WO2024069001A1 - Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle - Google Patents

Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle Download PDF

Info

Publication number
WO2024069001A1
WO2024069001A1 PCT/EP2023/077181 EP2023077181W WO2024069001A1 WO 2024069001 A1 WO2024069001 A1 WO 2024069001A1 EP 2023077181 W EP2023077181 W EP 2023077181W WO 2024069001 A1 WO2024069001 A1 WO 2024069001A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
light
animation
sub
description
graphics engine
Prior art date
Application number
PCT/EP2023/077181
Other languages
French (fr)
Inventor
Feng Yang
Baptiste HUVET
Original Assignee
Valeo Vision
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Valeo Vision filed Critical Valeo Vision
Publication of WO2024069001A1 publication Critical patent/WO2024069001A1/en

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05BELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
    • H05B47/00Circuit arrangements for operating light sources in general, i.e. where the type of light source is not relevant
    • H05B47/10Controlling the light source
    • H05B47/175Controlling the light source by remote control
    • H05B47/18Controlling the light source by remote control via data-bus transmission
    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05BELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
    • H05B47/00Circuit arrangements for operating light sources in general, i.e. where the type of light source is not relevant
    • H05B47/10Controlling the light source
    • H05B47/155Coordinated control of two or more light sources
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B60VEHICLES IN GENERAL
    • B60QARRANGEMENT OF SIGNALLING OR LIGHTING DEVICES, THE MOUNTING OR SUPPORTING THEREOF OR CIRCUITS THEREFOR, FOR VEHICLES IN GENERAL
    • B60Q2900/00Features of lamps not covered by other groups in B60Q
    • B60Q2900/40Several lamps activated in sequence, e.g. sweep effect, progressive activation
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B60VEHICLES IN GENERAL
    • B60QARRANGEMENT OF SIGNALLING OR LIGHTING DEVICES, THE MOUNTING OR SUPPORTING THEREOF OR CIRCUITS THEREFOR, FOR VEHICLES IN GENERAL
    • B60Q3/00Arrangement of lighting devices for vehicle interiors; Lighting devices specially adapted for vehicle interiors
    • B60Q3/70Arrangement of lighting devices for vehicle interiors; Lighting devices specially adapted for vehicle interiors characterised by the purpose
    • B60Q3/74Arrangement of lighting devices for vehicle interiors; Lighting devices specially adapted for vehicle interiors characterised by the purpose for overall compartment lighting; for overall compartment lighting in combination with specific lighting, e.g. room lamps with reading lamps
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B60VEHICLES IN GENERAL
    • B60QARRANGEMENT OF SIGNALLING OR LIGHTING DEVICES, THE MOUNTING OR SUPPORTING THEREOF OR CIRCUITS THEREFOR, FOR VEHICLES IN GENERAL
    • B60Q3/00Arrangement of lighting devices for vehicle interiors; Lighting devices specially adapted for vehicle interiors
    • B60Q3/80Circuits; Control arrangements

Definitions

  • the invention relates to the technical field of automobile lighting and/or automobile signaling. More particularly, the invention relates to the field of displaying a light animation on a lighting system of a motor vehicle.
  • lighting systems now include sufficient light sources so that light animations can be displayed. It is thus known, for example, to display on a rear light of a motor vehicle a light animation consisting of a movement of an arrow making it possible to indicate to a road user a direction that the vehicle will take or even to display on a light strip inside a vehicle a scrolling light signal to indicate to the driver the direction of a danger on the road.
  • each light animation is determined beforehand based on the number and position of each of the light sources in the light system; the light animation is stored in a memory of the light system in the form of a sequence of instructions for controlling each of these sources.
  • a control system is responsible for determining a sequence of instructions for controlling the light sources making it possible to display the light animation on the lighting system of the motor vehicle.
  • this type of system is particularly rigid and does not allow animations to be dynamically generated.
  • it is necessary to first calculate, on a computer, an entire sequence of control instructions, then store it in the device's memory in order to test it and check it, and modify it if necessary until arriving at a sequence of instructions considered satisfactory. It is therefore not possible to test, generate and update animations simply and quickly.
  • each animation is particularly dependent on the structure of the light system, and in particular the technologies used and the spatial distribution of the light sources. Any change in the design of a lighting system therefore involves a recalculation of the animations and it is not easy to reuse a previously generated animation for a lighting system.
  • the graphics engine can be embedded in a vehicle computer and in a computer equipped with a vehicle simulation environment, it is thus possible to implement a light animation in a virtual representation of the light device without having to physically implement it in the light device itself. From then on, the animation can be tested and validated easily and simply, whatever the design of the light device for which it is intended. Subsequently, only the description of the animation must be provided to the on-board graphics engine so that it can generate a rendering for the design of the vehicle's lighting system. Therefore, this description can be used for different designs and can be easily updated.
  • the invention is therefore placed in this context and seeks to resolve all of the aforementioned drawbacks.
  • the step of providing a description of an element of the light system to the graphics engine makes it possible to know the exact location of the available light sources, in particular their spatial distribution, and to associate each of them with -they have an identifier, in particular a digital index allowing said light source to be individually controlled.
  • the graphics engine is equipped with a library of light sub-animations that can be combined together to form a large number of complex light animations.
  • the graphics engine can thus receive a display command specifying one or more light sub-animations to be produced in order to display a light animation on an element of the light system.
  • the graphics engine can thus recover a first set of one or more descriptions of light sub-animations making it possible to generate this first light animation.
  • This decomposition thus makes it possible to limit the working memory space of the graphics engine.
  • the step of determining the instruction sequence by the graphics engine is thus limited to the rendering of these light sub-animations, and therefore of the first light animation, for the available light sources, and not to the entirety of these sub-animations.
  • the graphics engine can then transmit said sequence of instructions to the controller to individually control each of the light sources and assign it the photometric characteristics necessary to correctly render said light animation.
  • the lighting system could be a virtual lighting system, in particular generated via a computer simulation environment of a motor vehicle and in particular of a passenger compartment of a motor vehicle.
  • the method of displaying a light animation makes it possible to simulate the final rendering of a light animation on such a virtual light system so that the result can be tested and validated prior to its deployment on the real light system of a motor vehicle.
  • the lighting system could be a lighting system of a motor vehicle, and in particular a lighting system arranged inside a passenger compartment of a motor vehicle and /or outside a motor vehicle.
  • graphics engine means one or more electronic components capable of manipulating digital data, in particular an electronic control unit, a central processing unit or a processor which can be embedded in a desktop or laptop computer, a digital tablet or in a motor vehicle, and capable of communicating with memory storage systems and/or electronic systems, in particular through cables or a wireless link, such as the headlights of a motor vehicle.
  • the graphics engine is embedded in a motor vehicle
  • a single graphics engine can be provided for the entire light system or a plurality of graphics engines each associated with a group of light sources of the light system and thus implementing implements the process steps for this group of light sources.
  • the lighting system may include a central controller capable of controlling each of these graphics engines.
  • the term "light source” means any light source, possibly associated with an electro-optical element, capable of being activated, deactivated and/or selectively controlled to emit an elementary light beam whose light intensity is controllable. It may in particular be a light-emitting semiconductor chip, a light-emitting element of a monolithic pixelated light-emitting diode, a portion of a light converter element excitable by a light source or even a light source associated with a liquid crystal or a micro-mirror.
  • the term “display of a light animation on a light system” means an evolution of the state of at least one light source of this light device over a given time range. Said state may in particular be characterized by a set of photometric characteristics of the light emitted by said at least one light source, in particular the color, the emission intensity, the emission frequency or even the polarization of said emitted light.
  • the display of a light animation may for example include a modification of the color and/or intensity of the light emitted by all or part of the light sources of the light system and/or the emission of light, momentary and/or or repeated, by all or part of the light sources of the light system to materialize the display and possibly the transformation of one or more objects, for example of their shape, their position, their color and/or their opacity, on all or part of the lighting system and/or to cause a change in a lighting atmosphere, for example its color and/or its intensity, generated by the lighting system.
  • a light animation can be displayed only on only part of the light sources of the light system or on all of them and/or distinct light animations can be displayed on the same set of light sources or on different parts of the sources. lights of the lighting system.
  • the term “element of the light system” means a predetermined set of light sources.
  • Said element of the lighting system could in particular be a flat and/or curved screen or a strip of light sources or an exterior signaling device, of any shape and dimensions.
  • the light sources of said element may be distributed in a one-dimensional manner, in particular aligned along a line, a curve and/or an arc parameterized in space; or in a two-dimensional manner or even in a three-dimensional manner.
  • an element of the light system may refer to the total set of light sources of the light system or only to a sub-part of said light sources.
  • two distinct elements of the lighting system may include one or more common light sources.
  • each of said pieces of information can be associated with an identifier of the light source for which it is intended, such as a set of spatial coordinates and/or an index of a pixel.
  • said information may be stored in a table whose order of boxes corresponds to the spatial arrangement of the light sources of said element.
  • the description of said element comprises a description of a model of said element comprising a spatial distribution of light sources of said element and a description of an arrangement of said model in a spatial reference frame.
  • the spatial reference frame makes it possible to identify by means of coordinates the location of each light source of said element by matching said coordinates of a point of the model to those of the corresponding light source.
  • Said spatial frame of reference may in particular be a two-dimensional or three-dimensional reference frame, not necessarily Euclidean, and may in particular use curvilinear coordinates to locate a point on a curved surface or along a one-dimensional curve in space.
  • the description of the model makes it possible to describe the distribution of light sources independently of a spatial reference, so that the same description of a model can be used in the case where two elements of the light system are structurally identical but are positioned at different locations in the motor vehicle, which further limits the memory space required for rendering by the graphics engine. This is particularly the case if the dashboard of the motor vehicle has two identical right and left screens or if the passenger compartment of the vehicle has two light strips arranged symmetrically on the doors.
  • a spatial distribution of light sources of said element may include only a number of light sources and a step separating two adjacent light sources.
  • a spatial distribution of light sources of said element may only comprise a number of light sources per column and per line and a vertical and/or horizontal step separating two adjacent light sources of the same column and/or the same row.
  • a spatial distribution of light sources of said element may include, may include, for each light source, its position with respect to an original light source.
  • the arrangement of the model may include information making it possible to describe the position of the element in the spatial reference frame and possibly information making it possible to describe an enlargement or reduction factor of the model and/or an angle of rotation of said model.
  • a library of model descriptions and layout descriptions is stored in the memory and accessible by the graphics engine from said memory. If necessary, the graphics engine selects beforehand from said memory the descriptions of models and arrangements making it possible to describe the different elements of the light system based on identifiers of these descriptions stored in said memory. Alternatively, the identifiers of said descriptions may be selected beforehand and manually by a user.
  • each description of a light sub-animation stored in said memory of the graphics engine is independent of the number of light sources of the element of the light system and the position of these light sources.
  • each description of a light sub-animation can include at least one object and a transformation of said object during a period of time of said object.
  • the description of each sub-animation may include a description of an object comprising at least its shape and its position in a spatial frame of reference, in particular the same spatial frame of reference as that of the description of said element, and a description of a transformation of at least one characteristic of said object comprising at least start and end values of said characteristic and a duration of said transformation.
  • objects are described by a set of geometric shapes, for example straight segments or polygons, defined by their vertices.
  • Each control instruction can thus be determined by evaluating a view, also called "frame", of the sub-animation, that is to say of the object at a given moment of the transformation it undergoes.
  • This view being a vector representation of the sub-animation, it is not limited to a given resolution, unlike a matrix representation, so that it is therefore independent of the structure and the choice of technology of the element of the lighting system.
  • Each successive evaluation of a view of the sub-animation, as the transformation undergone by the object evolves from its starting value to its end value and during said duration of the transformation thus makes it possible to obtain a new instruction for controlling the light sources of the light element and thus to sequentially display the sub-animation on this light element.
  • each description of a sub-animation includes a single description of an object and at least one description of a transformation of a characteristic of said object.
  • said first set comprises at least two descriptions of light sub-animations to be displayed, simultaneously and/or sequentially, on the element of the light system to form the first light animation
  • each description is associated with at least one priority index and/or at least one opacity coefficient.
  • the sequence of control instructions may be determined by the graphics engine from the description, the priority index and/or the opacity coefficient of each light sub-animation, and depending on the description of said element. Indeed, it is for example possible to combine these sub-animations to give a superposition effect to the first animation.
  • the value of the priority index makes it possible to establish an order according to which the different objects of the same animation must be displayed, in particular to produce visual effects of variable depth.
  • Each higher order sub-animation is thus assigned at least one opacity coefficient making it possible to determine whether the lower order sub-animations can show through this higher order sub-animation.
  • all of the descriptions of the light sub-animations are stored in said memory of the graphics engine in the form of a data tree
  • said data tree comprises a first sub-tree encoding a plurality of object descriptions each comprising one or more characteristics of said object, and a second subtree encoding a plurality of descriptions of a transformation of at least one characteristic of an object.
  • the step of recovery by the graphics engine of said first set includes the recovery, for each sub-animation of the first set, of a description of an object in the first sub-tree and of a description of a transformation of at least one characteristic of said object in the second subtree.
  • the data tree structure makes it possible to describe in a simple, exhaustive and compact manner all of the information necessary for the construction of the set of descriptions of light sub-animations.
  • each sub-animation is described in full using the object(s) constituting said sub-animation and their respective graphic characteristics, in particular the size and color of said objects, and all the transformations applying to at least one of the graphic characteristics of one of said objects.
  • the step of recovering the descriptions of an object and a transformation could be preceded by a step of decompressing the data tree.
  • said description comprises at least one starting value of said characteristic, a value end of said characteristic, a duration of said transformation and a transition profile of said characteristic from its starting value to its end value.
  • Said transformation could thus indifferently be a transition such as movement of the object to another position, rotation, change of color, change of opacity, modification of the number and/or position of one or more, or even all, of the objects. vertices, or a combination of one or more of these transitions.
  • the transition profile may be a continuous or discontinuous function, such as for example a linear or quadratic or inverse function or even an identity function.
  • the data tree thus contains all the information necessary for the execution of a light animation, including in the case where several objects are present
  • the graphics engine carries out a sampling of a view at a given moment of each sub-animation with regard to the position of the light sources in the spatial reference frame, it being understood that only the pixel values of each sub-animation corresponding to the positions of the sources are determined. These values could be grayscale values or color values.
  • the graphics engine can then carry out a coherent superposition of the sub-animations in order to determine the final rendering of the animation in front of it. be displayed on the element of the light system, and therefore determine an instruction.
  • each sub-animation being re-evaluated and sampled at a later time to obtain a new instruction from the sequence of instructions until reaching the end of the light animation.
  • the graphics engine determines each value of each light sub-animation through the same execution thread (or in English “thread”) executed by a processor, or through several parallel execution threads, for example executed by a multi-core processor. If necessary, for each light source of the element of the light system, the graphics engine could for example determine all the values of the light sub-animations at the determined position of this light source in the same execution thread associated with this light source, or in an execution thread associated with a set of light sources comprising this light source.
  • the graphics engine can advantageously use the priority indices of the sub-animations and the opacity coefficients to determine the rendering of the animation at the level of this pixel.
  • said value of the light animation could be determined from the determined value of each light sub-animation and weighted using the priority index and/or the opacity coefficient of this sub-animation bright.
  • the instruction can be formed by all the values of the light animation determined for each of the light sources of the element of the light system, each value then forming an elementary instruction of a light source.
  • these values can be transformed by the graphics engine, for example by means of gamma correction type operations, in order to obtain elementary instructions from the light sources.
  • the graphics engine is capable of generating coherent light source control instructions for any number of animations, including for two light animations offset in time and/or having distinct execution times, due to receiving separate display commands. Indeed, it may be necessary to start, at any time, the display of a second light animation simultaneously with the first light animation currently being displayed. Such a situation arises, for example, during the sudden appearance of a road hazard or a technical fault. In this case, it may be necessary to display a light animation informing a vehicle occupant of the danger and/or technical fault. This light animation can then be superimposed on a first light animation being executed, in particular by being displayed as a priority in relation to said first animation. Note that in this case, the graphics engine renders the light animations in the same spatial reference frame but in distinct temporal frames specific to each light animation.
  • the graphics engine increments an advancement time of each light sub-animation of the first and second sets of sub-animations, the step of determination of the value of each light sub-animation of the first and second sub-assemblies at said determined position being carried out according to said advancement time of this sub-animation.
  • the advancement time of a set of sub-animations, or of each sub-animation of a set of sub-animations is initialized following receipt of the command to display the light animation corresponding to this set.
  • the graphics engine then proceeds to sample a view at said advancement time of each sub-animation, determines a rendering of each animation from the samplings sub-animations of the corresponding set, then composes into a global rendering from these renderings.
  • These incrementation, sampling and rendering calculation steps are thus renewed periodically to generate new instructions until the advancement time of a sub-animation exceeds the duration of the transformation(s) of this sub-animation. -animation. Once this duration has been exceeded, this sub-animation is no longer taken into account in the calculation of the renderings by the graphics engine.
  • the temporal evolution of the sub-animations of each light animation is processed independently of the other light animations. From then on, the speed of each sub-animation can be controlled independently of the other sub-animations. If desired, the advancement time of each light sub-animation could be different for each of said sub-animations, in particular be a multiple, integer or not, of a time unit, in particular 1 ms.
  • the method comprises a step of providing the graphics engine with an image or a sequence of images intended to be displayed simultaneously on the light system with said light animation, said image or sequence images being associated with at least one priority index and/or at least one opacity coefficient; and the sequence of instructions for controlling the light sources of said element to display said light animation is determined by the graphics engine from the description, the priority index and/or the opacity coefficient of each light sub-animation , and said image or sequence of images, its priority index and/or its opacity coefficient. It is thus possible, in addition to the dynamic display of light animations on the light system, to simultaneously display images, for example stored in the memory of the graphics engine or in another memory of the motor vehicle.
  • the plurality of light sources forms at least two groups of light sources each defining an element of the light system, the light sources being selectively controllable by a controller; and that the light system comprises a plurality of graphics engines each associated with an element of the light system and a master controller capable of controlling each of the graphics engines; the master controller and the graphics engines each having a clock.
  • each graphics engine implements the same steps of the method according to the invention, as described previously, the instructions being determined according to its own clock frequency, each instruction being for example generated for each period, or multiple of periods, clock.
  • the clock frequency differs significantly from one graphics engine to another, under the influence of an external parameter such as temperature or even manufacturing tolerances of the graphics engines.
  • These offsets then lead to a desynchronization of the instruction sequences generated by the graphics engines, so that an unpleasant effect may be visible when displaying a light animation on several elements of the same light system.
  • the aforementioned characteristics thus allow each microcontroller to estimate the time offset of its clock with respect to the same reference clock signal, then to generate instructions which compensate for this estimated offset.
  • the steps of incrementing the advancement time, determining the position of the light source and determining the value of the light sub-animation are renewed until the advancement time exceeds the duration of the transformation of said sub-animation.
  • the graphics engine can thus adapt the number of views of a sub-animation that it evaluates to render this sub-animation, with regard to the duration specified in the description of this sub-animation .
  • each evaluated view can give rise to a new control instruction, so that the number of evaluated views directly impacts the actual display duration of the sub-animation on the element of the light system. It is thus possible to modulate the display duration of each sub-animation so that the sub-animations are displayed synchronously.
  • the graphics engine increases the time step if the period of the clock signal generated by its clock is greater than the period of the clock signal supplied by the master controller and decreases the time step if the period of the clock signal generated by its clock is less than the period of the clock signal provided by the master controller.
  • the time step is increased if the graphics engine clock is slower than that of the master controller and it is decreased if the graphics engine clock is faster than that of the master controller.
  • the graphics engine can change the time step using a factor determined from the ratio between the period of the clock signal provided by the controller and the period of the clock signal generated by its clock.
  • the step of determining by the graphics engine a sequence of instructions for controlling the light sources of said element to display said first light animation comprises the generation of a sequence of instructions for controls each associated with one of the light sources of said element, the ordering of said sequence of instructions corresponding to the arrangement of the light sources of said element with respect to the motor vehicle.
  • said sequence of light source control instructions unequivocally defines sequences of instructions for each of the light sources according to its position in the spatial reference frame.
  • the image constructed by all the light sources makes it possible to generate a coherent overall image in relation to the light animation resulting from the different light animation display commands received by said graphics engine.
  • the controller of the light system when it receives a control instruction determined by the graphics engine, it successively controls the light sources of the element of the light system according to this control instruction.
  • the controller will be able to generate for each selected light source, three signals modulated in PWM (Pulse Width Modulation) whose cyclic ratios are determined according to the instruction contained in the control instruction associated with this light source and supplies these signals to said light source.
  • PWM Pulse Width Modulation
  • the invention also relates to a computer program comprising a program code which is designed to implement the method according to the invention.
  • the invention also relates to a data carrier on which the computer program according to the invention is recorded.
  • FIG. 1 represents, schematically and partially, a lighting system of a motor vehicle for implementing a method according to one embodiment of the invention
  • temporal graph representing a sequence of light animations displayed on the light system of the using the process of .
  • a lighting system 1 of a motor vehicle for implementing a method of displaying one or more light animations according to one embodiment of the invention.
  • the lighting system 1 is a lighting system for the passenger compartment of the motor vehicle, comprising a central strip 21 of light sources arranged at the level of a dashboard of the vehicle as well as a straight strip 22 and a left strip 23 of light sources arranged symmetrically at the level of the right and left doors of the vehicle.
  • Each of the strips 21, 22 and 23 comprises a matrix of light sources of the light-emitting diode type, distributed in rows and columns.
  • the strips 22 and 23 are symmetrically identical. Each of the strips thus forms an element of the lighting system 1.
  • each element could indifferently be a device of an interior lighting system of the motor vehicle, a road lighting device or a signaling device of the motor vehicle.
  • Each element 21 to 23 of the light system 1 is associated with a graphics engine MG 1 to MG 3 , intended to generate instructions for controlling the light sources of this element, and a controller P 1 to P 3 , intended to control the light sources of this element from the instructions generated by the associated graphics engine.
  • Each graphics engine includes a memory (not shown), in which a library of descriptions of light sub-animations and a library of descriptions of elements of light systems are stored.
  • the lighting system 1 also includes a BCM master controller capable of controlling each of the graphics engines and transmitting data frames to them, via an on-board data communication network.
  • the light system 1 can be a real light system of a motor vehicle or a virtual light system, simulated through a simulation environment of the motor vehicle, in order to test and validate light animations before deploy them on a real vehicle.
  • the description of the process which follows can thus be applied equally to a real light system or to a simulated light system.
  • the graphics engine MG 1 receives a display command Zi of a light animation A i on the element 21.
  • the graphics engine MG 1 retrieves, in its memory, a description D1 of the element 21 and in a step E2, the graphics engine MG 1 retrieves, in its memory, a set of descriptions D2 i, j of light sub-animations allowing the light animation A i to be created together.
  • the descriptions D1 of element 21 and D2 i, j of each light sub-animation could for example be retrieved using identifiers of element 21 and the sub-animations contained in the command Z i .
  • the set of sub-animation descriptions may include one or more descriptions D2 i, j .
  • the library of element descriptions could for example include a sub-library of descriptions of element models, that is to say of different spatial distributions of light sources independent of any spatial reference, and a sub-library descriptions of model layouts, that is to say information allowing a model to be positioned, whatever its type, in a given spatial reference frame.
  • the library of light sub-animation descriptions includes a sub-library of object descriptions, in the same spatial frame of reference as that used for the model layout descriptions, and a sub-library of transformation descriptions. of at least one characteristic of an object.
  • each description D2 i, j of a light sub-animation retrieved by the graphics engine MG 1 can be described by a combination of a single description O J of an object from the sub-library of descriptions object and at least one description T j of a transformation of a characteristic of this object from the sub-library of transformation descriptions.
  • each object has properties such as a global color, a global opacity coefficient and a priority index, the values of which are not fixed in the description which is stored and which define modifiable characteristics of the object by a sub-animation.
  • An object could thus be a geometric shape, a symbol, a pictogram, even an entire background, or even a combination of several of these elements.
  • a transformation of a characteristic of an object is described, in its description T j , by a starting value, an arrival value, a transformation duration and a transition profile.
  • a transformation could thus be a change in color, opacity, position or shape of an object.
  • the library of descriptions of light sub-animations can be stored in the memory of the graphics engine MG 1 in the form of a data tree A.
  • this data tree includes a first subtree O encoding a plurality of object descriptions O 1 to O n ; each of the descriptions comprising several characteristics C 1 to C m .
  • the data tree also includes a second subtree T encoding a plurality of descriptions T 1 to T p of a transformation of a characteristic of an object.
  • the library of element descriptions can also be stored in the memory of the graphics engine MG 1 in the form of a data tree.
  • the graphics engine MG 1 initializes a progress time t i, j for each of the light sub-animations corresponding.
  • a step E3 for each sub-animation, the advancement time t i ,j of this sub-animation is incremented by a time step ⁇ t i,j , specific to this sub-animation.
  • This advancement time t i, j is then compared to the duration ⁇ j of the sub-animation, as defined in the description D2 i, j of this sub-animation.
  • this sub-animation is then no longer taken into account for the subsequent steps.
  • the graphics engine MG 1 estimates the position p k of each light source of element 21 in the spatial reference frame. It should be noted that, in the case where the element 21 is not affected by the command Z i , none of the light sources is necessary for the display of the light animation Ai so that the steps E1 to E9 are not implemented.
  • the positions p k can be one or more coordinates in the spatial reference frame of description D1, depending on whether the light sources of element 21 are distributed in a one-dimensional, two-dimensional or three-dimensional manner. These coordinates can be determined by positioning the model of element 21, as defined in description D1, in the spatial reference frame defined in the arrangement of the model of description D1, and possibly by applying transformations to this model, such as a rotation, a symmetry and/or a change of scale, if such transformations are defined in the model layout of description D1.
  • the graphics engine MG 1 determines a value v i, j, k of this light sub-animation at this position p k and at the advancement time t i,j .
  • the value of each of the characteristics of the object concerned by this sub-animation at this advancement time can be obtained by interpolation, so that a view of the sub-animation at this advancement time can be evaluated and that the color and/or gray level of a portion of the view of this sub-animation, at a given position and for this advancement time, can be determined.
  • only the values of the view at the positions p k are necessary for the display of the light sub-animation on the element 21.
  • the graphics engine MG 1 thus proceeds to sampling this view using the positions p k .
  • step E6 for each position p k , the graphics engine MG 1 determines a value a i, k of the light animation A i at this position p k using all the values v i, j,k light sub-animations determined at the end of step E5.
  • each description O j of an object includes an opacity coefficient ⁇ j , defining the transparency of the object, and a priority index z j , defining the plane in which the object appears. object.
  • This opacity coefficient ⁇ j and this priority index z j are thus used in step E6 to be able to compose the sub-animations together according to an alpha composition by superimposing them according to their priority indices sorted in descending order, each sub -animation letting the sub-animations placed below show through more or less depending on its opacity coefficient.
  • each value has i,k of the light animation A i at a position p k can be obtained by summing the values v i,j,k bright sub-animations, each v value i,j,k of a light sub-animation being weighted by a coefficient determined from the opacity coefficient ⁇ j and the priority index z j of this luminous sub-animation.
  • steps E4 to E6 for two light sub-animations D2 1 and D2 2 evaluated at a given time t.
  • the light sub-animation D2 1 has an opacity coefficient ⁇ 1 of 1, meaning that it is completely opaque, while the light sub-animation D2 2 has an opacity coefficient ⁇ 2 of 0, meaning that it is completely transparent.
  • the light sub-animation D2 1 has a priority index z 1 of 1 and the light sub-animation D2 2 has a priority index z 2 of 0, meaning that the light sub-animation D2 1 is located at the above D2 2 .
  • steps E3 to E6 as previously described can thus be implemented for other light sub-animations described by another set D2 i ' , j of light sub-animations, recovered by the graphics engine MG 1 following receipt of an instruction Z I' for the display of another light animation A i ' , the implementation of these steps thus allowing the graphics engine to obtain values a i ' , k of the light animation A i ' at the positions p k .
  • step E7 the graphics engine MG 1 thus composes all the light animations A i currently being executed, in a manner similar to step E6, namely by an alpha composition.
  • the graphics engine MG 1 assigns to each light animation A i currently running an opacity coefficient and a priority index.
  • an opacity coefficient and a priority index can be assigned to a light animation A i , following receipt of the corresponding command Z i and in particular based on information contained in this command.
  • the graphics engine MG 1 can thus determine control instructions b k for each of the positions p k , using all the values a i, k of the light animations A i determined at the end of step E6 .
  • These control instructions b k are intensity and/or color instructions which are advantageously organized in a table transmitted to the controller P 1 . It should be noted that the position of a control instruction b k in the table corresponds to the position p k of the light source within element 21.
  • the graphics engine MG1 can carry out a gamma correction of each of the control instructions b k .
  • Steps E3 to E7 are thus renewed sequentially, for each light sub-animation of each light animation Ai, until the advancement time t i,j of this sub-animation becomes greater than the duration ⁇ j of this sub-animation. As indicated previously, this sub-animation is then no longer taken into account for the calculation of the following b k control instructions.
  • Each control instruction b k thus allows the controller P 1 to control the light source of the element 21 corresponding to the position p k so that it emits, or not, an elementary light beam whose intensity and/or color depends on this control instruction b k .
  • the controller P1 can for example generate, for each light source of the element 21, one or more pulse width modulated signals, or PWM, whose duty cycles ⁇ k are determined based on the control instruction b k associated with position p k of this light source, depending on whether this instruction defines a gray level or a color .
  • a step E9 the light sources of element 21 are controlled by means of PWM signals, so that all of the elementary beams emitted by the light sources of element 21 materialize all of the light sub-animations of the elements. animations Ai, at advancement times t i,j .
  • the light animation A 1 corresponding to a change in color of an ambient light emitted by the elements 21, 22 and 23, all of the light sources of these elements thus participating in this light animation A 1 .
  • the light animation A 2 corresponds to the display of arrows moving from the center of the element 21 towards the end of the element 22, in order to signal to an occupant of the vehicle an event located on the right side of the vehicle .
  • the command Z 2 supplied to each graphics engine and causing the display of the animation A 2 can for example result from the detection, by one or more sensors of the vehicle, of said event.
  • Each graphics engine MG 1 , MG 2 and MG 3 includes a clock making it possible to sequence the calculation of the control instructions b k .
  • Each clock thus generates a clock signal having a period ⁇ C and each control instruction being generated after the same cycle of periods ⁇ C.
  • the periods ⁇ vs clocks are identical, so the control instructions b k are generated by MG graphics engines 1 , M.G. 2 and M.G. 3 synchronously.
  • the period ⁇ C1 of the MG graphics engine 1 is longer than the period ⁇ C2 of the MG graphics engine 2.
  • control instructions b k are generated by the MG graphics engine 1 slower than those generated by the MG graphics engine 2. It follows that the duration of the light animation A 2 as displayed is shorter for element 22 than for element 21. Therefore, the occupant of the vehicle can observe that the scrolling speed of the arrow of animation A 2 is faster when displayed on element 22 than when displayed on element 21, which can be annoying.
  • the master controller BCM which is also equipped with a clock, transmits to all the graphics engines MG 1 , MG 2 and MG 3 of the light system 1 a data frame containing its signal clock with its period ⁇ c .
  • each graphics engine compares the period of its clock signal to that of the master controller.
  • the period ⁇ C1 of the graphics engine MG 1 is identical to the period ⁇ C of the master controller BCM, while the period ⁇ C1 of the graphics engine MG 2 is shorter.
  • each graphics engine thus calculates the ratio between the period ⁇ C of the master controller BCM and its own period and determines a value of the time step ⁇ t i,j used to increment the time advancement t i ,j from this offset. More precisely, this time step ⁇ t i,j will be increased if the ratio is less than 1 and will be decreased if the ratio is greater than 1.
  • the time step ⁇ t 2 used by the graphics engine MG 1 is therefore greater than the time step ⁇ t' 2 used by the graphics engine MG 2 .

Abstract

The invention relates to a method for displaying a luminous animation on a light-emitting system (1) implemented by a graphics engine (MG1, MG2, MG3) equipped with a library (D2i,j) describing luminous sub-animations, the method comprising the following steps: (E1) providing the graphics engine with a description (D1) of at least one element (21, 22, 12) of the light-emitting system; (E0) receiving a command (Zi) to display a luminous animation (Ai) on the element; (E2) retrieving, on receipt of said command, a set (D2i,j) describing luminous sub-animations forming said luminous animation; (E3, E4, E5, E6, E7) determining, by means of the graphics engine, a sequence of control instructions (bk) for controlling said element on the basis of the description of each luminous sub-animation of said element; (E9) controlling the element by means of the sequence of control instructions so as to display said luminous animation.

Description

Procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur un système lumineux d’un véhicule automobile Method for displaying a light animation on a lighting system of a motor vehicle
Domaine tDomain t echnique.technical.
L’invention se rapporte au domaine technique de l’éclairage automobile et/ou de la signalisation automobile. Plus particulièrement, l’invention concerne le domaine de l’affichage d’une animation lumineuse sur un système lumineux d’un véhicule automobile.The invention relates to the technical field of automobile lighting and/or automobile signaling. More particularly, the invention relates to the field of displaying a light animation on a lighting system of a motor vehicle.
ÉtatState de la technique. of technology.
Dans le domaine de l’éclairage de l’intérieur des véhicules automobiles ou de la signalisation des véhicules automobiles, les systèmes lumineux comportent désormais suffisamment de sources lumineuses pour que l’on puisse y afficher des animations lumineuses. Il est ainsi par exemple connu d’afficher sur un feu arrière d’un véhicule automobile une animation lumineuse consistant en un mouvement d’une flèche permettant d’indiquer à un usager de la route une direction que va emprunter le véhicule ou encore d’afficher sur un bandeau lumineux à l’intérieur d’un véhicule un signal lumineux défilant permettant d’indiquer au conducteur la direction d’un danger sur la route.In the field of lighting the interior of motor vehicles or the signaling of motor vehicles, lighting systems now include sufficient light sources so that light animations can be displayed. It is thus known, for example, to display on a rear light of a motor vehicle a light animation consisting of a movement of an arrow making it possible to indicate to a road user a direction that the vehicle will take or even to display on a light strip inside a vehicle a scrolling light signal to indicate to the driver the direction of a danger on the road.
Dans ce type de système, chaque animation lumineuse est déterminée au préalable en fonction du nombre et de la position de chacune des sources lumineuses du système lumineux ; l’animation lumineuse est stockée dans une mémoire du système lumineux sous la forme d’une séquence d’instructions de contrôle de chacune de ces sources. Lors du lancement d’une animation lumineuse, un système de contrôle est chargé de la détermination d’une séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses permettant d’afficher l’animation lumineuse sur le système lumineux du véhicule automobile.In this type of system, each light animation is determined beforehand based on the number and position of each of the light sources in the light system; the light animation is stored in a memory of the light system in the form of a sequence of instructions for controlling each of these sources. When launching a light animation, a control system is responsible for determining a sequence of instructions for controlling the light sources making it possible to display the light animation on the lighting system of the motor vehicle.
En d’autres termes, ce type de système est particulièrement rigide et ne permet pas de générer dynamiquement des animations. En outre, pour toute nouvelle animation que l’on souhaite générer, il est nécessaire de calculer au préalable, sur un ordinateur, une séquence entière d’instructions de contrôle, puis de la stocker dans la mémoire du dispositif afin de la tester et de la vérifier, et de la modifier le cas échéant jusqu’à arriver à une séquence d’instructions considérée comme satisfaisante. Il n’est donc pas possible de tester, de générer et de mettre à jour des animations de façon simple et rapide. Enfin, chaque animation est particulièrement dépendante de la structure du système lumineux, et notamment des technologies employées et de la distribution spatiale des sources lumineuses. Toute évolution du design d’un système lumineux implique donc un recalcul des animations et il n’est pas facile de réutiliser une animation générée précédemment pour un système lumineux.In other words, this type of system is particularly rigid and does not allow animations to be dynamically generated. In addition, for any new animation that we wish to generate, it is necessary to first calculate, on a computer, an entire sequence of control instructions, then store it in the device's memory in order to test it and check it, and modify it if necessary until arriving at a sequence of instructions considered satisfactory. It is therefore not possible to test, generate and update animations simply and quickly. Finally, each animation is particularly dependent on the structure of the light system, and in particular the technologies used and the spatial distribution of the light sources. Any change in the design of a lighting system therefore involves a recalculation of the animations and it is not easy to reuse a previously generated animation for a lighting system.
Dans ce contexte, il a été imaginé dans la demande FR3096435 un procédé dans lequel une description simple d’une animation lumineuse est fournie à un moteur graphique, lequel détermine alors, pour une structure donné d’un système lumineux, un rendu de cette animation lumineuse et dans lequel un contrôle du système lumineux peut alors contrôler les sources du système lumineux à partir de ce rendu.In this context, a method has been imagined in application FR3096435 in which a simple description of a light animation is provided to a graphics engine, which then determines, for a given structure of a light system, a rendering of this animation light and in which a control of the light system can then control the sources of the light system from this rendering.
Le moteur graphique pouvant être embarqué dans un calculateur du véhicule et dans un ordinateur muni d’un environnement de simulation du véhicule, il est ainsi possible d’implémenter une animation lumineuse dans une représentation virtuelle du dispositif lumineux sans devoir l’implémenter physiquement dans le dispositif lumineux lui-même. Dès lors, l’animation peut être testée et validée facilement et simplement, quels que soient le design du dispositif lumineux auquel elle est destinée. Par la suite, seule la description de l’animation doit être fournie au moteur graphique embarqué pour qu’il puisse générer un rendu pour le design du dispositif lumineux du véhicule. Dès lors, cette description peut être employée pour différents designs et elle peut être facilement être mise à jour.The graphics engine can be embedded in a vehicle computer and in a computer equipped with a vehicle simulation environment, it is thus possible to implement a light animation in a virtual representation of the light device without having to physically implement it in the light device itself. From then on, the animation can be tested and validated easily and simply, whatever the design of the light device for which it is intended. Subsequently, only the description of the animation must be provided to the on-board graphics engine so that it can generate a rendering for the design of the vehicle's lighting system. Therefore, this description can be used for different designs and can be easily updated.
Si cette solution répond effectivement aux différents besoins mentionnés ci-dessus, elle présente un inconvénient majeur. En effet, dans le cas de l’affichage d’une animation complexe requérant plusieurs objets ou dans le cas de l’affichage de plusieurs animations simultanées, la taille de la mémoire vive et/ou de la mémoire tampon requise par le moteur graphique peut être particulièrement importante. En effet, dans le secteur automobile, il n’est pas possible d’allouer dynamiquement à un calculateur un espace de mémoire. Un dépassement de cet espace de mémoire pourrait compromettre des fonctions essentielles ou vitales du véhicule, et entrainerait donc un risque majeur pour la sécurité des occupants du véhicule. Dans ce contexte, il est donc nécessaire de dimensionner la taille de la mémoire accessible par le moteur graphique vis-à-vis des cas les plus complexes, ce qui génère donc des problèmes de place et de coût. While this solution does indeed meet the various needs mentioned above, it has a major drawback. Indeed, in the case of displaying a complex animation requiring several objects or in the case of displaying several simultaneous animations, the size of the RAM and/or the buffer memory required by the graphics engine may be particularly important. Indeed, in the automotive sector, it is not possible to dynamically allocate memory space to a computer. Exceeding this memory space could compromise essential or vital functions of the vehicle, and would therefore pose a major risk to the safety of the vehicle's occupants. In this context, it is therefore necessary to dimension the size of the memory accessible by the graphics engine with respect to the most complex cases, which therefore generates space and cost problems.
Il existe ainsi un besoin pour un procédé permettant d’afficher une animation lumineuse sur un système lumineux d’un véhicule automobile, qui permette de tester, de valider et de mettre à jour facilement et simplement une animation lumineuse quel que soit le design du système lumineux auquel elle est destinée et qui ne nécessite pas un dimensionnement important d’une mémoire vive et/ou d’une mémoire tampon pour le calcul des instructions de contrôle du système lumineux.There is thus a need for a method for displaying a light animation on a lighting system of a motor vehicle, which makes it possible to easily and simply test, validate and update a light animation whatever the design of the system. light for which it is intended and which does not require significant dimensioning of a RAM and/or a buffer memory for the calculation of the control instructions of the light system.
L’invention se place donc dans ce contexte et cherche à résoudre l’ensemble des inconvénients précités.The invention is therefore placed in this context and seeks to resolve all of the aforementioned drawbacks.
Présentation de l’invention.Presentation of the invention.
L’invention a ainsi pour objet un procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur un système lumineux d’un véhicule automobile comprenant un contrôleur et une pluralité de sources lumineuses contrôlables sélectivement par le contrôleur, le procédé étant mis en œuvre par un moteur graphique équipé d’une mémoire dans laquelle est stockée une librairie de description de sous-animations lumineuses, comportant les étapes suivantes :
  1. étape de fourniture au moteur graphique d’une description d’au moins un élément du système lumineux définissant le nombre et la position des sources lumineuses de cet élément ;
  2. étape de réception par le moteur graphique d’une commande d’affichage d’une première animation lumineuse sur l’élément du système lumineux ;
  3. étape de récupération par le moteur graphique, à la réception de ladite commande d’affichage, d’un premier ensemble de description de sous-animations lumineuses stocké dans ladite mémoire et permettant de réaliser ensemble ladite première animation lumineuse ;
  4. étape de détermination par le moteur graphique d’une séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses dudit élément pour afficher ladite première animation lumineuse, la séquence d’instructions de contrôle étant déterminée à partir de la description de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble, et en fonction de la description dudit élément ;
  5. étape de contrôle par ledit contrôleur, des sources lumineuses de l’élément du système lumineux au moyen de la séquence d’instructions de contrôle pour afficher ladite première animation lumineuse sur le système lumineux.
The subject of the invention is thus a method of displaying a light animation on a lighting system of a motor vehicle comprising a controller and a plurality of light sources selectively controllable by the controller, the method being implemented by a motor graphic equipped with a memory in which a library for describing light sub-animations is stored, comprising the following steps:
  1. step of providing the graphics engine with a description of at least one element of the light system defining the number and position of the light sources of this element;
  2. step of receiving by the graphics engine a command to display a first light animation on the element of the light system;
  3. step of recovery by the graphics engine, upon receipt of said display command, of a first set of descriptions of light sub-animations stored in said memory and making it possible to produce together said first light animation;
  4. step of determining by the graphics engine a sequence of instructions for controlling the light sources of said element to display said first light animation, the sequence of control instructions being determined from the description of each light sub-animation of the first together, and depending on the description of said element;
  5. step of controlling by said controller, the light sources of the element of the light system by means of the sequence of control instructions to display said first light animation on the light system.
Dans l’invention, l’étape de fourniture d’une description d’un élément du système lumineux au moteur graphique permet de connaître l’emplacement exact des sources lumineuses disponibles, notamment leur distribution spatiale, et d’associer à chacune d’entre-elles un identifiant, notamment un indice numérique permettant de contrôler individuellement ladite source lumineuse. In the invention, the step of providing a description of an element of the light system to the graphics engine makes it possible to know the exact location of the available light sources, in particular their spatial distribution, and to associate each of them with -they have an identifier, in particular a digital index allowing said light source to be individually controlled.
On comprend par ailleurs que le moteur graphique est équipé d’une librairie de sous-animations lumineuses pouvant être combinées entre elles pour former un grand nombre d’animations lumineuses complexe. Le moteur graphique peut ainsi recevoir une commande d’affichage spécifiant une ou plusieurs sous-animations lumineuses à réaliser afin d’afficher une animation lumineuse sur un élément du système lumineux.We also understand that the graphics engine is equipped with a library of light sub-animations that can be combined together to form a large number of complex light animations. The graphics engine can thus receive a display command specifying one or more light sub-animations to be produced in order to display a light animation on an element of the light system.
Ainsi, à la suite de la réception de cette commande d’affichage d’une première animation lumineuse, le moteur graphique peut ainsi récupérer un premier ensemble d’une ou plusieurs descriptions de sous-animations lumineuses permettant de générer cette première animation lumineuse. Cette décomposition permet ainsi de limiter l’espace mémoire de travail du moteur graphique. En outre, l’étape de détermination de la séquence d’instruction par le moteur graphique est ainsi limitée au rendu de ces sous-animations lumineuses, et donc de la première animation lumineuse, pour les sources lumineuses disponibles, et non à la totalité de ces sous-animations. Le moteur graphique peut alors transmettre ladite séquence d’instructions au contrôleur pour contrôler individuellement chacune des sources lumineuses et de lui attribuer les caractéristiques photométriques nécessaires pour restituer correctement ladite animation lumineuse. On comprend donc que les avantages de la solution de la précédente demande FR3096435 sont ainsi conservés, chaque sous-animation lumineuse pouvant être testée, validée et mise-à-jour facilement, sans dépendre du design ou du choix technologie d’un système lumineuse, et que l’invention permet en outre d’éviter un dimensionnement trop important de la mémoire vive et/ou de la mémoire tampon du moteur graphique. Thus, following receipt of this command to display a first light animation, the graphics engine can thus recover a first set of one or more descriptions of light sub-animations making it possible to generate this first light animation. This decomposition thus makes it possible to limit the working memory space of the graphics engine. Furthermore, the step of determining the instruction sequence by the graphics engine is thus limited to the rendering of these light sub-animations, and therefore of the first light animation, for the available light sources, and not to the entirety of these sub-animations. The graphics engine can then transmit said sequence of instructions to the controller to individually control each of the light sources and assign it the photometric characteristics necessary to correctly render said light animation. We therefore understand that the advantages of the solution of the previous application FR3096435 are thus preserved, each light sub-animation being able to be tested, validated and updated easily, without depending on the design or technology choice of a lighting system, and that the invention also makes it possible to avoid excessive sizing of the RAM and/or the buffer memory of the graphics engine.
Dans un mode de réalisation de l’invention, alternatif ou cumulatif, le système lumineux pourra être un système lumineux virtuel, notamment généré via un environnement de simulation informatique d’un véhicule automobile et notamment d’un habitacle d’un véhicule automobile. Avantageusement, le procédé d’affichage d’une animation lumineuse permet de simuler le rendu final d’une animation lumineuse sur un tel système lumineux virtuel de sorte que le résultat puisse être testé et validé préalablement à son déploiement sur le système lumineux réel d’un véhicule automobile.In an alternative or cumulative embodiment of the invention, the lighting system could be a virtual lighting system, in particular generated via a computer simulation environment of a motor vehicle and in particular of a passenger compartment of a motor vehicle. Advantageously, the method of displaying a light animation makes it possible to simulate the final rendering of a light animation on such a virtual light system so that the result can be tested and validated prior to its deployment on the real light system of a motor vehicle.
Dans un mode de réalisation de l’invention, alternatif ou cumulatif, le système lumineux pourra être un système lumineux d’un véhicule automobile, et notamment d’un système lumineux agencé à l’intérieur d’un habitacle d’un véhicule automobile et/ou à l’extérieur d’un véhicule automobile. In an alternative or cumulative embodiment of the invention, the lighting system could be a lighting system of a motor vehicle, and in particular a lighting system arranged inside a passenger compartment of a motor vehicle and /or outside a motor vehicle.
DéfinitionsDefinitions
Dans la présente invention, on entend par « moteur graphique » un ou plusieurs composants électroniques aptes à manipuler des données numériques, notamment une unité de contrôle électronique, une unité centrale de traitement ou un processeur pouvant être embarqué dans un ordinateur de bureau ou portable, une tablette numérique ou encore dans un véhicule automobile, et apte à communiquer avec des systèmes de stockage mémoire et/ou des systèmes électroniques, notamment au travers de câbles ou d’une liaison sans fil, tels que des projecteurs d’un véhicule automobile.In the present invention, the term "graphics engine" means one or more electronic components capable of manipulating digital data, in particular an electronic control unit, a central processing unit or a processor which can be embedded in a desktop or laptop computer, a digital tablet or in a motor vehicle, and capable of communicating with memory storage systems and/or electronic systems, in particular through cables or a wireless link, such as the headlights of a motor vehicle.
Dans le cas où le moteur graphique est embarqué dans un véhicule automobile, on pourra indifféremment prévoir un seul moteur graphique pour l’ensemble du système lumineux ou une pluralité de moteurs graphiques chacun associé à un groupe de sources lumineuses du système lumineux et mettant ainsi en œuvre les étapes du procédé pour ce groupe de sources lumineuses. Le cas échéant, le système lumineux pourra comporter un contrôleur central apte à contrôler chacun de ces moteurs graphiques.In the case where the graphics engine is embedded in a motor vehicle, a single graphics engine can be provided for the entire light system or a plurality of graphics engines each associated with a group of light sources of the light system and thus implementing implements the process steps for this group of light sources. If necessary, the lighting system may include a central controller capable of controlling each of these graphics engines.
Dans la présente invention, on entend par « source lumineuse » toute source de lumière, éventuellement associée à un élément électro-optique, capable d’être activée, désactivée et/ou contrôlée sélectivement pour émettre un faisceau lumineux élémentaire dont l’intensité lumineuse est contrôlable. Il pourra notamment s’agir d’une puce à semi-conducteur émettrice de lumière, d’un élément émetteur de lumière d’une diode électroluminescente pixélisée monolithique, d’une portion d’un élément convertisseur de lumière excitable par une source de lumière ou encore d’une source de lumière associée à un cristal liquide ou à un micro-miroir.In the present invention, the term "light source" means any light source, possibly associated with an electro-optical element, capable of being activated, deactivated and/or selectively controlled to emit an elementary light beam whose light intensity is controllable. It may in particular be a light-emitting semiconductor chip, a light-emitting element of a monolithic pixelated light-emitting diode, a portion of a light converter element excitable by a light source or even a light source associated with a liquid crystal or a micro-mirror.
Dans la présente invention, on entend par « affichage d’une animation lumineuse sur un système lumineux » une évolution de l’état d’au moins une source lumineuse de ce dispositif lumineux sur une plage temporelle donnée. Ledit état pourra notamment être caractérisé par un ensemble de caractéristiques photométriques de la lumière émisse par ladite au moins une source lumineuse, notamment la couleur, l’intensité d’émission, la fréquence d’émission ou encore la polarisation de ladite lumière émise. In the present invention, the term “display of a light animation on a light system” means an evolution of the state of at least one light source of this light device over a given time range. Said state may in particular be characterized by a set of photometric characteristics of the light emitted by said at least one light source, in particular the color, the emission intensity, the emission frequency or even the polarization of said emitted light.
L’affichage d’une animation lumineuse pourra par exemple comprendre une modification de la couleur et/ou de l’intensité de la lumière émise par tout ou partie des sources lumineuses du système lumineux et/ou l’émission de lumière, momentanée et/ou répétée, par tout ou partie des sources lumineuses du système lumineux pour matérialiser l’affichage et éventuellement la transformation d’un ou plusieurs objets, par exemple de leur forme, de leur position, de leur couleur et/ou de leur opacité, sur tout ou partie du système lumineux et/ou pour provoquer un changement d’une ambiance lumineuse, par exemple de sa couleur et/ou de son intensité, générée par le système lumineux. Selon l’invention, une animation lumineuse pourra être affichée uniquement sur une partie seulement des sources lumineuses du système lumineux ou sur la totalité et/ou des animations lumineuses distinctes pourront être affichées sur un même ensemble de sources lumineuses ou sur des parties différentes des sources lumineuses du système lumineux.The display of a light animation may for example include a modification of the color and/or intensity of the light emitted by all or part of the light sources of the light system and/or the emission of light, momentary and/or or repeated, by all or part of the light sources of the light system to materialize the display and possibly the transformation of one or more objects, for example of their shape, their position, their color and/or their opacity, on all or part of the lighting system and/or to cause a change in a lighting atmosphere, for example its color and/or its intensity, generated by the lighting system. According to the invention, a light animation can be displayed only on only part of the light sources of the light system or on all of them and/or distinct light animations can be displayed on the same set of light sources or on different parts of the sources. lights of the lighting system.
Dans la présente invention, on entend par « élément du système lumineux » un ensemble prédéterminé de sources lumineuses. Ledit élément du système lumineux pourra notamment être un écran plat et/ou incurvé ou un bandeau de sources lumineuses ou un dispositif de signalisation extérieur, de forme et dimensions quelconques. Les sources lumineuses dudit élément pourront être distribuées de manière unidimensionnelle, notamment alignées le long d’une ligne, d’une courbe et/ou d’un arc paramétré dans l’espace ; ou de manière bidimensionnelle ou encore de manière tridimensionnel.In the present invention, the term “element of the light system” means a predetermined set of light sources. Said element of the lighting system could in particular be a flat and/or curved screen or a strip of light sources or an exterior signaling device, of any shape and dimensions. The light sources of said element may be distributed in a one-dimensional manner, in particular aligned along a line, a curve and/or an arc parameterized in space; or in a two-dimensional manner or even in a three-dimensional manner.
Par exemple, un élément du système lumineux pourra faire référence à l’ensemble total des sources lumineuses du système lumineux ou uniquement à une sous-partie desdites sources lumineuses. Par exemple encore, deux éléments distincts du système lumineux pourront comporter une ou plusieurs sources lumineuses communes.For example, an element of the light system may refer to the total set of light sources of the light system or only to a sub-part of said light sources. For example again, two distinct elements of the lighting system may include one or more common light sources.
Dans la présente invention, on entend par « séquence d’instructions de contrôle de sources lumineuses d’un élément » une suite temporelle d’instructions de contrôle, chaque instruction de contrôle comportant un ensemble d’informations, notamment sous forme d’une séquence de bits, comprenant pour chaque source lumineuse dudit élément au moins une instruction élémentaire parmi :
  1. une consigne d’intensité lumineuse de la source lumineuse,
  2. une consigne de couleur de la source lumineuse ou niveau de gris, notamment sous la forme d’un code de couleur du type RVB (Rouge, Vert, Bleu) ou TSV (Teinte, Saturation, Valeur) ;
  3. une plage temporelle d’allumage de la source lumineuse.
In the present invention, the term "sequence of instructions for controlling light sources of an element" means a temporal sequence of control instructions, each control instruction comprising a set of information, in particular in the form of a sequence of bits, comprising for each light source of said element at least one elementary instruction among:
  1. a light intensity setpoint for the light source,
  2. a color instruction of the light source or gray level, in particular in the form of a color code of the RGB (Red, Green, Blue) or TSV (Hue, Saturation, Value) type;
  3. a time range for switching on the light source.
Si on le souhaite, chacune desdites informations pourra être associée à un identifiant de la source lumineuse à laquelle elle est destinée, comme un ensemble de coordonnées spatiales et/ou un indice d’un pixel. En variante, lesdites informations pourront être rangées dans un tableau dont l’ordonnancement des cases correspond à l’agencement spatial des sources lumineuses dudit élément.If desired, each of said pieces of information can be associated with an identifier of the light source for which it is intended, such as a set of spatial coordinates and/or an index of a pixel. Alternatively, said information may be stored in a table whose order of boxes corresponds to the spatial arrangement of the light sources of said element.
Modes de réalisationEmbodiments
Dans un mode de réalisation de l’invention, la description dudit élément comporte une description d’un modèle dudit élément comprenant une distribution spatiale de sources lumineuses dudit élément et une description d’un agencement dudit modèle dans un référentiel spatial.In one embodiment of the invention, the description of said element comprises a description of a model of said element comprising a spatial distribution of light sources of said element and a description of an arrangement of said model in a spatial reference frame.
Avantageusement, le référentiel spatial permet de repérer au moyen de coordonnées la localisation de chaque source lumineuse dudit élément en faisant correspondre lesdites coordonnées d’un point du modèle à celles de la source lumineuse correspondante. Ledit référentiel spatial pourra notamment être un repère bidimensionnel ou tridimensionnel, non nécessairement euclidien, et pourra en particulier employer des coordonnées curvilignes pour repérer un point sur une surface courbe ou le long d’une courbe unidimensionnelle dans l’espace. Advantageously, the spatial reference frame makes it possible to identify by means of coordinates the location of each light source of said element by matching said coordinates of a point of the model to those of the corresponding light source. Said spatial frame of reference may in particular be a two-dimensional or three-dimensional reference frame, not necessarily Euclidean, and may in particular use curvilinear coordinates to locate a point on a curved surface or along a one-dimensional curve in space.
On comprend que la description du modèle permet de décrire la distribution des sources lumineuses indépendamment d’un référentiel spatial, de sorte qu’une même description d’un modèle peut être employée dans le cas où deux éléments du systèmes lumineux sont structurellement identiques mais sont positionnés à différents endroits du véhicule automobile, ce qui permet de limiter encore l’espace de mémoire nécessaire au rendu réalisé par le moteur graphique. C’est notamment le cas si le tableau de bord du véhicule automobile comporte deux écrans droite et gauche identiques ou encore si l’habitacle du véhicule comporte deux bandeaux lumineux agencés sur les portières de façon symétrique. We understand that the description of the model makes it possible to describe the distribution of light sources independently of a spatial reference, so that the same description of a model can be used in the case where two elements of the light system are structurally identical but are positioned at different locations in the motor vehicle, which further limits the memory space required for rendering by the graphics engine. This is particularly the case if the dashboard of the motor vehicle has two identical right and left screens or if the passenger compartment of the vehicle has two light strips arranged symmetrically on the doors.
Par exemple, dans le cas d’une distribution unidimensionnelle, comme un bandeau, une distribution spatiale de sources lumineuses dudit élément pourra comprendre uniquement un nombre de sources lumineuses et un pas séparant deux sources lumineuses adjacentes. En variante, dans le cas d’une distribution bidimensionnelle, comme un écran, une distribution spatiale de sources lumineuses dudit élément pourra comprendre uniquement un nombre de sources lumineuses par colonne et par ligne et un pas vertical et/ou horizontal séparant deux sources lumineuses adjacentes d’une même colonne et/ou d’une même ligne. En variante encore, une distribution spatiale de sources lumineuses dudit élément pourra comprendre, pourra comprendre, pour chaque source lumineuse, sa position vis-à-vis d’une source lumineuse d’origine.For example, in the case of a one-dimensional distribution, such as a strip, a spatial distribution of light sources of said element may include only a number of light sources and a step separating two adjacent light sources. Alternatively, in the case of a two-dimensional distribution, such as a screen, a spatial distribution of light sources of said element may only comprise a number of light sources per column and per line and a vertical and/or horizontal step separating two adjacent light sources of the same column and/or the same row. As a further variant, a spatial distribution of light sources of said element may include, may include, for each light source, its position with respect to an original light source.
De préférence, l’agencement du modèle pourra comporter des informations permettant de décrire la position de l’élément dans le référentiel spatial et éventuellement des informations permettant de décrire un facteur d’agrandissement ou de rapetissement du modèle et/ou un angle de rotation dudit modèle.Preferably, the arrangement of the model may include information making it possible to describe the position of the element in the spatial reference frame and possibly information making it possible to describe an enlargement or reduction factor of the model and/or an angle of rotation of said model.
Avantageusement, une librairie de description de modèles et de descriptions d’agencement est stockée dans la mémoire et accessibles par le moteur graphique à partir de ladite mémoire. Le cas échéant, le moteur graphique sélectionne au préalable dans ladite mémoire les descriptions de modèles et d’agencement permettant de décrire les différents éléments du système lumineux à partir d’identifiants de ces descriptions stockés dans ladite mémoire. En variante, les identifiants desdites descriptions pourront être sélectionnés au préalable et manuellement par un utilisateur. Advantageously, a library of model descriptions and layout descriptions is stored in the memory and accessible by the graphics engine from said memory. If necessary, the graphics engine selects beforehand from said memory the descriptions of models and arrangements making it possible to describe the different elements of the light system based on identifiers of these descriptions stored in said memory. Alternatively, the identifiers of said descriptions may be selected beforehand and manually by a user.
Avantageusement, chaque description d’une sous-animation lumineuse stockée dans ladite mémoire du moteur graphique est indépendante du nombre de sources lumineuses de l’élément du système lumineux et de la position de ces sources lumineuses. Advantageously, each description of a light sub-animation stored in said memory of the graphics engine is independent of the number of light sources of the element of the light system and the position of these light sources.
Avantageusement toujours, chaque description d’une sous-animation lumineuse peut comprendre au moins un objet et une transformation dudit objet pendant une période de temps dudit objet. De préférence, la description de chaque sous-animation peut comporter une description d’un objet comprenant au moins sa forme et sa position dans un référentiel spatial, notamment le même référentiel spatial que celui de la description dudit élément, et une description d’une transformation d’au moins une caractéristique dudit objet comprenant au moins des valeurs de départ et de fin de ladite caractéristique et une durée de ladite transformation. Par exemple, les objets sont décrits par un ensemble de formes géométriques, par exemple des segments de droits ou des polygones, définies par leurs sommets. Chaque instruction de contrôle peut ainsi être déterminée en évaluant une vue, également nommée en anglais « frame », de la sous-animation, c’est-à-dire de l’objet à un instant donné de la transformation qu’il subit. Cette vue étant une représentation vectorielle de la sous-animation, elle n’est pas limitée à une résolution donnée, au contraire d’une représentation matricielle, de sorte qu’elle est donc indépendante de la structure et du choix de technologie de l’élément du système lumineux. Chaque évaluation successive d’une vue de la sous-animation, au fur et à mesure de l’évolution de la transformation subie par l’objet depuis sa valeur de départ jusqu’à sa valeur de fin et pendant ladite durée de la transformation, permet ainsi d’obtenir une nouvelle instruction de contrôle des sources lumineuses de l’élément lumineux et ainsi d’afficher séquentiellement la sous-animation sur cet élément lumineux.Advantageously still, each description of a light sub-animation can include at least one object and a transformation of said object during a period of time of said object. Preferably, the description of each sub-animation may include a description of an object comprising at least its shape and its position in a spatial frame of reference, in particular the same spatial frame of reference as that of the description of said element, and a description of a transformation of at least one characteristic of said object comprising at least start and end values of said characteristic and a duration of said transformation. For example, objects are described by a set of geometric shapes, for example straight segments or polygons, defined by their vertices. Each control instruction can thus be determined by evaluating a view, also called "frame", of the sub-animation, that is to say of the object at a given moment of the transformation it undergoes. This view being a vector representation of the sub-animation, it is not limited to a given resolution, unlike a matrix representation, so that it is therefore independent of the structure and the choice of technology of the element of the lighting system. Each successive evaluation of a view of the sub-animation, as the transformation undergone by the object evolves from its starting value to its end value and during said duration of the transformation, thus makes it possible to obtain a new instruction for controlling the light sources of the light element and thus to sequentially display the sub-animation on this light element.
Si on le souhaite, on pourra prévoir que chaque description d’une sous-animation comporte une seule description d’un objet et au moins une description d’une transformation d’une caractéristique dudit objet.If desired, we could provide that each description of a sub-animation includes a single description of an object and at least one description of a transformation of a characteristic of said object.
Dans le cas où ledit premier ensemble comporte au moins deux descriptions de sous-animations lumineuses devant être affichées, simultanément et/ou séquentiellement, sur l’élément du système lumineux pour former la première animation lumineuse, on pourra prévoir que chaque description soit associée à au moins un indice de priorité et/ou au moins un coefficient d’opacité. Le cas échéant, la séquence d’instructions de contrôle pourra être déterminée par le moteur graphique à partir de la description, de l’indice de priorité et/ou du coefficient d’opacité de chaque sous-animation lumineuse, et en fonction de la description dudit élément. En effet, il est par exemple possible de combiner ces sous-animations pour donner un effet de superposition à la première animation. Par exemple, la valeur de l’indice de priorité permet d’établir un ordre selon lequel les différents objets d’une même animation devront être affichés, notamment pour produire des effets visuels de profondeur variable. Chaque sous-animation d’ordre supérieur se voit ainsi attribuer au moins un coefficient d’opacité permettant de déterminer si les sous-animations d’ordre inférieur peuvent transparaitre à travers cette sous-animation d’ordre supérieur.In the case where said first set comprises at least two descriptions of light sub-animations to be displayed, simultaneously and/or sequentially, on the element of the light system to form the first light animation, it can be provided that each description is associated with at least one priority index and/or at least one opacity coefficient. If necessary, the sequence of control instructions may be determined by the graphics engine from the description, the priority index and/or the opacity coefficient of each light sub-animation, and depending on the description of said element. Indeed, it is for example possible to combine these sub-animations to give a superposition effect to the first animation. For example, the value of the priority index makes it possible to establish an order according to which the different objects of the same animation must be displayed, in particular to produce visual effects of variable depth. Each higher order sub-animation is thus assigned at least one opacity coefficient making it possible to determine whether the lower order sub-animations can show through this higher order sub-animation.
Dans un mode de réalisation de l’invention, l’ensemble des descriptions des sous-animations lumineuses est stocké dans ladite mémoire du moteur graphique sous forme d’un arbre de données, ledit arbre de données comporte un premier sous-arbre encodant une pluralité de descriptions d’objets comprenant chacune une ou plusieurs caractéristiques dudit objet, et un deuxième sous-arbre encodant une pluralité de descriptions d’une transformation d’au moins une caractéristique d’un objet. Le cas échéant, l’étape de récupération par le moteur graphique dudit premier ensemble comporte la récupération, pour chaque sous-animation du premier ensemble, d’une description d’un objet dans le premier sous-arbre et d’une description d’une transformation d’au moins une caractéristique dudit objet dans le deuxième sous-arbre. In one embodiment of the invention, all of the descriptions of the light sub-animations are stored in said memory of the graphics engine in the form of a data tree, said data tree comprises a first sub-tree encoding a plurality of object descriptions each comprising one or more characteristics of said object, and a second subtree encoding a plurality of descriptions of a transformation of at least one characteristic of an object. If necessary, the step of recovery by the graphics engine of said first set includes the recovery, for each sub-animation of the first set, of a description of an object in the first sub-tree and of a description of a transformation of at least one characteristic of said object in the second subtree.
En d’autres termes, la structure d’arbre de données permet de décrire de manière simple, exhaustive et compacte l’ensemble des informations nécessaire à la construction de l’ensemble de descriptions de sous-animations lumineuses. En procédant ainsi, chaque sous-animation est décrite intégralement à l’aide du ou des objets constituant ladite sous-animation et leurs caractéristiques graphiques respectives, notamment la taille et la couleur desdits objets, et de l’ensemble des transformations s’appliquant à au moins l’une des caractéristiques graphiques d’un desdits objets. In other words, the data tree structure makes it possible to describe in a simple, exhaustive and compact manner all of the information necessary for the construction of the set of descriptions of light sub-animations. By proceeding in this way, each sub-animation is described in full using the object(s) constituting said sub-animation and their respective graphic characteristics, in particular the size and color of said objects, and all the transformations applying to at least one of the graphic characteristics of one of said objects.
Si on le souhaite, l’étape de récupération des descriptions d’un objet et d’une transformation pourra être précédée par une étape de décompression de l’arbre de données.If desired, the step of recovering the descriptions of an object and a transformation could be preceded by a step of decompressing the data tree.
Dans un mode de réalisation de l’invention, pour chaque description d’un objet stockée dans ledit premier sous-arbre, ladite description comporte une valeur d’au moins une caractéristique de l’objet choisie parmi au moins les caractéristiques suivantes :
  1. nombre de sommets dudit objet ;
  2. position des sommets dudit objet.
In one embodiment of the invention, for each description of an object stored in said first subtree, said description includes a value of at least one characteristic of the object chosen from at least the following characteristics:
  1. number of vertices of said object;
  2. position of the vertices of said object.
 On pourra éventuellement envisager que ladite description comporte également au moins une caractéristique de type propriété, dont la valeur peut être fixée ou modifiée à l’aide d’une sous-animation, choisie parmi les caractéristiques suivantes :
  1. couleur globale de l’objet ;
  2. couleur de chacun des sommets de l’objet ;
  3. coefficient d’opacité global de l’objet ;
  4. coefficient d’opacité de chacun des sommets de l’objet ;
  5. indice de priorité.
We could possibly envisage that said description also includes at least one property type characteristic, the value of which can be fixed or modified using a sub-animation, chosen from the following characteristics:
  1. overall color of the object;
  2. color of each of the vertices of the object;
  3. global opacity coefficient of the object;
  4. opacity coefficient of each of the vertices of the object;
  5. priority index.
Dans un mode de réalisation de l’invention, pour chaque description d’une transformation d’au moins une caractéristique d’un objet stockée dans ledit deuxième sous-arbre, ladite description comporte au moins une valeur de départ de ladite caractéristique, une valeur de fin de ladite caractéristique, une durée de ladite transformation et un profil de transition de ladite caractéristique depuis sa valeur de départ vers sa valeur de fin. Ladite transformation pourra ainsi indifféremment être une transition de type déplacement de l’objet vers une autre position, rotation, changement de couleur, changement d’opacité, modification du nombre et/ou de la position d’un ou plusieurs, voire de tous les sommets, ou encore une combinaison d’une ou plusieurs de ces transitions. Le cas échéant, le profil de transition pourra être une fonction continue ou discontinue, comme par exemple une fonction de type linéaire ou quadratique ou inverse ou encore identité.In one embodiment of the invention, for each description of a transformation of at least one characteristic of an object stored in said second subtree, said description comprises at least one starting value of said characteristic, a value end of said characteristic, a duration of said transformation and a transition profile of said characteristic from its starting value to its end value. Said transformation could thus indifferently be a transition such as movement of the object to another position, rotation, change of color, change of opacity, modification of the number and/or position of one or more, or even all, of the objects. vertices, or a combination of one or more of these transitions. Where applicable, the transition profile may be a continuous or discontinuous function, such as for example a linear or quadratic or inverse function or even an identity function.
On notera que l’on peut ainsi associer à l’ensemble des sommets une couleur globale, ou unique, de l’objet ou associer à chaque sommet une couleur, l’ensemble des couleurs formant alors une carte de couleur de l’objet permettant, par interpolation, de définir des variations de couleurs de l’objet. De façon équivalente à la couleur, on pourra associer à l’ensemble des sommets un coefficient d’opacité global, ou unique, de l’objet ou associer à chaque sommet un coefficient d’opacité, l’ensemble des coefficients formant alors une carte d’opacité de l’objet permettant, par interpolation, de définir des variations d’opacité de l’objet.Note that we can thus associate with all the vertices a global, or unique, color of the object or associate a color with each vertex, the set of colors then forming a color map of the object allowing , by interpolation, to define color variations of the object. Equivalent to the color, we can associate with all the vertices a global, or unique, opacity coefficient of the object or associate with each vertex an opacity coefficient, all of the coefficients then forming a map opacity of the object allowing, by interpolation, to define variations in opacity of the object.
En procédant ainsi, il est possible de préciser pour un objet donné l’évolution temporelle et spatiale de l’au moins une caractéristique ; l’arbre de données contient ainsi toute l’information nécessaire à l’exécution d’une animation lumineuse y compris dans le cas où plusieurs objets sont présents By proceeding in this way, it is possible to specify for a given object the temporal and spatial evolution of at least one characteristic; the data tree thus contains all the information necessary for the execution of a light animation, including in the case where several objects are present
Dans un mode de réalisation de l’invention, les descriptions des sous-animations stockées dans la mémoire sont définies dans un même référentiel spatial ; chaque instruction de ladite séquence d’instructions de contrôle est déterminée séquentiellement à partir de la réception de ladite commande, pour chaque instruction de ladite séquence d'instructions et pour chaque source lumineuse de l’élément du système lumineux, le moteur graphique détermine :
  1. à partir de ladite description dudit élément, la position de ladite source lumineuse dans ledit référentiel spatial ;
  2. pour chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble, une valeur de ladite sous-animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée et à un instant donné ;
  3. une valeur de la première animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble ; ladite instruction étant déterminée à partir de ladite valeur déterminée de la première animation lumineuse.
In one embodiment of the invention, the descriptions of the sub-animations stored in the memory are defined in the same spatial reference frame; each instruction of said sequence of control instructions is determined sequentially from the receipt of said command, for each instruction of said sequence of instructions and for each light source of the element of the light system, the graphics engine determines:
  1. from said description of said element, the position of said light source in said spatial reference frame;
  2. for each light sub-animation of the first set, a value of said light sub-animation at said determined position and at a given time;
  3. a value of the first light animation at said position determined from the determined value of each light sub-animation of the first set; said instruction being determined from said determined value of the first light animation.
En d’autres termes, pour le calcul d’une instruction, le moteur graphique procède à un échantillonnage d’une vue à un instant donné de chaque sous-animation au regard de la position des sources lumineux dans le référentiel spatial, étant entendu que seules les valeurs des pixels de chaque sous-animation correspondant aux positions des sources sont déterminées. Ces valeurs pourront être des valeurs en niveau de gris ou des valeurs en couleur. Les vues étant déterminées dans un même référentiel spatial, et notamment le même référentiel spatial que celui que celui de la description dudit élément, le moteur graphique peut alors réaliser une superposition cohérente des sous-animations afin de déterminer le rendu final de l’animation devant être affichée sur l’élément du système lumineux, et donc de déterminer une instruction. Ces différentes étapes sont ainsi renouvelées périodiquement, chaque sous-animation étant réévaluée et échantillonnée à un instant ultérieur pour obtenir une nouvelle instruction de la séquence d’instructions jusqu’à atteindre la fin de l’animation lumineuse. On pourra concevoir que le moteur graphique détermine chaque valeur de chaque sous-animation lumineuse au travers d’un même fil d’exécution (ou en anglais « thread ») exécuté par un processeur, ou au travers de plusieurs fils d’exécution parallèles, par exemple exécutés par un processeur multicœurs. Le cas échéant, pour chaque source lumineuse de l’élément du système lumineux, le moteur graphique pourra par exemple déterminer l’ensemble des valeurs des sous-animations lumineuses au niveau de la position déterminée de cette source lumineuse dans un même fil d’exécution associé à cette source lumineuse, ou encore dans un fil d’exécution associé à un ensemble de sources lumineuses comprenant cette source lumineuse.In other words, for the calculation of an instruction, the graphics engine carries out a sampling of a view at a given moment of each sub-animation with regard to the position of the light sources in the spatial reference frame, it being understood that only the pixel values of each sub-animation corresponding to the positions of the sources are determined. These values could be grayscale values or color values. The views being determined in the same spatial frame of reference, and in particular the same spatial frame of reference as that of the description of said element, the graphics engine can then carry out a coherent superposition of the sub-animations in order to determine the final rendering of the animation in front of it. be displayed on the element of the light system, and therefore determine an instruction. These different steps are thus renewed periodically, each sub-animation being re-evaluated and sampled at a later time to obtain a new instruction from the sequence of instructions until reaching the end of the light animation. We could imagine that the graphics engine determines each value of each light sub-animation through the same execution thread (or in English “thread”) executed by a processor, or through several parallel execution threads, for example executed by a multi-core processor. If necessary, for each light source of the element of the light system, the graphics engine could for example determine all the values of the light sub-animations at the determined position of this light source in the same execution thread associated with this light source, or in an execution thread associated with a set of light sources comprising this light source.
On notera que dans le cas où deux sous-animations se superposent au niveau un même pixel, le moteur graphique pourra avantageusement utiliser les indices de priorité des sous-animations et les coefficients d’opacité pour déterminer le rendu de l’animation au niveau de ce pixel. Par exemple, ladite valeur de l’animation lumineuse pourra être déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse et pondérée à l’aide de l’indice de priorité et/ou du coefficient d’opacité de cette sous-animation lumineuse. Note that in the case where two sub-animations overlap at the same pixel, the graphics engine can advantageously use the priority indices of the sub-animations and the opacity coefficients to determine the rendering of the animation at the level of this pixel. For example, said value of the light animation could be determined from the determined value of each light sub-animation and weighted using the priority index and/or the opacity coefficient of this sub-animation bright.
Il est à noter que l’instruction peut être formée par l’ensemble des valeurs de l’animation lumineuse déterminées pour chacune des source lumineuse de l’élément du système lumineux, chaque valeur formant alors une instruction élémentaire d’une source lumineuse. En variante, ces valeurs peuvent être transformées par le moteur graphique, par exemple au moyen d’opérations de type correction gamma, afin d’obtenir des instructions élémentaires des sources lumineuses.It should be noted that the instruction can be formed by all the values of the light animation determined for each of the light sources of the element of the light system, each value then forming an elementary instruction of a light source. Alternatively, these values can be transformed by the graphics engine, for example by means of gamma correction type operations, in order to obtain elementary instructions from the light sources.
Dans un mode de réalisation de l’invention, cumulatif ou alternatif, le procédé comporte :
  1. ultérieurement à la réception de la commande d’affichage de la première animation lumineuse, la réception par le moteur graphique d’une commande d’affichage d’une deuxième animation lumineuse ;
  2. à la réception de ladite commande d’affichage de la deuxième animation lumineuse ; la récupération par le moteur graphique dans ladite mémoire d’un deuxième ensemble de description de sous-animations lumineuses permettant de réaliser ensemble ladite deuxième animation lumineuse ;
  3. la détermination par le moteur graphique d’une séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses dudit élément pour afficher ladite première animation lumineuse et ladite deuxième animation lumineuse, la séquence d’instructions de contrôle étant déterminée à partir de la description de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble, de la description de chaque sous-animation lumineuse du deuxième ensemble, et en fonction de la description dudit élément.
In one embodiment of the invention, cumulative or alternative, the method comprises:
  1. subsequently upon receipt of the command to display the first light animation, reception by the graphics engine of a command to display a second light animation;
  2. upon receipt of said command to display the second light animation; the recovery by the graphics engine in said memory of a second set of descriptions of light sub-animations making it possible to produce said second light animation together;
  3. determining by the graphics engine a sequence of instructions for controlling the light sources of said element to display said first light animation and said second light animation, the sequence of control instructions being determined from the description of each sub- light animation of the first set, of the description of each light sub-animation of the second set, and according to the description of said element.
En procédant ainsi, le moteur graphique est capable de générer des instructions de contrôle de sources lumineuses cohérentes pour un nombre quelconque d’animations, y compris pour deux animations lumineuses décalées dans le temps et/ou ayant des temps d’exécution distincts, du fait de réception de commandes d’affichage distinctes. En effet, il peut être nécessaire de démarrer, à un moment quelconque, l’affichage d’une deuxième animation lumineuse simultanément à la première animation lumineuse en cours d’affichage. Une telle situation se présente, par exemple, lors de l’apparition soudaine d’un danger routier ou celle d’une faille technique. Dans ce cas, il peut être nécessaire d’afficher une animation lumineuse informant un occupant du véhicule du danger et/ou de la faille technique. Cette animation lumineuse peut alors se superposer à une première animation lumineuse en cours d’exécution, notamment en étant affichée prioritairement par rapport à ladite première animation. On notera que dans ce cas, le moteur graphique procède à des rendus des animations lumineuses dans un même référentiel spatial mais dans des référentiels temporels distincts et propres à chaque animation lumineuse.By doing so, the graphics engine is capable of generating coherent light source control instructions for any number of animations, including for two light animations offset in time and/or having distinct execution times, due to receiving separate display commands. Indeed, it may be necessary to start, at any time, the display of a second light animation simultaneously with the first light animation currently being displayed. Such a situation arises, for example, during the sudden appearance of a road hazard or a technical fault. In this case, it may be necessary to display a light animation informing a vehicle occupant of the danger and/or technical fault. This light animation can then be superimposed on a first light animation being executed, in particular by being displayed as a priority in relation to said first animation. Note that in this case, the graphics engine renders the light animations in the same spatial reference frame but in distinct temporal frames specific to each light animation.
De façon similaire aux sous-animations, il est possible de combiner les animations lumineuses avec un effet de superposition ou de profondeur, en associant à chaque animation un indice de priorité et un coefficient de profondeur. Similar to sub-animations, it is possible to combine light animations with an overlay or depth effect, by associating a priority index and a depth coefficient with each animation.
Dans un mode de réalisation de l’invention, pour chaque instruction de ladite séquence d’instructions et pour chaque source lumineuse de l’élément du système lumineux, le moteur graphique détermine :
  1. à partir de ladite description dudit élément, la position de ladite source lumineuse dans ledit référentiel spatial,
  2. pour chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble et du deuxième ensemble, une valeur de ladite sous-animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée ;
  3. une valeur de la première animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble et une valeur de la deuxième animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse du deuxième ensemble ; ladite instruction étant déterminée à partir desdites valeurs déterminées des première et deuxième animations lumineuses.
In one embodiment of the invention, for each instruction of said sequence of instructions and for each light source of the element of the light system, the graphics engine determines:
  1. from said description of said element, the position of said light source in said spatial reference frame,
  2. for each light sub-animation of the first set and the second set, a value of said light sub-animation at said determined position;
  3. a value of the first light animation at said position determined from the determined value of each light sub-animation of the first set and a value of the second light animation at said position determined from the determined value of each light sub-animation of the second set; said instruction being determined from said determined values of the first and second light animations.
Dans un mode de réalisation de l’invention, pour chaque instruction de ladite séquence d’instructions, le moteur graphique incrémente un temps d’avancement de chaque sous-animation lumineuse du premier et du deuxième ensembles de sous-animations, l’étape de détermination de la valeur de chaque sous-animation lumineuse du premier et du deuxième sous-ensembles au niveau de ladite position déterminée étant réalisée selon ledit temps d’avancement de cette sous-animation. In one embodiment of the invention, for each instruction of said sequence of instructions, the graphics engine increments an advancement time of each light sub-animation of the first and second sets of sub-animations, the step of determination of the value of each light sub-animation of the first and second sub-assemblies at said determined position being carried out according to said advancement time of this sub-animation.
De préférence, le temps d’avancement d’un ensemble de sous-animations, ou de chaque sous-animation d’un ensemble de sous-animations est initialisé à la suite de la réception de la commande d’affichage de l’animation lumineuse correspondant à cet ensemble. A la suite de l’incrémentation du temps d’avancement, pour chaque instruction, le moteur graphique procède ensuite à un échantillonnage d’une vue audit temps d’avancement de chaque sous-animation, détermine un rendu de chaque animation à partir des échantillonnages des sous-animations de l’ensemble correspondant, puis compose en rendu global à partir de ces rendu. Ces étapes d’incrémentation, d’échantillonnage et de calcul de rendus sont ainsi renouvelées périodiquement pour générer de nouvelles instructions jusqu’à ce que le temps d’avancement d’une sous-animation dépasse la durée de la ou des transformations de cette sous-animation. Une fois cette durée dépassée, cette sous-animation n’est alors plus prise compte dans le calcul des rendus par le moteur graphique.Preferably, the advancement time of a set of sub-animations, or of each sub-animation of a set of sub-animations is initialized following receipt of the command to display the light animation corresponding to this set. Following the increment of the advancement time, for each instruction, the graphics engine then proceeds to sample a view at said advancement time of each sub-animation, determines a rendering of each animation from the samplings sub-animations of the corresponding set, then composes into a global rendering from these renderings. These incrementation, sampling and rendering calculation steps are thus renewed periodically to generate new instructions until the advancement time of a sub-animation exceeds the duration of the transformation(s) of this sub-animation. -animation. Once this duration has been exceeded, this sub-animation is no longer taken into account in the calculation of the renderings by the graphics engine.
Il est à relever que selon cette caractéristique, l’évolution temporelle des sous-animations de chaque animation lumineuse est traitée indépendamment des autres animations lumineuses. Dès lors, la vitesse de chaque sous-animation peut être contrôlée indépendamment des autres sous-animations. Si on le souhaite, le temps d’avancement de chaque sous-animation lumineuse pourra être différent pour chacune desdites sous-animations, notamment être un multiple, entier ou non, d’une unité de temps, notamment 1 ms.It should be noted that according to this characteristic, the temporal evolution of the sub-animations of each light animation is processed independently of the other light animations. From then on, the speed of each sub-animation can be controlled independently of the other sub-animations. If desired, the advancement time of each light sub-animation could be different for each of said sub-animations, in particular be a multiple, integer or not, of a time unit, in particular 1 ms.
Dans un mode de réalisation de l’invention, le procédé comporte une étape de fourniture au moteur graphique d’une image ou d’une séquence d’images destinée à être affichés simultanément sur le système lumineux avec ladite animation lumineuse, ladite image ou séquence d’images étant associée à au moins un indice de priorité et/ou au moins un coefficient d’opacité ; et la séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses dudit élément pour afficher ladite animation lumineuse est déterminée par le moteur graphique à partir de la description, de l’indice de priorité et/ou du coefficient d’opacité de chaque sous-animation lumineuse, et de ladite image ou séquence d’images, de son indice de priorité et/ou de son coefficient d’opacité. On peut ainsi, en plus de l’affichage dynamique d’animations lumineuses sur le système lumineux, afficher simultanément des images, par exemple stockées dans la mémoire du moteur graphique ou dans une autre mémoire du véhicule automobile.In one embodiment of the invention, the method comprises a step of providing the graphics engine with an image or a sequence of images intended to be displayed simultaneously on the light system with said light animation, said image or sequence images being associated with at least one priority index and/or at least one opacity coefficient; and the sequence of instructions for controlling the light sources of said element to display said light animation is determined by the graphics engine from the description, the priority index and/or the opacity coefficient of each light sub-animation , and said image or sequence of images, its priority index and/or its opacity coefficient. It is thus possible, in addition to the dynamic display of light animations on the light system, to simultaneously display images, for example stored in the memory of the graphics engine or in another memory of the motor vehicle.
On pourra avantageusement prévoir que la pluralité de sources lumineuses forme au moins deux groupes de sources lumineuses définissant chacun un élément du système lumineux, les sources lumineuses étant contrôlables sélectivement par un contrôleur ; et que le système lumineux comporte une pluralité de moteurs graphiques chacun associé à un élément du système lumineux et un contrôleur maître apte à contrôler chacun des moteurs graphiques ; le contrôleur maitre et les moteurs graphiques comportant chacun une horloge.It can advantageously be provided that the plurality of light sources forms at least two groups of light sources each defining an element of the light system, the light sources being selectively controllable by a controller; and that the light system comprises a plurality of graphics engines each associated with an element of the light system and a master controller capable of controlling each of the graphics engines; the master controller and the graphics engines each having a clock.
Le cas échéant, le procédé comporte alors les étapes suivantes :
  1. étape de fourniture à chaque moteur graphique d’une description de l’élément du système lumineux associé, définissant le nombre et la position des sources lumineuses de cet élément ; 
  2. étape de fourniture à chaque moteur graphique d’une description d’au moins une sous-animation lumineuse devant être affichée sur l’élément du système lumineux associé, l’ensemble des sous-animations devant former une animation lumineuse ;
  3. étape de fourniture, par le contrôleur maitre, d’un signal d’horloge généré par son horloge, à chacun des moteurs graphiques ;
  4. étape de calcul, par chaque moteur graphique, d’un décalage temporel entre un signal d’horloge généré par son horloge et le signal d’horloge fourni par le contrôleur maitre ;
  5. étape de détermination, par chaque moteur graphique, d’une séquence d’instruction de contrôle des sources lumineuses de l’élément du système lumineux associé, chaque instruction étant déterminée à partir de la description dudit élément associé, de la description de la sous-animation lumineuse fournie à ce moteur graphique et d’un temps d’avancement de ladite sous-animation lumineuse déterminé à partir dudit décalage temporel ;
  6. étape de contrôle, par le contrôleur, des sources lumineuses de chaque élément du système lumineux au moyen de la séquence d’instructions de contrôle déterminée par le moteur graphique associé pour afficher ladite sous-animation lumineuse sur cet élément
If applicable, the process then comprises the following steps:
  1. step of providing each graphics engine with a description of the element of the associated light system, defining the number and position of the light sources of this element;
  2. step of providing each graphics engine with a description of at least one light sub-animation to be displayed on the element of the associated light system, all of the sub-animations having to form a light animation;
  3. step of supplying, by the master controller, a clock signal generated by its clock, to each of the graphics engines;
  4. step of calculating, by each graphics engine, a time offset between a clock signal generated by its clock and the clock signal supplied by the master controller;
  5. step of determining, by each graphics engine, an instruction sequence for controlling the light sources of the element of the associated light system, each instruction being determined from the description of said associated element, from the description of the sub- light animation supplied to this graphics engine and an advancement time of said light sub-animation determined from said time offset;
  6. step of controlling, by the controller, the light sources of each element of the light system by means of the sequence of control instructions determined by the associated graphics engine to display said light sub-animation on this element
On comprend ainsi que chaque moteur graphique met en œuvre les mêmes étapes du procédé selon l’invention, telles que décrites précédemment, les instructions étant déterminées selon sa propre fréquence d’horloge, chaque instruction étant par exemple généré pour chaque période, ou multiple de périodes, d’horloge. Or, il est possible que la fréquence d’horloge diffère sensiblement d’un moteur graphique à un autre, sous l’influence d’un paramètre extérieur comme la température ou encore des tolérances de fabrication des moteurs graphiques. Ces décalages entrainent alors une désynchronisation des séquences d’instructions générées par les moteurs graphiques, de sorte qu’un effet désagréable peut être visible lors de l’affichage d’une animation lumineuse sur plusieurs éléments d’un même système lumineux. Les caractéristiques précités permettent ainsi à chaque microcontrôleur d’estimer le décalage temporel de son horloge vis-à-vis d’un même signal d’horloge de référence, puis à générer des instructions qui compensent ce décalage estimé. It is thus understood that each graphics engine implements the same steps of the method according to the invention, as described previously, the instructions being determined according to its own clock frequency, each instruction being for example generated for each period, or multiple of periods, clock. However, it is possible that the clock frequency differs significantly from one graphics engine to another, under the influence of an external parameter such as temperature or even manufacturing tolerances of the graphics engines. These offsets then lead to a desynchronization of the instruction sequences generated by the graphics engines, so that an unpleasant effect may be visible when displaying a light animation on several elements of the same light system. The aforementioned characteristics thus allow each microcontroller to estimate the time offset of its clock with respect to the same reference clock signal, then to generate instructions which compensate for this estimated offset.
Avantageusement, chaque moteur graphique, pour chaque instruction de ladite séquence d’instructions et pour chaque source lumineuse de l’élément du système lumineux associé :
  1. incrémente le temps d’avancement de la description de la sous-animation lumineuse fournie à ce moteur graphique à l’aide d’un pas temporel déterminé à partir dudit décalage temporel ;
  2. détermine, à partir de ladite description dudit élément associé, la position de ladite source lumineuse dans ledit référentiel spatial ;
  3. détermine une valeur de ladite sous-animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée et audit temps d’avancement de cette sous-animation, ladite instruction étant déterminée à partir de ladite valeur déterminée de cette sous-animation lumineuse
Advantageously, each graphics engine, for each instruction of said sequence of instructions and for each light source of the element of the associated light system:
  1. increments the advancement time of the description of the light sub-animation supplied to this graphics engine using a time step determined from said time offset;
  2. determines, from said description of said associated element, the position of said light source in said spatial reference frame;
  3. determines a value of said light sub-animation at said determined position and said advancement time of this sub-animation, said instruction being determined from said determined value of this light sub-animation
De préférence, les étapes d’incrémentation du temps d’avancement, de détermination de la position de la source lumineuse et de détermination de la valeur de la sous-animation lumineuse sont renouvelées jusqu’à ce que le temps d’avancement dépasse la durée de la transformation de ladite sous-animation. En d’autres, le moteur graphique peut ainsi adapter le nombre de vues d’une sous-animation qu’il évalue pour procéder à un rendu de cette sous-animation, au regard de la durée spécifiée dans la description de cette sous-animation. Or, chaque vue évaluée peut donner lieu à une nouvelle instruction de contrôle, de sorte que le nombre de vues évaluées impactent directement la durée réelle d’affichage de la sous-animation sur l’élément du système lumineux. Il est ainsi possible de moduler la durée d’affichage de chaque sous-animation pour que les sous-animations soient affichées de façon synchrone.Preferably, the steps of incrementing the advancement time, determining the position of the light source and determining the value of the light sub-animation are renewed until the advancement time exceeds the duration of the transformation of said sub-animation. In other words, the graphics engine can thus adapt the number of views of a sub-animation that it evaluates to render this sub-animation, with regard to the duration specified in the description of this sub-animation . However, each evaluated view can give rise to a new control instruction, so that the number of evaluated views directly impacts the actual display duration of the sub-animation on the element of the light system. It is thus possible to modulate the display duration of each sub-animation so that the sub-animations are displayed synchronously.
Avantageusement, le moteur graphique augmente le pas temporel si la période du signal d’horloge généré par son horloge est supérieure à la période du signal d’horloge fourni par le contrôleur maitre et diminue le pas temporel si la période du signal d’horloge généré par son horloge est inférieure à la période du signal d’horloge fourni par le contrôleur maitre. En d’autres termes, le pas temporel est augmenté si l’horloge du moteur graphique est plus lente que celle du contrôleur maitre et il est diminué si l’horloge du moteur graphique et plus rapide que celle du contrôleur maitre.Advantageously, the graphics engine increases the time step if the period of the clock signal generated by its clock is greater than the period of the clock signal supplied by the master controller and decreases the time step if the period of the clock signal generated by its clock is less than the period of the clock signal provided by the master controller. In other words, the time step is increased if the graphics engine clock is slower than that of the master controller and it is decreased if the graphics engine clock is faster than that of the master controller.
Par exemple, le moteur graphique peut modifier le pas temporel à l’aide d’un facteur déterminé à partir du rapport entre la période du signal d’horloge fourni par le contrôleur et la période du signal d’horloge généré par son horloge.For example, the graphics engine can change the time step using a factor determined from the ratio between the period of the clock signal provided by the controller and the period of the clock signal generated by its clock.
Dans un mode de réalisation de l’invention, l’étape de détermination par le moteur graphique d’une séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses dudit élément pour afficher ladite première animation lumineuse comporte la génération d’une séquence d’instructions de contrôle chacune associée à l’une des sources lumineuses dudit élément, l’ordonnancement de ladite séquence d’instructions correspondant à l’agencement des sources lumineuses dudit élément vis-à-vis du véhicule automobile.In one embodiment of the invention, the step of determining by the graphics engine a sequence of instructions for controlling the light sources of said element to display said first light animation comprises the generation of a sequence of instructions for controls each associated with one of the light sources of said element, the ordering of said sequence of instructions corresponding to the arrangement of the light sources of said element with respect to the motor vehicle.
Dès lors, ladite séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses définit de façon univoque des séquences de consignes pour chacune des sources lumineuses selon sa position dans le référentiel spatial. Ainsi, l’image construite par l’ensemble des sources lumineuses permet de générer une image globale cohérente par rapport à l’animation lumineuse résultante des différentes commandes d’affichage d’animations lumineuses reçues par ledit moteur graphique.Therefore, said sequence of light source control instructions unequivocally defines sequences of instructions for each of the light sources according to its position in the spatial reference frame. Thus, the image constructed by all the light sources makes it possible to generate a coherent overall image in relation to the light animation resulting from the different light animation display commands received by said graphics engine.
De préférence, lorsque le contrôleur du système lumineux reçoit une instructions de contrôle déterminée par le moteur graphique, il contrôle successivement les sources lumineuses de l’élément du système lumineux en fonction de cette instruction de contrôle. Par exemple, pour chaque instruction de contrôle, dans le cas où chaque source lumineuse de l’élément du système lumineux comporte trois puces émettrices de lumière de couleur respectivement rouge, verte et bleue, le contrôleur pourra générer pour chaque source lumineuse sélectionnée, trois signaux modulés en PWM (de l’anglais Pulse Width Modulation) dont les rapports cycliques sont déterminés en fonction de la consigne contenue dans l’instruction de contrôle associée à cette source lumineuse et fournit ces signaux à ladite source lumineuse.Preferably, when the controller of the light system receives a control instruction determined by the graphics engine, it successively controls the light sources of the element of the light system according to this control instruction. For example, for each control instruction, in the case where each light source of the element of the lighting system comprises three light emitting chips of red, green and blue color respectively, the controller will be able to generate for each selected light source, three signals modulated in PWM (Pulse Width Modulation) whose cyclic ratios are determined according to the instruction contained in the control instruction associated with this light source and supplies these signals to said light source.
L’invention a également pour objet un programme d'ordinateur comprenant un code de programme qui est conçu pour mettre en œuvre le procédé selon l’invention.The invention also relates to a computer program comprising a program code which is designed to implement the method according to the invention.
L’invention a également pour objet un support de données sur lequel est enregistré le programme d'ordinateur selon l’invention. The invention also relates to a data carrier on which the computer program according to the invention is recorded.
Brève description des figures.Brief description of the figures.
La présente invention est maintenant décrite à l’aide d’exemples uniquement illustratifs et nullement limitatifs de la portée de l’invention, et à partir des illustrations jointes, dans lesquelles :The present invention is now described using examples that are purely illustrative and in no way limiting the scope of the invention, and from the attached illustrations, in which:
représente, schématiquement et partiellement, un système lumineux d’un véhicule automobile pour la mise en œuvre d’un procédé selon un mode de réalisation de l’invention ; represents, schematically and partially, a lighting system of a motor vehicle for implementing a method according to one embodiment of the invention;
représente, schématiquement et partiellement, un procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur le système lumineux de la selon un mode de réalisation de l’invention ; represents, schematically and partially, a method of displaying a light animation on the light system of the according to one embodiment of the invention;
représente, schématiquement et partiellement, un arbre de données dans lequel est stockée une pluralité de descriptions de sous-animations lumineuses pour la mise en œuvre du procédé de la  ; represents, schematically and partially, a data tree in which is stored a plurality of descriptions of light sub-animations for the implementation of the method of the ;
représente, schématiquement et partiellement, un exemple de mise en œuvre du procédé de la pour l’affichage d’une animation lumineuse sur le système lumineux de la  ; represents, schematically and partially, an example of implementation of the method of for displaying a light animation on the light system of the ;
représente, schématiquement et partiellement, un graphique temporel décrivant une séquence d’animations lumineuses affichées sur le système lumineux de la à l’aide du procédé de la ; represents, schematically and partially, a temporal graph describing a sequence of light animations displayed on the light system of the using the process of ;
représente, schématiquement et partiellement, un graphique temporel représentant une séquence d’animations lumineuses affichées sur le système lumineux de la ; et represents, schematically and partially, a temporal graph representing a sequence of light animations displayed on the light system of the ; And
représente, schématiquement et partiellement, un graphique temporel représentant une séquence d’animations lumineuses affichées sur le système lumineux de la à l’aide du procédé de la . represents, schematically and partially, a temporal graph representing a sequence of light animations displayed on the light system of the using the process of .
Dans la description qui suit, les éléments identiques, par structure ou par fonction, apparaissant sur différentes figures conservent, sauf précision contraire, les mêmes références.In the description which follows, identical elements, by structure or by function, appearing in different figures retain, unless otherwise specified, the same references.
Description des modes de réalisation.Description of the embodiments.
On a représenté en un système lumineux 1 d’un véhicule automobile pour la mise en œuvre d’un procédé d’affichage d’une ou plusieurs animations lumineuses selon un mode de réalisation de l’invention.We represented in a lighting system 1 of a motor vehicle for implementing a method of displaying one or more light animations according to one embodiment of the invention.
Dans l’exemple décrit, le système lumineux 1 est un système d’éclairage de l’habitacle du véhicule automobile, comportant un bandeau central 21 de sources lumineuses agencé au niveau d’un tableau de bord du véhicule ainsi qu’un bandeau droit 22 et un bandeau gauche 23 de sources lumineuses agencés de façon symétrique au niveau des portières droite et gauche du véhicule. Chacun des bandeaux 21, 22 et 23 comporte une matrice de sources lumineuses de type diode électroluminescente, distribuées en lignes et colonnes. Par ailleurs, les bandeaux 22 et 23 sont symétriquement identiques. Chacun des bandeaux forme ainsi un élément du système lumineux 1.In the example described, the lighting system 1 is a lighting system for the passenger compartment of the motor vehicle, comprising a central strip 21 of light sources arranged at the level of a dashboard of the vehicle as well as a straight strip 22 and a left strip 23 of light sources arranged symmetrically at the level of the right and left doors of the vehicle. Each of the strips 21, 22 and 23 comprises a matrix of light sources of the light-emitting diode type, distributed in rows and columns. Furthermore, the strips 22 and 23 are symmetrically identical. Each of the strips thus forms an element of the lighting system 1.
Cet exemple est donné à titre non limitatif, et on pourra concevoir d’autres types de systèmes lumineux sans sortir du cadre de la présente invention. On pourra notamment faire varier le nombre d’éléments du système lumineux, leur agencement au regard du véhicule automobile, qu’il soit intérieur ou extérieur, le nombre de sources lumineuses de chaque élément, leur distribution spatiale, leur dimensions, le type de lumière qu’elles sont susceptibles d’émettre ainsi que la technologie de ces sources lumineuses sans sortir du cadre de la présente invention. Chaque élément pourra indifféremment être un dispositif d’un système d’éclairage intérieur du véhicule automobile, un dispositif d’éclairage de la route ou un dispositif de signalisation du véhicule automobile.This example is given on a non-limiting basis, and other types of lighting systems could be designed without departing from the scope of the present invention. In particular, it will be possible to vary the number of elements of the lighting system, their arrangement with regard to the motor vehicle, whether interior or exterior, the number of light sources for each element, their spatial distribution, their dimensions, the type of light. that they are likely to emit as well as the technology of these light sources without departing from the scope of the present invention. Each element could indifferently be a device of an interior lighting system of the motor vehicle, a road lighting device or a signaling device of the motor vehicle.
Chaque élément 21 à 23 du système lumineux 1 est associé à un moteur graphique MG1 à MG3, destiné à générer des instructions de contrôle des sources lumineuses de cet élément, et un contrôleur P1 à P3, destiné à contrôler les sources lumineuses de cet élément à partir des instructions générées par le moteur graphique associé.Each element 21 to 23 of the light system 1 is associated with a graphics engine MG 1 to MG 3 , intended to generate instructions for controlling the light sources of this element, and a controller P 1 to P 3 , intended to control the light sources of this element from the instructions generated by the associated graphics engine.
Chaque moteur graphique comporte une mémoire (non représentée), dans lequel sont stockées une librairie de descriptions de sous-animations lumineuses et une librairie de descriptions d’éléments de systèmes lumineux. Each graphics engine includes a memory (not shown), in which a library of descriptions of light sub-animations and a library of descriptions of elements of light systems are stored.
Le système lumineux 1 comporte par ailleurs un contrôleur maitre BCM apte à contrôler chacun des moteurs graphiques et à leur transmettre, via un réseau de communication de données embarqué, des trames de données.The lighting system 1 also includes a BCM master controller capable of controlling each of the graphics engines and transmitting data frames to them, via an on-board data communication network.
On a représenté en un procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur le système 1 selon un mode de réalisation de l’invention.We represented in a method of displaying a light animation on the system 1 according to one embodiment of the invention.
Il est à relever que le système lumineux 1 peut être un système lumineux réel d’un véhicule automobile ou un système lumineux virtuel, simulé au travers d’un environnement de simulation du véhicule automobile, afin de tester et de valider des animations lumineuses avant de les déployer sur un véhicule réel. La description du procédé qui va suivre peut ainsi s’appliquer indifféremment à un système lumineux réel ou à un système lumineux simulé.It should be noted that the light system 1 can be a real light system of a motor vehicle or a virtual light system, simulated through a simulation environment of the motor vehicle, in order to test and validate light animations before deploy them on a real vehicle. The description of the process which follows can thus be applied equally to a real light system or to a simulated light system.
A des fins de concisions, le procédé va être décrit vis-à-vis du seul moteur graphique MG1, du contrôleur P1 et de l’élément 21, étant entendu que le même procédé est mis en œuvre par les autres moteurs graphiques, contrôleurs et éléments.For the sake of brevity, the process will be described with respect to the graphics engine MG 1 alone, the controller P 1 and the element 21, it being understood that the same process is implemented by the other graphics engines, controllers and elements.
Dans une étape E0, le moteur graphique MG1 reçoit une commande d’affichage Zi d’une animation lumineuse Ai sur l’élément 21.In a step E0, the graphics engine MG 1 receives a display command Zi of a light animation A i on the element 21.
Dans une étape E1, le moteur graphique MG1 récupère, dans sa mémoire, une description D1 de l’élément 21 et dans une étape E2, le moteur graphique MG1 récupère, dans sa mémoire, un ensemble de descriptions D2i, j de sous-animations lumineuses permettant de réaliser ensemble l’animation lumineuse Ai.In a step E1, the graphics engine MG 1 retrieves, in its memory, a description D1 of the element 21 and in a step E2, the graphics engine MG 1 retrieves, in its memory, a set of descriptions D2 i, j of light sub-animations allowing the light animation A i to be created together.
Les descriptions D1 de l’élément 21 et D2i, j de chaque sous-animation lumineuse pourront par exemple être récupérées à l’aide d’identifiants de l’élément 21 et des sous-animations contenu dans la commande Zi. Selon la commande Zi, l’ensemble de descriptions de sous-animations pourra comporter une ou plusieurs descriptions D2i, j.The descriptions D1 of element 21 and D2 i, j of each light sub-animation could for example be retrieved using identifiers of element 21 and the sub-animations contained in the command Z i . Depending on the command Z i , the set of sub-animation descriptions may include one or more descriptions D2 i, j .
La librairie de descriptions d’éléments pourra par exemple comporter une sous-librairie de descriptions de modèles d’éléments, c’est-à-dire de différentes distributions spatiales de sources lumineuses indépendantes d’un quelconque référentiel spatial, et une sous-librairie de descriptions d’agencements de modèle, c’est-à-dire d’informations permettant de positionner un modèle, quel que soit son type, dans un référentiel spatial donné.The library of element descriptions could for example include a sub-library of descriptions of element models, that is to say of different spatial distributions of light sources independent of any spatial reference, and a sub-library descriptions of model layouts, that is to say information allowing a model to be positioned, whatever its type, in a given spatial reference frame.
On comprend ainsi que la combinaison d’une description d’un modèle d’élément et d’une description d’un agencement de modèle, récupérée à l’issue de l’étape E1, permet ainsi au moteur graphique MG1 de connaitre la position de chacune des sources lumineuses de l’élément 21 dans le référentiel spatial du véhicule automobile.We thus understand that the combination of a description of an element model and a description of a model arrangement, recovered at the end of step E1, thus allows the graphics engine MG 1 to know the position of each of the light sources of element 21 in the spatial reference frame of the motor vehicle.
L’emploi de ces deux librairies permet à un même moteur graphique de gérer, avec flexibilité, un grand nombre de types d’éléments différents, sans alourdir l’espace de mémoire vive ou tampon dont il a besoin. On constate en outre que ces librairies sont particulièrement avantageuses dans le cadre des éléments 22 et 23, qui sont symétriques, et peuvent donc être décrits par un même modèle mais avec des agencements différents.The use of these two libraries allows the same graphics engine to flexibly manage a large number of different types of elements, without increasing the RAM or buffer space it requires. We further note that these libraries are particularly advantageous in the context of elements 22 and 23, which are symmetrical, and can therefore be described by the same model but with different arrangements.
De façon similaire, la librairie de descriptions de sous-animation lumineuses comprend une sous-librairie de descriptions d’objet, dans le même référentiel spatial que celui employé pour les descriptions d’agencement de modèle, et une sous-librairie de descriptions de transformation d’au moins une caractéristique d’un objet. Similarly, the library of light sub-animation descriptions includes a sub-library of object descriptions, in the same spatial frame of reference as that used for the model layout descriptions, and a sub-library of transformation descriptions. of at least one characteristic of an object.
En d’autres termes, chaque description D2i, j d’une sous-animation lumineuse récupérée par le moteur graphique MG1 peut être décrite par une combinaison d’une unique description OJ d’un objet de la sous-librairie des descriptions d’objet et au moins une description Tj d’une transformation d’une caractéristique de cet objet de la sous-librairie des descriptions de transformation.In other words, each description D2 i, j of a light sub-animation retrieved by the graphics engine MG 1 can be described by a combination of a single description O J of an object from the sub-library of descriptions object and at least one description T j of a transformation of a characteristic of this object from the sub-library of transformation descriptions.
On notera que, dans l’exemple décrit, un objet est décrit, dans sa description Oj, au moyen du nombre de ses sommets et de leurs positions. Par ailleurs, chaque objet présente des propriétés comme une couleur globale, un coefficient d’opacité global et un indice de priorité, dont les valeurs ne sont pas fixées dans la description qui est stockée et qui définissent des caractéristiques modifiables de l’objet par une sous-animation. On pourra remplacer la couleur globale et/ou le coefficient d’opacité global par une carte de couleurs et/ou d’opacité définissant une couleur et/ou un coefficient d’opacité pour chacun des sommets. Un objet pourra ainsi être une forme géométrique, un symbole, un pictogramme, voire un arrière-plan entier, voire une combinaison de plusieurs de ces éléments. Note that, in the example described, an object is described, in its description O j , by means of the number of its vertices and their positions. Furthermore, each object has properties such as a global color, a global opacity coefficient and a priority index, the values of which are not fixed in the description which is stored and which define modifiable characteristics of the object by a sub-animation. We can replace the global color and/or the global opacity coefficient by a color and/or opacity map defining a color and/or an opacity coefficient for each of the vertices. An object could thus be a geometric shape, a symbol, a pictogram, even an entire background, or even a combination of several of these elements.
Par ailleurs, une transformation d’une caractéristique d’un objet est décrite, dans sa description Tj, par une valeur de départ, une valeur d’arrivée, une durée de transformation et un profil de transition. Une transformation pourra ainsi être un changement de couleur, d’opacité, de position ou de forme d’un objet.Furthermore, a transformation of a characteristic of an object is described, in its description T j , by a starting value, an arrival value, a transformation duration and a transition profile. A transformation could thus be a change in color, opacity, position or shape of an object.
En d’autres termes, il est possible d’évaluer une vue, ou « frame », d’une sous-animation lumineuse à un instant donné en appliquant la ou chaque transformation de caractéristique, définie par la description Tj, à cette caractéristique de l’objet, tel que définie par la description Oj, jusqu’à cet instant donné. La valeur de cette caractéristique à cet instant donné peut être obtenue par interpolation, à l’aide des valeurs de départ, d’arrivée, de la durée de transformation, du profil de transition et de cet instant donné. La représentation de l’objet étant vectorielle, elle n’est pas limitée à une résolution particulière, de sorte que la sous-animation est indépendante du choix de structure ou de technologie de l’élément 21. In other words, it is possible to evaluate a view, or “frame”, of a light sub-animation at a given moment by applying the or each characteristic transformation, defined by the description T j , to this characteristic of the object, as defined by the description O j , until this given moment. The value of this characteristic at this given instant can be obtained by interpolation, using the starting and finishing values, the transformation duration, the transition profile and this given instant. The representation of the object being vector, it is not limited to a particular resolution, so that the sub-animation is independent of the choice of structure or technology of the element 21.
La librairie de descriptions de sous-animations lumineuses peut être stockée dans la mémoire du moteur graphique MG1 sous forme d’un arbre de données A. Comme représenté en , cet arbre de données comporte un premier sous-arbre O encodant une pluralité de descriptions d’objets O1 à On ; chacune des descriptions comprenant plusieurs caractéristiques C1 à Cm. L’arbre de données comporte également un deuxième sous-arbre T encodant une pluralité de descriptions T1 à Tp d’une transformation d’une caractéristique d’un objet. La librairie de descriptions d’élément pourra également être stockée dans la mémoire du moteur graphique MG1 sous la forme d’un arbre de donnée.The library of descriptions of light sub-animations can be stored in the memory of the graphics engine MG 1 in the form of a data tree A. As shown in , this data tree includes a first subtree O encoding a plurality of object descriptions O 1 to O n ; each of the descriptions comprising several characteristics C 1 to C m . The data tree also includes a second subtree T encoding a plurality of descriptions T 1 to T p of a transformation of a characteristic of an object. The library of element descriptions can also be stored in the memory of the graphics engine MG 1 in the form of a data tree.
A l’issue des étapes E1 et E2, une fois la description D1 et l’ensemble des descriptions D2i, j récupérés, le moteur graphique MG1 initialise un temps d’avancement ti,j pour chacune des sous-animations lumineuses correspondantes.At the end of steps E1 and E2, once the description D 1 and all of the descriptions D2 i, j have been retrieved, the graphics engine MG 1 initializes a progress time t i, j for each of the light sub-animations corresponding.
Dans une étape E3, pour chaque sous-animation, le temps d’avancement ti ,j de cette sous-animation est incrémenté d’un pas temporel Δti,j, propre à cette sous-animation. Les étapes permettant de déterminer ce pas temporel Δti,j seront décrites ultérieurement. Ce temps d’avancement ti,j est alors comparé à la durée θj de la sous-animation, tel que définie dans la description D2i, j de cette sous-animation.In a step E3, for each sub-animation, the advancement time t i ,j of this sub-animation is incremented by a time step Δt i,j , specific to this sub-animation. The steps making it possible to determine this time step Δt i,j will be described later. This advancement time t i, j is then compared to the duration θ j of the sub-animation, as defined in the description D2 i, j of this sub-animation.
Si le temps d’avancement ti,j est supérieur à la durée θj de la sous-animation, cette sous-animation n’est alors plus prise en compte pour les étapes ultérieures.If the advancement time t i,j is greater than the duration θ j of the sub-animation, this sub-animation is then no longer taken into account for the subsequent steps.
Dans le cas contraire, dans une étape E4, le moteur graphique MG1 estime la position pk de chaque source lumineuse de l’élément 21 dans le référentiel spatial. Il est à relever que, dans le cas où l’élément 21 n’est pas concerné par la commande Zi, aucune des sources lumineuses n’est nécessaire pour l’affichage de l’animation lumineuse Ai de sorte que les étapes E1 à E9 ne sont pas mises en œuvre.Otherwise, in a step E4, the graphics engine MG 1 estimates the position p k of each light source of element 21 in the spatial reference frame. It should be noted that, in the case where the element 21 is not affected by the command Z i , none of the light sources is necessary for the display of the light animation Ai so that the steps E1 to E9 are not implemented.
On notera que les positions pk peuvent être une ou plusieurs coordonnées dans le référentiel spatial de la description D1, selon que les sources lumineuses de l’élément 21 soient distribuées de manière unidimensionnelle, bidimensionnelle ou tridimensionnelle. Ces coordonnées peuvent être déterminées en positionnant le modèle de l’élément 21, tel que défini dans la description D1, dans le référentiel spatial défini dans l’agencement du modèle de la description D1, et éventuellement en appliquant des transformations à ce modèle, comme une rotation, une symétrie et/ou un changement d’échelle, si de telles transformations sont définies dans l’agencement du modèle de la description D1.Note that the positions p k can be one or more coordinates in the spatial reference frame of description D1, depending on whether the light sources of element 21 are distributed in a one-dimensional, two-dimensional or three-dimensional manner. These coordinates can be determined by positioning the model of element 21, as defined in description D1, in the spatial reference frame defined in the arrangement of the model of description D1, and possibly by applying transformations to this model, such as a rotation, a symmetry and/or a change of scale, if such transformations are defined in the model layout of description D1.
Puis, dans une étape E5, pour chaque description D2i, j d’une sous-animation lumineuse et pour chaque position pk ainsi déterminée, le moteur graphique MG1 détermine une valeur vi,j,k de cette sous-animation lumineuse au niveau de cette position pk et au temps d’avancement ti,j. Comme décrit précédemment, la valeur de chacune des caractéristiques de l’objet concerné par cette sous-animation à ce temps d’avancement peut être obtenue par interpolation, de sorte qu’une vue de la sous-animation à ce temps d’avancement peut être évaluée et que la couleur et/ou le niveau de gris d’une portion de la vue de cette sous-animation, à une position donnée et pour ce temps d’avancement, peut être déterminée. Toutefois, seules les valeurs de la vue au niveau des positions pk sont nécessaires pour l’affichage de la sous-animation lumineuse sur l’élément 21. Le moteur graphique MG1 procède ainsi à un échantillonnage de cette vue en utilisant les positions pk.Then, in a step E5, for each description D2 i, j of a light sub-animation and for each position p k thus determined, the graphics engine MG 1 determines a value v i, j, k of this light sub-animation at this position p k and at the advancement time t i,j . As described previously, the value of each of the characteristics of the object concerned by this sub-animation at this advancement time can be obtained by interpolation, so that a view of the sub-animation at this advancement time can be evaluated and that the color and/or gray level of a portion of the view of this sub-animation, at a given position and for this advancement time, can be determined. However, only the values of the view at the positions p k are necessary for the display of the light sub-animation on the element 21. The graphics engine MG 1 thus proceeds to sampling this view using the positions p k .
Dans une étape E6, pour chaque position pk, le moteur graphique MG1 détermine une valeur ai,k de l’animation lumineuse Ai au niveau de cette position pk à l’aide de l’ensemble des valeurs vi,j,k des sous-animations lumineuses déterminées à l’issue de l’étape E5.In a step E6, for each position p k , the graphics engine MG 1 determines a value a i, k of the light animation A i at this position p k using all the values v i, j,k light sub-animations determined at the end of step E5.
Dans ce contexte, tel que précédemment exposé, chaque description Oj d’un objet comporte un coefficient d’opacité αj, définissant la transparence de l’objet, et un indice de priorité zj, définissant le plan dans lequel apparait l’objet. Ce coefficient d’opacité αj et cet indice de priorité zj sont ainsi utilisés dans l’étape E6 pour pouvoir composer les sous-animations entre elles selon une composition alpha en les superposant selon leur indices de priorité triés par ordre décroissant, chaque sous-animation laissant plus ou moins transparaitre les sous-animations placées en dessous selon son coefficient d’opacité.In this context, as previously explained, each description O j of an object includes an opacity coefficient α j , defining the transparency of the object, and a priority index z j , defining the plane in which the object appears. object. This opacity coefficient α j and this priority index z j are thus used in step E6 to be able to compose the sub-animations together according to an alpha composition by superimposing them according to their priority indices sorted in descending order, each sub -animation letting the sub-animations placed below show through more or less depending on its opacity coefficient.
Plus précisément, chaque valeur ai,k de l’animation lumineuse Ai au niveau d’une position pk pourra être obtenue en sommant les valeurs vi,j,k des sous-animations lumineuses, chaque valeur vi,j,k d’une sous-animation lumineuse étant pondérée par un coefficient déterminé à partir du coefficient d’opacité αj et de l’indice de priorité zj de cette sous-animation lumineuse. More precisely, each value hasi,k of the light animation Ai at a position pk can be obtained by summing the values vi,j,k bright sub-animations, each v valuei,j,k of a light sub-animation being weighted by a coefficient determined from the opacity coefficient αj and the priority index zj of this luminous sub-animation.
La représente un exemple de mise en œuvre des étapes E4 à E6 pour deux sous-animations lumineuses D21 et D22 évaluées à un instant donné t. Comme représenté, la sous-animation lumineuse D21 présente un coefficient d’opacité α1 de 1, signifiant qu’elle est complètement opaque, tandis que la sous-animation lumineuse D22 présente un coefficient d’opacité α2 de 0, signifiant qu’elle est complètement transparente. Par ailleurs, la sous-animation lumineuse D21 présente un indice de priorité z1 de 1 et la sous-animation lumineuse D22 présente un indice de priorité z2 de 0, signifiant que la sous-animation lumineuse D21 est située au-dessus de D22.There represents an example of implementation of steps E4 to E6 for two light sub-animations D2 1 and D2 2 evaluated at a given time t. As shown, the light sub-animation D2 1 has an opacity coefficient α 1 of 1, meaning that it is completely opaque, while the light sub-animation D2 2 has an opacity coefficient α 2 of 0, meaning that it is completely transparent. Furthermore, the light sub-animation D2 1 has a priority index z 1 of 1 and the light sub-animation D2 2 has a priority index z 2 of 0, meaning that the light sub-animation D2 1 is located at the above D2 2 .
On constatera que, malgré l’opacité de la sous-animation D21, les valeurs de vi, 1 ,k qui sont nulles, du fait de l’absence d’objet au niveau de leur position pk, se sont vues attribuées un coefficient d’opacité de 0 de sorte à laisser transparaitre les valeurs vi, 2 ,k de la sous-animation D22 situées en-dessous. We will see that, despite the opacity of the sub-animation D2 1 , the values of v i, 1 , k which are zero, due to the absence of an object at their position p k , have been assigned an opacity coefficient of 0 so as to let the values v i, 2 , k of the sub-animation D2 2 located below show through.
Il est à noter que les étapes qui viennent d’être décrites sont mises en œuvre pour l’affichage d’une animation lumineuse Ai donnée, suite à la réception de l’instruction Zi. Il est toutefois possible qu’une autre animation lumineuse, voire plusieurs autres animations lumineuses, soit en cours d’affichage sur l’élément 21. Les opérations des étapes E3 à E6 telles que précédemment décrites peuvent ainsi être mises en œuvre pour d’autres sous-animations lumineuses décrites par un autre ensemble D2i , j de sous-animations lumineuses, récupérées par le moteur graphique MG1 suite à la réception d’une instruction ZI’ pour l’affichage d’une autre animation lumineuse Ai’, la mise en œuvre de ces étapes permettant ainsi au moteur graphique d’obtenir des valeurs ai ,k de l’animation lumineuse Ai au niveau des positions pk. It should be noted that the steps which have just been described are implemented for the display of a given light animation A i , following receipt of the instruction Z i . It is however possible that another light animation, or even several other light animations, is being displayed on element 21. The operations of steps E3 to E6 as previously described can thus be implemented for other light sub-animations described by another set D2 i ' , j of light sub-animations, recovered by the graphics engine MG 1 following receipt of an instruction Z I' for the display of another light animation A i ' , the implementation of these steps thus allowing the graphics engine to obtain values a i ' , k of the light animation A i ' at the positions p k .
Ainsi, dans une étape E7, le moteur graphique MG1 compose ainsi toutes les animations lumineuses Ai en cours d’exécution, de façon similaire à l’étape E6, à savoir par une composition alpha.Thus, in a step E7, the graphics engine MG 1 thus composes all the light animations A i currently being executed, in a manner similar to step E6, namely by an alpha composition.
A ces fins, le moteur graphique MG1 attribue à chaque animation lumineuse Ai en cours d’exécution un coefficient d’opacité et un indice de priorité. Par exemple, un coefficient d’opacité et un indice de priorité peuvent être attribués à une animation lumineuse Ai, suite à la réception de la commande Zi correspondante et notamment en fonction d’informations contenues dans cette commande.For these purposes, the graphics engine MG 1 assigns to each light animation A i currently running an opacity coefficient and a priority index. For example, an opacity coefficient and a priority index can be assigned to a light animation A i , following receipt of the corresponding command Z i and in particular based on information contained in this command.
Le moteur graphique MG1 peut ainsi déterminer des instructions de contrôle bk pour chacune des positions pk, à l’aide de l’ensemble des valeurs ai,k des animations lumineuses Ai déterminées à l’issue de l’étape E6. Ces instructions de contrôle bk sont des consignes d’intensité et/ou de couleur qui sont avantageusement organisées dans un tableau transmis au contrôleur P1. Il est à noter que la position d’une instruction de contrôle bk dans le tableau correspond à la position pk de la source lumineuse au sein de l’élément 21. The graphics engine MG 1 can thus determine control instructions b k for each of the positions p k , using all the values a i, k of the light animations A i determined at the end of step E6 . These control instructions b k are intensity and/or color instructions which are advantageously organized in a table transmitted to the controller P 1 . It should be noted that the position of a control instruction b k in the table corresponds to the position p k of the light source within element 21.
Dans une étape non représentée, le moteur graphique MG1 pourra procéder à une correction gamma de chacune des instructions de contrôle bk.In a step not shown, the graphics engine MG1 can carry out a gamma correction of each of the control instructions b k .
Les étapes E3 à E7 sont ainsi renouvelées de façon séquentielle, pour chaque sous-animation lumineuse de chaque animation lumineuse Ai, jusqu’à ce que le temps d’avancement ti,j de cette sous-animation devienne supérieure à la durée θj de cette sous-animation. Comme indiqué précédemment, cette sous-animation n’est alors plus prise en compte pour le calcul des instructions de contrôle bk suivantes. Steps E3 to E7 are thus renewed sequentially, for each light sub-animation of each light animation Ai, until the advancement time t i,j of this sub-animation becomes greater than the duration θ j of this sub-animation. As indicated previously, this sub-animation is then no longer taken into account for the calculation of the following b k control instructions.
L’ensemble de ces cycles permet ainsi d’obtenir une séquence d’instructions de contrôle pour l’affichage des animations lumineuses Ai. Une fois que l’ensemble des sous-animations d’un animation lumineuse Ai a été exécuté, l’animation Ai est considérée comme terminée et n’est plus prise en compte pour le calcul des instructions de contrôle bk suivantes.All of these cycles thus make it possible to obtain a sequence of control instructions for the display of the light animations A i . Once all of the sub-animations of a light animation A i have been executed, the animation A i is considered finished and is no longer taken into account for the calculation of the following control instructions b k .
Chaque instruction de contrôle bk permet ainsi au contrôleur P1 de contrôler la source lumineuse de l’élément 21 correspondant à la position pk pour qu’elle émette, ou non, un faisceau lumineux élémentaire dont l’intensité et/ou la couleur dépend de cette instruction de contrôle bk. Each control instruction b k thus allows the controller P 1 to control the light source of the element 21 corresponding to the position p k so that it emits, or not, an elementary light beam whose intensity and/or color depends on this control instruction b k .
A ces fins, dans une étape E8, le contrôleur P1 peut par exemple générer, pour chaque source lumineuse de l’élément 21, un ou plusieurs signaux modulés en largeur d’impulsion, ou PWM, dont les rapports cycliques τk sont déterminés en fonction de l’instruction de contrôle bk associée à la position pk de cette source lumineuse, selon que cette instruction définisse un niveau de gris ou une couleur. For these purposes, in a step E8, the controller P1 can for example generate, for each light source of the element 21, one or more pulse width modulated signals, or PWM, whose duty cycles τk are determined based on the control instruction bk associated with position pk of this light source, depending on whether this instruction defines a gray level or a color.
Dans une étape E9, les sources lumineuses de l’élément 21 sont contrôlées au moyen de signaux PWM, de sorte que l’ensemble des faisceaux élémentaires émis par les sources lumineuses de l’élément 21 matérialise l’ensemble des sous-animations lumineuses des animations Ai, aux temps d’avancement ti,j.In a step E9, the light sources of element 21 are controlled by means of PWM signals, so that all of the elementary beams emitted by the light sources of element 21 materialize all of the light sub-animations of the elements. animations Ai, at advancement times t i,j .
On a ainsi représenté en un graphique temporel représentant différentes instructions de contrôle bk générées séquentiellement par les moteurs graphiques MG1, MG2 et MG3 pour l’affichage de deux animations lumineuses A1 et A2 sur les éléments 21, 22 et 23 du système lumineux 1.We have thus represented in a temporal graph representing different control instructions b k generated sequentially by the graphics engines MG 1 , MG 2 and MG 3 for the display of two light animations A 1 and A 2 on the elements 21, 22 and 23 of the light system 1.
L’animation lumineux A1 correspondant à un changement de couleur d’une lumière d’ambiance émise par les éléments 21, 22 et 23, l’ensemble des sources lumineuses de ces éléments participant ainsi à cette animation lumineuse A1. L’animation lumineuse A2 correspond à l’affichage de flèches se déplaçant depuis le centre de l’élément 21 vers l’extrémité de l’élément 22, afin de signaler à un occupant du véhicule un évènement se situant du côté droit du véhicule. La commande Z2, fournie à chaque moteur graphique et provoquant l’affichage de l’animation A2 peut par exemple résulter de la détection, par un ou plusieurs capteurs du véhicule, dudit évènement.The light animation A 1 corresponding to a change in color of an ambient light emitted by the elements 21, 22 and 23, all of the light sources of these elements thus participating in this light animation A 1 . The light animation A 2 corresponds to the display of arrows moving from the center of the element 21 towards the end of the element 22, in order to signal to an occupant of the vehicle an event located on the right side of the vehicle . The command Z 2 , supplied to each graphics engine and causing the display of the animation A 2 can for example result from the detection, by one or more sensors of the vehicle, of said event.
Chaque moteur graphique MG1, MG2 et MG3 comporte une horloge permettant de séquencer le calcul des instructions de contrôle bk. Chaque horloge génère ainsi un signal d’horloge présentant une période ΔC et chaque instruction de contrôle étant générée après un même cycle de périodes ΔC.Each graphics engine MG 1 , MG 2 and MG 3 includes a clock making it possible to sequence the calculation of the control instructions b k . Each clock thus generates a clock signal having a period Δ C and each control instruction being generated after the same cycle of periods Δ C.
Dans l’exemple idéal de la , les périodes Δc des horloges sont identiques, de sorte que les instructions de contrôle bk sont générées par les moteurs graphiques MG1, MG2 et MG3 de façon synchrone.In the ideal example of , the periods Δvs clocks are identical, so the control instructions bk are generated by MG graphics engines1, M.G.2 and M.G.3 synchronously.
Toutefois, il est fréquent que les périodes des horloges de deux moteurs graphiques diffèrent. Dans l’exemple représenté en , la période ΔC1 du moteur graphique MG1 est plus longue que la période ΔC2 du moteur graphique MG2. However, it is common for the clock periods of two graphics engines to differ. In the example shown in , the period ΔC1 of the MG graphics engine1 is longer than the period ΔC2 of the MG graphics engine2.
En conséquence, les instructions de contrôle bk sont générées par le moteur graphique MG1 plus lentement que celles générées par le moteur graphique MG2.Il s’ensuit ainsi que la durée de l’animation lumineuse A2 telle qu’affichée est plus courte pour l’élément 22 que pour l’élément 21. Dès lors, l’occupant du véhicule peut observer que la vitesse de défilement de la flèche de l’animation A2 est plus rapide lorsqu’elle est affichée sur l’élément 22 que lorsqu’elle est affichée sur l’élément 21, ce qui peut être gênant.As a result, the control instructions bk are generated by the MG graphics engine1 slower than those generated by the MG graphics engine2.It follows that the duration of the light animation A2 as displayed is shorter for element 22 than for element 21. Therefore, the occupant of the vehicle can observe that the scrolling speed of the arrow of animation A2 is faster when displayed on element 22 than when displayed on element 21, which can be annoying.
Afin de pallier cet inconvénient, dans une étape E10, le contrôleur maitre BCM, qui est également équipé d’une horloge, transmet à tous les moteurs graphique MG1, MG2 et MG3 du système lumineux 1 une trame de données contenant son signal d’horloge avec sa période Δc.In order to overcome this drawback, in a step E10, the master controller BCM, which is also equipped with a clock, transmits to all the graphics engines MG 1 , MG 2 and MG 3 of the light system 1 a data frame containing its signal clock with its period Δ c .
Dans une étape E11, chaque moteur graphique compare la période de son signal d’horloge à celle du contrôleur maitre. Dans l’exemple de la , la période ΔC1 du moteur graphique MG1 est identique à la période ΔC du contrôleur maitre BCM, tandis que la période ΔC1 du moteur graphique MG2 est plus courte.In a step E11, each graphics engine compares the period of its clock signal to that of the master controller. In the example of the , the period Δ C1 of the graphics engine MG 1 is identical to the period Δ C of the master controller BCM, while the period Δ C1 of the graphics engine MG 2 is shorter.
Dans l’étape E11, en cas de variation entre ces périodes, chaque moteur graphique calcule ainsi le rapport entre la période ΔC du contrôleur maitre BCM et sa propre période et détermine une valeur du pas temporel Δti,j utilisé pour incrémenter le temps d’avancement ti ,j à partir de ce décalage. Plus précisément, ce pas temporel Δti,j sera augmenté si le rapport est inférieur à 1 et sera diminué si le rapport est supérieur à 1.In step E11, in the event of a variation between these periods, each graphics engine thus calculates the ratio between the period Δ C of the master controller BCM and its own period and determines a value of the time step Δt i,j used to increment the time advancement t i ,j from this offset. More precisely, this time step Δt i,j will be increased if the ratio is less than 1 and will be decreased if the ratio is greater than 1.
Dans l’exemple de la , le pas temporel Δt2 employé par le moteur graphique MG1 est donc plus important que le pas temporel Δt’2 employé par le moteur graphique MG2.In the example of the , the time step Δt 2 used by the graphics engine MG 1 is therefore greater than the time step Δt' 2 used by the graphics engine MG 2 .
On constate ainsi que le nombre de cycles d’étapes E3 à E7 nécessaires pour que le temps d’avancement de l’animation A2 soit supérieure à la durée de cette animation est plus important pour le moteur graphique MG2 que pour le moteur graphique MG1. Dès lors, la durée d’affichage réelle de l’animation A2 sur l’élément 22 est rallongée et l’effet observé par l’occupant dans l’exemple de la disparait dans l’exemple de la . We thus see that the number of cycles of steps E3 to E7 necessary for the advancement time of animation A 2 to be greater than the duration of this animation is more important for the graphics engine MG 2 than for the graphics engine MG 1 . Therefore, the actual display duration of animation A 2 on element 22 is extended and the effect observed by the occupant in the example of the disappears in the example of the .
La description qui précède explique clairement comment l'invention permet d'atteindre les objectifs qu'elle s'est fixée, et notamment en proposant un procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur un système lumineux qui permette de tester et de valider cette animation lumineuse, indépendamment de la structure, du design ou des choix technologiques du système lumineux, et qui ne nécessite pas un dimensionnement important d’une mémoire vive et/ou d’une mémoire tampon pour le calcul des instructions de contrôle du système lumineux. The preceding description clearly explains how the invention makes it possible to achieve the objectives it has set for itself, and in particular by proposing a method of displaying a light animation on a light system which makes it possible to test and validate this light animation, independently of the structure, design or technological choices of the light system, and which does not require significant dimensioning of a RAM and/or a buffer memory for the calculation of the control instructions of the light system.
En tout état de cause, l'invention ne saurait se limiter aux modes de réalisation spécifiquement décrits dans ce document, et s'étend en particulier à tous moyens équivalents et à toute combinaison techniquement opérante de ces moyens.In any event, the invention cannot be limited to the embodiments specifically described in this document, and extends in particular to all equivalent means and to any technically effective combination of these means.

Claims (12)

  1. Procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur un système lumineux (1) d’un véhicule automobile comprenant un contrôleur (P1, P2, P3) et une pluralité de sources lumineuses contrôlables sélectivement par le contrôleur, le procédé étant mis en œuvre par un moteur graphique (MG1, MG2, MG3) équipé d’une mémoire dans laquelle est stockée une librairie de description (D2i, j) de sous-animations lumineuses, comportant les étapes suivantes :
    1. étape (E1) de fourniture au moteur graphique d’une description (D1) d’au moins un élément (21, 22, 23) du système lumineux définissant le nombre et la position des sources lumineuses de cet élément ;
    2. étape (E0) de réception par le moteur graphique d’une commande d’affichage (Zi) d’une première animation lumineuse (Ai) sur l’élément du système lumineux ;
    3. étape (E2) de récupération par le moteur graphique, à la réception de ladite commande d’affichage, d’un premier ensemble de description (D2i, j) de sous-animations lumineuses stocké dans ladite mémoire et permettant de réaliser ensemble ladite première animation lumineuse ;
    4. étape (E3, E4, E5, E6, E7) de détermination par le moteur graphique d’une séquence d’instructions de contrôle (bk) des sources lumineuses dudit élément pour afficher ladite première animation lumineuse, la séquence d’instructions de contrôle étant déterminée à partir de la description de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble, et en fonction de la description dudit élément ;
    5. étape (E9) de contrôle, par ledit contrôleur, des sources lumineuses de l’élément du système lumineux au moyen de la séquence d’instructions de contrôle pour afficher ladite première animation lumineuse sur le système lumineux.
    Method for displaying a light animation on a light system (1) of a motor vehicle comprising a controller (P 1 , P 2 , P 3 ) and a plurality of light sources selectively controllable by the controller, the method being implemented implemented by a graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) equipped with a memory in which a description library (D2 i, j ) of light sub-animations is stored, comprising the following steps:
    1. step (E1) of providing the graphics engine with a description (D1) of at least one element (21, 22, 23) of the light system defining the number and position of the light sources of this element;
    2. step (E0) of reception by the graphics engine of a display command (Z i ) of a first light animation (A i ) on the element of the light system;
    3. step (E2) of recovery by the graphics engine, upon receipt of said display command, of a first set of descriptions (D2 i, j ) of light sub-animations stored in said memory and making it possible to produce said first together light animation;
    4. step (E3, E4, E5, E6, E7) of determining by the graphics engine a sequence of control instructions (b k ) of the light sources of said element to display said first light animation, the sequence of control instructions being determined from the description of each light sub-animation of the first set, and as a function of the description of said element;
    5. step (E9) of controlling, by said controller, the light sources of the element of the lighting system by means of the sequence of control instructions to display said first light animation on the light system.
  2. Procédé selon la revendication précédente, dans lequel la description (D1) dudit élément (21, 22, 23) comporte une description d’un modèle dudit élément comprenant une distribution spatiale de sources lumineuses dudit élément et une description d’un agencement dudit modèle dans un référentiel spatial.Method according to the preceding claim, in which the description (D1) of said element (21, 22, 23) comprises a description of a model of said element comprising a spatial distribution of light sources of said element and a description of an arrangement of said model in a spatial reference frame.
  3. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans laquelle l’ensemble des descriptions (D2i, j) des sous-animations lumineuses est stocké dans ladite mémoire du moteur graphique (MG1, MG2, MG3) sous forme d’un arbre de données (A), ledit arbre de données comporte un premier sous-arbre (O) encodant une pluralité de descriptions (O1, On) d’objets comprenant chacune une ou plusieurs caractéristiques (C1, Cm) dudit objet, et un deuxième sous-arbre encodant une pluralité de descriptions (T1, Tp) d’une transformation d’au moins une caractéristique d’un objet ; caractérisé en ce que l’étape de récupération (E2) par le moteur graphique dudit premier ensemble comporte la récupération, pour chaque sous-animation du premier ensemble, d’une description (Oj) d’un objet dans le premier sous-arbre et d’une description d’une transformation (Tj) d’au moins une caractéristique dudit objet dans le deuxième sous-arbre.Method according to one of the preceding claims, in which all of the descriptions (D2 i, j ) of the light sub-animations are stored in said memory of the graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) in the form of a data tree (A), said data tree comprises a first sub-tree (O) encoding a plurality of descriptions (O 1 , O n ) of objects each comprising one or more characteristics (C 1 , C m ) of said object , and a second subtree encoding a plurality of descriptions (T 1 , T p ) of a transformation of at least one characteristic of an object; characterized in that the recovery step (E2) by the graphics engine of said first set comprises the recovery, for each sub-animation of the first set, of a description (O j ) of an object in the first sub-tree and a description of a transformation (T j ) of at least one characteristic of said object in the second subtree.
  4. Procédé selon la revendication précédente, caractérisé en ce que, pour chaque description (O1, On) d’un objet stockée dans ledit premier sous-arbre (O), ladite description comporte une valeur d’au moins une caractéristique (C1, Cm) de l’objet choisie parmi au moins les caractéristiques suivantes :
    1. nombre de sommets dudit objet ;
    2. position des sommets dudit objet.
    Method according to the preceding claim, characterized in that, for each description (O 1 , O n ) of an object stored in said first subtree (O), said description includes a value of at least one characteristic (C1, C m ) of the object chosen from at least the following characteristics:
    1. number of vertices of said object;
    2. position of the vertices of said object.
  5. Procédé selon la revendication précédente, caractérisé en ce que, pour chaque description d’une transformation (T1, Tp) d’au moins une caractéristique (C1, Cm) d’un objet stockée dans ledit deuxième sous-arbre (T), ladite description comporte au moins une valeur de départ de ladite caractéristique, une valeur de fin de ladite caractéristique, une durée de ladite transformation et un profil de transition de ladite caractéristique depuis sa valeur de départ vers sa valeur de fin.Method according to the preceding claim, characterized in that, for each description of a transformation (T 1 , T p ) of at least one characteristic (C1, C m ) of an object stored in said second subtree (T ), said description comprises at least a starting value of said characteristic, an end value of said characteristic, a duration of said transformation and a transition profile of said characteristic from its starting value to its end value.
  6. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel les descriptions des sous-animations stockées dans la mémoire sont définies dans un même référentiel spatial, caractérisé en ce que chaque instruction (bk) de ladite séquence d’instructions de contrôle est déterminée séquentiellement à partir de la réception de ladite commande (Zi) et en ce que, pour chaque instruction de ladite séquence d'instructions et pour chaque source lumineuse de l’élément (21, 22, 23) du système lumineux (1), le moteur graphique (MG1, MG2, MG3) détermine :
    1. (E4) à partir de ladite description (D1) dudit élément, la position (pk) de ladite source lumineuse dans ledit référentiel spatial ;
    2. (E5) pour chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble (D2i, j), une valeur (vi,j,k) de ladite sous-animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée et à un instant donné (ti,j) ;
    3. (E6) une valeur (ai,k) de la première animation lumineuse (Ai) au niveau de ladite position déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble ; ladite instruction étant déterminée à partir de ladite valeur déterminée de la première animation lumineuse.
    Method according to one of the preceding claims, in which the descriptions of the sub-animations stored in the memory are defined in the same spatial reference frame, characterized in that each instruction (b k ) of said sequence of control instructions is determined sequentially from the reception of said command (Z i ) and in that, for each instruction of said sequence of instructions and for each light source of the element (21, 22, 23) of the light system (1), the graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) determines:
    1. (E4) from said description (D1) of said element, the position (p k ) of said light source in said spatial reference frame;
    2. (E5) for each light sub-animation of the first set (D2 i, j ), a value (v i,j,k ) of said light sub-animation at said determined position and at a given time (t i, j );
    3. (E6) a value (a i,k ) of the first light animation (A i ) at said position determined from the determined value of each light sub-animation of the first set; said instruction being determined from said determined value of the first light animation.
  7. Procédé selon l’une des revendications précédentes, le procédé comportant :
    1. (E0) ultérieurement à la réception de la commande d’affichage (Zi) de la première animation lumineuse (Ai), la réception par le moteur graphique (MG1, MG2, MG3) d’une commande d’affichage d’une deuxième animation lumineuse ;
    2. (E2) à la réception de ladite commande d’affichage de la deuxième animation lumineuse ; la récupération par le moteur graphique dans ladite mémoire d’un deuxième ensemble de description (D2i, j) de sous-animations lumineuses permettant de réaliser ensemble ladite deuxième animation lumineuse ;
    3. (E3, E4, E5, E6, E7) la détermination par le moteur graphique d’une séquence d’instructions de contrôle (bk) des sources lumineuses dudit élément pour afficher ladite première animation lumineuse et ladite deuxième animation lumineuse, la séquence d’instructions de contrôle étant déterminée à partir de la description de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble, de la description de chaque sous-animation lumineuse du deuxième ensemble, et en fonction de la description (D1) dudit élément (21, 22, 23).
    Method according to one of the preceding claims, the method comprising:
    1. (E0) subsequently upon receipt of the display command (Z i ) of the first light animation (A i ), reception by the graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) of a display command a second light animation;
    2. (E2) upon receipt of said command to display the second light animation; the recovery by the graphics engine in said memory of a second set of descriptions (D2 i, j ) of light sub-animations allowing said second light animation to be produced together;
    3. (E3, E4, E5, E6, E7) the determination by the graphics engine of a sequence of control instructions (b k ) of the light sources of said element to display said first light animation and said second light animation, the sequence d 'control instructions being determined from the description of each light sub-animation of the first set, from the description of each light sub-animation of the second set, and as a function of the description (D1) of said element (21, 22, 23).
  8. Procédé selon la revendication 7 en combinaison avec la revendication 6, caractérisé en ce que, pour chaque instruction (bk) de ladite séquence d’instructions et pour chaque source lumineuse de l’élément (21, 22, 23) du système lumineux, le moteur graphique (MG1, MG2, MG3) détermine :
    1. (E4) à partir de ladite description (D1) dudit élément, la position (pk) de ladite source lumineuse dans ledit référentiel spatial,
    2. (E5) pour chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble (D2i, j) et du deuxième ensemble, une valeur (vi, j ,k) de ladite sous-animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée ;
    3. (E6) une valeur (ai,k) de la première animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse du premier ensemble et une valeur de la deuxième animation lumineuse au niveau de ladite position déterminée à partir de la valeur déterminée de chaque sous-animation lumineuse du deuxième ensemble ; ladite instruction étant déterminée à partir desdites valeurs déterminées des première et deuxième animations lumineuses.
    Method according to claim 7 in combination with claim 6, characterized in that, for each instruction (b k ) of said sequence of instructions and for each light source of the element (21, 22, 23) of the light system, the graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) determines:
    1. (E4) from said description (D1) of said element, the position (p k ) of said light source in said spatial reference frame,
    2. (E5) for each light sub-animation of the first set (D2 i, j ) and the second set, a value (v i, j , k ) of said light sub-animation at said determined position;
    3. (E6) a value (a i,k ) of the first light animation at said position determined from the determined value of each light sub-animation of the first set and a value of the second light animation at said position determined from the determined value of each light sub-animation of the second set; said instruction being determined from said determined values of the first and second light animations.
  9. Procédé selon la revendication précédente, caractérisé en ce que, pour chaque instruction (bk) de ladite séquence d’instructions, le moteur graphique (MG1, MG2, MG3) incrémente un temps d’avancement (ti,j) de chaque sous-animation lumineuse du premier (D2i,j) et du deuxième ensembles de sous-animations, l’étape (E5) de détermination de la valeur (vi,j,k) de chaque sous-animation lumineuse du premier et du deuxième sous-ensembles au niveau de ladite position (pk) déterminée étant réalisée selon ledit temps d’avancement de cette sous-animation.Method according to the preceding claim, characterized in that, for each instruction (b k ) of said sequence of instructions, the graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) increments an advancement time (t i,j ) of each light sub-animation of the first (D2 i,j ) and the second sets of sub-animations, the step (E5) of determining the value (v i,j,k ) of each light sub-animation of the first and the second sub-assemblies at said determined position (p k ) being carried out according to said advancement time of this sub-animation.
  10. Procédé selon l’une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l’étape de détermination (E3, E4, E5, E6, E7) par le moteur graphique (MG1, MG2, MG3) d’une séquence d’instructions de contrôle (bk) des sources lumineuses dudit élément (21, 22, 23) pour afficher ladite première animation lumineuse (Ai) comporte la génération d’une séquence d’instructions de contrôle (bk) chacune associée à l’une des sources lumineuses dudit élément, l’ordonnancement de ladite séquence d’instructions correspondant à l’agencement des sources lumineuses dudit élément vis-à-vis du véhicule automobile.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the step of determining (E3, E4, E5, E6, E7) by the graphics engine (MG 1 , MG 2 , MG 3 ) a sequence of instructions control (b k ) of the light sources of said element (21, 22, 23) to display said first light animation (A i ) comprises the generation of a sequence of control instructions (b k ) each associated with one light sources of said element, the ordering of said sequence of instructions corresponding to the arrangement of the light sources of said element with respect to the motor vehicle.
  11. Programme d’ordinateur comprenant un code de programme qui est conçu pour mettre en œuvre le procédé selon d’une des revendications 1 à 10.Computer program comprising program code which is designed to implement the method according to one of claims 1 to 10.
  12. Support de données sur lequel est enregistré le programme d’ordinateur selon la revendication 11.Data carrier on which the computer program according to claim 11 is recorded.
PCT/EP2023/077181 2022-09-29 2023-09-29 Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle WO2024069001A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FRFR2209890 2022-09-29
FR2209890A FR3140323A1 (en) 2022-09-29 2022-09-29 Method for displaying a light animation on a lighting system of a motor vehicle

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2024069001A1 true WO2024069001A1 (en) 2024-04-04

Family

ID=84370447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/EP2023/077181 WO2024069001A1 (en) 2022-09-29 2023-09-29 Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle

Country Status (2)

Country Link
FR (1) FR3140323A1 (en)
WO (1) WO2024069001A1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1729615A2 (en) * 2004-03-02 2006-12-13 Color Kinetics Incorporated Entertainment lighting system
US20190132928A1 (en) * 2016-04-22 2019-05-02 Nanogrid Limited Systems and methods for connecting and controlling configurable lighting units
US20190289694A1 (en) * 2018-03-13 2019-09-19 Cisco Technology, Inc. System to determine the placement of smart light emitters
US20200022238A1 (en) * 2017-03-02 2020-01-16 Signify Holding B.V. Lighting script control
FR3096435A1 (en) 2019-05-20 2020-11-27 Valeo Vision LIGHTING ANIMATION DISPLAY METHOD ON A LIGHTING DEVICE OF A MOTOR VEHICLE

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1729615A2 (en) * 2004-03-02 2006-12-13 Color Kinetics Incorporated Entertainment lighting system
US20190132928A1 (en) * 2016-04-22 2019-05-02 Nanogrid Limited Systems and methods for connecting and controlling configurable lighting units
US20200022238A1 (en) * 2017-03-02 2020-01-16 Signify Holding B.V. Lighting script control
US20190289694A1 (en) * 2018-03-13 2019-09-19 Cisco Technology, Inc. System to determine the placement of smart light emitters
FR3096435A1 (en) 2019-05-20 2020-11-27 Valeo Vision LIGHTING ANIMATION DISPLAY METHOD ON A LIGHTING DEVICE OF A MOTOR VEHICLE

Also Published As

Publication number Publication date
FR3140323A1 (en) 2024-04-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR3056680A1 (en) LIGHTING SYSTEM FOR MOTOR VEHICLE
FR3056775A1 (en) METHOD FOR PROJECTING IMAGES BY A PROJECTION SYSTEM OF A MOTOR VEHICLE AND PROJECTION SYSTEM THEREOF
US6195099B1 (en) Method for time based shadow rendering
WO2007017598A2 (en) Method and devices for visualising a digital model in a real environment
FR2670924A1 (en) Simulation of the illumination of a light source in computer image generation
WO2004012445A2 (en) Method and system enabling real time mixing of synthetic images and video images by a user
FR3082649A1 (en) METHOD FOR APPLYING COLORS ON A TEXTURE
US20220309745A1 (en) Image rendering method and apparatus
WO2020233909A1 (en) Method for displaying a light animation on a light device of a motor vehicle
WO2024069001A1 (en) Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle
WO2024069000A1 (en) Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle
WO2024069003A1 (en) Method for displaying a luminous animation on a light-emitting system of a motor vehicle
WO2015052514A2 (en) Rendering composites/layers for video animations
EP2444953B1 (en) Device for bitmap display of two merged images
EP2297705A1 (en) Method for the real-time composition of a video
US20220309740A1 (en) Image rendering method and apparatus
US11710467B2 (en) Display artifact reduction
CN111612915B (en) Rendering objects to match camera noise
FR3066304A1 (en) METHOD OF COMPOSING AN IMAGE OF AN IMMERSION USER IN A VIRTUAL SCENE, DEVICE, TERMINAL EQUIPMENT, VIRTUAL REALITY SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM
EP3022717A1 (en) System and method for generating procedural textures with the aid of particles
US20200273212A1 (en) Rendering objects to match camera noise
US11113435B2 (en) Evaluation of a simulated vehicle functionality feature
WO2007130018A1 (en) Image-based occlusion culling
US20220326527A1 (en) Display System Optimization
FR3125117A1 (en) Vehicle display system and vehicle comprising such a display system