WO2024005241A1 - 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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안성대
박종호
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 영상 데이터에서 모션 정보를 획득하고, 모션 정보에 대응하는 게인 값에 기초하여 결과 영상 데이터를 생성하는 컨트롤러, 및 결과 영상 데이터에 기초하여 영상을 출력하는 디스플레이를 포함하고, 컨트롤러는 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하로 감지된 경우, 모션 영역과 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하여 결과 영상 데이터를 획득할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 동작 방법
본 개시는 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 개시는 컨투어 노이즈를 제거하는 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 수신, 처리 및 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 디스플레이 장치는 예를 들어, 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송신호를 수신하고, 수신된 신호로부터 영상신호를 분리하며, 다시 분리된 영상신호를 디스플레이에 표시한다.
한편, 디스플레이 장치를 이용하여 영상을 출력할 경우 일반적으로 컨투어 노이즈(contour noise)가 발생하게 된다.
컨투어 노이즈(contour noise), 일명 의사 윤곽으로 일컫어지는 노이즈는 원영상에서 실제로 윤곽이 없는 밝기가 평탄한 부분에서 윤곽선 형태의 잡음이 관찰되는 열화 현상을 말한다.
이러한 컨투어 노이즈는 영상을 취득할 때 거치게 되는 양자화 과정이나, 영상의 압축 및 복원과정, 화질 개선을 위한 영상처리 과정 등에서 발생하는 잡음으로 주로 평탄한 영역에서 볼 수 있다.
한편, 현재 디스플레이 장치는 영상의 컨투어 노이즈를 제거하기 위하여 일관적인 강도(static curve를 이용하는 등)로 컨투어 노이즈 제거하고 있다. 이 경우, 영상의 디테일 정보 및 모션 정보를 전혀 고려하지 않은 채 컨투어 노이즈를 제거하게 되므로 모션(motion)이 빠른 영상에서 뭉게짐이나 물체주변 Halo와 같은 부작용이 발생하였다. 이에, 영상의 디테일 정보 및 모션 정보를 고려한 컨투어 노이즈 제거 방법이 요구된다.
게다가, 모션 정보를 고려하여 컨투어 노이즈 제거할 경우, 모션이 발생하는 영역과 모션이 발생하지 않는 영역에 컨투어 노이즈를 제거하기 위한 강도가 동일하게 적용될 경우 모션이 발생하는 영역에서 뭉게짐이나 물체주변 Halo 등이 발생할 수 있다.
본 개시는 컨투어 노이즈 제거 동작으로 인해 모션 발생 영역에서 블러, 뭉게짐 등의 부작용이 발생하는 문제를 최소화하고자 한다.
본 개시는 영상의 소정 영역에서만 모션이 발생할 경우 모션 발생 영역에서 블러, 뭉게짐 등의 부작용을 최소화하며, 모션이 발생하지 않는 영역에서의 컨투어 노이즈를 최소화하고자 한다.
본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 영상 데이터에서 모션 정보를 획득하고, 모션 정보에 대응하는 게인 값에 기초하여 결과 영상 데이터를 생성하는 컨트롤러, 및 결과 영상 데이터에 기초하여 영상을 출력하는 디스플레이를 포함하고, 컨트롤러는 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하로 감지된 경우, 모션 영역과 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하여 결과 영상 데이터를 획득할 수 있다.
컨트롤러는 모션 영역에 적용될 제1 게인 값을 획득하고, 나머지 영역에 적용될 제2 게인 값을 획득하고, 제1 게인 값은 제2 게인 값 이하일 수 있다.
컨트롤러는 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과로 감지된 경우 영상 전체에 적용될 제3 게인 값을 획득할 수 있다.
제3 게인 값은 제1 게인 값 이상이며, 제2 게인 값 이하일 수 있다.
디스플레이 장치는 모션 정보에 대응하는 게인 값을 포함하는 디컨투어 게인 정보를 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있다.
디컨투어 게인 정보는 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과인 경우에 모션 정보와 게인 값이 매핑된 제1 테이블, 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 나머지 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제2 테이블, 및 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 모션 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제3 테이블을 포함할 수 있다.
제1 테이블에서 모션 정보가 최대일 때 게인 값이 제1 값이고, 제2 테이블에서 모션 정보가 최대일 때 게인 값은 제1 값 보다 큰 제2 값이고, 제3 테이블에서 모션 정보가 최대일 때 게인 값은 제1 값보다 작은 제3 값일 수 있다.
제1 내지 제3 테이블에서 모션 정보가 최소일 때 게인 값은 동일할 수 있다.
컨트롤러는 영상 데이터에서 연속된 프레임들의 픽셀 데이터 차이에 기초하여 모션 정보를 획득할 수 있다.
컨트롤러는 높은 휘도 영역, 피부 영역 및 디테일 영역 중 적어도 하나를 포함하는 디컨투어 예외 영역을 검출하고, 디컨투어 예외 영역에는 게인 값을 적용하지 않을 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 영상 데이터에서 모션 정보를 획득하는 단계, 모션 정보에 대응하는 게인 값에 기초하여 결과 영상 데이터를 생성하는 단계, 및 결과 영상 데이터에 기초하여 영상을 출력하는 단계를 포함하고, 결과 영상 데이터를 생성하는 단계는 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인지 여부를 감지하는 단계, 및 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우, 모션 영역과 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하여 결과 영상 데이터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
결과 영상 데이터를 생성하는 단계는 모션 영역에 적용될 제1 게인 값을 획득하는 단계, 및 나머지 영역에 적용될 제2 게인 값을 획득하는 단계를 더 포함하고, 제1 게인 값은 제2 게인 값 이하일 수 있다.
결과 영상 데이터를 생성하는 단계는 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과로 감지된 경우 영상 전체에 적용될 제3 게인 값을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 장치의 동작 방법은 모션 정보에 대응하는 게인 값을 포함하는 디컨투어 게인 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
디컨투어 게인 정보는 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과인 경우에 모션 정보와 게인 값이 매핑된 제1 테이블, 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 나머지 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제2 테이블, 및 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 모션 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제3 테이블을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 컨투어 노이즈 제거를 위한 게인 값이 모션 영역과 나머지 영역에 다르게 적용되는 바, 모션 영역의 선명도 저하 문제를 최소화하는 동시에 나머지 영역에서의 컨투어 노이즈를 제거 가능한 이점이 있다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 글로벌 모션 또는 로컬 모션인지에 따라 컨투어 노이즈 제거를 위한 게인 값을 다르게 적용함으로써, 컨투어 노이즈를 보다 효과적으로 제거하면서 선명도 및 영상의 디테일 성분을 보호 가능한 이점이 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2은 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치(200)의 실제 구성 예를 보여준다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 모션 정보 및 디테일 정보에 기초하여 디컨투어 게인을 적응적으로 설정하여 영상을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 디컨투어 영역과 디컨투어 예외 영역을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디컨투어 게인 정보의 일 예가 도시된 도면이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디컨투어 게인 정보의 일 예가 도시된 도면이다.
도 9는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 동작하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 로컬 모션을 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 개시와 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 예를 들어 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 디스플레이 장치로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모콘 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
따라서, 본 개시에서 기술되는 디스플레이 장치는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 디스플레이 장치는, 보다 구체적으로 예를 들면, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부장치 인터페이스(135), 메모리(140), 사용자입력 인터페이스(150), 컨트롤러(170), 무선 통신 인터페이스(173), 디스플레이(180), 스피커(185), 전원 공급 회로(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조기(132) 및 네트워크 인터페이스(133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너(131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조기(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
외부장치 인터페이스(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 컨트롤러(170) 또는 메모리(140)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부 장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 외부장치 인터페이스(135)는 디스플레이 장치(100)에 무선 또는 유선으로 연결된 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 컨트롤러(170)로 전달할 수 있다. 외부장치 인터페이스(135)는 복수의 외부 입력 단자들을 포함할 수 있다. 복수의 외부 입력 단자들은 RGB 단자, 하나 이상의 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, 컴포넌트(Component) 단자를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스(135)를 통해 입력된 외부장치의 영상 신호는 디스플레이(180)를 통해 출력될 수 있다. 외부장치 인터페이스(135)를 통해 입력된 외부장치의 음성 신호는 스피커(185)를 통해 출력될 수 있다.
외부장치 인터페이스(135)에 연결 가능한 외부 장치는 셋톱박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
네트워크 인터페이스(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
메모리(140)는 컨트롤러(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(140)는 외부장치 인터페이스(135) 또는 네트워크 인터페이스(133)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
메모리(140)는 외부장치 인터페이스(135) 또는 네트워크 인터페이스(133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 메모리(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스(150)는 사용자가 입력한 신호를 컨트롤러(170)로 전달하거나, 컨트롤러(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 컨트롤러(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 컨트롤러(170)에 전달할 수 있다.
컨트롤러(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 컨트롤러(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
컨트롤러(170)에서 처리된 음성 신호는 스피커(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 컨트롤러(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 컨트롤러(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 컨트롤러(170)는 사용자입력 인터페이스(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
컨트롤러(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 스피커(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 컨트롤러(170)는 사용자입력 인터페이스(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 스피커(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 컨트롤러(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 메모리(140)에 저장된 영상이 디스플레이(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 컨트롤러(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로 부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
무선 통신 인터페이스(173)는 유선 또는 무선 통신을 통해 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신 인터페이스(173)는 외부 기기와 근거리 통신(Short range communication)을 수행할 수 있다. 이를 위해, 무선 통신 인터페이스(173)는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 무선 통신 인터페이스(173)는 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 장치(100)와 다른 디스플레이 장치(100) 사이, 또는 디스플레이 장치(100)와 디스플레이 장치(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 디스플레이 장치(100)는 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display)), 스마트 폰과 같은 이동 단말기가 될 수 있다. 무선 통신 인터페이스(173)는 디스플레이 장치(100) 주변에, 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다.
나아가, 컨트롤러(170)는 감지된 웨어러블 디바이스가 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 무선 통신 인터페이스(173)를 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다.
디스플레이(180)는 컨트롤러(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 개시의 일실시예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 개시의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조기(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스(133) 또는 외부장치 인터페이스(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 상기 분리된 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
다음으로, 도 2 내지 도 3을 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치에 대해 설명한다.
도 2은 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이고, 도 3은 본발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치(200)의 실제 구성 예를 보여준다.
먼저, 도 2를 참조하면, 원격제어장치(200)는 지문인식기(210), 무선통신회로(220), 사용자 입력 인터페이스(230), 센서(240), 출력 인터페이스(250), 전원공급회로(260), 메모리(270), 컨트롤러(280), 마이크로폰(290)를 포함할 수 있다.
도 2을 참조하면, 무선통신회로(220)는 전술하여 설명한 본 개시의 실시 예들에 따른 디스플레이 장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 회로(221)을 구비하며, IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 회로(223)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 블루투스 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 블루투스 회로(225)를 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 NFC(Near Field Communication) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수할 수 있는 NFC 회로(227)을 구비하며, WLAN(Wireless LAN) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 WLAN 회로(229)을 구비할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 무선통신회로(220)를 통해 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 회로(221)을 통하여 수신할 수 있으며, 필요에 따라 IR 회로(223)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스(230)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력 인터페이스(230)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(230)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 원격제어장치(200)는 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 복수의 버튼은 지문 인식 버튼(212), 전원 버튼(231), 홈 버튼(232), 라이브 버튼(233), 외부 입력 버튼(234), 음량 조절 버튼(235), 음성 인식 버튼(236), 채널 변경 버튼(237), 확인 버튼(238) 및 뒤로 가기 버튼(239)을 포함할 수 있다.
지문 인식 버튼(212)은 사용자의 지문을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 일 실시예로, 지문 인식 버튼(212)은 푸쉬 동작이 가능하여, 푸쉬 동작 및 지문 인식 동작을 수신할 수도 있다.
전원 버튼(231)은 디스플레이 장치(100)의 전원을 온/오프 하기 위한 버튼일 수 있다.
홈 버튼(232)은 디스플레이 장치(100)의 홈 화면으로 이동하기 위한 버튼일 수 있다.
라이브 버튼(233)은 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하기 위한 버튼일 수 있다.
외부 입력 버튼(234)은 디스플레이 장치(100)에 연결된 외부 입력을 수신하기 위한 버튼일 수 있다.
음량 조절 버튼(235)은 디스플레이 장치(100)가 출력하는 음량의 크기를 조절하기 위한 버튼일 수 있다.
음성 인식 버튼(236)은 사용자의 음성을 수신하고, 수신된 음성을 인식하기 위한 버튼일 수 있다.
채널 변경 버튼(237)은 특정 방송 채널의 방송 신호를 수신하기 위한 버튼일 수 있다.
확인 버튼(238)은 특정 기능을 선택하기 위한 버튼일 수 있고, 뒤로 가기 버튼(239)은 이전 화면으로 되돌아가기 위한 버튼일 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
사용자 입력 인터페이스(230)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력 인터페이스(230)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있으며, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있으며, 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있어, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력 인터페이스(250)는 사용자 입력 인터페이스(230)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다.
사용자는 출력 인터페이스(250)를 사용자 입력 인터페이스(230)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
예를 들어, 출력 인터페이스(250)는 사용자 입력 인터페이스(230)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED(251), 진동을 발생하는 진동기(253), 음향을 출력하는 스피커(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이(257)을 구비할 수 있다.
또한, 전원공급회로(260)는 원격제어장치(200)으로 전원을 공급하며, 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다.
전원공급회로(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
메모리(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다.
원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 회로(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우, 원격제어장치(200)과 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)의 컨트롤러(280)는 원격제어장치(200)과 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 메모리(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
컨트롤러(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 컨트롤러(280)는 사용자 입력 인터페이스(230)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)의 마이크로폰(290)은 음성을 획득할 수 있다.
마이크로폰(290)는 복수 개로 구비될 수 있다.
다음으로 도 4를 설명한다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 4의 (a)는 원격 제어 장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 디스플레이(180)에 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격 제어 장치(200)를 상하, 좌우로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)는 원격 제어 장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격 제어 장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 4의 (b)는 사용자가 원격 제어 장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격 제어 장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치(100)로 전송된다. 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 4의 (c)는, 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격 제어 장치(200)를 디스플레이(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다.
이와 반대로, 사용자가 원격 제어 장치(200)를 디스플레이(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다.
한편, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
또한, 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상, 하, 좌, 우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격 제어 장치(200)의 상, 하, 좌, 우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격 제어 장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격 제어 장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
한편, 디스플레이 장치(100)에서 영상 출력 시, 컨투어 노이즈(contour noise)가 발생할 수 있다. 컨투어 노이즈(contour noise)는 영상 압축으로 인한 영상 정보의 손실에 의해 발생되며, 흔히 등고선 노이즈로 불린다.
디스플레이 장치(100)는 이러한 컨투어 노이즈를 제거하기 위한 동작을 수행할 수 있고, 이를 '디컨투어(de-contour)'라고 명명할 수 있으나, 이는 설명의 편의를 위해 명명한 것에 불과하므로, 이러한 명칭에 제한되지 않음이 타당하다.
디스플레이 장치(100)가 컨투어 노이즈를 제거하기 위한 방법 중 하나는 원본 이미지에 원본 이미지의 블러 이미지를 삽입을 하여 블러링 이미지를 생성할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 원본 이미지와 블러링 이미지를 합성하고 블렌딩시킴으로써 등고선 노이즈를 제거할 수 있다.
구체적으로, 컨트롤러(170)는 원본 이미지의 블러 이미지를 생성하여 원본 이미지의 픽셀과 비교하여 평균 절대 편차(MAD: mean absolue deviation)가 크면 디컨투어 정도를 나타내는 게인 값(gain)을 줄여 영상의 디테일 성분을 보호하고, 평균 절대 편차가 작으면 디컨투어 정도를 나타내는 게인 값(gain)을 높여 컨투어 노이즈를 제거하고 있다.
그러나, 이러한 컨투어 노이즈 제거 방법은, 디컨투어 정도를 나타내는 게인 값을 모션 정보 및 디테일 정보를 고려하지 않은 일정 값으로 사용하였다.
예를 들어, 디컨투어 정도를 나타내는 게인 값이 최대 100으로 설정 가능한 것으로 가정하면, 디스플레이 장치(100)는 디컨투어를 하지 않거나, 일정 값인 10의 게인 값을 이용하여 컨투어 노이즈를 제거하였다.
또는, 디스플레이 장치(100)는 게인 값을 Off(예를 들어 0), Low(예를 들어 30), Mid(중간단계 만큼 제거, 예를 들어 60) 및 High(강하게 제거, 예를들어 90) 중 어느 하나로 설정하여 컨투어 노이즈를 제거하였다.
즉, 종래 디스플레이 장치(100)는 영상의 디테일 정보나 모션 정보를 전혀 고려하지 않고 일정한 게인 값에 따라 컨투어 노이즈를 제거하는 바, 모션과 디테일이 포함된 영상을 출력시 강한(high) 디컨투어 게인(De-contour gain)이 적용되면 영상이 흐려지거나, 영상에 포함된 오브젝트의 경계에 아티펙트(artifact)가 생기는 등 이미지 선명도를 해치게 되는 문제가 발생하였다.
이에, 디스플레이 장치(100)는 영상의 모션 정보 및 디테일 정보 중 적어도 하나에 기초하여 디컨투어 게인(De-contour gain)을 적응적(Dynamic)으로 설정함으로써 출력 영상의 선명도 저하 문제를 최소화할 수 있다.
다음으로, 도 5를 참고하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 모션 정보 및 디테일 정보에 기초하여 디컨투어 게인을 적응적으로 설정하여 영상을 출력하는 방법을 설명한다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 모션 정보 및 디테일 정보에 기초하여 디컨투어 게인을 적응적으로 설정하여 영상을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
컨트롤러(170)는 디컨투어 예외 영역 검출부(620) 및 블렌딩부(650)를 포함할 수 있으나, 이는 설명의 편의를 위해 구분한 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않음이 타당하다.
도 5를 참고하면, 컨트롤러(170)는 영상 데이터(610)를 수신할 수 있다. 수신된 영상 데이터는 디컨투어 예외 영역 검출부(620)로 입력될 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 디컨투어 대상에서 제외될 디컨투어 예외 영역을 검출할 수 있다. 예를 들어, 디컨투어 예외 영역은 높은 휘도 발생 영역, 피부 영역 및 디테일 영역 등을 포함할 수 있다.
디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 높은 휘도 발생 영역을 검출하기 위한 휘도 검출부, 피부 영역을 검출하기 위한 피부 검출부 및 디테일 영역을 검출하기 위한 디테일 검출부 등을 포함할 수도 있다.
컨트롤러(170)는 영상 데이터(610)를 분석하여 휘도가 높은 영역, 피부 영역, 디테일 성분이 많은 영역을 검출할 수 있을 것이다.
휘도가 높은 영역은 특정 방향에 대한 광밀도, 즉 일정 면적을 통과하여 일정 입체각으로 들어오는 빛의 양의 변화가 특정 값 이상인 영역을 의미할 수 있다.
피부 영역은 영상에 포함된 사람의 피부 및 얼굴을 포함하는 영역을 의미할 수 있다.
디테일 영역은 디테일 성분이 많은 영역을 의미할 수 있다. 디테일 영역이란 영상에 포함된 물체 및 경계와 관련된 특징 데이터가 나타난 영역을 의미할 수 있다.
디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 소정의 픽셀의 픽셀 값과 인접 픽셀의 픽셀 값의 차이에 기초하여 디테일 영역을 획득할 수 있다. 구체적인 예로, 디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 영상 데이터(610)를 소정의 블록 사이즈를 갖는 공간 마스크(Spatial Mask) 별로 디테일 정도를 확득하여 디테일 영역을 추출할 수 있다.
디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 소정의 픽셀 단위(예를 들어, 5*5)의 공간 마스크마다의 디테일 정도를 공간 마스크의 위치를 기설정된 방식으로 이동시키며 각각의 공간 마스크마다의 디테일 정도를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 공간 마스크 내의 각각의 픽셀에 대한 인접 픽셀과 비교하여 차이를 연산하여 해당 공간 마스크 영역의 디테일 정도를 획득할 수 있다. 한편, 공간 마스크의 블록 사이즈 크기는 변동될 수 있으며, 영상 데이터가 4K인 경우 블록 사이즈는 40*40의 픽셀 단위를 가질 수 있다.
디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 공간 마스크 별로 영상 데이터에 대응되는 블러 이미지를 생성할 수 있다. 블러 이미지는 하나의 공간 마스크 안의 픽셀의 평균값일 수 있다. 디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 공간 마스크에 해당하는 영상 데이터의 원본 이미지와 하나의 공간 마스크 안의 픽셀의 평균값인 블러 이미지와의 차이를 계산하여 디테일 정도를 획득할 수 있다.
디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 공간 마스크 별로 MAD(Mean Absolute Deviation)를 산출하여 디테일 정보를 획득할 수 있다. 디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 공간 마스크의 원본 이미지와 공간 마스크의 블러 이미지를 비교하여 MAD를 획득할 수 있다. MAD는 원본 이미지의 픽셀 평균 값과 블러 이미지의 픽셀 평균 값의 차이의 합일 수 있다.
디컨투어 예외 영역 검출부(620)는 각 공간 마스크마다 MAD 값이 소정의 값 이상인 경우 디테일 성분이 많은 디테일 영역으로 판별할 수 있다.
컨트롤러(170)는 높은 휘도 영역, 피부 영역 및 디테일 영역 중 적어도 하나를 디컨투어 예외 영역으로 설정할 수 있다. 그리고, 컨트롤러(170)는 영상 전체에서 디컨투어 예외 영역을 제외한 나머지 영역을 컨투어 영역으로 설정할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 디컨투어 영역과 디컨투어 예외 영역을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6의 예시에서 피부와 디테일 성분이 포함된 영역(A1)은 디컨투어 예외 영역이고, 디테일 성분이 없는 배경 영역(A2)은 디컨투어 영역일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다. 디컨투어 예외 영역에는 컨투어 노이즈 제거를 위한 게인 값이 적용되지 않을 수 있다.
다시, 도 5를 설명한다.
블렌딩부(650)는 디컨투어 예외 영역 검출부(620)로부터 휘도 영역, 피부 영역 및 디테일 영역에 대한 정보를 수신할 수 있다. 블렌딩부(650)는 수신된 정보에 기초하여 휘도 영역, 피부 영역 및 디테일 영역을 예외 영역으로 설정하고, 원본 영상에서 예외 영역을 제외한 나머지 영역에 대하여 블러링 처리한 블러 데이터(630)를 생성할 수 있다.
블러 데이터(630)는 블렌딩부(650)를 통하여 원본 영상 데이터(610)와 알파블렌딩 될 수 있다.
블렌딩부(650)는 원본 영상 데이터(610) 및 블러 데이터(630)를 블렌딩할 수 있다. 이 때, 블렌딩은 영상 데이터(610)에 블러 데이터에 대응하는 픽셀을 삽입하는 것 혹은 알파 블렌딩을 의미할 수 있다.
한편, 블렌딩부(650)는 영상 데이터에서 모션 정보(640)를 획득하고, 모션 정보(640)에 대응하는 디컨투어 게인에 기초하여 컨투어 노이즈를 제거하여 결과 영상 데이터(660)를 생성할 수 있다. 디스플레이(180)는 결과 영상 데이터(660)에 기초하여 영상을 출력할 수 있다.
한편, 블렌딩부(650)는 영상 데이터(610)에 기초하여 모션 정보(640)를 획득할 수 있고, 모션 정보(640)는 영상 데이터에 포함된 모션 정도를 수치화하여 나타낸 값, 즉 모션량을 의미할 수 있다. 본 개시에서는 모션 정보(640)에 대응하는 값이 클수록 영상에 포함된 모션이 많은 것으로 설명한다.
컨트롤러(170)는 현재 프레임의 픽셀 값과 이전 프레임의 픽셀 값의 차이에 기초하여 모션 정보(640)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(170)는 현재 프레임의 픽셀 값과 이전 프레임의 픽셀 값이 기설정된 기준 값 이상인 픽셀들로 이루어진 영역을 모션 영역으로 추출하고, 영상의 전체 영역 대비 모션 영역의 비율의 기초하여 모션 정도를 수치화한 모션 정보(640)를 획득할 수 있다.
한편, 모션 정보(640)에 대응하는 디컨투어 정도를 나타내는 게인 값이 매핑된 디컨투어 게인 정보가 메모리(140)에 미리 저장되어 있을 수 있다.
디컨투어 게인 정보는 모션 정보와 그에 대응하는 게인 값, 즉 디컨투어 게인이 매핑된 테이블를 포함할 수 있다. 모션 정보와 그에 대응하는 게인 값이 매핑된 테이블에 대해 도 7을 참고하여 설명한다. 본 명세서에서 게인 값, 디컨투어 게인 값, 디컨투어 게인은 동일한 의미로 사용될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디컨투어 게인 정보의 일 예가 도시된 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디컨투어 게인 정보는 디컨투어 게인 테이블(900)을 포함하고, 이는 모션 정보와 그에 대응하는 디컨투어 게인 값이 매핑된 적어도 하나 이상의 좌표 데이터를 포함할 수 있다.
도 7에 나타난 바와 같이 적어도 하나 이상의 좌표 데이터(910 내지 960)는 모션 정보가 큰 값 가질수록 디컨투어 게인 값은 작은 값을 갖도록 매핑될 수 있다.
구체적으로, 제1 좌표(910)을 참고하면, 영상 데이터에 모션 정보가 하나도 포함되어 있지 않아, 모션 정보가 0 % 인 경우 디컨투어 게인 값은 120%로 매핑될 수 있다. 이는 모션 정보가 최소값을 가질 경우, 디컨투어 게인 값은 최대 값을 갖음을 나타낼 수 있다.
또한, 제2 좌표(920)을 참고하면, 현재 영상 데이터에 대한 모션 정보는 M1이고, M1에 대응하는 디컨투어 게인은 D1 일 수 있다. 제2 좌표(920)는 모션 정보가 40% 인 경우, 모션 정보에 대응하는 디컨투어 게인 값은 100% 일 수 있다.
또한, 제 6 좌표(960)을 참고하면, 모션 정보가 100% 인 경우 모션 정보에 대응하는 디컨투어 게인 값은 40% 일 수 있다. 이는 모션 정보가 최대값을 가질 경우, 디컨투어 게인 값은 최소 값을 갖음을 나타낼 수 있다.
상술한 예시와 같이 나머지 좌표들(920 내지 950)을 포함하는 모션 정보들에는 그에 대응하는 디컨투어 게인 값들이 매핑될 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 복수개의 좌표들은 모션 정보가 큰 값을 가질수록 디컨투어 게인 값은 작은 값을 갖도록 매핑된 것을 확인할 수 있으며, 복수개의 좌표들의 집합으로 디컨투어 게인 테이블이 생성될 수 있다.
한편, 좌표들은 예시에 불과할 뿐 도 7의 예시에 제한되는 것은 아니며, 본 예시에서는 '%'로 모션 정보 및 디컨투어 게인을 나타내었으나, 이 또한 예시로 이해되어야 할 것이며 다양한 방법으로 표시될 수 있을 것이다.
디컨투어 게인 정보는 모션 정보와 그에 대응하는 게인 값, 즉 디컨투어 게인이 매핑된 커브로 생성될 수도 있다.
즉, 디컨투어 게인 정보는 모션 정보와 그에 대응하는 게인 값이 매핑된 데이터들을 포함하며, 테이블 또는 커브 등 다양한 형태로 메모리(140)에 저장될 수 있다.
따라서, 컨트롤러(170)는 영상 데이터에서 모션 정보(640)를 획득하고, 모션 정보(640)에 대응하는 디컨투어 게인 값에 기초하여 컨투어 노이즈를 제거하여 결과 영상 데이터(660)를 생성할 수 있다.
한편, 영상 전체, 즉 화면 전체에 동일한 디컨투어 게인 값을 적용할 경우, 영상의 특성에 따라 선명도 저하 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어, 일부 뮤직비디오처럼 밋밋한 배경에서 인물들이 움직이는 영상의 경우 인물들의 움직임에 의해 모션량이 많기 때문에 게인 값이 낮게 획득되고, 이에 따라 배경에서 컨투어 노이즈가 발생하는 경향이 있다.
따라서, 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 하나의 프레임에서 국부적인 모션이 감지될 경우, 모션이 발생한 오브젝트 영역과 나머지 영역을 서로 다른 게인 값으로 처리함으로써, 모션 영역에서의 선명도 저하를 최소화하며, 나머지 영역에서의 컨투어 노이즈를 최소화하고자 한다. 이를 위해, 디스플레이 장치(100)는 디컨투어 게인 정보로 복수의 디컨투어 게인 테이블을 저장하고 있을 수 있다.
도 8은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디컨투어 게인 정보의 일 예가 도시된 도면이다.
본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 디컨투어 게인 정보는 복수개의 디컨투어 게인 테이블(C1)(C2)(C3)을 포함하고, 복수개의 디컨투어 게인 테이블(C1)(C2)(C3) 각각은 모션 정보와 그에 대응하는 디컨투어 게인 값이 매핑된 적어도 하나 이상의 좌표 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, 메모리(140)에는 디컨투어 게인 정보가 저장되어 있고, 디컨투어 게인 정보는 제1 내지 제3 디컨투어 게인 테이블(C1)(C2)(C3)을 포함할 수 있다. 컨트롤러(170)는 모션 정보, 특히 로컬 모션 정보에 기초하여 제1 내지 제3 디컨투어 게인 테이블(C1)(C2)(C3) 중 어느 하나에 기초하여 디컨투어 게인 값을 획득할 수 있다.
예를 들어, 제1 디컨투어 게인 테이블(C1)은 로컬 모션이 발생하지 않은 경우에 사용되고, 제2 디컨투어 게인 테이블(C2)은 로컬 모션 발생한 경우 모션 영역 외 나머지 영역에 사용되고, 제3 디컨투어 게인 테이블(C3)은 로컬 모션 발생한 경우 모션 영역에 사용될 수 있다.
제1 디컨투어 게인 테이블(C1)은 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과인 경우에 모션 정보와 게인 값이 매핑된 테이블이고, 제2 디컨투어 게인 테이블(C2)은 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 나머지 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 테이블이고, 제3 디컨투어 게인 테이블(C3)은 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 모션 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 테이블일 수 있다. 제1 디컨투어 게인 테이블(C1)에서 모션 정보가 최대일 때 게인 값이 제1 값(Med)이면, 제2 디컨투어 게인 테이블(C2)에서 모션 정보가 최대일 때 게인 값은 제1 값(Med) 보다 큰 제2 값(High)이고, 제3 디컨투어 게인 테이블(C3)에서 모션 정보가 최대일 때 게인 값은 제1 값보다 작은 제3 값(Low)일 수 있다. 제1 내지 제3 디컨투어 게인 테이블(C1)(C2)(C3)에서 모션 정보가 최소일 때 게인 값은 동일할 수 있고, 예를 들어 제2 값(High)일 수 있다.
제2 디컨투어 게인 테이블(C2)을 참고하면, 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 나머지 영역에 적용되는 게인 값은 모션 정보와 관계 없이 일정할 수 있고, 예를 들어, 제2 값(High)일 수 있다.
즉, 컨트롤러(170)는 로컬 모션이 발생하지 않은 경우 모션 정보가 최소일 때 게인 값이 최대 값(예를 들어, 100%)이고, 모션 정보가 최대일 때 게인 값이 중간 값(예를 들어, 50%)인 제1 디컨투어 게인 테이블(C1)에 기초하여 디컨투어 게인 값을 획득하고, 로컬 모션 발생한 경우 모션 영역 외 나머지 영역에 적용될 게인 값을 모션 정보가 최소일 때 게인 값이 최대 값(예를 들어, 100%)이고, 모션 정보가 최대일 때 게인 값이 최대 값(예를 들어, 100%)인 제2 디컨투어 게인 테이블(C2)에 기초하여 획득하고, 로컬 모션 발생한 경우 모션 영역에 적용될 게인 값을 모션 정보가 최소일 때 게인 값이 최대 값(예를 들어, 100%)이고, 모션 정보가 최대일 때 게인 값이 최소 값(예를 들어, 20%)인 제3 디컨투어 게인 테이블(C3)에 기초하여 획득할 수 있다. 그러나, 이는 설명을 위한 예시에 불과하므로, 이에 제한되지 않음이 타당하다.
도 9를 참고하여, 로컬 모션 정보에 기초하여 게인 값을 획득하는 방법에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 9는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 동작하는 방법이 도시된 순서도이다.
컨트롤러(170)는 로컬 모션 정보를 획득할 수 있다(S11).
컨트롤러(170)는 영상 데이터에서 연속된 프레임들의 픽셀 데이터 차이에 기초하여 모션 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 컨트롤러(170)는 영상 데이터에서 모션 정보(640)를 획득 시 로컬 모션 정보를 획득할 수 있다. 로컬 모션 정보는 모션 정보(640)에 포함될 수 있다.
로컬 모션 정보는 영상에서의 국부적인 모션에 대한 정보를 의미할 수 있다. 국부적인 모션은 로컬 모션으로, 모션 발생 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율(예를 들어, 50%) 이하인 모션을 의미할 수 있다. 컨트롤러(170)는 이전 프레임과 현재 프레임 각각의 픽셀 데이터 차이를 비교하여 모션 발생 영역을 획득하고, 모션 발생 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율(예를 들어, 50%) 이하이면 해당 영역을 로컬 모션 영역으로 인식할 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 로컬 모션을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10의 (a)는 글로벌 모션이 발생한 영상의 일 예를 나타낸다. 글로벌 모션은 영상의 전반적인 모션으로, 영상 전체 면적 대비 소정 비율(예를 들어, 50%) 이상에서 발생하는 모션일 수 있다.
도 10의 (b)는 로컬 모션이 발생한 영상의 일 예를 나타낸다. 로컬 모션은 앞에서 상술한 바와 동일하므로, 중복된 설명은 생략하기로 한다.
도 10의 (b)의 예시와 같이, 로컬 모션의 경우 오브젝트의 의해 모션이 발생한 로컬 모션 영역(O)을 제외한 나머지 영역에서 컨투어 노이즈가 발생할 가능성이 높다.
다시, 도 9를 설명한다.
로컬 모션 정보는 로컬 모션 영역의 위치, 면적 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
컨트롤러(170)는 로컬 모션 발생 여부를 판단할 수 있다(S13).
컨트롤러(170)는 로컬 모션 정보에 기초하여 로컬 모션의 발생 여부를 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(170)는 로컬 모션 영역이 인식되면 로컬 모션이 발생한 것으로 판단하고, 로컬 모션 영역이 인식되지 않으면 로컬 모션이 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
컨트롤러(170)는 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하로 감지된 경우, 로컬 모션이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
컨트롤러(170)는 로컬 모션이 발생하지 않은 경우, 영상 전체에 모션 정보에 따른 게인 값을 적용한 결과 영상 데이터를 생성할 수 있다(S15).
즉, 컨트롤러(170)는 로컬 모션이 발생하지 않은 경우, 영상 전체에 동일한 게인 값을 적용하여 결과 영상 데이터를 생성할 수 있다.
그리고, 이 때 컨트롤러(170)는 도 8의 제1 디컨투어 게인 테이블(C1)에 기초하여 게인 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(170)는 로컬 모션이 발생하지 않은 경우, 모션 정보가 100%이면 그에 대응하는 게인 값으로 중간 값(예를 들어, 50%)를 획득할 수 있다.
한편, 컨트롤러(170)는 로컬 모션이 발생한 경우, 로컬 모션 영역과 로컬 모션 영역을 제외한 나머지 영역 각각에 대응하는 게인 값들을 획득할 수 있다.
구체적으로, 컨트롤러(170)는 로컬 모션 영역에 대응하는 제1 게인 값을 획득하고(S21), 로컬 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 대응하는 제2 게인 값을 획득하고(S23), 각 영역에 제1 및 제2 게인 값을 적용한 결과 영상 데이터를 생성할 수 있다(S25).
이 때, 제1 게인 값은 제2 게인 값 이하일 수 있다.
한편, 단계 S15에서 설명한 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과로 감지된 경우(즉, 로컬 모션이 발생하지 않은 경우) 영상 전체에 적용되는 게인 값은 제3 게인 값일 수 있고, 이 때 제3 게인 값은 제1 게인 값 이상이며, 제2 게인 값 이하일 수 있다.
컨트롤러(170)는 로컬 모션 영역이 인식된 경우, 로컬 모션 영역과 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하기 위해 서로 다른 디컨투어 게인 테이블을 이용할 수 있다.
컨트롤러(170)는 로컬 모션 영역에 적용될 제1 게인 값을 도 8의 제3 디컨투어 게인 테이블(C3)에 기초하여 획득하고, 로컬 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 적용될 제2 게인 값을 도 8의 제2 디컨투어 게인 테이블(C2)에 기초하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(170)는 모션 정보가 100%이면 로컬 모션 영역에 적용될 제1 게인 값을 최소 값(예를 들어, 20%)로 획득하고, 나머지 영역에 적용될 제2 게인 값을 최대 값(예를 들어, 100%)로 획득할 수 있다.
컨트롤러(170)는 로컬 모션 영역에 제1 게인 값을 적용하고, 나머지 영역에 제2 게인 값을 적용하여 결과 영상 데이터를 생성할 수 있다.
즉, 컨트롤러(170)는 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하로 감지된 경우, 모션 영역과 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하여 결과 영상 데이터를 획득할 수 있다.
컨트롤러(170)는 결과 영상 데이터에 따른 영상을 출력하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다(S27).
상술한 방법을 통해, 컨트롤러(170)는 컨투어 노이즈 제거를 위한 게인 값을 모션 영역과 나머지 영역에 다르게 적용하는 바, 모션 영역의 선명도 저하 문제를 최소화하는 동시에 나머지 영역에서의 컨투어 노이즈를 제거 가능한 이점이 있다. 또한, 컨트롤러(170)는 글로벌 모션 또는 로컬 모션인지에 따라 컨투어 노이즈 제거를 위한 게인 값을 다르게 적용함으로써, 컨투어 노이즈를 보다 효과적으로 제거하면서 선명도 및 영상의 디테일 성분을 보호 가능한 이점이 있다.
본 개시의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다.
상기와 같이 설명된 디스플레이 장치는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 영상 데이터에서 모션 정보를 획득하고, 상기 모션 정보에 대응하는 게인 값에 기초하여 결과 영상 데이터를 생성하는 컨트롤러; 및
    상기 결과 영상 데이터에 기초하여 영상을 출력하는 디스플레이를 포함하고,
    상기 컨트롤러는
    상기 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하로 감지된 경우, 상기 모션 영역과 상기 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하여 상기 결과 영상 데이터를 획득하는
    디스플레이 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 모션 영역에 적용될 제1 게인 값을 획득하고,
    상기 나머지 영역에 적용될 제2 게인 값을 획득하고,
    상기 제1 게인 값은 상기 제2 게인 값 이하인
    디스플레이 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 모션 영역의 면적이 상기 영상 전체 면적의 소정 비율 초과로 감지된 경우 영상 전체에 적용될 제3 게인 값을 획득하는
    디스플레이 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제3 게인 값은 상기 제1 게인 값 이상이며, 상기 제2 게인 값 이하인
    디스플레이 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 모션 정보에 대응하는 게인 값을 포함하는 디컨투어 게인 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는
    디스플레이 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 디컨투어 게인 정보는
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과인 경우에 모션 정보와 게인 값이 매핑된 제1 테이블,
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 상기 나머지 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제2 테이블, 및
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 상기 모션 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제3 테이블을 포함하는
    디스플레이 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 제1 테이블에서 상기 모션 정보가 최대일 때 게인 값이 제1 값이고,
    상기 제2 테이블에서 상기 모션 정보가 최대일 때 게인 값은 제1 값 보다 큰 제2 값이고,
    상기 제3 테이블에서 상기 모션 정보가 최대일 때 게인 값은 상기 제1 값보다 작은 제3 값인
    디스플레이 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 제1 내지 제3 테이블에서 상기 모션 정보가 최소일 때 게인 값은 동일한
    디스플레이 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 영상 데이터에서 연속된 프레임들의 픽셀 데이터 차이에 기초하여 상기 모션 정보를 획득하는
    디스플레이 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    높은 휘도 영역, 피부 영역 및 디테일 영역 중 적어도 하나를 포함하는 디컨투어 예외 영역을 검출하고,
    상기 디컨투어 예외 영역에는 상기 게인 값을 적용하지 않는
    디스플레이 장치.
  11. 영상 데이터에서 모션 정보를 획득하는 단계;
    상기 모션 정보에 대응하는 게인 값에 기초하여 결과 영상 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 결과 영상 데이터에 기초하여 영상을 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 결과 영상 데이터를 생성하는 단계는
    상기 모션 정보에 기초하여 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인지 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우, 상기 모션 영역과 상기 모션 영역을 제외한 나머지 영역에 서로 다른 게인 값을 적용하여 상기 결과 영상 데이터를 획득하는 단계를 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 결과 영상 데이터를 생성하는 단계는
    상기 모션 영역에 적용될 제1 게인 값을 획득하는 단계, 및
    상기 나머지 영역에 적용될 제2 게인 값을 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 게인 값은 상기 제2 게인 값 이하인
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 결과 영상 데이터를 생성하는 단계는
    상기 모션 영역의 면적이 상기 영상 전체 면적의 소정 비율 초과로 감지된 경우 영상 전체에 적용될 제3 게인 값을 획득하는 단계를 더 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 모션 정보에 대응하는 게인 값을 포함하는 디컨투어 게인 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 디컨투어 게인 정보는
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 초과인 경우에 모션 정보와 게인 값이 매핑된 제1 테이블,
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 상기 나머지 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제2 테이블, 및
    상기 모션 영역의 면적이 영상 전체 면적의 소정 비율 이하인 경우에 모션 정보와 상기 모션 영역에 적용될 게인 값이 매핑된 제3 테이블을 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
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