CN110180188B - 发牌方法、游戏方法、设备和存储介质 - Google Patents

发牌方法、游戏方法、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种发牌方法、游戏方法、设备和存储介质,该方法包括:生成随机数的随机数序列及随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息记录到区块链上;响应于张牌信息,从随机数序列中取随机数及对应的序号,签名以生成第一发牌信息;将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌的方法,实现了去中心化发牌。

Description

发牌方法、游戏方法、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种发牌方法、游戏方法、设备和存储介质。
背景技术
传统的扑克游戏是中心化的游戏方法,发牌人拥有所有随机数,即发牌人知道所有的牌并可以控制发牌顺序,从而影响游戏的公平性。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种去中心化的发牌方法、游戏方法、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种发牌方法,参与同一局游戏的各用户端同步执行该方法,包括:
生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;其中,第一数量为本局游戏的总牌数,随机数配置有在随机数序列中的序号;
响应于发第二数量张牌,从随机数序列中取第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;
将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;
根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;
将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌。
第二方面,本发明提供一种游戏方法,包括:
游戏开局后根据发牌方法进行发牌;
在游戏过程中发送第一出牌信息以进行出牌;其中,第一出牌信息包括牌面信息及签名信息;
验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及第二发牌信息;
打包结算交易并发送至区块链的节点,以供配置在区块链上的游戏合约进行本局结算。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的发牌方法及游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的发牌方法及游戏方法。
本发明诸多实施例提供的发牌方法、游戏方法、设备和存储介质通过生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;响应于发第二数量张牌,从随机数序列中取第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌的方法,实现了去中心化发牌;
本发明一些实施例提供的发牌方法、游戏方法、设备和存储介质进一步通过生成各随机数的哈希值的方法,以保障用户的非法出牌可以被查验,从而避免在出牌环节进行作弊;
本发明一些实施例提供的发牌方法、游戏方法、设备和存储介质进一步通过生成各随机数的哈希值,并根据各哈希值生成梅克尔根的方法,以保障用户的非法出牌可以被查验,避免在出牌环节进行作弊的基础上,并降低区块链上数据的存储量;
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种发牌方法的流程图。
图2为图1所示方法的一种优选实施方法中步骤S12的流程图。
图3为图1所示方法的另一种优选实施方法中步骤S12的流程图。
图4为图1所示方法的一种优选实施方法的流程图。
图5为本发明一实施例提供的一种游戏方法的流程图。
图6为图5所示方法的一种优选实施方法中步骤S26的流程图。
图7为图5所示方法的另一种优选实施方法中步骤S26的流程图。
图8为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描
述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的一种发牌方法的流程图。如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种发牌方法,参与同一局游戏的各用户端同步执行该方法,该方法包括:
S12:生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;其中,第一数量为本局游戏的总牌数,随机数配置有在随机数序列中的序号;
S13:响应于发第二数量张牌,从随机数序列中取第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;
S14:将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;
S15:根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;
S16:将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌。
具体地,以随机数序列的加密验证信息为生成各随机数的哈希值;以用户甲、乙、丙、丁的用户端A、B、C、D在一局使用两副扑克牌的双扣游戏中进行发牌,第一数量即两副扑克牌的总牌数108张,双扣规则为将108张牌发完,即第二数量也为108张,参与同一局游戏的各用户端同步执行该方法,最终每个用户端发到27张牌,以用户端A为例;
在步骤S12中,用户端A生成108个随机数的随机数序列rand(A01)~rand(A108),并生成随机数序列的哈希值hash(rand(A01))~hash(rand(A108)),将hash(rand(A01))~hash(rand(A108))发送至区块链的节点以记录到区块链上;
在步骤S13中,用户端A响应于发108张牌,从随机数序列rand(A01)~rand(A108)中取108个随机数及对应的序号,对所取到的108个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;
在步骤S14中,用户端A将第一发牌信息发送给用户端B、C、D,并接收用户端B、C、D分别生成并发送的第二发牌信息;
在步骤S15中,用户端A根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果(根据rand(A01)、rand(B01)、rand(C01)、rand(D01)计算第一序号为01的第一计算结果,H(01)=hash(rand(A01)+rand(B01)+rand(C01)+rand(D01)),同理,根据rand(A02)、rand(B02)、rand(C02)、rand(D02)计算第一序号为02的第一计算结果,H(02)=hash(rand(A02)+rand(B02)+rand(C02)+rand(D02))依次类推,rand(A108)、rand(B108)、rand(C108)、rand(D108)计算第一序号为108的第一计算结果,H(108)=hash(rand(A108)+rand(B108)+rand(C108)+rand(D108));
在步骤S16中,用户端A将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤(假设,计算由第一序号为01的第一计算结果H(01)计算的第一余数C(01),C(01)=H(01)mod108,判断C(01)对应的牌是否已发出,若已发出,则对H(01)进行预配置的运算,重新计算C(01),C(01)=hash(H(01))mod108,循环当前步骤直至计算出的C(01)对应的牌未发出);否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌(预配置的发牌规则中有第一余数与牌面信息的对应关系,以及发牌的顺序关系,假设最终计算出C(01)=1,1对应的牌的牌面信息为红桃3,发牌顺序为对用户端A、B、C、D轮流发牌(即将C(01)发给用户端A,将C(02)发给用户端B,将C(03)发给用户端C,将C(04)发给用户端D,将C(05)发给用户端A,将C(06)发给用户端B……,将C(107)发给用户端C,将C(108)发给用户端D),根据发牌的顺序关系应该将C(01)发给用户端A,则将红桃3发给用户端A);依次类推,根据预配置的发牌规则发出108个第一余数对应的牌。
用户端B、C、D同步执行该发牌方法,具体过程不再赘述。
上述实施例以用户甲、乙、丙、丁的用户端A、B、C、D在一局使用两副扑克牌的双扣游戏中进行发牌为例对上述方法进行了示例性的阐述,在更多实施例中,上述方法可以适用于任意数量的玩家进行任意数量牌的各类明牌的牌类游戏,可实现同样的技术效果。
上述实施例以随机数序列的加密验证信息为生成各随机数的哈希值为例对上述方法进行了示例性的阐述,在更多实施例中,随机数序列的加密验证信息可以配置为生成各所述随机数的哈希值,并根据各哈希值生成的梅克尔根,可实现同样的技术效果。
上述实施例通过生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;响应于发第二数量张牌,从随机数序列中取第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌的方法,实现了去中心化发牌。
上述实施例通过将对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息,以保障用户的非法出牌可以被查验,从而避免在出牌环节进行作弊。
图2为图1所示方法的一种优选实施方法中步骤S12的流程图。如图2所示,在一优选实施例中,步骤S12包括:
S122:生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成各随机数的哈希值,将各随机数的哈希值发送至区块链的节点以记录到区块链上。
上述实施例的发牌原理可参考图1所示的方法,此处不再赘述。
上述实施例保障用户的非法出牌可以被查验,从而避免在出牌环节进行作弊。
图3为图1所示方法的另一种优选实施方法中步骤S12的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,步骤S12包括:
S124:生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成各随机数的哈希值,并根据各哈希值生成梅克尔根,将梅克尔根发送至区块链的节点以记录到区块链上。
上述实施例的发牌原理可参考图1所示的方法,此处不再赘述。
上述实施例保障用户的非法出牌可以被查验,避免在出牌环节进行作弊的基础上,并降低区块链上数据的存储量。
图4为图1所示方法的一种优选实施方法的流程图。
上述实施例提高参与游戏的每个用户非法出牌的成本,从而保障正常出牌用户的利益。
图5为本发明一实施例提供的一种游戏方法的流程图。如图5所示,在本实施例中,本发明还提供一种游戏方法,包括:
S22:游戏开局后根据上述发牌方法进行发牌;
S24:在游戏过程中发送第一出牌信息以进行出牌;其中,第一出牌信息包括牌面信息及签名信息;
S26:验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及第二发牌信息;
S28:打包结算交易并发送至区块链的节点,以供配置在区块链上的游戏合约进行本局结算。
具体地,以区块链上记录了各随机数的哈希值为例;
在步骤S22中,游戏开局后用户端A根据上述发牌方法进行发牌;
在步骤S24中,用户端A在游戏过程中发送第一出牌信息以进行出牌;发送的第一出牌信息包括牌面信息及签名信息,例如,sig_A(红桃3);
在步骤S26中,用户端A验证参与本局游戏的用户端B、C、D发送的第二出牌信息及第二发牌信息;首先,根据发送第二出牌信息的签名信息验证发送第二出牌信息的用户端;其次,验证各用户端提供的随机数的正确性,以用户端A接收用户端B发送的第二发牌信息为例:用户端A接收用户端B发送的第二发牌信息后,根据第二发牌信息中的随机数及对应的序号,以及记录在区块链上的用户端B的各随机数的哈希值,验证用户端B的随机数及哈希值是否匹配;同理,用户端A也验证用户端C、D的随机数及哈希值是否匹配;若都匹配,则说明各用户端提供的随机数都正确;最后,根据各正确的随机数验证发牌信息。
在步骤S28中,用户端A打包结算交易并发送至区块链的节点,以供配置在区块链上的游戏合约进行本局结算。
在更多实施例中,在游戏过程中还可以配置第三方(例如中心化服务端,或未参与本局游戏的随机用户端,等等)监测参与游戏的各用户端是否发生超时(例如断线等),并将监测结果提交给区块链进行结算。
上述实施例通过将第一出牌信息配置为包括牌面信息及签名信息,以保障用户的非法出牌可以被查验,从而避免在出牌环节进行作弊。
图6为图5所示方法的一种优选实施方法中步骤S26的流程图。如图6所示,在一优选实施例中,步骤S26包括:
S262:根据记录在区块链上的各所述随机数的哈希值验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息。
上述实施例的游戏原理可参考图5所示的方法,此处不再赘述。
图7为图5所示方法的另一种优选实施方法中步骤S26的流程图。如图7所示,在一优选实施例中,步骤S26包括:
S264:向参与本局游戏的其它用户端发送所持有的各第一随机数;其中,各第一随机数包括签名信息;
S265:接收参与本局游戏的其它用户端发送的各第二随机数;
S266:根据各第一随机数、各第二随机数及记录在区块链上的梅克尔根验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息。
具体地,在步骤S264中,用户端A向用户端B、C、D发送所持有的各第一随机数sig_A(rand(A01))~sig_A(rand(A108));
在步骤S265中,用户端A接收用户端B、C、D发送的各第二随机数sig_B(rand(B01))~sig_B(rand(B108))、sig_C(rand(C01))~sig_C(rand(C108))、sig_D(rand(D01))~sig_D(rand(D108));
在步骤S266中,用户端A根据各第一随机数、各第二随机数及记录在区块链上的梅克尔根验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息;首先,根据发送第二出牌信息的签名信息验证发送第二出牌信息的用户端;其次,验证各用户端提供的随机数的正确性,用户端A接收用户端B、C、D发送的第二发牌信息后,根据第二发牌信息中的随机数及对应的序号计算梅克尔根,查看计算得到的梅克尔根以及记录在区块链上的梅克尔根是否匹配:若匹配,则说明各用户端提供的随机数都正确;最后,根据各正确的随机数验证发牌信息。
图8为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图8所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备,包括一个或多个中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有设备800操作所需的各种程序和数据。CPU801、ROM802以及RAM803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的发牌方法及游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行发牌方法及游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的发牌方法及游戏方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (8)

1.一种发牌方法,其特征在于,参与同一局游戏的各用户端同步执行所述方法,所述方法包括:
生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成所述随机数序列的加密验证信息,将所述加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;其中,所述第一数量为本局游戏的总牌数,所述随机数配置有在所述随机数序列中的序号;
响应于发第二数量张牌,从所述随机数序列中取所述第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的所述第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;
将所述第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收所述其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;
根据所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;
将所述第一计算结果对所述第一数量取余,得到第一余数,判断所述第一余数对应的牌是否已发出:是,则对所述第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出所述第一余数对应的牌;
其中,所述根据所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果包括:
将所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数求和,并对求和的结果进行哈希运算以生成第一计算结果;
所述对所述第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤包括:
对所述第一计算结果进行哈希运算以更新所述第一计算结果,并循环当前步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述随机数序列的加密验证信息包括:
生成各所述随机数的哈希值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述随机数序列的加密验证信息包括:
生成各所述随机数的哈希值,并根据各所述哈希值生成梅克尔根。
4.一种游戏方法,其特征在于,包括:
游戏开局后根据如权利要求1-3任一项所述的发牌方法进行发牌;
在游戏过程中发送第一出牌信息以进行出牌;其中,所述第一出牌信息包括牌面信息及签名信息;
验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息;
打包结算交易并发送至区块链的节点,以供配置在区块链上的游戏合约进行本局结算。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息包括:
根据记录在区块链上的各所述随机数的哈希值验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息包括:
向参与本局游戏的其它用户端发送所持有的各第一随机数;其中,各所述第一随机数包括签名信息;
接收参与本局游戏的其它用户端发送的各第二随机数;
根据各所述第一随机数、各所述第二随机数及记录在区块链上的梅克尔根验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息。
7.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
8.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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