contents of the operation instruction with the actual operation of the operation unit by the player. It is preferable to evaluate the properties.

【0039】これによれば、複数の操作部のそれぞれに
対する操作指示を行うことにより、指示や操作の多様性
に富んだ面白いゲームを提供することができる。
According to this, by giving an operation instruction to each of the plurality of operation units, it is possible to provide an interesting game with a variety of instructions and operations.

【0040】特に、このような操作指示はリアルタイム
に行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に
満ちたゲームを楽しむことができる。
In particular, such an operation instruction can be given in real time, and the player can enjoy a more nervous game.

【0041】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として前記プレイヤーの動作を模した見本操作指示をプ
レイヤーの入力受付を開始する前に、事前に表示するこ
とが好ましい。
It is preferable that the operation instruction means displays a sample operation instruction imitating the operation of the player as the operation instruction before starting input of the player.

【0042】これによれば、プレイヤーの動作を模した
見本操作指示を事前に表示することにより、わかりやす
い操作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に
動作する姿を確認することができ、見本操作指示表示の
画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことがで
きる。
According to this, a sample operation instruction imitating the operation of the player is displayed in advance, so that the operation instruction can be easily understood. In addition, the player can confirm his / her actual operation, and can play the game while enjoying the image of the sample operation instruction display and his / her operation.

【0043】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として、入力を行う操作を指示する1つまたは複数の指
示標識と、入力を行うタイミングを示す1つまたは複数
の入力標識とを用いた指示を行い、前記評価手段は、前
記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場
合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を
判定する手段を含むことが好ましい。
Further, the operation instructing means includes, as the operation instruction, an instruction using one or more instruction markers for instructing an input operation and one or more input markers for indicating an input timing. Preferably, the evaluation means includes means for determining suitability of a player's operation according to a given condition when the indication marker and the input marker have a given positional relationship.

【0044】これによれば、プレイヤーに対して操作す
べきタイミングを指示することができる。なお、ここ
で、前記タイミングとしては、ある一時点におけるタイ
ミングだけでなく、評価開始タイミングから操作終了タ
イミングといったある幅をもったタイミングも該当す
る。すなわち、例えば、ある開始時点からある終了時点
までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を行う
ことができる。これにより、プレイヤーは、タイミング
を合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちた
ゲームを楽しむことができる。
According to this, it is possible to instruct the player on the timing to be operated. Here, the timing includes not only a timing at a certain point in time but also a timing having a certain width from an evaluation start timing to an operation end timing. That is, for example, an operation instruction for performing a predetermined operation between a certain start time and a certain end time can be given. Thus, the player needs to perform the operation at the same timing, and can enjoy a game full of a sense of urgency.

【0045】また、前記指示標識および前記入力標識に
ついては、指示および入力を示す時間またはタイミング
判定領域を模擬的に示すように表現されることが好まし
い。
It is preferable that the indication marker and the input marker are represented so as to simulate a time or timing determination area indicating the instruction and the input.

【0046】これによれば、指示および入力を示す時間
を模擬的に示すことにより、例えば、プレイヤーに数秒
間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
According to this, by simulating the time indicating the instruction and the input, it is possible to instruct the player to continue the same operation for several seconds, for example.

【0047】また、タイミング判定領域を模擬的に示す
場合も同様に、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ
動作を継続して、といった指示が行える。
Similarly, when the timing determination area is simulated, the player can be instructed to continue the same operation for several seconds, for example.

【0048】また、前記操作指示手段は、前記指示標識
として、入力判断を行うための、入力タイミング、入力
時間、入力回数、入力方向、入力の大きさのうち少なく
とも1つを示す標識を表示し、前記指示標識と前記入力
標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応
じてプレイヤーの操作の適合性を判定することが好まし
い。
The operation instructing means displays, as the instruction sign, a sign indicating at least one of an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input size for making an input judgment. In a case where the instruction marker and the input marker have a given positional relationship, it is preferable to determine suitability of the player's operation according to given conditions.

【0049】これによれば、例えば、手を回す等の特定
の動作に対し、プレイヤーに対して操作すべき回数を設
定することができる。例えば、所定の時間内に所定の操
作を3回行わせるための操作指示を行うことができる。
これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示され
た操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを
楽しむことができる。
According to this, for example, it is possible to set the number of times the player has to perform a specific operation such as turning his hand. For example, an operation instruction for performing a predetermined operation three times within a predetermined time can be given.
Accordingly, the player needs to perform the specified operation within a limited time, and can enjoy a game that is more tense.

【0050】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手
を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグ
に動かす指示のうち少なくとも1つの指示を行うことが
好ましい。
The operation instructing means may include, as the operation instruction, at least one of an instruction to move a hand in a left-right direction or an up-down direction, an instruction to turn a hand clockwise or counterclockwise, and an instruction to move a hand zigzag. It is preferable to give an instruction.

【0051】これによれば、腕の動きを検出して評価で
きることにより、操作指示を行う場合でもより多様かつ
複雑な動きを指示することが可能である。
According to this, since the movement of the arm can be detected and evaluated, it is possible to give more various and complicated movements even when giving an operation instruction.

【0052】したがって、手を左右方向または上下方向
に動かす指示等の操作指示を行うことにより、プレイヤ
ーの興味を削がず、面白味のあるゲームを提供できる。
Therefore, by giving an operation instruction such as an instruction to move the hand in the left-right direction or the up-down direction, it is possible to provide an interesting game without reducing the interest of the player.

【0053】また、前記検出部は、前記着脱部により前
記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動
量、傾き、位置、振動のうち少なくとも1つを、デジタ
ル情報として検知出力するセンサーを含むことが好まし
い。
The detecting section includes a sensor for detecting and outputting, as digital information, at least one of a moving amount, a tilt, a position, and a vibration of each part of the player to which the operating section is attached by the attaching / detaching section. Is preferred.

【0054】これによれば、プレイヤーの動きをデジタ
ル情報として表すことができるため、動きを数値化しや
すい。
According to this, since the movement of the player can be represented as digital information, the movement can be easily digitized.

【0055】また、前記検出部は、前記着脱部により前
記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動
量、傾き、位置、振動のうち少なくとも1つを、アナロ
グ情報として検知出力するセンサーを含むことが好まし
い。
Further, the detection section includes a sensor for detecting and outputting, as analog information, at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of each part of the player to which the operation section is attached by the attachment / detachment section. Is preferred.

【0056】これによれば、プレイヤーの動きをアナロ
グ情報として表すことができるため、連続的な動きを把
握しやすい。
According to this, since the movement of the player can be represented as analog information, continuous movement can be easily grasped.

【0057】また、前記検出部は、前記着脱部により前
記操作部が取り付けられたプレイヤーの腕の上下方向お
よび左右方向の少なくとも一方の傾きを検出する傾斜セ
ンサーを含むことが好ましい。
Further, it is preferable that the detection section includes an inclination sensor for detecting at least one of the vertical and horizontal directions of the arm of the player to which the operation section is attached by the attachment / detachment section.

【0058】これによれば、左右の腕の動き、上下の腕
の動き、さらに、上下左右の腕の動きを把握することが
できる。これにより、手を回す、手をジグザグに動かす
といった複雑な動作も検出することができる。
According to this, the movement of the left and right arms, the movement of the upper and lower arms, and the movement of the upper, lower, left and right arms can be grasped. This makes it possible to detect complicated operations such as turning the hand and moving the hand in a zigzag manner.

【0059】なお、このような傾斜センサーとしては、
例えば、水銀スイッチを有する傾斜センサー等を用いる
ことができる。より具体的には、例えば、水銀スイッチ
を有する傾斜センサーを用いてプレイヤーの腕の動きを
検出する場合、上下左右の各方向に対応した4つの水銀
スイッチを有する傾斜センサーを用いて、プレイヤーの
上下左右の各方向への腕の動きを検出することができ
る。
Incidentally, as such a tilt sensor,
For example, an inclination sensor having a mercury switch can be used. More specifically, for example, when detecting the movement of the player's arm using a tilt sensor having a mercury switch, using a tilt sensor having four mercury switches corresponding to each of the up, down, left and right directions, The movement of the arm in each of the left and right directions can be detected.

【0060】また、前記検出部は、前記着脱部により前
記操作部が取り付けられたプレイヤーの腕の移動量を検
出するロータリーエンコーダを含むことが好ましい。
[0060] Preferably, the detection unit includes a rotary encoder for detecting a movement amount of a player's arm to which the operation unit is attached by the attachment / detachment unit.

【0061】これによれば、腕の移動量を検出すること
ができる。これにより、腕の動きを把握でき、特に、腕
の動きの速度も把握することができる。
According to this, the amount of movement of the arm can be detected. Thereby, the movement of the arm can be grasped, and in particular, the speed of the movement of the arm can be grasped.

【0062】なお、このようなロータリーエンコーダと
しては、例えば、アナログ出力式のロータリーエンコー
ダ、フォトインタラプタ等を用いたデジタル出力式のロ
ータリーエンコーダ等を適用できる。例えば、フォトイ
ンタラプタを用いたデジタル出力式のロータリーエンコ
ーダを用いる場合、00、01、11といった値の変化
の仕方によりどの方向に移動したのか判別することがで
きる。
As such a rotary encoder, for example, an analog output type rotary encoder, a digital output type rotary encoder using a photo interrupter or the like can be applied. For example, when a digital output type rotary encoder using a photo interrupter is used, it is possible to determine in which direction the movement has been made based on how the values such as 00, 01, and 11 change.

【0063】また、前記検出部は、前記プレイヤーの動
きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を
出力しないことが好ましい。
Preferably, the detection section does not output the detected value of the movement of the player when the detected value is not within a predetermined effective range.

【0064】これによれば、有効な範囲から外れた値を
検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価
を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
According to this, when a value out of the valid range is detected, it is possible to prevent erroneous evaluation due to not outputting a value, and to perform appropriate evaluation.

【0065】なお、複数人で同時にゲームを行う場合、
前記評価手段は、当該複数人の操作の適合度を総合勘案
して評価を行うことが好ましい。
When a game is played simultaneously by a plurality of players,
It is preferable that the evaluation means performs the evaluation in consideration of the suitability of the operations of the plurality of persons.

【0066】これによれば、複数人でゲームを行う場合
には、お互いに協力しないとよい評価が得られないた
め、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
According to this, when a game is played by a plurality of players, good evaluation cannot be obtained unless they cooperate with each other, so that the game can be played in a friendly atmosphere.

【0067】[0067]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、音楽ゲーム装置
に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings, taking an example in which the present invention is applied to a music game device.

【0068】図1は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置100の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a game device 100 according to an example of the present embodiment.

【0069】本実施の形態の音楽ゲームは、フラダンス
用の音楽ゲームである。ゲーム装置100からフラダン
スのBGM(Back Ground Music)が流れ、プレイヤー
はBGMに合わせて表示される操作入力指示に対して操
作部を操作して、当該操作が操作指示に適合していれ
ば、ゲーム装置100から歌手の音声等の効果音が出力
される。
The music game of the present embodiment is a music game for hula dancing. A hula dance BGM (Back Ground Music) flows from the game device 100, and the player operates the operation unit in response to an operation input instruction displayed in accordance with the BGM, and if the operation matches the operation instruction, the game is played. The device 100 outputs a sound effect such as a singer's voice.

【0070】ゲーム装置100は、BGMや効果音を発
生させる音発生手段の一部であるスピーカー6と、プレ
イヤーに対してBGMに関連づけた操作指示を行う操作
指示手段の一部であるディスプレイ1とを含んで構成さ
れている。
The game apparatus 100 includes a speaker 6 which is a part of sound generating means for generating a BGM and a sound effect, and a display 1 which is a part of an operation instruction means for giving an operation instruction related to the BGM to a player. It is comprised including.

【0071】プレイヤーは、コイン投入口からコインを
投入し、操作ボタンによってディスプレイ1に表示され
るメニューから所望の曲を選択してゲームを行う。
The player inserts a coin through the coin insertion slot, selects a desired song from a menu displayed on the display 1 by operating buttons, and plays the game.

【0072】特に、音楽ゲームの対象としてフラダンス
のような腕の動きが多いものを対象とする場合、操作指
示として腕の動きを指示し、プレイヤーの腕の動きを適
切に評価することがゲームの面白さをプレイヤーにアピ
ールする点で重要である。
In particular, when a music game is to be performed with a lot of arm movements such as hula dance, it is necessary to instruct the movement of the arm as an operation instruction and appropriately evaluate the movement of the arm of the player. It's important to show the fun to the players.

【0073】本実施の形態では、足の踏み動作と、手の
動きを検出している。
In this embodiment, the stepping action of the foot and the movement of the hand are detected.

【0074】ゲーム装置100の操作部として、プレイ
ヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行
う複数の入力手段の一部である腕操作用バンド2および
足操作用パネル3が設けられている。
As operation units of the game apparatus 100, an arm operation band 2 and a foot operation panel 3 which are part of a plurality of input means for detecting player movement and inputting player operation information are provided. I have.

【0075】プレイヤーは、右腕に腕操作用バンド2−
1、左腕に腕操作用バンド2―2をはめる。なお、腕操
作用バンド2は、テープ状で腕に着脱自在に形成されて
いる。
The player places an arm operating band 2 on the right arm.
1. Attach the arm operation band 2-2 to the left arm. The arm operation band 2 is formed in a tape shape so as to be detachable from the arm.

【0076】また、各腕操作用バンド2には、水銀スイ
ッチを含み、プレイヤーの腕の傾きを検出する検出手段
として機能する傾斜センサー8が取り付けられている。
Each arm operating band 2 is provided with a tilt sensor 8 including a mercury switch and functioning as detecting means for detecting the tilt of the player's arm.

【0077】また、足操作用パネル3は、操作台5上に
設けられ、右足用の足操作用パネル3−1、3−2、左
足用の足操作用パネル3−3、3−4から構成されてい
る。なお、足操作用パネル3−1と足操作用パネル3−
2、左足用の足操作用パネル3−3と足操作用パネル3
−4のそれぞれは異なる指示標識が上面に設けられてい
る。
The foot operation panel 3 is provided on the operation console 5 and includes a right foot foot operation panel 3-1 and 3-2 and a left foot foot operation panel 3-3 and 3-4. It is configured. The foot operation panel 3-1 and the foot operation panel 3-
2. Foot operation panel 3-3 for left foot and foot operation panel 3
-4 each have a different indicator on the top surface.

【0078】プレイヤーは、ディスプレイ1に表示され
る操作指示を見て、腕の動作指示があった場合は、腕を
振って腕操作用バンド2を操作し、足の動作指示があっ
た場合は、当該動作指示に対応した指示標識を有する足
操作用パネル3を踏む。
The player looks at the operation instructions displayed on the display 1 and, if there is an instruction for arm operation, swings the arm to operate the arm operation band 2, and if there is an instruction for leg operation, Then, the user steps on the foot operation panel 3 having an instruction sign corresponding to the operation instruction.

【0079】また、腕操作用バンド2からのプレイヤー
の操作情報は、腕操作用バンド2と接続されたケーブル
4を介して筐体9内部の処理部に送られ、足操作用パネ
ル3からのプレイヤーの操作情報は、操作台5を介して
操作台5と接続された筐体9内部の処理部に送られる。
The player's operation information from the arm operation band 2 is sent to a processing unit inside the housing 9 via the cable 4 connected to the arm operation band 2, and is transmitted from the foot operation panel 3. The operation information of the player is sent to the processing unit inside the housing 9 connected to the operation console 5 via the operation console 5.

【0080】筐体9内部の処理部には、操作指示の内容
およびプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に
対するプレイヤーの操作を評価する評価手段等が設けら
れている。
The processing section in the housing 9 is provided with an evaluation means for evaluating the operation of the player in response to the operation instruction based on the contents of the operation instruction and the operation information of the player.

【0081】本実施の形態では、腕操作用バンド2内に
腕操作用バンド2の傾きを検出する検出部、具体的に
は、上下左右方向の傾きに対応して4つの水銀スイッチ
が設けられている。
In the present embodiment, a detection unit for detecting the inclination of the arm operation band 2 within the arm operation band 2, specifically, four mercury switches are provided corresponding to the up, down, left, and right inclinations. ing.

【0082】このようにゲーム装置100を構成するこ
とにより、プレイヤーの腕と接する腕操作用バンド2の
傾きを検出してプレイヤーの腕の操作を把握することが
できる。
By configuring the game apparatus 100 in this manner, the operation of the arm of the player can be grasped by detecting the inclination of the arm operating band 2 in contact with the arm of the player.

【0083】これにより、従来の足踏み動作だけの検出
手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、
かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことの
できるゲームを提供することができる。
As a result, it is more interesting than the conventional method of detecting only the stepping action or the conventional method of detecting the button operation.
In addition, it is possible to provide a game capable of evaluating the motion of various parts such as an arm and a waist.

【0084】特に、プレイヤーの腕と接する腕操作用バ
ンド2の傾きを検出することができるため、手を左右に
動かす、手を上下に動かす、手を回すといった多様な操
作指示を行うことができる。
In particular, since the inclination of the arm operating band 2 in contact with the player's arm can be detected, various operation instructions such as moving the hand left and right, moving the hand up and down, and turning the hand can be performed. .

【0085】これにより、プレイヤーの興味を削がず、
ゲームをより長く楽しんでもらうことができる。
As a result, the interest of the player is not reduced,
You can enjoy the game longer.

【0086】次に、このような機能を実現するための機
能ブロックについて説明する。
Next, functional blocks for realizing such functions will be described.

【0087】図2は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置100の機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game device 100 according to an example of the present embodiment.

【0088】ゲーム装置100は、演奏される音楽に合
わせて画面に表示される操作入力指示での指示に対し、
プレイヤーが操作を行う腕操作用バンド2および足操作
用パネル3を含む操作部120と、操作部120の傾き
等を検出してプレイヤーの動作を検出する検出部160
と、検出部160からの操作情報に基づき画像や音声の
生成、操作の適合性の判定等を行う処理部110とを含
んで構成されている。
The game apparatus 100 responds to an operation input instruction displayed on the screen in time with music to be played.
An operation unit 120 including an arm operation band 2 and a foot operation panel 3 on which a player operates, and a detection unit 160 that detects an inclination and the like of the operation unit 120 to detect an operation of the player.
And a processing unit 110 that generates an image and a sound based on the operation information from the detection unit 160, determines the suitability of the operation, and the like.

【0089】処理部110は、腕操作用バンド2等から
伝達されるプレイヤーの操作情報並びに操作指示の内容
およびタイミングを示す操作指示用データ152に基づ
き、プレイヤーの操作の適否を判定する判定部116
と、判定部116の判定結果に基づき、音生成用データ
156を用いて効果音を生成する音生成部112とを含
んで構成されている。
The processing unit 110 determines the suitability of the player's operation based on the player's operation information transmitted from the arm operation band 2 and the like and the operation instruction data 152 indicating the content and timing of the operation instruction.
And a sound generation unit 112 that generates a sound effect using the sound generation data 156 based on the determination result of the determination unit 116.

【0090】また、処理部110は、操作指示用データ
152および画像生成用データ154に基づき、操作入
力指示、キャラクター等を表示する画像生成部118を
含んで構成されている。
The processing section 110 includes an image generation section 118 for displaying an operation input instruction, a character and the like based on the operation instruction data 152 and the image generation data 154.

【0091】また、処理部110は、当該判定結果に基
づき得点等の演算を行う演算部119とを含んで構成さ
れている。
Further, the processing section 110 is configured to include a calculation section 119 for calculating a score or the like based on the determination result.

【0092】さらに、ゲーム装置100は、生成された
画像を表示する表示部140と、生成された音を出力す
る音出力部130とを含んで構成されている。
[0092] Further, the game device 100 is configured to include a display section 140 for displaying the generated image and a sound output section 130 for outputting the generated sound.

【0093】また、操作指示用データ152、画像生成
用データ154、音生成用データ156は、記憶部15
0に記憶されている。
The operation instruction data 152, image generation data 154, and sound generation data 156 are stored in the storage unit 15.
0 is stored.

【0094】別の見方をすれば、ゲーム装置100は、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段として機能す
る音生成部112、音出力部130と、プレイヤーに対
して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う
操作指示手段として機能する画像生成部118、表示部
140と、前記操作指示の内容および前記プレイヤーの
操作に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの
操作を評価する評価手段として機能する判定部116、
演算部119、画像生成部118、表示部140と、プ
レイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力
を行う複数の入力手段として機能する操作部120、検
出部160とを含んで構成されている。
[0094] From another point of view, the game device 100
A sound generation unit 112 and a sound output unit 130 functioning as sound generation means for generating sound for game music, and an image generation functioning as an operation instruction means for giving an operation instruction related to the sound for game music to the player Unit 118, a display unit 140, and a determination unit 116 that functions as an evaluation unit that evaluates the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation of the player.
It is configured to include a calculation unit 119, an image generation unit 118, a display unit 140, an operation unit 120 that functions as a plurality of input means for detecting player movement and inputting player operation information, and a detection unit 160. I have.

【0095】なお、これらの判定部116等を、情報記
憶媒体180から情報を読み取って実現することも可能
である。
[0095] The determination section 116 and the like can be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0096】ここで、上記情報としては、例えば、ゲー
ム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに
対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行
う操作指示手段と、前記操作指示の内容およびプレイヤ
ーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う
複数の入力手段からの操作情報に基づき、前記操作指示
に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段とを
実現するための情報を採用できる。
Here, the information includes, for example, a sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, Information for realizing, based on operation information from a plurality of input means for detecting the content of the instruction and the movement of the player and inputting operation information of the player, an evaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction; Can be adopted.

【0097】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲーム装置は、情報記憶媒
体180からではなく、例えば、ネットワークを介して
所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々
の機能を実現することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game device can realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from, for example, a predetermined host terminal or the like via a network.

【0098】また、情報記憶媒体180に記憶された情
報に代えて上記手段を実現するためのプログラムを適用
することも可能である。
[0098] Instead of the information stored in the information storage medium 180, a program for realizing the above means can be applied.

【0099】次に、実際の操作指示について具体的に説
明する。
Next, the actual operation instruction will be specifically described.

【0100】図6は、本実施形態に係るゲーム画像の一
例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a game image according to the present embodiment.

【0101】ゲーム画像11は、「Aランク」等のラン
クや「102360点」等の得点が表示される評価領域
10と、プレイヤーに対する操作指示を示す指示標識で
ある入力指示200〜205が表示される指示用領域2
0と、当該領域にある場合の入力指示200〜205に
対する操作を行えばよいことを示す入力標識であるタイ
ミング領域30とを含む。
The game image 11 displays an evaluation area 10 in which a rank such as "A rank" or a score such as "102360 points" is displayed, and input instructions 200 to 205 which are operation indicators for the player. Instruction area 2
0, and a timing area 30 which is an input sign indicating that an operation for the input instructions 200 to 205 in the area is to be performed.

【0102】「Aランク」等のランクは、プレイヤーの
操作に対する評価が高ければC、B、Aと上がってい
き、評価が低ければA、B、Cと下がっていく。
Ranks such as "A rank" increase as C, B, and A increase in evaluation of the player's operation, and decrease as A, B, and C as evaluation decreases.

【0103】指示標識が入力標識にある間にプレイヤー
が指示標識に適合した操作を行えば高い評価が得られ
る。
A high evaluation can be obtained if the player performs an operation suitable for the instruction sign while the instruction sign is on the input sign.

【0104】また、「102360点」等の得点も、プ
レイヤーの操作に対する評価が高ければ上がっていき、
評価が低ければ下がっていく。
Also, the score such as “102360 points” increases as the evaluation of the player's operation is higher.
The lower the rating, the lower the rating.

【0105】また、指示用領域20には、各操作手段に
対応して左足指示用領域22、左手指示用領域24、左
足指示用領域26、左足指示用領域28が設けられてい
る。
The instruction area 20 is provided with a left foot instruction area 22, a left hand instruction area 24, a left foot instruction area 26, and a left foot instruction area 28 corresponding to each operation means.

【0106】入力指示200〜205は、出現時に各指
示用領域内の上部に表示され、上から下に向かって移動
表示され、タイミング領域30を通り過ぎた時点で消滅
する。
The input instructions 200 to 205 are displayed at the top of each instruction area when they appear, are moved and displayed from top to bottom, and disappear when passing the timing area 30.

【0107】なお、タイミング領域30は、所定の範囲
をもっており、プレイヤーが、入力指示200〜205
が当該範囲にある間に各入力指示200〜205に対応
した操作を行えばよいように構成されている。
Note that the timing area 30 has a predetermined range, and allows the player to input instructions 200 to 205.
Is configured to perform an operation corresponding to each of the input instructions 200 to 205 while in the range.

【0108】図6に示すようなゲーム画像を生成するた
めに、操作指示用データ152は次に示すようなデータ
構造となっている。
In order to generate a game image as shown in FIG. 6, the operation instruction data 152 has the following data structure.

【0109】図3は、本実施形態の一例に係る操作指示
用データ152の模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of the operation instruction data 152 according to an example of the present embodiment.

【0110】操作指示用データ152は、項目として、
操作指示の内容を示す「操作種別」と、操作のタイミン
グと回数を示す「時間」とを有する。
The operation instruction data 152 includes items as:
It has “operation type” indicating the content of the operation instruction, and “time” indicating the timing and number of operations.

【0111】さらに、「操作種別」は、「対象」、「詳
細」、「方向」と区分されている。
Further, the "operation type" is classified into "object", "detail", and "direction".

【0112】「対象」は、操作の対象を示す。「対象」
としては、具体的には、例えば、「右手」、「左手」、
「右足」、「左足」等が該当する。
The "target" indicates the target of the operation. "Target"
Specifically, for example, "right hand", "left hand",
"Right foot", "left foot", etc. correspond.

【0113】「詳細」は、「対象」の詳細を示し、操作
方法や操作位置を示す。「詳細」としては、具体的に
は、例えば、「ジグザグ」、「回転」といった操作方法
や、「前」、「後ろ」といった操作位置等が該当する。
"Details" indicates details of the "object", and indicates an operation method and an operation position. As the “details”, specifically, for example, operation methods such as “zigzag” and “rotation” and operation positions such as “front” and “back” correspond.

【0114】また、「時間」は「0〜5」秒、「6〜1
0」秒、「11〜15」秒と区分されている。
"Time" is "0-5" seconds, "6-1".
0 seconds and 11-15 seconds.

【0115】そして、操作指示用データ152は、「操
作種別」と「時間」とを索引として、ゲーム実行時点に
応じた操作指示が行えるように構成されている。
The operation instruction data 152 is configured such that an operation instruction can be given according to the game execution time point using the "operation type" and "time" as indexes.

【0116】具体的には、図6に示す例では、タイミン
グ領域30内に入力指示202があり、入力指示202
には3という数値が付加されている。これは、入力指示
202で示す操作指示の内容を、タイミング領域30内
に入力指示202がある間に3回行う必要があることを
示す。入力指示202で示す操作指示の内容は、「左手
を外側に向かって3回回せ」である。
Specifically, in the example shown in FIG. 6, there is an input instruction 202 in the timing area 30 and the input instruction 202
Is given a numerical value of 3. This indicates that the content of the operation instruction indicated by the input instruction 202 needs to be performed three times while the input instruction 202 exists in the timing area 30. The content of the operation instruction indicated by the input instruction 202 is “turn the left hand outward three times”.

【0117】このような操作指示を行うため、図3に示
す操作指示用データ152では、「対象」が「左手」、
「詳細」が「回転」、「方向」が「外回り」という操作
を、「0〜5」秒の間に「3」回行うことを示してい
る。
In order to issue such an operation instruction, in the operation instruction data 152 shown in FIG.
The operation that “detail” is “rotation” and “direction” is “outward rotation” is performed “3” times within “0 to 5” seconds.

【0118】また、「0〜5」秒の間のその他の操作
は、すべて「0」になっている。
All other operations during "0-5" seconds are "0".

【0119】これにより、操作指示用データ152に基
づき操作指示用画像を生成すれば、ゲームが開始してか
ら0〜5秒の間にタイミング領域30内に表示される入
力指示は、入力指示202だけとなる。
As a result, if the operation instruction image is generated based on the operation instruction data 152, the input instruction displayed in the timing area 30 between 0 and 5 seconds after the game starts is changed to the input instruction 202. Only.

【0120】6秒以降についても同様である。なお、図
3に示す操作指示用データ152は簡略化してあるた
め、15秒までのデータしか示していないが、実際に
は、操作指示用データ152には少なくとも1曲分のデ
ータが入力され、保持されている。
The same applies to 6 seconds and later. Although the operation instruction data 152 shown in FIG. 3 is simplified, only data up to 15 seconds is shown. However, in practice, at least one song data is input to the operation instruction data 152. Is held.

【0121】次に、上述した判定部116等を用いた実
際の処理の流れについて説明する。
Next, the flow of an actual process using the above-described determination unit 116 and the like will be described.

【0122】図4は、本実施形態の一例に係る処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing according to an example of the present embodiment.

【0123】画像生成部118および表示部140は、
操作指示用データ152に基づき、入力指示200等を
表示する(ステップS2)。
The image generation unit 118 and the display unit 140
The input instruction 200 and the like are displayed based on the operation instruction data 152 (step S2).

【0124】プレイヤーは、入力指示200等の操作対
象、操作方法、操作タイミングを判断して、操作指示に
適合した腕操作用バンド2や足操作用パネル3によって
操作を行う。
The player determines the operation target, the operation method, and the operation timing of the input instruction 200 and the like, and performs an operation using the arm operation band 2 and the foot operation panel 3 that match the operation instruction.

【0125】例えば、プレイヤーが腕操作用バンド2を
操作した場合、傾斜センサー8に内蔵された検出部16
0の一部として機能する水銀スイッチにより、その操作
が検出される(ステップS4)。
For example, when the player operates the arm operating band 2, the detecting unit 16 built in the tilt sensor 8
The operation is detected by the mercury switch functioning as a part of the zero (Step S4).

【0126】具体的には、入力指示202の場合、左手
用の腕操作用バンド2―2の水銀スイッチで左、上、
右、下という順序で傾きを検出すれば、左手での外回り
の操作が行われていると判断できる。
Specifically, in the case of the input instruction 202, the mercury switch of the arm operation band 2-2 for the left hand is used for the left, upper,
If the inclination is detected in the order of right and down, it can be determined that the outer turning operation is performed with the left hand.

【0127】次に、判定部116は、当該操作が指示範
囲内で行われたかどうか、すなわち、入力指示202が
図6に示すタイミング領域30内にある間、より具体的
には0〜5秒の間に左、上、右、下という順序で傾きが
検出されたかどうかを判定する(ステップS6)。
Next, the determination section 116 determines whether or not the operation has been performed within the instruction range, that is, while the input instruction 202 is within the timing area 30 shown in FIG. Then, it is determined whether a tilt is detected in the order of left, upper, right, and lower (step S6).

【0128】この条件を満たす場合、さらに、判定部1
16は、指示回数と実際のプレイヤーの操作回数とを比
較する(ステップS8)。
If this condition is satisfied, the determination unit 1
In step S8, the number of instructions is compared with the number of actual player operations (step S8).

【0129】指示回数と実際のプレイヤーの操作回数と
が一致すれば、演算部119を用いて得点を加算し、画
像生成部118および表示部140を用いたランクの表
示の変更(格上げ)や、音生成部112および音出力部
130を用いた適合時の効果音の出力等の演出効果を発
生させる(ステップS12)。
If the designated number of times matches the actual number of operations performed by the player, the score is added using the arithmetic unit 119, and the display of the rank is changed (upgraded) using the image generating unit 118 and the display unit 140, and An effect such as output of a sound effect at the time of adaptation using the sound generation unit 112 and the sound output unit 130 is generated (step S12).

【0130】また、指示回数のほうが操作回数よりも多
ければ、操作回数を1つ増やす(ステップS10)。そ
の後、次の操作検出(ステップS4)を行う。
If the designated number is larger than the number of operations, the number of operations is increased by one (step S10). Thereafter, the next operation detection (step S4) is performed.

【0131】また、指示回数のほうが操作回数よりも少
なければ、プレイヤーが誤って操作を行ったと判断でき
るため、演算部119を用いて得点を減算し、画像生成
部118および表示部140を用いたランクの表示の変
更(格下げ)や、音生成部112および音出力部130
を用いた不適合時の効果音の出力等の演出効果を発生さ
せる(ステップS14)。
If the number of instructions is smaller than the number of operations, it can be determined that the player has performed an operation by mistake. Therefore, the score is subtracted using the arithmetic unit 119 and the image generating unit 118 and the display unit 140 are used. Change of display of rank (downgrade), sound generation unit 112 and sound output unit 130
To produce an effect such as output of a sound effect at the time of non-conformity (step S14).

【0132】なお、指示範囲内にない状態でプレイヤー
の操作を検出した場合(ステップS6)の同様に、得点
の減算等(ステップS14)を行う。
As in the case where the operation of the player is detected outside the designated range (step S6), the score is subtracted (step S14).

【0133】これらの処理を楽曲終了(ステップS1
6)まで繰り返す。
[0133] These processes are terminated (step S1).
Repeat until 6).

【0134】以上のように、本実施の形態によれば、腕
操作用バンド2をプレイヤーの腕に取り付けてプレイヤ
ーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握
することができる。
As described above, according to the present embodiment, the movement of the arm of the player can be grasped by attaching the arm operating band 2 to the arm of the player and swinging the arm.

【0135】このような手法を採用することにより、従
来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手
法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分
の動作の評価も行うことのできるゲームを提供すること
ができる。
By adopting such a method, it is more interesting than the conventional method of detecting only the stepping action or the conventional method of detecting the button operation, and the evaluation of the operation of various parts such as the arm and the waist can be performed. A game that can be played can be provided.

【0136】また、センサー等の簡易な検出手段を用い
てプレイヤーの動作を検出できるため、カメラで撮像し
て画像処理を行ってプレイヤーの動作を検出する場合と
比べてノイズの影響を受けにくく、正確かつ簡易にプレ
イヤーの動作を検出することができる。
Further, since the operation of the player can be detected by using a simple detection means such as a sensor, it is less susceptible to the influence of noise as compared with a case where the operation of the player is detected by taking an image with a camera and performing image processing. The movement of the player can be detected accurately and easily.

【0137】また、腕操作用バンド2に加えて操作指示
に対応した入力指示標識を有する踏み台部として機能す
る足操作用パネル3を設け、足操作用パネル3に対する
プレイヤーの踏み動作を感圧式センサー等を用いて検出
することにより、プレイヤーの足の動作を簡易に検出す
ることができる。
Further, in addition to the arm operation band 2, a foot operation panel 3 functioning as a stepping step having an input instruction sign corresponding to an operation instruction is provided, and a pressure-sensitive sensor detects a stepping operation of the player on the foot operation panel 3. Thus, the movement of the player's foot can be easily detected.

【0138】また、図6に示すように、本実施の形態で
は、四肢に対応し、さらに、回転、方向等の要素も加え
た複数の操作種別に対応した複数種の入力指示200等
をディスプレイ1に表示する。
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, a plurality of types of input instructions 200 and the like corresponding to a plurality of operation types including elements such as rotation and direction are displayed on the display. 1 is displayed.

【0139】これによれば、複数種の操作指示を行うこ
とにより、プレイヤーは、操作の選択とその操作タイミ
ングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これに
より、操作に面白味のあるゲームを提供することができ
る。
According to this, by giving a plurality of types of operation instructions, the player is enthusiastic about the game in order to select an operation and make the operation timing appropriate. Thereby, a game with an interesting operation can be provided.

【0140】また、本実施の形態では、腕操作用バンド
2や足操作用パネル3の各操作部ごとに個別の操作指示
を行い、判定部116は、前記操作指示の内容と前記プ
レイヤーの実際の操作部の操作との適合性を評価してい
る。
Further, in the present embodiment, individual operation instructions are given for each operation section of the arm operation band 2 and the foot operation panel 3, and the judgment section 116 determines the contents of the operation instructions and the actual Is evaluated for compatibility with the operation of the operation unit.

【0141】これによれば、複数の操作部のそれぞれに
対する操作指示を行うことにより、指示や操作の多様性
に富んだ面白いゲームを提供することができる。
According to this, by giving an operation instruction to each of the plurality of operation units, it is possible to provide an interesting game with a variety of instructions and operations.

【0142】特に、このような操作指示はリアルタイム
に行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に
満ちたゲームを楽しむことができる。
In particular, such an operation instruction can be given in real time, and the player can enjoy a more nervous game.

【0143】また、本実施の形態では、図6に示すタイ
ミング領域30のように、操作指示としてプレイヤーが
操作すべきタイミングを指示し、判定部116は、操作
指示の内容とプレイヤーの実際の操作タイミングとの適
合性を評価している。
Further, in the present embodiment, as in the timing area 30 shown in FIG. 6, a timing to be operated by the player is instructed as an operation instruction, and the determination unit 116 determines the content of the operation instruction and the actual operation of the player. Evaluate compatibility with timing.

【0144】これによれば、ある開始時点からある終了
時点までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を
行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミ
ングを合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満
ちたゲームを楽しむことができる。
According to this, it is possible to give an operation instruction for performing a predetermined operation from a certain start point to a certain end point. Thus, the player needs to perform the operation at the same timing, and can enjoy a game full of a sense of urgency.

【0145】また、図3に示す操作指示用データ152
には、操作指示としてプレイヤーが所定時間内に所定の
操作をすべき回数が保持され、画像生成部118により
操作指示の内容と回数とが一体化された入力指示200
等の画像が生成される。
The operation instruction data 152 shown in FIG.
The number of times the player should perform a predetermined operation within a predetermined time is held as an operation instruction, and the input instruction 200 in which the content of the operation instruction and the number of times are integrated by the image generation unit 118.
Are generated.

【0146】そして、判定部116により、操作指示の
内容とプレイヤーの実際の操作回数との適合性が評価さ
れる。
Then, the determination unit 116 evaluates the compatibility between the content of the operation instruction and the actual number of operations by the player.

【0147】これによれば、プレイヤーに対して特定の
操作に対して操作すべき回数を指示することができ、プ
レイヤーは、限られた時間内で指示された操作を行う必
要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことがで
きる。
[0147] According to this, it is possible to instruct the player how many times to perform a specific operation, and the player needs to perform the instructed operation within a limited time. You can enjoy games full of feeling.

【0148】次に、図2に示す機能ブロックの主要部分
のハードウェア構成の一例について説明する。
Next, an example of a hardware configuration of a main part of the functional block shown in FIG. 2 will be described.

【0149】図5は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置のハードウェア構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an example of the present embodiment.

【0150】情報記憶媒体430は、プログラム、画像
データ、音データ(音色データ、楽譜データ、波形デー
タ)等が主に格納されるものであり、CD−ROM、ゲ
ームカセット、ICカード、MO、FD、DVD−RO
M、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置で
はゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてC
D−ROM、DVD−ROM、ゲームカセットが用いら
れ、業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ
る。
The information storage medium 430 mainly stores programs, image data, sound data (tone data, score data, waveform data) and the like, and includes a CD-ROM, a game cassette, an IC card, an MO, an FD, and the like. , DVD-RO
M, a memory, and the like are used. For example, in a home game machine, C is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
A D-ROM, a DVD-ROM, and a game cassette are used, and a memory such as a ROM is used in an arcade game device.

【0151】コントロール装置400は操作パネル等に
相当するものであり、プレイヤーがゲーム進行に応じて
行う判断の結果を装置本体に入力するための装置であ
る。
The control device 400 corresponds to an operation panel or the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0152】また、腕操作用バンド2の内部には複数の
水銀スイッチ410が設けられ、足操作用パネル3に
は、各パネルの裏側に圧力を感知する感圧式センサー4
12が設けられる。
A plurality of mercury switches 410 are provided inside the arm operation band 2, and a pressure-sensitive sensor 4 for sensing pressure is provided on the back side of each panel on the foot operation panel 3.
12 are provided.

【0153】コントロール装置400からのメニュー選
択情報、水銀スイッチ410からの腕動作検出情報、感
圧式センサー412からの足動作検出情報は、CPU4
02に入力される。
The menu selection information from the control device 400, the arm movement detection information from the mercury switch 410, and the foot movement detection information from the pressure-sensitive sensor 412
02 is input.

【0154】また、情報記憶媒体430に格納されるプ
ログラム、コントロール装置400によって入力される
信号等に従って、CPU402は装置全体の制御や各種
データ処理やゲーム演算処理を行う。なお、情報記憶媒
体430から読み出されたデータ等は、例えば図示しな
い記憶手段であるRAM等に一時的に格納される。この
RAMは、CPU402、画像生成IC404、音処理
IC414の作業領域としても使用される。
Further, the CPU 402 controls the entire apparatus, performs various data processing, and performs game calculation processing in accordance with programs stored in the information storage medium 430, signals input by the control device 400, and the like. The data and the like read from the information storage medium 430 are temporarily stored in, for example, a RAM (not shown) serving as storage means. This RAM is also used as a work area for the CPU 402, the image generation IC 404, and the sound processing IC 414.

【0155】さらに、このゲーム装置には画像生成IC
404と音処理IC414とが設けられており、音や画
像の好適な出力が行えるようになっている。このような
画像生成IC404、音処理IC414としては、例え
ば専用のIC、CPUまたはDSP等を用いることがで
きる。
Furthermore, the game device has an image generation IC.
A 404 and a sound processing IC 414 are provided so that sound and images can be suitably output. As such an image generation IC 404 and a sound processing IC 414, for example, a dedicated IC, CPU, DSP, or the like can be used.

【0156】画像生成IC404は、図示しないRAM
や情報記憶媒体430等から送られる画像データに基づ
いて、ディスプレイ406に出力するための画素情報を
生成する集積回路である。なおディスプレイ406とし
て、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と
呼ばれるものを使用することもできる。
The image generation IC 404 includes a RAM (not shown)
And an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 406 based on image data sent from the information storage medium 430 or the like. As the display 406, a so-called head-mounted display (HMD) can be used.

【0157】音処理IC414は、CPU402からの
指示、RAMや情報記憶媒体430からのプログラム、
音色データ、楽譜データ等に基づいて、ゲーム音楽、効
果音、音声等のゲーム音を生成するための各種の処理を
行う。
The sound processing IC 414 includes instructions from the CPU 402, programs from the RAM and the information storage medium 430,
Various processes for generating game sounds such as game music, sound effects, and voices are performed based on tone color data, score data, and the like.

【0158】PCM音源416は、音処理IC414で
の処理結果と情報記憶媒体430等からの波形データ
(ドラム、バイオリンなどの音の実際の物理的な波形を
表すデータ)とに基づいて、出力されるべき音のデジタ
ル信号を生成し、これをD/A変換器418に出力す
る。
The PCM sound source 416 is output based on the processing result of the sound processing IC 414 and the waveform data (data representing the actual physical waveform of a sound such as a drum or violin) from the information storage medium 430 or the like. A digital signal of a sound to be generated is generated and output to the D / A converter 418.

【0159】D/A変換器418は、このデジタル信号
をアナログ信号に変換し、ローパスフィルタ420に出
力する。そしてローパスフィルタ420の出力は電子ボ
リューム422に入力される。
The D / A converter 418 converts this digital signal into an analog signal and outputs it to the low-pass filter 420. The output of the low-pass filter 420 is input to the electronic volume 422.

【0160】電子ボリューム422は、音処理IC41
4からの指示に従って音の大きさの調整を行う。電子ボ
リューム422の出力はアンプ424を介してスピーカ
ー426に入力され、これによりゲーム音楽、効果音、
音声等が外部に出力される。
The electronic volume 422 is connected to the sound processing IC 41
The sound volume is adjusted according to the instruction from 4. The output of the electronic volume 422 is input to the speaker 426 via the amplifier 424, so that game music, sound effects,
Sound and the like are output to the outside.

【0161】以上のように、例えば、上述した操作部1
20はコントロール装置400、水銀スイッチ410、
感圧式センサー412、情報記憶媒体180および記憶
部150は情報記憶媒体430、判定部116および演
算部119はCPU402、音生成部112は音処理I
C414、PCM音源416、D/A変換器418、ロ
ーパスフィルタ420、音出力部130はアンプ42
4、電子ボリューム422、スピーカー426、画像生
成部118は画像生成IC404、表示部140はディ
スプレイ406を用いて実現することができる。
As described above, for example, the operation unit 1
20 is a control device 400, a mercury switch 410,
The pressure-sensitive sensor 412, the information storage medium 180 and the storage unit 150 are the information storage medium 430, the determination unit 116 and the calculation unit 119 are the CPU 402, and the sound generation unit 112 is the sound processing I.
C414, PCM sound source 416, D / A converter 418, low-pass filter 420, and sound output unit 130
4. The electronic volume 422, the speaker 426, the image generation unit 118 can be realized by using the image generation IC 404, and the display unit 140 can be realized by using the display 406.

【0162】なお、本発明は、上記実施例で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0163】例えば、単にプレイヤーの腕の振動を検出
するだけであれば、例えば、水銀スイッチ410に代え
て振動センサーを適用できる。
For example, if the vibration of the player's arm is simply detected, a vibration sensor may be used instead of the mercury switch 410, for example.

【0164】図10は、振動センサー411の一例の構
成を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of an example of the vibration sensor 411.

【0165】振動センサー411は、中空型のケース4
11aと、金属を含む球状の重り接点411bと、重り
接点411bの支持部材411cと、支持部材411c
をケース411aに固定保持する絶縁性の固定部材41
1dとを含んで構成されている。
The vibration sensor 411 is a hollow type case 4.
11a, a spherical weight contact 411b containing metal, a support member 411c for the weight contact 411b, and a support member 411c.
Fixing member 41 for fixing and holding the case to the case 411a
1d.

【0166】ケース411aは、金属性または少なくと
も空洞内面に金属コーティング面を施したものを含み、
当該金属面をアースに接地してアース接点としている。
支持部材411cは、棒状、板状またはコイル状のバネ
部材を含み、所定の重さの重り接点411bを柔軟に支
持するための適当な弾性係数とダンパ係数とを有する。
[0166] The case 411a includes a metal or at least a metal-coated surface on the inner surface of the cavity.
The metal surface is grounded to ground to form a ground contact.
The support member 411c includes a rod-shaped, plate-shaped or coil-shaped spring member, and has an appropriate elastic coefficient and a damper coefficient for flexibly supporting the weight contact 411b having a predetermined weight.

【0167】これにより、重り接点411bは、例え
ば、1/2サイクル以下の振動(加速度)ではアース接
点411aに接触せず、5サイクル以上の振動(加速
度)には追従しない。
Thus, for example, the weight contact 411b does not contact the ground contact 411a with a vibration (acceleration) of 1/2 cycle or less and does not follow the vibration (acceleration) of 5 cycles or more.

【0168】重り接点411bの接触信号は、プルアッ
プ抵抗R1を介してシュミットトリガ回路STに入力さ
れ、耐ノイズ性を増している。そして、その出力信号S
はケーブル4を介してCPU402に入力される。
The contact signal of the weight contact 411b is input to the Schmitt trigger circuit ST via the pull-up resistor R1 to increase the noise resistance. And the output signal S
Is input to the CPU 402 via the cable 4.

【0169】このようにして、水銀スイッチ410と同
様に振動センサー411を用いてもプレイヤーの腕の動
きを検出することができる。
In this way, the movement of the player's arm can be detected by using the vibration sensor 411 as in the case of the mercury switch 410.

【0170】また、例えば、図6で説明した操作手段ご
とに個別に動作指示を行うのではなく、複数の操作手段
の操作をまとめてプレイヤーに指示することもできる。
[0170] For example, instead of individually giving an operation instruction for each operation means described with reference to FIG. 6, it is also possible to instruct the player to operate a plurality of operation means collectively.

【0171】図7は、本実施形態に係るゲーム画像の他
の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing another example of the game image according to the present embodiment.

【0172】例えば、図7に示すゲーム画像12のよう
に、指示用領域21に、フラダンスを踊る様子を模した
キャラクター40を表示し、キャラクター40を動作さ
せてプレイヤーにキャラクター40の動作を見本とし
て、キャラクター40の動作のまねをするように指示す
ることもできる。
For example, as shown in a game image 12 shown in FIG. 7, a character 40 simulating a hula dance is displayed in the instruction area 21, and the character 40 is operated to give the player an example of the operation of the character 40. , Can be instructed to imitate the action of the character 40.

【0173】これによれば、プレイヤーの動作を模した
見本操作指示表示を行うことにより、わかりやすい操作
指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作す
る姿を確認することができ、見本操作指示表示の画像や
自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
According to this, by displaying a sample operation instruction display imitating the operation of the player, an easy-to-understand operation instruction can be performed. In addition, the player can confirm his / her actual operation, and can play the game while enjoying the image of the sample operation instruction display and his / her operation.

【0174】もちろん、図6に示す操作指示と図7に示
すキャラクター40を一画面で表示してもよい。これに
よれば、指示の厳密さとわかりやすさを両立させた操作
指示が行える。
Of course, the operation instruction shown in FIG. 6 and the character 40 shown in FIG. 7 may be displayed on one screen. According to this, it is possible to perform operation instructions that are both strict and easy to understand.

【0175】さらに、もっと単純化した形態の操作指示
も行える。
Further, a simpler operation instruction can be given.

【0176】図8は、本実施形態に係るゲーム画像の他
の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing another example of the game image according to the present embodiment.

【0177】ゲーム画像13の指示用領域50に表示さ
れる指示標識である入力指示210〜214は水平方向
に伸びた棒状で表示される。
Input instructions 210 to 214, which are instruction markers displayed in the instruction area 50 of the game image 13, are displayed as bars extending in the horizontal direction.

【0178】これらの入力指示210〜214は、各操
作手段ごとに左足指示用領域23、左手指示用領域2
5、右手指示用領域27に区分されて表示される。
These input instructions 210 to 214 are input to the left foot instruction area 23 and the left hand instruction area 2 for each operation means.
5. Displayed in the right hand instruction area 27.

【0179】また、入力標識であるタイミング領域32
はゲーム画像13の左端から右端まで伸びた細長い棒状
で表示される。このように、細長い棒状で形成されるこ
とにより、プレイヤーはある一時点でタイミングを合わ
せて操作を行う必要がある。この点でタイミング領域3
2は、始端から終端までの入力指示20等の移動時間
(スクロール時間)が5秒という所定の範囲を有するタ
イミング領域30とは異なる。
The timing area 32 which is an input marker
Is displayed as an elongated bar extending from the left end to the right end of the game image 13. Thus, by being formed in the shape of an elongated bar, the player needs to perform an operation at a certain point in time. In this regard, timing region 3
2 is different from the timing area 30 in which the movement time (scroll time) of the input instruction 20 or the like from the start to the end has a predetermined range of 5 seconds.

【0180】このように、ある一時点でタイミングを合
わせて操作を行わなければならないため、プレイヤーは
緊張感をもってゲームを楽しむことができる。
As described above, since the operation must be performed at a certain point in time, the player can enjoy the game with a sense of tension.

【0181】さらに、操作指示用の画像と、プレイヤー
の動作タイミングと同期して動作するキャラクター画像
を同時に表示して操作指示を行ってもよい。
Further, the operation instruction may be given by simultaneously displaying the image for the operation instruction and the character image operating in synchronization with the operation timing of the player.

【0182】図9は、本実施形態に係るゲーム画像の他
の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing another example of the game image according to the present embodiment.

【0183】図9に示すゲーム画像14では、プレイヤ
ーの動作前に指示を行うための画像が表示される指示用
領域60に、右手用の入力指示220〜222と、左手
用の入力指示223〜225とが表示される。
In the game image 14 shown in FIG. 9, input instructions 220 to 222 for the right hand and input instructions 223 to 223 for the left hand are displayed in the instruction area 60 in which an image for giving an instruction before the player's operation is displayed. 225 is displayed.

【0184】入力指示220、223が初期状態で、そ
こから入力指示221、224の位置まで左下方向に移
動表示され、そこから入力指示222、225の位置ま
で左上に移動表示される。
In the initial state, the input instructions 220 and 223 are moved to the positions of the input instructions 221 and 224 in the lower left direction, and are moved and displayed from there to the positions of the input instructions 222 and 225 in the upper left direction.

【0185】これは、プレイヤーに右手と左手を、1回
左下に移動させ、その後で左上に移動させるように操作
指示している。
This instructs the player to move his right hand and left hand once to the lower left, and then to the upper left.

【0186】一方、入力指示220等による操作指示を
見たプレイヤーは、腕操作用バンド2−1および腕操作
用バンド2−2を取り付けた右手と左手を、1回左下に
移動させ、その後で左上に移動させる。
On the other hand, the player who sees the operation instruction such as the input instruction 220 moves the right hand and the left hand to which the arm operation band 2-1 and the arm operation band 2-2 are attached once to the lower left, and thereafter, Move to upper left.

【0187】各腕操作用バンド2には、水銀スイッチを
含み、傾きを検出する検出手段として機能する傾斜セン
サー8が取り付けられている。
Each arm operating band 2 is provided with a tilt sensor 8 including a mercury switch and functioning as detecting means for detecting a tilt.

【0188】また、ゲーム画像14では、プレイヤーの
動作と同期して操作指示を行うための画像が表示される
指示用領域70に、キャラクター42が表示される。
In the game image 14, a character 42 is displayed in an instruction area 70 in which an image for performing an operation instruction is displayed in synchronization with the operation of the player.

【0189】入力指示222、225の位置までの移動
表示が終わり、一連の操作指示が終了した時点でキャラ
クター42の動作が開始される。
The movement of the character 42 to the position of the input instructions 222 and 225 is completed, and the operation of the character 42 is started when a series of operation instructions is completed.

【0190】キャラクター42もプレイヤーと同様に、
入力指示220等の動きに沿って動作する。
The character 42, like the player,
It operates according to the movement of the input instruction 220 and the like.

【0191】したがって、プレイヤーは、最初に指示用
領域60内の入力指示を見て腕の動かし方を指示され、
指示に沿った動作を行える。また、プレイヤーは、自分
が動作している最中でも指示用領域70内のキャラクタ
ー42によって人の形で全体の動作を確認できる。
Therefore, the player first sees the input instruction in the instruction area 60 and is instructed on how to move his arm.
The operation according to the instruction can be performed. Further, the player can confirm the entire operation in the form of a person by using the character 42 in the instruction area 70 even while the player is operating.

【0192】特に、フラダンスやパラパラダンスのよう
に手の動きが重要であって、かつ、複雑な状況で音楽ゲ
ームを行う場合、プレイヤーは、自分が動作している最
中でも人の形で動きを再確認することができ、良好にゲ
ームを行うことができる。
In particular, when hand movements are important, such as hula and para-para dance, and when playing a music game in a complicated situation, the player can move in the form of a person even while he or she is moving. It is possible to check again and play the game well.

【0193】なお、上述した実施例では、操作部120
である腕操作用バンド2は、腕に巻き付けるものであっ
たが、操作部120を腕だけでなく、足、頭、腰、指等
の身体の各部に取り付けて各部の動作を把握することも
できる。例えば、フラダンスの場合、腰の動作が重要と
なるため、操作部120を腰に取り付ければ腰の動きを
検出することができる。
In the embodiment described above, the operation unit 120
Although the arm operating band 2 is to be wrapped around the arm, the operation unit 120 may be attached to not only the arm but also each part of the body such as a foot, a head, a waist, a finger, etc. to grasp the operation of each part. it can. For example, in the case of hula, the movement of the waist is important. Therefore, if the operation unit 120 is attached to the waist, the movement of the waist can be detected.

【0194】また、上述した実施例では、検出部160
として機能する具体例として、水銀スイッチ410を含
む傾斜センサー8、感圧式センサー412を挙げたが、
プレイヤーの身体または衣服の一部と接する操作部の移
動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも1つを検出し
てプレイヤーの操作を把握するものであればこれらに限
定されない。
In the above-described embodiment, the detecting unit 160
Although the tilt sensor 8 including the mercury switch 410 and the pressure-sensitive sensor 412 have been described as specific examples that function as
The operation is not limited to these as long as at least one of the movement amount, the inclination, the position, and the vibration of the operation unit in contact with a part of the player's body or clothes is detected to grasp the operation of the player.

【0195】具体的には、例えば、アナログ出力式のロ
ータリーエンコーダ、フォトインタラプタ等を用いたデ
ジタル出力式のロータリーエンコーダ、水銀スイッチを
有する傾斜センサー、地磁気センサー、ジャイロ、振動
センサー、赤外センサー等を用いることができる。
Specifically, for example, a rotary encoder of an analog output type, a rotary encoder of a digital output type using a photo interrupter, a tilt sensor having a mercury switch, a geomagnetic sensor, a gyro, a vibration sensor, an infrared sensor, etc. Can be used.

【0196】例えば、傾斜センサー8に代えて赤外セン
サーを適用する場合、赤外センサーからの赤外光を検知
する受光手段を筐体9上に設け、受光手段からの出力に
基づき、プレイヤーの腕の位置の変化を検出することが
できる。
For example, when an infrared sensor is applied instead of the tilt sensor 8, a light receiving means for detecting infrared light from the infrared sensor is provided on the housing 9, and the output of the light receiving means is used by the player. A change in the position of the arm can be detected.

【0197】また、上述した実施例では、プレイヤーへ
の着脱部として腕操作用バンド2を用いたが、腕操作用
バンド2以外にも例えば、プレイヤーの服の袖口に留め
るクリップ、プレイヤーの手首を覆うリング状のもので
当該リングの端点と端点を嵌合させるもの、サンダルの
ような履き物、帽子やヘルメット等も適用できる。
Further, in the above-described embodiment, the arm operating band 2 is used as a detachable portion to the player. However, other than the arm operating band 2, for example, a clip fastened to a cuff of a player's clothes, a player's wrist may be used. Covered ring-shaped ones in which the end points of the ring are fitted to each other, footwear such as sandals, hats, helmets, and the like are also applicable.

【0198】また、検出部160は、プレイヤーの動き
の検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出
力しないことが好ましい。
It is preferable that the detecting section 160 does not output the detected value of the movement of the player when the detected value is not within the predetermined effective range.

【0199】これによれば、有効な範囲から外れた値を
検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価
を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
According to this, when a value out of the valid range is detected, it is possible to prevent erroneous evaluation due to not outputting a value, and to perform appropriate evaluation.

【0200】なお、複数人で同時にゲームを行う場合、
判定部116は、当該複数人の操作の適合度を総合勘案
して判定することが好ましい。
When a game is played simultaneously by a plurality of players,
It is preferable that the determination unit 116 makes the determination in consideration of the suitability of the operations of the plurality of persons.

【0201】これによれば、複数人でゲームを行う場合
には、お互いに協力しないとよい評価が得られないた
め、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
According to this, when a game is played by a plurality of players, good evaluation cannot be obtained unless they cooperate with each other, so that the game can be played in a friendly atmosphere.

【0202】また、例えば、2人で同時にゲームを行う
場合、画像表示として、1人だけ適切な操作を行った場
合は、「GOOD」と表示し、2人とも適切な操作を行
った場合は、「GOOD COMBINATION」と
表示してもよい。
For example, when a game is played by two players at the same time, when only one player performs an appropriate operation as an image display, “GOOD” is displayed. , "GOOD COMBINATION".

【0203】このように、複数人の操作の適合度を総合
勘案して、1人でゲームを行う場合と異なる表示を行う
ことにより、複数人でゲームを行う動機付けをプレイヤ
ーに与えることができ、プレイヤーはゲームをより楽し
むことができる。
As described above, by giving a different view from the case where the game is played by one person in consideration of the suitability of the operation of a plurality of people, the player can be motivated to play the game by a plurality of people. , Players can enjoy the game more.

【0204】なお、図1に示すゲーム装置100は1人
でゲームを行う場合のゲーム装置であるが、2人で同時
にゲームを行う場合には、腕操作用バンド2、足操作用
パネル3等を2人分設ければよい。
The game device 100 shown in FIG. 1 is a game device for playing a game by one person. However, when playing a game by two people at the same time, the arm operation band 2, the foot operation panel 3 and the like are used. May be provided for two people.

【0205】なお、前記操作情報の入力を行う手段とし
ては、ケーブル4等の有線の伝達手段だけでなく、無線
の伝達手段も用いることができるが、ケーブル4等の有
線を適用することが好ましい。操作情報の伝達が容易か
つ経済的に行え、メンテナンスも容易だからである。
As means for inputting the operation information, not only a wired transmission means such as the cable 4 but also a wireless transmission means can be used, but it is preferable to use a wired transmission means such as the cable 4. . This is because operation information can be easily and economically transmitted, and maintenance is easy.

【0206】また、本発明の適用は、ダンス用のゲーム
に限られず、プレイヤーの動作を検出する各種のゲーム
に適用することができる。
Further, the application of the present invention is not limited to the game for dance, but can be applied to various games for detecting the action of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲーム装置の外観図で
ある。
FIG. 1 is an external view of a game device according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロ
ック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of a game device according to an example of the embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係る操作指示用データの模
式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of operation instruction data according to an example of the embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a flow of a process according to an example of the present embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウ
ェア構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a game image according to the embodiment.

【図7】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す
図である。
FIG. 7 is a diagram showing another example of the game image according to the embodiment.

【図8】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing another example of the game image according to the embodiment.

【図9】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing another example of the game image according to the embodiment.

【図10】振動センサーの一例の構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration of an example of a vibration sensor.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

112 音生成部 116 判定部 118 画像生成部 119 演算部 120 操作部 152 操作指示用データ 160 検出部 112 sound generation unit 116 determination unit 118 image generation unit 119 calculation unit 120 operation unit 152 operation instruction data 160 detection unit

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB00 BB05 BB06 BB08 BD05 CA00 CA01 CA09 CB01 CC02 CC08 Continued on the front page F-term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB00 BB05 BB06 BB08 BD05 CA00 CA01 CA09 CB01 CC02 CC08

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手
段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入
力を行う複数の入力手段と、 前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記
操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価
手段と、 を含み、 前記入力手段は、 前記プレイヤーとともに移動する操作部と、 当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくと
も1つを検出する検出部と、 を含み、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴
とするゲーム装置。
1. A sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, A plurality of input means for inputting information; and an evaluation means for evaluating an operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information, wherein the input means moves together with the player. And an operation unit for detecting at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of the operation unit. The operation instruction unit instructs an operation to perform an input as the operation instruction. An instruction is performed using one or a plurality of instruction markers and one or a plurality of input markers indicating a timing of performing an input. Wherein in a case where the input label is in a given positional relationship, the game apparatus characterized by comprising determination means for determining suitability of the player's operation in accordance with the given condition.
【請求項2】 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手
段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入
力を行う複数の入力手段と、 前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記
操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価
手段と、 を含み、 前記入力手段は、 前記プレイヤーとともに移動する操作部と、 当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくと
も1つを検出する検出部と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
2. A sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, A plurality of input means for inputting information; and an evaluation means for evaluating an operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information, wherein the input means moves together with the player. A game device comprising: an operation unit that performs the operation, and a detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of the operation unit.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記操作部は、前記プレイヤーの各部位に着脱自在に形
成された着脱部を含み、 前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付け
られたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動
のうち少なくとも1つを検知することを特徴とするゲー
ム装置。
3. The operation unit according to claim 1, wherein the operation unit includes an attachment / detachment unit detachably formed at each part of the player, and the detection unit includes A game device for detecting at least one of a moving amount, a tilt, a position, and a vibration of each part of an attached player.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記操作部は、前記操作指示に対応した入力指示標識を
有する踏み台部を含み、 前記検出部は、前記踏み台部に対する前記プレイヤーの
接触または押圧を検出する手段を含むことを特徴とする
ゲーム装置。
4. The method according to claim 1, wherein the operation unit includes a step unit having an input instruction mark corresponding to the operation instruction, and wherein the detection unit detects whether the player touches the step unit. A game device comprising means for detecting pressing.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、複数の操作部に対応して、1つま
たは複数の操作指示を行うことを特徴とするゲーム装
置。
5. The game device according to claim 1, wherein the operation instruction unit issues one or more operation instructions corresponding to a plurality of operation units.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、色、模様ま
たは入力動作を模擬的に示した表示、入力回数の表示の
うち少なくとも1つの表示を行うことを特徴とするゲー
ム装置。
6. The operation instruction means according to claim 1, wherein the operation instruction means displays at least one of a display simulating a color, a pattern, or an input operation, and a display of the number of inputs, as the operation instruction. A game device characterized by performing:
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記操作指示として前記プレイヤ
ーの動作を模した見本操作指示をプレイヤーの入力受付
を開始する前に、事前に表示することを特徴とするゲー
ム装置。
7. The operation instruction unit according to claim 1, wherein the operation instruction unit displays a sample operation instruction imitating the operation of the player as the operation instruction before starting input of the player. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項8】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴
とするゲーム装置。
8. The method according to claim 2, wherein the operation instruction unit includes, as the operation instruction, one or a plurality of instruction markers for instructing an operation to perform an input, and one indicating a timing for performing the input. Or, performing an instruction using a plurality of input signs, the evaluation means, when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship, the suitability of the player's operation according to given conditions A game device, comprising: a determination unit for determining the game device.
【請求項9】 請求項8において、 前記指示標識および前記入力標識については、指示およ
び入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に
示すように表現されることを特徴とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 8, wherein the instruction marker and the input marker are represented so as to simulate a time or timing determination area indicating an instruction and an input.
【請求項10】 請求項8、9のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を
行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入
力方向、入力の大きさのうち少なくとも1つを示す標識
を表示し、 前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある
場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性
を判定することを特徴とするゲーム装置。
10. The operation instruction unit according to claim 8, wherein the operation instruction means includes an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input magnitude for performing an input determination. Displaying a sign indicating at least one of them, and determining a suitability of a player's operation according to a given condition when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship. Game device.
【請求項11】 請求項3〜10のいずれかにおいて、 前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付け
られたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動
のうち少なくとも1つを、デジタル情報として検知出力
するセンサーを含むことを特徴とするゲーム装置。
11. The device according to claim 3, wherein the detection unit determines at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of each part of the player to which the operation unit is attached by the attachment / detachment unit. And a sensor for detecting and outputting digital information.
【請求項12】 請求項3〜11のいずれかにおいて、 前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付け
られたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動
のうち少なくとも1つを、アナログ情報として検知出力
するセンサーを含むことを特徴とするゲーム装置。
12. The device according to claim 3, wherein the detection unit determines at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of each part of the player to which the operation unit is attached by the attachment / detachment unit. And a sensor that detects and outputs analog information.
【請求項13】 ゲーム音楽用の音に関連づけられた操
作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイ
ヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プ
レイヤーの操作を評価する評価手段と、 を実現するための情報を含み、 前記入力手段は、 前記プレイヤーとともに移動する操作部と、 当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくと
も1つを検出する検出部と、 を含み、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する手段を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
13. A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, wherein the sound generation unit generates a game music sound. Means, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, and the player responding to the operation instruction based on the contents of the operation instruction and the player's operation information from a predetermined input means. And an evaluation unit for evaluating the operation of the operation unit. The input unit includes: an operation unit that moves together with the player; and at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of the operation unit. And a detection unit for detecting, wherein the operation instruction means includes one or more of: An instruction sign and an instruction using one or a plurality of input signs indicating the timing of performing an input are performed. The evaluation unit includes: when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship, An information storage medium comprising: means for determining suitability of a player's operation according to given conditions.
【請求項14】 ゲーム音楽用の音に関連づけられた操
作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイ
ヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プ
レイヤーの操作を評価する評価手段と、 を実現するための情報を含み、 前記入力手段は、 前記プレイヤーとともに移動する操作部と、 当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくと
も1つを検出する検出部と、 を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
14. A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, wherein the sound generation generates a game music sound. Means, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, and the player responding to the operation instruction based on the contents of the operation instruction and the player's operation information from a predetermined input means. And an evaluation unit for evaluating the operation of the operation unit. The input unit includes: an operation unit that moves together with the player; and at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of the operation unit. An information storage medium, comprising: a detection unit for detecting.
【請求項15】 請求項13、14のいずれかにおい
て、 前記操作部は、前記プレイヤーの各部位に着脱自在に形
成された着脱部を含み、 前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付け
られたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動
のうち少なくとも1つを検知することを特徴とする情報
記憶媒体。
15. The operation unit according to claim 13, wherein the operation unit includes an attachment / detachment unit detachably formed at each part of the player, and the detection unit is configured such that the operation unit is provided by the attachment / detachment unit. An information storage medium for detecting at least one of a movement amount, a tilt, a position, and a vibration of each part of a player attached thereto.
【請求項16】 請求項13〜15のいずれかにおい
て、 前記操作部は、前記操作指示に対応した入力指示標識を
有する踏み台部を含み、 前記検出部は、前記踏み台部に対する前記プレイヤーの
接触または押圧を検出する手段を含むことを特徴とする
情報記憶媒体。
16. The method according to claim 13, wherein the operation unit includes a step unit having an input instruction mark corresponding to the operation instruction, and wherein the detection unit detects contact of the player with the step unit or An information storage medium comprising means for detecting pressure.
【請求項17】 請求項13〜16のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、複数の操作部に対応して、1つま
たは複数の操作指示を行うことを特徴とする情報記憶媒
体。
17. The information storage medium according to claim 13, wherein said operation instruction means issues one or more operation instructions corresponding to a plurality of operation units.
【請求項18】 請求項13〜17のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、色、模様ま
たは入力動作を模擬的に示した表示、入力回数の表示の
うち少なくとも1つの表示を行うことを特徴とする情報
記憶媒体。
18. The display device according to claim 13, wherein the operation instruction means displays at least one of a display simulating a color, a pattern, or an input operation, and a display of the number of inputs, as the operation instruction. An information storage medium characterized by performing:
【請求項19】 請求項13〜18のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記操作指示として前記プレイヤ
ーの動作を模した見本操作指示をプレイヤーの入力受付
を開始する前に、事前に表示することを特徴とする情報
記憶媒体。
19. The operation instruction means according to claim 13, wherein the operation instruction means displays a sample operation instruction imitating the operation of the player as the operation instruction before starting input of the player. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項20】 請求項14〜19のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する手段を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
20. The operation instruction means according to claim 14, wherein the operation instruction means includes one or more instruction markers for instructing an operation to perform an input, and one or more indicators indicating an input timing. Or, performing an instruction using a plurality of input signs, the evaluation means, when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship, the suitability of the player's operation according to given conditions An information storage medium including means for determining
【請求項21】 請求項20において、 前記指示標識および前記入力標識については、指示およ
び入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に
示すように表現されることを特徴とする情報記憶媒体。
21. The information storage medium according to claim 20, wherein the instruction marker and the input marker are represented so as to simulate a time or timing determination area indicating an instruction and an input.
【請求項22】 請求項20、21のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を
行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入
力方向、入力の大きさのうち少なくとも1つを示す標識
を表示し、 前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある
場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性
を判定することを特徴とする情報記憶媒体。
22. The operation instruction means according to claim 20, wherein the operation instruction means includes an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input magnitude for making an input determination. Displaying a sign indicating at least one of them, and determining a suitability of a player's operation according to a given condition when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship. Information storage medium.
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