CN113867872A - 一种项目编辑方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种项目编辑方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113867872A CN202111165498.3A CN202111165498A CN113867872A CN 113867872 A CN113867872 A CN 113867872A CN 202111165498 A CN202111165498 A CN 202111165498A CN 113867872 A CN113867872 A CN 113867872A
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田真
李斌
欧华富
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Beijing Sensetime Technology Development Co Ltd
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
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    • GPHYSICS
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]

Abstract

本公开实施例公开了一种项目编辑方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目;通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。

Description

一种项目编辑方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种项目编辑方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界信息进行融合的技术,该技术通过在实时影像中渲染虚拟对象的方式实现将虚拟对象加载到真实世界中并进行互动,从而将真实的环境和虚拟对象实时地在同一个界面展示。相关技术的增强现实效果中能够支持的增强现实较为单一,无法很好地满足用户的体验需求。
发明内容
本公开实施例提供一种项目编辑方法、装置、设备及存储介质。
第一方面,提供一种项目编辑方法,包括:响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目;通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
在一些实施例中,所述项目配置界面包括用于展示所述对象配置数据的对象配置区域,所述获取所述目标项目的项目配置数据,包括:通过所述对象配置区域展示对象库中存储的至少一个已建立对象;接收针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,将所述目标已建立对象的对象配置数据作为更新后的对象配置数据;所述对象配置数据用于确定在所述真实场景中确定所述目标真实对象。
在一些实施例中,所述项目配置界面包括用于展示所述素材配置数据的素材配置区域,所述获取所述目标项目的项目配置数据,包括:响应于所述针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材;接收针对所述至少一个已建立素材中目标已建立素材的选择操作,将所述目标已建立素材的素材配置数据作为更新后的素材配置数据;所述素材配置数据用于在采集所述真实场景中所述目标真实对象的过程中,在所述素材库中确定所述目标真实对象对应的素材。
在一些实施例中,在所述通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材之前,所述方法还包括:在所述素材配置区域中显示至少两个素材类型控件;接收针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,在所述素材库中筛选所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材;所述通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材,包括:通过所述素材配置区域展示所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。
在一些实施例中,所述项目配置界面还包括对象新增控件,所述对象新增控件用于为所述目标项目添加新的目标真实对象;所述获取所述目标项目的项目配置数据,还包括:接收针对所述对象新增控件的触发事件,在所述项目配置界面展示所述新的目标真实对象对应的对象配置区域和素材配置区域;通过所述新增对象对应的对象配置区域和素材配置区域,获取所述新的目标真实对象的对象配置数据和素材配置数据。
在一些实施例中,所述项目配置数据还包括导流页面数据,所述导流页面数据用于在渲染所述目标真实对象对应素材的过程中,引导用户访问目标界面;所述导流页面数据包括以下至少之一:用于跳转至所述目标界面的导流地址、用于引导用户点击所述导流地址的导流文案/导流图像;所述项目配置界面包括所述导流页面数据对应的导流配置区域;所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:通过所述导流配置区域展示导流页面库中存储的至少一个已建立导流页面;接收针对所述至少一个已建立导流页面中目标已建立导流页面的选择操作,将所述目标已建立导流页面的数据作为更新后的导流页面数据。
在一些实施例中,所述项目配置数据还包括中间页面数据,所述中间页面数据至少包括以下至少之一:加载页面数据和扫描页面数据;所述加载页面数据用于在客户端扫描目标项目的项目二维码之后展示所述目标真实对象对应素材的渲染进度;所述加载页面数据包括以下至少之一:加载进度图案、加载进度文案和加载进度提示音;所述扫描页面数据用于在客户端扫描真实对象的过程中,引导用户采集真实场景中的目标真实对象;所述项目配置界面包括所述中间页面数据对应的页面配置区域;所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:通过所述页面配置区域展示加载页面库中存储的至少一个已建立中间页面;接收针对所述至少一个已建立中间页面中目标已建立中间页面的选择操作,将所述目标已建立中间页面的数据作为更新后的中间页面数据。
在一些实施例中,所述项目配置界面包括用于展示所述目标项目的项目展示数据的数据展示区域;所述项目展示数据包括以下至少之一:项目标识数据,所述项目标识数据用于在项目库中获取所述项目标识对应的已建立项目;项目名称数据,所述项目名称数据用于确定所述已建立项目的项目特征;项目类型数据,所述项目类型数据用于确定所述已建立项目的类型;项目时间数据,所述项目时间数据用于确定所述已建立项目的生效时间;项目二维码数据,所述项目二维码数据用于指示客户端展示所述已建立项目对应的页面;所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:接收针对所述数据展示区域的配置操作,更新所述目标项目的项目展示数据。
在一些实施例中,所述项目配置界面还包括保存控件;所述方法还包括:响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对更新后的项目配置数据和更新后的项目展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述更新后的项目配置数据和所述更新后的项目展示数据作为所述目标项目的项目配置数据存储于项目库中。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于项目展示请求,显示包括项目展示区域的项目管理界面;所述项目展示区域用于展示至少一个项目中每一所述项目的项目管理控件;响应于针对所述至少一个项目中目标项目的项目管理控件的触发事件,跳转至所述目标项目对应的项目配置界面;
在一些实施例中,所述项目管理界面还包括至少两个项目筛选控件;所述方法还包括:响应于针对所述至少两个项目筛选控件中目标筛选控件的触发事件,基于所述目标筛选控件对应的筛选条件对项目库中的已建立项目进行筛选,得到待显示项目;刷新所述项目展示区域,在所述项目展示区域显示所述待显示项目的项目管理控件和项目展示数据。
在一些实施例中,所述项目展示区域还用于展示每一所述项目的项目删除控件和/或项目状态变更控件;所述项目删除控件用于在项目库中删除所述项目,所述项目状态变更控件用于切换所述项目的项目状态。
第二方面,提供一种显示方法,所述方法包括:获取包括项目配置数据的配置文件;其中,所述项目配置数据包括待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;在扫描到真实场景中由所述对象配置数据确定的目标真实对象的过程中,基于所述素材配置数据渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
第三方面,提供一种项目编辑装置,其特征在于,包括:显示模块,用于响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目;获取模块,用于通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;生成模块,用于生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
第四方面,提供一种项目编辑设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法中的步骤。
第五方面,提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述方法中的步骤。
在本公开实施例中,通过显示项目配置界面,并通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,之后生成包括目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据的配置文件并发送至客户端,以使客户端在采集到该目标项目对应的目标真实对象的情况下,基于该目标素材得到并展示增强现实画面。由此,用户可以根据实际需求在可视化的项目配置界面中进行目标项目及对应的项目配置数据的配置,从而可以实现增强现实画面的个性化定制,有利于增加增强现实画面的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
附图说明
图1为本公开实施例提供的一种项目管理系统结构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种项目编辑方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种项目编辑方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种项目编辑方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种显示方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种项目管理界面的界面示意图;
图7为本公开实施例提供的一种项目配置界面的界面示意图;
图8为本公开实施例提供的一种项目编辑装置的组成结构示意图;
图9为本公开实施例提供的一种项目编辑设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
下面将通过实施例并结合附图具体地对本公开的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
需要说明的是:在本公开实例中,“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述目标的顺序或先后次序。另外,本公开实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
对本公开实施例进行进一步详细说明之前,对本公开实施例中涉及的名词和术语进行说明,本公开实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)小程序(Mini Program),也称为网络程序(Web Program),是一种基于面向前端的语言(例如JavaScript)开发的、在超文本标记语言(HTML,Hyper Text MarkupLanguage)页面中实现服务的程序,由客户端(例如浏览器或内嵌浏览器核心的任意客户端)经由网络(如互联网)下载、并在客户端的浏览器环境中解释和执行的软件,节省在客户端中安装的步骤。例如,在社交网络客户端中可以下载、运行用于实现唱歌服务的小程序。
2)增强现实(Augmented Reality,AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,将虚拟信息内容叠加在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
3)超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP):HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准,属于传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)协议族,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。由于HTTP协议实现简单,使得HTTP服务器的程序规模小,并且通信速度快。客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。而且,HTTP允许传输任意类型的数据对象。
4)接口:接口就是提供具体能力的一个标准和抽象,是一些预先定义的函数,包括接口地址、传入参数以及返回参数和数据。可以简单理解为,当需要访问某些数据,正常状态下通过向接口传入合格参数,会收到该数据范围内的返回参数。在应用程序或网页服务中,前后端之间的交互基本都是通过程序接口实现的。数据交互的过程可简单理解为,前端想要获得某些数据,将传入参数通过后端服务器的接口地址,传递给后端服务器,后端服务器根据传入的参数确定前端要获取的数据,并在获取数据(例如通过查询数据库获取数据等)后将该数据返回给前端,前端基于返回的数据做相应的页面展示。
5)JS对象简谱(JavaScript Object Notation,JSON)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。JSON具有简洁和清晰的层次结构,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并能有效地提升网络传输效率。前后端交互时传递数据的格式通常为JSON格式。
本公开实施例提供一种项目编辑方法,能够实现增强现实效果的项目的个性化定制,有利于增加增强现实效果的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。本公开实施例提供的项目编辑方法可以由电子设备执行,其中,电子设备可以为如服务器、笔记本电脑、平板电脑、台式计算机、智能电视、机顶盒、移动设备(例如移动电话、便携式视频播放器、个人数字助理、专用消息设备、便携式游戏设备)等任意合适的具备数据处理能力的设备。
本公开涉及增强现实领域,通过获取现实环境中的目标对象的图像信息,进而借助各类视觉相关算法实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理,从而得到与具体应用匹配的虚拟与现实相结合的AR效果。示例性的,目标对象可涉及与人体相关的脸部、肢体、手势、动作等,或者与物体相关的标识物、标志物,或者与场馆或场所相关的沙盘、展示区域或展示物品等。视觉相关算法可涉及视觉定位、SLAM、三维重建、图像注册、背景分割、对象的关键点提取及跟踪、对象的位姿或深度检测等。具体应用不仅可以涉及跟真实场景或物品相关的导览、导航、讲解、重建、虚拟效果叠加展示等交互场景,还可以涉及与人相关的特效处理,比如妆容美化、肢体美化、特效展示、虚拟模型展示等交互场景。可通过卷积神经网络,实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理。上述卷积神经网络是基于深度学习框架进行模型训练而得到的网络模型。
图1为本公开实施例提供的一种项目编辑方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
S101、响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目。
在一些实施例中,目标项目用于在显示增强现实画面的过程中,确定触发增强现实显示过程的目标真实对象,和需要被渲染在真实场景图像上的目标素材。该目标真实对象是真实场景中存在的真实对象,该目标素材可以是预先构建的三维模型,二维模型等模型数据,还可以是视频数据、图片数据等多媒体数据。在显示真实场景图像/视频的过程中,将渲染后的目标素材结合至该目标真实对象对应的真实场景图像/视频可以实现增强显示效果。
在一些实施例中,该目标真实对象可以为真实场景中的动物、建筑、植物或日常用品等真实对象。在客户端扫描真实场景得到场景图像的过程中,可以对采集的场景图像进行图像识别,提取该场景图像中存在的至少一个真实对象的对象特征,基于得到的至少一个对象特征和预设的目标真实对象的对象特征进行比对,根据比对结果确定该真实场景中是否存在该目标真实对象,进而确定是否显示增强显示画面。
在一些实施例中,项目配置界面为用户根据实际情况对目标项目进行编辑的页面,该目标项目可以是新建的项目,也可以是已创建的项目,这里并不限定。
在一些实施例中,项目配置界面为用于对该目标项目进行配置操作及信息展示的交互界面。配置界面可以包括至少一个可进行配置操作的区域,可进行配置操作的区域可以包括但不限于对目标项目的项目配置数据进行配置的区域对目标项目的名称、描述信息等项目展示信息进行配置的区域等中的一种或多种。在实施时,可以根据实际情况确定项目配置界面中可进行配置操作的至少一个区域以及每一区域在配置界面中的具体布局,这里并不限定。
在一些实施例中,项目配置界面可以显示在任意合适的具有界面交互功能的电子设备上,比如可以在笔记本电脑、手机、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理、数字电视或台式计算机等上显示配置界面。在实施时,显示配置界面的电子设备与执行该项目编辑方法的计算机设备可以是相同的,也可以是不同的,这里并不限定。例如,执行该项目编辑方法的计算机设备可以为笔记本电脑,显示项目配置界面的电子设备也可以为该笔记本电脑,项目配置界面可以为该笔记本电脑上运行的客户端的交互界面,也可以是该笔记本电脑上运行的浏览器中显示的网页。又如,执行该项目编辑方法的计算机设备可以为服务器,显示项目配置界面的电子设备也可以为笔记本电脑,项目配置界面可以为该笔记本电脑上运行的客户端的交互界面,也可以是该笔记本电脑上运行的浏览器中显示的网页,该笔记本电脑可以通过该客户端或者浏览器访问该服务器。
S102、通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据。
在一些实施例中,项目配置数据包括目标真实对象的对象配置数据和目标素材的素材配置数据。其中,该目标真实对象可以是预设的对象库中存储的多个已建立对象中的一个已建立对象,通过该项目配置操作可以将该已建立对象的对象配置数据作为目标真实对象的对象配置数据;该目标素材可以是预设的素材库中存储的多个已建立素材中的一个已建立素材,通过该项目配置操作可以将该已建立素材的素材配置数据作为目标素材的素材配置数据。其中,可以通过对象配置界面获取用户针对新增对象和该新增对象的对象配置数据的配置操作,进而将得到的新增对象作为已建立对象存储于该对象库中;可以通过素材配置界面获取用户针对新增素材和该新增素材的素材配置数据的配置操作,进而将得到的新增素材作为已建立素材存储于该素材库中。
其中,该对象配置数据可以包括目标真实对象(已建立对象)对应的至少一种类别的对象特征,例如,可以为尺寸类型的对象特征、颜色类型的对象特征和形状类型的对象特征,该对象配置数据可以用于确定真实场景中是否存在该目标真实对象。该素材配置数据用于确定目标素材(已建立素材)渲染得到的虚拟对象的显示效果,可以包括以下至少之一:位置配置数据,用于确定虚拟对象相对于目标真实对象的相对位置;角度配置数据,用于确定虚拟对象相对于目标真实对象的相对角度;缩放配置数据,用于确定虚拟对象相对于目标真实对象的相对尺度。
其中,目标真实对象和目标素材存在对应关系。例如,该目标真实对象和目标素材可以对应相同的应用场景,在该目标真实对象为动漫人物对应的图像或者玩具的情况下,该目标真实对象对应的目标素材也是该动漫人物对应的素材,比如虚拟的动漫人物模型和动漫视频等。
在实施时,可以采用任意合适的方式获取用户在项目配置界面配置的项目配置数据,本公开实施例对此并不限定。在一些实施方式中,显示项目配置界面的前端(如页面编辑客户端或浏览器)可以通过项目编辑设备上运行的后端服务的数据获取接口,将用户编辑的项目配置数据传递给该后端服务,项目编辑设备通过该后端服务可以获取到项目配置界面配置的项目配置数据。前端与后端服务之间数据交互的格式可以包括但不限于JSON格式、可扩展标记语言(eXtensible Markup Language,XML)格式等中的一种或多种,这里并不限定。
S103、生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
在一些实施例中,在完成针对目标项目的配置过程之后,可以将该目标项目的项目配置数据(至少包括通过目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据)打包生成该目标素材对应的配置文件。之后,将该配置文件发送至需要显示增强显示画面的客户端,客户端在获取包括该目标项目的项目配置数据的配置文件后,可以基于所述配置文件,在扫描真实场景的过程中,若采集到该目标项目对应的目标真实对象,获取该目标真实对象对应的目标素材,基于该目标素材的素材配置数据渲染该目标素材并与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面。
在本公开实施例中,通过显示项目配置界面,并通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,之后生成包括目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据的配置文件并发送至客户端,以使客户端在采集到该目标项目对应的目标真实对象的情况下,基于该目标素材得到并展示增强现实画面。由此,用户可以根据实际需求在可视化的项目配置界面中进行目标项目及对应的项目配置数据的配置,从而可以实现增强现实画面的个性化定制,有利于增加增强现实画面的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
参见图2,图2是本公开实施例提供的项目编辑方法的一个可选的流程示意图,基于图1,图1中的S102可以更新为S201,将结合图2示出的步骤进行说明。
S201、通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据。
在一些实施例中,该第一配置区域包括用于展示所述对象配置数据的对象配置区域,可以通过S2021至S2022实现上述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据。
S2011、通过所述对象配置区域展示对象库中存储的至少一个已建立对象。
S2012、接收针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,将所述目标已建立对象的对象配置数据作为更新后的对象配置数据;所述对象配置数据用于确定在所述真实场景中确定所述目标真实对象。
在一些实施例中,该对象配置区域可以通过下拉列表显示对象库中存储的至少一个已建立对象,同时,在用户选择该至少一个已建立对象中的目标已建立对象的情况下,将该目标已建立对象对应的对象配置数据作为更新后的对象配置数据。其中,该对象配置区域在用户选择目标已建立对象的过程中显示该下拉列表,在选择过程之前,该对象配置区域显示该目标项目的原始已建立对象,相应地,在选择过程之后,该对象配置区域显示该目标已建立对象。
在一些实施例中,所述第一配置区域还包括用于展示所述素材配置数据的素材配置区域,可以通过S2013至S2014实现上述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据。
S2013、响应于所述针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材。
其中,该至少一个已建立素材是该目标已建立对象对应的素材。在本实施例中,素材库中包括大量已建立素材,不同的已建立素材可以应用于不同应用场景的增强现实效果的渲染。相应地,每一已建立对象也应用于不同应用场景,在接收到针对目标已建立对象的选择操作之后,可以基于该目标已建立对象对应的目标应用场景,在该素材库中查询该目标应用场景对应的至少一个已建立素材,并在该素材配置区域展示素材库中存储的该目标应用场景对应的至少一个已建立素材。通过本实施例提供的方法,可以减少该素材配置区域中显示的非必要信息,还可以提升用户对于项目素材的配置效率,进而提升了项目整体的管理效率。
S2014、接收针对所述至少一个已建立素材中目标已建立素材的选择操作,将所述目标已建立素材的素材配置数据作为更新后的素材配置数据;所述素材配置数据用于在采集所述真实场景中所述目标真实对象的过程中,在所述素材库中确定所述目标真实对象对应的素材。
在一些实施例中,该素材配置区域可以通过下拉列表显示对象库中存储的至少一个已建立素材,同时,在用户选择该至少一个已建立素材中的目标已建立素材的情况下,将该目标已建立素材对应的素材配置数据作为更新后的素材配置数据。其中,该素材配置区域只有在用户选择目标已建立素材的过程中显示该下拉列表,在选择过程之前,该素材配置区域显示该目标项目的原始已建立素材,相应地,在选择过程之后,该素材配置区域显示该目标已建立素材。
在一些实施例中,在所述通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材之前,所述方法还包括:在所述素材配置区域中显示至少两个素材类型控件;接收针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,在所述素材库中筛选所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。相应地,所述通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材,包括:通过所述素材配置区域展示所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。
其中,该素材可以包括不同素材类型的素材,其中素材类型可以包括视频类型,模型类型,图像类型,音频类型等。不同素材类型的素材可以对应不同的素材配置数据和不同的素材展示数据,因此,在该素材配置界面中,可以显示至少两个素材类型中每一素材类型对应的素材类型控件。
其中,在该项目配置界面已存在对应的目标已建立素材的情况下,该至少两个素材类型控件中存在一个目标素材类型控件为标注状态,该目标素材类型控件用于指示该目标已建立素材的素材类型为所述目标素材类型控件对应的素材类型。在该项目配置界面不存在对应的目标素材的情况下,该至少两个素材类型控件中每一素材类型控件的状态相同,均为非标注状态。
在一些实施例中,可以接收用户针对该至少两个素材类型控件中的目标素材类型控件的触发操作,将该目标素材类型控件对应的素材类型作为该目标素材的素材类型。在所述素材库中筛选所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。
在一些实施例中,所述项目配置界面还包括对象新增控件,所述对象新增控件用于为所述目标项目添加新的目标真实对象;所述获取所述目标项目的项目配置数据,还包括:接收针对所述对象新增控件的触发事件,在所述项目配置界面展示所述新的目标真实对象对应的对象配置区域和素材配置区域;通过所述新增对象对应的对象配置区域和素材配置区域,获取所述新的目标真实对象的对象配置数据和素材配置数据。
在本公开实施例中,该素材配置界面包括用于展示所述目标素材的素材配置数据的第一配置区域,同时,该第一配置区域不仅包括了用于获取所述目标素材对应的数据文件的文件配置区域,还包括了用于展示所述目标素材的素材配置数据的数据配置区域。这样,用户可以根据实际需求上传合适的素材数据文件,同时,也可以针对该目标素材设置针对性的素材配置数据,从而可以进一步增加素材渲染效果的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
参见图3,图3是本公开实施例提供的项目编辑方法的一个可选的流程示意图,基于上述任一实施例,以基于图1为例,图1中的S102可以更新为S301,将结合图3示出的步骤进行说明。
S301、通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据还包括导流页面数据和加载页面数据。
在一些实施例中,所述项目配置数据还包括导流页面数据,所述导流页面数据用于在渲染所述目标真实对象对应素材的过程中,引导用户访问目标界面。可以通过S3011至S3012实现上述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据。
S3011、通过所述导流配置区域展示导流页面库中存储的至少一个已建立导流页面。
S3012、接收针对所述至少一个已建立导流页面中目标已建立导流页面的选择操作,将所述目标已建立导流页面的数据作为更新后的导流页面数据。
其中,所述导流页面数据包括以下至少之一:用于跳转至所述目标界面的导流地址、用于引导用户点击所述导流地址的导流文案/导流图像。
在一些实施例中,该导流配置区域可以通过下拉列表显示导流页面库中存储的至少一个已建立导流页面,同时,在用户选择该至少一个已建立导流页面中的目标已建立导流页面的情况下,将该目标已建立导流页面对应的导流配置数据作为更新后的导流配置数据。其中,该导流配置区域只有在用户选择目标已建立导流页面的过程中显示该下拉列表,在选择过程之前,该导流配置区域显示该目标项目的原始已建立导流页面,相应地,在选择过程之后,该导流配置区域显示该目标已建立导流页面。
在一些实施例中,所述项目配置界面包括所述中间页面数据对应的页面配置区域;所述项目配置数据还包括中间页面数据。可以通过S3013至S3014实现上述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据。
S3013、通过所述页面配置区域展示加载页面库中存储的至少一个已建立中间页面。
S3014、接收针对所述至少一个已建立中间页面中目标已建立中间页面的选择操作,将所述目标已建立中间页面的数据作为更新后的中间页面数据。
其中,所述中间页面数据至少包括以下至少之一:加载页面数据和扫描页面数据;所述加载页面数据用于在客户端扫描目标项目的项目二维码之后展示所述目标真实对象对应素材的渲染进度;所述加载页面数据包括以下至少之一:加载进度图案、加载进度文案和加载进度提示音;所述扫描页面数据用于在客户端扫描真实对象的过程中,引导用户采集真实场景中的目标真实对象。
在一些实施例中,页面配置区域可以包括加载配置区域。该加载配置区域可以通过下拉列表显示加载页面库中存储的至少一个已建立加载页面,同时,在用户选择该至少一个已建立加载页面中的目标已建立加载页面的情况下,将该目标已建立加载页面对应的加载配置数据作为更新后的加载配置数据。其中,该加载配置区域只有在用户选择目标已建立加载页面的过程中显示该下拉列表,在选择过程之前,该加载配置区域显示该目标项目的原始已建立加载页面,相应地,在选择过程之后,该加载配置区域显示该目标已建立加载页面。
在一些实施例中,页面配置区域可以包括扫描配置区域。该扫描配置区域可以通过下拉列表显示扫描页面库中存储的至少一个已建立扫描页面,同时,在用户选择该至少一个已建立扫描页面中的目标已建立扫描页面的情况下,将该目标已建立扫描页面对应的扫描配置数据作为更新后的扫描配置数据。其中,该扫描配置区域只有在用户选择目标已建立扫描页面的过程中显示该下拉列表,在选择过程之前,该扫描配置区域显示该目标项目的原始已建立扫描页面,相应地,在选择过程之后,该扫描配置区域显示该目标已建立扫描页面。
在一些实施例中,所述项目配置界面包括用于展示所述目标项目的项目展示数据的数据展示区域;所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:接收针对所述数据展示区域的配置操作,更新所述目标项目的项目展示数据。
其中,该项目配置界面可以包括数据展示区域,该数据展示区域用于显示该目标项目的项目展示数据。其中,在该目标项目未被配置,或者,在新建项目过程中进入该项目配置界面的情况下,该项目配置界面中的数据展示区域中显示缺省的项目展示数据,或者,显示默认的项目展示数据。
其中,所述项目展示数据包括以下至少之一:项目标识数据,所述项目标识数据用于在项目库中获取所述项目标识对应的已建立项目;项目名称数据,所述项目名称数据用于确定所述已建立项目的项目特征;项目类型数据,所述项目类型数据用于确定所述已建立项目的类型;项目时间数据,所述项目时间数据用于确定所述已建立项目的生效时间;项目二维码数据,所述项目二维码数据用于指示客户端展示所述已建立项目对应的页面。通过上述公开实施例,该项目配置界面包括用于展示所述目标项目的项目展示数据的数据展示区域。这样,用户可以针对该目标项目设置需要在项目管理界面展示的项目展示数据,从而可以便于用户在多个项目中快速找到需要配置的目标项目,提升用户的使用体验的同时,也提升了项目配置效率。
在一些实施例中,所述项目配置界面还包括保存控件;所述方法还包括:响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对更新后的项目配置数据和更新后的项目展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述更新后的项目配置数据和所述更新后的项目展示数据作为所述目标项目的项目配置数据存储于项目库中。
在一些实施例中,可以预先根据项目配置数据和项目展示数据的目标格式设定合适的校验规则,并基于该校验规则对编辑的项目配置数据和项目展示数据进行格式校验,得到校验结果。例如,校验规则中可以包括项目展示数据中项目名称的字符目标格式,项目有效时间的目标范围等,校验规则中还可以包括项目配置数据中目标对象的有效性和目标素材的有效性等。通过上述公开实施例,基于预设的校验规则对所述项目配置数据和项目展示数据进行格式校验,得到校验结果,在所述校验结果表征校验成功的情况下,基于所述项目配置数据和项目展示数据,生成所述目标项目的项目配置数据,并将所述项目配置数据存储于项目库中。这样,可以减少项目管理过程中出现的格式错误,从而能够提高项目管理的准确性。
通过上述公开实施例,该项目配置界面包括用于所述导流页面数据对应的导流配置区域和所述加载页面数据对应的加载配置区域。这样,用户可以针对该目标项目设置针对性的项目配置数据,从而可以进一步增加项目渲染过程中效果的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
参见图4,图4是本公开实施例提供的项目编辑方法的一个可选的流程示意图,基于上述任一实施例,以基于图1为例,所述方法还可以包括S401至S404,将结合图4示出的步骤进行说明。
S401、响应于项目展示请求,显示包括项目展示区域的项目管理界面;所述项目展示区域用于展示至少一个项目中每一所述项目的项目管理控件。
S402、响应于针对所述至少一个项目中目标项目的项目管理控件的触发事件,跳转至所述目标项目对应的项目配置界面。
在一些实施例中,为了提高素材展示的针对性,提升该项目管理界面展示素材的有效性,本公开实施例还包括素材查询方案。
S403、响应于针对所述至少两个项目筛选控件中目标筛选控件的触发事件,基于所述目标筛选控件对应的筛选条件对项目库中的已建立项目进行筛选,得到待显示项目;
S404、刷新所述项目展示区域,在所述项目展示区域显示所述待显示项目的项目管理控件和项目展示数据。
在一些实施例中,所述项目管理界面还包括至少两个项目筛选控件;所述方法还包括:响应于针对所述至少两个项目筛选控件中目标筛选控件的触发事件,基于所述目标筛选控件对应的筛选条件对项目库中的已建立项目进行筛选,得到待显示项目;刷新所述项目展示区域,在所述项目展示区域显示所述待显示项目的项目管理控件和项目展示数据。
在一些实施例中,所述项目展示区域还用于展示每一所述项目的项目删除控件和/或项目状态变更控件;所述项目删除控件用于在项目库中删除所述项目,所述项目状态变更控件用于切换所述项目的项目状态。
通过上述公开实施例,用户可以在增强现实效果的项目管理界面对已创建的项目进行编辑触发操作,以显示目标项目的配置界面。这样,用户可以方便地对已创建的项目进行编辑,从而可以进一步提高项目编辑的灵活性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
参见图5,图5是本公开实施例提供的显示方法的一个可选的流程示意图,将结合图5示出的步骤进行说明。
S501、获取包括项目配置数据的配置文件;其中,所述项目配置数据包括待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据。
在一些实施例中,该显示方法可以应用于任意具有显示屏的电子设备,比如可以在笔记本电脑、手机、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理、数字电视或台式计算机。为了便于描述,将实施该显示方法的电子设备成为客户端。
其中,在上述实施例中,项目编辑设备生成包括目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据的配置文件后,会将该配置文件并发送至客户端,客户端可以将该配置文件存储于本地,并在需要显示增强现实画面的情况下,调用该配置文件。
S502、在扫描到真实场景中由所述对象配置数据确定的目标真实对象的过程中,基于所述素材配置数据渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
在一些实施例中,可以基于所述配置文件,在扫描真实场景的过程中,若识别到该目标项目对应的目标真实对象,基于该目标素材的素材配置数据渲染该目标素材,并将渲染后的目标素材与采集到的目标真实对象相结合得到增强现实画面,通过该客户端中设置的显示设备展示该增强现实画面。
通过上述公开实施例,用户可以通过该客户端获取多样化的配置文件,基于多样化的配置文件,可以使得同一客户端在扫描不同的真实对象的情况下,基于多样化的配置文件,进入当前扫描到的目标真实对象对应的增强现实场景中,同时,在采集到真实场景中的目标真实对象的过程中,可以基于该目标素材的素材配置数据渲染该目标素材,并将渲染后的目标素材与采集到的目标真实对象相结合得到增强现实画面,满足了增强现实效果场景下用户的体验需求。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以AR项目中导流页面的编辑为例进行说明。
创建一个AR项目时,可以对AR项目的前端展示进行一些后台配置,包括创建导流页面库。用户可以从导流页面库中选择导流页面作为AR项目中AR展示内容的导流页面。在AR展示内容展示的过程中或者展示结束后,可以在AR展示界面显示该导流页面,通过该导流页面可以跳转到目标程序(比如人脸拍照小程序、线上商城等),从而可以将线下实物AR的流量通过导流页面的导流地址引导进目标程序,实现产品在线上线下的结合。
图6为本公开实施例提供的一种项目管理界面的示意图,如图6所示,该项目管理界面A10包括项目展示区域A11。其中,该项目展示区域A11用于展示至少一个项目中每一所述项目的项目管理控件A111。以上述图6为例,项目展示区域A11中显示了4个项目,针对每一项目,该项目展示区域A11均显示了该项目对应的项目管理控件A111,如“编辑”选项、“删除”选项和“停用”选项。
在一些实施例中,在用户点击该项目管理控件A111的“编辑”选项后,跳转至该目标项目对应的项目配置界面,并通过该项目配置界面接收用户针对该项目的配置数据。在该项目展示区域A11中,还显示每一项目对应的项目展示数据,如图6中的A112。在进一步的实施例中,项目展示区域A11还用于展示每一所述项目的项目删除控件;该项目删除控件用于在项目库中删除所述项目。在进一步的实施例中,项目展示区域A11还用于展示每一所述项目的项目状态变更控件;该状态变更控件用于变更该目标项目的项目状态。
在一些实施例中,该项目管理界面A10还包括项目查询区域A12,可以通过该项目查询区域接收用户输入的查询操作,解析该查询操作,可以得到查询条件并基于该查询条件对项目库中的已建立项目进行筛选,得到待显示项目;在所述项目展示区域A11显示所述待显示项目的项目管理控件和项目展示数据。
在一些实施例中,该项目管理界面A10还包括项目新增控件A13,可以通过该项目新增控件接收用户针对所述项目新增控件的触发事件,响应于针对所述项目新增控件的触发事件,跳转至所述新的项目对应的项目配置界面。
在一些实施例中,该项目管理界面A10还包括至少两个项目筛选控件A14,可以通过该至少两个项目筛选控件接收用户针对所述至少两个项目筛选控件中目标筛选控件的触发事件,响应于针对所述至少两个项目筛选控件中目标筛选控件的触发事件,基于所述目标筛选控件对应的筛选条件对项目库中的已建立项目进行筛选,得到待显示项目;刷新所述项目展示区域,在所述项目展示区域显示所述待显示项目的项目管理控件和项目展示数据。如图中,若用户在触发了针对“生效中”对应的项目筛选控件A14,系统可以基于该“生效中”对应的项目筛选控件A14,确定筛选条件为“项目状态为生效中”,之后,基于该筛选条件在项目库中的已建立项目进行筛选,得到所有“项目状态为生效中”的待显示项目,同时在该项目展示区域A11进行展示。
图7为本公开实施例提供的一种项目配置界面的示意图,如图7所示,该项目管理界面B10包括用于展示所述对象配置数据的对象配置区域B11。在图7中,该对象配置区域B11展示的项目配置数据可以用于展示对象库中存储的至少一个已建立对象,如图中示出的“Marker1”、“Marker2”、“Marker3”和“Marker4”。其中,可以通过接收针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,将所述目标已建立对象的对象配置数据作为更新后的对象配置数据。如图中的“Marker1”为用户已经选择的已建立对象。
在一些实施例中,该项目管理界面B10还包括用于展示所述素材配置数据的素材配置区域B12。在图7中,该素材配置区域B12展示的素材配置数据可以用于展示素材库中存储的至少一个已建立素材,如图中示出的“模型1”、“模型2”、“模型3”和“模型4”。其中,可以通过接收针对所述至少一个已建立素材中目标已建立素材的选择操作,将所述目标已建立素材的素材配置数据作为更新后的素材配置数据。如图中的“模型1”为用户已经选择的已建立素材。
该素材库中包括大量已建立素材,不同的已建立素材可以应用于不同应用场景的增强现实效果的渲染。相应地,每一已建立对象也应用于不同应用场景,在接收到针对目标已建立对象的选择操作之后,可以基于该目标已建立对象对应的目标应用场景,在该素材库中查询该目标应用场景对应的至少一个已建立素材,并在该素材配置区域展示素材库中存储的该目标应用场景对应的至少一个已建立素材。例如,在未通过该对象配置区域B11确定目标已建立对象的情况下,该素材配置区域B12不显示素材库中的已建立素材;在通过该对象配置区域B11确定目标已建立对象之后,该素材配置区域B12仅显示素材库中的与该目标已建立对象对应的已建立素材。
在一些实施例中,该素材配置区域B12还包括至少两个素材类型控件B121,在所述通过所述素材配置区域B12展示素材库中存储的至少一个已建立素材之前,可以接收用户针对至少两个素材类型控件B121中目标素材类型控件的触发操作,在所述素材库中筛选所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材;之后通过所述素材配置区域B12展示所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。
在一些实施例中,该项目管理界面B10包括对象新增控件B111。可以接收用户针对对象新增控件B111的触发事件,在项目配置界面B10展示所述新的目标真实对象对应的对象配置区域和素材配置区域,并通过所述新增对象对应的对象配置区域和素材配置区域,获取所述新的目标真实对象的对象配置数据和素材配置数据。如图中示出的对象新增控件B111被触发后,项目配置界面B10可以展示所述新的目标真实对象对应的对象配置区域和素材配置区域,如图中的B13。
在一些实施例中,该项目管理界面B10包括导流页面数据对应的导流配置区域B14,在图7中,该导流配置区域B14展示的导流配置数据可以用于展示导流页面库中存储的至少一个已建立导流页面,如图中示出的“模板1”、“模板2”、“模板3”和“模板4”。其中,可以通过接收针对所述至少一个已建立导流页面中目标已建立导流页面的选择操作,将所述目标已建立导流页面的导流配置数据作为更新后的导流配置数据。如图中的“模板1”为用户已经选择的已建立导流页面。
其中,该导流页面数据用于在渲染所述目标真实对象对应素材的过程中,引导用户访问目标界面;所述导流页面数据包括以下至少之一:用于跳转至所述目标界面的导流地址、用于引导用户点击所述导流地址的导流文案/导流图像。
在一些实施例中,该项目管理界面B10包括中间页面数据对应的页面配置区域B15,在图7中,该页面配置区域B15展示的中间页面数据可以用于展示中间页面库中存储的至少一个已建立中间页面,如图中示出的“模板1”、“模板2”、“模板3”和“模板4”。其中,可以通过接收针对所述至少一个已建立中间页面中目标已建立中间页面的选择操作,将所述目标已建立中间页面的中间页面数据作为更新后的中间页面数据。如图中的“模板1”为用户已经选择的已建立中间页面。
其中,该中间页面数据至少包括以下至少之一:加载页面数据和扫描页面数据;所述加载页面数据用于在客户端扫描目标项目的项目二维码之后展示所述目标真实对象对应素材的渲染进度;所述加载页面数据包括以下至少之一:加载进度图案、加载进度文案和加载进度提示音;所述扫描页面数据用于在客户端扫描真实对象的过程中,引导用户采集真实场景中的目标真实对象。需要说明的是,上述的一个加载页面数据和一个扫描页面数据可以形成一个中间页面数据,并以“模板”的形式显示于页面配置区域B15中。
在一些实施例中,该项目管理界面B10包括用于展示所述目标项目的项目展示数据的数据展示区域B16,在图7中,该数据展示区域B16展示的项目展示数据包括以下至少之一:项目标识数据,所述项目标识数据用于在项目库中获取所述项目标识对应的已建立项目,如图中示出的“AR项目ID”对应的输入框;项目名称数据,所述项目名称数据用于确定所述已建立项目的项目特征,如图中示出的“项目名称”对应的输入框;项目类型数据,所述项目类型数据用于确定所述已建立项目的类型,如图中示出的“项目类型”对应的输入框;项目时间数据,所述项目时间数据用于确定所述已建立项目的生效时间,如图中示出的“开始时间”和“结束时间”对应的输入框;项目二维码数据,所述项目二维码数据用于指示客户端展示所述已建立项目对应的页面。其中,用户可以在数据展示区域B16输入上任意项目展示数据,以完成目标项目的项目配置数据的更新/获取。
在一些实施例中,该项目管理界面B10还包括保存控件B17,如图中示出的“提交”对应的交互控件。其中,可以通过保存控件B17接收针对所述保存控件的触发事件,响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对获取的项目配置数据和/或项目展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述获取的项目配置数据和/或项目展示数据作为所述目标项目的项目配置数据和/或项目展示数据存储于项目库中。
基于上述实施例,通过本公开实施例提供的项目管理界面和项目配置界面,可以实现针对实物AR项目的后台搭建,同时有利于AR项目的统一管理以及项目相关内容的统一管理,后台可以直接创建AR项目,并展示出相应的配置内容等,同时可以实现线上线下相结合,方便前端调用以及统一管理。
基于前述的实施例,本公开实施例提供一种项目编辑装置,该装置包括所包括的各单元、以及各单元所包括的各模块,可以通过电子设备中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在实施的过程中,处理器可以为中央处理器(CPU)、微处理器(MPU)、数字信号处理器(DSP)或现场可编程门阵列(FPGA)等。
图8为本公开实施例提供的一种项目编辑装置的组成结构示意图,如图9所示,项目编辑装置800包括:显示模块801,用于响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目。获取模块802,用于通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据。生成模块803,用于生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
在一些实施例中,所述获取模块802,还用于:通过所述对象配置区域展示对象库中存储的至少一个已建立对象;接收针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,将所述目标已建立对象的对象配置数据作为更新后的对象配置数据;所述对象配置数据用于确定在所述真实场景中确定所述目标真实对象。
在一些实施例中,所述获取模块802,还用于:响应于所述针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材;接收针对所述至少一个已建立素材中目标已建立素材的选择操作,将所述目标已建立素材的素材配置数据作为更新后的素材配置数据;所述素材配置数据用于在采集所述真实场景中所述目标真实对象的过程中,在所述素材库中确定所述目标真实对象对应的素材。
在一些实施例中,在-所述获取模块802,还用于:在所述素材配置区域中显示至少两个素材类型控件;接收针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,在所述素材库中筛选所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材;通过所述素材配置区域展示所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。
在一些实施例中,所述项目配置界面还包括对象新增控件,所述对象新增控件用于为所述目标项目添加新的目标真实对象;所述获取模块802,还用于:接收针对所述对象新增控件的触发事件,在所述项目配置界面展示所述新的目标真实对象对应的对象配置区域和素材配置区域;通过所述新增对象对应的对象配置区域和素材配置区域,获取所述新的目标真实对象的对象配置数据和素材配置数据。
在一些实施例中,所述项目配置数据还包括导流页面数据,所述导流页面数据用于在渲染所述目标真实对象对应素材的过程中,引导用户访问目标界面;所述导流页面数据包括以下至少之一:用于跳转至所述目标界面的导流地址、用于引导用户点击所述导流地址的导流文案/导流图像;所述项目配置界面包括所述导流页面数据对应的导流配置区域;所述获取模块802,还用于:通过所述导流配置区域展示导流页面库中存储的至少一个已建立导流页面;接收针对所述至少一个已建立导流页面中目标已建立导流页面的选择操作,将所述目标已建立导流页面的数据作为更新后的导流页面数据。
在一些实施例中,所述项目配置数据还包括中间页面数据,所述中间页面数据至少包括以下至少之一:加载页面数据和扫描页面数据;所述加载页面数据用于在客户端扫描目标项目的项目二维码之后展示所述目标真实对象对应素材的渲染进度;所述加载页面数据包括以下至少之一:加载进度图案、加载进度文案和加载进度提示音;所述扫描页面数据用于在客户端扫描真实对象的过程中,引导用户采集真实场景中的目标真实对象;所述项目配置界面包括所述中间页面数据对应的页面配置区域;所述获取模块802,还用于通过所述页面配置区域展示加载页面库中存储的至少一个已建立中间页面;接收针对所述至少一个已建立中间页面中目标已建立中间页面的选择操作,将所述目标已建立中间页面的数据作为更新后的中间页面数据。
在一些实施例中,所述项目配置界面包括用于展示所述目标项目的项目展示数据的数据展示区域;所述项目展示数据包括以下至少之一:项目标识数据,所述项目标识数据用于在项目库中获取所述项目标识对应的已建立项目;项目名称数据,所述项目名称数据用于确定所述已建立项目的项目特征;项目类型数据,所述项目类型数据用于确定所述已建立项目的类型;项目时间数据,所述项目时间数据用于确定所述已建立项目的生效时间;项目二维码数据,所述项目二维码数据用于指示客户端展示所述已建立项目对应的页面;所述获取模块802,还用于:接收针对所述数据展示区域的配置操作,更新所述目标项目的项目展示数据。
在一些实施例中,所述项目配置界面还包括保存控件;所述获取模块802,还用于:响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对更新后的项目配置数据和更新后的项目展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述更新后的项目配置数据和所述更新后的项目展示数据作为所述目标项目的项目配置数据存储于项目库中。
在一些实施例中,所述显示模块801,还用于:响应于项目展示请求,显示包括项目展示区域的项目管理界面;所述项目展示区域用于展示至少一个项目中每一所述项目的项目管理控件;响应于针对所述至少一个项目中目标项目的项目管理控件的触发事件,跳转至所述目标项目对应的项目配置界面。
在一些实施例中,所述项目管理界面还包括至少两个项目筛选控件;所述显示模块801,还用于:响应于针对所述至少两个项目筛选控件中目标筛选控件的触发事件,基于所述目标筛选控件对应的筛选条件对项目库中的已建立项目进行筛选,得到待显示项目;刷新所述项目展示区域,在所述项目展示区域显示所述待显示项目的项目管理控件和项目展示数据。
在一些实施例中,所述项目展示区域还用于展示每一所述项目的项目删除控件和/或项目状态变更控件;所述项目删除控件用于在项目库中删除所述项目,所述项目状态变更控件用于切换所述项目的项目状态。
本公开实施例还提供的一种显示装置,该显示装置包括:配置文件获取模块,用于获取包括项目配置数据的配置文件;其中,所述项目配置数据包括待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;渲染模块,用于在扫描到真实场景中由所述对象配置数据确定的目标真实对象的过程中,基于所述素材配置数据渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本公开实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的项目编辑方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台设备执行本公开各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本公开实施例不限制于任何目标的硬件和软件结合。
图9为本公开实施例提供的一种项目编辑设备的硬件实体示意图,如图9所示,该项目编辑设备900的硬件实体包括:处理器901和存储器902,其中,存储器902存储有可在处理器901上运行的计算机程序,处理器901执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。在一些实施方式中,游戏桌上收赔游戏币的设备900可以是上述任一实施例中所说明的检测设备。
存储器902存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器902配置为存储由处理器901可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器901以及项目编辑设备900中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)实现。
处理器901执行程序时实现上述任一项的项目编辑方法的步骤。处理器901通常控制项目编辑设备900的总体操作。
本公开实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的项目编辑方法的步骤。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
上述处理器可以为目标用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本公开实施例不作具体限定。
上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”意味着与实施例有关的目标特征、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”未必一定指相同的实施例。此外,这些目标的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本公开的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在未做特殊说明的情况下,检测设备执行本公开实施例中的任一步骤,可以是检测设备的处理器执行该步骤。除非特殊说明,本公开实施例并不限定检测设备执行下述步骤的先后顺序。另外,不同实施例中对数据进行处理所采用的方式可以是相同的方法或不同的方法。还需说明的是,本公开实施例中的任一步骤是检测设备可以独立执行的,即检测设备执行上述实施例中的任一步骤时,可以不依赖于其它步骤的执行。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本公开所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本公开所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本公开所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本公开上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、检测设备、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本公开实施例中,不同实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以互相参照。在本公开实施例中,术语“并”不对步骤的先后顺序造成影响。
以上所述,仅为本公开的实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种项目编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目;
通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;
生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述项目配置界面包括用于展示所述对象配置数据的对象配置区域,所述获取所述目标项目的项目配置数据,包括:
通过所述对象配置区域展示对象库中存储的至少一个已建立对象;
接收针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,将所述目标已建立对象的对象配置数据作为更新后的对象配置数据;所述对象配置数据用于确定在所述真实场景中确定所述目标真实对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述项目配置界面包括用于展示所述素材配置数据的素材配置区域,所述获取所述目标项目的项目配置数据,包括:
响应于所述针对所述至少一个已建立对象中目标已建立对象的选择操作,通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材;
接收针对所述至少一个已建立素材中目标已建立素材的选择操作,将所述目标已建立素材的素材配置数据作为更新后的素材配置数据;所述素材配置数据用于在采集所述真实场景中所述目标真实对象的过程中,在所述素材库中确定所述目标真实对象对应的素材。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材之前,所述方法还包括:在所述素材配置区域中显示至少两个素材类型控件;接收针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,在所述素材库中筛选所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材;
所述通过所述素材配置区域展示素材库中存储的至少一个已建立素材,包括:通过所述素材配置区域展示所述目标素材类型控件对应的至少一个已建立素材。
5.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,所述项目配置界面还包括对象新增控件,所述对象新增控件用于为所述目标项目添加新的目标真实对象;所述获取所述目标项目的项目配置数据,还包括:
接收针对所述对象新增控件的触发事件,在所述项目配置界面展示所述新的目标真实对象对应的对象配置区域和素材配置区域;
通过所述新增对象对应的对象配置区域和素材配置区域,获取所述新的目标真实对象的对象配置数据和素材配置数据。
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述项目配置数据还包括导流页面数据,所述导流页面数据用于在渲染所述目标真实对象对应素材的过程中,引导用户访问目标界面;所述导流页面数据包括以下至少之一:用于跳转至所述目标界面的导流地址、用于引导用户点击所述导流地址的导流文案/导流图像;
所述项目配置界面包括所述导流页面数据对应的导流配置区域;所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:
通过所述导流配置区域展示导流页面库中存储的至少一个已建立导流页面;
接收针对所述至少一个已建立导流页面中目标已建立导流页面的选择操作,将所述目标已建立导流页面的数据作为更新后的导流页面数据。
7.根据权利要求6任一项所述的方法,其特征在于,所述项目配置数据还包括中间页面数据,所述中间页面数据至少包括以下至少之一:加载页面数据和扫描页面数据;所述加载页面数据用于在客户端扫描目标项目的项目二维码之后展示所述目标真实对象对应素材的渲染进度;所述加载页面数据包括以下至少之一:加载进度图案、加载进度文案和加载进度提示音;所述扫描页面数据用于在客户端扫描真实对象的过程中,引导用户采集真实场景中的目标真实对象;
所述项目配置界面包括所述中间页面数据对应的页面配置区域;所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:
通过所述页面配置区域展示加载页面库中存储的至少一个已建立中间页面;
接收针对所述至少一个已建立中间页面中目标已建立中间页面的选择操作,将所述目标已建立中间页面的数据作为更新后的中间页面数据。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述项目配置界面包括用于展示所述目标项目的项目展示数据的数据展示区域;所述项目展示数据包括以下至少之一:项目标识数据,所述项目标识数据用于在项目库中获取所述项目标识对应的已建立项目;项目名称数据,所述项目名称数据用于确定所述已建立项目的项目特征;项目类型数据,所述项目类型数据用于确定所述已建立项目的类型;项目时间数据,所述项目时间数据用于确定所述已建立项目的生效时间;项目二维码数据,所述项目二维码数据用于指示客户端展示所述已建立项目对应的页面;
所述通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据,包括:接收针对所述数据展示区域的配置操作,更新所述目标项目的项目展示数据。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述项目配置界面还包括保存控件;所述方法还包括:
响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对更新后的项目配置数据和更新后的项目展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述更新后的项目配置数据和所述更新后的项目展示数据作为所述目标项目的项目配置数据存储于项目库中。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于项目展示请求,显示包括项目展示区域的项目管理界面;所述项目展示区域用于展示至少一个项目中每一所述项目的项目管理控件;
响应于针对所述至少一个项目中目标项目的项目管理控件的触发事件,跳转至所述目标项目对应的项目配置界面。
11.一种显示方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
获取包括项目配置数据的配置文件;其中,所述项目配置数据包括待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;
在扫描到真实场景中由所述对象配置数据确定的目标真实对象的过程中,基于所述素材配置数据渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
12.一种项目编辑装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于响应于项目配置请求,显示目标项目的项目配置界面;所述目标项目为通过客户端展示增强现实效果的项目;
获取模块,用于通过所述项目配置界面接收项目配置操作,获取所述目标项目的项目配置数据;所述项目配置数据至少包括通过所述客户端待识别的目标真实对象的对象配置数据和所述目标真实对象对应的目标素材的素材配置数据;
生成模块,用于生成包括所述项目配置数据的配置文件并发送至所述客户端,所述客户端用于在采集真实场景中目标真实对象的过程中,基于所述配置文件渲染所述目标真实对象对应的目标素材以获得增强现实效果。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
显示屏;存储器,用于存储可执行计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行计算机程序时,结合所述显示屏实现权利要求1至10任一项所述的方法或权利要求11所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至10任一项所述的方法或权利要求11所述的方法。
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