CN104822429A - 掌上游戏机 - Google Patents

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CN104822429A
CN104822429A CN201380062301.0A CN201380062301A CN104822429A CN 104822429 A CN104822429 A CN 104822429A CN 201380062301 A CN201380062301 A CN 201380062301A CN 104822429 A CN104822429 A CN 104822429A
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CN
China
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application
game
video
display
game machine
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CN201380062301.0A
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黄仁勋
安东尼·迈克尔·塔马西
弗兰克·迪亚尔
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Nvidia Corp
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Abstract

本发明公开了一种游戏机,其包括配置为掌上操纵的壳体。处理器包括在所述壳体内并且配置为执行游戏应用。存储器包含在所述壳体内并且配置为存储所述游戏应用的可执行文件。至少一个控制按钮暴露在所述壳体上并且配置为从用户接收提供所述游戏应用的指令的输入。所述游戏机包括用于显示所述游戏应用的高清(HD)显示器。

Description

掌上游戏机
相关申请的交叉引用
本申请要求共同拥有的提交日为2012年11月28日,代理卷号为NVID-P-SC-12-0727-US0,名称为“CLOUD BASED VIRTUALZIEDGRAPHICS PROCESSING FOR REMOTE DISPLAYS”,美国序列号为61/730,940的临时专利申请的优先权和权益,其通过引用整体并入本文中。
本申请要求共同拥有的提交日为2012年11月28日,代理卷号为NVID-P-SC-12-0728-US0,名称为“CLOUD BASED VIRTUALZIEDGRAPHICS PROCESSING FOR REMOTE DISPLAYS”,美国序列号为61/730,939的临时专利申请的优先权和权益,其通过引用整体并入本文中。
本申请要求共同拥有的提交日为2013年1月4日,代理卷号为NVID-P-SC-12-0814-US0,名称为“NETWORK-ATTACHED GPU DEVICE”,美国序列号为61/749,224的临时专利申请的优先权和权益,其通过引用整体并入本文中。
本申请要求共同拥有的提交日为2013年1月4日,代理卷号为NVID-P-SC-12-0470-US0,名称为“THOR SYSTEM ARCHITECTURE”,美国序列号为61/749,231的临时专利申请的优先权和权益,其通过引用整体并入本文中。
本申请要求共同拥有的提交日为2013年9月5日,代理卷号为NVID-P-SC-12-0470-USX,名称为“THOR SYSTEM ARCHITECTURE”,美国序列号为61/874,056的临时专利申请的优先权和权益,其通过整体引用并入本文中。
本申请要求共同拥有的提交日为2013年9月5日,代理卷号为NVID-P-SC-12-0814-USX,名称为“NETWORK-ATTACHED GPUDEVICE”,美国序列号61/874,078的临时专利申请的优先权和权益,其通过整体引用并入本文中。
本申请涉及共同未决的提交日为2012年12月26日,代理卷号为NVID-P-SC-09-0210-US1,名称为“VIRRTUALIZED GRAPHICSPROCESSING FOR REMOTE DISPLAY”,序列号为13/727,357的美国专利申请,其出于各种目的通过引用并入本文中。
背景技术
历史上,诸如视频游戏的应用使用个人计算机(PC)或使用附接在电视上的操控台来执行(进行游戏)。用户购买或租用装载在PC上或插入游戏机内的游戏,并以众所周知的方式进行游戏。
最近,线上游戏变得更流行。线上游戏在诸如因特网的网络上进行游戏。游戏装载在用户装置上,而其它进行游戏所需要的软件驻于通过网络访问的服务器上。线上游戏允许多用户在由服务器上的软件所提供的游戏环境内彼此竞赛。
另外,移动游戏已经变得流行。例如,移动设置(例如,电话)可以向用户提供通过例如移动电话的触摸屏控制进行控制的视频游戏。这些控制在触摸屏上虚拟地创建和显示。因为这种移动电话不是专为游戏制造的,所以,对于许多游戏,这种移动电话的处理能力通常太低。移动电话的另一个问题是它们通常不能支持特定游戏,因为这种游戏需要特定操作系统环境来运行。进一步地,虚拟按钮占据有价值的触摸屏空间,因而降低了对用户的总游戏显示。
而且,通过显示器的触摸屏模拟虚拟控制按钮在用户和游戏之间提供很小的界面。由于按钮在平面屏幕上虚拟,因此,使用虚拟按钮获取触觉交互是困难的。没有触觉参考,确保按住虚拟按钮的唯一的方式就是身体上同时看着手指和虚拟按钮。在游戏的重要点,这可能使观察游戏的眼睛从屏幕离开。此外,按钮限制在移动设备的前面。由于按钮是虚拟创建,因此,这些按钮仅可在触摸屏显示器上出现。屏幕空间的竞争可能导致按钮数量减少,或者它们被渲染得很小以致于很难用。
发明内容
在本发明实施例中,公开了一种计算设备。所述计算设备包括配置为掌上操纵的壳体。处理器包含在所述壳体内,并且配置为执行游戏应用。存储器也继续在所述壳体内,并且配置为存储所述游戏应用的可执行文件。所述计算设备包括至少一个暴露在所述壳体上,并且配置为从用户接收提供游戏应用指令的输入。所述计算设备包括用于显示游戏应用视频的高清(HD)显示器。
在另一实施例中,公开了一种计算机实现的计算方法。在其它实施例中,公开了一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行计算方法的计算机可执行指令。在又一实施例中,公开了一种包括处理器和与所述处理器耦合的存储器的计算机系统,所述存储器具有存储在其内的、如果被所述计算机系统执行,会使得所述计算机系统执行计算方法的指令。所述方法包括在掌上计算设备上执行游戏应用。所述方法还包括接收源于至少一个控制按钮的输入,其中所述输入提供游戏应用的指令。所述方法进一步包括在掌上计算设备的HD显示器上显示游戏应用的视频。
在另一实施例中,公开了一种计算机实现的计算方法。在其它实施例中,公开了一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行计算方法的计算机可执行指令。在又一实施例中,公开了一种包括处理器和与所述处理器耦合的存储器的计算机系统,所述存储器具有存储在其内的、如果被所述计算机系统执行,会使得所述计算机系统执行计算方法的指令。所述方法包括在掌上游戏机上执行游戏应用,其中所述游戏机包括配置为掌上操纵的壳体,配置为执行所述游戏应用的处理器,配置为存储所述游戏应用的存储器,和至少一个暴露在所述壳体上的控制装置,所述控制装置配置为接收来自控制装置交互、提供由所述游戏应用处理的指令的输入。所述方法还包括生成所执行的游戏应用的视频。所述方法还包括将所述视频流式传输至用于显示所述视频的第二设备。
在又一实施例中,描述一种计算设备。所述计算设备包括配置为掌上操纵的壳体。所述计算设备包括包含在所述壳体内、并配置为执行所述游戏应用的处理器。所述计算设备包括包含在所述壳体内、并配置为存储所述游戏应用可执行文件的存储器。所述计算设备包括至少一个暴露在所述壳体上,并配置从来自端用户接收提供由所述游戏应用处理的指令的输入。所述计算设备包括用于编码来自所述游戏应用的视频的编码器。所述计算设备包括点对点的通信接口,其配置为向用于显示的第二设备传送所述编码的视频。
在另一实施例中,公开了一种计算机实现的计算方法。在其它实施例中,公开了一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行计算方法的计算机可执行指令。在又一实施例中,公开了一种包括处理器和与所述处理器耦合的存储器的计算机系统,所述存储器具有存储在其内的、如果被所述计算机系统执行会使得所述计算机系统执行计算方法的指令。所述方法包括在掌上计算设备上接收来自通信网络上的远程设备的编码的视频,其中所述远程设备配置执行游戏应用,该游戏应用生成编码到编码的视频内的视频,其中所述掌上计算设备包括配置为掌上操纵的壳体和至少一个暴露在所述壳体上的控制装置。所述方法包括解码所述编码的视频。所述方法还包括在所述掌上计算设备上显示所述解码的视频。
在另一实施例中,公开了一种计算机实现的计算方法。在其它实施例中,公开了一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行计算方法的计算机可执行指令。在又一实施例中,公开了一种包括处理器和与所述处理器耦合的存储器的计算机系统,所述存储器具有存储在其内的、如果被所述计算机系统执行会使得所述计算机系统执行计算方法的指令。所述方法包括在远程设备上执行游戏应用。所述方法包括在远程设备上生成所述游戏应用的视屏、并编码所述视频。所述方法包括向通信网络上的掌上计算设备传送所述编码的视频,其中所述掌上计算设备包括配置为掌上操纵的壳体和至少一个暴露在所述壳体上的控制装置,其中所述掌上计算设备显示基于所述编码的视频而解码的视频。
在又一实施例中,描述一种计算设备。所述计算设备包括配置为掌上操纵的壳体。所述计算设备包括至少一个暴露在所述壳体上,并配置为从用户接收提供被远程计算设备执行的游戏应用处理的指令的输入。所述计算设备进一步包括用于在通信网络上建立所述计算设备和所述远程计算设备之间通信的通信接口,其中所述远程耦合设备配置为生成所述游戏应用的视频并编码所述视频。所述设备包括用于接收所述编码的视频的接收器和用于解码所述编码的视频的解码器。所述设备包括用于显示所述解码的视频的HD显示器。
在另一实施例中,公开了一种计算机实现的计算方法。在其它实施例中,公开了一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行计算方法的计算机可执行指令。在又一实施例中,公开了一种包括处理器和与所述处理器耦合的存储器的计算机系统,所述存储器具有存储在其内的、如果被所述计算机系统执行会使得所述计算机系统执行计算方法的指令。所述方法包括在第一计算设备上执行游戏应用。所述方法包括在所述第一计算设备上生成所述游戏应用的视频。所述方法包括在所述第一计算设备上将所述视频编码到编码的视频流内。所述方法包括接收基于与第二计算设备的至少一个控制装置交互的输入,其中所述输入提供被所述游戏应用处理的指令,其中所述第二计算设备包括掌上计算设备,其中在通信网络上建立所述第一计算设备和第二计算设备之间的通信。所述方法包括在第三设备上接收编码的视频流,其中所述编码的视频流在所述通信网络上从所述第一计算设备传送至所述第三计算设备。
在另一实施例中,公开了一种计算机实现的计算方法。在其它实施例中,公开了一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行计算方法的计算机可执行指令。在又一实施例中,公开了一种包括处理器和与所述处理器耦合的存储器的计算机系统,所述存储器具有存储在其内的、如果被所述计算机系统执行会使得所述计算机系统执行计算方法的指令。所述方法包括在所述第一电子设备上执行游戏应用。所述方法包括在第一电子设备上生成所述游戏应用的视频。所述方法包括在所述第一电子设备上将所述视频编入编码的视频流内。所述方法包括接收基于与第二电子设备的至少一个控制装置交互的输入,其中所述输入提供被所述游戏应用处理的指令,其中所述第二电子设备包括掌上电子设备,其中在通信网络上建立所述第一电子设备和第二电子设备之间的通信。所述方法包括在第三电子设备上显示解码的所述编码的视频流。
在另一实施例中,描述一种计算系统。所述系统包括配置执行游戏应用和生成所述游戏应用视频的第一电子设备。所述系统包括在所述第一电子设备上用于将所述视频编码到编码的视频流内的视频编码器。所述系统包括第二电子设备,其包括掌上计算设备,其中所述第二电子设备配置为接收基于与第二电子设备的至少一个控制装置交互的输入,其中所述输入提供被所述游戏应用处理的指令。所述系统包括用于从所述第二电子设备向所述第一电子设备传递输入的通信网络。所述系统包括用于显示解码的所述编码的视频流的第三电子设备。
在另一实施例中描述一种计算方法。所述方法包括在多个掌上计算设备上执行多个游戏应用,其中所述多个掌上计算设备的每一个包括:配置为掌上操纵的壳体、包含在所述壳体内并配置为执行所述游戏应用的处理器、包含在所述壳体内并配置为存储所述游戏应用可执行文件的存储器,和至少一个暴露在所述壳体上并配置为从端用户接收提供被所述游戏应用处理的指令的输入。所述方法包括在所述多个掌上计算设备上生成所述多个游戏应用的多个视频。所述方法包括在通信网络建立所述多个掌上设备之间的通信。所述方法包括在多玩家模式中集成多个游戏应用的执行。所述方法包括在所述多个掌上计算设备上显示所述多个视频。
在另一实施例中,描述一种计算系统。所述系统包括配置为执行多个游戏应用的多个掌上计算设备,其中所述多个掌上计算设备中的每一个包括:配置为掌上操纵的壳体、包含在所述壳体内并配置为执行所述多个游戏应用中的一个的处理器、包含在所述壳体内并配置为存储所述游戏应用可执行文件的存储器,和至少一个暴露在所述壳体上并配置为从端用户接收提供被一个所述游戏应用处理的指令的输入。所述系统包括由所述多个掌上计算设备生成所述多个游戏应用的多个视频,其中以多玩家模式集成所述多个游戏应用的执行。所述系统包括辅助所述多个掌上设备之间通信的通信网络。所述系统包括用于在所述多个掌上计算设备上显示所述多个视频的多个显示器。
在另一实施例中,描述一种计算方法。所述方法包括在多个掌上计算设备上执行多个游戏应用,其中所述多个掌上计算设备每一个包括:配置为掌上操纵的壳体、包含在所述壳体内并配置为执行所述游戏应用的处理器、包含在所述壳体内并配置为存储所述游戏应用可执行文件的存储器,和至少一个暴露在所述壳体上并配置为从端用户接收提供被所述游戏应用处理的指令的输入;在所述多个掌上计算设备上生成所述多个游戏应用的多个视频。所述方法包括在通信网络建立所述多个掌上设备之间的通信。所述方法包括在多玩家模式中集成多个游戏应用的执行。所述方法包括在所述多个掌上计算设备上显示所述多个视频。
在另一实施例中,描述一种计算系统。所述系统包括多个掌上计算设备,其中所述多个掌上计算设备中的每一个包括:配置为掌上操纵的壳体、包含在所述壳体内并配置为执行所述游戏应用的处理器、包含在所述壳体内并配置为存储所述游戏应用可执行文件的存储器,和至少一个暴露在所述壳体上并配置为从端用户接收提供被所述游戏应用处理的指令的输入。所述系统包括由所述多个掌上计算设备上生成所述多个游戏应用的多个视频,其中所述多个游戏应用的执行以多玩家模式集成。所述系统包括辅助所述多个掌上设备之间通信的通信网络。所述系统包括配置为用于在多个窗口显示所述多个视频的第二电子设备。
本领域普通技术人员在阅读下述在各个附图中示出的实施例的详细描述后,可认识到本公开各实施例的这些以及其它目的和优点。
附图说明
附图并入和形成本说明书的一部分,并且其中相似的附图标记表示相似的元件,附图说明本公开的实施例,并与所述描述一起用来说明本公开的原则。
图1描绘了适合于实现根据本公开的实施例的示例性计算机系统的框图;
图2为能实现根据本发明的实施例的客户端设备实例的框图;
图3为根据本发明实施例、在其内客户端系统和服务器可耦合到一网络的网络体系架构实例的框图;
图4A为根据本发明实施例的示例性掌上游戏机的图示;
图4B为根据本发明实施例的示例性掌上游戏机的图示;
图5为根据本发明实施例、示例性的与外部显示器耦合的掌上游戏机的图示;
图6A为根据本发明实施例、与应用商店可通信地耦合的掌上游戏机的框图;
图6B为根据本公开一实施例,示出为游戏应用提供支持的方法流程图600B;
图7为根据本发明、与客户端应用(app)商店和第三方游戏源可通信地耦合的掌上游戏机的框图;
图8为根据本公开一实施例,在其内游戏机和/或计算设备890配置为控制游戏应用中动作的示例性网络环境800的示意图;
图9A为根据本发明实施例、可通信地与显示器950耦合的掌上游戏机720的框图900A;
图9B为根据本发明实施例、可通信地与显示器耦合的掌上游戏机的框图;
图10A为根据本公开一个实施例的掌上游戏机1000A的框图;
图10B为根据本公开一个实施例、示出为游戏应用在掌上游戏机上可执行和在第二设备上的显示提供支持的方法流程图;
图11A为根据本发明实施例、可通信地与本地服务器耦合的掌上游戏机的框图;
图11B为根据本发明实施例、掌上游戏机720可通信地与云服务器1110耦合、云服务器1110转而可通信地与机顶盒1115耦合的框图1100B。
图12A-B为根据本公开实施例、示出在远程处理设备上执行游戏应用并在掌上游戏机上显示视频的方法流程图;
图13A-B为根据本公开实施例、向执行游戏应用的后端服务器提供输入控制的掌上游戏机和显示来自游戏应用的视频的第三电子设备的框图;
图14为根据本公开一实施例、示出跨多个设备实现游戏应用的方法流程图1400;
图15为根据本公开一实施例、在其中多个掌上游戏机以多玩家模式执行多个游戏应用的系统环境1500的示意图;
图16为根据本公开实施例、示出跨多个掌上游戏机以多玩家模式实现多个游戏应用的方法流程图,其中多个视频显示在所述多个掌上游戏机上;
图17为根据本公开实施例、示出跨多个掌上游戏机以多玩家模式实现多个游戏应用的方法的流程图,其中多个视频显示在一个显示器的多个窗口上。
具体实施方式
现在详细参考本公开的各个实施例、其实例在附图中示出。尽管结合这些实施例描述,但是,可以理解的是,它们并不意欲将本公开限制在这些实施例。相反,本公开旨在覆盖如所附权利要求限定的包括在本公开精神和范围内的替换、变形和等同。而且,在下述本公开的详细描述中,给出大量具体细节以提供对本公开的深入理解。然而,应该理解的是,本公开可以脱离这些具体细节实现。另一方面,众所周知的方法、程序、部件和电路不必详细描述,以便不会不必要地模糊本公开的方面。
以下详细描述的一部分以在计算机存储器内的数据位上的程序、逻辑块、处理和其它表征运算的符号方式存在。这些描述和表征是数据处理领域技术人员用于最有效地向其它技术领域的技术人员传达他们工作的实质的方法。在本申请中,程序、逻辑块、处理或类似的构思为导致期望结果前后一致的步骤或指令序列。所述步骤是那些使用物理量的物理操作。通常,尽管不必要,这些量表现为能够进行存储、转移、组合、比较以及计算系统内其它操作的电信号或磁信号。已经证明有时出于方便,原则上是习惯用语原因,称这些信号为事务、位、值、元素、符号、特征、样本、像素或类似的。
然而,应该在心里意识到,所有这些和类似的术语是与适当的物理量相关联的,并且仅仅是适用于这些量的方便的标签。除非以明显不同于下述讨论的方式专门申明,应该明白的是整个本公开中,讨论所使用的诸如“执行”、“接收”、“连接”、“导航”、“辅助”、“安装”或类似的术语,指的是计算机系统或类似的电子计算设备或处理器(例如计算机系统100和客户端设备200)的动作和进程(例如,在本申请的流程图6B、10A-B、12A-B和13、14、16以及17)。所述计算机系统或类似的电子计算设备在计算机系统存储器、寄存器或其它这种信息存储、传输或显示设备内操作和变换表示物理(电子)量的数据。
图6B、10A-B、12A-B和13、14、16以及17是根据本发明实施例、配置为进行游戏应用的掌上设备实现的计算机实现的方法的示例的流程图。尽管在流程图中公共了具体步骤,这些步骤是示例性的。即,本发明实施例适于执行各种其它步骤或所述流程图引用步骤的变型。
本文描述的其它实施例可以在以一般上下文的某种形式的计算机可读存储介质存在的、由在一个或多个计算机或其它设备执行的、诸如程序模块的计算机可执行指令内讨论。作为非限制性示例,计算机可读存储介质可包括永久性计算机存储介质和通信介质。一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的路径、程序、对象、部件、数据结构等。所述程序模块的功能可以在各个实施例中按期望组合或分配。
计算机存储介质包括以任何诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它的数据信息存储方法或技术实现的易失性的和非易失性的、可移动的和不可移动介质。计算机存储介质包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除ROM(EEPROM)、闪存存储器或其它存储器技术,紧致光盘(CD-ROM)、数字通用光盘(DVD)或其它光学贮存器、磁带盒、磁带、磁盘存储器或其它磁性贮存器或任何其它可用于存储期望的信息并可进入取回所述信息的介质。
通信介质可体现为计算机可执行的指令、数据结构和程序模块,并包括任何信息传递介质。作为非限制性示例,通信介质包括诸如有线网络或直接线缆连接的有线介质和诸如声波、射频(RF)、红外和其它无线介质的无线介质。上述任一的组合也包括在计算机可读介质的范围内。
图1为能实现本公开实施例的计算系统100的实例的框图。计算系统100广泛地表示任何能够执行计算机可读指令的单处理器或多处理器计算设备或系统。计算系统100的示例包括但不限于工作站、笔记本电脑、客户端终端、服务器、分布式计算系统、掌上设备或任何其它计算系统或设备。在其最基本的配置中,计算系统100可以包括至少一个处理器105和系统存储器110。
应当明白,本文描述的计算机系统100示出其上可以实现实施例以获益的操作平台的示例性配置。不过,在本发明范围内,其它具有不同配置的计算机系统也可以用于代替计算机系统100。即,计算机系统100可以包括与结合图1描述的那些元件不同的元件。此外,实施例可在任何可以被配置以使其能够实现的系统上实现,不仅是类似计算机系统100的计算机系统。应该理解的是,实施例可以在许多不同种类的计算机系统100上实现。系统100可以实现为例如具有供电的与专用图形渲染GPU耦合的通用CPU的桌面计算机系统或服务器计算机系统。在这种实施例中,可包括增加外围总线、专门音频/视频组件、I/O装置以及类似的部件。类似地,系统100可以实现为掌上设备(例如手机等)或诸如例如可向华盛顿雷德蒙德市的微软公司购买的或可向日本东京的索尼电脑娱乐公司购买的的机顶视频游戏机装置。系统100可以实现为“片上系统”,其中计算设备的电子部件(例如部件105、110、120、125、130、150和类似的)全部包含在单个集成电路芯片上。示例包括具有显示器的掌上仪器、汽车导航系统、便携娱乐系统以及类似的。
在图1的实例中,计算机系统100包括用于运行软件应用和可选的操作系统的中央处理单元(CPU)105。存储器110存储应用和数据以被CPU105使用。贮存器115为应用和数据提供非易失性存储并且可以包括固定磁盘驱动器、可移动磁盘驱动器、闪存存储器装置和CD-ROM、DVD-ROM或其它光学贮存器。可选的用户输入120包括从一个或多个用户向计算机系统100传达用户输入的装置,可以包括键盘、鼠标、操纵杆、触摸屏和/或麦克风。
通信或网络接口125允许计算机系统100通过电子通信网络,包括有线和无线通信、包括因特网,与其它计算机系统通信。可选的显示装置150可以是任何能够显示响应来自计算机系统100的信号的可视信息的装置。计算机系统100的组件,包括CPU105、存储器110、数据贮存器115、用户输入装置120、通信接口125和显示装置150,可以通过一个或多个数据总线160耦合。
在图1的实施例中,图形系统130可以与数据总线160和计算机系统100的组件耦合。图形系统130可以包括物理图形处理单元(GPU)135和图形存储器。GPU135生成用于输出来自渲染命令的图像的像素数据。物理GPU135可以配置为被并行执行的若干应用并行(同时)使用的多个虚拟GPU。
图形存储器可以包括用于为输出图像的每一像素存储像素数据的显示存储器140(例如帧缓存器)。在另一实施例中,显示存储器140和/或附加的存储器145可以为存储器110的一部分,并且可以与CPU105共享。可选地,显示存储器140和/或附加的存储器145可以为一个或多个分开的为图形系统130的专门用途设置的存储器。
在另一实施例中,图形处理系统130包括以一个或多个附加的、类似于GPU135的物理GPU155。每个附加的GPU155可以适合于与GPU135并行运行。每个附加的GPU155为来自渲染命令的图像生成像素数据。每个附加的GPU155可以配置为被并行执行的若干应用并行(同时)使用的多个虚拟GPU。每个附加的GPU155可以与GPU135共同运行以为输出图像的不同部分同时生成像素数据,或为不同输出图像同时生成像素数据。
每个附加的GPU155可以位于与GPU135相同的电路板上,和GPU135共享与数据总线160的连接,或者每个GPU155可以位于另一个分别地与数据总线160耦合的电路板上。每个附加的GPU155也可以集成在与GPU135相同的模块或芯片封装内。每个附加的GPU155可以具有类似于显示存储器140和附加存储器145的附加存储器,或者可以与GPU135共享存储器140和145。
图2为能够实现根据本发明的实施例的端用户或客户端设备200的实例的框图。在图2的示例中,客户端设备200包括用于运行软件应用和可选的操作系统的CPU205。用户输入220包括传达来自一个或多个用户的输入的装置,可以包括键盘、鼠标、操作杆、触摸屏和/或麦克风。
通信接口225允许客户端设备220通过电子通信网络、包括有线和/或无线通信,包括英特网与其它计算机系统(例如图1的计算机系统100)通信。解码器255可以为任何能够解码(解压缩)被编码(被压缩)的数据的装置。例如,解码器255可以为H.264解码器。显示装置250可以为任何能够显示可视信息,包括从自解码器155接收的信息的装置。显示装置250可被用于显示至少部分由客户端设备200生成的可视信息。但是,显示装置250可以用于显示从计算机系统100接收的可视信息。客户端设备200的组件可通过一个或多个数据总线260耦合。进一步地,组件可以物理地包含或不包含在客户端设备200的壳体内。例如,显示器250可以为通过有线或无线与客户端设备200通信的监视器。
相对计算机系统100,图2示例中的客户端设备200可以具有较少的组件和较少的功能,并因此可以被称为瘦客户端(thin client)。然而,客户端设备200可以包括其它包括所有上述关于计算机系统100那些组件的组件,例如与图1的图形系统130类似的图形系统230。一般而言,客户端设备200可以为任何种类的具有显示能力、解码(解压缩)数据能力和从用户接收输入并将这些输入发送到计算机系统100的能力的设备。然而,客户端设备200可以具有超出刚才提及的那些能力的附加能力。客户端设备200可以为例如个人计算机、平板电脑、电视、掌上游戏系统或类似的。
图3为网络体系架构300示例的框图,在其中客户端系统310、320和330以及服务器340和345可以与网络350耦合。客户端系统310、320和330一般地表示任何种类或形式诸如图1的计算机系统110的计算设备或系统。
类似地,服务器340和345总地表示诸如应用服务器或数据服务器、配置为提供各种数据服务和/或运行某种软件应用的设备或系统。网络350一般地表示任何通信或包括例如因特网、广域网(WAN)、局域网(LAN)、个人局域网络(PAN)或因特网的计算机网络。
参考图1的计算系统100,诸如通信接口125的通信接口可以用于提供每个客户端系统310、320、330和网络350之间的连接。客户端系统310、320、330可以在服务器340或345上使用例如网页浏览器或其它客户端软件访问信息。这种软件可以允许客户端系统310、320和330访问通过服务器340、服务器345、贮存器360(1)-(L)、贮存器370(1)-(N)、贮存器390(1)-(M)或智能存储阵列395宿主的数据。尽管图3描绘了用于交换数据的网络(诸如因特网)的使用,但本文描述的实施例不限制在因特网或任何特定基于网络的环境。
在一实施例中,一个或多个本文公开的实施例的实例的全部或部分编码为计算机程序,装载在服务器340、服务器345、贮存器360(1)-(L)、贮存器370(1)-(N)、贮存器390(1)-(M)、智能存储阵列395或其任意组合上,并通过服务器340、服务器345、存储装置360(1)-(L)、存储器370(1)-(N)、存储器390(1)-(M)、智能存储阵列395或其任意组合执行。一个或多个本文公开的实施例的实例的全部或部分也可以编码为计算机程序,存储在服务器340内,通过服务器345运行,并分布到网络350上的客户端系统310、320、330。
实现掌上游戏机的方法和系统
图4A为根据本发明实施例、示例性掌上游戏机410的图示。在一个实施例中,游戏机410包括与游戏机显示器450耦合的游戏机主体部415。
在实施例中掌上游戏机410类似于图1的计算机系统100或图2客户端设备200。例如,掌上游戏机410包括CPU或处理器、存储器、贮存器、图形系统、通信接口等等。进一步地,掌上游戏机410包括类似音频处理系统或以下讨论的其它组件的附加组件。在实施例中,这些组件以不同配置通过例如数据总线彼此部分或全部耦合。
如上讨论,掌上游戏机410运行至少一个操作系统和/或软件应用。例如,所述软件应用包括类似视频游戏的交互介质或任何可操作的显示例如电影的视频内容的应用,网页浏览器等。
在一实施例中,所述软件应用与图形系统耦合,图形系统转而与游戏机显示器450耦合。例如,所述图形系统处理来自所述软件应用的数据以生成用于在例如游戏机显示器450上显示为图像或视频的像素数据。在又一实施例中,所述软件应用向所述图形系统提供指令、命令和/或其它数据以使所述图形系统生成所述软件应用知道或打算显示的图像。
在一实施例中,游戏机主体部415包括用户接口。所述用户接口包括物理操作的、包括但不限于模拟操纵杆425、单独按钮422和具有各种按钮的按钮组420的控制部。另外,游戏机显示器450可为触摸屏显示器,可操作用于例如通过手指或尖笔的物理交互。在一实施例中,显示器450包括高清(HD)显示器,其能够显示分辨率比诸如720p、1080p等标准视频高的视频的。在另一实施例中,该显示器是3D显示器。这些改进的显示器适合于显示来自利用当前技术趋势的游戏的图像,并向用户提供更好的观看体验。
因此,用户能够手持掌上游戏机410,并通过使用物理操作控制部与例如视频游戏、电影、网页浏览器等的软件应用交互。在一个实施例中,尽管掌上游戏机410包括触摸屏游戏机显示器450,用户可通过物理操作的控制部具有更多控制,并因此享受改进的游戏体验。
进一步地,因为掌上游戏机410为比传统固定游戏机相当轻和小的单机计算机游戏系统,并且因为掌上游戏机410包括物理操作控制部和显示器二者,掌上游戏机410是可移动的。例如,用户能够在住宅的不同房间之间携带掌上游戏机410,完全离开住宅仍然能够与掌上游戏机410交互。
掌上游戏机410包括一个或多个通信接口组件。例如,在一实施例中,掌上游戏机410包括可操作地与无线接入点(例如无限路由器)通信并最终与进一步的网络(例如因特网)通信的无线网络适配器。可选地或另外地,在另一实施例中,适配的游戏控制部310包括可操作地与其它蓝牙装置通信的蓝牙适配器。在某些实施例中,无线连接包括Wi-Fi、用于点对点通信的Wi-Fi直连。在又一实施例中,掌上游戏机410包括有线通信接口。
在某些实施例中,掌上游戏机410包括可操作地在蜂窝网络上通信的蜂窝网络适配器。例如,所述通信接口支持无线3G和/或无线长期演进LTE(4G)通信。因此,当掌上游戏机410在无线网络范围内时,其配置为连接无线网络或蜂窝网络。当掌上游戏机410在无线网络范围之外时,其配置为连接所述蜂窝网络以继续接收网络访问。
在一实施例中,掌上游戏机410包括环境动作追踪组件,其还包括相机。所述环境动作追踪组件追踪周围环境内的动作(例如,用户身体的移动),并向掌上游戏机410提供与所追踪的移动相关的信息。因此,在一实施例中,掌上游戏机410部分基于用户的动作或移动进行控制。
在另一实施例中,掌上游戏机410包括内部动作追踪组件,其可以包括陀螺仪传感器、加速度传感器或类似的。在一实现中,掌上游戏机410还包括电子罗盘传感器。所述内部动作追踪组件追踪掌上游戏机410的移动,例如由用户形成的移动。同样地,与所追踪的移动相关联的信息提供给掌上游戏机410。因此,掌上游戏机410部分基于掌上游戏机410的动作进行控制。
在一实施例中,游戏机显示器450可操作地折叠在游戏机主体部415上,因而至少部分遮盖所述物理操作控制部。游戏机显示器450与游戏机主体部415耦合,游戏机主体部415具有一个或多个允许游戏机显示器450旋转打开和关闭的铰链。在又一实施例中,配置一个盖部(未示出)以覆盖和保护显示器450。例如,在一个或多个磁性接触点通过磁性吸引力附接盖部。盖部的移除通过克服磁性吸引力实现。
掌上游戏机410包括提供能量的电池。所述电池可以为可充电电池。即,配置为游戏机410单独电源的内部电源。在一实施例中,所述电源足够提供延长的游戏时间。例如,在实施例中,用户可以玩4-6小时的游戏,看10+小时的电影,网络浏览20+小时,或听音乐40+小时。可选地或另外地,掌上游戏机410可以可操作地与电源插座连接以直接供电或为可充电电池充电。如此,掌上游戏机410配置为能够为用户存储、执行和显示游戏应用的单机系统。在一实施例中,比移动电话大的形状因素能给用户更强的和持久的观看体验。
在一实施例中,掌上游戏机410包括力反馈震动组件。所述力反馈震动组件使得掌上游戏机410响应软件应用的事件而震动。例如,当角色在视频游戏中射中武器或遭受伤害时所述力反馈震动组件震动。
图4B为根据本发明实施例、示例性掌上游戏机410的图示。图4B所示视图为图4A的掌上游戏机410的背面视图。掌上游戏机410包括各种通信端口。例如,掌上游戏机410包括可移动存储端口435、总线端口436、外部显示器端口437和/或音频端口438。
可移动存储端口435可操作地与诸如SD卡或紧致闪存卡的存储介质连接。这些介质存储由游戏存储的信息,例如关卡或用户简档。这种介质存储类似电影、音乐和照片的信息。在一实施例中,总线端口436允许掌上游戏机410与其它装置连接。例如总线端口436包括USB端口、火线端口、以太网端口等等。总线端口436允许连接到外置USB驱动器或外部USB驱动器用于读/写访问附加的贮存器。
外部显示器端口437允许掌上游戏机410与外部显示器连接。例如,外部显示器端口437包括HDMI端口、雷电(thunderbolt)端口或类似的。音频端口438可操作地提供由掌上游戏机410产生的音频。例如,音频端口438包括迷你音频插孔(jack port)、光线端口(toslink port)或类似的。相应地,用户能够使声音系统或耳机与音频端口连接。
在一实施例中,掌上游戏机410包括内建扬声器445,其可操作地播放与掌上游戏机410上运行的软件应用或操作系统相关的音频。在实施例中,掌上游戏机410包括声波导系统或导引声波的物理结构,以引导声波,从而增强与所述软件应用或操作系统相关的音频的质量、效果和/或振幅。
可选地,在一实施例中,掌上游戏机410包括蓝牙组件。除了能够与各种装置连接之外,所述蓝牙组件可操作地无线发送和接收音频。
在一实施例中,显示器450包括内建的相机440,其可允许掌上游戏机410上运行的软件应用或操作系统捕捉照片、视频或其它可视数据(例如,周围的光强度、游戏机410的移动、周围区域对象的移动)。
在一实施例中,相机440包括允许快速高动态范围(HDR)图像的镜头和/或传感器。在图像最亮和最暗区与之间HDR提供比常规数字图像方法或摄影方法大的动态范围。HDR处理的图像更准确地表示真实场景中存在的强度水平范围,并通常通过以相同场景不同曝光处的多张照片的方式获得。
然而,常规方法对于创建HDR处理的图像通常很慢,例如因为它们需要捕捉多张图像并随后处理。本发明的实施例提供在场景的一次曝光中捕捉场景的多个曝光水平的镜头和/或传感器,并因此缩短捕捉必要图像所需的时间量。本发明的实施例进一步提供在相机440的相机系统或与其耦合的GPU的集成芯片内的快速图像处理。因此,在一实施例中,生成HDR照片的速度大大增强,并且因为在后来HDR照片之间的延迟大大降低,产生了HDR处理的视频。例如,HDR照片可以以每秒20帧、每秒30帧或更快的速度生成。因此,连续的照片可一起形成HDR视频。
应当注意的是,掌上游戏机410的物理操作的控制部、端口和其它组件不局限于掌上游戏机410或游戏机主体部415的前侧或后侧。例如,某些或全部的端口和内建的相机可以包括在游戏机主体部415或游戏机显示器450的壳体的前侧。或者,例如,掌上游戏机410可以包括后侧按钮430。
图5为根据本发明实施例、与外部显示器555耦合的示例性掌上游戏机和/或计算设备510的图示。所述外部显示器可以为任何显示器,例如大屏高清电视。掌上游戏机510可以与外部显示器555连接以向外部显示器555提供视频、音频和其它数据。
除了掌上游戏机510可以与外部显示器555通过有线连接通信外,掌上游戏机510和外部显示器555可以可操作地提供与下述例如关于图9A和图9B讨论的那些实施例类似的实施例。例如,掌上游戏机可以在游戏机显示器550和外部显示器555上显示相同的视频。可选地,掌上游戏机可以显示游戏机显示器550上的私人视角和外部显示器555上的观众视角。
掌上游戏机510包括游戏控制器515,其可以包括各种物理操作控制部,诸如一个或多个模拟操作杆525和具有各种按钮的按钮组520。
另外,如图5所示,掌上游戏控制器550包括可操作地与掌上游戏机510通信的无线或有线通信接口。在一个实施例中,掌上游戏控制器550可以通过无线网络或通过蓝牙技术与掌上游戏机510通信。因此,用户可以通过掌上游戏控制器550进行游戏或控制掌上游戏机510上执行的其它内容。应该明白的是,掌上游戏控制器510可以可操作地同时与多个掌上游戏控制器通过有线或无线连接通信。
更具体地,图6A为根据本公开一实施例的掌上游戏机600A的框图。掌上游戏机600A向计算机系统100和/或客户端设备200提供附加功能。比如,掌上游戏机600A包括配置为掌上操纵的壳体。掌上游戏机600A包括在所述壳体内并且配置为执行至少一个游戏应用的处理器,以及用于存储所述游戏应用的可执行文件的存储器。例如,所述处理器包括多核处理器(未示出),和用于视频编码和图形处理的基于GPU的多并行。在一实施例中,CPU和GPU处理器包括在片上系统(SOC)形式内(例如ARM体系架构)。例如,四个高功率CPU核和单个低功率CPU核提供总的处理能力。比如,所述低功率CPU配置为执行不那么苛求的任务,诸如听音乐。在一实施例中,掌上游戏机600A运行在安卓操作系统上,并且配置为运行任何基于安卓的游戏应用。掌上游戏机600A包括至少一个暴露在所述壳体上并配置为从端用户接收提供所述游戏应用指令的输入的控制按钮。包括一个用于显示所述游戏应用的视频和/或图像的HD显示器。在一个进一步的实施例中,掌上游戏机600A包括配置为用于冷却的有源冷却系统。同样地,游戏机600A为配置为执行和显示游戏应用的单机计算平台。
如图所示,掌上游戏机600A包括安装在设备上的本地游戏资源应用605。本机应用605包括由游戏机600A执行的前端门户应用。即,当运行游戏机600A时(例如,一旦启动)所述前端门户应用呈现给端用户。特别地,本机应用605配置为执行隶属于与所述掌上设备相关的实体的前端门户应用。作为示例,所述本机应用配置为提供由所述掌上计算游戏机支持的游戏应用的通知。
更具体地,在一实施例中,所述本机应用关联并支持围绕游戏机600A的游戏体验。即,所述本机应用包括多个增强端用户使用游戏机600A的游戏环境和体验的特征,并用作用于辅助这些特征的仪表盘。比如,所述本机应用提供由网络客户端内容提供者支持的社交网络的界面。另外,本机应用605通过与客户端提供者的连接定期更新。在另一实施例中,所述本机应用包括用于在掌上设备600A上生成并自定义执行的推荐游戏列表。例如,门户应用605配置为提供由游戏机600A支持并自定义执行的、诸如游戏应用的游戏的通知。本机应用605还包括与游戏机600A相关联和/或由游戏机600A可访问的已安装游戏列表,且包括开始所选游戏执行的链接。
掌上游戏机600A包括配置为提供与第三方内容提供者直接连接的导航610。比如,接收端用户购买游戏应用的选择,所述本机/门户应用605配置为导航至出售所选择的游戏应用的第三方内容提供者。所述本机/门户应用配置为辅助新购买游戏应用在游戏机600A上的安装。特别地,当所述端用户选择购买通过本机游戏资源应用605列出和推荐的游戏时,导航610通过通信网络(例如,因特网)和/或接口在游戏机600A和后端内容提供者之间建立通信。所述内容提供者包括第三方内容提供者,和/或与游戏机600A相关联的内容提供者。
掌上游戏机600A包括配置为使游戏机600A与网络连接的通信网络接口620。接口620配置为提供如前涉及系统100和200所描述的有线、无线和/或点对点通信。比如,在实施例中,接口620提供到通信网络(例如,LAN、WAN,因特网)的通信链接,以便游戏机600A能够与第二设备(例如,显示接收器、有线机顶盒、微主控制台、HD电视、HD监视器、第二掌上游戏机600A等)通信。在其它实施例中,通过有线或点对点(例如,Wi-Fi直连)提供本地通信。
掌上游戏机600A包括视频编码/解码器630。通过这种方式,游戏机600A配置为将图像编码到视频流中,该视频流在网络上或直连传递到用于显示的第二计算设备和/或显示器。比如,在一实现中,所述视频编码器配置为使用H.264协议或格式编码视频,其中也支持其它视频压缩格式。此外,游戏机600A配置为在网络上或直连从第二计算设备接收所述视频流中编码的图像,并解码所述视频流以在游戏机600A的本地显示器上显示图像。作为一个示例,掌上计算游戏机配置为建立与第二设备(例如,HD监视器或TV)的点对点通信,并在所述通信通道上向所述用于显示的第二设备传送所述视频流。
图6B为根据本公开一实施例,示出为可在单机掌上游戏机上执行的游戏应用提供支持的方法流程图600B。在又一实施例中,流程图600B示出为可在单机掌上游戏机上执行的游戏应用提供支持的计算机实现的方法。在另一实施例中,流程图600B在计算机系统内实现,该计算机系统包括处理器、与处理器耦合并具有存储其内的指令的存储器,如果所述指令被计算机系统执行,会使得所述系统执行为可在单机掌上游戏机上执行的游戏应用提供支持的方法。在又一实施例中,用于执行流程图600B概述的方法的指令存储在非暂存性计算机可读存储介质上,其具有用于使得计算机系统执行为可在单机掌上游戏机上执行的游戏应用提供支持的方法的计算机可执行指令。流程图600B概述的方法可分别通过图1的计算机系统100和图2的客户端设备200的一个或多个组件,以及整个本申请描述的掌上计算游戏机(例如,图6A的游戏机600A)实现。
如流程图600B所示,在650处,所述方法包括在掌上游戏机和/或掌上计算设备的处理器上执行游戏应用。在一实现中,所述掌上游戏机为能够执行存储的用于端用户参与的游戏应用的单机设备。例如,掌上游戏机包括配置为掌上操纵的壳体。在660处,所述方法包括接收源于位于掌上游戏机上的至少一个控制装置(例如,按钮、操作杆)的输入。所述掌上游戏机包括至少一个暴露在所述壳体上并配置为从所述端用户接收提供游戏应用指令的输入的控制装置。在670处所述方法包括在所述掌上游戏机的HD显示器上显示所述游戏应用的视频。同样地,流程图600B提供单机掌上游戏机执行游戏应用的实现。
图7为根据本发明实施例,可通信地与客户端应用(app)商店770和第三方游戏源720耦合的掌上游戏机720的框图。图7的掌上游戏机720执行与图4A和4B的掌上游戏机和/或计算设备410类似的功能。例如,游戏机720可以包括类似于图4A的游戏机显示器450的显示器750。
游戏机720可以通过网络760可通信地与客户端应用商店770耦合。在实施例中,网络760可以与图3的网络350类似,并且可以包括局域网(LAN)和/或广域网(WAN)部分。客户端应用商店770隶属于支持游戏环境的实体和/或通过掌上游戏机720可访问的社区,诸如与辉达公司相关的TegraZone,其管理一套适合在掌上游戏机720上执行的基于谷歌安卓的游戏应用。比如,客户端应用商店770可以可操作地向游戏机720提供软件应用和/或媒体形式的数据。例如,应用商店770可以操作地提供视频游戏、其它软件应用、电影、TV秀、音乐、照片等等。在一实现中,应用商店710提供掌上游戏机740上运行的前端门户、本机游戏源应用的定期更新。例如,本机应用包括掌上游戏机740上支持并且自定义执行的可用应用的列表760。比如,列表760包括游戏X、游戏Y、游戏Z、游戏AA等。
游戏机720可用本地存储应用商店770所提供的软件应用和媒体,并且可以可操作地执行这些内容。例如,游戏机720可以运行软件应用或播放媒体内容。应用商店770可以通过付费订阅和/或在每单元购买基础上向游戏机720免费提供数据。
游戏机720可以通信地与多个应用商店耦合。例如,除了应用商店770,所述游戏机可以与应用商店771连接。应用商店771可以提供与应用商店770相同或不同的内容、定价、打包出售(package offerings)等。所述应用商店可以是但不限于类似辉达支持的用来支持在所述游戏机上运行的本机应用TegraZone的应用商店。例如,一旦选择购买一个游戏应用(例如,游戏X),所述掌上游戏机通过网络730辅助游戏机740和第三方内容提供者771之间的通信耦合,用于完成游戏X的购买和交付。例如,导航模块(例如,图6A的导航610)能够辅助游戏X从提供者720到游戏机740的交付,以及游戏X在游戏机740上的安装。通过这种方式,客户端应用商店770通过掌上游戏机720充当端用户和第三方应用商店771间的中介。
因为游戏机720可以通过网络760接收来自应用商店770的数据,游戏机720在与网络760连接时可以在任何位置接收这些数据。例如,如果游戏机720当在家时通过家用Wi-Fi路由器,或者当在外面时通过蜂窝数据与因特网连接,游戏机720仍可以接收来自应用商店770的数据。
进一步地,因为游戏机720可以本地存储数据、甚至当不与网络760连接时游戏机720可以执行所述数据。因此,游戏机720的用户可以在家里或家外接收软件应用和媒体。进一步地,用户可以在家里或家外通过游戏机720与所述软件应用和媒体交互。
用户可以与多个游戏机链接。例如,用户可以与游戏机720和第二游戏机722链接。如果用户在一个游戏机上下载数据。所述第二游戏机可以接收同样的数据。例如,如果用户在游戏机720上下载应用,游戏机752也可以接收同样的应用。所述应用在另外游戏机额外的实例可以是自动的。进一步地,当所述应用的第一个实例已付费时,所述额外的实例可以是免费的,或者每次额外的实例可以需要额外的支付。
表1
权利要求列表
游戏机环境
图8为根据本公开一实施例的示例性网络环境800的示意图,在其中掌上游戏机和/或计算设备890配置为控制游戏应用内的动作。尽管提供在网络环境800内实现掌上游戏机890的总体描述,但是,以下在其它实施例中参考图9至图17的描述更完整。
如图8所示,掌上游戏机890包括用于显示各种图像的HD显示器895,所述图像包括来自本地执行的游戏应用的视频、来自远程执行的游戏应用的视频、与游戏应用相关的第二的或补充的游戏应用视频,等等。游戏机890可通信地与各种第二的、本地的设备耦合,诸如那些在彼此短距离内,像家庭环境一样。例如,游戏机可通信地与一个或多个PC 870、移动设备875和HD TV/监视器880耦合。
在一实施例中,游戏机890通过诸如Wi-Fi直连的点对点通信与第二的设备可通信地耦合,所述点对点通信辅助游戏机890和第二设备(例如,微主控制台、游戏机、机顶盒、HD TV/监视器,等等)之间的连接,而不使用无线接入点。这些连接显示为形成A--A线之下。例如,游戏机通过点对点无线协议(例如,Wi-Fi直连)沿路径871与PC870可通信地耦合。这样,PC能够使用其强力CPU和图形处理能力执行游戏应用,并在游戏机890的显示器895和/或分别连接的HD TV/监视器880(例如,通过有线或无线通信连接)上显示相关视频。此外,在另一实现中,游戏机890能执行游戏应用,并在通过有线或无线连接直连的HD TV/监视器880上显示相关视频。在无线连接的情形中,如果HD TV没有点对点接口,通信适配器885用于通过点对点连接将HD TV/监视器880耦合到游戏机890。即,通信适配器用作显示接收器。
在另一实现中,所述游戏机耦合到A--A线之上的接入点860,以辅助与网络850(例如,WAN、LAN和因特网,等等)的通信,辅助与本地设备(例如,PC 870、移动设备875、HD TV/监视器880)的通信,以及辅助与远程网页服务器(例如,网格服务器830、移动应用商店840、PC应用商店845)的通信。比如,在一实施例中,游戏应用运行在网格(GRID)服务器830的虚拟计算机上,并且所述游戏应用的视频通过网络850流式传输至游戏机890的显示器895或HD TV/监视器880。在那种情况下,端用户通过游戏机890上的控制部向由GRID服务器830上运行的虚拟计算设备执行的游戏应用提供指令。
如图8所示,游戏机890通过网络850耦合到一个或多个应用商店。例如,游戏机890耦合到移动应用商店840。在一实现中,应用商店840隶属于支持游戏环境的实体和/或通过掌上游戏机890可访问的社区、诸如与辉达公司关联的TegraZone,其管理一套基于谷歌安卓适合于在掌上游戏机890上执行的游戏应用。在另一实例中,游戏机耦合到PC应用商店845。商店845提供基于PC的计算设备上可执行的计算强度更高的游戏应用,与诸如掌上游戏机890的计算能力较低的移动设备完全不同。在那种情况下,游戏应用可以通过商店845使用游戏机890或PC 870进行购买,并下载和/或传递到PC 870上。在各种实施例中,这些基于PC的游戏在PC 870上运行但通过游戏机890控制,并在游戏机890的显示器895或HD TV/监视器880上显示,如以下进一步的描述。
用于接口掌上游戏机和电子显示器的方法和系统
图9A为根据本发明实施例、与显示器950可通信地耦合的掌上游戏机720的框图。参考图7A描述图9A所示的掌上游戏机720,且在一实施例中,与图4A和图4B的掌上游戏机410相同或类似。例如,游戏机720可以包括与图4A的游戏机显示器450类似的显示器750。
游戏机720通过网络965,例如通过有线或无线接口,与显示器950可通信地耦合。网络965可以为类似于图3的网络350,且可以包括局域网(LAN)和/或广域网(WAN)任选或部分。在另一实施例中,网络965包括提供游戏机720和显示器950之间直接通信的点对点通信网络。
显示器950可以为任何显示器,例如类似平板HDTV的大屏显示器。游戏机720可通过网络965向显示器950传送图像、视频、音频、和其它数据。随后显示器950能显示所述视频、播放所述音频。进一步地,显示器950可以使用所传送的数据。例如,数据可以包括显示器950改变不同音频或视频模式的指令。
在各种实施例中,游戏机720可以使用上述参考图1、2、4和5讨论的、类似处理器、图形处理系统、存储器等等的组件执行视频游戏。游戏机720向显示器950发送关于所述视频游戏的视频和音频,显示器950转而播放所述内容。因此,显示器950可以显示游戏机920上进行的视频游戏的输出。
尽管显示器950显示和播放所述视频游戏内容,但是,在一实施例中,游戏机720的显示器750可以根本不播放任何内容,或者任何与所述视频游戏相关的内容。可选地,在另一实施例中,显示器650显示与不同于显示器950所显示的所述视频游戏相关的内容。例如,显示器750可以显示与游戏玩法相关的统计、来自其它玩家的嘲讽、与游戏玩法相关的提示,等等。在另一实施例中,显示器950显示诸如驾驶游戏的驾驶舱视角的视频,而显示器750显示后视镜视角。
多个游戏机可以通信地与显示器950耦合。如图9A所示,第二游戏机722可以通过网络965与显示器950耦合。在一实施例中,第二游戏机722与显示器950建立另一点对点连接。在一实施例中,游戏机中的一个为主控制台(master console)而其它的为从控制台(slave console)。相应地,游戏机均可向显示器950传送音频、视频和/或其它数据。例如,显示器950的第一半屏幕显示游戏机720传送的视频,而显示器950的第二半屏幕显示游戏机722传送的视频。
在另一实现中,第二游戏机722与第一游戏机720配对,以便第一游戏机720上执行的游戏应用的第二视频可在第二游戏机722的显示器752上显示,诸如观众视角或统计等等。在另一情形,第二游戏机722执行相同的游戏应用,并且同样地所述游戏应用在游戏机720和722上均执行以方便一个玩家。两个游戏应用一体执行,这样第一游戏机720上执行的游戏应用生成所述游戏应用的第一视角,并显示在第一游戏机720的显示器750上。进一步地,第二游戏机722上执行的游戏应用生成所述游戏应用的第二视角,并显示在第二游戏机722的显示器752上。
应该明白,可以存在多个与所述游戏机耦合的显示器。例如,第二显示器显示与第一显示器显示的观众视角不同的观众视角。可选地,每个显示器显示每个游戏机的私人视角。应该明白的是,以下参照附图讨论的实施例也包括同样方式的多个显示器。
所述游戏机可以例如通过网络965(例如,接入点、LAN、WAN、因特网、点对点通信,等等)彼此通信。但是,所述游戏机可以例如通过无线或有线接口与另一游戏机直接通信地耦合。因此,游戏机可以彼此配合以支持多玩家游戏。例如,游戏机720上执行的游戏可以与游戏机722上执行的同样游戏的另一实例通信以提供多玩家游戏体验。
在各种实施例中,游戏机720和722在它们各自的显示器750和752上提供私人视角,而在显示器755上提供观众视角。私人视角仅显示在每一各自的显示器上,以助于防止正在游戏机上进行的多玩家游戏的其它用户或玩家看见其它玩家的视角。用这种方式,玩家视角为私人的,并且可防止其它人预期所述玩家的未来动作,了解玩家的信息(例如,健康统计、可用武器等),了解玩家的位置(例如,在地图或水平面中的位置)等等。另外,玩家会较少被其它玩家视角分散注意力,提供了更逼真的游戏体验。
例如,显示器950上显示的观众视角包括游戏玩家或其它人可以看到的游戏总体视角。为了进行说明,在足球游戏中,观众视角可以显示类似于观看电视足球游戏时所显示的那种角度,因而向显示器950的观察者提供更逼真的体验。可选地,观众视角选择随机跟随不同的游戏玩家,或者显示它们的私人视角或其它视角(例如,玩家角色的鸟瞰图角色而不是角色的个人视角)。或者,显示器950显示与游戏玩法相关的统计。例如,玩家排行、剩余游戏时间等等。
应该明白的是,没有显示器950游戏机可以彼此配合以提供多玩家游戏体验。例如,游戏机720和722可以在它们各自的显示器750和752上提供私人视角,以便游戏玩家可以受益于上述讨论的优点。然而,观众视角可以不是必须的或优选的,事实上,游戏机720和722可以提供多玩家游戏体验而不存在类似显示器950的额外显示器。
应该心里知道,所述游戏机可以执行不同的游戏。进一步地,应该明白的是,游戏机均可以向显示器950传送信息,甚至当进行不同游戏时。例如,显示器950的一部分显示游戏机720上进行的游戏,且显示器950的一部分显示游戏机722上进行的游戏。
从所述游戏机传送到显示器950的所述视频、音频和/或其它数据在发送前可以是压缩的或不压缩的,并且当显示器755接收时解压缩和/或解码。例如,参见共同未决的提交日为2012年12月26日,代理卷号为NVID-P-SC-09-0210-US1,名称为“VIRRTUALIZED GRAPHICSPROCESSING FOR REMOTE DISPLAY”,序列号为13/727,357的美国专利申请,其出于全部目的通过引用并入本文中。例如,游戏机720可以将数据压缩为H.264格式以向显示器950传送。一旦显示器950接收要显示的数据,其可以解压缩并显示视频、音频和/或其它数据。应该注意的是,在本发明的所有实现中,所使用的文件格式不局限于H.264,并且所述通信协议可以是但不局限于IEEE 802.11协议,而例如是蓝牙。
应该注意的是,如以下参考图9B讨论的通信接口组件920可以与显示器950耦合。因此,即使游戏机720和722可以通过网络965与显示器950通信,显示器950可以通过通信接口组件920(例如,通过点对点接口)与网络965耦合。换句话说,通信接口组件920可以可操作地允许显示器950通过网络965通信。例如,通信接口组件920包括使显示器950能点对点通信的电子狗(dongle)。在其它实施例中,通信接口组件集成在显示器950内。
图9B为根据本发明实施例、与显示器950可通信地耦合的掌上游戏机720的框图900B。图9B包括通信接口组件920,其可操作地允许游戏机720与显示器755通信而不用网络。
通信接口组件920可以为例如电缆机顶盒,可操作地向显示器950提供来自掌上游戏机920的视频和音频。通信接口组件920可以例如具有HDMI端口的电子狗,其可操作地与显示器950的HDMI端口连接。应该明白的是,通信接口部件920支持其它可操作地提供视频、音频和/或数据的接口。例如,DVI连接。通信接口组件920还可以可操作地与游戏机920无线通信。因此,所述游戏机可以向通信接口组件920传送视频、音频和/或其它数据,转而通信接口组件920诸如通过点对点无线连接向显示器950提供这些信息。最终,所述由游戏机720发送的视频、音频和/或其它数据可以通过显示器950显示或播放,类似于参考图9A讨论的实施例。
应该明白的是,多个游戏机可以向通信接口组件920传送数据,换句话说,通信接口组件920可以可操作地与多个游戏机通信。因此,类似参考图9A讨论的那样、包含不只一个游戏机的各种实施例,使用通信接口组件920且没有网络是可能的。还应该注意的是,所述多个游戏机可以通过通信接口组件920彼此通信。
更具体地,图10A为根据本公开一实施例的掌上游戏机1000A的框图。掌上游戏机1000A向计算机系统100和/或客户端设备1000提供额外的功能,且包括与图6A的游戏机600A类似的组件。比如,掌上游戏机1000A包括配置为掌上操纵的壳体,包含在所述壳体内配置为执行至少一个游戏应用的CPU和/或GPU处理器,以及用于存储所述游戏应用的可执行文件的存储器。在一实施例中,掌上游戏机1000A运行在安卓操作系统上。掌上游戏机1000A包括至少一个暴露在所述壳体上并且配置从端用户接收所述游戏应用指令的控制按钮。包括HD显示器用于显示所述游戏应用的视频和/或图像。
如图所示,掌上游戏机1000A包括安装在该设备上的本机游戏源应用605。本机应用605包括由游戏机1000A执行的前端门户应用,其中门户应用605如前所述隶属于使用游戏机1000A提供和提升游戏体验的实体。
掌上游戏机600A包括配置为提供与第三方内容提供者的直接连接的导航610。比如,一旦接收端用户购买游戏应用的选择,本机/门户应用605配置为导航至出售所选择的游戏应用的第三方内容提供者,并且辅助新购买游戏应用的在游戏机1000A上的安装。
掌上游戏机1000A包括配置为使游戏机100A与网络连接的通信网络接口620。如前涉及系统100和200的描述,接口620配置为提供有线、无线和/或点对点通信。比如,在实施例中,接口620提供到通信网络(例如,LAN、WAN、因特网)的链接以便游戏机1000A能够与第二设备(例如,显示接收器、有线机顶盒、微控制台、HD电视、HD监视器、第二掌上游戏机600A等)通信。
掌上游戏机600A包括视频编码/解码器630。以这种方式,游戏机600A配置为将图像编码到在网络上或直连传递到用于显示的第二计算设备和/或显示器的视频流内(例如,使用H.264格式),以及接收并解码编码的视频流用于本地显示。
此外,游戏机1000A配置为在网络上或直接连接上接收来自第二计算设备的视频流内的编码的图像,并解码所述视频流以在游戏机600A的本地显示器上显示图像。
游戏机1000A还包括点对点通信发送器/接收器1040。同样地,通过点对点(例如,Wi-Fi)通信网络提供本地设备之间的直接通信。作为一个实例,掌上游戏机1000A配置为与第二设备(例如,HD监视器或TV)建立点对点通信,并在所述通信通道上向所述用于显示的第二设备传送所述视频流。
在一实施例中,游戏机1000A配置为执行前端门户应用。所述应用隶属于与所述掌上游戏机相关联的实体以提供完整的游戏体验。比如,本机应用提供所述游戏机支持的游戏的通知,并且一旦接收端用户购买游戏应用的选择,所述本机、门户应用配置为导航至第三方内容提供者(例如,网页)辅助在所述掌上游戏机上购买游戏应用、接收所述游戏应用的权限和/或所授予所述游戏应用的安装。
图10B为根据本公开一实施例、示出为可在掌上游戏机上执行和在第二设备上显示的游戏应用提供支持的方法流程图1000B。在又一实施例中,流程图1000B示出了为可在掌上游戏机上执行并在第二设备上显示的游戏应用提供支持的计算机实现的方法。在另一实施例中,流程图1000B在计算机系统中实现,所述计算机系统包括处理器和与所述处理器耦合且具有存储器其内的指令的存储器,如果所述指令被所述计算机系统执行,会使得所述系统执行为可在掌上游戏机上执行和在第二设备上显示的游戏应用提供支持的方法。在又一实施例中,用于执行流程图1000B内概述的方法的指令存储在非暂存性计算机可读介质上,所述非暂存性计算机可读介质具有用于使得计算机系统执行为可在掌上游戏机上执行和在第二设备上显示的游戏应用提供支持的方法的计算机可执行指令。流程图1000B中概述的方法分别通过图1和图2的计算机系统100和客户端设备200的一个或多个组件,以及整个本申请描述的掌上计算设备(例如,图10A的游戏机1000A)实现。
如流程图1000B所示,在1050处,所述方法包括在掌上游戏机和/或掌上计算设备上执行游戏应用。在一实现中,所述掌上游戏机为能够执行存储的端用户参与的游戏应用的单机设备。例如,所述掌上游戏机包括配置为掌上操纵的壳体、配置为执行所述游戏应用的处理器(例如,CPU和GPU配置),用于存储所述游戏应用的可执行文件的存储器,和至少一个暴露在所述壳体上配置为从端用户接收输入的控制装置,其中所述输入提供由所述游戏应用处理的指令。
在1060处,所述方法包括生成所述执行的游戏应用的视频。即,随着所述端用户执行和进行所述游戏应用,相应的用于显示的视频生成。在一实施例中,生成一个或多个视频流。比如,包括玩家视角的第一视频,其中包括观众视角的第二视频。还能够生成其它的视角,诸如信息视角(例如,显示统计信息的抬头显示、第二玩家视角等)。
在1070处,所述方法包括向用于显示所述视频的第二设备流式传输所述视频。即,所述视频传送至用于显示的第二设备,而不是在执行游戏应用的游戏机上显示所述视频。比如,所述第二显示器可以为HD TV/监视器,其可以在较大屏幕显示所述视频以增加端用户玩游戏的享受。在其它实现中,所述第二设备包括显示接收器(例如,电子狗)、允许通过电缆通道显示所述视频的电缆机顶盒、微控制台、HD TV/监视器或者第二掌上游戏机。在一实施例中,所述流式传输的视频未被压缩,并在有线连接(例如,HDMI)或无线连接上传递。
在另一实施例中,所述视频被压缩。即,在1080处,任选地编码所述视频。比如,如前所述,使用H.264压缩协议编码所述视频。所述视频随后在有线连接或无线连接(例如,LAN、WAN等等)上传递到所述用于显示的第二设备。在一实施例中,在1090处,所述方法任选地在所述掌上游戏机和所述第二设备之间建立点对点连接。同样地,所述编码的视频在所述点对点连接上流式传输至所述第二设备,其中所述第二设备解码所述编码的视频并显示所述编码的视频。
在一实施例中,电子狗通信地耦合至所述第二设备。所述电子狗配置为点对点通信,并且同样地,能够为所述第二设备提供允许点对点通信的接口。特别地,所述方法包括在所述掌上游戏机和所述适配器之间建立点对点连接。以这种方式,所述编码的视频传递至所述适配器并解码以传递至用于显示的第二设备。
在一实施例中,生成两个不同的视角。比如,所述编码的视频包括所述游戏应用的第一视角,并且流式传输至用于显示的第二设备。作为说明,所述第一视角包括所述游戏应用的玩家视角。所述游戏应用还生成第二视角。比如,所述第二视角包括统计信息(例如,包括在抬头显示内,也被称为HUD)、或者地图、或者其它类型对玩家有益的信息。在一实施例中,所述第二视频(例如,第二视角的)在所述游戏机上显示。
在一实施例中,所述方法包括接收源自游戏机上控制装置的输入。所述输入提供由所述游戏应用处理的指令。同样地,通过与所述游戏应用的交互生成所述输入,并由所述游戏应用生成相应的视频。所述相应的视频随后通过有线或无线连接传送至用于显示的第二设备。
在一实施例中,所述方法包括在所述掌上游戏机上执行前端应用,其中所述本机应用关联并支持围绕游戏机的游戏体验。比如,所述本机应用配置为提供由相应掌上游戏机支持的游戏的通知。在一实施例中,接收购买游戏的选择。通过所述网络建立所述掌上游戏机到第三方内容提供者的连接。所述第三方能够通过所述网络出售所述游戏应用。通过所述本机应用辅助所述游戏应用在所述游戏机上的安装,以便所述游戏应用可在所述游戏机上执行。
即,所述本机应用包括多个特征以增强端用户用游戏机600A的游戏环境和体验,并且用作辅助这些特征的仪表盘。比如,所述本机应用提供到由网页客户端内容提供者支持的社交网络的接口。另外,本机应用605通过与客户端提供者的连接定期更新。在另一实施例中,所述本机应用包括掌上设备600A产生并自定义执行的推荐游戏列表。例如,门户应用605配置为提供诸如游戏机600A支持并自定义执行的游戏应用的游戏的通知。本机应用605还包括已安装的、与游戏机600A相关联和/或游戏机600A可访问的游戏的列表,包括开始执行所选游戏的链接。
表2
权利要求列表
掌上游戏机与远程服务器接口的方法和系统
图11A为根据本发明一实施例、掌上游戏机720与本地服务器1185或云服务器1180可通信地耦合的框图1100A。图11A的掌上游戏机720描述涉及图7A,并且在一实施例中与图4A和图4B的掌上游戏机410相同或类似。例如,游戏机720可以包括与图4A游戏机显示器450类似的显示器750。
在一实施例中,游戏机720可以通过网络1165,例如通过有线或无线接口与本地服务器1185可通信地耦合。网络1165可以类似于图3的网络350,并且为了辅助在因特网上通信的目的,可以为例如局域网(LAN)或广域网(WAN)。
本地服务器1185可以为位于游戏机720附近的计算机系统。例如,本地服务器1185可以位于与游戏机720相同的房间或建筑内,或者主要通过LAN(例如,通过无线接入点、或其它称为“WAP”)与游戏机720连接。在其它实施例中,本地服务器1185可以为家用个人桌面计算机。
本地服务器1185可以通过网络1160与应用商店1175可通信地耦合。网络660可以类似于图3的网络350,并且可以包括LAN和/或WAN部分。应用商店1175可以可操作地以软件应用和/或媒体形式向游戏机720提供数据,所述数据适合于通过掌上计算机720执行。例如,应用商店1175可以可操作地提供视频游戏、其它软件应用、电影、TV秀、音乐、照片等等。
在某些情形中,至少一些由应用商店1175提供的内容可以为不是通过游戏机720可执行的。例如,应用商店1175可以提供需要用于执行的、游戏机720没有或不支持的特定平台或操作系统的内容。可选地,应用商店1175内容可以为不是通过游戏机720可以执行的,因为所述内容需要比游戏机720能提供的更强的处理能力。或者应用商店1175内容可以不是通过游戏机720可执行的,因为应用商店1175出于各种原因与游戏机720不兼容,例如没有允许在游戏机720和应用商店1175之间通信的容器或应用。
重要地,本地服务器1185可以可操作地执行应用商店1175所提供的内容。例如,本地服务器1185可以提供兼容的平台或操作系统,可以提供必要的处理能力,或者能够与应用商店1175通信以执行应用商店1175的内容。相应地,所述内容可以从应用商店1175下载,在本地服务器1185上安装,并且在本地服务器1185上执行。例如,本地服务器1185可以下载、安装和执行应用商店1175所提供的游戏。
进一步地,游戏机720可以从本地服务器1185接收涉及或代表应用商店1175内容的数据。例如,本地服务器1185可以通过网络1165向发送视频、音频和/或涉及应用商店1175内容的其它数据。所述其它数据可以包括例如激活游戏机720内力反馈震动部件的指令。
在一个实例中,本地服务器1185可以执行需要图形和音频处理的软件应用。本地服务器1185可以向游戏机720传送图形和音频用于显示和播放。相应地,在本地服务器1185帮组下游戏机720可以提供游戏机不能另外提供的应用商店1175内容。即使游戏机720能提供相同的应用商店1175内容,其能以低质量或限制地完成这些,但是本地服务器1185能够向游戏机720提供更高质量且无限制的内容生成。
从本地服务器1185传送的所述视频、音频和/或其它数据在发送前可以为压缩的或未压缩的,并且当由游戏机720接收时为解压缩和/或解码的。例如,参见前述引用的、共同未决的提交日为2012年12月26日,代理卷号为NVID-P-SC-09-0210-US1,名称为“VIRTUALIZED GRAPHICSPROCESSING FOR REMOTE DISPLAY”、序列号为13/727,357的美国专利申请。例如,本地服务器1185可以将所述压缩为H.264格式以向游戏机720传送。一旦游戏机720接收所述要显示的数据,其可以解压缩并显示所述视频、音频和/或其它数据。
游戏机720可以可操作地向本地服务器1185发送用户输入。例如,游戏机720可以向本地服务器1185发送表示用户与物理控制部、触摸屏、内部/外部动作追踪组件等等交互的数据。这样,用户可以控制本地服务器1185上执行的软件应用或内容。游戏机720可以通过网络1165发送用户输入。
应该明白的是,本发明实施例可以不需要应用商店。例如,应用例如通过DVD介质本地安装在本地服务器1185上。本地服务器1185仍可以向游戏机720提供所生成的与所述应用相关的视频和音频。可选地,本地服务器1185可以播放需要比游戏机720能提供的更强处理的媒体。例如,本地服务器1185可以解码游戏机720自身不能处理的高分辨率电影,并且随后向游戏机720发送与所述电影相关的视频和音频以用于显示。
关于其它附图讨论的各种实施例可以用于本地服务器1185。例如,存在不只一个游戏机,例如图11A也包括第二游戏机722。
本地服务器1185可以向第二游戏机722提供内容。向多个游戏机所提供的内容可以彼此相关或不相关。例如,本地服务器1185可以向游戏机720提供电影并向第二游戏机722提供视频游戏的视频和图形。可选地,本地服务器1185向不只一个游戏机提供相关内容。例如,在多玩家视频游戏环境中,本地服务器1185可以向游戏机720和722提供不同的视频和音频用于不同角色。
图11A包括通过网络1165或直接通过通信接口部件与本地服务器1185和多个游戏机720和722耦合的显示器1155。游戏机720和722可以继续显示本地服务器1185发送的视频、播放本地服务器1185发送的音频,而显示器1155显示本地服务器1185发送的观众视角。可选地,游戏机720和722可以用作控制器,而显示器1155显示本地服务器1185发送的、类似统计的、游戏机720和722任选的游戏相关信息的主要内容。本地服务器1185可以通过网络1165或直接通过通信接口组件与所述显示器通信。
另外,游戏机720可以通过网络1160和/或网络1165,例如通过有线或无线接口与云服务器1180可通信地耦合。例如,网络1160和/或网络1165形成LAN部分、WAN部分以使游戏机720和云服务器1180之间能够通信。在又一实施例中,所述网络连接包括蜂窝网络。例如,游戏机720和服务器1180及1185上实现的所述通信接口(例如,无线调制解调器)支持无线3G和/或无线长期演进LTE(4G)通信。因此,当掌上游戏机720在无线网络范围内时,其可配置为连接到无线网络或蜂窝网络。当掌上游戏机410在无线网络外时,其可配置为连接到蜂窝网络以继续接收网络访问。
云服务器1180可以为云计算系统的一部分。云计算使用服务器在网络(典型地因特网)上传递的计算资源(硬件和软件)。因此,云服务器1180可以位于距游戏机720遥远的位置。例如,云服务器1180可以位于与游戏机720分离的建筑或城市内。
在一实施例中,云服务器1180提供用于执行游戏应用的虚拟机器配置。例如,云服务器1180配置为提供虚拟的和/或物理的基于GPU的处理,以用于渲染图形和其它可执行文件。在一实现中,虚拟机器配置为渲染相应游戏应用的视频,并且可配置用于执行所述游戏应用。
云服务器1180可以包括应用商店1175或如前所述通信地与应用商店1175耦合。同样地,如前所述,应用商店1175可操作地向游戏机720和/或云服务器1180的虚拟机器提供软件应用和/或流媒体形式的数据。例如,应用商店1175可以可操作地提供视频游戏、其它软件应用、电影、TV秀、音乐、照片等。重要地,云服务器1180可操作地执行应用商店1175所提供的内容。例如,云服务器1180可以提供兼容的平台或操作系统,可以提供必要的处理能力、或能够与应用商店通信以执行应用商店1175内容。相应地,所述内容从应用商店1175下载,安装在云服务器1180上,并在云服务器1180上安装。例如,云服务器980可以下载、安装和执行应用商店1175所提供的游戏。
云服务器1180的操作类似于如前所述本地服务器1185的操作。比如,云服务器1180执行需要图形和音频处理的游戏应用,并向游戏机720传送所述图形和音频用于显示和播放。在一实现中,云服务器1180包括虚拟机器。因为所提供的更高处理能力,云服务器1180提供高质量的返回游戏机720的视频和音频数据。进一步地,在游戏机720生成的用户输入在云服务器1180接收并由所述游戏应用处理。另外,云服务器1180可配置地向第二游戏机722与游戏机720同时提供内容。
因为云服务器980与游戏机720远程可通信地耦合,游戏机720能在不同位置从云服务器1180接收数据。例如,游戏机720能够在不同住宅、户外或者甚至当位于不同国家时从云服务器1180接收数据。相应地,当执行诸如游戏应用的具体应用时,游戏机720的用户自由在不同位置漫游,并且继续受益云服务器1180的连续服务。
在一实施例中,云服务器1180通过订阅模式向游戏机720提供内容。例如,游戏机720的用户支付一个月费用以能够从云服务器1180接收类似处理的视频游戏的游戏性相关的视频和音频的服务和/或内容。可选地,云服务器1180通过单次使用付费模式向游戏机720提供内容。无论使用何种支付模式,由于所述软件应用在游戏机720上被阻止,并且相反只有视频、音频和/或其它数据仅仅发送到游戏机720,可以防止或最小化盗版。
图11B为根据本发明实施例、掌上游戏机720与云服务器1110可通信地耦合,云服务器1110转而与机顶盒1115可通信地耦合的框图1100B。图11B的掌上游戏机720可以与图4A和图4B的掌上游戏机410相同或类似。例如,游戏机720可以包括类似于图4A的游戏机显示器450的显示器750。
类似于图11A,游戏机720可以通过网络,例如通过网络1135与云服务器1110通信地耦合。如关于图11A讨论的,云服务器1110可以为给予需求提供多个虚拟计算装置的云计算系统的一部分,其中在一实现中,一个或多个虚拟计算装置配置为GPU处理。因此,云服务器1110可以位于离游戏机720遥远的位置。
云服务器1110可以包括应用商店1175或与应用商店1175可通信地耦合,应用商店1175类似于图11A的应用商店1175和本文描述的其它应用商店。应用商店1175可以可操作地向游戏机720提供软件应用和/或媒体形式的数据。例如,应用商店1175可以可操作地提供视频游戏、其它软件应用、电影、TV秀、音乐、照片等等。
如前述讨论,在某些情形,至少一些应用商店1175提供的内容在游戏机720上任选地可以执行或根本不可以执行。重要地,云服务器1110可以可操作地执行应用商店1175所提供的内容。
图11B也包括与云服务器1110可通信地耦合的机顶盒(STB)1115。STB 1115可以为包含调谐器和与电视机的连接以及外部信号源,将源信号调谐为随后可在电视屏幕或其它显示装置上显示的形式的内容。例如,STB1115可以用于向电视提供来自电缆或卫星电视源的内容。例如,STB 1115可以位于住宅或宾馆房间内,并连接到电视,例如显示器1145。
STB 1115可以从云服务1110接收关于或表示应用商店1175内容的数据。例如,云服务器1110可以通过电缆或卫星分配路径向STB 1115发送视频、音频和/或其它关于应用商店1175内容的数据。在另一实例中,当STB 1115与网络1135耦合时,云服务器1110可以通过网络1135向STB1115发送视频、音频和/或其它关于应用商店1175内容的数据。
云服务器1110可以通过STB 1115可操作地调谐入的具体通道向STB1115发送视频和音频。例如,当STB 1115调谐入通道X时,通道X可以提供表示云服务器1110处理的内容的视频和音频。STB 1115可以向显示器1145发送所述内容用于显示。
在一个实例中,云服务器1110可以执行需要图形和音频处理的软件应用。云服务器1110可以通过某通道随后向STB 1115传送图形和音频,以用于最终在显示器1145上显示和播放。相应地,STB 1115可以在云服务器1110的帮助下提供游戏机720不能以其它方式提供的应用商店1175内容。即使游戏机720能够提供相同的应用商店1175内容,其能够以较低质量或受限制的做这些,但是云服务器1110能够提供更高质量且非限制的内容生成。
游戏机720可以可操作地向云服务器1110发送用户输入。例如,游戏机720可以向云服务器1110发送表示与物理控制部、触摸屏、内部/外部动作追踪组件等等交互的数据。这样,用户可以控制在云服务器1110上执行的软件应用或内容。游戏机620可以通过网络1135发送用户输入。因此,表示所述内容的视频和音频通过STB 1115显示而通过游戏机720控制。
应该明白的是,本发明的实施例可以不需要应用商店。例如,应用已经安装在云服务器1110上。云服务器1110仍可以提供向STB 1115所生成的关于所述应用的视频和音频。可选地,云服务器1110可以播放需要比游戏机720能提供的更强处理的媒体。例如,云服务器1110可以解码游戏机720自身不能处理的高分辨率电影,并且随后向STB 1115发送与所述电影相关的视频和音频,以用于显示。
关于其它附图讨论的各种实施例可以用于云服务器1110和STB 1115。例如,存在不只一个游戏机。例如图11B也包括第二游戏机722。
云服务器1110可以向第二游戏机722与游戏机720同时提供内容。向多个游戏机所提供内容彼此可以相关或不相关。例如,云服务器1110可以向STB 1115提供电影,并向游戏机720提供视频游戏的视频和图形。可选地,云服务器1110可以向不只一个游戏机提供相关的内容。例如,云服务器1110可以向游戏机720和722提供私人或同级视角,并向STB 1115提供观众视角。
图11B包括与云服务器1110和显示器1140耦合的通信接口组件1125。显示器1140可以与显示器1145类似。通信接口组件1125通过网络1135与云服务器1110耦合。例如,通信接口组件1125可以为具有HDMI端口的电子狗,所述HDMI端口能够可操作地与显示器1140的HDMI端口连接。在另一实施例中,通信接口组件1125是为显示器1140提供点对点能力和接口的电子狗。通信接口组件1125可以不处理所述软件应用或内容,但是相反能够向显示器1140提供由云服务器1140处理的视频和音频。换句话说,虽然通信接口组件1125可以不是常规STB,但是,其可以提供与STB1115类似的功能,以用于用作从云服务器1110发送和处理的内容的通道。
图12A为根据本公开一实施例、示出为远程处理设备上执行游戏应用和掌上游戏机上显示视频提供支持的方法流程图1200A。在又一实施例中,流程图1200A示出为远程处理设备上执行游戏应用和掌上游戏机上显示视频提供支持的计算机实现的方法。在另一实施例中,流程图1200A为在计算机系统内实现,所述计算机系统包括处理器和与所述处理器耦合并具有存储其内的指令的存储器,所述指令如果由所述计算机系统执行,使得所述系统执行为远程处理设备上执行游戏应用和掌上游戏机上显示视频提供支持的方法。在又一实施例中,用于执行流程图1200A概述的方法的指令存储在永久计算机可读介质中,其用于使得计算机系统执行为远程处理设备上执行游戏应用和掌上游戏机上显示视频提供支持的方法的具有计算机可执行指令。所述方法包括分别通过图1和图2的计算系统100和客户端系统200的一个或多个组件,以及整个本申请描述的掌上计算游戏机(例如图6A的游戏机600A)实现。
在1205处,所述方法包括在掌上游戏机上通过通信网络从远程计算设备接收编码的视频。所述远程设备配置为执行游戏应用,其中基于所述掌上游戏机提供的输入生成所执行游戏应用的视频。所述视频编码到编码的视频内。在一实施例中,所述掌上游戏机包括配置为掌上操纵的壳体和至少一个包括在所述壳体上的控制装置。此外,所述掌上游戏机还包括用于显示图像的HD显示器。
在一实施例中,所述编码的视频在与所述远程设备和所述掌上游戏机耦合的有线或无线网络上传送。即,所述掌上游戏机包括用于接收所述编码的视频的接收器。比如,在一实施例中,所述通信网络包括能够连接到通信网络的无线接入点。在一实施例中,所述通信网络包括LAN,所述远程设备为本地计算设备(例如,在家操作的耦合到所述掌上游戏机的家用计算机)。在另一实现中,所述通信网络包括可以与LAN结合的WAN,并且所述远程设备为基于云的虚拟计算服务支持的虚拟机器。所述基于云的服务提供一个或多个高能力适合处理图形的虚拟机器。
在1210处,所述方法包括解码所述编码的视频。具体地,在掌上游戏机上接收的所述编码的视频为未压缩的或解码的。例如,在一实现中所述编码的视频使用H.264协议解码。在1215处,所述方法包括在掌上游戏机的显示器上显示所述解码的视频。以这种方式,所述游戏应用在具有更强处理能力的远程服务器(例如,本地服务器或云服务器)上执行,在掌上游戏机的显示器上显示。同样地,所述游戏应用可以比设计为在移动平台上执行的应用更复杂。
在1220处,所述方法任选地包括生成源自位于掌上游戏机上的控制器装置的输入。生成所述控制器输入以响应用户与所述控制器装置的交互。进一步地,在1225处,所述方法包括在通信网络上向用于处理的所述远程设备传送所述输入。即,输入对应于由所述远程设备执行的所述游戏应用解释和处理的指令。
在一实施例中,所述方法任选地包括在掌上游戏机上执行前端门户应用。所述前端、本机应用设计为增强用户使用掌上游戏机时的游戏体验。比如,所述本机应用配置为提供所述远程设备支持所述掌上计算设备控制的多个游戏应用的通知。所述本机应用的其它特征在已经在先描述,同样地,提供社交游戏网络的访问、列出用于在掌上游戏机或远程设备上执行的可用的已安装游戏应用,等等。
进一步地,所述方法任选地包括将所述前端应用集成到具有在所述远程计算设备上执行的客户端应用的所述掌上游戏机上。所述客户端应用于第三方内容提供者相关,所述第三方内容提供者提供多个所述远程设备和/或掌上游戏机支持的游戏应用组合。即,所述前端应用和客户端应用整合,以给端用户在掌上游戏机和远程设备上运行的客户端应用无缝接口。例如,所述客户端应用辅助游戏应用在所述远程设备上的购买和安装。同样地,所述方法包括在所述前端门户应用生成游戏应用选择或生成所选游戏应用。该选择意欲针对购买游戏应用。所述方法包括从所述前端应用向所述客户端应用传送所述游戏应用的选择。所述客户端装置通过通信网络连接到后端内容提供者,其中所述内容提供者以购买价格(包括免费购买和产生其它收益的可能性)提供所选游戏应用的权限。所述客户端应用辅助所述游戏应用在所述远程设备上的购买和安装。
在一实施例中,所述前端应用和客户端应用一起工作以确定多个适合在所述远程设备上执行并在所述掌上游戏机上显示的游戏应用。比如,一个或两个应用确定所述掌上游戏机的第一配置设置,并确定所述远程设备的第二配置设置。所述多个游戏应用基于所述第一和第二配置设置确定。即,所述多个游戏应用合适和/或支持用于在所述远程设备上执行所述游戏应用并在所述掌上游戏机上显示。
图12B为更具本公开一实施例、示出为可在远程处理设备上执行的游戏应用和在掌上游戏机上显示视频提供支持的方法流程图1200B。在又一实施例中,流程图1200B示出计算机实现的为可在远程处理设备上执行的游戏应用和在掌上游戏机上显示视频提供支持的方法。在另一实施例中,流程图1200B在计算机系统内实现,所述计算机系统包括处理器和与所述处理器耦合并具有存储其内的指令的存储器,所述指令如果被所述计算机系统执行,会使得所述系统执行为可在远程处理设备上执行的游戏应用和在掌上游戏机上显示视频提供支持的方法。在又一实施例中,用于执行流程图1200B概述的方法的指令存储在永久计算机可读存储介质中,所述永久计算机可读存储介质具有用于使得计算机系统执行为可在远程处理设备上执行的游戏应用和在掌上游戏机上显示视频提供支持的方法的计算机可执行指令。流程图1200B内概述的方法分别通过图1和图2的计算机系统100和客户端设备200的一个或多个组件实现。
在1250处,所述方法包括在远程设备上执行游戏应用。比如,在一实施例中,所述远程设备为到掌上游戏机的本地计算设备。在另一实施例中,所述远程设备为云计算服务提供的虚拟机。
在1255处,所述方法包括在所述远程设备生成所述游戏应用的视频。即,随着游戏应用执行,响应在掌上游戏机上操纵游戏控制装置的端用户提供的输入生成所合成的视频流。比如,所述掌上游戏机包括配置为掌上操纵的壳体和至少一个暴露在所述壳体上的控制装置。此外,所述掌上游戏机也包括用于显示图像的HD显示器。在1260处,出于流式传输目的,所述视频内编码(例如,被压缩)。例如,所述视频使用H.264或任何合适的压缩协议编码。
在1265处,所述方法包括在通信网络上向掌上计算设备传送所述编码的视频。比如,在一实施例中,所述通信网络包括使能够连接所述通信网络的无线接入点。在一实现中,所述通信网络包括LAN,且所述远程设备为本地计算设备(例如,在家运行耦合到的掌上游戏机的家用计算机)。在另一实现中,所述通信网络包括可能与LAN结合的WAN,且所述远程设备为由基于云的虚拟计算服务提供的虚拟机。所述基于的服务提供一个或多个高能的适合于处理图形的虚拟机。
所述方法包括通过所述通信网络在所述远程设备上接收由与所述掌上游戏机的控制装置交互生成的输入。所述输入控制从所述掌上游戏机传送至所述远程设备。在所述远程设备上,所述输入翻译为指令。在一实施例中,这由所述游戏应用执行,所述游戏应用配置为相互对照控制输入和适合于在所述游戏应用内执行的指令。因此,所述指令由所述远程设备内的所述游戏应用处理,并且生成合成的视频。所述进程继续每个新接收的输入。
表3
权利要求列表
用于掌上游戏机与远程服务器接口的多跳实现方法和系统
图13A-B为根据本公开一实施例中,掌上游戏机向执行游戏应用的后端服务器提供输入控制,且在第三电子设备上显示来自所述游戏应用的视频的框图。图13A-B中描述的系统环境相同,然而,图13B附加的集成在游戏应用执行内的陪同应用(companion application)。
如图13A所示,跨多个设备实现游戏应用,特别地,第一电子设备配置为执行游戏应用并生成所述游戏应用的视频。比如,在一实施例中,所述第一电子设备为通过通信网络1365(例如,接入点、LAN、WAN、点对点、Wi-Fi、蜂窝、4GLTE等)本地服务器1385(例如,家用PC、笔记本电脑)。在另一实施例中,所述第一电子设备为基于云的服务器(例如,由云服务支持的虚拟机器),其通过相同或延伸的通信网络1365耦合。
通过在服务器平台上执行游戏应用,端用户享受的游戏应用的类型没有处理限制。即,所述游戏应用的执行发生在第一电子设备上,但是来自所述游戏应用的视频显示流式传输到其它电子设备,诸如第三电子设备。同样地,视频编码由第一电子设备上的视频编码器执行,以将所述视频编码到可以流式传输到其它设备的编码的视频流内。
包括诸如游戏机的掌上计算设备720的第二电子设备,通过网络1365通信地耦合到所述第一电子设备。在一实施例中图13A-B中显示的所述掌上游戏机720涉及图7A描述,且在一实现中与图4A和图4B的掌上游戏机410相同或类似。例如,游戏机720可以包括类似于图4A的游戏机显示器450的显示器。特别地,所述掌上计算被配置为接收基于与至少一个控制装置(例如,按钮、操作杆等)的交互的输入。所述控制输入提供由所述游戏应用处理的指令。同样地,所述控制输入通过有线和/无线接口通过通信网络1365从所述掌上游戏机720传递到执行所述游戏应用的或者本地服务器1385或者云服务器1380。
另外,第三电子设备显示来自所述游戏应用的视频。显示器1355可以为任何显示器,例如像平板HDTV的大显示器,并且配置显示为源自所述游戏应用的流式视频。
在一实施例中,掌上游戏机750配置通过通信网络1365,通过诸如有线和/或无线接口,从执行所述游戏应用的本地服务器1385或云服务器1380接收编码的视频流,所述通信网络1365可以包括局域网(LAN)和/或广域网(WAN)选项或部分。在那种情形中,游戏机750解码编码的视频流,并将所述解码的视频流流式传输到诸如显示器1355的所述第三电子设备。比如,通过HDMI电缆传递所述解码的视频。在又一实施例中,游戏机720通过到显示器1355的有线或无线网络向显示器1355传递解码或编码的视频。比如,可以建立点对点连接用于传递所述视频。
在另一实施例中,所述编码的视频流通过通信网络1365,通过诸如有线和/或无线接口,从执行所述游戏应用的本地服务器1385或云服务器1380传递到诸如显示器1355的所述第三电子设备,所述通信网络1365可以包括局域网(LAN)和/或广域网(WAN)选项或部分。显示器1355配置为解码所述编码的视频流以用于显示。在一实现中,通信接口电子狗1310任选地接收流式传输至显示器1355的所述编码的视频流,解码所述编码的视频流和向所述显示器1355发送所述解码的视频。
在另一实施例中,所述编码的视频传递至第三方网页服务(例如,YouYuBe、游戏存储服务等),其配置为存储和提供到所述游戏应用生成的视频流的访问。同样地,所述编码的视频流从执行所述游戏应用的本地服务器1385或云服务器1380传递到所述第三电子设备,所述第三电子设备在该实现中为网络服务。所述网页服务配置为以多种形式(例如,编码、解码等)处理所述视频流。
图14为根据本公开一实施例、示出跨多个设备实现所述游戏应用的方法流程图。在又一实施例中,流程图1400示出计算机实现的用于跨多个设备实现游戏应用的方法。在另一实施例中,流程图1400在计算机系统内实现,所述计算机系统包括处理器和与所述处理器耦合并具有存储期内的指令的存储器,如果所述指令被所述计算机系统执行,会使得所述系统执行用于跨多个设备实现游戏应用的方法。在又一实施例中,用于执行流程图1400概述的方法的指令存储非暂存性计算机可读存储介质内,所述非暂存性计算机可读存储介质具有用于使得计算机系统执行用于跨多个设备实现游戏应用的方法的计算机可执行指令。流程图1400中概述的方法分别通过图1和图2的计算机系统100和客户端设备200的一个或多个部件,以及整个本申请描述的掌上计算游戏机(例如,图6A的游戏机600A)实现。
如图14所示,在1410处所述方法包括在第一电子设备执行游戏应用。比如,所述游戏应用如前描述通过本地服务器(例如,在家庭环境)或云服务器执行。通过在服务器平台上执行游戏应用端用户可以享受的游戏应用的类型没有处理限制。同样地,在1420处,在所述第一电子设备生成来自所述游戏应用的视频。在1430处,出于在通信网络上传递的目的,在所述第一电子设备所述视频编码到编码的视频流中。以这种方式,编码的视频流式传输到通信网络上不同的设备用于显示。
在1440处,在所述第一电子设备处在通信网络上接收控制输入。尽管所述游戏应用在所述第一电子设备(例如,服务器)执行,所述端用户在诸如掌上游戏机的第二电子设备处提供控制输入。在所述游戏机上基于与至少已给控制装置的交互生成所述输入。所述输入提供由所述游戏应用处理的指令。同样地,所述控制输入的传递在通信与所述第一和第二电子设备耦合的通信网络上传递。
在1450处,所述方法包括在第三电子设备(例如,HD显示器)显示解码的所述编码的视频流。可以实现各种系统配置以向所述第三电子设备传递视频。比如,在一实施例中,所述视频通过诸如游戏机的第二电子设备传递。在另一实施例中,所述视频直接从所述第一电子设备传送到所述第三电子设备。
在所述视频从第二电子设备传递到显示器的情形中,所述方法包括在通信网络从所述第一电子设备向所述第二电子设备流式传输所述编码的视频流。即,执行所述游戏应用的服务器向所述游戏机传递所述编码的视频流。所述游戏机随后解码所述编码的视频流,并将所述解码的视频流直接传递到诸如HD显示器的第三电子设备。
另一方面,所述视频可以直接传递到所述第三电子设备。在那种情形中,所述编码的视频流在通信网络上从执行所述游戏应用的服务器传递到所述第三电子设备。所述编码的视频流在所述第三电子设备处解码以用于显示。在一实现中,通信接口电子狗用于接收所述编码的视频流,解码所述编码的视频,并向所述诸如显示器的第三电子设备传递所述解码的视频。
在一实施例中,所述第三电子设备包括网页服务或网页内容提供者。即,所述视频流传递到所述网页服务以用于存储和访问。例如,所述网页服务可以存储不断地从端用户计算机流式传输的视频。
在一实施例中,所述游戏机配置为显示由所述游戏应用生成的第二视频。所述方法包括在所述第一电子设备(例如,服务器)处生成所述游戏应用的第一视频,其中所述第一视频包括第一信息。另外,在所第一电子设备处生成所述游戏应用的第二视频。所述第一和第二视频均由所述第一电子设备编码。在一情形中,所述第一编码的视频流式传输和/或传送到所述第三电子设备(例如,HD显示器)以用于显示。所述第二编码的视频流式传输和/或传送到所述第二电子设备或游戏机用于显示。例如,所示第一视频可以为所述游戏的主视角,反之所述第二视频可以显示从视角(例如,观众视角、地图信息、无人视频(drone video)、生命信息、HUD信息等)、关于游戏玩法的统计、关于游戏玩法的提示。比如在汽车竞赛游戏应用中,所述第三电子设备显示驾驶舱视角的视频,而所述游戏机显示源自后视镜的视角。
在一实施例中,在所述第二电子设备杀昂显示的所述第二信息由在所述第二电子设备上执行的陪同应用生成。比如,游戏机可以执行陪同应用,其支持在所述第一电子设备(例如,服务器)上执行的所述游戏应用或与其并行运行。图13B示出在游戏机720上执行的陪同应用1310,其中由所述陪同应用1310生成的视频显示显示器750显示。
在这种情形中,所述游戏应用的第一视频在所述第一电子设备处生成,并包括第一信息。所述第一视频被编码并流式传输到所述第三电子设备用于显示。与所述游戏应用并行的指南应用在诸如游戏机的第二电子设备上执行。特别地,所述陪同应用的第二视频被生成且包括第二信息,其中所述陪同应用在所述第二电子设备上执行。所述第二视频在诸如游戏机的第二电子设备处显示。如示出的,所述陪同应用可以提供所述游戏的更新,或提供关于其它正在玩所述游戏的用户的信息。在一实现中,所述陪同应用与所述第一电子设备上执行的游戏应用集成,其中信息在所述第一和第二电子设备上执行的所述游戏应用和陪同应用之间传输。
表4
权利要求列表
跨多个掌上游戏机和其它电子设备实现的多玩家游戏系统的方法和系统
图15为根据本公开一实施例、示出在其中多个掌上游戏机以多玩家模式执行多个游戏应用的系统环境1500。特别地,系统1500包括多个各种电子设备用于多个游戏应用的执行和显示。
如图15所示,多个掌上计算720A-N配置为以多玩家模式执行多个游戏应用。即,多玩家进行相同的游戏应用,但是以多玩家模式。所述多个掌上计算设备中的每一个为相应的端用户执行相应的游戏应用。在各种实施例中,游戏机720A-N中的每个可以使用以上参考图1、2、4和5讨论的部件、类似处理器、图形处理系统、存储器等等执行视频游戏。
特别地,每个掌上计算设备720A-N涉及图7A描述,并且在一实施例中与图4A和图4B的掌上游戏机410相同或类似。例如,游戏机720A-N可以中每个包括相应的类似于图4A的游戏机显示器450的显示器750A-N。具体地,代表性掌上计算设备720包括配置为掌上操纵的壳体、包含在所述壳体内配置为执行所述游戏应用的处理器、包含在所述壳体内配置为存储所述游戏应用的可执行文件的存储器,和至少一个控制装置(例如,棍、按钮等)。特别地,掌上计算设备720配置为接收基于与所述控制装置交互的输入。所述控制输入提供由所述在相应的掌上计算设备上执行的游戏应用处理的指令。
如图15所示,掌上计算设备720A-N中的每个通信地彼此耦合以辅助多玩家模式。在一实施例中,掌上计算设备720A-N通过点对点网络彼此直接通信。在另一实施例中,掌上计算设备720A-N通过网络1565,例如通过有线或无线接口彼此通信。网络1565可以类似于图3的网络350,并且可以包括接入点、LAN、WAN、点对点、Wi-Fi、蜂窝、4GLTE等中的全部或部分。
在一实施例中,多个掌上计算设备生成多个所述游戏应用的视频,其中所述游戏应用的执行集成在多玩家模式中。多个视频操作系统显示在跨多个显示器的多个掌上计算设备的每一个中。比如,掌上计算设备执行相应的游戏应用,生成相应的视频,并在所述掌上设备的相应显示器上显示所述视频。
在另一实施例中,多个掌上计算设备生成多个所述游戏应用的视频,编码所述多个视频并且向第二电子设备流式传输所述多个编码的视频用于显示。比如,所述多个视频在诸如设备1555的第二电子设备的多个窗口中显。在一实现中,通信接口电子狗1510可选地接收已编码的视频,该已编码的视频从多个掌上设备中的每一个流式传输至显示器1555,解码已编码的视频流,并且将已解码的视频发送至第二电子设备1555。在一实现中,所述第二电子设备为平板HD电视。所述显示器配置为在多个窗口内显示所述多个视频,所述多个视频流式传输自以多玩家模式执行多个游戏应用的掌上计算设备720A-N。
图16为根据本公开的实施例、示出以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的流程图1600,其中在所述多个掌上游戏机处显示多个视频。在又一实施例中,流程图1600示出计算机实现的用于以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的方法,其中在所述多个掌上游戏机显示多个视频。在另一实施例中,流程图1600在计算机系统内实现,所述计算机系统包括处理器和耦合到所述处理器并且具有存储其内的指令的存储器,所述指令如果被所述计算机系统执行,会使得所述系统执行以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的方法,其中在所述多个掌上游戏机上显示多个视频。在又一实施例中,用于执行流程图1600中概述的方法的指令存储在非暂存性计算机可读存储介质,所述非暂存性计算机可读存储介质具有用于使得计算机系统执行用于以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的方法的计算机可执行指令,其中在所述多个掌上游戏机上显示多个视频。流程图1600内概述的所述方法分别通过图1和图2的计算机系统100和客户端设备200的一个或多个组件,以及整个本申请描述的掌上计算游戏机(例如,图6A的游戏机600A)实现。
在1610处,所述方法包括在多个掌上计算设备执行多个游戏应用。即,多个玩家执行多个相同的游戏应用,但是以多玩家模式。所述多个掌上计算设备中的每个为相应的端用户执行相应的游戏应用。每个掌上计算设备包括配置为掌上操纵的壳体、包含在所述壳体内配置为执行所述游戏应用的处理器、包含在所述壳体内配置存储所述游戏应用的可执行文件,和至少一个控制装置(例如,棍、按钮等)。特别地,相应的掌上计算设备配置接收基于与所述控制装置交互的输入。所述控制输入提供由在所述相应的掌上计算设备执行的所述游戏应用处理的指令。
在1620处,所述方法包括生成所述多个游戏应用的多个视频。即,在每个掌上计算设备处,执行相应的游戏应用,并生成相应的来自所述游戏应用的视频。所述相应的视频与在相应掌上计算设备上进行相同游戏应用的具体端用户相关联。
在1630处,所述方法包括在通信网络上建立所述多个掌上计算设备之间的通信。在1640处,所述方法包括以多玩家模式集成所述多个游戏应用的执行。即,所述多个掌上计算设备中每个彼此可通信地耦合以辅助多玩家模式。所述掌上电子设备可以例如通过通信网络(例如,接入点、LAN、WAN、因特网、点对点通信等)彼此通信。然而,所述掌上计算设备可以例如通过无线(例如,点对点)或有线接口可通信地直接彼此耦合。因此,所述游戏机可此配合以支持多玩家游戏。例如,在一个掌上计算设备上执行的游戏可以与在另一掌上计算设备上执行的相同游戏的另一实例通信以提供多玩家游戏体验。
在1650处,所述方法包括在所述多个掌上计算设备显示所述多个视频。即,跨多个显示器在所述多个掌上计算设备中每个显示所述多个视频。比如,掌上计算设备自行相应的游戏应用,以使所述游戏应用为用于多玩家游戏的共同游戏应用的例示(instantiation)。所述掌上计算设备生成相应的视频,并在相应的掌上设备的显示器上显示。
在另一实施例中,生成与以多玩家模式执行的游戏应用相关的附加内容和/或视频。例如,在多个掌上计算设备中的一个,生成来自在相应掌上计算设备上执行的相应游戏应用的第二视频。所述第二视频与多玩家游戏体验相关。比如,所述第二视频可以提供所述游戏应用的观众视角、或地图信息、或统计等。所述第二视频被编码到编码的视频流内(例如,下述H.264标准),并在通信网络上流式传输到第二电子设备。所述第二电子设备解码所述编码的视频,并在所述第二电子设备(例如,HD显示器)显示所述解码的视频流。在那种具体情形中,所述掌上计算设备仍是生成第一视频,其可以提供玩家进行的相应的游戏应用的具体玩家的视角(例如,驾驶应用的驾驶舱视角)。如前所述,所述第一视频在所述掌上计算设备显示。
在一实施例中,所述方法包括在所述掌上游戏机上执行前端应用,其中所述本机应用关联并支持围绕诸如游戏机的所述掌上计算设备的游戏体验。比如,所述本机应用配置为提供由相应掌上游戏机支持的游戏的通知。在一实施例中,接收购买游戏的选择。在所述掌上游戏机和第三方内容提供者之间形成连接。所述第三方能够通过所述网络出售游戏应用。所述游戏应用在所述游戏机上的安装由所述本机应用辅助,以便所述游戏应用可在所述游戏机上执行。
图17为根据本公开的实施例、示出以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的方法流程图1700,其中在显示器的多个窗口显示多个视频。在另一实施例中,流程图1700在计算机系统内实现,所述计算机系统包括处理器和耦合到所述处理器并且具有存储其内的指令的存储器,所述指令如果被所述计算机系统执行,会使得所述系统执行用于以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的方法,其中在显示器的多个窗口中显示多个视频。在又一实施例中,用于执行流程图1700中概述的方法的指令存储在非暂存性计算机可读介质上,所述计算机可读介质具有用于使得计算机系统执行用于以多玩家模式跨多个掌上游戏机实现多个游戏应用的方法的计算机可执行指令,其中在显示器的多个窗口显示多个视频。流程图1700中概述的方法可以分别通过图1和图2的计算机系统100和客户端设备200的一个或多个组件,以及整个本申请描述的掌上计算游戏机(例如,图6A的游戏机600A)实现。
在1710处,所述方法包括在多个掌上计算设备执行多个游戏应用。即,多个玩家进行相同的游戏应用,但是以多玩家模式。所述多个掌上计算设备中的每个为相应的端用户执行相应的游戏应用。每个掌上计算设备包括配置为掌上操纵的壳体,包含在所述壳体内配置为执行所述游戏应用的处理器,包含在所述壳体内配置为存储所述游戏应用的可执行文件的存储器,和至少一个控制装置(例如,棍、按钮等)。特别地,相应的掌上计算设备配置为接收基于与所述控制装置交互的输入。所述控制输入提供由在相应掌上计算设备上执行的所述游戏应用处理的指令。
在1720处,所述方法包括生成所述多个游戏应用的多个视频。即,在每个掌上计算设备,执行相应的游戏应用,并生成相应的来自该游戏应用的视频。该相应的视频与在相应的掌上计算设备上进行游戏应用的具体端用户相关联。每个所述游戏应用包括以多玩家模式执行的共同游戏应用的例示。
在1730处,所述方法包括在通信网络上建立所述多个掌上计算设备之间的通信。在1740处,所述方法包括以多玩家模式集成所述多个游戏应用的执行。即,所述多个掌上计算设备中的每个彼此可通信地耦合以辅助多玩家模式。所述掌上电子设备可以例如通过通信网络(例如,接入点、LAN、WAN、因特网、点对点通信等)彼此通信。然而,所述掌上计算设备可以例如通过无线(例如,点对点)或有线接口彼此直接可通信地耦合。因此,游戏机可彼此配合以支持多玩家游戏。例如,在一个掌上计算设备上执行的游戏可以与在另一掌上计算设备上执行的相同游戏的另一实例通信,以提供多玩家游戏体验。
在1750处,所述方法包括在第二电子设备显示所述多个视频。特别地,在所述多个掌上计算设备中每个编码所述多个视频以生成多个编码的视频(例如,是H.264格式,或任何其它压缩格式)。所述多个编码的视频从所述多个掌上计算设备流式传输到所述第二电子设备。所述多个编码的视频被解码以生成多个解码的视频。在一实施例中,所述解码由所述第二电子设备执行。在另一实施例中,所述解码由通信接口电子狗执行,所述通信接口电子狗配置为解码所述编码的视频,并向所述第二电子设备流式传输所述解码的视频。
在一实施例中,所述多个解码的视频在所述第二电子设备的多个窗口内显示。在一实施例中,所述第二电子设备可以为任何类型的显示器,例如较大的像平板HDTV的显示器,并且配置为显示源自所述多个游戏应用的流视频。
尽管所述第二电子设备显示和进行从所述多个执行的游戏应用生成的所述多个视频,在一实施例中,一个或多个所述掌上计算设备的显示器可以根本不显示任何内容或任何与所述视频游戏相关的内容。然而,在另一实施例中,生成与以多玩家模式执行的游戏应用相关的附加的内容和/或视频。例如,在所述多个掌上计算设备中的一个,生成来自在相应掌上计算设备上执行的相应游戏应用的第二视频。所述第二视频与多玩家游戏体验相关。比如,所述第二视频可以提供与玩家相关的信息,诸如统计信息、来自其它玩家的嘲讽、与游戏玩法相关的提示和/或所述应用的从视角(例如,在驾驶游戏中仪表的驾驶舱视角)。
在一实施例中,所述第二视频在生成所述第二视频的掌上计算设备上显示。在又一实施例中,所述第二视频在诸如第二电子设备的另一设备显示(例如,在另一窗口)。在那种情形中,所述第二视频编码到编码的视频流内,并且在通信网络上流式传输到其被解码和显示的另一电子设备。在又一实施例中,由所述掌上计算设备生成第三视频。同样地,所述掌上计算设备生成一个或多个视频流,其可以流式传输到一个或多个电子设备以用于显示,该一个或多个电子设备包括生成所述流的掌上计算设备。
应当明白的是,存在不只一个与所述多个掌上电子设备耦合的显示器。例如,如果玩家数量很大,那么需要不只一个显示器以容纳由所述游戏应用生成的各种视频。
表5
权利要求列表
因而,根据本公开的实施例,描述设置为跨一个或多个电子设备实现游戏应用的系统和方法。
尽管前述讨论使用具体框图、流程图和示例提出各种实施例,每一框图组件、流程图步骤、操作,和/或本文描述和/或示出的组件可以使用广泛的硬件、软件或固件(或其任何组合)单独和/或共同实现。另外,任何公开的包含在其它组件内的组件应当视为示例,因为许多体系架构变型可以被实现以完成相同功能。
本文描述和/或示出的进程参数和步骤序列仅通过示例给出并且可以按需要变化。例如,虽然本文描述和/或示出的步骤以具体顺序示出或讨论,这些步骤不是必须以示出或讨论的顺序执行的。本文描述和/或示出的各种实例方法也可以略去本文描述和/或示出的一个或多个步骤,或者包括除那些公开的以外附加的步骤。
尽管本文各种实施例在全功能计算系统的上下文中描述和/或示出,一个或多个这些实例实施例可以分布为各种形式的程序产品,不管实际用于完成所述分布的可读计算机介质的类型。本文公开的实施例可以使用执行特定任务的软件模块实现。这些软件模块可以包括脚本、批处理或其他存储在计算机可读存储介质上或计算系统内的可执行文件。这些软件模块可以配置计算系统以执行一个或多个本文公开的示例实施例。一个或多个本文公开的软件模块可以在云计算环境中实现。云计算环境可以通过因特网提供各种服务和应用。这些基于云的服务(例如,软件服务,平台服务、基础设施服务等)可以通过网页浏览器或其他远程接口访问。本文描述的各种功能可以通过远程桌面计算机环境或任何其他云计算环境提供。
上述说明书出于说明目的,参考具体实施例进行描述。然而,上述示意性讨论不意欲将本发明穷尽或限制到所讨论的精确形式。鉴于上述教导各种改进和变型是可能的。所选择和描述的实施例是为了最好地说明本发明的原则以及其实际应用,以因此使本领域其他技术人员能够最好地利用本发明和具有适合于具体使用预期的改进的各种实施例。
因而讨论根据本公开的实施例。虽然本公开以具体实施例进行描述,应该明白的是本公开不应理解为限制在这些实施例,而是要根据以下权利要求理解。

Claims (20)

1.一种计算设备,包括:
壳体,其配置为掌上操纵;
处理器,其包含在所述壳体内并且配置为执行游戏应用;
存储器,其包含在所述壳体内,并且配置为存储所述游戏应用的可执行文件;
至少一个控制按钮,其暴露在所述壳体上,并且配置为从用户接收提供所述游戏应用的指令的输入;和
高清(HD)显示器,其用于显示来自所述游戏应用的视频。
2.根据权利要求1的计算设备,其中所述HD显示器包括触摸屏显示器。
3.根据权利要求1的计算设备,进一步包括:
安卓操作系统。
4.根据权利要求1的计算设备,进一步包括:
有源冷却系统,其配置为冷却所述掌上计算设备。
5.根据权利要求1的计算设备,进一步包括:
内部电源。
6.根据权利要求1的计算设备,进一步包括:
通信接口,其配置为使所述计算设备连接到网络;
由所述掌上计算设备能执行的前端门户应用,其中所述应用隶属于与所述掌上计算设备相关联的实体,其中所述应用配置为提供诸如由所述掌上计算设备支持的所述游戏应用的游戏的通知,其中一旦接收用户购买所述游戏应用的选择,所述前端门户应用配置为导航至出售所述游戏应用的第三方内容提供者,并辅助所述游戏应用在所述掌上计算设备上的安装。
7.根据权利要求6的计算设备,其中所述前端门户应用包括社交网络平台。
8.根据权利要求6的计算设备,其中所述前端门户应用定期从与所述实体相关联的后端服务器接收更新。
9.根据权利要求1的计算设备,进一步包括:
视频编码器,其用于将来自所述游戏应用的视频编码到视频流内;和
点对点通信接口,其配置为将所述视频流传送到用于显示的第二设备。
10.根据权利要求9的计算设备,其中所述视频编码器使用H.264格式编码所述视频。
11.根据权利要求9的计算设备,其中所述第二设备取自本质上包括以下的组中:
显示接收器;
电缆机顶盒;
微控制台;
HD电视;
HD监视器;
按权利要求1所述的计算设备配置的第二计算设备。
12.根据权利要求9的计算设备,其中所述通信接口包括有线接口和无线接口。
13.一种计算方法,包括:
在掌上计算设备上执行游戏应用;
接收源自至少一个控制按钮的输入,其中所述输入提供所述游戏应用的指令;和
在所述掌上计算设备的高清显示器上显示所述游戏应用的视频。
14.根据权利要求13的方法,进一步包括:
在所述掌上计算设备上执行前端门户应用,其中所述应用隶属于与所述掌上计算设备相关联的实体,其中所述应用配置为提供诸如由所述掌上计算设备支持的所述游戏应用的游戏的通知;
接收用户购买所述游戏应用的选择;
通过通信接口使所述掌上计算设备连接到网络;
导航至通过所述网络出售所述游戏应用的第三方内容提供者;和
辅助所述游戏应用在所述掌上设备上的安装。
15.根据权利要求13的方法,进一步包括:
将来自所述游戏应用的视频编码到视频流中;和
建立与第二设备点对点的通信;
在所述点对点通信上向所述用于显示的第二设备传送所述视频流。
16.根据权利要求15的方法,其中所述视频编码器使用H.264格式编码所述视频。
17.根据权利要求15的方法,其中所述第二设备取自本质上包括以下的组中:
显示接收器;
电缆机顶盒;
微控制台;
HD电视;
HD监视器;
出于多玩家游戏目的,配置为执行所述游戏应用另一版本的的第二掌上计算设备。
18.一种非暂存性计算机可读介质,其具有用于使得计算机系统执行方法的计算机可执行指令,所述方法包括:
在掌上计算设备上执行游戏应用;
接收源自至少一个控制按钮的输入,其中所述输入提供所述游戏应用的指令;和
在所述掌上计算设备的高清显示器上显示所述游戏应用的视频。
19.根据权利要求18的计算机可读介质,其中所述方法进一步包括:
将来自所述游戏应用的视频编码到视频流中;和
建立与第二设备点对点的通信;
在所述点对点通信上向所述用于显示的第二设备传送所述视频流。
20.根据权利要求18的计算机可读介质,其中所述方法进一步包括:
在所述掌上计算设备上执行前端门户应用,其中所述应用隶属于与所述掌上计算设备相关联的实体,其中所述应用配置为提供诸如由所述掌上计算设备支持的所述游戏应用的游戏的通知;
接收用户购买所述游戏应用的选择;
通过通信接口使所述掌上计算设备连接到网络;
导航至通过所述网络出售所述游戏应用的第三方内容提供者;和
辅助所述游戏应用在所述掌上设备上的安装。
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