JP2001170272A - Light emitting device for game machine, light emission controller for game machine and game machine using them - Google Patents

Light emitting device for game machine, light emission controller for game machine and game machine using them

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JP2001170272A
JP2001170272A JP35589299A JP35589299A JP2001170272A JP 2001170272 A JP2001170272 A JP 2001170272A JP 35589299 A JP35589299 A JP 35589299A JP 35589299 A JP35589299 A JP 35589299A JP 2001170272 A JP2001170272 A JP 2001170272A
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JP
Japan
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light
light emitting
gaming machine
emitting device
game machine
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JP35589299A
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Japanese (ja)
Inventor
Giichi Adachi
義一 足立
Kanehisa Kimotsuki
兼久 肝付
Yoshiaki Ushijima
芳顕 牛嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Original Assignee
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new and decorative light emitting device for a game machine, a light emission controller for the game machine for controlling the light emission and the game machine amusing to a player by using them. SOLUTION: A wind mill 44 provided on the front surface of a game panel as the light emitting device 1 for the game machine is provided with a light emitting unit 10 allows the unit 10 to pass through a hole 12a bored at a fixing table 12 to be fixed to the front surface of the game panel to be projected to the front surface of the game panel. A cover 14 formed of a light-transmissive material is provided on the front side of this unit 10, and a rotatable impeller 19 is installed on the front side of the cover 14. A light-transmissive decorative plate 18 is fitted to the impeller 19 and these parts are rotated integrally with a shaft 20 as a center. Since the light emitting color of the unit 10 can be changed by duty ratio control and irradiation with light from the unit 10 is given from the windmill 44, the device becomes extremely decorative.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する分野】本発明は点灯の態様を種々に変化
させる遊技機用発光装置、及びそれを制御する遊技機用
発光制御装置、さらにそれらを用いた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a light emitting device for a game machine for changing the lighting mode in various ways, a light emitting control device for the game machine for controlling the same, and a game machine using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機においては、遊技者の興趣
を高めるために装飾に関する様々な部品が使用されてお
り、遊技状態に合わせてその装飾形態を変化させるもの
が使用されている。また、それら装飾部品を遊技状態に
合わせた装飾態様とすることで、遊技者は到来する遊技
状態を予測しながら興趣ある遊技を行うことができる。
そのような遊技状態の変化を(例えば、大当りになる可
能性が高いということを)例えば液晶ディスプレー等の
可変表示装置の表示態様を特定のものとすることで示唆
したり、或いはLEDの点灯等によって遊技者に促すと
いった方法が用いられているが、このような遊技状態の
演出の一般的手法はある程度浸透し、斬新さが低下して
きている。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, various decoration-related parts are used in order to enhance the interest of a player, and the type of decoration is changed in accordance with a game state. In addition, by making these decorative parts into a decorative mode that matches the game state, the player can play an interesting game while predicting the game state to come.
Such a change in the game state (for example, the possibility of a big hit) is suggested by specifying a display mode of a variable display device such as a liquid crystal display, or an LED is turned on. A method of prompting a player is used, but a general method of producing such a game state has penetrated to some extent, and the novelty has been reduced.

【0003】また、遊技機内に備えられる種々の部品に
よる遊技状態の演出によって遊技者はある程度興趣ある
遊技を行うことができるが、このような遊技機の部品の
設置に関しては、コスト、設置スペース、装飾性等の様
々な検討が必要であり、制約を受けるものであった。他
方では、従来と類似する表示態様や装飾性の低いもので
は遊技者は飽きやすく、興趣ある遊技機を提供するには
斬新で装飾性の高い部品等が要求されることとなり、こ
のような問題を全て解決する遊技機の部品の提供は困難
であった。
[0003] In addition, a player can play a game with a certain degree of interest by producing a game state by using various components provided in the gaming machine. Various considerations such as decorativeness were necessary and were subject to restrictions. On the other hand, in a display mode similar to a conventional display mode or a display device having a low decorativeness, a player tends to get tired, and a novel and highly decorative component is required to provide an interesting gaming machine. It has been difficult to provide gaming machine parts that solve all of the above problems.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の解決すべき課
題は、斬新で装飾性の高い遊技機用発光装置、又はその
発光制御を行う遊技機用発光制御装置を提供し、さらに
それらを用いることで遊技者にとって興趣ある遊技機を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a novel and highly decorative light emitting device for a game machine, or a light emitting control device for a game machine for controlling the light emission of the light emitting device, and to further use the light emitting device. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is interesting for a player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】以上のよ
うな課題を解決するために本発明は、遊技機に取り付け
て使用される発光装置であって、遊技機の遊技盤上に取
り付けられるとともに光導出部を有する役物本体部と、
その役物本体部に組み込まれるとともに、発光色の異な
る複数の光源を集合配置した発光部と、透光性を有する
材料にて構成されるとともに、複数の光源からの各光を
自身の内部に導いてこれを混合し、その混合光を照出す
る光混合照出部とを有する発光ユニットとを備え、役物
本体部の光導出部より、発光部からの混合光を漏出させ
る遊技機用役物として構成されたことを特徴とする遊技
機用発光装置を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, the present invention relates to a light emitting device which is used by being attached to a game machine, and is mounted on a game board of the game machine. An accessory main body having a light guiding section,
It is built into the main part of the accessory, and is made of a light-transmitting material in which a plurality of light sources of different emission colors are arranged and collected, and each light from the plurality of light sources is contained in itself. A light emitting unit having a light mixing and illuminating section for guiding and mixing the mixed light, and illuminating the mixed light, and for a gaming machine to leak mixed light from the light emitting section from a light output section of the main part main body. Provided is a light emitting device for a game machine, wherein the light emitting device is configured as an accessory.

【0006】このように、遊技盤に備えられる役物本体
部に光導出部を形成し、その光導出部より発光部からの
混合光を漏出させる遊技機役物として構成することで、
混合光を照射できる役物とすることができ、役物自体の
装飾性が飛躍的に向上し、遊技者にとっては斬新で飽き
のこない興趣のある役物となる。
As described above, by forming the light leading-out portion in the accessory main body portion provided on the game board, and configuring the gaming machine serving as a gaming machine handing device in which mixed light from the light emitting portion leaks from the light leading-out portion.
It can be a role that can irradiate mixed light, and the decorativeness of the role itself is dramatically improved, so that it is a novel and timeless and entertaining role for the player.

【0007】役物本体部の少なくとも一部を透光性材料
にて構成し、その透光性材料による形成部分を光導出部
として機能するようにすることができる。このように透
光性材料によって役物本体部の一部を構成することで装
飾性が向上するとともに、発光ユニットのカバーをも兼
ねることとなる。
[0007] At least a part of the accessory main body may be made of a light-transmitting material, and a portion formed of the light-transmitting material may function as a light guiding portion. By configuring a part of the accessory main body with the light-transmitting material in this way, the decorativeness is improved and the light-emitting unit also serves as a cover.

【0008】発光ユニットは、各光源の断続的なオン・
オフにより点灯時間と消灯時間とのデューティ比を変化
させて各光源からの見かけ光量を調整し、それら各光源
からの光量に応じて各色の光の混合比率を変化させるこ
とにより、照出される混合光の色が変更されるように上
記遊技機用発光装置を構成することもできる。
[0008] The light emitting unit is provided with an intermittent ON / OFF of each light source.
By changing the duty ratio between the light-on time and the light-off time by turning off the light, adjusting the apparent light amount from each light source, and changing the mixing ratio of each color light according to the light amount from each light source, the mixed light that is illuminated The gaming machine light emitting device may be configured such that the color of light is changed.

【0009】上記の構成によればLEDの高速スイッチ
ングを行うのみで、見かけ上の光量を極めて簡単かつ自
由に制御でき、各色の光の混合比率の調整も思いのまま
である。さらに上記の方式は複雑な制御インターフェー
スを用いることなく、マイクロプロセッサによるソフト
ウェア処理化を簡単に実現できる。その結果、発光ユニ
ットの装置構成を簡素にでき、ひいては遊技機用発光装
置をコンパクトにすることができる上、複雑な発光制御
も自在に行えるので、興趣の盛り上げに大いに寄与す
る。
According to the above configuration, the apparent light quantity can be controlled very simply and freely only by performing high-speed switching of the LED, and the adjustment of the mixing ratio of the light of each color can be performed as desired. Further, the above method can easily realize software processing by a microprocessor without using a complicated control interface. As a result, the device configuration of the light emitting unit can be simplified, and the light emitting device for a game machine can be made compact, and complicated light emission control can be freely performed, which greatly contributes to the excitement of interest.

【0010】また、本発明はさらに遊技機に取り付けて
使用され、かつ遊技状態に応じて発光パターンを変更可
能に構成された発光装置であって、発光色の異なる複数
の光源を集合配置した発光部と、透光性を有する材料に
て構成されるとともに、複数の光源からの各光を自身の
内部に導いてこれを混合し、その混合光を照出する光混
合照出部とを有する発光ユニットを備え、その発光ユニ
ットの各光源の断続的なオン・オフにより点灯時間と消
灯時間とのデューティ比を変化させて各光源からの見か
け光量を調整し、それら各光源からの光量に応じて各色
の光の混合比率を変化させることにより、照出される混
合光の色を変更する発光制御部と、を備えたことを特徴
とする遊技機用発光装置を提供する。
The present invention further relates to a light emitting device which is used by being attached to a game machine and which is capable of changing a light emitting pattern according to a game state, wherein a plurality of light sources having different light emitting colors are collectively arranged. And a light mixing and illuminating unit configured to guide each light from a plurality of light sources into itself and to mix them, and to illuminate the mixed light. Equipped with a light-emitting unit, adjust the apparent light amount from each light source by changing the duty ratio between the lighting time and the light-off time by intermittently turning on and off each light source in the light-emitting unit, and according to the light amount from each light source. A light-emitting control unit for changing the color of the mixed light to be illuminated by changing the mixing ratio of the light of each color.

【0011】このように遊技状態に応じて発光パターン
を変更可能に構成することで、遊技状態に合わせた装飾
態様を演出できる。例えば、大当りの可能性が高くなる
ような所謂リーチ状態において特定の発光パターンとな
るように設定し、別の遊技状態(例えば確変リーチ状
態)となったときにはそれとは別の発光パターンとなる
ようにすることで、遊技者は発光パターンによって到来
する遊技状態を予測することができるようになり、興趣
ある遊技が提供できることとなる。また、このような発
光パターンの変更は、例えば前記のデューティ比を変化
させて各光源からの見かけ光量を調整し、照出される混
合光の色を変更する方式により容易に行うことができ、
その装置も簡単に構成できる。
[0011] By configuring the light emission pattern to be changeable according to the game state, it is possible to produce a decoration mode that matches the game state. For example, a specific light emission pattern is set in a so-called reach state in which the possibility of a big hit is increased, and a different light emission pattern is set in another game state (for example, a probable change reach state). By doing so, the player can predict the game state that will arrive based on the light emission pattern, and an interesting game can be provided. In addition, such a change in the light emission pattern can be easily performed by, for example, changing the duty ratio, adjusting the apparent light amount from each light source, and changing the color of the illuminated mixed light,
The device can also be easily configured.

【0012】発光ユニットは、光源を構成する発光色の
異なる複数のLED素子が一端側に集合して取り付けら
れる素子固定台と、その素子固定台の一端側に配置され
て複数のLED素子を覆う光混合照出部としての透光性
カバー体とが一体化されるとともに、素子固定台に、各
LED素子のアノードを共通接続した共通電源端子と、
各LED素子のカソード端子を個別に取り出した個別制
御端子とが形成された複合LED素子を含むようにして
もよい。
The light-emitting unit has an element fixing base on which a plurality of LED elements of different colors of light constituting a light source are collectively mounted on one end side, and is arranged on one end side of the element fixing base to cover the plurality of LED elements. A light-transmitting cover body as a light mixing and illuminating unit is integrated, and a common power supply terminal to which an anode of each LED element is commonly connected to an element fixing base,
It may include a composite LED element in which a cathode terminal of each LED element is individually taken out and an individual control terminal is formed.

【0013】各LED素子のアノードを共通接続した共
通電源端子として構成とすることで、装置のコンパクト
化が達成でき、各LED素子のカソード端子において個
別に取り出した個別制御端子を形成することで、各LE
D素子を個別に制御することができる。従って、各LE
Dの発光パターンを個別に種々に変更することができる
ため、多彩な混合光を生成することが一層容易となり装
飾性が高くなる。この場合、遊技機用発光装置において
複合LED素子は、電源端子を電源に接続する一方、各
個別制御端子をスイッチング制御手段に接続することに
より、各色のLED素子の発光光量が該スイッチング制
御手段により独立にデューティ比制御されるように構成
できる。このようにすることで、個別に発光パターンを
生成する効果を達成でき、その効果達成に要する回路構
成についても複雑とならず、装置の簡素化、コスト低減
等につながる。
By configuring the anode of each LED element as a common power supply terminal commonly connected, the device can be made compact. By forming individual control terminals individually taken out at the cathode terminal of each LED element, Each LE
D elements can be individually controlled. Therefore, each LE
Since the light emission pattern of D can be variously changed individually, it is easier to generate various mixed lights, and the decorativeness is enhanced. In this case, in the light emitting device for a game machine, the composite LED element connects the power supply terminal to the power supply and connects each individual control terminal to the switching control means, so that the light emission amount of each color LED element is controlled by the switching control means. The configuration can be such that the duty ratio is controlled independently. By doing so, the effect of individually generating the light emission pattern can be achieved, and the circuit configuration required for achieving the effect is not complicated, which leads to simplification of the device, cost reduction, and the like.

【0014】複合LED素子の透光性カバー体は、複数
のLED素子からの光を所定の光軸方向に集光しつつこ
れを混合する集光部材を含み、複数のLED素子は、そ
の光軸の光照出方向おいて、発光波長の短いものほどチ
ップ表面位置が前方側に位置するように素子固定台に取
り付けてもよい。このようにすると、発光波長の短いチ
ップによる光が、発光波長の長い光に吸収され難くな
り、発光波長の短いチップの外部量子効率を上げること
で十分な発光効率を維持でき、ひいては良好な混合光が
照射される装飾状態となる。
[0014] The translucent cover of the composite LED element includes a light condensing member that condenses light from a plurality of LED elements in a predetermined optical axis direction and mixes them. In the light emission direction of the axis, the chip surface may be mounted on the element fixing base such that the shorter the emission wavelength is, the more the chip surface position is located on the front side. In this way, light emitted by the chip having a short emission wavelength is less likely to be absorbed by light having a long emission wavelength, and sufficient external emission efficiency can be maintained by increasing the external quantum efficiency of the chip having a short emission wavelength. It is in a decorative state where light is irradiated.

【0015】複数のLED素子は、光軸を取り囲むよう
に青色LED素子、緑色LED素子及び赤色LED素子
を配置することができる。このようにすることで、全て
のLED端子からの光が良好に混合される光軸を生成で
き、斬新で鮮やかな装飾光を提供できる。
As the plurality of LED elements, a blue LED element, a green LED element, and a red LED element can be arranged so as to surround the optical axis. By doing so, it is possible to generate an optical axis in which light from all the LED terminals is satisfactorily mixed, and to provide novel and vivid decoration light.

【0016】また、本発明は、上記記載の遊技機用発光
装置の発光駆動を制御するために、選択すべき発光制御
パターンを指定する選択指令信号が入力される選択指令
信号入力部と、入力された選択指令信号を参照して、互
いに異なる発光制御パターンから1つのものを選択し、
その選択された発光制御パターンに基づいて遊技機用発
光装置の発光制御を行う発光制御手段とを備えたことを
特徴とする遊技機用発光制御装置を提供する。
According to the present invention, there is provided a selection command signal input section for inputting a selection command signal for designating a light emission control pattern to be selected, in order to control the light emission drive of the above-described light emitting device for a game machine. With reference to the selected selection command signal, one of the different light emission control patterns is selected,
A light emission control device for a game machine, comprising: a light emission control unit that controls light emission of the light emitting device for a game machine based on the selected light emission control pattern.

【0017】上記のような制御装置を遊技機に取り付け
る(例えば別体基板により、外付け可能としておく)こ
とにより、該装置の選択指令信号入力部を用いて遊技機
からの例えばリーチや大当りその他のコマンド信号入力
が可能になり、これによって、遊技機に取り付けた本発
明の遊技機用発光装置の発光制御を遊技機の動作状況に
合わせて的確に行う態様を簡単に実現できる。従って、
遊技機用発光装置に汎用性を持たせることができ、発光
制御手段によって発光パターンの作成や変更も容易に行
えることとなる。なお、これらの制御装置を別体基板と
することで汎用性をもたせてもよく、このようにした場
合にはさらに利便性が向上することとなる。
By attaching the control device as described above to a game machine (for example, by attaching it to a separate board so that it can be attached to the outside), it is possible to use the selection command signal input section of the device to input, for example, a reach or a big hit from the game machine. This makes it possible to easily realize a mode in which the light emission control of the light emitting device for a game machine of the present invention attached to the game machine is accurately performed according to the operation state of the game machine. Therefore,
The versatility can be imparted to the gaming machine light emitting device, and the light emission control means can easily create or change the light emission pattern. It should be noted that versatility may be provided by using these control devices as separate substrates, and in such a case, the convenience is further improved.

【0018】さらに、本発明は上記いずれかに記載の遊
技機用発光装置と、上記記載の遊技機用発光制御装置
と、遊技状態に応じて、遊技機用発光制御装置に入力す
るべき選択指令信号を出力する選択指令信号出力手段
と、を備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
Further, the present invention provides a gaming machine light emitting device according to any of the above, a gaming machine light emitting control device described above, and a selection command to be input to the gaming machine light emitting control device according to a game state. And a selection command signal output means for outputting a signal.

【0019】このように、選択指令信号出力手段によっ
て遊技状態と対応付けて選択指令信号を遊技機用発光制
御装置に出力することで、その遊技機用発光制御装置に
よる遊技状態に合わせた遊技機用発光装置の制御が可能
となる。また、遊技機用発光装置によって遊技状態を遊
技者に示唆するといったことが可能となり、その発光装
置の装飾性も極めて高いため遊技者にとって興趣ある遊
技機となる。
As described above, the selection command signal output means outputs the selection command signal to the gaming machine light emission control device in association with the game state, so that the game machine adapted to the game state by the game machine light emission control device. It becomes possible to control the light emitting device for use. In addition, the light emitting device for a gaming machine makes it possible to suggest a game state to a player, and the decorativeness of the light emitting device is extremely high, so that the gaming machine becomes interesting for the player.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態を図面に
示す実施例を参照しつつ説明する。図1には本発明の実
施形態の一例となる遊技機用発光装置1(以下単に発光
装置1とも言う)としての風車44の構造例を示してい
る。この風車44から後述の発光ユニット10を除いた
部分が役物本体部である。なお、ここでいう役物とは遊
技機において特別な仕掛けを持った入賞口のみならず、
上記風車44のように特別な仕掛けを持った補助部品、
装飾部品をも含めそれらの総称としている。風車44の
遊技における機能としては図3に示されるように遊技盤
前面において備えられ、弾球の接触に伴い回転し、装飾
性を高める効果を有している。なお、発光ユニット10
を有する役物は、本発明の一態様として発光役物と称す
ることができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. FIG. 1 shows a structural example of a windmill 44 as a gaming machine light emitting device 1 (hereinafter, also simply referred to as light emitting device 1) as an example of an embodiment of the present invention. The portion of the windmill 44 excluding the light emitting unit 10 described later is the accessory main body. In addition, not only the winning item with a special mechanism in the gaming machine,
Auxiliary parts with a special mechanism like the windmill 44,
It is a generic name for these, including decorative parts. As shown in FIG. 3, the function of the windmill 44 in the game is provided on the front surface of the game board, and has the effect of rotating with the contact of bullets and enhancing the decorativeness. The light emitting unit 10
Can be referred to as a light-emitting accessory as one embodiment of the present invention.

【0021】図1に示されるように、風車44は発光ユ
ニット10を備え、遊技盤前面に固定される固定台12
に形成された孔12aにその発光ユニット10を貫通さ
せて遊技盤前面に突出させる。その発光ユニット10は
遊技盤後部に備えられる基板11に端子群15を固定さ
れ、その端子群15に接続される配線17はコネクタ1
3を介して図示しない発光制御装置に接続される。遊技
盤後部に備えられる基板11と、遊技盤前部に備えられ
る固定台12は、これら部材及び遊技盤を貫通して締結
する締結部材としての螺子24によって遊技盤を挟んで
固定されることとなる。また、この発光ユニット10の
前側においては透光性を有する材質にて形成されたカバ
ー14が備えられ、これら、部品(発光ユニット10、
固定台12、及びカバー14)は発光ユニット10から
の光を遊技機前面に照射するように一体的に固定されて
いる。さらに、カバー14の前側においては、回転可能
な羽根車19が設置され、その羽根車19には透光性を
有する装飾板18が取り付けられておりこれら部品は軸
20を中心として一体回転する。なお、軸20は装飾板
18、羽根車19、カバー14を貫通して固定台12に
おいて固定され、装飾板18及び羽根車19とは滑合さ
れる。
As shown in FIG. 1, the windmill 44 includes the light emitting unit 10 and the fixed base 12 fixed to the front of the game board.
The light emitting unit 10 is made to penetrate the hole 12a formed in the game board, and is projected to the front of the game board. The light emitting unit 10 has a terminal group 15 fixed to a substrate 11 provided at the rear of the game board, and a wiring 17 connected to the terminal group 15 is a connector 1.
3 is connected to a light emission control device (not shown). The board 11 provided at the rear of the game board and the fixing base 12 provided at the front of the game board are fixed with the game board therebetween by screws 24 serving as fastening members penetrating through these members and the game board. Become. In addition, a cover 14 formed of a light-transmitting material is provided on the front side of the light emitting unit 10, and these components (the light emitting unit 10,
The fixed base 12 and the cover 14) are integrally fixed so that light from the light emitting unit 10 is emitted to the front of the gaming machine. Further, on the front side of the cover 14, a rotatable impeller 19 is installed. The impeller 19 is provided with a translucent decorative plate 18, and these components rotate integrally about a shaft 20. The shaft 20 penetrates the decorative plate 18, the impeller 19, and the cover 14, and is fixed on the fixing base 12, and is fitted with the decorative plate 18 and the impeller 19.

【0022】このように構成される風車44において遊
技中に弾球が接触した場合には、遊技盤前面と略一致す
るカバー14の前面において弾球が通過し、羽根16部
分に接触することで羽根車19は装飾板18と一体的に
回転する(なお、装飾板18のさらに前面においてはガ
ラス枠が設けられるため、装飾板18の前側を弾球が通
過することはない)。そして、発光ユニット10からの
光は透光性を有する装飾板18及びカバー14を透過し
て漏出し、遊技者に鮮やかな装飾態様を提供することと
なる。従って、装飾板18の回転による装飾と、発光ユ
ニット10からの照射による装飾とが相乗的に作用し、
遊技者にとっては斬新で興趣あるものとなる。装飾板1
8に関しては全面において透光性を有するように形成し
てもよく、一部が遮光されるようにしてもよい。なお、
全面において透光性を有するようにすると、発光ユニッ
ト10からの光を照射する効率が高くなり照射される光
量が多くなる。また、一部が遮光されるようにすると遮
光と透光とのバランスにより新たな装飾態様が生まれる
こととなる。
When a ball comes into contact with the windmill 44 constructed as described above during a game, the ball passes through the front surface of the cover 14 which substantially coincides with the front surface of the game board, and comes into contact with the blade 16. The impeller 19 rotates integrally with the decorative plate 18 (note that a glass frame is provided on the further front surface of the decorative plate 18 so that the ball does not pass through the front side of the decorative plate 18). Then, the light from the light emitting unit 10 passes through the translucent decorative plate 18 and the cover 14 and leaks out to provide a vivid decoration mode to the player. Therefore, the decoration by the rotation of the decorative plate 18 and the decoration by the irradiation from the light emitting unit 10 act synergistically,
It will be novel and interesting for the player. Decorative board 1
8 may be formed so as to have translucency over the entire surface, or may be partially shielded from light. In addition,
When the entire surface is translucent, the efficiency of irradiating the light from the light emitting unit 10 increases, and the amount of light irradiated increases. If a part is shielded from light, a new decoration mode will be created by the balance between light shielding and light transmission.

【0023】次に、発光ユニット10の構成について図
2(a)〜(c)を参照して説明する。発光ユニット1
0には、青色LED素子2、緑色LED素子4及び赤色
LED素子6が備えられ、これら素子が複合LED素子
として形成されている。これら複合LED素子は発光波
長が短い順に前側(図2(a)においては図面上側)に
突出した状態で備えられるように素子固定台に固定され
る。また、素子固定台は調整台30a、30bとその調
整台30a、30bを取り付ける又は一体的に構成する
土台31とによって段差を有して構成することができ、
複合LED素子は発光波長の短いものほどチップ表面位
置が前方側に位置するように素子固定台に取り付けられ
る。このようにすることで、発光波長の短いチップによ
る光が、発光波長の長い光に吸収され難くなり、発光波
長の短いチップの外部量子効率を上げることで十分な発
光効率を維持でき、ひいては良好な混合光が照射される
装飾状態となる。
Next, the configuration of the light emitting unit 10 will be described with reference to FIGS. Light emitting unit 1
0 is provided with a blue LED element 2, a green LED element 4, and a red LED element 6, and these elements are formed as a composite LED element. These composite LED elements are fixed to an element fixing base so as to be provided in a state of protruding forward (upward in FIG. 2A in FIG. 2A) in the order of shorter emission wavelength. Further, the element fixing base can be configured to have a step by adjusting bases 30a, 30b and a base 31 to which the adjusting bases 30a, 30b are attached or integrally formed,
The composite LED element is attached to the element fixing base such that the chip surface position is located on the front side as the emission wavelength becomes shorter. In this manner, light emitted from the chip having a short emission wavelength is less likely to be absorbed by light having a long emission wavelength, and sufficient external emission efficiency can be maintained by increasing the external quantum efficiency of the chip having a short emission wavelength. It is in a decorative state in which the mixed light is irradiated.

【0024】各LED素子からの各光は、光混合導出部
としての透光性カバー8内において拡散されたり、或い
は透光性材料中に入射する時の各光の屈折率の違い、さ
らには透光性カバー8の表面に到達した光の内部反射等
により互いに混合される。なお、透光性カバー8の内部
には光を乱反射ないし拡散させるための拡散媒体を混入
させておくと、一層良好な光混合状態を得ることができ
る。また、複合LED素子の透光性カバー8は一部をレ
ンズ上に構成され、複数のLED素子からの光を光軸3
9方向に集光しつつこれを混合する集光部材を含むこと
で、良好に混合される光軸が生成できる。
Each light from each LED element is diffused in the light-transmitting cover 8 as a light mixing / deriving portion, or the difference in the refractive index of each light when entering the light-transmitting material. Light that has reached the surface of the translucent cover 8 is mixed with each other by internal reflection or the like. If a diffusion medium for diffusely reflecting or diffusing light is mixed in the translucent cover 8, a more favorable light mixing state can be obtained. The translucent cover 8 of the composite LED element is partially formed on a lens, and transmits light from the plurality of LED elements to the optical axis 3.
By including a light-condensing member that condenses light in nine directions while mixing the light, an optical axis that can be mixed well can be generated.

【0025】また、図2(c)に示すように、各LED
素子から導出されるアノード端子、及びカソード端子は
発光ユニット10外部に導出される端子群15に接続さ
れるが、各LED素子から導出されるアノード端子(青
色LEDアノード端子2b、緑色LEDアノード端子4
b、赤色LEDアノード端子6b)は共通結線され、共
通アノード端子35として発光ユニット10外に導出さ
れる。さらに、各カソード端子(青色LEDカソード端
子2a、緑色LEDカソード端子4a、赤色LEDカソ
ード端子6a)はそれぞれ、外部カソード端子32、3
3、34として発光ユニット10外に導出される。これ
ら外部カソード端子と共通アノード端子35は端子群1
5を構成し配線(図1参照)を介して発光制御装置に接
続され、該発光制御装置によって各LED素子の発光制
御がなされる。
Further, as shown in FIG.
The anode terminal and the cathode terminal derived from the device are connected to a terminal group 15 led out of the light emitting unit 10. The anode terminal (blue LED anode terminal 2b, green LED anode terminal 4b) derived from each LED device.
b, the red LED anode terminal 6b) is connected in common and led out of the light emitting unit 10 as a common anode terminal 35. Further, the respective cathode terminals (blue LED cathode terminal 2a, green LED cathode terminal 4a, red LED cathode terminal 6a) are connected to external cathode terminals 32, 3 respectively.
It is led out of the light emitting unit 10 as 3, 34. These external cathode terminal and common anode terminal 35 are connected to terminal group 1
5 is connected to a light emission control device via wiring (see FIG. 1), and the light emission control device controls light emission of each LED element.

【0026】上記したように、発光ユニット10は、光
源を構成する発光色の異なる複数のLED素子が一端側
に集合して取り付けられる素子固定台と、その素子固定
台の一端側に配置されて複数のLED素子を覆う光混合
照出部としての透光性カバー体(透光性カバー8)とが
一体化されるとともに、素子固定台に、各LED素子の
アノードを共通接続した共通電源端子としての共通アノ
ード端子35、各LED素子のカソード端子を個別に取
り出した個別制御端子としての外部カソード端子32、
33、34が形成された複合LED素子を有する。この
ように、各LED素子のアノードを共通接続した共通電
源端子として共通アノード端子35を備えることで、装
置のコンパクト化が達成でき、各LED素子のカソード
端子において個別に取り出した個別制御端子としての外
部カソード端子32、33、34を形成することで、各
LED素子を個別に制御することができる。従って、各
LEDの発光パターンを個別に種々に変更することがで
きるため、多彩な混合光を生成することができ装飾性が
高くなる。なお、発光パターンの制御については後述す
る。
As described above, the light emitting unit 10 includes an element fixing base on which a plurality of LED elements of different light emission colors constituting a light source are assembled and mounted on one end, and is disposed on one end of the element fixing base. A light-transmitting cover (light-transmitting cover 8) as a light-mixing and illuminating portion that covers a plurality of LED elements is integrated with a common power supply terminal to which an anode of each LED element is commonly connected to an element fixing base. A common anode terminal 35, an external cathode terminal 32 as an individual control terminal for individually taking out a cathode terminal of each LED element,
It has a composite LED element on which 33 and 34 are formed. As described above, by providing the common anode terminal 35 as a common power supply terminal to which the anodes of the respective LED elements are commonly connected, the device can be made compact, and the cathode terminals of the respective LED elements serve as individual control terminals individually taken out. By forming the external cathode terminals 32, 33, and 34, each LED element can be individually controlled. Therefore, since the light emission pattern of each LED can be changed variously individually, various mixed light can be generated, and the decorativeness can be enhanced. The control of the light emission pattern will be described later.

【0027】さらに、図2(b)に示されるように、各
LED素子は光軸(図2(b)の平面図において円形に
形成される発光ユニット10の中心)を取り囲むように
青色LED素子2、緑色LED素子4及び赤色LED素
子6を配置することができる。このようにすることで、
全てのLED端子からの光が良好に混合される光軸を生
成でき、斬新で鮮やかな装飾光を提供できることとな
る。
Further, as shown in FIG. 2B, each LED element is a blue LED element so as to surround the optical axis (the center of the light emitting unit 10 formed in a circular shape in the plan view of FIG. 2B). 2. The green LED element 4 and the red LED element 6 can be arranged. By doing this,
It is possible to generate an optical axis in which light from all the LED terminals is satisfactorily mixed, and to provide novel and vivid decoration light.

【0028】上記したように構成され、図3に示される
ような遊技機60に取り付けて使用される発光装置は、
遊技機60の遊技盤上に取り付けられるとともに光導出
部(図1に示される風車44においては透光性を有する
装飾板18、カバー14が該当)を有する役物本体部
(本実施例では風車44)と、その役物本体部に組み込
まれるとともに、発光色の異なる複数の光源(青色LE
D素子2、緑色LED素子4及び赤色LED素子6)を
集合配置した発光部と、透光性を有する材料にて構成さ
れるとともに、複数の光源からの各光を自身の内部に導
いてこれを混合し、その混合光を照出する光混合照出部
としての透光性カバー8とを有する発光ユニット10と
を備え、役物本体部の光導出部より、発光部からの混合
光を漏出させる遊技機用役物として構成されている。
The light emitting device configured as described above and used by being attached to the gaming machine 60 as shown in FIG.
An accessory main body (in this embodiment, a windmill in this embodiment) which is mounted on a game board of the gaming machine 60 and has a light leading-out portion (the windmill 44 shown in FIG. 1 corresponds to the translucent decorative plate 18 and the cover 14). 44) and a plurality of light sources (blue LE
A light-emitting portion in which the D element 2, the green LED element 4, and the red LED element 6) are collectively arranged; and a light-transmitting material, and guides each light from a plurality of light sources into itself. And a light-transmitting cover 8 as a light-mixing and illuminating unit for illuminating the mixed light. The light-emitting unit 10 includes: It is configured as a gaming machine accessory to be leaked.

【0029】次に、発光制御方法のいくつかの例につい
て説明する。図4には遊技機内部の電気的構成例として
のブロック図を示している。遊技機の主制御部100に
おいて、CPU101、ROM103、RAM105が
備えられており、遊技中にはROM103に構成された
メインプログラム等に従って遊技を行い、入賞、大当
り、確変大当り等のイベント発生ごとに各イベントに対
応したプログラムをROM103にて読み出し、遊技状
態を変化させることとなる。例えば、遊技中に弾球が始
動口50(図3)に入賞した場合には、始動口入賞検出
スイッチ118cにて検知した後、スイッチ検出部11
6からその情報を伝達し、メインプログラムはその情報
伝達を受けて、対応するプログラムをROM103から
呼び出して実行する。この時、CPU101はI/Oポ
ートを介して発生したイベント情報を周辺制御回路12
0に送信し、周辺制御回路120はイベントに合わせた
発光装置1の指定及び発光制御装置122による発光方
法(発光制御方法)の指定を行う。
Next, several examples of the light emission control method will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electrical configuration inside the gaming machine. In the main control unit 100 of the gaming machine, a CPU 101, a ROM 103, and a RAM 105 are provided. During the game, a game is performed according to a main program or the like configured in the ROM 103. The program corresponding to the event is read out from the ROM 103, and the game state is changed. For example, when a ball hits the start-up opening 50 (FIG. 3) during the game, after the start-up opening detection switch 118c detects it, the switch detection unit 11
6, the main program receives the information transmission, calls the corresponding program from the ROM 103, and executes it. At this time, the CPU 101 transmits the event information generated through the I / O port to the peripheral control circuit 12.
0, the peripheral control circuit 120 specifies the light emitting device 1 according to the event and specifies the light emitting method (light emitting control method) by the light emitting control device 122.

【0030】次に、周辺制御回路120の構成例につい
て、図5に示すブロック図を参照して説明する。周辺制
御回路120には主制御部100(図4)からのイベン
ト情報を入力するI/Oポート136と、周辺制御回路
120における種々の処理を行うCPU130、ワーク
エリア等が形成されるRAM132、発光パターンに関
する情報が格納されるROM134が設けられている。
周辺制御回路120は、イベント発生後に主制御部から
の信号を受け、特定の発光制御回路122に発光方法に
関する信号を送信し、その発光方法に関する信号を受け
て該発光方法を達成し得る発光装置1への制御信号(例
えば、デューティー比が調整される電圧信号)を生成
し、発光装置1を駆動する。なお、これら周辺制御回路
120及び各発光制御装置122は別体基板131とし
て構成され、遊技機に取り付け可能となっている(例え
ば、別体基板131を汎用性のある着脱可能なユニット
として構成できる)。以下、制御の流れについて図6に
示されるフローチャートを参照して詳しく説明する。
Next, an example of the configuration of the peripheral control circuit 120 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. In the peripheral control circuit 120, an I / O port 136 for inputting event information from the main control unit 100 (FIG. 4), a CPU 130 for performing various processes in the peripheral control circuit 120, a RAM 132 in which a work area and the like are formed, a light emission A ROM 134 in which information on the pattern is stored is provided.
The peripheral control circuit 120 receives a signal from the main control unit after an event occurs, transmits a signal related to a light emitting method to a specific light emitting control circuit 122, and receives a signal related to the light emitting method to achieve the light emitting method. 1 to generate a control signal (for example, a voltage signal whose duty ratio is adjusted) to drive the light emitting device 1. The peripheral control circuit 120 and each of the light emission control devices 122 are configured as a separate substrate 131 and can be attached to a game machine (for example, the separate substrate 131 can be configured as a versatile detachable unit). ). Hereinafter, the control flow will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0031】遊技中は主制御部のROM103に格納さ
れるメインプログラムに従って遊技が行われるが、遊技
中に特定のイベントが発生した場合、例えば、始動口5
0(図3)に弾球が入賞した場合には、始動口入賞検出
スイッチ118cにて弾球を検知した後、スイッチ検出
部116からその情報を主制御部100に伝達する。メ
インプログラムはその情報伝達を受けて特定のイベント
(この場合には始動口入賞に伴うイベント)が発生した
と判断し、CPU101を介してROM103からその
イベントに対応するプログラムを呼び出して実行する。
ROM103から呼び出されるイベント固有のプログラ
ムにより、周辺制御回路120に特定のイベントが発生
したことを伝達する情報(以下単にイベント情報とも言
う)を送信する(S1)。
During the game, the game is performed according to the main program stored in the ROM 103 of the main control unit. If a specific event occurs during the game, for example, the starting port 5
When a ball is won at 0 (FIG. 3), the ball is detected by the start port winning detection switch 118c, and the information is transmitted from the switch detection unit 116 to the main control unit 100. Upon receiving the information, the main program determines that a specific event (in this case, an event associated with the winning opening) has occurred, calls a program corresponding to the event from the ROM 103 via the CPU 101, and executes the program.
An event-specific program called from the ROM 103 transmits information (hereinafter, also simply referred to as event information) for transmitting that a specific event has occurred to the peripheral control circuit 120 (S1).

【0032】イベント情報はI/Oポート136(図
5)を介して周辺制御回路120に入力され、そのイベ
ント情報に対応する発光パターン情報を出力するプログ
ラム(以下、単に発光パターン情報とも言う)がROM
134からCPU130にて呼び出される。この発光パ
ターン情報とは、いずれかの発光制御装置122を指定
する信号、発光制御装置122より出力される電圧波形
を指定する信号(以下、単に波形選択コマンドともい
う)、及びその信号の継続時間を有しており、これら情
報が発光制御装置122に出力される(S2)。図7
(a)に示されるように発光制御装置122内の電圧波
形生成手段としての波形発生マイコン123は、この波
形選択コマンドに基づいた電圧波形を生成して出力し、
さらに電圧調整手段によって発光ユニット10の各LE
D素子(図2等参照)に生じる印加電圧を調整すること
となる(S3)。そして、その印加電圧に応じて、各L
ED素子の発光光度が個別に調整される。
The event information is input to the peripheral control circuit 120 via the I / O port 136 (FIG. 5), and a program (hereinafter, also simply referred to as light emission pattern information) for outputting light emission pattern information corresponding to the event information is provided. ROM
Called by the CPU 130 from 134. The light emission pattern information includes a signal that specifies one of the light emission control devices 122, a signal that specifies a voltage waveform output from the light emission control device 122 (hereinafter, also simply referred to as a waveform selection command), and the duration of the signal. Are output to the light emission control device 122 (S2). FIG.
As shown in (a), the waveform generation microcomputer 123 as a voltage waveform generation means in the light emission control device 122 generates and outputs a voltage waveform based on the waveform selection command.
Further, each LE of the light emitting unit 10 is controlled by the voltage adjusting means.
The voltage applied to the D element (see FIG. 2, etc.) is adjusted (S3). Then, according to the applied voltage, each L
The luminous intensity of the ED elements is individually adjusted.

【0033】そして、波形発生マイコン123によって
生成された波形信号は電圧調整手段としてのD/Aコン
バータ125によってアナログ化され、アンプ127に
よって増幅された後、発光ユニット10内の各LED素
子に出力される(S4)。また、各LED素子において
それぞれ独立に印加電圧が調整されるため、各LED素
子ごと発光パターンの調整が可能となっている。なお、
発光制御時間(例えば、大当りとなった場合において特
定の発光態様が持続する時間)は発光パターン情報(R
OM134内に格納されるプログラム)によって設定
し、所定の時間が経過するとそのプログラムによって発
光制御装置への出力停止信号が出されるようにして調整
してもよい。
The waveform signal generated by the waveform generating microcomputer 123 is converted into an analog signal by a D / A converter 125 as voltage adjusting means, amplified by an amplifier 127, and output to each LED element in the light emitting unit 10. (S4). In addition, since the applied voltage is adjusted independently in each LED element, the light emission pattern can be adjusted for each LED element. In addition,
The light emission control time (for example, the time during which a specific light emission mode is maintained when a big hit occurs) is based on the light emission pattern information (R
The program may be set by a program stored in the OM 134, and may be adjusted such that an output stop signal to the light emission control device is output by the program when a predetermined time has elapsed.

【0034】また、発光ユニット10は、各光源(各L
ED素子2,4,6(図2参照))の断続的なオン・オ
フにより点灯時間と消灯時間とのデューティ比を変化さ
せて各光源からの見かけ光量を調整し、それら各光源か
らの光量に応じて各色の光の混合比率を変化させること
により、照出される混合光の色が変更されるように上記
遊技機用発光装置を構成することができる。例えば、図
7(c)に示すような波形発生マイコン123aによっ
てパルス信号を送信し、アンプ127aを介して所望の
電圧値(各LED素子にパルス的に生じる印加電圧)を
生成し、その印加時間を調整することでデューティー比
制御を行う。図10〜図13においてはその混合光の調
整方法について説明している。
The light emitting unit 10 is provided with each light source (each L
The intermittent on / off of the ED elements 2, 4, 6 (see FIG. 2) changes the duty ratio between the lighting time and the light-off time to adjust the apparent light amount from each light source, and the light amount from each light source. By changing the mixing ratio of the light of each color according to the above, the light emitting device for gaming machine can be configured such that the color of the illuminated mixed light is changed. For example, a pulse signal is transmitted by a waveform generation microcomputer 123a as shown in FIG. 7C, a desired voltage value (applied voltage generated in each LED element in a pulsed manner) is generated via an amplifier 127a, and the application time is obtained. Is adjusted to control the duty ratio. 10 to 13 illustrate the method of adjusting the mixed light.

【0035】図10に示すように、点灯/消灯の1周期
の長さをTとすれば、Tは0.5マイクロ秒〜20ミリ
秒程度(本実施例では300マイクロ秒)に設定するの
がよい。Tが20ミリ秒を超えると、見掛け上の連続点
灯状態が失われ発光ちらつきが生じやすくなる。他方、
0.5マイクロ秒未満のTは汎用8ビット(又は16ビ
ット)マイクロプロセッサのクロック周波数では制御が
困難となり、より高性能のマイクロプロセッサを用いよ
うとすれば価格高騰が避けがたくなる。
As shown in FIG. 10, assuming that the length of one cycle of lighting / extinguishing is T, T is set to about 0.5 to 20 milliseconds (300 microseconds in this embodiment). Is good. If T exceeds 20 milliseconds, the apparent continuous lighting state is lost, and light emission flicker tends to occur. On the other hand,
T of less than 0.5 microseconds becomes difficult to control with the clock frequency of a general-purpose 8-bit (or 16-bit) microprocessor, and if a higher-performance microprocessor is used, a rise in price is unavoidable.

【0036】他方、混合発光色が経時的に略連続的に変
化しているように見えるためには、点灯時間(あるいは
消灯時間)の変更単位(光量変更の段階数を反映したも
のとなる)を、1周期Tの分割数で表した場合に、2〜
65536段階程度(本実施例では256段階)とする
のがよい。このように発光ユニット10は、光源である
各LED素子の断続的なオン・オフにより点灯時間と消
灯時間とのデューティ比を変化させて各光源からの見か
け光量を調整し、それら各光源からの光量に応じて各色
の光の混合比率を変化させることにより、照出される前
記混合光の色が変更されるようになっている。このよう
にすることで、各LED素子の高速スイッチングを行う
のみで、見かけ上の光量を極めて簡単かつ自由に制御で
き、各色の光の混合比率の調整も思いのままである。さ
らに上記の方式は複雑な制御インターフェースを用いる
ことなく、マイクロプロセッサ(例えば、波形発生マイ
コン123)によるソフトウェア処理化を簡単に実現で
きる。その結果、発光ユニット10及びそれに付属する
装置構成を簡素にでき、ひいては遊技機用発光装置1を
コンパクトにすることができる上、複雑な発光制御も自
在に行えるので、興趣の盛り上げに大いに寄与する。
On the other hand, in order for the mixed luminescent color to appear to change substantially continuously with time, the unit of change of the lighting time (or the extinction time) (this reflects the number of steps of light quantity change). Is represented by the number of divisions in one cycle T,
It is preferable to have about 65536 steps (256 steps in this embodiment). As described above, the light emitting unit 10 adjusts the apparent light amount from each light source by changing the duty ratio between the lighting time and the light extinction time by intermittently turning on and off each LED element that is the light source. By changing the mixing ratio of the light of each color according to the amount of light, the color of the illuminated mixed light is changed. By doing so, the apparent light quantity can be extremely easily and freely controlled only by performing high-speed switching of each LED element, and the adjustment of the mixing ratio of the light of each color can be performed as desired. Further, the above-described method can easily realize software processing by a microprocessor (for example, the waveform generation microcomputer 123) without using a complicated control interface. As a result, the light-emitting unit 10 and the device configuration attached to the light-emitting unit 10 can be simplified, and the light-emitting device 1 for a game machine can be made compact, and complicated light-emission control can be freely performed. .

【0037】本実施例では波形発生マイコン123から
の波形信号により、その点灯時間/消灯時間のデューテ
ィー比を変更することにより、LEDの見かけの(或い
は平均的な光量を変化させる方式を採用している(な
お,本明細書で「消灯」とは、光量レベルが一定以下に
低下して点灯状態との間に光量差が生じていればよく、
必ずしも完全な消灯を意味するものではない)。この場
合、発光光量を保持したい場合には、点灯/消灯の周期
を指定された時間だけ繰り返す制御を行えばよい。これ
によれば、LEDの光量制御をすべてマイクロプロセッ
サ(波形発生マイコン123)によりソフト的に行うこ
とができ、ユニットのコンパクト化と低廉化に大きく貢
献する。また、図7(b)に示されるように波形発生マ
イコン123を用いずに波形発生回路141を用いるこ
とで、安価な回路構成とすることができる。このような
波形発生回路(例えば発振回路)を使用した場合の説明
図を図8及び図9に示す。
This embodiment employs a method of changing the apparent (or average light amount) of the LED by changing the duty ratio of the lighting time / light-out time according to the waveform signal from the waveform generating microcomputer 123. (Note that “light-off” in this specification means that the light amount level drops below a certain level and there is a light amount difference from the light-on state.
It does not necessarily mean complete turn-off). In this case, if it is desired to maintain the amount of emitted light, control may be performed to repeat the ON / OFF cycle for a designated time. According to this, all the light quantity control of the LED can be performed in a software manner by the microprocessor (waveform generation microcomputer 123), which greatly contributes to downsizing and cost reduction of the unit. In addition, by using the waveform generation circuit 141 without using the waveform generation microcomputer 123 as shown in FIG. 7B, an inexpensive circuit configuration can be achieved. FIGS. 8 and 9 are explanatory diagrams in the case of using such a waveform generation circuit (for example, an oscillation circuit).

【0038】例えば、図8(a)には発振回路を有し、
電圧波形調整手段と電圧調整手段とを兼ねる(波形発生
回路141と電圧発生回路143を兼ねる)正弦波電圧
発生回路151a,151b,151c(以下、信号発
生回路151a,151b,151c又はこれらを総称
して正弦波電圧発生回路151とも言う)が各LED素
子に接続されている。これにより、各LED素子に生じ
る印加電圧を正弦波的に変化させることで、各LED素
子の発光光量を漸増、漸減させる。また、各LED素子
に生じる正弦波電圧はそれぞれ位相がずらされた状態と
される。これによりフルカラーのグラデーションが実現
できる。このように発振回路を有する発光制御装置とす
ることで、装置が軽量かつコンパクトにでき遊技機への
設置が極めて容易になり、コスト低減にもつながる。
For example, FIG. 8A has an oscillation circuit,
Sinusoidal voltage generators 151a, 151b, 151c (also referred to as signal generators 151a, 151b, 151c or collectively hereinafter) which also serve as voltage waveform adjusters and voltage adjusters (also serve as waveform generator 141 and voltage generator 143) A sine wave voltage generation circuit 151) is connected to each LED element. Thus, the amount of light emitted from each LED element is gradually increased and decreased by changing the applied voltage generated at each LED element in a sinusoidal manner. Further, the sine wave voltages generated in the respective LED elements are in a state where the phases are shifted from each other. Thereby, a full-color gradation can be realized. With such a light emission control device having an oscillation circuit, the device can be made lightweight and compact, and can be extremely easily installed in a game machine, leading to cost reduction.

【0039】図8(b)には信号発生回路としての正弦
波電圧発生回路151a,151b,151cが各LE
D素子に接続され、かつ正弦波電圧発生回路151から
の出力を選択する電圧調整手段としての出力選択回路1
52が備えられている。図9にその回路構成の一例を示
している。これらは、各LED素子に接続される個々の
出力を出力選択回路152によって独立に選択、又は独
立に調整することで発光ユニットの発光パターンを調整
している。例えば、出力選択回路によってR、Gのみの
出力を選択することでBを除いたグラデーションが実現
でき、Rのみの出力を選択すれば単色のグラデーション
を実現できる。なお、出力選択回路はR,G,Bの出力
値を個々に独立に調整(例えば、ポート154に接続さ
れた図示しない出力信号生成手段からの出力選択信号に
よるスイッチ153a,153b,153cによる出力
値の調整)するようにしてもよい。これにより、発生す
る発光パターンがさらに多彩になる。従って、装置が軽
量かつコンパクトにでき、コスト低減を図りつつ発光パ
ターンを多種に生成できる
FIG. 8B shows a sine wave voltage generating circuit 151a, 151b, 151c as a signal generating circuit in each LE.
An output selection circuit 1 connected to the D element and serving as a voltage adjusting means for selecting an output from the sine wave voltage generation circuit 151
52 are provided. FIG. 9 shows an example of the circuit configuration. These adjust the light emission pattern of the light emitting unit by independently selecting or independently adjusting the individual outputs connected to each LED element by the output selection circuit 152. For example, gradations excluding B can be realized by selecting only R and G outputs by the output selection circuit, and a single color gradation can be realized by selecting only R outputs. The output selection circuit independently adjusts the output values of R, G, and B (for example, the output values of the switches 153a, 153b, and 153c based on an output selection signal from an output signal generation unit (not shown) connected to the port 154). May be adjusted). As a result, a variety of light emission patterns are generated. Therefore, the device can be made lightweight and compact, and various types of light emitting patterns can be generated while reducing costs.

【0040】このように遊技機用発光制御装置122は
遊技機用発光装置1の発光駆動を制御するために、選択
すべき発光制御パターンを指定する選択指令信号(例え
ば、イベント情報)が入力される選択指令信号入力部と
しての波形発生マイコン123と、入力された選択指令
信号を参照して、互いに異なる発光制御パターンから1
つのものを選択し、その選択された発光制御パターンに
基づいて遊技機用発光装置の発光制御を行う発光制御手
段(波形発生マイコン123及びD/Aコンバータ12
5が該当)を備えることとなる。
As described above, in order to control the light emission drive of the game machine light emitting device 1, the game machine light emission control device 122 receives the selection command signal (for example, event information) for designating the light emission control pattern to be selected. The waveform generation microcomputer 123 serving as a selection command signal input unit, and the input selection command signal, refer to different light emission control patterns from one another.
Light-emission control means (waveform generation microcomputer 123 and D / A converter 12) for controlling the light-emission of the gaming machine light-emitting device based on the selected light-emission control pattern.
5 applies).

【0041】上記のような制御装置を遊技機に取り付け
る(例えば別体基板131により、外付け可能としてお
く)ことにより、該装置の選択指令信号入力部を用いて
遊技機における主制御部100からの例えばリーチや大
当りその他のコマンド信号入力(イベント情報の入力)
が可能になり、これによって、遊技機に取り付けた本発
明の遊技機用発光装置の発光制御を遊技機の動作状況に
合わせて的確に行う態様を簡単に実現できる。従って、
遊技機用発光装置1に汎用性を持たせることができ、発
光制御手段によって発光パターンの作成や変更も容易に
行えることとなる。
By attaching the above-described control device to the game machine (for example, by attaching it to a separate board 131 so that the control device can be externally attached), the main control unit 100 of the game machine uses the selection command signal input unit of the device. For example, reach and jackpot and other command signal input (input of event information)
This makes it possible to easily realize a mode in which the light emission control of the gaming machine light emitting device of the present invention attached to the gaming machine is accurately performed in accordance with the operation state of the gaming machine. Therefore,
The light emitting device 1 for gaming machines can be made versatile, and the light emission control means can easily create and change the light emission pattern.

【0042】図11はデューティー比による制御パター
ンの一例を示す模式的なタイミング図である。Hは点灯
状態、Lは消灯状態を表す。この例では、緑色LED素
子(以下、単に緑(又はG)とも言う)と青色LED素
子(以下、単に青(又はB)とも言う)とを連続点灯と
し、(以下、単に赤(又はR)とも言う)のデューティ
ー比をまず漸減させている。これにより、R、G、Bの
混合色はうす水色を経て、Rが消灯となった時点でGと
Bの均等混合色である水色となる。次いで、ここからG
の点灯デューティー比を漸減させる。これにより、R、
G、Bの混合色は薄青を経て、Gの消灯に伴い青(B)
の単色点灯状態となる。このように、該処理により発光
ユニット10は、その混合発光色が見掛け上連続的に変
化するように見え、ファッション性を高めることができ
る。
FIG. 11 is a schematic timing chart showing an example of a control pattern based on the duty ratio. H indicates a lighting state, and L indicates a non-lighting state. In this example, a green LED element (hereinafter, also simply referred to as green (or G)) and a blue LED element (hereinafter, also simply referred to as blue (or B)) are turned on continuously (hereinafter, simply referred to as red (or R)). First, the duty ratio is gradually reduced. As a result, the mixed color of R, G, and B passes through light blue, and becomes light blue, which is an even mixed color of G and B when R is turned off. Then from here G
The lighting duty ratio is gradually reduced. This gives R,
The mixed color of G and B passes through light blue, and blue (B)
Is turned on. In this manner, the light-emitting unit 10 appears to change its mixed luminescent color seemingly continuously by this processing, and can enhance fashionability.

【0043】このようにデューティー比を変化させて見
かけ光量を調整し、各光源からの光量に応じて各色の光
の混合比率を変化させることにより、照出される混合光
の色を変更することができるため、発光ユニットの装置
構成を簡素にでき、ひいては遊技機用発光装置をコンパ
クトにすることができる。
As described above, by changing the duty ratio to adjust the apparent light amount, and by changing the mixing ratio of each color light according to the light amount from each light source, it is possible to change the color of the illuminated mixed light. Therefore, the device configuration of the light emitting unit can be simplified, and the light emitting device for gaming machines can be made compact.

【0044】なお、図2に示されるように複合LED素
子(青色LED素子2、緑色LED素子4、及び赤色L
ED素子6)は、電源端子としての共通アノード端子3
5を電源に接続する一方、各個別制御端子としての外部
カソード端子32、33、34をスイッチング制御手段
としての波形発生マイコン123に接続することによ
り、各色のLED素子の発光光量が該スイッチング制御
手段により独立にデューティ比制御されるようになって
いる。このようにすることで、個別に発光パターンを生
成する効果を達成でき、その効果達成に要する回路構成
についても複雑とならず、装置の簡素化、コスト低減等
につながる。
As shown in FIG. 2, the composite LED element (blue LED element 2, green LED element 4, and red LED
The ED element 6) has a common anode terminal 3 as a power supply terminal.
5 is connected to a power supply, and the external cathode terminals 32, 33, and 34 as individual control terminals are connected to the waveform generation microcomputer 123 as switching control means, so that the light emission amount of the LED element of each color is controlled by the switching control means. , The duty ratio is controlled independently. By doing so, the effect of individually generating the light emission pattern can be achieved, and the circuit configuration required for achieving the effect is not complicated, which leads to simplification of the device, cost reduction, and the like.

【0045】さらに、発光パターンの別例について、図
12及び図13を参照して説明する。図12及び図13
のグラフはデューティー比を縦軸にとり、経過時間を横
軸にとったものを示している。例えば図12(a)に示
されるグラフはRGB全てにLED素子に出力をし、3
つのLED素子を全て発光調整することにより多彩な発
光色を生成している。さらに各LED素子のデューティ
ー比は漸増又は漸減するため発光色の変化が急激なもの
とはならず、柔らかな発光変化となる。
Further, another example of the light emitting pattern will be described with reference to FIGS. 12 and 13
In the graph, the duty ratio is plotted on the vertical axis, and the elapsed time is plotted on the horizontal axis. For example, the graph shown in FIG.
Various emission colors are generated by adjusting the emission of all the three LED elements. Further, the duty ratio of each LED element gradually increases or decreases, so that the emission color does not suddenly change, resulting in a soft emission change.

【0046】一方、図12(b)に示される発光変化
は、RBのLED素子には出力せず、GのLED素子の
デューティー比をパルス的に変化させている。これによ
り発光ユニット10からの発光色を緑色単色にすること
ができ、その変化は急激な発光変化(即ち点滅)とな
る。また、図13(a)にはR、Bのみを用いたグラデ
ーション、図13(b)にはR単色のグラデーションの
例を示している。このようにデューティー比を調整する
ことで、種々の発光パターンを生成でき、多彩な装飾態
様となる。
On the other hand, the light emission change shown in FIG. 12B does not output to the RB LED element, but changes the duty ratio of the G LED element in a pulsed manner. As a result, the color of light emitted from the light emitting unit 10 can be made a single color of green, and the change is a rapid change in light emission (that is, blinking). FIG. 13A shows an example of gradation using only R and B, and FIG. 13B shows an example of gradation of R single color. By adjusting the duty ratio in this manner, various light emission patterns can be generated, and various decoration modes can be obtained.

【0047】また、このような発光態様の変化を、発生
するイベントに合わせて使用することができる。例え
ば、始動口に入賞した場合には図13(b)に示される
ようなGの点灯、リーチ状態となったときには図12
(a)に示されるようなRBのグラデーションによる発
光といったように、発光ユニット10からの発光パター
ンを変化させ装飾態様を変化することにより遊技状態を
知らせることができる。従って、興趣が極めて高い遊技
機が提供できることとなる。
Further, such a change in the light emission mode can be used in accordance with an event to occur. For example, when the winning opening is won, G is turned on as shown in FIG. 13B, and when the reach state is reached, FIG.
The game state can be notified by changing the light emission pattern from the light emitting unit 10 and changing the decoration mode, such as light emission by RB gradation as shown in FIG. Therefore, a gaming machine having a very high interest can be provided.

【0048】さらに、このように本発明は上記記載の遊
技機用発光装置1と遊技機用発光制御装置122と、遊
技状態に応じて、遊技機用発光制御装置122に入力す
るべき選択指令信号を出力する選択指令信号出力手段と
しての周辺制御回路120を備え、選択指周辺制御回路
120によって遊技状態と対応付けて選択指令信号を遊
技機用発光制御装置122に出力することで、その遊技
機用発光制御装置122による遊技状態に合わせた遊技
機用発光装置1の制御が可能となる。また、遊技機用発
光装置1によって遊技状態を遊技者に示唆するといった
ことが可能となり、その発光装置1の装飾性も極めて高
いため、遊技者にとって興趣ある遊技機となる。なお、
各LEDの見かけ光量の調整や光の混合比率の調整はL
EDへの印加電圧をを変化させる方式においても、上記
とほぼ同様に行うことができる。
Further, as described above, the present invention provides a gaming machine light emitting device 1, a gaming machine light emitting control device 122, and a selection command signal to be input to the gaming machine light emitting control device 122 according to a game state. A peripheral control circuit 120 is provided as a selection command signal output unit for outputting a selection command signal to the light emission control device 122 for a game machine by the selection finger peripheral control circuit 120 in association with a game state. It becomes possible to control the light emitting device 1 for gaming machines according to the gaming state by the light emitting control device 122 for games. Further, the light emitting device 1 for a gaming machine makes it possible to suggest a gaming state to a player, and the decorativeness of the light emitting device 1 is extremely high, so that the gaming machine becomes interesting for the player. In addition,
The adjustment of the apparent light quantity of each LED and the adjustment of the mixing ratio of light are L
The method of changing the voltage applied to the ED can be performed in substantially the same manner as described above.

【0049】また、図1において本発明の役物本体の例
として風車44を用いたがこれに限定されるという意味
ではない。例えば、図3に示される遊技機において様々
な部分(役物)に発光ユニット10を備えて発光装置を
構成することができる、枠ランプ42、サイドランプ4
8、保留ランプ46、入賞口49、始動口50、大入賞
口52、その他等の内部又は近傍に発光ユニット10を
備えて遊技機用発光装置とすることができる。
In FIG. 1, the windmill 44 is used as an example of the accessory main body of the present invention, but this does not mean that the present invention is limited to this. For example, in the gaming machine shown in FIG. 3, the light emitting unit 10 can be provided with the light emitting units 10 in various portions (accessories) to constitute a light emitting device.
8, the light emitting unit 10 may be provided inside or near the holding lamp 46, the winning opening 49, the starting opening 50, the special winning opening 52, etc., to provide a light emitting device for a gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明である遊技機用発光装置例の構成例を示
す分解図。
FIG. 1 is an exploded view showing a configuration example of a light emitting device for a game machine according to the present invention.

【図2】発光ユニットの一例を示す説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a light emitting unit.

【図3】遊技機用発光装置を設置した遊技機を示す説明
図。
FIG. 3 is an explanatory view showing a gaming machine in which a light emitting device for a gaming machine is installed.

【図4】図3の遊技機の電気的構成例を示すブロック
図。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of the gaming machine of FIG. 3;

【図5】図4の一部構成を詳細に説明するブロック図。FIG. 5 is a block diagram for explaining a part of the configuration of FIG. 4 in detail;

【図6】遊技機用発光装置の発光制御の流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of light emission control of the light emitting device for gaming machine.

【図7】図5の一部構成例を示す図。FIG. 7 is a diagram showing a partial configuration example of FIG. 5;

【図8】図7の一部構成例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing a partial configuration example of FIG. 7;

【図9】図8の回路構成例を示す図。FIG. 9 is a diagram showing an example of the circuit configuration of FIG. 8;

【図10】デューティー比制御における点灯/消灯のサ
イクルを説明する図。
FIG. 10 is a diagram illustrating a lighting / light-off cycle in duty ratio control.

【図11】光源発光量のデューティー比制御による、混
合発光色の変更制御の一例を示すタイミング図。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of change control of a mixed light emission color by duty ratio control of a light source light emission amount.

【図12】デューティー比の制御例を示す説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a control example of a duty ratio.

【図13】デューティー比制御の別例を示す説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another example of duty ratio control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機用発光装置例 2 青色LED素子 4 緑色LED素子 6 赤色LED素子 8 透光性カバー (透光性カバー体) 10 発光ユニット 11 基板 14 カバー 15 端子群 18 装飾板 30a,30b 調整台 (素子固定台) 31 土台 (素子固定台) 32,33,34 外部カソード端子 35 共通アノード端子 (共通電源端子) 44 風車 (役物本体、) 60 遊技機 100 主制御部 120 周辺制御回路 122 発光制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Light emitting device example for gaming machines 2 Blue LED element 4 Green LED element 6 Red LED element 8 Translucent cover (Translucent cover body) 10 Light emitting unit 11 Substrate 14 Cover 15 Terminal group 18 Decorative plate 30a, 30b Adjustment stand ( Element fixing base 31 Base (Element fixing base) 32, 33, 34 External cathode terminal 35 Common anode terminal (Common power supply terminal) 44 Windmill (Main item body) 60 Amusement machine 100 Main control unit 120 Peripheral control circuit 122 Light emission control apparatus

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に取り付けて使用される発光装置
であって、 遊技機の遊技盤上に取り付けられるとともに光導出部を
有する役物本体部と、 その役物本体部に組み込まれるとともに、発光色の異な
る複数の光源を集合配置した発光部と、透光性を有する
材料にて構成されるとともに、前記複数の光源からの各
光を自身の内部に導いてこれを混合し、その混合光を照
出する光混合照出部とを有する発光ユニットとを備え、 前記役物本体部の前記光導出部より、前記発光部からの
混合光を漏出させる遊技機用役物として構成されたこと
を特徴とする遊技機用発光装置。
1. A light-emitting device used by being attached to a gaming machine, wherein the accessory body is mounted on a game board of the gaming machine and has a light guiding section, and is incorporated in the accessory main body. A light-emitting portion in which a plurality of light sources having different emission colors are collectively arranged, and a light-transmitting material is used, and each light from the plurality of light sources is guided to the inside of itself and mixed, and the mixture is mixed. A light-emitting unit having a light-mixing and illuminating portion that illuminates light, and is configured as a gaming machine accessory that leaks mixed light from the light-emitting portion from the light output portion of the accessory main body. A light emitting device for a game machine, characterized by the above.
【請求項2】 前記役物本体部の少なくとも一部が透光
性材料にて構成されており、その透光性材料による形成
部分が前記光導出部として機能するようになっている請
求項1記載の遊技機用発光装置。
2. The at least one part of the accessory main body portion is made of a light transmitting material, and a portion formed of the light transmitting material functions as the light guiding portion. A light emitting device for a gaming machine according to the above.
【請求項3】 前記発光ユニットは、前記各光源の断続
的なオン・オフにより点灯時間と消灯時間とのデューテ
ィ比を変化させて各光源からの見かけ光量を調整し、そ
れら各光源からの光量に応じて各色の光の混合比率を変
化させることにより、照出される前記混合光の色が変更
されるようになっている請求項1又は2に記載の遊技機
用発光装置。
3. The light-emitting unit adjusts an apparent light amount from each light source by changing a duty ratio of a lighting time and a light-off time by intermittently turning on and off each light source, and adjusting an apparent light amount from each light source. The light emitting device for a game machine according to claim 1, wherein a color of the mixed light to be illuminated is changed by changing a mixing ratio of light of each color in accordance with the relationship.
【請求項4】 遊技機に取り付けて使用され、かつ遊技
状態に応じて発光パターンを変更可能に構成された発光
装置であって、 発光色の異なる複数の光源を集合配置した発光部と、透
光性を有する材料にて構成されるとともに、前記複数の
光源からの各光を自身の内部に導いてこれを混合し、そ
の混合光を照出する光混合照出部とを有する発光ユニッ
トを備え、 その発光ユニットの前記各光源の断続的なオン・オフに
より点灯時間と消灯時間とのデューティ比を変化させて
各光源からの見かけ光量を調整し、それら各光源からの
光量に応じて各色の光の混合比率を変化させることによ
り、照出される前記混合光の色を変更する発光制御部
と、 を備えたことを特徴とする遊技機用発光装置。
4. A light-emitting device which is used by being attached to a game machine and is configured to be capable of changing a light-emitting pattern according to a game state, comprising: a light-emitting portion in which a plurality of light sources having different light-emitting colors are collectively arranged; A light-emitting unit comprising a light-emitting unit, which is made of a material having optical properties, guides each light from the plurality of light sources into its own, mixes them, and emits the mixed light. The apparent light amount from each light source is adjusted by changing the duty ratio between the lighting time and the light-off time by intermittent on / off of each light source of the light emitting unit, and each color is adjusted according to the light amount from each light source. A light emission control unit that changes a color of the mixed light to be illuminated by changing a mixing ratio of the light.
【請求項5】 前記発光ユニットは、前記光源を構成す
る発光色の異なる複数のLED素子が一端側に集合して
取り付けられる素子固定台と、その素子固定台の前記一
端側に配置されて前記複数のLED素子を覆う光混合照
出部としての透光性カバー体とが一体化されるととも
に、前記素子固定台に、各LED素子のアノードを共通
接続した共通電源端子と、各LED素子のカソード端子
を個別に取り出した個別制御端子とが形成された複合L
ED素子を含む請求項1ないし4のいずれかに記載の遊
技機用発光装置。
5. The device according to claim 1, wherein the light emitting unit comprises: an element fixing base on which a plurality of LED elements of different colors of light constituting the light source are collectively mounted on one end; and the light emitting unit is disposed on the one end of the element fixing base. A light-transmitting cover body as a light mixing and illuminating unit that covers a plurality of LED elements is integrated, and a common power supply terminal to which the anode of each LED element is connected in common to the element fixing base; Composite L in which cathode terminals are individually taken out and individual control terminals are formed
The light emitting device for a game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising an ED element.
【請求項6】 前記複合LED素子は、前記電源端子を
電源に接続する一方、各個別制御端子をスイッチング制
御手段に接続することにより、各色のLED素子の発光
光量が該スイッチング制御手段により独立にデューティ
比制御されるようになっている請求項5記載の遊技機用
発光装置。
6. The composite LED device, wherein the power supply terminal is connected to a power supply and each individual control terminal is connected to switching control means, so that the light emission amount of each color LED element is independently controlled by the switching control means. The light emitting device for a game machine according to claim 5, wherein the duty ratio is controlled.
【請求項7】 前記複合LED素子の前記透光性カバー
体は、前記複数のLED素子からの光を所定の光軸方向
に集光しつつこれを混合する集光部材を含み、前記複数
のLED素子は、その光軸の光照出方向おいて、発光波
長の短いものほどチップ表面位置が前方側に位置するよ
うに前記素子固定台に取り付けられている請求項5又は
6に記載の遊技機用発光装置。
7. The light-transmissive cover body of the composite LED element includes a light-collecting member that collects light from the plurality of LED elements in a predetermined optical axis direction and mixes the light. The gaming machine according to claim 5, wherein the LED element is attached to the element fixing base such that the shorter the emission wavelength is, the more the chip surface position is located on the front side in the light emitting direction of the optical axis. Light emitting device.
【請求項8】 前記複数のLED素子は、前記光軸を取
り囲むように配置された青色LED素子、緑色LED素
子及び赤色LED素子を含む請求項1ないし7のいずれ
かに記載の遊技機用発光装置。
8. The light emitting device for a gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of LED elements include a blue LED element, a green LED element, and a red LED element arranged so as to surround the optical axis. apparatus.
【請求項9】 請求項1ないし8のいずれかに記載の遊
技機用発光装置の発光駆動を制御するために、 選択すべき発光制御パターンを指定する選択指令信号が
入力される選択指令信号入力部と、 入力された選択指令信号を参照して、互いに異なる発光
制御パターンから1つのものを選択し、その選択された
発光制御パターンに基づいて前記遊技機用発光装置の発
光制御を行う発光制御手段とを備えたことを特徴とする
遊技機用発光制御装置。
9. A selection command signal input for inputting a selection command signal designating a light emission control pattern to be selected for controlling the light emission drive of the gaming machine light emitting device according to claim 1. A light emitting control unit for selecting one of light emitting control patterns different from each other with reference to an input selection command signal and performing light emitting control of the gaming machine light emitting device based on the selected light emitting control pattern. And a light emission control device for a gaming machine.
【請求項10】 請求項1ないし8のいずれかに記載の
遊技機用発光装置と、 請求項9記載の遊技機用発光制御装置と、 遊技状態に応じて、前記遊技機用発光制御装置に入力す
るべき選択指令信号を出力する選択指令信号出力手段
と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
10. A light emitting device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 8, a light emitting control device for a gaming machine according to claim 9, and a light emitting control device for a gaming machine according to a game state. And a selection command signal output means for outputting a selection command signal to be input.
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