EA010282B1 - Method for gaming and gaming system - Google Patents

Method for gaming and gaming system Download PDF

Info

Publication number
EA010282B1
EA010282B1 EA200700156A EA200700156A EA010282B1 EA 010282 B1 EA010282 B1 EA 010282B1 EA 200700156 A EA200700156 A EA 200700156A EA 200700156 A EA200700156 A EA 200700156A EA 010282 B1 EA010282 B1 EA 010282B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
user
message
terminal
gaming system
Prior art date
Application number
EA200700156A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200700156A1 (en
Inventor
Олли-Пекка Халонен
Самули Мяенпяя
Original Assignee
Джетбет Ой
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Джетбет Ой filed Critical Джетбет Ой
Publication of EA200700156A1 publication Critical patent/EA200700156A1/en
Publication of EA010282B1 publication Critical patent/EA010282B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Abstract

The present invention relates to a method for gaming and for a gaming system. More particularly the present invention relates to mobile or networked gaming with a terminal, such as a mobile terminal. In the method the player is recognized by an existing identifier without specific registration to the gaming system. Also a simple method of paying the prize is provided.

Description

Область техникиTechnical field

Настоящее изобретение относится к способу осуществления игры и к игровой системе. Более конкретно, настоящее изобретение относится к мобильным или сетевым играм с использованием терминала, такого как мобильный терминал.The present invention relates to a method for playing a game and to a gaming system. More specifically, the present invention relates to mobile or network games using a terminal, such as a mobile terminal.

Уровень техникиState of the art

По мере того как использование сетевых и особенно беспроводных сетевых технологий становилось повседневной реальностью, игры, включая азартные, также были встроены в данную среду. Некоторые варианты игровых методов, основанных на использовании сетей или мобильных телефонов, уже получили широкую известность. Одной из интересных областей для сетевых или мобильных игр являются игры в реальном времени, когда игрок сразу же узнает, выиграл он или нет. При этом обычно для того, чтобы участвовать в игре, игрок должен зарегистрироваться у провайдера игрового сервиса.As the use of network and especially wireless network technologies became everyday reality, games, including gambling, were also built into this environment. Some variants of gaming methods based on the use of networks or mobile phones have already become widely known. One of the interesting areas for online or mobile games is real-time games, when the player immediately knows if he won or not. In this case, usually in order to participate in the game, the player must register with the game service provider.

В документе ΙΕ 20020907 описан способ осуществления игры, такой как лотерея, основанный на использовании сотовой сети (сети мобильных телефонов), в котором игрок набирает с мобильного телефона номер провайдера игрового сервиса. Играя в первый раз, игрок регистрируется у указанного провайдера и получает от него персональный (личный) идентификационный номер (рег§опа1 ίάοηΙίΓίοαΙίοη питЬег, ΡΙΝ). Провайдер игрового сервиса загружает в модуль идентификации абонента (киЬкепЬег 1бепййеайоп тоби1е, 8ΙΜ карта) мобильного телефона игрока соответствующий портальный модуль. После этого игрок приступает к игре, а перед тем, как прервать связь, выполняет условия оплаты услуг провайдера. Как правило, для того чтобы быть программируемой подобным способом, 8ΙΜ карта должна быть специально спроектирована под данную задачу; например, она может поставляться именно провайдером соответствующей игры.Document No. 20020907 describes a method for playing a game, such as a lottery based on the use of a cellular network (mobile phone network), in which a player dials a game service provider number from a mobile phone. When playing for the first time, the player registers with the specified provider and receives from him a personal (personal) identification number (registration number 1, ΙίοηΙίΓίοαΙίοη питЬЬ, ΡΙΝ). The game service provider downloads the corresponding portal module to the subscriber’s identification module (billing card 1, billing card, 8 card) of the player’s mobile phone. After that, the player starts the game, and before disconnecting, he fulfills the terms of payment for the services of the provider. As a rule, in order to be programmed in this way, an 8ΙΜ card must be specially designed for this task; for example, it can be supplied by the provider of the corresponding game.

Кроме того, взимание платы за игру или выплаты выигрыша, как правило, осуществляются довольно сложным образом. В документе \¥О 01/48712 А1 описаны способ и система для проведения в реальном времени, с использованием беспроводной сети, игр типа лотереи. По существу, одновременно провайдер данного игрового азартного сервиса в целях обеспечения безопасности производит определение выигрышей/проигрышей с помощью системы, не совпадающей со станцией сети, используемой игроком. Игровой сервис реализует также процедуру аутентификации пользователя. После того как пользователь аутентифицирован, ему предлагается выбор игр типа электронной лотереи с билетами, и пользователь выбирает, возьмет ли он один или более билетов. Когда такой выбор сделан, игровой сервис случайным образом выбирает билеты и посылает их пользователю. После получения билета пользователем этот билет может быть использован в игре через беспроводную станцию. В предпочтительном варианте игра осуществляется в форме электронной версии лотерейного билета с соскабливаемым покрытием, закрывающим зону указания выигрыша. Определение выигрыша или проигрыша производится в процессе проведения игры пользователем. Если пользователь проиграл, он может использовать другой билет, выбрать другую игру или выйти из игры с отключением от игрового сервиса. Если пользователь выигрывает в лотерее, соответствующий выигрыш (приз) может быть использован в качестве кредита на аккаунте пользователя в данном игровом сервисе. Кредит может быть предоставлен пользователю и в форме выдачи ему новых лотерейных билетов (с добавлением кредита на аккаунт пользователя или без такого добавления). После этого пользователь может использовать другой выбранный билет, выбрать другой билет или отключиться от игрового сервиса. Согласно данному способу система создает и отслеживает аккаунты пользователей, причем в случае выигрыша призы поступают на аккаунт пользователя в игровом сервисе.In addition, game fees or payouts are typically made in a rather complicated way. The document \ ¥ O 01/48712 A1 describes a method and system for real-time playing, using a wireless network, lottery games. In essence, at the same time, the provider of this gaming gambling service, in order to ensure security, determines the winnings / losses using a system that does not coincide with the station of the network used by the player. The game service also implements a user authentication procedure. After the user is authenticated, he is offered a choice of games such as an electronic lottery with tickets, and the user chooses whether he will take one or more tickets. When such a choice is made, the gaming service randomly selects tickets and sends them to the user. After receiving a ticket by the user, this ticket can be used in the game through a wireless station. In a preferred embodiment, the game is in the form of an electronic version of a lottery ticket with a scratch-off coating covering the winning indication area. The determination of winning or losing is made during the game by the user. If the user loses, he can use another ticket, choose another game or exit the game with disconnection from the game service. If the user wins the lottery, the corresponding win (prize) can be used as a loan on the user's account in this game service. Credit can be provided to the user in the form of issuing new lottery tickets to him (with or without credit to the user account). After that, the user can use another selected ticket, select a different ticket or disconnect from the game service. According to this method, the system creates and tracks user accounts, and in case of winning, prizes go to the user account in the game service.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

Идея настоящего изобретения заключается в создании простой автоматизированной системы для осуществления сетевых или мобильных игр. В качестве игрового терминала должен быть пригоден, без каких-либо модификаций, любой подходящий терминал, в том числе мобильный. Не должно быть необходимости в установке на терминал никаких дополнительных приложений или в каких-либо модификациях 8ΙΜ карты, программы или иных компонентов терминала. Далее, не должно быть необходимости в регистрации на сервисе или в использовании особой 8ΙΜ карты, поставляемой оператором игры, причем игровой сервис должен быть доступен, по существу, из любого места. Выплата призов или перевод призовых денег должны производиться независимо от терминала. Поскольку мобильные терминалы обеспечивают слабую поддержку мобильных платежных систем типа электронного кошелька, следует обходиться без использования подобных систем.The idea of the present invention is to provide a simple automated system for implementing network or mobile games. As a gaming terminal should be suitable, without any modifications, any suitable terminal, including mobile. There should be no need to install any additional applications on the terminal or in any modifications to the 8ΙΜ card, program or other terminal components. Further, there should be no need to register on the service or to use a special 8ΙΜ card supplied by the game operator, and the game service should be available essentially from anywhere. Prize payments or prize money transfers must be made regardless of the terminal. Since mobile terminals provide poor support for mobile payment systems such as an electronic wallet, you should do without using such systems.

Настоящее изобретение обеспечивает создание способа и системы для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой. В процессе указанного одного игрового сеанса пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе, а игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш, причем игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры.The present invention provides a method and system for implementing a network or mobile game with the exchange in the course of one game session, messages between the user using the terminal, and the gaming system. During the specified one game session, the user sends the first message to the game system, in which he is identified by the existing user identifier without special registration in the game system, and the game system calculates the win / loss value for this user to determine whether he has a win or loss, and the gaming system sends the user a second message with a report on the result of the game.

В случае выигрыша пользователь может ответить игровой системе, послав ей третье сообщение сIn case of winning, the user can respond to the gaming system by sending her a third message with

- 1 010282 информацией о платежной системе для выплаты выигрыша (например, о номере банковского счета). В этом случае игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа (например, код верификации), а пользователь возвращает этот код верификации игровой системе, подтверждая тем самым принятие выплаты выигрыша. Игровая система может осуществить выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе при условии, что выполнены и остальные условия для выплаты, например в отношении возраста игрока, или другие условия, установленные местным законодательством. Альтернативно, выигрыш может быть добавлен к игровому аккаунту игрока.- 1 010282 information about the payment system for the payment of winnings (for example, the bank account number). In this case, the gaming system responds to the user with a message containing the payment verification (for example, a verification code), and the user returns this verification code to the gaming system, thereby confirming the acceptance of the payout. The gaming system can pay out winnings in accordance with the information about the account in the payment system transmitted to it, provided that the other conditions for payment are fulfilled, for example, regarding the age of the player, or other conditions established by local legislation. Alternatively, a win can be added to a player’s game account.

В типичном варианте платеж пользователя за участие в игре будет ассоциирован с его первым сообщением. Однако возможны и другие варианты осуществления платежа: так, платеж может быть ассоциирован с уже произошедшим игровым событием, например с игровым событием, имевшим место накануне.In a typical embodiment, a user's payment for participating in a game will be associated with his first message. However, other payment options are possible: for example, a payment may be associated with a game event that has already occurred, for example, with a game event that occurred the day before.

Достоинством настоящего изобретения является то, что любой мобильный, беспроводной или иной пригодный терминал может быть использован без каких-либо модификаций или загрузки приложений.An advantage of the present invention is that any mobile, wireless or other suitable terminal can be used without any modifications or downloading applications.

Другое достоинство состоит в том, что для участия в игре не требуется никакой отдельной регистрации в игровой системе.Another advantage is that to participate in the game does not require any separate registration in the gaming system.

Еще одним достоинством настоящего изобретения является то, что осуществление игры возможно практически из любого места.Another advantage of the present invention is that the implementation of the game is possible from almost anywhere.

Дополнительное достоинство состоит в том, что порядок выплаты является простым и независимым от типа применяемого терминала.An additional advantage is that the payment procedure is simple and independent of the type of terminal used.

Дальнейшее достоинство заключается в том, что участие в игре осуществляется независимо от телефонного номера.A further advantage is that participation in the game is carried out regardless of the telephone number.

В одном своем аспекте изобретение относится к описанному выше способу осуществления электронной (мобильной или сетевой) игры.In one aspect, the invention relates to a method for implementing an electronic (mobile or network) game as described above.

В другом своем аспекте изобретение относится к игровой системе для осуществления мобильной игры в соответствии с описанным способом.In another aspect, the invention relates to a gaming system for implementing a mobile game in accordance with the described method.

Еще в одном своем аспекте изобретение относится к серверу или иному устройству для обеспечения мобильной игры в соответствии с описанным способом.In another aspect, the invention relates to a server or other device for providing a mobile game in accordance with the described method.

Перечень чертежейList of drawings

Далее изобретение будет описано более подробно, со ссылками на прилагаемые чертежи.The invention will now be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

На фиг. 1 схематично изображена система согласно изобретению;In FIG. 1 schematically shows a system according to the invention;

на фиг. 2 представлен пример игровых событий, отображаемых на дисплее мобильного телефона;in FIG. 2 shows an example of gaming events displayed on a mobile phone display;

на фиг. 3 - блок-схема инициирования игрового процесса;in FIG. 3 is a block diagram of a gameplay initiation;

на фиг. 4 - блок-схема игрового процесса;in FIG. 4 is a block diagram of a game process;

на фиг. 5 - блок-схема процесса выплаты выигрыша;in FIG. 5 is a flowchart of a payout process;

на фиг. 6 - блок-схема процесса еженедельной лотереи.in FIG. 6 is a flowchart of a weekly lottery process.

Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретенияInformation confirming the possibility of carrying out the invention

В общем случае система по изобретению должна включать по меньшей мере одного конечного пользователя сервисом, оператора сети или мобильной связи, провайдера игрового сервиса и систему осуществления платежей (платежную систему).In general, the system of the invention should include at least one end user of the service, a network or mobile operator, a game service provider, and a payment system (payment system).

Термин конечный пользователь обозначает игрока, который осуществляет игру в соответствии со способом по изобретению. Для осуществления игры такой конечный пользователь (игрок) в общем случае использует терминал. Согласно одному из вариантов терминалом может служить любой известный мобильный терминал, такой как мобильный телефон или любое иное мобильное устройство, например типа коммуникатора или персонального цифрового ассистента. Подобный терминал способен осуществлять коммуникацию в соответствующей сети, такой как беспроводная сеть, Интернет и т. д., в частности в сети мобильных телефонов (сотовой сети). Предусматриваемые изобретением сообщения, адресуемые пользователем провайдеру сервиса, как правило, будут посылаться с подобного терминала.The term end user means a player who plays a game in accordance with the method of the invention. To implement the game, such an end user (player) generally uses a terminal. In one embodiment, the terminal may be any known mobile terminal, such as a mobile phone or any other mobile device, such as a communicator or personal digital assistant. Such a terminal is capable of communicating in an appropriate network, such as a wireless network, the Internet, etc., in particular in a mobile phone network (cellular network). The messages provided by the invention, addressed by the user to the service provider, as a rule, will be sent from such a terminal.

Термин оператор сети или мобильной связи обозначает провайдера, который предоставляет услуги беспроводной или проводной сети, такие как услуги сети мобильных телефонов или Интернета, обеспечивающих коммуникацию между клиентами таких сетей. Такой оператор может также дебитовать затраты на игры и/или выигрыши или быть посредником в подобных платежах.The term network or mobile communications operator means a provider that provides wireless or wired network services, such as mobile phone or Internet network services, that provide communication between clients of such networks. Such an operator may also debit the costs of games and / or winnings or be an intermediary in such payments.

Термин провайдер игрового сервиса обозначает игрового оператора, который обеспечивает игровой сервис. В общем случае провайдер игрового сервиса пользуется услугами сети, Интернета или оператора мобильной связи. Провайдер игрового сервиса может одновременно быть оператором сети, Интернета, кабельного телевидения (ТВ), системы наземной или спутниковой связи для аналоговых или цифровых телевизионных сетей, цифрового радиовещания, мобильной связи или любой иной подходящей сети. Термин игровая система относится к системе (системам), необходимой (необходимым) провайдеру игрового сервиса для обеспечения возможности осуществления игры согласно изобретению. Игровая система может содержать один (одну) или более серверов, сетей, баз данных и других подходящих для этой цели аппаратов и программ. В общем случае подобная игровая система функционирует, по существу, автоматически, без какого-либо вмешательства игрового оператора.The term gaming service provider refers to a gaming operator that provides a gaming service. In general, a game service provider uses the services of a network, the Internet, or a mobile operator. The game service provider can simultaneously be the operator of a network, Internet, cable television (TV), terrestrial or satellite communications system for analog or digital television networks, digital broadcasting, mobile communications or any other suitable network. The term gaming system refers to the system (s) necessary (necessary) by a gaming service provider to enable a game to be played according to the invention. A gaming system may contain one (one) or more servers, networks, databases, and other devices and programs suitable for this purpose. In general, such a gaming system operates substantially automatically without any intervention by the gaming operator.

- 2 010282- 2 010282

Термин платежная система охватывает любую подходящую платежную систему, которая должна использоваться при реализации способа по изобретению. Такие платежные системы включают системы банков и другие финансовые учреждения. Возможна также оплата авансом, путем приобретения или реализации иной формы оплаты кредитов, которые могут быть использованы для оплаты игровых событий (с использованием систем предварительной оплаты, платежных систем для цифрового ТВ и т.д.)The term “payment system” encompasses any suitable payment system that should be used when implementing the method of the invention. Such payment systems include bank systems and other financial institutions. It is also possible to pay in advance, by acquiring or implementing another form of payment for loans that can be used to pay for game events (using prepayment systems, payment systems for digital TV, etc.)

Пример построения системы согласно изобретению представлен на фиг. 1. Показаны конечный пользователь 1 и система провайдера 3 игрового сервиса, которые связаны с сетью мобильных телефонов и Интернетом. Оператор 2 сети или мобильных телефонов обеспечивает возможность коммуникации между конечным пользователем 1 и провайдером 3 игрового сервиса. Конечный пользователь 1 использует терминал любого приемлемого типа, например мобильный телефон. Провайдер 3 игрового сервиса может располагать серверами различных типов, обеспечивающими возможности игры и платежей, такими как игровой сервер, сервер базы данных и сервер платежей. Имеется также платежная система 4, которая может содержать специальные сети и серверы банка или нескольких банков, например банка конечного пользователя (игрока) и банка провайдера игрового сервиса. Чтобы начать игру, конечный пользователь может послать провайдеру 3 игрового сервиса запрос на сервис через оператора 2. Чтобы выплатить выигрыш, т.е. осуществить перевод кредита на банковский счет игрока, провайдер 3 игрового сервиса может посылать платежные требования в платежную систему 4.An example of constructing a system according to the invention is shown in FIG. 1. Showing the end user 1 and the system of the provider 3 game services that are connected to the mobile phone network and the Internet. The operator 2 of the network or mobile phones provides the possibility of communication between the end user 1 and the provider 3 of the game service. End user 1 uses a terminal of any suitable type, for example a mobile phone. The game service provider 3 may have various types of servers providing game and payment capabilities, such as a game server, a database server, and a payment server. There is also a payment system 4, which may contain special networks and servers of a bank or several banks, for example, an end-user (player) bank and a game service provider bank. To start the game, the end user can send the service service provider 3 a request for a service through operator 2. In order to pay the win, i.e. transfer credit to the player’s bank account, the game service provider 3 can send payment requirements to the payment system 4.

Игры, которые удобно разыгрывать с использованием способа по изобретению, включают, по существу, любые игры на деньги или аналогичные игры, в которые можно играть с любого подходящего терминала (в том числе мобильного, стационарного, беспроводного, включенного в линию проводной связи, или внешнего устройства, подключаемого к другому устройству, например к телевизионной приставке 8С1 ίορ Ьох (8ТВ)). Так, подходящими для использования системы по изобретению являются любые игры, в которых игрок (пользователь) устанавливает ставки или вносит платежи как условие получения выигрыша или выигрышей (призов). Типичным примером подобной игры является простая лотерея, когда игровая система производит случайный выбор, и игрок информируется о том, имел ли место выигрыш или нет. Подобная лотерея может разыгрываться с помощью компьютеризованной системы, например посредством генерирования случайных чисел для определения суммы выигрыша или проигрыша в каждой игре. Приз (размер выигрыша) может объявляться практически немедленно или позднее, как это имеет место, в частности, в лотереях с фиксированным временем, например в еженедельной или ежемесячной лотерее.Games that are conveniently played using the method of the invention include essentially any cash games or similar games that can be played from any suitable terminal (including mobile, landline, wireless, wired, or external a device connected to another device, for example, a television set-top box 8C1 ίορ Lox (8TV)). Thus, any games in which a player (user) sets bets or makes payments as a condition for receiving a win or winnings (prizes) are suitable for using the system according to the invention. A typical example of such a game is a simple lottery, when the game system makes a random choice, and the player is informed whether there was a win or not. Such a lottery can be played using a computerized system, for example, by generating random numbers to determine the amount of winnings or losses in each game. A prize (prize amount) can be announced almost immediately or later, as is the case, in particular, in lotteries with a fixed time, for example, in a weekly or monthly lottery.

При использовании системы по изобретению игрок контактирует с игровой системой непосредственно или косвенно, как правило, с применением телематических средств, в том числе мобильных и сетевых. Конкретными примерами подходящих для этой цели терминалов являются мобильные телефоны и аналогичные устройства, компьютеры, игровые терминалы, устройства цифрового ТВ, цифровые видеокамеры, подключаемые к Интернету, цифровые приставки 8ТВ для аналоговых телевизоров, автомобильные компьютеры и другие устройства бытовой электроники, способные подключаться к сети, к сотовой сети или к линии связи между равноправными устройствами. Игровые терминалы включают общедоступные терминалы и домашние терминалы, такие, например, как ХВОХ, Р1ау81айои, ОашесиЬе. Пригодные для использования терминалы могут предусматривать идентификацию пользователя; альтернативно, они могут быть ассоциированы со средствами для считывания такой идентификации с другого источника. Идентификационные данные могут также вводиться самим конечным пользователем.When using the system according to the invention, the player contacts the game system directly or indirectly, as a rule, using telematic means, including mobile and network ones. Specific examples of suitable terminals for this purpose are mobile phones and similar devices, computers, game terminals, digital TV devices, digital video cameras connected to the Internet, 8TV digital set-top boxes for analog TVs, car computers and other consumer electronics devices capable of connecting to a network, to a cellular network or to a communication line between peer devices. Gaming terminals include public terminals and home terminals, such as, for example, XBX, P1a8181oyo, Oashesse. Usable terminals may include user identification; alternatively, they may be associated with means for reading such an identification from another source. Identification data may also be entered by the end user himself.

Выигрыш (или выигрыши) в игре, в частности деньги или иные объекты, могут задаваться или не задаваться заранее. Альтернативно, выигрыш может зависеть от прибыли, поступлений, количества игроков, количества игровых событий или от других измеримых или неизмеримых характеристик сервиса.Winnings (or wins) in the game, in particular money or other objects, may or may not be predetermined. Alternatively, the winnings may depend on profits, revenues, number of players, number of game events, or other measurable or immeasurable characteristics of the service.

Выигрыш может доставляться выигравшему непосредственно во время игрового события, такого как игровой сеанс, или он может направляться с использованием любых удобных средств в какое-то финансовое учреждение (такое как банк), указанное игроком. Примерами подобных средств являются банковский перевод, жироперевод, чек или любой иной хорошо известный вариант перевода денег или других ценностей.The prize may be delivered to the winner directly during a game event, such as a game session, or it may be sent using any convenient means to some financial institution (such as a bank) indicated by the player. Examples of such funds are bank transfer, fat transfer, check or any other well-known option for transferring money or other values.

Выигрыш может переводиться автоматически или пользователем соответствующей службы или ее представителем немедленно или с задержкой относительно игрового события.Winning can be transferred automatically either by the user of the corresponding service or its representative immediately or with a delay in relation to the game event.

Процесс выплаты выигрыша может быть защищен любым известным методом, пригодным для этой цели. Один из вариантов состоит в отправке верификационного кода, который должен быть отослан обратно его отправителю для того, чтобы событие, ассоциированное с верификацией, было принято. Так, в одном из вариантов изобретения предусматривается система, в которой пользователь посылает игровой системе сообщение, содержащее информацию о банковском счете для выплаты выигрыша. Игровая система ответит сообщением, содержащим сложный код верификации. Затем пользователь вернет этот код игровой системе, чтобы подтвердить принятие оплаты, и игровая система переведет выигрыш на указанный банковский счет. При этом пользователь может вернуть игровой системе полное сообщение, содержащее код верификации, или только его часть, например только данный код. Термин игровой сеанс обозначает единственное игровое событие, начинающееся с события в виде установления пользователем первого контакта с игровой системой в рамках конкретной игры и завершающееся, например, таким соThe payout process can be protected by any known method suitable for this purpose. One option is to send a verification code, which must be sent back to its sender so that the event associated with the verification is received. Thus, in one embodiment of the invention, a system is provided in which a user sends a message to the gaming system containing information about a bank account for paying out a win. The gaming system will respond with a message containing a complex verification code. Then, the user will return this code to the gaming system to confirm acceptance of the payment, and the gaming system will transfer the winnings to the specified bank account. In this case, the user can return to the gaming system a complete message containing the verification code, or only part of it, for example, only this code. The term gaming session means a single gaming event starting with an event in the form of a user establishing a first contact with a gaming system within a specific game and ending, for example, with

- 3 010282 бытием, как сообщение о результате или принятие выплаты выигрыша. Если пользователь снова инициирует схожее игровое событие посредством повторного установления аналогичным образом контакта с игровой системой, это должно рассматриваться как другой игровой сеанс, даже если идентификационная информация может быть опознана игровой системой.- 3 010282 being, as a message about the result or acceptance of payment of a win. If the user again initiates a similar gaming event by re-establishing similar contact with the gaming system, this should be considered as another gaming session, even if the identification information can be recognized by the gaming system.

В соответствии со способом по изобретению пользователь имеет существующий идентификатор (ИД), который первоначально не связан с игрой. Таким ИД может быть номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификация доверенного устройства (йийсб беуюе), номер кредитной карты, ΙΜΕΙ-код, δΙΜ-код, идентификация какого-либо иного надежного аккаунта, ИДкод терминала цифрового ТВ, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом игрока из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией игрока.According to the method of the invention, the user has an existing identifier (ID) that is not originally associated with the game. Such an ID can be a phone number, a personal number according to the social insurance system, a code in a bank security system, a biometric ID, a national or international digital ID, trusted device identification (valid), a credit card number, a код code, a δΙΜ code, an identification any other reliable account, ID code of the digital TV terminal, any other suitable code, number or other means of identification, determination or otherwise allocation of a player from all other persons with a corresponding unique identification of the player .

При этом подобный ИД должен существовать до начала игрового сеанса. Этот существующий ИД необязательно должен быть передан провайдеру игрового сервиса; именно поэтому пользователь не должен производить активную регистрацию в игровом сервисе. Однако сервис распознает указанный существующий ИД и будет использовать его для идентификации пользователя. Провайдер игрового сервиса может регистрировать подобный существующий ИД пользователя в базе данных или в аналогичной системе, однако в контексте изобретения это действие не рассматривается как регистрация пользователя для игры, поскольку ИД принимается без какого-либо активного действия со стороны пользователя. В том случае, когда провайдер игрового сервиса является также оператором телефонной или иной сети, существующий ИД может уже иметься у провайдера сервиса, но не для игры, а для существенно иных целей. Типичным примером подобного ИД является номер телефона, который первоначально выдается для пользования телефоном, а не для целей игры.In this case, a similar ID must exist before the start of the game session. This existing ID does not have to be transferred to the game service provider; that is why the user should not actively register in the game service. However, the service recognizes the specified existing ID and will use it to identify the user. The game service provider can register a similar existing user ID in a database or in a similar system, however, in the context of the invention, this action is not considered as registering a user for the game, since the ID is accepted without any active action on the part of the user. In the event that the game service provider is also a telephone or other network operator, the existing service provider may already have the ID, but not for the game, but for substantially different purposes. A typical example of such an ID is a phone number that is initially issued for using the telephone, and not for the purpose of the game.

Существующая идентификация пользователя может быть передана игровой системе любым удобным образом. В одном варианте идентификация передается в качестве телефонного номера в составе текстового сообщения. В другом варианте идентификация обеспечивается с помощью специального считывающего устройства, ассоциированного с терминалом, используемым для игры, и способного считывать информацию со средств идентификации. Подобное устройство может быть дистанционным или беспроводным; альтернативно, оно может находиться в контакте со средствами идентификации. Примерами таких считывающих устройств являются устройство считывания с карт (например с банковских или кредитных карт), устройство считывания с карт идентификации смарт-карт, устройство в формате В1иеΙοοίΐι или беспроводное соединение И8В, предназначенное для работы со средствами идентификации, например такими, как мобильный телефон со средствами идентификации пользователя или оптическое считывающее устройство (например для считывания штрих-кода).Existing user identification can be transferred to the gaming system in any convenient manner. In one embodiment, the identification is transmitted as a telephone number as part of a text message. In another embodiment, identification is provided using a special reader associated with the terminal used for playing and capable of reading information from identification means. Such a device may be remote or wireless; alternatively, it may be in contact with identification means. Examples of such readers are a card reader (for example, from bank or credit cards), a smart card reader, a device in B1IEΙοοίΐι format, or an I8V wireless connection designed to work with identification tools, such as a mobile phone with user identification tools or an optical reader (for example, to read a barcode).

Сообщения, используемые в способе по изобретению, также могут быть любыми подходящими сообщениями, например СМС-сообщениями или аналогичными сообщениями, мультимедийными сообщениями, электронными письмами (в том числе защищенными). Сообщения могут состоять из слов любого естественного языка или из иных элементов, таких как коды или автоматически генерируемые сообщения типа используемых в системах цифрового ТВ. Сообщения, посылаемые непосредственно или косвенно конечным пользователем или терминалом, используемым им для игры, являются выражением желания конечного пользователя осуществить или инициировать события, различные связанные с игрой, как правило, разыгрываемой в данный момент. Неисчерпывающими примерами подобных сообщений являются простые текстовые сообщения ИГРА или ОПЛАТА, посылаемые с любого мобильного телефона.Messages used in the method according to the invention can also be any suitable messages, for example SMS messages or similar messages, multimedia messages, emails (including protected ones). Messages can consist of words of any natural language or of other elements, such as codes or automatically generated messages like those used in digital TV systems. Messages sent directly or indirectly by the end user or the terminal used by him for the game are an expression of the end user’s desire to carry out or initiate events, various related to the game, usually played out at the moment. Non-exhaustive examples of such messages are simple text messages GAME or PAY, sent from any mobile phone.

Сообщение, информирующее о результате игры, которое обычно посылается игровой системой, может представлять собой простое сообщение, содержащее только текст, например текстовое сообщение для мобильного телефона. Альтернативно, оно может содержать и другие элементы, такие как изображения и звук, т. е. являться мультимедийным или аналогичным сообщением. Возможно и использование сообщений любого иного подходящего типа, применяемых в соответствующих сетях, включая все наземные и спутниковые сети (но не ограничиваясь ими). Возможно также использование сообщений с применением одноразовых мультимедийных средств. Во всех случаях цель такого сообщения состоит в информировании о результате игры (после того, как он определится). Более сложная форма такого сообщения может быть направлена на повышение эффективности игры или на то, чтобы сделать ее более интересной. Примером подобного сообщения является мультимедийная анимация, демонстрирующая лотерейный билет с удаляемой наклейкой. Даже с учетом того, что реальная лотерея уже была разыграна игровой системой и ее результат уже определен, игрок испытывает дополнительное возбуждение, если этот результат становится ему известен шаг за шагом из указанной анимации, которая может при этом быть интерактивной или неинтерактивной.The message informing about the result of the game, which is usually sent by the gaming system, can be a simple message containing only text, for example a text message for a mobile phone. Alternatively, it may contain other elements, such as images and sound, i.e., be a multimedia or similar message. It is also possible to use messages of any other suitable type used in the respective networks, including all but not limited to terrestrial and satellite networks. It is also possible to use messages using disposable multimedia tools. In all cases, the purpose of such a message is to inform about the outcome of the game (after it is determined). A more complex form of such a message can be aimed at increasing the effectiveness of the game or at making it more interesting. An example of such a message is a multimedia animation showing a lottery ticket with a removable sticker. Even taking into account that the real lottery has already been played by the game system and its result has already been determined, the player experiences additional excitement if he becomes aware of this result step by step from the specified animation, which may be interactive or non-interactive.

Поскольку такое сообщение может представлять собой программный продукт, следует подчеркнуть, что программные приложения, относящиеся к реальному разыгрыванию игры, в частности приложения, обеспечивающие разыгрывание реальной лотереи или служащие для осуществления действий, определяющих результат игры, или влияющие на него, не входят в объем настоящего изобретения.Since such a message can be a software product, it should be emphasized that software applications related to the actual playing of the game, in particular applications that provide the playing of a real lottery or that serve to determine or influence the outcome of the game, are not included in the scope of this inventions.

- 4 010282- 4 010282

В процессе игры могут посылаться и иные сообщения, например информирующие пользователя об условиях платежа или направленные на обеспечение действий или выборов, произведенных пользователем. Эти дополнительные сообщения могут упростить процесс игры, но не являются критичными для осуществления изобретения.During the game, other messages may be sent, for example, informing the user about the terms of payment or aimed at ensuring actions or choices made by the user. These additional messages may simplify the game process, but are not critical to the practice of the invention.

Далее изобретение будет описано на примерах, относящихся к игре с мобильного терминала, такого как мобильный телефон. Приводимые примеры служат только облегчению понимания идеи изобретения и не должны рассматриваться как ограничивающие его объем. Специалист в данной области может предложить и несколько иных вариантов, которые могут быть реализованы, не выходя за пределы изобретения, определяемые формулой изобретения, применительно к другим условиям, в частности к другим терминалам, играм и т. д.The invention will now be described with examples related to a game from a mobile terminal, such as a mobile phone. The examples cited only serve to facilitate understanding of the idea of the invention and should not be construed as limiting its scope. A person skilled in the art can propose several other options that can be implemented without going beyond the scope of the invention defined by the claims as applied to other conditions, in particular to other terminals, games, etc.

ПримерыExamples

Пример 1. Порядок игры.Example 1. The order of the game.

A. Открытие игрового аккаунта.A. Opening a game account.

Игрок посылает текстовое сообщение ИГРА на игровой сервис (фиг. 2.1.1). Сервис отвечает, информируя, что игрок может начать игру (фиг. 2.1.2). Игровой сервис может также объявить условия участия в игре. Если после этого игрок направит на сервис сообщение с указанием на игру, оно будет воспринято как принятие условий.The player sends a text message GAME to the game service (Fig. 2.1.1). The service responds by informing that the player can start the game (Fig. 2.1.2). The gaming service may also declare terms of participation in the game. If after this the player sends a message indicating the game to the service, it will be perceived as acceptance of the conditions.

B. Осуществление игры, выигрыш.B. Implementation of the game, winning.

Игрок посылает на игровой сервис текстовое сообщение ИГРА или название игры, или аналогичное сообщение (фиг. 2.2.1). Сервис рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного игрока, причем это значение указывает на наличие выигрыша. После этого игровой сервис посылает игроку объявление: Поздравления! Вы только что выиграли! (фиг. 2.2.2). Сервис может также привести инструкции о том, что выигрыш может быть получен отправкой ответа с указанием банковского счета и имени игрока. При этом игрок может еще принять участие в еженедельной лотерее (фиг. 2.2.3).The player sends a GAME text message or game name or a similar message to the game service (Fig. 2.2.1). The service calculates the win / loss value for a given player, and this value indicates the presence of a win. After that, the game service sends the player an announcement: Congratulations! You just won! (Fig. 2.2.2). The service can also give instructions that the winnings can be obtained by sending a response indicating the bank account and the name of the player. In this case, the player can still take part in the weekly lottery (Fig. 2.2.3).

C. Осуществление игры, выигрыша нет.C. Implementation of the game, no win.

Игрок посылает на игровой сервис текстовое сообщение ИГРА или название игры, или аналогичное сообщение (фиг. 2.3.1). Сервис рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного игрока, причем это значение указывает на отсутствие выигрыша. После этого игровой сервис посылает игроку объявление: К сожалению, Вы не выиграли текущий приз (фиг. 2.3.2). При этом игрок может еще принять участие в еженедельной лотерее (фиг. 2.3.3).The player sends a GAME text message or game name or a similar message to the game service (Fig. 2.3.1). The service calculates the win / loss value for a given player, and this value indicates the absence of a win. After that, the game service sends an announcement to the player: Unfortunately, you did not win the current prize (Fig. 2.3.2). In this case, the player can still take part in the weekly lottery (Fig. 2.3.3).

Ό. Получение выигрыша.Ό. Getting a win.

Чтобы получить денежный выигрыш, игрок должен подтвердить информацию о своем банковском счете или о персональной идентификации. Например, игроку моложе 18 лет, возможно, не будет разрешено получить денежный выигрыш (о чем может быть указано в условиях игры). Игрок посылает сообщение с номером банковского счета, именем и указанием выплатить денежный выигрыш (фиг. 2.4.1). Игровой сервис отвечает, подтверждая получение информации (фиг. 2.4.2, 2.4.3). Игровой сервис посылает также сообщение, содержащее одноразовый код верификации (фиг. 2.4.4), который игрок должен отослать обратно на игровой сервис, чтобы подтвердить согласие на банковский перевод и получить выигрыш.In order to receive a cash prize, the player must confirm information about his bank account or personal identification. For example, a player under the age of 18 may not be allowed to receive a cash prize (as may be indicated in the terms of the game). The player sends a message with the bank account number, name and order to pay the cash prize (Fig. 2.4.1). The game service responds by confirming the receipt of information (Fig. 2.4.2, 2.4.3). The game service also sends a message containing a one-time verification code (Fig. 2.4.4), which the player must send back to the game service in order to confirm consent to a bank transfer and receive a win.

Пример 2. Процессы на сервере.Example 2. Processes on the server.

Здесь будут рассмотрены процессы, протекающие в ходе игры на сервере игровой системы. Рассматриваемое игровое событие аналогично описанному выше и соответствует использованию мобильного телефона в качестве терминала для игры. Могут быть использованы и иные терминалы и сообщения. На представленных на чертежах блок-схемах, иллюстрирующих приводимые примеры, указаны не все шаги рассматриваемых процессов, а только некоторые характерные шаги, поясняющие операции, выполняемые на различных стадиях процесса. Упоминаемый далее терминал соответствует терминалу конечного пользователя.Here we will consider the processes that occur during the game on the server of the gaming system. The game event in question is similar to that described above and corresponds to the use of a mobile phone as a terminal for a game. Other terminals and messages may be used. On the block diagrams shown in the drawings illustrating the examples given, not all steps of the processes under consideration are indicated, but only some characteristic steps that explain the operations performed at various stages of the process. The terminal referred to hereinafter corresponds to an end user terminal.

1. Первый игровой сеанс (фиг. 3).1. The first game session (Fig. 3).

Терминал посылает текстовое сообщение ИГРА на сервер. Сервер проверяет, использовался ли данный игровой сервис раньше с данного телефонного номера. Если нет, система посылает на терминал сообщение с условиями игры. Сообщения и, возможно, другая информация сохраняются в базе данных. Игрок знакомится через терминал с условиями игры. Он также информируется о том, что отправка им сообщения с указанием на игру будет воспринята как принятие условий. Затем сервер проверяет, разрешено ли пользование данным телефоном. Если да, события рассматриваются как нормальные игровые события. Если нет, сервер ответит терминалу и проинформирует его о том, что пользование указанным номером запрещено. Информация будет сохранена в базе данных. Под информацией в данном контексте понимаются любые сведения об игре, игроке, терминале или связанных объектах, в том числе сообщения, игровые события, номера телефонов или другие данные для идентификации пользователя.The terminal sends a GAME text message to the server. The server checks if this game service has been used before from the given phone number. If not, the system sends a message to the terminal with the conditions of the game. Messages and possibly other information are stored in the database. The player gets acquainted with the game conditions through the terminal. He is also informed that sending them a message indicating the game will be perceived as acceptance of the conditions. Then the server checks if the use of this phone is allowed. If so, events are considered normal game events. If not, the server will respond to the terminal and inform it that the use of the specified number is prohibited. Information will be stored in the database. Information in this context refers to any information about a game, player, terminal, or related objects, including messages, game events, phone numbers, or other data to identify a user.

2. Осуществление игры (фиг. 4).2. The implementation of the game (Fig. 4).

Терминал посылает на сервер сообщение ИГРА. Сервер проверяет по базе данных, использовался ли данный игровой сервис раньше с данного телефонного номера. Если нет, имеет место первый игровой сеанс (см. выше). Если игрок уже известен, а номер телефона имеется в базе данных, сервер проверяет,The terminal sends a GAME message to the server. The server checks from the database whether this game service has been used before from this phone number. If not, the first game session takes place (see above). If the player is already known, and the phone number is in the database, the server checks

- 5 010282 разрешено ли пользование данным телефоном. Если нет, сервер ответит терминалу и проинформирует его о том, что пользование указанным номером запрещено. Информация о событиях будет сохранена в базе данных. Если играть разрешено, сервер будет осуществлять случайный выбор выигрышей, т. е. производить расчет выигрыша или проигрыша с получением окончательного результата игры. Сообщение с уведомлением о результате игры посылается и отображается на терминале.- 5 010282 whether use of this telephone is permitted. If not, the server will respond to the terminal and inform it that the use of the specified number is prohibited. Event information will be stored in the database. If allowed to play, the server will randomly select winnings, i.e., calculate the winnings or losses with the final game result. A notification message about the result of the game is sent and displayed on the terminal.

Дополнительно пользователю посылается сообщение о другой (еженедельной) лотерее, которая будет разыграна позже. Производится также увеличение джекпота. Информация о событиях сохраняется в базе данных.Additionally, a message is sent to the user about another (weekly) lottery, which will be played later. The jackpot is also being increased. Event information is stored in the database.

3. Выплата выигрыша (фиг. 5).3. Payout winnings (Fig. 5).

Терминал посылает на сервер сообщение ОПЛАТА. Сервер проверяет, хранится ли информация по банковскому счету, ассоциированная с данным номером телефона. Если нет, сервер пошлет ответное сообщение с инструкциями. Если да, сервер пошлет ответное сообщение с информацией о банковском счете, хранящейся в базе данных. Соответствующие события записываются в базу данных. Терминал подтвердит согласие на банковский перевод. Сервер вступит в контакт с банком и переводит ему деньги. Затем сервер обновит базы данных, отслеживающие выигрыши. Далее сервер проверит, имело ли место успешное завершение события. Если да, событие, связанное с переводом, подтверждается. Соответствующие события записываются в базу данных. Если нет, пользователь информируется об ошибке. Соответствующие события записываются в базу данных.The terminal sends a PAY message to the server. The server checks whether the bank account information associated with this phone number is stored. If not, the server will send a response message with instructions. If so, the server will send a response message with bank account information stored in the database. Corresponding events are written to the database. The terminal confirms the consent to the bank transfer. The server will contact the bank and transfer money to it. The server then updates the databases that track winnings. Next, the server will check whether the event succeeded. If so, the transfer event is confirmed. Corresponding events are written to the database. If not, the user is informed of the error. Corresponding events are written to the database.

4. Еженедельная лотерея (фиг. 6).4. Weekly lottery (Fig. 6).

В соответствующий момент сервер инициирует еженедельную игру. Реализуется игровой процесс, и определяются джекпот и меньшие выигрыши. Соответствующие события записываются в базу данных. Сервер информирует о результатах всех участников и выигравших. Обновляются \У\У\У-страницы. связанные с игровой ситуацией. На терминалы пользователей поступают сообщения о том, выиграл или нет данный игрок. Соответствующие события записываются в базу данных. Сервер произведет обновление баз данных, отслеживающих выигрыши. Соответствующие события записываются в базу данных.At the appropriate moment, the server initiates a weekly game. The gameplay is implemented, and the jackpot and smaller wins are determined. Corresponding events are written to the database. The server informs about the results of all participants and winners. Updated \ y \ y \ y-pages. related to the game situation. User terminals receive messages about whether or not this player won. Corresponding events are written to the database. The server will update the databases that track winnings. Corresponding events are written to the database.

Claims (32)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Способ осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором (ИД) пользователя без специальной регистрации в игровой системе, игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш, игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры, отличающийся тем, что в случае выигрыша пользователь отвечает игровой системе посылкой третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша.1. A method of performing a network or mobile game with an exchange in the course of one game session messages between a user using a terminal and a game system, and during said one game session the user sends the first message to the gaming system, in which it is identified by the existing user ID (ID) without special registration in the gaming system, the gaming system calculates the value of win / loss for the user to determine whether there is a win for him in the game and losing, the gaming system sends the user a second message with a report on the outcome of the game, characterized in that in case of a win, the user responds to the gaming system by sending a third message with information about the account number in the payment system to pay the winnings. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, а пользователь возвращает верификационную информацию игровой системе, чтобы подтвердить принятие выплаты выигрыша.2. The method according to claim 1, wherein the gaming system responds to the user with a message containing the payment verification, and the user returns the verification information to the gaming system to confirm acceptance of the payout. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что игровая система осуществляет выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе.3. The method according to claim 2, characterized in that the gaming system pays out the prize in accordance with the account information transferred to it in the payment system. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае выигрыша выигрыш добавляют к игровому аккаунту игрока.4. The method according to claim 1, characterized in that in case of a win, the winnings are added to the game account of the player. 5. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с первым сообщением.5. The method according to any of the preceding paragraphs, characterized in that the user's payment for participating in the game is associated with the first message. 6. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета.6. The method according to any of the preceding paragraphs, characterized in that the account information in the payment system is information on the bank account number. 7. Способ по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей.7. The method according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the account information in the payment system is information about the transfer of money, or a payment order, or information about any other means of receiving money or other winnings. 8. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что пользователь дополнительно участвует в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения.8. The method according to any of the preceding paragraphs, characterized in that the user additionally participates in another game session without sending the specified first message. 9. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, ΙΜΕΙ-код, δΙΜ-код, идентификацию какого-либо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя.9. The method according to any of the preceding paragraphs, characterized in that the existing user ID is a phone number, personal number on the social insurance system, code in the bank security system, biometric ID, national or international digital ID, identification of a trusted device, credit card number , ΙΜΕΙ-code, δΙΜ-code, identification of any other reliable account, ID-code of a digital television terminal, any other suitable code, number or other means of identification, identification or allotment way user from all other persons with the corresponding unique user identification. 10. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанный терминал явля10. The method according to any of the preceding paragraphs, characterized in that said terminal is - 6 010282 ется мобильным терминалом.- 6 010282 is a mobile terminal. 11. Способ по п.10, отличающийся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал.11. The method of claim 10, wherein the mobile terminal is a mobile phone, a personal digital assistant, a communicator, a laptop computer, or any other wireless terminal. 12. Способ по любому из пп.1-9, отличающийся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал.12. The method according to any one of claims 1 to 9, characterized in that the terminal is a network terminal. 13. Способ по п.12, отличающийся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения.13. The method according to claim 12, wherein the network terminal is a personal computer, a gaming terminal or a digital television terminal. 14. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанное сообщение является СΜС-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом.14. The method according to any of the preceding paragraphs, characterized in that said message is a CΜC message or similar message, multimedia message, email or secure email. 15. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае, когда пользователь является новым пользователем, игровая система ответит ему отправкой сообщения, содержащего условия участия в игре.15. The method according to claim 1, characterized in that in the case when the user is a new user, the game system will respond to it by sending a message containing the conditions of participation in the game. 16. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система осуществляет проверку того, разрешено ли пользователю участие в игре, и по результатам проверки разрешает или запрещает пользователю доступ к игре.16. The method according to claim 1, characterized in that the gaming system checks whether the user is allowed to participate in the game, and according to the results of the test allows or forbids the user to access the game. 17. Игровая система для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом, в процессе одного игрового сеанса, сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса игровая система обеспечивает возможность получения первого сообщения от пользователя, посредством которого пользователь идентифицируется существующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе;17. A game system for implementing a network or mobile game with the exchange, in the course of one game session, messages between the user using the terminal and the game system, and during the specified one game session the game system provides the possibility of receiving the first message from the user, through which the user identified by the existing user ID without special registration in the gaming system; игровая система обеспечивает возможность расчета значения выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш;the gaming system provides the ability to calculate the value of a win / loss for a given user to determine whether there is a win or a loss for the game; игровая система обеспечивает возможность посылки пользователю второго сообщения с отчетом о результате игры;the gaming system provides the ability to send the user a second message with a report on the outcome of the game; отличающаяся тем, что в случае выигрыша указанная система обеспечивает возможность получения от пользователя третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша.characterized in that in case of a win, the said system provides the possibility of receiving from the user a third message with information about the account number in the payment system for the payment of the winnings. 18. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность ответить пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, и получить от пользователя возвращенную верификационную информацию как подтверждение принятия выплаты выигрыша.18. The gaming system of claim 17, wherein it provides the ability to respond to the user with a message containing the payment verification and to receive the returned verification information from the user as confirmation of acceptance of the payout. 19. Игровая система по п.18, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность выплаты выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе.19. Game system for p. 18, characterized in that it provides the possibility of paying the winnings in accordance with the information about the account transferred to it in the payment system. 20. Игровая система по п.19, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность, в случае выигрыша, его добавления к игровому аккаунту игрока.20. A game system according to claim 19, characterized in that it provides the possibility, in case of a win, of adding it to the game account of the player. 21. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с указанным первым сообщением.21. The gaming system of claim 17, wherein the user's payment for participating in the game is associated with the specified first message. 22. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета.22. Game system according to any one of paragraphs.17-21, characterized in that the account information in the payment system is information about the bank account number. 23. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей.23. A gaming system according to any one of claims 17 to 21, characterized in that the account information in the payment system is information about the transfer of money, or a payment order, or information about any other means of receiving money or other winnings. 24. Игровая система по любому из пп.17-23, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность участия пользователя дополнительно в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения.24. A gaming system according to any one of claims 17 to 23, characterized in that it allows the user to additionally participate in another gaming session without sending said first message. 25. Игровая система по любому из пп.17-24, отличающаяся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, ΙΜΕΙ-код, δΙΜ-код, идентификацию какоголибо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя.25. Game system according to any one of paragraphs.17-24, characterized in that the existing user ID is a phone number, personal number on the social insurance system, the code in the bank security system, biometric ID, national or international digital ID, identification of a trusted device , credit card number, ΙΜΕΙ-code, δΙΜ-code, identification of any other secure account, ID code of the digital television terminal, any other suitable code, number or other means of identification, determination or allocation of otherwise user base of all other persons with the corresponding unique user identification. 26. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что указанный терминал является мобильным терминалом.26. A gaming system according to any one of claims 17-25, characterized in that said terminal is a mobile terminal. 27. Игровая система по п.26, отличающаяся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал.27. The gaming system of claim 26, wherein the mobile terminal is a mobile phone, a personal digital assistant, a communicator, a laptop computer, or any other wireless terminal. 28. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал.28. The gaming system according to any one of paragraphs.17-25, characterized in that the terminal is a network terminal. 29. Игровая система по п.28, отличающаяся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения.29. The gaming system of claim 28, wherein the network terminal is a personal computer, a gaming terminal or a digital television terminal. 30. Игровая система по любому из пп.17-29, отличающаяся тем, что указанное сообщение является 30. Game system according to any one of paragraphs.17-29, characterized in that the message is - 7 010282- 7 010282 СМС-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом.SMS message or similar message, multimedia message, e-mail or secure e-mail. 31. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность в случае, когда пользователь является новым пользователем, отправки ему сообщения, содержащего условия участия в игре.31. The gaming system of claim 17, wherein it provides the possibility, in the case where the user is a new user, sending him a message containing the conditions of participation in the game. 32. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность проверки того, разрешено ли пользователю участие в игре, и предоставления или запрещения пользователю доступа к игре по результатам проверки.32. The gaming system of claim 17, wherein it provides the ability to check whether the user is allowed to participate in the game and to grant or prohibit the user from accessing the game according to the results of the check.
EA200700156A 2004-07-09 2004-07-09 Method for gaming and gaming system EA010282B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/FI2004/000443 WO2006005786A1 (en) 2004-07-09 2004-07-09 Method for gaming and gaming system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200700156A1 EA200700156A1 (en) 2007-08-31
EA010282B1 true EA010282B1 (en) 2008-08-29

Family

ID=35783543

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200700156A EA010282B1 (en) 2004-07-09 2004-07-09 Method for gaming and gaming system

Country Status (10)

Country Link
US (1) US20080146337A1 (en)
EP (2) EP1805725A1 (en)
CN (1) CN100535946C (en)
BR (1) BRPI0418944A (en)
CA (1) CA2597659A1 (en)
DE (1) DE04742186T1 (en)
EA (1) EA010282B1 (en)
ES (1) ES2289969T1 (en)
MX (1) MX2007000371A (en)
WO (1) WO2006005786A1 (en)

Families Citing this family (85)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8727853B2 (en) 2000-09-27 2014-05-20 Milestone Entertainment, LLC Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
US8393946B2 (en) * 2001-09-26 2013-03-12 Milestone Entertainment Llc Apparatus and method for game play in an electronic environment
US7798896B2 (en) 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US9626837B2 (en) 2001-09-26 2017-04-18 Milestone Entertainment Llc System for game play in an electronic environment
US20100222125A1 (en) * 2003-03-13 2010-09-02 Nyman Timothy B Lottery Transaction Device, System and Method with Paperless Wagering and Payment of Winnings
US8870639B2 (en) 2004-06-28 2014-10-28 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US8376855B2 (en) 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US10226698B1 (en) 2004-07-14 2019-03-12 Winview, Inc. Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event
US9773373B2 (en) 2004-09-01 2017-09-26 Milestone Entertainment Llc Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US11875642B2 (en) 2004-09-01 2024-01-16 Milestone Entertainment, LLC Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US10721543B2 (en) 2005-06-20 2020-07-21 Winview, Inc. Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices
JP2008547122A (en) 2005-06-20 2008-12-25 エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド Service providing method, data receiving method, data providing system, client device, and server device
US8641532B2 (en) * 2005-09-08 2014-02-04 Bally Gaming, Inc. Gaming device having two card readers
US8149530B1 (en) 2006-04-12 2012-04-03 Winview, Inc. Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US9919210B2 (en) 2005-10-03 2018-03-20 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US9511287B2 (en) 2005-10-03 2016-12-06 Winview, Inc. Cellular phone games based upon television archives
US20110065491A1 (en) * 2009-09-16 2011-03-17 Gaming Solutions System and method for a lottery game
US10556183B2 (en) 2006-01-10 2020-02-11 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance
US8002618B1 (en) 2006-01-10 2011-08-23 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US9056251B2 (en) 2006-01-10 2015-06-16 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US7967682B2 (en) * 2006-04-12 2011-06-28 Bally Gaming, Inc. Wireless gaming environment
US11082746B2 (en) 2006-04-12 2021-08-03 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US8100753B2 (en) 2006-05-23 2012-01-24 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate playing card games with selectable odds
US8052519B2 (en) 2006-06-08 2011-11-08 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate lockout of selectable odds/advantage in playing card games
WO2008012594A1 (en) 2006-07-26 2008-01-31 Partygaming Ia Limited Mobile networked gaming system
US8619623B2 (en) * 2006-08-08 2013-12-31 Marvell World Trade Ltd. Ad-hoc simple configuration
US8233456B1 (en) 2006-10-16 2012-07-31 Marvell International Ltd. Power save mechanisms for dynamic ad-hoc networks
US8732315B2 (en) * 2006-10-16 2014-05-20 Marvell International Ltd. Automatic ad-hoc network creation and coalescing using WiFi protected setup
US9308455B1 (en) * 2006-10-25 2016-04-12 Marvell International Ltd. System and method for gaming in an ad-hoc network
US9101820B2 (en) 2006-11-09 2015-08-11 Bally Gaming, Inc. System, method and apparatus to produce decks for and operate games played with playing cards
US8920233B2 (en) 2006-11-10 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Assignment template and assignment bundle in a gaming configuration and download system
US9508218B2 (en) 2006-11-10 2016-11-29 Bally Gaming, Inc. Gaming system download network architecture
US8195825B2 (en) 2006-11-10 2012-06-05 Bally Gaming, Inc. UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming method
US8784212B2 (en) 2006-11-10 2014-07-22 Bally Gaming, Inc. Networked gaming environment employing different classes of gaming machines
US8631501B2 (en) 2006-11-10 2014-01-14 Bally Gaming, Inc. Reporting function in gaming system environment
US8478833B2 (en) 2006-11-10 2013-07-02 Bally Gaming, Inc. UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming system
US8191121B2 (en) 2006-11-10 2012-05-29 Bally Gaming, Inc. Methods and systems for controlling access to resources in a gaming network
US9111078B2 (en) 2006-11-10 2015-08-18 Bally Gaming, Inc. Package manager service in gaming system
US8131829B2 (en) 2006-11-13 2012-03-06 Bally Gaming, Inc. Gaming machine collection and management
US9082258B2 (en) 2006-11-13 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Method and system for providing download and configuration job progress tracking and display via host user interface
US8930461B2 (en) 2006-11-13 2015-01-06 Bally Gaming, Inc. Download and configuration management engine for gaming system
US8347280B2 (en) 2006-11-13 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. System and method for validating download or configuration assignment for an EGM or EGM collection
NL1033324C2 (en) * 2007-02-02 2008-08-05 Roward Trade Handling method for lottery draw entry request, comprises comparing identification code of telecommunication unit used to make entry with previously registered codes
US8628420B2 (en) * 2007-07-03 2014-01-14 Marvell World Trade Ltd. Location aware ad-hoc gaming
WO2009039369A1 (en) * 2007-09-20 2009-03-26 Walker Digital, Llc Systems and methods for conducting lottery games
WO2009061172A1 (en) * 2007-09-21 2009-05-14 Roward Trade Computer program product and computersystem
US8920236B2 (en) 2007-11-02 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
US8201229B2 (en) 2007-11-12 2012-06-12 Bally Gaming, Inc. User authorization system and methods
US8616958B2 (en) 2007-11-12 2013-12-31 Bally Gaming, Inc. Discovery method and system for dynamically locating networked gaming components and resources
US9563898B2 (en) 2008-04-30 2017-02-07 Bally Gaming, Inc. System and method for automated customer account creation and management
US8597107B2 (en) 2007-12-28 2013-12-03 Bally Gaming, Inc. Systems, methods, and devices for providing purchases of instances of game play at a hybrid ticket/currency game machine
US8535134B2 (en) 2008-01-28 2013-09-17 Milestone Entertainment Llc Method and system for electronic interaction in a multi-player gaming system
US9406194B2 (en) 2008-04-30 2016-08-02 Bally Gaming, Inc. Method and system for dynamically awarding bonus points
US8251808B2 (en) 2008-04-30 2012-08-28 Bally Gaming, Inc. Game transaction module interface to single port printer
US9005034B2 (en) 2008-04-30 2015-04-14 Bally Gaming, Inc. Systems and methods for out-of-band gaming machine management
US8856657B2 (en) 2008-04-30 2014-10-07 Bally Gaming, Inc. User interface for managing network download and configuration tasks
US8721431B2 (en) 2008-04-30 2014-05-13 Bally Gaming, Inc. Systems, methods, and devices for providing instances of a secondary game
US9483911B2 (en) 2008-04-30 2016-11-01 Bally Gaming, Inc. Information distribution in gaming networks
US8366542B2 (en) 2008-05-24 2013-02-05 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system with enterprise accounting methods and apparatus
WO2009155047A2 (en) 2008-05-30 2009-12-23 Bally Gaming, Inc. Web pages for gaming devices
WO2010006187A2 (en) 2008-07-11 2010-01-14 Bally Gaming, Inc. Integration gateway
CA2742957A1 (en) 2008-10-13 2010-04-22 Gtech Corporation System, device and method for paperless wagering and payment of winnings
US9716918B1 (en) 2008-11-10 2017-07-25 Winview, Inc. Interactive advertising system
US8347303B2 (en) 2008-11-14 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multi-core processor for an electronic gaming machine (EGM)
US8266213B2 (en) 2008-11-14 2012-09-11 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multiple processor architecture for server-based gaming
US8423790B2 (en) 2008-11-18 2013-04-16 Bally Gaming, Inc. Module validation
US20100151929A1 (en) * 2008-12-12 2010-06-17 Oram Thomas K Gaming Method, System and Apparatus Incorporating Personalized Guaranteed Prize Structure
US8192283B2 (en) 2009-03-10 2012-06-05 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system including a live floor view module
US20110165933A1 (en) * 2009-08-05 2011-07-07 Alchemy3, Llc Method and Apparatus For Checking A Ticket Status From A Random Draw Game
US20110032078A1 (en) * 2009-08-05 2011-02-10 Paul Francis Guiziel Mobile CAT
US10074238B2 (en) * 2009-11-18 2018-09-11 Ncr Corporation Ticketless system and method of managing casino patron money balances
US9058716B2 (en) 2011-06-06 2015-06-16 Bally Gaming, Inc. Remote game play in a wireless gaming environment
US8974305B2 (en) 2012-01-18 2015-03-10 Bally Gaming, Inc. Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
US9120007B2 (en) 2012-01-18 2015-09-01 Bally Gaming, Inc. Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
US9165428B2 (en) 2012-04-15 2015-10-20 Bally Gaming, Inc. Interactive financial transactions
KR101449675B1 (en) * 2012-07-06 2014-10-15 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 Apparatus, method and computer readable recording medium for interworking the account based on a mobile terminal and the account based on a game
CN104469419B (en) * 2013-09-24 2019-03-22 中兴通讯股份有限公司 A kind of IPTV carries out method, system and the relevant apparatus of calibration distribution
JP2015065988A (en) * 2013-09-26 2015-04-13 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device, and game program
CN105578107B (en) * 2014-10-14 2019-03-15 掌赢信息科技(上海)有限公司 The interaction fusion method and device of multimedia session call establishment and game
US11551529B2 (en) 2016-07-20 2023-01-10 Winview, Inc. Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events
WO2018189662A1 (en) * 2017-04-10 2018-10-18 Roger Henri Levy A mobile telephone network based gaming system and method
JP6369619B1 (en) * 2017-11-24 2018-08-08 株式会社セガゲームス GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
US20190325696A1 (en) * 2018-04-20 2019-10-24 Scientific Games International, Inc. Scratch-Off Lottery Ticket System and Method with Visually Enhanced Digital Game Play Area
US10404852B1 (en) * 2018-06-01 2019-09-03 T-Mobile Usa, Inc. Control of real-time communication sessions via a communication privilege control (CPC) system
US11308765B2 (en) 2018-10-08 2022-04-19 Winview, Inc. Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001048712A1 (en) * 1999-12-23 2001-07-05 Nokia Corporation Mobile lotto
US20020049074A1 (en) * 2000-07-20 2002-04-25 Alcatel Method of making a game available for a mobile telephony terminal of a subscriber and program modules and means therefor
US20020061778A1 (en) * 2000-09-26 2002-05-23 John Acres Method and system for playing computer games sent via electronic mail
US6416414B1 (en) * 1998-02-19 2002-07-09 Swisscom Ag Game system, corresponding method and adapted devices
WO2002054355A1 (en) * 2001-01-01 2002-07-11 M-Wise Inc. Method and system for the conduct of lottery games over a telecommunication network
GB2373138A (en) * 2001-01-23 2002-09-11 Mobile Gaming Ltd Mobile telephone game played via text messaging
WO2003001466A2 (en) * 2001-06-25 2003-01-03 Guntars Baikovs Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5356144A (en) * 1992-07-21 1994-10-18 Fitzpatrick James R Hand-held lottery number generating device
RU95103479A (en) * 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Game system, game computer, method for playing or drawing lottery when player participates in it
DE19502613A1 (en) * 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Play equipment system
JP4012672B2 (en) * 2000-07-25 2007-11-21 株式会社ヤマウラ Homepage access method by lottery number assignment email
US7798896B2 (en) * 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
NZ510723A (en) * 2001-03-23 2003-10-31 Cool 123 Ltd Lottery system
AU2003245061A1 (en) * 2002-02-12 2003-09-04 Oberthur Gaming Technologies Inc. A lottery ticket-communication device gaming system
PL373095A1 (en) * 2002-06-10 2005-08-08 Gtech Rhode Island Corporation Lottery management system
US20040029627A1 (en) * 2002-08-12 2004-02-12 Michael Hannan Skill based lottery system
US7035626B1 (en) * 2002-11-14 2006-04-25 Sierra Design Group Remote gaming using cell phones with location and identity restrictions
IE20020907A1 (en) 2002-11-26 2004-06-02 Dermot Patrick Faulkner A system for a gaming, marketing and/or entertainment application and a method for playing a game using the system
CA2464788A1 (en) * 2003-04-16 2004-10-16 Wms Gaming Inc. A gaming software distribution network in a gaming system environment
CA2426236A1 (en) * 2003-04-22 2004-10-22 Daniel Bartozzi Wireless gaming system
US20050192078A1 (en) * 2004-02-27 2005-09-01 Sridhar Jawaharlal SMS-based mobile lottery games
US20050215306A1 (en) * 2004-03-29 2005-09-29 O'donnell Michael L Lottery methods and apparatus

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6416414B1 (en) * 1998-02-19 2002-07-09 Swisscom Ag Game system, corresponding method and adapted devices
WO2001048712A1 (en) * 1999-12-23 2001-07-05 Nokia Corporation Mobile lotto
US20020049074A1 (en) * 2000-07-20 2002-04-25 Alcatel Method of making a game available for a mobile telephony terminal of a subscriber and program modules and means therefor
US20020061778A1 (en) * 2000-09-26 2002-05-23 John Acres Method and system for playing computer games sent via electronic mail
WO2002054355A1 (en) * 2001-01-01 2002-07-11 M-Wise Inc. Method and system for the conduct of lottery games over a telecommunication network
GB2373138A (en) * 2001-01-23 2002-09-11 Mobile Gaming Ltd Mobile telephone game played via text messaging
WO2003001466A2 (en) * 2001-06-25 2003-01-03 Guntars Baikovs Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game

Also Published As

Publication number Publication date
ES2289969T1 (en) 2008-02-16
MX2007000371A (en) 2008-03-11
EA200700156A1 (en) 2007-08-31
CN101027696A (en) 2007-08-29
CN100535946C (en) 2009-09-02
EP2081162A3 (en) 2009-07-29
EP2081162A2 (en) 2009-07-22
US20080146337A1 (en) 2008-06-19
WO2006005786A1 (en) 2006-01-19
DE04742186T1 (en) 2008-02-07
BRPI0418944A (en) 2007-12-04
CA2597659A1 (en) 2006-01-19
EP1805725A1 (en) 2007-07-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA010282B1 (en) Method for gaming and gaming system
CA2318801C (en) Game system, corresponding method and related devices
US11580823B2 (en) Processing of a game-playing transaction based on location
US7946913B2 (en) System and method for operating on-line governmental lottery games
US7931529B2 (en) System and method for operating on-line governmental lottery games
US7035626B1 (en) Remote gaming using cell phones with location and identity restrictions
RU2174258C2 (en) Set of gambling machines
US20080227518A1 (en) Systems for Lottery Pool Management
AU2002236547A1 (en) A system and a method for operating on-line state lottery games
US20090203448A1 (en) Mobile paperless wagering system
US20090228351A1 (en) Method and Means for the Adminstration of a Distribution of Prizes
KR20070048187A (en) Gaming system and method
RU2435216C2 (en) Method of conducting lottery game, game server and computer program for realising said method
WO2006028401A1 (en) Method for carrying out a real-time sms lottery devoid of a random number generator for defining a winning number (variants)
LV12870B (en) System for wagering games and corresponding playing method
WO2023080901A1 (en) Systems and methods for lottery game play over mobile networks using a mobile account
RU2408932C2 (en) Functional model of game system as method for realisation of interactive sms-game
AU2017203857A1 (en) A system and a method for operating on-line state lottery games
CZ20032925A3 (en) Method for making tipping
KR20020070166A (en) Real-time Dynamic betting service system associated with live broadcast contents and the method using mobile phone
AU2013206497A1 (en) A system and a method for operating on-line state lottery games

Legal Events

Date Code Title Description
QB4A Registration of a licence in a contracting state
QZ4A Registered corrections and amendments in a licence
QB4A Registration of a licence in a contracting state
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU