JP2000231776A - Media server system - Google Patents

Media server system

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JP2000231776A
JP2000231776A JP11032097A JP3209799A JP2000231776A JP 2000231776 A JP2000231776 A JP 2000231776A JP 11032097 A JP11032097 A JP 11032097A JP 3209799 A JP3209799 A JP 3209799A JP 2000231776 A JP2000231776 A JP 2000231776A
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JP
Japan
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data
time slot
player
media server
writing
Prior art date
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Pending
Application number
JP11032097A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Shintani
義弘 新谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Oki Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Oki Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Oki Electric Industry Co Ltd filed Critical Oki Electric Industry Co Ltd
Priority to JP11032097A priority Critical patent/JP2000231776A/en
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  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To write new data to a data storage area in real time by utilizing an idle time slot without disturbing data transmission. SOLUTION: A stream controller 4 of a media server 1 reads the data stored in a data storage area 5 and transfers the data to a network 2. A time slot is assigned for every player therefor. If a request is made to store new data in the area 5, the controller 4 assigns an idle time slot, that is not assigned to any of the players, for a data writing. If the time slot to be assigned to any one of the players for a data reading is deficit, the time slot already assigned to a player for a data writing is assigned to the player for the data reading.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークに接
続された多数のメディアに対し、動画や音声等の様々な
データを配信する場合に広く採用されるメディアサーバ
システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a media server system which is widely used for distributing various data such as moving images and voices to a large number of media connected to a network.

【0002】[0002]

【従来の技術】メディアサーバは、動画、静止画、音
声、テキスト等のメディアをデータベース化して保持
し、ネットワーク経由でリアルタイムにそのデータを配
信する。データを配信する相手には、ワークステーショ
ンやバーソナルコンピュータ等の他に、セットポップス
と呼ばれるプレイヤがある。このプレイヤは、ケーブル
テレビジョンシステム(CATVシステム)のテレビジ
ョン受像機のように、メディアサーバに接続されて、動
画や静止画の提供を受ける。
2. Description of the Related Art A media server stores media such as moving images, still images, voices, and texts in a database and distributes the data in real time via a network. The other party that distributes the data includes a player called a set pop, in addition to a workstation, a personal computer, and the like. This player is connected to a media server and receives a moving image or a still image, like a television receiver of a cable television system (CATV system).

【0003】プレイヤは、通常どおりの動画再生機能の
他に、動画の早送りや逆送り再生といった、ビデオデッ
キに似た機能も持つ。即ち、メディアサーバを用いたビ
デオオンデマンドシステムは、見たいときに見たい位置
からビデオを再生できる、従来のCATVシステムに置
き換わるようなシステムを実現している。
[0003] A player has functions similar to a video deck, such as fast forward and reverse play of a moving picture, in addition to a normal moving picture reproducing function. That is, the video-on-demand system using the media server realizes a system that can reproduce a video from a desired position when the user wants to watch, replacing the conventional CATV system.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な従来の技術には、次のような解決すべき課題があっ
た。メディアサーバが配信すべきデータは、システムに
設けられた所定のデータ格納領域にデータベース化され
て格納される。メディアサーバは、このデータを所定の
タイミングで読み出して多数のプレイヤに順次配信す
る。データ配信のために、ストリームコントローラと呼
ばれるアプリケーションが動作する。
However, the above-mentioned prior art has the following problems to be solved. Data to be distributed by the media server is stored in a database in a predetermined data storage area provided in the system. The media server reads out this data at a predetermined timing and sequentially distributes the data to many players. For data distribution, an application called a stream controller operates.

【0005】動画や音声は、一定の転送速度を保持しな
いとスムーズな再生をすることができない。ストリーム
コントローラには、同時に複数のプレイヤに対してこの
転送速度を維持しつつデータを配信するための、綿密な
スケジューリング機能が要求される。
[0005] Moving pictures and sounds cannot be reproduced smoothly unless a certain transfer speed is maintained. The stream controller is required to have a detailed scheduling function for distributing data to a plurality of players while maintaining this transfer rate.

【0006】一方、メディアサーバが配信すべき新たな
データをデータ格納領域に格納しようとする場合には、
ストリームコントローラを停止させて、データ格納用の
別のアプリケーションを動作させる。しかしながら、ビ
デオオンデマンドシステム等では、24時間休み無くデ
ータの配信を継続する要求が強い。そこで、ストリーム
コントローラを停止させずに割り込みにより新たなデー
タを書き込もうとすると、ストリームコントローラのス
ケジューリング機能が阻害されるおそれがある。
On the other hand, when the media server attempts to store new data to be distributed in the data storage area,
Stop the stream controller and run another application for data storage. However, in a video-on-demand system or the like, there is a strong demand to continue data distribution without a break for 24 hours. Therefore, if new data is to be written by interruption without stopping the stream controller, the scheduling function of the stream controller may be hindered.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は以上の点を解決
するため次の構成を採用する。 〈構成1〉メディアサーバが配信すべきデータの格納さ
れたデータ格納領域を、要求のあったプレイヤ毎に、デ
ッドライン以下の時間間隔でタイムスロットを割り当て
ながらアクセスし、上記データを読み出して上記複数の
プレイヤに配信するストリームコントローラと、上記デ
ータ格納領域に書き込むための新たなデータを保持する
投入データサーバとを備え、上記ストリームコントロー
ラは、上記投入データサーバによる新たなデータの書き
込み要求があると、どのプレイヤにも割り当てられてい
ない空きタイムスロットを検出して、上記新たなデータ
の上記データ格納領域への書き込みのために割り当てて
アクセスを行う一方、いずれかのプレイヤへのデータ読
み出しのために前回割り当てたタイムスロットから数え
て、デッドライン以下の時間内に空きタイムスロットが
存在しない場合に、既にデータ書き込みのために割り当
てたタイムスロットを、当該プレイヤへのデータ読み出
しのために割り当てることを特徴とするメディアサーバ
システム。
The present invention employs the following structure to solve the above problems. <Structure 1> A media server accesses a data storage area storing data to be distributed while allocating a time slot at a time interval equal to or less than a deadline for each player who has requested, reading the data and reading the plurality of data. A stream controller that distributes the data to the player, and an input data server that holds new data to be written to the data storage area, wherein the stream controller receives a request for writing new data from the input data server, An empty time slot not assigned to any player is detected, and the new data is assigned for writing to the data storage area and accessed, while a previous time is read for reading data to any player. Deadline counting from the assigned time slot The media server system if no empty time slots exist in the lower time already timeslots allocated for data writing, and allocates for data reading from the player.

【0008】〈構成2〉メディアサーバが配信すべきデ
ータの格納されたデータ格納領域を、要求のあったプレ
イヤ毎に、デッドライン以下の時間間隔でタイムスロッ
トを割り当てながらアクセスし、上記データを読み出し
て上記複数のプレイヤに配信するストリームコントロー
ラと、上記データ格納領域に書き込むための新たなデー
タを保持する投入データサーバとを備え、上記ストリー
ムコントローラは、予め一定の周期で空きタイムスロッ
トをキープしておき、上記投入データサーバによる新た
なデータの書き込み要求があると、上記予めキープした
空きタイムスロットを上記新たなデータの上記データ格
納領域への書き込みのために割り当ててアクセスを行う
ことを特徴とするメディアサーバシステム。
<Structure 2> The media server accesses the data storage area storing the data to be distributed while allocating a time slot at a time interval equal to or shorter than the deadline for each requesting player, and reads the data. A stream controller for delivering to the plurality of players, and an input data server for holding new data to be written to the data storage area, wherein the stream controller keeps empty time slots in a predetermined cycle in advance. When there is a request to write new data from the input data server, the previously kept empty time slot is allocated for writing the new data to the data storage area, and access is performed. Media server system.

【0009】〈構成3〉構成1に記載のメディアサーバ
システムにおいて、上記ストリームコントローラは、予
め制限された時間帯にのみ、一定の周期で空きタイムス
ロットをキープして、新たなデータの書き込みのために
割り当てることを特徴とするメディアサーバシステム。
<Structure 3> In the media server system described in Structure 1, the stream controller keeps an empty time slot at a fixed period only in a time period limited in advance to write new data. Media server system characterized by assigning to a media server.

【0010】〈構成4〉構成2に記載のメディアサーバ
システムにおいて、上記ストリームコントローラは、予
め制限された時間帯にのみ、新たなデータの書き込みの
ために空きタイムスロットを割り当てることを特徴とす
るメディアサーバシステム。
<Structure 4> In the media server system according to Structure 2, the stream controller allocates an empty time slot for writing new data only in a time period restricted in advance. Server system.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を具体
例を用いて説明する。この発明では、ストリームコント
ローラが各プレイヤへのデータ配信を制御する一方、こ
のデータ配信を妨げることなく、空きタイムスロットを
利用してデータの書き込みができるようタイムスロット
の割り当てを制御する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below using specific examples. In the present invention, while the stream controller controls data distribution to each player, the stream controller controls time slot allocation so that data can be written using an empty time slot without hindering the data distribution.

【0012】〈具体例1〉図1には、本発明によるメデ
ィアサーバの説明図を示す。図に示すメディアサーバ1
は、ネットワーク2を通じて多数のプレイヤ3に対し動
画や音声、その他、様々なデータを供給するようにシス
テムを構成している。メディアサーバ1には、ストリー
ムコントローラ4、データ格納領域5、投入データサー
バ6、タイムスロット管理テーブル7等が設けられてい
る。
<Example 1> FIG. 1 is an explanatory diagram of a media server according to the present invention. Media server 1 shown in the figure
Configures a system to supply moving images, audio, and other various data to a large number of players 3 via the network 2. The media server 1 includes a stream controller 4, a data storage area 5, an input data server 6, a time slot management table 7, and the like.

【0013】メディアサーバ1は、動画、静止画等のメ
ディアを保持し、複数のプレイヤに対してネットワーク
経由でそのデータを配信するワークステーション等によ
り構成される。プレイヤは、ビデオデッキのように、動
画や静止画あるいは音声等を再生する機能を持つ端末装
置である。メディアサーバ1のデータ格納領域5には、
メディアサーバが配信すべきデータを格納する。このデ
ータは、例えば動画、静止画、音声、テキスト等のメデ
ィアをデータベース化したものである。
The media server 1 comprises a workstation or the like which holds media such as moving images and still images and distributes the data to a plurality of players via a network. The player is a terminal device having a function of reproducing a moving image, a still image, sound, or the like, such as a video deck. In the data storage area 5 of the media server 1,
The media server stores data to be distributed. This data is a database of media such as moving images, still images, audio, and text.

【0014】ストリームコントローラ4は、データ格納
領域5をアクセスしてデータを読み出し、要求のあった
プレイヤ3に配信する機能を持つアプリケーションであ
る。このストリームコントローラ4には、複数のプレイ
ヤ3から同時にデータの配信要求が入力する。ストリー
ムコントローラ4は、プレイヤ毎に、一定の転送速度を
維持しつつデータを配信するためのスケジューリング機
能を持つ。このために、各プレイヤに一定の時間幅のタ
イムスロットT1,T2,…を割り当てながら、かわる
がわるデータの読み出しと配信を行う。
The stream controller 4 is an application having a function of accessing the data storage area 5 to read data and delivering the data to the player 3 who has made the request. The stream controller 4 receives data distribution requests from a plurality of players 3 at the same time. The stream controller 4 has a scheduling function for distributing data while maintaining a constant transfer rate for each player. For this purpose, alternate data reading and distribution are performed while allocating time slots T1, T2,... Having a fixed time width to each player.

【0015】ひとつのプレイヤに対するタイムスロット
の割り当ては、デッドライン以下の間隔で行われる。こ
のデッドラインというのは、転送速度を維持するために
許される最大のデータ読み出し間隔のことである。デッ
ドライン以下であれば、任意の時間間隔で同一のプレイ
ヤにタイムスロットを割り当てることができる。
The assignment of time slots to one player is performed at intervals equal to or less than the deadline. The deadline is the maximum data read interval allowed to maintain the transfer speed. If it is equal to or less than the deadline, a time slot can be allocated to the same player at an arbitrary time interval.

【0016】例えば、図1に示したタイムスロットT1
〜T9は、それぞれデータを転送するために割り当てる
1ブロック分の時間で、各タイムスロットの境界を区切
って示した。図の*印で示したタイムスロットが、例え
ばプレイヤP1へのデータ読み出し用に割り当てられて
いる。そして、プレイヤP1のみが現在、データを要求
しているとすれば、*印で示した部分以外のタイムスロ
ットに自由にデータ書き込み用のタイムスロットを設け
る。図の#印を付したタイムスロットは、投入データサ
ーバ6によるデータ書き込み用のタイムスロットとして
割り当てられた部分である。
For example, the time slot T1 shown in FIG.
T9 is the time for one block allocated for transferring data, and the time slot boundaries are shown. A time slot indicated by an asterisk in the figure is allocated, for example, for reading data to the player P1. If it is assumed that only the player P1 is currently requesting data, a time slot for writing data is freely provided in a time slot other than the portion indicated by *. The time slots marked with # in the figure are portions assigned as time slots for writing data by the input data server 6.

【0017】この発明では、メディアサーバのデータ格
納領域に書き込むための新たなデータを保持する投入デ
ータサーバ6を用意する。この投入データサーバ6は、
メディアサーバ1の内部に設けた所定の記憶装置と転送
制御用のプログラムから構成してもよいし、メディアサ
ーバ1から離れた場所にあって、メディアサーバと通信
回線で接続されたワークステーション等により構成して
もよい。この投入データサーバ6は、ストリームコント
ローラ4の動作を妨げることなく新たなデータをデータ
格納領域5に書き込むように、ストリームコントローラ
4に要求する。
According to the present invention, an input data server 6 for holding new data to be written in the data storage area of the media server is prepared. This input data server 6
It may be constituted by a predetermined storage device provided inside the media server 1 and a transfer control program, or by a workstation or the like which is located away from the media server 1 and connected to the media server by a communication line. You may comprise. The input data server 6 requests the stream controller 4 to write new data to the data storage area 5 without interrupting the operation of the stream controller 4.

【0018】ストリームコントローラ4は、この要求に
答えるためにさらに以下の機能を持つ。投入データサー
バ6による新たなデータの書き込み要求があると、どの
プレイヤにも割り当てられていない空きタイムスロット
を検出して、新たなデータの書き込みのために割り当て
る。投入データサーバ6は、データの配信要求があった
全てのプレイヤ3について、どのタイムスロットを割り
当てたかを示すタイムスロット管理テーブル7を用意す
る。このテーブルを検索すれば容易に空きタイムスロッ
トを検出できる。
The stream controller 4 has the following functions in order to respond to this request. When there is a request for writing new data by the input data server 6, an empty time slot not allocated to any player is detected and allocated for writing new data. The input data server 6 prepares a time slot management table 7 indicating which time slot has been assigned to all the players 3 that have requested data distribution. By searching this table, an empty time slot can be easily detected.

【0019】新たなデータの書き込みでは、転送速度に
デッドラインが無い。格納時間に制限がないからであ
る。また、空きタイムスロットが存在する限り、全ての
空きタイムスロットを新たなデータの書き込みに割り当
てることができる。新たなプレイヤがデータ配信要求を
してきたときには、既にデータ書き込みのために割り当
てたタイムスロットの割り当てを解除して、そのプレイ
ヤへのデータ読み出しに割り当てる。データの読み出し
を優先し、データの読み出し動作を妨げない範囲でデー
タ書き込みを許可するためである。
In writing new data, there is no deadline in the transfer speed. This is because there is no limit on the storage time. Further, as long as there are free time slots, all free time slots can be allocated to writing new data. When a new player makes a data distribution request, the time slot already allocated for data writing is released, and the time slot is allocated to data reading to that player. This is for giving priority to data reading and permitting data writing within a range that does not hinder the data reading operation.

【0020】また、いずれかのプレイヤへのデータ読み
出しのために前回割り当てたタイムスロットから数え
て、デッドライン以下の時間内に空きタイムスロットが
検出できないこともある。この場合に、既にデータ書き
込みのために割り当てたタイムスロットを、当該プレイ
ヤへのデータ読み出しのために割り当てる。これによ
り、複数のプレイヤによるデータの配信要求に対するデ
ータ格納領域のアクセスを妨げることなく、このデータ
格納領域に新たなデータの書き込みをすることができ
る。
In some cases, an empty time slot cannot be detected within a time equal to or less than the deadline, counting from the time slot previously allocated for reading data to any player. In this case, a time slot already assigned for writing data is assigned for reading data to the player. Thus, new data can be written to the data storage area without hindering access to the data storage area in response to a data distribution request by a plurality of players.

【0021】図2に、具体的なタイムスロット割り当て
動作の説明図を示す。図の(a)に示すように、横軸に
時間をとった場合に、例えば各プレイヤに対するデータ
読み出しのためのタイムスロットは3ミリ秒毎に割り当
てられる。各タイムスロットにT1,T2,T3,…と
いう表示をすると、(b)に示すようになる。タイムス
ロットT1,T2,T3が、それぞれ順にプレイヤP
1,P2,P3へのデータの読み出しに割り当てられて
いる。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a specific time slot assignment operation. As shown in (a) of the figure, when time is taken on the horizontal axis, for example, a time slot for reading data for each player is allocated every 3 milliseconds. Displaying T1, T2, T3,... In each time slot results in the state shown in FIG. The time slots T1, T2, and T3 are sequentially assigned to the player P, respectively.
1, P2, and P3.

【0022】ここで、例えばタイムスロット10個分の
間隔をデッドラインとすると、安全のためにタイムスロ
ット8個分毎に同一のプレイヤに対しデータ読み出しの
ためのタイムスロットが割り当てられる。この時間間隔
を図にWと示した。こうすると、図に示すタイムスロッ
トT4〜T8が空きタイムスロットとなる。このように
全てのプレイヤが再生を行っているケースは稀であっ
て、多数の空きタイムスロットが通常存在する。
Here, assuming that, for example, an interval of 10 time slots is a deadline, a time slot for data reading is allocated to the same player every 8 time slots for safety. This time interval is shown as W in the figure. In this case, the time slots T4 to T8 shown in the figure become empty time slots. As described above, it is rare that all the players are playing back, and there are usually many empty time slots.

【0023】また、プレイヤが接続されていても、動画
を連続的に再生しているばかりではない。例えば、メニ
ューの選択、一時停止、アイドル状態になっているもの
もある。こうした隙間をぬって、データ書き込みのため
のタイムスロットを割り当てる。ここでは、タイムスロ
ットT5,T6、あるいはタイムスロットT12,T1
4に、データ書き込みのためのタイムスロットを割り当
てている。全ての空きタイムスロットを書き込みのため
に割り当てても構わない。
Further, even when the player is connected, the moving image is not always reproduced continuously. For example, some are in menu selection, paused, or idle. A time slot for writing data is allocated by removing such a gap. Here, time slots T5, T6 or time slots T12, T1
4 is assigned a time slot for writing data. All empty time slots may be allocated for writing.

【0024】ここで、もし新たにプレイヤP4が接続を
要求し、データの読み出しが必要になった場合には、デ
ータ書き込みのために割り当てたタイムスロットをデー
タ読み出しのために割り当てる。
Here, if the player P4 requests a new connection and the data needs to be read, the time slot allocated for data writing is allocated for data reading.

【0025】図3には、具体例1による強制的な割り当
て法の説明図を示す。ここでは、例えばプレイヤP5が
タイムスロットT5を割り当てられてデータ読み出しを
し、その後、次のタイムスロットを割り当てる場合を考
える。ここでは全ての空きタイムスロットがデータ読み
出しのために割り当てられてしまっているとする。この
場合、プレイヤP5へのデータ読み出しは少なくともタ
イムスロットT15までの間に割り当てる必要がある。
これを過ぎるとデッドラインを越えてしまう。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a compulsory assignment method according to the first embodiment. Here, it is assumed that, for example, the player P5 is assigned the time slot T5 to read data, and then assigns the next time slot. Here, it is assumed that all empty time slots have been allocated for data reading. In this case, it is necessary to assign the data readout to the player P5 at least until the time slot T15.
Beyond this, you will cross the deadline.

【0026】そこで、例えばデータ書き込みのために割
り当てられたタイムスロットT13をプレイヤP5への
データ読み出しのために強制的に割り当てる。こうした
処理を行うための具体的な手順を図4に示す。
Therefore, for example, the time slot T13 allocated for writing data is forcibly allocated for reading data to the player P5. FIG. 4 shows a specific procedure for performing such processing.

【0027】図4は、具体例1の動作フローチャートで
ある。図のステップS1において、ストリームコントロ
ーラ4は、プレイヤ3や投入データサーバ6からコマン
ドを受け取る。ステップS2において、読み出し要求か
書き込み要求かを判断する。投入データサーバ6による
データの書き込み要求と判断すると、図1に示したタイ
ムスロット管理テーブル7を参照し、図2(b)に示し
たような空きタイムスロットを探す。そして、空いてい
る場所に投入データサーバ6から転送されるデータを挿
入し、データ格納領域5へのデータ書き込み制御を行う
(ステップS3)。
FIG. 4 is an operation flowchart of the first embodiment. In step S1 of the figure, the stream controller 4 receives a command from the player 3 or the input data server 6. In step S2, it is determined whether the request is a read request or a write request. If it is determined that the input data server 6 has made a data write request, the time slot management table 7 shown in FIG. 1 is referenced to search for an empty time slot as shown in FIG. 2B. Then, the data transferred from the input data server 6 is inserted into a vacant place, and data writing control to the data storage area 5 is performed (step S3).

【0028】一方、ステップS2において、プレイヤ3
からデータの読み出し要求があったと判断すると、ステ
ップS4に進み、そのプレイヤへの前回のデータ読み出
しと今回のデータ読み出しとの間のタイムスロット数を
カウントする。これは、タイムスロット管理テーブル7
を参照することによって行えばよい。そして、デッドラ
インまでに空いているタイムスロットが存在するかどう
かを判断する。
On the other hand, in step S2, the player 3
When it is determined that a data read request has been issued from the player, the process proceeds to step S4, and the number of time slots between the previous data read to the player and the current data read is counted. This is the time slot management table 7
May be referred to. Then, it is determined whether there is a vacant time slot before the deadline.

【0029】空いているタイムスロットが存在すれば、
ステップS5に進み、そのタイムスロットをデータ読み
出しに割り当てる。無ければステップS6に進み、デッ
ドラインまでに書き込み命令があるかどうかを判断す
る。図3に示したように、デッドラインまでのタイムス
ロットT13,T14,T15に書き込み命令が存在す
る場合には、ステップS7に進み、その場所に読み出し
のためのタイムスロットを割り当てる。
If there is a vacant time slot,
Proceeding to step S5, the time slot is assigned to data reading. If not, the process proceeds to step S6, and it is determined whether there is a write command before the deadline. As shown in FIG. 3, when a write command is present in the time slots T13, T14, T15 up to the deadline, the process proceeds to step S7, and a time slot for reading is assigned to that location.

【0030】一方、書き込み命令がない場合にはステッ
プS3に進み、デッドライン以降で最も早い時期にその
読み出しを割り当てる。即ち、この場合には、データの
欠落が生じてもやむを得ない。
On the other hand, if there is no write command, the process proceeds to step S3, and the read is assigned at the earliest time after the deadline. That is, in this case, even if data loss occurs, it is unavoidable.

【0031】〈具体例1の効果〉以上のように、この具
体例によれば、ストリームコントローラ4が、プレイヤ
3に対しデータを配信する動作を妨げることなく、空き
タイムスロットを利用して、投入データサーバ6による
データの格納を行うので、必要なデータを速やかにデー
タ格納領域5に格納し、配信に利用することができる。
<Effects of Specific Example 1> As described above, according to this specific example, the stream controller 4 uses the empty time slot to insert data without interrupting the operation of distributing data to the player 3. Since data is stored by the data server 6, necessary data can be quickly stored in the data storage area 5 and used for distribution.

【0032】〈具体例2〉上記の具体例において、スト
リームコントローラ4は、メディアサーバ1が配信すべ
きデータの格納されたデータ格納領域5を、要求のあっ
たプレイヤ毎に、デッドライン以下の時間間隔でタイム
スロットを割り当てながらアクセスし、データを読み出
して複数のプレイヤに配信する。
<Specific Example 2> In the specific example described above, the stream controller 4 sets the data storage area 5 in which the data to be distributed by the media server 1 is stored for each of the requested players in a time equal to or less than the deadline. It accesses while allocating time slots at intervals, reads out data, and distributes it to a plurality of players.

【0033】しかしながら、空きタイムスロットが十分
に存在する場合はよいが、空きタイムスロットが不十分
な場合、大量のデータをデータ格納領域5に格納しよう
とすると、その格納作業がいつまでに終了するかわから
ないといった問題がある。また、投入データサーバ6が
メディアサーバ1から遠く離れた場所にあり、通信回線
等を通じてデータの格納を行うような場合、全てのデー
タが格納されるまで通信回線を接続し続けると、通信費
が高額になる恐れがある。
However, it is good if there are enough free time slots, but if there are not enough free time slots, when a large amount of data is to be stored in the data storage area 5, by what time will the storage operation end? There is a problem of not knowing. Further, in the case where the input data server 6 is located far away from the media server 1 and stores data through a communication line or the like, if the communication line is kept connected until all the data is stored, communication costs will increase. Can be expensive.

【0034】そこで、メディアサーバ1に格納すべきデ
ータを転送して保持するバッファメモリを用意すること
になる。これでは、メディアサーバ1の側に余分なデー
タ記憶領域が必要になる。そこで、この例では、一定以
上のデータ書き込み速度を確保する。その目的のため
に、ストリームコントローラ4が、予め一定の周期で空
きタイムスロットをキープしておく。タイムスロットを
キープするというのは、キープした空きタイムスロット
をデータの読み出しに割り当てるのを禁止することをい
う。データの読み出しには残りのタイムスロットが割り
当てられる。
Therefore, a buffer memory for transferring and storing data to be stored in the media server 1 is prepared. This requires an extra data storage area on the media server 1 side. Therefore, in this example, a data writing speed equal to or higher than a certain value is secured. For that purpose, the stream controller 4 keeps empty time slots in a fixed cycle in advance. Keeping a time slot means prohibiting allocating a kept empty time slot to data reading. The remaining time slots are allocated for reading data.

【0035】投入データサーバによる新たなデータの書
き込み要求があると、予めキープした空きタイムスロッ
トを新たなデータの前記データ格納領域への書き込みの
ために割り当ててアクセスを行う。
When a request for writing new data is made by the input data server, an access is performed by allocating a previously kept empty time slot for writing new data into the data storage area.

【0036】図5は、具体例2による割り当て方法の説
明図である。図に示すように、例えばこの例では、デー
タ書き込みのために一定の周期でタイムスロットをキー
プする。キープされたタイムスロットは、例えばこの図
に示すように、時間RおきにT7,T17,T27,T
37といったものになる。なお、最低限これだけのデー
タ書き込み速度を確保しておけばよいのであって、これ
以上の空きタイムスロットが存在したときは、その空き
タイムスロットをデータ書き込みに割り当ててもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram of the assignment method according to the second embodiment. As shown in the figure, for example, in this example, time slots are kept at a constant cycle for writing data. The kept time slots are, for example, T7, T17, T27, T
37. It is sufficient to secure at least such a data writing speed, and when there is a free time slot more than that, the free time slot may be allocated to data writing.

【0037】従って、このようにキープしたタイムスロ
ットだけはデータ書き込み専用とし、それ以外のタイム
スロットはデータ読み出しを優先し、空いていればデー
タ書き込みに割り当てるといった制御も可能である。
Accordingly, it is possible to control such that only the time slots kept in this way are dedicated to data writing, and the other time slots are given priority to data reading, and if the time slots are free, they are assigned to data writing.

【0038】〈具体例2の効果〉データ書き込みのため
に専用のタイムスロットを確保しておくため、最低限の
データ書き込み速度を確保することができ、リアルタイ
ムでの実用的なデータ書き込み処理が可能になる。
<Effect of Specific Example 2> Since a dedicated time slot is reserved for data writing, the minimum data writing speed can be secured, and practical data writing processing can be performed in real time. become.

【0039】〈具体例3〉上記のように、常時空きタイ
ムスロットをキープしておくと、データを配信可能な最
大プレイヤ数を制限することになる。これに対して、例
えばビデオオンデマンドシステムにおいては、深夜や早
朝の時間帯には、データを要求するプレイヤの総数は減
少する。こうした時間帯のみならば、配信可能な最大プ
レイヤ数を制限しても弊害はない。そこで、予め制限さ
れた時間帯にのみ、一定の周期で空きタイムスロットを
キープして、新たなデータの書き込みのために割り当て
る。
<Specific Example 3> As described above, if the time slots are always kept empty, the maximum number of players to which data can be distributed is limited. On the other hand, for example, in a video-on-demand system, the total number of players who request data decreases at midnight or early morning. In such a time zone alone, there is no problem even if the maximum number of players that can be distributed is limited. Therefore, empty time slots are kept at a fixed period only in a time zone limited in advance, and are allocated for writing new data.

【0040】具体的には、深夜1時から早朝5時までの
間の時間には、データ書き込み専用のタイムスロットを
キープする。そして、それ以外の時間の場合には、具体
例1の制御を行う。
More specifically, a time slot dedicated to data writing is kept in the period from 1:00 a.m. to 5:00 a.m. Then, at other times, the control of the specific example 1 is performed.

【0041】図6には、具体例3の動作フローチャート
を示す。図のステップS1、ステップS2、ステップS
8〜ステップS11の処理は、図4を用いて説明した具
体例1の場合と同様である。ステップS2において、投
入データサーバ6の書き込み要求があったと判断した場
合に、その処理が異なってくる。まず、ステップS3に
おいて、制限時間内かどうかの判断を行う。制限時間内
かというのは、丁度既に説明した深夜の時間に相当する
かどうかという判断である。時間の判断は、システムに
設けられた図示しない時計等を利用して行う。
FIG. 6 shows an operation flowchart of the third embodiment. Step S1, Step S2, Step S in FIG.
The processing from Step 8 to Step S11 is the same as that in the specific example 1 described with reference to FIG. When it is determined in step S2 that there is a write request from the input data server 6, the processing differs. First, in step S3, it is determined whether the time is within the time limit. Whether the time is within the time limit is a determination as to whether or not the time corresponds to the midnight time just described. The determination of the time is performed using a clock or the like (not shown) provided in the system.

【0042】即ち、例えば深夜でなければステップS6
にジャンプし、タイムスロットが空いていればその場所
に書き込み要求を割り当てる。従って、空いていない場
合には書き込み要求は無視される。一方、深夜と判断さ
れると、ステップS3からステップS4に進み、端末数
を制限できるかどうかを判断する。
That is, if it is not midnight, for example, step S6
And if a time slot is free, assign a write request to that location. Therefore, if it is not empty, the write request is ignored. On the other hand, if it is determined that it is midnight, the process proceeds from step S3 to step S4 to determine whether the number of terminals can be limited.

【0043】例えばビデオオンデマンドシステムにおい
て、一般に、深夜や早朝の時間帯には、データを要求す
るプレイヤの総数は減少する。ところが、特殊な行事が
あったり休祝日の前夜等では、配信可能な最大プレイヤ
数でストリームコントローラが動作し続けることもあ
る。こうした場合に、タイムスロットを書き込み用にキ
ープするのは、商業的に効率が悪い。
For example, in a video-on-demand system, the number of players requesting data generally decreases during the late night or early morning hours. However, when there is a special event or on the eve of a holiday, the stream controller may continue to operate with the maximum number of players that can be distributed. In such cases, keeping the time slots for writing is commercially inefficient.

【0044】そこで、こうした場合に該当するかどうか
を図6のステップS4で判断する。接続端末数を制限で
きるならばステップS4に進み、接続端末数を制限し、
空きタイムスロットをキープする。そして、ステップS
6に進み、空きタイムスロットにデータ書き込み処理を
割り当てる。なお、こうして端末数を制限しながらデー
タ書き込みを行うが、書き込みが終了すれば、端末数の
制限は必要ない。ステップS7において、書き込み終了
の場合、端末制限を解消する処理をする。
Therefore, it is determined in step S4 in FIG. 6 whether or not such a case is applicable. If the number of connected terminals can be limited, the process proceeds to step S4, where the number of connected terminals is limited.
Keep available time slots. And step S
Then, the process proceeds to 6, and data write processing is assigned to an empty time slot. Although data writing is performed while limiting the number of terminals in this way, there is no need to limit the number of terminals when the writing is completed. In step S7, when the writing is completed, a process for removing the terminal restriction is performed.

【0045】〈具体例3の効果〉上記のように、一定の
時間にのみ空きタイムスロットをキープして接続できる
端末数を制限するようにすれば、十分な書き込み時間を
確保することができ、大量のデータをリアルタイムに投
入することも可能になる。
<Effects of Specific Example 3> As described above, if the number of terminals that can be connected while keeping an empty time slot only during a certain period of time is limited, a sufficient writing time can be secured. A large amount of data can be input in real time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のメディアサーバの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a media server of the present invention.

【図2】タイムスロット割り当て動作の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a time slot assignment operation.

【図3】具体例1による強制的な割り当て法の説明図で
ある。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a compulsory assignment method according to a specific example 1.

【図4】具体例1の動作フローチャートである。FIG. 4 is an operation flowchart of a specific example 1.

【図5】具体例2による強制的な割り当て法の説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a compulsory assignment method according to a specific example 2.

【図6】具体例3の動作フローチャートである。FIG. 6 is an operation flowchart of a specific example 3.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メディアサーバ 2 ネットワーク 3 プレイヤ 4 ストリームコントローラ 5 データ格納領域 6 投入データサーバ 7 タイムスロット管理テーブル 1 Media Server 2 Network 3 Player 4 Stream Controller 5 Data Storage Area 6 Input Data Server 7 Time Slot Management Table

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5C053 FA14 FA20 FA23 FA28 GB06 GB11 GB40 HA29 JA03 JA21 KA05 KA21 KA24 LA06 LA14 5C064 BA01 BB10 BC10 BC18 BD02 BD07 5D110 AA13 AA17 AA19 AA27 AA29 BB20 DA14 DB08 DE01  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 5C053 FA14 FA20 FA23 FA28 GB06 GB11 GB40 HA29 JA03 JA21 KA05 KA21 KA24 LA06 LA14 5C064 BA01 BB10 BC10 BC18 BD02 BD07 5D110 AA13 AA17 AA19 AA27 AA29 BB20 DA14 DB08 DE01

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メディアサーバが配信すべきデータの格
納されたデータ格納領域を、要求のあったプレイヤ毎
に、デッドライン以下の時間間隔でタイムスロットを割
り当てながらアクセスし、前記データを読み出して前記
複数のプレイヤに配信するストリームコントローラと、 前記データ格納領域に書き込むための新たなデータを保
持する投入データサーバとを備え、 前記ストリームコントローラは、 前記投入データサーバによる新たなデータの書き込み要
求があると、どのプレイヤにも割り当てられていない空
きタイムスロットを検出して、前記新たなデータの前記
データ格納領域への書き込みのために割り当ててアクセ
スを行う一方、 いずれかのプレイヤへのデータ読み出しのために前回割
り当てたタイムスロットから数えて、デッドライン以下
の時間内に空きタイムスロットが存在しない場合に、既
にデータ書き込みのために割り当てたタイムスロット
を、当該プレイヤへのデータ読み出しのために割り当て
ることを特徴とするメディアサーバシステム。
1. A media server accesses a data storage area in which data to be distributed is stored while allocating a time slot at a time interval equal to or less than a deadline for each requested player, and reads out the data. A stream controller that distributes the data to a plurality of players; and an input data server that holds new data to be written to the data storage area, wherein the stream controller receives a request for writing new data from the input data server. While detecting an empty time slot not assigned to any player and allocating and accessing the new data for writing to the data storage area, and for reading data to any player. Dead from the last assigned time slot The media server system when no idle time slots are present within the following times in already timeslots allocated for data writing, and allocates for data reading from the player.
【請求項2】 メディアサーバが配信すべきデータの格
納されたデータ格納領域を、要求のあったプレイヤ毎
に、デッドライン以下の時間間隔でタイムスロットを割
り当てながらアクセスし、前記データを読み出して前記
複数のプレイヤに配信するストリームコントローラと、 前記データ格納領域に書き込むための新たなデータを保
持する投入データサーバとを備え、 前記ストリームコントローラは、 予め一定の周期で空きタイムスロットをキープしてお
き、 前記投入データサーバによる新たなデータの書き込み要
求があると、前記予めキープした空きタイムスロットを
前記新たなデータの前記データ格納領域への書き込みの
ために割り当ててアクセスを行うことを特徴とするメデ
ィアサーバシステム。
2. A media server accesses a data storage area in which data to be delivered is stored while allocating a time slot at a time interval equal to or less than a deadline for each requesting player, and reads out the data. A stream controller for delivering to a plurality of players; and an input data server for holding new data to be written to the data storage area. The stream controller keeps empty time slots at a predetermined cycle in advance, When there is a request for writing new data from the input data server, the media server allocates the previously kept free time slot for writing the new data to the data storage area and performs access. system.
【請求項3】 請求項1に記載のメディアサーバシステ
ムにおいて、 前記ストリームコントローラは、 予め制限された時間帯にのみ、一定の周期で空きタイム
スロットをキープして、新たなデータの書き込みのため
に割り当てることを特徴とするメディアサーバシステ
ム。
3. The media server system according to claim 1, wherein the stream controller keeps an empty time slot at a predetermined cycle only in a time period limited in advance to write new data. A media server system characterized by assigning.
【請求項4】 請求項2に記載のメディアサーバシステ
ムにおいて、 前記ストリームコントローラは、 予め制限された時間帯にのみ、新たなデータの書き込み
のために空きタイムスロットを割り当てることを特徴と
するメディアサーバシステム。
4. The media server system according to claim 2, wherein the stream controller allocates an empty time slot for writing new data only in a time zone that has been restricted in advance. system.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010525738A (en) * 2007-04-26 2010-07-22 テレフオンアクチーボラゲット エル エム エリクソン(パブル) Accurate delivery of frames for video on demand streaming
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JP2016066914A (en) * 2014-09-25 2016-04-28 Kddi株式会社 Broadcast receiving device, portable terminal, remote viewing system, and remote viewing method

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