WO2026001097A1 - 云游戏处理和互动方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
云游戏处理和互动方法、装置、设备和存储介质Info
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Definitions
- the interface 400C may also include a main camera screen area 450 on the guest side, a streamer camera screen area 461 that uses the game service resources to participate in cloud gaming, and one or more other guest-side camera screen areas 471 to 474.
- management device 120 creates the first instance of cloud gaming based on the first request from the first user in the live broadcast room.
- the management device 120 creates a game service resource corresponding to the live streaming room in the cloud game based on the identification information of the live streaming room, so that the first instance is associated with the game service resource.
- the management device 120 may further determine a target instance from the first instance and the second instance based on the analysis of the interaction information, the target instance including the first instance and/or the second instance; and send the interaction information to the determined target instance so that the target instance specifies the instruction corresponding to the interaction information.
- the management device 120 may also use the first instance to provide the first user with the first screen data of the cloud game; and/or use the second instance to provide the second user with the second screen data of the cloud game.
- the management device 120 may also control the first instance to execute a first instruction corresponding to the first operation information in response to obtaining the first operation information of the first user; and/or control the second instance to execute a second instruction corresponding to the second operation information in response to obtaining the second operation information of the second user.
- the game service resources include at least one of the following: game teams, game rooms, and game maps.
- the first user includes the host user of the live broadcast room
- the second user includes at least one viewer user of the live broadcast room.
- FIG. 6 illustrates a flowchart of an example cloud gaming interaction process 600 according to some embodiments of the present disclosure.
- Process 600 can be implemented at a terminal device 110.
- Process 600 will now be described with reference to Figure 1.
- terminal device 110 presents a first interface, which includes a first game screen of a first user in a cloud game in a live broadcast room, and the first user is associated with game service resources in the cloud game.
- terminal device 110 initiates the cloud game based on a second request from a second user of the live stream, so that the second user is accessed by the game service resources in the cloud game based on the identification information of the live stream.
- terminal device 110 presents a second interface, which includes the second game screen of the second user in the cloud game.
- the second interface further presents: a first real-time image captured by a first camera associated with the first user; and/or a second real-time image captured by a second camera associated with the second user.
- the terminal device 110 may also present a join control for joining the cloud game on the first interface; and receive the second request from the second user based on the second user's selection of the join control.
- the terminal device 110 may also present a prompt message inviting the second user to join the cloud game; and receive the second request from the second user based on a preset operation of the second user on the prompt message.
- the second game screen is drawn based on second screen data received from a remote device.
- the terminal device 110 may also obtain the second operation information of the second user and send the second operation information to the remote device to execute a second instruction corresponding to the second operation information in the cloud game.
- the terminal device 110 may also update the second game screen based on the interactive message received from the third user in the live broadcast room, wherein the interactive message is used to trigger the cloud game to execute the instruction corresponding to the interactive message, and the second game screen is updated based on the instruction.
- the first user includes the host user of the live broadcast room
- the second user includes at least one viewer user of the live broadcast room.
- FIG. 7 shows a flowchart of an example cloud gaming interaction process 700 according to some embodiments of the present disclosure.
- Process 700 can be implemented at a terminal device 110.
- Process 700 will now be described with reference to Figure 1.
- terminal device 110 presents a live streaming interface, which includes the first game screen of the first user in the cloud game.
- terminal device 110 receives interactive messages from a third user in the live broadcast room.
- terminal device 110 sends the interactive message to remote device to control the cloud game to execute the instruction corresponding to the interactive message.
- the first user and the second user in the live stream are associated with game service resources in the cloud game, wherein the first user is associated with a first instance of the cloud game and the second user is associated with a second instance of the cloud game.
- the interactive message is used to control the first instance and/or the second instance of the cloud game to specify the instruction corresponding to the interactive message.
- FIG. 8 shows a schematic structural block diagram of an example apparatus 800 for cloud gaming processing according to certain embodiments of this disclosure.
- Apparatus 800 may be implemented as or included in management device 120.
- the various modules/components in apparatus 800 may be implemented by hardware, software, firmware, or any combination thereof.
- the device 800 includes a first creation module 810, configured to create a first instance of a cloud game based on a first request from a first user of the live stream; a second creation module 820, configured to create a game service resource corresponding to the live stream in the cloud game based on the identification information of the live stream, so that the first instance is associated with the game service resource; a third creation module 830, configured to create a second instance of the cloud game based on a second request from a second user of the live stream; and an association module 840, configured to associate the second instance with the game service resource created in the cloud game based on the identification information of the live stream.
- a first creation module 810 configured to create a first instance of a cloud game based on a first request from a first user of the live stream
- a second creation module 820 configured to create a game service resource corresponding to the live stream in the cloud game based on the identification information of the live stream, so that the first instance is associated with the game service resource
- the device 800 may also be configured to acquire interactive messages in the live broadcast room; and send the interactive messages to the first instance and/or the second instance, causing the first instance and/or the second instance to execute instructions corresponding to the interactive information.
- the instructions are determined based on syntactic and/or semantic analysis of the interactive information.
- the device 800 may also be configured to determine a target instance from the first instance and the second instance based on the analysis of the interaction information, the target instance including the first instance and/or the second instance; and to send the interaction information to the determined target instance so that the target instance specifies the instruction corresponding to the interaction information.
- the second request is created based on one of the following: an invitation from the first user to the second user; or an application from the second user to join the cloud game.
- the device 800 may also be configured to provide the first screen data of the cloud game to the first user using the first instance; and/or to provide the second screen data of the cloud game to the second user using the second instance.
- the device 800 may also be configured to control the first instance to execute a first instruction corresponding to the first operation information in response to obtaining the first operation information of the first user; and/or to control the second instance to execute a second instruction corresponding to the second operation information in response to obtaining the second operation information of the second user.
- the game service resources include at least one of the following: game teams, game rooms, and game maps.
- the first user includes the host user of the live broadcast room
- the second user includes at least one viewer user of the live broadcast room.
- FIG9 shows a schematic structural block diagram of an example apparatus 900 for cloud gaming interaction according to certain embodiments of this disclosure.
- Apparatus 900 may be implemented as or included in terminal device 110.
- the various modules/components in apparatus 900 may be implemented by hardware, software, firmware, or any combination thereof.
- the device 900 includes a first presentation module 910 configured to present a first interface, the first interface including a first game screen of a first user in a live broadcast room in a cloud game, the first user being associated with game service resources in the cloud game; a launch module 920 configured to launch the cloud game based on a second request from a second user in the live broadcast room, so that the second user is accessed by the game service resources in the cloud game based on the identification information of the live broadcast room; and a second presentation module 930 configured to present a second interface, the second interface including a second game screen of the second user in the cloud game.
- the second interface further presents: a first real-time image captured by a first camera associated with the first user; and/or a second real-time image captured by a second camera associated with the second user.
- the device 900 may also be configured to present a join control for joining the cloud game in the first interface; and to receive the second request from the second user based on the second user's selection of the join control.
- the device 900 may also be configured to present a prompt message inviting the second user to join the cloud game; and to receive the second request from the second user based on a preset operation of the second user on the prompt message.
- the second game screen is drawn based on second screen data received from a remote device.
- the terminal device 110 can also obtain the second operation information of the second user and send the second operation information to the remote device to execute a second instruction corresponding to the second operation information in the cloud game.
- the device 900 may also be configured to update the second game screen based on an interactive message received from a third user in the live streaming room, wherein the interactive message is used to trigger the cloud game to execute an instruction corresponding to the interactive message, and the second game screen is updated based on the instruction.
- the first user includes the host user of the live broadcast room
- the second user includes at least one viewer user of the live broadcast room.
- FIG10 shows a schematic structural block diagram of an example apparatus 1000 for cloud gaming interaction according to certain embodiments of this disclosure.
- Apparatus 1000 may be implemented as or included in terminal device 110.
- the various modules/components in apparatus 1000 may be implemented by hardware, software, firmware, or any combination thereof.
- the device 1000 includes a presentation template 1010 configured to present a live streaming interface, the live streaming interface including a first game screen of a first user in a cloud game; a receiving template 1020 configured to receive interactive messages from a third user in the live streaming room; and a sending module 1030 configured to send the interactive messages to a remote device to control the cloud game to execute instructions corresponding to the interactive messages.
- a presentation template 1010 configured to present a live streaming interface, the live streaming interface including a first game screen of a first user in a cloud game
- a receiving template 1020 configured to receive interactive messages from a third user in the live streaming room
- a sending module 1030 configured to send the interactive messages to a remote device to control the cloud game to execute instructions corresponding to the interactive messages.
- the first user and the second user in the live stream are associated with game service resources in the cloud game, wherein the first user is associated with a first instance of the cloud game and the second user is associated with a second instance of the cloud game.
- the interactive message is used to control the first instance and/or the second instance of the cloud game to specify the instruction corresponding to the interactive message.
- Figure 11 illustrates a block diagram of an electronic device 1100 in which one or more embodiments of the present disclosure may be implemented. It should be understood that the electronic device 1100 shown in Figure 11 is merely exemplary and should not constitute any limitation on the functionality and scope of the embodiments described herein. The electronic device 1100 shown in Figure 11 can be used to implement the terminal device 110 and/or management device 120 of Figure 1.
- electronic device 1100 is in the form of a general-purpose electronic device.
- Components of electronic device 1100 may include, but are not limited to, one or more processors or processing units 1110, memory 1120, storage device 1130, one or more communication units 1140, one or more input devices 1150, and one or more output devices 1160.
- Processing unit 1110 may be a physical or virtual processor and is capable of performing various processes according to programs stored in memory 1120. In a multiprocessor system, multiple processing units execute computer-executable instructions in parallel to improve the parallel processing capability of electronic device 1100.
- Electronic device 1100 typically includes multiple computer storage media. Such media can be any accessible media that is accessible to electronic device 1100, including but not limited to volatile and non-volatile media, removable and non-removable media.
- Memory 1120 can be volatile memory (e.g., registers, cache, random access memory (RAM)), non-volatile memory (e.g., read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), flash memory), or some combination thereof.
- Storage device 1130 can be removable or non-removable media and can include machine-readable media, such as flash drives, disks, or any other media that can be used to store information and/or data and can be accessed within electronic device 1100.
- Electronic device 1100 may further include additional removable/non-removable, volatile/non-volatile storage media.
- disk drives for reading or writing from removable, non-volatile disks (e.g., "floppy disks") and optical disk drives for reading or writing from removable, non-volatile optical disks may be provided.
- each drive may be connected to a bus (not shown) via one or more data media interfaces.
- Memory 1120 may include computer program product 1125 having one or more program modules configured to perform various methods or actions of various embodiments of the present disclosure.
- Communication unit 1140 enables communication with other electronic devices via a communication medium. Additionally, the functionality of components of electronic device 1100 can be implemented using a single computing cluster or multiple computing machines capable of communicating via communication connections. Therefore, electronic device 1100 can operate in a networked environment using logical connections to one or more other servers, network personal computers (PCs), or another network node.
- PCs network personal computers
- Input device 1150 can be one or more input devices, such as a mouse, keyboard, trackball, etc.
- Output device 1160 can be one or more output devices, such as a monitor, speaker, printer, etc.
- Electronic device 1100 can also communicate with one or more external devices (not shown) via communication unit 1140 as needed. These external devices include storage devices, display devices, etc., and can communicate with one or more devices that enable user interaction with electronic device 1100, or with any device that enables electronic device 1100 to communicate with one or more other electronic devices (e.g., network card, modem, etc.). Such communication can be performed via input/output (I/O) interface (not shown).
- I/O input/output
- a computer-readable storage medium that stores computer-executable instructions thereon, wherein the computer-executable instructions are executed by a processor to implement the methods described above.
- a computer program product is also provided, which is tangibly stored on a non-transitory computer-readable medium and includes computer-executable instructions, which are executed by a processor to implement the methods described above.
- These computer-readable program instructions can be provided to a processing unit of a general-purpose computer, a special-purpose computer, or other programmable data processing apparatus to produce a machine such that, when executed by the processing unit of the computer or other programmable data processing apparatus, they create means for implementing the functions/actions specified in one or more blocks of the flowchart and/or block diagram.
- These computer-readable program instructions can also be stored in a computer-readable storage medium that causes a computer, programmable data processing apparatus, and/or other device to operate in a particular manner.
- the computer-readable medium storing the instructions comprises an article of manufacture that includes instructions for implementing aspects of the functions/actions specified in one or more blocks of the flowchart and/or block diagram.
- Computer-readable program instructions can be loaded onto a computer, other programmable data processing apparatus, or other device to cause a series of operational steps to be performed on the computer, other programmable data processing apparatus, or other device to produce a computer-implemented process, thereby causing the instructions that execute on the computer, other programmable data processing apparatus, or other device to perform the functions/actions specified in one or more boxes of a flowchart and/or block diagram.
- each block in a flowchart or block diagram may represent a module, segment, or portion of an instruction, which contains one or more executable instructions for implementing the specified logical function.
- the functions indicated in the blocks may occur in a different order than those indicated in the drawings. For example, two consecutive blocks may actually be executed substantially in parallel, and they may sometimes be executed in reverse order, depending on the functions involved.
- each block in the block diagrams and/or flowcharts, and combinations of blocks in the block diagrams and/or flowcharts may be implemented using a dedicated hardware-based system that performs the specified function or action, or using a combination of dedicated hardware and computer instructions.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本公开的实施例涉及云游戏处理和互动方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例;基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源;基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例;以及基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。以此方式,本公开的实施例能够改善多方参与者在直播游戏中的互动过程。
Description
本申请要求2024年06月26日递交的、标题为“云游戏处理和互动方法、装置、设备和存储介质”、申请号为202410840995.6的中国发明专利申请的优先权,该申请的全部内容通过引用结合在本申请中。
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及云游戏处理和互动方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
随着计算机和互联网技术的发展,人们期望通过互联网参与多种多样的互动,例如,用户期望参与在互联网直播平台的互动游戏。然而,目前用户参与游戏的形式较为有限,且存在互动延迟高,操作体验差、沉浸感欠缺等问题。
在本公开的第一方面,提供了一种云游戏的处理方法。该方法包括:基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例;基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源;基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例;以及基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
在本公开的第二方面,提供了一种互动方法。该方法包括:呈现第一界面,所述第一界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面,所述第一用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源;基于所述直播间的第二用户的第二请求,启动所述云游戏,以使得所述第二用户基于所示直播间的标识信息被所述云游戏中的所述游戏服务资源;以及呈现第二界面,所述第二界面包括所述第二用户在所述云游戏中的第二游戏画面。
在本公开的第三方面,提供了一种互动方法。该方法包括:呈现直播界面,所述直播界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面;接收第三用户在所述直播间内的互动消息;以及向远程设备发送所述互动消息,以控制所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令。
在本公开的第四方面,提供了一种用于处理云游戏的处理装置。该装置包括:第一创建模块,被配置为基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例;第二创建模块,被配置为基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源;第三创建模块,被配置为基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例;以及关联模块,被配置为基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
在本公开的第五方面,提供了一种用于互动的装置。该装置包括:第一呈现模块,被配置为呈现第一界面,所述第一界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面,所述第一用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源;启动模块,被配置为基于所述直播间的第二用户的第二请求,启动所述云游戏,以使得所述第二用户基于所示直播间的标识信息被所述云游戏中的所述游戏服务资源;以及第二呈现模块,被配置为呈现第二界面,所述第二界面包括所述第二用户在所述云游戏中的第二游戏画面。
在本公开的第六方面,提供了一种用于互动的装置。该装置包括:呈现模版,被配置为呈现直播界面,所述直播界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面;接收模版,被配置为接收第三用户在所述直播间内的互动消息;以及发送模块,被配置为向远程设备发送所述互动消息,以控制所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令。
在本公开的第七方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面至第三方面中任一方面的方法。
在本公开的第八方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面至第三方面中任一方面的方法。
在本公开的第九方面,提供了一种计算机程序产品。计算机程序产品被有形地存储在计算机存储介质中并且包括计算机可执行指令,计算机可执行指令在由设备执行时使设备执行第一方面至第三方面中任一方面的方法。
应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了其中可以实施根据本公开的实施例的示例环境的示意图;
图2示出了根据本公开的一些实施例的用于云游戏处理和互动的示例性架构;
图3示出了根据本公开的一些实施例的云游戏处理和互动的交互示例过程的信令图;
图4A至图4C示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图5示出了根据本公开的一些实施例的云游戏处理的交互示例过程的流程图;
图6示出了根据本公开的一些实施例的云游戏互动的交互示例过程的流程图;
图7示出了根据本公开的一些实施例的云游戏互动的交互示例过程的流程图;
图8示出了根据本公开的一些实施例的用于云游戏互动的示例装置的示意性结构框图;
图9示出了根据本公开的一些实施例的用于云游戏互动的示例装置的示意性结构框图;
图10示出了根据本公开的一些实施例的用于云游戏互动的示例装置的示意性结构框图;以及
图11示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
本公开的实施例中可能涉及用户的数据、数据的获取和/或使用等。这些方面均遵循相应的法律法规及相关规定。在本公开的实施例中,所有数据的采集、获取、处理、加工、转发、使用等,都是在用户知晓并且确认的前提下进行的。相应地,在实现本公开的各实施例时,均应根据相关法律法规通过适当的方式,将可能所涉及的数据或信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。具体的告知和/或授权方式可以根据实际情况和应用场景而变化,本公开的范围在此方面不受限制。
本说明书及实施例中方案,如涉及个人信息处理,则均会在具备合法性基础(例如征得个人信息主体同意,或者为履行合同所必需等)的前提下进行处理,且仅会在规定或者约定的范围内进行处理。用户拒绝处理基本功能所需必要信息以外的个人信息,不会影响用户使用基本功能。
如上文所述,在人们通过互联网进行游戏互动的过程中,能够参与到互联网直播平台的互动游戏的方式非常有限,并且存在互动延迟高,操作体验差、沉浸感欠缺等问题。而如果观众想要深度参与游戏进行精细操作,就必须自行打开同一个游戏应用并通过游戏应用内的组队功能,进入到同一个房间中共同游戏,由此造成较高的操作成本较高。
本公开的实施例提出了一种云游戏处理和互动方案。根据该方案,云游戏的第一实例基于直播间的第一用户的第一请求而被创建。接着,基于直播间的标识信息在云游戏中创建与该直播间相对应的游戏服务资源,使得该第一实例被关联至游戏服务资源。云游戏的第二实例基于直播间的第二用户的第二请求而被创建。接着,基于直播间的标识信息,将第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
以此方式,本公开的实施例能够改善多方参与者在直播游戏中的互动过程,提高互动游戏参与的交互性。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。
示例环境
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括电子设备110。
在该示例环境100中,终端设备110-1和110-2可以与管理设备120进行通信。在下文中,终端设备110可以统称为终端设备110。
管理设备120可以承载第一应用平台122并对第一应用平台122所提供的服务进行管理。第二应用平台130可以承载目标应用132。第二应用平台130可以部署有用于运行目标应用132的容器。
终端设备110可以运行由第一应用平台122所提供的支持界面交互的应用124。应用124可以是用于界面交互的任何适当类型应用,其示例可以包括但不限于:视频应用、社交应用或其它适当的应用。用户102可以经由终端设备110和/或其附接设备来与应用进行交互。
第一应用平台122可以通过该应用124提供接收打开目标应用132的客户端的入口。例如,用户102可以通过终端设备110-1呈现的应用124的交互界面和/或用户104可以通过终端设备110-2呈现的应用124的交互界面向应用124请求提供关于目标应用132的服务。
在接收到用户请求后,第一应用平台122(也即管理设备120)可以向第二应用平台130请求运行目标应用132并从第二应用平台130接收与目标应用132相关联的运行数据。
第一应用平台122还可以将从第二应用平台130接收到的与目标应用132相关联的运行数据提供至终端设备110。
在一些实施例中,终端设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、掌上电脑、便携式游戏终端、VR/AR设备、个人通信系统(Personal Communication System,PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,终端设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。
尽管未示出,应当理解,管理设备120还可以包括用于支持第一应用平台122获取来自第二应用平台130的目标应用132的服务的其他功能或模块。例如,管理设备120可以包括用于对目标应用132的客户端进行鉴权的权限管理模块;用于与目标应用132的进行数据传输的传输模块,用于存储用户数据和与目标应用132相关联的身份信息的存储模块;用于提供可视化界面对目标应该进行配置和关联的配置模块;用于实现与目标应用132相关联的平台能力事件的能力开放模块通信和/或用于实现与目标应用132相关联的服务能力事件的调度模块等。
管理设备120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。管理设备120例如可以包括计算系统/服务器,诸如大型机、边缘计算节点、云环境中的计算设备,等等。管理设备120可以为终端设备110中支持的应用提供后台服务。
管理设备120与终端设备110之间可以建立有通信连接。通信连接可以通过有线方式或无线方式建立。通信连接可以包括但不限于蓝牙连接、移动网络连接、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)连接等,本公开的实施例在此方面不受限制。在本公开的实施例中,管理设备120与终端设备110可以通过二者之间的通信连接实现信令交互。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
以下将继续参考附图描述本公开的一些示例实施例。
示例系统
图2示出了根据本公开的一些实施例的用于云游戏处理示例性系统200。下面参考图1来描述系统200。
如图2所示,主播客户端210和嘉宾客户端220可以分别安装在用户102(例如,在本申请中可以被视作直播间主播)和用户104(例如,在本申请中可以被视作直播间嘉宾)各自的终端设备110-1和终端设备110-2上。更具体地,由第一应用平台122所提供的支持界面交互的应用124(例如,直播应用)可以分别运行在终端设备110-1和终端设备110-2上,主播客户端210和嘉宾客户端220可以由该应用124提供,使得主播(例如,用户102)和嘉宾(例如,用户104)可以通过该应用124接入第二应用平台130(例如云游戏平台)来获取目标应用132的服务(例如,云游戏服务)。
为主播客户端210提供的云游戏服务可以由云游戏容器211来承载。如果主播客户端210接收(201)到来自用户102的关于启动云游戏的请求(在本申请中也被称作第一请求),则云游戏容器211可以指示(202)游戏客户端231启动云游戏,以创建云游戏的第一实例230。云游戏容器211可以和与第一实例230相关联的游戏客户端231通信以将用户102的游戏指令发送(204)到第一实例230,以控制第一实例230执行与第一操作信息对应的第一指令。云游戏容器211可以利用第一实例230获取(206)来自第一实例230的云游戏音视频数据。
与第一实例230相关联的游戏客户端231还可以经由HTTP代理260与直播开放平台服务器270连接,以获取(208)直播间信息。接下来,游戏客户端231例如可以响应于接收到用户102的请求,基于主播直播间的标识并且经由游戏房间服务器250在云游戏中创建(212)与主播直播间相对应的游戏服务资源,例如创建与主播直播间相关联的游戏房间,从而使得被创建的第一实例230与该游戏服务资源彼此关联。在本申请中,游戏服务资源还可以涉及游戏队伍和/或游戏地图等。
在一些实施例中,在游戏服务资源被创建之后,与第一实例230相关联的直播内容,例如云游戏的音视频数据可以被推送至多个直播观众(例如,多个用户104)。在一些实施例中,用户102可以邀请直播观众(例如,多个用户104中的至少部分用户)成为嘉宾,以与其共同参与游戏服务资源的使用。在一些其他实施例中,多个用户104中的至少部分用户也可以向用户发出加入游戏的申请。
如图2所示,在一些实施例中,与第一实例230相关联的游戏客户端231可以经由HTTP代理260向直播开放平台服务器270发送(209)邀请嘉宾加入游戏房间的请求。直播开放平台服务器270进而将该邀请发送(212)到与用户104相关联的客户端(例如,嘉宾客户端220)。
用于承载为嘉宾客户端220提供的云游戏服务的云游戏容器221在接收到加入游戏房间的邀请后,如果主播客户端210接收(203)到来自用户104的关于启动云游戏的请求(在本申请中也被称作第二请求),则云游戏容器221可以指示(214)游戏客户端241启动云游戏,以创建云游戏的第二实例240。
云游戏容器221可以和与第二实例240相关联的游戏客户端241通信以将用户104的游戏指令发送(214)到第一实例240,以控制第二实例240执行与第二操作信息对应的第二指令。云游戏容器211可以利用第二实例240获取(216)来自第二实例240的云游戏音视频数据。
由于该第一实例240可以基于主播针对直播发起的加入游戏房间的邀请而被创建,与该第二实例240相关联的游戏客户端241可以经由HTTP代理260获取(219)直播间信息,例如根据主播直播间的标识,并根据该直播间信息加入到已经被创建的游戏服务资源。例如,游戏客户端241基于直播间信息向游戏房间服务器250发送(222)加入游戏房间的请求。在加入主播所创建的游戏服务资源后,与该游戏客户端241相关联的第二实例240被关联到游戏服务资源。
由此,与该第二实例240相关联的游戏客户端241和与第一实例230相关联的游戏客户端231之间的双向通信被建立(224)。也就是说,与云游戏的第一实例230相关联的用户102(例如,直播间主播)和与云游戏的第一实例240相关联的用户104(例如,直播间嘉宾)可以在同一游戏房间中参与云游戏,而直播间的其他观众可以观看云游戏过程中的音视频数据。
在一些实施例中,直播间的其他观众可以与同一游戏房间中参与云游戏的用户102(例如,直播间主播)以及用户104(例如,直播间嘉宾)进行互动。举例而言,直播间的其他观众可以向第一实例230和/或第二实例240发送互动消息,以使得第一实例230和/或第二实例240执行与互动信息对应的指令。互动消息例如可以包括文本消息和/或图片消息,例如弹幕、即时消息、表情等等。
在一些实施例中,系统200,例如直播开放平台服务器270可以基于对互动信息的分析,从第一实例230和第二实例240中确定目标实例,目标实例可以包括第一实例230和/或第二实例240。直播开放平台服务器270可以向所确定的目标实例发送互动信息,以使得目标实例指定与互动信息对应的指令。
在一些实施例中,如图2所示,直播开放平台服务器270可以接收(228)来自观众的互动消息。该互动消息可以经由直播开放平台服务器270被传输(229)至第一实例230。第一实例230可以执行与互动信息对应的指令。该指令是基于对互动信息的语法分析和/或语义分析所确定的。
在上文中已经根据在图2中示出的用于云游戏处理示例性系统200描述了云游戏的处理方法。在下文中,继续结合图3详细描述云游戏交互的示例过程。
云游戏交互过程
图3示出了根据本公开的一些实施例的云游戏交互的示例过程的信令图。为了方便描述,图3中示出的过程将结合图1和图2进行说明。
如图3所示,在一些实施例中,主播侧交互可以通过示例过程370实现。
在过程370中,主播客户端210接收(301)开启云游戏的指示。主播客户端210向直播开放平台服务器270请求(302)直播间令牌并从直播开放平台服务器270接收(304)直播间令牌。
主播客户端210使用该令牌指示(306)云游戏容器211启动云游戏。云游戏容器211指示(308)游戏客户端231启动云游戏。游戏客户端231使用直播间令牌向直播开放平台服务器270请求(310)获取直播间信息,并且从直播开放平台服务器270接收(312)所返回的直播间信息。所返回的直播间信息中包含嘉宾列表。
游戏客户端231使用直播间标识向游戏房间服务器250请求(314)创建游戏房间。游戏房间服务器250向游戏客户端231发送(316)加入房间的指示。
如图3所示,在一些实施例中,观众侧(非嘉宾)的交互操作可以通过示例过程380实现。
在过程380中,观众客户端223可以接收(318)观众进入直播间的请求。观众客户端223将该请求转发(320)至直播开放平台服务器270。如果该请求被接受,则从直播开放平台服务器270向观众客户端223发送(322)云游戏的音视频数据。
在观众在直播间观看期间,观众客户端223可以接收(324)来自用户的互动消息,例如弹幕。观众客户端223将该互动消息转发(326)至直播开放平台服务器270。直播开放平台服务器270如果确定该互动信息将要发送至主播侧,则将该互动消息转发(328)转发至云游戏容器211。云游戏容器211进而将该互动消息传递(330)至游戏客户端231。
如图3所示,在一些实施例中,嘉宾侧的交互操作可以通过示例过程390实现。
在过程390中,嘉宾客户端220可以接收(331)嘉宾加入直播间连麦的请求。观众客户端220将该请求转发(332)至直播开放平台服务器270。直播开放平台服务器270将该请求转发(333)转发至云游戏容器211。云游戏容器211进而将该互动消息传递(334)至游戏客户端231。
游戏客户端231可以从主播侧接收(335)邀请嘉宾启动游戏的请求并且将该请求连同嘉宾身份标识发送(336)至直播开放平台服务器270。直播开放平台服务器270向嘉宾客户端220请求(337)启动云游戏。嘉宾客户端220向直播开放平台服务器270请求(338)获取直播间令牌。直播开放平台服务器270进而将该直播间令牌提供(340)至嘉宾客户端220。
嘉宾客户端220使用获取到的直播间令牌和嘉宾身份标识向云游戏容器221请求(342)启动游戏。云游戏容器221利用直播间令牌向直播开放平台服务器270请求(344)直播间信息。直播开放平台服务器270将直播间信息返回(346)至云游戏容器221。
云游戏容器221利用直播间信息向游戏房间服务器250请求(350)加入主播开启的游戏房间。游戏房间服务器250可以向云游戏容器221和云游戏容器211通知(352,354)嘉宾已经加入游戏房间。在嘉宾已经加入房间之后,主播和嘉宾可以通过云游戏容器221和云游戏容器211进行多次数据交互。这些交互可以包括与他们所共同参与的云游戏的执行相关联的交互。
在上文中,已经结合图2和图3描述了用于云游戏处理的示例性系统200和直播间的不同参与方在云游戏开启和进行过程中的示例性交互过程。在下文中将进一步描述云游戏交互的示例界面。
示例交互界面
图4A示出了根据本公开的一些实施例的示例界面400A的示意图。界面400A例如是由与用户102相关联的终端设备110-1呈现的。界面400A可以呈现在云游戏中的第一游戏画面401。该第一游戏画面401可以是为主播呈现的、主播和嘉宾在使用云游戏中的游戏服务资源(例如,游戏房间)参与云游戏时的主播侧游戏画面。
在一些实施例中,界面400A还可以包括主播侧的主摄像头画面区域410以及使用该游戏服务资源参与云游戏的一个或多个嘉宾侧摄像头画面区域421至424。如果游戏服务资源仍存在空间资源,则主播可以通过控件425添加/邀请其他嘉宾加入。
在一些实施例中,主摄像头画面区域410以及一个或多个嘉宾侧摄像头画面区域421至424的位置、大小和/或显示状态可以根据显示需要进行调整。
图4B示出了根据本公开的一些实施例的示例界面400B的示意图。界面400B例如是由与用户104(例如,直播间观众)相关联的终端设备110-2呈现的。界面400B可以呈现在云游戏中的第一游戏画面402。该第一游戏画面402可以是为观众(即非嘉宾)呈现的、主播和嘉宾在使用云游戏中的游戏服务资源(例如,游戏房间)参与云游戏时的主播侧游戏画面。也就是说,示例界面400B呈现的游戏画面可以与示例界面400A呈现的游戏画面相同。
在一些实施例中,界面400B还可以包括主播侧的主摄像头画面区域430以及使用该游戏服务资源参与云游戏的一个或多个嘉宾侧摄像头画面区域441至444。如果游戏服务资源仍存在空间资源,则观众可以通过控件445发起加入直播间参与云游戏的申请。
此外,在一些实施例中,终端设备110-1可以接收用户104在直播间内的(例如,针对主播和嘉宾正在参与的云游戏)的互动消息。终端设备110-2可以将该互动消息发送至远程设备(例如在图2和图3中示出的直播开放平台服务器),以控制云游戏执行与互动消息对应的指令,例如用于控制云游戏的第一实例和/或第二实例指定与互动消息对应的指令。
图4C示出了根据本公开的一些实施例的示例界面400C的示意图。界面400C例如是由与用户104(例如,直播间嘉宾)相关联的终端设备110-2呈现的。界面400C可以呈现在云游戏中的第二游戏画面403。该第二游戏画面403可以是为直播间嘉宾呈现的、主播和嘉宾在使用云游戏中的游戏服务资源(例如,游戏房间)参与云游戏时的嘉宾侧游戏画面。
在一些实施例中,界面400C还可以包括嘉宾侧的主摄像头画面区域450、使用该游戏服务资源参与云游戏的主播摄像头画面区域461以及一个或多个其他嘉宾侧摄像头画面区域471至474。
在一些实施例中,嘉宾侧的主摄像头画面区域450、使用该游戏服务资源参与云游戏的主播摄像头画面区域460以及一个或多个其他嘉宾侧摄像头画面区域471至474的位置、大小和/或显示状态可以根据显示需要进行调整。
在一些实施例中,在嘉宾参与云游戏之前,如果接收到针对该嘉宾加入到云游戏的邀请,在终端设备110-2所呈现的界面上还可以呈现关于邀请该嘉宾加入云游戏的提示信息。基于嘉宾对提示信息的预设操作,终端设备110-2可以接收该请求。
嘉宾也可以通过在界面上呈现的用于加入云游戏的加入控件输入加入云游戏的请求。如果终端设备110-2接收到对加入控件的选择,则终端设备110-2可以接收该请求。
示例过程
图5示出了根据本公开的一些实施例的示例云游戏处理过程500的流程图。过程500可以被实现在管理设备120和/或系统200处。下面参考图1来描述过程500。
如图5所示,在框510,管理设备120基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例。
在框520,管理设备120基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源。
在框530,管理设备120基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例。
在框540,基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
在一些实施例中,管理设备120还可以获取所述直播间中的互动消息;以及向所述第一实例和/或所述第二实例发送所述互动消息,使得所述第一实例和/或所述第二实例执行与所述互动信息对应的指令。
在一些实施例中,所述指令是基于对所述互动信息的语法分析和/或语义分析所确定的。
在一些实施例中,管理设备120还可以基于对所述互动信息的分析,从所述第一实例和所述第二实例中确定目标实例,所述目标实例包括所述第一实例和/或所述第二实例;以及向所确定的所述目标实例发送所述互动信息,以使得所述目标实例指定与所述互动信息对应的所述指令。
在一些实施例中,所述第二请求是基于以下中的一项被创建:所述第一用户对所述第二用户的邀请;所述第二用户加入所述云游戏的申请。
在一些实施例中,管理设备120还可以利用所述第一实例,向所述第一用户提供所述云游戏的第一画面数据;和/或利用所述第二实例,向所述第二用户提供所述云游戏的第二画面数据。
在一些实施例中,管理设备120还可以响应于获取到所述第一用户的第一操作信息,控制所述第一实例执行与所述第一操作信息对应的第一指令;和/或响应于获取到所述第二用户的第二操作信息,控制所述第二实例执行与所述第二操作信息对应的第二指令。
在一些实施例中,所述游戏服务资源包括以下至少一项:游戏队伍、游戏房间、游戏地图。
在一些实施例中,所述第一用户包括所述直播间的主播用户,所述第二用户包括所述直播间的至少一个观众用户。
图6示出了根据本公开的一些实施例的示例云游戏交互过程600的流程图。过程600可以被实现在终端设备110处。下面参考图1来描述过程600。
在框610,终端设备110呈现第一界面,所述第一界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面,所述第一用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源。
在框620,终端设备110基于所述直播间的第二用户的第二请求,启动所述云游戏,以使得所述第二用户基于所示直播间的标识信息被所述云游戏中的所述游戏服务资源。
在框630,终端设备110呈现第二界面,所述第二界面包括所述第二用户在所述云游戏中的第二游戏画面。
在一些实施例中,所述第二界面还呈现:由与所述第一用户相关联的第一相机采集的到的第一实时图像;和/或由与所述第二用户相关联的第二相机采集的到的第二实时图像。
在一些实施例中,终端设备110还可以在所述第一界面中呈现用于加入所述云游戏的加入控件;以及基于所述第二用户对所述加入控件的选择,接收所述第二用户的所述第二请求。
在一些实施例中,终端设备110还可以呈现关于邀请所述第二用户加入所述云游戏的提示信息;以及基于所述第二用户对所述提示信息的预设操作,接收所述第二用户的所述第二请求。
在一些实施例中,所述第二游戏画面是基于从远程设备接收的第二画面数据所绘制,终端设备110还可以获取所述第二用户的第二操作信息;以及向所述远程设备发送所述第二操作信息,以在所述云游戏中执行与所述第二操作信息对应的第二指令。
在一些实施例中,终端设备110还可以基于所述直播间接收到来自第三用户的互动消息,更新所述第二游戏画面,其中所述互动消息用于触发所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令,并且所述第二游戏画面基于所述指令而被更新。
在一些实施例中,所述第一用户包括所述直播间的主播用户,所述第二用户包括所述直播间的至少一个观众用户。
图7示出了根据本公开的一些实施例的示例云游戏交互过程700的流程图。过程700可以被实现在终端设备110处。下面参考图1来描述过程700。
在框710,终端设备110呈现直播界面,所述直播界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面。
在框720,终端设备110接收第三用户在所述直播间内的互动消息。
在框730,终端设备110向远程设备发送所述互动消息,以控制所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令。
在一些实施例中,所述直播间中的所述第一用户和第二用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源,其中所述第一用户关联至所述云游戏的第一实例,所述第二用户关联至所述云游戏的第二实例。
在一些实施例中,互动消息用于控制所述云游戏的第一实例和/或所述第二实例指定与所述互动消息对应的所述指令。
示例装置和设备
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图8示出了根据本公开的某些实施例的用于云游戏处理的示例装置800的示意性结构框图。装置800可以被实现为或者被包括在管理设备120中。装置800中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图8所示,装置800包括第一创建模块810,被配置为基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例;第二创建模块820,被配置为基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源;第三创建模块830,被配置为基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例;以及关联模块840,被配置为基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
在一些实施例中,装置800还可以被配置为获取所述直播间中的互动消息;以及向所述第一实例和/或所述第二实例发送所述互动消息,使得所述第一实例和/或所述第二实例执行与所述互动信息对应的指令。
在一些实施例中,所述指令是基于对所述互动信息的语法分析和/或语义分析所确定的。
在一些实施例中,装置800还可以被配置为基于对所述互动信息的分析,从所述第一实例和所述第二实例中确定目标实例,所述目标实例包括所述第一实例和/或所述第二实例;以及向所确定的所述目标实例发送所述互动信息,以使得所述目标实例指定与所述互动信息对应的所述指令。
在一些实施例中,所述第二请求是基于以下中的一项被创建:所述第一用户对所述第二用户的邀请;所述第二用户加入所述云游戏的申请。
在一些实施例中,装置800还可以被配置为利用所述第一实例,向所述第一用户提供所述云游戏的第一画面数据;和/或利用所述第二实例,向所述第二用户提供所述云游戏的第二画面数据。
在一些实施例中,装置800还可以被配置为响应于获取到所述第一用户的第一操作信息,控制所述第一实例执行与所述第一操作信息对应的第一指令;和/或响应于获取到所述第二用户的第二操作信息,控制所述第二实例执行与所述第二操作信息对应的第二指令。
在一些实施例中,所述游戏服务资源包括以下至少一项:游戏队伍、游戏房间、游戏地图。
在一些实施例中,所述第一用户包括所述直播间的主播用户,所述第二用户包括所述直播间的至少一个观众用户。
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图9示出了根据本公开的某些实施例的用于云游戏交互的示例装置900的示意性结构框图。装置900可以被实现为或者被包括在终端设备110中。装置900中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图9所示,装置900包括第一呈现模块910,被配置为呈现第一界面,所述第一界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面,所述第一用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源;启动模块920,被配置为基于所述直播间的第二用户的第二请求,启动所述云游戏,以使得所述第二用户基于所示直播间的标识信息被所述云游戏中的所述游戏服务资源;以及第二呈现模块930,被配置为呈现第二界面,所述第二界面包括所述第二用户在所述云游戏中的第二游戏画面。
在一些实施例中,所述第二界面还呈现:由与所述第一用户相关联的第一相机采集的到的第一实时图像;和/或由与所述第二用户相关联的第二相机采集的到的第二实时图像。
在一些实施例中,装置900还可以被配置为在所述第一界面中呈现用于加入所述云游戏的加入控件;以及基于所述第二用户对所述加入控件的选择,接收所述第二用户的所述第二请求。
在一些实施例中,装置900还可以被配置为呈现关于邀请所述第二用户加入所述云游戏的提示信息;以及基于所述第二用户对所述提示信息的预设操作,接收所述第二用户的所述第二请求。
在一些实施例中,所述第二游戏画面是基于从远程设备接收的第二画面数据所绘制,终端设备110还可以获取所述第二用户的第二操作信息;以及向所述远程设备发送所述第二操作信息,以在所述云游戏中执行与所述第二操作信息对应的第二指令。
在一些实施例中,装置900还可以被配置为基于所述直播间接收到来自第三用户的互动消息,更新所述第二游戏画面,其中所述互动消息用于触发所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令,并且所述第二游戏画面基于所述指令而被更新。
在一些实施例中,所述第一用户包括所述直播间的主播用户,所述第二用户包括所述直播间的至少一个观众用户。
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图10示出了根据本公开的某些实施例的用于云游戏交互的示例装置1000的示意性结构框图。装置1000可以被实现为或者被包括在终端设备110中。装置1000中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图10所示,装置1000包括呈现模版1010,被配置为呈现直播界面,所述直播界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面;接收模版1020,被配置为接收第三用户在所述直播间内的互动消息;以及发送模块1030,被配置为向远程设备发送所述互动消息,以控制所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令。
在一些实施例中,所述直播间中的所述第一用户和第二用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源,其中所述第一用户关联至所述云游戏的第一实例,所述第二用户关联至所述云游戏的第二实例。
在一些实施例中,互动消息用于控制所述云游戏的第一实例和/或所述第二实例指定与所述互动消息对应的所述指令。
图11示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备1100的框图。应当理解,图11所示出的电子设备1100仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图11所示出的电子设备1100可以用于实现图1的终端设备110和/或管理设备120。
如图11所示,电子设备1100是通用电子设备的形式。电子设备1100的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元1110、存储器1120、存储设备1130、一个或多个通信单元1140、一个或多个输入设备1150以及一个或多个输出设备1160。处理单元1110可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器1120中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备1100的并行处理能力。
电子设备1100通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备1100可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器1120可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备1130可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据并且可以在电子设备1100内被访问。
电子设备1100可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图11中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器1120可以包括计算机程序产品1125,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元1140实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备1100的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备1100可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备1150可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备1160可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备1100还可以根据需要通过通信单元1140与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备1100交互的设备进行通信,或者与使得电子设备1100与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。
Claims (25)
- 一种云游戏的处理方法,包括:基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例;基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源;基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例;以及基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
- 根据权利要求1所述的方法,还包括:获取所述直播间中的互动消息;以及向所述第一实例和/或所述第二实例发送所述互动消息,使得所述第一实例和/或所述第二实例执行与所述互动信息对应的指令。
- 根据权利要求2所述的方法,其中所述指令是基于对所述互动信息的语法分析和/或语义分析所确定的。
- 根据权利要求2所述的方法,其中向所述第一实例和/或所述第二实例发送所述互动信息包括:基于对所述互动信息的分析,从所述第一实例和所述第二实例中确定目标实例,所述目标实例包括所述第一实例和/或所述第二实例;以及向所确定的所述目标实例发送所述互动信息,以使得所述目标实例指定与所述互动信息对应的所述指令。
- 根据权利要求1所述的方法,其中所述第二请求是基于以下中的一项被创建:所述第一用户对所述第二用户的邀请;所述第二用户加入所述云游戏的申请。
- 根据权利要求1所述的方法,还包括:利用所述第一实例,向所述第一用户提供所述云游戏的第一画面数据;和/或利用所述第二实例,向所述第二用户提供所述云游戏的第二画面数据。
- 根据权利要求1所述的方法,还包括:响应于获取到所述第一用户的第一操作信息,控制所述第一实例执行与所述第一操作信息对应的第一指令;和/或响应于获取到所述第二用户的第二操作信息,控制所述第二实例执行与所述第二操作信息对应的第二指令。
- 根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏服务资源包括以下至少一项:游戏队伍、游戏房间、游戏地图。
- 根据权利要求1所述的方法,其中所述第一用户包括所述直播间的主播用户,所述第二用户包括所述直播间的至少一个观众用户。
- 一种互动方法,包括:呈现第一界面,所述第一界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面,所述第一用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源;基于所述直播间的第二用户的第二请求,启动所述云游戏,以使得所述第二用户基于所示直播间的标识信息被关联至所述云游戏中的所述游戏服务资源;以及呈现第二界面,所述第二界面包括所述第二用户在所述云游戏中的第二游戏画面。
- 根据权利要求10所述的方法,其中所述第二界面还呈现:由与所述第一用户相关联的第一相机采集的到的第一实时图像;和/或由与所述第二用户相关联的第二相机采集的到的第二实时图像。
- 根据权利要求10所述的方法,还包括:在所述第一界面中呈现用于加入所述云游戏的加入控件;以及基于所述第二用户对所述加入控件的选择,接收所述第二用户的所述第二请求。
- 根据权利要求10所述的方法,还包括:呈现关于邀请所述第二用户加入所述云游戏的提示信息;以及基于所述第二用户对所述提示信息的预设操作,接收所述第二用户的所述第二请求。
- 根据权利要求10所述的方法,其中所述第二游戏画面是基于从远程设备接收的第二画面数据所绘制,所述方法还包括:获取所述第二用户的第二操作信息;以及向所述远程设备发送所述第二操作信息,以在所述云游戏中执行与所述第二操作信息对应的第二指令。
- 根据权利要求10所述的方法,还包括:基于所述直播间接收到来自第三用户的互动消息,更新所述第二游戏画面,其中所述互动消息用于触发所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令,并且所述第二游戏画面基于所述指令而被更新。
- 根据权利要求10所述的方法,其中所述第一用户包括所述直播间的主播用户,所述第二用户包括所述直播间的至少一个观众用户。
- 一种互动方法,包括:呈现直播界面,所述直播界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面;接收第三用户在所述直播间内的互动消息;以及向远程设备发送所述互动消息,以控制所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令。
- 根据权利要求17所述的方法,其中所述直播间中的所述第一用户和第二用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源,其中所述第一用户关联至所述云游戏的第一实例,所述第二用户关联至所述云游戏的第二实例。
- 根据权利要求18所述的方法,其中所述互动消息用于控制所述云游戏的第一实例和/或所述第二实例指定与所述互动消息对应的所述指令。
- 一种用于处理云游戏的装置,包括:第一创建模块,被配置为基于直播间的第一用户的第一请求,创建云游戏的第一实例;第二创建模块,被配置为基于所述直播间的标识信息,在所述云游戏中创建与所述直播间相对应的游戏服务资源,使得所述第一实例被关联至所述游戏服务资源;第三创建模块,被配置为基于所述直播间的第二用户的第二请求,创建所述云游戏的第二实例;以及关联模块,被配置为基于所述直播间的所述标识信息,将所述第二实例关联至所述云游戏中所创建的所述游戏服务资源。
- 一种用于交互的装置,包括:第一呈现模块,被配置为呈现第一界面,所述第一界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面,所述第一用户关联至所述云游戏中的游戏服务资源;启动模块,被配置为基于所述直播间的第二用户的第二请求,启动所述云游戏,以使得所述第二用户基于所示直播间的标识信息被所述云游戏中的所述游戏服务资源;以及第二呈现模块,被配置为呈现第二界面,所述第二界面包括所述第二用户在所述云游戏中的第二游戏画面。
- 一种用于交互的装置,包括:呈现模版,被配置为呈现直播界面,所述直播界面包括直播间的第一用户在云游戏中的第一游戏画面;接收模版,被配置为接收第三用户在所述直播间内的互动消息;以及发送模块,被配置为向远程设备发送所述互动消息,以控制所述云游戏执行与所述互动消息对应的指令。
- 一种电子设备,包括:至少一个处理单元;以及至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述电子设备执行根据权利要求1至9、10至16或17至19中任一项所述的方法。
- 一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至9、10至16或17至19中任一项所述的方法。
- 一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被有形地存储在计算机存储介质中并且包括计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由设备执行时使所述设备执行根据权利要求1至9、10至16或17至19中任一项所述的方法。
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