JP2002304144A - 広告配信システム - Google Patents

広告配信システム

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JP2002304144A
JP2002304144A JP2001105628A JP2001105628A JP2002304144A JP 2002304144 A JP2002304144 A JP 2002304144A JP 2001105628 A JP2001105628 A JP 2001105628A JP 2001105628 A JP2001105628 A JP 2001105628A JP 2002304144 A JP2002304144 A JP 2002304144A
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Kazuo Okada
和生 岡田
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
Koji Nakagawa
孝次 中川
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Seta Corp
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Seta Corp
Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ネットワーク上において、高い宣伝効果を得
ることが期待できる広告配信システムを提供し、ネット
ワーク上で行うゲームに広告情報を載せる。 【解決手段】 ネットワーク5上から広告を配信するシ
ステムであって、ネットワーク5上の広告配信手段
(2,3,7)から当該ネットワークに接続される端末
6に、広告情報をゲーム情報に組み込んで配信し、端末
6上において当該ゲーム情報に基づいてゲームを実行す
ると共に広告情報を表示する。利用者は、ゲーム情報に
基づいてゲームを行い、このゲームの実行に伴って表示
される広告情報を見ることになり、ゲームの当たりによ
って景品を提供する等の付加価値を提供することによっ
てゲームへの参加意欲を高め、これによって、利用者が
広告情報に接触する機会を増やすことができ、宣伝効果
を高めることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上に
おいて広告情報を配信して、広告主名,提供する商品名
やサービス名、商品内容やサービス内容等の広告宣伝を
行う広告配信システムに関する。
【0002】
【従来の技術】各種回線網を含むネットワーク上におい
て宣伝広告を行うものとして、例えば端末上に表示され
るホームページ等の表示画面の一部にバーナーと呼ばれ
る広告画面を形成し、これによって宣伝広告を行う手法
が知られている。この宣伝広告では、広告画面上に表示
された表示情報によって広告効果を得る他、利用者が広
告画面を見て宣伝広告に関心が生じた場合には、この広
告画面にリンク付けされたサーバーを呼び出すことによ
って、より詳細な広告情報を得ることで広告効果を高め
るものである。また、上記の端末上で行う広告の他に、
テレビによる放送広告も行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記のように、単に表
示画面上に広告画面を形成して行う宣伝広告では、利用
者の注意を喚起させたり関心を持たせるために、ディス
プレイを工夫したり、プレゼントの提供を行うなどが行
われているが、利用者の広告画面に対する注目度はそれ
ほど高いとは云い難く、必ずしも有効に機能していない
という問題がある。また、テレビにより利用者に対して
一方向でのみ広告を提供する場合には、高い認識効果や
訴求効果を得ることが難しいという問題がある。
【0004】そこで、本発明は、上記の課題を解決し
て、ネットワーク上において、高い宣伝効果を得ること
が期待できる広告配信システムを提供することを目的と
する。また、ネットワーク上で行うゲームに広告情報を
載せることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の広告配信システ
ムは、広告主名,提供する商品名やサービス名、商品内
容やサービス内容等の広告情報をゲーム情報に組み込
み、ゲームの実施と共に広告情報を表示し、また、ゲー
ム結果により景品を提供することによって、利用者の関
心を高め、これによって広告の宣伝効果を高めるもので
ある。
【0006】上記動作をさせるために、本発明の広告配
信システムは、ネットワーク上から広告を配信するシス
テムであって、ネットワーク上の広告配信手段から当該
ネットワークに接続される端末に、広告情報をゲーム情
報に組み込んで配信し、端末上において当該ゲーム情報
に基づいてゲームを実行すると共に広告情報を表示する
構成とする。利用者は、ゲーム情報に基づいてゲームを
行い、このゲームの実行に伴って表示される広告情報を
見ることになる。ゲームの当たりによって景品を提供す
る等の付加価値を提供することによってゲームへの参加
意欲を高め、これによって、利用者が広告情報に接触す
る機会を増やすことができ、宣伝効果を高めることがで
きる。なお、ここでは、ネットワークとしては、公衆回
線網、データネットワーク回線、衛星回線等の回線網の
他、データ放送を含む放送チャンネルやケーブルテレビ
等の放送網も含むものとする。
【0007】広告情報のゲーム情報への組み込みは、ゲ
ームを構成する表示要素の表示形態の少なくとも一部
を、広告情報を特定する表示形態とすることによって行
うことができる。ゲームの表示形態中に広告情報を特定
する表示が行われる表示形態とされるため、画面上にお
いてゲームを表示すると、広告情報も必ず表示されるこ
とになる。ここで、広告情報は広告主名、提供する商品
名、サービス名、商品内容、あるいはサービス内容等を
画像表示あるいは音声や音楽の音表示、あるいは画像と
音の組み合わせで表示することができる宣伝広告の形態
である。ゲームを構成する表示要素は、個々に独立して
抽選表示する複数個の表示要素を含み、当該表示要素に
表示される表示形態の組み合わせによって、広告情報を
表示することができる。
【0008】画像表示する広告情報は、文字、図柄、絵
柄等の表示形態とすることができ、また、音表示する広
告情報は、音楽や音声等の表示形態とすることができ
る。この表示形態を複数に分割し、この分割された表示
形態を、個々に独立して抽選表示する複数個のゲームの
表示要素に表示し、この表示要素を個々に独立して抽選
表示する。この抽選表示によって、表示要素上に表示さ
れる表示形態の組み合わせが変更され、この表示形態の
組み合わせによってゲームの当否を設定することができ
る。
【0009】例えば、広告情報を表す所定の文字,図
柄,絵柄の組み合わせが抽選された場合をゲームの当た
りとし、予め定めた景品あるいは抽選で表示される文字
あるいは図柄,絵柄で表される商品、サービス等の景品
を提供する。また、広告情報を表す所定の音楽(例え
ば、テーマソングやCMソング)や音声(例えば、商品
名、サービス名、広告主の音声表現やこれらを表すキャ
ッチコピー)の組み合わせが抽選された場合をゲームの
当たりとし、予め定めた景品あるいは抽選で表示される
音で表される商品、サービス等の景品を提供する。ま
た、文字、図柄、絵柄等の画像表示と音楽、音声の音表
示を単独で用いる他に、両者を組み合わせて用いること
もできる。
【0010】広告配信手段は、ネットワーク上において
配信情報を配信する手段であり、この配信情報には広告
情報及びゲーム情報が含まれている。広告配信手段は、
第1〜第3の複数の形態とすることができる。図1は、
本発明の広告配信システムの概略構成を説明するための
図である。図1において、ネットワーク5には、ゲーム
サーバー2,広告サーバー3,及び一般のサーバー4等
のサーバー、放送局7、及び利用者側の端末6が接続さ
れる。端末は、直接あるいは一般のサーバー4を介し
て、ゲームサーバー2や広告サーバー3と接続すること
で配信情報を受け取り、画面上でゲームの表示と共に広
告情報が表示される。
【0011】また、放送局7はネットワーク5を介して
ゲームサーバー2や広告サーバー3と接続してゲーム情
報及び広告情報を含む配信情報を受け取り、放送局7が
提供する放送情報と共に放送する。利用者は、放送を受
信することで配信情報を受け取り、ゲーム情報及び広告
情報をもとに表示画面を形成し表示する。利用者と放送
局との間は、電話回線等の通信回線を用いることによっ
て双方向通信を形成して行うことができ、この双方向通
信によって、ゲームの実行に伴い発生する通信処理を行
わせることができる。また、この双方向通信を前述の配
信情報の送受に使用することもできる。双方向通信によ
って、利用者に感心を持たせる他、利用者の反応を知る
ことができ、広告の認識効果や訴求効果を高めることが
できる。
【0012】第1の形態は、ネットワーク上に設けたゲ
ームサーバーを広告配信手段とし、ゲーム情報及び広告
情報を配信情報として配信する構成であり、第2の形態
は、ネットワーク上に設けた広告サーバーとゲームサー
バーを広告配信手段とし、ゲームサーバーは広告サーバ
ーから広告情報を取り込み、ゲーム情報に広告情報を組
み込んで配信情報を形成し配信する構成であり、第3の
形態は、ネットワーク上に設けた広告サーバーとゲーム
サーバー、及び放送局を広告配信手段とする構成であ
る。
【0013】また、この放送局を含む第3の形態は、配
信情報の形成態様によって3つの態様とすることができ
る。第1の態様は、放送局は、ゲーム情報に広告情報を
組み込んだ配信情報をゲームサーバーからネットワーク
を介して取り込み、放送する態様であり、第2の態様
は、放送局は、広告情報及びゲーム情報を広告サーバー
及びゲームサーバーからネットワークを介して取り込
み、取り込んだゲーム情報に広告情報を組み込むことで
配信情報を形成し、この配信情報を放送する態様であ
り、第3の態様は、ゲームサーバーは広告情報をネット
ワークを介して広告サーバーから取り込み、ゲーム情報
に広告情報を組み込んで配信情報を形成し、放送局は当
該配信情報をネットワークを介してゲームサーバーから
配信情報を取り込み、放送する態様である。
【0014】本発明の広告配信システムでは、文字や図
柄,絵柄等の広告情報の表示態様がゲームの表示要素を
構成しているため、ゲームの利用者は必ず広告情報を見
ることになる。したがって、利用者はゲームによって配
信情報にアクセスする機会が増え、ゲームの実行と共に
広告情報が表示されるため、ゲームにアクセスした利用
者に有効に広告情報を宣伝広告することができる。ま
た、ゲームで得られる景品によって、利用者にゲーム参
加への意欲を駆り立てさせることができ、利用者が広告
情報に触れる機会が増すことになる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図を
参照しながら詳細に説明する。図2〜図7を用いて本発
明の広告配信システムの第1の形態について説明し、図
14,15を用いて本発明の広告配信システムの第2の
形態について説明し、図16,17を用いて本発明の広
告配信システムの第3の形態について説明する。また、
図8〜図13を用いて本発明の広告配信システムによる
表示状態の各例について説明する。なお、第1〜第3の
形態は、広告情報及びゲーム情報を含む配信情報を配信
する広告配信手段の構成の形態を異にするものである。
【0016】はじめに、図2を用いて本発明の広告配信
システムの第1の形態について説明する。第1の形態
は、ネットワーク上に設けたゲームサーバーを広告配信
手段とし、ゲーム情報及び広告情報を配信情報として配
信する構成である。図2は本発明の広告配信システムの
第1の形態について説明するための概略構成図であり、
主にゲームサーバーの構成について示している。
【0017】ゲームサーバー2は、ネットワーク上でゲ
ームを専用に配信するサーバーであり、送受信手段2a
を介してネットワーク5と接続している。ゲームサーバ
ー2は各種のデータベースを備え、データベースに格納
される情報をネットワーク5を介して利用者側の端末6
に配信したり、ネットワーク5を介して得られた利用情
報などをデータベースに格納することによって、ゲーム
を実施すると共に宣伝広告を行う。データベースとして
は、例えば、ゲームを実施させるためのゲーム情報を格
納するゲーム情報データベース2d,宣伝広告に用いる
広告情報を格納する広告情報データベース2e,ゲーム
情報に広告情報を組み込んで形成され配信される配信情
報を格納する配信情報データベース2f,ゲームの実施
状況を格納するゲーム履歴データベース2g,ゲームに
参加した利用者の情報を格納する顧客データベース2
h,広告主の情報を格納する広告主データベース2i等
があり、これら各データベースはゲーム管理手段2cに
よって管理される。
【0018】送受信手段2aは、ネットワーク5を介し
て端末6からアクセスを受けると、認証手段2jにおい
て顧客データベース2hに格納される顧客情報と照合
し、登録の有無を判断する。登録の有無は、有料ゲーム
への参加承認処理や、新たな顧客データの取得に利用す
ることができる。ゲーム管理手段2cは、配信情報デー
タベース2fからゲーム情報に組み込まれた広告情報を
読み出し、送受信手段2aからネットワーク5を介して
端末6に配信すると共に、端末6との間で送受信を行っ
てゲーム処理を行い、ゲーム結果をゲーム履歴データベ
ース2gに格納する。
【0019】顧客データベース2hに格納される顧客デ
ータや、ゲーム履歴データベース2gに格納されるゲー
ム履歴データは、ネットワーク5を介して、あるいは送
受信手段2bにより直接に広告主9に送信することがで
きる。広告情報データベース2eに広告情報を登録した
り、あるいは広告情報の変更・更新を行う場合には、認
証手段2jにおいて、アクセスしてきた広告主情報と広
告主データベース2iに格納される広告主情報と照合
し、ゲーム管理手段2cによって広告サーバー3から送
信された広告情報を広告情報データベース2eに格納し
たり、あるいは新たな広告情報で更新する。
【0020】以下、図3の動作状態図を用いて、本発明
の広告配信システムの第1の形態を説明する。なお、
( )で示される番号は、図3中に示した番号と対応し
ている。ゲームサーバー2は、広告主9から広告情報の
配信依頼を受ける(1)と、広告主データベース2iに
広告主に関する情報を格納すると共に、広告情報データ
ベース2eに広告主9のデータ領域を設定して広告主を
登録する。広告情報は、例えば、広告主9が提供する広
告サーバー3からネットワーク5を介して広告情報デー
タベース2eにダウンロードする。ゲーム管理手段2c
は、ゲーム情報データベース2dに格納されているゲー
ム情報に、広告情報データベース2eに格納された広告
情報を組み込んで配信情報を作成し、配信情報データベ
ース2に格納する(2)。
【0021】ゲームサーバー2は端末6からアクセスを
受ける(3)と、端末6を特定するIDコード等によっ
て認証を行い、登録の有無を確認する。この登録は、有
料ゲームを行う場合に利用者を確認するために使用する
他、無料ゲームにおいても登録を行うことで利用者の個
人情報の取得に利用することができる。
【0022】認証は、例えば、認証手段2jによって顧
客データベース2hに格納されるIDコードとアクセス
時に入力されたIDコードとの照合で行うことができる
(4)。また、新たに登録を行う場合には、端末6との
間で登録処理を行って、得られた顧客情報を顧客データ
ベース2hに格納する(5,6)。登録された顧客デー
タは、登録時あるいは広告主から要求があった時点で広
告主に送信することによって(8)、広告主側で利用す
ることができる(9)。また、有料ゲームにおいて、金
融機関によって利用料金を徴収する場合には、金融サー
バー8に顧客情報を送って金融機関側に登録処理を行わ
せる(7)。
【0023】認証処理あるいは登録処理の後、ゲームサ
ーバー2は、ゲーム情報データベース2dあるいは配信
情報データベース2fから、ゲームメニューを配信する
(10)。端末6は、配信されたゲームメニューを受信
して(11)、画面上に表示し、実施するゲームを選択
する(12)。ゲームサーバー2は、選択されたゲーム
を端末6上で実行させるゲーム情報を含んだ配信情報を
配信情報データベース2fから読み出して配信する(1
3)。端末6は、配信された配信情報に基づいて画面上
でゲームを実行する。このとき、画面上には、ゲームと
共に広告情報が表示される(14)。ゲームサーバー2
は、利用者が有料ゲームを選択した場合には、有料ゲー
ムを選択したことを、あるいはどの種類の有料ゲームを
選択したかの情報を金融サーバー8に送信する(1
5)。金融サーバー8は、この情報に基づいて、利用者
毎に利用料金の課金処理を行う(16)。
【0024】ゲームサーバー2はゲームを判定して(1
7)、ゲーム結果を端末6に送信し(18)、端末6は
送信されたゲーム結果を画面上に表示する(19)。な
お、端末においてゲームを判定し(17)その結果をゲ
ームサーバーに送信する(18)ことも可能である。し
かし、ゲームの判定を端末ではなく、ゲームサーバーに
よって行うことによって、不正防止、当選者数の管理、
演出効果等において有効な効果を得ることができる。
【0025】例えば、不正防止の点からは、端末側でゲ
ーム判定を行うと、端末において当り信号を不正に作成
し、その信号のみをサーバーに送ってゲームで当選した
いように見せかけて景品を不正取得するという不正行為
が生じるおそれがある。サーバー側でゲーム判定するこ
とにより、このような不正行為を防止することができ
る。また、当選者数の管理の点からは、全体の当選者数
や景品の個数が決まっている場合や、期間や地域によっ
て当選者数や景品の個数を割り当てる場合等があり、端
末側でゲーム判定を行うと、当選者の決定が端末側で行
われるとこれらの管理が困難となる。サーバー側でゲー
ム判定することにより、当選者数や景品の管理を容易に
行うことができる。
【0026】また、演出効果の点からは、サーバー側で
ゲーム判定することにより、端末において演出表示を専
念させることができ、効果的な演出が可能となる。端末
側にゲーム判定と演出の両処理を実行させた場合、実行
速度の問題から演出表示に時間がかかったり、円滑な演
出表示が難しくなるという問題が発生する。また、ネッ
トワーク通信上で発生し、サーバーからゲーム結果の表
示に時間遅れが発生する場合であっても、ゲーム結果が
受信されるまで、端末に演出表示を続けさせることによ
って、ユーザーに不自然な印象を与えることなくゲーム
を進行させることができる。また、ゲームサーバー2
は、ゲーム選択やゲーム結果等のゲーム履歴データをゲ
ーム履歴データベース2gに格納すると共に(20)、
広告主9にゲーム履歴データを送信する(21)。な
お、ゲーム履歴データは広告主9の要求に応じて送信す
ることもできる。
【0027】以下、各データベースの一例について説明
する。図4は、広告情報データベース、ゲーム情報デー
タベース、及び配信情報データベースの一構成例を示す
ものである。図4(a)は広告情報データベースの一例
を示しており、広告主と共に端末の画面上で表示する広
告の表示形態のデータを格納する。表示形態としては、
例えば、文字によって表示する広告文字データ、図柄や
絵柄によって表示する広告図柄データ、テーマソングや
CMソング、広告主や商品やサービスの音声表示、キャ
ッチコピー等の音データ等がある。広告情報は、広告情
報管理番号で特定することができる。
【0028】また、図4(b)はゲーム情報データベー
スの一例を示しており、各ゲームのプログラム情報やゲ
ーム設定条件に関する情報を格納する。プログラム情報
は、各ゲームプログラムを特定するゲームプログラム番
号を格納し、ゲームプログラム自体はプログラム専用の
データベースに格納することもできる。また、ゲーム設
定条件の情報としては、例えば、そのゲームが公開ゲー
ムであるか、あるいは登録ゲームであるかを指定し、公
開ゲームである場合には無料とし登録ゲームである場合
には有料とするといった公開/登録情報、当たりの確率
を設定する設定確率情報、景品内容に関する情報、ゲー
ムの実行期間を設定する設定期間情報等とすることがで
きる。
【0029】また、図4(c)は配信情報データベース
の一例を示しており、ゲームサーバーから配信される配
信情報を格納する。この配信情報は、図4(a),
(b)に示す広告情報とゲーム情報を組み合わせて形成
される。広告情報とゲーム情報を組み合わせは、ゲーム
情報中の表示要素の部分に、広告情報が備える広告文字
データあるいは広告図柄(絵柄)データを組み込むこと
で行うことができる。なお、配信情報データベースは必
ずしも個別のデータベースとして形成する必要はなく、
広告情報データベースとゲーム情報データベースとを関
連付けることによって構成することもできる。
【0030】図5は、広告主データベースの一構成例を
示すものである。広告主データベースは、例えば、広告
主を特定する広告主名、広告情報が組み込まれるゲーム
を特定するゲーム管理番号の他、各ゲームの利用情報を
格納し、ゲームの利用に伴って行われる広告の閲覧状況
の管理,把握に利用することができる。ゲームの利用情
報としては、例えば、利用日時、接続回数の履歴、接続
人数の履歴、総接続回数、及び総接続人数等のデータが
ある。
【0031】図6は、顧客データベースの一構成例を示
すものである。顧客データベースは、例えば、ゲームを
利用した顧客が備える端末のアドレス、顧客を特定し有
料ゲームのアクセス照合に用いるIDコード、顧客氏
名、有料ゲーム使用時に伴う利用料金を課金するための
クレジットカード番号の他、利用したゲームに関する履
歴データを含む。利用履歴としては、例えば、ゲーム管
理番号毎に、実行回数やゲーム結果とすることができ
る。
【0032】図7は、ゲーム履歴データベースの一構成
例を示すものである。ゲーム履歴データベースは、ゲー
ム管理番号毎に、実行回数や当り履歴等のゲーム自体の
実施状況を把握するデータを格納する。当り履歴として
は、例えば、ゲームに当りが発生したときの日時、当り
の顧客番号、景品内容等とすることができ、景品の発送
等に利用することができる。
【0033】次に、図8〜図13を用いて、本発明の広
告配信システムによる広告表示例について説明する。な
お、以下の例では、広告情報として画像表示される例を
示しているが、音で表示される広告情報、及びこれらの
組み合わせについても同様に行うことができる。
【0034】図8は、広告表示を説明するための一例で
あり、端末の画面上に表示される広告表示部分のみを示
している。広告表示は、端末の画面上において、ゲーム
表示要素を用いてゲーム表示を行い、このゲーム表示要
素を変化させることでゲームを実施すると共に広告情報
を表示させるものである。図8に示す例では、スロット
マシンに類似したゲーム例を示している。ここで、ゲー
ム表示要素11は、例えば、図8(b)に示すように、
3分割されたゲーム表示要素11a,11b,11cを
備え、各ゲーム表示要素11a,11b,11cは回転
するドラムの面上に、2種類の表示形態がなされる。第
1の表示形態はゲームの表示形態12であって、図中の
12a,12bで示されるように、各ゲームに応じて設
定される文字や図柄、絵柄とすることができる。また、
第2の表示形態は広告情報の表示形態13であって、宣
伝広告の内容や広告主を表示する文字や図柄、絵柄とす
ることができる。
【0035】ゲームは、回転する各ゲーム表示要素11
a,11b,11cを選択ボタン14(14a,14
b,14c)を押すことによって、ゲームの表示形態1
2あるいは広告情報の表示形態13を選択し、例えば、
広告情報の表示形態13が各ゲーム表示要素11a,1
1b,11cで揃った場合に当りとし、広告情報の表示
形態13に表示されたものを景品として提供するもので
ある。広告情報をゲーム情報に組み込んだ配信情報を形
成するには、例えば、図8(a)に示すように、ゲーム
情報によって定められるゲーム表示要素11の一部に空
き状態の表示形態12cを用意しておき、この空き状態
の表示形態12cに広告情報による表示形態13を組み
込むことによって行うことができる。
【0036】上記のように、ゲーム情報の一部に広告情
報を組み込む例によれば、予め基本となるゲーム情報を
用意しておき、単に広告情報を組み込むことで簡易に広
告情報を組み込んだ配信情報を形成することができ、ま
た、この広告情報を入れ換えることで広告内容を異にす
る配信情報を形成することができる。なお、予め基本と
なるゲーム情報を用意することなく、ゲームの表示形態
の一つとして広告情報の表示形態13を用いてゲーム情
報を単品で作成することもできる。
【0037】図9,10は、広告表示を説明するための
他の例であり、図8と同様に、端末の画面上に表示され
る広告表示部分のみを示している。この広告表示例は、
ゲーム表示要素11a〜11i、及び11a〜11tを
格子状に配置し、選択ボタン14a〜14c,及び14
a〜14iを押すことによって、各ゲーム表示要素11
a〜11i、11a〜11t上にゲームの表示形態12
a,12b,12c、あるいは広告情報の表示形態1
3,13a〜13hを表示させることによって、ゲーム
を行うと共に広告情報を表示させるものである。ゲーム
の表示形態と広告情報の表示形態に何れが表示されるか
は、ゲームプログラムによって設定されるものである。
【0038】図9に示す広告表示例では、9個のゲーム
表示要素11a〜11iを配置し、選択ボタン14aを
押すことでゲーム表示要素11a〜11cの図柄(絵
柄)を決定させ、選択ボタン14bを押すことでゲーム
表示要素11d〜11fの図柄(絵柄)を決定させ、選
択ボタン14cを押すことでゲーム表示要素11g〜1
1iの図柄(絵柄)を決定させる。なお、どの図柄(絵
柄)が決定するかは、ゲームプログラムが行う抽選によ
って定まる。これらの図柄(絵柄)の決定においてゲー
ムの当否は、例えば、縦方向、横方向、あるいは斜め方
向に広告情報の表示形態13が揃うことで当選とし、表
示形態13に表示される絵柄の景品を提供する。図9で
は、縦方向に並ぶゲーム表示要素11b、11e、11
hに同一の表示形態13が表示され、表示される景品が
当選した状態を示している。
【0039】また、図10に示す広告表示例では、20
個のゲーム表示要素11a〜11tを配置し、選択ボタ
ン14a〜14dを押すことで横方向に並ぶ各列のゲー
ム表示要素(11a〜11e,11f〜11j,11k
〜11o,11p〜11t)の図柄(絵柄)を決定さ
せ、選択ボタン14e〜14iを押すことで縦方向に並
ぶ各行のゲーム表示要素(11a〜11p,11b〜1
1q,11c〜11r,11d〜11s,11e〜11
t)の図柄(絵柄)を決定させる。なお、どの図柄(絵
柄)が決定するかは、ゲームプログラムが行う抽選によ
って定まる。
【0040】これらの図柄(絵柄)の決定においてゲー
ムの当否は、例えば、広告情報の表示形態13が、縦方
向、横方向、あるいは斜め方向に、一連の広告情報を形
成する組み合わせで揃うことで当選とし、表示形態13
に表示される文字あるいは図柄(絵柄)の景品を提供す
る。図10では、第2行目のゲーム表示要素11f〜1
1jに広告主の名前(ABC.Com)が表示され、縦方
向に並ぶゲーム表示要素11c〜11rに広告主が提供
する商品名あるいはサービス名を(ABC.com,Cモード
2001)が表示され、広告主と景品の組み合わせを表
示している。なお、図10の例において、縦方向、横方
向、あるいは斜め方向に揃える広告情報は、それぞれ異
なる広告主の広告情報とすることもでき、この場合には
複数社の広告情報を同一ゲーム表示面に表示させること
ができる。
【0041】図11は、広告表示を説明するための他の
例であり、前記例と同様に、端末の画面上に表示される
広告表示部分のみを示している。この広告表示例は、複
数個のゲーム表示要素11を格子状に配置し、これらの
ゲーム表示要素11から各行及び各列毎に1つのゲーム
表示要素を選択し、選択したゲーム表示要素に表示され
る文字あるいは図柄(絵柄)によって抽選を行うと共に
広告情報を表示させるものである。
【0042】例えば、図11(a)は、各行及び各列毎
に1つのゲーム表示要素を選択した状態を示しており、
A行では3行目のゲーム表示要素を選択している。この
選択を(A,3)で表すと、他の行についてそれぞれ
(B,5)、(C,3)、(D,2)、(E,1)を選
択した状態を示している。図11(b)は、当りの表示
例であり、選択したゲーム表示要素に、広告主名、景品
番号、景品情報、当選表示等の広告情報が表示されてい
る。一方、図11(c)は、はずれの表示例であり、選
択したゲーム表示要素に、広告主名の広告情報の他に、
外れのゲーム表示が表示されている。
【0043】図12は、広告表示を説明するための他の
例であり、前記例と同様に、端末の画面上に表示される
広告表示部分のみを示している。この広告表示例は、カ
ードゲームに広告情報を組み合わせた例であり、選択し
た複数のカードの数字、図柄、あるいは絵柄の組み合わ
せによってゲームを行うと共に広告情報を表示するもの
である。ゲームは、図12(a)に示すように、選択ボ
タン14を押すことによってカードを選択し、例えば、
5枚のゲーム表示要素11を選ぶ。各ゲーム表示要素1
1上には、数字、図柄、あるいは絵柄で表されるゲーム
情報の表示形態12a〜12eが表示され、この組み合
わせによってゲームが行われる。
【0044】広告情報の表示は、ゲーム表示要素11上
にゲーム情報の表示形態(12a〜12e)に代えて広
告情報の表示形態13a〜13eを表示させることで行
う。図12(b)は、ゲーム表示要素11上に広告情報
の表示形態13a〜13eが表示された状態を示してい
る。広告情報の表示形態には、広告主名、商品、サービ
スに関する情報、景品情報等が表示され、一連の関連す
る広告情報が揃った場合を当りとして景品の提供を行
う。上記した広告表示の例は一例であり、その他各種の
ゲームにおいて、ゲームの表示形態に代えて広告情報の
表示形態を表示させることによって、ゲームの実施中に
広告情報を表示させて宣伝広告を行うことができる。
【0045】図13は、端末画面上における表示例を示
す図である。図の表示例では、端末画面上に表示される
広告画面に、ゲーム表示要素11及び選択ボタンからな
るゲーム画面を重ねて表示している。さらに、前記図8
〜図12で示したように、ゲーム表示要素11の表示形
態に広告情報の表示形態を組み込んで表示することで、
当該広告画面にアクセスする機会を増やし、利用者に対
する広告効果を高める。
【0046】次に、本発明の広告配信システムの第2の
形態について説明する。第2の形態は、ネットワーク上
に設けた広告サーバーとゲームサーバーを広告配信手段
とし、ゲームサーバーは広告サーバーから広告情報を取
り込み、ゲーム情報に広告情報を組み込んで配信情報を
形成し配信する構成である。図14は本発明の広告配信
システムの第2の形態について説明するための概略構成
図であり、広告サーバー及びゲームサーバーの構成につ
いて示している。
【0047】ゲームサーバー2は、ネットワーク上でゲ
ームを配信するサーバーであり、送受信手段2aを介し
てネットワーク5と接続している。ゲームサーバー2は
各種のデータベースを備え、データベースに格納される
情報をネットワーク5を介して利用者側の端末6に配信
したり、ネットワーク5を介して得られた情報をデータ
ベースに格納することによって、ゲームを端末6上で実
施させたり、ゲーム情報を広告サーバー3に供給するこ
とで広告サーバー3と共に宣伝広告を行う。
【0048】データベースとしては、例えば、ゲームを
実施させるためのゲーム情報を格納するゲーム情報デー
タベース2d,ゲームの実施状況を格納するゲーム履歴
データベース2g,ゲームに参加した利用者の情報を格
納する顧客データベース2h,広告主の情報を格納する
広告主データベース2i等があり、これら各データベー
スはゲーム管理手段2cによって管理される。
【0049】ゲーム管理手段2cは、広告主からの要求
に基づいて、ゲーム情報データベース2dからゲーム情
報を読み出し、広告主データベース2iに格納される広
告主の情報に基づいて広告サーバー3のアドレスを検索
し、送受信手段2aからネットワーク5を介してゲーム
情報を送信する。また、ゲーム管理手段2cは、端末6
からアクセスを受けた場合には、ゲーム情報に基づいて
端末6上でゲームを実施させる他、顧客データを取得し
て顧客データベース2hに格納することもできる。ま
た、ゲーム管理手段2cは、広告サーバー3を介してあ
るいは直接に端末6との間で行ったゲームの履歴情報
を、ゲーム履歴データベース2gに格納することができ
る。また、顧客データベース2hに格納される顧客デー
タや、ゲーム履歴データベース2gに格納されるゲーム
履歴データは、ネットワーク5を介して、あるいは直接
に広告主に送ることもできる。
【0050】広告サーバー3は、ネットワーク上で宣伝
広告を行うサーバーであり、送受信手段3a,3bによ
ってネットワーク5を介して端末6ないしゲームサーバ
ー2と接続している。広告サーバー3は、通常、広告情
報データベース3eに格納する広告情報に基づいてホー
ムページなどの端末側の表示画面を形成し、アクセスし
てきた端末6に広告情報を提供する。管理手段3は、表
示画面の管理の他、顧客データベース3hにアクセスし
た顧客のデータを管理する。
【0051】さらに、広告サーバー3は配信情報を格納
する配信情報データベース3fを備える。配信情報はゲ
ーム情報に広告情報を組み込むことで形成され、端末6
においてゲームを実施すると共に広告情報を表示する。
管理手段3は、送受信手段3bによってゲームサーバー
2からゲーム情報をダウンロードすると共に、広告情報
データベース3eから組み込む広告情報を読み出し、ゲ
ーム情報に広告情報を組み込んで配信情報を形成する。
配信情報データベース3fは、形成した配信情報を格納
する。管理手段3は、送受信手段3aによって端末6に
配信情報を配信し、端末6の画面上でゲームを実施させ
ると共に広告を表示させる。したがって、この構成例で
は、広告サーバー3とゲームサーバー2とによって広告
配信が行われる。なお、有料ゲームを行う場合には、前
記第1の形態と同様に、利用者の登録処理を行って、金
融サーバー8から利用料金の課金を行う。
【0052】以下、図15の動作状態図を用いて、本発
明の広告配信システムの第2の形態を説明する。なお、
( )で示される番号は、図15中に示した番号と対応
している。ゲームサーバー2は、広告主あるいは広告サ
ーバー3から広告情報の依頼を受ける(1)と、広告主
データベース2iに広告主に関する情報を格納すると共
に、ゲーム情報データベース2dに広告主のゲーム情報
を設定し登録する。ゲーム情報の設定・登録は、既存の
ゲーム情報と広告主情報との対応付け、あるいは新たな
ゲーム情報の作成によって行うことができる(2)。
【0053】広告サーバー3は、ゲームサーバー2から
ネットワーク5を介してゲーム情報をダウンロードし、
広告情報データベース3eに格納する広告情報と組み合
わせて配信情報を形成し、配信情報データベース3fに
格納する(4)。広告サーバー3は端末6からアクセス
を受ける(5)と、通常の広告情報と共にゲームメニュ
ーの情報を配信する(6)。端末6は、配信された広告
情報に基づいて広告サーバーによるホームページなど端
末側表示画面の表示を行うと共に、ゲームメニューを表
示する(7)。
【0054】なお、端末6を特定するIDコード等によ
って認証を行って登録の有無を確認する。また必要があ
れば登録処理を行うこともできる。この登録は、有料ゲ
ームを行う場合に利用者を確認するために使用する他、
無料ゲームにおいても登録を行うことで利用者の個人情
報の取得に利用することができる。認証は、例えば、認
証手段によって顧客データベース3hに格納されるID
コードとアクセス時に入力されたIDコードとの照合で
行うことができる。また、登録処理を行う場合には、得
られた顧客情報を顧客データベース3hに格納する
(8)。また、有料ゲームにおいて、金融機関によって
利用料金を徴収する場合には、登録された顧客情報を金
融サーバー8に送って(9)金融機関側に登録処理を行
わせる(10)。
【0055】端末6において、利用者は表示されたゲー
ムメニューを参照し、実施するゲームを選択する(1
1)。広告サーバー3は選択されたゲームのゲーム情報
を含む配信情報を配信情報データベース3fから読み出
して配信し(12)、端末6は、配信された配信情報に
基づいて画面上でゲームを実行する。このとき、画面上
には、ゲームと共に広告情報が表示される(15)。広
告サーバー3は、利用者が有料ゲームを選択した場合に
は、有料ゲームを選択したことを、あるいはどの種類の
有料ゲームを選択したかの情報を金融サーバー8に送信
する(13)。金融サーバー8は、この情報に基づい
て、利用者毎に利用料金の課金処理を行う(14)。
【0056】広告サーバー3はゲームを判定して(1
6)、ゲーム結果を端末6に送信し(17)、端末6は
送信されたゲーム結果を画面上に表示する(18)。ま
た、広告サーバー3は、ゲーム選択やゲーム結果等のゲ
ーム履歴データをゲームサーバー2に送り(19)、ゲ
ーム履歴データベース2gに格納する。
【0057】次に、本発明の広告配信システムの第3の
形態について説明する。第3の形態は、ネットワーク上
に設けた広告サーバーとゲームサーバー、及び放送局を
広告配信手段とする構成である。図16は本発明の広告
配信システムの第3の形態について説明するための概略
構成図であり、放送局及びゲームサーバーの構成につい
て示している。
【0058】ゲームサーバー2は、ネットワーク上でゲ
ームを配信するサーバーであり、第2の形態と同様の構
成の他、広告情報データベース2eを備えることができ
る。ゲームサーバー2は、ゲーム情報、あるいはゲーム
情報に広告情報を組み込んだ配信情報をネットワーク5
を介して放送局10に送り、放送局10を介して利用者
との間でゲーム処理を行う。放送局10は、利用者に向
けて放送番組を放送する他、電話回線等の通信回線を介
して利用者との間でデータ通信を行い、双方向通信を形
成している。
【0059】放送局10は、ネットワーク5と接続する
送受信手段10a、端末6との間で電話回線等の通信回
線信で接続する通信手段10、利用者に放送番組を送る
放送手段10b、双方向通信を制御するための双方向管
理手段10d、ゲームサーバー2から送られる配信情報
をダウンロードするためのダウンロードコンバータ10
eの他、配信情報を格納するための配信情報データベー
ス10f、放送番組を格納するための放送データベース
10g、管理データベース10h等のデータベースを備
える。
【0060】放送局10は、放送データベース10gか
ら放送番組を読み出して放送手段10bから放送する
他、配信情報データベース10fからゲーム情報を含む
配信情報を読み出して放送手段10bから放送すると共
に、利用者側の端末6と通信手段10cとの間で双方向
通信を形成する。双方向管理手段10dは、双方向管理
を行って、端末6からの通信に基づいてゲーム処理を行
う。なお、双方向通信におけるデータは管理データベー
ス10hに格納することができる。
【0061】以下、図17の動作状態図を用いて、本発
明の広告配信システムの第3の形態の一例を説明する。
なお、( )で示される番号は、図17中に示した番号
と対応している。ゲームサーバー2は、広告主あるいは
広告サーバーからゲーム情報の依頼を受ける(1)と、
広告主データベース2iに広告主に関する情報を格納す
ると共に、ゲーム情報データベース2dに広告主のゲー
ム情報を設定し登録する。ゲーム情報の設定・登録は、
既存のゲーム情報と広告主情報との対応付け、あるいは
新たなゲーム情報の作成によって行うことができる。ま
た、配信情報データベース2fには、ゲーム情報に広告
情報を組み込んだ配信情報を格納する(2)。
【0062】放送局10は、ゲームサーバー2からネッ
トワーク5を介して配信情報をダウンロードし、配信情
報データベース10fに格納する(4)。放送局10
は、配信情報を放送番組と共に放送する(5)。利用者
は、受像機で放送電波を受信し、番組の他にゲームを表
示する。利用者は、端末6によって放送局と接続し双方
向通信を形成する。利用者は、受像機に表示されるゲー
ムに参加する場合には(7)、端末6からゲームに参加
することを送信する(8)。
【0063】放送局は、IDコード等によって認証を行
い(9)、必要があれば登録処理を行う(10)。この
登録は、有料ゲームを行う場合に利用者を確認するため
に使用する他、無料ゲームにおいても登録を行うことで
利用者の個人情報の取得に利用することができる。登録
データやアクセスした顧客データは広告サーバー等に送
信することができる(11)。
【0064】なお、認証は、認証手段によって顧客のI
Dコードとアクセス時に入力されたIDコードとの照合
で行うことができる。また、登録処理を行う場合には、
得られた顧客情報を顧客データベースに格納する。ま
た、有料ゲームにおいて、金融機関によって利用料金を
徴収する場合には、登録された顧客情報を金融サーバー
8に送って、金融機関側に登録処理を行わせることがで
きる。この認証処理や登録処理は、放送局側あるいはゲ
ームサーバー側の何れにおいても行うことができ、放送
局側で行う場合には、放送局側に顧客データベースを設
ける構成とし、ゲームサーバー側で行う場合には、放送
局10は、端末6からの送信信号をネットワーク5を介
してゲームサーバー2に送る。
【0065】放送局10は、ゲームメニューを放送し
(12)、利用者側の受像機に表示させる(13)。利
用者は表示されたゲームメニューを参照し、実施するゲ
ームを選択する、放送局10は、通信手段10cによっ
てこの選択を受け取り、選択されたゲームの配信情報を
配信情報データベース10fから読み出して放送手段1
0bによって放送する(15)。端末6は、受信した配
信情報に基づいて画面上でゲームを実行する。このと
き、画面上には、ゲームと共に広告情報が表示される
(16)。利用者は、端末6によってゲームの選択状況
を放送局10に送信する。放送局10は、ゲーム判定を
行い(17)、ゲーム結果を放送する(18)。ゲーム
結果は、受像機に表示される(19)。
【0066】また、ゲーム結果は、送受信手段10aか
らネットワーク5を介してゲームサーバー2に送られ、
ゲーム履歴データベース2gに格納し管理することがで
きる。さらに、このゲーム履歴は、ネットワーク5を介
して広告サーバーに送信する他、直接に広告主に送るこ
とができる(21,22)。
【0067】上記した放送局による第3の形態例は、放
送局が、ゲーム情報に広告情報を組み込んだ配信情報
を、ゲームサーバーからネットワークを介して取り込ん
で放送する態様であるが、この形態の他、放送局が、広
告情報及びゲーム情報を、広告サーバー及びゲームサー
バーからネットワークを介して取り込み、取り込んだゲ
ーム情報に広告情報を組み込みことで配信情報を形成し
て放送する態様、あるいは、ゲームサーバーは広告情報
をネットワークを介して広告サーバーから取り込み、ゲ
ーム情報に広告情報を組み込んで配信情報を形成し、放
送局は当該配信情報をネットワークを介してゲームサー
バーから配信情報を取り込んで放送する態様とすること
もできる。
【0068】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ネットワーク上において、高い宣伝効果を得ることが期
待できる広告配信システムを提供することができ、ま
た、ネットワーク上で行うゲームに広告情報を載せるこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の広告配信システムの概略構成を説明す
るための図である。
【図2】本発明の広告配信システムの第1の形態を説明
するための概略図である。
【図3】本発明の広告配信システムの第1の形態を説明
するための動作状態図である。
【図4】広告情報データベース、ゲーム情報データベー
ス、及び配信情報データベースの一構成例を示す図であ
る。
【図5】広告主データベースの一構成例を示す図であ
る。
【図6】顧客データベースの一構成例を示す図である。
【図7】ゲーム履歴データベースの一構成例を示す図で
ある。
【図8】本発明の広告配信システムによる表示状態の例
を示す図である。
【図9】本発明の広告配信システムによる表示状態の例
を示す図である。
【図10】本発明の広告配信システムによる表示状態の
例を示す図である。
【図11】本発明の広告配信システムによる表示状態の
例を示す図である。
【図12】本発明の広告配信システムによる表示状態の
例を示す図である。
【図13】本発明の広告配信システムによる表示状態の
例を示す図である。
【図14】本発明の広告配信システムの第2の形態につ
いて説明するための概略構成図である。
【図15】本発明の広告配信システムの第2の形態を説
明するための動作状態図である。
【図16】本発明の広告配信システムの第3の形態につ
いて説明するための概略構成図である。
【図17】本発明の広告配信システムの第3の形態を説
明するための動作状態図である。
【符号の説明】
1 広告配信システム 2 ゲームサーバー 2a、2b 送受信手段 2c ゲーム管理手段 2d ゲーム情報データベース 2e 広告情報データベース 2f 配信情報データベース 2g ゲーム履歴データベース 2h 顧客データベース 2i 広告主データベース 3 広告サーバー 3a、3b 送受信手段 3c 管理手段 3e 広告情報データベース 3f 配信情報データベース 3h 顧客データベース 4 サーバー 5 ネットワーク 6 端末 7 放送局 8 金融サーバー 9 広告主 10 放送局 10a 送受信手段 10b 放送手段 10c 通信手段 10d 管理双方向手段 10e ダウンロードコンバータ 10f 配信情報データベース 10g 放送データベース 10h 管理データベース 11,11a〜11t ゲーム表示要素 12,12a,12b,12c ゲーム情報表示形態 13 広告情報表示形態 14,14a〜14i 選択ボタン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 302 G06F 17/60 302E 326 326 502 502 ZEC ZEC (72)発明者 富士本 淳 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル (72)発明者 野中 誠之 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル (72)発明者 中川 孝次 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル Fターム(参考) 2C001 CB08

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワーク上から広告を配信するシス
    テムであって、前記ネットワーク上の広告配信手段から
    当該ネットワークに接続される端末に、広告情報をゲー
    ム情報に組み込んで配信し、端末上において当該ゲーム
    情報に基づいてゲームを実行すると共に広告情報を表示
    することを特徴とする広告配信システム。
  2. 【請求項2】 ゲームを構成する表示要素の表示形態の
    少なくとも一部を、広告情報を特定する表示形態とする
    ことによって、広告情報をゲーム情報に組み込むこと特
    徴とする請求項1記載の広告配信システム。
  3. 【請求項3】 前記ゲームを構成する表示要素は、個々
    に独立して抽選表示する複数個の表示要素を含み、当該
    表示要素に表示される表示形態の組み合わせによって、
    広告情報を表示することを特徴とする請求項2記載の広
    告配信システム。
  4. 【請求項4】 前記広告情報を表示する表示形態は、文
    字、図柄、絵柄、音、あるいはこれらの組み合わせであ
    ることを特徴とする請求項2,又は3記載の広告配信シ
    ステム。
  5. 【請求項5】 前記広告情報は広告主名、提供する商品
    名、サービス名、商品内容、サービス内容の少なくとも
    何れか一つあるいは組み合わせであることを特徴とする
    請求項2,3,又は4記載の広告配信システム。
  6. 【請求項6】 前記広告情報を表示する文字、図柄、絵
    柄、あるいは音の表示形態を複数に分割し、当該分割し
    た表示形態が表示された表示要素を個々に独立して抽選
    表示することを特徴とする請求項3,4,又は5記載の
    広告配信システム。
  7. 【請求項7】 前記広告情報を表示する文字、図柄、絵
    柄、あるいは音は、ゲームにより提供される景品と対応
    していることを特徴とする請求項3,4,5,又は6記
    載の広告配信システム。
  8. 【請求項8】 前記広告配信手段は、ゲーム情報及び広
    告情報を備え、両情報を備える配信情報を配信するゲー
    ムサーバーであることを特徴とする請求項2,3,4,
    5,6又は7記載の広告配信システム。
  9. 【請求項9】 前記広告配信手段は、広告情報を備える
    広告サーバーと、ゲーム情報を備えるゲームサーバーを
    含み、前記ゲームサーバーは前記広告サーバーから広告
    情報を取り込み、ゲーム情報に取り込んだ広告情報を組
    み込んで形成した配信情報を配信することを特徴とする
    請求項2,3,4,5,6,又は7記載の広告配信シス
    テム。
  10. 【請求項10】 前記広告配信手段は、ゲーム情報及び
    広告情報を備えるゲームサーバーと、放送局を含み、前
    記放送局は、ゲームサーバーからゲーム情報に広告情報
    を組み込んだ配信情報をネットワークを介して取り込
    み、放送により配信することを特徴とする請求項2,
    3,4,5,6,又は7記載の広告配信システム。
  11. 【請求項11】 前記広告配信手段は、広告情報を備え
    る広告サーバーと、ゲーム情報を備えるゲームサーバー
    と、放送局を含み、前記放送局は、広告サーバー及びゲ
    ームサーバーからネットワークを介して広告情報及びゲ
    ーム情報を取り込み、取り込んだゲーム情報に同じく取
    り込んだ広告情報を組み込んだ配信情報を放送すること
    により配信することを特徴とする請求項2,3,4,
    5,6,又は7記載の広告配信システム。
  12. 【請求項12】 前記広告配信手段は、広告情報を備え
    る広告サーバーと、ゲーム情報を備えるゲームサーバー
    と、放送局を含み、前記ゲームサーバーはネットワーク
    を介して前記広告サーバーから広告情報を取り込み、ゲ
    ーム情報に取り込んだ広告情報を組み込んで配信情報を
    形成し、放送局はネットワークを介して前記ゲームサー
    バーから配信情報を取り込み、配信することを特徴とす
    る請求項2,3,4,5,6,又は7記載の広告配信シ
    ステム。
  13. 【請求項13】 前記ゲームサーバーは、表示要素の表
    示形態を設定可能とするゲーム情報を備え、サーバー内
    に備える広告情報あるいはネットワークを介して取り込
    んだ広告情報において、前記表示要素の表示形態を当該
    広告情報を特定する表示形態に置き換えることによって
    配信情報を形成することを特徴とする請求項8,9,又
    は10記載の広告配信システム。
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