WO2024071862A1 - 응시점에 기반한 정보 제공을 위한 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

응시점에 기반한 정보 제공을 위한 방법 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

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WO2024071862A1
WO2024071862A1 PCT/KR2023/014535 KR2023014535W WO2024071862A1 WO 2024071862 A1 WO2024071862 A1 WO 2024071862A1 KR 2023014535 W KR2023014535 W KR 2023014535W WO 2024071862 A1 WO2024071862 A1 WO 2024071862A1
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PCT/KR2023/014535
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강진모
김범수
김성오
이건희
이상훈
정선영
김지현
염동현
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삼성전자 주식회사
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    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication

Definitions

  • Embodiments disclosed in this document relate to a method for providing information based on a gaze point and an electronic device therefor.
  • a wearable device may be referred to as a device that can be worn on part of the user's body.
  • wearable devices such as smart glasses can provide augmented reality (AR) or virtual reality (VR) to users.
  • AR augmented reality
  • users can view real space through the transparent display of smart glasses.
  • Smart glasses can provide augmented reality to users by projecting virtual content into real space.
  • Smart glasses may be referred to as AR glasses or AR devices.
  • AR glasses AR devices
  • users can view a virtual space through a display device worn on their head.
  • a display device can provide virtual reality to a user by projecting virtual content in a virtual space.
  • a device that provides augmented reality or virtual reality may be referred to as a head mounted display (HMD) device.
  • HMD head mounted display
  • a user can wear an HMD device capable of outputting virtual content and then run a program within the HMD device.
  • the HMD device can output virtual content according to program execution on the display. Accordingly, the user can recognize information on the virtual content output on the display.
  • An HMD device includes a display capable of transmitting light, a gaze sensor configured to detect the gaze direction of the user of the HMD device, a camera, a position sensor configured to detect the position of the HMD device, It may include communication circuitry, memory, and a processor.
  • the processor may acquire three-dimensional segmentation information about a space corresponding to the location of the HMD device, based on the location of the HMD device.
  • the processor obtains gaze point-based interest information corresponding to the user's profile, and divides the space into a plurality of areas based on the 3D segmentation information and the interest information. Effects can be displayed on the display.
  • the processor displays a second view of the plurality of objects in the first region based on the 3D segmentation information and the interest information. Effects can be displayed on the display.
  • a method for providing a visual effect of an HMD device of an electronic device includes three-dimensional segmentation of a space corresponding to the location of the HMD device, based on the location of the HMD device. ) may include an operation to acquire information. The method may include obtaining gaze point-based interest information corresponding to the profile of the user of the HMD device. The method may include displaying a first visual effect dividing the space into a plurality of areas on the display of the HMD device, based on the 3D segmentation information and the interest information.
  • the method provides, when the location of the HMD device corresponds to a first region among the plurality of regions, a second view of a plurality of objects in the first region based on the 3D segmentation information and the interest information.
  • An operation of displaying an effect on the display may be included.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to an example.
  • FIG. 2 is a schematic diagram of an electronic device according to one example.
  • Figure 3 is a schematic diagram of a gaze tracking and display method using a transparent member according to an example.
  • Figure 4 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment.
  • Figure 5 shows three-dimensional segmentation according to one embodiment.
  • Figure 6 illustrates object-based gaze point analysis according to an embodiment.
  • Figure 7 illustrates surface-based gaze point analysis according to one embodiment.
  • Figure 8 shows a spatial configuration according to an example.
  • Figure 9 shows a first visual effect according to one embodiment.
  • Figure 10A shows a second visual effect according to one embodiment.
  • FIG. 10B shows a third visual effect according to one embodiment.
  • Figure 11 shows a fourth visual effect according to an embodiment.
  • Figure 12 is a signal flow diagram of a gaze point analysis method according to an embodiment.
  • Figure 13 is a signal flow diagram of a method for providing visual effects according to an embodiment.
  • Figure 14 is a flowchart of a method for providing location-based visual effects according to an embodiment.
  • Figure 15 is a flowchart of a method for providing location-based visual effects according to an embodiment.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments.
  • the electronic device 101 communicates with the electronic device 102 through a first network 198 (e.g., a short-range wireless communication network) or a second network 199. It is possible to communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (e.g., a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
  • a first network 198 e.g., a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199.
  • the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
  • the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or may include an antenna module 197.
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101.
  • some of these components e.g., sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into one component (e.g., display module 160). It can be.
  • the processor 120 for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134.
  • software e.g., program 140
  • the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132.
  • the commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134.
  • the processor 120 includes a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor).
  • a main processor 121 e.g., a central processing unit or an application processor
  • auxiliary processor 123 e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the electronic device 101 includes a main processor 121 and a secondary processor 123
  • the secondary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can.
  • the auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.
  • the auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled.
  • co-processor 123 e.g., image signal processor or communication processor
  • may be implemented as part of another functionally related component e.g., camera module 180 or communication module 190. there is.
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.
  • Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108).
  • Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited.
  • An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above.
  • artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto.
  • Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
  • the input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user).
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).
  • the sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101.
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • the receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
  • the display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
  • the display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device.
  • the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.
  • the audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., directly or wirelessly connected to the electronic device 101). Sound may be output through the electronic device 102 (e.g., speaker or headphone).
  • the electronic device 102 e.g., speaker or headphone
  • the interface 177 may support one or more designated protocols that can be used to connect the electronic device 101 directly or wirelessly with an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • HDMI high definition multimedia interface
  • USB universal serial bus
  • SD card interface Secure Digital Card interface
  • audio interface audio interface
  • connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 can capture still images and moving images.
  • the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101.
  • the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101.
  • the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.
  • Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102, electronic device 104, or server 108). It can support establishment and communication through established communication channels. Communication module 190 operates independently of processor 120 (e.g., an application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication.
  • processor 120 e.g., an application processor
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module) may be included.
  • a wireless communication module 192 e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module
  • the corresponding communication module is a first network 198 (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (e.g., legacy It may communicate with an external electronic device 104 through a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network
  • the wireless communication module 192 uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199.
  • subscriber information e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology).
  • NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported.
  • the wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates.
  • the wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna.
  • the wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199).
  • the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC.
  • Peak data rate e.g., 20 Gbps or more
  • loss coverage e.g., 164 dB or less
  • U-plane latency e.g., 164 dB or less
  • the antenna module 197 may transmit or receive signals or power to or from the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB).
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected to the plurality of antennas by, for example, the communication module 190. can be selected. Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna.
  • other components eg, radio frequency integrated circuit (RFIC) may be additionally formed as part of the antenna module 197.
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
  • a mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band), And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.
  • a mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band), And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the
  • peripheral devices e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • signal e.g. commands or data
  • commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199.
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be of the same or different type as the electronic device 101.
  • all or part of the operations performed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102, 104, or 108.
  • the electronic device 101 may perform the function or service instead of executing the function or service on its own.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform at least part of the function or service.
  • One or more external electronic devices that have received the request may execute at least part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device 101.
  • the electronic device 101 may process the result as is or additionally and provide it as at least part of a response to the request.
  • cloud computing distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology can be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an Internet of Things (IoT) device.
  • Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
  • the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199.
  • the electronic device 101 may be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • Figure 2 is a schematic diagram of an electronic device 201, according to one example.
  • the electronic device 201 may be referred to as a head mounted display (HMD) device, a wearable device, smart glasses, or eyewear.
  • HMD head mounted display
  • the form of the electronic device 201 shown in FIG. 2 is illustrative, and the embodiments of this document are not limited thereto.
  • the electronic device 201 may be any electronic device set to provide augmented reality (AR) or virtual reality (VR).
  • AR augmented reality
  • VR virtual reality
  • the electronic device 201 may include at least some of the components of the electronic device 101 of FIG. 1 .
  • the electronic device 201 may include a display (e.g., the display module 160 of FIG. 1), a camera (e.g., the camera module 180 of FIG. 1), and at least one sensor (e.g., the sensor module of FIG. 1). 176), a processor (e.g., processor 120 in FIG. 1), a battery (e.g., battery 189 in FIG. 1), a memory (e.g., 130 in FIG. 1), or a communication circuit (e.g., FIG. 1). It may include at least one of the communication module 190). At least some of the components of the electronic device 201 may be located inside the housing of the electronic device 201 or may be exposed to the outside of the housing.
  • the electronic device 201 may include a display.
  • the electronic device 201 may include a first display 261-1 and/or a second display 261-2.
  • the first display 261-1 and/or the second display 261-2 may be a liquid crystal display (LCD), a digital mirror device (DMD), or a silicon liquid crystal display.
  • LCD liquid crystal display
  • DMD digital mirror device
  • silicon liquid crystal display on silicon device (LCoS device), light emitting diode (LED) on silicon; LEDoS device, organic light emitting diode (OLED), or micro light emitting diode (micro LED). It can contain at least one.
  • the display of the electronic device 201 may include at least one light source for emitting light.
  • the electronic device 201 is connected to the screen output area of the display. It may include at least one light source that irradiates light (260-1 and/or 260-2). For another example, if the display of the electronic device 201 is capable of generating light on its own, the display may not include a separate light source other than the light source included in the display.
  • the first display 261-1 and/or the second display 261-2 include at least one of an organic light emitting diode or a micro LED
  • the electronic device 201 provides an image to the user even if it does not include a separate light source. can be provided.
  • the display is implemented with organic light emitting diodes or micro LEDs, the weight of the electronic device 201 can be reduced by omitting a separate light source.
  • the electronic device 201 may include a first transparent member 296-1 and/or a second transparent member 296-2.
  • first transparent member 296-1 and/or a second transparent member 296-2 may be formed of at least one of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be transparent or translucent.
  • the first transparent member 296-1 may be disposed to face the user's right eye
  • the second transparent member 296-2 may be disposed to face the user's left eye.
  • the first transparent member 296-1 and/or the second transparent member 296-2 may be an optical waveguide.
  • the optical waveguide can transmit an image generated by a display (eg, the first display 261-1 and/or the second display 261-2) to the user's eyes.
  • Optical waveguides can be formed of glass, plastic, or polymer.
  • the optical waveguide may include a nanopattern (eg, a polygonal or curved grating structure) formed inside or on one surface.
  • light incident on one end of the optical waveguide may be propagated inside the optical waveguide by the nano-pattern and provided to the user's eyes.
  • an optical waveguide composed of a free-form prism may be configured to provide incident light to a user through a reflection mirror.
  • the optical waveguide may include at least one of at least one diffractive element (eg, a diffractive optical element (DOE), a holographic optical element (HOE)) or a reflective element (eg, a reflective mirror).
  • the optical waveguide may guide display light emitted from the light source unit to the user's eyes using at least one diffractive element or reflective element included in the optical waveguide.
  • the diffractive element may include input optics (eg, 262-1 and/or 262-2) and/or output optics (not shown).
  • the first input optical member 262-1 and/or the second input optical member 262-2 may be referred to as an input grating area, and the output optical member (not shown) may be referred to as an output grating area ( output grating area).
  • the input grating area transmits light output from a light source (e.g., micro LED) to a transparent member (e.g., the first transparent member 296-1 and/or the second transparent member 296-2) of the screen display unit. To do this, light can be diffracted or reflected.
  • the output grating area may diffract or reflect light transmitted to the transparent member of the optical waveguide (e.g., the first transparent member 296-1 and/or the second transparent member 296-2) in the direction of the user's eyes. there is.
  • the reflective element may include a total internal reflection (TIR) optical element or a total internal reflection waveguide.
  • TIR total internal reflection
  • Total reflection can be referred to as a method of guiding light, and creates an angle of incidence so that the light (e.g. image) input through the input grating area is 100% reflected from one side (e.g. a specific side) of the optical waveguide, thereby producing the output grating. This may mean ensuring 100% delivery to the area.
  • the optical path of light emitted from the display may be guided to an optical waveguide by an input optical member. Light traveling inside the optical waveguide may be guided toward the user's eyes through the output optical member.
  • the screen output area 260-1 and/or 260-2 may be determined based on light emitted in the eye direction.
  • the electronic device 201 is described as providing images to the user using an optical waveguide, but the embodiments of this document are not limited thereto.
  • the display of the electronic device 201 may be a transparent or translucent display.
  • the display may be placed at a location facing the user's eyes (eg, the first screen output area 260-1 and/or the second screen output area 260-2).
  • the first camera 280-1 and the second camera 280-2 are GS (global shutter) It could be a camera.
  • the electronic device 201 supports SLAM (simultaneous localization and mapping) technology by performing spatial recognition (e.g., 6-degree-of-freedom spatial recognition) and/or depth information acquisition using stereo cameras placed on the left and right. You can. Additionally, the electronic device 201 can recognize the user's gestures using stereo cameras placed on the left and right sides.
  • the electronic device 201 can detect faster hand movements and fine movements by using a GS camera, which has relatively less distortion than a rolling shutter (RS) camera.
  • the third camera 280-3 may be used for external image recognition.
  • the third camera 280-3 may be set to acquire an image corresponding to a direction corresponding to the user's gaze (eg, +x direction).
  • the third camera 280-3 may be a camera with a relatively higher resolution than the first camera 280-1 and the second camera 280-2.
  • the third camera 280-3 may be referred to as a high resolution (HR) camera or a photo video (PV) camera.
  • the third camera 280-3 may support functions for acquiring high-quality images, such as auto focus (AF) and/or optical image stabilization (OIS).
  • the third camera 280-3 may be a GS camera or an RS camera.
  • the electronic device 201 may include at least one eye-tracking sensor.
  • the electronic device 201 may include a first gaze tracking sensor 276-1 and a second gaze tracking sensor 276-2.
  • the first gaze tracking sensor 276-1 and the second gaze tracking sensor 276-2 may be, for example, cameras set to acquire images in a direction corresponding to the user's eyes.
  • the first eye tracking sensor 276-1 and the second eye tracking sensor 276-2 may be set to acquire the user's right eye image and the user's left eye image, respectively.
  • the electronic device 201 may be set to detect the user's pupils using the first gaze tracking sensor 276-1 and the second gaze tracking sensor 276-2.
  • the electronic device 201 may obtain the user's gaze from the user's eye image and provide an image based on the obtained gaze.
  • the electronic device 201 may display an image so that the image is located in the direction of the user's gaze.
  • the first eye tracking sensor 276-1 and the second eye tracking sensor 276-2 have the same specifications and performance (e.g., angle of view, shutter speed, resolution, and/or number of color bits, etc.). It may be a GS (global shutter) camera.
  • the electronic device 201 may include at least one illumination unit.
  • the lighting unit may include, for example, at least one LED.
  • the electronic device 201 may include a first lighting unit 281-1 and a second lighting unit 281-2.
  • the electronic device 201 uses the first lighting unit 281-1 and the second lighting unit 281-2 to display the first camera 280-1 and the second camera 280-2. , and/or may provide auxiliary lighting for the third camera 280-3.
  • the electronic device 201 may provide illumination for acquiring a pupil image using a lighting unit (not shown).
  • the electronic device 201 may provide illumination for the eye tracking sensor using an infrared wavelength LED.
  • the eye tracking sensor may include an image sensor for acquiring an infrared wavelength image.
  • the electronic device 201 may include at least one printed circuit board (PCB).
  • the electronic device 201 includes a first PCB 287-1 located on the first temple 298-1 and a second PCB 287-2 located on the second temple 298-2. ) may include.
  • the first PCB 287-1 and/or the second PCB 287-2 may be electrically connected to other components of the electronic device 201 through signal lines and/or FPCB (flexible PCB).
  • FPCB flexible PCB
  • communication circuitry, memory, at least one sensor, and/or processor may be disposed on the first PCB 287-1 and/or the second PCB 287-2.
  • each of the first PCB 287-1 and the second PCB 287-2 may be composed of a plurality of PCBs spaced apart by an interposer.
  • the electronic device 201 may include at least one battery.
  • the electronic device 201 includes a first battery 289-1 located at one end of the first temple 298-1 and a second battery 289 located at one end of the second temple 298-2. -2) may be included.
  • the first battery 289-1 and the second battery 289-2 may be set to supply power to components of the electronic device 201.
  • the electronic device 201 may include at least one speaker.
  • the electronic device 201 may include a first speaker 270-1 and a second speaker 270-2.
  • the electronic device 201 may be set to provide stereo sound using speakers located on the left and right sides.
  • the electronic device 201 may include at least one microphone.
  • the electronic device 201 may include a first microphone 271-1, a second microphone 271-2, and/or a third microphone 271-3.
  • the first microphone 271-1 is located on the right side of the frame 297
  • the second microphone 271-2 is located on the left side of the frame 297
  • the third microphone 271-3 is located on the frame 297.
  • the electronic device 201 may perform beamforming using the first microphone 271-1, the second microphone 271-2, and/or the third microphone 271-3. there is.
  • the electronic device 201 may include a first temple 298-1, a second temple 298-2, and a frame 297.
  • the first temple 298-1, the second temple 298-2, and the frame 297 may be referred to as a housing.
  • the first temple 298-1 is physically connected to the frame 297 through the first hinge portion 299-1 and can support the frame 297 when worn.
  • the second temple 298-2 is physically connected to the frame 297 through the second hinge portion 299-2 and can support the frame 297 when worn.
  • the configuration of the electronic device 201 described above is illustrative, and the embodiments of this document are not limited thereto.
  • the electronic device 201 may not include at least some of the components described with reference to FIG. 2 or may further include components other than the components described.
  • the electronic device 201 may include at least one sensor (e.g., an acceleration sensor, a gyro sensor, and/or a touch sensor, etc.) and/or an antenna.
  • FIG. 3 is a schematic diagram of a gaze tracking and display method through a transparent member, according to one example.
  • the display 361 (e.g., the first display 261-1 or the second display 261-2 in FIG. 2) includes a transparent member 396 (e.g., the first transparent member in FIG. 2).
  • the image may be provided through (296-1) or the second transparent member (296-2).
  • the display 361 receives the input optical member 362 (e.g., the first input optical member 262-1 or the second input optical member 262-2 in FIG. 2) through the lens 351.
  • Light corresponding to the image can be input.
  • the input optical member 362 may reflect or diffract the incident light and input it into the optical waveguide 360.
  • the output optical member 364 may output light transmitted through the optical waveguide 360 toward the user's eyes 399.
  • lens 351 may be included in display 361. In one example, the position of the lens 351 may be determined based on the distance between the transparent member 396 and the user's eye 399.
  • the gaze tracking sensor 371 detects at least a portion of the user's eye 399.
  • An image corresponding to can be obtained.
  • light corresponding to the image of the user's eye 399 may be reflected and/or diffracted through a first splitter 381 and input into the optical waveguide 382.
  • the light transmitted to the second splitter 383 through the optical waveguide 382 may be reflected and/or diffracted by the second splitter 383 and output in the direction of the eye tracking sensor 371.
  • Electronic devices may be of various types.
  • Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances.
  • Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
  • first, second, or first or second may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited.
  • One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.”
  • any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these.
  • a processor e.g., processor 120
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter.
  • a storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
  • Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers.
  • the computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
  • a machine-readable storage medium e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)
  • an application store e.g. Play StoreTM
  • two user devices e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
  • at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
  • each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is.
  • one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • multiple components eg, modules or programs
  • the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. .
  • operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
  • Figure 4 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment.
  • the electronic device 401 includes a processor 420, a memory 430, a gaze sensor 440, a position sensor 450, a display 460, and a camera ( 480), and/or may include a communication circuit 490.
  • the electronic device 401 may correspond to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the electronic device 201 of FIG. 2.
  • the electronic device 401 is a device that provides AR content or VST (video see-through) content, and may be referred to as AR glasses or AR device.
  • the electronic device 401 may be referred to as a device that provides VR content.
  • the electronic device 401 may be a wearable device that can be worn on the user's head.
  • the electronic device 401 may be referred to as an HMD device.
  • processor 420 may correspond to processor 120 of FIG. 1 .
  • memory 430 may correspond to memory 130 of FIG. 1 .
  • the gaze sensor 440 is connected to the sensor module 176 of FIG. 1, the first gaze tracking sensor 276-1 of FIG. 2, and/or the second gaze tracking sensor 276-2 of FIG. 2.
  • position sensor 450 may correspond to sensor module 176 in FIG. 1 .
  • the display 460 may correspond to the display 160 of FIG. 1, the first display 261-1 of FIG. 2, and/or the second display 261-2 of FIG. 2.
  • the camera 480 includes the camera module 180 of FIG. 1, the first camera 280-1 of FIG. 2, the second camera 280-2 of FIG. 2, and/or the third camera 280- of FIG. 3. 3) can be responded to.
  • the communication circuit 490 may correspond to the communication module 190 of FIG. 1 .
  • the configuration of the electronic device 401 in FIG. 4 is an example, and the electronic device 401 may further include a configuration not shown in FIG. 6 .
  • Processor 420 is electrically and operationally connected to memory 430, gaze sensor 440, position sensor 450, display 460, camera 480, and/or communication circuit 490. It can be connected operatively or functionally.
  • one component when one component is “operably” connected to another component, it may mean that one component is connected to operate the other component. For example, one component may actuate another component by transmitting a control signal to the other component, either directly or via another component.
  • one component when one component is “functionally” connected to another component, it may mean that one component is connected to execute the function of the other component. For example, one component may execute the function of another component by transmitting a control signal to the other component directly or via another component.
  • Memory 430 may store instructions. When executed by the processor 420, the instructions may cause the electronic device 401 to perform various operations. In various embodiments of the present disclosure, the operation of the electronic device 401 may be referred to as an operation performed by the processor 420 by executing instructions stored in the memory 430.
  • the gaze sensor 440 may detect the direction of gaze of the user (eg, wearer) of the electronic device 401. For example, the gaze sensor 440 may acquire an image of the user's eyes using a camera aimed at the user's eyes. In one example, the gaze sensor 440 may obtain an image of the user's eyes using infrared rays.
  • the processor 420 may identify the gaze direction using the eye image acquired by the gaze sensor 440. For example, the processor 420 may identify the wearer's gaze direction by detecting a gaze vector based on the positions of the pupils of both eyes. In one example, as described above with respect to the first eye tracking sensor 276-1 of FIG. 2 and/or the second eye tracking sensor 276-2 of FIG. 2, the processor 420 identifies the gaze direction. can do.
  • the position sensor 450 can detect the position of the electronic device 401.
  • the location sensor 450 may detect the location of the electronic device 401 based on at least one of satellite signals, beacon signals, triangulation, and/or angle of arrival.
  • the location sensor 450 can detect the geographic location of the electronic device 401 by receiving signals from satellites.
  • the location sensor 450 may use a signal received from a surrounding beacon to detect the location of the electronic device 401 from the location information of the beacon.
  • the position sensor 450 may detect the position of the electronic device 401 based on triangulation.
  • the position sensor 450 may perform triangulation based on signals received from two or more signal transmission devices (eg, base stations or beacons).
  • the position sensor 450 may measure the angle of arrival of a signal received from a surrounding signal transmitting device and detect the location of the electronic device 401 based on the angle of arrival and the location of the surrounding signal transmitting device.
  • the electronic device 401 may use the location input by the user as the location of the electronic device 401.
  • the electronic device 401 may use the relative (or logical) position of the electronic device 401 in virtual space as the location of the electronic device 401.
  • Display 460 may be positioned in front of the user's eyes when worn.
  • the display 460 may be a display worn on the user's head.
  • display 460 may include a transparent display that can be viewed through a user.
  • the processor 420 can project AR content onto an area on a transparent display so that the user can view the real world and the projected image at the same time.
  • the processor 420 may display images in pixels located on a transparent display, allowing the user to view the real world and the projected image simultaneously.
  • display 460 can be an opaque display.
  • the processor 420 may use the camera 480 to obtain a real-world image in front of the user (e.g., the direction the user's face is facing), and may overlay and display AR content on the real-world image.
  • display 460 can be an opaque display.
  • the processor 420 can overlay and display VR content on the virtual space.
  • the camera 480 When worn, the camera 480 may be set to acquire images of an area corresponding to the front of the user (eg, the direction the user's face is facing). Camera 480 may include at least one camera.
  • the communication circuit 490 may provide communication between the electronic device 401 and another electronic device (eg, the server device 1200 of FIG. 12).
  • Communication circuitry 490 may support wired and/or wireless communication.
  • Communication circuit 490 may support short-range wireless communication and/or long-range wireless communication.
  • the electronic device 401 may include a 3D segmentation module 431, a gaze point analysis module 433, and/or a visualization module 435.
  • the modules 431, 433, and 435 of the electronic device 401 shown in FIG. 4 are software modules and may be implemented by the processor 420 by executing instructions stored in the memory 430. Operations of the modules 431, 433, and 435 of the electronic device 401, which will be described later, may be referred to as operations of the processor 420.
  • the 3D segmentation module 431 may perform 3D segmentation on an image acquired using the camera 480.
  • 3D segmentation may mean object-based segmentation of a space corresponding to an image.
  • the 3D segmentation module 431 can identify meaningful objects from the image through semantic analysis of the image.
  • the 3D segmentation module 431 may refer to boundary and/or depth information for object identification.
  • the 3D segmentation module 431 can identify 3D objects based on machine learning.
  • the 3D segmentation module 431 may identify a 3D object that is distinct from the background and identify the type and/or name of the 3D object. 3D segmentation by the 3D segmentation module 431 may be described later with reference to FIG. 5 .
  • the gaze point analysis module 433 can collect and analyze the user's gaze point. For example, the gaze point analysis module 433 may identify the user's gaze direction using the gaze sensor 440. The gaze point analysis module 433 may identify the point at which the user gazes in the real world image acquired using the camera 480.
  • the gaze point analysis module 433 may perform gaze point analysis on an object basis.
  • the gaze point analysis module 433 may perform gaze point analysis for each object identified by the 3D segmentation module 431.
  • the gaze point analysis module 433 may identify the user's gaze point for a plurality of objects (e.g., objects in an image acquired by the camera 480 or objects in a virtual space).
  • Gaze point analysis on an object basis may be performed, for example, by analyzing how often the user gazes, for how long, and at which object. For example, if the user's interest in a specific object is high, the time the user gazes at the specific object may be relatively long compared to other objects.
  • the gaze point analysis module 433 may, in one example, perform surface-based gaze point analysis. For example, the gaze point analysis module 433 may analyze the user's gaze point on the surface of one object. For example, if the user's interest in a specific part of a specific object is high, the time the user gazes at the specific part may be relatively long compared to other objects.
  • the gaze point analysis module 433 may filter information about the space, object, and/or surface to be visualized using gaze point information.
  • gaze point information may be obtained from the memory 430 of the electronic device 401 or a server device (eg, the server device 1200 of FIG. 12).
  • point-of-gaze information may include information based on point-of-gaze analysis statistics for a space, object, and/or surface based. Gaze point analysis statistics may be statistically obtained information based on the user's profile.
  • the user profile may include, for example, at least one of the user's gender, age, interests, or region of residence.
  • gaze point analysis statistics may be information indicating that male users in their 40s have a high interest (e.g., long gaze time) in a specific space, object, and/or surface area. Gaze point analysis statistics may indicate, for example, that the tendencies of male users in their 40s and female users in their 20s are different.
  • the gaze point analysis module 433 may filter information corresponding to the user profile of the electronic device 401 using the gaze point information.
  • the gaze point analysis module 433 may transmit to the visualization module 435 the degree of interest for which a visual effect will be provided based on gaze point analysis statistics corresponding to the profile of the user of the electronic device 401.
  • the gaze point analysis module 433 may transmit interest information about the space, object, and/or object surface of the current space that matches the user of the electronic device 401 to the visualization module 435 through filtering.
  • the interest level information has been described focusing on statistical information, but embodiments of the present disclosure are not limited thereto.
  • interest information may be set by the user of the electronic device 401 or the manufacturer of the electronic device 401.
  • the visualization module 435 may provide a visual effect using the location and gaze point information of the electronic device 401.
  • the electronic device 401 may obtain location information of the electronic device 401 using the location sensor 450.
  • the electronic device 401 uses an image acquired from the camera 480 (e.g., the first camera 280-1 and/or the second camera 280-2 in FIG. 2) to determine the current space.
  • the location of the electronic device 401 on the spatial map corresponding to can be obtained.
  • the electronic device 401 may acquire the location of the electronic device 401 in space through simultaneous localization and mapping (SLAM) based on an image acquired using the camera 280 and a spatial map.
  • SLAM simultaneous localization and mapping
  • the visualization module 435 can provide a visual effect that can emphasize the space.
  • the gaze point information for a specific space may include interest information identified based on at least one of a plurality of users' gaze points for the specific space or the time spent within the specific space.
  • the visual effect may include at least one of shading, highlighting, icons, text, or a graphic user interface (GUI) that is mapped and displayed in the corresponding space.
  • GUI graphic user interface
  • the visualization module 435 may display a visual effect on a display area corresponding to the space, allowing the user to view the space and the visual effect in an overlapping manner.
  • the visualization module 435 may provide a visual effect that can emphasize the corresponding object.
  • gaze point information for a specific object may include interest level information identified based on the gaze points of a plurality of users for a specific object.
  • the visual effect may include at least one of shading, highlighting, icons, text, or a graphic user interface (GUI) that is mapped to and displayed on the corresponding object.
  • GUI graphic user interface
  • the visualization module 435 may display a visual effect on the display area corresponding to the corresponding object, allowing the user to view the corresponding object and the visual effect overlapping.
  • the visualization module 435 can provide visual effects based on 3D segmentation information and gaze point information.
  • 3D segmentation information may include layered segmentation information about space corresponding to the location of the electronic device 401.
  • 3D segmentation information may include information dividing the space into a plurality of areas.
  • the gaze point information may include interest information corresponding to the user of the electronic device 401 for a plurality of areas.
  • the 3D segmentation information may include information on objects included in each of a plurality of areas.
  • the gaze point information may include interest information corresponding to the user of the electronic device 401 for each object.
  • the visualization module 435 may identify an object in the space that the user is currently viewing using 3D segmentation information and provide a visual effect for the object based on interest information corresponding to the object.
  • the visualization module 435 may provide visual effects based on the location of the electronic device 401 and/or the distance to the object.
  • the electronic device 401 may be located within a supermarket.
  • the visualization module 435 may provide visual effects for each area of the mart.
  • the visualization module 435 may provide a visual effect for each object of the specific area.
  • the visualization module 435 may provide a visual effect based on the surface of the object.
  • the visualization module 435 may identify the location of the electronic device 401 using an image acquired using the camera 480 and/or an image acquired using the position sensor 450.
  • the electronic device 401 may provide information corresponding to the user by providing a visual effect that matches the user's profile based on the user's location.
  • the electronic device 401 can provide information that meets the user's intent by providing visual effects in different ways depending on the distance between the user and the object.
  • the electronic device 401 can reduce the user's visual fatigue by providing visual effects according to the user's location and the distance between objects.
  • the effects described above are exemplary, and embodiments of the present disclosure may have different effects in addition to the effects described above.
  • Figure 5 shows three-dimensional segmentation according to one embodiment.
  • the electronic device 401 can perform 3D segmentation.
  • the electronic device 401 may perform 3D segmentation using the 3D segmentation module 431.
  • segmented environment 500 may include a plurality of identified objects.
  • the electronic device 401 can identify a plurality of objects and assign identifiers to the objects.
  • the electronic device 401 may identify an object, the location of the object, and/or the type of the object in space through 3D segmentation.
  • the segmented environment 500 of FIG. 5 is illustrative, and embodiments of the present disclosure are not limited thereto.
  • Figure 6 illustrates object-based gaze point analysis according to an embodiment.
  • the electronic device 401 may perform gaze point analysis based on an object.
  • the electronic device 401 may perform gaze point analysis using the gaze point analysis module 433.
  • a first object 610, a second object 620, and a third object 630 are illustrated.
  • the longer the gaze time the darker the shade of the object may be.
  • the gaze time for the second object 620 may be relatively high compared to the first object 610 and the third object 630.
  • the degree of gaze can be expressed in units of objects.
  • the electronic device 401 can count the user's gaze at any point on the object as gaze on the object.
  • Figure 7 illustrates surface-based gaze point analysis according to one embodiment.
  • the electronic device 401 may perform gaze point analysis based on the object surface.
  • the electronic device 401 may perform gaze point analysis using the gaze point analysis module 433.
  • the point of gaze for the second object 620 is shown in the form of a heat map.
  • the gaze time for some areas (eg, first area 701 and second area 702) of the second object 620 may be relatively high compared to other areas.
  • the degree of gaze may be expressed in units of a portion (eg, first area 701 and/or second area 702) within the object.
  • the electronic device 401 can identify the point at which the user gazes within an object and identify a region of high interest to the user in the object.
  • the first area 701 and the second area 702 are shown to have darker shades as the gaze time increases.
  • Figure 8 shows a spatial configuration according to an example.
  • the user 800 may be wearing the electronic device 401 .
  • the user 800 may have arrived at the entrance of a mart.
  • the first area 810 may correspond to a home appliance corner
  • the second area 820 may correspond to a sports corner
  • the third area 830 may correspond to a food corner.
  • embodiments are described based on an AR environment, but embodiments of this document are not limited thereto.
  • the electronic device 401 can provide visual effects.
  • the first area 810, the second area 820, and the third area 830 may be areas in VR space.
  • the electronic device 401 may use the position sensor 450 to obtain 3D segmentation information corresponding to the location of the electronic device 401.
  • the electronic device 401 may obtain 3D segmentation information corresponding to the location (eg, mart) of the electronic device 401 from the memory 430.
  • the electronic device 401 may request 3D segmentation information along with location information of the electronic device 401 from a server (e.g., the server device 1200 of FIG. 12).
  • the electronic device 401 may request 3D segmentation information corresponding to the location of the electronic device 401 from the server.
  • the electronic device 401 may receive 3D segmentation information from the server in response to the request.
  • the 3D segmentation information may include at least one of information on area division corresponding to the location of the electronic device 401 (eg, a mart) or information on objects within the area.
  • the electronic device 401 acquires gaze point information based on the profile of the user 800 of the electronic device 401 (e.g., at least one of the user's gender, age, interests, or region of residence) can do.
  • the electronic device 401 may obtain gaze point information stored in the memory 430.
  • the electronic device 401 may send a gaze point containing information (e.g., profile and/or identification information of the user 800) of the user 800 to a server (e.g., the server device 1200 of FIG. 12). Information can be transmitted.
  • the electronic device 401 may receive gaze point information corresponding to the profile of the user 800 from the server.
  • the gaze point information may include interest by area, interest by object, and/or interest by component within the object corresponding to the profile of the user 800.
  • the level of interest by area may include information indicating the level of statistical interest in areas of users corresponding to the profile of the user 800.
  • the level of interest for each object may include information indicating the statistical level of interest in objects of users corresponding to the profile of the user 800.
  • the level of interest for each component may include information indicating the statistical interest in the components of users corresponding to the profile of the user 800.
  • Figure 9 shows a first visual effect according to one embodiment.
  • the electronic device 401 may provide a first visual effect based on the location of the electronic device 401.
  • the first visual effect may refer to a visual effect provided in units of areas in space.
  • FIG. 9 shows an example of an AR environment that the user 800 views through the display 460.
  • the user 800 may be viewing the first area 810 and the second area 820.
  • the electronic device 401 may identify its location using, for example, a position sensor 450 .
  • the electronic device 401 may identify its location based on simultaneous localization and mapping (SLAM).
  • SLAM simultaneous localization and mapping
  • embodiments are described based on an AR environment, but embodiments of this document are not limited thereto.
  • the electronic device 401 can provide visual effects.
  • the first area 810 and the second area 820 may be areas in VR space.
  • the electronic device 401 may be located at the entrance of a supermarket.
  • the electronic device 401 may not belong to any of the set areas (eg, the first area 810, the second area 820, and the third area 830).
  • the electronic device 401 may provide a first visual effect based on area classification.
  • the electronic device 401 provides a 1-1 visual effect 910 for the first area 810 and a 1-2 visual effect 920 for the second area 820, based on gaze point information. ) can be provided.
  • the electronic device 401 may display the 1-1 visual effect 910 at a position corresponding to the first area 810 of the display 460.
  • the gaze point information may indicate that the user 800's level of interest in the first area 810 is relatively high compared to the second area 820.
  • the 1-1 visual effect 910 for the first area 810 may be emphasized compared to the 1-2 visual effect 920 for the second area 820.
  • the first visual effect illustrated in FIG. 9 is an example, and embodiments of the present disclosure are not limited thereto. Any visual effect for emphasizing areas of relatively high interest may be used in embodiments of the present disclosure.
  • Figure 10A shows a second visual effect according to one embodiment.
  • the electronic device 401 may provide a second visual effect based on the location of the electronic device 401.
  • the second visual effect may refer to a visual effect provided on an object group basis.
  • FIG. 10A shows an example of an AR environment that the user 800 views through the display 460.
  • the user 800 may be assumed to have entered the first area 810.
  • the electronic device 401 may identify the location of the electronic device 401 using the position sensor 450.
  • the electronic device 401 may identify its location based on simultaneous localization and mapping (SLAM).
  • SLAM simultaneous localization and mapping
  • embodiments are described based on an AR environment, but embodiments of this document are not limited thereto.
  • the electronic device 401 can provide visual effects.
  • the first object group 1001 and the second object group 1002 may be virtual objects in a VR space.
  • the electronic device 401 may be located within the first area 810 .
  • the electronic device 401 may belong to the first area 810 among set areas (e.g., the first area 810, the second area 820, and the third area 830).
  • the user 800 can view the first object group 1001 and the second object group 1002 of the first area 810 through the display 460.
  • the electronic device 401 may provide the second visual effect on an object group basis.
  • the electronic device 401 provides a 2-1 visual effect 1001a for the first object group 1001 and a 2-2 visual effect 1001a for the second object group 1002 based on gaze point information. (1002a) may be provided.
  • the electronic device 401 may provide the 2-1 visual effect 1001a to the area corresponding to the first object group 1001 of the display 460.
  • the electronic device 401 may provide the 2-2 visual effect 1002a to the area corresponding to the second object group 1002 of the display 460.
  • the gaze point information may indicate that the user 800's level of interest in the second object group 1002 is relatively high compared to the first object group 1001.
  • the 2-2 visual effect 1002a for the second object group 1002 may be emphasized compared to the 2-1 visual effect 1001a for the first object group 1001.
  • the second visual effect illustrated in FIG. 10A is illustrative, and embodiments of the present disclosure are not limited thereto. Any visual effect for emphasizing object groups of relatively high interest may be used in embodiments of the present disclosure.
  • an object group may include objects with the same properties.
  • electronic devices of the same type may belong to the same object group.
  • media containing content of the same genre e.g., books, videos, DVDs, Blu-ray discs, etc.
  • objects belonging to the same academic category e.g., biology, food science, sociology, etc.
  • vegetables may belong to one object group.
  • FIG. 10B shows a third visual effect according to one embodiment.
  • the electronic device 401 may provide a third visual effect based on the location of the electronic device 401.
  • the third visual effect may refer to a visual effect provided on an object basis.
  • FIG. 10B shows an example of an AR environment that the user 800 views through the display 460.
  • the user 800 may be assumed to have entered the first area 810.
  • the user 800 may be assumed to have moved closer to the first object group 1001a than the situation of FIG. 10A.
  • the electronic device 401 may identify the location of the electronic device 401 using the position sensor 450.
  • the electronic device 401 may identify its location based on simultaneous localization and mapping (SLAM).
  • SLAM simultaneous localization and mapping
  • the electronic device 401 may change the object and unit of visualization according to the movement of the user 800.
  • the electronic device 401 can provide a visual effect that uses space as a unit at a long distance, an object group as a unit at a medium distance, an object as a unit at a close distance, and a component within an object as a unit at a very close distance.
  • the distance may be identified based on the size and/or location of the electronic device 401 within the captured image relative to the visualization object.
  • the electronic device 401 can provide visual effects.
  • the first object group 1010, the second object 1020, and the third object 1030 may be virtual objects in the VR space.
  • the electronic device 401 may be located within the first area 810 .
  • the electronic device 401 may belong to the first area 810 among set areas (e.g., the first area 810, the second area 820, and the third area 830).
  • the user 800 can view the first object 1010, the second object 1020, and the third object 1030 of the first area 810 through the display 460.
  • the electronic device 401 may provide a second visual effect based on the object.
  • the electronic device 401 provides a 3-1 visual effect 1011 for the first object 1010 and a 3-2 visual effect 1012 for the second object 1020 based on gaze point information. ) and may provide a 3-3 visual effect 1013 for the third object 1030.
  • the electronic device 401 may provide the 3-1 visual effect 1011 to the area corresponding to the first object 1010 of the display 460.
  • the electronic device 401 may provide the 3-2 visual effect 1012 to the area corresponding to the second object 1020 of the display 460.
  • the electronic device 401 may provide the 3-3 visual effect 1013 to the area corresponding to the third object 1030 of the display 460.
  • the gaze point information may indicate that the user 800's level of interest in the first object 1010 is relatively high compared to the second object 1020 and the third object 1030.
  • the 3-1 visual effect 1011 for the first object 1010 is the 3-2 visual effect 1012 for the second object 1020 and the 3-1 visual effect 1012 for the third object 1030.
  • 3 Can be emphasized compared to visual effects (1013).
  • the third visual effect illustrated in FIG. 10B is an example, and embodiments of the present disclosure are not limited thereto. Any visual effect for emphasizing objects of relatively high interest may be used in embodiments of the present disclosure.
  • Figure 11 shows a fourth visual effect according to an embodiment.
  • the electronic device 401 determines the first image based on the distance between the electronic device 401 and the object (e.g., the size of the object in the acquired image).
  • 4 Visual effects can be provided.
  • the fourth visual effect may refer to a visual effect provided as a unit of component within an object.
  • FIG. 11 shows an example of the AR environment 1100 that the user 800 views through the display 460.
  • embodiments are described based on an AR environment, but embodiments of this document are not limited thereto.
  • the electronic device 401 can provide visual effects.
  • the first component 1110, the second component 1120, and the third component 1130 may be virtual objects in a VR space.
  • the user 800 may be assumed to have moved to a location adjacent to the second object 1020.
  • the electronic device 401 acquires an image using the camera 480, and based on the size of the second object 1020 in the acquired image, the electronic device 401 It can be determined that they are adjacent.
  • the electronic device 401 may provide a fourth visual effect when the electronic device 401 determines that the object is adjacent to a specific object.
  • the electronic device 401 may provide a third visual effect when the size of a specific object obtained by the camera is greater than or equal to a specified size.
  • the user 800 can view the second object 1020 through the display 460.
  • the electronic device 401 may provide a third visual effect based on the object.
  • the gaze point information may include interest information about the first component 1110, the second component 1120, and the third component 1130 within the second object 1020.
  • the electronic device 401 may provide a fourth visual effect for the first component 1110, the second component 1120, and the third component 1130 based on the gaze point information.
  • the gaze point information may indicate that the user's 800 interest in the second component 1120 is relatively high compared to the first component 1110 and the third component 1130.
  • the fourth visual effect for the second component 1130 may be emphasized compared to the fourth visual effect for the first component 1110 and the third component 1130.
  • the fourth visual effect illustrated in FIG. 11 is an example, and embodiments of the present disclosure are not limited thereto. Any visual effect to highlight components of relatively high interest may be used in embodiments of the present disclosure.
  • interest may include information set by a user or content provider as well as statistical information.
  • Figure 12 is a signal flow diagram of a gaze point analysis method according to an embodiment.
  • the electronic device 401 may transmit gaze point information to the server device 1200.
  • the electronic device 401 may obtain gaze point information.
  • the electronic device 401 may acquire gaze point information using the gaze point analysis module 433.
  • the electronic device 401 may obtain gaze point information about the space where 3D segmentation was performed.
  • the electronic device 401 may obtain information about the area, object, and/or components within the object on which the user gazes as gaze point information.
  • the gaze point information for an area includes at least one of information about the time the user gazed at the areas in the space, information about the area where the user gazed for more than a certain period of time, or information about the time the user stayed in the areas. can do.
  • gaze point information about an object may include at least one of information about the time or frequency with which the user gazes at the objects.
  • Gaze point information for an object may be generated based on object-based gaze point analysis.
  • gaze point information for a component may include at least one of information about the time or frequency with which the user gazes at the components within the object. Gaze point information for a component may be generated based on surface-based gaze point analysis.
  • the electronic device 401 may transmit gaze point information, location information, and user information to the server device 1200.
  • the electronic device 401 may transmit gaze point information, location information, and user information to the server device 1200 using the communication circuit 490.
  • the electronic device 401 may identify the location of the electronic device 401 using the position sensor 450.
  • the user information may include at least one of the user's gender, age, interests, or region of residence.
  • the external electronic device 1201 may acquire gaze point information.
  • the external electronic device 1201 may acquire gaze point information in a similar manner to the electronic device 401.
  • the external electronic device 1201 may obtain gaze point information for the same space as the electronic device 401.
  • the external electronic device 1201 may transmit gaze point information, location information, and user information to the server device 1200.
  • the server device 1200 may analyze and store the gaze point of the corresponding location based on information received from a plurality of electronic devices including the electronic device 401 and the external electronic device 1201. For example, the server device 1200 may map the received gaze point information and the user profile and store them in a database. The server device 1200 may generate statistical gaze point information corresponding to the user's profile by receiving gaze point information, location information, and user information from a plurality of electronic devices. For example, the server device 1200 may include information about areas, objects, and components within the objects in which users of a specific age are interested in the gaze point information.
  • Figure 13 is a signal flow diagram of a method for providing visual effects according to an embodiment.
  • the electronic device 401 may receive a gaze point visualization request.
  • the electronic device 401 may receive a gaze point visualization request based on user input.
  • the electronic device 401 may request 3D segmentation information.
  • the electronic device 401 may transmit a 3D segmentation request including location information of the electronic device 401 to the server device 1200.
  • the server device 1200 may transmit 3D segmentation information to the electronic device 401.
  • the server device 1200 may store 3D segmentation information for a plurality of spaces.
  • the server device 1200 may use the location information of the electronic device 401 to identify 3D segmentation information corresponding to the location information.
  • the server device 1200 may transmit the identified 3D segmentation information to the electronic device 401 in response to the 3D segmentation information request.
  • the electronic device 401 may perform 3D segmentation based on received information. For example, the electronic device 401 may perform segmentation on a 3D space using the 3D segmentation module 431. Through 3D segmentation, the electronic device 401 can perform segmentation of areas, objects, and/or components in 3D space. By matching segmentation by the electronic device 401 with the received 3D segmentation information, the electronic device 401 can obtain information about each area, object, and/or component. For example, the electronic device 401 may obtain the type of object identified by the electronic device 401 from the received 3D segmentation information.
  • 3D segmentation information stored in the server device 1200 may not match the actual 3D space. For example, objects or their positions in three-dimensional space may change.
  • the electronic device 401 can transmit the 3D segmentation information performed by the electronic device 401 to the server device 1200, thereby allowing the server device 1200 to update the 3D segmentation information.
  • the electronic device 401 may transmit a gaze point information request to the server device 1200.
  • the gaze point information request may include information about the profile of the user of the electronic device 401 (eg, at least one of the user's gender, age, interests, or region of residence).
  • the server device 1200 may transmit gaze point information to the electronic device 401.
  • the server device 1200 may transmit gaze point information corresponding to the user's profile to the electronic device 401.
  • the gaze point information may be, for example, information generated in the server device 1200 according to the method described above with respect to FIG. 12 .
  • the electronic device 401 may provide gaze point information and 3D segmentation-based visual effects. Provision of visual effects may be referred to by various examples described above with reference to FIGS. 8 to 11 and a method of providing visual effects described later with reference to FIGS. 14 and 15 .
  • Figure 14 is a flowchart of a method for providing location-based visual effects according to an embodiment.
  • the electronic device 401 may provide a visual effect based on the location of the electronic device 401.
  • the electronic device 401 may obtain 3D segmentation information.
  • the electronic device 401 may identify the location of the electronic device 401 using the position sensor 450 and obtain three-dimensional segmentation information of space corresponding to the identified location.
  • the electronic device 401 may obtain 3D segmentation information corresponding to the identified location from among the 3D segmentation information stored in the memory 430.
  • the electronic device 401 may obtain 3D segmentation information from an external server device (eg, operation 1315 of FIG. 13 ).
  • the electronic device 401 may obtain gaze point-based interest information.
  • the electronic device 401 may acquire gaze point-based interest information corresponding to the user's profile (eg, at least one of the user's gender, age, area of interest, or region of residence).
  • the gaze point-based interest information may include interest by area, interest by object, and/or interest by component within the object corresponding to the profile of the user 800.
  • the electronic device 401 may obtain gaze point-based interest information from the memory 430.
  • the electronic device 401 may acquire gaze point-based interest information from an external server device (e.g., operation 1330 of FIG. 13 ).
  • the electronic device 401 may provide a first visual effect that divides the space into a plurality of areas.
  • the first visual effect may be a visual effect provided in units of areas of space (e.g., the first visual effect described above with respect to FIG. 9).
  • the electronic device 401 is configured when the location of the electronic device 401 is at a specific location in a specific space (e.g., a location that does not belong to any of a plurality of areas), or when the electronic device 401 is in a specific space.
  • a first visual effect may be provided upon entry. The first visual effect may indicate interest in each area corresponding to the user's profile.
  • the electronic device 401 when the electronic device 401 is located within the first area, it may provide a second object-based visual effect.
  • the electronic device 401 may use the position sensor 450 to identify that the electronic device 401 is located in a first area among a plurality of areas.
  • the second visual effect may be a visual effect provided on a per-object basis within the area (e.g., the third visual effect described above with reference to FIG. 10B).
  • the second visual effect may indicate the level of interest for each object corresponding to the user's profile.
  • the electronic device 401 may provide visual effects for each object group.
  • the electronic device 401 may provide a visual effect for each object group when the electronic device 401 is located within the first area and outside the first distance from the object group.
  • the electronic device 401 may provide a visual effect on an object-by-object basis when the electronic device 401 is located within a first area and within a first distance from an object group.
  • Figure 15 is a flowchart of a method for providing location-based visual effects according to an embodiment.
  • the electronic device 401 may provide a first visual effect that divides the space into a plurality of areas.
  • the electronic device 401 may provide a first visual effect according to operation 1405 of FIG. 14 .
  • the electronic device 401 may determine whether the electronic device 401 is adjacent to a specific area among the plurality of areas. In one example, the electronic device 401 may use the position sensor 450 to determine whether the electronic device 401 is adjacent to a specific area. In one example, the electronic device 401 may determine whether the electronic device 401 is adjacent to a specific area based on SLAM. The electronic device 401 may determine that the electronic device 401 is adjacent to a specific area when the location of the electronic device is within a specified distance from or within a specific area. If it is not adjacent to a specific area (eg, operation 1510-NO), the electronic device 401 may continue to provide the first visual effect.
  • SLAM SLAM
  • the electronic device 401 may provide visual effects in units of object groups, as described above with reference to FIG. 10A. In one example, the electronic device 401 may provide a visual effect in units of object groups when located adjacent to a specific area and outside a specified distance from the object group. In one example, when the electronic device 401 is located within a specified distance from an object group, it may provide a visual effect on a per-object basis according to operation 1510.
  • the electronic device 401 When adjacent to a specific area (e.g., operation 1510-YES), in operation 1515, the electronic device 401 provides an object-based second visual effect (e.g., the third visual effect in FIG. 10B) for objects within the specific area. can do.
  • the electronic device 401 may provide a second visual effect according to operation 1420 of FIG. 14 .
  • the electronic device 401 may determine whether it is adjacent to a specific object. For example, the electronic device 401 may acquire an image of the front of the electronic device 401 using the camera 480. The electronic device 401 may determine that the electronic device 401 is adjacent to the specific object if the size of the specific object in the acquired image is larger than or equal to a specified size. If it is not adjacent to a specific object (eg, operation 1520-NO), the electronic device 401 may continue to provide the second visual effect.
  • a specific object eg, operation 1520-NO
  • the electronic device 401 may provide a third visual effect based on the surface of the specific object.
  • the third visual effect may refer to a visual effect provided as a unit of component within the object.
  • the electronic device 401 may provide a third visual effect according to the examples of the fourth visual effect described above with reference to FIG. 11 .

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Abstract

빛이 투과될 수 있는 디스플레이, 시선 센서, 카메라, 위치 센서, 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 HMD 장치가 개시된다. 프로세서는, 상기 HMD 장치의 위치에 대응하는 공간에 대한 3차원 세그멘테이션(segmentation) 정보 및 사용자의 프로필에 대응하는 응시점(gaze point) 기반 관심도 정보를 획득할 수 있다. 프로세서는, 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 공간을 복수의 영역들로 구분하는 제1 시각 효과를 디스플레이하고, HMD 장치의 위치가 복수의 영역들 중 제1 영역에 대응하면, 상기 제1 영역 내의 복수의 오브젝트들에 대한 제2 시각 효과를 디스플레이 할 수 있다.

Description

응시점에 기반한 정보 제공을 위한 방법 및 이를 위한 전자 장치
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 응시점(gaze point)에 기반하여 정보를 제공하기 위한 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
휴대용 장치들의 소형화에 따라서, 다양한 웨어러블 장치들이 연구되고 있다. 웨어러블 장치는, 사용자의 신체의 일부에 착용될 수 있는 장치로 참조될 수 있다. 예를 들어, 스마트 글래스(smart glasses)와 같은 웨어러블 장치는 사용자에게 증강 현실(augmented reality, AR) 또는 가상 현실(virtual reality, VR)을 제공할 수 있다. 증강 현실에서, 사용자는 스마트 글래스의 투명 디스플레이를 통하여 현실 공간을 볼 수 있다. 스마트 글래스는, 현실 공간에 가상 컨텐츠를 투영함으로써, 증강 현실을 사용자에게 제공할 수 있다. 스마트 글래스는 AR 글래스 또는 AR 장치로 참조될 수 있다. 가상 현실에서, 사용자는 머리에 착용된 디스플레이 장치를 통하여 가상 공간을 볼 수 있다. 디스플레이 장치는, 가상 공간에 가상 컨텐츠를 투영함으로써, 가상 현실을 사용자에게 제공할 수 있다. 증강 현실 또는 가상 현실을 제공하는 장치는 HMD(head mounted display) 장치로 참조될 수 있다.
이와 관련하여, 사용자는 가상 컨텐츠를 출력할 수 있는 HMD 장치를 착용한 후, HMD 장치 내의 프로그램을 실행시킬 수 있다. HMD 장치는 프로그램 실행에 따른 가상 컨텐츠를 디스플레이에 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디스플레이 상에 출력된 가상 컨텐츠의 정보를 인식할 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련하여 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 관해서는 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 HMD 장치는, 빛이 투과될 수 있는 디스플레이, 상기 HMD 장치의 사용자의 시선 방향을 감지하도록 설정된 시선 센서, 카메라, HMD 장치의 위치를 감지하도록 설정된 위치 센서, 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 HMD 장치의 위치에 기반하여, 상기 HMD 장치의 위치에 대응하는 공간에 대한 3차원 세그멘테이션(segmentation) 정보를 획득(acquire)할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 사용자의 프로필에 대응하는 응시점(gaze point) 기반 관심도 정보를 획득하고, 상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 공간을 복수의 영역들로 구분하는 제1 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이 할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 HMD 장치의 위치가 상기 복수의 영역들 중 제1 영역에 대응하면, 상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 제1 영역 내의 복수의 오브젝트들에 대한 제2 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 HMD 장치의 시각 효과를 제공하기 위한 방법은, 상기 HMD 장치의 위치에 기반하여, 상기 HMD 장치의 위치에 대응하는 공간에 대한 3차원 세그멘테이션(segmentation) 정보를 획득(acquire)하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 HMD 장치의 사용자의 프로필에 대응하는 응시점(gaze point) 기반 관심도 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 공간을 복수의 영역들로 구분하는 제1 시각 효과를 상기 HMD 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 HMD 장치의 위치가 상기 복수의 영역들 중 제1 영역에 대응하면, 상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 제1 영역 내의 복수의 오브젝트들에 대한 제2 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 예시에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 예시에 따른 전자 장치의 개략도이다.
도 3은 일 예시에 따른 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 3차원 세그멘테이션을 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 오브젝트 기반 응시점 분석을 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따른 표면 기반 응시점 분석을 도시한다.
도 8은 일 예시에 따른 공간 구성을 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따른 제1 시각 효과를 도시한다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 제2 시각 효과를 도시한다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 제3 시각 효과를 도시한다.
도 11은 일 실시 예에 따른 제4 시각 효과를 도시한다.
도 12는 일 실시 예에 따른 응시점 분석 방법의 신호 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 시각 효과 제공 방법의 신호 흐름도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 위치 기반 시각 효과 제공 방법의 흐름도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 위치 기반 시각 효과 제공 방법의 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 예시에 따른, 전자 장치(201)의 개략도이다.
도 2를 참조하여, 도 2의 예시에서, 전자 장치(201)는 HMD(head mounted display) 장치, 웨어러블 장치, 스마트 글래스(smart glasses), 또는 아이웨어(eyewear)로 참조될 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 형태는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality)을 제공하도록 설정된 임의의 전자 장치일 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 메모리(예: 도 1의 130)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 구성 요소들 중 적어도 일부는 전자 장치(201)의 하우징 내부에 위치되거나, 하우징의 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon device; LCoS device), 실리콘 발광 다이오드 장치(light emitting diode(LED) on silicon; LEDoS device), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 LED(micro light emitting diode; micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 빛을 조사하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)으로 빛을 조사하는 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 디스플레이는 디스플레이에 포함된 광원 외에 별도의 광원을 포함하지 않을 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다. 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED로 구현되는 경우, 별도 광원의 생략을 통하여 전자 장치(201)의 무게가 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(201)를 착용한 경우, 사용자는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 통하여 볼(see through) 수 있다. 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명할 수 있다. 예를 들어, 착용되었을 때, 제1 투명 부재(296-1)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(296-2)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다.
일 예시에 따르면, 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)의 적어도 일부는 광도파로(waveguide)일 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2))에 의하여 생성된 이미지를 사용자의 눈에 전달할 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 형성될 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 내부 또는 일 표면에 형성된 나노 패턴(예: 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure))을 포함할 수 있다. 일 예를 들어, 광도파로의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 광도파로 내부에서 전파되어 사용자의 눈으로 제공될 수 있다. 일 예를 들어, Free-form형 프리즘으로 구성된 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
일 예시에 따르면, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 광도파로는 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 예를 들어, 회절 요소는 입력 광학 부재(예: 262-1 및/또는 262-2) 및/또는 출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 제1 입력 광학 부재(262-1) 및/또는 제2 입력 광학 부재(262-2)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)으로 참조될 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)으로 참조될 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 광원(예: micro LED)으로부터 출력되는 빛을 화면 표시부의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))로 빛을 전달하기 위해 빛을 회절 또는 반사시킬 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 광도파로의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))에 전달된 빛을 사용자의 눈의 방향으로 회절 또는 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로 참조될 수 있으며, 입력 그레이팅 영역을 통하여 입력되는 빛(예: 이미지)이 광도파로의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다. 일 예시에서, 디스플레이로부터 방출되는 광의 광 경로는 입력 광학 부재에 의하여 광도파로로 유도될 수 있다. 광도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)은 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
도 2에는 전자 장치(201)가 광도파로를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시 예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 투명 또는 반투명 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 사용자의 눈과 대면하는 위치(예: 제1 화면 출력 영역(260-1) 및/또는 제 화면 출력 영역(260-2))에 배치될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)를 이용하여 머리 트랙킹(head tracking)(예: 3 자유도 또는 6 자유도(degree of freedom; DoF) 트랙킹), 손 이미지 검출, 손 이미지 추적 및/또는 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 공간 인식(예: 6 자유도 공간 인식) 및/또는 뎁스(depth) 정보 획득을 수행함으로써, SLAM(simultaneous localization and mapping) 기술을 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(201)는 RS(rolling shutter) 카메라에 비하여 상대적으로 왜곡이 적은 GS 카메라를 이용함으로써, 보다 빠른 손동작 및 미세 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(280-3)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 예에서, 제3 카메라(280-3)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)에 비하여 상대적으로 높은 해상도를 갖는 카메라일 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 HR(high resolution) 카메라 또는 PV(photo video) 카메라로 참조될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 AF(auto focus) 및/또는 OIS(optical image stabilization)와 같은 고화질 이미지 획득을 위한 기능들을 지원할 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 GS 카메라 또는 RS 카메라일 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 시선 추적(eye-tracking) 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 포함할 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는, 예를 들어, 사용자의 눈에 대응하는 방향의 이미지를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 이용하여 사용자의 눈동자(pupil)를 검출하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 눈동자 이미지로부터 사용자의 시선을 획득하고, 획득된 시선에 기반하여 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 시선 방향에 이미지가 위치되도록 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 조명 유닛(illumination unit)을 포함할 수 있다. 조명 유닛은, 예를 들어, 적어도 하나의 LED를 포함할 수 있다. 도 2에서, 전자 장치(201)는 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 이용하여 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)에 대한 보조 조명을 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(201)는 조명 유닛(미도시)을 이용하여 동공 이미지 획득을 위한 조명을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적외선 파장의 LED를 이용하여 시선 추적 센서에 대한 조명을 제공할 수 있다. 이 경우, 시선 추적 센서는 적외선 파장 이미지를 획득하기 위한 이미지 센서를 포함할 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 PCB(printed circuit board)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(temple, 298-1)에 위치된 제1 PCB(287-1) 및 제2 템플(298-2)에 위치된 제2 PCB(287-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2)는 신호 선 및/또는 FPCB(flexible PCB)를 통하여 전자 장치(201)의 다른 구성 요소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로, 메모리, 적어도 하나의 센서, 및/또는 프로세서는 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 PCB(287-1) 및 제2 PCB(287-2) 각각은 인터포저(interposer)에 의하여 이격된 복수의 PCB들로 구성될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1)의 일단에 위치된 제1 배터리(289-1) 및 제2 템플(298-2)의 일단에 위치된 제2 배터리(289-2)를 포함할 수 있다. 제1 배터리(289-1) 및 제2 배터리(289-2)는 전자 장치(201)의 구성 요소들에 전력을 공급하도록 설정될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 스피커(270-1) 및 제2 스피커(270-2)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌측 및 우측에 위치된 스피커들을 이용하여 스테레오 사운드를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 포함할 수 있다. 제1 마이크(271-1)는 프레임(297)의 우측에 위치되고, 제2 마이크(271-2)는 프레임(297)의 좌측에 위치되고, 제3 마이크(271-3)는 프레임(297)의 브릿지에 위치될 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 이용하여 빔포밍(beamforming)을 수행할 수 있다.
일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)을 포함할 수 있다. 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)은 하우징으로 참조될 수 있다. 제1 템플(298-1)은 제1 힌지부(299-1)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다. 제2 템플(298-2)은 제2 힌지부(299-2)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다.
상술된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2와 관련하여 설명된 구성 요소의 적어도 일부를 포함하지 않거나, 설명된 구성 요소 외의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 터치 센서 등) 및/또는 안테나를 포함할 수 있다.
도 3은 일 예시에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 3을 참조하여, 디스플레이(361)(예: 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 또는 제2 디스플레이(261-2))는 투명 부재(396)(예: 도 2의 제1 투명 부재(296-1) 또는 제2 투명 부재(296-2))를 통하여 이미지를 제공할 수 있다. 일 예시에 따르면, 디스플레이(361)는 렌즈(351)를 통하여 입력 광학 부재(362)(예: 도 2의 제1 입력 광학 부재(262-1) 또는 제2 입력 광학 부재(262-2))에 이미지에 대응하는 광을 입력시킬 수 있다. 입력 광학 부재(362)는 입사된 광을 반사 또는 회절하여 광도파로(360)로 입력할 수 있다. 출력 광학 부재(364)는 광도파로(360)를 통하여 전달된 빛을 사용자의 눈(399) 방향으로 출력시킬 수 있다. 일 예에서, 렌즈(351)는 디스플레이(361)에 포함될 수 있다. 일 예시에서, 렌즈(351)의 위치는 투명 부재(396)와 사용자의 눈(399) 사이의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 시선 추적 센서(371)(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 또는 제2 시선 추적 센서(276-2))는 사용자의 눈(399)의 적어도 일부에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 눈(399)의 이미지에 대응하는 광은 제1 스플리터(splitter, 381)를 통하여 반사 및/또는 회절되어 광도파로(382)로 입력될 수 있다. 광도파로(382)를 통하여 제2 스플리터(383)에 전달된 광은, 제2 스플리터(383)에 의하여 반사 및/또는 회절되어 시선 추적 센서(371) 방향으로 출력될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 프로세서(420), 메모리(430), 시선 센서(gaze sensor, 440), 위치 센서(450), 디스플레이(460), 카메라(480), 및/또는 통신 회로(490)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)에 대응할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치(401)는 AR 컨텐츠 또는 VST(video see-through) 컨텐츠를 제공하는 장치로서, AR 글래스 또는 AR 장치로 참조될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치(401)는 VR 컨텐츠를 제공하는 장치로 참조될 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 머리에 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 HMD 장치로 참조될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 도 1의 프로세서(120)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 메모리(430)는 도 1의 메모리(130)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 시선 센서(440)는 도 1의 센서 모듈(176), 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1), 및/또는 도 2의 제2 시선 추적 센서(276-2)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 위치 센서(450)는 도 1의 센서 모듈(176)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)는 도 1의 디스플레이(160), 도 2의 제1 디스플레이(261-1), 및/또는 도 2의 제2 디스플레이(261-2)에 대응할 수 있다. 카메라(480)는 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(280-1), 도 2의 제2 카메라(280-2), 및/또는 도 3의 제3 카메라(280-3)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(490)는 도 1의 통신 모듈(190)에 대응할 수 있다. 도 4의 전자 장치(401)의 구성은 예시적인 것으로서, 전자 장치(401)는 도 6에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
프로세서(420)는 메모리(430), 시선 센서(440), 위치 센서(450), 디스플레이(460), 카메라(480), 및/또는 통신 회로(490)와 전기적으로(electrically), 작동적으로(operatively), 또는 기능적으로(functionally) 연결될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 일 구성이 타 구성과 “작동적으로” 연결된 경우, 일 구성은 타 구성을 작동시킬 수 있도록 연결된 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 일 구성은 직접 또는 다른 구성을 거쳐서 타 구성에 제어 신호를 전달함으로써 타 구성을 작동시킬 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서 일 구성이 타 구성과 “기능적으로” 연결된 경우, 일 구성은 타 구성의 기능을 실행할 수 있도록 연결된 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 일 구성은 직접 또는 다른 구성을 거쳐서 타 구성에 제어 신호를 전달함으로써 타 구성의 기능을 실행시킬 수 있다.
메모리(430)는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 인스트럭션들은 프로세서(420)에 의하여 실행되었을 때, 전자 장치(401)로 하여금 다양한 동작들을 수행하도록 할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치(401)의 동작은 메모리(430)에 저장된 인스트럭션들을 실행함으로써 프로세서(420)에 의하여 수행되는 동작으로 참조될 수 있다.
시선 센서(440)는 전자 장치(401)의 사용자(예: 착용자)의 시선의 방향을 감지할 수 있다. 시선 센서(440)는, 예를 들어, 사용자의 눈을 향하는 카메라를 이용하여 사용자의 눈의 이미지를 획득할 수 있다. 일 예에서, 시선 센서(440)는 적외선을 이용하여 사용자의 눈의 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(420)는 시선 센서(440)에 의하여 획득된 눈의 이미지를 이용하여 시선 방향을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 양안의 동공의 위치에 기반하여 시선 벡터를 검출함으로써, 착용자의 시선 방향을 식별할 수 있다. 일 예에서, 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 및/또는 도 2의 제2 시선 추적 센서(276-2)아 관련하여 상술된 바와 같이, 프로세서(420)는 시선 방향을 식별할 수 있다.
위치 센서(450)는 전자 장치(401)의 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 위치 센서(450)는 위성 신호, 비콘 신호, 삼각 측량, 및/또는 도달각 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(401)의 위치를 감지할 수 있다. 위치 센서(450)는 위성으로부터 신호를 수신함으로써, 전자 장치(401)의 지리적인 위치를 감지할 수 있다. 위치 센서(450)는 주변의 비콘으로부터 수신된 신호를 이용하여, 비콘의 위치 정보로부터 전자 장치(401)의 위치를 감지할 수 있다. 위치 센서(450)는 삼각 측량에 기반하여 전자 장치(401)의 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 위치 센서(450)는 2이상의 신호 송신 장치(예: 기지국 또는 비콘)로부터 수신된 신호에 기반하여, 삼각 측량을 수행할 수 있다. 예를 들어, 위치 센서(450)는 주변 신호 송신 장치로부터 수신된 신호의 도달각을 측정하고, 도달각과 주변 신호 송신 장치의 위치에 기반하여 전자 장치(401)의 위치를 감지할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 사용자에 의하여 입력된 위치를 전자 장치(401)의 위치로서 이용할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 가상 공간 내에서의 전자 장치(401)의 상대적(또는 논리적) 위치를 전자 장치(401)의 위치로서 이용할 수 있다.
디스플레이(460)는 착용되었을 때 사용자의 눈의 앞쪽에 위치될 수 있다. 디스플레이(460)는 사용자의 머리에 착용되는 디스플레이일 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(460)는 사용자가 투과하여 볼 수 있는 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 투명 디스플레이 상의 영역에 AR 컨텐츠를 투영(project)하여 사용자가 현실 세계와 투영된 이미지를 동시에 볼 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 투명 디스플레이 상에 위치된 픽셀들에 이미지를 디스플레이함으로써 사용자가 현실 세계와 투영된 이미지를 동시에 볼 수 있도록 할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(460)는 불투명 디스플레이일 수 있다. 프로세서(420)는 카메라(480)를 이용하여 사용자 전방(예: 사용자의 얼굴이 향하는 방향)의 현실 세계 이미지를 획득하고, 현실 세계 이미지 상에 AR 컨텐츠를 오버레이하여 디스플레이 할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(460)는 불투명 디스플레이일 수 있다. 프로세서(420)는 가상 공간 상에 VR 컨텐츠를 오버레이하여 디스플레이 할 수 있다.
카메라(480)는 착용되었을 때 사용자의 전방(예: 사용자의 얼굴이 향하는 방향)에 대응하는 영역의 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 카메라(480)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다.
통신 회로(490)는 전자 장치(401)와 다른 전자 장치(예: 도 12의 서버 장치(1200))와의 통신을 제공할 수 있다. 통신 회로(490)는 유선 통신 및/또는 무선 통신을 지원할 수 있다. 통신 회로(490)는 근거리 무선 통신 및/또는 원거리 무선 통신을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 3D 세그멘테이션 모듈(431), 응시점 분석 모듈(433), 및/또는 시각화 모듈(435)을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 모듈들(431, 433, 435)은 소프트웨어 모듈들로서, 메모리(430)에 저장된 인스트럭션들을 실행함으로써 프로세서(420)에 의하여 구현되는 모듈일 수 있다. 후술되는 전자 장치(401)의 모듈들(431, 433, 435)의 동작들은 프로세서(420)의 동작들로 참조될 수 있다.
3D 세그멘테이션 모듈(431)은 카메라(480)를 이용하여 획득된 이미지에 대한 3D 세그멘테이션을 수행할 수 있다. 3D 세그멘테이션은 이미지에 대응하는 공간에 대한 오브젝트 기반 세그멘테이션을 의미할 수 있다. 예를 들어, 3D 세그멘테이션 모듈(431)은 이미지에 대한 의미론적 분석을 통하여 이미지로부터 유의미한 오브젝트를 식별할 수 있다. 3D 세그멘테이션 모듈(431)은 오브젝트의 식별을 위하여, 경계 및/또는 뎊스(depth) 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 3D 세그멘테이션 모듈(431)은 기계 학습에 기반하여 3차원 오브젝트를 식별할 수 있다. 3D 세그멘테이션 모듈(431)은 배경과 구분되는 3차원 오브젝트를 식별하고, 3차원 오브젝트의 종류 및/또는 이름을 식별할 수 있다. 3D 세그멘테이션 모듈(431)에 의한 3D 세그멘테이션은 도 5와 관련하여 후술될 수 있다.
응시점 분석 모듈(433)은 사용자의 응시점을 수집 및 분석할 수 있다. 예를 들어, 응시점 분석 모듈(433)은 시선 센서(440)를 이용하여 사용자의 시선 방향을 식별할 수 있다. 응시점 분석 모듈(433)은 카메라(480)를 이용하여 획득된 현실 세계 이미지에서 사용자가 응시하는 지점을 식별할 수 있다.
응시점 분석 모듈(433)은, 일 예에서, 오브젝트 단위의 응시점 분석을 수행할 수 있다. 응시점 분석 모듈(433)은 3D 세그멘테이션 모듈(431)에 의하여 식별된 오브젝트 별로 응시점 분석을 수행할 수 있다. 응시점 분석 모듈(433)은, 예를 들어, 복수의 오브젝트들(예: 카메라(480)에 의하여 획득된 이미지 내의 오브젝트들 또는 가상 공간 내의 오브젝트들)에 대한 사용자의 응시점을 식별할 수 있다. 오브젝트 단위의 응시점 분석은, 예를 들어, 사용자가 얼마나 자주, 얼마나 오랫동안, 그리고 어떤 오브젝트를 응시하는 지를 분석함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 특정 오브젝트에 대한 사용자의 관심이 높은 경우, 사용자가 특정 오브젝트를 응시하는 시간이 다른 오브젝트에 비하여 상대적으로 길 수 있다.
응시점 분석 모듈(433)은, 일 예에서, 표면 기반 응시점 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 응시점 분석 모듈(433)은 하나의 오브젝트의 표면 상의 사용자의 응시점을 분석할 수 있다. 예를 들어, 특정 오브젝트의 특정 부분에 대한 사용자의 관심이 높은 경우, 사용자가 특정 부분을 응시하는 시간이 다른 오브젝트에 비하여 상대적으로 길 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 응시점 분석 모듈(433)은 응시점 정보를 이용하여 시각화될 공간, 오브젝트, 및/또는 표면에 대한 정보를 필터링할 수 있다. 예를 들어, 응시점 정보는 전자 장치(401)의 메모리(430) 또는 서버 장치(예: 도 12의 서버 장치(1200))로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 응시점 정보는 기반한 공간, 오브젝트, 및/또는 표면에 대한 응시점 분석 통계에 기반한 정보를 포함할 수 있다. 응시점 분석 통계는 사용자의 프로필에 기반하여 통계적으로 획득된 정보일 수 있다. 사용자 프로필은, 예를 들어, 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 응시점 분석 통계는, 40대 남성 사용자가 특정한 공간, 오브젝트, 및/또는 표면 영역에 대한 관심이 높음(예: 응시 시간이 김)을 나타내는 정보일 수 있다. 응시점 분석 통계는, 예를 들어, 40대 남성 사용자와 20대 여성 사용자의 경향이 상이함을 나타낼 수 있다. 응시점 분석 모듈(433)은 응시점 정보를 이용하여, 전자 장치(401)의 사용자 프로필에 대응하는 정보를 필터링할 수 있다. 응시점 분석 모듈(433)은 전자 장치(401)의 사용자의 프로필에 대응하는 응시점 분석 통계에 기반하여 시각 효과가 제공될 관심도를 시각화 모듈(435)에 전달할 수 있다. 응시점 분석 모듈(433)은, 필터링을 통하여, 전자 장치(401)의 사용자에 매칭되는 현재 공간의 공간, 오브젝트, 및/또는 오브젝트 표면에 대한 관심도 정보를 시각화 모듈(435)에 전달할 수 있다. 관심도 정보는, 통계 정보를 중심으로 설명되었으나, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 관심도 정보는 전자 장치(401)의 사용자 또는 전자 장치(401)의 제조사에 의하여 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 시각화 모듈(435)은 전자 장치(401)의 위치와 응시점 정보를 이용하여 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)(예: 도 2의 제1 카메라(280-1) 및/또는 제2 카메라(280-2))로부터 획득한 이미지를 이용하여 현재의 공간에 대응하는 공간 맵(map) 상에서의 전자 장치(401)의 위치를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(280)를 이용하여 획득된 이미지와 공간 맵에 기반한 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 통하여 전자 장치(401)의 공간 내의 위치를 획득할 수 있다.
예를 들어, 특정 공간에 대한 응시점 정보가 높은 관심도를 나타낼 때, 시각화 모듈(435)은 해당 공간을 강조할 수 있는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 공간에 대한 응시점 정보는 복수의 사용자들의 특정 공간에 대한 응시점 또는 특정 공간 내에서 머문 시간(stayed time) 중 적어도 하나에 기반하여 식별된 관심도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각 효과는 해당 공간에 매핑되어 디스플레이되는 음영 처리, 하이라이트, 아이콘, 텍스트 또는 GUI(graphic user interface) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각화 모듈(435)은 해당 공간에 대응하는 디스플레이 영역 상에 시각 효과를 디스플레이함으로써 사용자가 해당 공간과 시각 효과를 중첩하여 볼 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 특정 오브젝트에 대한 응시점 정보가 높은 관심도를 나타낼 때, 시각화 모듈(435)은 해당 오브젝트를 강조할 수 있는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 오브젝트에 대한 응시점 정보는 복수의 사용자들의 특정 오브젝트에 대한 응시점에 기반하여 식별된 관심도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각 효과는 해당 오브젝트에 매핑되어 디스플레이되는 음영 처리, 하이라이트, 아이콘, 텍스트 또는 GUI(graphic user interface) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각화 모듈(435)은 해당 오브젝트에 대응하는 디스플레이 영역 상에 시각 효과를 디스플레이함으로써 사용자가 해당 오브젝트와 시각 효과를 중첩하여 볼 수 있도록 할 수 있다.
시각화 모듈(435)은 3차원 세그멘테이션 정보와 응시점 정보에 기반하여 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 3차원 세그멘테이션 정보는 전자 장치(401)의 위치에 대응하는 공간에 대한 계층화된 세그멘테이션 정보를 포함할 수 있다. 일 예에서, 3차원 세그멘테이션 정보는 해당 공간을 복수의 영역들로 구분하는 정보를 포함할 수 있다. 응시점 정보는 복수의 영역들에 대한 전자 장치(401)의 사용자에 대응하는 관심도 정보를 포함할 수 있다. 3차원 세그멘테이션 정보는, 복수의 영역들 각각에 포함된 오브젝트들의 정보를 포함할 수 있다. 응시점 정보는 오브젝트들 각각에 대한 전자 장치(401)의 사용자에 대응하는 관심도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각화 모듈(435)은 3차원 세그멘테이션 정보를 이용하여 현재 사용자가 보고 있는 공간의 오브젝트를 식별하고, 오브젝트에 대응하는 관심도 정보에 기반하여 해당 오브젝트에 대한 시각 효과를 제공할 수 있다.
시각화 모듈(435)은 전자 장치(401)의 위치 및/또는 오브젝트와의 거리에 기반하여 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)가 마트 내에 위치될 수 있다. 전자 장치(401)가 마트의 입구에 있는 경우, 시각화 모듈(435)은 마트의 영역 단위로 시각 효과를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)각 복수의 영역들 중 특정 영역으로 진입하는 경우, 시각화 모듈(435)은 특정 영역의 오브젝트 단위로 시각 효과를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)가 오브젝트들 중 특정 오브젝트에 인접하는 경우, 시각화 모듈(435)은 오브젝트의 표면에 기반한 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 시각화 모듈(435)은 카메라(480)를 이용하여 획득된 이미지 및/또는 위치 센서(450)를 이용하여 획득된 이미지를 이용하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자의 위치에 기반하여 사용자의 프로필에 부합하는 시각적인 효과를 제공함으로써, 사용자에 대응하는 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자와 오브젝트 사이의 거리에 따라서 상이한 방식으로 시각적인 효과를 제공함으로써, 사용자의 의도에 부합하는 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 위치 및 오브젝트 사이의 거리에 따라서 시각적인 효과를 제공함으로써, 사용자의 시각적인 피로를 감소시킬 수 있다. 상술된 효과들은 예시적인 것으로서, 본 개시의 실시 예들은 상술된 효과 외에도 상이한 효과를 가질 수 있다.
이하에서, 도 5 내지 도 15를 참조하여, 전자 장치(401)가 시각 효과를 제공하는 다양한 실시 예들이 설명될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 3차원 세그멘테이션을 도시한다.
도 4 및 도 5를 참조하여, 전자 장치(401)는 3차원 세그멘테이션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 3D 세그멘테이션 모듈(431)을 이용하여 3D 세그멘테이션을 수행할 수 있다. 도 5의 예시에서, 세그멘테이션된 환경(500)은 식별된 복수의 오브젝트들을 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 복수의 오브젝트들을 식별하고, 오브젝트들에 대한 식별자를 부여할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(401)는 3D 세그멘테이션을 통하여 공간 내의 오브젝트, 오브젝트의 위치, 및/또는 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다. 도 5의 세그멘테이션된 환경(500)은 예시적인 것으로서, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
도 6은 일 실시 예에 따른 오브젝트 기반 응시점 분석을 도시한다.
도 4 및 도 6을 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 오브젝트에 기반한 응시점 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 응시점 분석 모듈(433)을 이용하여 응시점 분석을 수행할 수 있다. 도 6의 예시에서, 제1 오브젝트(610), 제2 오브젝트(620), 및 제3 오브젝트(630)가 예시된다. 도 6의 예시에서, 히트맵(heat map)과 유사하게, 응시 시간이 길수록 오브젝트의 음영이 진하게 도시될 수 있다. 도 6의 예시에서, 제2 오브젝트(620)에 대한 응시 시간이 제1 오브젝트(610) 및 제3 오브젝트(630)에 비하여 상대적으로 높을 수 있다. 오브젝트 기반 응시점 분석에 있어서, 응시 정도는 오브젝트의 단위로 표현될 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자가 오브젝트의 어느 지점을 응시하더라도, 해당 오브젝트에 대한 응시로 카운팅할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 표면 기반 응시점 분석을 도시한다.
도 4 및 도 7을 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 오브젝트 표면에 기반한 응시점 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 응시점 분석 모듈(433)을 이용하여 응시점 분석을 수행할 수 있다. 도 7의 예시에서, 제2 오브젝트(620)에 대한 응시점이 히트맵(heat map)의 형식으로 도시된다. 도 7의 예시에서, 제2 오브젝트(620)의 일부 영역(예: 제1 영역(701) 및 제2 영역(702))에 대한 응시 시간이 다른 부분에 비하여 상대적으로 높을 수 있다. 표면 기반 응시점 분석에 있어서, 응시 정도는 오브젝트 내의 부분(예: 제1 영역(701) 및/또는 제2 영역(702))의 단위로 표현될 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자가 오브젝트 내에서 응시한 지점을 식별하고, 해당 오브젝트에서 사용자가 관심이 높은 영역을 식별할 수 있다. 도 7의 예시에서, 제1 영역(701)과 제2 영역(702)은 응시 시간이 길수록 더 진한 음영을 가지도록 도시되었다.
도 8은 일 예시에 따른 공간 구성을 도시한다.
도 4 및 도 8을 참조하여, 사용자(800)는 전자 장치(401)를 착용한 상태일 수 있다. 예를 들어, 사용자(800)는 마트 입구에 도착한 상황일 수 있다. 일 예에서, 제1 영역(810)은 가전 코너, 제2 영역(820)은 스포츠 코너, 및 제3 영역(830)은 식품 코너에 대응할 수 있다. 도 8의 예시에서, AR 환경에 기반하여 실시 예들이 설명되나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, VR 환경에서도 전자 장치(401)는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(810), 제2 영역(820), 및 제3 영역(830)은 VR 공간 내의 영역들일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치에 대응하는 3D 세그멘테이션 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 메모리(430)로부터 전자 장치(401)의 위치(예: 마트)에 대응하는 3D 세그멘테이션 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 서버(예: 도 12의 서버 장치(1200))에 전자 장치(401)의 위치 정보와 함께 3D 세그멘테이션 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치에 해당하는 3D 세그멘테이션 정보를 서버에 요청할 수 있다. 전자 장치(401)는 요청에 응답하여, 서버로부터 3D 세그멘테이션 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 3D 세그멘테이션 정보는, 전자 장치(401)의 위치(예: 마트)에 대응하는 영역 구분에 대한 정보 또는 영역 내 오브젝트들의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 사용자(800)의 프로필(예: 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나)에 기반한 응시점 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 메모리(430)에 저장된 응시점 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 서버(예: 도 12의 서버 장치(1200))에 사용자(800)의 정보(예: 프로필 및/또는 사용자(800)의 식별 정보)를 포함하는 응시점 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치(401)는 요청에 응답하여, 서버로부터 사용자(800)의 프로필에 대응하는 응시점 정보를 수신할 수 있다. 일 예에서, 응시점 정보는 사용자(800)의 프로필에 대응하는 영역별 관심도, 오브젝트별 관심도, 및/또는 오브젝트내 구성요소별 관심도를 포함할 수 있다. 영역별 관심도는, 사용자(800)의 프로필에 대응하는 사용자들의 영역들에 대한 통계적인 관심도를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 오브젝트별 관심도는, 사용자(800)의 프로필에 대응하는 사용자들의 오브젝트들에 대한 통계적인 관심도를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 구성요소별 관심도는, 사용자(800)의 프로필에 대응하는 사용자들의 구성요소들에 대한 통계적인 관심도를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 제1 시각 효과를 도시한다.
도 4, 도 8, 및 도 9를 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치에 기반하여 제1 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 시각 효과는, 공간 내의 영역의 단위로 제공되는 시각 효과를 의미할 수 있다. 도 9의 예시는, 사용자(800)가 디스플레이(460)를 통하여 보는 AR 환경의 예시를 나타낸다. 사용자(800)는 제1 영역(810)과 제2 영역(820)을 보고 있을 수 있다. 전자 장치(401)는, 예를 들어, 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 SLAM(simultaneous localization and mapping)에 기반하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 도 9의 예시에서, AR 환경에 기반하여 실시 예들이 설명되나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, VR 환경에서도 전자 장치(401)는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(810)과 제2 영역(820)은 VR 공간 내의 영역들일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 마트의 입구에 위치되었을 수 있다. 전자 장치(401)는 설정된 영역들(예: 제1 영역(810), 제2 영역(820), 및 제3 영역(830)) 중 어느 영역에도 속하지 않은 상황일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 영역 구분에 기반하여 제1 시각 효과를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 응시점 정보에 기반하여, 제1 영역(810)에 대한 제1-1 시각 효과(910)를 제공하고, 제2 영역(820)에 대한 제1-2 시각 효과(920)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이(460)의 제1 영역(810) 대응 위치에 제1-1 시각 효과(910)를 디스플레이 할 수 있다.
도 9의 예시에서, 응시점 정보는 제1 영역(810)에 대한 사용자(800) 대응 관심도가 제2 영역(820)에 비하여 상대적으로 높음을 나타낼 수 있다. 이 경우, 제1 영역(810)에 대한 제1-1 시각 효과(910)가 제2 영역(820)에 대한 제1-2 시각 효과(920)에 비하여 강조될 수 있다. 도 9에 예시된 제1 시각 효과는 예시적인 것으로서, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 상대적으로 관심도가 높은 영역을 강조하기 위한 임의의 시각 효과가 본 개시의 실시 예들에 이용될 수 있다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 제2 시각 효과를 도시한다.
도 4, 도 8, 및 도 10a를 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치에 기반하여 제2 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각 효과는 오브젝트 그룹 단위로 제공되는 시각 효과를 의미할 수 있다. 도 10a의 예시는, 사용자(800)가 디스플레이(460)를 통하여 보는 AR 환경의 예시를 나타낸다. 사용자(800)는 제1 영역(810)으로 진입한 것으로 가정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 SLAM(simultaneous localization and mapping)에 기반하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 도 10a의 예시에서, AR 환경에 기반하여 실시 예들이 설명되나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, VR 환경에서도 전자 장치(401)는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트 그룹(1001)과 제2 오브젝트 그룹(1002)은 VR 공간 내의 가상 오브젝트들일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 영역(810) 내에 위치될 수 있다. 전자 장치(401)는 설정된 영역들(예: 제1 영역(810), 제2 영역(820), 및 제3 영역(830)) 중 제1 영역(810)에 속할 수 있다. 사용자(800)는 디스플레이(460)를 통하여 제1 영역(810)의 제1 오브젝트 그룹(1001) 및 제2 오브젝트 그룹(1002)을 볼 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 오브젝트 그룹 단위로 제2 시각 효과를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 응시점 정보에 기반하여, 제1 오브젝트 그룹(1001)에 대한 제2-1 시각 효과(1001a)를 제공하고, 제2 오브젝트 그룹(1002)에 대한 제2-2 시각 효과(1002a)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이(460)의 제1 오브젝트 그룹(1001) 대응 영역에 제2-1 시각 효과(1001a)를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 디스플레이(460)의 제2 오브젝트 그룹(1002) 대응 영역에 제2-2 시각 효과(1002a)를 제공할 수 있다.
도 10a의 예시에서, 응시점 정보는 제2 오브젝트 그룹(1002)에 대한 사용자(800) 대응 관심도가 제1 오브젝트 그룹(1001)에 비하여 상대적으로 높음을 나타낼 수 있다. 이 경우, 제2 오브젝트 그룹(1002)에 대한 제2-2 시각 효과(1002a)가 제1 오브젝트 그룹(1001)에 대한 제2-1 시각 효과(1001a)에 비하여 강조될 수 있다. 도 10a에 예시된 제2 시각 효과는 예시적인 것으로서, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 상대적으로 관심도가 높은 오브젝트 그룹을 강조하기 위한 임의의 시각 효과가 본 개시의 실시 예들에 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오브젝트 그룹은 동일한 속성을 갖는 오브젝트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동일한 유형의 전자 장치가 동일한 오브젝트 그룹에 속할 수 있다. 예를 들어, 동일한 장르의 컨텐츠를 포함하는 미디어(예: 책, 비디오, DVD, 블루레이 디스크 등)가 동일한 오브젝트 그룹에 속할 수 있다. 예를 들어, 동일한 학술적(예: 생물학, 식품학, 사회학 등) 분류에 속하는 오브젝트가 동일한 오브젝트 그룹에 속할 수 있다. 예를 들어, 야채류가 하나의 오브젝트 그룹에 속할 수 있다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 제3 시각 효과를 도시한다.
도 4, 도 8, 및 도 10b를 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치에 기반하여 제3 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제3 시각 효과는 오브젝트 단위로 제공되는 시각 효과를 의미할 수 있다. 도 10b의 예시는, 사용자(800)가 디스플레이(460)를 통하여 보는 AR 환경의 예시를 나타낸다. 사용자(800)는 제1 영역(810)으로 진입한 것으로 가정될 수 있다. 도 10b의 예시에서, 사용자(800)는 도 10a의 상황보다 제1 오브젝트 그룹(1001a)에 가까운 거리로 이동한 것으로 가정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 SLAM(simultaneous localization and mapping)에 기반하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는, 사용자(800)의 이동에 따라서 시각화의 대상 및 단위를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 먼 거리에서는 공간을 단위로, 중간 거리에서는 오브젝트 그룹을 단위로, 근거리에서는 오브젝트를 단위로, 초근거리에서는 오브젝트 내의 컴포넌트를 단위로 하는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 거리는 시각화 대상에 대한 촬영 이미지 내에서의 크기 및/또는 전자 장치(401)의 위치에 기반하여 식별될 수 있다.
도 10b의 예시에서, AR 환경에 기반하여 실시 예들이 설명되나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, VR 환경에서도 전자 장치(401)는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트 그룹(1010), 제2 오브젝트(1020) 및 제3 오브젝트(1030)은 VR 공간 내의 가상 오브젝트들일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 영역(810) 내에 위치될 수 있다. 전자 장치(401)는 설정된 영역들(예: 제1 영역(810), 제2 영역(820), 및 제3 영역(830)) 중 제1 영역(810)에 속할 수 있다. 사용자(800)는 디스플레이(460)를 통하여 제1 영역(810)의 제1 오브젝트(1010), 제2 오브젝트(1020), 및 제3 오브젝트(1030)를 볼 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 오브젝트에 기반하여 제2 시각 효과를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 응시점 정보에 기반하여, 제1 오브젝트(1010)에 대한 제3-1 시각 효과(1011)를 제공하고, 제2 오브젝트(1020)에 대한 제3-2 시각 효과(1012)를 제공하고, 제3 오브젝트(1030)에 대한 제3-3 시각 효과(1013)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이(460)의 제1 오브젝트(1010) 대응 영역에 제3-1 시각 효과(1011)를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 디스플레이(460)의 제2 오브젝트(1020) 대응 영역에 제3-2 시각 효과(1012)를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 디스플레이(460)의 제3 오브젝트(1030) 대응 영역에 제3-3 시각 효과(1013)를 제공할 수 있다.
도 10b의 예시에서, 응시점 정보는 제1 오브젝트(1010)에 대한 사용자(800) 대응 관심도가 제2 오브젝트(1020) 및 제3 오브젝트(1030)에 비하여 상대적으로 높음을 나타낼 수 있다. 이 경우, 제1 오브젝트(1010)에 대한 제3-1 시각 효과(1011)가 제2 오브젝트(1020)에 대한 제3-2 시각 효과(1012) 및 제3 오브젝트(1030)에 대한 제3-3 시각 효과(1013)에 비하여 강조될 수 있다. 도 10b에 예시된 제3 시각 효과는 예시적인 것으로서, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 상대적으로 관심도가 높은 오브젝트를 강조하기 위한 임의의 시각 효과가 본 개시의 실시 예들에 이용될 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 제4 시각 효과를 도시한다.
도 4, 도 8, 및 도 11을 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)와 오브젝트 사이의 거리(예: 획득된 이미지 내의 오브젝트의 크기)에 기반하여 제4 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제4 시각 효과는 오브젝트 내의 구성요소(component)의 단위로 제공되는 시각 효과를 의미할 수 있다. 도 11의 예시는, 사용자(800)가 디스플레이(460)를 통하여 보는 AR 환경(1100)의 예시를 나타낸다. 도 11의 예시에서, AR 환경에 기반하여 실시 예들이 설명되나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, VR 환경에서도 전자 장치(401)는 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 구성요소(1110), 제2 구성 요소(1120), 및 제3 구성 요소(1130)는 VR 공간 내의 가상 오브젝트들일 수 있다.
사용자(800)는 제2 오브젝트(1020)와 인접한 위치로 이동한 것으로 가정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 이미지를 획득하고, 획득된 이미지 내의 제2 오브젝트(1020)의 크기에 기반하여 전자 장치(401)가 제2 오브젝트(1020)에 인접한 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 전자 장치(401)가 특정 오브젝트에 인접한 것으로 결정하였을 때에 제4 시각 효과를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라에 의하여 획득된 특정 오브젝트의 크기가 지정된 크기 이상일 때에 제3 시각 효과를 제공할 수 있다.
사용자(800)는 디스플레이(460)를 통하여 제2 오브젝트(1020)를 볼 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 오브젝트에 기반하여 제3 시각 효과를 제공할 수 있다. 응시점 정보는, 예를 들어, 제2 오브젝트(1020) 내의 제1 구성 요소(1110), 제2 구성 요소(1120), 및 제3 구성 요소(1130)에 대한 관심도 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 응시점 정보에 기반하여, 제1 구성 요소(1110), 제2 구성 요소(1120), 및 제3 구성 요소(1130)에 대한 제4 시각 효과를 제공할 수 있다.
도 11의 예시에서, 응시점 정보는 제2 구성 요소(1120)에 대한 사용자(800) 대응 관심도가 제1 구성 요소(1110) 및 제3 구성 요소(1130)에 비하여 상대적으로 높음을 나타낼 수 있다. 이 경우, 제2 구성 요소(1130)에 대한 제4 시각 효과가 제1 구성 요소(1110) 및 제3 구성 요소(1130)에 대한 제4 시각 효과에 비하여 강조될 수 있다. 도 11에 예시된 제4 시각 효과는 예시적인 것으로서, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 상대적으로 관심도가 높은 구성 요소를 강조하기 위한 임의의 시각 효과가 본 개시의 실시 예들에 이용될 수 있다.
도 8 내지 11과 관련하여, 관심도를 중심으로 시각 효과가 설명 되었으나, 본 개시의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 관심도는 통계적인 정보뿐만 아니라, 사용자 또는 컨텐츠 공급자에 의하여 설정된 정보를 포함할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 응시점 분석 방법의 신호 흐름도이다.
도 4 및 도 12를 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 서버 장치(1200)에 응시점 정보를 송신할 수 있다. 동작 1205에서, 전자 장치(401)는 응시점 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 응시점 분석 모듈(433)를 이용하여 응시점 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 3차원 세그멘테이션이 수행된 공간에 대한 응시점 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자가 응시하는 영역, 오브젝트, 및/또는 오브젝트 내의 구성 요소에 대한 정보를 응시점 정보로서 획득할 수 있다. 예를 들어, 영역에 대한 응시점 정보는, 사용자가 공간 내의 영역들을 응시한 시간에 대한 정보, 일정 시간 이상 응시한 영역에 대한 정보, 또는 사용자가 영역들에 머문 시간의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트에 대한 응시점 정보는, 사용자가 오브젝트들을 응시한 시간 또는 빈도에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오브젝트에 대한 응시점 정보는, 오브젝트 기반 응시점 분석에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 구성 요소에 대한 응시점 정보는, 사용자가 오브젝트 내의 구성 요소들을 응시한 시간 또는 빈도에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성 요소에 대한 응시점 정보는, 표면 기반 응시점 분석에 기반하여 생성될 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치(401)는 응시점 정보, 위치 정보, 및 사용자 정보를 서버 장치(1200)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 응시점 정보, 위치 정보, 및 사용자 정보를 서버 장치(1200)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1211에서, 외부 전자 장치(1201)(예: 전자 장치(401)의 사용자와 다른 사용자에 의하여 이용되는 전자 장치)는 응시점 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(1201)는 전자 장치(401)와 유사한 방식으로 응시점 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(1201)는 전자 장치(401)와 동일한 공간에 대한 응시점 정보를 획득할 수 있다.
동작 1213에서, 외부 전자 장치(1201)는 응시점 정보, 위치 정보, 및 사용자 정보를 서버 장치(1200)에 송신할 수 있다.
동작 1215에서, 서버 장치(1200)는 전자 장치(401) 및 외부 전자장치(1201)를 포함하는 복수의 전자 장치들로부터 수신된 정보에 기반하여 해당 위치의 응시점을 분석하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버 장치(1200)는 수신된 응시점 정보와 사용자 프로필을 매핑하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 서버 장치(1200)는 복수의 전자 장치들로부터 응시점 정보, 위치 정보, 및 사용자 정보를 수신함으로써, 사용자의 프로필에 대응하는 통계적인 응시점 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버 장치(1200)는 특정 연령의 사용자들이 관심을 갖는 영역, 오브젝트, 및 오브젝트 내의 구성 요소에 대한 정보를 응시점 정보에 포함시킬 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 시각 효과 제공 방법의 신호 흐름도이다.
도 4 및 도 13을 참조하여, 동작 1305에서, 전자 장치(401)는 응시점 시각화 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 기반하여 응시점 시각화 요청을 수신할 수 있다.
동작 1310에서, 전자 장치(401)는 3차원 세그멘테이션 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치 정보를 포함하는 3차원 세그멘테이션 요청을 서버 장치(1200)에 송신할 수 있다.
동작 1315에서, 서버 장치(1200)는 전자 장치(401)에 3차원 세그멘테이션 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 서버 장치(1200)는 복수의 공간들에 대한 3차원 세그멘테이션 정보를 저장할 수 있다. 서버 장치(1200)는 전자 장치(401)의 위치 정보를 이용하여 위치 정보에 대응하는 3차원 세그멘테이션 정보를 식별할 수 있다. 서버 장치(1200)는 3차원 세그멘테이션 정보 요청에 응답하여, 식별된 3차원 세그멘테이션 정보를 전자 장치(401)에 송신할 수 있다.
동작 1320에서, 전자 장치(401)는 수신 정보에 기반하여 3차원 세그멘테이션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 3D 세그멘테이션 모듈(431)을 이용하여 3차원 공간에 대한 세그멘테이션을 수행할 수 있다. 3차원 세그멘테이션을 통하여, 전자 장치(401)는 3차원 공간에 대한 영역, 오브젝트, 및/또는 구성 요소에 대한 세그멘테이션을 수행할 수 있다. 전자 장치(401)에 의한 세그멘테이션과, 수신된 3차원 세그멘테이션 정보를 매칭하여, 전자 장치(401)는 각각의 영역, 오브젝트, 및/또는 구성 요소에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)에 의하여 식별된 오브젝트의 종류를 수신된 3차원 세그멘테이션 정보로부터 획득할 수 있다.
일 예에서, 서버 장치(1200)에 저장된 3차원 세그멘테이션의 정보가 실제 3차원 공간과 매칭되지 않을 수 있다. 예를 들어, 3차원 공간 내의 오브젝트들이나, 오브젝트들의 위치가 변경될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)에 의하여 수행된 3차원 세그멘테이션 정보를 서버 장치(1200)에 송신함으로써, 서버 장치(1200)가 3차원 세그멘테이션 정보를 업데이트하도록 할 수 있다.
동작 1325에서, 전자 장치(401)는 응시점 정보 요청을 서버 장치(1200)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 응시점 정보 요청은, 전자 장치(401)의 사용자의 프로필에 대한 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나)를 포함할 수 있다.
동작 1330에서, 서버 장치(1200)는 응시점 정보를 전자 장치(401)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 서버 장치(1200)는, 사용자의 프로필에 대응하는 응시점 정보를 전자 장치(401)에 송신할 수 있다. 응시점 정보는, 예를 들어, 도 12와 관련하여 상술된 방법에 따라서 서버 장치(1200)에서 생성된 정보일 수 있다.
동작 1335에서, 전자 장치(401)는 응시점 정보 및 3차원 세그멘테이션 기반 시각 효과를 제공할 수 있다. 시각 효과의 제공은, 도 8 내지 도 11과 관련하여 상술된 다양한 예시들 및 도 14 및 도 15와 관련하여 후술되는 시각 효과 제공 방법에 의하여 참조될 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 위치 기반 시각 효과 제공 방법의 흐름도이다.
도 4 및 도 14를 참조하여, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치에 기반한 시각 효과를 제공할 수 있다. 동작 1405에서, 전자 장치(401)는 3차원 세그멘테이션 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)의 위치를 식별하고, 식별된 위치에 대응하는 공간의 3차원 세그멘테이션 정보를 획득할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 메모리(430)에 저장된 3차원 세그멘테이션 정보 중, 식별된 위치에 대응하는 3차원 세그멘테이션 정보를 획득할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 외부 서버 장치로부터 3차원 세그멘테이션 정보를 획득(예: 도 13의 동작 1315)할 수 있다.
동작 1410에서, 전자 장치(401)는 응시점 기반 관심도 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자의 프로필(예: 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나)에 대응하는 응시점 기반 관심도 정보를 획득할 수 있다. 일 예에서, 응시점 기반 관심도 정보는 사용자(800)의 프로필에 대응하는 영역별 관심도, 오브젝트별 관심도, 및/또는 오브젝트내 구성요소별 관심도를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 메모리(430)로부터 응시점 기반 관심도 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 외부 서버 장치로부터 응시점 기반 관심도 정보를 획득(예: 도 13의 동작 1330)할 수 있다.
동작 1415에서, 전자 장치(401)는 공간을 복수의 영역들로 구분하는 제1 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 시각 효과는 공간의 영역 단위로 제공되는 시각 효과(예: 도 9와 관련하여 상술된 제1 시각 효과)일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 위치가 특정 공간 내의 특정 위치(예: 복수의 영역들 중 어디에도 속하지 않은 위치)에 있을 때, 또는 전자 장치(401)가 특정 공간에 진입하였을 때 제1 시각 효과를 제공할 수 있다. 제1 시각 효과는 사용자의 프로필에 대응하는 영역별 관심도를 나타낼 수 있다.
동작 1420에서, 전자 장치(401)는 제1 영역 내에 위치되면, 오브젝트 기반 제2 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)가 복수의 영역들 중 제1 영역 내에 위치되었음을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각 효과는 영역 내의 오브젝트 단위로 제공되는 시각 효과(예: 도 10b와 관련하여 상술된 제3 시각 효과)일 수 있다. 제2 시각 효과는 사용자의 프로필에 대응하는 오브젝트별 관심도를 나타낼 수 있다. 도 10b와 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(401)는 오브젝트 그룹 별로 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)가 제1 영역 내에 위치되고, 오브젝트 그룹과 제1 거리 밖에 위치되면 오브젝트 그룹 별로 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)가 제1 영역 내에 위치되고, 오브젝트 그룹과 제1 거리 내에 위치되면 오브젝트 단위로 시각 효과를 제공할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 위치 기반 시각 효과 제공 방법의 흐름도이다.
도 4 및 도 15를 참조하여, 동작 1505에서, 전자 장치(401)는 공간을 복수의 영역들로 구분하는 제1 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 14의 동작 1405에 따라서 제1 시각 효과를 제공할 수 있다.
동작 1510에서, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)가 복수의 영역들 중 특정 영역에 인접하였는지를 결정할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 위치 센서(450)를 이용하여 전자 장치(401)가 특정 영역에 인접하였는지를 결정할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 SLAM에 기반하여 전자 장치(401)가 특정 영역에 인접하였는지를 결정할 수 있다. 전자 장치(401)는 전자 장치의 위치가 특정 영역으로부터 지정된 거리 내에 있거나, 특정 영역 내에 있는 경우, 전자 장치(401)가 특정 영역에 인접하다고 결정할 수 있다. 특정 영역에 인접하지 않은 경우(예: 동작 1510-NO), 전자 장치(401)는 계속하여 제1 시각 효과를 제공할 수 있다.
동작 1510 이후, 전자 장치(401)는 도 10a와 관련하여 상술된 바와 같이 오브젝트 그룹 단위의 시각 효과를 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 특정 영역과 인접하고, 오브젝트 그룹과 지정된 거리 밖에 위치되면 오브젝트 그룹 단위의 시각 효과를 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 오브젝트 그룹과 지정된 거리 내에 위치되면 동작 1510에 따라서 오브젝트 단위의 시각 효과를 제공할 수 있다.
특정 영역에 인접한 경우(예: 동작 1510-YES), 동작 1515에서, 전자 장치(401)는 특정 영역 내의 오브젝트들에 대한 오브젝트 기반 제2 시각 효과(예: 도 10b의 제3 시각 효과)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 14의 동작 1420에 따라서 제2 시각 효과를 제공할 수 있다.
동작 1520에서, 전자 장치(401)는 특정 오브젝트에 인접한지 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 전자 장치(401)의 전방의 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 획득된 이미지 내의 특정 오브젝트의 크기가 지정된 크기 이상이면 전자 장치(401)가 특정 오브젝트에 인접한 것으로 결정할 수 있다. 특정 오브젝트에 인접하지 않은 경우(예: 동작 1520-NO), 전자 장치(401)는 계속하여 제2 시각 효과를 제공할 수 있다.
특정 오브젝트에 인접한 경우(예: 동작 1520-YES), 동작 1525에서, 전자 장치(401)는 특정 오브젝트의 표면에 기반한 제3 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제3 시각 효과는 오브젝트 내의 구성요소(component)의 단위로 제공되는 시각 효과를 의미할 수 있다. 전자 장치(401)는, 예를 들어, 도 11과 관련하여 상술된 제4 시각 효과의 예시들에 따라서 제3 시각 효과를 제공할 수 있다.

Claims (15)

  1. HMD(head mounted display) 장치(401)로서,
    빛이 투과될 수 있는 디스플레이(460);
    상기 HMD 장치의 사용자의 시선 방향을 감지하도록 설정된 시선 센서(440);
    카메라(480);
    상기 HMD 장치의 위치를 감지하도록 설정된 위치 센서(450);
    통신 회로(490);
    메모리(430); 및
    프로세서(420)를 포함하고, 상기 프로세서는:
    상기 HMD 장치의 위치에 기반하여, 상기 HMD 장치의 위치에 대응하는 공간에 대한 3차원 세그멘테이션(segmentation) 정보를 획득(acquire)하고,
    상기 사용자의 프로필에 대응하는 응시점(gaze point) 기반 관심도 정보를 획득하고, 상기 응시점 기반 관심도 정보는 복수의 사용자들의 응시점에 기반하여 생성된 관심도 정보를 포함함,
    상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 공간 내의 복수의 영역들에 대한 제1 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하고,
    상기 HMD 장치의 위치가 상기 복수의 영역들 중 제1 영역에 대응하면, 상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 제1 영역 내의 복수의 오브젝트들에 대한 제2 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하도록 설정된, HMD 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로필은, 상기 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 관심도 정보는 복수의 사용자들에 대응하는 응시점 정보로부터 외부 서버 장치에 의하여 생성된, HMD 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 관심도 정보는 상기 복수의 영역들 각각에 대한 사용자 통계 기반 관심도 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 관심도 정보를 이용하여, 상기 제1 영역과 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 서로 상이한 시각 효과를 제공하도록 설정된, HMD 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 관심도 정보는 상기 복수의 오브젝트들 각각에 대한 사용자 통계 기반 관심도 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 관심도 정보를 이용하여, 상기 복수의 오브젝트들 중 제1 오브젝트와 상기 복수의 오브젝트들 중 제2 오브젝트에 서로 상이한 시각 효과를 제공하도록 설정된, HMD 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 카메라를 이용하여 획득된 상기 복수의 오브젝트들 중 제1 오브젝트의 크기가 제1 크기 미만이면, 상기 제1 오브젝트에 기반한 시각 효과를 제공하고,
    상기 카메라를 이용하여 획득된 상기 제1 오브젝트의 크기가 상기 제1 크기 이상이면, 상기 제1 오브젝트의 구성 요소에 기반한 시각 효과를 제공하도록 설정된, HMD 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 카메라를 이용하여 획득된 상기 복수의 오브젝트들 중 제1 오브젝트의 크기가 제1 크기 미만이면, 상기 제1 오브젝트 단위의 시각 효과를 제공하고,
    상기 카메라를 이용하여 획득된 상기 제1 오브젝트의 크기가 상기 제1 크기 이상이면, 상기 제1 오브젝트 내의 구성요소 단위의 시각 효과를 제공하도록 설정된, HMD 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 HMD 장치의 위치 정보를 포함하는 3차원 세그멘테이션 정보 요청을 외부 서버 장치로 송신하고,
    상기 요청에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 외부 서버 장치로부터, 상기 3차원 세그멘테이션 정보를 수신하도록 설정된, HMD 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 3차원 세그멘테이션 정보에 포함된 상기 HMD 장치의 위치에 대응하는 공간의 정보와, 상기 카메라를 이용하여 획득된 이미지를 매핑함으로써 상기 공간 내의 상기 HMD 장치의 위치를 식별하도록 설정된, HMD 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 획득된 상기 공간의 이미지가 상기 3차원 세그멘테이션 정보에 대응하지 않으면, 상기 3차원 세그멘테이션 정보의 업데이트를 위하여, 상기 카메라를 이용하여 획득된 상기 공간의 이미지를 상기 외부 서버 장치로 송신하도록 설정된, HMD 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라 및 상기 시선 센서를 이용하여 상기 사용자의 상기 공간 내의 응시점(gaze point)을 식별하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 관심도 정보의 사용자 통계를 위하여 상기 응시점에 대한 정보를 상기 외부 서버 장치로 송신하도록 설정된, HMD 장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여, 상기 사용자의 정면에 대응하는 상기 공간에 대한 이미지를 획득하고,
    상기 이미지와 상기 3차원 세그멘테이션 정보를 이용하여 상기 복수의 영역들을 식별하고,
    상기 디스플레이를 통하여 상기 사용자에게 보여지는 상기 복수의 영역들에 대응하는 위치에, 시각 효과를 디스플레이함으로써 상기 제1 시각 효과를 디스플레이하도록 설정된, HMD 장치.
  12. HMD 장치의 시각 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 HMD 장치의 위치에 기반하여, 상기 HMD 장치의 위치에 대응하는 공간에 대한 3차원 세그멘테이션(segmentation) 정보를 획득(acquire)하는 동작;
    상기 HMD 장치의 사용자의 프로필에 대응하는 응시점(gaze point) 기반 관심도 정보를 획득하는 동작으로서, 상기 응시점 기반 관심도 정보는 복수의 사용자들의 응시점에 기반하여 생성된 관심도 정보를 포함함;
    상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 공간 내의 복수의 영역들에 대한 제1 시각 효과를 상기 HMD 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하는 동작; 및
    상기 HMD 장치의 위치가 상기 복수의 영역들 중 제1 영역에 대응하면, 상기 3차원 세그멘테이션 정보 및 상기 관심도 정보에 기반하여, 상기 제1 영역 내의 복수의 오브젝트들에 대한 제2 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로필은, 상기 사용자의 성별, 나이, 관심 분야, 또는 거주 지역 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 관심도 정보는 복수의 사용자들에 대응하는 응시점 정보로부터 외부 서버 장치에서 생성된, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 관심도 정보는 상기 복수의 영역들 각각에 대한 사용자 통계 기반 관심도 정보를 포함하고,
    상기 제1 시각 효과를 상기 HMD 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하는 동작은, 상기 관심도 정보를 이용하여, 상기 제1 영역과 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 서로 상이한 시각 효과를 제공하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 관심도 정보는 상기 복수의 오브젝트들 각각에 대한 사용자 통계 기반 관심도 정보를 포함하고,
    제2 시각 효과를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 동작은, 상기 관심도 정보를 이용하여, 상기 복수의 오브젝트들 중 제1 오브젝트와 상기 복수의 오브젝트들 중 제2 오브젝트에 서로 상이한 시각 효과를 제공하는 동작을 포함하는, 방법.
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