JP2000172616A - Method and system for actualizing common object in three-dimensional common virtual space and storage medium with actualizing program for common object in three-dimensional common virtual space stored therein - Google Patents

Method and system for actualizing common object in three-dimensional common virtual space and storage medium with actualizing program for common object in three-dimensional common virtual space stored therein

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JP2000172616A
JP2000172616A JP10347396A JP34739698A JP2000172616A JP 2000172616 A JP2000172616 A JP 2000172616A JP 10347396 A JP10347396 A JP 10347396A JP 34739698 A JP34739698 A JP 34739698A JP 2000172616 A JP2000172616 A JP 2000172616A
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shared object
shared
dimensional
user
virtual space
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Kiyotada Usami
潔忠 宇佐美
Takashi Kono
隆志 河野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To decentralize the load of processing as a master terminal of a user terminal by dynamically changing and managing the allocation of a user terminal (master terminal), to which the operation of a common object is propagated, distributing common object information and attached information to the master terminal, and storing the common object information and attached information on the master terminal. SOLUTION: A user starts logging in a world management server 200 by using a terminal 100 and sends log-in information. A log-in user managing means 210 updates log-in user information and sends the log-in user information to a common object management server 300. The common object management server 300 retrieves the common object. Then a master terminal management part 310 newly allocates the terminal 100 of the user as a master terminal for the common object of '(the number of common objects/the number of users) body'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元共有仮想空
間における共有オブジェクト実現方法及びシステム及び
3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現プロ
グラムを格納した記憶媒体に係り、特に、複数のユーザ
端末が通信回線を介してサーバ装置に接続され、複数の
ユーザが3次元CGによって構築された3次元仮想空間
に各々のアバタを参加させて、その動作を共有する3次
元共有仮想空間における、3次元共有仮想空間内の動作
を共有するオブジェクトを実現する技術において、例え
ば、共有オブジェクトが空間内に出現・消失する際に、
共有オブジェクトの動作を伝播させるマスタ端末の割り
当てを動的に変更・管理することにより、ユーザ端末の
マスタ端末としての処理負荷を適宜分散させるために有
効な3次元仮想空間における共有オブジェクト実現方法
及びシステム及び3次元共有仮想空間における共有オブ
ジェクト実現プログラムを格納した記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and system for realizing a shared object in a three-dimensional shared virtual space and a storage medium storing a shared object realization program in the three-dimensional shared virtual space. A three-dimensional shared virtual space in a three-dimensional shared virtual space connected to a server device via a line and allowing a plurality of users to participate in their avatars in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG and share their operations In a technology for realizing an object that shares an operation in a space, for example, when a shared object appears and disappears in a space,
A method and system for realizing a shared object in a three-dimensional virtual space that is effective for appropriately distributing the processing load of a user terminal as a master terminal by dynamically changing and managing the assignment of a master terminal that propagates the operation of the shared object. And a storage medium storing a shared object realization program in a three-dimensional shared virtual space.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数のユーザ端末が通信回線を介
してサーバ装置に接続され、複数のユーザが3次元CG
によって構築された3次元仮想空間に各々のアバタを参
加させて、その動作を共有する3次元共有仮想空間とし
ては、例えば、InterSpace(http://www.ntts.com/ispac
e.html) がある。このシステムにおいて、ユーザの参加
を象徴するアバタは共有オブジェクトの一種であり、3
次元共有仮想空間内の共有オブジェクトを管理するサー
バ(これを以下、共有オブジェクト管理サーバと記す)
を介して、各ユーザ端末上のアバタは生成・表示され
る。あるユーザ端末(これを以下、マスタ端末と記す)
において、自己のアバタをマウスなどの入力デバイスに
より3次元共有仮想空間内を移動させると、共有オブジ
ェクト管理サーバに対して、自己の識別子と座標位置及
び方向(これを以下、共有オブジェクト変化情報と記
す)を送信し、他のユーザ端末(これを以下スレーブ端
末と記す)は、受信した他のアバタの共有オブジェクト
変化情報を用いて他のアバタの動作を擬似的に共有する
ことができる。そして、各ユーザが操作するアバタの共
有オブジェクト変化情報は、通常は、ユーザがマスタ端
末となっていたために、共有オブジェクト変化情報を伝
播するためのマスタ端末としての処理負荷は、ユーザ端
末間において適宜分散される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users are connected to a three-dimensional CG.
As a three-dimensional shared virtual space that allows each avatar to participate in the three-dimensional virtual space constructed by and share its operation, for example, InterSpace (http://www.ntts.com/ispac
e.html). In this system, the avatar symbolizing the user's participation is a type of shared object.
A server that manages shared objects in a dimensional shared virtual space (hereinafter referred to as a shared object management server)
The avatar on each user terminal is generated and displayed via. A certain user terminal (hereinafter referred to as a master terminal)
When the user moves his / her avatar in the three-dimensional shared virtual space using an input device such as a mouse, the shared object management server is notified of the user's own identifier, coordinate position and direction (hereinafter referred to as shared object change information). ), And other user terminals (hereinafter, referred to as slave terminals) can simulate the operation of the other avatar by using the received shared object change information of the other avatar. And, since the shared object change information of the avatar operated by each user is usually the master terminal of the user, the processing load as the master terminal for propagating the shared object change information is appropriately set between the user terminals. Distributed.

【0003】また、アバタ以外の共有オブジェクトとし
ては、主に、次に示す2種類の共有オブジェクトが実現
されている。まず、空間内において常に何等かの動作を
行うもの、そして、ユーザの何等かのアクションをトリ
ガとして動作を開始するものである。前者の場合、その
共有オブジェクト変化情報を伝播させるマスタ端末の割
り当ては、その空間内にユーザがログインしてきた際に
ランダムに選択される。また、後者の場合には、共有オ
ブジェクトに対して動作のトリガとなるアクションを行
ったユーザが、そのマスタ端末に割り当てられる。
As shared objects other than avatars, the following two types of shared objects are mainly realized. First, an operation that always performs some kind of operation in the space, and an operation that is started by using any action of the user as a trigger. In the former case, the assignment of the master terminal that propagates the shared object change information is randomly selected when the user logs in to the space. In the latter case, a user who has performed an action that triggers an operation on a shared object is assigned to the master terminal.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
3次元共有仮想空間の技術では、アバタ以外の共有オブ
ジェクトに関して言えば、その共有オブジェクト変化情
報を伝播させるマスタ端末の割り当てが適宜分散されて
いない。そのため、例えば、ある3次元共有仮想空間内
に常に何らかの動作を行う複数の共有オブジェクトが存
在した場合、その空間内に最初にログインしたユーザの
ユーザ端末が、全ての共有オブジェクトのマスタ端末と
して割り当てられ、マスタ端末としての処理負担がある
特定のユーザ端末に偏る結果に繋がるという問題があ
る。
However, in the conventional three-dimensional shared virtual space technology, regarding a shared object other than an avatar, the assignment of master terminals for propagating the shared object change information is not appropriately distributed. Therefore, for example, when there are a plurality of shared objects that always perform some operation in a certain three-dimensional shared virtual space, the user terminal of the user who first logs in the space is assigned as the master terminal of all the shared objects. However, there is a problem that the processing load as a master terminal is biased toward a specific user terminal.

【0005】また、例えば、ある3次元共有仮想空間内
にユーザの何等かのアクションをトリガとして動作を開
始する複数の共有オブジェクトが存在した場合、それら
の共有オブジェクトに対しての動作のトリガとなるアク
ションをある特定のユーザが行った時においても、マス
タ端末としての処理負担がある特定のユーザ端末に偏る
結果となる。
Further, for example, when there are a plurality of shared objects in a certain three-dimensional shared virtual space whose operation is triggered by any action of the user as a trigger, the operation of the shared objects is triggered. Even when an action is performed by a specific user, the processing load as a master terminal is biased toward a specific user terminal.

【0006】また、それらの共有オブジェクトは、通常
は、ある特定の3次元共有仮想空間内に閉じた存在であ
り、その空間内では何等かの動作を行うが、他の3次元
共有仮想空間への移動は行わない。そのため、他の3次
元共有仮想空間への移動を伴う共有オブジェクトに関し
ては、その共有オブジェクト変化情報を伝播させるため
のマスタ端末の割り当て方法は確立されていない。
[0006] These shared objects are usually closed in a specific three-dimensional shared virtual space, and perform some operations in that space. Is not moved. Therefore, with respect to a shared object that moves to another three-dimensional shared virtual space, a method of allocating a master terminal for propagating the shared object change information has not been established.

【0007】従って、上記従来の技術においては、共有
オブジェクトが空間内に出現・消失する際に、共有オブ
ジェクトの動作を伝播させるマスタ端末の割り当てを動
的に変更・管理することはできず、ユーザ端末のマスタ
端末として処理負担を適宜分散させることができないと
いう問題がある。本発明は、上記の点に鑑みなされたも
ので、複数のユーザ端末が通信回線を介してサーバ装置
に接続され、複数のユーザが3次元CGによって構築さ
れた3次元仮想空間に各々アバタを参加させて、その動
作を共有する3次元共有仮想空間において、3次元共有
仮想空間内の動作を共有するオブジェクトを実現する際
に、共有オブジェクトの動作を伝播させるマスタ端末の
割り当てを動的に変更・管理することにより、ユーザ端
末のマスタ端末としての処理負担を適宜分散させるため
に有効な3次元仮想空間における共有オブジェクト実現
方法及びシステム及び3次元共有仮想空間における共有
オブジェクト実現プログラムを格納した記憶媒体を提供
することを目的とする。
Therefore, in the above-mentioned conventional technique, when a shared object appears and disappears in a space, the assignment of a master terminal for propagating the operation of the shared object cannot be dynamically changed and managed. There is a problem that the processing load cannot be appropriately distributed as a master terminal of the terminal. The present invention has been made in view of the above points, and a plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users each participate in an avatar in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. When realizing an object that shares the operation in the three-dimensional shared virtual space in the three-dimensional shared virtual space sharing the operation, the assignment of the master terminal that propagates the operation of the shared object is dynamically changed. A method and system for realizing a shared object in a three-dimensional virtual space and a storage medium storing a program for realizing a shared object in a three-dimensional virtual space that are effective for appropriately distributing the processing load of a user terminal as a master terminal by managing the shared object. The purpose is to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明(請求項1)は、
複数のユーザ端末が通信回線を介してサーバ装置に接続
され、複数のユーザが3次元CGによって構築された3
次元仮想空間に各々のアバタを参加させて、該アバタの
動作を共有する3次元共有仮想空間における共有オブジ
ェクト実現方法において、3次元共有仮想空間の論理的
範囲であるワールドに対してログインしているユーザを
管理するワールド管理サーバと、全ユーザ端末上での動
作が一致するオブジェクトである共有オブジェクトを管
理する共有オブジェクト管理サーバと、複数のユーザ端
末とを有し、共有オブジェクト管理サーバにおいて、ユ
ーザのワールドにおける状態や共有オブジェクトの状態
に基づいて、該ワールドに存在する共有オブジェクトの
動作を伝播させるためのユーザ端末(これを以下、マス
タ端末と記す)の割り当てを動的に変更・管理し、共有
オブジェクト情報と付帯情報をマスタ端末となった端末
に配信し、マスタ端末となった端末において、共有オブ
ジェクト情報と前記付帯情報を格納する。
Means for Solving the Problems The present invention (claim 1) provides:
A plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users
In a method for realizing a shared object in a three-dimensional shared virtual space in which each avatar participates in the three-dimensional virtual space and shares the operation of the avatar, the user logs in to a world that is a logical range of the three-dimensional shared virtual space. A shared object management server that manages a shared object that is an object having the same operation on all user terminals; and a plurality of user terminals. Based on the state in the world and the state of the shared object, dynamically change and manage the assignment of a user terminal (hereinafter, referred to as a master terminal) for propagating the operation of the shared object existing in the world, and share it. Distribute object information and incidental information to the terminal that has become the master terminal, In the terminal became end, stores the supplementary information and the shared object information.

【0009】本発明(請求項2)は、共有オブジェクト
管理サーバにおいて、ユーザがワールドにログインする
際に、共有オブジェクトのマスタ端末の割り当てを動的
に変更・管理する。本発明(請求項3)は、共有オブジ
ェクト管理サーバにおいて、ユーザがワールドからログ
アウトする際に、共有オブジェクトのマスタ端末の割り
当てを動的に変更・管理する。
According to the present invention (claim 2), in the shared object management server, when the user logs in to the world, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed. According to the present invention (claim 3), in the shared object management server, when the user logs out of the world, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed.

【0010】本発明(請求項4)は、共有オブジェクト
管理サーバにおいて、共有オブジェクトがタスクにより
他のワールドへ移動する際に、該共有オブジェクトのマ
スタ端末の割り当てを動的に変更・管理する。本発明
(請求項5)は、共有オブジェクト管理サーバにおい
て、ユーザ端末のマスタ端末としての処理負担を適宜分
散させるように、共有オブジェクトのマスタ端末の割り
当てを動的に変更・管理する。
According to the present invention (claim 4), in the shared object management server, when the shared object moves to another world by a task, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed. According to the present invention (claim 5), in the shared object management server, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed so that the processing load of the user terminal as the master terminal is appropriately distributed.

【0011】本発明(請求項6)は、マスタ端末となっ
たユーザ端末において、共有オブジェクトサーバから配
信された前記付帯情報である、マスタ端末となった場合
にどのような動作を起こすかを定義したアクションテー
ブルを参照して共有オブジェクトの動作を伝播させる。
図1は、本発明の原理構成図である。
[0011] The present invention (claim 6) defines, in a user terminal that has become a master terminal, what kind of operation should be performed when the user terminal has become a master terminal, which is the supplementary information distributed from the shared object server. The action of the shared object is propagated by referring to the action table.
FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【0012】本発明(請求項7)は、複数のユーザ端末
100が通信回線を介してサーバ装置に接続され、複数
のユーザが3次元CGによって構築された3次元仮想空
間に各々のアバタを参加させて、該アバタの動作を共有
する3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現
システムであって、3次元共有仮想空間の論理的範囲で
あるワールドに対してログインしているユーザを管理す
るログインユーザ管理手段210を有するワールド管理
サーバ200と、ユーザのワールドにおける状態や全ユ
ーザ端末上での動作が一致するオブジェクトである共有
オブジェクトの状態に基づいて、該ワールドに存在する
共有オブジェクトの動作を伝播させるためのマスタ端末
の割り当てを動的に変更・管理し、共有オブジェクト情
報と付帯情報をユーザに配信するマスタ端末管理手段3
10を有する共有オブジェクト管理サーバ300と、マ
スタ端末となった際に、共有オブジェクト管理サーバ3
00から配信された共有オブジェクト情報と付帯情報を
格納する手段を有するユーザ端末100とを有する。
According to the present invention (claim 7), a plurality of user terminals 100 are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users participate in their avatars in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. A shared object realizing system in a three-dimensional shared virtual space for sharing the operation of the avatar, wherein a login user management for managing a user logged in to a world which is a logical range of the three-dimensional shared virtual space Based on the state of the user in the world and the state of the shared object which is the object whose operation on all the user terminals coincides with the world management server 200 having the means 210, the operation of the shared object existing in the world is propagated. Dynamically changes and manages the assignment of master terminals for shared objects and auxiliary information. The master terminal management means 3 to be delivered to The
10 and a shared object management server 3 when it becomes a master terminal.
And a user terminal 100 having means for storing the shared object information and the accompanying information distributed from 00.

【0013】本発明(請求項8)は、共有オブジェクト
管理サーバ300において、ユーザがワールドにログイ
ンする際に、共有オブジェクトのマスタ端末の割り当て
を動的に変更・管理する手段を含む。本発明(請求項
9)は、共有オブジェクト管理サーバ300において、
ユーザがワールドからログアウトする際に、共有オブジ
ェクトのマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理する
手段を含む。
The present invention (claim 8) includes a means in the shared object management server 300 for dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object when the user logs in to the world. According to the present invention (claim 9), in the shared object management server 300,
Means for dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object when the user logs out of the world.

【0014】本発明(請求項10)は、共有オブジェク
ト管理サーバ300において、共有オブジェクトがタス
クにより他のワールドに移動する際に、該共有オブジェ
クトのマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理する手
段を含む。本発明(請求項11)は、共有オブジェクト
管理サーバ300において、ユーザ端末のマスタ端末と
しての処理負担を適宜分散させるように、共有オブジェ
クトのマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理する手
段を含む。
According to a tenth aspect of the present invention, in the shared object management server 300, when the shared object moves to another world by a task, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed. including. The present invention (claim 11) includes means for dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object in the shared object management server 300 so that the processing load of the user terminal as the master terminal is appropriately distributed. .

【0015】本発明(請求項12)は、ユーザ端末10
0において、共有オブジェクト管理サーバ300から配
信された、マスタ端末となった場合にどのような動作を
起こすかを定義したアクションテーブルと、アクション
テーブルを参照して共有オブジェクトの動作を伝播させ
る手段を含む。
[0015] The present invention (claim 12) provides the user terminal 10
0, an action table defined from the shared object management server 300 and defining what action to take when it becomes a master terminal, and means for referring to the action table to propagate the action of the shared object .

【0016】本発明(請求項13)は、複数のユーザ端
末が通信回線を介してサーバ装置に接続され、複数のユ
ーザが3次元CGによって構築された3次元仮想空間に
各々のアバタを参加させて、該アバタの動作を共有する
3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現シス
テムにおけるワールド管理サーバに搭載される3次元共
有仮想空間における共有オブジェクト実現プログラムを
格納した記憶媒体であって、3次元共有仮想空間の論理
的範囲であるワールドに対してログインしているユーザ
を管理するログインユーザ管理プロセスを有する。
According to the present invention (claim 13), a plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users make their avatars participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. A storage medium storing a shared object realizing program in the three-dimensional shared virtual space mounted on the world management server in the shared object realizing system in the three-dimensional shared virtual space sharing the operation of the avatar; It has a login user management process for managing users logging in to a world that is a logical range of space.

【0017】本発明(請求項14)は、複数のユーザ端
末が通信回線を介してサーバ装置に接続され、複数のユ
ーザが3次元CGによって構築された3次元仮想空間に
各々のアバタを参加させて、該アバタの動作を共有する
3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現シス
テムにおける共有オブジェクトを管理する共有オブジェ
クト管理サーバに搭載される3次元共有仮想空間におけ
る共有オブジェクト実現プログラムを格納した記憶媒体
であって、ユーザのワールドにおける状態や全ユーザ端
末上での動作が一致するオブジェクトである共有オブジ
ェクトの状態に基づいて、該ワールドに存在する共有オ
ブジェクトの動作を伝播させるためのマスタ端末の割り
当てを動的に変更・管理し、マスタ端末となったユーザ
端末に共有オブジェクト情報と付帯情報を配信するマス
タ端末管理プロセスを有する。
According to the present invention (claim 14), a plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users make their avatars participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. A storage medium storing a shared object realizing program in a three-dimensional shared virtual space mounted on a shared object management server for managing a shared object in a shared object realizing system in a three-dimensional shared virtual space sharing the operation of the avatar. The assignment of a master terminal for propagating the operation of a shared object existing in the world based on the state of the user in the world and the state of the shared object that is the object whose operation on all user terminals matches is dynamically determined. To the user terminal that has become the master terminal. Having a master terminal management process for distributing the defect information and the supplementary information.

【0018】本発明(請求項15)は、ユーザがワール
ドにログインする際に、共有オブジェクトのマスタ端末
の割り当てを動的に変更・管理するプロセスを含む。本
発明(請求項16)は、ユーザがワールドからログアウ
トする際に、共有オブジェクトのマスタ端末の割り当て
を動的に変更・管理するプロセスを含む。本発明(請求
項17)は、共有オブジェクトがタスクにより他のワー
ルドに移動する際に、該共有オブジェクトのマスタ端末
の割り当てを動的に変更・管理するプロセスを含む。
The present invention (claim 15) includes a process for dynamically changing and managing the assignment of a master terminal of a shared object when a user logs in to the world. The present invention (claim 16) includes a process for dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object when the user logs out of the world. The present invention (claim 17) includes a process of dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object when the shared object moves to another world by a task.

【0019】本発明(請求項18)は、ユーザ端末のマ
スタ端末としての処理負担を適宜分散させるように、共
有オブジェクトのマスタ端末の割り当てを動的に変更・
管理するプロセスを含む。本発明(請求項19)は、複
数のユーザ端末が通信回線を介してサーバ装置に接続さ
れ、複数のユーザが3次元CGによって構築された3次
元仮想空間に各々のアバタを参加させて、該アバタの動
作を共有する3次元共有仮想空間における共有オブジェ
クト実現システムにおけるユーザ端末に搭載される3次
元共有仮想空間における共有オブジェクト実現プログラ
ムを格納した記憶媒体であって、共有オブジェクトを管
理するサーバから共有オブジェクト情報と共に渡された
付帯情報である、ワールドに存在する共有オブジェクト
の動作を伝播させるためのマスタ端末となった場合にど
のような動作を起こすかを定義したアクションテーブル
を参照して共有オブジェクトの動作を伝播させるプロセ
スを含む。
According to the present invention (claim 18), the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed so that the processing load of the user terminal as the master terminal is appropriately distributed.
Including processes to manage. According to the present invention (claim 19), a plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users make their avatars participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. A storage medium that stores a shared object realization program in a three-dimensional shared virtual space mounted on a user terminal in a shared object realization system in a three-dimensional shared virtual space that shares the operation of an avatar, and is shared by a server that manages the shared object. Refer to the action table that defines what action should be taken when it becomes the master terminal for propagating the action of the shared object that exists in the world, which is the additional information passed along with the object information. Includes the process of propagating actions.

【0020】上記のように、本発明は、共有オブジェク
トが空間内に出現・消失する際に、共有オブジェクト管
理サーバにおいて、共有オブジェクトの動作を伝播させ
るマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理することが
可能であるため、最初にログインしたユーザ端末にマス
タ端末としての処理負荷が偏ることがなくなる。
As described above, according to the present invention, when a shared object appears and disappears in space, the shared object management server dynamically changes and manages the assignment of the master terminal that propagates the operation of the shared object. Therefore, the processing load as the master terminal is not biased to the user terminal that has logged in first.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】図2は、本発明の共有オブジェク
ト実現システムの構成を示す。同図に示すシステムは、
ユーザ端末100、ワールド管理サーバ200、共有オ
ブジェクト管理サーバ300、及びネットワーク400
から構成される。ユーザ端末100、ワールド管理サー
バ200、及び共有オブジェクト管理サーバ300は、
ネットワーク400に接続されている。
FIG. 2 shows the configuration of a shared object realizing system according to the present invention. The system shown in FIG.
User terminal 100, world management server 200, shared object management server 300, and network 400
Consists of The user terminal 100, the world management server 200, and the shared object management server 300
It is connected to the network 400.

【0022】ワールド管理サーバ200は、ユーザ管理
部210、通信制御部220から構成され、3次元共有
仮想空間の論理的範囲であるワールドに対してログイン
しているユーザを管理する。ユーザ管理部210は、ど
のユーザがワールドにログインしているのかを管理する
ユーザ管理情報を管理する。
The world management server 200 includes a user management unit 210 and a communication control unit 220, and manages a user who has logged in to a world which is a logical range of the three-dimensional shared virtual space. The user management unit 210 manages user management information for managing which user is logged in to the world.

【0023】通信制御部220は、共有オブジェクト管
理サーバ300や、ユーザ端末100との通信を管理す
る。共有オブジェクト管理サーバ300は、マスタ端末
管理部310、共有オブジェクトデータベース320、
検索部330、ロード部340、アップロード部35
0、共有オブジェクト変化情報管理部360、配信ユー
ザ管理部370、データ転送管理部380、通信制御部
390から構成され、全ユーザ端末上での動作が一致す
るオブジェクトである共有オブジェクトを管理する。
The communication control unit 220 manages communication with the shared object management server 300 and the user terminal 100. The shared object management server 300 includes a master terminal management unit 310, a shared object database 320,
Search unit 330, load unit 340, upload unit 35
0, a shared object change information management unit 360, a distribution user management unit 370, a data transfer management unit 380, and a communication control unit 390, and manages a shared object that is an object having the same operation on all user terminals.

【0024】マスタ端末管理部310は、共有オブジェ
クトの動作を伝播させるためのマスタ端末をどのユーザ
端末に割り当てるのかを選択・管理する。共有オブジェ
クトデータベース320は、共有オブジェクトに関する
情報(これを以下共有オブジェクト情報と記す)及びア
クションテーブルを格納・管理する。
The master terminal management section 310 selects and manages to which user terminal a master terminal for propagating the operation of the shared object is assigned. The shared object database 320 stores and manages information on shared objects (hereinafter, referred to as shared object information) and action tables.

【0025】検索部330は、マスタ端末管理部310
から指示された要求に基づいて、共有オブジェクト及び
対応するアクションテーブルを共有オブジェクトデータ
ベース320から検索する。ロード部340は、検索部
330により検索された結果をマスタ端末管理部310
にロードする。
The search unit 330 includes a master terminal management unit 310
The shared object and the corresponding action table are retrieved from the shared object database 320 based on the request specified by. The loading unit 340 stores the result searched by the search unit 330 in the master terminal management unit 310.
To load.

【0026】アップロード部350は、共有オブジェク
トデータベース320に対してマスタ端末管理部310
により更新された共有オブジェクト情報をアップロード
する。共有オブジェクト変化情報管理部360は、ユー
ザ端末100から送信された共有オブジェクト変化情報
を格納・管理する。
The upload unit 350 sends the master object management unit 310 to the shared object database 320.
Upload the shared object information updated by. The shared object change information management unit 360 stores and manages the shared object change information transmitted from the user terminal 100.

【0027】配信ユーザ管理部370は、共有オブジェ
クト変化情報管理部360で管理する共有オブジェクト
変化情報を配信するユーザ端末を管理する。データ転送
管理部380は、共有オブジェクト変化情報管理部36
0から必要な情報をロードし、配信ユーザ管理部370
に基づいたユーザ端末に配信するための情報管理を行
う。
The distribution user management section 370 manages a user terminal that distributes shared object change information managed by the shared object change information management section 360. The data transfer management unit 380 controls the shared object change information management unit 36.
0, the necessary information is loaded, and the distribution user management unit 370 is loaded.
Manages information for distribution to user terminals based on.

【0028】通信制御部390は、ワールド管理サーバ
200やユーザ端末100との通信を管理する。ユーザ
端末100は、共有オブジェクト処理部110、仮想空
間生成部120、表示部130、共有オブジェクト変化
情報理部140、通信制御部150、データ管理部17
0及び管理データベース180から構成される。
The communication control unit 390 manages communication with the world management server 200 and the user terminal 100. The user terminal 100 includes a shared object processing unit 110, a virtual space generation unit 120, a display unit 130, a shared object change information processing unit 140, a communication control unit 150, and a data management unit 17.
0 and a management database 180.

【0029】共有オブジェクト処理部110は、必要に
応じて、共有オブジェクト情報に対する処理を行う。仮
想空間生成部120は、共有オブジェクト管理サーバ3
00から受信した共有オブジェクト変化情報とユーザの
視点情報に基づき、ユーザ160に対して表示するため
の3次元CGを生成する。
The shared object processing unit 110 performs processing on the shared object information as needed. The virtual space generation unit 120 executes the shared object management server 3
A three-dimensional CG to be displayed to the user 160 is generated based on the shared object change information received from 00 and the viewpoint information of the user.

【0030】表示部130は、仮想空間生成部120で
生成された3次元CGをユーザ160に対して表示す
る。共有オブジェクト変化情報処理部140は、ユーザ
端末100がマスタ端末として割り当てられた共有オブ
ジェクトのユーザ端末100上で生じた共有オブジェク
ト変化情報を取得する。
The display unit 130 displays the three-dimensional CG generated by the virtual space generation unit 120 to the user 160. The shared object change information processing unit 140 acquires shared object change information generated on the user terminal 100 of the shared object to which the user terminal 100 is assigned as the master terminal.

【0031】通信制御部150は、ワールド管理サーバ
200や共有オブジェクト管理サーバ300との通信を
管理する。管理データベース180は、命令コマンドと
アクションステータスから構成されるアクションテーブ
ル181を有する。当該アクションテーブルは、共有オ
ブジェクト管理サーバ300から配信されたテーブルで
あり、当該端末がマスタ端末となった場合に起こす動作
が定義されている。
The communication control unit 150 manages communication with the world management server 200 and the shared object management server 300. The management database 180 has an action table 181 including an instruction command and an action status. The action table is a table distributed from the shared object management server 300, and defines an operation to be performed when the terminal becomes a master terminal.

【0032】データ管理部170は、管理データベース
180の内容を参照して通信制御部150と共有オブジ
ェクト処理部110に対して、管理データベース180
のアクションテーブル181のアクションステータスに
対応する命令コマンドを指示し、そのオブジェクトに与
えられたタスクによってマスタ端末上の共有オブジェク
トが動作し、スレーブ端末にその共有オブジェクト変化
情報が伝播される。
The data management unit 170 refers to the contents of the management database 180 and sends the management database 180 to the communication control unit 150 and the shared object processing unit 110.
The shared object on the master terminal is operated by the task given to the object, and the shared object change information is propagated to the slave terminal.

【0033】[0033]

【実施例】以下、図面と共に本発明の実施例を説明す
る。最初に共有オブジェクト管理サーバ300の共有オ
ブジェクトデータベース320について説明する。図3
は、本発明の一実施例の共有オブジェクトデータベース
のデータフォーマットの例を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the shared object database 320 of the shared object management server 300 will be described. FIG.
9 shows an example of a data format of a shared object database according to an embodiment of the present invention.

【0034】共有オブジェクト情報は、同図に示すよう
なデータフォーマットで格納・管理される。この場合の
共有オブジェクトに関する情報としては、名前は「GO
BJ1」であり、マスタ端末として割り当てられた端末
のユーザ名は「USER1」であり、存在するワールド
名は、「WORLD1」であり、所有するタスク名は
「TASK1」であり、所有するタスクの実行状態は、
「END」であることを意味する。
The shared object information is stored and managed in a data format as shown in FIG. As information on the shared object in this case, the name is “GO”.
BJ1 ”, the user name of the terminal assigned as the master terminal is“ USER1 ”, the existing world name is“ WORLD1 ”, the owning task name is“ TASK1 ”, and the execution of the owning task is performed. The state is
It means "END".

【0035】さらに、共有オブジェクトデータベース3
20は命令コマンドとアクションステータスから構成さ
れるアクションテーブルを有する。以下に、図2及び図
3における動作を説明する。最初に、ユーザAがワール
ドAにログインする場合について説明する。図4は、本
発明の一実施例の共有オブジェクト実現システムの動作
を示すシーケンスチャート(その1)である。
Further, the shared object database 3
Reference numeral 20 has an action table including an instruction command and an action status. The operation in FIGS. 2 and 3 will be described below. First, a case where user A logs in to world A will be described. FIG. 4 is a sequence chart (part 1) illustrating the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention.

【0036】なお、ここでは、アバタ以外の常に何等か
の動作を行う共有オブジェクトを例にとって説明する。 ステップ101) ユーザAは、端末100を用いてワ
ールドAにログインを開始する。 ステップ102) ユーザAのワールドAへのログイン
情報は、通信制御部150により、ワールド管理サーバ
200に送信される。
Here, a shared object that always performs some operation other than the avatar will be described as an example. Step 101) User A starts login to world A using terminal 100. Step 102) The login information of the user A to the world A is transmitted to the world management server 200 by the communication control unit 150.

【0037】ステップ103) ワールド管理サーバ2
00に送信されたログイン情報は、ユーザ管理部210
により更新される。 ステップ104) そして、通信制御部220により、
ワールドAのログインユーザ情報を共有オブジェクト管
理サーバ300へ送信する。 ステップ105) ワールドAのログインユーザ情報を
受信した共有オブジェクト管理サーバ300の検索部3
30は、マスタ端末管理部310の要求に基づいて共有
オブジェクトデータベース320に対し、ワールドAに
存在する共有オブジェクトの検索を行う。
Step 103) World management server 2
00 is transmitted to the user management unit 210
Will be updated by Step 104) Then, the communication control unit 220
The login user information of the world A is transmitted to the shared object management server 300. Step 105) Search unit 3 of shared object management server 300 that has received the login user information of world A
30 searches the shared object database 320 for a shared object existing in the world A based on a request from the master terminal management unit 310.

【0038】ステップ106) ワールド管理サーバ2
00から受信したログインユーザ情報と、ロード部34
0によりロードされた共有オブジェクト情報に基づき、
ユーザAの端末100が、マスタ端末管理部310によ
り「(共有オブジェクト数/ユーザ数)体」の共有オブ
ジェクトのマスタ端末として新規に割り当てられる。選
択方法としては、「(共有オブジェクト数/ユーザ数)
/(ユーザ数−1)体」の共有オブジェクトを各々から
ランダムに選択する。
Step 106) World management server 2
00, and the loading unit 34
0 based on the shared object information loaded by
The terminal 100 of the user A is newly assigned by the master terminal management unit 310 as the master terminal of the “(number of shared objects / number of users)” shared object. The selection method is “(number of shared objects / number of users)
/ (Number of users-1) shared objects "are randomly selected from each.

【0039】ここで、例えば、ワールドAには30体の
共有オブジェクトが存在していて、ユーザAがワールド
Aにログインする以前に、ユーザB、ユーザCの2名が
先にログインしていた場合について説明する。ユーザA
がワールドAにログインすると、マスタ端末管理部31
0により、 (30/3)=10体 の共有オブジェクトのマスタ端末として新規に割り当て
られることになる。既に、ユーザB、ユーザCの端末
は、各々15体の共有オブジェクトのマスタ端末として
割り当てられているはずなので、 (30/3)/(3−1)=5体 の共有オブジェクトを、ユーザB、ユーザCが各々マス
タである共有オブジェクトからランダムに選択する。
Here, for example, there are 30 shared objects in world A, and two users B and C log in first before user A logs in to world A. Will be described. User A
Logs into World A, the master terminal management unit 31
By 0, (30/3) = 10 shared objects are newly assigned as master terminals. Since the terminals of user B and user C have already been assigned as master terminals of 15 shared objects, respectively, (30/3) / (3-1) = 5 shared objects are assigned to user B, User C randomly selects from the shared objects that are masters.

【0040】なお、ここでは、単純に各ユーザが同数の
共有オブジェクトを管理する選択方法を例として取り上
げたが、共有オブジェクトが所有するタスクの実行状態
やそのタスクを実行する上での処理負荷量などのパラメ
ータに応じて適宜選択するなど、いろいろな選択例が考
えられる。 ステップ107) ユーザAの端末100が共有オブジ
ェクトのマスタ端末として新規に割り当てられたことに
より、マスタ端末管理部310は、共有オブジェクトデ
ータベース320を更新する。
Here, the selection method in which each user simply manages the same number of shared objects has been described as an example. However, the execution state of the task owned by the shared object and the processing load in executing the task are described. Various selection examples are conceivable, for example, an appropriate selection is made according to parameters such as. Step 107) When the terminal 100 of the user A is newly assigned as the master terminal of the shared object, the master terminal management unit 310 updates the shared object database 320.

【0041】ステップ108) マスタ端末として新規
に割り当てられた共有オブジェクト情報(これを以下マ
スタ情報と記す)と付帯情報であるアクションテーブル
を、通信制御部390により、ユーザAの端末100に
送信する。 ステップ109) ステップ108と同時に、マスタ端
末から解除された共有オブジェクト情報(これを以下ス
レーブ情報と記す)を、通信制御部390により、該当
するマスタ端末に送信する。
Step 108) The communication control unit 390 transmits the shared object information newly assigned as the master terminal (hereinafter, referred to as master information) and the action table as supplementary information to the terminal 100 of the user A. Step 109) Simultaneously with step 108, the communication control unit 390 transmits the shared object information released from the master terminal (hereinafter, referred to as slave information) to the corresponding master terminal.

【0042】ステップ110) マスタ情報を受信した
ユーザAの端末100は、共有オブジェクト処理部11
0により、該当する共有オブジェクトのマスタ属性を設
定すると共にアクションテーブルを格納する。 ステップ111) そして、仮想空間生成部120は、
ユーザ160に対して表示するための3次元CGの生成
を行い、表示部130により、その3次元CGを表示す
る。
Step 110) Upon receiving the master information, the terminal 100 of the user A executes the shared object processing unit 11
0 sets the master attribute of the corresponding shared object and stores the action table. Step 111) Then, the virtual space generation unit 120
A three-dimensional CG to be displayed to the user 160 is generated, and the display unit 130 displays the three-dimensional CG.

【0043】ステップ112) スレーブ情報を受信し
たマスタ端末は、共有オブジェクト処理部110によ
り、該当する共有オブジェクトのマスタ属性を解除す
る。 ステップ113) そして、仮想空間生成部120は、
ユーザに対して表示するための3次元CGの生成を行
い、表示部130により、その3次元CGを表示する。
Step 112) The master terminal receiving the slave information releases the master attribute of the corresponding shared object by the shared object processing unit 110. Step 113) Then, the virtual space generation unit 120
A three-dimensional CG to be displayed to the user is generated, and the display unit 130 displays the three-dimensional CG.

【0044】これにより、アバタ以外の共有オブジェク
トが複数存在する3次元共有仮想空間にユーザがログイ
ンする際に、共有オブジェクトのマスタ端末としての割
り当てを動的に変更・管理することができるので、マス
タ端末としての処理負担がある特定のユーザ端末に偏る
ことはない。その結果、ユーザ端末のマスタ端末として
の処理負荷を適宜分散させることが可能となる。
Thus, when the user logs in to the three-dimensional shared virtual space in which a plurality of shared objects other than the avatar exist, the assignment of the shared object as the master terminal can be dynamically changed and managed. The processing load as a terminal is not biased toward a specific user terminal. As a result, the processing load of the user terminal as a master terminal can be appropriately distributed.

【0045】次に、ユーザAがワールドAからログアウ
トする場合の動作について説明する。図5は、本発明の
一実施例の共有オブジェクト実現システムの動作を示す
シーケンスチャート(その2)である。 ステップ201) ユーザAは、端末100を用いてワ
ールドAからログアウトを開始する。なお、ここでは、
意図的にログアウトする場合について取り上げるが、何
らかの突発的な現象によりユーザ端末100がハングア
ップした場合には、結果的にはワールドAからログアウ
トした状態になるので、このような場合にも適用が可能
となる。
Next, the operation when the user A logs out of the world A will be described. FIG. 5 is a sequence chart (part 2) illustrating the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention. Step 201) User A starts logout from world A using terminal 100. Here,
The case where the user terminal 100 is intentionally logged out will be described. However, if the user terminal 100 hangs up due to some unexpected phenomenon, the user terminal 100 will eventually be logged out of the world A. Becomes

【0046】ステップ202) ワールドAからのログ
アウト情報は、通信制御部150により、ワールド管理
サーバ200に送信される。 ステップ203) ワールド管理サーバ200に送信さ
れたログアウト情報は、ユーザ管理部210により更新
される。 ステップ204) そして、通信制御部220により、
ワールドAのログインユーザ情報を共有オブジェクト管
理サーバ300に送信する。
Step 202) The logout information from the world A is transmitted to the world management server 200 by the communication control unit 150. Step 203) The logout information transmitted to the world management server 200 is updated by the user management unit 210. Step 204) Then, the communication control unit 220
The login user information of the world A is transmitted to the shared object management server 300.

【0047】ステップ205) ワールドAのログイン
ユーザ情報を受信した共有オブジェクト管理サーバ30
0の検索部330は、マスタ端末管理部310の要求に
基づいて、共有オブジェクトデータベース320に対
し、ユーザAがマスタ端末だったワールドAに存在する
共有オブジェクトの検索を行う。 ステップ206) ワールド管理サーバ200から受信
したログインユーザ情報と、ロード部340によりロー
ドされた共有オブジェクト情報に基づき、ユーザAがマ
スタ端末だった共有オブジェクトは、マスタ端末管理部
310により、ワールドAにログインするユーザの端末
に対して、そのマスタ端末として均等に割り当てられ
る。
Step 205) The shared object management server 30 receiving the login user information of the world A
The 0 search unit 330 searches the shared object database 320 for a shared object existing in the world A where the user A was the master terminal, based on the request of the master terminal management unit 310. Step 206) Based on the login user information received from the world management server 200 and the shared object information loaded by the loading unit 340, the shared object in which the user A was the master terminal is logged into the world A by the master terminal management unit 310. Assigned to the terminal of the user who performs the operation.

【0048】ステップ207) ユーザAの端末100
が共有オブジェクトのマスタ端末から解除されたことに
より、マスタ端末管理部310において共有オブジェク
トデータベース320を更新する。 ステップ208) そして、マスタ情報を、アクション
テーブルと共に通信制御部390により、該当するスレ
ーブ端末に送信する。
Step 207) User A's terminal 100
Is released from the master terminal of the shared object, the master object management unit 310 updates the shared object database 320. Step 208) Then, the communication control section 390 transmits the master information together with the action table to the corresponding slave terminal.

【0049】ステップ209) マスタ情報を受信した
スレーブ端末は、共有オブジェクト処理部110によ
り、該当する共有オブジェクトのマスタ属性を設定する
と共にアクションテーブルを格納する。 ステップ210) そして、仮想空間生成部120は、
ユーザに対して表示するための3次元CGの生成を行
い、表示部130により、その3次元CGを表示する。
Step 209) The slave terminal receiving the master information sets the master attribute of the corresponding shared object and stores the action table by the shared object processing unit 110. Step 210) Then, the virtual space generation unit 120
A three-dimensional CG to be displayed to the user is generated, and the display unit 130 displays the three-dimensional CG.

【0050】これにより、アバタ以外の共有オブジェク
トが複数存在する3次元共有仮想空間からユーザがログ
アウトする際に、共有オブジェクトのマスタ端末として
の割り当てを動的に変更・管理することができるので、
マスタ端末としての処理負担がある特定のユーザ端末に
偏ることはない。その結果、ユーザ端末のマスタ端末と
しての処理負担を適宜分散させることが可能となる。
Thus, when the user logs out from the three-dimensional shared virtual space in which a plurality of shared objects other than the avatar exists, the assignment of the shared object as the master terminal can be dynamically changed and managed.
The processing load as the master terminal is not biased to a specific user terminal. As a result, the processing load of the user terminal as a master terminal can be appropriately distributed.

【0051】次に、共有オブジェクトAがタスクにより
他のワールドへ移動する場合について説明する。図6
は、本発明の一実施例の共有オブジェクト実現システム
の動作を説明するためのシーケンスチャート(その3)
である。 ステップ301) 共有オブジェクトAは、タスクによ
り、ユーザAの端末100を用いて他のワールドへ移動
を開始する。
Next, a case where the shared object A moves to another world by a task will be described. FIG.
Is a sequence chart for explaining the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention (part 3)
It is. Step 301) The shared object A starts moving to another world using the terminal 100 of the user A by a task.

【0052】ステップ302) 共有オブジェクト処理
部110により、共有オブジェクトAの移動先ワールド
名を取得し、共有オブジェクトAを消失させる。 ステップ303) 共有オブジェクト処理部110によ
り取得した共有オブジェクトAの移動先ワールド名に基
づき、ワールド管理サーバ200のユーザ管理部210
に対して、その移動先ワールドのログインユーザ情報を
要求する。
Step 302) The shared object processing unit 110 acquires the destination world name of the shared object A, and erases the shared object A. Step 303) The user management unit 210 of the world management server 200 based on the destination world name of the shared object A acquired by the shared object processing unit 110
Requests the login user information of the destination world.

【0053】ステップ304) ワールド管理サーバ2
00のユーザ管理部210は、該当するユーザ管理情報
を作成する。 ステップ305) そして、通信制御部220により、
移動先ワールドのログインユーザ情報を共有オブジェク
ト管理サーバ300へ送信する。 ステップ306) 移動先ワールドのログインユーザ情
報を受信した共有オブジェクト管理サーバ300の検索
部330は、マスタ端末管理部310の要求に基づい
て、共有オブジェクトデータベース320に対し、それ
らのユーザがマスタである共有オブジェクト情報の検索
を行う。
Step 304) World management server 2
The 00 user management unit 210 creates the corresponding user management information. Step 305) Then, the communication control unit 220
The login user information of the destination world is transmitted to the shared object management server 300. Step 306) Upon receiving the login user information of the destination world, the search unit 330 of the shared object management server 300 sends a request to the shared object database 320 to the shared object database 320 based on the request of the master terminal management unit 310. Search for object information.

【0054】ステップ307) 共有オブジェクト管理
サーバ300は、ワールド管理サーバ200から受信し
たログインユーザ情報と、ロード部340によりロード
された共有オブジェクト情報に基づき、共有オブジェク
トAは、マスタ端末管理部310により選択されたユー
ザ端末に対して、そのマスタ端末として適切に割り当て
られる。
Step 307) The shared object management server 300 selects the shared object A by the master terminal management unit 310 based on the login user information received from the world management server 200 and the shared object information loaded by the loading unit 340. The assigned user terminal is appropriately assigned as its master terminal.

【0055】ステップ308) 共有オブジェクト管理
サーバ300は、共有オブジェクトAのマスタ端末が変
更されたことにより、共有オブジェクトデータベース3
20を更新する。 ステップ309) そして、マスタ情報を、アクション
テーブルと共にデータ転送管理部380により、該当す
るスレーブ端末に送信する。
Step 308) When the master terminal of the shared object A is changed, the shared object management server 300
Update 20. Step 309) Then, the data transfer management unit 380 transmits the master information to the corresponding slave terminal together with the action table.

【0056】ステップ310) マスタ情報を受信した
スレーブ端末は、共有オブジェクト処理部110によ
り、該当する共有オブジェクトAを出現させる準備を行
い、そのマスタ属性を設定すると共にアクションテーブ
ルを格納する。 ステップ311) そして、仮想空間生成部120は、
ユーザに対して表示するための3次元CGの生成を行
い、表示部130により、その3次元CGを表示する。
Step 310) Upon receiving the master information, the slave terminal prepares for the appearance of the corresponding shared object A by the shared object processing unit 110, sets its master attribute, and stores the action table. Step 311) Then, the virtual space generation unit 120
A three-dimensional CG to be displayed to the user is generated, and the display unit 130 displays the three-dimensional CG.

【0057】これにより、アバタ以外の共有オブジェク
トがタスクにより他の3次元共有仮想空間へ移動する際
に、共有オブジェクトのマスタ端末としての割り当てを
動的に変更・管理することができるので、マスタ端末と
しての処理負担がある特定のユーザ端末に偏ることはな
い。その結果、ユーザ端末のマスタ端末としての処理負
担を適宜分散させることが可能となる。
Thus, when a shared object other than an avatar moves to another three-dimensional shared virtual space by a task, the assignment of the shared object as a master terminal can be dynamically changed and managed. Is not biased toward a specific user terminal. As a result, the processing load of the user terminal as a master terminal can be appropriately distributed.

【0058】次に、ユーザAの端末が共有オブジェクト
Aのマスタ端末であり、マスタ端末の変更がない一般的
な処理について説明する。図7は、本発明の一実施例の
共有オブジェクト実現システムの動作を説明するための
シーケンスチャート(その4)である。 ステップ401) ユーザAの端末100がマスタであ
る共有オブジェクトAの動作が変更される。
Next, general processing in which the terminal of the user A is the master terminal of the shared object A and the master terminal is not changed will be described. FIG. 7 is a sequence chart (part 4) for explaining the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention. Step 401) The operation of the shared object A whose master 100 is the user A is changed.

【0059】ステップ402) 共有オブジェクト変化
情報処理部140により取得された共有オブジェクト変
化情報は、通信制御部150により、共有オブジェクト
管理サーバ300に送信される。 ステップ403) 共有オブジェクト管理サーバ300
に送信された共有オブジェクト変化情報は、共有オブジ
ェクト変化情報管理部360により、一旦格納される。
Step 402) The shared object change information acquired by the shared object change information processing section 140 is transmitted to the shared object management server 300 by the communication control section 150. Step 403) Shared object management server 300
Is temporarily stored by the shared object change information management unit 360.

【0060】ステップ404) 次に、配信ユーザ管理
部370により、受信した共有オブジェクト変化情報を
配信するユーザ端末を選択する。 ステップ405) このユーザ端末の選択に基づいて、
データ転送管理部380は、共有オブジェクト変化情報
管理部360から必要な情報をロードする。 ステップ406) 通信制御部390により、選択され
たユーザ端末に対してデータ(共有オブジェクト変化情
報+アクションテーブル)の配信を行う。
Step 404) Next, the distribution user management section 370 selects a user terminal to distribute the received shared object change information. Step 405) Based on the selection of the user terminal,
The data transfer management unit 380 loads necessary information from the shared object change information management unit 360. Step 406) The communication control unit 390 distributes data (shared object change information + action table) to the selected user terminal.

【0061】ステップ407) 共有オブジェクト管理
サーバ300から配信された共有オブジェクト変化情報
を通信制御部150により受信したユーザ160の端末
100において、仮想空間生成部120は、受信した時
刻におけるユーザの視点情報により、ユーザ160に対
して表示するための3次元CGの生成を行い、表示部1
30により、その3次元CGを表示する。ここで、例え
ば、共有オブジェクト変化情報を受信したとき、ユーザ
の視点から眺める3次元共有仮想空間内にその共有オブ
ジェクト変化情報を反映させる対象となるべき共有オブ
ジェクトAが存在しない場合には、3次元CGの生成は
行わないことになる。
Step 407) In the terminal 100 of the user 160 that has received the shared object change information distributed from the shared object management server 300 by the communication control unit 150, the virtual space generation unit 120 uses the user's viewpoint information at the time of reception. , To generate a three-dimensional CG for display to the user 160,
30 displays the three-dimensional CG. Here, for example, when the shared object change information is received, if there is no shared object A to which the shared object change information is to be reflected in the three-dimensional shared virtual space viewed from the user's viewpoint, the three-dimensional No CG is generated.

【0062】なお、ここでは、共有オブジェクトとし
て、アバタ以外の常に何等かの動作を行うものを取り上
げたが、ユーザの何等かのアクションをトリガとして動
作を開始する共有オブジェクトに関しても説明する。も
ともとマスタ端末として割り当てられた端末のユーザ
が、その共有オブジェクトに対してトリガとなるアクシ
ョンを起こした場合には、何の問題もない。一方、マス
タ端末として割り当てられていない端末のユーザが、そ
の共有オブジェクトに対してトリガとなるアクションを
起こした場合には、共有オブジェクト管理サーバ300
を介して、その共有オブジェクトのマスタであるユーザ
端末に動作開始のメッセージを送信するだけである。
Here, a shared object which always performs some operation other than an avatar is described as a shared object. However, a shared object which starts an operation triggered by any user action will also be described. There is no problem if the user of the terminal originally assigned as the master terminal has acted on the shared object as a triggering action. On the other hand, if the user of the terminal not assigned as the master terminal has performed an action that triggers the shared object, the shared object management server 300
, An operation start message is simply transmitted to the user terminal that is the master of the shared object.

【0063】このように、本発明によれば、複数のユー
ザ端末が通信回線を介してサーバ装置に接続され、複数
のユーザが3次元CGによって構築された3次元仮想空
間に各々のアバタを参加させて、その動作を共有する3
次元共有仮想空間において、共有オブジェクトが空間内
に出現・消失する際に、共有オブジェクトの動作を伝播
させるマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理するこ
とによりユーザ端末のマスタ端末としての処理負担を適
宜分散させることが可能となる。
As described above, according to the present invention, a plurality of user terminals are connected to a server via a communication line, and a plurality of users participate in their avatars in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. Let's share the action 3
In a three-dimensional shared virtual space, when a shared object appears and disappears in the space, the processing load of the user terminal as the master terminal is reduced by dynamically changing and managing the assignment of the master terminal that propagates the operation of the shared object. It can be appropriately dispersed.

【0064】図8は、本発明の一実施例の共有オブジェ
クト実現方法の一連のフローチャートである。まず、ユ
ーザ端末の動作について説明する。 ステップ501) ユーザ端末100の通信制御部15
0により、ワールドへのログイン情報は、ワールド管理
サーバ200に送信される。
FIG. 8 is a series of flowcharts of a shared object realizing method according to one embodiment of the present invention. First, the operation of the user terminal will be described. Step 501) Communication control unit 15 of user terminal 100
By 0, the login information to the world is transmitted to the world management server 200.

【0065】ステップ502) マスタ情報(共有オブ
ジェクト情報+アクションテーブル)を受信したユーザ
端末100は、共有オブジェクト処理部110により、
該当する共有オブジェクトのマスタ属性を設定する。 ステップ503) そして、仮想空間生成部120は、
アクションテーブルを参照してユーザに対して表示する
ための3次元CGの生成を行い、表示部130により、
その3次元CGを表示し、ユーザ端末100上における
ワールドにログイン開始時の本処理を終了する。
Step 502) Upon receiving the master information (shared object information + action table), the user terminal 100
Set the master attribute of the corresponding shared object. Step 503) Then, the virtual space generation unit 120
A three-dimensional CG for display to the user is generated with reference to the action table, and the display unit 130
The three-dimensional CG is displayed, and the process at the start of logging in to the world on the user terminal 100 ends.

【0066】ステップ504) ユーザ端末100の通
信制御部150により、ワールドからのログアウト情報
は、ワールド管理サーバ200に送信され、ユーザ端末
100上におけるワールドからのログアウト開始時の本
処理を終了する。 ステップ505) ユーザ端末100の共有オブジェク
ト処理部110により共有オブジェクトの移動先ワール
ド名を取得し、共有オブジェクトを消失させる。
Step 504) The logout information from the world is transmitted to the world management server 200 by the communication control unit 150 of the user terminal 100, and this processing at the time of starting logout from the world on the user terminal 100 ends. Step 505) The shared object processing unit 110 of the user terminal 100 acquires the destination world name of the shared object, and erases the shared object.

【0067】ステップ506) ステップ505により
取得した共有オブジェクトの移動先ワールド名に基づ
き、ワールド管理サーバ200のユーザ管理部210に
対して、その移動先ワールドのログインユーザ情報を要
求し、ユーザ端末100上における共有オブジェクトが
タスクにより他のワールドへ移動開始時の本処理を終了
する。
Step 506) Based on the destination world name of the shared object acquired in step 505, the user management unit 210 of the world management server 200 requests login user information of the destination world. This processing at the time when the shared object in starts moving to another world by the task ends.

【0068】次にワールド管理サーバ200の動作を説
明する。 ステップ601) ワールドへのログイン情報あるい
は、ワールドからのログアウト情報を受信したワールド
管理サーバ200は、ユーザ管理部210により、それ
らの情報を更新する。 ステップ602) そして、通信制御部220により、
ワールドのログインユーザ情報を共有オブジェクト管理
サーバ300へ送信し、ワールド管理サーバ200上に
おけるログイン・ログアウト情報受信時の本処理を終了
する。
Next, the operation of the world management server 200 will be described. Step 601) The world management server 200, which has received the login information to the world or the logout information from the world, updates the information by the user management unit 210. Step 602) Then, the communication control unit 220
The login user information of the world is transmitted to the shared object management server 300, and the process at the time of receiving the login / logout information on the world management server 200 ends.

【0069】ステップ603) 移動先ワールドのログ
インユーザ情報要求を受信したワールド管理サーバ20
0は、ユーザ管理部210により、該当するユーザ管理
情報を作成する。 ステップ604) そして、通信制御部220により、
移動先ワールドのログインユーザ情報を共有オブジェク
ト管理サーバ300へ送信し、ワールド管理サーバ20
0上におけるログインユーザ情報要求受信時の本処理を
終了する。
Step 603) The world management server 20 receiving the request for the login user information of the destination world
0 creates corresponding user management information by the user management unit 210. Step 604) Then, the communication control unit 220
The login user information of the destination world is transmitted to the shared object management server 300, and the world management server 20
This processing at the time of receiving the login user information request on 0 is ended.

【0070】次に、共有オブジェクト管理サーバの動作
について説明する。 ステップ701) ログインユーザ情報を受信した共有
オブジェクト管理サーバ300のマスタ端末管理部31
0は、その情報を発信するに至ったユーザのワールドに
おける状態を判定する。ログイン開始状態の場合には、
ステップ702に移行し、ログアウト開始状態の場合に
は、ステップ703に移行する。また、どちらでもない
場合には、ステップ704に移行する。
Next, the operation of the shared object management server will be described. Step 701) The master terminal management unit 31 of the shared object management server 300 receiving the login user information
0 determines the state in the world of the user who has transmitted the information. In the case of login start state,
The flow shifts to step 702, and in the case of the logout start state, the flow shifts to step 703. If neither is the case, the process proceeds to step 704.

【0071】ステップ702) マスタ端末管理部31
0の要求に基づいて、共有オブジェクトデータベース3
20に対し、検索部330がワールドに存在する共有オ
ブジェクトの検索を行う。 ステップ703) マスタ端末管理部310の要求に基
づいて、共有オブジェクトデータベース320に対し、
検索部330がそのユーザがマスタだったワールドに存
在する共有オブジェクトの検索を行う。
Step 702) Master terminal management unit 31
0 based on the request of shared object database 3
For 20, the search unit 330 searches for a shared object existing in the world. Step 703) Based on the request from the master terminal management unit 310, the shared object database 320
The search unit 330 searches for a shared object existing in the world where the user was the master.

【0072】ステップ704) マスタ端末管理部31
0の要求に基づいて、共有オブジェクトデータベース3
20に対し、検索部330が移動先ワールドのログイン
ユーザがマスタである共有オブジェクト情報の検索を行
う。 ステップ705) ワールド管理サーバ200から受信
したログインユーザ情報と、ロード部340によりロー
ドされた共有オブジェクト情報に基づき、該当する共有
オブジェクトは、マスタ端末管理部310により、選択
されたユーザ端末に対して、そのマスタ端末として割り
当てられる。
Step 704) Master terminal management unit 31
0 based on the request of shared object database 3
For 20, the search unit 330 searches for shared object information in which the login user of the destination world is the master. Step 705) Based on the login user information received from the world management server 200 and the shared object information loaded by the loading unit 340, the corresponding shared object is transmitted to the user terminal selected by the master terminal management unit 310. Assigned as its master terminal.

【0073】ステップ706) そして、マスタ端末管
理部310において共有オブジェクトのマスタ端末の割
り当て変更により、共有オブジェクトデータベース32
0を更新する。 ステップ707) ログインユーザ情報を受信した共有
オブジェクト管理サーバ300は、その情報を発信する
に至ったユーザのワールドにおける状態を再度判定し、
ログイン開始状態の場合には、ステップ708に移行す
る。そうでない場合には、ステップ709に移行する。
Step 706) Then, the master terminal management unit 310 changes the assignment of the master terminal of the shared object to the shared object database 32.
Update 0. Step 707) Upon receiving the login user information, the shared object management server 300 determines again the state of the user who has transmitted the information in the world,
If it is in the login start state, the process proceeds to step 708. Otherwise, the process proceeds to step 709.

【0074】ステップ708) 通信制御部390によ
り、マスタ情報をアクションテーブルと共にユーザ端末
100に送信する。また、これと同時にスレーブ情報を
該当する他のユーザ端末に送信する。また、これと同時
に、スレーブ情報を該当する他のユーザ端末100に送
信し、共有オブジェクト管理サーバ300上におけるロ
グインユーザ情報受信時の本処理を終了する。
Step 708) The communication control section 390 transmits the master information to the user terminal 100 together with the action table. At the same time, the slave information is transmitted to another corresponding user terminal. At the same time, the slave information is transmitted to the corresponding other user terminal 100, and the process at the time of receiving the login user information on the shared object management server 300 ends.

【0075】ステップ709) 通信制御部390によ
り、マスタ情報をアクションテーブルと共に該当する他
のユーザ端末100に送信し、共有オブジェクト管理サ
ーバ300上におけるログインユーザ情報受信時の本処
理を終了する。最後に、他のユーザ端末の動作を説明す
る。 ステップ801) 共有オブジェクト情報を受信した他
のユーザ端末100は、共有オブジェクト情報の種類を
判定し、マスタ情報である場合には、ステップ802に
移行する。スレーブ情報である場合には、ステップ80
3に移行する。
Step 709) The communication control unit 390 transmits the master information together with the action table to the corresponding other user terminal 100, and terminates the processing when the login object information is received on the shared object management server 300. Finally, the operation of another user terminal will be described. Step 801) Upon receiving the shared object information, the other user terminal 100 determines the type of the shared object information, and proceeds to step 802 if the type is the master information. If it is slave information, step 80
Move to 3.

【0076】ステップ802) 共有オブジェクト処理
部110により、該当する共有オブジェクトのマスタ属
性を設定する。 ステップ803) 共有オブジェクト処理部110によ
り、該当する共有オブジェクトのマスタ属性を解除す
る。 ステップ804) そして、仮想空間生成部120は、
ユーザ160に対して表示するための3次元CGの生成
を行い、表示部130により、その3次元CGを表示
し、他のユーザ端末100上における共有オブジェクト
情報受信時の本処理を終了する。
Step 802) The shared object processing unit 110 sets the master attribute of the corresponding shared object. Step 803) The shared object processing unit 110 releases the master attribute of the corresponding shared object. Step 804) Then, the virtual space generation unit 120
A three-dimensional CG to be displayed to the user 160 is generated, the three-dimensional CG is displayed on the display unit 130, and the process at the time of receiving the shared object information on another user terminal 100 ends.

【0077】また、上記の実施例は図2の構成に基づい
て説明しているが、ワールド管理サーバ200、共有オ
ブジェクト管理サーバ300、ユーザ端末100の構成
をそれぞれプログラムとして構築し、ワールド管理サー
バ200、共有オブジェクト管理サーバ300、ユーザ
端末100として利用される各々のコンピュータに接続
されるディスク装置や、フロッピーディスク、CD−R
OM等の可搬記憶媒体に格納しておき、本発明を実施す
る際にインストールすることにより容易に本発明を実現
できる。
Although the above embodiment has been described based on the configuration of FIG. 2, the configurations of the world management server 200, the shared object management server 300, and the user terminal 100 are respectively constructed as programs, and the world management server 200 Device connected to each computer used as the shared object management server 300 and the user terminal 100, a floppy disk, a CD-R
The present invention can be easily realized by storing it in a portable storage medium such as an OM and installing it when implementing the present invention.

【0078】なお、本発明は、上記の実施例に限定され
ることなく、特許請求の範囲内で種々変更・応用が可能
である。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified and applied within the scope of the claims.

【0079】[0079]

【発明の効果】上述のように、本発明によれば、通信回
線を介してサーバ装置に接続され、複数のユーザが3次
元CGによって構築された3次元仮想空間に各々のアバ
タを参加っせて、その動作を共有する3次元共有仮想空
間において、3次元共有仮想空間内の動作を共有するオ
ブジェクトを実現する場合に、本発明では、共有オブジ
ェクトが空間内に出現・消失する際に、共有オブジェク
トの動作を伝播させるマスタ端末の割り当てを動的に変
更・管理することにより、ユーザ端末のマスタ端末とし
ての処理負担を適宜分散させることができる。
As described above, according to the present invention, a plurality of users are connected to a server device via a communication line, and each avatar participates in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. In a case where an object sharing an operation in the three-dimensional shared virtual space is realized in a three-dimensional shared virtual space sharing the operation, the present invention provides a method for sharing the object when the shared object appears and disappears in the space. By dynamically changing and managing the assignment of the master terminal that propagates the operation of the object, the processing load of the user terminal as the master terminal can be appropriately distributed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理構成図である。FIG. 1 is a principle configuration diagram of the present invention.

【図2】本発明の共有オブジェクト実現システムの構成
図である。
FIG. 2 is a configuration diagram of a shared object realizing system of the present invention.

【図3】本発明の一実施例の共有オブジェクトデータベ
ースのデータフォーマットの例である。
FIG. 3 is an example of a data format of a shared object database according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例の共有オブジェクト実現シス
テムの動作を示すシーケンスチャート(その1)(ユー
ザAがワールドAにログインする場合)である。
FIG. 4 is a sequence chart (part 1) showing the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention (when user A logs in to world A).

【図5】本発明の一実施例の共有オブジェクト実現シス
テムの動作を示すシーケンスチャート(その2)(ユー
ザAがワールドAからログアウトする場合)である。
FIG. 5 is a sequence chart (part 2) showing the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention (when user A logs out of world A).

【図6】本発明の一実施例の共有オブジェクト実現シス
テムの動作を示すシーケンスチャート(その3)(共有
オブジェクトAがタスクにより他のワールドへ移動する
場合)である。
FIG. 6 is a sequence chart (part 3) showing the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention (when shared object A moves to another world by a task).

【図7】本発明の一実施例の共有オブジェクト実現シス
テムの動作を示すシーケンスチャート(その4)(ユー
ザAの端末が共有オブジェクトAのマスタ端末であり、
マスタ端末の変更がない一般的な場合)である。
FIG. 7 is a sequence chart showing the operation of the shared object realizing system according to one embodiment of the present invention (part 4) (the terminal of user A is the master terminal of shared object A;
General case where there is no change in the master terminal).

【図8】本発明の一実施例の共有オブジェクト実現方法
処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a shared object realizing method process according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ユーザ端末 110 共有オブジェクト処理部 120 仮想空間生成部 130 表示部 140 共有オブジェクト変化情報処理部 150 通信制御部 160 ユーザ 170 データ管理部 180 管理データベース 181 アクションテーブル 200 ワールド管理サーバ 210 ログインユーザ管理手段、ユーザ管理部 220 通信制御部 300 共有オブジェクト管理サーバ 310 マスタ端末管理手段、マスタ端末管理部 320 共有オブジェクトデータベース 330 検索部 340 ロード部 350 アップロード部 360 共有オブジェクト変化情報管理部 370 配信ユーザ管理部 380 データ転送管理部 Reference Signs List 100 user terminal 110 shared object processing unit 120 virtual space generation unit 130 display unit 140 shared object change information processing unit 150 communication control unit 160 user 170 data management unit 180 management database 181 action table 200 world management server 210 login user management means, user Management unit 220 Communication control unit 300 Shared object management server 310 Master terminal management unit, master terminal management unit 320 Shared object database 330 Search unit 340 Load unit 350 Upload unit 360 Shared object change information management unit 370 Distribution user management unit 380 Data transfer management Department

フロントページの続き Fターム(参考) 5B050 BA07 BA08 BA09 CA07 CA08 EA24 EA28 FA02 FA14 5B089 GA12 GA23 GB02 GB10 JA17 JB03 KA13 KB09 KB10 KC16 KC60 LB01 LB14 LB21 Continued on the front page F term (reference) 5B050 BA07 BA08 BA09 CA07 CA08 EA24 EA28 FA02 FA14 5B089 GA12 GA23 GB02 GB10 JA17 JB03 KA13 KB09 KB10 KC16 KC60 LB01 LB14 LB21

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のユーザ端末が通信回線を介してサ
ーバ装置に接続され、複数のユーザが3次元CGによっ
て構築された3次元仮想空間に各々の分身(以下、これ
をアバタと記す)を参加させて、該アバタの動作を共有
する3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現
方法において、 前記3次元共有仮想空間の論理的範囲であるワールドに
対してログインしているユーザを管理するワールド管理
サーバと、全ユーザ端末上での動作が一致するオブジェ
クトである共有オブジェクトを管理する共有オブジェク
ト管理サーバと、複数のユーザ端末を有し、 前記共有オブジェクト管理サーバにおいて、 前記ユーザのワールドにおける状態や共有オブジェクト
の状態に基づいて、該ワールドに存在する共有オブジェ
クトの動作を伝播させるためのユーザ端末(これを以
下、マスタ端末と記す)の割り当てを動的に変更・管理
し、 共有オブジェクト情報と付帯情報をマスタ端末となった
端末に配信し、 前記マスタ端末となった端末において、 前記共有オブジェクト情報と前記付帯情報を格納するこ
とを特徴とする3次元共有仮想空間における共有オブジ
ェクト実現方法。
1. A plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users store respective alter egos (hereinafter referred to as avatars) in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG. A method for realizing a shared object in a three-dimensional shared virtual space in which the user participates and shares the operation of the avatar, wherein a world management server that manages a user who is logged in to a world that is a logical range of the three-dimensional shared virtual space And a shared object management server that manages a shared object that is an object having the same operation on all user terminals, and a plurality of user terminals. In the shared object management server, the state and shared object of the user in the world Based on the state of the object, propagate the action of the shared object existing in the world Dynamically changes and manages the assignment of user terminals (hereinafter, referred to as master terminals) for the distribution of shared object information and incidental information to the terminal that has become the master terminal. A shared object realizing method in a three-dimensional shared virtual space, wherein the shared object information and the supplementary information are stored.
【請求項2】 前記共有オブジェクト管理サーバにおい
て、 前記ユーザが前記ワールドにログインする際に、前記共
有オブジェクトのマスタ端末の割り当てを動的に変更・
管理する請求項1記載の3次元共有仮想空間における共
有オブジェクト実現方法。
2. The shared object management server, wherein, when the user logs in to the world, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed.
2. The method according to claim 1, wherein the object is managed.
【請求項3】 前記共有オブジェクト管理サーバにおい
て、 前記ユーザが前記ワールドからログアウトする際に、前
記共有オブジェクトのマスタ端末の割り当てを動的に変
更・管理する請求項1記載の3次元共有仮想空間におけ
る共有オブジェクト実現方法。
3. The shared object management server according to claim 1, wherein when the user logs out of the world, the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed. How to implement shared objects.
【請求項4】 前記共有オブジェクト管理サーバにおい
て、 前記共有オブジェクトがタスクにより他のワールドへ移
動する際に、該共有オブジェクトのマスタ端末の割り当
てを動的に変更・管理する請求項1記載の3次元共有仮
想空間における共有オブジェクト実現方法。
4. The three-dimensional object according to claim 1, wherein the shared object management server dynamically changes and manages the assignment of the master terminal of the shared object when the shared object moves to another world by a task. A method for realizing a shared object in a shared virtual space.
【請求項5】 前記共有オブジェクト管理サーバにおい
て、 前記ユーザ端末のマスタ端末としての処理負担を適宜分
散させるように、前記共有オブジェクトのマスタ端末の
割り当てを動的に変更・管理する請求項1記載の3次元
共有仮想空間における共有オブジェクト実現方法。
5. The shared object management server according to claim 1, wherein the assignment of the master terminal of the shared object is dynamically changed and managed so that the processing load of the user terminal as a master terminal is appropriately distributed. A method for implementing a shared object in a three-dimensional shared virtual space.
【請求項6】 マスタ端末となったユーザ端末におい
て、 前記共有オブジェクトサーバから配信された前記付帯情
報である、前記マスタ端末となった場合にどのような動
作を起こすかを定義したアクションテーブルを参照して
前記共有オブジェクトの動作を伝播させる請求項1記載
の3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現方
法。
6. A user terminal that has become a master terminal refers to an action table that defines what kind of operation is to be performed when the terminal becomes the master terminal, which is the supplementary information distributed from the shared object server. 2. The method according to claim 1, wherein the operation of the shared object is propagated.
【請求項7】 複数のユーザ端末が通信回線を介してサ
ーバ装置に接続され、複数のユーザが3次元CGによっ
て構築された3次元仮想空間に各々のアバタを参加させ
て、該アバタの動作を共有する3次元共有仮想空間にお
ける共有オブジェクト実現システムであって、 3次元共有仮想空間の論理的範囲であるワールドに対し
てログインしているユーザを管理するログインユーザ管
理手段を有するワールド管理サーバと、 前記ユーザのワールドにおける状態や全ユーザ端末上で
の動作が一致するオブジェクトである共有オブジェクト
の状態に基づいて、該ワールドに存在する共有オブジェ
クトの動作を伝播させるためのマスタ端末の割り当てを
動的に変更・管理し、共有オブジェクト情報と付帯情報
をユーザに配信するマスタ端末管理手段を有する共有オ
ブジェクト管理サーバと、 マスタ端末となった際に、前記共有オブジェクト管理サ
ーバから配信された前記共有オブジェクト情報と付帯情
報を格納する手段を有するユーザ端末とを有することを
特徴とする3次元共有仮想空間における共有オブジェク
ト実現システム。
7. A plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users cause each avatar to participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG, and operate the avatar. What is claimed is: 1. A shared object realizing system in a shared three-dimensional shared virtual space, comprising: a world management server having login user management means for managing a user who is logged in to a world that is a logical range of the three-dimensional shared virtual space; Based on the state of the user in the world and the state of the shared object that is the object whose operation on all the user terminals is the same, the assignment of the master terminal for propagating the operation of the shared object existing in the world is dynamically determined. A master terminal management unit that changes and manages and distributes shared object information and incidental information to users A shared object management server, and a user terminal having means for storing the shared object information and the accompanying information distributed from the shared object management server when the shared object management server becomes a master terminal. A shared object realization system in a virtual space.
【請求項8】 前記共有オブジェクト管理サーバは、 前記ユーザが前記ワールドにログインする際に、前記共
有オブジェクトのマスタ端末の割り当てを動的に変更・
管理する手段を含む請求項7記載の3次元共有仮想空間
における共有オブジェクト実現システム。
8. The shared object management server dynamically changes the assignment of the master terminal of the shared object when the user logs in to the world.
9. The shared object realizing system in a three-dimensional shared virtual space according to claim 7, further comprising a managing unit.
【請求項9】 前記共有オブジェクト管理サーバは、 前記ユーザが前記ワールドからログアウトする際に、前
記共有オブジェクトのマスタ端末の割り当てを動的に変
更・管理する手段を含む請求項7記載の3次元共有仮想
空間における共有オブジェクト実現システム。
9. The three-dimensional sharing system according to claim 7, wherein said shared object management server includes means for dynamically changing and managing a master terminal assignment of said shared object when said user logs out of said world. A shared object realization system in a virtual space.
【請求項10】 前記共有オブジェクト管理サーバは、 前記共有オブジェクトがタスクにより他のワールドに移
動する際に、該共有オブジェクトのマスタ端末の割り当
てを動的に変更・管理する手段を含む請求項7記載の3
次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現システ
ム。
10. The shared object management server includes means for dynamically changing and managing the assignment of a master terminal of the shared object when the shared object moves to another world by a task. 3
A shared object realization system in a three-dimensional shared virtual space.
【請求項11】 前記共有オブジェクト管理サーバは、 前記ユーザ端末のマスタ端末としての処理負担を適宜分
散させるように、前記共有オブジェクトのマスタ端末の
割り当てを動的に変更・管理する手段を含む請求項7記
載の3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現
システム。
11. The shared object management server includes means for dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object so as to appropriately distribute the processing load of the user terminal as a master terminal. A shared object realizing system in a three-dimensional shared virtual space according to claim 7.
【請求項12】 前記ユーザ端末は、 前記共有オブジェクト管理サーバから配信された前記マ
スタ端末となった場合にどのような動作を起こすかを定
義したアクションテーブルと、 前記アクションテーブルを参照して前記共有オブジェク
トの動作を伝播させる手段を含む請求項7記載の3次元
共有仮想空間における共有オブジェクト実現システム。
12. The shared terminal by referring to the action table, wherein the user terminal refers to the action table and defines an operation to be performed when the user terminal becomes the master terminal distributed from the shared object management server. 8. The shared object realizing system in a three-dimensional shared virtual space according to claim 7, further comprising means for propagating an operation of the object.
【請求項13】 複数のユーザ端末が通信回線を介して
サーバ装置に接続され、複数のユーザが3次元CGによ
って構築された3次元仮想空間に各々のアバタを参加さ
せて、該アバタの動作を共有する3次元共有仮想空間に
おける共有オブジェクト実現システムにおけるワールド
管理サーバに搭載される3次元共有仮想空間における共
有オブジェクト実現プログラムを格納した記憶媒体であ
って、 3次元共有仮想空間の論理的範囲であるワールドに対し
てログインしているユーザを管理するログインユーザ管
理プロセスを有することを特徴とする3次元共有仮想空
間における共有オブジェクト実現プログラムを格納した
記憶媒体。
13. A plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users cause each avatar to participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG, and operate the avatar. A storage medium storing a shared object realizing program in a three-dimensional shared virtual space mounted on a world management server in a shared object realizing system in a shared three-dimensional virtual space, which is a logical range of the three-dimensional shared virtual space. A storage medium storing a shared object realizing program in a three-dimensional shared virtual space, comprising a login user management process for managing a user who logs in to the world.
【請求項14】 複数のユーザ端末が通信回線を介して
サーバ装置に接続され、複数のユーザが3次元CGによ
って構築された3次元仮想空間に各々のアバタを参加さ
せて、該アバタの動作を共有する3次元共有仮想空間に
おける共有オブジェクト実現システムにおける共有オブ
ジェクトを管理する共有オブジェクト管理サーバに搭載
される3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実
現プログラムを格納した記憶媒体であって、 前記ユーザのワールドにおける状態や全ユーザ端末上で
の動作が一致するオブジェクトである共有オブジェクト
の状態に基づいて、該ワールドに存在する共有オブジェ
クトの動作を伝播させるためのマスタ端末の割り当てを
動的に変更・管理し、共有オブジェクト情報と付帯情報
をマスタ端末となったユーザ端末に配信するマスタ端末
管理プロセスを有することを特徴とする3次元共有仮想
空間における共有オブジェクト実現プログラムを格納し
た記憶媒体。
14. A plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users cause each avatar to participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG, and operate the avatar. A storage medium storing a shared object realization program in a three-dimensional shared virtual space mounted on a shared object management server that manages a shared object in a shared object realization system in a shared three-dimensional shared virtual space, wherein Based on the state and the state of the shared object that is the object whose operation on all user terminals match, dynamically change and manage the assignment of the master terminal for propagating the operation of the shared object existing in the world, User who became the master terminal for shared object information and supplementary information Storage medium storing shared objects implement a program in the three-dimensional shared virtual space, characterized in that it comprises a master terminal management processes to deliver the end.
【請求項15】 前記ユーザが前記ワールドにログイン
する際に、前記共有オブジェクトのマスタ端末の割り当
てを動的に変更・管理するプロセスを含む請求項14記
載の3次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現
プログラムを格納した記憶媒体。
15. The program for realizing a shared object in a three-dimensional shared virtual space according to claim 14, further comprising a process of dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object when the user logs in to the world. Storage medium storing.
【請求項16】 前記ユーザが前記ワールドからログア
ウトする際に、前記共有オブジェクトのマスタ端末の割
り当てを動的に変更・管理するプロセスを含む請求項1
4記載の3次元共有仮想空間における共有オブジェクト
実現プログラムを格納した記憶媒体。
16. The method according to claim 1, further comprising a step of dynamically changing and managing a master terminal assignment of the shared object when the user logs out of the world.
4. A storage medium storing a shared object realization program in the three-dimensional shared virtual space according to 4.
【請求項17】 前記共有オブジェクトがタスクにより
他のワールドに移動する際に、該共有オブジェクトのマ
スタ端末の割り当てを動的に変更・管理するプロセスを
含む請求項14記載の3次元共有仮想空間における共有
オブジェクト実現プログラムを格納した記憶媒体。
17. The three-dimensional shared virtual space according to claim 14, further comprising a process of dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object when the shared object moves to another world by a task. A storage medium storing a shared object realization program.
【請求項18】 前記ユーザ端末のマスタ端末としての
処理負担を適宜分散させるように、前記共有オブジェク
トのマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理するプロ
セスを含む請求項14記載の3次元共有仮想空間におけ
る共有オブジェクト実現プログラムを格納した記憶媒
体。
18. The three-dimensional shared virtual machine according to claim 14, further comprising a process of dynamically changing and managing the assignment of the master terminal of the shared object so that the processing load of the user terminal as a master terminal is appropriately distributed. A storage medium storing a shared object realization program in a space.
【請求項19】 複数のユーザ端末が通信回線を介して
サーバ装置に接続され、複数のユーザが3次元CGによ
って構築された3次元仮想空間に各々のアバタを参加さ
せて、該アバタの動作を共有する3次元共有仮想空間に
おける共有オブジェクト実現システムにおけるユーザ端
末に搭載される3次元共有仮想空間における共有オブジ
ェクト実現プログラムを格納した記憶媒体であって、 共有オブジェクトを管理するサーバから共有オブジェク
ト情報と共に渡された付帯情報である、ワールドに存在
する共有オブジェクトの動作を伝播させるためのマスタ
端末となった場合にどのような動作を起こすかを定義し
たアクションテーブルを参照して前記共有オブジェクト
の動作を伝播させるプロセスを含むことを特徴とする3
次元共有仮想空間における共有オブジェクト実現プログ
ラムを格納した記憶媒体。
19. A plurality of user terminals are connected to a server device via a communication line, and a plurality of users cause each avatar to participate in a three-dimensional virtual space constructed by three-dimensional CG, and operate the avatar. A storage medium storing a shared object realizing program in a three-dimensional shared virtual space mounted on a user terminal in a shared object realizing system in a shared three-dimensional shared virtual space, which is passed along with shared object information from a server that manages the shared object. Propagating the operation of the shared object with reference to an action table that defines what operation will be performed when the device becomes a master terminal for transmitting the operation of the shared object existing in the world, Characterized by including a process of causing
A storage medium storing a shared object realization program in a three-dimensional shared virtual space.
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