WO2024041704A1 - Carrier unit for a peripheral support - Google Patents

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WO2024041704A1
WO2024041704A1 PCT/DE2023/150021 DE2023150021W WO2024041704A1 WO 2024041704 A1 WO2024041704 A1 WO 2024041704A1 DE 2023150021 W DE2023150021 W DE 2023150021W WO 2024041704 A1 WO2024041704 A1 WO 2024041704A1
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WO
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carrier unit
vibration
peripheral support
vibrations
receiving area
Prior art date
Application number
PCT/DE2023/150021
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German (de)
French (fr)
Inventor
Christian Sturmberg Mut
Roman Jakob
Original Assignee
Nerdytec Ug
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/039Accessories therefor, e.g. mouse pads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/039Accessories therefor, e.g. mouse pads
    • G06F3/0395Mouse pads

Definitions

  • the invention relates to a carrier unit for a peripheral support for accommodating computer peripheral devices, such as in particular a mouse, joystick, keyboard and/or simulation components, with a receiving area being formed on the carrier unit.
  • Peripheral supports for computer peripheral devices such as in particular for keyboards, mice and/or joysticks, have already been described in the prior art, wherein a peripheral support can be designed like a table.
  • Such a peripheral support is used to provide improvements in terms of user ergonomics. In particular, this ensures that the carrier unit and the peripheral support can work together.
  • Such a table-like peripheral support is known from DE 10 2008 044 775. This peripheral support is intended in particular for use in means of transport or in other places such as a garden.
  • this peripheral support has side support elements that can be folded out.
  • the folded-out support elements are wedge-shaped and cause the keyboard to be inclined towards the user when resting on a straight lower surface.
  • the user sits or kneels in front of the peripheral support, which can be placed on a table or bench, for example.
  • Another peripheral support is known from DE 69814624 T2.
  • This peripheral support is designed as a swivel support that accommodates both the keyboard and a mouse.
  • the swivel support is attached to a desk top using a holder, for example, and the actual support for the keyboard and mouse is attached in a movable manner relative to the desk top.
  • a further peripheral support is known from DE 102011116043, which is improved in terms of user ergonomics, with two cushion-like support units working together to accommodate the table-like peripheral support without the peripheral support coming into contact with the user's thighs, for example comes.
  • the cushion-like carrier units have at least one receiving area on which, on the one hand, the peripheral support can be received and, on the other hand, space is provided for users to rest their arms. For example, users can place their arm or elbow on the recording area.
  • the present invention provides a solution in that the carrier unit has electronic means and at least one oscillating element which interacts with the receiving area and that analog signals can be generated, transmitted and introduced into the receiving area as vibration by means of the oscillating element.
  • the impression of speed and accuracy plays an important role.
  • the mood swings already known from films are reproduced as an element of tension in games.
  • familiarity with the application configurations is of crucial importance for the course of the game and the individual gaming experience of the person playing, or the corresponding virtual reality.
  • Typical recurring application elements are events that in real life would affect the body of the person playing or using it with a shock or vibration.
  • the present invention provides a device with which the haptic experience of a game or application situation of audio signals can be transferred to the recording area and beyond to the person playing or using them by means of analog vibrations.
  • Audio signals are converted in the carrier unit by the vibration element into analog vibrations, which are transmitted to the carrier unit.
  • a person playing or using the device then receives the vibrations from the recording area during a game or application.
  • the carrier unit has cushioning areas, that the cushioning areas accommodate the vibration element in a vibration-conducting manner and that the vibration element has at least one vibration bridge for transmitting vibrations to the receiving area.
  • an aspect is advantageously taken into account, according to which the vibrations directed into the cushioning element should transmit not only simple vibration but also macro-vibrations, which should, for example, reproduce knocks, dull bumps, sagging of the protagonist's virtual plane of movement.
  • the in The various sound channels contained in the basic audio signal are transmitted into analogue vibrations.
  • the transmission from the generating vibration element is directed into the cushion area via at least one stabilizer element.
  • the stabilizer element mechanically supports the fabric of the support element and creates an efficient vibration bridge.
  • the vibration bridge has at least one outer surface of the receiving area that is inclined towards the person playing for haptic interaction with the person playing.
  • a stabilizer element consists of a vibration-conducting material, preferably of wood, which stabilizes the support unit and the vibration bridge and that the stabilizer element is connected to the vibration element for transmitting vibrations.
  • the stabilizer element serves to stabilize the body of the carrier unit internally. On the other hand, it is ensured that the transmission of vibrations from the vibration element to the receiving area is guaranteed when playing.
  • the vibrations are introduced into the body of the carrier unit and mechanically transmitted inside.
  • the body of the carrier unit is thus advantageously kept dimensionally stable. It is possible to completely accommodate the cabling and circuitry of the oscillation element in the stabilizer element.
  • the stabilizer element is surrounded by the material of the filling of the carrier unit. It is advantageously made of wood. However, other materials that are suitable for transmitting the vibrations are also suitable and included in the invention. The transmission of the vibrations can thus be directed to all areas of the carrier unit.
  • the carrier unit has cushioning areas against which the material of the vibration bridge can be compacted or otherwise solidified. It is intended that the stabilizer element is designed as part of the vibration bridge and that the electronic components as well as the cabling are protected from unwanted vibrations in this way.
  • the advantage according to the invention is in particular that the carrier units have high dimensional stability for receiving the peripheral support and durability is guaranteed even during intensive use. [0009] According to the invention, a games cockpit consisting of at least one carrier unit according to one of the preceding claims and a peripheral support is also provided.
  • each carrier unit and/or the peripheral support have corresponding means for receiving, processing and forwarding analog and/or digital audio signals, via which analog Signals are controlled by an algorithm to which at least one vibration element can be transmitted/distributed.
  • An embodiment according to the invention is advantageously achieved in that frequency modulators generate analog oscillation events, which can be introduced into the oscillation bridge by at least one oscillation element and can be transmitted from this to the person playing via the recording area.
  • a further embodiment according to the invention is advantageously achieved in that symmetrical and/or asymmetrical haptic vibration events that can be perceived independently of one another can be introduced into at least more than one carrier unit.
  • machine-readable media interact, in particular with a large number of programming instructions for receiving data that is provided for processing in a computer system, where the data can include audio, video and device data that has a user interface (UI). for signal communication with the computer system, the device data further describing the interactions provided by the UI.
  • the invention provides an arrangement with which computer-readable media are processed using a frequency modulator to generate haptically perceptible vibrations, with a large number of haptic events being generated.
  • the carrier unit according to the invention can receive and process a multi-channel audio stream that can be processed analogously or digitally.
  • the device can divide the multi-channel audio stream into a plurality of audio channels, generate a plurality of haptic signals for each haptic event and supply the oscillation element of the carrier unit with haptic, analog signals based on one or more audio channels of the plurality of audio channels.
  • the frequency modulator can generate a corresponding analog signal that can be transmitted to one or more corresponding vibration elements in order to generate a specific haptic event.
  • the at least one carrier unit can be connected and used independently of other peripheral devices with a computer unit, such as a gaming computer and/or another processor unit, to generate a virtual reality.
  • FIG. 1 shows a view of a games cockpit 13 with two carrier units 1a, 1b; - Fig. 2 shows a carrier unit 1 according to the invention in partial section.
  • a game cockpit 13 according to the invention is shown in FIG.
  • the seat can be a couch, but any other surface for sitting on, in particular armchairs, wide chairs, benches, the floor and the like, is also suitable as a seat.
  • the invention therefore does not require a specific seat surface as a base.
  • the carrier units 1a, 1b are arranged in the seating direction to the right and left of a person playing, not shown, who could be sitting on a couch, for example, between the two carrier units 1a, 1b.
  • a peripheral support 2 is placed on the support units 1a, 1b and is arranged transversely to the sitting direction of the person playing.
  • the peripheral support 2 and the two carrier units 1a, 1b are arranged in such a way that the carrier units 1a, 1b have a receiving surface 4, which remains free for the person playing and can serve, for example, as an arm rest. According to the invention, the receiving surface 4 also extends downwards to the seat surface, with haptic interaction over the entire receiving surface 4 being possible. [0016] When in use, the legs of the person playing protrude through the space between the seat (not shown in the drawing) and the peripheral support 2.
  • the support units 1a, 1b are the elements that significantly create the distance between the seat and the peripheral support 2 . According to the invention it is provided that the carrier units 1a, 1b are cushion-like bodies.
  • the carrier units 1a, 1b have a height of 18 cm, a width of 25 cm and a length of 60 cm. These dimensions have proven to be common and easy-to-use embodiments for ordinary household furniture such as couch-like pieces of furniture and are sufficiently suitable for playing people of almost any size. Other suitable dimensions are also included in the invention.
  • a further advantage is that the carrier unit 1 and the peripheral support 2 can be created in special embodiments within the scope of the invention, which are particularly specific in terms of length, width and The height can be adapted to both the intended seating areas and the personal, individual requirements of the people playing.
  • the peripheral support 2 is used to hold computer peripheral devices 3, 3a, 3b, 3c, 3d and is the connecting element between two carrier units 1a, 1b.
  • a support unit 1 and a peripheral support 2 are possible according to the invention, for example a support unit 1 shaped like a horseshoe around the person playing, on the ends of which the peripheral support 2 rests, the arrangement shown in FIG.
  • the peripheral support 2 is arranged in a board-like manner between two carrier units 1a, 1b, a third carrier unit (not shown in the drawing) in the form of a backrest also being included in the invention.
  • the carrier units 1, 1a, 1b can preferably be made of plastic. Production from natural materials such as wood, bamboo, leather is also possible, with the interior of the support units 1, 1a, 1b receiving appropriate stability with flexible, elastic outer materials.
  • the peripheral support 2 preferably has a length of 90 cm, a depth of 35 cm and a height of 2 cm. In a variant according to the invention it is provided that the peripheral support 2 rests freely on the carrier units 1, 1a, 1b.
  • the peripheral support 2 can also be detachably connected to one or both carrier units 1, 1a, 1b.
  • materials such as magnetic strips, adhesive or Velcro tape on a corresponding counter surface are used for this purpose.
  • the peripheral support 2 is provided on its surface with means for fastening the computer peripheral devices 3, 3a, 3b, 3c, 3d.
  • the usual devices such as mouse 3a, joystick 3b, keyboard 3c, simulation components 3d and the like come into question as computer peripheral devices 3.
  • a keyboard 3c for operating a computer on the peripheral support 2 is provided in the middle.
  • a mouse pad with mouse 3a and a joystick 3b are arranged on one side of each.
  • a device referred to here as a simulation component 3d can also be arranged as a computer peripheral device 3.
  • a simulation component 3d can be a control element known from the automotive sector, such as the steering wheel on a motor vehicle, or a control element known from the aeronautics sector, such as the so-called control stick of an aircraft. It is part of the invention It is provided that the simulation component 3d is connected directly to the peripheral support 2. In addition, certain ergonomic adjustments to the peripheral support 2 come into consideration, which the expert in the field of product design can easily implement.
  • the carrier unit 1 is designed for a peripheral support 2 for holding computer peripheral devices 3, which in particular include mouse 3a, joystick 3b, keyboard 3c.
  • the carrier unit 1 has a receiving area 4.
  • Electronic means 5 and at least one vibration element 6 are arranged in the carrier unit 1 shown.
  • the invention also includes arrangements in which the electronic means 5 is/are arranged wholly or partially outside the carrier unit 1, 1a, 1b.
  • the oscillating element 6 is connected to the receiving area 4 and acts in such a way that analog signals 7 can be generated, transmitted and introduced into the receiving area 4 by means of the oscillating element 6.
  • the analog signals 7 are provided by frequency modulators 14, which have modulated them from digital audio signals supplied by a computer - for example a computer game application.
  • the carrier unit 1 has padding areas 8, 8a, 8b.
  • the cushion areas 8, 8a, 8b accommodate the vibration element 6 in a vibration-conducting manner.
  • the vibration element 6 serves to transmit vibrations to the receiving area 4 and thereby forms at least one vibration bridge 9.
  • the vibration bridge 9 has at least one outer surface 12 of the receiving area 4, which is inclined towards the person playing, for haptic interaction with the person playing.
  • the vibration bridge 9 includes a stabilizer element 10, which in the embodiment shown is made of wood and is designed in shape and strength so that it can accommodate the other components, in particular the vibration element 5.
  • the invention also includes other materials which are suitable for vibration transmission, in particular for fastening the vibration element 6, 6a, 6b and which stabilize the vibration bridge 9.
  • An advantage according to the invention is that the carrier unit 1 is equipped with sufficient strength to easily accommodate both the weight of the peripheral support 2 and all computer peripheral devices 3 as well as the weight of the playing people supported on the carrier unit 1 in the receiving area 12 .
  • the filler in the padding area 8a, 8b is additionally stiffened or hardened, or that additional supporting elements, which are in the Drawing are not shown, are arranged inside the carrier units 1.
  • the advantage of the arrangement or structure of the carrier unit 1 according to the invention is that the events such as oscillations and vibrations generated by the oscillation element 6 can be generated acoustically, can be conducted via the interior of the carrier unit 1, 1a, 1b to the outer surface 12 and can be experienced as a haptic perception.

Abstract

The invention relates to a carrier unit for a peripheral support for receiving computer peripherals, in particular a mouse, joystick, keyboard and/or simulation components, wherein a receiving region is formed on the carrier unit. The prior art takes into account ergonomic exchange between the device reproducing the game and the body of the user, usually visually, acoustically or haptically. Visual and acoustic impressions are transmitted substantially via a screen and (headphone) loudspeaker. Haptic impressions have hitherto been output with insufficient quality via peripherals that are already present. Therefore, the invention addresses the problem of ensuring this exchange via an appropriate device. The invention also addresses the problem of improving the quality of the haptic impressions. The present invention provides a solution in that the carrier unit has electronic means and at least one vibratory element which interacts with the receiving region, and in that, by means of the vibratory element, analogue signals are able to be generated, transmitted and introduced into the receiving region as vibrations. The advantage of the solution according to the invention is that of realistically reproducing haptic impressions. A device is provided with which the haptic experience is able to be introduced by means of analogue vibrations into the receiving region and to be transmitted to the gaming person via the latter. Thus, during a game, a gaming person receives vibrations from the receiving region of the carrier unit independently of other peripherals.

Description

Trägereinheit für Peripherieauflage Beschreibung [0001] Die Erfindung betrifft eine Trägereinheit für eine Peripherieauflage zur Aufnahme von Computerperipheriegeräten, wie insbesondere Maus, Joystick, Tastatur und/oder Simulations- bauteile, wobei an der Trägereinheit ein Aufnahmebereich ausgebildet ist. [0002] Peripherieauflagen für Computerperipheriegeräte, wie insbesondere für Tastatur, Maus und/oder Joystick sind im Stand der Technik bereits beschrieben, wobei eine Peripherieauflage tischartig ausgebildet sein kann. Eine solche Peripherieauflage wird eingesetzt, um hinsichtlich der Benutzungsergonomie Verbesserungen bereitstellen zu können. Insbesondere erreicht man dadurch, dass die Trägereinheit und die Peripherieauflage zusammenwirken können. [0003] Eine derartige tischartige Peripherieauflage ist aus der DE 10 2008 044 775 bekannt. Diese Peripherieauflage ist insbesondere zur Benutzung in Verkehrsmitteln oder an sonstigen Orten wie einem Garten vorgesehen. Dabei wird auf diese Peripherieauflage eine Computertas- tatur oder ein Notebook aufgelegt. Um die Bedienung der Tastatur zu vereinfachen, weist die- se Peripherieauflage seitliche Stützelemente auf, die ausgeklappt werden können. Die ausge- klappten Stützelemente sind keilförmig ausgebildet und bewirken, dass die Tastatur bei Aufla- ge auf einer geraden Unterfläche zu dem Benutzer hin geneigt angeordnet ist. Dabei sitzt oder kniet der Benutzer vor der Peripherieauflage, die beispielsweise auf einen Tisch oder eine Bank aufgestellt werden kann. Eine weitere Peripherieauflage ist aus der DE 69814624 T2 bekannt. Diese Peripherieauflage ist als Schwenkauflage ausgebildet, die sowohl die Tastatur als auch eine Maus aufnimmt. Die Schwenkauflage wird mit einem Halter beispielsweise an einer Schreibtischplatte befestigt und die eigentliche Auflage für die Tastatur und die Maus ist ge- genüber der Schreibtischplatte ortsveränderlich angebracht. Schließlich ist eine weitere Periphe- rieauflage aus der DE 102011116043 bekannt, die hinsichtlich der Benutzungsergonomie ver- bessert ist, wobei zwei kissenartige Trägereinheiten zusammenwirken, um die tischartige Peri- pherieauflage aufzunehmen, ohne dass die Peripherieauflage beispielsweise mit den Ober- schenkeln des Benutzers in Kontakt kommt. Andererseits weisen die kissenartigen Trägereinhei- ten wenigstens einen Aufnahmebereich auf, auf welchem einerseits die Peripherieauflage auf- nehmbar ist und andererseits Platz zum Ablegen der Arme von Benutzenden bereitgehalten wird. Beispielsweise können Benutzende ihren Arm oder Ellenbogen auf den Aufnahmebereich ablegen. Mit diesen bekannten Peripherieauflagen ist eine Benutzung auf einer Couch, einem Sofa, einem Sessel oder auch auf einer Liege beziehungsweise in einem Bett problemlos mög- lich, wobei eine wesentliche Verbesserung der Bedienung von beispielsweise der Tastatur, der Computer-Maus oder des Joysticks ergonomisch bereitgestellt wird. [0004] Dieser Stand der Technik berücksichtigt nicht, dass in dem technischen Segment von Computerspielen ein ergonomischer Austausch zwischen dem das Spiel wiedergebenden Gerät und dem Körper der benutzenden Person gewünscht ist. Dieser Austausch erfolgt in der Regel visuell, akustisch oder haptisch. Während visuelle und akustische Eindrücke im Wesentlichen über Bildschirm und (Kopfhörer-)Lautsprecher übertragen werden, fehlen für haptische Eindrü- cke entsprechender Ausgabegeräte. Eine Aufgabe der Erfindung ist es daher, ein Ausgabegerät bereitzustellen, welches den Austausch für haptische Eindrücke gewährleistet. [0005] Mit der vorliegenden Erfindung wird eine Lösung dadurch bereitgestellt, dass die Trä- gereinheit elektronische Mittel und wenigstens ein Schwingungselement aufweist, welches mit dem Aufnahmebereich zusammenwirkt und dass mittels Schwingungselement analoge Signale erzeugbar, übertragbar und in den Aufnahmebereich als Vibration einleitbar sind. In den meis- ten Computerspielen sowie ebenfalls von der Erfindung umfassten sonstigen Anwendungen zur Erzeugung virtueller Realitäten, wie beispielsweise Film, Wissenschaft und Forschung spielt der Eindruck von Geschwindigkeit und Genauigkeit eine wesentliche Rolle. Des Weiteren wer- den die bereits aus Filmen bekannten Stimmungsschwankungen als ein Element von Spannung in Spielen wiedergegeben. Daneben ist die Vertrautheit mit den Anwendungskonfigurationen von entscheidender Bedeutung für den Hergang des Spielgeschehens und dem individuellen Spielerlebnis der spielenden Person, oder der entsprechenden virtuellen Realität. Typische wie- derkehrende Anwendungselemente sind dabei Ereignisse, welche im realen Leben mit einem Schlag oder Schwingungen auf den Körper der spielenden oder anwendenden Person einwir- ken würden. Mit der vorliegenden Erfindung wird eine Vorrichtung bereitgestellt, mit welcher die haptische Erfahrung einer Spiel- oder Anwendungssituation von Audiosignalen mittels ana- loger Schwingungen auf den Aufnahmebereich und darüber auf die spielende oder anwenden- de Person übertragbar ist. Audiosignale werden dabei in der Trägereinheit vom Schwingungs- element in analoge Schwingungen umgesetzt, welche in die Trägereinheit übertragen werden. Eine spielende oder anwendende Person empfängt während eines Spiels oder einer Anwen- dung dann die Schwingungen vom Aufnahmebereich. [0006] Eine Weiterbildung der Erfindung wird dadurch bereitgestellt, dass die Trägereinheit Polsterbereiche aufweist, dass die Polsterbereiche das Schwingungselement schwingungslei- tend aufnehmen und dass das Schwingungselement zur Übertragung von Schwingungen zum Aufnahmebereich wenigstens eine Schwingungsbrücke aufweist. Gemäß dieser Ausführungs- form der Erfindung wird in vorteilhafter Weise ein Aspekt berücksichtigt, wonach die in das Polsterelement geleiteten Schwingungen neben einfacher Vibration auch Makroschwingungen übertragen sollen, welche beispielsweise Schläge, dumpfes Holpern, Absacken der virtuellen Bewegungsebene des Protagonisten wiedergeben soll. Es ist vorgesehen, dass dazu die im grundlegenden Audiosignal enthaltenen verschiedenen Klangkanäle in analoge Schwingungen übertragen werden. Dabei wird die Übertragung vom erzeugenden Schwingungselement über wenigstens ein Stabilisatorelement in den Polsterbereich geleitet. Das Stabilisatorelement un- terstützt dabei das Gewebe des Trägerelements mechanisch und erzeugt eine effiziente Schwingungsbrücke. [0007] Um die Spielsituationen wirklichkeitsnahe von der spielenden Person erlebbar zu ma- chen, ist in vorteilhafter Weise von der Erfindung vorgesehen, dass die Schwingungsbrücke zumindest eine der spielenden Person zugeneigte Außenfläche des Aufnahmebereichs zur hap- tischen Interaktion mit der spielenden Person aufweist. [0008] Erfindungsgemäß ist weiter vorgesehen, dass ein Stabilisatorelement aus einem schwingungsleitenden Material, vorzugsweise aus Holz besteht, welches die Trägereinheit und die Schwingungsbrücke stabilisiert und dass das Stabilisatorelement mit dem Schwingungsele- ment zur Übertragung von Schwingungen verbunden ist. Das Stabilisatorelement dient dabei einerseits dazu, den Körper der Trägereinheit innen zu stabilisieren. Andererseits wird erreicht, dass beim Spielen die Übertragung der Schwingungen vom Schwingungselement zum Auf- nahmebereich gewährleistet ist. Dabei werden die Schwingungen in den Körper der Trägerein- heit eingeleitet und mechanisch im Inneren weitergeleitet. In vorteilhafter Weise wird so der Körper der Trägereinheit formstabil gehalten. Es ist dabei möglich, die Verkabelung und Be- schaltung des Schwingungselements vollständig in dem Stabilisatorelement aufzunehmen. Vor- zugsweise ist das Stabilisatorelement von dem Material der Füllung der Trägereinheit umgeben. Es besteht in vorteilhafterweise aus Holz. Geeignet und von der Erfindung umfasst sind jedoch auch anderer Materialien, die zur Übertragung der Schwingungen geeignet sind. Die Übertra- gung der Schwingungen kann damit in alle Bereiche der Trägereinheit geleitet werden. Vor- zugsweise weist die Trägereinheit Polsterbereiche auf, gegenüber dem das Material der Schwingungsbrücke verdichtet oder sonst wie verfestigt sein kann. Vorgesehen ist dabei, dass das Stabilisatorelement als Teil der Schwingungsbrücke ausgebildet ist und die elektronischen Bauteile wie auch die Verkabelung auf diese Weise vor nicht gewünschten Schwingungen ge- schützt sind. Erfindungsgemäßer Vorteil ist dabei insbesondere, dass die Trägereinheiten hohe Formstabilität für die Aufnahme der Peripherieauflage aufweisen und die Haltbarkeit auch bei intensiver Benutzung gewährleistet ist. [0009] Erfindungsgemäß ist außerdem ein Spiele-Cockpit bestehend aus wenigstens einer Trä- gereinheit nach einem der vorherigen Ansprüche und einer Peripherieauflage vorgesehen. Bei dieser erfindungsgemäßen Ausgestaltung ist von Vorteil, dass jede Trägereinheit und/oder die Peripherieauflage miteinander korrespondierende Mittel zum Empfang, zur Verarbeitung und Weiterleitung von analogen und/oder digitalen Audiosignalen aufweisen, über welche analoge Signale Algorithmus gesteuert an das wenigstens eine Schwingungselement übertrag- bar/verteilbar sind. [0010] Eine erfindungsgemäße Ausgestaltung wird in vorteilhafter Weise dadurch erreicht, dass Frequenzmodulatoren analoge Schwingungsereignisse erzeugen, welche von wenigstens einem Schwingungselement in die Schwingungsbrücke einleitbar und von dieser über den Auf- nahmebereich an die spielende Person übertragbar sind. [0011] Eine weitere erfindungsgemäße Ausgestaltung wird in vorteilhafter Weise dadurch er- reicht, dass voneinander unabhängig wahrnehmbare symmetrische und/oder asymmetrische haptische Schwingungsereignisse in wenigstens mehr als eine Trägereinheit einleitbar sind. Gemäß einem erfindungsgemäßen Aspekt wirken dabei maschinenlesbare Medien zusammen, insbesondere mit einer Vielzahl von Programmieranweisungen zum Empfangen von Daten, die für die Verarbeitung in einem Computersystem bereitgestellt werden, wobei die Daten Audio-, Video- und Gerätedaten umfassen können, die eine Benutzerschnittstelle (UI) zur Signalkom- munikation mit dem Computersystem beschreiben, wobei die Gerätedaten ferner die Interakti- onen beschreiben, die durch die UI vorgesehen sind. [0012] Mit der Erfindung wird eine Anordnung bereitgestellt, mit welcher computerlesbare Medien mittels einem Frequenzmodulator zur Erzeugung von haptisch wahrnehmbarem Schwingungen verarbeitet werden, wobei eine Vielzahl von haptischen Ereignissen erzeugt werden. Die erfindungsgemäße Trägereinheit kann einen Mehrkanal-Audiostrom empfangen und verarbeiten, der analog, beziehungsweise digital verarbeitbar ist. Die Vorrichtung kann den Mehrkanal-Audiostrom in eine Vielzahl von Audiokanälen aufteilen, für jedes haptische Ereignis einer Vielzahl von haptischen Signalen erzeugen sowie das Schwingungselement der Träger- einheit mit haptischen, analogen Signalen basierend auf einem oder mehreren Audiokanälen der Vielzahl von Audiokanälen versorgen. Für jedes digitale Signal aus der Vielzahl der digitalen Signale kann der Frequenzmodulator ein entsprechendes analoges Signal erzeugen, das an ein oder mehrere entsprechende Schwingungselemente übertragbar ist, um ein bestimmtes hapti- sches Ereignis zu erzeugen. Erfindungsgemäß ist dabei vorgesehen, dass die wenigstens eine Trägereinheit unabhängig von anderen Peripheriegeräten mit einer Computereinheit, wie ei- nem Spielecomputer und/oder einer sonstigen Prozessoreinheit zur Erzeugung einer virtuellen Realität anschließbar und einsetzbar ist. Dies bedeutet, dass die Erfindung sowohl an Compu- tern mit gesonderten Peripheriegeräten als auch an und/oder mit Prozessoreinheiten, wie an den sogenannte Smartphones, Phablets, Tablets mit integrierter Peripherie und an kommerziel- len Spielekonsolen einsetzbar ist. [0013] In der beigefügten Zeichnung werden wie folgt bestimmte Merkmale des einen oder anderen Aspektes der Erfindung im Detail dargestellt. Diese Merkmale zeigen jedoch nur einige der verschiedenen Möglichkeiten auf, wie die Prinzipien der Erfindung gestaltet werden kön- nen, daher soll diese Beschreibung nicht als abschließend aufgefasst werden. [0014] Es zeigen - Fig. 1 eine Ansicht auf ein Spiele-Cockpit 13 mit zwei Trägereinheiten 1a, 1b; - Fig. 2 eine erfindungsgemäße Trägereinheit 1 im Teilschnitt. [0015] In Fig. 1 ist ein erfindungsgemäßes Spiele-Cockpit 13 gezeigt. Es ist für die Benutzung auf einer couchartigen Unterlage dargestellt, wobei es eine nicht dargestellte Sitzfläche mit Rückenlehne aufweist und auf der Sitzfläche zueinander beabstandet angeordnete Trägerein- heiten 1a, 1b angeordnet sind. Dabei kann die Sitzfläche eine Couch sein, jedoch ist auch jede andere Unterlage zum Sitzen, insbesondere auch Sessel, breite Stühle, Bänke, der Fussboden und dergleichen ebenso als Sitzfläche geeignet. Die Erfindung beansprucht daher auch nicht eine bestimmte Sitzfläche als Unterlage. Die Trägereinheiten 1a, 1b sind in Sitzrichtung rechts und links von einer nicht dargestellten spielenden Person angeordnet, die zwischen den beiden Trägereinheiten 1a, 1b beispielsweise auf einer Couch sitzen könnte. Auf den Trägereinheiten 1a, 1b ist eine Peripherieauflage 2 aufgelegt, die quer zur Sitzrichtung der spielenden Person angeordnet ist. Die Peripherieauflage 2 und die beiden Trägereinheiten 1a, 1b sind dabei so angeordnet, dass die Trägereinheiten 1a, 1b eine Aufnahmefläche 4 aufweisen, die für die spielende Person frei bleibt und beispielsweise als Armablage dienen kann. Erfindungsgemäß erstreckt sich die Aufnahmefläche 4 aber auch nach unten zur Sitzfläche, wobei eine haptische Interaktion über die gesamte Aufnahmefläche 4 möglich ist. [0016] Die Beine der spielenden Person ragen im Benutzungsfalle durch den zwischen der nicht in der Zeichnung dargestellten Sitzfläche und der Peripherieauflage 2. Dabei sind die Trägerein- heiten 1a, 1b diejenigen Elemente, welche maßgeblich den Abstand zwischen der Sitzfläche und der Peripherieauflage 2 erzeugen. Erfindungsgemäß ist vorgesehen, dass die Trägereinhei- ten 1a, 1b kissenartige Körper sind. Diese sind erfindungsgemäß aus einem Kunststoff gefer- tigt, welcher von einem Bezug umgeben ist. Der Kunststoff kann dabei ein elastischer Schaum, ein Formschaum oder aber auch eine faserartige Struktur sein. In einer beispielhaften Ausfüh- rungsform weisen die Trägereinheiten 1a, 1b eine Höhe von 18 cm, eine Breite von 25 cm und eine Länge von 60 cm auf. Diese Maße haben sich als gängige und einfach handhabbare Aus- führungsformen für gewöhnliche Haushaltsmöbel wie couchartige Möbelstücke bewährt und sind für spielende Personen nahezu jeder Größe ausreichend gut geeignet. Andere geeignete Abmessungen sind von der Erfindung ebenfalls umfasst. Ein Vorteil ist des Weiteren, dass die Trägereinheit 1 und die Peripherieauflage 2 im Rahmen der Erfindung in speziellen Ausfüh- rungsformen geschaffen werden kann, welche insbesondere bezüglich der Länge, Breite und Höhe sowohl an die vorgesehenen Sitzflächen, als auch an die persönlichen, individuellen Vo- raussetzungen der spielenden Personen angepasst sein können. So sind unterschiedliche Anfer- tigungen für Erwachsene und Kinder, aber auch für körperlich eingeschränkte Personen mit entsprechenden Sitzbedürfnissen möglich. Außerdem sind Anfertigungen für Betten, insbeson- dere für Funktionsbetten für den Einsatz in Krankeneinrichtungen möglich. [0017] Die Peripherieauflage 2 dient der Aufnahme von Computerperipheriegeräten 3, 3a, 3b, 3c, 3d und ist das Verbindungselement zwischen zwei Trägereinheiten 1a, 1b. Es ist zwar er- findungsgemäße einer Anordnung von einer Trägereinheit 1 und einer Peripherieauflage 2 möglich, beispielsweise eine hufeisenförmig um die spielende Person geformte Trägereinheit 1, auf deren Enden die Peripherieauflage 2 aufliegt, bevorzugt wird jedoch erfindungsgemäß die in Fig. 1 gezeigte Anordnung, bei welcher die Peripherieauflage 2 zwischen zwei Trägereinhei- ten 1a, 1b brettartig angeordnet ist, wobei ebenfalls eine in der Zeichnung nicht dargestellte, dritte nicht dargestellte Trägereinheiten in Form einer Rückenlehne von der Erfindung mit um- fasst ist. Die Trägereinheiten 1, 1a, 1b können vorzugsweise aus Kunststoff gefertigt sein. Ebenso ist die Herstellung aus Naturstoffen wie Holz, Bambus, Leder möglich, wobei das Innere der Trägereinheiten 1, 1a, 1b bei flexiblen, elastischen Außenmaterialien entsprechende Stabili- tät erhält. Die Peripherieauflage 2 weist bevorzugt eine Länge von 90 cm, eine Tiefe von 35 cm und eine Höhe von 2 cm auf. Bei einer erfindungsgemäßen Variante ist vorgesehen, dass die Peripherieauflage 2 frei auf den Trägereinheiten 1, 1a, 1b aufliegt. Die Peripherieauflage 2 kann jedoch auch lösbar mit einer oder beiden Trägereinheiten 1, 1a, 1b verbunden sein. Hier- zu dienen erfindungsgemäß Materialien wie Magnetstreifen, Haft- oder Klettband auf einer korrespondierenden Gegenfläche. Erfindungsgemäß vorgesehen ist auch, dass die Peripherie- auflage 2 auf seiner Oberfläche mit Mitteln zur Befestigung der Computerperipheriegeräten 3, 3a, 3b, 3c, 3d versehen ist. Als Computerperipheriegeräte 3 kommen dabei die üblichen Geräte wie Maus 3a, Joystick 3b, Tastatur 3c, Simulationsbauteile 3d und dergleichen in Frage. Mittig ist eine Tastatur 3c zur Bedienung eines Computers auf der Peripherieauflage 2 vorgesehen. Auf jeweils einer Seite davon ist ein Mauspad mit Maus 3a und ein Joystick 3b angeordnet. Im Inneren der Peripherieauflage 2 können Kabelkanäle eingelassen sein, in denen Anschlusskabel 11a, 11b, 11c von der Maus 3a, der Tastatur 3c und dem Joysticks 3b bzw. dem Simulations- bauteil 3d aufnehmbar sind. [0018] Erfindungsgemäß ist vorgesehen, dass als Computerperipheriegerät 3 auch ein hier als Simulationsbauteil 3d bezeichnetes Gerät angeordnet werden kann. Ein solches Simulations- bauteil 3d kann dabei ein aus dem Automotivebereich bekanntes Steuerelement sein, wie das Lenkrad am Kraftfahrzeug, bzw. ein aus dem Aeronautikbereich bekanntes Steuerelement, wie beispielsweise der so genannte Steuerknüppel eines Flugzeugs. Es ist erfindungsgemäß dabei vorgesehen, dass das Simulationsbauteil 3d unmittelbar mit der Peripherieauflage 2 verbunden ist. Dabei kommen zusätzlich bestimmte ergonomische Anpassungen der Peripherieauflage 2 in Betracht, die der Fachmann auf dem Gebiet des Produktdesigns ohne Weiteres realisieren kann. [0019] In Fig. 2 ist eine Trägereinheit 1 im Teilschnitt gezeigt, bei welcher im Inneren die erfin- dungsgemäßen Elemente zur Erzeugung von haptischen Ereignissen sichtbar sind und eine bevorzugte erfinderische Ausgestaltung hinsichtlich ihrer Anordnung offenbart wird. Die Trä- gereinheit 1 ist für eine Peripherieauflage 2 zur Aufnahme von Computerperipheriegeräten 3 ausgelegt, die insbesondere Maus 3a, Joystick 3b, Tastatur 3c umfassen. Die Trägereinheit 1 weist einen Aufnahmebereich 4 auf. Es sind in der gezeigten Trägereinheit 1 elektronische Mit- tel 5 und wenigstens ein Schwingungselement 6 angeordnet. Von der Erfindung sind jedoch auch Anordnungen umfasst, bei denen das oder die elektronischen Mittel 5 ganz oder teilweise außerhalb der Trägereinheit 1, 1a, 1b angeordnet ist/sind. Das Schwingungselement 6 ist mit dem Aufnahmebereich 4 verbunden und wirkt in einer Weise, dass mittels Schwingungsele- ment 6 analoge Signale 7 erzeugbar, übertragbar und in Aufnahmebereich 4 einleitbar sind. Die analogen Signale 7 werden dabei von Frequenzmodulatoren 14 zur Verfügung gestellt, welche diese aus seitens eines Computers zugeführten, digitalen Audiosignalen - beispielsweise einer Computerspielanwendung - moduliert haben. Hierzu weist die Trägereinheit 1 Polsterbe- reiche 8, 8a, 8b auf. Die Polsterbereiche 8, 8a, 8b nehmen das Schwingungselement 6 schwin- gungsleitend auf. Das Schwingungselement 6 dient zur Übertragung von Schwingungen zum Aufnahmebereich 4 und bildet dabei wenigstens eine Schwingungsbrücke 9. Die Schwingungs- brücke 9 weist zumindest eine der spielenden Person zugeneigten Außenfläche 12 des Auf- nahmebereichs 4 zur haptischen Interaktion mit der spielenden Person auf. Die Schwingungs- brücke 9 umfasst ein Stabilisatorelement 10, welches in der dargestellten Ausgestaltung aus Holz besteht und in Form und Festigkeit so ausgestaltet ist, dass es die anderen Bauteile, insbe- sondere das Schwingungselement 5 aufnehmen kann. Holz hat gegenüber anderen Werkstof- fen hervorragende physikalische Eigenschaften für Resonanz- und Schwingungsübertragung. Es eignet sich damit besonders gut, da das Schwingungselement 6, 6a, 6b fest damit verbunden werden kann. Von der Erfindung sind auch andere Materialien umfasst, welche zur Schwin- gungsübertragung, insbesondere zur Befestigung des Schwingungselements 6, 6a, 6b geeignet sind und die Schwingungsbrücke 9 stabilisieren. Dabei ist ein erfindungsgemäßer Vorteil, dass die Trägereinheit 1 mit genügend Festigkeit ausgestattet ist, um sowohl das Gewicht der Peri- pherieauflage 2 und aller Computerperipheriegeräte 3 als auch das Gewicht der sich auf der Trägereinheit 1 im Aufnahmebereich 12 abstützenden, spielenden Personen problemlos aufzu- nehmen. Hierbei kann insbesondere vorgesehen sein, dass der Füllstoff im Polsterbereich 8a, 8b zusätzlich versteift oder gehärtet ist, bzw. dass zusätzliche tragende Elemente, welche in der Zeichnung nicht dargestellt sind, im Inneren der Trägereinheiten 1 angeordnet sind. Vorteil der erfindungsgemäßen Anordnung beziehungsweise des Aufbaus der Trägereinheit 1 ist, dass die vom Schwingungselement 6 erzeugten Ereignisse wie Schwingungen und Vibrationen akustisch erzeugbar sind, über das Innere der Trägereinheit 1, 1a, 1b an die Außenfläche 12 leitbar sind und als haptische Wahrnehmung erfahrbar sind. Die wesentlichen Eigenschaften der Trägerein- heiten 1, 1a, 1b neben der Übertragung der haptischen Ereignisse auf die spielende Person, die Bequemlichkeit und die ergonomisch angenehme Positionierung der Computerperipheriegeräte wirken somit für ein optimales Spielerlebnis zusammen. Carrier unit for peripheral support Description [0001] The invention relates to a carrier unit for a peripheral support for accommodating computer peripheral devices, such as in particular a mouse, joystick, keyboard and/or simulation components, with a receiving area being formed on the carrier unit. Peripheral supports for computer peripheral devices, such as in particular for keyboards, mice and/or joysticks, have already been described in the prior art, wherein a peripheral support can be designed like a table. Such a peripheral support is used to provide improvements in terms of user ergonomics. In particular, this ensures that the carrier unit and the peripheral support can work together. [0003] Such a table-like peripheral support is known from DE 10 2008 044 775. This peripheral support is intended in particular for use in means of transport or in other places such as a garden. A computer keyboard or notebook is placed on this peripheral support. To simplify the operation of the keyboard, this peripheral support has side support elements that can be folded out. The folded-out support elements are wedge-shaped and cause the keyboard to be inclined towards the user when resting on a straight lower surface. The user sits or kneels in front of the peripheral support, which can be placed on a table or bench, for example. Another peripheral support is known from DE 69814624 T2. This peripheral support is designed as a swivel support that accommodates both the keyboard and a mouse. The swivel support is attached to a desk top using a holder, for example, and the actual support for the keyboard and mouse is attached in a movable manner relative to the desk top. Finally, a further peripheral support is known from DE 102011116043, which is improved in terms of user ergonomics, with two cushion-like support units working together to accommodate the table-like peripheral support without the peripheral support coming into contact with the user's thighs, for example comes. On the other hand, the cushion-like carrier units have at least one receiving area on which, on the one hand, the peripheral support can be received and, on the other hand, space is provided for users to rest their arms. For example, users can place their arm or elbow on the recording area. With these known peripheral supports, use on a couch, a sofa, an armchair or even on a lounger or in a bed is possible without any problems, with a significant improvement in the operation of, for example, the keyboard, the computer mouse or the joystick being ergonomically provided becomes. [0004] This prior art does not take into account that in the technical segment of computer games, an ergonomic exchange between the device playing the game and the body of the person using it is desired. This exchange usually takes place visually, acoustically or tactilely. While visual and acoustic impressions are essentially transmitted via screen and (headphone) loudspeakers, there are no corresponding output devices for haptic impressions. An object of the invention is therefore to provide an output device which ensures the exchange of haptic impressions. [0005] The present invention provides a solution in that the carrier unit has electronic means and at least one oscillating element which interacts with the receiving area and that analog signals can be generated, transmitted and introduced into the receiving area as vibration by means of the oscillating element. In most computer games as well as other applications for creating virtual realities that are also covered by the invention, such as film, science and research, the impression of speed and accuracy plays an important role. Furthermore, the mood swings already known from films are reproduced as an element of tension in games. In addition, familiarity with the application configurations is of crucial importance for the course of the game and the individual gaming experience of the person playing, or the corresponding virtual reality. Typical recurring application elements are events that in real life would affect the body of the person playing or using it with a shock or vibration. The present invention provides a device with which the haptic experience of a game or application situation of audio signals can be transferred to the recording area and beyond to the person playing or using them by means of analog vibrations. Audio signals are converted in the carrier unit by the vibration element into analog vibrations, which are transmitted to the carrier unit. A person playing or using the device then receives the vibrations from the recording area during a game or application. [0006] A further development of the invention is provided in that the carrier unit has cushioning areas, that the cushioning areas accommodate the vibration element in a vibration-conducting manner and that the vibration element has at least one vibration bridge for transmitting vibrations to the receiving area. According to this embodiment of the invention, an aspect is advantageously taken into account, according to which the vibrations directed into the cushioning element should transmit not only simple vibration but also macro-vibrations, which should, for example, reproduce knocks, dull bumps, sagging of the protagonist's virtual plane of movement. It is envisaged that the in The various sound channels contained in the basic audio signal are transmitted into analogue vibrations. The transmission from the generating vibration element is directed into the cushion area via at least one stabilizer element. The stabilizer element mechanically supports the fabric of the support element and creates an efficient vibration bridge. [0007] In order to enable the person playing to experience the game situations in a realistic manner, the invention advantageously provides that the vibration bridge has at least one outer surface of the receiving area that is inclined towards the person playing for haptic interaction with the person playing. [0008] According to the invention it is further provided that a stabilizer element consists of a vibration-conducting material, preferably of wood, which stabilizes the support unit and the vibration bridge and that the stabilizer element is connected to the vibration element for transmitting vibrations. On the one hand, the stabilizer element serves to stabilize the body of the carrier unit internally. On the other hand, it is ensured that the transmission of vibrations from the vibration element to the receiving area is guaranteed when playing. The vibrations are introduced into the body of the carrier unit and mechanically transmitted inside. The body of the carrier unit is thus advantageously kept dimensionally stable. It is possible to completely accommodate the cabling and circuitry of the oscillation element in the stabilizer element. Preferably, the stabilizer element is surrounded by the material of the filling of the carrier unit. It is advantageously made of wood. However, other materials that are suitable for transmitting the vibrations are also suitable and included in the invention. The transmission of the vibrations can thus be directed to all areas of the carrier unit. Preferably, the carrier unit has cushioning areas against which the material of the vibration bridge can be compacted or otherwise solidified. It is intended that the stabilizer element is designed as part of the vibration bridge and that the electronic components as well as the cabling are protected from unwanted vibrations in this way. The advantage according to the invention is in particular that the carrier units have high dimensional stability for receiving the peripheral support and durability is guaranteed even during intensive use. [0009] According to the invention, a games cockpit consisting of at least one carrier unit according to one of the preceding claims and a peripheral support is also provided. The advantage of this embodiment according to the invention is that each carrier unit and/or the peripheral support have corresponding means for receiving, processing and forwarding analog and/or digital audio signals, via which analog Signals are controlled by an algorithm to which at least one vibration element can be transmitted/distributed. [0010] An embodiment according to the invention is advantageously achieved in that frequency modulators generate analog oscillation events, which can be introduced into the oscillation bridge by at least one oscillation element and can be transmitted from this to the person playing via the recording area. [0011] A further embodiment according to the invention is advantageously achieved in that symmetrical and/or asymmetrical haptic vibration events that can be perceived independently of one another can be introduced into at least more than one carrier unit. According to one aspect of the invention, machine-readable media interact, in particular with a large number of programming instructions for receiving data that is provided for processing in a computer system, where the data can include audio, video and device data that has a user interface (UI). for signal communication with the computer system, the device data further describing the interactions provided by the UI. The invention provides an arrangement with which computer-readable media are processed using a frequency modulator to generate haptically perceptible vibrations, with a large number of haptic events being generated. The carrier unit according to the invention can receive and process a multi-channel audio stream that can be processed analogously or digitally. The device can divide the multi-channel audio stream into a plurality of audio channels, generate a plurality of haptic signals for each haptic event and supply the oscillation element of the carrier unit with haptic, analog signals based on one or more audio channels of the plurality of audio channels. For each digital signal from the plurality of digital signals, the frequency modulator can generate a corresponding analog signal that can be transmitted to one or more corresponding vibration elements in order to generate a specific haptic event. According to the invention, it is provided that the at least one carrier unit can be connected and used independently of other peripheral devices with a computer unit, such as a gaming computer and/or another processor unit, to generate a virtual reality. This means that the invention can be used both on computers with separate peripheral devices and on and/or with processor units, such as so-called smartphones, phablets, tablets with integrated peripherals and on commercial game consoles. In the accompanying drawings, certain features of one or another aspect of the invention are shown in detail as follows. However, only a few show these features of the various ways in which the principles of the invention may be embodied, therefore this description should not be construed as exhaustive. 1 shows a view of a games cockpit 13 with two carrier units 1a, 1b; - Fig. 2 shows a carrier unit 1 according to the invention in partial section. A game cockpit 13 according to the invention is shown in FIG. It is shown for use on a couch-like base, with a seat (not shown) with a backrest and support units 1a, 1b arranged at a distance from one another on the seat. The seat can be a couch, but any other surface for sitting on, in particular armchairs, wide chairs, benches, the floor and the like, is also suitable as a seat. The invention therefore does not require a specific seat surface as a base. The carrier units 1a, 1b are arranged in the seating direction to the right and left of a person playing, not shown, who could be sitting on a couch, for example, between the two carrier units 1a, 1b. A peripheral support 2 is placed on the support units 1a, 1b and is arranged transversely to the sitting direction of the person playing. The peripheral support 2 and the two carrier units 1a, 1b are arranged in such a way that the carrier units 1a, 1b have a receiving surface 4, which remains free for the person playing and can serve, for example, as an arm rest. According to the invention, the receiving surface 4 also extends downwards to the seat surface, with haptic interaction over the entire receiving surface 4 being possible. [0016] When in use, the legs of the person playing protrude through the space between the seat (not shown in the drawing) and the peripheral support 2. The support units 1a, 1b are the elements that significantly create the distance between the seat and the peripheral support 2 . According to the invention it is provided that the carrier units 1a, 1b are cushion-like bodies. According to the invention, these are made from a plastic which is surrounded by a cover. The plastic can be an elastic foam, a molded foam or even a fibrous structure. In an exemplary embodiment, the carrier units 1a, 1b have a height of 18 cm, a width of 25 cm and a length of 60 cm. These dimensions have proven to be common and easy-to-use embodiments for ordinary household furniture such as couch-like pieces of furniture and are sufficiently suitable for playing people of almost any size. Other suitable dimensions are also included in the invention. A further advantage is that the carrier unit 1 and the peripheral support 2 can be created in special embodiments within the scope of the invention, which are particularly specific in terms of length, width and The height can be adapted to both the intended seating areas and the personal, individual requirements of the people playing. Different designs are possible for adults and children, but also for physically disabled people with corresponding seating needs. It is also possible to produce beds, especially functional beds for use in hospital facilities. The peripheral support 2 is used to hold computer peripheral devices 3, 3a, 3b, 3c, 3d and is the connecting element between two carrier units 1a, 1b. Although an arrangement of a support unit 1 and a peripheral support 2 is possible according to the invention, for example a support unit 1 shaped like a horseshoe around the person playing, on the ends of which the peripheral support 2 rests, the arrangement shown in FIG. 1 is preferred according to the invention in which the peripheral support 2 is arranged in a board-like manner between two carrier units 1a, 1b, a third carrier unit (not shown in the drawing) in the form of a backrest also being included in the invention. The carrier units 1, 1a, 1b can preferably be made of plastic. Production from natural materials such as wood, bamboo, leather is also possible, with the interior of the support units 1, 1a, 1b receiving appropriate stability with flexible, elastic outer materials. The peripheral support 2 preferably has a length of 90 cm, a depth of 35 cm and a height of 2 cm. In a variant according to the invention it is provided that the peripheral support 2 rests freely on the carrier units 1, 1a, 1b. However, the peripheral support 2 can also be detachably connected to one or both carrier units 1, 1a, 1b. According to the invention, materials such as magnetic strips, adhesive or Velcro tape on a corresponding counter surface are used for this purpose. According to the invention it is also provided that the peripheral support 2 is provided on its surface with means for fastening the computer peripheral devices 3, 3a, 3b, 3c, 3d. The usual devices such as mouse 3a, joystick 3b, keyboard 3c, simulation components 3d and the like come into question as computer peripheral devices 3. A keyboard 3c for operating a computer on the peripheral support 2 is provided in the middle. A mouse pad with mouse 3a and a joystick 3b are arranged on one side of each. Inside the peripheral support 2, cable channels can be embedded in which connecting cables 11a, 11b, 11c from the mouse 3a, the keyboard 3c and the joysticks 3b or the simulation component 3d can be received. According to the invention it is provided that a device referred to here as a simulation component 3d can also be arranged as a computer peripheral device 3. Such a simulation component 3d can be a control element known from the automotive sector, such as the steering wheel on a motor vehicle, or a control element known from the aeronautics sector, such as the so-called control stick of an aircraft. It is part of the invention It is provided that the simulation component 3d is connected directly to the peripheral support 2. In addition, certain ergonomic adjustments to the peripheral support 2 come into consideration, which the expert in the field of product design can easily implement. 2 shows a partial section of a carrier unit 1, in which the elements according to the invention for generating haptic events are visible inside and a preferred inventive embodiment is disclosed with regard to their arrangement. The carrier unit 1 is designed for a peripheral support 2 for holding computer peripheral devices 3, which in particular include mouse 3a, joystick 3b, keyboard 3c. The carrier unit 1 has a receiving area 4. Electronic means 5 and at least one vibration element 6 are arranged in the carrier unit 1 shown. However, the invention also includes arrangements in which the electronic means 5 is/are arranged wholly or partially outside the carrier unit 1, 1a, 1b. The oscillating element 6 is connected to the receiving area 4 and acts in such a way that analog signals 7 can be generated, transmitted and introduced into the receiving area 4 by means of the oscillating element 6. The analog signals 7 are provided by frequency modulators 14, which have modulated them from digital audio signals supplied by a computer - for example a computer game application. For this purpose, the carrier unit 1 has padding areas 8, 8a, 8b. The cushion areas 8, 8a, 8b accommodate the vibration element 6 in a vibration-conducting manner. The vibration element 6 serves to transmit vibrations to the receiving area 4 and thereby forms at least one vibration bridge 9. The vibration bridge 9 has at least one outer surface 12 of the receiving area 4, which is inclined towards the person playing, for haptic interaction with the person playing. The vibration bridge 9 includes a stabilizer element 10, which in the embodiment shown is made of wood and is designed in shape and strength so that it can accommodate the other components, in particular the vibration element 5. Compared to other materials, wood has excellent physical properties for resonance and vibration transmission. It is therefore particularly suitable because the vibration element 6, 6a, 6b can be firmly connected to it. The invention also includes other materials which are suitable for vibration transmission, in particular for fastening the vibration element 6, 6a, 6b and which stabilize the vibration bridge 9. An advantage according to the invention is that the carrier unit 1 is equipped with sufficient strength to easily accommodate both the weight of the peripheral support 2 and all computer peripheral devices 3 as well as the weight of the playing people supported on the carrier unit 1 in the receiving area 12 . In particular, it can be provided that the filler in the padding area 8a, 8b is additionally stiffened or hardened, or that additional supporting elements, which are in the Drawing are not shown, are arranged inside the carrier units 1. The advantage of the arrangement or structure of the carrier unit 1 according to the invention is that the events such as oscillations and vibrations generated by the oscillation element 6 can be generated acoustically, can be conducted via the interior of the carrier unit 1, 1a, 1b to the outer surface 12 and can be experienced as a haptic perception. The essential properties of the carrier units 1, 1a, 1b, in addition to the transmission of the haptic events to the person playing, the comfort and the ergonomically pleasant positioning of the computer peripheral devices, thus work together to ensure an optimal gaming experience.
Bezugszeichenliste 1, 1a, 1b Trägereinheit 2 Peripherieauflage 3, 3a , 3b , 3c , 3d Computerperipheriegeräte 4, 4a, 4b Aufnahmebereich 5 elektronische Mittel 6, 6a, 6b Schwingungselement 7 analoge Signale 8, 8a, 8b Polsterbereiche 9 Schwingungsbrücke 10 Stabilisatorelement 11, 11a, 11b, 11c Anschlusskabel 12 Außenfläche 13 Spiele-Cockpit 14 Frequenzmodulator Zitierte Patentliteratur DE 102008044775 B4 DE 69814624 T2 DE 102011116043 A1 List of reference symbols 1, 1a, 1b carrier unit 2 peripheral support 3, 3a, 3b, 3c, 3d computer peripheral devices 4, 4a, 4b recording area 5 electronic means 6, 6a, 6b vibration element 7 analog signals 8, 8a, 8b cushion areas 9 vibration bridge 10 stabilizer element 11, 11a , 11b, 11c Connection cable 12 Outer surface 13 Games cockpit 14 Frequency modulator Cited patent literature DE 102008044775 B4 DE 69814624 T2 DE 102011116043 A1

Claims

Trägereinheit für Peripherieauflage Ansprüche 1. Trägereinheit (1, 1a, 1b) für eine Peripherieauflage (2) zur Aufnahme von Compu- terperipheriegeräten (3), wie insbesondere Maus (3a), Joystick (3b), Tastatur (3c) und/oder Simulationsbauteile (3d), wobei an der Trägereinheit (1, 1a, 1b) ein Auf- nahmebereich (4, 4a, 4b) ausgebildet ist, dadurch gekennzeichnet, dass die Trä- gereinheit (1, 1a, 1b) elektronische Mittel (5) und wenigstens ein Schwingungsele- ment (6) aufweist, welches mit dem Aufnahmebereich (4, 4a, 4b) zusammenwirkt und dass mittels Schwingungselement (6) analoge Signale (7) erzeugbar, übertrag- bar und in den Aufnahmebereich (4, 4a, 4b) als Vibration einleitbar sind. 2. Trägereinheit (1, 1a, 1b) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Trä- gereinheit (1, 1a, 1b) Polsterbereiche (8a,8b) aufweist, dass die Polsterbereiche (8a, 8b) das Schwingungselement (6) schwingungsleitend aufnehmen und dass das Schwingungselement (6) zur Übertragung von Schwingungen zum Aufnahme- bereich (4, 4a, 4b) wenigstens eine Schwingungsbrücke (9) aufweist. 3. Trägereinheit (1, 1a, 1b) nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Schwingungsbrücke (9) zumindest eine der spielenden Person zugeneigte Au- ßenfläche (12) des Aufnahmebereichs (4, 4a, 4b) zur haptischen Interaktion mit der spielenden Person aufweist. 4. Trägereinheit (1, 1a, 1b) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass ein Stabilisatorelement (10) aus einem schwin- gungsleitenden Material, vorzugsweise aus Holz besteht, welches die Trägereinheit (1, 1a, 1b) und die Schwingungsbrücke (9) stabilisiert und dass das Stabilisatore- lement (10) mit dem Schwingungselement (6) zur Übertragung von Schwingungen verbunden ist. 5. Spiele-Cockpit (13) bestehend aus wenigstens einer Trägereinheit (1, 1a, 1b) nach einem der vorherigen Ansprüche und einer Peripherieauflage (2), dadurch gekenn- zeichnet, dass jede Trägereinheit (1, 1a, 1b) und/oder die Peripherieauflage (2) miteinander korrespondierende Mittel (12) zum Empfang, zur Verarbeitung und Weiterleitung von analogen und/oder digitalen Audiosignalen aufweisen, über wel- che analoge Signale (7) Algorithmus gesteuert an das wenigstens eine Schwin- gungselement (6) übertragbar/verteilbar sind. 6. Spiele-Cockpit (13) nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass Frequenzmo- dulatoren (14) analoge Schwingungsereignisse erzeugen, welche von wenigstens einem Schwingungselement (6) in die Schwingungsbrücke (9) einleitbar und von dieser über den Aufnahmebereich (4) an die spielende Person übertragbar sind. 7. Spiele-Cockpit (13) nach Anspruch 5 und 6, dadurch gekennzeichnet, dass vonei- nander unabhängig wahrnehmbare symmetrische und/oder asymmetrische hapti- sche Schwingungsereignisse in wenigstens mehr als eine Trägereinheit (1, 1a, 1b) einleitbar sind. 8. Spiele-Cockpit (13) nach Anspruch 5 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die we- nigstens eine Trägereinheit (1, 1a, 1b) unabhängig von anderen Peripheriegeräten mit einer Computereinheit, wie einem Spielecomputer und/oder einer sonstigen Prozessoreinheit zur Erzeugung einer virtuellen Realität anschließbar und einsetz- bar ist. Carrier unit for peripheral support Claims 1. Carrier unit (1, 1a, 1b) for a peripheral support (2) for holding computer peripheral devices (3), such as in particular mouse (3a), joystick (3b), keyboard (3c) and / or simulation components (3d), wherein a receiving area (4, 4a, 4b) is formed on the carrier unit (1, 1a, 1b), characterized in that the carrier unit (1, 1a, 1b) has electronic means (5) and has at least one oscillating element (6) which interacts with the receiving area (4, 4a, 4b) and that analog signals (7) can be generated, transmitted and into the receiving area (4, 4a, 4b) by means of the oscillating element (6). can be initiated as vibration. 2. Carrier unit (1, 1a, 1b) according to claim 1, characterized in that the carrier unit (1, 1a, 1b) has cushioning areas (8a, 8b), that the cushioning areas (8a, 8b) contain the vibration element (6). absorb vibrations and that the vibration element (6) has at least one vibration bridge (9) for transmitting vibrations to the receiving area (4, 4a, 4b). 3. Carrier unit (1, 1a, 1b) according to claim 1 or 2, characterized in that the vibration bridge (9) has at least one outer surface (12) of the receiving area (4, 4a, 4b) inclined towards the person playing for haptic interaction of the person playing. 4. Carrier unit (1, 1a, 1b) according to one or more of the preceding claims, characterized in that a stabilizer element (10) consists of a vibration-conducting material, preferably made of wood, which the carrier unit (1, 1a, 1b) and the vibration bridge (9) is stabilized and that the stabilizer element (10) is connected to the vibration element (6) for the transmission of vibrations. 5. Games cockpit (13) consisting of at least one carrier unit (1, 1a, 1b) according to one of the preceding claims and a peripheral support (2), characterized in that each carrier unit (1, 1a, 1b) and / or the peripheral support (2) has corresponding means (12) for receiving, processing and forwarding analog and/or digital audio signals, via which analog signals (7) can be transferred to the at least one oscillating element (6) under algorithm control. are distributable. 6. Games cockpit (13) according to claim 5, characterized in that frequency modulators (14) generate analog oscillation events, which of at least a vibration element (6) can be introduced into the vibration bridge (9) and can be transferred from there via the receiving area (4) to the person playing. 7. Games cockpit (13) according to claim 5 and 6, characterized in that independently perceivable symmetrical and/or asymmetrical haptic vibration events can be initiated in at least more than one carrier unit (1, 1a, 1b). 8. Games cockpit (13) according to claims 5 to 7, characterized in that the at least one carrier unit (1, 1a, 1b) independently of other peripheral devices with a computer unit, such as a games computer and / or another processor unit for generation can be connected and used in a virtual reality.
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