JP2001178969A - スポンサー付きのネットワーク・ゲーム - Google Patents

スポンサー付きのネットワーク・ゲーム

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JP2001178969A
JP2001178969A JP2000293436A JP2000293436A JP2001178969A JP 2001178969 A JP2001178969 A JP 2001178969A JP 2000293436 A JP2000293436 A JP 2000293436A JP 2000293436 A JP2000293436 A JP 2000293436A JP 2001178969 A JP2001178969 A JP 2001178969A
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Sami Uskela
ウスケラ サミ
Aapo Rautianen
ラウティアネン アーポ
Eva-Maria Leppanen
マリア レッパネン エヴァ
Mari K Nieminen
コー ニエミネン マリー
Lucia Tudose
テュドーセ ルシア
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Nokia Oyj
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    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 モーバイル・ネットワークを含む通信ネット
ワークを介してゲーム提供者にアクセスするゲーマーに
選択された広告を供給できるようにすること。 【解決手段】 ゲーマーの個体統計、地理的な位置、嗜
好上の、またはカスタマイズされたユーザー・データベ
ースに基づいてゲーマーに提供する広告を選択する。選
択された広告は移動ネットワークを含むネットワーク・
オペレータが選択された間隔でゲームのデータストリー
ムに広告を供給できるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はハード配線、セルラ
ー、モバイル、衛星、またはその組合わせのいずれかで
ある通信ネットワークを介してゲームする人(ゲーマ
ー)にゲームを提供する方法とシステムに関する。収益
源として広告がゲーム内容に挿入される。広告は特定の
ゲーマー向けに編成される。
【0002】 定義 EDGE GSM展開(evolution) 用に増強されたデータ速度 ETSI 欧州通信規格協会 GSU ゲーム援助ゲートウェイ GPRS 一般パケット無線サービス GSM 全地球移動通信システム HSCSD 高速回路切換えデータ IP インターネット・プロトコル ISDN 統合サービス・ディジタル・ネットワーク LAN 構内通信網 SMS ショート・メッセージ・サービス TDMA 時分割多重アクセス UMTS 汎用移動通信システム WAP 無線アプリケーション・プロトコル WCDMA 広帯域コード分割多重アクセス
【0003】
【従来の技術】マルチ・ユーザー・ゲームはインターネ
ットを含む通信ネットワークを介してプレーされてい
る。標準的には、サーバーが各ゲームを支援している。
ゲームの継続期間は一般に長いが、ゲーム期間中にゲー
ム・サーバーとゲーマーの端末機との間で伝送されるデ
ータ量は限定されている。
【0004】ゲームは移動パケット・データ・ネットワ
ークを含む移動通信ネットワークを介して配布されるこ
とが可能であろう。ゲームの配布を支援するために移動
通信ネットワークを使用するのは、接続コストの点でハ
ード配線の地上通信線を使用するよりもコスト高であ
る。このコストは移動通信ネットワークを介してゲーム
を配布する際の障壁になり得る。
【0005】インターネットを介して供給されるゲーム
は多数ある。幾つかを挙げても、それにはGamela
ndcom、hotgame com、未来ゲームネッ
トワーク、Moraffゲーム、Yahooゲーム、C
andystandゲーム、POP Rocket、お
よびBingoMANIATMが含まれる。ゲームのサ
イトにサインすると、ゲーム・ユーザーには一般広告が
表示される。
【発明が解決しようとする課題】
【0006】この発明の目的は、選択された間隔を於い
てゲーマーに広告を供給することにある。この発明の別
の目的は、ゲーマーの個体統計、地理、嗜好上の、また
はカスタマイズされたユーザー・データベースに基づい
てゲーマーに向けられる広告を供給することにある。
【0007】この発明の更に別の目的は、移動ネットワ
ークを含むネットワーク・オペレータが選択された間隔
でゲームのデータストリームに広告を供給できるように
することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】ゲーム支援ゲートウェイ
(GSG)はゲーム・サーバーにゲームのリクエストを
送り、これに応答してリクエストされたゲームを供給す
る通信ハブである。選択の判断基準は地理に対応する広
告のためにゲーマーの地理的な位置を参考にすることで
ある。別の判断基準の集合は、ゲータベースを参照して
判断されるゲーマーの嗜好とプロファイルである。広告
の選択と表示はユーザーの嗜好またはゲームの適宜な中
断によって判断される。
【0009】
【実施例】無線データの利用は市場の発展と共に年々倍
増している。多くのゼクラー・オペレータはデータ通信
から収益の5%以上を稼いでいる。伝統的なサービス加
入と利用からの収入に加えて、無線データは収益を生み
出す新たな方法をもたらしている。これらの新たな収益
源にはコンテントの提供、付加価値サービス、インター
ネット・アクセスおよびサービス、広告および特定の市
場セグメントのためのバーチカル・サービスが含まれ
る。成功したオペレータはこれらの新たな適用業務の技
術革新者および市場開発者である。
【0010】GPRSの機能性 一般パケット無線サービス(GPRS)は移動データ・
ネットワーク・サービスの最良のプラットフォームであ
る。GPRSは第3世代のパーソナル・マルチメディア
・サービスに不可欠な試金石でもある。しかし、モーバ
イル・オペレータおよびサービス・プロバイダにとって
は、GPRSはビジネスと作業の実践を革命的なものに
し、通信およはびデータ・ネットワークの集中によって
拍車を欠けられ、かつ強化される傾向にある。GPRS
は新たな機会を開いたが、チャレンジをももたらし、そ
のうちで最も重要なことは通信モデルの変化と、新たな
IPインフラストラクチャへの導入である。Nokiaの完
全なGPRSの解決方法は、包括的な料金機構と、最高
クラスのGPRSのコアIPネットワークを特徴として
いる。
【0011】インターネットとGSMが互いに次第に近
づくにつれて、人々は個人向けの無線データ・サービス
を望むようになり、このような需要を満たすことによっ
て新たなビジネスを創設する機会が生み出される。
【0012】伝統的には、GSMオペレータは既存の通
信サービスへのモーバイル・アクセスを提供することに
よって付加価値があるサービスを提供してきた。GPR
Sでは、モーバイル・オペレータは既存のビジネスを確
保するだけではなく、収益を増すことによって役割を再
評価し、価値連鎖に役割転換することができる素晴らし
いIP供給車両を有している。
【0013】包括的な端末間の解決方法には解決方法と
コンテントのプロバイダとの新たなパートナーシップが
必要である。NonikaはWAP開発の前線であり、時代を
リードする無線データコムの供給企業であり、コンテン
ト・プロバイダおよび第3者のソフトウェア開発者と共
にオペレータをもたらすことに既に寄与している。
【0014】GPRSシステムの市販の実施態様の例に
は、顧客とのミーティングの代わりにE−メールの請求
書を得るセールスマンであるモーバイルのユーザーがあ
る。彼は連絡機構に名前をタイプすることによって会社
のデータベースから顧客のプロファイルをダブルチェッ
クする。彼の端末機にはGPRSが搭載されているの
で、彼がLANに常時ログ・オンしていれば電話をかけ
る必要はない。連絡機構はモーバイル・オペレータのG
PRSネットワークを介して連係するイントラネットに
接続する。セールスマンは迅速に顧客の注文の経緯、個
人的なプロファイル、現在の在庫、製品の推移、および
価格レベルを調査する。これらの全ては短いデータ・バ
ースを介して伝送される。顧客の照会は即座に回答さ
れ、リアルタイムの、対話式の販売とマーケッティング
が可能になる。ミーティングが終了すると、セールスマ
ンは短い報告書をタイプし、ボタンをクリックしてこれ
を提出する。
【0015】GPRSは特にWAPをベースにした情報
検索およびデータベースへのアクセスのような、大量の
(bursty)データを有する異なる種類の無線データのアプ
リケーションを支える優れたシステムである。GPRS
によって、モーバイルの大量市場に対コスト効果が高い
パケット・データを接続することが可能になる。セッシ
ョンのセットアップはほぼ瞬時に行われ、一方、より高
いビット速度によって便利な個人的、または業務上のア
プリケーションを可能にする。その結果、GPRSは無
線アプリケーションをより有用なものにするだけではな
く、個人的なメッセージ伝送、および無線と連係したイ
ントラネットへのアクセスに多様な新たなアプリケーシ
ョンへの道を開くものである。
【0016】GPRSパケット切換えデータ技術は、無
線およびネットワーク資源の有効利用を可能にし、かつ
第3世代へのキーとなる試金石である。GPRSデータ
・サービスを作成し、実施するNokiaの完全な解決方法
には、IPコアおよび無線ネットワーク・インフラスト
ラクチャ、並びに統合されたGPRSサービスおよび料
金の解決方法が含まれている。
【0017】GPRSのために既存のGSM無線ネット
ワークをグレードアップするために、Nokiaの解決方法
にはNokiaの基地局に遠隔ダウンロード可能である新規
のソフトウェアを含んでいるので、サイトを訪問する必
要がない。
【0018】加えて、NokiaのGPRS解決方法には下
記のような新規の独立したネットワーク素子が含まれて
いる。すなわち、NokiaサービングGPRS支援ノード
(SGSN)、図1に示すようなNokiaゲートウェイG
PRS支援ノード(GGSN)、およびNokia料金ゲー
トウェイである。
【0019】オペレータのために、GPRSはより提携
を深めたビジネスを捉える機会をもたらす。NokiaのG
PRS解決方法では、連係イントラネットをオペレータ
のGPRSネットワークに安全に直接接続することがで
きる。NokiaのGPRSは完全なデータ保護のために市
場での最高のセキュリティの解決手段を有している。
【0020】NokiaはEDGEおよび第3世代の技術へ
の将来に耐え得る展開への道を提供する端末間のGPR
Sを設計した。
【0021】NokiaのGGSNはインターネット、イン
トラネットのサービス・プロバイダ(ISP)、および
連係イントラネットにGPRSネットワークを接続し
て、同時的な多重安全データのアクセス・ポイントを可
能にする。NokiaのGPRS構成はNokiaのIP経路指定
プラットフォームに基づいており、このような高性能の
機構を優れたデータ・セキュリティのための統合された
ファイヤーウオール(防火壁)機能として提供するもの
である。
【0022】NokiaのGGSNはプロトコルをIPコア
と無線ネットワークとの間で変換し、かつ移動性の管
理、ユーザー確認、および料金データの収集のような機
能を果たすネットワーク要素である。実証済みのNokia
DX200の通信切換えプラットフォームに基づいて、
この新製品はシステムの優れた信頼性とスケーラビィリ
ィティのための組込み式の冗長性を備えて設計されてい
る。
【0023】Nokiaの解決方法のユニークな点は、GP
RSネットワークからオペレータの料金システムまでの
単一のアクセス・ポイントを備えた独立したNokia料金
ゲートウェイである。SGSNおよびGGSNによって
生成される料金情報はこのシステムに中継され、その
後、データ記録を統合して事前処理し、中断のないサー
ビスのために料金システムの処理量を縮減する。
【0024】1998年の9月に、第3世代のNokia端
末機を使用した最初の発呼が日本の試験ネットワークで
行われた。試験は継続され、第3セダンの移動電話への
道への重要な試金石に到達した。2001年までには、
最初の市販の第3世代のモーバイル・ネットワークが発
進するものと予測され、ディジタル式モーバイル・マル
チメディア通信の世界が導入される。
【0025】フルスケールのパーソナル・マルチメディ
ア・サービスは第3世代のモーバイル・システムのコア
・ネットワークに極めて多大な要求を設定する。市場で
の最新のディジタル・システムであるGSMはプラット
フォームの最良の選択である。
【0026】将来のネットワークは、将来のGPRSパ
ケット・データの機能性を含むGSMコア・ネットワー
クに基づくものになる。ATMとインターフェースされ
たWCDMA無線アクセスはGSM/GPRSコア・ネ
ットワークに接続される。更に、EDGEも完全にGS
Mシステムの展開に基づくものとなる。
【0027】ユーザーの観点からは、現行の全てのGS
Mサービスが第3世代で提供される。第2セダンのネッ
トワークから第3世代のネットワークへと移行する際に
ユーザーがそれらのサービスをシームレスに利用できる
ようにするための備えが必要になる。それに加えて、結
像および即時ビデオのようなフルスケールのマルチメデ
ィア・サービスが可能になる。増強されたデータ・サー
ビスは、オペレータが需要に応じた優れたサービスの提
供を保持することを補助する。
【0028】GSPネットワークのサブシステムは既存
のGSM MSCの第3世代のコア・ネットワークへの
フレキシブルなグレードアップを段階的に展開する。段
階的なアプローチによってインフラストラクチャのため
の投資が最小限で済み、GSMおよびWCDMAの情報
エリヤでのシームレスのサービスが可能になる。
【0029】第1段階では、第2世代のGSM MSC
およびGPRSシステムが相互動作の機能性を介してW
CDMAの無線ネットワークを動作させる。パケット・
サービスのためには、GPRS構造はより大量のデータ
処理量に対応するようにグレードアップされる。この段
階で最終ユーザーに、より高いパゲント・データ速度と
無線送信能力が提供される。第3世代の期間中に、デー
タ速度はPSTNモデム・データ接続に匹敵し、または
これを超える。顧客は現行のGSMデータ・サービス、
およびHSCSD、GPRS、およびEDGEのような
増強形のサービスを享受し、更に、新規の第3世代のW
CDMA無線インターフェースを介して真のパーソナル
・マルチメディアの利点を享受する。並行したサービス
の展開によって、アプリケーションの豊富な利用が確保
される。
【0030】第2段階では、ATMの機能性がGSM
MSCに加わってくる。それによってパーソナル・マル
チメディアのコンテンツを、ATM、IP、PSTN/
N−ISDNのようなその他のネットワークへと迅速に
広域的にATM切換えすることが可能になる。
【0031】コア・ネットワークの内部構成が配分さ
れ、ひいては容量をフレキシブルに増大する際のモジュ
ール性が得られる。容量を増大する必要性が高まれば、
必要な要素だけを追加すればよい。
【0032】アプリケーションのレベルでは、電気通信
とデータ通信、モーバイルと固定、および私設と公衆ネ
ットワークとの境界はますます透明になっている。
【0033】このような開発はオフィス環境で最も顕著
である。モーバイル式の送受器は既に音声呼び出しのた
めの好適な電話機になっている。間もなくIPの改良形
のQoSによってIPを音声接続のための代替伝送手段
として利用することが可能になろう。一方では、H.3
23標準規格が同じ通信セッションに属する音声、ビデ
オ、およびデータストリームの複合的な伝送をサポート
する。
【0034】モーバイル音声およびライブ・ビデオ向け
には、回路切換えが長期に亘って主流の技術に留まるで
あろう。サービスとネットワークの統合は、QoSに準
拠できるネットワークではパケット切換えアプリケーシ
ョンを促進するであろう。
【0035】第3世代ではこのような傾向がより顕著に
なり、必然的にATM伝送がQoSの保証と共に回路モ
ードとIPパケット・モードの双方を搬送することにな
る。第1に、GPRSはIPネットワークへのモーバイ
ル接続をサポートして、インターネットとの統合に向け
たシームレスのゲートウェイを形成する。アプリケーシ
ョンは様々なデータ速度でのイントラ/インターネット
のパケット・アクセス、またはIPネットワークを介し
た音声を含むIP会議のようなものになる。
【0036】第2に、モーバイルおよび固定スイッチを
イントラ/インターネットへのIPゲートウェイに装備
することができる。このようにしてIPネットワークの
伝送能力を利用して、圧縮した形式で相互交換の音声通
信を搬送し、IP電話をサポースすることができる。G
PRSおよび切換えゲート・ウェイにって、モーバイル
とIPネットワークをシームレスに統合することが可能
になる。
【0037】GSMは最も普及している第2世代の移動
電話標準規格である。GSMはモーバイルのディジタル
通信にほとんど全世界で使用されている。現在移動電話
を使用している場合、GAM技術を利用している公算が
高い。これは欧州、アジア、南北アメリカで利用され、
端的には行く先々のあらゆる場所で利用されている。
【0038】GSMは無線アクセスまたはエアーインタ
ーフェースだけではなく完全なネットワーク構成をフル
に規定している唯一の規格である。これによって、マル
チ業者、競合的な市場環境、および最終ユーザーへの非
調和的なサービスが促進されてきた。GSMには多くの
強みがあるので、これは第3世代の移動通信がそこを起
点として展開する規格の1つとして選択されていた。事
実、第3世代への進展のキーとなる要素はいずれかの新
規の、または増強されたエア・インターフェースではな
くGSMのネットワーク容量である。
【0039】将来のネットワークはGPRSのパケット
・データの機能性と共に展開されるGSMコア・ネット
ワークに基づくものとなろう。展開されるこのGSMは
WCDMAの無線アクセスと連係して動作し、移動する
思いがけないパーソナル・マルチメディアとなろう。
【0040】移動電話はもはや携帯する電話機に留まら
なくなろう。これは電子マルチメディア葉書を作成し、
テキスト・メッセージおよび漫画すらも含む視覚的メッ
セージを送受信するスクリーンを有するものになる。デ
ータ通信速度の上昇、処理能力の増大、およびその他の
技術的な進歩によって、増強された音声およびカラフル
な視覚的画像が得られるようになる。静止画だけではな
く、友人、家族、大学、クライアント、および視覚的メ
ッセージを作成したい誰からも送られるビデオ・クリッ
プを受信することが可能になる。
【0041】自らがマルチメディア・メッセージを構成
できるようになる。ブルートゥース(Bluetooth) 技術に
よって、ディジタル・ビデオレコーダまたはカメラを使
用し、第3世代の端末機を有する人なら誰にでも画また
はビデオを送信し易くなるであろう。自分自身のマルチ
メディア・メッセージを作成し、送りたい人には誰にで
も送ることができるようになる。
【0042】来るべきこのような無線データ・ブームへ
のキーになるのは無線アプリケーション・プロトコル
(WAP)である。ディジタル移動電話およびその他の
移動端末機のための知的なメッセージ・サービスのため
の最初の真に開かれた規格であるWAPは、所有権の問
題の障壁を取り除き、新規の、刺激的なサービスを発進
できるペースを加速する。
【0043】アプリケーションの開発者と共に、オペレ
ータはモーバイルのアプリケーション、最新のサービ
ス、およびインターネット・アクセスのより広範な選択
肢からの利益を享受する新規のユーザーを魅了する技術
革新されたサービスを開発することができるようになろ
う。
【0044】ディジタル・ケーブル・サービスのための
マルチメディア端末機Nokiaのメディアマスターのケー
ブル・バージョンは、フロントエンドがディジタル・ビ
デオ放送(DVB) グループによって設定された規格である
QMA(直角位相変調)と呼ばれる別の復調技術を用い
ている点を1つの例外として、その衛星バージョンと同
一である。この伝送技術は、帯域幅が衛星送信と比較し
て限定されているケーブルTVでの使用に最適である。
【0045】Nokiaのメディアマスター9500 Cに
よって、CATVのホームが全てのディジタルTV、お
よびラジオ番組、並びに番組プロバイダが提供する対話
式サービスへのアクセスが可能になる。CD−ROMプ
レーヤー、並びにその他のコンピュータ周辺危機をデー
タ通信ポートに接続することができる。
【0046】Nokiaのメディアマスター9500 Cは
任意のCATV配給ネットワークに適合するように、標
準化されたUHFを介して送信される2−10メガヘル
ツの帯域幅内で16−256QAMの信号を処理するこ
とができる。
【0047】V22bis ファックスまたはV32b
is プロトコル用に前傾された組込み式の電話モデム
がある。この接続は対話形サービス用の戻りチャネルと
して利用される。洗練された設計の電子番組案内(EP
G)を利用して、ユーザーはサービス全体をナビゲート
することができる。従って、ホーム・ショッピングのチ
ャネルでは、ユーザーは好みの商品、もしくは品目を選
択し、次に、リモコンのボタンを押してそれらを注文す
ることができる。次に電話モデムを介してサービス・プ
ロバイダに信号が送信され、そこでプロバイダは注文を
処理し、適切な製品またはサービスを提供する。
【0048】同じシナリオが有料視聴サービスにも利用
できる。ユーザーが例えばスポーツ番組を観たい場合
は、ユーザーはNokiaの送受機のボタンを押すだけで注
文したサービスを確認でき、番組を自動的に観られるよ
うになる。新たなソフトウェアのダウンロードも簡単で
あり、利用可能になると、最終ユーザーに対してグレー
ドアップされた新規のサービスが提供される。
【0049】アプリケーションのシステム資源はメディ
アマスター9500 Cのバージョンに応じて1Mバイ
ト(2Mバイト拡張)のRAMメモリ、および1,15
または2Mバイトのフラッシュ・メモリと統合される。
【0050】このボックスの供給は、Kirch グループが
DF−1番組ブーケを運営しているドイツ語圏の市場で
は97年3月に開始された。
【0051】第3世代 図2には多くの技術を組合わせた第3世代の移動通信が
示されている。これらの技術はシームレスに連係して、
高レベルのマルチメディア、パーソナル、およびモーバ
イルの通信を提供する。このような進展を支えている技
術はWAPブルートゥース、および後述のシンビアン(S
ymbian) である。
【0052】WAP 無線アプリケーション・プロトゴク(http://www.wapfo
rum.org)( WAP)は移動電話からのインターネット・
コンテンツへのアクセスを規格化するものである。WA
Pはインターネットと移動電話とをリンクし、無線コン
テンツのサービスの市場の成長を促すものである。WA
Pは他の全ての主要なセルラー・システムと互換性があ
る。GSMでは、WAPはSMS、9.6Kビット/秒
でのGMSデータ、HSCSD、およびGPRSを含む
多くの伝送の選択肢を有している。
【0053】ブルートゥース ブルートゥースは無線接続のための新規の技術である。
それによって移動電話、ラップトップおよびそ他の携帯
装置との無線通信が可能になる。ブルートゥースは無線
をベースにしたリンクであるため、通信を確立するため
に照準線(line-of-sight) 接続の必要がない。
【0054】Nokiaは技術開発に拍車をかけ、それを市
場にもたらす通信およびコンピュータ企業のリーダーか
らなる企業グループであるブルートゥース特別関心グル
ープ(SIG)の創設メンバーである。現在は、グルー
プの加盟企業は約700社ある。ブルートゥースに関す
るより詳しい情報はwww.bluetooth.com から得られる
【0055】シンビアン シンビアン(http:/www.symbian.com) はEPOCと呼ば
れる無線情報装置の動作を開発し、販売促進するために
設立された合同ベンチャー企業である。基準化が可能な
このオペレーティング・システムによってカスタマイズ
されたユーザー・インターフェース、カラー・サポー
ト、最新式のインターネット接続、および認定された接
続ソフトウェアが可能になる。
【0056】スポンサー付きゲーム 上記のシステムはモーバイル・ネットワークを介したス
ポンサー付きゲームの提供をもサポートする実施例であ
る。ハード配線の地上線およびネットワークの組合わせ
のようなその他のモーバイル・ネットワークもスポンサ
ー付きのゲームをサポートする。
【0057】インターネットを介した既存のゲームは広
告を総称的に表示する。このようなゲーム・プロバイダ
の1つであるcandystand.comはゲーマーによって開始さ
れる広告の中断機能を有している。このウェブサイトの
スポンサーはキャンディ・メーカーのLifesaveTMであ
る。ゲーマーがサイトにログオンした後、ホームページ
が事前に選択された広告を点滅させる。ホームページは
キャンディのリストへとリンクされており、そこからゲ
ーマーは更に選択してもよい。ユーザーはロゴをクリッ
クしてスポンサーのキャンディ商品の広告メッセージを
見る。広告の閲覧はゲーマーによって開始される。
【0058】この発明の1実施例では、1回のサービス
がゲームと第2のテイラーを提供し、ゲーマー(ユーザ
ー)に広告を供給する。広告の提示は動的に行われる。
広告はゲーム・スクリーンに広告するために予め規定さ
れた位置ホルダに挿入することができ、かつゲームを観
るスクリーンの境界にも加えることができる。
【0059】広告を動的に表示する方法の1つは、ゲー
ムを瞬時だけ停止し、コマーシャルを表示することであ
る。コマーシャルの後、ゲームに戻る。ゲームの手順に
は広告を提示するのに最も便利な中断ポイント、または
論理的過渡期を特定するためにタグを付けることができ
る。戦争ゲームの環境では、論理的なゲーム中断は戦闘
中ではなく、作戦の合間でよいであろう。
【0060】図3を参照すると、ゲーム支援構成が示さ
れている。この新規のシステムのために組立てられた部
品は公知の部品である。ゲーム援助ゲートウェイ(GS
G)2はゲームのクライアント端末機4からのゲーム要
求に応答する。リクエストはGPRSネットワーク6、
またはGSMネットワークを含む既存の移動通信ネット
ワークのようなその他の支援通信ネットワークを介して
通信される。GSG2はゲーム・サーバー8と通信し
て、GPRSネットワーク6を介して供給されるゲーム
をゲーム・クライアント4に提供する。
【0061】GSG2は更にゲーム・クライアントの端
末機に提示するために広告を編成するための付加的なサ
ーバーとも通信する。ゲーム・クライアントの端末機4
のユーザーの現在アドレスに関する情報を提供する位置
サーバー10にコンタクトが取られる。GSG2は更に
ゲーム・サーバー8からゲーム・クライアント端末機4
へのデータストリームに含めるべき広告を供給するため
に、スポンサー・コンテンツ・サーバー12とも通信す
る。GSG2はユーザー・データ・サーバー14と通信
して、ユーザーの嗜好とプロファイルに関する情報にア
クセスする。この情報には、ユーザーがどの程度広告を
受け入れるか、ユーザーの関心事、オンラインの購入経
過、ウェブサイトへのアクセス経過、および購買のお気
に入りマーカーを含めることができる。クーポンを含む
テイラー広告への販売時点データベースでモデル化され
た広告のための既存の顧客の嗜好モデルがある。位置サ
ーバー10、スポンサー・コンテンツ・サーバー12、
およびユーザー・データ・サーバー14は既存の独立し
たシステムである。
【0062】前述したように、ユーザーがこのシステム
を介してゲームにアクセスすると、ユーザーの端末機4
からの最初の接続は移動通信用のGPRSを介したGS
G2への接続となる。GSG2は敷設されたネットワー
ク上の認証機構を利用し、またはGSGへのパスワード
を伴うアプリケージイン・レベルのログインのような他
の何らかの手段を利用してユーザーを識別する。次にG
SGはユーザー・データ・サーバー14をチェックし
て、ユーザーが選択されたゲームに付随する広告を受け
入れるか否かを判定する。回答が肯定である場合は、G
SG2はユーザー・データ・サーバー14からユーザー
のプロファイルを検索する。プロファイルはユーザー・
プロファイル、個体統計等に基づいて適切な広告を選択
するためにアクセスされる。GSG2は位置サーバー1
0にアクセスして、広告の選択に更に利用するためにユ
ーザーの現在の地理的な位置を確認する。
【0063】GSG2にはスポンサー・コンテンツ・サ
ーバー12にアクセスすることによってゲーム・スポン
サーにより広告が供給される。この情報は広告のコンテ
ンツと、それが適当な環境に地理的に準拠しているか否
か、および広告を利用するための同様の判断基準を示
す。GSG2はゲームのユーザーにその端末機4を介し
てどの広告を提示すべきかに関して、ユーザー・データ
・サーバー14および位置サーバー10によって提供さ
れる判定基準に利用する。
【0064】GSG2がゲーム・サーバー8からゲーム
・データを受信すると、GSGはデータから広告の位置
ホルダを走査する。GSG2はユーザーのプロファイ
ル、嗜好、および適切なある現在の地理的な位置に従っ
て、選択された広告を位置ホルダに挿入する。
【0065】ゲーム環境はGSG2が広告を添付する事
前に規定された位置ホルダを含んでいてもよい。それに
よって、ゲームのユーザー用に設えられたゲーム場面に
広告を入れることができる。例えば、公式1のレーシン
グ・ゲームをプレー中に、レースのトラック内に個人別
の広告を配することができる。更に、ゲーム運命ゲーム
中の土牢のよなうゲーム中のその他の場強いに個人別の
広告を配してもよい。
【0066】ゲーム環境は例えば200x100ピクセ
ルのような任意のサイズのグラフィック広告のための位
置のような事前に規定された位置ホルダを有していても
よい。
【0067】GSG2は位置ホルダを検出し、それをゲ
ームのユーザーのために個人化された広告に置き換え
る。
【0068】ゲーム・シートを(例えばCD−ROMを
用いて)伝統的な方法で配給することもできよう。クラ
イアントはネットワークのゲーム機能の一部として補足
的な情報を含めることができる。ゲームがネットワーク
・モードでプレーされている場合は、補足的な機能がゲ
ーム中にGSG2と通信できるようにしてもよい。この
ように、ゲームのクライアントはGSG2から広角を取
り出し、それをゲームの適当な位置に挿入することがで
きる。
【0069】スポンサー付きの広告を提供するための前
述の方法とシステムを特定の移動通信ネットワーク、G
PRS、およびGSMを介して供給されるものと説明し
てきたが、どのような移動通信ネットワークまたはどの
ような通信ネットワークでもこのアプリケーションをサ
ポートするものである。この発明の前述の説明は説明目
的のためであり、それを実施する手段を除外するもので
はない。
【0070】
【発明の効果】以上説明したように、広告を選択するた
めにユーザーの地理的な位置と個人的なプロファイルの
データを利用することによって、最も効果的な広告をゲ
ームに挿入することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】GPRSネットワークへのNokiaGGSN 接続の概
略図である。
【図2】提案している第3世代のモーバイル・ネットワ
ークの概略図である。
【図3】ゲーム援助構成の概略図である。
【符号の説明】
2 ゲーム援助ゲートウェイ(GSG) 4 ゲーム・クライアント端末機 6 GPRSネットワーク 8 ゲーム・サーバー 10 位置サーバー 12 スポンサー・コンテンツ・サーバー 14 データ・サーバー
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 エヴァ マリア レッパネン フィンランド 33820 タンペレ ヴェイ スンカテュ 82セー14 (72)発明者 マリー コー ニエミネン フィンランド 33450 シーヴィカーラ レッペステンティエ 7アー1 (72)発明者 ルシア テュドーセ フィンランド 02210 エスプー ペイヴ ェンカヨンティエ 8エフ49

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スポンサー付きのネットワーク・ゲー
    ム用システムであって、 通信ネットワークと、 前記通信ネットワークと通信するゲーム援助ゲートウェ
    イと、 前記ネットワークと通信し、前記ゲーム援助ゲートウェ
    イにアクセスするためのユーザー端末機と、 前記ゲーム・サーバー・ゲートウェイと通信し、前記通
    信ネットワークを介して前記ユーザー端末機にゲームを
    提供するゲーム・サーバーと、 前記ゲーム援助ゲートウェイと通信し、前記ネットワー
    クを介して前記ユーザー端末機に広告を供給するスポン
    サー・コンテンツ・サーバーと、から構成されているこ
    とを特徴とするシステム。
  2. 【請求項2】 前記ゲーム援助ゲートウェイと通信す
    る位置サーバーを更に備えていることを特徴とする請求
    項1に記載のスポンサー付きゲーム・ネットワーク用の
    システム。
  3. 【請求項3】 前記ゲーム援助ゲートウェイと通信す
    るユーザー・データ・サーバーを更に備えていることを
    特徴とする請求項1に記載のスポンサー付きゲーム・ネ
    ットワーク用のシステム。
  4. 【請求項4】 スポンサー付きのネットワーク・ゲー
    ム用システムであって、 前記通信ネットワークと通信するゲーム援助ゲートウェ
    イと、 前記ネットワークと通信し、前記ゲーム援助ゲートウェ
    イにアクセスするためのユーザー端末機と、 前記通信ネットワークを介して前記ユーザー端末機に送
    るために前記ゲーム援助ゲートウェイにゲームを供給す
    る手段と、 ユーザーに特定の広告を選択して、前記広告を前記ユー
    ザー端末機に供給されたデームへと挿入する手段と、 から構成されていることを特徴とするシステム。
  5. 【請求項5】 前記ユーザー端末機を介してユーザーが
    アクセスするゲームをプロファイリングし、かつユーザ
    ー端末機に備えられたデーム内で表示するための広告を
    選択するための手段を更に備えていることを特徴とする
    請求項4に記載のスポンサー付きのネットワーク・ゲー
    ム用システム。
  6. 【請求項6】 ユーザー端末機を介してデームにアクセ
    スするユーザーの位置を判定し、かつユーザー端末機に
    供給されたデーム内で表示するための地理感応形の広告
    を選択するためにゲートウェイを援助するゲームに前記
    位置を供給するための手段を更に備えていることを特徴
    とする請求項4に記載のスポンサー付きのネットワーク
    ・ゲーム用システム。
  7. 【請求項7】 スポンサー付きのネットワーク・ゲーム
    を供給する方法であって、 通信ネットワークを介してゲーム援助ゲートウェイにア
    クセスするステップと、 前記ゲーム援助ゲートウェイを介してゲーム・プロバイ
    ダからゲームにアクセスするステップと、 特定のユーザー用の広告を選択するステップと、 前記広告を前記ユーザーに供給するステップと、からな
    ることを特徴とする方法。
  8. 【請求項8】 前記広告を選択するためのユーザーに特
    有のプロファイルを判定するステップを更に含むことを
    特徴とする請求項7に記載のスポンサー付きのネットワ
    ーク・ゲームを供給する方法。
  9. 【請求項9】 ユーザーの地理的な位置を判定し、かつ
    前記広告を前記ユーザーに表示するためにゲーム内に挿
    入するステップを更に含むことを特徴とする請求項7に
    記載のスポンサー付きのネットワーク・ゲームを供給す
    る方法。
  10. 【請求項10】 前記ネットワークを介して前記ユーザ
    ーに供給されたゲーム内で表示するために広告をユーザ
    ーが選択するステップを更に含むことを特徴とする請求
    項7に記載のスポンサー付きのネットワーク・ゲームを
    供給する方法。
  11. 【請求項11】 歴史的データベースに基づいてネット
    ワークを介して供給されたゲーム内でユーザーに供給さ
    れる広告をゲーム・サーバー・ゲートウェイが選択する
    ステップを更に含むことを特徴とする請求項7に記載の
    スポンサー付きのネットワーク・ゲームを供給する方
    法。
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