WO2024067599A1 - 应用显示的方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种应用显示的方法和电子设备。该方法包括:电子设备响应于将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的第一操作,启动第二活动,第二活动对应的显示界面为第二显示界面,第一显示界面对应的活动为第一活动;电子设备执行从第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画。该技术方案可以在切换显示界面的显示方向时,使用不同的活动负责不同的显示方向的显示界面,从而可以避免切换显示方向时出现的卡顿现象。
Description
本申请要求于2022年09月30日提交中国专利局、申请号为202211231820.2、申请名称为“应用显示的方法和电子设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
本申请实施例涉及电子技术领域,并且更具体地,涉及一种应用显示的方法和电子设备。
在用户使用电子设备的过程中,经常需要切换应用的显示方向。例如,用户将应用的显示界面的显示方向从竖向显示切换至横向显示。
在切换显示方向的过程中,系统需要对竖向显示界面进行截图,并将截图显示在显示界面中。与此同时,等待横向显示界面绘制完成后才可进行切换,使得视频播放暂时中断,造成视觉上的切换卡顿现象。
因此,如何避免切换显示方向时出现的卡顿现象,成为需要解决的技术问题。
发明内容
本申请提供一种应用显示的方法和电子设备,该技术方案可以在切换应用显示的显示方向时,使用不同的活动负责不同的显示方向的显示界面,从而可以避免切换显示方向时出现的卡顿现象。
第一方面,提供了一种应用显示的方法,所述方法应用于电子设备,所述方法包括:所述电子设备响应于将的显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的第一操作,启动第二活动,所述第二活动对应的显示界面为所述第二显示界面,其中,所述第一显示界面对应的活动为第一活动,所述第一显示界面与所述第二显示界面在所述电子设备的显示屏中的显示方向不同;所述电子设备执行从所述第一显示界面切换至所述第二显示界面的第一转屏动画。本申请中,当电子设备检测到切换显示方向的操作后,为另一显示方向的第二显示界面启动第二活动,之后电子设备执行从第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画。该技术方案可以使用不同的活动负责不同的显示方向的显示界面,无需对原显示界面进行截图处理,从而可以避免切换显示方向时出现的卡顿现象。
示例性地,该第一显示界面可以是竖向显示界面,该第二显示界面可以是横向显示界面。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述第一显示界面为所述电子设备播放的视频的显示界面,在所述电子设备执行从所述第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画之前,所述方法还包括:所述电子设备将所述视频的视频流从所述第一活动切换至所述第二活动。本申请中,当电子设备播放视频时,在切换显示方向时,电子设备将视频流从第一活动切换至第二活动,从而可以保证视频播放不中断。
在另一些示例中,该第一显示界面也可以为除了视频播放界面的其他显示界面,如文本显示界面,本申请不予限定。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述方法还包括:所述电子设备绘制第三显示界面,所述第三显示界面为所述电子设备的状态栏的显示界面。本申请中,电子设备在绘制完第二显示界面后就可以执行切换动作,而无需等待状态栏绘制完成,状态栏的绘制可以在切换显示方向之后进行,从而可以切换显示方向时,使显示界面之间的切换更加流畅,避免卡顿现象。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述电子设备执行从所述第一显示界面切换至所述第二显示界面的第一转屏动画,包括:所述电子设备获取所述第一转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度;所述电子设备根据所述第一转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度执行所述第一转屏动画。本申请中,电子设备的框架层中可以提供系统接口,电子设备可以通过该系统接口获取动画
并根据动画参数执行。该技术方案中,电子设备中的不同应用程序在切换显示方向时,均可以通过系统接口获取该动画,有利于提升切换显示方向的动画的适用性。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述第一操作包括如下操作中的至少一种:点击所述第一显示界面中的切换显示方向标识的操作;或,将所述电子设备旋转第一预设角度的操作。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,在所述电子设备的显示界面从所述第一显示界面切换至所述第二显示界面时,所述第一活动被切换至后台。本申请中,当电子设备从第一显示界面切换至第二显示界面时,第一显示界面对应的第一活动被切换至后台,此时,位于前台的是第二显示界面对应的第二活动。该技术方案可以在电子设备从第二显示界面切换回第一显示界面时,只需将第一活动切换至前台,无需重新绘制第一显示界面,从而可以提升切换的流畅性。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述方法还包括:所述电子设备检测到用户的第二操作,所述第二操作用于将所述电子设备的显示界面从所述第二显示界面切换至所述第一显示界面;所述电子设备响应于所述第二操作,将所述第二活动从后台切换至前台;所述电子设备执行从所述第二显示界面切换至所述第一显示界面的第二转屏动画。本申请中,当电子设备检测到从第二显示界面切换回第一显示界面的操作后,可以将第一活动重新切换至前台,并执行转屏动画。该技术方案无需重新绘制第一显示界面,从而可以提升切换的流畅性。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述第二显示界面为所述电子设备播放的视频的显示界面,在所述电子设备执行从所述第二显示界面切换至第一显示界面的第二转屏动画之前,所述方法还包括:所述电子设备将所述视频的视频流从所述第二活动切换至所述第一活动。本申请中,当电子设备播放视频时,在切换显示方向时,电子设备将视频流从第二活动切换至第一活动,从而可以保证视频播放不中断。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述电子设备执行从所述第二显示界面切换至所述第一显示界面的第二转屏动画,包括:所述电子设备获取所述第二转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度;所述电子设备根据所述第二转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度执行所述第二转屏动画。本申请中,电子设备的框架层中可以提供系统接口,电子设备可以通过该系统接口获取转屏动画并根据动画参数执行。该技术方案中,电子设备中的不同应用程序在切换显示方向时,均可以通过系统接口获取该转屏动画,有利于提升切换显示方向的转屏动画的适用性。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述第二操作包括如下操作中的至少一种:点击所述第二显示界面中的切换显示方向标识的操作;或,将所述电子设备旋转第二预设角度的操作。
第二方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;该一个或多个存储器存储有一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令,当该指令被一个或多个处理器执行时,使得如第一方面以及任一种可能的实现方式中所述的应用显示的方法被执行。
第三方面,提供了一种电子设备,包括:用于实现如第一方面以及任一种可能的实现方式中所述的应用显示的方法中的模块。
第四方面,提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口用于接收信号,并将所述信号传输至所述处理器,所述处理器处理所述信号,使得如第一方面以及任一种可能的实现方式中所述的应用显示的方法被执行。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得如第一方面以及任一种可能的实现方式中所述的应用显示的方法被执行。
第六方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得如第一方面及其任一种可能的实现方式中所述的应用显示的方法被执行。
图1是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
图2是本申请实施例提供的电子设备的软件结构示意图。
图3本申请实施例提供的一组切换显示界面的GUI的示意图。
图4是一种应用显示的方法的示意性流程图。
图5本申请实施例提供的一种应用显示的方法的示意性流程图。
图6本申请实施例提供的一种应用显示的方法的示意性流程图。
图7是本申请实施例中的应用程序框架层中提供的一种旋转动画工具模块的示意图。
图8是本申请实施例提供的一种应用显示的方法的示意性流程图。
下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
本申请实施例中的应用显示的方法可以应用于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人计算机(personal computer,PC)、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、车载设备、可穿戴设备、可折叠设备等电子设备中。
图1示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wireless local area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),低功耗蓝牙(bluetooth low energy,BLE),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),也可以采用有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED)、Miniled、MicroLed、Micro-oLed或量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等材料中的一种所制作的显示面板。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。摄像头193用于捕获静态图像或视频。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110
通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。
耳机接口170D用于连接有线耳机。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。
距离传感器180F,用于测量距离。
指纹传感器180H用于采集指纹。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。
按键190包括开机键,音量键等。
马达191可以产生振动提示。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的操作系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将操作系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,系统库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息,钱包等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器,窗口管理服务(window manager service,WMS)等和旋转动画工具模块。
WMS中可以包括启动转屏动画接口和设置动画参数接口。该启动转屏动画接口可以用于通知应用程序开始转屏动画,该设置动画参数接口可以用于设置转屏动画参数,如起始角度、终止角度等。
例如,系统可以通过设置动画参数接口获取转屏动画参数,如动画时长函数可以用于确定转屏动画的时长;还可以通过设置动画参数接口获取转屏动画的起始角度参数和终止角度参数,该起始角度参数可以是用于确定转屏动画开始的角度,该终止角度参数可以用于确定转屏动画终止的角度。
应理解,该动画时长函数的具体取值、起始角度参数、终止角度参数可以是应用程序的开发人员设定的,也可以是系统默认生成的,本申请实施例不予限定。
旋转动画工具模块可以包括用于生成转屏动画的模块和用于处理视频流衔接的模块。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
在描述本申请的技术方案之前,首先介绍一下本申请实施例中可能涉及的一些专业术语。
活动(activity):是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,比如打电话、照相、发送邮件和观看视频等。用户在应用程序中能看到的内容,大部分都是由activity组件提供的,在一个应用程序中,可以包括多个activity。本申请实施例中,第一活动对应的界面为第一显示界面,第二活动对应的界面为第二显示界面。
以下是两种不同的服务类型:
前台:前台服务可以执行一些用户能注意到的操作。例如,音频应用会使用前台服务来播放音频曲目。前台服务必须显示通知。即使用户停止与应用的交互,前台服务仍会继续运行。
后台:后台服务执行用户不会直接注意到的操作。例如,如果应用使用某个服务来压缩其存储空间,则此服务通常是后台服务。
图3是本申请实施例提供的一组图形用户界面(graphical user interface,GUI)示意图。其中,图3中的(a)至(c)示出了用户切换手机的显示方向的示意图。
参见图3中的(a),该GUI为手机200的显示界面210。该显示界面210中可以是华为视频的播放界面;或者,显示界面210也可以是其他具有视频播放功能的应用的界面,本申请实施例对此不加限制。该显示界面210中可以包括媒体播放区域211和状态栏230,该显示界面210中还可以包括媒体标题、选集、评论输入区等等。该状态栏230中可以包括电量、时间、信号标识和无线连接标识等。该媒体播放区域211中可以包括媒体播放进度条、快进按钮、快退按钮等,该媒体播放区域211中还可以包括全屏播放按钮212。
应理解,该全屏播放按钮212也可以称为切换按钮,本申请实施例不予限定。
当手机200检测到用户点击全屏播放按钮212的操作之后,用户还可以旋转手机200的方向,手机200执行显示界面的切换。此时手机200可以显示如图3中的(b)所示的GUI。
参见图3中的(b),该GUI为手机200的显示界面240,该显示界面240为手机200处于显示界面切换过程中的体现。该显示界面240中可以显示媒体播放内容。应理解,在显示界面240中,该媒
体播放内容正处于切换过程中,还未完全显示。
当手机200旋转至横向的方向,此时手机200可以显示如图3中的(c)所示的GUI。
参见图3中的(c),该GUI为手机200的显示界面220。该显示界面220中显示媒体播放内容。
应理解,当用户点击全屏播放按钮212的操作后,用户可以将手机200旋转为横向,此时媒体播放内容将会横屏显示。
应理解,当用户点击显示界面220时,手机的显示界面220的上方会显示另一状态栏,该另一状态栏包括的内容与状态栏230相同。该另一状态栏是显示界面切换时,系统重新绘制的。
应理解,本申请实施例中,手机200的显示方向可以是第一显示方向或者第二显示方向,可以描述如下。
如图3中的(a)中所示,当手机的显示方向为第一显示方向时,手机的显示界面210在手机的显示屏中示例为竖向显示,对应的显示界面可以称为第一显示界面。
如图3中的(c)中所示,当手机的显示方向为第二显示方向时,手机的显示界面220在手机的显示屏中示例为横向显示,对应的显示界面可以称为第二显示界面。
在另一些示例中,当手机的自动旋转按钮被打开后,用户无需点击全屏播放按钮,只需将手机旋转为横向,就可以将媒体播放内容横向显示。
可以理解的是,图3介绍了手机显示方向从竖向切换至横向的过程,在一些实施例中,手机从横向切换至竖向的过程可以是上述过程的逆过程。例如,手机200在图3中的(c)中检测到用户点击切换按钮的操作,可以显示图3中的(b)所示的GUI,当切换完成后,可以显示如图3中的(a)所示的GUI。
上文结合图3介绍了手机在切换显示方向的情况下,应用的显示界面的变化体现。下文将结合图4介绍手机切换显示方向时,手机内部的实现过程。
图4是一种应用显示的方法的示意性流程图。如图4所示,该方法可以包括:
305,显示第一显示界面。
示例性地,参见图3中的(a),该应用程序可以是华为视频,当用户打开华为视频观看某个视频时,手机可以竖屏显示该视频以及相关内容,该第一显示界面可以是手机在第一显示方向下的显示界面210。
310,检测到用户切换显示方向的操作。
参见图3中的(a),该用户切换显示方向的操作可以是用户点击显示界面210中的全屏播放按钮212的操作。或者,该用户切换显示方向的操作还可以是用户将手机从第一显示方向旋转至第二显示方向。
320,应用程序向系统管理进程发送改变显示方向的请求消息。相应的,系统管理进程接收该请求消息。
该请求消息可以用于向系统管理进程请求改变手机显示屏的显示方向。例如,该请求消息可以请求从竖向显示切换至横向显示,或者,该请求消息可以请求从横向显示切换至竖向显示。
330,系统管理进程向应用程序发送绘制第二显示界面的消息。相应的,应用程序接收系统管理进程发送的绘制第二显示界面的消息。
示例性地,请求消息可以用于请求将手机从第一显示方向切换至第二显示方向,该第二显示界面可以是手机在第二显示方向下的显示界面,则系统管理进行可以向应用程序发送绘制第二显示界面的消息。
340,应用程序绘制第二显示界面和状态栏。
当前显示界面的显示方向切换时,应用程序在绘制第二显示界面时,还需要重新绘制手机的状态栏,该状态栏可以是横向的状态栏。
350,系统管理进程截取第一显示界面,并显示第一显示界面的截图。
系统管理进程对手机的第一显示界面进行截图,并在手机的显示屏中显示第一显示界面的截图。
应理解,截图也可以称为截屏,对手机截图可以理解为获取手机的显示界面的图片。
应理解,步骤340和步骤350可以是同步进行的;或者,步骤340和步骤350也可以是异步进行的。
360,应用程序向系统管理进程发送第二显示界面和状态栏绘制完成的消息。
相应的,系统管理进程可以接收应用程序发送的第二显示界面和状态栏绘制完成的消息。
应理解,应用程序在第二显示界面和状态栏绘制完成后,可以向系统管理进程发送绘制完成的消息。
370,系统管理进程移除第一显示界面的截图并切换至第二显示界面。
示例性地,系统管理进程将第一显示界面的截图从显示屏中移除,同时将第二显示界面移入,该第一显示界面的截图做淡出动画效果,同时第二显示界面可以做淡入的动画效果,从而可以完成显示界面的显示方向的切换。
在上述切换显示界面的显示方向的过程中,应用程序除了需要重新绘制第二显示界面之外,还需要绘制状态栏,使得绘制过程缓慢,响应时延较高,造成卡顿现象。且在显示方向切换时,系统需要对第一显示界面进行截图,使得视频播放暂时中断,从而影响了视频播放的连贯性。
有鉴于此,本申请实施例提供一种应用显示的方法和电子设备,该技术方案可以在切换显示界面的显示方向时,使用不同的活动负责不同的显示方向的显示界面,并在显示方向切换时,将视频流从一个活动切换至另一个活动,从而可以避免卡顿现象。
图5是本申请实施例提供的一种应用显示的方法的示意性流程图。如图5所示,该方法400可以包括:
410,第一活动检测到将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的第一操作。
示例性地,应用程序可以是华为视频,该第一活动可以是华为视频的某个播放界面。参见图3,该第一显示界面可以是显示界面210,该第二显示界面可以是显示界面220,该第一操作可以是用户点击全屏显示按钮212的操作,该第一操作还可以是用户将手机从竖向旋转至横向的操作。
应理解,显示界面的显示方向从竖向显示切换到横向显示可以理解为对应的显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面。
420,应用程序根据第一操作启动第二活动。
示例性地,应用程序在检测到显示界面从第一显示界面切换到第二显示界面的第一操作后,可以启动第二活动,该第二活动对应的显示界面为第二显示界面。
应理解,该第二活动是应用程序调用系统接口创建的,其对应的显示界面为第二显示界面,而第一活动对应的显示界面为第一显示界面。通过不同的活动负责不同的显示方向的显示界面,可以使得切换过程流畅自然、不卡顿。
430,应用程序向窗口管理服务WMS发送改变显示方向的第一请求消息。相应的,WMS接收该第一请求消息。
应理解,该第一请求消息用于请求将显示方向从第一显示方向切换至第二显示方向。或者,该第一请求消息还可以理解为用于请求将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面。
440,WMS创建横屏窗口。
应理解,该横屏窗口可以用于承载第二显示界面,也可以理解为该横屏窗口用于承载第二活动对应的显示界面。
450,应用程序向WMS发送第二显示界面绘制完成的消息。相应的,WMS接收该第二显示界面绘制完成的消息。
460,WMS向第二活动发送启动第一转屏动画的消息。相应的,应用程序接收该启动第一转屏动画的消息。
应理解,该第一转屏动画可以为将电子设备的显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的动画。例如,第一显示界面退出,与此同时,第二显示界面进入。
示例性地,WMS中可以包括启动视频动画(apply Video Animation)接口,WMS可以通过该启动视频动画接口向应用程序发送启动第一转屏动画的消息。
470,应用程序将视频流从第一活动切换至第二活动。
在一些示例中,应用程序框架层中为应用程序提供了切换视频流的接口,应用程序可以通过调用该切换视频流的接口,将视频流从竖屏活动切换至横屏活动中。
例如,当手机显示第一显示界面时,应用程序将视频流缓存队列(buffer queue)中的视频流显示在第一活动中。当用户触发切换显示方向的操作时,应用程序可以通过该切换视频流的接口将视频流缓存队列的视频流从第一活动切换至第二活动中,从而可以保证切换过程中视频播放不中断。
480,应用程序执行第一转屏动画。
示例性地,该第一转屏动画可以用于将第一显示界面移出,与此同时,移入第二显示界面。由于在执行转屏动画之前,已经将视频流切换到第二活动中,所以在切换显示方向的过程中,可以保持视频播放不中断,使得显示界面的切换过程流畅、自然。
例如,应用程序框架层中可以为应用程序提供生成第一转屏动画的系统接口,应用程序可以调用该系统接口生成第一转屏动画,并执行第一转屏动画,将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面。
本申请实施例中,应用程序可以根据动画参数来执行第一转屏动画,该动画参数可以是第一转屏动画的动画时长、动画起始角度、动画终止角度,等等,该动画参数的具体取值可以由应用程序的开发人员自由设定。在触发应用程序的显示界面切换时,应用程序可以根据生成第一转屏动画的系统接口获取第一转屏动画,并根据动画参数执行获取到的第一转屏动画。
或者,应用程序框架层中还可以包括用于设定第一转屏动画的动画参数的接口,在触发应用程序的显示界面切换时,应用程序可以通过生成第一转屏动画的系统接口获取第一转屏动画,并根据设定第一转屏动画的动画参数的接口获取动画参数,并根据该动画参数执行获取到的第一转屏动画。
应理解,该步骤480中,当第二活动执行第一转屏动画之后,第二活动位于电子设备的前台,可以直接接收用户的操作,该第一活动位于电子设备的后台,且处于暂停状态。
在一些实施例中,该第一活动还可以直接被销毁。或者,该第一活动位于电子设备的后台一段时间后,未被切换至前台,则该第一活动可以被销毁。
应理解,本申请对于步骤410至步骤480的执行顺序不予限定,在一些实施例中,该步骤410至步骤480的部分步骤也可以不执行,或者由其他步骤进行替代等等。
在一个示例中,将本申请中的技术方案应用于手机中,在手机中播放的视频从第一显示方向切换至第二显示方向时,与传统的切换方式相比,其响应时延从467ms降低为155ms,从而提升了切换显示方向的响应速度,使得切换过程流畅自然。
在本申请的一个实施例中,在用户触发显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的操作后,应用程序可以启动第二活动。WMS可以为第二活动创建横屏窗口,应用程序绘制横屏的第二显示界面。在第二显示界面绘制完成后,WMS可以向应用程序发送启动转屏动画的消息;之后,应用程序将视频流从第一活动切换至第二活动,并执行转屏动画。该技术方案中,当电子设备的显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面时,电子设备可以启动第二活动来负责显示第二显示界面,在第二显示界面绘制完成之后就可以进行切换,无需等待横向的状态栏绘制完成,从而可以提升切换操作的响应速度。此外,在执行切换之前,将视频流从第一活动切换至第二活动中,可以实现在切换显示方向的过程中保持视频播放不中断,不卡顿。
前文结合步骤410-480介绍了显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的技术方案,在一些情况下,该方法400还可以包括从第二显示界面切换回第一显示界面。
在另一些实施例中,参见图6,图6是本申请实施例提供的另一种应用显示的方法的示意性流程图。该应用显示的方法400还可以包括:
490,检测到将显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面的第二操作。
示例性地,该第二操作可以是用户点击切换按钮的操作。或者,该第二操作还可以是用户将电子设备从第二显示方向旋转至第一显示方式的操作。
491,应用程序根据第二操作将第一活动切换至前台。
应理解,由于第一活动处于后台,此时,应用程序可以根据第二操作将第一活动从后台切换至前台,无需重新绘制第一活动对应的第一显示界面。这种情况下,应用程序将显示第一活动对应的第一显示界面。
492,第二活动向WMS发送改变显示方向的第二请求消息。相应的,WMS接收该第二请求消息。
应理解,该第二请求消息可以用于请求将显示方向从第一显示方向切换至第二显示方向。或者,该第二请求消息还可以理解为请求将显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面。
493,WMS向第一活动发送启动第二转屏动画的消息。相应的,应用程序接收该启动第二转屏动画的消息。
应理解,该第二转屏动画为显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面的动画。例如,第二显
示界面退出,与此同时,第一显示界面进入。
示例性地,WMS中可以包括启动视频动画(apply Video Animation)接口,WMS可以通过该启动视频动画接口向第一活动发送启动第二转屏动画的消息。
494,应用程序将视频流从第二活动切换至第一活动。
在一些示例中,应用程序框架层中为应用程序提供了切换视频流的接口,应用程序可以通过调用该切换视频流的接口,将视频流从第二活动切换至第一活动中。
例如,当手机显示第二显示界面时,应用程序将视频流缓存队列(buffer queue)中的视频流显示在第二活动中。当用户触发切换显示方向时,应用程序可以通过该切换视频流的接口将视频流缓存队列的视频流从第二活动切换至第一活动中。
495,第一活动执行第二转屏动画。
示例性地,该第二转屏动画可以用于将第二显示界面移出,与此同时,移入第一显示界面。由于在执行转屏动画之前,已经将视频流切换到第一活动中,所以可以实现在切换显示方向的过程中可以保持视频播放不中断,使得切换过程自然。
例如,应用程序框架层中可以为应用程序提供生成第二转屏动画的系统接口,从而应用程序可以调用该系统接口生成第二转屏动画的,并执行第二转屏动画,将显示界面从横屏显示切换至竖屏显示。
应理解,本申请实施例中,当显示界面重新切换回第一显示界面时,第二活动可以被销毁,从而可以节省电子设备的运行内存的占用。
在另一些示例中,该第二活动也可以被切换至后台并暂停。或者,该第二活动切换至后台一段时间内未切换回前台,则该第二活动可以被销毁。
应理解,该步骤490至495可以在步骤480之后或之前执行,还可以单独执行,本申请实施例不予限定。
应理解,本申请对于步骤490至步骤495的执行顺序不予限定,在一些实施例中,该步骤490至步骤495的部分步骤也可以不执行,或者由其他步骤进行替代等等。
可以理解的是,在对应图4的技术方案中,当用户触发从第一显示界面切换至第二显示界面的操作后,由于第二显示界面和第一显示界面共用一个活动,所以应用程序需要重新绘制第一显示界面。在切换时,系统需要对第二显示界面进行截图,同样会造成视频播放中断。
在本申请的一个实施例中,在用户触发将显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面的操作后,应用程序可以将第一活动重新切换回前台。WMS可以向应用程序发送启动转屏动画的消息,之后应用程序将视频流从第二活动切换至第一活动,并执行转屏动画。该技术方案中,当电子设备的显示界面重新从第二显示界面切换至第一显示界面,电子设备只需将第一活动重新切换回前台就可以进行切换,无需重新绘制第一显示界面,从而可以提升切换操作的响应速度。此外,在执行切换之前,将视频流从第二活动切换至第一活动中,可以实现在切换显示方向的过程中保持视频播放不中断,从而保证视频播放的连贯性。
上文中结合图5和图6介绍了电子设备的显示界面的显示方向从第一显示方向切换至第二显示方向,又切换回第一显示方向的过程。在另一些实施例中,电子设备的显示方向还可以是从第二显示方向切换至第一显示方向,又切换回第二显示方向的过程,其具体过程可以参见上文中的相关描述,为了简洁,不再赘述。例如,当电子设备为平板时,用户正常使用时,平板的显示界面的显示方向就是横向显示,当用户将显示方向从横向显示切换至竖向显示时,可以参见前文中的具体描述。
图7是本申请实施例中的应用程序框架层中提供的一种旋转动画工具模块的示意图。
如图7所示,该旋转动画工具(Rotate Animation Utils)模块600中可以包括视频切换(make Video Transition)模块610、视频恢复(make Video Recover)模块620、创建进入动画(create Enter Animation)模块630、创建退出动画(create Exit Animation)模块640等几个功能模块。
应理解,系统为应用程序提供了生成旋转动画(make Rotation Animation)的接口,应用程序可以通过该生成旋转动画的接口调用旋转动画工具模块600中的相应功能模块。
在一些示例中,该视频切换模块610可以用于将视频流从第一活动切换至第二活动。例如,参见前文中的步骤470,电子设备的显示界面为第一显示界面,则视频流显示在第一活动中。当用户触发了显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的操作时,电子设备可以通过系统接口调用该视频切换模块610将视频流从第一活动切换至第二活动。
在一些示例中,该视频恢复模块620可以用于将视频流从第二活动切换至第一活动。例如,参见前文中的步骤494,电子设备的显示界面为第二显示界面,则视频流显示在第二活动中。当用户触发了显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面时,电子设备可以通过系统接口调用该视频恢复模块620将视频流从第二活动切换至第一活动。
在一些示例中,该创建进入动画模块630可以用于生成第二显示界面进入动画和第一显示界面退出动画。例如,参见前文中的步骤480,用户触发了显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面,则电子设备可以通过系统接口调用该创建进入动画模块630执行转屏动画,将第一显示界面移出,与此同时,移入第二显示界面。
在一些示例中,该创建退出动画模块640可以用于生成第一显示界面进入动画和第二显示界面退出动画。例如,参见前文中的步骤495,用户触发了显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面,则电子设备可以通过系统接口调用该创建退出动画模块640执行转屏动画,将第二显示界面移出,与此同时,移入第一显示界面。
在本申请的一个实施例中,通过为应用程序设置生成旋转动画的系统接口,在用户触发切换显示界面时,应用程序可以通过系统接口调用相应的功能模块,实现视频流的切换、生成转屏动画等等,从而有利于提升该技术方案的适用范围。
图8是本申请实施例提供的一种应用显示的方法的示意性流程图。该方法700可以应用于电子设备中,该方法700可以包括步骤710至步骤720。
710,电子设备响应于将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的第一操作,电子设备启动第二活动,第二活动对应的显示界面为第二显示界面,其中,第一显示界面对应的活动为第一活动,第一显示界面与第二显示界面在电子设备的显示屏中的显示方向不同。
示例性地,该第一显示界面可以为前文中的第一显示方向对应的显示界面,该第二显示界面可以为前文中的第二显示方向对应的显示界面。
参见图3,该第一显示界面可以是竖向的显示界面210,该第二显示界面可以是横向的显示界面220。应理解,该显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的第一操作也可以理解为将显示界面的显示方向从第一显示方向切换至第二显示方向的操作。
在另一些示例中,该第一显示界面也可以为前文中的第二显示方向对应的显示界面,该第二显示界面可以为前文中的第一显示方向对应的显示界面,本申请实施例对此不予限定。
电子设备当前显示的显示界面为第一显示界面,该第一显示界面对应的活动为第一活动。当电子设备检测到第一操作时,可以启动第二活动,第二活动对应的显示界面为第二显示界面,并执行从第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画。本申请实施例中不同的显示方向的显示界面对应不同的活动,而不是共用同一个活动。
720,电子设备执行从第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画。
示例性地,电子设备可以将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面,该第一转屏动画可以是第一显示界面的退出动画和第二显示界面的进入动画。
本申请实施例中,当电子设备检测到切换显示方向的操作后,启动第二活动。该第二活动对应了第二显示方向的第二显示界面。之后电子设备执行从第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画。该技术方案可以使用不同的活动负责不同的显示方向的显示界面,无需对显示界面进行截图处理,从而可以避免切换显示方向时出现的卡顿现象。
在一些实施例中,在步骤720之前,该方法700还可以包括:
电子设备创建用于承载第二显示界面的窗口并绘制第二显示界面。
示例性地,电子设备的WMS可以创建该窗口,以用于承载第二显示界面。该第二显示界面可以由电子设备中的应用程序进行绘制,在第二显示界面绘制完成后,执行步骤720。
在一些实施例中,第一显示界面为电子设备播放的视频的显示界面,在电子设备执行从第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画之前,该方法700还可以包括:
电子设备将视频的视频流从第一活动切换至第二活动。
示例性地,该第一显示界面可以为华为视频的视频播放界面,此时,正在播放的视频的视频流显示在第一活动中。当电子设备检测到用户切换显示方向的操作时,可以将视频流从第一活动切换至第二活动中。从而可以保证视频播放不中断。
在另一些实施例中,该第一显示界面也可以为除了视频播放界面的其他显示界面,如文本显示界面,本申请不予限定。
在一些实施例中,该方法700还可以包括:
电子设备绘制第三显示界面,第三显示界面为电子设备的状态栏的显示界面。
应理解,电子设备可以在执行切换动作之后再绘制第三显示界面,该第三显示界面为电子设备的状态栏在第二显示界面对应的方向上的显示界面。
例如,第二显示界面为横向对应的显示界面,则该第三显示界面为状态栏在横向上的显示界面。
本申请实施例中,电子设备在绘制完第二显示界面后就可以执行切换动作,而无需等待状态栏绘制完成,状态栏的绘制可以在切换显示方向之后进行,从而可以切换显示方向时,使显示界面之间的切换更加流畅,避免卡顿现象。
在一些实施例中,电子设备执行从述第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画,包括:
电子设备获取第一转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度;
电子设备根据第一转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度执行第一转屏动画。
应理解,该第一转屏动画可以第二显示界面进入动画和第一显示界面退出动画。
示例性地,参见图7,系统为应用程序提供了系统接口,应用程序可以通过系统接口调用旋转动画工具模块中的创建进入动画模块630来获取第一转屏动画。
本申请实施例中,电子设备的框架层中可以提供系统接口,电子设备可以通过该系统接口获取动画并根据动画参数执行。该技术方案中,电子设备中的不同应用程序在切换显示方向时,均可以通过系统接口获取该动画,有利于提升切换显示方向的动画的适用性。
在一些实施例中,第一操作包括如下操作中的至少一种:点击第一显示界面中的切换显示方向标识的操作;或,将电子设备旋转第一预设角度的操作。
示例性地,该切换显示方向标识可以是第一显示界面中的最大化按钮或者旋转按钮等等。
示例性地,该将电子设备旋转第一预设角度的操作可以是用户将电子设备从竖向旋转至横向或从横向旋转至竖向,该第一预设角度可以是90度、85度等等,本申请实施例对于该第一预设角度的具体取值不予限定。
在一些实施例中,在电子设备的显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面时,第一活动被切换至后台。
本申请实施例中,当电子设备从第一显示界面切换至第二显示界面时,第一显示界面对应的第一活动被切换至后台,此时,位于前台的是第二显示界面对应的第二活动。该技术方案可以在电子设备从第二显示界面切换回第一显示界面时,只需将第一活动切换至前台,无需重新绘制第一显示界面,从而可以提升切换的流畅性。
在一些实施例中,该方法700还可以包括:
电子设备检测到用户的第二操作,第二操作用于将电子设备的显示界面从第二显示界面切换至第一显示界面;
电子设备响应于第二操作,将第一活动从后台切换至前台;
电子设备执行从第二显示界面切换至第一显示界面的第二转屏动画。
在一些情况下,电子设备从第二显示界面重新切换回第一显示界面。例如,电子设备在第二显示界面中检测到用户点击切换标识的操作后,将第一活动从后台切换至前台。此时,电子设备的显示界面可以从第二显示界面切换至第一显示界面。
本申请实施例中,当电子设备检测到从第二显示界面切换回第一显示界面的操作后,可以将第一活动重新切换至前台,并执行切换动画。该技术方案无需重新绘制第一显示界面,从而可以提升切换的流畅性。
在一些实施例中,第二显示界面为电子设备播放的视频的显示界面,在电子设备执行从所述第二显示界面切换至第一显示界面的第二转屏动画之前,该方法700还可以包括:
电子设备将视频的视频流从第二活动切换至第一活动。
当电子设备显示第二显示界面时,视频流显示在第二显示界面对应的第二活动中,当检测到第二操作时,电子设备可以将视频流从第二活动切换回第一活动中。
本申请实施例中,当电子设备播放视频时,在切换显示方向时,电子设备将视频流从第二活动切
换至第一活动,从而可以保证视频播放不中断。
在一些实施例中,电子设备执行从第二显示界面切换至第一显示界面的第二转屏动画,包括:
电子设备获取第二转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度;
电子设备根据第二转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度执行第二转屏动画。
应理解,该第二转屏动画可以第二显示界面退出动画和第一显示界面进入动画。
示例性地,参见图7,系统为应用程序提供了系统接口,应用程序可以通过系统接口调用旋转动画工具模块中的创建退出动画模块640来获取第二转屏动画。
本申请实施例中,电子设备的框架层中可以提供系统接口,电子设备可以通过该系统接口获取动画并根据动画参数执行。该技术方案中,电子设备中的不同应用程序在切换显示方向时,均可以通过系统接口获取该动画并根据动画参数执行动画,有利于提升切换显示方向的动画的适用性。
在一些实施例中,第二操作包括如下操作中的至少一种:
点击第二显示界面中的切换显示方向标识的操作;或,将电子设备旋转第二预设角度的操作。
示例性地,该切换显示方向标识可以是第二显示界面中的旋转按钮或切换方向按钮等等。
示例性地,该将电子设备旋转第二预设角度的操作可以是用户将电子设备从横向旋转至竖向或从竖向旋转至横向,该第二预设角度可以是90度、85度等等,本申请实施例对于该第二预设角度的具体取值不予限定。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;该一个或多个存储器存储有一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令,当该指令被一个或多个处理器执行时,使得如上述实施例中所述的应用显示的方法被执行。
本申请实施例还提供一种应用显示的装置,包括:用于实现如上述实施例中所述的应用显示的方法中的模块。
本申请实施例还提供一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口用于接收信号,并将所述信号传输至所述处理器,所述处理器处理所述信号,使得如上述实施例中所述的应用显示的方法被执行。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得如上述实施例中所述的应用显示的方法被执行。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得如上述实施例中所述的应用显示的方法被执行。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各
个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
- 一种应用显示的方法,其特征在于,所述方法应用于电子设备,所述方法包括:所述电子设备响应于将显示界面从第一显示界面切换至第二显示界面的第一操作,启动第二活动,所述第二活动对应的显示界面为所述第二显示界面,其中,所述第一显示界面对应的活动为第一活动,所述第一显示界面与所述第二显示界面在所述电子设备的显示屏中的显示方向不同;所述电子设备执行从所述第一显示界面切换至所述第二显示界面的第一转屏动画。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示界面为视频的显示界面,在所述电子设备执行从所述第一显示界面切换至第二显示界面的第一转屏动画之前,所述方法还包括:所述电子设备将所述视频的视频流从所述第一活动切换至所述第二活动。
- 根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述电子设备绘制第三显示界面,所述第三显示界面为所述电子设备的状态栏的显示界面。
- 根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备执行从所述第一显示界面切换至所述第二显示界面的第一转屏动画,包括:所述电子设备获取所述第一转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度;所述电子设备根据所述第一转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度执行所述第一转屏动画。
- 根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括如下操作中的至少一种:点击所述第一显示界面中的切换显示方向标识的操作;或将所述电子设备旋转第一预设角度的操作。
- 根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,当所述电子设备的显示界面从所述第一显示界面切换至所述第二显示界面,所述第一活动被切换至后台。
- 根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述电子设备检测到用户的第二操作,所述第二操作用于将所述电子设备的显示界面从所述第二显示界面切换至所述第一显示界面;所述电子设备响应于所述第二操作,将所述第一活动从后台切换至前台;所述电子设备执行从所述第二显示界面切换至所述第一显示界面的第二转屏动画。
- 根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二显示界面为所述电子设备播放的视频的显示界面,在所述电子设备执行从所述第二显示界面切换至第一显示界面的第二转屏动画之前,所述方法还包括:所述电子设备将所述视频的视频流从所述第二活动切换至所述第一活动。
- 根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述电子设备执行从所述第二显示界面切换至所述第一显示界面的第二转屏动画,包括:所述电子设备获取所述第二转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度;所述电子设备根据所述第二转屏动画的动画时长、起始角度和终止角度执行所述第二转屏动画。
- 根据权利要求7-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括如下操作中的至少一种:点击所述第二显示界面中的切换显示方向标识的操作;或将所述电子设备旋转第二预设角度的操作。
- 一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;该一个或多个存储器存储有一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令,当该指令被一个或多个处理器执行时,使得如权利要求1-10中任一项所述的应用显示的方法被执行。
- 一种电子设备,其特征在于,包括:用于实现如权利要求1-10中任一项所述的应用显示的方法中的模块。
- 一种芯片,其特征在于,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口用于接收信号,并将所述信号传输至所述处理器,所述处理器处理所述信号,使得如权利要求1-10中任一项所述的应用显示的方法被执行。
- 一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得如权利要求1-10中任一项所述的应用显示的方法被执行。
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