JP2000037500A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000037500A
JP2000037500A JP10209128A JP20912898A JP2000037500A JP 2000037500 A JP2000037500 A JP 2000037500A JP 10209128 A JP10209128 A JP 10209128A JP 20912898 A JP20912898 A JP 20912898A JP 2000037500 A JP2000037500 A JP 2000037500A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbols
winning
reel
symbol
columns
Prior art date
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Pending
Application number
JP10209128A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Sakamoto
剛一 坂本
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such problem of game machines of the prior art that the kinds of symbols that can be arranged on one reel are limited, leading to decrease in number of kinds of winning combinations of symbols and therefore decreased fun of the game. SOLUTION: A first reel 23 and a second reel 24 variably displays three symbols each on first and second lines, and a third reel 26 variably displays five symbols on a third line. Three winning lines L1, L2, L3 on which the symbols displayed on the lines of the reels 23-25 are linked together in the line direction, i.e., in the horizontal direction to determine a combination of three symbols and two winning lines L4, L5 on which the symbols displayed on the lines are diagonally linked together to determine a combination of three symbols are marked on display windows 26-28. Further, two winning lines L6, L7 on which, of the five symbols displayed on the third line, the symbols not adjoining to the three symbols displayed on the second line, i.e., the symbols at upper and lower ends, are aligned to determined the combination of three symbols, are marked thereon.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置によ
って入賞ライン上に所定の図柄組合せが停止表示される
とその図柄組合せに応じた入賞が発生する遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which when a predetermined symbol combination is stopped and displayed on a winning line by a variable display device, a prize is generated according to the symbol combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えば図
15に示すスロットマシンがある。遊技者によってスタ
ートレバー1が操作されると、並設された3個のリール
2,3,4が回転し出す。各リール2,3,4の外周表
面には種々の図柄が21個ずつ描かれており、これら図
柄は前面パネル8に設けられた3個の表示窓5,6,7
を介し、各リール2,3,4毎に3個ずつ列状に観察さ
れる。その後、遊技者によって停止ボタン9,10,1
1が操作されると、各リール2,3,4の回転は停止ボ
タン9,10,11の操作タイミングに応じて停止す
る。このとき、各表示窓5,6,7に描かれた入賞ライ
ン12〜16のうち、有効化された入賞ライン上に所定
の図柄組合せが停止表示されると入賞が発生し、入賞役
に応じた枚数のメダルが払出口17から受け皿18へ払
い出される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a slot machine shown in FIG. When the start lever 1 is operated by the player, the three reels 2, 3, and 4 arranged side by side start to rotate. On the outer peripheral surface of each of the reels 2, 3, 4, 21 various symbols are drawn, and these symbols are provided on three display windows 5, 6, 7 provided on the front panel 8.
, Three of the reels 2, 3 and 4 are observed in a row. After that, the stop buttons 9, 10, 1 by the player
When 1 is operated, the rotation of each of the reels 2, 3, and 4 is stopped according to the operation timing of the stop buttons 9, 10, and 11. At this time, when a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the activated pay line out of the pay lines 12 to 16 drawn in the display windows 5, 6, and 7, a prize is generated. The number of medals is paid out from the payout port 17 to the tray 18.

【0003】入賞ラインには、各リール2〜4に表示さ
れる図柄を行方向(水平方向)につないで3個の図柄か
らなる図柄組合せを決める3本の入賞ライン12,1
3,14と、各リール2〜4に表示される図柄を斜め方
向(対角方向)につないで3個の図柄からなる図柄組合
せを決める2本の入賞ライン15,16との計5本があ
る。これらの入賞ライン12〜16は、投入口19への
メダル投入数に応じて所定の入賞ラインが有効化され
る。
[0003] The winning lines are connected to the symbols displayed on each of the reels 2 to 4 in the row direction (horizontal direction) to determine a symbol combination composed of three symbols.
5, 14 and two winning lines 15, 16 for connecting the symbols displayed on the reels 2 to 4 diagonally (diagonally) to determine a symbol combination consisting of three symbols. is there. For these pay lines 12 to 16, predetermined pay lines are activated in accordance with the number of medals inserted into the insertion slot 19.

【0004】回転しているリール2〜4の停止位置は、
遊技機械の内部抽選によって特定された入賞態様の図柄
が有効化入賞ライン上に停止表示されるように制御され
ている。つまり、停止ボタン9〜11の操作時に有効化
入賞ライン上に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄
ではなく、その有効化入賞ライン上に続いて表示される
例えば4コマ分の図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存
在する場合、この入賞態様に応じた図柄がその有効化入
賞ライン上に停止表示されるよう、この図柄を引き込む
リール制御が行われる。
The stopping positions of the rotating reels 2 to 4 are as follows.
The symbols in the prize mode specified by the internal lottery of the gaming machine are controlled so as to be stopped and displayed on the activated prize line. In other words, when the stop buttons 9 to 11 are operated, the symbol displayed on the activated pay line is not a symbol corresponding to the winning mode, but is, for example, a symbol for four frames displayed subsequently on the activated pay line. If there is a symbol corresponding to the winning mode, reel control for drawing the symbol is performed so that the symbol corresponding to the winning mode is stopped and displayed on the activated winning line.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、上述したように、リール2〜4の引込
制御が4コマの範囲内で行われており、各リール2〜4
の外周には21個の図柄が描かれているため、ある入賞
態様に応じた図柄のリール引込制御を確実に行うために
は、各リール2〜4の外周に最大4コマあける毎にその
入賞役の図柄を配置しなければならない。従って、1リ
ールには少なくとも4〜5個のその入賞役図柄を設ける
必要がある。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as described above, the pull-in control of the reels 2 to 4 is performed within the range of 4 frames, and each of the reels 2 to 4 is controlled.
Since 21 symbols are drawn on the outer circumference of the reels, in order to reliably perform the reel pull-in control of the symbols according to a certain winning mode, the winnings are made every 4 frames at the maximum on the outer circumferences of the reels 2 to 4. You have to place the role symbols. Therefore, it is necessary to provide at least 4 to 5 winning combination symbols on one reel.

【0006】例えば、図16に示されるリール帯2a,
3a,4aがリール2,3,4の各外周に貼られ、各停
止ボタン9〜11が順押しで操作される場合、ボーナス
入賞態様図柄である「MAGNUM」のリール引込制御
を第2リールで確実に行うためには、第2リール帯3a
にこの図柄「MAGNUM」を図示するように5個設け
る必要がある。ここで、順押しとは、第1リール2,第
2リール3,第3リール4の順に各停止ボタン9〜11
が操作されることをいう。また、図柄「MAGNUM」
は拳銃の絵と黒塗りの数字7と文字MAGNUMとが重
ねて描かれている図柄である。
For example, a reel band 2a, shown in FIG.
When the reels 3a and 4a are stuck on the outer circumferences of the reels 2, 3 and 4, and the respective stop buttons 9 to 11 are sequentially pressed, the reel pull-in control of the bonus winning pattern "MAGNUM" is performed on the second reel. In order to perform the operation reliably, the second reel band 3a
It is necessary to provide five symbols "MAGNUM" as shown in FIG. Here, the forward push means that each of the stop buttons 9 to 11 is in the order of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4.
Is operated. Also, the design "MAGNUM"
Is a pattern in which a picture of a pistol, a black painted number 7 and a character MAGNUM are drawn in an overlapping manner.

【0007】このため、上記従来の遊技機では、1リー
ルに配置することが出来る図柄の種類が限られてしま
い、これに伴って入賞図柄組合せの種類も少なくなって
いた。例えば、上記のリール帯2a〜4aが用いられる
際の配当表は図17に示され、ビッグボーナス入賞態様
図柄組合せはA部、レギュラーボーナス入賞態様図柄組
合せはB部、シングルボーナス入賞態様図柄組合せはC
部、一般遊技時における小当たり入賞態様図柄組合せは
D部に示される。この場合、一般遊技時に用いられる図
柄はリプレイの「プラム」を除くと「ベル」および「弾
丸」の2図柄しかない。よって、遊技回数が通常最も多
い一般遊技において、2種類の図柄組合せによってしか
小当たり入賞が発生しないことになる。この結果、従来
の遊技機では遊技の興趣に欠ける面があった。
For this reason, in the above-mentioned conventional gaming machine, the types of symbols that can be arranged on one reel are limited, and accordingly, the types of winning symbol combinations are also reduced. For example, a payout table when the above reel bands 2a to 4a are used is shown in FIG. C
A small winning prize mode symbol combination at the time of a department or a general game is shown in the section D. In this case, there are only two symbols, "bell" and "bullet", except for the replay "plum", which are used in the general game. Therefore, in a general game in which the number of games is usually the largest, a small hit prize is generated only by two types of symbol combinations. As a result, conventional gaming machines have a lack of interest in gaming.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊
技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図
柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、各列に表示
される図柄をつないで図柄組合せを決める複数本の入賞
ラインと、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応
じた図柄を予め定めた個数の範囲内で入賞ライン上に引
き込んで停止表示させる停止表示制御手段とを備えて構
成される遊技機において、可変表示装置は、各列のうち
の少なくとも1列に、残りの列に可変表示される図柄の
個数よりも多くの個数の図柄を可変表示し、上記少なく
とも1列の図柄のうち、残りの列の図柄に隣接しない図
柄を通って図柄組合せを決める入賞ラインをさらに有す
ることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a winning mode determining means for determining a winning mode of a game by random lottery, and various symbols can be changed into a plurality of rows. A variable display device to be displayed, a plurality of winning lines that determine the symbol combination by connecting the symbols displayed in each column, and a predetermined number of symbols corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means. And a stop display control means for stopping and displaying on a winning line in the variable display device, wherein the variable display device includes at least one of the columns and a symbol variably displayed on the remaining columns. It is characterized in that the number of symbols larger than the number of the symbols is variably displayed, and a winning line for determining a symbol combination through a symbol that is not adjacent to the symbol in the remaining column among the symbols in the at least one column is further provided. .

【0009】例えば、上記可変表示装置は、種々の図柄
を3列に可変表示し、これら各列のうちの少なくとも1
列に5個の図柄を可変表示し、残りの列に3個の図柄を
可変表示し、上記入賞ラインは、各列に表示される図柄
を行方向につないで3個の図柄からなる図柄組合せを決
める3本の入賞ラインおよび各列に表示される図柄を斜
め方向につないで3個の図柄からなる図柄組合せを決め
る2本の入賞ラインと、上記少なくとも1列の5個の図
柄のうち、残りの列の3個の図柄に隣接しない図柄を通
って3個の図柄からなる図柄組合せを決める少なくとも
2本の入賞ラインとからなる。
For example, the variable display device variably displays various symbols in three columns, and at least one of these columns is displayed.
Five symbols are variably displayed in columns, and three symbols are variably displayed in the remaining columns. The winning line is a symbol combination consisting of three symbols by connecting the symbols displayed in each column in the row direction. The two winning lines that determine the symbol combination consisting of three symbols by connecting the symbols displayed in each of the three winning lines and the columns in the diagonal direction, and the five symbols in the at least one column, It consists of at least two winning lines that determine a symbol combination consisting of three symbols through symbols that are not adjacent to the three symbols in the remaining rows.

【0010】本構成によれば、少なくとも1列に5個の
図柄が表示され、さらに、このうちの2個の図柄を通る
2本の入賞ラインがさらに備えられているため、図柄の
表示領域が拡大すると共に、拡大したこの領域にも入賞
ラインが設定される。従って、ある入賞態様に応じた図
柄のリール引込制御を確実に行うために、可変表示装置
の1列当たりに配置する必要がある、その入賞態様図柄
の個数は従来に比較して少なくて済む。よって、可変表
示装置の各列により多くの種類の図柄を設けることが可
能になる。
According to this configuration, at least five symbols are displayed in one row, and two winning lines passing through two of the symbols are further provided, so that the symbol display area is reduced. Along with the enlargement, a winning line is set in this enlarged area. Therefore, it is necessary to arrange the variable display devices in one row in order to reliably perform the reel pull-in control of a symbol according to a certain winning mode. The number of the winning mode symbols can be smaller than that in the related art. Therefore, it is possible to provide more types of symbols in each row of the variable display device.

【0011】また、本発明は、乱数抽選によって遊技の
入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を
複数列に複数個ずつ可変表示する可変表示装置と、各列
に表示される図柄をつないで図柄組合せを決める複数本
の入賞ラインと、入賞態様決定手段で決定された入賞態
様に応じた図柄を予め定めた個数の範囲内で入賞ライン
上に引き込んで停止表示させる停止表示制御手段とを備
えて構成される遊技機において、可変表示装置は、各列
にさらに1個ずつの図柄を含めて可変表示し、これら図
柄を行方向につないで図柄組合せを決める1本の入賞ラ
インおよびこれら図柄の端部の図柄を通って斜め方向に
図柄組合せを決める2本の入賞ラインをさらに有するこ
とを特徴とする。
[0011] The present invention also provides a prize mode determining means for determining a prize mode of a game by random lottery, a variable display device for variably displaying various symbols in a plurality of columns, and a symbol displayed in each column. And a plurality of winning lines that determine a symbol combination by connecting the symbols, and a stop display control unit that draws symbols corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining unit on the pay line within a predetermined number of ranges and stops and displays the symbols. In the gaming machine configured to include a symbol, the variable display device variably displays one more symbol in each column, and connects these symbols in the row direction to determine one symbol line and It is characterized in that it further has two winning lines that determine a symbol combination in an oblique direction through the symbols at the ends of these symbols.

【0012】例えば、上記可変表示装置は、種々の図柄
を3列に4個ずつ可変表示し、上記入賞ラインは、各列
に表示される図柄を行方向につないで3個の図柄からな
る図柄組合せを決める4本の入賞ラインおよび各列に表
示される図柄を斜め方向につないで3個の図柄からなる
図柄組合せを決める4本の入賞ラインからなる。
For example, the variable display device variably displays four symbols in three columns, and the winning line is a symbol composed of three symbols by connecting symbols displayed in each column in a row direction. It consists of four winning lines for determining the combination and four winning lines for determining the symbol combination consisting of three symbols by connecting the symbols displayed in each column diagonally.

【0013】本構成によっても、可変表示装置の図柄表
示領域が拡大すると共に、拡大したこの領域にも入賞ラ
インが設定される。従って、ある入賞態様に応じた図柄
のリール引込制御を確実に行うために、可変表示装置の
1列当たりに配置する必要がある、その入賞態様図柄の
個数は従来に比較して少なくて済む。よって、本構成に
よっても、可変表示装置の各列により多くの種類の図柄
を設けることが可能になる。
According to this configuration, the symbol display area of the variable display device is enlarged, and a pay line is set in the enlarged area. Therefore, it is necessary to arrange the variable display devices in one row in order to reliably perform the reel pull-in control of a symbol according to a certain winning mode. The number of the winning mode symbols can be smaller than that in the related art. Therefore, according to this configuration, it is possible to provide more types of symbols in each row of the variable display device.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0015】図1は本実施形態によるスロットマシン2
1の斜視図である。
FIG. 1 shows a slot machine 2 according to this embodiment.
1 is a perspective view of FIG.

【0016】スロットマシン21の前面パネル22の背
後には可変表示装置を構成する3個のリール23,2
4,25が回転自在に設けられている。各リール23,
24,25の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボ
ルという)から成るシンボル列が描かれている。これら
シンボルはスロットマシン21の正面の左側表示窓26
および中央表示窓27を通してそれぞれ3個ずつ観察さ
れ、右側表示窓28を介して5個観察される。すなわ
ち、第1リール23,第2リール24は左の第1列,中
央の第2列にそれぞれ3個の図柄を可変表示し、第3リ
ール25は右の第3列に5個の図柄を可変表示する。ま
た、表示窓26,27,28の下方右側には、遊技者が
メダルを入れるための投入口29が設けられている。
Behind the front panel 22 of the slot machine 21, three reels 23, 2 constituting a variable display device are provided.
4, 25 are provided rotatably. Each reel 23,
On the outer peripheral surfaces of the symbols 24 and 25, symbol rows composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) are drawn. These symbols are displayed on the left display window 26 on the front of the slot machine 21.
And three through the central display window 27 and five through the right display window 28. That is, the first reel 23 and the second reel 24 variably display three symbols on the left first column and the center second column, respectively, and the third reel 25 displays five symbols on the right third column. Variable display. On the lower right side of the display windows 26, 27, 28, a slot 29 is provided for a player to insert a medal.

【0017】各リール23〜25は図2に示す回転リー
ルユニットとして構成されており、フレーム51にブラ
ケット52を介して取り付けられている。各リール23
〜25はリールドラム53の外周にリール帯54が貼ら
れて構成されている。リール帯54の外周面には上記の
ようにシンボル列が描かれている。また、各ブラケット
52にはステッピングモータ55が設けられており、各
リール23〜25はこれらモータ55が駆動されて回転
する。
Each of the reels 23 to 25 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 2, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each reel 23
25 to 25 are configured by attaching a reel band 54 to the outer periphery of a reel drum 53. The symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54 as described above. Further, each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 23 to 25 is driven by the motor 55 to rotate.

【0018】リール23〜25の各リール帯54の背後
には、それぞれ3個のバックランプが取り付けられてお
り、各バックランプの点灯により、リール帯54に描か
れたシンボルの内、各バックランプの前部に位置する3
個のシンボルが背後から照らし出される。従って、表示
窓26,27にはそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出
され、表示窓28には5個のシンボルのうちの上下端を
除く3個のシンボルが映し出される。なお、リール25
のリール帯54の背後に5個のバックランプを設け、表
示窓28に5個のシンボルを映し出す構成とすることも
可能である。
Behind each of the reel bands 54 of the reels 23 to 25, three back lamps are attached, and by lighting of each of the back lamps, each of the back lamps is selected from the symbols drawn on the reel band 54. 3 located in front of
The symbols are illuminated from behind. Therefore, three symbols are displayed on the display windows 26 and 27, respectively, and three symbols excluding the upper and lower ends of the five symbols are displayed on the display window 28. The reel 25
It is also possible to provide five back lamps behind the reel band 54 and to display five symbols on the display window 28.

【0019】また、図1に示す表示窓26〜28には、
リール23〜25の各列に表示されるシンボルを行方向
つまり水平方向につないで3個のシンボルからなるシン
ボル組合せを決める3本の入賞ラインL1,L2,L3
が記されており、各列に表示されるシンボルを斜め方向
につないで3個のシンボルからなるシンボル組合せを決
める2本の入賞ラインL4,L5が記されている。さら
に、第3列に表示される5個のシンボルのうち、第2列
に表示される3個のシンボルに隣接しないシンボル、つ
まり、上端および下端のシンボルを通って3個のシンボ
ルからなるシンボル組合せを決める2本の入賞ラインL
6,L7が記されている。
The display windows 26 to 28 shown in FIG.
Three pay lines L1, L2, L3 for connecting the symbols displayed in each column of the reels 23 to 25 in the row direction, that is, in the horizontal direction, to determine a symbol combination composed of three symbols.
, And two pay lines L4 and L5 for connecting the symbols displayed in each column in an oblique direction to determine a symbol combination composed of three symbols. Furthermore, of the five symbols displayed in the third column, a symbol that is not adjacent to the three symbols displayed in the second column, that is, a symbol combination consisting of three symbols passing through the upper and lower symbols. Two winning lines L
6, L7 are indicated.

【0020】ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入
口29に1枚のメダルを投入したときは、各リール23
〜25上にある中央の入賞ラインL1だけが図3(a)
に示すように有効化され、有効化ライン表示ランプ31
が点灯する。また、2枚のメダルを投入口29に投入し
たときはこれに上下の入賞ラインL2,L3が加わり、
横3本の入賞ラインL1,L2およびL3が同図(b)
に示すように有効化され、有効化ライン表示ランプ3
1,32,33が点灯する。また、3枚のメダルを投入
口29に投入したときはこれに斜めの入賞ラインL4,
L5,L6,L7が加わり、全ての入賞ラインL1〜L
7が同図(c)に示すように有効化され、全ての有効化
ライン表示ランプ31〜37が点灯する。なお、同図に
おける丸印は各リール23〜25上に描かれたシンボル
を表している。
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal insertion slot 29, each reel 23
Only the central winning line L1 above the 2525 is shown in FIG.
The activation line display lamp 31 is activated as shown in FIG.
Lights up. Also, when two medals are inserted into the insertion slot 29, the upper and lower winning lines L2 and L3 are added to this,
The three pay lines L1, L2 and L3 are shown in FIG.
Activated line indicator lamp 3 activated as shown in
1, 32 and 33 light up. When three medals are inserted into the insertion slot 29, a diagonal winning line L4
L5, L6, L7 are added, and all the winning lines L1 to L
7 is activated as shown in FIG. 7C, and all the activated line display lamps 31 to 37 are turned on. It should be noted that circles in the figure represent symbols drawn on the reels 23 to 25.

【0021】また、表示窓26〜28の下方左側には、
1BETスイッチ40,2BETスイッチ41およびマ
ックスBETスイッチ42が設けられている。クレジッ
ト数表示部43にメダルがクレジットされている場合に
は、メダル投入口29へのメダル投入に代え、これら1
BETスイッチ40,2BETスイッチ41およびマッ
クスBETスイッチ42の各押ボタン操作により、1回
のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭
けられる。クレジット数表示部43は、表示する数値の
桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されてお
り、現在クレジットされているメダル数を表示する。
On the lower left side of the display windows 26 to 28,
A 1-BET switch 40, a 2-BET switch 41 and a MAX-BET switch 42 are provided. When a medal is credited in the credit number display section 43, instead of inserting a medal into the medal slot 29, these 1
By operating the push buttons of the BET switch 40, the 2-BET switch 41, and the MAX BET switch 42, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The number-of-credits display section 43 is composed of 7-segment LEDs of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

【0022】これらBETスイッチ40〜42の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)4
4およびスタートレバー45が設けられており、スター
トレバー45の右方の機器中央部には停止ボタン46,
47,48が設けられている。C/Pスイッチ44の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
Below these BET switches 40 to 42, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 4
4 and a start lever 45, and a stop button 46,
47 and 48 are provided. The credit / payout of the medal (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched by operating the push button of the C / P switch 44.

【0023】スタートレバー45のレバー操作により、
リール23,24,25の回転が一斉に開始する。停止
ボタン46,47,48は、各リール23,24,25
に対応して配置されており、各リール23,24,25
の回転表示を各列毎に停止させる。各リール23〜25
の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン46
〜48の操作が有効化され、各停止ボタン46〜48は
遊技者の押しボタン操作に応じて各リール23〜25の
回転を停止させる。
By operating the start lever 45,
The rotation of the reels 23, 24, 25 starts simultaneously. The stop buttons 46, 47, and 48 are provided for the respective reels 23, 24, and 25.
And each reel 23, 24, 25
Is stopped for each column. Each reel 23-25
When the rotation speed reaches a certain speed, the stop buttons 46
The operations of Nos. To 48 are activated, and the stop buttons 46 to 48 stop the rotation of the reels 23 to 25 according to the push button operation of the player.

【0024】また、スロットマシン21の正面下部には
放音板60およびメダル受皿61が設けられている。放
音板60は、機器内部に収納されたスピーカから発生し
た音を外部へ出すものであり、図示しない多数の小さな
透音孔があいている。メダル受皿61はメダル払出口6
2から払い出されるメダルを貯めるものである。また、
スロットマシン21の正面上部には、各入賞に対してど
れだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表
示部63が設けられている。
A sound emitting plate 60 and a medal tray 61 are provided at the lower part of the front of the slot machine 21. The sound emission plate 60 emits sound generated from a speaker housed inside the device to the outside, and has many small sound transmission holes (not shown). Medal tray 61 is medal payout exit 6
The medals paid out from 2 are collected. Also,
At the upper front of the slot machine 21, there is provided a payout display section 63 indicating how many medals are paid out for each winning.

【0025】図4は、本実施形態のスロットマシン21
における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気
的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回
路構成を示している。
FIG. 4 shows a slot machine 21 according to this embodiment.
2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0026】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)70を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン70は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU71と、記憶手段であるROM72およ
びRAM73を含んで構成されている。CPU71に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路74および分周器75と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生器76および発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出する乱数サンプリング回路77が接続されて
いる。
The control unit has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 70 as a main component, and is further provided with a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 70 includes a CPU 71 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 72 and a RAM 73 as storage means. The CPU 71 includes a clock pulse generation circuit 74 and a frequency divider 75 for generating a reference clock pulse, a random number generator 76 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 77 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.

【0027】マイコン70からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール2
3,24,25を回転駆動する各ステッピングモータ5
5、メダルを収納するホッパ78、スピーカ79および
有効化ライン表示ランプ31〜37等がある。これらは
それぞれモータ駆動回路80、ホッパ駆動回路81、ス
ピーカ駆動回路82およびランプ駆動回路83によって
駆動される。これら駆動回路80〜83は、マイコン7
0のI/Oポートを介してCPU71に接続されてい
る。各ステッピングモータ55はモータ駆動回路80に
よって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信
号が供給されるとそれぞれ1回転する。
The main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 70 is the reel 2
Stepping motors 5 for rotating and driving 3, 24, 25
5. There are a hopper 78 for storing medals, a speaker 79, and activation line display lamps 31 to 37. These are driven by a motor drive circuit 80, a hopper drive circuit 81, a speaker drive circuit 82, and a lamp drive circuit 83, respectively. These drive circuits 80 to 83 are provided by the microcomputer 7
0 is connected to the CPU 71 via the I / O port. Each of the stepping motors 55 is excited in one or two phases by the motor drive circuit 80, and makes one rotation when a drive signal of 400 pulses is supplied.

【0028】また、マイコン70が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー45の操作を検出するスター
トスイッチ45Sと、メダル投入口29から投入された
メダルを検出する投入メダルセンサ29Sと、前述した
C/Pスイッチ44とがある。また、ステッピングモー
タ55内に設けられた遮蔽板を検出するホトセンサ5
9、およびこのホトセンサ59からの出力パルス信号を
受けて各リール23,24,25の回転位置を検出する
リール位置検出回路84もある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 70 to generate a control signal includes a start switch 45 S for detecting an operation of the start lever 45, and an input from the medal insertion slot 29. There is an inserted medal sensor 29S for detecting the inserted medal and the C / P switch 44 described above. Further, a photo sensor 5 for detecting a shielding plate provided in the stepping motor 55 is provided.
9 and a reel position detecting circuit 84 which receives the output pulse signal from the photosensor 59 and detects the rotational position of each of the reels 23, 24 and 25.

【0029】ホトセンサ59は各リール23,24,2
5が一回転する毎に遮蔽板を検出してリセットパルスを
発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路8
4を介してCPU71に与えられる。RAM73内に
は、各リール23〜25について、一回転の範囲内にお
ける回転位置に対応した計数値が格納されており、CP
U71はリセットパルスを受け取ると、RAM73内に
形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリ
ア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピング
モータ55の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解
消されている。
The photo sensor 59 is provided for each of the reels 23, 24, 2
Every time when 5 rotates once, the shield plate is detected and a reset pulse is generated. This reset pulse is applied to the reel position detection circuit 8
4 to the CPU 71. In the RAM 73, a count value corresponding to a rotation position within one rotation of each reel 23 to 25 is stored.
When U71 receives the reset pulse, it clears this count value formed in RAM 73 to "0". By this clearing process, a shift generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 55 is eliminated for each rotation.

【0030】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路85と、払出し完了信号発生回路8
6とがある。リール停止信号回路85は、停止ボタン4
6,47,48が押された時に、対応するリール23,
24,25を停止させる信号を発生する。また、メダル
検出部87はホッパ78から払い出されるメダル数を計
数し、払出し完了信号発生回路86は、このメダル検出
部87から入力した実際に払い出しのあったメダル計数
値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出
しの完了を知らせる信号をCPU71へ出力する。
Further, as the input signal generating means,
Reel stop signal circuit 85 and payout completion signal generation circuit 8
There are six. The reel stop signal circuit 85 includes a stop button 4
When 6, 47, 48 are pressed, the corresponding reel 23,
Generate a signal to stop 24, 25. Further, the medal detection section 87 counts the number of medals paid out from the hopper 78, and the payout completion signal generating circuit 86 converts the medal count value actually paid out input from the medal detection section 87 into predetermined payout number data. When it reaches, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 71.

【0031】ROM72には、このスロットマシン21
で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラム
として記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル
テーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれ
ぞれ区分されて格納されている。
The ROM 72 stores the slot machine 21
Is stored as a sequence program, and a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like are separately stored.

【0032】入賞確率テーブルは、サンプリング回路7
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器76で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図5に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
77で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
The winning probability table is stored in the sampling circuit 7
7 is used to classify the random numbers extracted in 7 into the respective winning modes, and stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 76 into the respective winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. A1 to a3, b1 to b3, c1 to c in FIG.
3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3
Is numerical data set in advance, and is used when the random number extracted by the sampling circuit 77 is divided into each winning mode. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when the number is two, and 3
In the case of sheets, a combination of the numerical values of “a3 to g3” is used.

【0033】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「B
B」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以
上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって
「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値が
b以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)とな
り、この場合、b以上c未満の場合には「プラム」当選
フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フ
ラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フ
ラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満で
あれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入
賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
These numerical values are usually expressed as “a <b <c <d <e <
f <g ”and the extracted random number value is a
If it is less than, it will be a jackpot winning (big hit) and "B
B "Winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or larger than a and smaller than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set. If the extracted random number value is b or more and less than f, a small hit prize (small hit) is obtained. In this case, if the value is b or more and less than c, a “plum” winning flag is set. Indicates a “bell” winning flag, a “four-cherry” winning flag is set when d is less than e, and a “two-cherry” winning flag is set when e is less than f. If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if the extracted random number value is equal to or more than g, a “losing” winning flag without winning is set.

【0034】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、図5に示す構成の場合「ハズレ」および「再遊
技」を含めて合計8種類の当選フラグによって表され
る。ここで、乱数発生器76,サンプリング回路77,
入賞確率テーブルおよびマイコン70は、乱数抽選によ
って遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成
している。
That is, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and in the case of the configuration shown in FIG. 5, a total of eight types including "losing" and "replaying" are provided. Represented by a winning flag. Here, a random number generator 76, a sampling circuit 77,
The winning probability table and the microcomputer 70 constitute a winning mode determining means for determining a winning mode of the game by random number lottery.

【0035】また、シンボルテーブルは図6に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール23〜25
の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シン
ボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブ
ルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リー
ル23〜25毎に記憶されている。コードナンバは、前
述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として
各リール23〜25の一定の回転ピッチ毎に順次付与さ
れている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎
に対応して設けられたシンボルを示している。
FIG. 6 conceptually shows the symbol table. This symbol table is provided for each of the reels 23 to 25.
Is associated with the symbol and the symbol sequence is represented by a symbol. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each of the reels 23 to 25. The code number is sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 23 to 25 based on the rotation position at which the above-described reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0036】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部63に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール23,第2リー
ル24、第3リール25の停止制御時、および全リール
停止後の入賞確認を行うときに参照される。
In the winning symbol combination table,
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 63, the symbol code of the symbol combination forming the "reach eye" that suggests to the player that the flag of the occurrence of the specific game is established, and each winning is shown. A winning determination code, a winning medal payout number, and the like are stored. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 23, the second reel 24, and the third reel 25, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.

【0037】リール位置検出回路84,リール停止信号
回路85,モータ駆動回路80,ステッピングモータ5
5およびマイコン70は、停止表示制御手段を構成して
いる。この停止表示制御手段は、停止ボタン46〜48
の操作タイミングをリール停止信号回路85によって検
出し、この操作タイミングにおいて有効化入賞ライン上
に表示されるシンボルが入賞態様に応じたシンボルでな
く、有効化入賞ライン上に続いて表示される4コマ分の
シンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する場
合、このシンボルを表示窓26〜28の有効化入賞ライ
ン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検出回
路84によって表示窓26〜28に表示されるシンボル
の種類が把握されながら、モータ駆動回路80およびス
テッピングモータ55がマイコン70によって制御さ
れ、リール23〜25の回転制御が行われる。
Reel position detecting circuit 84, reel stop signal circuit 85, motor drive circuit 80, stepping motor 5
5 and the microcomputer 70 constitute stop display control means. The stop display control means includes stop buttons 46 to 48.
Is detected by the reel stop signal circuit 85. At this operation timing, the symbol displayed on the activated pay line is not a symbol corresponding to the winning mode, but the four frames displayed successively on the activated pay line. When there is a symbol corresponding to the winning mode among the symbols for the minute, control is performed to draw this symbol on the activated winning line of the display windows 26 to 28. At this time, the microcomputer 70 controls the motor drive circuit 80 and the stepping motor 55 while controlling the rotation of the reels 23 to 25 while the type of the symbols displayed on the display windows 26 to 28 is grasped by the reel position detection circuit 84. Will be

【0038】次に、本実施形態においてマイコン70で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 70 in this embodiment will be described.

【0039】図7および図8はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。
FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing the outline of this game processing.

【0040】まず、CPU71により、メダルBETが
なされたかどうかが判別される(図7,ステップ101
参照)。この判別は、メダル投入口29にメダルが投入
され、メダルセンサ29Sからの検出信号入力があった
場合、あるいはBETスイッチ40,41,42からの
信号入力があった場合に“YES”となる。次に、スタ
ートレバー45の操作によりスタートスイッチ45Sか
らのスタート信号入力があったか否かが判別される(ス
テップ102)。
First, the CPU 71 determines whether or not a medal BET has been placed (step 101 in FIG. 7).
reference). This determination is "YES" when a medal is inserted into the medal insertion slot 29 and a detection signal is input from the medal sensor 29S or when a signal is input from the BET switches 40, 41, and 42. Next, it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 45S by operating the start lever 45 (step 102).

【0041】この判別が“YES”の場合、前述した入
賞態様決定手段によって入賞判定(確率抽選処理)が行
われる(ステップ103)。この入賞判定処理に引き続
き、第1リール23,第2リール24,第3リール25
の回転処理が行われ(ステップ104)、このリール回
転処理に引き続き、各リール23,24,25の停止制
御が行われる(ステップ105)。このリール停止制御
処理の概要は図9のフローチャートに示される。
If the determination is "YES", a winning determination (probability lottery process) is performed by the above-described winning mode determining means (step 103). Subsequent to the winning determination processing, the first reel 23, the second reel 24, the third reel 25
Is performed (step 104), and after this reel rotation processing, stop control of each of the reels 23, 24 and 25 is performed (step 105). An outline of the reel stop control process is shown in a flowchart of FIG.

【0042】なお、このリール停止制御においては、便
宜上、第1リール停止ボタン46,第2リール停止ボタ
ン47,第3リール停止ボタン48がこの順番に操作さ
れ、各リール23〜25が第1リール23,第2リール
24,第3リール25の順番で停止する場合について説
明する。しかし、各リール23〜25の停止順序はこれ
に限定されるものではなく、例えば、第1リール停止ボ
タン46,第3リール停止ボタン48,第2リール停止
ボタン47のように、ランダムな操作順序により停止す
るようにしてもよい。
In this reel stop control, for the sake of convenience, the first reel stop button 46, the second reel stop button 47, and the third reel stop button 48 are operated in this order, and each of the reels 23 to 25 is moved to the first reel. A description will be given of a case where the reels stop in the order of 23, the second reel 24 and the third reel 25. However, the stop order of the reels 23 to 25 is not limited to this, and for example, a random operation order such as the first reel stop button 46, the third reel stop button 48, and the second reel stop button 47 May be stopped.

【0043】遊技者による各停止ボタン46〜48の操
作は、前述したように、リール停止信号回路85を介し
てCPU71によって検出されており、第1リール停止
ボタン46のON操作が図9のステップ121で検出さ
れた場合には、第1リール23の停止制御処理が行われ
る(ステップ122)。つまり、第1リール停止ボタン
46が遊技者によって操作された時点で、第1リール2
3のステッピングモータ55に供給された駆動パルスの
数がRAM73から読み出され、第1リール23の回転
位置と対応づけられる。第1リール23の回転位置が分
かると、シンボルテーブル(図6参照)との対照によ
り、観察窓26に現れている3個のシンボルがシンボル
コードとして把握される。
As described above, the operation of the stop buttons 46 to 48 by the player is detected by the CPU 71 via the reel stop signal circuit 85, and the ON operation of the first reel stop button 46 is performed in the step shown in FIG. If it is detected at 121, stop control processing of the first reel 23 is performed (step 122). That is, when the first reel stop button 46 is operated by the player, the first reel 2
The number of drive pulses supplied to the third stepping motor 55 is read from the RAM 73 and is associated with the rotation position of the first reel 23. When the rotation position of the first reel 23 is known, three symbols appearing in the observation window 26 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 6).

【0044】この場合、大ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓26の有効化入賞ライン上に大ヒ
ットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされ
る。同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓26の有効化入賞ライン上に中ヒ
ット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェ
ックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応し
たシンボルがあるときは、CPU71は即座に第1リー
ル23を停止させる。なお、第1リール23を瞬間的に
停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステ
ップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
In this case, when the big hit winning flag is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line in the observation window 26. Similarly, when the winning flag of the middle hit and the small hit is set, it is checked whether there is a symbol constituting the middle hit and the small hit on the activated pay line of the observation window 26. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated pay line, the CPU 71 immediately stops the first reel 23. In consideration of the fact that the first reel 23 cannot be stopped instantaneously, this processing may be performed several steps before the reel rotation position.

【0045】上記のチェック処理により、当選フラグに
対応したシンボルが観察窓26の有効化入賞ライン上に
現れていない場合には、さらに第1リール23をシンボ
ル4コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れ
てくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに
対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで
第1リール23を回転させてそこで停止させる。この引
き込み制御処理は後述する第2リール24および第3リ
ール25の各停止制御処理時にも行われる。
If the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the activated pay line in the observation window 26 as a result of the above-described check processing, what happens when the first reel 23 is further rotated by four symbols. Check if a new symbol appears. If there is a symbol corresponding to the winning flag, the first reel 23 is rotated to the frame position and stopped there. This pull-in control process is also performed at the time of each stop control process of the second reel 24 and the third reel 25 described later.

【0046】次に、第2リール24の停止ボタン47が
ON操作されたか否かが検出され(ステップ123)、
この停止ボタン47のON操作が検出された場合には、
第2リール24の停止制御処理が行われる(ステップ1
24)。この停止制御処理では、第2リール24が回転
している状態で、まず、観察窓27の中央の入賞ライン
L1にコードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール23のシンボルとの組合せが読み込ま
れる。また、第3リール25については回転中であるこ
とを表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール
24も回転中であるが、上記処理によって停止されるこ
とを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれ
ない。
Next, it is detected whether or not the stop button 47 of the second reel 24 has been turned ON (step 123).
When the ON operation of the stop button 47 is detected,
A stop control process of the second reel 24 is performed (step 1).
24). In the stop control processing, first, it is assumed that 21 symbols of code numbers 0 to 20 are stopped on the pay line L1 in the center of the observation window 27 in a state where the second reel 24 is rotating. The combination with the symbol of the first reel 23 that has already stopped on the payline is read. In addition, a rotation code indicating that the third reel 25 is rotating is read. Note that the second reel 24 is also rotating, but is not read as a rotation code because it is assumed that the second reel 24 is stopped by the above processing.

【0047】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール23の停止により決定されたシ
ンボルに対し、第2リール24が21通りの回転位置で
停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が
生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、
図10(a)に示すように第1リール23が停止してい
たとすれば、第2リール24の停止位置を21通り想定
してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされ
る。例えば、同図(b)に示すように、第2リール24
が観察窓27の中央でコードナンバ「5」で停止したと
すると、各入賞ラインL1〜L7上でのシンボル組合せ
は同図(c)に示すようになる。
When the combination of the symbol codes is read in this way, the winning symbol combination table described above is referred to, and the second reel 24 sets the 21 rotation positions with respect to the symbol determined by stopping the first reel 23. , It is sequentially determined what kind of winning may occur on the activated winning line. For example,
Assuming that the first reel 23 is stopped as shown in FIG. 10 (a), the symbol combination pattern at that time is checked assuming 21 stop positions of the second reel 24. For example, as shown in FIG.
Stops at the code number "5" in the center of the observation window 27, the symbol combinations on the pay lines L1 to L7 are as shown in FIG.

【0048】第3リール25の矢印は回転中であること
を示す回転コードであるが、第3リール25の停止位置
によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒッ
ト入賞、入賞ラインL3に「E−E−E」の小ヒット入
賞が生じる可能性がある。従って、第2リール24のコ
ードナンバ「5」に対しては、図11に示すように大ヒ
ットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットさ
れる。このような予想フラグの有無が第2リール24の
全てのコードナンバについてチェックされ、これらデー
タはRAM73に書き込まれる。
The arrow on the third reel 25 is a rotation code indicating that the reel is rotating. However, depending on the stop position of the third reel 25, a big hit "AAA" on the pay line L1 or a win is made. There is a possibility that a small hit prize of “EEE” will occur on the line L3. Therefore, for the code number "5" of the second reel 24, a big hit prediction flag and a small hit prediction flag are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag is checked for all code numbers on the second reel 24, and these data are written to the RAM 73.

【0049】このようにしてRAM73に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール24の停止制御時に参
照される。つまり、第2リール24の停止ボタン47が
操作されたとき、第2リール24のコードナンバに対応
する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生して
いる場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボ
ルが停止するように第2リール24の停止制御が実行さ
れる。
The prediction flag data written in the RAM 73 in this manner is referred to when the second reel 24 is stopped. That is, when the stop button 47 of the second reel 24 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 24 is referred to. Then, the stop control of the second reel 24 is executed so that the symbol of the big hit is stopped.

【0050】ステップ124における上記のリール停止
制御処理が終わると、次に、第3リール25の停止ボタ
ン48がON操作されたか否かが検出され(ステップ1
25)、この停止ボタン48のON操作が検出された場
合には、第3リール25の停止制御処理が行われる(ス
テップ126)。この停止制御処理では、既に第1リー
ル23および第2リール24が停止してそのシンボルの
組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合
せに対し、第3リール25の各々のコードナンバ毎に入
賞の可能性が判定され、図11に示すテーブルと同様に
して入賞予想フラグが立てられる。
When the reel stop control processing in step 124 is completed, it is next detected whether or not the stop button 48 of the third reel 25 has been turned ON (step 1).
25) If the ON operation of the stop button 48 is detected, stop control processing of the third reel 25 is performed (step 126). In this stop control processing, the first reel 23 and the second reel 24 have already been stopped and the combination of the symbols has been specified. Therefore, the combination of these symbols is provided for each code number of the third reel 25. The possibility of winning is determined, and a winning prediction flag is set in the same manner as in the table shown in FIG.

【0051】この予想フラグデータも第3リール25の
停止ボタン48が操作されたときに参照され、大ヒット
の予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大
ヒットのシンボルが停止するように第3リール25の停
止制御が実行される。この第3リール25の停止制御処
理時には、既に停止している第1リール23,第2リー
ル24のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの
入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が
得られないようにリール停止位置が制御される。
This prediction flag data is also referred to when the stop button 48 of the third reel 25 is operated, and when a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated pay line. Stop control of the third reel 25 is executed. At the time of the stop control processing of the third reel 25, not only a winning according to the winning flag but also a winning different from the winning flag is obtained by a combination with the symbols of the first reel 23 and the second reel 24 that are already stopped. The reel stop position is controlled so as not to be performed.

【0052】ステップ122の第1リール停止制御処
理,ステップ124の第2リール停止制御処理およびス
テップ126の第3リール停止制御処理により、当選フ
ラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライ
ン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール
23〜25が停止制御される。
According to the first reel stop control processing in step 122, the second reel stop control processing in step 124, and the third reel stop control processing in step 126, when the winning flag is "losing", any of the activated winnings The reels 23 to 25 are controlled to stop so that no winning symbol combination is arranged on the line.

【0053】また、当選フラグが「2枚チェリー」の場
合には、いずれかの有効化入賞ラインの第1リール23
上にシンボル「チェリー」が揃うように第1リール23
が停止制御される。また、当選フラグが「4枚チェリ
ー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシン
ボル「チェリー」の3個のシンボルの組合せが揃うよう
に各リール23〜25が停止制御される。また、当選フ
ラグが「ベル」,「スイカ」の場合には、いずれかの有
効化入賞ライン上にシンボル「ベル」,「スイカ」の3
個のシンボルの組合せがそれぞれ揃うように各リール2
3〜25が停止制御される。
When the winning flag is "2 cherry", the first reel 23 of any of the activated pay lines
First reel 23 so that the symbol "Cherry" is aligned on top
Is controlled to stop. When the winning flag is "4 cherry", the reels 23 to 25 are controlled to stop so that the combination of the three symbols "cherry" is aligned on any one of the activated pay lines. When the winning flag is “bell” or “watermelon”, the symbol “bell” or “watermelon” is displayed on one of the activated winning lines.
Reels 2 so that each symbol combination is aligned.
Stop control of 3 to 25 is performed.

【0054】また、当選フラグが「RB」,「BB」の
場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル
「7」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃
うように各リール23〜25が停止制御される。
When the winning flag is "RB" or "BB", the reels 23 to 25 are arranged such that the symbol "7" or a predetermined character / symbol combination is aligned on one of the activated pay lines. Is controlled to stop.

【0055】このようにして図7のステップ105のリ
ール停止制御処理が終了すると、次に、全リール停止時
の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入
賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(図
7,ステップ106)。入賞が得られなかったときには
ステップ106の判定は“NO”となり、処理は初めの
ステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイ
ゲーム(再遊技)であるときは、処理はステップ102
のスタートレバー45の操作待ち処理に戻る(ステップ
107)。リプレイゲームでない入賞のときには、CP
U71によってホッパ駆動回路81が制御され、所定枚
数のメダルがホッパ78によってコイン受け皿61へ払
い出される(図8,ステップ110)。
When the reel stop control processing in step 105 in FIG. 7 is completed in this way, next, it is determined whether or not the display when all the reels are stopped is a predetermined winning symbol combination by referring to the winning symbol combination table. (Step 106 in FIG. 7). When no prize is obtained, the determination in step 106 is “NO”, and the process returns to step 101. If the result of the winning determination is a replay game (re-game), the process proceeds to step 102
The process returns to the operation waiting process for the start lever 45 (step 107). When winning a prize that is not a replay game,
The hopper driving circuit 81 is controlled by U71, and a predetermined number of medals are paid out to the coin tray 61 by the hopper 78 (FIG. 8, step 110).

【0056】例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞
の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリ
ー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出さ
れる。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚の
メダル、「プラム」の小当たり入賞の場合には8枚のメ
ダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当
たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出さ
れる。
For example, in the case of a small hit prize of "2 cherries", two medals are paid out, and in the case of a small prize of "4 cherries", four medals are paid out. In the case of the small win of "Bell", six medals are paid out, and in the case of the small win of "Plum", eight medals are paid out. In the case of a "BB" or "RB" jackpot, 15 medals are paid out.

【0057】次に、BBゲームが発生したか否かが判断
され(ステップ111)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ112)。こ
のBBゲームでは一般遊技および複数回の高配当ゲーム
が一組となったボーナスゲームのセットを複数回行うこ
とが出来る。また、BBゲームが発生していない場合に
は、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステ
ップ113)、RBゲームが発生している場合にはRB
ゲームが実行される(ステップ114)。このRBゲー
ムでは上記のボーナスゲームが1回行える。その後、上
述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われ
る。
Next, it is determined whether or not a BB game has occurred (step 111). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 112). In the BB game, a set of a bonus game in which a general game and a plurality of high payout games are combined can be performed a plurality of times. If the BB game has not occurred, it is determined whether or not the RB game has occurred next (step 113). If the RB game has occurred, the RB game has occurred.
The game is executed (step 114). In the RB game, the above bonus game can be performed once. Thereafter, the above processing is repeated, and a slot machine game is performed.

【0058】このような本実施形態によれば、第3リー
ル25の可変表示列に5個のシンボルが表示され、さら
に、このうちの上端および下端の2個のシンボルを通る
2本の入賞ラインL6,L7がさらに備えられているた
め、シンボルの表示領域が拡大すると共に、拡大したこ
の領域にも入賞ラインL6,L7が設定される。従っ
て、例えば、ビッグボーナス入賞態様シンボルであるシ
ンボル「7」のリール引込制御を確実に行うために、各
リール23〜25の1列当たりに配置する必要がある、
その入賞態様シンボル「7」の個数は図12に示すよう
に従来に比較して少なくて済む。
According to this embodiment, five symbols are displayed on the variable display column of the third reel 25, and two winning lines passing through the upper and lower symbols of the five symbols are displayed. Since L6 and L7 are further provided, the display area of the symbols is enlarged, and the winning lines L6 and L7 are also set in this enlarged area. Therefore, for example, in order to reliably perform the reel pull-in control of the symbol “7”, which is the big bonus winning mode symbol, it is necessary to arrange the reels 23 to 25 per row.
As shown in FIG. 12, the number of the winning mode symbols "7" can be reduced as compared with the related art.

【0059】つまり、従来は、例えば同図(a)に示す
ように、第1リール2の中央にシンボル「7」が停止表
示された場合、第2リール3上の有効化ラインL1にシ
ンボル「7」を確実に引き込む制御をするためには、図
示するように第2リール3のリール帯3aに最大で4コ
マ分の間隔をあける毎にこのシンボル「7」を配置する
必要があった。なぜなら、リール帯3aの位置Aのシン
ボル「7」が図示するように有効化ラインL1から1コ
マ分ずれた位置にある時に停止ボタンの操作が行われた
場合、有効化ラインL1上に次に引き込まれる位置Cの
シンボル「7」は、リール帯3aの位置Bから最大で4
コマ以内に存在しなければリール引込制御が行えないか
らである。従って、前述したように従来の遊技機では1
つのリール帯に少なくとも4〜5個のシンボル「7」を
設ける必要があった。
That is, conventionally, as shown in FIG. 1A, when the symbol "7" is stopped and displayed at the center of the first reel 2, the symbol "7" is displayed on the activation line L1 on the second reel 3. In order to reliably control the pull-in of "7", it is necessary to arrange this symbol "7" at intervals of a maximum of four frames on the reel band 3a of the second reel 3 as shown in the figure. This is because if the stop button is operated when the symbol “7” at the position A of the reel band 3a is shifted from the activation line L1 by one frame as shown in the figure, the next stop on the activation line L1 The symbol “7” at the position C to be retracted is at most 4 from the position B of the reel band 3a.
This is because the reel pull-in control cannot be performed unless it exists within the frame. Therefore, as described above, in the conventional gaming machine, 1
It was necessary to provide at least 4 to 5 symbols “7” on one reel band.

【0060】しかし、本実施形態によれば、同図(b)
に示すように、第2リール24のリール帯24aに最大
で6コマ分の間隔をあける毎にシンボル「7」を配すれ
ばよい。つまり、本実施形態では第3リール25の3個
から5個に拡大された表示領域を通る入賞ラインL6,
L7上にシンボル「7」が来てもよい。従って、第1リ
ール23の中央に上記と同様にシンボル「7」が停止表
示された場合、リール帯24aの位置Dのシンボル
「7」が図示するように有効化ラインL6から1コマ分
ずれた位置にある時に停止ボタンの操作が行われても、
有効化ラインL7上の位置Eに次のシンボル「7」が引
き込まれればよい。
However, according to the present embodiment, FIG.
As shown in the figure, the symbol "7" may be arranged at intervals of a maximum of six frames on the reel band 24a of the second reel 24. That is, in the present embodiment, the pay line L6 passing through the display area of the third reel 25, which is enlarged from three to five, is formed.
The symbol “7” may come on L7. Accordingly, when the symbol "7" is stopped and displayed at the center of the first reel 23 in the same manner as described above, the symbol "7" at the position D of the reel band 24a is shifted by one frame from the activation line L6 as shown. Even if the stop button is operated while in the position,
The next symbol "7" should be drawn into the position E on the activation line L7.

【0061】よって、次のシンボル「7」は位置Eから
最大で4コマ以内の位置Fにあればよく、この位置Fは
位置Dのシンボル「7」との間に6コマ分の空きがあ
る。この結果、21個のシンボルが描かれるリール帯に
は少なくとも3個のシンボル「7」を配置すれば足りる
ことになり、リール帯に配置されるシンボル「7」の個
数が従来より少なくなっても、これを十分にシンボル表
出エリア内に引き込むことが可能である。
Therefore, the next symbol "7" need only be at position F within 4 frames at most from position E, and this position F has a space of 6 frames between the symbol "7" at position D. . As a result, it is sufficient to arrange at least three symbols "7" on the reel band on which 21 symbols are drawn, and even if the number of symbols "7" arranged on the reel band is smaller than before. Can be sufficiently drawn into the symbol display area.

【0062】このため、本実施形態によれば、従来に比
較して1つのリール帯に多種類のシンボルを配置するこ
とが可能になる。よって、遊技回数が通常最も多い一般
遊技において、前述した従来の遊技機では2種類の入賞
シンボル組合せしか設定出来なかったが、本実施形態で
は、上述したように「2枚チェリー」、「4枚チェリ
ー」、「ベル」および「プラム」の計4種類の多岐にわ
たる入賞シンボル組合せを設定することが可能になって
いる。従って、様々な入賞役を設けることが出来、遊技
性が多様になる。
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to arrange various types of symbols on one reel band as compared with the related art. Therefore, in a general game in which the number of games is usually the largest, only two kinds of winning symbol combinations can be set in the above-described conventional gaming machine, but in the present embodiment, as described above, “two cherry” and “four It is possible to set a total of four various winning symbol combinations of "cherry", "bell" and "plum". Therefore, various winning combinations can be provided, and the gaming characteristics are diversified.

【0063】また、これと同時に、シンボルの表示領域
および入賞ラインが増加するために入賞が発生しやすく
なり、遊技は遊技者にとって有利に行える。例えば、遊
技者の目押しの技術が多少劣っていても、あるいは目押
しに失敗しても、入賞ラインが増え、また、より多種類
の入賞図柄が用意されているため、遊技者は従来よりも
入賞に対する期待をより多く持てるようになる。ここ
で、目押しとは、目視でリール図柄の移動表示を把握し
て、所望の図柄を所望の位置に停止表示させる停止ボタ
ンの押操作をいう。この結果、本実施形態によるスロッ
トマシンによれば遊技の興趣は向上する。
At the same time, the symbol display area and the pay line are increased, so that a prize is likely to be generated, and the game can be performed advantageously for the player. For example, even if the player's eye-catching technology is somewhat inferior, or if the eye-catching fails, the number of winning lines increases and more types of winning symbols are prepared, so the player Will also have more expectations for winning. Here, the pressing means a pressing operation of a stop button for visually grasping the movement display of the reel symbol and stopping and displaying the desired symbol at a desired position. As a result, according to the slot machine of the present embodiment, the interest of the game is improved.

【0064】また、上述した実施形態では、第3リール
25のシンボルを5個表示窓28に表示し、この表示列
の上端および下端のシンボルを通る入賞ラインL6,L
7を新たに設定したが、本発明はこれに限定されるもの
ではない。例えば、図13(a)に示すように、第1リ
ール23のシンボルを5個表示窓26に表示し、この表
示列の上端および下端のシンボルを通る入賞ラインL
6,L7を図示するように新たに設定してもよい。ま
た、同図(b)に示すように、第2リール24のシンボ
ルを5個表示窓27に表示し、この表示列の下端および
上端のシンボルを通る谷型入賞ラインL6および山型入
賞ラインL7を図示するように新たに設定してもよい。
また、同図(c)に示すように、第1リール23および
第3リール25のシンボルをそれぞれ5個ずつ表示窓2
6および28に表示し、これら各表示列の下端を通る山
型入賞ラインL6およびこれら各表示列の上端のシンボ
ルを通る谷型入賞ラインL7を図示するように新たに設
定してもよい。
In the above-described embodiment, five symbols on the third reel 25 are displayed in the display window 28, and the pay lines L6, L passing through the upper and lower symbols of this display column are displayed.
7 is newly set, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 13A, five symbols on the first reel 23 are displayed on the display window 26, and the pay line L passing through the upper and lower symbols of this display column is displayed.
6, L7 may be newly set as shown. 5B, five symbols on the second reel 24 are displayed in the display window 27, and a valley-shaped prize line L6 and a mountain-shaped prize line L7 passing through the lower and upper symbols of this display column. May be newly set as shown in the figure.
Further, as shown in FIG. 3C, five symbols on the first reel 23 and three symbols on the third reel 25 are displayed on the display window 2 respectively.
6 and 28, a mountain-shaped winning line L6 passing through the lower end of each display column and a valley-shaped winning line L7 passing through the symbol at the upper end of each display column may be newly set as shown.

【0065】このように本発明による回転リール23〜
25は、第1〜第3の各可変表示列のうちの少なくとも
1列に5個のシンボル、残りの列に3個のシンボルを可
変表示し、また、少なくとも1列の5個のシンボルのう
ち、残りの列の3個のシンボルに隣接しないシンボルを
通って3個のシンボル組合せを決める少なくとも2本の
入賞ラインL6,L7をさらに有する構成であればよ
い。すなわち、回転リール23〜25は、各可変表示列
のうちの少なくとも1列に、残りの列に可変表示される
シンボルの個数よりも多くの個数のシンボルを可変表示
し、上記少なくとも1列のシンボルのうち、残りの列の
シンボルに隣接しないシンボルを通ってシンボル組合せ
を決める入賞ラインをさらに有する構成であればよい。
As described above, the rotating reels 23 to
Numeral 25 variably displays five symbols in at least one of the first to third variable display columns and three symbols in the remaining columns, and displays at least one of the five symbols in one column. The configuration may further include at least two pay lines L6 and L7 that determine a combination of three symbols through symbols that are not adjacent to the three symbols in the remaining columns. That is, the rotating reels 23 to 25 variably display more symbols in at least one of the variable display columns than the number of symbols variably displayed in the remaining columns, and Of these, any configuration may be used as long as it further has a winning line that determines a symbol combination through symbols that are not adjacent to the symbols in the remaining columns.

【0066】このような上記の変形した各構成によって
も、シンボルの表示領域が拡大すると共に、拡大したこ
の領域にも新たに入賞ラインL6,L7が設定される。
従って、ある入賞態様例えばボーナスゲーム入賞態様に
応じたシンボル「7」のリール引込制御を確実に行うた
めに、各リール23〜25の各リール帯に配置する必要
があるシンボル「7」の個数は少なくとも3個と従来に
比較して少なくて済む。よって、各リール23〜25の
各リール帯により多くの種類のシンボルを設けることが
可能になり、上記実施形態と同様な効果が奏される。
According to each of the above-described modified configurations, the display area of the symbol is enlarged, and new pay lines L6 and L7 are set in this enlarged area.
Therefore, in order to reliably perform the reel pull-in control of the symbol “7” according to a certain winning mode, for example, the bonus game winning mode, the number of symbols “7” that need to be arranged on each reel band of each of the reels 23 to 25 is The number is at least three, which is smaller than the conventional one. Therefore, it is possible to provide more types of symbols on each reel band of each of the reels 23 to 25, and the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.

【0067】また、可変表示列の各列にさらに1個ずつ
のシンボルを含めて可変表示し、これらシンボルを行方
向につないでシンボル組合せを決める1本の入賞ライン
およびこれらシンボルの端部のシンボルを通って斜め方
向にシンボル組合せを決める2本の入賞ラインをさらに
有する構成としてもよい。すなわち、図14に示すよう
に、3列に3個ずつのシンボルを可変表示していた回転
リール91,92,93が、各列にさらに1個ずつのシ
ンボルを含めて可変表示し、合計4個ずつのシンボルを
可変表示するようにする。そして、行方向の3本の入賞
ラインL1〜L3および斜め方向の2本の入賞ラインL
4,L5に加え、各列の下端の各シンボルを行方向につ
ないで3個のシンボル組合せを決める1本の入賞ライン
L6、およびこれらシンボルの端部のシンボルを通って
斜め方向に3個のシンボル組合せを決める2本の入賞ラ
インL7,L8をさらに新たに設定する。
Further, one symbol is variably displayed in each of the variable display columns, including one symbol, and these symbols are connected in the row direction to determine a symbol combination, and one winning line and a symbol at the end of these symbols. May be further provided with two winning lines that determine a symbol combination in an oblique direction passing through. That is, as shown in FIG. 14, the rotating reels 91, 92, and 93, which variably display three symbols in three columns, variably display one more symbol in each column, for a total of four symbols. The individual symbols are variably displayed. Then, three pay lines L1 to L3 in the row direction and two pay lines L in the oblique direction.
In addition to the symbols L4 and L5, one winning line L6 which connects the symbols at the lower end of each column in the row direction to determine a combination of three symbols, and three symbols obliquely passing through the symbols at the ends of these symbols. Two winning lines L7 and L8 for determining a symbol combination are further newly set.

【0068】本構成によっても、回転リール91〜93
のシンボル表示領域が拡大すると共に、拡大したこの領
域にも入賞ラインL6,L7,L8が新たに設定され
る。従って、ある入賞態様に応じたシンボルのリール引
込制御を確実に行うために、各リール帯に配置する必要
がある、その入賞態様シンボルの個数は従来に比較して
少なくて済む。よって、本構成によっても、回転リール
91〜93の各列により多くの種類のシンボルを設ける
ことが可能になり、上述した実施形態と同様な効果が奏
される。
According to this configuration, the rotating reels 91 to 93
And the pay line L6, L7, L8 is newly set in this enlarged area as well. Therefore, it is necessary to arrange the symbols in each reel band in order to reliably perform the reel pull-in control according to a certain winning mode. The number of the winning mode symbols can be reduced as compared with the related art. Therefore, according to this configuration, more types of symbols can be provided in each row of the rotating reels 91 to 93, and the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.

【0069】また、本発明は、上述した構成の他、可変
表示の列数がさらに増加したものや、一つの表示列に可
変表示されるシンボル数がさらに増加したものにも適用
することが出来る。
Further, in addition to the above-described configuration, the present invention can be applied to a case where the number of variable display columns is further increased or a case where the number of symbols variably displayed in one display column is further increased. .

【0070】また、上記の説明においては、本発明によ
る可変表示装置を回転リールとして説明したが、この可
変表示装置はこれに限定されるものではなく、例えば、
液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダイオ
ード(LED)や、エレクトロルミネセンスといった装
置を可変表示装置としてもよい。また、上記の説明にお
いては本発明をスロットマシンの可変表示装置に適用し
た場合について説明したが、パチンコ機といった弾球遊
技機の可変表示装置にも上記と同様にして適用すること
が可能である。このような各場合においても、上記実施
形態と同様な効果が奏される。
In the above description, the variable display device according to the present invention has been described as a rotating reel, but this variable display device is not limited to this.
A device such as a liquid crystal display device, a plasma display device, a light emitting diode (LED), or electroluminescence may be used as the variable display device. In the above description, the case where the present invention is applied to a variable display device of a slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to a variable display device of a ball game machine such as a pachinko machine in the same manner as described above. . In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技機の可変表示装置の図柄表示領域が拡大すると共に、
拡大したこの領域にも入賞ラインが設定される。従っ
て、ある入賞態様に応じた図柄のリール引込制御を確実
に行うために、可変表示装置の1列当たりに配置する必
要がある、その入賞態様図柄の個数は従来に比較して少
なくて済む。よって、可変表示装置の各列により多くの
種類の図柄を設けることが可能になり、多様な入賞図柄
組合せを設定できて遊技の興趣は向上する。
As described above, according to the present invention, the symbol display area of the variable display device of the gaming machine is enlarged,
A winning line is also set in this enlarged area. Therefore, it is necessary to arrange the variable display devices in one row in order to reliably perform the reel pull-in control of a symbol according to a certain winning mode. The number of the winning mode symbols can be smaller than that in the related art. Therefore, it is possible to provide many types of symbols in each row of the variable display device, and various winning symbol combinations can be set, thereby increasing the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a rotating reel unit of the slot machine shown in FIG.

【図3】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.

【図4】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG.

【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
FIG. 5 is a view showing a winning probability table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
FIG. 6 is a view showing a symbol table used for a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 7 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 8 is a second flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】図7に示すリール停止制御処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a reel stop control process shown in FIG. 7;

【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシン
ボルコードの関係を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a relationship between symbol codes assigned to and read from each rotating reel in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す
図である。
FIG. 11 is a view showing a hit prediction flag table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】従来のリール帯に配置される入賞態様図柄数
と本発明の一実施形態によるリール帯に配置される入賞
態様図柄数とを比較して説明する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a comparison between the number of winning mode symbols arranged on a reel band according to the related art and the number of winning mode symbols arranged on a reel band according to an embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1、第2、第3の各変形例を示す
図である。
FIG. 13 is a diagram showing first, second, and third modified examples of the present invention.

【図14】本発明の第4の変形例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a fourth modification of the present invention.

【図15】従来のスロットマシンの斜視図である。FIG. 15 is a perspective view of a conventional slot machine.

【図16】従来のスロットマシンに用いられているリー
ル帯の構成例を示す図である。
FIG. 16 is a view showing a configuration example of a reel band used in a conventional slot machine.

【図17】従来のスロットマシンに用いられている配当
表の一例を示す図である。
FIG. 17 is a view illustrating an example of a payout table used in a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21…スロットマシン 22…前面パネル 23,24,25…第1,第2,第3リール 26,27,28…窓 29…メダル投入口 31,32,33,34,35,36,37…有効化ラ
イン表示ランプ 40,41,42…BETスイッチ 43…クレジット数表示部 44…クレジット/精算切換スイッチ 45…スタートレバー 46,47,48…停止ボタン 60…放音板 61…メダル受皿 62…メダル払出口 63…配当表示部 L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7…入賞ライ
21 slot machine 22 front panel 23, 24, 25 first, second, third reels 26, 27, 28 window 29: medal slot 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37 valid Line indicator lamps 40, 41, 42 BET switch 43 Credit number display section 44 Credit / payment changeover switch 45 Start lever 46, 47, 48 Stop button 60 Sound emitting plate 61 Medal receiving tray 62 Medal payment Exit 63: payout display section L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7 ... winning line

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定
する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表
示する可変表示装置と、前記各列に表示される図柄をつ
ないで図柄組合せを決める複数本の入賞ラインと、前記
入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を
予め定めた個数の範囲内で入賞ライン上に引き込んで停
止表示させる停止表示制御手段とを備えて構成される遊
技機において、 前記可変表示装置は、前記各列のうちの少なくとも1列
に、残りの列に可変表示される図柄の個数よりも多くの
個数の図柄を可変表示し、 前記少なくとも1列の図柄のうち、残りの前記列の図柄
に隣接しない図柄を通って図柄組合せを決める入賞ライ
ンをさらに有することを特徴とする遊技機。
1. A prize mode determining means for determining a prize mode of a game by random number drawing, a variable display device for variably displaying various symbols in a plurality of columns, and a symbol combination by connecting the symbols displayed in each column. A plurality of winning lines to be determined, and stop display control means for drawing and stopping and displaying symbols corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means within a predetermined number range on the pay line. In the gaming machine, the variable display device variably displays a larger number of symbols in at least one of the columns than the number of symbols variably displayed in the remaining columns; A game machine further comprising a winning line for determining a symbol combination through symbols not adjacent to the symbols in the remaining rows of the symbols of the above.
【請求項2】 前記可変表示装置は、種々の図柄を3列
に可変表示し、これら各列のうちの少なくとも1列に5
個の図柄を可変表示し、残りの列に3個の図柄を可変表
示し、 前記入賞ラインは、前記各列に表示される図柄を行方向
につないで3個の図柄からなる図柄組合せを決める3本
の入賞ラインおよび前記各列に表示される図柄を斜め方
向につないで3個の図柄からなる図柄組合せを決める2
本の入賞ラインと、前記少なくとも1列の5個の図柄の
うち、残りの前記列の3個の図柄に隣接しない図柄を通
って3個の図柄からなる図柄組合せを決める少なくとも
2本の入賞ラインとからなることを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. The variable display device variably displays various symbols in three columns, and displays five symbols in at least one of these columns.
Symbols are variably displayed, and three symbols are variably displayed in the remaining columns. The winning line connects the symbols displayed in the respective columns in the row direction to determine a symbol combination composed of three symbols. The symbols displayed in the three winning lines and the respective columns are connected diagonally to determine a symbol combination composed of three symbols.
A winning line of the book and at least two winning lines for determining a symbol combination of three symbols through a symbol that is not adjacent to the three symbols in the remaining row of the five symbols in the at least one row. 2. The method according to claim 1, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定
する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に複数個
ずつ可変表示する可変表示装置と、前記各列に表示され
る図柄をつないで図柄組合せを決める複数本の入賞ライ
ンと、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応
じた図柄を予め定めた個数の範囲内で入賞ライン上に引
き込んで停止表示させる停止表示制御手段とを備えて構
成される遊技機において、 前記可変表示装置は、前記各列にさらに1個ずつの図柄
を含めて可変表示し、 これら図柄を行方向につないで図柄組合せを決める1本
の入賞ラインおよびこれら図柄の端部の図柄を通って斜
め方向に図柄組合せを決める2本の入賞ラインをさらに
有することを特徴とする遊技機。
3. A prize mode determining means for determining a prize mode of a game by random lottery, a variable display device for variably displaying various symbols in a plurality of columns, and a symbol displayed in each of the columns. A plurality of winning lines for determining a symbol combination, and stop display control means for drawing and stopping and displaying symbols corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means within a predetermined number range on the pay line. In the gaming machine that is provided, the variable display device variably displays one more symbol in each of the columns, and connects one of the symbols in the row direction to determine a symbol combination and one winning line and A gaming machine further comprising two winning lines for determining a symbol combination in an oblique direction through the symbols at the ends of the symbols.
【請求項4】 前記可変表示装置は、種々の図柄を3列
に4個ずつ可変表示し、 前記入賞ラインは、前記各列に表示される図柄を行方向
につないで3個の図柄からなる図柄組合せを決める4本
の入賞ラインおよび前記各列に表示される図柄を斜め方
向につないで3個の図柄からなる図柄組合せを決める4
本の入賞ラインからなることを特徴とする請求項3に記
載の遊技機。
4. The variable display device variably displays various symbols in four rows in three columns, and the winning line is composed of three symbols by connecting the symbols displayed in the respective columns in a row direction. Four winning lines for determining a symbol combination and symbols displayed in the respective columns are connected diagonally to determine a symbol combination consisting of three symbols.
The gaming machine according to claim 3, comprising a winning line for books.
【請求項5】 前記停止表示制御手段が引き込む図柄の
個数の前記範囲は、4個の範囲内であることを特徴とす
る請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the range of the number of symbols drawn by the stop display control means is within four ranges.
【請求項6】 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球
遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項5の
いずれか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine or a ball-and-ball gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252397A (en) * 2000-03-09 2001-09-18 Olympia:Kk Game machine
JP2005065826A (en) * 2003-08-21 2005-03-17 Newgin Corp Game machine
AU2002300370B2 (en) * 2001-08-01 2008-01-31 Konami Australia Pty Ltd Indicia System

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