WO2024069848A1 - Control for using edge servers in network services - Google Patents
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- WO2024069848A1 WO2024069848A1 PCT/JP2022/036435 JP2022036435W WO2024069848A1 WO 2024069848 A1 WO2024069848 A1 WO 2024069848A1 JP 2022036435 W JP2022036435 W JP 2022036435W WO 2024069848 A1 WO2024069848 A1 WO 2024069848A1
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- H04W28/02—Traffic management, e.g. flow control or congestion control
- H04W28/08—Load balancing or load distribution
Definitions
- This disclosure relates to control for the use of edge servers in network services.
- Patent Literature 1 discloses a game system that realizes a multiplayer game in which multiple users can participate.
- player characters corresponding to the multiple users act in the same virtual space and cooperate with each other to accomplish missions.
- Network services in which various users can enjoy the service together are provided by a server device connected to the Internet, but if a large number of users log in to the service at the same time, the processing load on the server device increases.
- the objective of this disclosure is to reduce the processing load on servers that provide network services.
- a communication system includes one or more processors. At least one of the one or more processors executes a notification process, a reception process, and a forwarding process.
- the notification process is a process of notifying the specified destination of an identifier of a communication device that transmitted a packet when a packet addressed to a specified destination outside the communication network is detected in a communication network that relays packets.
- the reception process is a process of receiving an offload notification from the specified destination for offloading at least a part of the service of the specified destination to the communication device.
- the forwarding process is a process of forwarding a packet addressed to the specified destination, from the communication device to be offloaded specified by the offload notification as a source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a part of the service of the specified destination.
- a communication control method includes, when a packet addressed to a specific destination outside a communication network is detected in a communication network that relays packets, notifying the specific destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet, receiving an offload notification from the specific destination for offloading at least a portion of the services of the specific destination to the communication device, and forwarding the packet addressed to the specific destination, with the communication device designated by the offload notification as the offload target as the source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of the services of the specific destination.
- the processing load on the server that provides the network service can be reduced.
- FIG. 1 is a diagram showing an example of a network configuration of a communication system according to the present embodiment.
- FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the management apparatus.
- FIG. 3 illustrates an example of the functional configuration of the management device.
- FIG. 4 shows an example of the functional configuration of the MEC server.
- FIG. 5 shows an example of the functional configuration of a cloud server.
- FIG. 6 shows an example of the virtual game space.
- FIG. 7 is a diagram illustrating the offloading control.
- FIG. 8 is a diagram for explaining a method for determining an offload destination MEC server.
- FIG. 9 is a diagram showing an example of the configuration of a ring network.
- FIG. 10 is a diagram illustrating a change in network slice.
- FIG. 11 is a diagram illustrating packet control by the UPF.
- FIG. 12 is a communication sequence diagram according to this embodiment.
- the fifth generation (5G) mobile network standardized by 3GPP (Third Generation Partnership Project) (registered trademark) is assumed as the network to which the technology disclosed herein is applied. Note that the technology disclosed herein may also be applied to networks other than 5G mobile networks.
- VR virtual reality
- the term virtual reality space refers to a virtual space, such as the metaverse, in which a user can act as an avatar of the user.
- connection means a logical connection for communication.
- “B connected to A” means that A and B are logically connected so that they can communicate.
- a and B do not need to be directly physically connected by a physical cable or the like, and there may be multiple devices or wireless communication between A and B.
- FIG. 1 is a diagram showing an example of a network configuration of a communication system 1 according to the present embodiment.
- the communication system 1 includes user equipment (UE) 10a to 10d, a communication network 20, a cloud 30, and a cloud server 40.
- the communication network 20 includes a base station 21, an MEC server 22, and a management device 23.
- the communication network 20 may be a mobile network that relays communications (packets) from the UEs 10a, 10b to their destination.
- the mobile network 20 may be, for example, a mobile network in which one MNO (Mobile Network Operator) performs end-to-end network management.
- the mobile network 20 has a radio access network (RAN) to which the UEs 10a and 10b directly access, and a core network that aggregates multiple RANs.
- RAN radio access network
- UEs 10a and 10b communicate wirelessly with the RAN, and the information is sent to the core network for processing.
- UEs 10a and 10b can use network services (cloud services) 100 provided by a cloud server 40 present on a cloud 30 via the mobile network 20.
- UEs 10a and 10b can also connect to other companies' mobile networks 50 and 60 via the mobile network 20 to make voice calls with other UEs 10c and 10d.
- the UEs 10a to 10d may be communication terminals (communication devices) capable of mobile communication, such as smartphones, tablet terminals, personal computers (PCs), etc.
- the UEs 10a to 10d may be wearable terminals, such as head-mounted displays (HMDs) and smart glasses, stationary terminals, such as desktop PCs, game controllers, etc.
- HMDs head-mounted displays
- Each of the UEs 10a to 10d has a display unit such as a liquid crystal display, and each user can perform various operations using a GUI (Graphic User Interface) provided on the display unit.
- GUI Graphic User Interface
- each of the UEs 10a to 10d may have a separate display unit.
- UEs 10a and 10b are UEs used by users (subscribers) who have entered into a line contract with the MNO that manages the mobile network 20, and UEs 10c and 10d are UEs used by users who are not the above-mentioned subscribers.
- the UEs 10a and 10b can access the cloud service 100 via the mobile network 20, the UE 10c via the mobile network 50, and the UE 10d via the mobile network 60. Furthermore, the UEs 10a to 10d can also connect to the cloud 30 via another network, such as Wi-Fi (registered trademark).
- the two-dot chain line in Fig. 1 indicates a case where the UE 10b connects to the cloud 30 via another network. In this manner, the UEs 10a to 10d can access the cloud service 100 via various networks.
- the cloud 30 refers to a server or system outside the mobile network 20, and may be the Internet or a data center connected to the Internet. It should be noted that the number of UEs that can be connected to the cloud 30 is not limited to the number shown in Fig. 1. In addition, in the following description, the UEs that can be connected to the cloud 30 may be collectively referred to as UEs 10.
- the mobile network 20 can accommodate a plurality of base stations 21.
- the base station 21 includes an antenna, a distribution board, a battery, etc.
- the base station 21 performs the function of a Radio Unit (RU), which is part of the function of the RAN.
- RU Radio Unit
- the mobile network 20 in this embodiment may be a virtualized network built on a virtualization platform. In this case, the mobile network 20 can realize the functions from the backbone network switch to the base station wireless access function by software on a general-purpose server.
- the MEC server 22 is deployed in the mobile network 20.
- the MEC server 22 is a server device (edge server) for multi-access edge computing (MEC).
- the MEC server 22 is disposed in the core network of the mobile network 20, but the base station 21 may be configured to have the function of the MEC server.
- the number of MEC servers is not particularly limited.
- the management device 23 is placed in the mobile network 20, and performs offloading control in cooperation with the cloud server 40.
- offloading control refers to control in which an agent executes processing in place of the original executor.
- at least a part of the processing executed in the cloud 30 is executed by the MEC server 22. This reduces the load on the cloud 30 (offloading).
- changing the executor of processing for a UE 10 is simply described as offloading the UE 10.
- the management device 23 performs offloading control to offload a specific UE 10 to the MEC server 22 according to a notification from the cloud server 40. The offloading control will be described later.
- the cloud server 40 is located on the cloud 30 and provides a cloud service 100, which is an external service outside the mobile network 20.
- the cloud service 100 may be a service that provides VR content that constitutes a virtual space (metaverse) incorporating functions such as avatars, games, communication, shopping, and advertising.
- the VR content includes at least VR images, which are image data that constitute the virtual space.
- the VR content may be expressed by images (still images and/or videos), documents, audio, music, or a combination of any two or more of these elements.
- the cloud server 40 may include a content database that stores data for generating VR content.
- the cloud server 40 can acquire information (user operation information) indicating an operation input by a user to the UE 10, generate VR content using data stored in the content database based on the user operation information, and deliver the VR content to the UE 10.
- the UE 10 outputs (displays) the VR content, and the user can enjoy the virtual space by viewing the VR content.
- the cloud service 100 is a service that provides a virtual game space for online games.
- the online game may be a multiplayer game in which multiple users can participate.
- multiple avatars A to D corresponding to multiple users respectively can act in the same virtual game space, as shown in Fig. 1.
- the avatars A to D correspond to users UE 10a to 10d, respectively.
- FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the management device 23.
- the management device 23 includes, as an example of a hardware configuration, a CPU 1, a ROM 2, a RAM 3, a HDD 4, a communication I/F 5, and a system bus 6.
- the management device 23 may also include an external memory (not shown).
- the CPU 1 is made up of one or more processors, and performs overall control of the operation of the management device 23.
- the CPU 1 controls each of the components (2 to 5) via a system bus 6, which is a data transmission path.
- the CPU 1 may be replaced by one or more processors such as an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGA), a digital signal processor (DSP), a graphics processing unit (GPU), or the like.
- ASIC application specific integrated circuit
- FPGA field programmable gate array
- DSP digital signal processor
- GPU graphics processing unit
- the ROM 2 is a non-volatile memory that stores control programs and the like necessary for the CPU 1 to execute processing.
- the programs may be stored in a non-volatile memory such as the HDD 5, or in an external memory such as a removable storage medium (not shown).
- the RAM 3 is a volatile memory and functions as a main memory, a work area, etc. of the CPU 1. That is, when executing a process, the CPU 1 loads necessary programs, etc. from the ROM 2 into the RAM 3, and executes the programs, etc. to realize various functional operations.
- the HDD 4 stores, for example, various data and various information required when the CPU 1 performs processing using a program.
- the HDD 4 also stores, for example, various data and various information obtained when the CPU 1 performs processing using a program. Note that the storage may be performed using an external memory such as a non-volatile memory such as an SSD or a removable storage medium together with the HDD 4 or instead of the HDD 4.
- the communication I/F (Interface) 5 is an interface that controls communication between the management device 23 and external devices.
- the UE 10, the MEC server 22, and the cloud server 40 may have the same hardware configuration.
- the UE 10 may include an input unit and an output unit in addition to the hardware configuration shown in Fig. 2.
- the input unit may include an operation input unit that inputs a user operation (touch panel operation, keyboard operation, etc.) on the UE 10, a microphone that collects the user's voice, etc.
- the output unit may include a display unit such as a liquid crystal display, a speaker that outputs voice, etc.
- the UE 10, the MEC server 22, the management device 23, and the cloud server 40 may each have dedicated hardware for executing their respective functions, or may execute part of all of their functions with hardware and execute the remaining parts with a computer that runs a program. Furthermore, all of the functions may be executed by a computer and a program.
- Fig. 3 is an example of a functional configuration of the management device 23.
- Each function of the management device 23 is, for example, a logical function realized by the hardware of the management device 23 shown in Fig. 2, and can be realized by the CPU 1 executing a program stored in the ROM 2 or the like.
- the management device 23 includes a transmitting unit 301 , a receiving unit 302 , a UE information notifying unit 303 , an offload destination determining unit 304 , and an offload control unit 305 .
- the transmitting unit 301 and the receiving unit 302 respectively transmit and receive packets via the communication I/F 5 shown in FIG. 2.
- the UE information notifying unit 303 notifies the cloud server 40 of the identifier of the UE 10 as information (UE information) of the UE 10 accessing the cloud service 100 via the mobile network 20.
- the offload destination determining unit 304 determines the MEC server 22 to which the UE 10 to be offloaded is to be offloaded based on the offload notification received from the cloud server 40.
- the offload control unit 305 offloads the UE 10 to be offloaded to the MEC server 22 determined by the offload destination determining unit 304. Offloading control will be described later.
- Fig. 4 shows an example of a functional configuration of the MEC server 22.
- Each function of the MEC server 22 is, for example, a logical function realized by the hardware of the MEC server 22 shown in Fig. 2, and can be realized by the CPU 1 executing a program stored in the ROM 2 or the like.
- the MEC server 22 includes a transmitting unit 401 , a receiving unit 402 , a user information acquiring unit 403 , and a content generating unit 404 .
- the transmitting unit 401 and the receiving unit 402 respectively transmit and receive packets via the communication I/F 5 shown in FIG. 2.
- the user information acquiring unit 403 acquires user operation information from the UE 10.
- the content generating unit 404 generates VR content representing at least a portion of the services of the cloud service 100 based on the user operation information acquired by the user information acquiring unit 403, and delivers (transmits) the VR content to the UE 10 via the communication I/F 5 shown in FIG. 2.
- Fig. 5 is an example of a functional configuration of the cloud server 40.
- Each function of the cloud server 40 is, for example, a logical function realized by the hardware of the cloud server 40 shown in Fig. 2, and can be realized by the CPU 1 executing a program stored in the ROM 2 or the like.
- the cloud server 40 includes a transmitting unit 501 , a receiving unit 502 , a user information acquiring unit 503 , a content generating unit 504 , a content database 505 , a UE information acquiring unit 506 , an offload target determining unit 507 , and an offload notifying unit 508 .
- the transmitting unit 501 and the receiving unit 502 respectively transmit and receive packets via the communication I/F 5 shown in Fig. 2.
- the user information acquiring unit 503 acquires user operation information from the UE 10.
- the content generating unit 504 refers to the content database 505 based on the user operation information acquired by the user information acquiring unit 503, generates VR content representing the cloud service 100, and delivers (transmits) it to the UE 10 via the communication I/F 5 shown in Fig. 2.
- the UE information acquisition unit 506 acquires UE information notified by the UE information notification unit 303 of the management device 23.
- the offload target determination unit 507 determines, among the UEs 10 accessing the cloud service 100, one or more UEs 10 to be offloaded to the MEC server 22.
- the offload notification unit 508 transmits an offload notification including information indicating the UEs 10 to be offloaded determined by the offload target determination unit 507 to the management device 23.
- FIG. 6 shows an example of a virtual game space 110 provided by the cloud service 100 .
- FIG. 6 shows an example in which eight users are participating in an online game, and avatars A to H corresponding to the eight users are placed in the virtual game space 110.
- the virtual game space 110 is made up of a plurality of areas (fields), and each avatar may be able to move within one area and also between areas.
- the virtual game space 110 has, as areas in which avatars can move, for example, a meeting place 111 and multiple battlefields 112 and 113.
- Avatars participating in an online game can gather at the meeting place 111 and communicate with other avatars using a chat function or the like, or change the equipment of their avatars. Then, the avatars gathered at the meeting place 111 can move alone or in groups to the battlefields 112 and 113. However, it is not necessary for avatars to be able to move between the battlefields 112 and 113.
- the battlefields 112 and 113 may each be separate and independent areas.
- FIG. 6 shows an example in which Avatar A and Avatar B have moved to a first battlefield (Battlefield #1) 112, and Avatar D has moved to a second battlefield (Battlefield #2) 113.
- Avatars A and B are placed in the first battlefield 112.
- Avatars C to H are placed in the virtual game space 110, but are placed in areas (the gathering place 111 and the battlefield 113) different from the first battlefield 112 and are therefore invisible to avatars A and B.
- the avatars A and B can move automatically within the battlefield 112 and cooperate with each other to fight against enemy characters.
- the enemy characters may be non-player characters whose actions are automatically controlled.
- the mission is accomplished and the avatars A and B can return to the meeting place 111.
- the number of battlefields is not limited to two, and multiple battlefields may be constructed.
- the number of gathering places is not limited to one, and multiple gathering places may be constructed. In this case, it is not necessary to allow avatars to move between gathering places.
- the process requested by a specific UE 10 to the cloud server 40 is executed by the MEC server 22 arranged in the mobile network 20, thereby distributing the load (offloading). Specifically, the process is offloaded by transferring a packet that the offload target UE 10 transmits with the cloud server 40 (cloud service 100) as its destination to the MEC server 22 that is the offload destination.
- a partial area in the virtual space provided by the cloud service 100 is constructed (reproduced) in the MEC server 22, and an avatar that has requested to move to the partial area is placed in the area constructed in the MEC server 22. Then, the MEC server 22 becomes a service providing server and provides a partial service of the cloud service 100 to a specific UE 10.
- the UE 10 to be offloaded is assumed to be a UE that is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 . 1 can access the cloud service 100 via a network other than the mobile network 20. Therefore, when the UEs 10a and 10b access the cloud service 100 via the mobile network 20, the management device 23 detects this and notifies the cloud server 40. At this time, the management device 23 notifies the cloud server 40 of the identifiers of the UEs 10a and 10b.
- the cloud server 40 can grasp the UE 10 that is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 by the notification from the management device 23.
- the cloud server 40 determines whether or not the avatar to be moved to a part of the cloud service 100 is an avatar corresponding to the user that is accessing via the mobile network 20, and when it determines that the access is via the mobile network 20, decides to use the MEC server 22 and transmits an offload notification to the management device 23.
- the management device 23 that has received the offload notification transfers packets that are being sent by the UE 10 that is the offload target and is specified by the offload notification, with the cloud service 100 as the destination, to the MEC server 22 that is the offload destination.
- the above-mentioned partial area constructed in the MEC server 22 may be one battlefield.
- the above-mentioned battlefield is constructed in the MEC server 22 and the avatar is moved to the battlefield constructed in the MEC server 22 only if the user is accessing the online game via the mobile network 20.
- FIG. 7 is a diagram illustrating the offloading control according to the present embodiment.
- users using UE 10a to 10d are logged in to the cloud service, and avatars A to D corresponding to the users using UE 10a to 10d, respectively, are placed in the virtual game space 110 on the cloud 30.
- cloud server 40 decides to use MEC server 22 and transmits an offload notification to management device 23.
- management device 23 constructs a battlefield (field #MEC) 121 in MEC server 22 and places avatars A and B corresponding to users of UEs 10a and 10b in the battlefield 121.
- Avatars A and B finish their stay on the battlefield 121 , they return to the virtual game space 110 on the cloud 30 .
- the cloud server 40 decides not to use the MEC server 22.
- the cloud server 40 builds a battlefield (field #Cloud) 122 on the cloud 30, and places avatars A and C corresponding to users of UE 10a and 10c in the battlefield 122.
- Multiple MEC servers 22 may be deployed in the mobile network 20.
- the management device 23 may receive an offload notification from the cloud server 40 and determine an offload destination MEC server 22 from among the plurality of MEC servers 22.
- the management device 23 may determine an offload destination MEC server 22 from among the plurality of MEC servers 22 based on information on a connection base station of the UE 10 to be offloaded.
- FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of a mobile network 20 in which a plurality of MEC servers 22a to 22c are arranged.
- the MEC server 22a is arranged on the route between the UEs 10a, 10b and the MEC server 22b
- the MEC server 22c is arranged on the route between the MEC server 22b and the cloud server 40.
- the MEC server 22a is a local MEC arranged at a position closer to the UE 10
- the MEC server 22c is a central MEC arranged at a position closer to the center of the mobile network 20
- the MEC server 22b is a middle MEC arranged between the local MEC and the central MEC.
- the management device 23 may determine the MEC server that is the shortest distance from the connection base station of the offload target UE as the offload destination MEC server. For example, when the offload target UE is UE 10a whose connection base station is base station 21a in Hokkaido, the management device 23 determines the MEC server 22a that is the shortest distance from the base station 21a among the MEC servers 22a to 22c as the offload destination MEC server.
- the distance is not limited to a physical distance, but may be a logical distance based on the number of intermediate nodes present.
- the management device 23 may determine the MEC server that has the smallest sum of distances between the multiple UEs to be offloaded and each of the connected base stations as the offload destination MEC server. For example, when the offload target UEs are UEs 10a and 10b whose connection base stations are base stations 21a and 21b in Hokkaido, the MEC server 22a, which is a local MEC, is determined as the offload target MEC server. In this case, a battlefield (field #MEC) 121a is constructed in the MEC server 22a, and avatars A and B are placed in the battlefield 121a.
- field #MEC field #MEC
- the MEC server 22b which is the middle MEC, is determined as the MEC server of the offload destination.
- a battlefield (field #MEC) 121b is constructed in the MEC server 22b, and avatars A and E are arranged in the battlefield 121b.
- the MEC server 22c which is the central MEC, is determined as the offload destination MEC server.
- a battlefield (field #MEC) 121c is constructed in the MEC server 22c, and avatars A and F are arranged in the battlefield 121c.
- the management device 23 may determine the offload destination MEC server in consideration of the ring network to which the connected base station of the UE to be offloaded belongs.
- 9 shows an example of the configuration of a ring network.
- a mobile network 20 is made up of a plurality of ring networks, and includes a plurality of base stations 21 and a plurality of accommodation stations 24 to 26.
- Accommodation station 24 is an edge data center (hereinafter also referred to as a "GC (Group unit Center)"), accommodation station 25 is a regional data center (Regional Data Center: RDC), and accommodation station 26 is a central data center (Central Data Center: CDC). Note that the black squares in FIG. 9 indicate GC 24 or RDC 25.
- a backhaul network (Mobile Backhaul: MBH) is formed between GC 24 connected to base station 21 and CDC 26.
- the GC 24 is installed near the base station 21 and can be connected to each of the multiple base stations 21.
- the RDC 25 is connected to multiple GCs 24 arranged in a target area.
- the GC 24 or the RDC 25 performs the functions of a Distributed Unit (DU) and a Central Unit (CU), which are part of the functions of the RAN.
- the CDC 26 is a large-scale data center connected to a plurality of GCs 24 and a plurality of RDCs 25. This CDC 26 performs the function of a 5G core network. As shown in FIG. 9, a plurality of base stations 21 and a CDC 26 are connected in a ring shape.
- a GC ring is one of the ring networks constituting the mobile network 20, and aggregates GCs 24 that are directly connected to the base station 21.
- An M ring is a higher-level ring network than the GC ring, and aggregates GC rings in specific area units (for example, prefecture units).
- An L ring is a higher-level ring network than the M ring, and aggregates multiple M rings and connects them to a CDC 26.
- the MEC server 22 can be arranged for each ring, for example. In this case, the MEC server 22 can be arranged in an accommodation station such as a GC 24, an RDC 25, or a CDC 26.
- the MEC server 22a which is a local MEC, is arranged in the GC 24, the MEC server 22b, which is a middle MEC, is arranged in the RDC 25, and the MEC server 22c, which is a central MEC, is arranged in the CDC 26.
- the number of MEC servers 22 arranged in one ring is not particularly limited. A plurality of MEC servers 22 may be arranged in one ring, and a ring may exist in which no MEC server 22 is arranged.
- the management device 23 may determine the offload destination MEC server 22 from among the MEC servers 22 belonging to the ring network to which the connected base station of the UE 10 to be offloaded belongs. For example, when the UEs to be offloaded are UEs 10a and 10b whose connected base station is a base station 21 belonging to the same GC ring R1, the MEC server 22a belonging to the GC ring R1 may be determined as the offload destination MEC server.
- the MEC server 22b belonging to L ring R2 may be determined as the MEC server to be offloaded to.
- the MEC server 22c accommodated in CDC 26 may be determined as the MEC server to be offloaded.
- the mobile network 20 may be configured to be capable of controlling end-to-end network slicing across the RAN, backhaul network, and core network.
- Network slicing is a network architecture in which a network is virtually divided (sliced) according to the intended use, operated as slices, and services according to the intended use are provided.
- FIG. 10 is a conceptual diagram of network slicing control.
- FIG. 10 shows an example in which a UE 10a, a paying user (guaranteed bandwidth user), normally accesses the cloud server 40 using a high-quality slice 27a, and a UE 10b, a non-paying user, accesses the cloud server 40 using a standard slice 27b.
- the slice levels set for the UEs 10a and 10b may be set to the highest quality slice level among them, that is, the high quality slice level of the UE 10a. In this case, both the UEs 10a and 10b use the high quality slice 27a.
- UE 10a, 10b may be capable of setting multiple slices with different slice levels, and UE 10b may use high-quality slice 27a only when using MEC server 22a, and may use standard slice 27b when using other applications, etc. Also, high-quality slices may be used to stabilize communication quality only for services that require real-time performance.
- the management device 23 when the management device 23 receives an offload notification from the cloud server 40, the management device 23 transfers to the MEC server 22 packets transmitted from the UE 10 that is the offload target specified by the offload notification to the cloud server 40.
- a UPF User Plane Function
- the MEC server 22 is controlled so that the MEC server 22 can receive packets transmitted by the UE 10 to be offloaded without the cloud server 40 receiving the packets.
- FIG. 11 is a schematic diagram of a portion of a 5G network.
- 11 includes a UE 201, a RAN 202, UPFs 203 to 206, and MECs 207 to 209.
- the UPF 203 is connected to the MEC 207
- the UPF 204 is connected to the MEC 208
- the UPF 205 is connected to the MEC 209
- the UPF 206 is connected to a DN (Data Network) 210.
- UE 201 corresponds to UEs 10a and 10b in Fig. 1.
- RAN 202 includes base station 21 in Fig. 1.
- MECs 207 to 209 correspond to MEC servers 22a to 22c in Fig. 8.
- DN 210 is a network such as the Internet or a data center, and corresponds to cloud 30 in Fig. 1.
- the management device 23 can change the route of a packet from the UE 201 to the DN 210 to any of the MECs 207 to 209 by controlling the UPFs 203 to 205 connected to the MECs 207 to 209 (intercept control). In other words, if the management device 23 does not instruct the UPFs 203 to 205 to offload, a packet sent from the UE 201 and addressed to the DN 210 is sent to the DN 210 via the route indicated by the arrow 221 .
- the management device 23 instructs the UPF 204 to offload, for example, the packet sent from the UE 201 and addressed to the DN 210 is changed in route as shown by the arrow 222 and sent to the MEC 208 .
- UPF 204 detects a packet whose source address is the IP address of UE 10 to be offloaded specified by the management device 23 and whose destination address is the IP address of cloud server 40, it forwards the packet to MEC 208.
- the management device 23 may change the route of a packet to the DN 210 to any one of the MECs 207 to 209 by controlling the SMF.
- the UPF is a function of the core network and is not usually provided in the RAN. Therefore, when the offload destination MEC server is arranged in the RAN (base station), the UPF may be provided separately in the RAN.
- a process flow in the communication system 1 of the present embodiment a process flow in a case where the UE 10a accesses the cloud service 100 via the mobile network 20 and receives the provision of the service will be described.
- a virtual environment is constructed in the MEC server 22 so that a partial area (here, a battlefield) of the cloud service 100 can be reproduced.
- the partial area to be constructed in the MEC server 22 is determined in advance, the partial area may be constructed in advance.
- the UE 10a When the UE 10a connects to the mobile network 20, the UE 10a transmits a registration request message to the mobile network 20.
- This registration request message may be, for example, a "REGISTRATION REQUEST" defined in 3GPP.
- the registration request message transmitted from the UE 10a is transmitted to the core network via the RAN of the mobile network 20, and connection with the UE 10a is permitted after some processing in the core network.
- a registration approval message is transmitted from the core network to the UE 10a, and the UE 10a receives this.
- This registration approval message may be, for example, "REGISTRATION ACCEPT" as defined by 3GPP.
- the orchestrator of the core network registers information about the connected base station of the UE 10a in association with the identifier of the UE 10a.
- the identifier of the UE 10a may include an IP address, SIM information (SIM ID), etc.
- the information about the connected base station may include, for example, a base station ID (Cell ID: CID), an affiliated ring ID, etc.
- a PDU (Packet Data Unit) session for the UE 10a to connect to an external service is established. That is, a PDU session is established between the UE 201 shown in FIG. 11 and the UPF 206 connected to the DN 210, and the UE 201 is in a state in which it can communicate with a server in the DN 210 via the path 221.
- FIG. 12 is a communication sequence diagram after the UE 10 a connects to the mobile network 20 .
- the UE 10a transmits a login request to connect to the cloud service 100.
- a login request packet is transmitted from the UE 10a to the cloud server 40. This packet is transmitted to the cloud server 40 via the mobile network 20.
- the management device 23 detects that a packet addressed to the cloud server 40 has been sent from the UE 10a. Specifically, the UPF detects the packet addressed to the cloud server 40 based on the IP address, and while sending the packet to the cloud server 40, notifies the management device 23 that the packet addressed to the cloud server 40 has been received. Note that the IP address of the cloud server 40 is assumed to be registered in advance.
- step S2 upon receiving the notification from the UPF, the management device 23 notifies the cloud server 40 that a packet (login request) from the UE 10a has been sent via the mobile network 20.
- the management device 23 transmits the identifier of the UE 10a as information about the UE 10a.
- the identifier of the UE 10a may include at least one of the IP address and SIM ID of the UE 10a.
- the management device 23 may also transmit attribute information of the UE 10a together with the identifier of the UE 10a.
- the attribute information of the UE 10a may include at least one of the CID, the ring ID to which the UE 10a belongs, and the configured slice level (high, standard, etc.) of the UE 10a.
- step S3 the cloud server 40 performs a login process for the UE 10a to the cloud service 100.
- the cloud server 40 also registers that the UE 10a is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20.
- the cloud server 40 starts providing the service to the UE 10a.
- the cloud server 40 generates content in which an avatar corresponding to the user of the UE 10a is arranged in the virtual game space 110 (step S4), and distributes the content to the UE 10a.
- the UE 10a outputs (displays) the content distributed from the cloud server 40 (step S5).
- the UE 10a transmits information (user operation information) indicating an operation input to the UE 10a by a user who viewed the content to the cloud server 40.
- the cloud server 40 generates content based on the user operation information (step S4), and distributes the content to the UE 10a.
- the cloud service 100 is provided from the cloud server 40 to the UE 10a.
- the cloud server 40 may transmit information such as an avatar corresponding to the user of the UE 10a to the management device 23 as necessary. For example, when the avatar corresponding to the user of the UE 10a is changed (updated), the cloud server 40 may transmit the latest avatar information to the management device 23.
- the management device 23 can store the information received from the cloud server 40 in a specified location and use the information when constructing a battlefield in the MEC server 22.
- a field movement request is transmitted from the UE 10a to the cloud server 40 in step S6.
- the cloud server 40 receives the field movement request from the UE 10a, in step S7, based on the identifier of the UE 10a, the cloud server 40 refers to the UE information registered in step S3 and determines whether or not the UE 10a is accessing via the mobile network 20. Then, when the cloud server 40 confirms that the UE 10a is accessing via the mobile network 20, in step S7, the cloud server 40 decides to use the MEC server 22 and determines the UE 10a as a UE to be offloaded.
- management device 23 may notify cloud server 40 of the identifier of UE 10a and that UE 10a is no longer accessing via mobile network 20. This allows cloud server 40 to cancel the registration performed in step S3. As a result, it is possible to avoid UE 10a being mistakenly determined to be an offload target UE.
- the cloud server 40 transmits an offload notification to the management device 23.
- the offload notification may include an identifier of the UE 10a as UE information of the offload target.
- the offload notification may also include information about the battlefield to be constructed, avatar information corresponding to the user of the UE 10 of the offload target, and the like.
- the management device 23 that has received the offload notification determines the MEC server 22 to be the offload destination. At this time, as described above, the management device 23 may determine the MEC server 22 to be the offload destination from among the multiple MEC servers 22 arranged in the mobile network 20 based on information about the connection base station of the UE 10a.
- the management device 23 can check information about the connection base station of the UE 10a based on the identifier of the UE 10a specified by the offload notification, and appropriately determine the MEC server 22 to be the offload destination.
- the management device 23 determines the offload destination MEC server 22, in step S10, it transmits a field construction instruction to the offload destination MEC server 22.
- This field construction instruction may include information on the battlefield to be constructed, avatar information to be placed in the constructed battlefield, etc.
- the management device 23 also transmits a packet forwarding instruction (not shown) to the UPF connected to the offload destination MEC server 22.
- This packet forwarding instruction is an instruction to forward a packet transmitted from the UE 10a to the cloud server 40 to the MEC server 22.
- the MEC server 22 that has received the field construction instruction constructs the specified battlefield and places an avatar corresponding to the user of the UE 10a. Then, the MEC server 22 starts providing the service to the UE 10a.
- the MEC server 22 generates content in which an avatar corresponding to the user of the UE 10a is placed on a battlefield (step S12), and distributes the content to the UE 10a.
- the UE 10a outputs (displays) the content distributed from the MEC server 22 (step S13).
- the UE 10a transmits user operation information to the cloud server 40.
- the packet addressed to the cloud server 40 is routed by the UPF connected to the MEC server 22 and transferred to the MEC server 22 instead of the cloud server 40. Therefore, the MEC server 22, not the cloud server 40, generates content based on the user operation information (step S12), and distributes the content to the UE 10a. In this manner, some of the services of the cloud service 100 are provided to the UE 10a from the MEC server 22. At this time, the user of the UE 10a can enjoy the services as if he or she were logged in to the cloud service 100.
- the offload destination MEC server 22 is determined based on information about the base station connected to the UE 10a. However, the offload destination MEC server 22 may be determined based on the processing content of the offload target. For example, if the processing for constructing the battlefield to which the UE 10a is about to move is a processing that imposes a relatively large processing load on the server, an MEC server 22 having specifications that match the processing content may be selected from among the multiple MEC servers 22 and determined as the offload destination MEC server 22. Also, among the multiple MEC servers 22, an MEC server 22 with a small current processing load (processing volume, resource usage rate) may be determined as the offload destination MEC server 22. Furthermore, if the battlefields that can be reproduced are determined for each MEC server 22, the offload destination MEC server 22 may be determined from among the MEC servers 22 that can reproduce the battlefield to which the UE 10a is about to move.
- the cloud server 40 may determine whether all of the multiple UEs 10 sending the field movement request are accessing via the mobile network 20, and if all of the UEs 10 are accessing via the mobile network 20, may decide to offload these UEs 10 to the same MEC server 22.
- the cloud server 40 may determine a group including one or more UEs 10 to be offloaded to the same MEC server 22 from among the plurality of UEs 10. In this case, the cloud server 40 may preferentially group the UEs 10 that are accessing the cloud server 40 via the mobile network 20 based on the identifier of each UE 10. Furthermore, the cloud server 40 may group the UEs to be offloaded based on attribute information of the UEs 10. For example, the cloud server 40 may preferentially group the UEs 10 that have the same or similar connected base station or ring ID. The cloud server 40 may also preferentially group the UEs 10 that have the same set slice level.
- the MEC server 22 detects the end of the operation in step S14, and notifies the cloud server 40 of the result in step S15.
- the result notified to the cloud server 40 may include, for example, game play history information on the battlefield, the latest avatar information, etc.
- cloud server 40 When cloud server 40 receives the result notification from MEC server 22, it updates the content database, etc. based on the received information. Then, cloud server 40 transmits an offload end instruction to management device 23 in step S16. In step S17, the management device 23 that has received the offload end instruction instructs the MEC server 22 to perform end processing, and in step S18, the MEC server 22 executes the end processing. This end processing may include, for example, a process of deleting a battlefield that has been constructed for offloading. At this time, the management device 23 also transmits a packet forwarding end instruction (not shown) to the UPF connected to the MEC server 22 that is to be terminated. This packet forwarding end instruction is an instruction to restore the packet transmitted from the UE 10a to the cloud server 40 so that the packet is transmitted to the cloud server 40.
- the cloud server 40 generates content in which an avatar corresponding to the user of the UE 10a is placed in the virtual game space 110 (step S19), and distributes the content to the UE 10a.
- the UE 10a outputs (displays) the content distributed from the cloud server 40 (step S20).
- the UE 10a also transmits user operation information to the cloud server 40.
- the cloud server 40 then generates content based on the user operation information (step S19), and distributes the content to the UE 10a.
- the mobile network 20 controls the transfer of packets addressed to the cloud server 40 from the offload target UE 10a to the MEC server 22.
- the UE 10a may control packet transmission.
- the management device 23 receives an offload notification from the cloud server 40, it notifies the UE 10a to transmit packets addressed to the cloud server 40 to the MEC server 22.
- the UE 10a that receives the notification uses pre-installed software (application) to change the packets addressed to the cloud server 40 to packets addressed to the MEC server 22 and transmits the changed packets.
- the software (application) may perform a process of switching the settings of the DNS (Domain Name System).
- packets addressed to the cloud server 40 from the UE 10a are transmitted to the MEC server 22 as the destination.
- the management device 23 in the mobile network 20 detects a packet addressed to the cloud service 100, it notifies the cloud service 100 of the identifier of the UE 10 that sent the packet. Furthermore, when the management device 23 receives an offload notification from the cloud service 100 to offload at least a portion of the services of the cloud service 100 to the UE 10, the management device 23 forwards the packet addressed to the cloud service 100, with the UE 10 to be offloaded specified by the offload notification as the source, to the MEC server 22 arranged in the mobile network 20. As a result, at least a portion of the services of the cloud service 100 are provided to the UE 10 using the MEC server 22.
- some services can be provided by using the MEC server 22, and therefore the processing load of the cloud server 40 can be reduced. Furthermore, by using the MEC server 22 arranged in the mobile network 20, the distance between the UE 10 and the service providing server can be shortened and delays can be reduced, compared to the case where the cloud server 40 is used as the service providing server. Furthermore, in the communication system 1 of the present embodiment, whether or not to offload the UE 10 to the MEC server 22 is determined depending on an access route from the UE 10 to the cloud service 100. In this communication system 1, the UE 10 accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 is determined as the UE 10 to be offloaded, and is offloaded to the MEC server 22. Therefore, it is possible to appropriately realize the provision of some services using the MEC server 22 arranged in the mobile network 20.
- the cloud server 40 cannot determine, from pre-registration information or terminal information, via which network each UE 10 is accessing the cloud service 100.
- the management device 23 of the mobile network 20 notifies the cloud server 40 that the UE 10 is accessing the cloud server 40 via the mobile network 20.
- the management device 23 can transmit at least one of an IP address and SIM information as an identifier of the UE 10 accessing the cloud server 40 via the mobile network 20.
- This allows the cloud server 40 to properly grasp the UE 10 that is accessing via the mobile network 20. Therefore, the cloud server 40 can properly transmit to the management device 23 an offload notification for offloading only the UE 10 that is accessing via the mobile network 20. In this way, the cloud server 40 can cause the management device 23 to properly perform offloading control.
- Packet forwarding to the offload destination MEC server 22 can be achieved by controlling the UPF connected to the MEC server 22. In this way, the UPF is controlled to forward packets destined for the cloud service 100 to the MEC server 22, so the UE 10 does not need to change the packet transmission process before and after offloading.
- the cloud service 100 may be a service that provides content in which an avatar corresponding to a user of the UE 10 is placed in a virtual space.
- the cloud service 100 may be an online game that provides a virtual game space 110.
- the MEC server 22 may construct a battlefield, which is a partial area of the virtual game space 110, and place avatars corresponding to users of the UEs 10 to be offloaded, in the constructed battlefield.
- the battlefield of an online game is an area in which one or several avatars act independently of other avatars, and therefore can be easily and appropriately assigned to the MEC server 22.
- the management device 23 when it receives an offload notification from the cloud server 40, it can determine the MEC server 22 to which the offload is to be performed based on information about the connected base station of the UE 10 to be offloaded, which is specified by the offload notification. For example, when there is one UE 10 to be offloaded, the management device 23 may determine, as the offload destination edge server, the MEC server 22 that is the closest to the connected base station of the UE 10 to be offloaded among the multiple MEC servers 22. This allows the service to be provided from the MEC server 22 that is closest to the UE 10, thereby significantly improving the response time.
- the management device 23 may determine, among the multiple MEC servers 22, the MEC server 22 having the smallest sum of distances to the respective connected base stations of the multiple UEs 10 to be offloaded as the offload destination MEC server 22. This makes it possible to appropriately improve the response time of each UE 10.
- the distance may be a physical distance or a logical distance.
- the management device 23 may determine the offload destination MEC server 22 from among the MEC servers 22 belonging to the ring network to which the connected base station of the offload target UE 10 belongs. In this manner, the offload destination MEC server 22 may be determined depending on which ring network the base station to which the offload target UE 10 is connected belongs to. Even in this case, it is possible to appropriately improve the response time in each UE 10. Moreover, it is possible to relatively easily determine the offload destination MEC server 22 based on the ring ID of the connected base station of the offload target UE 10.
- the management device 23 may determine the offload destination edge server from among the edge servers belonging to the highest ring network among the ring networks to which the connection base stations of the communication devices to be offloaded belong.
- the offload destination edge server may be determined from among the edge servers belonging to an even higher ring network.
- the offload destination edge server may be determined from among the edge servers belonging to the M ring that aggregates the first GC ring and the second GC ring, or the L ring that aggregates the M ring. This makes it possible to equalize the response times of the multiple communication devices to be offloaded.
- the management device 23 may set the slice level of each UE 10 to be offloaded to the slice level with the highest quality among them. For example, when a paying user who uses a high-quality slice and a non-paying user who uses a standard slice use the same MEC server 22, the high-quality slice is used. This allows the paying user to continue receiving the service without feeling a decrease in communication quality.
- the cloud server 40 may determine the UE 10 to be offloaded based on the identifier of the UE 10 that is accessing via the mobile network 20 and that is notified by the management device 23 .
- the cloud server 40 may preferentially group the UEs 10 accessing the battlefield via the mobile network 20 based on the identifiers of the UEs 10, and may determine to offload the UEs 10 to the same MEC server 22. This can actively reduce the processing load on the cloud server 40.
- the cloud server 40 may determine a plurality of UEs 10 to be offloaded to the same MEC server 22 based on attribute information of the UEs 10 accessing the cloud server 40 via the mobile network 20, which is notified from the management device 23.
- the attribute information may include at least one of the CID, the belonging ring ID, and the configured slice level.
- the cloud server 40 may determine, based on the CID or the ring ID of each UE 10, to preferentially group UEs 10 that connect to the same or nearby base station and offload them to the same MEC server 22. This can actively reduce the processing load of the cloud server 40 while improving the response time of each UE 10.
- the cloud server 40 may determine, based on the slice level setting of each UE 10, to preferentially group UEs 10 having the same slice level setting and offload the UEs 10 to the same MEC server 22. This makes it possible to actively reduce the processing load of the cloud server 40 while maintaining the communication quality of each UE 10 as much as possible.
- avatar A may request help from other avatars outside the battlefield.
- avatar B which receives a help request later, may move to the battlefield of the MEC server 22 where avatar A is located.
- the cloud server 40 may determine, among the UEs 10 accessing via the mobile network 20, a UE 10 whose connected base station is the same as or close to the connected base station of the UE 10 corresponding to avatar A as a UE 10 to be offloaded later, or may determine, as a UE 10 whose set slice level is equivalent to the set slice level of the UE 10 corresponding to avatar A, as a UE 10 to be offloaded later.
- some of the services of the cloud service 100 are offloaded to the MEC server, so the processing load on the cloud server 40 that provides the cloud service 100 can be reduced. Also, in this embodiment, the UE 10 that is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 is offloaded to the MEC server 22, so the operability for users who use the mobile network 20 can be improved compared to users who use other networks.
- the cloud service 100 is a service that provides a virtual game space for an online game, but the present invention is not limited to the above.
- the cloud service 100 may be any service that allows a large number of users to log in via various networks including at least the mobile network 20.
- the cloud service 100 may be an online competitive game such as Go or Shogi.
- a competition area may be constructed in the MEC server 22, and the UEs 10 of the two players competing may be offloaded.
- a communication system comprising one or more processors, wherein at least one of the one or more processors executes the following steps when a packet addressed to a specified destination outside a communication network that relays packets is detected: a notification process for notifying the specified destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet; a reception process for receiving from the specified destination an offload notification for offloading at least a portion of services for the specified destination to the communication device; and a forwarding process for forwarding a packet addressed to the specified destination, from the communication device that is an offload target specified by the offload notification as a source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of services for the specified destination.
- the communication system according to any one of [2] to [5], characterized in that, in the first determination process, when multiple communication devices are offloaded to the same edge server, if the connected base stations of the communication devices to be offloaded belong to different ring networks, the offload destination edge server is determined from among edge servers belonging to a higher-level ring network that aggregates the ring networks to which the connected base stations belong, or from among edge servers belonging to an even higher-level ring network that aggregates the higher-level ring networks.
- a communication control method characterized by including, in a communication network that relays packets, when a packet addressed to a predetermined destination outside the communication network is detected, notifying the predetermined destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet, receiving an offload notification from the predetermined destination for offloading at least a portion of the services of the predetermined destination to the communication device, and forwarding the packet addressed to the predetermined destination, with the communication device designated by the offload notification as the offload target as the source of the packet, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of the services of the predetermined destination.
- 10a to 10f UE (communication device), 20: mobile network (communication network), 21: base station, 22: MEC server (edge server), 23: management device, 30: cloud, 40: cloud server, 100: cloud service
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
A communication system according to the present disclosure executes a notification process, a reception process, and a transfer process. In the notification process, when a packet addressed to a prescribed destination outside of a packet-relaying communication network is detected in the communication network, the prescribed destination is notified regarding an identifier of a communication device that transmitted the packet. In the reception process, an offload notification for causing at least some of services of the prescribed destination regarding the communication device to be offloaded is received from the prescribed destination. In the transfer process, a packet that is transmitted from the communication device to be offloaded as designated by the offload notification, and that is addressed to the prescribed destination, is transferred to an edge server that is located in the communication network and that provides at least some of the services of the prescribed destination.
Description
本開示は、ネットワークサービスにおけるエッジサーバの利用のための制御に関する。
This disclosure relates to control for the use of edge servers in network services.
近年、仮想空間内において、ゲームやショッピングなど、様々な娯楽をユーザに提供する技術が広く利用されている。
特許文献1は、複数のユーザが参加可能なマルチプレイゲームを実現するゲームシステムを開示する。このマルチプレイゲームでは、複数のユーザにそれぞれ対応するプレイヤキャラクターが、同じ仮想空間内で行動し、互いに協力しながらミッションを達成させる。 In recent years, technologies that provide users with various entertainment activities, such as games and shopping, in a virtual space have come into widespread use.
Patent Literature 1 discloses a game system that realizes a multiplayer game in which multiple users can participate. In this multiplayer game, player characters corresponding to the multiple users act in the same virtual space and cooperate with each other to accomplish missions.
特許文献1は、複数のユーザが参加可能なマルチプレイゲームを実現するゲームシステムを開示する。このマルチプレイゲームでは、複数のユーザにそれぞれ対応するプレイヤキャラクターが、同じ仮想空間内で行動し、互いに協力しながらミッションを達成させる。 In recent years, technologies that provide users with various entertainment activities, such as games and shopping, in a virtual space have come into widespread use.
上記従来のゲームシステムのように様々なユーザが一緒にサービスを享受するネットワークサービスは、インターネットに接続されたサーバ装置によって提供されるが、当該サービスに同時に多数のユーザがログインすると、サーバ装置の処理負荷が増大してしまう。
Network services in which various users can enjoy the service together, such as the conventional game system described above, are provided by a server device connected to the Internet, but if a large number of users log in to the service at the same time, the processing load on the server device increases.
そこで、本開示は、ネットワークサービスを提供するサーバの処理負荷を軽減することを課題とする。
The objective of this disclosure is to reduce the processing load on servers that provide network services.
上記課題を解決するために、本開示の一態様による通信システムは、1以上のプロセッサを備える。前記1以上のプロセッサの少なくとも一つによって、通知処理と、受信処理と、転送処理と、が実行される。通知処理は、パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知する処理である。受信処理は、前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信する処理である。転送処理は、前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送する処理である。
In order to solve the above problem, a communication system according to one aspect of the present disclosure includes one or more processors. At least one of the one or more processors executes a notification process, a reception process, and a forwarding process. The notification process is a process of notifying the specified destination of an identifier of a communication device that transmitted a packet when a packet addressed to a specified destination outside the communication network is detected in a communication network that relays packets. The reception process is a process of receiving an offload notification from the specified destination for offloading at least a part of the service of the specified destination to the communication device. The forwarding process is a process of forwarding a packet addressed to the specified destination, from the communication device to be offloaded specified by the offload notification as a source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a part of the service of the specified destination.
上記課題を解決するために、本開示の一態様による通信制御方法は、パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知し、前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信し、前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送する、ことを含む。
In order to solve the above problem, a communication control method according to one aspect of the present disclosure includes, when a packet addressed to a specific destination outside a communication network is detected in a communication network that relays packets, notifying the specific destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet, receiving an offload notification from the specific destination for offloading at least a portion of the services of the specific destination to the communication device, and forwarding the packet addressed to the specific destination, with the communication device designated by the offload notification as the offload target as the source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of the services of the specific destination.
本開示の一態様によれば、ネットワークサービスを提供するサーバの処理負荷を軽減することができる。
According to one aspect of the present disclosure, the processing load on the server that provides the network service can be reduced.
以下、添付図面を参照して、本開示の実施形態について詳細に説明する。以下に開示される構成要素のうち、同一機能を有するものには同一の符号を付し、その説明を省略する。なお、以下に開示される実施形態は、本開示の一形態であり、装置の構成や各種条件によって適宜修正または変更されるべきものであり、以下の実施形態に限定されるものではない。また、本実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが上記課題の解決手段に必須のものとは限らない。
Below, an embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to the attached drawings. Among the components disclosed below, those having the same functions will be given the same reference numerals, and their description will be omitted. Note that the embodiment disclosed below is one form of the present disclosure, and should be appropriately modified or changed depending on the configuration of the device and various conditions, and is not limited to the following embodiment. Furthermore, not all of the combinations of features described in this embodiment are necessarily essential means for solving the above problem.
本実施形態では、本開示による技術を適用したネットワークとして、3GPP(Third Generation Partnership Project)(登録商標)で規格されている第5世代(5G)モバイルネットワークを想定している。なお、本開示による技術は、5Gモバイルネットワーク以外のネットワークに適用されてもよい。
In this embodiment, the fifth generation (5G) mobile network standardized by 3GPP (Third Generation Partnership Project) (registered trademark) is assumed as the network to which the technology disclosed herein is applied. Note that the technology disclosed herein may also be applied to networks other than 5G mobile networks.
また、本実施形態では、インターネット上において、現実のユーザ(人)が、アバターと呼ばれる自分の分身で行動する仮想現実(Virtual Reality(VR))空間、またはその仕組みである、メタバースを利用する例を説明する。以下の説明では、仮想現実空間(または仮想空間)という語は、メタバースのような、ユーザが、当該ユーザ自身の分身で行動することが可能な仮想的な空間を意味するものとする。
Furthermore, in this embodiment, an example is described in which a virtual reality (VR) space on the Internet in which a real user (person) acts as an avatar, or the metaverse, which is the mechanism for such a space, is used. In the following description, the term virtual reality space (or virtual space) refers to a virtual space, such as the metaverse, in which a user can act as an avatar of the user.
なお、本説明において用いられる「接続」という用語は、通信のための論理的接続を意味する。例えば、「Aに接続しているB」とは、AとBとが通信可能なように論理的に接続されていることを意味する。A及びBが物理的なケーブル等で物理的に直接接続されている必要はないし、AとBの間に複数の機器や無線通信が介在していてもよい。
The term "connection" used in this description means a logical connection for communication. For example, "B connected to A" means that A and B are logically connected so that they can communicate. A and B do not need to be directly physically connected by a physical cable or the like, and there may be multiple devices or wireless communication between A and B.
<ネットワークの構成>
図1は、本実施形態における通信システム1のネットワーク構成例を示す図である。
通信システム1は、ユーザ端末(User Equipment:UE)10aから10d、通信ネットワーク20、クラウド30、およびクラウドサーバ40を含む。通信ネットワーク20は、基地局21、MECサーバ22、および管理装置23を含む。 <Network configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of a network configuration of acommunication system 1 according to the present embodiment.
Thecommunication system 1 includes user equipment (UE) 10a to 10d, a communication network 20, a cloud 30, and a cloud server 40. The communication network 20 includes a base station 21, an MEC server 22, and a management device 23.
図1は、本実施形態における通信システム1のネットワーク構成例を示す図である。
通信システム1は、ユーザ端末(User Equipment:UE)10aから10d、通信ネットワーク20、クラウド30、およびクラウドサーバ40を含む。通信ネットワーク20は、基地局21、MECサーバ22、および管理装置23を含む。 <Network configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of a network configuration of a
The
通信ネットワーク20は、UE10a、10bからの通信(パケット)をその宛先に中継するモバイルネットワークであってよい。
モバイルネットワーク20は、例えば、1つのMNO(Mobile Network Operator)がエンドツーエンド(End-to-End)でネットワーク管理を行うモバイルネットワークであってよい。モバイルネットワーク20は、UE10a、10bが直接アクセスする無線アクセスネットワーク(Radio Access Network:RAN)と、複数のRANを集約するコアネットワークと、を有する。 Thecommunication network 20 may be a mobile network that relays communications (packets) from the UEs 10a, 10b to their destination.
Themobile network 20 may be, for example, a mobile network in which one MNO (Mobile Network Operator) performs end-to-end network management. The mobile network 20 has a radio access network (RAN) to which the UEs 10a and 10b directly access, and a core network that aggregates multiple RANs.
モバイルネットワーク20は、例えば、1つのMNO(Mobile Network Operator)がエンドツーエンド(End-to-End)でネットワーク管理を行うモバイルネットワークであってよい。モバイルネットワーク20は、UE10a、10bが直接アクセスする無線アクセスネットワーク(Radio Access Network:RAN)と、複数のRANを集約するコアネットワークと、を有する。 The
The
モバイルネットワーク20においては、UE10aおよび10bは、RANと無線通信し、その情報がコアネットワークに送られて処理される。UE10a、10bは、モバイルネットワーク20を介して、クラウド30上に存在するクラウドサーバ40から提供されるネットワークサービス(クラウドサービス)100を受用することができる。また、UE10a、10bは、モバイルネットワーク20を介して他社のモバイルネットワーク50、60と接続して、他のUE10c、10dと音声通話をしたりすることもできる。
In the mobile network 20, UEs 10a and 10b communicate wirelessly with the RAN, and the information is sent to the core network for processing. UEs 10a and 10b can use network services (cloud services) 100 provided by a cloud server 40 present on a cloud 30 via the mobile network 20. UEs 10a and 10b can also connect to other companies' mobile networks 50 and 60 via the mobile network 20 to make voice calls with other UEs 10c and 10d.
ここで、UE10aから10dは、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ(PC)などのモバイル通信可能な通信端末(通信装置)であってよい。また、UE10aから10dは、例えばヘッドマウントディスプレイ(HMD)やスマートグラスなどのウェアラブル端末、デスクトップ型PCなどの据置型端末、ゲーム用のコントローラなどであってもよい。
UE10aから10dは、液晶ディスプレイ等の表示部を有し、各ユーザは、当該表示部に装備されたGUI(Graphic User Interface)により各種操作を行うことができる。なお、UE10aから10dは、表示部を別に備えてもよい。
本実施形態では、UE10a、10bは、モバイルネットワーク20を管理するMNOと回線契約を締結しているユーザ(加入者)が利用するUEであり、UE10c、10dは、上記加入者ではないユーザが利用するUEである場合について説明する。 Here, theUEs 10a to 10d may be communication terminals (communication devices) capable of mobile communication, such as smartphones, tablet terminals, personal computers (PCs), etc. In addition, the UEs 10a to 10d may be wearable terminals, such as head-mounted displays (HMDs) and smart glasses, stationary terminals, such as desktop PCs, game controllers, etc.
Each of the UEs 10a to 10d has a display unit such as a liquid crystal display, and each user can perform various operations using a GUI (Graphic User Interface) provided on the display unit. Note that each of the UEs 10a to 10d may have a separate display unit.
In this embodiment, UEs 10a and 10b are UEs used by users (subscribers) who have entered into a line contract with the MNO that manages the mobile network 20, and UEs 10c and 10d are UEs used by users who are not the above-mentioned subscribers.
UE10aから10dは、液晶ディスプレイ等の表示部を有し、各ユーザは、当該表示部に装備されたGUI(Graphic User Interface)により各種操作を行うことができる。なお、UE10aから10dは、表示部を別に備えてもよい。
本実施形態では、UE10a、10bは、モバイルネットワーク20を管理するMNOと回線契約を締結しているユーザ(加入者)が利用するUEであり、UE10c、10dは、上記加入者ではないユーザが利用するUEである場合について説明する。 Here, the
Each of the UEs 10a to 10d has a display unit such as a liquid crystal display, and each user can perform various operations using a GUI (Graphic User Interface) provided on the display unit. Note that each of the UEs 10a to 10d may have a separate display unit.
In this embodiment,
UE10a、10bはモバイルネットワーク20経由で、UE10cはモバイルネットワーク50経由で、UE10dはモバイルネットワーク60経由で、それぞれクラウドサービス100にアクセスすることができる。
さらに、UE10aから10dは、例えばWi-Fi(登録商標)などの別のネットワーク経由でクラウド30に接続することもできる。図1の二点鎖線は、UE10bが、別のネットワーク経由でクラウド30に接続した場合を示している。このように、UE10aから10dは、様々なネットワークを経由してクラウドサービス100にアクセスしうる。
ここで、クラウド30は、モバイルネットワーク20の外にあるサーバまたはシステムを意味し、インターネット、または、インターネットで繋がれた先のデータセンタとすることができる。
なお、クラウド30に接続可能なUEの数は、図1に示す数に限定されない。また、以下の説明では、クラウド30に接続可能なUEを、UE10と総称しうる。 The UEs 10a and 10b can access the cloud service 100 via the mobile network 20, the UE 10c via the mobile network 50, and the UE 10d via the mobile network 60.
Furthermore, theUEs 10a to 10d can also connect to the cloud 30 via another network, such as Wi-Fi (registered trademark). The two-dot chain line in Fig. 1 indicates a case where the UE 10b connects to the cloud 30 via another network. In this manner, the UEs 10a to 10d can access the cloud service 100 via various networks.
Here, thecloud 30 refers to a server or system outside the mobile network 20, and may be the Internet or a data center connected to the Internet.
It should be noted that the number of UEs that can be connected to thecloud 30 is not limited to the number shown in Fig. 1. In addition, in the following description, the UEs that can be connected to the cloud 30 may be collectively referred to as UEs 10.
さらに、UE10aから10dは、例えばWi-Fi(登録商標)などの別のネットワーク経由でクラウド30に接続することもできる。図1の二点鎖線は、UE10bが、別のネットワーク経由でクラウド30に接続した場合を示している。このように、UE10aから10dは、様々なネットワークを経由してクラウドサービス100にアクセスしうる。
ここで、クラウド30は、モバイルネットワーク20の外にあるサーバまたはシステムを意味し、インターネット、または、インターネットで繋がれた先のデータセンタとすることができる。
なお、クラウド30に接続可能なUEの数は、図1に示す数に限定されない。また、以下の説明では、クラウド30に接続可能なUEを、UE10と総称しうる。 The
Furthermore, the
Here, the
It should be noted that the number of UEs that can be connected to the
モバイルネットワーク20は、複数の基地局21を収容することができる。基地局21は、アンテナや配電盤、バッテリー等を備える。基地局21は、RANの機能の一部であるRU(Radio Unit)の機能を担う。
なお、本実施形態におけるモバイルネットワーク20は、仮想化基盤で構築された仮想化ネットワークであってよい。この場合、モバイルネットワーク20では、汎用的なサーバ上に、基幹網の交換機から基地局の無線アクセス機能までをソフトウェアにより実現することができる。 Themobile network 20 can accommodate a plurality of base stations 21. The base station 21 includes an antenna, a distribution board, a battery, etc. The base station 21 performs the function of a Radio Unit (RU), which is part of the function of the RAN.
Themobile network 20 in this embodiment may be a virtualized network built on a virtualization platform. In this case, the mobile network 20 can realize the functions from the backbone network switch to the base station wireless access function by software on a general-purpose server.
なお、本実施形態におけるモバイルネットワーク20は、仮想化基盤で構築された仮想化ネットワークであってよい。この場合、モバイルネットワーク20では、汎用的なサーバ上に、基幹網の交換機から基地局の無線アクセス機能までをソフトウェアにより実現することができる。 The
The
モバイルネットワーク20には、少なくとも1つのMECサーバ22が配置されている。MECサーバ22は、マルチアクセス・エッジ・コンピューティング(MEC)のためのサーバ装置(エッジサーバ)である。
なお、本実施形態では、MECサーバ22が、モバイルネットワーク20のコアネットワークに配置されている場合について説明するが、基地局21がMECサーバの機能を備えるように構成されてもよい。また、図1では、MECサーバ22を1台のみ示しているが、MECサーバの数は特に限定されない。 At least oneMEC server 22 is deployed in the mobile network 20. The MEC server 22 is a server device (edge server) for multi-access edge computing (MEC).
In the present embodiment, theMEC server 22 is disposed in the core network of the mobile network 20, but the base station 21 may be configured to have the function of the MEC server. In addition, although only one MEC server 22 is shown in Fig. 1, the number of MEC servers is not particularly limited.
なお、本実施形態では、MECサーバ22が、モバイルネットワーク20のコアネットワークに配置されている場合について説明するが、基地局21がMECサーバの機能を備えるように構成されてもよい。また、図1では、MECサーバ22を1台のみ示しているが、MECサーバの数は特に限定されない。 At least one
In the present embodiment, the
管理装置23は、モバイルネットワーク20に配置され、クラウドサーバ40と連携してオフローディング制御を行う。ここで、オフローディング制御とは、本来の実行者に代わって代行者が処理を実行するための制御である。本実施形態では、クラウド30において実行される処理の少なくとも一部が、MECサーバ22によって実行される。これにより、クラウド30の負荷が減少する(オフローディング)。また、UE10に対する処理の実行者を変更することを、単に、UE10をオフロードすると記載する。管理装置23は、クラウドサーバ40からの通知に従って、特定のUE10をMECサーバ22にオフロードするオフローディング制御を行う。当該オフローディング制御については後述する。
The management device 23 is placed in the mobile network 20, and performs offloading control in cooperation with the cloud server 40. Here, offloading control refers to control in which an agent executes processing in place of the original executor. In this embodiment, at least a part of the processing executed in the cloud 30 is executed by the MEC server 22. This reduces the load on the cloud 30 (offloading). Also, changing the executor of processing for a UE 10 is simply described as offloading the UE 10. The management device 23 performs offloading control to offload a specific UE 10 to the MEC server 22 according to a notification from the cloud server 40. The offloading control will be described later.
クラウドサーバ40は、クラウド30上に配置され、モバイルネットワーク20外の外部サービスであるクラウドサービス100を提供する。クラウドサービス100は、アバターやゲーム、コミュニケーション、ショッピング、広告などの機能を組み込んだ仮想空間(メタバース)を構成するVRコンテンツを提供するサービスであってよい。VRコンテンツは、仮想空間を構成する画像データであるVR画像を少なくとも含む。なお、VRコンテンツは、画像(静止画および/または動画)、文書、音声、音楽、またはこれらの中の任意の2以上の要素の組合せによって表現されてよい。
The cloud server 40 is located on the cloud 30 and provides a cloud service 100, which is an external service outside the mobile network 20. The cloud service 100 may be a service that provides VR content that constitutes a virtual space (metaverse) incorporating functions such as avatars, games, communication, shopping, and advertising. The VR content includes at least VR images, which are image data that constitute the virtual space. The VR content may be expressed by images (still images and/or videos), documents, audio, music, or a combination of any two or more of these elements.
クラウドサーバ40は、VRコンテンツを生成するためのデータを格納するコンテンツデータベースを備えてよい。クラウドサーバ40は、ユーザがUE10に対して入力した操作を示す情報(ユーザ操作情報)を取得し、ユーザ操作情報に基づいて、コンテンツデータベースに格納されたデータを用いて、VRコンテンツを生成し、UE10へ配信することができる。
UE10は、当該VRコンテンツを出力(表示)し、ユーザは当該VRコンテンツを視聴することで、仮想空間を享受することができる。 Thecloud server 40 may include a content database that stores data for generating VR content. The cloud server 40 can acquire information (user operation information) indicating an operation input by a user to the UE 10, generate VR content using data stored in the content database based on the user operation information, and deliver the VR content to the UE 10.
The UE 10 outputs (displays) the VR content, and the user can enjoy the virtual space by viewing the VR content.
UE10は、当該VRコンテンツを出力(表示)し、ユーザは当該VRコンテンツを視聴することで、仮想空間を享受することができる。 The
The UE 10 outputs (displays) the VR content, and the user can enjoy the virtual space by viewing the VR content.
本実施形態では、クラウドサービス100がオンラインゲームの仮想ゲーム空間を提供するサービスである場合について説明する。
オンラインゲームは、複数のユーザが参加可能なマルチプレイゲームであってよい。このオンラインゲームでは、図1に示すように、複数のユーザにそれぞれ対応する複数のアバターAからDが、同じ仮想ゲーム空間内で行動可能である。ここで、アバターAからDは、UE10aから10dのユーザにそれぞれ対応する。 In this embodiment, a case will be described in which thecloud service 100 is a service that provides a virtual game space for online games.
The online game may be a multiplayer game in which multiple users can participate. In this online game, multiple avatars A to D corresponding to multiple users respectively can act in the same virtual game space, as shown in Fig. 1. Here, the avatars A to D correspond tousers UE 10a to 10d, respectively.
オンラインゲームは、複数のユーザが参加可能なマルチプレイゲームであってよい。このオンラインゲームでは、図1に示すように、複数のユーザにそれぞれ対応する複数のアバターAからDが、同じ仮想ゲーム空間内で行動可能である。ここで、アバターAからDは、UE10aから10dのユーザにそれぞれ対応する。 In this embodiment, a case will be described in which the
The online game may be a multiplayer game in which multiple users can participate. In this online game, multiple avatars A to D corresponding to multiple users respectively can act in the same virtual game space, as shown in Fig. 1. Here, the avatars A to D correspond to
<ハードウェア構成>
図2は、管理装置23のハードウェア構成例を示す図である。
図2に示すように、管理装置23は、ハードウェア構成の一例として、CPU1と、ROM2と、RAM3と、HDD4と、通信I/F5と、システムバス6とを備える。管理装置23はまた、不図示の外部メモリを備えてよい。
CPU1は、1つ以上のプロセッサにより構成され、管理装置23における動作を統括的に制御する。CPU1は、データ伝送路であるシステムバス6を介して、各構成部(2から5)を制御する。
CPU1は、ASIC(Application specific integrated circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)等の1つ以上のプロセッサによって置き換えられてもよい。 <Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of themanagement device 23. As shown in FIG.
2, themanagement device 23 includes, as an example of a hardware configuration, a CPU 1, a ROM 2, a RAM 3, a HDD 4, a communication I/F 5, and a system bus 6. The management device 23 may also include an external memory (not shown).
TheCPU 1 is made up of one or more processors, and performs overall control of the operation of the management device 23. The CPU 1 controls each of the components (2 to 5) via a system bus 6, which is a data transmission path.
TheCPU 1 may be replaced by one or more processors such as an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGA), a digital signal processor (DSP), a graphics processing unit (GPU), or the like.
図2は、管理装置23のハードウェア構成例を示す図である。
図2に示すように、管理装置23は、ハードウェア構成の一例として、CPU1と、ROM2と、RAM3と、HDD4と、通信I/F5と、システムバス6とを備える。管理装置23はまた、不図示の外部メモリを備えてよい。
CPU1は、1つ以上のプロセッサにより構成され、管理装置23における動作を統括的に制御する。CPU1は、データ伝送路であるシステムバス6を介して、各構成部(2から5)を制御する。
CPU1は、ASIC(Application specific integrated circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)等の1つ以上のプロセッサによって置き換えられてもよい。 <Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the
2, the
The
The
ROM2は、CPU1が処理を実行するために必要な制御プログラム等を記憶する不揮発性メモリである。なお、当該プログラムは、HDD5等の不揮発性メモリに記憶されていてもよいし、着脱可能な記憶媒体(不図示)等の外部メモリに記憶されていてもよい。
RAM3は、揮発性メモリであり、CPU1の主メモリ、ワークエリア等として機能する。すなわち、CPU1は、処理の実行に際してROM2から必要なプログラム等をRAM3にロードし、当該プログラム等を実行することで各種の機能動作を実現する。 TheROM 2 is a non-volatile memory that stores control programs and the like necessary for the CPU 1 to execute processing. Note that the programs may be stored in a non-volatile memory such as the HDD 5, or in an external memory such as a removable storage medium (not shown).
TheRAM 3 is a volatile memory and functions as a main memory, a work area, etc. of the CPU 1. That is, when executing a process, the CPU 1 loads necessary programs, etc. from the ROM 2 into the RAM 3, and executes the programs, etc. to realize various functional operations.
RAM3は、揮発性メモリであり、CPU1の主メモリ、ワークエリア等として機能する。すなわち、CPU1は、処理の実行に際してROM2から必要なプログラム等をRAM3にロードし、当該プログラム等を実行することで各種の機能動作を実現する。 The
The
HDD4は、例えば、CPU1がプログラムを用いた処理を行う際に必要な各種データや各種情報等を記憶している。また、HDD4には、例えば、CPU1がプログラム等を用いた処理を行うことにより得られた各種データや各種情報等が記憶される。なお、当該記憶は、HDD4とともに、または、HDD4に代えて、SSD等の不揮発性メモリや着脱可能な記憶媒体等の外部メモリを用いて行われてもよい。
通信I/F(Interface)5は、管理装置23と外部装置との通信を制御するインタフェースである。 TheHDD 4 stores, for example, various data and various information required when the CPU 1 performs processing using a program. The HDD 4 also stores, for example, various data and various information obtained when the CPU 1 performs processing using a program. Note that the storage may be performed using an external memory such as a non-volatile memory such as an SSD or a removable storage medium together with the HDD 4 or instead of the HDD 4.
The communication I/F (Interface) 5 is an interface that controls communication between themanagement device 23 and external devices.
通信I/F(Interface)5は、管理装置23と外部装置との通信を制御するインタフェースである。 The
The communication I/F (Interface) 5 is an interface that controls communication between the
なお、UE10とMECサーバ22とクラウドサーバ40も、同様のハードウェア構成を有することができる。UE10は、図2に示すハードウェア構成の他に、入力部および出力部を備えてよい。ここで、入力部は、UE10に対するユーザ操作(タッチパネル操作、キーボード操作など)を入力する操作入力部や、ユーザの音声を集音するマイクロホンなどを含んでよい。出力部は、液晶ディスプレイなどの表示部や、音声出力するスピーカーなどを含んでよい。
また、UE10、MECサーバ22、管理装置23およびクラウドサーバ40は、各自の各機能を実行する専用のハードウェアを備えてもよいし、各自の全機能の一部をハードウェアで実行し、プログラムを動作させるコンピュータでその他の部分を実行してもよい。また、全機能がコンピュータとプログラムにより実行されてもよい。 The UE 10, theMEC server 22, and the cloud server 40 may have the same hardware configuration. The UE 10 may include an input unit and an output unit in addition to the hardware configuration shown in Fig. 2. Here, the input unit may include an operation input unit that inputs a user operation (touch panel operation, keyboard operation, etc.) on the UE 10, a microphone that collects the user's voice, etc. The output unit may include a display unit such as a liquid crystal display, a speaker that outputs voice, etc.
Furthermore, the UE 10, theMEC server 22, the management device 23, and the cloud server 40 may each have dedicated hardware for executing their respective functions, or may execute part of all of their functions with hardware and execute the remaining parts with a computer that runs a program. Furthermore, all of the functions may be executed by a computer and a program.
また、UE10、MECサーバ22、管理装置23およびクラウドサーバ40は、各自の各機能を実行する専用のハードウェアを備えてもよいし、各自の全機能の一部をハードウェアで実行し、プログラムを動作させるコンピュータでその他の部分を実行してもよい。また、全機能がコンピュータとプログラムにより実行されてもよい。 The UE 10, the
Furthermore, the UE 10, the
<機能構成>
図3は、管理装置23の機能構成例である。管理装置23の各機能は、例えば、図2に示す管理装置23のハードウェアによって実現される論理的な機能であり、CPU1がROM2等に格納されたプログラムを実行することによって実現されうる。
管理装置23は、送信部301と、受信部302と、UE情報通知部303と、オフロード先決定部304と、オフロード制御部305と、を備える。 <Functional configuration>
Fig. 3 is an example of a functional configuration of themanagement device 23. Each function of the management device 23 is, for example, a logical function realized by the hardware of the management device 23 shown in Fig. 2, and can be realized by the CPU 1 executing a program stored in the ROM 2 or the like.
Themanagement device 23 includes a transmitting unit 301 , a receiving unit 302 , a UE information notifying unit 303 , an offload destination determining unit 304 , and an offload control unit 305 .
図3は、管理装置23の機能構成例である。管理装置23の各機能は、例えば、図2に示す管理装置23のハードウェアによって実現される論理的な機能であり、CPU1がROM2等に格納されたプログラムを実行することによって実現されうる。
管理装置23は、送信部301と、受信部302と、UE情報通知部303と、オフロード先決定部304と、オフロード制御部305と、を備える。 <Functional configuration>
Fig. 3 is an example of a functional configuration of the
The
送信部301および受信部302は、それぞれ、図2に示す通信I/F5を介してパケットの送信および受信を行う。UE情報通知部303は、モバイルネットワーク20を経由してクラウドサービス100にアクセスしているUE10の情報(UE情報)として、UE10の識別子を、クラウドサーバ40に通知する。オフロード先決定部304は、クラウドサーバ40から受信したオフロード通知をもとに、オフロード対象のUE10をオフロードさせるオフロード先のMECサーバ22を決定する。オフロード制御部305は、オフロード先決定部304により決定されたMECサーバ22に、オフロード対象のUE10をオフロードする。オフローディング制御については後述する。
The transmitting unit 301 and the receiving unit 302 respectively transmit and receive packets via the communication I/F 5 shown in FIG. 2. The UE information notifying unit 303 notifies the cloud server 40 of the identifier of the UE 10 as information (UE information) of the UE 10 accessing the cloud service 100 via the mobile network 20. The offload destination determining unit 304 determines the MEC server 22 to which the UE 10 to be offloaded is to be offloaded based on the offload notification received from the cloud server 40. The offload control unit 305 offloads the UE 10 to be offloaded to the MEC server 22 determined by the offload destination determining unit 304. Offloading control will be described later.
図4は、MECサーバ22の機能構成例である。MECサーバ22の各機能は、例えば、図2に示すMECサーバ22のハードウェアによって実現される論理的な機能であり、CPU1がROM2等に格納されたプログラムを実行することによって実現されうる。
MECサーバ22は、送信部401と、受信部402と、ユーザ情報取得部403と、コンテンツ生成部404と、を備える。 Fig. 4 shows an example of a functional configuration of theMEC server 22. Each function of the MEC server 22 is, for example, a logical function realized by the hardware of the MEC server 22 shown in Fig. 2, and can be realized by the CPU 1 executing a program stored in the ROM 2 or the like.
TheMEC server 22 includes a transmitting unit 401 , a receiving unit 402 , a user information acquiring unit 403 , and a content generating unit 404 .
MECサーバ22は、送信部401と、受信部402と、ユーザ情報取得部403と、コンテンツ生成部404と、を備える。 Fig. 4 shows an example of a functional configuration of the
The
送信部401および受信部402は、それぞれ、図2に示す通信I/F5を介してパケットの送信および受信を行う。ユーザ情報取得部403は、UE10からユーザ操作情報を取得する。コンテンツ生成部404は、ユーザ情報取得部403により取得されたユーザ操作情報に基づいて、クラウドサービス100の少なくとも一部のサービスを表すVRコンテンツを生成し、図2に示す通信I/F5を介してUE10へ配信(送信)する。
The transmitting unit 401 and the receiving unit 402 respectively transmit and receive packets via the communication I/F 5 shown in FIG. 2. The user information acquiring unit 403 acquires user operation information from the UE 10. The content generating unit 404 generates VR content representing at least a portion of the services of the cloud service 100 based on the user operation information acquired by the user information acquiring unit 403, and delivers (transmits) the VR content to the UE 10 via the communication I/F 5 shown in FIG. 2.
図5は、クラウドサーバ40の機能構成例である。クラウドサーバ40の各機能は、例えば、図2に示すクラウドサーバ40のハードウェアによって実現される論理的な機能であり、CPU1がROM2等に格納されたプログラムを実行することによって実現されうる。
クラウドサーバ40は、送信部501と、受信部502と、ユーザ情報取得部503と、コンテンス生成部504と、コンテンツデータベース505と、UE情報取得部506と、オフロード対象決定部507と、オフロード通知部508と、を備える。 Fig. 5 is an example of a functional configuration of thecloud server 40. Each function of the cloud server 40 is, for example, a logical function realized by the hardware of the cloud server 40 shown in Fig. 2, and can be realized by the CPU 1 executing a program stored in the ROM 2 or the like.
Thecloud server 40 includes a transmitting unit 501 , a receiving unit 502 , a user information acquiring unit 503 , a content generating unit 504 , a content database 505 , a UE information acquiring unit 506 , an offload target determining unit 507 , and an offload notifying unit 508 .
クラウドサーバ40は、送信部501と、受信部502と、ユーザ情報取得部503と、コンテンス生成部504と、コンテンツデータベース505と、UE情報取得部506と、オフロード対象決定部507と、オフロード通知部508と、を備える。 Fig. 5 is an example of a functional configuration of the
The
送信部501および受信部502は、それぞれ、図2に示す通信I/F5を介してパケットの送信および受信を行う。ユーザ情報取得部503は、UE10からユーザ操作情報を取得する。コンテンツ生成部504は、ユーザ情報取得部503により取得されたユーザ操作情報に基づいて、コンテンツデータベース505を参照し、クラウドサービス100を表すVRコンテンツを生成し、図2に示す通信I/F5を介してUE10へ配信(送信)する。
UE情報取得部506は、管理装置23のUE情報通知部303により通知されたUE情報を取得する。オフロード対象決定部507は、クラウドサービス100にアクセスしているUE10のうち、MECサーバ22にオフロードさせる1以上のUE10を決定する。オフロード通知部508は、オフロード対象決定部507により決定されたオフロード対象のUE10を示す情報を含むオフロード通知を、管理装置23に送信する。 The transmittingunit 501 and the receiving unit 502 respectively transmit and receive packets via the communication I/F 5 shown in Fig. 2. The user information acquiring unit 503 acquires user operation information from the UE 10. The content generating unit 504 refers to the content database 505 based on the user operation information acquired by the user information acquiring unit 503, generates VR content representing the cloud service 100, and delivers (transmits) it to the UE 10 via the communication I/F 5 shown in Fig. 2.
The UEinformation acquisition unit 506 acquires UE information notified by the UE information notification unit 303 of the management device 23. The offload target determination unit 507 determines, among the UEs 10 accessing the cloud service 100, one or more UEs 10 to be offloaded to the MEC server 22. The offload notification unit 508 transmits an offload notification including information indicating the UEs 10 to be offloaded determined by the offload target determination unit 507 to the management device 23.
UE情報取得部506は、管理装置23のUE情報通知部303により通知されたUE情報を取得する。オフロード対象決定部507は、クラウドサービス100にアクセスしているUE10のうち、MECサーバ22にオフロードさせる1以上のUE10を決定する。オフロード通知部508は、オフロード対象決定部507により決定されたオフロード対象のUE10を示す情報を含むオフロード通知を、管理装置23に送信する。 The transmitting
The UE
図6は、クラウドサービス100が提供する仮想ゲーム空間110の一例である。
この図6では、8人のユーザがオンラインゲームに参加しており、8人のユーザそれぞれに対応するアバターAからHが仮想ゲーム空間110内に配置されている例を示している。
仮想ゲーム空間110は、複数の領域(フィールド)からなり、各アバターは、1つの領域内で移動可能であるとともに、各領域間を移動可能であってよい。 FIG. 6 shows an example of avirtual game space 110 provided by the cloud service 100 .
FIG. 6 shows an example in which eight users are participating in an online game, and avatars A to H corresponding to the eight users are placed in thevirtual game space 110.
Thevirtual game space 110 is made up of a plurality of areas (fields), and each avatar may be able to move within one area and also between areas.
この図6では、8人のユーザがオンラインゲームに参加しており、8人のユーザそれぞれに対応するアバターAからHが仮想ゲーム空間110内に配置されている例を示している。
仮想ゲーム空間110は、複数の領域(フィールド)からなり、各アバターは、1つの領域内で移動可能であるとともに、各領域間を移動可能であってよい。 FIG. 6 shows an example of a
FIG. 6 shows an example in which eight users are participating in an online game, and avatars A to H corresponding to the eight users are placed in the
The
仮想ゲーム空間110は、アバターが移動可能な領域として、例えば、1つの集会所111と、複数のバトルフィールド112、113とを有する。オンラインゲームに参加したアバターは、集会所111に集まり、他のアバターとチャット機能等を利用してコミュニケーションをとったり、アバターの装備を変更したりすることができる。
そして、集会所111に集まったアバターは、1人または複数人でバトルフィールド112、113に移動することができる。ただし、バトルフィールド112、113間のアバターの移動はできなくてよい。バトルフィールド112、113は、それぞれ独立した別領域であってよい。 Thevirtual game space 110 has, as areas in which avatars can move, for example, a meeting place 111 and multiple battlefields 112 and 113. Avatars participating in an online game can gather at the meeting place 111 and communicate with other avatars using a chat function or the like, or change the equipment of their avatars.
Then, the avatars gathered at themeeting place 111 can move alone or in groups to the battlefields 112 and 113. However, it is not necessary for avatars to be able to move between the battlefields 112 and 113. The battlefields 112 and 113 may each be separate and independent areas.
そして、集会所111に集まったアバターは、1人または複数人でバトルフィールド112、113に移動することができる。ただし、バトルフィールド112、113間のアバターの移動はできなくてよい。バトルフィールド112、113は、それぞれ独立した別領域であってよい。 The
Then, the avatars gathered at the
図6は、アバターAとアバターBとが第1バトルフィールド(バトルフィールド#1)112に移動し、アバターDが第2バトルフィールド(バトルフィールド#2)113に移動した例を示す。
この場合、第1バトルフィールド112には、アバターA、Bのみが配置される。アバターCからHは、仮想ゲーム空間110内に配置されているが、第1バトルフィールド112とは別の領域(集会所111やバトルフィールド113)に配置されており、アバターA、Bからは見えない。 FIG. 6 shows an example in which Avatar A and Avatar B have moved to a first battlefield (Battlefield #1) 112, and Avatar D has moved to a second battlefield (Battlefield #2) 113.
In this case, only avatars A and B are placed in thefirst battlefield 112. Avatars C to H are placed in the virtual game space 110, but are placed in areas (the gathering place 111 and the battlefield 113) different from the first battlefield 112 and are therefore invisible to avatars A and B.
この場合、第1バトルフィールド112には、アバターA、Bのみが配置される。アバターCからHは、仮想ゲーム空間110内に配置されているが、第1バトルフィールド112とは別の領域(集会所111やバトルフィールド113)に配置されており、アバターA、Bからは見えない。 FIG. 6 shows an example in which Avatar A and Avatar B have moved to a first battlefield (Battlefield #1) 112, and Avatar D has moved to a second battlefield (Battlefield #2) 113.
In this case, only avatars A and B are placed in the
アバターA、Bは、バトルフィールド112内を自動に移動し、互いに協力して敵キャラクターと戦うことができる。ここで、敵キャラクターは、自動で行動が制御されるノンプレイヤキャラクターであってよい。そして、敵キャラクターを倒すと、ミッションが達成され、アバターA、Bは集会所111に戻ることができる。
なお、バトルフィールドの数は2つに限定されるものではなく、多数構築されてよい。また、集会所の数は1つに限定されるものではなく、複数構築されてよい。この場合、集会所間のアバターの移動はできなくてよい。 The avatars A and B can move automatically within thebattlefield 112 and cooperate with each other to fight against enemy characters. Here, the enemy characters may be non-player characters whose actions are automatically controlled. When the enemy characters are defeated, the mission is accomplished and the avatars A and B can return to the meeting place 111.
The number of battlefields is not limited to two, and multiple battlefields may be constructed. The number of gathering places is not limited to one, and multiple gathering places may be constructed. In this case, it is not necessary to allow avatars to move between gathering places.
なお、バトルフィールドの数は2つに限定されるものではなく、多数構築されてよい。また、集会所の数は1つに限定されるものではなく、複数構築されてよい。この場合、集会所間のアバターの移動はできなくてよい。 The avatars A and B can move automatically within the
The number of battlefields is not limited to two, and multiple battlefields may be constructed. The number of gathering places is not limited to one, and multiple gathering places may be constructed. In this case, it is not necessary to allow avatars to move between gathering places.
上記のオンラインゲームのようなクラウドサービス100には、上述したように、様々なネットワークを経由して多数のユーザがログインしうる。このとき、多数のユーザが同時にクラウドサービス100にログインすると、クラウドサーバ40の負荷が増大してしまう。
そこで、本実施形態では、特定のUE10がクラウドサーバ40に対して要求する処理を、モバイルネットワーク20に配置されたMECサーバ22に実行させることで負荷分散(オフローディング)する。具体的には、オフロード対象のUE10がクラウドサーバ40(クラウドサービス100)を宛先として送信しているパケットを、オフロード先のMECサーバ22に転送することで、処理をオフロードする。 As described above, a large number of users may log in to thecloud service 100, such as the online game, via various networks. In this case, if a large number of users simultaneously log in to the cloud service 100, the load on the cloud server 40 increases.
Therefore, in this embodiment, the process requested by a specific UE 10 to thecloud server 40 is executed by the MEC server 22 arranged in the mobile network 20, thereby distributing the load (offloading). Specifically, the process is offloaded by transferring a packet that the offload target UE 10 transmits with the cloud server 40 (cloud service 100) as its destination to the MEC server 22 that is the offload destination.
そこで、本実施形態では、特定のUE10がクラウドサーバ40に対して要求する処理を、モバイルネットワーク20に配置されたMECサーバ22に実行させることで負荷分散(オフローディング)する。具体的には、オフロード対象のUE10がクラウドサーバ40(クラウドサービス100)を宛先として送信しているパケットを、オフロード先のMECサーバ22に転送することで、処理をオフロードする。 As described above, a large number of users may log in to the
Therefore, in this embodiment, the process requested by a specific UE 10 to the
クラウドサービス100が提供する仮想空間内には、独立した複数の領域が存在し、各領域に、それぞれ数人のアバターが移動して、数分から数十分といった時間、留まり続けることが多い。
そこで、本実施形態では、クラウドサービス100が提供する仮想空間内の一部の領域をMECサーバ22において構築(再現)し、上記の一部の領域への移動をリクエストしたアバターを、MECサーバ22に構築された領域に配置する。そして、MECサーバ22が、サービス提供サーバとなって、クラウドサービス100の一部のサービスを特定のUE10に対して提供する。 Within the virtual space provided by thecloud service 100, there are a number of independent areas, and in each area, several avatars move and often remain for periods ranging from several minutes to several tens of minutes.
Therefore, in this embodiment, a partial area in the virtual space provided by thecloud service 100 is constructed (reproduced) in the MEC server 22, and an avatar that has requested to move to the partial area is placed in the area constructed in the MEC server 22. Then, the MEC server 22 becomes a service providing server and provides a partial service of the cloud service 100 to a specific UE 10.
そこで、本実施形態では、クラウドサービス100が提供する仮想空間内の一部の領域をMECサーバ22において構築(再現)し、上記の一部の領域への移動をリクエストしたアバターを、MECサーバ22に構築された領域に配置する。そして、MECサーバ22が、サービス提供サーバとなって、クラウドサービス100の一部のサービスを特定のUE10に対して提供する。 Within the virtual space provided by the
Therefore, in this embodiment, a partial area in the virtual space provided by the
ここで、オフロード対象とするUE10は、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしているUEとする。
上述したように、図1に示すUE10a、10bは、モバイルネットワーク20とは別のネットワークを経由してクラウドサービス100にアクセス可能である。そのため、UE10a、10bがモバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしている場合には、管理装置23は、これを検知してクラウドサーバ40に通知する。このとき、管理装置23は、UE10a、10bの識別子をクラウドサーバ40に通知する。 Here, the UE 10 to be offloaded is assumed to be a UE that is accessing thecloud service 100 via the mobile network 20 .
1 can access thecloud service 100 via a network other than the mobile network 20. Therefore, when the UEs 10a and 10b access the cloud service 100 via the mobile network 20, the management device 23 detects this and notifies the cloud server 40. At this time, the management device 23 notifies the cloud server 40 of the identifiers of the UEs 10a and 10b.
上述したように、図1に示すUE10a、10bは、モバイルネットワーク20とは別のネットワークを経由してクラウドサービス100にアクセス可能である。そのため、UE10a、10bがモバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしている場合には、管理装置23は、これを検知してクラウドサーバ40に通知する。このとき、管理装置23は、UE10a、10bの識別子をクラウドサーバ40に通知する。 Here, the UE 10 to be offloaded is assumed to be a UE that is accessing the
1 can access the
クラウドサーバ40は、管理装置23からの通知により、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしているUE10を把握することができる。クラウドサーバ40は、クラウドサービス100の一部の領域へ移動させるアバターが、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているユーザに対応するアバターであるか否かを判定し、モバイルネットワーク20経由でアクセスしていると判定した場合、MECサーバ22を利用することを決定し、管理装置23にオフロード通知を送信する。
オフロード通知を受信した管理装置23は、オフロード通知により指定されたオフロード対象のUE10がクラウドサービス100を宛先として送信しているパケットを、オフロード先のMECサーバ22に転送する。 Thecloud server 40 can grasp the UE 10 that is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 by the notification from the management device 23. The cloud server 40 determines whether or not the avatar to be moved to a part of the cloud service 100 is an avatar corresponding to the user that is accessing via the mobile network 20, and when it determines that the access is via the mobile network 20, decides to use the MEC server 22 and transmits an offload notification to the management device 23.
Themanagement device 23 that has received the offload notification transfers packets that are being sent by the UE 10 that is the offload target and is specified by the offload notification, with the cloud service 100 as the destination, to the MEC server 22 that is the offload destination.
オフロード通知を受信した管理装置23は、オフロード通知により指定されたオフロード対象のUE10がクラウドサービス100を宛先として送信しているパケットを、オフロード先のMECサーバ22に転送する。 The
The
本実施形態において、MECサーバ22に構築する上記の一部の領域は、1つのバトルフィールドであってよい。
本実施形態では、ユーザが、オンラインゲームの仮想ゲーム空間110内の集会所111からバトルフィールドへのアバターの移動をリクエストした場合、当該ユーザがモバイルネットワーク20経由でオンラインゲームにアクセスしているユーザである場合に限り、上記のバトルフィールドをMECサーバ22に構築し、MECサーバ22に構築したバトルフィールドにアバターを移動させる。 In this embodiment, the above-mentioned partial area constructed in theMEC server 22 may be one battlefield.
In this embodiment, when a user requests to move an avatar from agathering place 111 in the virtual game space 110 of an online game to a battlefield, the above-mentioned battlefield is constructed in the MEC server 22 and the avatar is moved to the battlefield constructed in the MEC server 22 only if the user is accessing the online game via the mobile network 20.
本実施形態では、ユーザが、オンラインゲームの仮想ゲーム空間110内の集会所111からバトルフィールドへのアバターの移動をリクエストした場合、当該ユーザがモバイルネットワーク20経由でオンラインゲームにアクセスしているユーザである場合に限り、上記のバトルフィールドをMECサーバ22に構築し、MECサーバ22に構築したバトルフィールドにアバターを移動させる。 In this embodiment, the above-mentioned partial area constructed in the
In this embodiment, when a user requests to move an avatar from a
図7は、本実施形態のオフローディング制御について説明する図である。
この図7に示すように、UE10aから10dを利用するユーザがクラウドサービスにログインしており、クラウド30上の仮想ゲーム空間110に、UE10aから10dを利用するユーザにそれぞれ対応したアバターAからDが配置されているものとする。
モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10aおよび10bのユーザに対応するアバターA、Bを、バトルフィールドに移動する場合には、クラウドサーバ40は、MECサーバ22を利用することを決定し、管理装置23にオフロード通知を送信する。オフロード通知を受信した管理装置23は、MECサーバ22にバトルフィールド(フィールド#MEC)121を構築し、当該バトルフィールド121に、UE10a、10bのユーザに対応するアバターA、Bを配置する。
なお、アバターA、Bは、バトルフィールド121での滞在が終了すると、クラウド30上の仮想ゲーム空間110に戻る。 FIG. 7 is a diagram illustrating the offloading control according to the present embodiment.
As shown in this Figure 7,users using UE 10a to 10d are logged in to the cloud service, and avatars A to D corresponding to the users using UE 10a to 10d, respectively, are placed in the virtual game space 110 on the cloud 30.
When avatars A and B corresponding to users of UEs 10a and 10b accessing via mobile network 20 are to be moved to the battlefield, cloud server 40 decides to use MEC server 22 and transmits an offload notification to management device 23. Having received the offload notification, management device 23 constructs a battlefield (field #MEC) 121 in MEC server 22 and places avatars A and B corresponding to users of UEs 10a and 10b in the battlefield 121.
When Avatars A and B finish their stay on thebattlefield 121 , they return to the virtual game space 110 on the cloud 30 .
この図7に示すように、UE10aから10dを利用するユーザがクラウドサービスにログインしており、クラウド30上の仮想ゲーム空間110に、UE10aから10dを利用するユーザにそれぞれ対応したアバターAからDが配置されているものとする。
モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10aおよび10bのユーザに対応するアバターA、Bを、バトルフィールドに移動する場合には、クラウドサーバ40は、MECサーバ22を利用することを決定し、管理装置23にオフロード通知を送信する。オフロード通知を受信した管理装置23は、MECサーバ22にバトルフィールド(フィールド#MEC)121を構築し、当該バトルフィールド121に、UE10a、10bのユーザに対応するアバターA、Bを配置する。
なお、アバターA、Bは、バトルフィールド121での滞在が終了すると、クラウド30上の仮想ゲーム空間110に戻る。 FIG. 7 is a diagram illustrating the offloading control according to the present embodiment.
As shown in this Figure 7,
When avatars A and B corresponding to users of
When Avatars A and B finish their stay on the
一方、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10aのユーザに対応するアバターAと、別のネットワークであるモバイルネットワーク50経由でアクセスしているUE10cのユーザに対応するアバターCとを、バトルフィールドに移動する場合には、クラウドサーバ40は、MECサーバ22を使用しないことを決定する。この場合、クラウドサーバ40は、クラウド30上にバトルフィールド(フィールド#Cloud)122を構築し、当該バトルフィールド122に、UE10a、10cのユーザに対応するアバターA、Cを配置する。
On the other hand, when avatar A corresponding to a user of UE 10a accessing via mobile network 20 and avatar C corresponding to a user of UE 10c accessing via another network, mobile network 50, are moved to the battlefield, the cloud server 40 decides not to use the MEC server 22. In this case, the cloud server 40 builds a battlefield (field #Cloud) 122 on the cloud 30, and places avatars A and C corresponding to users of UE 10a and 10c in the battlefield 122.
MECサーバ22は、モバイルネットワーク20に複数配置してよい。
モバイルネットワーク20に複数のMECサーバ22が配置されている場合、管理装置23は、クラウドサーバ40からのオフロード通知を受けて、上記複数のMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してもよい。例えば、管理装置23は、クラウドサーバ40からのオフロード通知を受けた場合、オフロード対象のUE10の接続基地局に関する情報に基づいて、複数のMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。Multiple MEC servers 22 may be deployed in the mobile network 20.
When a plurality ofMEC servers 22 are arranged in the mobile network 20, the management device 23 may receive an offload notification from the cloud server 40 and determine an offload destination MEC server 22 from among the plurality of MEC servers 22. For example, when the management device 23 receives an offload notification from the cloud server 40, the management device 23 may determine an offload destination MEC server 22 from among the plurality of MEC servers 22 based on information on a connection base station of the UE 10 to be offloaded.
モバイルネットワーク20に複数のMECサーバ22が配置されている場合、管理装置23は、クラウドサーバ40からのオフロード通知を受けて、上記複数のMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してもよい。例えば、管理装置23は、クラウドサーバ40からのオフロード通知を受けた場合、オフロード対象のUE10の接続基地局に関する情報に基づいて、複数のMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。
When a plurality of
図8は、複数のMECサーバ22aから22cが配置されたモバイルネットワーク20の構成例を示す図である。
この図8において、MECサーバ22aは、UE10a、10bとMECサーバ22bとの間のルート上に配置され、MECサーバ22cは、MECサーバ22bとクラウドサーバ40との間のルート上に配置されている。すなわち、MECサーバ22aは、UE10により近い位置に配置されるローカルMECであり、MECサーバ22cは、モバイルネットワーク20のより中央に近い位置に配置されるセントラルMECであり、MECサーバ22bは、ローカルMECとセントラルMECとの間に配置されたミドルMECである。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of amobile network 20 in which a plurality of MEC servers 22a to 22c are arranged.
8, theMEC server 22a is arranged on the route between the UEs 10a, 10b and the MEC server 22b, and the MEC server 22c is arranged on the route between the MEC server 22b and the cloud server 40. In other words, the MEC server 22a is a local MEC arranged at a position closer to the UE 10, the MEC server 22c is a central MEC arranged at a position closer to the center of the mobile network 20, and the MEC server 22b is a middle MEC arranged between the local MEC and the central MEC.
この図8において、MECサーバ22aは、UE10a、10bとMECサーバ22bとの間のルート上に配置され、MECサーバ22cは、MECサーバ22bとクラウドサーバ40との間のルート上に配置されている。すなわち、MECサーバ22aは、UE10により近い位置に配置されるローカルMECであり、MECサーバ22cは、モバイルネットワーク20のより中央に近い位置に配置されるセントラルMECであり、MECサーバ22bは、ローカルMECとセントラルMECとの間に配置されたミドルMECである。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of a
8, the
オフロード通知により指定されたオフロード対象のUEが1つである場合、管理装置23は、オフロード対象のUEの接続基地局との距離が最も小さいMECサーバを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。例えばオフロード対象のUEが、北海道の基地局21aを接続基地局とするUE10aである場合、管理装置23は、MECサーバ22aから22cのうち、基地局21aとの距離が最も小さいMECサーバ22aを、オフロード先のMECサーバとして決定する。
ここで、上記距離は、物理的距離に限定されるものではなく、中間ノードがいくつ存在するかといった論理的距離でもよい。 When the number of offload target UEs specified by the offload notification is one, themanagement device 23 may determine the MEC server that is the shortest distance from the connection base station of the offload target UE as the offload destination MEC server. For example, when the offload target UE is UE 10a whose connection base station is base station 21a in Hokkaido, the management device 23 determines the MEC server 22a that is the shortest distance from the base station 21a among the MEC servers 22a to 22c as the offload destination MEC server.
Here, the distance is not limited to a physical distance, but may be a logical distance based on the number of intermediate nodes present.
ここで、上記距離は、物理的距離に限定されるものではなく、中間ノードがいくつ存在するかといった論理的距離でもよい。 When the number of offload target UEs specified by the offload notification is one, the
Here, the distance is not limited to a physical distance, but may be a logical distance based on the number of intermediate nodes present.
また、同じMECサーバに複数のUEをオフロードさせる場合には、管理装置23は、オフロード対象の複数のUEの各接続基地局との距離の総和が最も小さいMECサーバを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。
例えばオフロード対象のUEが、北海道の基地局21a、21bを接続基地局とするUE10a、10bである場合、ローカルMECであるMECサーバ22aを、オフロード先のMECサーバとして決定する。この場合、MECサーバ22aにバトルフィールド(フィールド#MEC)121aが構築され、バトルフィールド121aにアバターA、Bが配置される。 In addition, when offloading multiple UEs to the same MEC server, themanagement device 23 may determine the MEC server that has the smallest sum of distances between the multiple UEs to be offloaded and each of the connected base stations as the offload destination MEC server.
For example, when the offload target UEs are UEs 10a and 10b whose connection base stations are base stations 21a and 21b in Hokkaido, the MEC server 22a, which is a local MEC, is determined as the offload target MEC server. In this case, a battlefield (field #MEC) 121a is constructed in the MEC server 22a, and avatars A and B are placed in the battlefield 121a.
例えばオフロード対象のUEが、北海道の基地局21a、21bを接続基地局とするUE10a、10bである場合、ローカルMECであるMECサーバ22aを、オフロード先のMECサーバとして決定する。この場合、MECサーバ22aにバトルフィールド(フィールド#MEC)121aが構築され、バトルフィールド121aにアバターA、Bが配置される。 In addition, when offloading multiple UEs to the same MEC server, the
For example, when the offload target UEs are UEs 10a and 10b whose connection base stations are
同様に、オフロード対象のUEが、北海道の基地局21aを接続基地局とするUE10aと、東京の基地局21eを接続基地局とするUE10eである場合には、ミドルMECであるMECサーバ22bを、オフロード先のMECサーバとして決定する。この場合、MECサーバ22bにバトルフィールド(フィールド#MEC)121bが構築され、バトルフィールド121bにアバターA、Eが配置される。
また、オフロード対象のUEが、北海道の基地局21aを接続基地局とするUE10aと、沖縄の基地局21fを接続基地局とするUE10fである場合には、セントラルMECであるMECサーバ22cを、オフロード先のMECサーバとして決定する。この場合、MECサーバ22cにバトルフィールド(フィールド#MEC)121cが構築され、バトルフィールド121cにアバターA、Fが配置される。 Similarly, when the offload target UEs areUE 10a whose connection base station is the base station 21a in Hokkaido and UE 10e whose connection base station is the base station 21e in Tokyo, the MEC server 22b, which is the middle MEC, is determined as the MEC server of the offload destination. In this case, a battlefield (field #MEC) 121b is constructed in the MEC server 22b, and avatars A and E are arranged in the battlefield 121b.
In addition, when the offload target UEs areUE 10a whose connection base station is the base station 21a in Hokkaido and UE 10f whose connection base station is the base station 21f in Okinawa, the MEC server 22c, which is the central MEC, is determined as the offload destination MEC server. In this case, a battlefield (field #MEC) 121c is constructed in the MEC server 22c, and avatars A and F are arranged in the battlefield 121c.
また、オフロード対象のUEが、北海道の基地局21aを接続基地局とするUE10aと、沖縄の基地局21fを接続基地局とするUE10fである場合には、セントラルMECであるMECサーバ22cを、オフロード先のMECサーバとして決定する。この場合、MECサーバ22cにバトルフィールド(フィールド#MEC)121cが構築され、バトルフィールド121cにアバターA、Fが配置される。 Similarly, when the offload target UEs are
In addition, when the offload target UEs are
また、モバイルネットワーク20がリング型ネットワークを構築している場合、管理装置23は、オフロード対象のUEの接続基地局が属するリングネットワークを考慮して、オフロード先のMECサーバを決定してよい。
図9は、リング型ネットワークの構成例である。この図9に示すように、モバイルネットワーク20は、複数のリングネットワークから構成されており、複数の基地局21と、複数の収容局24から26と、を備える。 Furthermore, when themobile network 20 is configured as a ring network, the management device 23 may determine the offload destination MEC server in consideration of the ring network to which the connected base station of the UE to be offloaded belongs.
9 shows an example of the configuration of a ring network. As shown in this figure, amobile network 20 is made up of a plurality of ring networks, and includes a plurality of base stations 21 and a plurality of accommodation stations 24 to 26.
図9は、リング型ネットワークの構成例である。この図9に示すように、モバイルネットワーク20は、複数のリングネットワークから構成されており、複数の基地局21と、複数の収容局24から26と、を備える。 Furthermore, when the
9 shows an example of the configuration of a ring network. As shown in this figure, a
収容局24はエッジデータセンタ(以下、「GC(Group unit Center)」ともいう。)、収容局25は地域データセンタ(Regional Data Center:RDC)、収容局26は中央データセンタ(Central Data Center:CDC)である。なお、図9における黒い四角は、GC24またはRDC25を示している。基地局21に接続されるGC24から、CDC26までの間で、バックホールネットワーク(モバイルバックホール:MBH)が構成される。
Accommodation station 24 is an edge data center (hereinafter also referred to as a "GC (Group unit Center)"), accommodation station 25 is a regional data center (Regional Data Center: RDC), and accommodation station 26 is a central data center (Central Data Center: CDC). Note that the black squares in FIG. 9 indicate GC 24 or RDC 25. A backhaul network (Mobile Backhaul: MBH) is formed between GC 24 connected to base station 21 and CDC 26.
GC24は、基地局21の近くに設置され、複数の基地局21とそれぞれ接続されうる。RDC25は、対象地域に配置される複数のGC24と接続されている。GC24またはRDC25は、RANの機能の一部であるDU(Distributed Unit)およびCU(Cental Unit)の機能を担う。
CDC26は、複数のGC24および複数のRDC25と接続された大規模データセンタである。このCDC26は、5Gコアネットワークの機能を担う。
図9に示すように、複数の基地局21とCDC26とは、リング状に接続されている。 TheGC 24 is installed near the base station 21 and can be connected to each of the multiple base stations 21. The RDC 25 is connected to multiple GCs 24 arranged in a target area. The GC 24 or the RDC 25 performs the functions of a Distributed Unit (DU) and a Central Unit (CU), which are part of the functions of the RAN.
TheCDC 26 is a large-scale data center connected to a plurality of GCs 24 and a plurality of RDCs 25. This CDC 26 performs the function of a 5G core network.
As shown in FIG. 9, a plurality ofbase stations 21 and a CDC 26 are connected in a ring shape.
CDC26は、複数のGC24および複数のRDC25と接続された大規模データセンタである。このCDC26は、5Gコアネットワークの機能を担う。
図9に示すように、複数の基地局21とCDC26とは、リング状に接続されている。 The
The
As shown in FIG. 9, a plurality of
GCリング(GC ring)は、モバイルネットワーク20を構成するリングネットワークの一つであり、基地局21と直接接続されているGC24を集約する。また、Mリング(M ring)は、GCリングに対する上位のリングネットワークであり、特定のエリア単位(例えば県単位)でGCリングを集約する。また、Lリング(L ring)は、Mリングに対する上位のリングネットワークであり、複数のMリングを集約し、CDC26に接続する。なお、GCリングを介さずに、MリングまたはLリングに属するGC24もありうる。
MECサーバ22は、例えばリングごとに配置することができる。この場合、MECサーバ22は、GC24やRDC25、CDC26といった収容局に配置することができる。図9に示す例では、GC24にローカルMECであるMECサーバ22aを配置し、RDC25にミドルMECであるMECサーバ22bを配置し、CDC26にセントラルMECであるMECサーバ22cを配置している。
なお、1つのリングに配置するMECサーバ22の数は、特に限定されない。1つのリングに複数のMECサーバ22を配置してもよいし、MECサーバ22を配置しないリングが存在してもよい。 A GC ring is one of the ring networks constituting themobile network 20, and aggregates GCs 24 that are directly connected to the base station 21. An M ring is a higher-level ring network than the GC ring, and aggregates GC rings in specific area units (for example, prefecture units). An L ring is a higher-level ring network than the M ring, and aggregates multiple M rings and connects them to a CDC 26. There may also be GCs 24 that belong to an M ring or an L ring without going through a GC ring.
TheMEC server 22 can be arranged for each ring, for example. In this case, the MEC server 22 can be arranged in an accommodation station such as a GC 24, an RDC 25, or a CDC 26. In the example shown in Fig. 9, the MEC server 22a, which is a local MEC, is arranged in the GC 24, the MEC server 22b, which is a middle MEC, is arranged in the RDC 25, and the MEC server 22c, which is a central MEC, is arranged in the CDC 26.
The number ofMEC servers 22 arranged in one ring is not particularly limited. A plurality of MEC servers 22 may be arranged in one ring, and a ring may exist in which no MEC server 22 is arranged.
MECサーバ22は、例えばリングごとに配置することができる。この場合、MECサーバ22は、GC24やRDC25、CDC26といった収容局に配置することができる。図9に示す例では、GC24にローカルMECであるMECサーバ22aを配置し、RDC25にミドルMECであるMECサーバ22bを配置し、CDC26にセントラルMECであるMECサーバ22cを配置している。
なお、1つのリングに配置するMECサーバ22の数は、特に限定されない。1つのリングに複数のMECサーバ22を配置してもよいし、MECサーバ22を配置しないリングが存在してもよい。 A GC ring is one of the ring networks constituting the
The
The number of
このように、モバイルネットワーク20がリング型ネットワークを構築している場合、管理装置23は、オフロード対象のUE10の接続基地局が属するリングネットワークに属するMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。
例えば、オフロード対象のUEが、同じGCリングR1に属する基地局21を接続基地局とするUE10a、10bである場合、GCリングR1に属するMECサーバ22aを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。
また、オフロード対象のUEが、異なるGCリング、異なるMリングにそれぞれ属し、同じLリングR2に属する基地局21を接続基地局とするUE10a、10eである場合には、LリングR2に属するMECサーバ22bを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。
さらに、オフロード対象のUEが、異なるLリングR2、R3にそれぞれ属する基地局21を接続基地局とするUE10a、10fである場合には、CDC26が収容するMECサーバ22cを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。 In this way, when themobile network 20 is configured as a ring network, the management device 23 may determine the offload destination MEC server 22 from among the MEC servers 22 belonging to the ring network to which the connected base station of the UE 10 to be offloaded belongs.
For example, when the UEs to be offloaded are UEs 10a and 10b whose connected base station is abase station 21 belonging to the same GC ring R1, the MEC server 22a belonging to the GC ring R1 may be determined as the offload destination MEC server.
In addition, if the UEs to be offloaded are UEs 10a and 10e that belong to different GC rings and different M rings, respectively, and have abase station 21 belonging to the same L ring R2 as their connected base station, the MEC server 22b belonging to L ring R2 may be determined as the MEC server to be offloaded to.
Furthermore, when the UE to be offloaded is UE 10a, 10f, whose connected base stations are base stations 21 belonging to different L rings R2, R3, respectively, the MEC server 22c accommodated in CDC 26 may be determined as the MEC server to be offloaded.
例えば、オフロード対象のUEが、同じGCリングR1に属する基地局21を接続基地局とするUE10a、10bである場合、GCリングR1に属するMECサーバ22aを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。
また、オフロード対象のUEが、異なるGCリング、異なるMリングにそれぞれ属し、同じLリングR2に属する基地局21を接続基地局とするUE10a、10eである場合には、LリングR2に属するMECサーバ22bを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。
さらに、オフロード対象のUEが、異なるLリングR2、R3にそれぞれ属する基地局21を接続基地局とするUE10a、10fである場合には、CDC26が収容するMECサーバ22cを、オフロード先のMECサーバとして決定してよい。 In this way, when the
For example, when the UEs to be offloaded are UEs 10a and 10b whose connected base station is a
In addition, if the UEs to be offloaded are UEs 10a and 10e that belong to different GC rings and different M rings, respectively, and have a
Furthermore, when the UE to be offloaded is
さらに、モバイルネットワーク20は、RAN、バックホールネットワーク、コアネットワークに亘るエンドツーエンドでのネットワークスライシングを制御可能に構成されていてよい。ネットワークスライシングとは、ネットワークを用途に応じて仮想的に分割(スライシング)してスライスとして運用し、用途に応じたサービスを提供するネットワークアーキテクチャである。
Furthermore, the mobile network 20 may be configured to be capable of controlling end-to-end network slicing across the RAN, backhaul network, and core network. Network slicing is a network architecture in which a network is virtually divided (sliced) according to the intended use, operated as slices, and services according to the intended use are provided.
図10は、ネットワークスライシング制御の概念図である。
この図10は、通常、課金ユーザ(帯域保証ユーザ)のUE10aは、高品質スライス27aでクラウドサーバ40にアクセスし、非課金ユーザのUE10bは、標準スライス27bでクラウドサーバ40にアクセスしている例を示している。
課金ユーザのUE10aと非課金ユーザのUE10bとをオフロード対象のUEとして、同じMECサーバ22aにオフロードさせる場合、UE10a、10bの設定スライスレベルを、そのうちの最も高品質のスライスレベル、つまりUE10aの高品質スライスレベルに合わせてもよい。この場合、UE10a、10bともに、高品質スライス27aを利用する。 FIG. 10 is a conceptual diagram of network slicing control.
FIG. 10 shows an example in which aUE 10a, a paying user (guaranteed bandwidth user), normally accesses the cloud server 40 using a high-quality slice 27a, and a UE 10b, a non-paying user, accesses the cloud server 40 using a standard slice 27b.
When theUE 10a of a paying user and the UE 10b of a non-paying user are offloaded to the same MEC server 22a as offload target UEs, the slice levels set for the UEs 10a and 10b may be set to the highest quality slice level among them, that is, the high quality slice level of the UE 10a. In this case, both the UEs 10a and 10b use the high quality slice 27a.
この図10は、通常、課金ユーザ(帯域保証ユーザ)のUE10aは、高品質スライス27aでクラウドサーバ40にアクセスし、非課金ユーザのUE10bは、標準スライス27bでクラウドサーバ40にアクセスしている例を示している。
課金ユーザのUE10aと非課金ユーザのUE10bとをオフロード対象のUEとして、同じMECサーバ22aにオフロードさせる場合、UE10a、10bの設定スライスレベルを、そのうちの最も高品質のスライスレベル、つまりUE10aの高品質スライスレベルに合わせてもよい。この場合、UE10a、10bともに、高品質スライス27aを利用する。 FIG. 10 is a conceptual diagram of network slicing control.
FIG. 10 shows an example in which a
When the
UE10a、10bには、スライスレベルの異なる複数のスライスを設定することが可能であってよく、UE10bは、MECサーバ22aを利用する場合にのみ高品質スライス27aを利用し、その他のアプリケーション等を利用する場合には標準スライス27bを利用してもよい。また、リアルタイム性を求められるサービスの場合にのみ、高品質スライスを利用して通信品質を安定させてもよい。
UE 10a, 10b may be capable of setting multiple slices with different slice levels, and UE 10b may use high-quality slice 27a only when using MEC server 22a, and may use standard slice 27b when using other applications, etc. Also, high-quality slices may be used to stabilize communication quality only for services that require real-time performance.
次に、本実施形態におけるパケット制御方法について説明する。
上述したように、管理装置23は、クラウドサーバ40からオフロード通知を受信すると、オフロード通知により指定されたオフロード対象のUE10から、クラウドサーバ40に対して送信されるパケットを、MECサーバ22に転送する。
本実施形態では、オフロード対象のUE10が送信したパケットを、クラウドサーバ40が受信せずにMECサーバ22が受信できるよう、MECサーバ22に接続されるUPF(User Plane Function)が制御される。 Next, a packet control method in this embodiment will be described.
As described above, when themanagement device 23 receives an offload notification from the cloud server 40, the management device 23 transfers to the MEC server 22 packets transmitted from the UE 10 that is the offload target specified by the offload notification to the cloud server 40.
In this embodiment, a UPF (User Plane Function) connected to theMEC server 22 is controlled so that the MEC server 22 can receive packets transmitted by the UE 10 to be offloaded without the cloud server 40 receiving the packets.
上述したように、管理装置23は、クラウドサーバ40からオフロード通知を受信すると、オフロード通知により指定されたオフロード対象のUE10から、クラウドサーバ40に対して送信されるパケットを、MECサーバ22に転送する。
本実施形態では、オフロード対象のUE10が送信したパケットを、クラウドサーバ40が受信せずにMECサーバ22が受信できるよう、MECサーバ22に接続されるUPF(User Plane Function)が制御される。 Next, a packet control method in this embodiment will be described.
As described above, when the
In this embodiment, a UPF (User Plane Function) connected to the
図11は、5Gネットワークの一部を概略的に示す図である。
図11に示す5Gネットワーク200は、UE201、RAN202、UPF203から206、MEC207から209を備える。UPF203はMEC207に接続され、UPF204はMEC208に接続され、UPF205はMEC209に接続され、UPF206はDN(Data Network)210に接続される。
UE201は、図1におけるUE10a、10bに対応する。RAN202には、図1の基地局21が含まれる。MEC207から209は、図8におけるMECサーバ22aから22cに対応する。DN210は、インターネットやデータセンタなどのネットワークであり、図1におけるクラウド30に対応する。 FIG. 11 is a schematic diagram of a portion of a 5G network.
11 includes aUE 201, a RAN 202, UPFs 203 to 206, and MECs 207 to 209. The UPF 203 is connected to the MEC 207, the UPF 204 is connected to the MEC 208, the UPF 205 is connected to the MEC 209, and the UPF 206 is connected to a DN (Data Network) 210.
UE 201 corresponds to UEs 10a and 10b in Fig. 1. RAN 202 includes base station 21 in Fig. 1. MECs 207 to 209 correspond to MEC servers 22a to 22c in Fig. 8. DN 210 is a network such as the Internet or a data center, and corresponds to cloud 30 in Fig. 1.
図11に示す5Gネットワーク200は、UE201、RAN202、UPF203から206、MEC207から209を備える。UPF203はMEC207に接続され、UPF204はMEC208に接続され、UPF205はMEC209に接続され、UPF206はDN(Data Network)210に接続される。
UE201は、図1におけるUE10a、10bに対応する。RAN202には、図1の基地局21が含まれる。MEC207から209は、図8におけるMECサーバ22aから22cに対応する。DN210は、インターネットやデータセンタなどのネットワークであり、図1におけるクラウド30に対応する。 FIG. 11 is a schematic diagram of a portion of a 5G network.
11 includes a
管理装置23は、MEC207から209に接続されているUPF203から205を制御することにより、UE201からDN210へのパケットを、MEC207から209のいずれかへ経路変更することができる(インターセプト制御)。
つまり、管理装置23が、UPF203から205に対してオフロードを指示していない場合には、UE201から送信されたDN210宛てのパケットは、矢印221に示す経路でDN210へ送信される。 Themanagement device 23 can change the route of a packet from the UE 201 to the DN 210 to any of the MECs 207 to 209 by controlling the UPFs 203 to 205 connected to the MECs 207 to 209 (intercept control).
In other words, if themanagement device 23 does not instruct the UPFs 203 to 205 to offload, a packet sent from the UE 201 and addressed to the DN 210 is sent to the DN 210 via the route indicated by the arrow 221 .
つまり、管理装置23が、UPF203から205に対してオフロードを指示していない場合には、UE201から送信されたDN210宛てのパケットは、矢印221に示す経路でDN210へ送信される。 The
In other words, if the
そして、管理装置23が、例えばUPF204に対してオフロードを指示すると、UE201から送信されたDN210宛てのパケットは、矢印222に示すように経路変更され、MEC208に送信される。
この場合、UPF204は、管理装置23から指定されたオフロード対象のUE10のIPアドレスが送信元アドレスであり、クラウドサーバ40のIPアドレスが宛先アドレスとなっているパケットを検知した場合に、当該パケットをMEC208に転送する。 Then, when themanagement device 23 instructs the UPF 204 to offload, for example, the packet sent from the UE 201 and addressed to the DN 210 is changed in route as shown by the arrow 222 and sent to the MEC 208 .
In this case, whenUPF 204 detects a packet whose source address is the IP address of UE 10 to be offloaded specified by the management device 23 and whose destination address is the IP address of cloud server 40, it forwards the packet to MEC 208.
この場合、UPF204は、管理装置23から指定されたオフロード対象のUE10のIPアドレスが送信元アドレスであり、クラウドサーバ40のIPアドレスが宛先アドレスとなっているパケットを検知した場合に、当該パケットをMEC208に転送する。 Then, when the
In this case, when
なお、UPF203から206は、SMF(Session Management Function)により制御されるため、管理装置23は、SMFを制御することにより、DN210へのパケットを、MEC207から209のいずれかへ経路変更してもよい。
また、UPFは、コアネットワークの機能であり、通常、RANにはない。そのため、オフロード先のMECサーバがRAN(基地局)に配置されている場合は、UPFをRANに別途設けてよい。 In addition, since theUPFs 203 to 206 are controlled by an SMF (Session Management Function), the management device 23 may change the route of a packet to the DN 210 to any one of the MECs 207 to 209 by controlling the SMF.
In addition, the UPF is a function of the core network and is not usually provided in the RAN. Therefore, when the offload destination MEC server is arranged in the RAN (base station), the UPF may be provided separately in the RAN.
また、UPFは、コアネットワークの機能であり、通常、RANにはない。そのため、オフロード先のMECサーバがRAN(基地局)に配置されている場合は、UPFをRANに別途設けてよい。 In addition, since the
In addition, the UPF is a function of the core network and is not usually provided in the RAN. Therefore, when the offload destination MEC server is arranged in the RAN (base station), the UPF may be provided separately in the RAN.
<処理の流れ>
以下、本実施形態の通信システム1における処理の流れについて具体的に説明する。ここでは、UE10aが、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスし、サービスの提供を受ける場合の処理の流れについて説明する。
まず、事前準備として、MECサーバ22において、クラウドサービス100の一部領域(ここでは、バトルフィールド)を再現可能なように仮想環境を構築しておく。このとき、MECサーバ22において構築する一部領域が事前に決められている場合には、当該一部領域を予め構築しておいてもよい。 <Processing flow>
A specific description will be given below of a process flow in thecommunication system 1 of the present embodiment. Here, a process flow in a case where the UE 10a accesses the cloud service 100 via the mobile network 20 and receives the provision of the service will be described.
First, as a preparation, a virtual environment is constructed in theMEC server 22 so that a partial area (here, a battlefield) of the cloud service 100 can be reproduced. At this time, if the partial area to be constructed in the MEC server 22 is determined in advance, the partial area may be constructed in advance.
以下、本実施形態の通信システム1における処理の流れについて具体的に説明する。ここでは、UE10aが、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスし、サービスの提供を受ける場合の処理の流れについて説明する。
まず、事前準備として、MECサーバ22において、クラウドサービス100の一部領域(ここでは、バトルフィールド)を再現可能なように仮想環境を構築しておく。このとき、MECサーバ22において構築する一部領域が事前に決められている場合には、当該一部領域を予め構築しておいてもよい。 <Processing flow>
A specific description will be given below of a process flow in the
First, as a preparation, a virtual environment is constructed in the
UE10aがモバイルネットワーク20に接続する場合、UE10aは、モバイルネットワーク20に登録要求メッセージを送信する。この登録要求メッセージは、例えば、3GPPで規定されている「REGISTRATION REQUEST」であってよい。
UE10aから送信された登録要求メッセージは、モバイルネットワーク20のRANを介してコアネットワークに送信され、コアネットワークにおけるいくつかの処理を経てUE10aとの接続が許可される。すると、コアネットワークからUE10aに対して登録承認メッセージが送信され、UE10aはこれを受信する。この登録承認メッセージは、例えば、3GPPで規定されている「REGISTRATION ACCEPT」であってよい。 When theUE 10a connects to the mobile network 20, the UE 10a transmits a registration request message to the mobile network 20. This registration request message may be, for example, a "REGISTRATION REQUEST" defined in 3GPP.
The registration request message transmitted from theUE 10a is transmitted to the core network via the RAN of the mobile network 20, and connection with the UE 10a is permitted after some processing in the core network. Then, a registration approval message is transmitted from the core network to the UE 10a, and the UE 10a receives this. This registration approval message may be, for example, "REGISTRATION ACCEPT" as defined by 3GPP.
UE10aから送信された登録要求メッセージは、モバイルネットワーク20のRANを介してコアネットワークに送信され、コアネットワークにおけるいくつかの処理を経てUE10aとの接続が許可される。すると、コアネットワークからUE10aに対して登録承認メッセージが送信され、UE10aはこれを受信する。この登録承認メッセージは、例えば、3GPPで規定されている「REGISTRATION ACCEPT」であってよい。 When the
The registration request message transmitted from the
また、このとき、コアネットワークのオーケストレータは、UE10aの接続基地局に関する情報を、UE10aの識別子と対応付けて登録する。ここで、UE10aの識別子は、IPアドレス、SIM情報(SIM ID)などを含んでよい。また、接続基地局に関する情報は、例えば基地局ID(Cell ID:CID)、所属リングIDなどを含んでよい。
このようにして、UE10aが外部サービスに接続するためのPDU(Packet Data Unit)セッションが確立する。つまり、図11に示すUE201と、DN210に接続されているUPF206との間でPDUセッションが確立し、UE201は、経路221によりDN210内のサーバと通信可能な状態となる。 At this time, the orchestrator of the core network registers information about the connected base station of theUE 10a in association with the identifier of the UE 10a. Here, the identifier of the UE 10a may include an IP address, SIM information (SIM ID), etc. Also, the information about the connected base station may include, for example, a base station ID (Cell ID: CID), an affiliated ring ID, etc.
In this manner, a PDU (Packet Data Unit) session for theUE 10a to connect to an external service is established. That is, a PDU session is established between the UE 201 shown in FIG. 11 and the UPF 206 connected to the DN 210, and the UE 201 is in a state in which it can communicate with a server in the DN 210 via the path 221.
このようにして、UE10aが外部サービスに接続するためのPDU(Packet Data Unit)セッションが確立する。つまり、図11に示すUE201と、DN210に接続されているUPF206との間でPDUセッションが確立し、UE201は、経路221によりDN210内のサーバと通信可能な状態となる。 At this time, the orchestrator of the core network registers information about the connected base station of the
In this manner, a PDU (Packet Data Unit) session for the
図12は、UE10aがモバイルネットワーク20に接続した後の通信シーケンス図である。
まず、UE10aは、クラウドサービス100に接続するために、ログインリクエストを送信する。具体的には、ステップS1において、UE10aからクラウドサーバ40に対して、ログインリクエストのパケットが送信される。このパケットは、モバイルネットワーク20経由でクラウドサーバ40に送信される。 FIG. 12 is a communication sequence diagram after theUE 10 a connects to the mobile network 20 .
First, theUE 10a transmits a login request to connect to the cloud service 100. Specifically, in step S1, a login request packet is transmitted from the UE 10a to the cloud server 40. This packet is transmitted to the cloud server 40 via the mobile network 20.
まず、UE10aは、クラウドサービス100に接続するために、ログインリクエストを送信する。具体的には、ステップS1において、UE10aからクラウドサーバ40に対して、ログインリクエストのパケットが送信される。このパケットは、モバイルネットワーク20経由でクラウドサーバ40に送信される。 FIG. 12 is a communication sequence diagram after the
First, the
このとき管理装置23は、UE10aからクラウドサーバ40宛てのパケットが送信されたことを検知する。具体的には、UPFが、クラウドサーバ40宛てのパケットをIPアドレスに基づいて検知し、クラウドサーバ40にパケットを送信しつつ、管理装置23にクラウドサーバ40宛てのパケットを受信したことを通知する。なお、クラウドサーバ40のIPアドレスは、事前に登録しておくものとする。
At this time, the management device 23 detects that a packet addressed to the cloud server 40 has been sent from the UE 10a. Specifically, the UPF detects the packet addressed to the cloud server 40 based on the IP address, and while sending the packet to the cloud server 40, notifies the management device 23 that the packet addressed to the cloud server 40 has been received. Note that the IP address of the cloud server 40 is assumed to be registered in advance.
UPFからの通知を受けた管理装置23は、ステップS2において、UE10aからのパケット(ログインリクエスト)が、モバイルネットワーク20経由で送信されたことをクラウドサーバ40に通知する。このとき、管理装置23は、UE10aの情報として、UE10aの識別子を送信する。UE10aの識別子は、UE10aのIPアドレスおよびSIM IDの少なくとも一方を含みうる。また、管理装置23は、UE10aの識別子とともに、UE10aの属性情報を送信してもよい。UE10aの属性情報は、UE10aのCID、所属リングIDおよび設定スライスレベル(高、標準など)の少なくとも1つを含みうる。
In step S2, upon receiving the notification from the UPF, the management device 23 notifies the cloud server 40 that a packet (login request) from the UE 10a has been sent via the mobile network 20. At this time, the management device 23 transmits the identifier of the UE 10a as information about the UE 10a. The identifier of the UE 10a may include at least one of the IP address and SIM ID of the UE 10a. The management device 23 may also transmit attribute information of the UE 10a together with the identifier of the UE 10a. The attribute information of the UE 10a may include at least one of the CID, the ring ID to which the UE 10a belongs, and the configured slice level (high, standard, etc.) of the UE 10a.
ステップS3では、クラウドサーバ40は、クラウドサービス100に対するUE10aのログイン処理を行う。また、クラウドサーバ40は、UE10aが、モバイルネットワーク20経由でアクセスしていることを登録する。
ログイン処理が完了すると、クラウドサーバ40は、UE10aに対してサービスの提供を開始する。具体的には、クラウドサーバ40は、仮想ゲーム空間110にUE10aのユーザに対応したアバターを配置したコンテンツを生成し(ステップS4)、UE10aに対して配信する。UE10aは、クラウドサーバ40から配信されたコンテンツを出力(表示)する(ステップS5)。そして、UE10aは、当該コンテンツを視聴したユーザがUE10aに対して入力した操作を示す情報(ユーザ操作情報)を、クラウドサーバ40に対して送信する。すると、クラウドサーバ40は、ユーザ操作情報に基づくコンテンツを生成し(ステップS4)、UE10aに対して配信する。このようにして、クラウドサーバ40からUE10aに対してクラウドサービス100が提供される。 In step S3, thecloud server 40 performs a login process for the UE 10a to the cloud service 100. The cloud server 40 also registers that the UE 10a is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20.
When the login process is completed, thecloud server 40 starts providing the service to the UE 10a. Specifically, the cloud server 40 generates content in which an avatar corresponding to the user of the UE 10a is arranged in the virtual game space 110 (step S4), and distributes the content to the UE 10a. The UE 10a outputs (displays) the content distributed from the cloud server 40 (step S5). Then, the UE 10a transmits information (user operation information) indicating an operation input to the UE 10a by a user who viewed the content to the cloud server 40. Then, the cloud server 40 generates content based on the user operation information (step S4), and distributes the content to the UE 10a. In this manner, the cloud service 100 is provided from the cloud server 40 to the UE 10a.
ログイン処理が完了すると、クラウドサーバ40は、UE10aに対してサービスの提供を開始する。具体的には、クラウドサーバ40は、仮想ゲーム空間110にUE10aのユーザに対応したアバターを配置したコンテンツを生成し(ステップS4)、UE10aに対して配信する。UE10aは、クラウドサーバ40から配信されたコンテンツを出力(表示)する(ステップS5)。そして、UE10aは、当該コンテンツを視聴したユーザがUE10aに対して入力した操作を示す情報(ユーザ操作情報)を、クラウドサーバ40に対して送信する。すると、クラウドサーバ40は、ユーザ操作情報に基づくコンテンツを生成し(ステップS4)、UE10aに対して配信する。このようにして、クラウドサーバ40からUE10aに対してクラウドサービス100が提供される。 In step S3, the
When the login process is completed, the
なお、クラウドサーバ40は、UE10aへサービスを提供している期間に、必要に応じて、管理装置23に対してUE10aのユーザに対応するアバター等の情報を送信してよい。例えば、クラウドサーバ40は、UE10aのユーザに対応するアバターが変更(更新)された場合に、管理装置23に対して最新のアバター情報を送信してよい。管理装置23は、クラウドサーバ40から受信した情報を所定の場所に記憶しておき、MECサーバ22にバトルフィールドを構築する際に当該情報を使用することができる。
Note that while the cloud server 40 is providing services to the UE 10a, the cloud server 40 may transmit information such as an avatar corresponding to the user of the UE 10a to the management device 23 as necessary. For example, when the avatar corresponding to the user of the UE 10a is changed (updated), the cloud server 40 may transmit the latest avatar information to the management device 23. The management device 23 can store the information received from the cloud server 40 in a specified location and use the information when constructing a battlefield in the MEC server 22.
クラウド30上の仮想ゲーム空間110において、UE10aのユーザが、バトルフィールドに移動することをリクエストした場合、ステップS6において、UE10aからクラウドサーバ40に対してフィールド移動リクエストが送信される。
クラウドサーバ40は、UE10aからのフィールド移動リクエストを受信すると、ステップS7において、UE10aの識別子をもとに、ステップS3において登録されたUE情報を参照し、UE10aがモバイルネットワーク20経由でアクセスしているか否かを判定する。そして、クラウドサーバ40は、UE10aがモバイルネットワーク20経由でアクセスしていることを確認すると、ステップS7において、MECサーバ22を利用することを決定するとともに、UE10aをオフロード対象のUEとして決定する。 In thevirtual game space 110 on the cloud 30, when the user of the UE 10a requests to move to the battlefield, a field movement request is transmitted from the UE 10a to the cloud server 40 in step S6.
When thecloud server 40 receives the field movement request from the UE 10a, in step S7, based on the identifier of the UE 10a, the cloud server 40 refers to the UE information registered in step S3 and determines whether or not the UE 10a is accessing via the mobile network 20. Then, when the cloud server 40 confirms that the UE 10a is accessing via the mobile network 20, in step S7, the cloud server 40 decides to use the MEC server 22 and determines the UE 10a as a UE to be offloaded.
クラウドサーバ40は、UE10aからのフィールド移動リクエストを受信すると、ステップS7において、UE10aの識別子をもとに、ステップS3において登録されたUE情報を参照し、UE10aがモバイルネットワーク20経由でアクセスしているか否かを判定する。そして、クラウドサーバ40は、UE10aがモバイルネットワーク20経由でアクセスしていることを確認すると、ステップS7において、MECサーバ22を利用することを決定するとともに、UE10aをオフロード対象のUEとして決定する。 In the
When the
なお、UE10aが、例えばWi-Fi接続に切り替わるなど、UE10aとモバイルネットワーク20との接続が切断された場合は、モバイルネットワーク20においてこれを認識することができる。この場合、管理装置23は、UE10aの識別子とともに、当該UE10aがモバイルネットワーク20経由でアクセスしなくなったことをクラウドサーバ40に通知してよい。これにより、クラウドサーバ40は、ステップS3において行った登録を解除することができる。その結果、UE10aを誤ってオフロード対象のUEとして決定してしまうことを回避することができる。
Note that if the connection between UE 10a and mobile network 20 is cut off, for example by UE 10a switching to a Wi-Fi connection, this can be recognized by the mobile network 20. In this case, management device 23 may notify cloud server 40 of the identifier of UE 10a and that UE 10a is no longer accessing via mobile network 20. This allows cloud server 40 to cancel the registration performed in step S3. As a result, it is possible to avoid UE 10a being mistakenly determined to be an offload target UE.
ステップS8では、クラウドサーバ40は、管理装置23に対してオフロード通知を送信する。このオフロード通知には、オフロード対象のUE情報として、UE10aの識別子が含まれうる。また、オフロード通知には、構築すべきバトルフィールドに関する情報や、オフロード対象のUE10のユーザに対応するアバター情報などを含めてもよい。
オフロード通知を受信した管理装置23は、ステップS9において、オフロード先のMECサーバ22を決定する。このとき、管理装置23は、上述したように、UE10aの接続基地局に関する情報に基づいて、モバイルネットワーク20に配置された複数のMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。なお、UE10aの接続基地局に関する情報は、UE10aがモバイルネットワーク20接続した際に、UE10aの識別子と対応付けてオーケストレータに登録されている。そのため、管理装置23は、オフロード通知により指定されたUE10aの識別子をもとに、UE10aの接続基地局に関する情報を確認し、オフロード先のMECサーバ22を適切に決定することができる。 In step S8, thecloud server 40 transmits an offload notification to the management device 23. The offload notification may include an identifier of the UE 10a as UE information of the offload target. The offload notification may also include information about the battlefield to be constructed, avatar information corresponding to the user of the UE 10 of the offload target, and the like.
In step S9, themanagement device 23 that has received the offload notification determines the MEC server 22 to be the offload destination. At this time, as described above, the management device 23 may determine the MEC server 22 to be the offload destination from among the multiple MEC servers 22 arranged in the mobile network 20 based on information about the connection base station of the UE 10a. Note that information about the connection base station of the UE 10a is registered in the orchestrator in association with the identifier of the UE 10a when the UE 10a connects to the mobile network 20. Therefore, the management device 23 can check information about the connection base station of the UE 10a based on the identifier of the UE 10a specified by the offload notification, and appropriately determine the MEC server 22 to be the offload destination.
オフロード通知を受信した管理装置23は、ステップS9において、オフロード先のMECサーバ22を決定する。このとき、管理装置23は、上述したように、UE10aの接続基地局に関する情報に基づいて、モバイルネットワーク20に配置された複数のMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。なお、UE10aの接続基地局に関する情報は、UE10aがモバイルネットワーク20接続した際に、UE10aの識別子と対応付けてオーケストレータに登録されている。そのため、管理装置23は、オフロード通知により指定されたUE10aの識別子をもとに、UE10aの接続基地局に関する情報を確認し、オフロード先のMECサーバ22を適切に決定することができる。 In step S8, the
In step S9, the
管理装置23は、オフロード先のMECサーバ22を決定すると、ステップS10において、オフロード先のMECサーバ22に対してフィールド構築指示を送信する。このフィールド構築指示には、構築すべきバトルフィールドに関する情報や、構築したバトルフィールドに配置すべきアバター情報などが含まれうる。また、このとき管理装置23は、オフロード先のMECサーバ22に接続されたUPFにパケット転送指示(不図示)を送信する。このパケット転送指示は、UE10aからクラウドサーバ40宛てに送信されたパケットをMECサーバ22に転送する指示である。
ステップS11では、フィールド構築指示を受信したMECサーバ22が、指定されたバトルフィールドを構築し、UE10aのユーザに対応するアバターを配置する。そして、MECサーバ22は、UE10aに対してサービスの提供を開始する。 When themanagement device 23 determines the offload destination MEC server 22, in step S10, it transmits a field construction instruction to the offload destination MEC server 22. This field construction instruction may include information on the battlefield to be constructed, avatar information to be placed in the constructed battlefield, etc. At this time, the management device 23 also transmits a packet forwarding instruction (not shown) to the UPF connected to the offload destination MEC server 22. This packet forwarding instruction is an instruction to forward a packet transmitted from the UE 10a to the cloud server 40 to the MEC server 22.
In step S11, theMEC server 22 that has received the field construction instruction constructs the specified battlefield and places an avatar corresponding to the user of the UE 10a. Then, the MEC server 22 starts providing the service to the UE 10a.
ステップS11では、フィールド構築指示を受信したMECサーバ22が、指定されたバトルフィールドを構築し、UE10aのユーザに対応するアバターを配置する。そして、MECサーバ22は、UE10aに対してサービスの提供を開始する。 When the
In step S11, the
具体的には、MECサーバ22は、バトルフィールドにUE10aのユーザに対応したアバターを配置したコンテンツを生成し(ステップS12)、UE10aに対して配信する。UE10aは、MECサーバ22から配信されたコンテンツを出力(表示)する(ステップS13)。そして、UE10aは、ユーザ操作情報を、クラウドサーバ40宛てに送信する。このクラウドサーバ40宛てのパケットは、MECサーバ22に接続されたUPFによって経路変更され、クラウドサーバ40ではなく、MECサーバ22に転送される。そのため、クラウドサーバ40ではなく、MECサーバ22が、ユーザ操作情報に基づくコンテンツを生成し(ステップS12)、UE10aに対して配信する。
このようにして、MECサーバ22からUE10aに対してクラウドサービス100の一部サービスが提供される。このとき、UE10aのユーザは、クラウドサービス100にログインしているつもりでサービスを享受することができる。 Specifically, theMEC server 22 generates content in which an avatar corresponding to the user of the UE 10a is placed on a battlefield (step S12), and distributes the content to the UE 10a. The UE 10a outputs (displays) the content distributed from the MEC server 22 (step S13). Then, the UE 10a transmits user operation information to the cloud server 40. The packet addressed to the cloud server 40 is routed by the UPF connected to the MEC server 22 and transferred to the MEC server 22 instead of the cloud server 40. Therefore, the MEC server 22, not the cloud server 40, generates content based on the user operation information (step S12), and distributes the content to the UE 10a.
In this manner, some of the services of thecloud service 100 are provided to the UE 10a from the MEC server 22. At this time, the user of the UE 10a can enjoy the services as if he or she were logged in to the cloud service 100.
このようにして、MECサーバ22からUE10aに対してクラウドサービス100の一部サービスが提供される。このとき、UE10aのユーザは、クラウドサービス100にログインしているつもりでサービスを享受することができる。 Specifically, the
In this manner, some of the services of the
なお、上記の例では、UE10aの接続基地局に関する情報に基づいて、オフロード先のMECサーバ22を決定する場合について説明したが、オフロード対象の処理内容に基づいて、オフロード先のMECサーバ22を決定してもよい。例えば、UE10aが移動しようとしているバトルフィールドを構築するための処理が、サーバの処理負荷が比較的大きい処理である場合、複数のMECサーバ22の中から、処理内容に合致したスペックを有するMECサーバ22を選択し、オフロード先のMECサーバ22として決定してもよい。また、複数のMECサーバ22のうち、現在の処理負荷(処理量、リソース使用率)が小さいMECサーバ22を、オフロード先のMECサーバ22として決定してもよい。さらに、MECサーバ22ごとに再現可能なバトルフィールドが決められている場合には、UE10aが移動しようとしているバトルフィールドを再現可能なMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してもよい。
In the above example, the offload destination MEC server 22 is determined based on information about the base station connected to the UE 10a. However, the offload destination MEC server 22 may be determined based on the processing content of the offload target. For example, if the processing for constructing the battlefield to which the UE 10a is about to move is a processing that imposes a relatively large processing load on the server, an MEC server 22 having specifications that match the processing content may be selected from among the multiple MEC servers 22 and determined as the offload destination MEC server 22. Also, among the multiple MEC servers 22, an MEC server 22 with a small current processing load (processing volume, resource usage rate) may be determined as the offload destination MEC server 22. Furthermore, if the battlefields that can be reproduced are determined for each MEC server 22, the offload destination MEC server 22 may be determined from among the MEC servers 22 that can reproduce the battlefield to which the UE 10a is about to move.
さらに、上記の例では、オフロード対象のUEが1つの場合について説明したが、オフロード対象のUEは複数であってよい。この場合、クラウドサーバ40は、フィールド移動リクエストを送信している複数のUE10すべてが、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているか否かを判定し、すべてのUE10がモバイルネットワーク20経由でアクセスしている場合に、これらのUE10を同じMECサーバ22にオフロードすることを決定してよい。
Furthermore, in the above example, the case where there is one UE to be offloaded has been described, but there may be multiple UEs to be offloaded. In this case, the cloud server 40 may determine whether all of the multiple UEs 10 sending the field movement request are accessing via the mobile network 20, and if all of the UEs 10 are accessing via the mobile network 20, may decide to offload these UEs 10 to the same MEC server 22.
また、クラウドサーバ40は、複数のUE10からフィールド移動リクエストを受信している場合、当該複数のUE10の中から、同じMECサーバ22にオフロードさせる1以上のUE10が属するグループを決定してもよい。この場合、クラウドサーバ40は、各UE10の識別子に基づいて、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10同士を優先的にグルーピングしてよい。
さらに、クラウドサーバ40は、UE10の属性情報に基づいて、オフロード対象とするUEをグルーピングしてもよい。例えば、クラウドサーバ40は、接続基地局または所属リングIDが同じまたは近いUE10を、優先的にグルーピングしてよい。また、クラウドサーバ40は、設定スライスレベルが同等であるUE10を、優先的にグルーピングしてよい。 Furthermore, when thecloud server 40 receives field movement requests from a plurality of UEs 10, the cloud server 40 may determine a group including one or more UEs 10 to be offloaded to the same MEC server 22 from among the plurality of UEs 10. In this case, the cloud server 40 may preferentially group the UEs 10 that are accessing the cloud server 40 via the mobile network 20 based on the identifier of each UE 10.
Furthermore, thecloud server 40 may group the UEs to be offloaded based on attribute information of the UEs 10. For example, the cloud server 40 may preferentially group the UEs 10 that have the same or similar connected base station or ring ID. The cloud server 40 may also preferentially group the UEs 10 that have the same set slice level.
さらに、クラウドサーバ40は、UE10の属性情報に基づいて、オフロード対象とするUEをグルーピングしてもよい。例えば、クラウドサーバ40は、接続基地局または所属リングIDが同じまたは近いUE10を、優先的にグルーピングしてよい。また、クラウドサーバ40は、設定スライスレベルが同等であるUE10を、優先的にグルーピングしてよい。 Furthermore, when the
Furthermore, the
図12に戻って、ユーザが、例えばバトルフィールドで敵キャラクターを倒してミッションを達成するなどによりバトルフィールドでの操作を終了すると、MECサーバ22は、ステップS14において操作終了を検知し、ステップS15において、クラウドサーバ40に結果を通知する。クラウドサーバ40に通知する結果には、例えばバトルフィールドにおけるゲームプレイの履歴情報や、最新のアバター情報などが含まれうる。
Returning to FIG. 12, when the user ends the operation on the battlefield, for example by defeating an enemy character in the battlefield and completing a mission, the MEC server 22 detects the end of the operation in step S14, and notifies the cloud server 40 of the result in step S15. The result notified to the cloud server 40 may include, for example, game play history information on the battlefield, the latest avatar information, etc.
クラウドサーバ40は、MECサーバ22から結果の通知を受信すると、受信した情報をもとにコンテンツデータベースなどを更新する。そして、クラウドサーバ40は、ステップS16において、管理装置23に対してオフロード終了指示を送信する。
オフロード終了指示を受信した管理装置23は、ステップS17において、MECサーバ22に対して終了処理を指示し、ステップS18において、MECサーバ22は、終了処理を実行する。この終了処理は、例えばオフロードのために構築したバトルフィールドを削除する処理などを含みうる。
また、このとき管理装置23は、利用を終了するMECサーバ22に接続されたUPFにパケット転送終了指示(不図示)を送信する。このパケット転送終了指示は、UE10aからクラウドサーバ40宛てに送信されたパケットをクラウドサーバ40に送信するように、元に戻す指示である。 Whencloud server 40 receives the result notification from MEC server 22, it updates the content database, etc. based on the received information. Then, cloud server 40 transmits an offload end instruction to management device 23 in step S16.
In step S17, themanagement device 23 that has received the offload end instruction instructs the MEC server 22 to perform end processing, and in step S18, the MEC server 22 executes the end processing. This end processing may include, for example, a process of deleting a battlefield that has been constructed for offloading.
At this time, themanagement device 23 also transmits a packet forwarding end instruction (not shown) to the UPF connected to the MEC server 22 that is to be terminated. This packet forwarding end instruction is an instruction to restore the packet transmitted from the UE 10a to the cloud server 40 so that the packet is transmitted to the cloud server 40.
オフロード終了指示を受信した管理装置23は、ステップS17において、MECサーバ22に対して終了処理を指示し、ステップS18において、MECサーバ22は、終了処理を実行する。この終了処理は、例えばオフロードのために構築したバトルフィールドを削除する処理などを含みうる。
また、このとき管理装置23は、利用を終了するMECサーバ22に接続されたUPFにパケット転送終了指示(不図示)を送信する。このパケット転送終了指示は、UE10aからクラウドサーバ40宛てに送信されたパケットをクラウドサーバ40に送信するように、元に戻す指示である。 When
In step S17, the
At this time, the
これにより、UPFによるMECサーバ22へのパケットの転送が終了され、クラウドサーバ40からUE10aへのサービスの提供に切り替わる。
つまり、上述したステップS4およびS5と同様に、クラウドサーバ40は、仮想ゲーム空間110にUE10aのユーザに対応したアバターを配置したコンテンツを生成し(ステップS19)、UE10aに対して配信する。UE10aは、クラウドサーバ40から配信されたコンテンツを出力(表示)する(ステップS20)。また、UE10aは、ユーザ操作情報を、クラウドサーバ40に対して送信する。すると、クラウドサーバ40は、ユーザ操作情報に基づくコンテンツを生成し(ステップS19)、UE10aに対して配信する。 As a result, the transfer of packets by the UPF to theMEC server 22 is terminated, and the provision of services is switched to the cloud server 40 being provided to the UE 10a.
That is, similar to steps S4 and S5 described above, thecloud server 40 generates content in which an avatar corresponding to the user of the UE 10a is placed in the virtual game space 110 (step S19), and distributes the content to the UE 10a. The UE 10a outputs (displays) the content distributed from the cloud server 40 (step S20). The UE 10a also transmits user operation information to the cloud server 40. The cloud server 40 then generates content based on the user operation information (step S19), and distributes the content to the UE 10a.
つまり、上述したステップS4およびS5と同様に、クラウドサーバ40は、仮想ゲーム空間110にUE10aのユーザに対応したアバターを配置したコンテンツを生成し(ステップS19)、UE10aに対して配信する。UE10aは、クラウドサーバ40から配信されたコンテンツを出力(表示)する(ステップS20)。また、UE10aは、ユーザ操作情報を、クラウドサーバ40に対して送信する。すると、クラウドサーバ40は、ユーザ操作情報に基づくコンテンツを生成し(ステップS19)、UE10aに対して配信する。 As a result, the transfer of packets by the UPF to the
That is, similar to steps S4 and S5 described above, the
なお、上記の例では、モバイルネットワーク20側で、オフロード対象のUE10aからのクラウドサーバ40宛てのパケットをMECサーバ22に転送するよう制御する場合について説明したが、UE10a側でパケット送信を制御してもよい。この場合、管理装置23は、クラウドサーバ40からオフロード通知を受信した場合に、UE10aに対して、クラウドサーバ40宛てのパケットをMECサーバ22に送信するように通知する。通知を受けたUE10aは、事前にインストールされた所定のソフトウェア(アプリケーション)によって、クラウドサーバ40宛てのパケットをMECサーバ22宛てのパケットに変更して送信する。例えば、上記ソフトウェア(アプリケーション)は、DNS(Domain Name System)の設定を切り替える処理を行ってよい。これにより、UE10aからのクラウドサーバ40宛てのパケットは、MECサーバ22を宛先として送信される。
In the above example, the mobile network 20 controls the transfer of packets addressed to the cloud server 40 from the offload target UE 10a to the MEC server 22. However, the UE 10a may control packet transmission. In this case, when the management device 23 receives an offload notification from the cloud server 40, it notifies the UE 10a to transmit packets addressed to the cloud server 40 to the MEC server 22. The UE 10a that receives the notification uses pre-installed software (application) to change the packets addressed to the cloud server 40 to packets addressed to the MEC server 22 and transmits the changed packets. For example, the software (application) may perform a process of switching the settings of the DNS (Domain Name System). As a result, packets addressed to the cloud server 40 from the UE 10a are transmitted to the MEC server 22 as the destination.
以上説明したように、本実施形態における通信システム1では、モバイルネットワーク20における管理装置23が、クラウドサービス100を宛先としたパケットを検知した場合、パケットを送信したUE10の識別子をクラウドサービス100に通知する。また、管理装置23は、クラウドサービス100から、UE10に対するクラウドサービス100の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信すると、オフロード通知により指定されたオフロード対象のUE10を送信元とし、クラウドサービス100を宛先とするパケットを、モバイルネットワーク20に配置されたMECサーバ22に転送する。これにより、MECサーバ22を利用して、UE10に対してクラウドサービス100の少なくとも一部のサービスが提供される。
As described above, in the communication system 1 of this embodiment, when the management device 23 in the mobile network 20 detects a packet addressed to the cloud service 100, it notifies the cloud service 100 of the identifier of the UE 10 that sent the packet. Furthermore, when the management device 23 receives an offload notification from the cloud service 100 to offload at least a portion of the services of the cloud service 100 to the UE 10, the management device 23 forwards the packet addressed to the cloud service 100, with the UE 10 to be offloaded specified by the offload notification as the source, to the MEC server 22 arranged in the mobile network 20. As a result, at least a portion of the services of the cloud service 100 are provided to the UE 10 using the MEC server 22.
このように、本実施形態の通信システム1では、MECサーバ22を利用して一部サービスを提供することができるので、クラウドサーバ40の処理負荷を軽減することができる。また、モバイルネットワーク20に配置されたMECサーバ22を利用することで、クラウドサーバ40をサービス提供サーバとする場合と比較して、UE10とサービス提供サーバとの距離を短くすることができ、遅延を低減することができる。
また、本実施形態の通信システム1においては、UE10からクラウドサービス100へのアクセスルートに応じて、当該UE10をMECサーバ22にオフロードするか否かが決定される。この通信システム1では、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしているUE10が、オフロード対象のUE10として決定され、MECサーバ22にオフロードされる。したがって、モバイルネットワーク20に配置したMECサーバ22を利用した一部サービスの提供を、適切に実現することができる。 In this way, in thecommunication system 1 of the present embodiment, some services can be provided by using the MEC server 22, and therefore the processing load of the cloud server 40 can be reduced. Furthermore, by using the MEC server 22 arranged in the mobile network 20, the distance between the UE 10 and the service providing server can be shortened and delays can be reduced, compared to the case where the cloud server 40 is used as the service providing server.
Furthermore, in thecommunication system 1 of the present embodiment, whether or not to offload the UE 10 to the MEC server 22 is determined depending on an access route from the UE 10 to the cloud service 100. In this communication system 1, the UE 10 accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 is determined as the UE 10 to be offloaded, and is offloaded to the MEC server 22. Therefore, it is possible to appropriately realize the provision of some services using the MEC server 22 arranged in the mobile network 20.
また、本実施形態の通信システム1においては、UE10からクラウドサービス100へのアクセスルートに応じて、当該UE10をMECサーバ22にオフロードするか否かが決定される。この通信システム1では、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしているUE10が、オフロード対象のUE10として決定され、MECサーバ22にオフロードされる。したがって、モバイルネットワーク20に配置したMECサーバ22を利用した一部サービスの提供を、適切に実現することができる。 In this way, in the
Furthermore, in the
また、ユーザは、常に同じネットワークを利用するとは限らず、クラウドサーバ40は、事前の登録情報や端末情報からでは、各UE10がどのネットワーク経由でクラウドサービス100にアクセスしているかを判断することができない。本実施形態では、UE10がモバイルネットワーク20経由でクラウドサーバ40にアクセスしていることを、モバイルネットワーク20の管理装置23がクラウドサーバ40に通知する。このとき、管理装置23は、モバイルネットワーク20経由でクラウドサーバ40にアクセスしているUE10の識別子として、IPアドレスおよびSIM情報の少なくとも一方を送信することができる。
これにより、クラウドサーバ40は、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10を適切に把握することができる。したがって、クラウドサーバ40は、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10だけをオフロードさせるオフロード通知を、管理装置23に対して適切に送信することができる。このように、クラウドサーバ40は、管理装置23に適切にオフローディング制御を行わせることができる。 Furthermore, users do not always use the same network, and thecloud server 40 cannot determine, from pre-registration information or terminal information, via which network each UE 10 is accessing the cloud service 100. In this embodiment, the management device 23 of the mobile network 20 notifies the cloud server 40 that the UE 10 is accessing the cloud server 40 via the mobile network 20. At this time, the management device 23 can transmit at least one of an IP address and SIM information as an identifier of the UE 10 accessing the cloud server 40 via the mobile network 20.
This allows thecloud server 40 to properly grasp the UE 10 that is accessing via the mobile network 20. Therefore, the cloud server 40 can properly transmit to the management device 23 an offload notification for offloading only the UE 10 that is accessing via the mobile network 20. In this way, the cloud server 40 can cause the management device 23 to properly perform offloading control.
これにより、クラウドサーバ40は、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10を適切に把握することができる。したがって、クラウドサーバ40は、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10だけをオフロードさせるオフロード通知を、管理装置23に対して適切に送信することができる。このように、クラウドサーバ40は、管理装置23に適切にオフローディング制御を行わせることができる。 Furthermore, users do not always use the same network, and the
This allows the
オフロード先のMECサーバ22へのパケット転送は、当該MECサーバ22に接続されるUPFを制御することで実現可能である。このように、UPFを制御して、クラウドサービス100を宛先とするパケットをMECサーバ22に転送するので、UE10は、オフロード前後でパケット送信処理を変更する必要がない。
Packet forwarding to the offload destination MEC server 22 can be achieved by controlling the UPF connected to the MEC server 22. In this way, the UPF is controlled to forward packets destined for the cloud service 100 to the MEC server 22, so the UE 10 does not need to change the packet transmission process before and after offloading.
ここで、クラウドサービス100は、UE10の利用者に対応したアバターを仮想空間に配置したコンテンツを提供するサービスであってよい。例えば、クラウドサービス100は、仮想ゲーム空間110を提供するオンラインゲームであってよい。
この場合、MECサーバ22は、仮想ゲーム空間110の一部の領域であるバトルフィールドを構築し、構築したバトルフィールドに、オフロード対象のUE10のユーザに対応したアバターを配置してよい。オンラインゲームのバトルフィールドは、1人または数人のアバターが、他のアバターとは独立して行動する領域であるため、容易かつ適切にMECサーバ22に割り当てることができる。 Here, thecloud service 100 may be a service that provides content in which an avatar corresponding to a user of the UE 10 is placed in a virtual space. For example, the cloud service 100 may be an online game that provides a virtual game space 110.
In this case, theMEC server 22 may construct a battlefield, which is a partial area of the virtual game space 110, and place avatars corresponding to users of the UEs 10 to be offloaded, in the constructed battlefield. The battlefield of an online game is an area in which one or several avatars act independently of other avatars, and therefore can be easily and appropriately assigned to the MEC server 22.
この場合、MECサーバ22は、仮想ゲーム空間110の一部の領域であるバトルフィールドを構築し、構築したバトルフィールドに、オフロード対象のUE10のユーザに対応したアバターを配置してよい。オンラインゲームのバトルフィールドは、1人または数人のアバターが、他のアバターとは独立して行動する領域であるため、容易かつ適切にMECサーバ22に割り当てることができる。 Here, the
In this case, the
また、管理装置23は、クラウドサーバ40からオフロード通知を受信した場合、オフロード通知により指定されたオフロード対象のUE10の接続基地局に関する情報に基づいて、オフロード先のMECサーバ22を決定することができる。
例えば、オフロード対象のUE10が1つである場合には、管理装置23は、複数のMECサーバ22のうち、オフロード対象のUE10の接続基地局との距離が最も小さいMECサーバ22を、オフロード先のエッジサーバとして決定してよい。これにより、UE10に最も近いMECサーバ22からサービスを提供することができ、レスポンスタイムを大幅に向上させることができる。 In addition, when themanagement device 23 receives an offload notification from the cloud server 40, it can determine the MEC server 22 to which the offload is to be performed based on information about the connected base station of the UE 10 to be offloaded, which is specified by the offload notification.
For example, when there is one UE 10 to be offloaded, themanagement device 23 may determine, as the offload destination edge server, the MEC server 22 that is the closest to the connected base station of the UE 10 to be offloaded among the multiple MEC servers 22. This allows the service to be provided from the MEC server 22 that is closest to the UE 10, thereby significantly improving the response time.
例えば、オフロード対象のUE10が1つである場合には、管理装置23は、複数のMECサーバ22のうち、オフロード対象のUE10の接続基地局との距離が最も小さいMECサーバ22を、オフロード先のエッジサーバとして決定してよい。これにより、UE10に最も近いMECサーバ22からサービスを提供することができ、レスポンスタイムを大幅に向上させることができる。 In addition, when the
For example, when there is one UE 10 to be offloaded, the
また、同じMECサーバ22に複数のUE10をオフロードさせる場合には、管理装置23は、複数のMECサーバ22のうち、オフロード対象の複数のUE10の各接続基地局との距離の総和が最も小さいMECサーバ22を、オフロード先のMECサーバ22として決定してよい。これにより、各UE10におけるレスポンスタイムを適切に向上させることができる。
なお、上記距離は、物理的距離であってもよいし、論理的距離であってもよい。 Furthermore, when multiple UEs 10 are offloaded to thesame MEC server 22, the management device 23 may determine, among the multiple MEC servers 22, the MEC server 22 having the smallest sum of distances to the respective connected base stations of the multiple UEs 10 to be offloaded as the offload destination MEC server 22. This makes it possible to appropriately improve the response time of each UE 10.
The distance may be a physical distance or a logical distance.
なお、上記距離は、物理的距離であってもよいし、論理的距離であってもよい。 Furthermore, when multiple UEs 10 are offloaded to the
The distance may be a physical distance or a logical distance.
さらに、管理装置23は、オフロード対象のUE10の接続基地局が属するリングネットワークに属するMECサーバ22の中から、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。このように、オフロード対象のUE10が接続している基地局が、どのリングネットワークに所属しているかに応じて、オフロード先のMECサーバ22を決定してよい。
この場合にも、各UE10におけるレスポンスタイムを適切に向上させることができる。また、オフロード対象のUE10の接続基地局の所属リングIDをもとに、比較的容易にオフロード先のMECサーバ22を決定することができる。 Furthermore, themanagement device 23 may determine the offload destination MEC server 22 from among the MEC servers 22 belonging to the ring network to which the connected base station of the offload target UE 10 belongs. In this manner, the offload destination MEC server 22 may be determined depending on which ring network the base station to which the offload target UE 10 is connected belongs to.
Even in this case, it is possible to appropriately improve the response time in each UE 10. Moreover, it is possible to relatively easily determine the offloaddestination MEC server 22 based on the ring ID of the connected base station of the offload target UE 10.
この場合にも、各UE10におけるレスポンスタイムを適切に向上させることができる。また、オフロード対象のUE10の接続基地局の所属リングIDをもとに、比較的容易にオフロード先のMECサーバ22を決定することができる。 Furthermore, the
Even in this case, it is possible to appropriately improve the response time in each UE 10. Moreover, it is possible to relatively easily determine the offload
また、管理装置23は、同じエッジサーバに複数の通信装置をオフロードさせる場合に、オフロード対象の通信装置の接続基地局が異なるリングネットワークに属するときは、オフロード対象の通信装置の接続基地局が属する各リングネットワークのうちの最も上位のリングネットワークに属するエッジサーバの中から、オフロード先のエッジサーバを決定してもよい。あるいは、さらに上位のリングネットワークに属するエッジサーバの中から、オフロード先のエッジサーバを決定してもよい。例えば、第1GCリングに属する第1通信装置と、第2GCリングに属する第2通信装置と、をオフロードさせる場合、第1GCリングと第2GCリングを集約するMリング、または、当該Mリングを集約するLリングに属するエッジサーバの中から、オフロード先のエッジサーバを決定してもよい。これにより、オフロード対象の複数の通信装置におけるレスポンスタイムを同等とすることができる。
In addition, when the management device 23 offloads multiple communication devices to the same edge server, if the connection base stations of the communication devices to be offloaded belong to different ring networks, the management device 23 may determine the offload destination edge server from among the edge servers belonging to the highest ring network among the ring networks to which the connection base stations of the communication devices to be offloaded belong. Alternatively, the offload destination edge server may be determined from among the edge servers belonging to an even higher ring network. For example, when offloading a first communication device belonging to a first GC ring and a second communication device belonging to a second GC ring, the offload destination edge server may be determined from among the edge servers belonging to the M ring that aggregates the first GC ring and the second GC ring, or the L ring that aggregates the M ring. This makes it possible to equalize the response times of the multiple communication devices to be offloaded.
また、管理装置23は、同じMECサーバ22に複数のUE10をオフロードさせる場合、オフロード対象の各UE10の設定スライスレベルを、そのうちの最も高品質のスライスレベルに合わせてもよい。例えば、高品質スライスを利用する課金ユーザと、標準スライスを利用する非課金ユーザとが同じMECサーバ22を利用することになった場合、高品質スライスを利用する。これにより、課金ユーザは、通信品質の低下を感じることなくサービス受用を継続することができる。
In addition, when the management device 23 offloads multiple UEs 10 to the same MEC server 22, the management device 23 may set the slice level of each UE 10 to be offloaded to the slice level with the highest quality among them. For example, when a paying user who uses a high-quality slice and a non-paying user who uses a standard slice use the same MEC server 22, the high-quality slice is used. This allows the paying user to continue receiving the service without feeling a decrease in communication quality.
さらに、本実施形態では、クラウドサーバ40は、管理装置23から通知された、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10の識別子に基づいて、オフロード対象のUE10を決定してもよい。
上記のオンラインゲームにおいて、複数のUE10からバトルフィールドへの移動がリクエストされている場合、クラウドサーバ40は、各UE10の識別子に基づいて、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10同士を優先的にグルーピングし、同じMECサーバ22にオフロードすることを決定してもよい。これにより、クラウドサーバ40の処理負荷を積極的に軽減することができる。 Furthermore, in this embodiment, thecloud server 40 may determine the UE 10 to be offloaded based on the identifier of the UE 10 that is accessing via the mobile network 20 and that is notified by the management device 23 .
In the above online game, when a movement to the battlefield is requested from a plurality of UEs 10, thecloud server 40 may preferentially group the UEs 10 accessing the battlefield via the mobile network 20 based on the identifiers of the UEs 10, and may determine to offload the UEs 10 to the same MEC server 22. This can actively reduce the processing load on the cloud server 40.
上記のオンラインゲームにおいて、複数のUE10からバトルフィールドへの移動がリクエストされている場合、クラウドサーバ40は、各UE10の識別子に基づいて、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10同士を優先的にグルーピングし、同じMECサーバ22にオフロードすることを決定してもよい。これにより、クラウドサーバ40の処理負荷を積極的に軽減することができる。 Furthermore, in this embodiment, the
In the above online game, when a movement to the battlefield is requested from a plurality of UEs 10, the
また、クラウドサーバ40は、管理装置23から通知された、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10の属性情報に基づいて、同じMECサーバ22にオフロードさせる複数のUE10を決定してもよい。ここで、属性情報は、CID、所属リングIDおよび設定スライスレベルの少なくとも1つを含んでよい。
例えば、上記のオンラインゲームにおいて、複数のUE10からバトルフィールドへの移動がリクエストされている場合、クラウドサーバ40は、各UE10のCIDまたは所属リングIDに基づいて、接続基地局が同じ、または、近いUE10同士を優先的にグルーピングして同じMECサーバ22にオフロードすることを決定してもよい。これにより、各UE10のレスポンスタイムを向上させつつ、クラウドサーバ40の処理負荷を積極的に軽減することができる。 Furthermore, thecloud server 40 may determine a plurality of UEs 10 to be offloaded to the same MEC server 22 based on attribute information of the UEs 10 accessing the cloud server 40 via the mobile network 20, which is notified from the management device 23. Here, the attribute information may include at least one of the CID, the belonging ring ID, and the configured slice level.
For example, in the above online game, when a movement to the battlefield is requested from a plurality of UEs 10, thecloud server 40 may determine, based on the CID or the ring ID of each UE 10, to preferentially group UEs 10 that connect to the same or nearby base station and offload them to the same MEC server 22. This can actively reduce the processing load of the cloud server 40 while improving the response time of each UE 10.
例えば、上記のオンラインゲームにおいて、複数のUE10からバトルフィールドへの移動がリクエストされている場合、クラウドサーバ40は、各UE10のCIDまたは所属リングIDに基づいて、接続基地局が同じ、または、近いUE10同士を優先的にグルーピングして同じMECサーバ22にオフロードすることを決定してもよい。これにより、各UE10のレスポンスタイムを向上させつつ、クラウドサーバ40の処理負荷を積極的に軽減することができる。 Furthermore, the
For example, in the above online game, when a movement to the battlefield is requested from a plurality of UEs 10, the
また、上記のオンラインゲームにおいて、複数のUE10からバトルフィールドへの移動がリクエストされている場合、クラウドサーバ40は、各UE10の設定スライスレベルに基づいて、設定スライスレベルが同等のUE10同士を優先的にグルーピングして同じMECサーバ22にオフロードすることを決定してもよい。これにより、各UE10の通信品質をできるだけ維持しつつ、クラウドサーバ40の処理負荷を積極的に軽減することができる。
さらに、上記のオンラインゲームの場合、バトルフィールドでのバトル中に、アバターAが、バトルフィールド外の他のアバターに救援要請する場合がある。つまり、アバターAがいるMECサーバ22のバトルフィールドに、後から救援要請を受けたアバターBが移動する場合がありうる。この場合には、クラウドサーバ40は、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10のうち、接続基地局が、アバターAに対応するUE10の接続基地局が同じ、または、近いUE10を、後からオフロードさせるUE10として決定したり、設定スライスレベルが、アバターAに対応するUE10の設定スライスレベルと同等のUE10を、後からオフロードさせるUE10として決定したりしてよい。 Furthermore, in the above online game, when a movement to the battlefield is requested from a plurality of UEs 10, thecloud server 40 may determine, based on the slice level setting of each UE 10, to preferentially group UEs 10 having the same slice level setting and offload the UEs 10 to the same MEC server 22. This makes it possible to actively reduce the processing load of the cloud server 40 while maintaining the communication quality of each UE 10 as much as possible.
Furthermore, in the case of the above online game, during a battle in the battlefield, avatar A may request help from other avatars outside the battlefield. In other words, avatar B, which receives a help request later, may move to the battlefield of theMEC server 22 where avatar A is located. In this case, the cloud server 40 may determine, among the UEs 10 accessing via the mobile network 20, a UE 10 whose connected base station is the same as or close to the connected base station of the UE 10 corresponding to avatar A as a UE 10 to be offloaded later, or may determine, as a UE 10 whose set slice level is equivalent to the set slice level of the UE 10 corresponding to avatar A, as a UE 10 to be offloaded later.
さらに、上記のオンラインゲームの場合、バトルフィールドでのバトル中に、アバターAが、バトルフィールド外の他のアバターに救援要請する場合がある。つまり、アバターAがいるMECサーバ22のバトルフィールドに、後から救援要請を受けたアバターBが移動する場合がありうる。この場合には、クラウドサーバ40は、モバイルネットワーク20経由でアクセスしているUE10のうち、接続基地局が、アバターAに対応するUE10の接続基地局が同じ、または、近いUE10を、後からオフロードさせるUE10として決定したり、設定スライスレベルが、アバターAに対応するUE10の設定スライスレベルと同等のUE10を、後からオフロードさせるUE10として決定したりしてよい。 Furthermore, in the above online game, when a movement to the battlefield is requested from a plurality of UEs 10, the
Furthermore, in the case of the above online game, during a battle in the battlefield, avatar A may request help from other avatars outside the battlefield. In other words, avatar B, which receives a help request later, may move to the battlefield of the
以上のように、本実施形態では、クラウドサービス100の一部のサービスをMECサーバにオフロードするので、クラウドサービス100を提供するクラウドサーバ40の処理負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、モバイルネットワーク20経由でクラウドサービス100にアクセスしているUE10をMECサーバ22にオフロードするので、モバイルネットワーク20を利用するユーザの操作性を、他のネットワークを利用するユーザと比較して向上させることができる。
As described above, in this embodiment, some of the services of the cloud service 100 are offloaded to the MEC server, so the processing load on the cloud server 40 that provides the cloud service 100 can be reduced. Also, in this embodiment, the UE 10 that is accessing the cloud service 100 via the mobile network 20 is offloaded to the MEC server 22, so the operability for users who use the mobile network 20 can be improved compared to users who use other networks.
なお、上記実施形態においては、クラウドサービス100がオンラインゲームの仮想ゲーム空間を提供するサービスである場合について説明したが、上記に限定されるものではない。クラウドサービス100は、少なくともモバイルネットワーク20を含む様々なネットワークを経由して、多数のユーザがログインしうるサービスであればよい。
例えば、クラウドサービス100は、囲碁や将棋などのオンライン対戦ゲームなどであってもよい。この場合、対戦領域をMECサーバ22に構築し、対戦する二人のUE10をオフロードしてよい。 In the above embodiment, thecloud service 100 is a service that provides a virtual game space for an online game, but the present invention is not limited to the above. The cloud service 100 may be any service that allows a large number of users to log in via various networks including at least the mobile network 20.
For example, thecloud service 100 may be an online competitive game such as Go or Shogi. In this case, a competition area may be constructed in the MEC server 22, and the UEs 10 of the two players competing may be offloaded.
例えば、クラウドサービス100は、囲碁や将棋などのオンライン対戦ゲームなどであってもよい。この場合、対戦領域をMECサーバ22に構築し、対戦する二人のUE10をオフロードしてよい。 In the above embodiment, the
For example, the
なお、上記において特定の実施形態が説明されているが、当該実施形態は単なる例示であり、本開示の範囲を限定する意図はない。本明細書に記載された装置及び方法は上記した以外の形態において具現化することができる。また、本開示の範囲から離れることなく、上記した実施形態に対して適宜、省略、置換及び変更をなすこともできる。かかる省略、置換及び変更をなした形態は、請求の範囲に記載されたもの及びこれらの均等物の範疇に含まれ、本開示の技術的範囲に属する。
Note that although specific embodiments have been described above, these embodiments are merely examples and are not intended to limit the scope of the present disclosure. The devices and methods described herein may be embodied in forms other than those described above. Furthermore, omissions, substitutions and modifications may be made to the above-described embodiments as appropriate without departing from the scope of the present disclosure. Forms in which such omissions, substitutions and modifications have been made are included within the scope of those described in the claims and their equivalents, and belong to the technical scope of the present disclosure.
(本開示の実施形態)
本開示は以下の実施形態を含む。
[1]1つ以上のプロセッサを備え、前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知する通知処理と、前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信する受信処理と、前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送する転送処理と、が実行される、ことを特徴とする通信システム。 (Embodiments of the present disclosure)
The present disclosure includes the following embodiments.
[1] A communication system comprising one or more processors, wherein at least one of the one or more processors executes the following steps when a packet addressed to a specified destination outside a communication network that relays packets is detected: a notification process for notifying the specified destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet; a reception process for receiving from the specified destination an offload notification for offloading at least a portion of services for the specified destination to the communication device; and a forwarding process for forwarding a packet addressed to the specified destination, from the communication device that is an offload target specified by the offload notification as a source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of services for the specified destination.
本開示は以下の実施形態を含む。
[1]1つ以上のプロセッサを備え、前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知する通知処理と、前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信する受信処理と、前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送する転送処理と、が実行される、ことを特徴とする通信システム。 (Embodiments of the present disclosure)
The present disclosure includes the following embodiments.
[1] A communication system comprising one or more processors, wherein at least one of the one or more processors executes the following steps when a packet addressed to a specified destination outside a communication network that relays packets is detected: a notification process for notifying the specified destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet; a reception process for receiving from the specified destination an offload notification for offloading at least a portion of services for the specified destination to the communication device; and a forwarding process for forwarding a packet addressed to the specified destination, from the communication device that is an offload target specified by the offload notification as a source, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of services for the specified destination.
[2]前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、前記オフロード対象の通信装置の接続基地局に関する情報に基づいて、前記通信ネットワークに配置された複数の前記エッジサーバの中から、オフロード先のエッジサーバを決定する第1の決定処理がさらに実行されることを特徴とする[1]に記載の通信システム。
[2] The communication system described in [1], further characterized in that at least one of the one or more processors executes a first determination process for determining an edge server to which the offload is to be performed from among the edge servers arranged in the communication network, based on information regarding a base station connected to the communication device to be offloaded.
[3]前記第1の決定処理は、前記オフロード対象の通信装置が1つである場合、前記複数のエッジサーバのうち、前記オフロード対象の通信装置の接続基地局との距離が最も小さいエッジサーバを、前記オフロード先のエッジサーバとして決定することを特徴とする[2]に記載の通信システム。
[3] The communication system described in [2], characterized in that, in the first determination process, when there is one communication device to be offloaded, the edge server among the multiple edge servers that is the shortest distance from the connected base station of the communication device to be offloaded is determined as the edge server to be the offload destination.
[4]前記第1の決定処理は、同じ前記エッジサーバに複数の前記通信装置をオフロードさせる場合、前記複数のエッジサーバのうち、前記オフロード対象の複数の通信装置の各接続基地局との距離の総和が最も小さいエッジサーバを、前記オフロード先のエッジサーバとして決定することを特徴とする[2]または[3]に記載の通信システム。
[4] The communication system described in [2] or [3], characterized in that, in the first determination process, when multiple communication devices are to be offloaded to the same edge server, the edge server among the multiple edge servers that has the smallest sum of distances to each of the connected base stations of the multiple communication devices to be offloaded is determined as the offload destination edge server.
[5]前記第1の決定処理は、前記オフロード対象の通信装置の接続基地局が属するリングネットワークに属するエッジサーバの中から、前記オフロード先のエッジサーバを決定することを特徴とする[2]から[4]のいずれかに記載の通信システム。
[5] The communication system according to any one of [2] to [4], characterized in that the first determination process determines the edge server to which the offload is to be performed from among edge servers that belong to a ring network to which the connected base station of the communication device to be offloaded belongs.
[6]前記第1の決定処理は、同じ前記エッジサーバに複数の前記通信装置をオフロードさせる場合に、前記オフロード対象の通信装置の接続基地局が異なるリングネットワークに属するときは、前記接続基地局が属する各リングネットワークを集約する上位リングネットワーク、または、前記上位リングネットワークを集約するさらに上位のリングネットワークに属するエッジサーバの中から、前記オフロード先のエッジサーバを決定することを特徴とする[2]から[5]のいずれかに記載の通信システム。
[6] The communication system according to any one of [2] to [5], characterized in that, in the first determination process, when multiple communication devices are offloaded to the same edge server, if the connected base stations of the communication devices to be offloaded belong to different ring networks, the offload destination edge server is determined from among edge servers belonging to a higher-level ring network that aggregates the ring networks to which the connected base stations belong, or from among edge servers belonging to an even higher-level ring network that aggregates the higher-level ring networks.
[7]前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、同じ前記エッジサーバに複数の前記通信装置をオフロードさせる場合、前記オフロード対象の各通信装置の設定スライスレベルを、そのうちの最も高品質のスライスレベルに合わせるスライス制御処理がさらに実行されることを特徴とする[1]から[6]のいずれかに記載の通信システム。
[7] The communication system according to any one of [1] to [6], further characterized in that when multiple communication devices are offloaded to the same edge server by at least one of the one or more processors, a slice control process is executed to adjust the setting slice level of each communication device to be offloaded to the slice level with the highest quality among the multiple communication devices.
[8]前記転送処理は、オフロード先の前記エッジサーバに接続されるUPFを制御して、前記所定宛先を宛先とするパケットを前記エッジサーバに転送することを特徴とする[1]から[7]のいずれかに記載の通信システム。
[8] The communication system described in any one of [1] to [7], characterized in that the forwarding process controls a UPF connected to the edge server that is the offload destination, and forwards packets addressed to the specified destination to the edge server.
[9]前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、前記所定宛先に通知された前記通信装置の識別子に基づいて、前記オフロード対象の通信装置を決定する第2の決定処理がさらに実行されることを特徴とする[1]から[8]のいずれかに記載の通信システム。
[9] The communication system according to any one of [1] to [8], further comprising a second determination process that determines the communication device to be offloaded based on the identifier of the communication device notified to the specified destination, by at least one of the one or more processors.
[10]前記通知処理は、さらに、前記通信装置の属性情報を前記所定宛先に通知し、前記第2の決定処理は、前記通信装置の属性情報に基づいて、前記オフロード対象の通信装置として、同じ前記エッジサーバにオフロードさせる複数の前記通信装置を決定することを特徴とする[9]に記載の通信システム。
[10] The communication system described in [9], characterized in that the notification process further notifies the specified destination of attribute information of the communication device, and the second determination process determines, based on the attribute information of the communication device, multiple communication devices to be offloaded to the same edge server as the communication devices to be offloaded.
[11]前記通知処理は、前記通信装置の属性情報として、前記通信装置の接続基地局ID、接続基地局が属するリングネットワークIDおよび設定スライスレベルの少なくとも1つを通知することを特徴とする[10]に記載の通信システム。
[11] The communication system described in [10], wherein the notification process notifies at least one of the connected base station ID of the communication device, the ring network ID to which the connected base station belongs, and the set slice level as attribute information of the communication device.
[12]前記所定宛先は、前記通信装置の利用者に対応したアバターを仮想空間に配置したコンテンツを提供するサービスであり、前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、前記エッジサーバに前記仮想空間の少なくとも一部の領域を構築し、当該領域に、前記オフロード対象の通信装置の利用者に対応したアバターを配置する配置処理がさらに実行されることを特徴とする[1]から[11]のいずれかに記載の通信システム。
[12] The communication system described in any one of [1] to [11], characterized in that the specified destination is a service that provides content in which an avatar corresponding to a user of the communication device is placed in a virtual space, and a placement process is further executed by at least one of the one or more processors to construct an area of at least a portion of the virtual space in the edge server and place an avatar corresponding to the user of the communication device to be offloaded in that area.
[13]前記通知処理は、前記通信装置の識別子として、前記通信装置のIPアドレスおよびSIM情報の少なくとも一方を送信することを特徴とする[1]から[12]のいずれかに記載の通信システム。
[13] The communication system according to any one of [1] to [12], characterized in that the notification process transmits at least one of the IP address and SIM information of the communication device as an identifier of the communication device.
[14]パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知し、前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信し、前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送することを含むことを特徴とする通信制御方法。
[14] A communication control method characterized by including, in a communication network that relays packets, when a packet addressed to a predetermined destination outside the communication network is detected, notifying the predetermined destination of an identifier of a communication device that transmitted the packet, receiving an offload notification from the predetermined destination for offloading at least a portion of the services of the predetermined destination to the communication device, and forwarding the packet addressed to the predetermined destination, with the communication device designated by the offload notification as the offload target as the source of the packet, to an edge server disposed in the communication network that provides at least a portion of the services of the predetermined destination.
10aから10f…UE(通信装置)、20…モバイルネットワーク(通信ネットワーク)、21…基地局、22…MECサーバ(エッジサーバ)、23…管理装置、30…クラウド、40…クラウドサーバ、100…クラウドサービス
10a to 10f: UE (communication device), 20: mobile network (communication network), 21: base station, 22: MEC server (edge server), 23: management device, 30: cloud, 40: cloud server, 100: cloud service
10a to 10f: UE (communication device), 20: mobile network (communication network), 21: base station, 22: MEC server (edge server), 23: management device, 30: cloud, 40: cloud server, 100: cloud service
Claims (14)
- 1つ以上のプロセッサを備え、
前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、
パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知する通知処理と、
前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信する受信処理と、
前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送する転送処理と、
が実行される、
ことを特徴とする通信システム。 One or more processors;
by at least one of the one or more processors,
a notification process for notifying a predetermined destination of an identifier of a communication device that has transmitted a packet when a packet addressed to a predetermined destination outside the communication network is detected in a communication network that relays packets;
a receiving process of receiving an offload notification from the predetermined destination to cause the communication device to offload at least a part of a service of the predetermined destination;
a forwarding process of forwarding a packet having the communication device as an offload target specified by the offload notification as a source and the predetermined destination as a destination to an edge server disposed in the communication network and providing at least a part of a service of the predetermined destination;
is executed,
A communication system comprising: - 前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、
前記オフロード対象の通信装置の接続基地局に関する情報に基づいて、前記通信ネットワークに配置された複数の前記エッジサーバの中から、オフロード先のエッジサーバを決定する第1の決定処理
がさらに実行されることを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 by at least one of the one or more processors,
The communication system according to claim 1, further comprising a first determination process for determining an edge server to be offloaded from among the edge servers arranged in the communication network, based on information regarding a base station connected to the communication device to be offloaded. - 前記第1の決定処理は、
前記オフロード対象の通信装置が1つである場合、前記複数のエッジサーバのうち、前記オフロード対象の通信装置の接続基地局との距離が最も小さいエッジサーバを、前記オフロード先のエッジサーバとして決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の通信システム。 The first determination process includes:
The communication system according to claim 2, characterized in that, when there is one communication device to be offloaded, the edge server among the plurality of edge servers that is the shortest distance from the connected base station of the communication device to be offloaded is determined as the edge server to be the offload destination. - 前記第1の決定処理は、
同じ前記エッジサーバに複数の前記通信装置をオフロードさせる場合、前記複数のエッジサーバのうち、前記オフロード対象の複数の通信装置の各接続基地局との距離の総和が最も小さいエッジサーバを、前記オフロード先のエッジサーバとして決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の通信システム。 The first determination process includes:
The communication system according to claim 2, characterized in that, when multiple communication devices are offloaded to the same edge server, the edge server among the multiple edge servers that has the smallest sum of distances to each connected base station of the multiple communication devices to be offloaded is determined as the offload destination edge server. - 前記第1の決定処理は、
前記オフロード対象の通信装置の接続基地局が属するリングネットワークに属するエッジサーバの中から、前記オフロード先のエッジサーバを決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の通信システム。 The first determination process includes:
The communication system according to claim 2 , wherein the offload destination edge server is determined from among edge servers that belong to a ring network to which a connected base station of the communication device to be offloaded belongs. - 前記第1の決定処理は、
同じ前記エッジサーバに複数の前記通信装置をオフロードさせる場合に、前記オフロード対象の通信装置の接続基地局が異なるリングネットワークに属するときは、前記接続基地局が属する各リングネットワークを集約する上位リングネットワーク、または、前記上位リングネットワークを集約するさらに上位のリングネットワークに属するエッジサーバの中から、前記オフロード先のエッジサーバを決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の通信システム。 The first determination process includes:
The communication system according to claim 2, characterized in that when offloading multiple communication devices to the same edge server, if the connected base stations of the communication devices to be offloaded belong to different ring networks, the offload destination edge server is determined from among edge servers belonging to an upper ring network that aggregates each ring network to which the connected base stations belong, or an even higher level ring network that aggregates the upper ring networks. - 前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、
同じ前記エッジサーバに複数の前記通信装置をオフロードさせる場合、前記オフロード対象の各通信装置の設定スライスレベルを、そのうちの最も高品質のスライスレベルに合わせるスライス制御処理
がさらに実行されることを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 by at least one of the one or more processors,
The communication system described in claim 1, characterized in that when multiple communication devices are offloaded to the same edge server, a slice control process is further executed to adjust the setting slice level of each communication device to be offloaded to the slice level with the highest quality among them. - 前記転送処理は、
オフロード先の前記エッジサーバに接続されるUPFを制御して、前記所定宛先を宛先とするパケットを前記エッジサーバに転送する
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 The transfer process includes:
The communication system according to claim 1 , further comprising: controlling a UPF connected to the edge server as an offload destination, and transferring a packet addressed to the predetermined destination to the edge server. - 前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、
前記所定宛先に通知された前記通信装置の識別子に基づいて、前記オフロード対象の通信装置を決定する第2の決定処理
がさらに実行されることを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 by at least one of the one or more processors,
The communication system according to claim 1 , further comprising: a second determination process for determining the communication device to be offloaded based on an identifier of the communication device notified to the predetermined destination. - 前記通知処理は、さらに、前記通信装置の属性情報を前記所定宛先に通知し、
前記第2の決定処理は、
前記通信装置の属性情報に基づいて、前記オフロード対象の通信装置として、同じ前記エッジサーバにオフロードさせる複数の前記通信装置を決定する
ことを特徴とする請求項9に記載の通信システム。 The notification process further includes notifying the predetermined destination of attribute information of the communication device.
The second determination process includes:
The communication system according to claim 9 , further comprising: determining, as the offload target communication devices, a plurality of the communication devices to be offloaded to the same edge server, based on attribute information of the communication devices. - 前記通知処理は、前記通信装置の属性情報として、前記通信装置の接続基地局ID、接続基地局が属するリングネットワークIDおよび設定スライスレベルの少なくとも1つを通知する
ことを特徴とする請求項10に記載の通信システム。 The communication system according to claim 10, characterized in that the notification process notifies at least one of a connected base station ID of the communication device, a ring network ID to which the connected base station belongs, and a set slice level as attribute information of the communication device. - 前記所定宛先は、前記通信装置の利用者に対応したアバターを仮想空間に配置したコンテンツを提供するサービスであり、
前記1つ以上のプロセッサの少なくとも1つによって、
前記エッジサーバに前記仮想空間の少なくとも一部の領域を構築し、当該領域に、前記オフロード対象の通信装置の利用者に対応したアバターを配置する配置処理
がさらに実行されることを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 the predetermined destination is a service that provides content in which an avatar corresponding to a user of the communication device is placed in a virtual space,
by at least one of the one or more processors,
The communication system according to claim 1, further comprising a placement process for constructing at least a portion of the virtual space in the edge server and placing an avatar corresponding to a user of the communication device to be offloaded in the portion of the virtual space. - 前記通知処理は、前記通信装置の識別子として、前記通信装置のIPアドレスおよびSIM情報の少なくとも一方を送信する
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 The communication system according to claim 1 , wherein the notification process transmits at least one of an IP address and SIM information of the communication device as an identifier of the communication device. - パケットを中継する通信ネットワークにおいて、前記通信ネットワーク外にある所定宛先を宛先としたパケットを検知した場合、当該パケットを送信した通信装置の識別子を前記所定宛先に通知し、
前記所定宛先から、前記通信装置に対する前記所定宛先の少なくとも一部のサービスをオフロードさせるオフロード通知を受信し、
前記オフロード通知により指定されたオフロード対象の前記通信装置を送信元とし、前記所定宛先を宛先とするパケットを、前記通信ネットワークに配置されたエッジサーバであって、前記所定宛先の少なくとも一部のサービスを提供するエッジサーバに転送する
ことを含むことを特徴とする通信制御方法。
In a communication network that relays packets, when a packet addressed to a predetermined destination outside the communication network is detected, an identifier of the communication device that transmitted the packet is notified to the predetermined destination;
receiving an offload notification from the predetermined destination to cause the communication device to offload at least a part of a service of the predetermined destination;
a communication control method comprising: forwarding a packet having the communication device to be offloaded specified by the offload notification as a source and destined for the specified destination to an edge server disposed in the communication network, the edge server providing at least a portion of a service to the specified destination.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
PCT/JP2022/036435 WO2024069848A1 (en) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | Control for using edge servers in network services |
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WO2024069848A1 true WO2024069848A1 (en) | 2024-04-04 |
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PCT/JP2022/036435 WO2024069848A1 (en) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | Control for using edge servers in network services |
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WO (1) | WO2024069848A1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2022
- 2022-09-29 WO PCT/JP2022/036435 patent/WO2024069848A1/en unknown
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