WO2023224284A1 - System and method for providing 3-dimensional content by using plurality of servers - Google Patents

System and method for providing 3-dimensional content by using plurality of servers Download PDF

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WO2023224284A1
WO2023224284A1 PCT/KR2023/005660 KR2023005660W WO2023224284A1 WO 2023224284 A1 WO2023224284 A1 WO 2023224284A1 KR 2023005660 W KR2023005660 W KR 2023005660W WO 2023224284 A1 WO2023224284 A1 WO 2023224284A1
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packet
server
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PCT/KR2023/005660
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진세형
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주식회사 컬러버스
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    • H04N21/4302Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
    • H04N21/4307Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen
    • H04N21/43076Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen of the same content streams on multiple devices, e.g. when family members are watching the same movie on different devices
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    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video

Definitions

  • the present invention relates to a system and method for providing 3D content using a plurality of servers.
  • a system that synchronizes 3D content in real time and provides a service that allows multiple users to use it simultaneously while allowing efficient use of servers; and It's about how.
  • 3D content is becoming more diverse.
  • interactive services that allow various users to access and directly manipulate 3D content at the same time, rather than just providing and using the generated 3D content one-way, become active, it can be used in various fields such as games, metaverse, and smart factory. It is becoming.
  • the screens displayed on each user's terminal must be synchronized and each user's operations must be reflected in the 3D content in real time.
  • Korean Patent No. 10-2275520 “Two-way real-time interactive operation of real-time 3D virtual objects within a real-time 3D virtual world representing the real world”, in order to solve this problem, 3D content It is possible to provide content by continuously maintaining a server that performs logic processing and delivering the logic processing results to connected user terminals.
  • the purpose of the present invention is to enable stable 3D content service while minimizing server load.
  • the purpose of the present invention is to minimize unnecessary server load when using 3D content alone.
  • the purpose of the present invention is to minimize the load on the server when using content alone, and change the server to process logic when two or more users connect, while allowing 3D content to be used seamlessly during the change process.
  • the 3D content providing system connects to a packet synchronization server when the first user accesses 3D content, and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content.
  • a processing unit a full synchronization processing unit that connects to a full synchronization server when a second user accesses the 3D content, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content;
  • packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information
  • the second user accesses the 3D content full synchronized 3D content is generated based on the logic processing results.
  • It may be configured to include a 3D content creation unit that generates content.
  • the 3D content generator outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the 3D content generator outputs the fully synchronized 3D content on the display screen. It can be configured.
  • the packet synchronization server transmits a synchronization packet for providing 3D content to be shared between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user
  • the overall synchronization server is configured to share the synchronization packet for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user.
  • the packet synchronization processing unit may disconnect from the packet synchronization server when the 3D content creation unit outputs the entire synchronization content on the display screen.
  • the packet synchronization processor may disconnect from the packet synchronization server when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content.
  • the present invention can achieve the effect of enabling a stable 3D content service while minimizing the load on the server.
  • the present invention can achieve the effect of minimizing unnecessary server load when using 3D content alone.
  • the present invention minimizes the load on the server when using content alone, and changes the server to process logic when two or more users connect, while allowing 3D content to be used seamlessly during the change process. .
  • Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is a configuration diagram showing the internal configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is a diagram showing a configuration when a first user and a second user sequentially access a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 is a diagram illustrating an example of providing a 3D content screen in a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 5 is a flowchart showing the flow of a method for providing 3D content according to an embodiment of the present invention.
  • the 3D content providing system connects to a packet synchronization server when the first user accesses 3D content, and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content.
  • a processing unit a full synchronization processing unit that connects to a full synchronization server when a second user accesses the 3D content, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content;
  • packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information
  • the second user accesses the 3D content full synchronized 3D content is generated based on the logic processing results.
  • It may be configured to include a 3D content creation unit that generates content.
  • the 3D content generator outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the 3D content generator outputs the fully synchronized 3D content on the display screen. It can be configured.
  • the packet synchronization server transmits a synchronization packet for providing 3D content to be shared between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user
  • the overall synchronization server is configured to share the synchronization packet for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user.
  • the packet synchronization processing unit may disconnect from the packet synchronization server when the 3D content creation unit outputs the entire synchronization content on the display screen.
  • the packet synchronization processor may disconnect from the packet synchronization server when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content.
  • the three-dimensional content system according to the present invention may be configured in the form of a server or terminal equipped with a central processing unit (CPU) and memory (memory) and capable of connecting to other terminals through a communication network such as the Internet.
  • CPU central processing unit
  • memory memory
  • the present invention is not limited by the configuration of the central processing unit and memory.
  • the 3D content system according to the present invention may be physically composed of one device, or may be implemented in a distributed form across multiple devices.
  • Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the 3D content providing system of the present invention uses the packet synchronization server 101 and the overall synchronization server 102 to provide the same 3 Allows dimensional content (metaverse, games, etc.) to be used in a synchronized manner.
  • the packet synchronization server 101 is a server generally called a relay server. In order to enable multiple terminals to use the same 3D content in real-time synchronization, the packet synchronization server 101 packetizes the information necessary for synchronization. Please share it.
  • the first user terminal 103 and the second user terminal 104 When synchronizing 3D content using the packet synchronization server 101, the first user terminal 103 and the second user terminal 104 perform loading and logic processing for all 3D resources, and packet synchronization
  • the server 101 allows information necessary for synchronization of 3D content, such as the location of a specific object and the user's manipulation, to be shared between the first user terminal 103 and the second user terminal 104 in real time.
  • the first user terminal 103 and the second user terminal 104 receive synchronization packet information provided by the packet synchronization server 101, generate 3D content in the terminal based on this information, and provide it on the display screen. .
  • the packet synchronization server 101 since the packet synchronization server 101 does not process complex logic or process 3D models, it is possible to provide services without consuming many resources.
  • the overall synchronization server 102 of the present invention is generally called a dedicated server, and performs all logic processing for 3D resources on the server and provides the information necessary to display the performance results on the screen.
  • the logic processing result is transmitted to the first user terminal 103 and the second user terminal 104.
  • the first user terminal 103 and the second user terminal 104 only perform the role of generating a screen of 3D content based on the logic processing results and outputting it to the display screen, thus enabling accurate synchronization and stable service provision. It becomes possible.
  • the first user terminal 103 and the second user terminal 104 may be terminals directly used by the user, such as a personal computer (PC) or a mobile terminal, and at this time, 3D resources within each terminal It may be configured to output 3D content on the screen through rendering, etc.
  • PC personal computer
  • 3D resources within each terminal It may be configured to output 3D content on the screen through rendering, etc.
  • first user terminal 103 and the second user terminal 104 may be configured in the form of a server-side client and a display terminal, respectively.
  • the server-side client located in the cloud, etc.
  • 2-dimensional images are generated and the generated images are streamed to a display terminal in real time through protocols such as Web-RTC, allowing users to view web pages, etc. It can be configured to use 3D content.
  • the user terminal in the present invention may be composed of not only a terminal owned by the actual user, but also a combination of a server-side client assigned to the user and a display terminal owned by the actual user.
  • Figure 2 is a configuration diagram showing the internal configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the 3D content providing system 201 includes a packet synchronization processing unit 210, a full synchronization processing unit 220, and a 3D content creation unit 230. It can be.
  • Each component may be composed of software, hardware, or a combination of software and hardware, and does not necessarily mean that each component is physically separated.
  • the 3D content providing system 201 of the present invention may be a system installed in a user terminal and operated in the form of an application, and as described above, may be operated within a server-side client or a terminal owned by an actual user.
  • the packet synchronization processing unit 210 connects to the packet synchronization server 101 and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content.
  • a separate server for providing the service generally transmits various resources for the 3D content to the first user's user terminal. In this case, since the 3D content is used solely by the first user, it is desirable to have the processing of various logics for the 3D content run on the first user's user terminal.
  • the packet synchronization processing unit 210 allows information such as manipulation and modification of the 3D content to be checked in real time and managed on the server side even when the first user uses the 3D content alone. In this way, even when using 3D content alone, it is also possible to provide service using the entire synchronization server 102, but in this case, the server consumes resources unnecessarily, which may increase service costs and deteriorate service quality.
  • the packet synchronization processing unit 210 can connect to the packet synchronization server 101 to exchange information for synchronization of the 3D content.
  • the packet synchronization processing unit 210 can connect to the packet synchronization server 101 to exchange information for synchronization of the 3D content.
  • a more stable service can be provided by using the full synchronization server 102.
  • 3D content is synchronized using the full synchronization server 102. It takes time to load 3D resources and process logic. Therefore, if a second user connects and immediately uses the entire synchronization server 102 to provide service, service interruption occurs until the entire synchronization server 102 is ready, making it impossible to provide an uninterrupted service.
  • the packet synchronization processing unit 210 continuously synchronizes the 3D content service between the first user terminal and the second user terminal until the second user accesses, preparation of the entire synchronization server 102 begins, and loading is completed. You can send and receive synchronization packet information so that you can use .
  • the packet synchronization processing unit 210 is connected to the packet synchronization server 101 when the loading of the entire synchronization server 102 is completed and the 3D content creation unit 230 outputs the entire synchronization content on the display screen. can be released.
  • the synchronization function for 3D content is performed by the entire synchronization server 102, and the packet synchronization server 101 is returned and can be used to provide other 3D content, enabling efficient server management.
  • the packet synchronization processing unit 210 may disconnect from the packet synchronization server 102 when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content. Since synchronization through the packet synchronization server 101 must continue until all users using the 3D content service can synchronize using the full synchronization server 102, the displayed screen is called full synchronization content. Even so, it is necessary to maintain a connection with the packet synchronization server 102 to perform synchronization until all users display all synchronization content.
  • the packet synchronization processing unit 210 checks when some users' use of the 3D content has ended and only the first user remains using the 3D content, and the packet synchronization server 101 You can reconnect to . Through this, it is possible to efficiently manage the server according to the number of users using the 3D content.
  • the packet synchronization server 101 may be a server configured to share and transmit synchronization packets for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user.
  • the full synchronization processing unit 220 connects to the full synchronization server, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content.
  • the full synchronization processing unit 220 connects to the full synchronization server, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content.
  • the entire synchronization server 102 is used. There is a need to provide services,
  • the full synchronization processing unit 220 may be configured to connect to the full synchronization server 102, receive the logic processing results processed by the full synchronization server 102, and provide three-dimensional content.
  • the full synchronization processing unit 220 confirms that only the first user is using the 3D content because the users' use of the 3D content has ended, the full synchronization server 102 The connection can be released and 3D content provided using the packet synchronization server 101 through the packet synchronization processing unit 210, so that the server can be utilized efficiently.
  • the full synchronization server 102 receives synchronization information received from the user terminal of the first user and the user terminal of the second user, processes logic for the 3D content, and processes the generated logic processing result. It may be configured to transmit to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user.
  • the 3D content generator 230 generates packet synchronized 3D content based on the synchronization packet information when the first user accesses the 3D content, and when the second user accesses the 3D content, the 3D content generates the Fully synchronized 3D content is created based on the logic processing results. As described above, using the synchronization packet information transmitted and received by the packet synchronization processor 210, it is possible to determine how the 3D content should be provided to the first user.
  • the 3D content generator 230 can generate packet synchronized 3D content using the synchronization packet information. To achieve this, all tasks such as loading of 3D resources, logic processing, physical simulation, and rendering must be processed by the 3D content creation unit 230, and since such tasks do not place a load on the server, efficient service provision is possible.
  • the 3D content creation unit 230 processes the logic processing results received from the full synchronization processing unit 220. As a basis, you can create fully synchronized 3D content to display to the user.
  • the 3D content creation unit 230 uses the logic processing results provided as a result to generate information about 3D resources. It only performs tasks such as loading and rendering.
  • both packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content are created in the 3D content creation unit 230.
  • the first user is connected and connected only to the packet synchronization server 101
  • Only packet synchronization 3D content is generated
  • both packet synchronization 3D content and full synchronization 3D content are generated.
  • the loading using the full synchronization server 102 is completed and the connection with the packet synchronization server 101 is terminated, only the fully synchronized 3D content is generated.
  • the 3D content generator 230 outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the entire synchronized 3D content is output on the display screen. You can. In this way, by configuring the two types of content to be created simultaneously in the process of moving from packet synchronized 3D content to fully synchronized 3D content, continuous service is possible without interruption of 3D content service during the transition process.
  • the 3D content generator 230 displays the entire synchronized 3D content in the same manner and then continuously synchronizes packets. By displaying 3D content, it is configured to enable seamless switching between two servers.
  • Figure 3 is a diagram showing a configuration when a first user and a second user sequentially access a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the packet synchronization server 101 is basically connected to manage usage information about the 3D content. Compose.
  • the 3D content provision system 201 installed in the first user terminal 103 processes the provision of 3D content
  • the 3D content generator 230 processes the synchronization packet received from the packet synchronization server 101. Using the information, 3D content is displayed to the first user.
  • the packet synchronization server 101 connects the first user terminal 103 and the second user terminal.
  • synchronization packet information is processed so that the two terminals can share it in real time.
  • the second user terminal 104 can quickly access the 3D content being used in the first user terminal 103, and the first user terminal 103 can access the 3D content even if the second user terminal 104 is connected. There will be no interruption in the 3D content you were using.
  • the full synchronization server 102 is prepared. In order to provide the service through the full synchronization server 102, the loading time is required. This takes quite some time.
  • the packet synchronization server 101 and the full synchronization server 102 are simultaneously connected to the first user terminal 103. and the second user terminal 104, and the first user terminal 103 and the second user terminal 104 generate packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content simultaneously, respectively.
  • the packet synchronized 3D content is continuously displayed.
  • the 3D content creation unit 230 is generated in the first user terminal 103 and the second user terminal 104.
  • the packet synchronized 3D content that was being displayed is converted to fully synchronized 3D content. Since both contents were being created in real time, it is possible to switch the displayed content without interruption.
  • the use of the packet synchronization server 101 is terminated, and the first user terminal 103 and the second user terminal 104 are the entire synchronization server ( 102), it is possible to stably use 3D content while synchronizing it in real time.
  • the terminated packet synchronization server 101 can be used to provide other 3D content, enabling efficient use of the server.
  • Figure 4 is a diagram illustrating an example of providing a 3D content screen in a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the packet synchronization 3D content is displayed and then switches to displaying the entire synchronization 3D content.
  • the 3D content generator 230 was generating packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content in real time, so no interruption occurred during the conversion process.
  • the 3D content creation unit 230 simultaneously performs rendering tasks for the packet synchronized 3D content and the fully synchronized 3D content, and controls such that only the packet synchronized 3D content is displayed on the screen, while fully synchronizing 3D content. Once the loading of the 3D content is completed, the entire synchronized 3D content is controlled to be displayed on the screen.
  • the packet synchronized 3D content and the fully synchronized 3D content display the same content, so the user cannot feel the change in content and continuous use of the service is possible.
  • Figure 5 is a flowchart showing the flow of a method for providing 3D content according to an embodiment of the present invention.
  • the method for providing 3D content relates to a method operating in a 3D content providing system 201 equipped with a central processing unit (CPU) and memory, and is implemented using software to operate in such a computing system. It can be.
  • CPU central processing unit
  • the packet synchronization processing step (S501) when the first user accesses the 3D content, he or she connects to the packet synchronization server 101 and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content.
  • a separate server for providing the service When a first user accesses certain 3D content for the first time, a separate server for providing the service generally transmits various resources for the 3D content to the first user's user terminal. In this case, since the 3D content is used solely by the first user, it is desirable to have the processing of various logics for the 3D content run on the first user's user terminal.
  • the packet synchronization processing step (S501) allows information such as manipulation and modification of the 3D content to be checked in real time and managed on the server side even when the first user uses the 3D content alone. In this way, even when using 3D content alone, it is also possible to provide service using the entire synchronization server 102, but in this case, the server consumes resources unnecessarily, which may increase service costs and deteriorate service quality.
  • the packet synchronization processing step (S501) even when a second user connects to use the 3D content, he or she can exchange information by connecting to the packet synchronization server 101 for synchronization of the 3D content.
  • a more stable service can be provided by using the full synchronization server 102.
  • 3D content is synchronized using the full synchronization server 102. It takes time to load 3D resources and process logic. Therefore, if a second user connects and immediately uses the entire synchronization server 102 to provide service, service interruption occurs until the entire synchronization server 102 is ready, making it impossible to provide an uninterrupted service.
  • the packet synchronization processing step (S501) continues to synchronize the 3D content between the first user terminal and the second user terminal until the second user accesses, preparation of the entire synchronization server 102 begins, and loading is completed. Synchronization packet information can be exchanged to use the service.
  • the packet synchronization server 101 You can disconnect. Through this, the synchronization function for 3D content is performed by the entire synchronization server 102, and the packet synchronization server 101 is returned and can be used to provide other 3D content, enabling efficient server management.
  • the connection with the packet synchronization server 102 can be released when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content. Since synchronization through the packet synchronization server 101 must continue until all users using the 3D content service can synchronize using the full synchronization server 102, the displayed screen is called full synchronization content. Even so, it is necessary to maintain a connection with the packet synchronization server 102 to perform synchronization until all users display all synchronization content.
  • the packet synchronization processing step (S501) when some users' use of the 3D content has ended and only the first user remains using the 3D content, this is confirmed and the packet synchronization server 101 ) can be reconnected. Through this, it is possible to efficiently manage the server according to the number of users using the 3D content.
  • the full synchronization processing step (S502) when a second user accesses the 3D content, it connects to a full synchronization server, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content. do.
  • a second user accesses the 3D content at least two users along with the first user use the 3D content. In this case, in order to provide a stable synchronization service, the entire synchronization server 102 is used. There is a need to provide services,
  • the full synchronization processing step (S502) can be configured to connect to the full synchronization server 102 and receive the logic processing results processed by the full synchronization server 102 to provide 3D content.
  • the full synchronization server 102 when it is confirmed that only the first user is using the 3D content because the users' use of the 3D content has ended, the full synchronization server 102 The server can be utilized efficiently by releasing the connection and configuring the packet synchronization server 101 to provide 3D content through the packet synchronization processing step (S501).
  • the 3D content creation step (S503) when the first user accesses the 3D content, packet synchronization 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, the Fully synchronized 3D content is created based on the logic processing results.
  • the synchronization packet information transmitted and received in the packet synchronization processing step (S501) it can be determined how the 3D content should be provided to the first user.
  • packet synchronization 3D content can be generated using synchronization packet information.
  • tasks such as loading of 3D resources, logic processing, physics simulation, and rendering must all be processed in the 3D content creation step (S503). Since such tasks do not place a load on the server, efficient service is provided. provision is possible.
  • the logic processing result received in the overall synchronization processing step (S502) Based on this, you can create fully synchronized 3D content to display to the user.
  • both packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content are created.
  • both packet synchronization 3D content and full synchronization 3D content are generated.
  • both packet synchronization 3D content and full synchronization 3D content are generated.
  • the loading using the full synchronization server 102 is completed and the connection with the packet synchronization server 101 is terminated, only the fully synchronized 3D content is generated.
  • the 3D content creation step (S503) outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the entire synchronized 3D content is output on the display screen. You can. In this way, by configuring the two types of content to be created simultaneously in the process of moving from packet synchronized 3D content to fully synchronized 3D content, continuous service is possible without interruption of 3D content service during the transition process.
  • the 3D content creation step (S503), the entire synchronized 3D content is displayed in the same manner and then packet synchronization is performed continuously.
  • the 3D content it is configured to enable seamless switching between two servers.
  • the method of providing 3D content according to the present invention can be produced as a program for a computer to execute and recorded on a computer-readable recording medium.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CDROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc.
  • Examples of program instructions include not only machine language code such as that created by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform processing according to the invention and vice versa.
  • the present invention relates to a system and method for providing 3D content, and includes a packet synchronization processing unit that connects to a packet synchronization server when a first user accesses 3D content and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content, and the 3D content.
  • a packet synchronization processing unit that connects to a packet synchronization server when a first user accesses 3D content and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content, and the 3D content.
  • a second user accesses the content, it connects to a full synchronization server and transmits synchronization information according to the first user's operation, and a full synchronization processing unit that receives logic processing results for the 3D content, and the first user 3.
  • a 3D content providing system including a dimensional content creation unit and a method of operating the system are provided.

Abstract

The present invention relates to a system and method for providing 3-dimensional content, and provides a system for providing 3-dimensional content and an operating method of the system, the system comprising: a packet synchronization processing unit that, when a first user accesses 3-dimensional content, accesses a packet synchronization server to transmit/receive synchronization packet information for the 3-dimensional content; a global synchronization processing unit that, when a second user accesses the 3-dimensional content, accesses a global synchronizations server to transmit synchronization information according to manipulation of the first user and receives a logic processing result for the 3-dimensional content; and a 3-dimensional content generating unit that, when the first user accesses the 3-dimensional content, generates packet synchronization 3-dimensional content on the basis of the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3-dimensional content, generates global synchronization 3-dimensional content on the basis of the logic processing result.

Description

복수 서버를 이용한 3차원 컨텐츠 제공 시스템 및 방법System and method for providing 3D content using multiple servers
본 발명은 복수의 서버를 이용한 3차원 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 3차원 컨텐츠를 실시간으로 동기화하여 복수의 사용자가 동시에 이용할 수 있도록 하는 서비스를 제공하면서도 서버를 효율적으로 활용할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing 3D content using a plurality of servers. A system that synchronizes 3D content in real time and provides a service that allows multiple users to use it simultaneously while allowing efficient use of servers; and It's about how.
실세계와 가까운 3차원 그래픽 기술을 이용한 서비스가 늘어면서, 3차원 컨텐츠가 다양해지고 있다. 특히 생성된 3차원 컨텐츠를 단방향으로 제공하여 이용하는 것에 그치지 않고, 다양한 사용자가 동시에 접속하여 3차원 컨텐츠를 직접 조작할 수 있도록 하는 양방향 서비스가 활발해지면서, 게임, 메타버스, 스파트팩토리 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.As the number of services using 3D graphics technology that is close to the real world increases, 3D content is becoming more diverse. In particular, as interactive services that allow various users to access and directly manipulate 3D content at the same time, rather than just providing and using the generated 3D content one-way, become active, it can be used in various fields such as games, metaverse, and smart factory. It is becoming.
3차원 공간 또는 오브젝트 등 3차원 컨텐츠를 다수의 사용자가 실시간으로 동시에 사용할 수 있도록 하기 위해서는 각각의 사용자의 단말기에서 보이는 화면들이 동기화되고 각각 사용자의 조작이 실시간으로 3차원 컨텐츠에 반영될 수 있어야 한다.In order to allow multiple users to use 3D content, such as 3D space or objects, simultaneously in real time, the screens displayed on each user's terminal must be synchronized and each user's operations must be reflected in the 3D content in real time.
이를 구현하기 위한 방법이 크게 두 가지가 있는데, 하나는 사용자 단말에서 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 모두 처리하고, 사용자의 조작 등 3차원 컨텐츠가 변화되어야 하는 정보들만 패킷으로 사용자 단말기들 사이에 공유될 수 있도록 하는 것이며, 두 번째는 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 서버에서 처리하고 처리된 결과를 각 사용자 단말기에 전달하여 동일한 화면을 여러 사용자들이 이용할 수 있도록 하는 것이다.There are two main ways to implement this. One is to process all logic for 3D content in the user terminal, and only the information that requires the 3D content to change, such as user manipulation, is shared between user terminals as packets. The second is to process the logic for 3D content on the server and deliver the processed results to each user terminal so that multiple users can use the same screen.
전자의 경우 서버의 부하를 최소화하면서 서비스가 가능하다는 점에서 초기 온라인 게임 등에서 사용되었지만, 안정적인 서비스가 어렵고 3차원 컨텐츠에 대한 조작 등의 문제가 발생될 수 있다.In the former case, it was used in early online games because it allows service while minimizing the load on the server, but stable service is difficult and problems such as manipulation of 3D content may occur.
종래기술인 한국 등록특허 제10-2275520호, "현실 세계를 대표하는 실시간 3D 가상 세계 내에서 실시간 3D 가상 객체의 양방향 실시간 대화형 오퍼레이션" 기술의 경우, 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 3차원 컨텐츠의 로직 처리를 수행하는 서버를 지속 유지하면서 접속되는 사용자 단말기에 로직 처리 결과를 전달하여 컨텐츠를 제공할 수 있도록 한 것이다.In the case of the prior art, Korean Patent No. 10-2275520, “Two-way real-time interactive operation of real-time 3D virtual objects within a real-time 3D virtual world representing the real world”, in order to solve this problem, 3D content It is possible to provide content by continuously maintaining a server that performs logic processing and delivering the logic processing results to connected user terminals.
그러나, 이와 같은 기술을 이용할 경우, 서버에서 처리해야 하는 로직이 늘어나면서 서비스 제공을 위한 비용이 증가하게 되고, 특히 3차원 컨텐츠를 공동으로 사용하는 경우가 많은 게임분야에 비해 단독으로 3차원 공간을 조작하는 경우가 많은 메타버스 등의 분야에서는 사용자 혼자 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에도 서버에서 모든 로직을 처리하여 서버에 불필요한 부하가 가중되는 문제가 있다.However, when using such technology, the cost of providing the service increases as the logic that must be processed by the server increases. In particular, compared to the gaming field, which often uses 3D content jointly, it is necessary to use 3D space independently. In fields such as metaverse, where manipulation is common, there is a problem that unnecessary load is added to the server because all logic is processed on the server even when the user uses 3D content alone.
본 발명은 서버의 부하를 최소화하면서도 안정적인 3차원 컨텐츠 서비스가 가능하도록 하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to enable stable 3D content service while minimizing server load.
본 발명은 단독으로 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에 불필요한 서버 부하를 최소화할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to minimize unnecessary server load when using 3D content alone.
본 발명은 단독으로 컨텐츠를 사용할 때에는 서버의 부하를 최소화하다가 둘 이상의 사용자가 접속한 경우 서버에서 로직을 처리하도록 변경하면서도, 변경되는 과정에서 3차원 컨텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to minimize the load on the server when using content alone, and change the server to process logic when two or more users connect, while allowing 3D content to be used seamlessly during the change process.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템은 제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신하는 패킷 동기화 처리부, 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신하는 전체 동기화 처리부 및 상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하는 3차원 컨텐츠 생성부를 포함하여 구성될 수 있다.To achieve this purpose, the 3D content providing system according to an embodiment of the present invention connects to a packet synchronization server when the first user accesses 3D content, and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content. a processing unit, a full synchronization processing unit that connects to a full synchronization server when a second user accesses the 3D content, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content; When a first user accesses the 3D content, packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, full synchronized 3D content is generated based on the logic processing results. It may be configured to include a 3D content creation unit that generates content.
이 때, 상기 3차원 컨텐츠 생성부는 상기 생성한 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하다가, 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 생성이 완료되면 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면에 출력하도록 대체하도록 구성될 수 있다.At this time, the 3D content generator outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the 3D content generator outputs the fully synchronized 3D content on the display screen. It can be configured.
또한, 상기 패킷 동기화 서버는 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말 사이에서 3차원 컨텐츠를 제공하기 위한 동기화 패킷을 공유하도록 전달하고, 상기 전체 동기화 서버는 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 수신한 동기화 정보를 수신하여, 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 처리하고, 생성된 로직 처리 결과를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 제2 사용자의 사용자 단말에 전송할 수 있다.In addition, the packet synchronization server transmits a synchronization packet for providing 3D content to be shared between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user, and the overall synchronization server is configured to share the synchronization packet for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user. Receive synchronization information received from the terminal and the user terminal of the second user, process logic for 3D content, and transmit the generated logic processing result to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user. You can.
또한, 상기 패킷 동기화 처리부는 상기 3차원 컨텐츠 생성부에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제할 수 있다.Additionally, the packet synchronization processing unit may disconnect from the packet synchronization server when the 3D content creation unit outputs the entire synchronization content on the display screen.
또한, 상기 패킷 동기화 처리부는 상기 3차원 컨텐츠에 접속한 모든 사용자의 사용자 단말에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제할 수 있다.Additionally, the packet synchronization processor may disconnect from the packet synchronization server when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content.
본 발명은 서버의 부하를 최소화하면서도 안정적인 3차원 컨텐츠 서비스가 가능하도록 하는 효과를 얻을 수 있다.The present invention can achieve the effect of enabling a stable 3D content service while minimizing the load on the server.
본 발명은 단독으로 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에 불필요한 서버 부하를 최소화할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다.The present invention can achieve the effect of minimizing unnecessary server load when using 3D content alone.
본 발명은 단독으로 컨텐츠를 사용할 때에는 서버의 부하를 최소화하다가 둘 이상의 사용자가 접속한 경우 서버에서 로직을 처리하도록 변경하면서도, 변경되는 과정에서 3차원 컨텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다.The present invention minimizes the load on the server when using content alone, and changes the server to process logic when two or more users connect, while allowing 3D content to be used seamlessly during the change process. .
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2 is a configuration diagram showing the internal configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템에서 제1 사용자 및 제2 사용자가 순차적으로 접속하는 경우의 구성 형태를 도시한 도면이다.Figure 3 is a diagram showing a configuration when a first user and a second user sequentially access a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템에서 3차원 컨텐츠 화면을 제공하는 일례를 도시한 도면이다.Figure 4 is a diagram illustrating an example of providing a 3D content screen in a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 방법의 흐름을 도시한 흐름도이다.Figure 5 is a flowchart showing the flow of a method for providing 3D content according to an embodiment of the present invention.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템은 제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신하는 패킷 동기화 처리부, 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신하는 전체 동기화 처리부 및 상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하는 3차원 컨텐츠 생성부를 포함하여 구성될 수 있다.To achieve this purpose, the 3D content providing system according to an embodiment of the present invention connects to a packet synchronization server when the first user accesses 3D content, and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content. a processing unit, a full synchronization processing unit that connects to a full synchronization server when a second user accesses the 3D content, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content; When a first user accesses the 3D content, packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, full synchronized 3D content is generated based on the logic processing results. It may be configured to include a 3D content creation unit that generates content.
이 때, 상기 3차원 컨텐츠 생성부는 상기 생성한 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하다가, 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 생성이 완료되면 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면에 출력하도록 대체하도록 구성될 수 있다.At this time, the 3D content generator outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the 3D content generator outputs the fully synchronized 3D content on the display screen. It can be configured.
또한, 상기 패킷 동기화 서버는 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말 사이에서 3차원 컨텐츠를 제공하기 위한 동기화 패킷을 공유하도록 전달하고, 상기 전체 동기화 서버는 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 수신한 동기화 정보를 수신하여, 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 처리하고, 생성된 로직 처리 결과를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 제2 사용자의 사용자 단말에 전송할 수 있다.In addition, the packet synchronization server transmits a synchronization packet for providing 3D content to be shared between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user, and the overall synchronization server is configured to share the synchronization packet for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user. Receive synchronization information received from the terminal and the user terminal of the second user, process logic for 3D content, and transmit the generated logic processing result to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user. You can.
또한, 상기 패킷 동기화 처리부는 상기 3차원 컨텐츠 생성부에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제할 수 있다.Additionally, the packet synchronization processing unit may disconnect from the packet synchronization server when the 3D content creation unit outputs the entire synchronization content on the display screen.
또한, 상기 패킷 동기화 처리부는 상기 3차원 컨텐츠에 접속한 모든 사용자의 사용자 단말에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제할 수 있다.Additionally, the packet synchronization processor may disconnect from the packet synchronization server when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어 구체적인 수치는 실시예에 불과하며 이에 의하여 발명의 범위가 제한되지 아니한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. Additionally, in describing embodiments of the present invention, specific numbers are only examples and the scope of the invention is not limited thereby.
본 발명에 따른 3차원 컨텐츠 시스템은 중앙처리장치(CPU) 및 메모리(Memory, 기억장치)를 구비하고 인터넷 등의 통신망을 통하여 다른 단말기와 연결 가능한 서버 또는 단말의 형태로 구성될 수 있다. 그러나 본 발명이 중앙처리장치 및 메모리 등의 구성에 의해 한정되지는 아니한다. 또한, 본 발명에 따른 3차원 컨텐츠 시스템은 물리적으로 하나의 장치로 구성될 수도 있으며, 복수의 장치에 분산된 형태로 구현될 수도 있다.The three-dimensional content system according to the present invention may be configured in the form of a server or terminal equipped with a central processing unit (CPU) and memory (memory) and capable of connecting to other terminals through a communication network such as the Internet. However, the present invention is not limited by the configuration of the central processing unit and memory. Additionally, the 3D content system according to the present invention may be physically composed of one device, or may be implemented in a distributed form across multiple devices.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 컨텐츠 제공 시스템은 패킷 동기화 서버(101)와 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)에서 동일한 3차원 컨텐츠(메타버스, 게임 등)를 동기화된 상태로 이용할 수 있도록 한다.As shown in the drawing, the 3D content providing system of the present invention uses the packet synchronization server 101 and the overall synchronization server 102 to provide the same 3 Allows dimensional content (metaverse, games, etc.) to be used in a synchronized manner.
본 발명에서 패킷 동기화 서버(101)는 일반적으로 릴레이 서버(Relay Server)라고 하는 서버로, 복수의 단말기에서 동일한 3차원 컨텐츠를 실시간으로 동기화된 상태로 이용할 수 있도록 하기 위하여, 동기화에 필요한 정보를 패킷으로 공유하도록 한다.In the present invention, the packet synchronization server 101 is a server generally called a relay server. In order to enable multiple terminals to use the same 3D content in real-time synchronization, the packet synchronization server 101 packetizes the information necessary for synchronization. Please share it.
패킷 동기화 서버(101)를 이용하여 3차원 컨텐츠를 동기화하는 경우, 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)에서 모든 3차원 리소스에 대한 로딩, 로직 처리 등을 수행하며, 패킷 동기화 서버(101)는 특정 오브젝트의 위치, 사용자의 조작 등 3차원 컨텐츠의 동기화에 필요한 정보가 실시간으로 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104) 사이에서 공유될 수 있도록 한다.When synchronizing 3D content using the packet synchronization server 101, the first user terminal 103 and the second user terminal 104 perform loading and logic processing for all 3D resources, and packet synchronization The server 101 allows information necessary for synchronization of 3D content, such as the location of a specific object and the user's manipulation, to be shared between the first user terminal 103 and the second user terminal 104 in real time.
제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)은 패킷 동기화 서버(101)에서 제공하는 동기화 패킷 정보를 수신하여 이 정보를 기초로 3차원 콘텐츠를 단말기에서 생성하여 디스플레이 화면에 제공하게 된다. 이와 같은 구성에서는 패킷 동기화 서버(101)에서 복잡한 로직을 처리하거나 3차원 모델에 대한 처리 등을 수행하지 않기 때문에, 많은 리소스를 소모하지 않고도 서비스 제공이 가능하다.The first user terminal 103 and the second user terminal 104 receive synchronization packet information provided by the packet synchronization server 101, generate 3D content in the terminal based on this information, and provide it on the display screen. . In this configuration, since the packet synchronization server 101 does not process complex logic or process 3D models, it is possible to provide services without consuming many resources.
본 발명의 전체 동기화 서버(102)는 일반적으로 데디케이티드 서버(Dedicated Server)라고 부르며, 서버에서 3차원 리소스들에 대한 로직 처리 등을 모두 수행하고, 수행 결과를 화면에 디스플레이하기 위해 필요한 정보를 로직 처리 결과를 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)에 전송한다. 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)에서는 로직 처리 결과를 바탕으로 3차원 컨텐츠의 화면을 생성하여 디스플레이 화면에 출력하는 역할만을 수행하므로, 정확한 동기화가 가능하고, 안정적인 서비스 제공이 가능하게 된다. 또한 사용자 단말에서 3차원 컨텐츠에 대한 비정상적인 조작 등을 방지할 수 있어, 안전한 서비스 유지가 가능하다.The overall synchronization server 102 of the present invention is generally called a dedicated server, and performs all logic processing for 3D resources on the server and provides the information necessary to display the performance results on the screen. The logic processing result is transmitted to the first user terminal 103 and the second user terminal 104. The first user terminal 103 and the second user terminal 104 only perform the role of generating a screen of 3D content based on the logic processing results and outputting it to the display screen, thus enabling accurate synchronization and stable service provision. It becomes possible. In addition, it is possible to prevent abnormal manipulation of 3D content on the user terminal, making it possible to maintain a safe service.
본 발명에서 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)은 개인용 컴퓨터(PC) 또는 모바일 단말기 등 사용자가 직접 사용하는 단말일 수 있으며, 이 때, 각 단말 내에서 3차원 리소스에 대한 렌더링 등을 통해 화면에 3차원 컨텐츠를 출력하도록 구성될 수 있다.In the present invention, the first user terminal 103 and the second user terminal 104 may be terminals directly used by the user, such as a personal computer (PC) or a mobile terminal, and at this time, 3D resources within each terminal It may be configured to output 3D content on the screen through rendering, etc.
또한, 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)이 각각 서버측 클라이언트(Server-side Client)와 디스플레이용 단말 형태로 구성될 수 있는데, 이 때에는 클라우드 등에 위치하는 서버측 클라이언트에서 3차원 리소스에 대한 렌더링 작업 등을 처리하여 2차원 영상을 생성하고 생성된 영상을 웹 알티씨(Web-RTC) 등의 프로토콜을 통해 실시간으로 디스플레이용 단말에 스트리밍(Streaming)함으로써, 사용자가 웹페이지 등을 통해 3차원 컨텐츠를 이용하도록 구성할 수 있다.In addition, the first user terminal 103 and the second user terminal 104 may be configured in the form of a server-side client and a display terminal, respectively. In this case, the server-side client located in the cloud, etc. By processing rendering tasks for dimensional resources, 2-dimensional images are generated and the generated images are streamed to a display terminal in real time through protocols such as Web-RTC, allowing users to view web pages, etc. It can be configured to use 3D content.
이처럼 본 발명에서 사용자 단말이라고 하는 것은 실제 사용자가 소유하고 있는 단말뿐 아니라, 사용자에게 할당된 서버측 클라이언트와 실제 사용자가 소유하고 있는 디스플레이용 단말의 조합 형태로 구성될 수도 있다.In this way, the user terminal in the present invention may be composed of not only a terminal owned by the actual user, but also a combination of a server-side client assigned to the user and a display terminal owned by the actual user.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2 is a configuration diagram showing the internal configuration of a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템(201)은 패킷 동기화 처리부(210), 전체 동기화 처리부(220) 및 3차원 컨텐츠 생성부(230)를 포함하여 구성될 수 있다. 각각의 구성요소들은 소프트웨어, 하드웨어 또는 소프트웨어 및 하드웨어가 결합된 형태로 구성될 수 있으며, 각각의 구성요소가 반드시 물리적으로 분리되어 있음을 의미하지 않는다.As shown in the drawing, the 3D content providing system 201 according to an embodiment of the present invention includes a packet synchronization processing unit 210, a full synchronization processing unit 220, and a 3D content creation unit 230. It can be. Each component may be composed of software, hardware, or a combination of software and hardware, and does not necessarily mean that each component is physically separated.
본 발명의 3차원 컨텐츠 제공 시스템(201)은 사용자 단말기에 설치되어 어플리케이션 형태로 동작하는 시스템일 수 있으며, 상술한 바와 같이 서버측 클라이언트 또는 실제 사용자가 소유하고 있는 단말기 내에서 동작할 수 있다.The 3D content providing system 201 of the present invention may be a system installed in a user terminal and operated in the form of an application, and as described above, may be operated within a server-side client or a terminal owned by an actual user.
패킷 동기화 처리부(210)는 제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버(101)에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신한다. 소정의 3차원 컨텐츠를 제1 사용자가 처음 이용하기 위해 접속하게 되면, 일반적으로 서비스를 제공하기 위한 별도의 서버에서 해당 3차원 컨텐츠에 대한 각종 리소스를 제1 사용자의 사용자 단말로 전송한다. 이 때에는 해당 3차원 컨텐츠를 제1 사용자가 단독으로 사용하는 경우이기 때문에 3차원 컨텐츠에 대한 각종 로직에 대한 처리를 상기 제1 사용자의 사용자 단말에서 구동하도록 하는 것이 바람직하다.When the first user accesses 3D content, the packet synchronization processing unit 210 connects to the packet synchronization server 101 and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content. When a first user accesses certain 3D content for the first time, a separate server for providing the service generally transmits various resources for the 3D content to the first user's user terminal. In this case, since the 3D content is used solely by the first user, it is desirable to have the processing of various logics for the 3D content run on the first user's user terminal.
패킷 동기화 처리부(210)는 이처럼 제1 사용자가 단독으로 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에도 3차원 컨텐츠에 대한 조작, 변형 등의 정보를 실시간으로 확인하여 서버 측에서 관리할 수 있도록 한다. 이와 같이 단독으로 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에도 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 서비스하는 것도 가능하지만, 그 경우 서버에서 불필요하게 리소스를 소모하게 되어 서비스 비용이 증가하고 서비스 품질이 저하될 수 있다.The packet synchronization processing unit 210 allows information such as manipulation and modification of the 3D content to be checked in real time and managed on the server side even when the first user uses the 3D content alone. In this way, even when using 3D content alone, it is also possible to provide service using the entire synchronization server 102, but in this case, the server consumes resources unnecessarily, which may increase service costs and deteriorate service quality.
패킷 동기화 처리부(210)는 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠를 이용하기 위해 접속하는 경우에도 3차원 컨텐츠의 동기화를 위해 상기 패킷 동기화 서버(101)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있다. 본 발명에서는 복수의 사용자가 3차원 컨텐츠를 이용하여 동기화하는 경우 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 보다 안정적인 서비스를 제공할 수 있도록 하는데, 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 3차원 컨텐츠를 동기화하기 위해서는 3차원 리소스들을 로딩하고 로직들을 처리하는 데에 시간이 소모된다. 따라서, 제2 사용자가 접속하는 경우 즉시 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 서비스하도록 하게 되면, 전체 동기화 서버(102)가 준비될 때까지 서비스의 중단이 발생하여 끊김없는 서비스를 제공할 수 없다.Even when a second user connects to use the 3D content, the packet synchronization processing unit 210 can connect to the packet synchronization server 101 to exchange information for synchronization of the 3D content. In the present invention, when multiple users synchronize using 3D content, a more stable service can be provided by using the full synchronization server 102. 3D content is synchronized using the full synchronization server 102. It takes time to load 3D resources and process logic. Therefore, if a second user connects and immediately uses the entire synchronization server 102 to provide service, service interruption occurs until the entire synchronization server 102 is ready, making it impossible to provide an uninterrupted service.
따라서, 패킷 동기화 처리부(210)는 제2 사용자가 접속하여 전체 동기화 서버(102)의 준비가 시작되고 로딩이 완료될 때까지 지속적으로 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말에서 동기화된 3차원 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있도록 동기화 패킷 정보를 주고받을 수 있다.Therefore, the packet synchronization processing unit 210 continuously synchronizes the 3D content service between the first user terminal and the second user terminal until the second user accesses, preparation of the entire synchronization server 102 begins, and loading is completed. You can send and receive synchronization packet information so that you can use .
패킷 동기화 처리부(210)는 상술한 바와 같이 전체 동기화 서버(102)의 로딩이 완료되어 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버(101)와의 연결을 해제할 수 있다. 이를 통해 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 기능은 전체 동기화 서버(102)에서 수행하고, 패킷 동기화 서버(101)는 반환되어 다른 3차원 컨텐츠를 제공하는데 활용될 수 있어 효율적인 서버 관리가 가능하게 된다.As described above, the packet synchronization processing unit 210 is connected to the packet synchronization server 101 when the loading of the entire synchronization server 102 is completed and the 3D content creation unit 230 outputs the entire synchronization content on the display screen. can be released. Through this, the synchronization function for 3D content is performed by the entire synchronization server 102, and the packet synchronization server 101 is returned and can be used to provide other 3D content, enabling efficient server management.
또한, 패킷 동기화 처리부(210)는 상기 3차원 컨텐츠에 접속한 모든 사용자의 사용자 단말에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버(102)와의 연결을 해제할 수 있다. 상기 3차원 컨텐츠 서비스를 이용하는 모든 사용자들이 상기 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 동기화할 수 있게 되기 전까지는 패킷 동기화 서버(101)를 통한 동기화가 지속되어야 하기 때문에, 디스플레이 되는 화면이 전체 동기화 컨텐츠라고 하더라도 전체 사용자가 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이하게 되기 전까지는 패킷 동기화 서버(102)와의 연결을 유지하여 동기화를 진행할 필요가 있다.Additionally, the packet synchronization processing unit 210 may disconnect from the packet synchronization server 102 when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content. Since synchronization through the packet synchronization server 101 must continue until all users using the 3D content service can synchronize using the full synchronization server 102, the displayed screen is called full synchronization content. Even so, it is necessary to maintain a connection with the packet synchronization server 102 to perform synchronization until all users display all synchronization content.
또한, 패킷 동기화 처리부(210)는 상기 3차원 컨텐츠에 대한 일부 사용자의 컨텐츠 이용이 종료되어, 제1 사용자만 상기 3차원 컨텐츠를 이용하는 상태로 남게 되는 경우, 이를 확인하여 상기 패킷 동기화 서버(101)에 다시 접속하도록 할 수 있다. 이를 통해 상기 3차원 컨텐츠를 이용하는 사용자의 수에 따라 효율적으로 서버를 관리할 수 있게 된다.In addition, the packet synchronization processing unit 210 checks when some users' use of the 3D content has ended and only the first user remains using the 3D content, and the packet synchronization server 101 You can reconnect to . Through this, it is possible to efficiently manage the server according to the number of users using the 3D content.
여기서, 상기 패킷 동기화 서버(101)는 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말 사이에서 3차원 컨텐츠를 제공하기 위한 동기화 패킷을 공유하도록 전달하도록 구성되는 서버가 될 수 있다.Here, the packet synchronization server 101 may be a server configured to share and transmit synchronization packets for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user.
전체 동기화 처리부(220)는 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신한다. 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하게 되면 상기 제1 사용자와 함께 최소한 두 명의 사용자가 상기 3차원 컨텐츠를 이용하게 되고, 이 경우 안정적인 동기화 서비스를 제공하기 위해서는 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 서비스를 제공할 필요가 있다,When a second user accesses the 3D content, the full synchronization processing unit 220 connects to the full synchronization server, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content. . When a second user accesses the 3D content, at least two users along with the first user use the 3D content. In this case, in order to provide a stable synchronization service, the entire synchronization server 102 is used. There is a need to provide services,
따라서, 전체 동기화 처리부(220)는 이 경우 전체 동기화 서버(102)에 접속하여 전체 동기화 서버(102)에서 처리된 로직 처리 결과를 수신하여 3차원 컨텐츠를 제공하도록 구성할 수 있다.Accordingly, in this case, the full synchronization processing unit 220 may be configured to connect to the full synchronization server 102, receive the logic processing results processed by the full synchronization server 102, and provide three-dimensional content.
이 때에도 상기 전체 동기화 처리부(220)는 상기 3차원 컨텐츠에 대한 사용자들의 이용이 종료되어 상기 제1 사용자만이 상기 3차원 컨텐츠를 이용하고 있는 것으로 확인되는 경우, 상기 전체 동기화 서버(102)에 대한 접속을 해제하고, 상기 패킷 동기화 처리부(210)를 통해 패킷 동기화 서버(101)를 이용하여 3차원 컨텐츠를 제공하도록 구성하여 서버를 효율적으로 활용하도록 할 수 있다.Even at this time, when the full synchronization processing unit 220 confirms that only the first user is using the 3D content because the users' use of the 3D content has ended, the full synchronization server 102 The connection can be released and 3D content provided using the packet synchronization server 101 through the packet synchronization processing unit 210, so that the server can be utilized efficiently.
여기서, 상기 전체 동기화 서버(102)는 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 수신한 동기화 정보를 수신하여, 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 처리하고, 생성된 로직 처리 결과를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 제2 사용자의 사용자 단말에 전송하도록 구성될 수 있다.Here, the full synchronization server 102 receives synchronization information received from the user terminal of the first user and the user terminal of the second user, processes logic for the 3D content, and processes the generated logic processing result. It may be configured to transmit to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user.
3차원 컨텐츠 생성부(230)는 상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성한다. 상술한 바와 같이 패킷 동기화 처리부(210)에서 송수신하는 동기화 패킷 정보를 이용하면 상기 제1 사용자에게 상기 3차원 컨텐츠가 어떻게 제공되어야 할지 결정될 수 있다.The 3D content generator 230 generates packet synchronized 3D content based on the synchronization packet information when the first user accesses the 3D content, and when the second user accesses the 3D content, the 3D content generates the Fully synchronized 3D content is created based on the logic processing results. As described above, using the synchronization packet information transmitted and received by the packet synchronization processor 210, it is possible to determine how the 3D content should be provided to the first user.
따라서, 3차원 컨텐츠 생성부(230)는 동기화 패킷 정보를 이용하여 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이를 위해서는 3차원 리소스에 대한 로딩, 로직 처리, 물리 시뮬레이션, 렌더링 등의 작업을 모두 상기 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서 처리해야 하며, 이와 같은 작업에 대해 서버에 부하를 주지 않기 때문에, 효율적인 서비스 제공이 가능하게 된다.Accordingly, the 3D content generator 230 can generate packet synchronized 3D content using the synchronization packet information. To achieve this, all tasks such as loading of 3D resources, logic processing, physical simulation, and rendering must be processed by the 3D content creation unit 230, and since such tasks do not place a load on the server, efficient service provision is possible.
또한, 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서는 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠를 이용하는 사용자가 둘 이상이 되는 경우, 상기 전체 동기화 처리부(220)에서 수신한 로직 처리 결과를 기초로 사용자에게 디스플레이할 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성할 수 있다.In addition, when a second user accesses the 3D content and there are more than two users using the 3D content, the 3D content creation unit 230 processes the logic processing results received from the full synchronization processing unit 220. As a basis, you can create fully synchronized 3D content to display to the user.
이 때, 로직에 대한 처리, 물리 시뮬레이션 등의 작업은 전체 동기화 서버(102)에서 수행되기 때문에, 그 결과로 제공되는 로직 처리 결과를 이용하여 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서는 3차원 리소스에 대한 로딩, 렌더링 등의 작업만을 수행하게 된다.At this time, since tasks such as logic processing and physical simulation are performed in the entire synchronization server 102, the 3D content creation unit 230 uses the logic processing results provided as a result to generate information about 3D resources. It only performs tasks such as loading and rendering.
이처럼 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠가 모두 만들어지게 되는데, 상술한 바와 같이, 제1 사용자만 접속하여 패킷 동기화 서버(101)에만 접속된 상태일 때에는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠만을 생성하고, 제2 사용자가 접속하여 패킷 동기화 서버(101) 및 전체 동기화 서버(102)와 모두 연결된 상태인 경우에는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 모두 생성한다. 또한, 상기 전체 동기화 서버(102)를 이용하는 로딩이 마무리되어 상기 패킷 동기화 서버(101)와의 접속이 종료되는 경우에는 전체 동기화 3차원 컨텐츠만을 생성하도록 한다.In this way, both packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content are created in the 3D content creation unit 230. As described above, when only the first user is connected and connected only to the packet synchronization server 101, Only packet synchronization 3D content is generated, and when a second user connects and is connected to both the packet synchronization server 101 and the full synchronization server 102, both packet synchronization 3D content and full synchronization 3D content are generated. . In addition, when the loading using the full synchronization server 102 is completed and the connection with the packet synchronization server 101 is terminated, only the fully synchronized 3D content is generated.
3차원 컨텐츠 생성부(230)는 상기 생성한 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하다가, 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 생성이 완료되면 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면에 출력하도록 대체할 수 있다. 이처럼 패킷 동기화 3차원 컨텐츠에서 전체 동기화 3차원 컨텐츠로 넘어가는 과정에서 두 가지 컨텐츠를 동시에 생성하도록 구성함으로써, 전환 과정에서 3차원 컨텐츠 서비스의 끊김이 발생되지 않고 연속적인 서비스가 가능하게 된다.The 3D content generator 230 outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the entire synchronized 3D content is output on the display screen. You can. In this way, by configuring the two types of content to be created simultaneously in the process of moving from packet synchronized 3D content to fully synchronized 3D content, continuous service is possible without interruption of 3D content service during the transition process.
또한, 상술한 바와 같이 사용자가 줄어들어 제1 사용자만이 상기 3차원 컨텐츠를 이용하게 되는 상황이 되면, 3차원 컨텐츠 생성부(230)는 동일한 방법으로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이하다가 연속적으로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이하도록 함으로써, 두 서버 사이의 끊김 없는 전환이 가능하도록 구성된다.In addition, as described above, when the number of users decreases and only the first user uses the 3D content, the 3D content generator 230 displays the entire synchronized 3D content in the same manner and then continuously synchronizes packets. By displaying 3D content, it is configured to enable seamless switching between two servers.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템에서 제1 사용자 및 제2 사용자가 순차적으로 접속하는 경우의 구성 형태를 도시한 도면이다.Figure 3 is a diagram showing a configuration when a first user and a second user sequentially access a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도면부호 (a)에서와 같이 제1 사용자 단말(103)에서 3차원 컨텐츠에 대한 접속을 시작하는 경우, 기본적으로 패킷 동기화 서버(101)가 연결되어 3차원 컨텐츠에 대한 이용 정보를 관리하도록 구성한다.First, when the first user terminal 103 starts access to 3D content as shown in reference numeral (a), the packet synchronization server 101 is basically connected to manage usage information about the 3D content. Compose.
이 때에는 제1 사용자 단말(103)에 설치되어 있는 3차원 컨텐츠 제공 시스템(201)에서 3차원 컨텐츠 제공을 처리하며, 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서는 패킷 동기화 서버(101)에서 수신되는 동기화 패킷 정보를 이용하여 3차원 컨텐츠를 제1 사용자에게 디스플레이하게 된다.At this time, the 3D content provision system 201 installed in the first user terminal 103 processes the provision of 3D content, and the 3D content generator 230 processes the synchronization packet received from the packet synchronization server 101. Using the information, 3D content is displayed to the first user.
이후 도면부호 (b)에서와 같이, 제2 사용자 단말(104)이 동일한 3차원 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되면, 패킷 동기화 서버(101)는 상기 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104) 사이에서 3차원 컨텐츠를 동기화하기 위하여 동기화 패킷 정보를 실시간으로 두 단말이 공유할 수 있도록 처리한다. 이를 통해 제2 사용자 단말(104)에서는 빠르게 제1 사용자 단말(103)에서 이용하고 있는 3차원 컨텐츠에 접속할 수 있게 되고, 제1 사용자 단말(103)에서는 제2 사용자 단말(104)의 접속이 있더라도 사용하던 3차원 컨텐츠에 끊김이 발생되지 않게 된다.Hereafter, as shown in reference numeral (b), when the second user terminal 104 connects to use the same 3D content, the packet synchronization server 101 connects the first user terminal 103 and the second user terminal. (104) In order to synchronize 3D content between devices, synchronization packet information is processed so that the two terminals can share it in real time. Through this, the second user terminal 104 can quickly access the 3D content being used in the first user terminal 103, and the first user terminal 103 can access the 3D content even if the second user terminal 104 is connected. There will be no interruption in the 3D content you were using.
이처럼 제2 사용자 단말(104)의 접속이 진행되어 상기 3차원 컨텐츠의 사용자가 둘 이상이 되면, 전체 동기화 서버(102)가 준비되는데, 전체 동기화 서버(102)를 통해 서비스를 제공하기 위해서는 로딩 시간이 상당히 소요되게 된다.In this way, when the second user terminal 104 is connected and the number of users of the 3D content becomes two or more, the full synchronization server 102 is prepared. In order to provide the service through the full synchronization server 102, the loading time is required. This takes quite some time.
따라서, 도면부호 (c)와 같이 전체 동기화 서버(102)가 시작되어 3차원 컨텐츠 동기화 서비스를 준비하는 동안, 패킷 동기화 서버(101) 및 전체 동기화 서버(102)는 동시에 제1 사용자 단말(103)과 제2 사용자 단말(104) 사이의 동기화 역할을 담당하게 되고, 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)에서는 각각 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠가 동시에 생성되게 되고, 이 단계에서는 아직 전체 동기화 3차원 컨텐츠에는 로딩되지 않은 리소스나 처리되지 않은 로직이 존재할 수 있어, 패킷 동기화 3차원 컨텐츠가 지속적으로 디스플레이되게 된다.Therefore, while the full synchronization server 102 is started and prepares the 3D content synchronization service, as shown in reference numeral (c), the packet synchronization server 101 and the full synchronization server 102 are simultaneously connected to the first user terminal 103. and the second user terminal 104, and the first user terminal 103 and the second user terminal 104 generate packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content simultaneously, respectively. , At this stage, there may still be unloaded resources or unprocessed logic in the entire synchronized 3D content, so the packet synchronized 3D content is continuously displayed.
여기에서 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 생성하는 전체 동기화 3차원 컨텐츠에 대한 로딩이 완료되게 되면, 제1 사용자 단말(103) 및 제2 사용자 단말(104)에서는 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서 디스플레이하던 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 전체 동기화 3차원 컨텐츠로 전환하게 되는데, 두 컨텐츠가 모두 실시간으로 생성되고 있었기 때문에, 끊김 없이 디스플레이되는 컨텐츠의 전환이 가능하게 된다.Here, when the loading of the fully synchronized 3D content created using the full synchronization server 102 is completed, the 3D content creation unit 230 is generated in the first user terminal 103 and the second user terminal 104. The packet synchronized 3D content that was being displayed is converted to fully synchronized 3D content. Since both contents were being created in real time, it is possible to switch the displayed content without interruption.
이처럼 컨텐츠의 전환이 이루어지고 나면, 도면부호 (d)에서와 같이, 패킷 동기화 서버(101)의 이용은 종료되고, 제1 사용자 단말(103)과 제2 사용자 단말(104)은 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 안정적으로 3차원 컨텐츠를 실시간으로 동기화하면서 이용할 수 있게 된다. 이 때 종료된 패킷 동기화 서버(101)는 다른 3차원 컨텐츠의 제공을 위해 활용될 수 있어, 서버의 효율적인 활용이 가능하게 된다.Once the content is converted in this way, as shown in reference numeral (d), the use of the packet synchronization server 101 is terminated, and the first user terminal 103 and the second user terminal 104 are the entire synchronization server ( 102), it is possible to stably use 3D content while synchronizing it in real time. At this time, the terminated packet synchronization server 101 can be used to provide other 3D content, enabling efficient use of the server.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 시스템에서 3차원 컨텐츠 화면을 제공하는 일례를 도시한 도면이다.Figure 4 is a diagram illustrating an example of providing a 3D content screen in a 3D content providing system according to an embodiment of the present invention.
도면에 도시한 바와 같이, 전체 동기화 서버(102)의 로딩이 완료되게 되면, 패킷 동기화 3차원 컨텐츠가 디스플레이되다가 전체 동기화 3차원 컨텐츠가 디스플레이되는 것으로 전환되게 된다. 이 때, 상술한 바와 같이 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서는 실시간으로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠가 생성되고 있었기 때문에, 전환 과정에서 끊김은 발생되지 않는다.As shown in the figure, when the loading of the entire synchronization server 102 is completed, the packet synchronization 3D content is displayed and then switches to displaying the entire synchronization 3D content. At this time, as described above, the 3D content generator 230 was generating packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content in real time, so no interruption occurred during the conversion process.
즉, 3차원 컨텐츠 생성부(230)는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠에 대한 렌더링 작업을 동시에 수행하면서, 그 중 패킷 동기화 3차원 컨텐츠만이 화면에 디스플레이되도록 제어하다가, 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 로딩이 완료되면 전체 동기화 3차원 컨텐츠가 화면에 디스플레이되도록 제어하게 된다.That is, the 3D content creation unit 230 simultaneously performs rendering tasks for the packet synchronized 3D content and the fully synchronized 3D content, and controls such that only the packet synchronized 3D content is displayed on the screen, while fully synchronizing 3D content. Once the loading of the 3D content is completed, the entire synchronized 3D content is controlled to be displayed on the screen.
이 때, 특별한 패킷 손실 등의 문제가 없는 경우 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠는 동일한 내용을 디스플레이하게 되기 때문에, 사용자는 컨텐츠의 전환을 느낄 수 없고 연속적인 서비스 이용이 가능하게 된다.At this time, if there are no special problems such as packet loss, the packet synchronized 3D content and the fully synchronized 3D content display the same content, so the user cannot feel the change in content and continuous use of the service is possible.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 컨텐츠 제공 방법의 흐름을 도시한 흐름도이다.Figure 5 is a flowchart showing the flow of a method for providing 3D content according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 3차원 컨텐츠 제공 방법은 중앙처리장치(CPU) 및 메모리를 구비하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템(201)에서 동작하는 방법에 관한 것으로, 이와 같은 컴퓨팅 시스템에서 동작하도록 소프트웨어 등을 이용하여 구현될 수 있다.The method for providing 3D content according to the present invention relates to a method operating in a 3D content providing system 201 equipped with a central processing unit (CPU) and memory, and is implemented using software to operate in such a computing system. It can be.
따라서, 상술한 3차원 컨텐츠 제공 시스템(201)에 대하여 설명된 특징적인 구성을 모두 포함하고 있으며, 아래의 설명에서 생략되어 설명되지 않은 내용도 상술한 3차원 컨텐츠 제공 시스템(201)에 대한 설명을 참조하여 구현될 수 있다.Therefore, it includes all the characteristic configurations described in the above-described three-dimensional content providing system 201, and the description of the above-described three-dimensional content providing system 201 also includes content omitted and not explained in the description below. It can be implemented by reference.
패킷 동기화 처리 단계(S501)는 제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버(101)에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신한다. 소정의 3차원 컨텐츠를 제1 사용자가 처음 이용하기 위해 접속하게 되면, 일반적으로 서비스를 제공하기 위한 별도의 서버에서 해당 3차원 컨텐츠에 대한 각종 리소스를 제1 사용자의 사용자 단말로 전송한다. 이 때에는 해당 3차원 컨텐츠를 제1 사용자가 단독으로 사용하는 경우이기 때문에 3차원 컨텐츠에 대한 각종 로직에 대한 처리를 상기 제1 사용자의 사용자 단말에서 구동하도록 하는 것이 바람직하다.In the packet synchronization processing step (S501), when the first user accesses the 3D content, he or she connects to the packet synchronization server 101 and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content. When a first user accesses certain 3D content for the first time, a separate server for providing the service generally transmits various resources for the 3D content to the first user's user terminal. In this case, since the 3D content is used solely by the first user, it is desirable to have the processing of various logics for the 3D content run on the first user's user terminal.
패킷 동기화 처리 단계(S501)는 이처럼 제1 사용자가 단독으로 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에도 3차원 컨텐츠에 대한 조작, 변형 등의 정보를 실시간으로 확인하여 서버 측에서 관리할 수 있도록 한다. 이와 같이 단독으로 3차원 컨텐츠를 이용하는 경우에도 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 서비스하는 것도 가능하지만, 그 경우 서버에서 불필요하게 리소스를 소모하게 되어 서비스 비용이 증가하고 서비스 품질이 저하될 수 있다.The packet synchronization processing step (S501) allows information such as manipulation and modification of the 3D content to be checked in real time and managed on the server side even when the first user uses the 3D content alone. In this way, even when using 3D content alone, it is also possible to provide service using the entire synchronization server 102, but in this case, the server consumes resources unnecessarily, which may increase service costs and deteriorate service quality.
패킷 동기화 처리 단계(S501)는 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠를 이용하기 위해 접속하는 경우에도 3차원 컨텐츠의 동기화를 위해 상기 패킷 동기화 서버(101)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있다. 본 발명에서는 복수의 사용자가 3차원 컨텐츠를 이용하여 동기화하는 경우 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 보다 안정적인 서비스를 제공할 수 있도록 하는데, 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 3차원 컨텐츠를 동기화하기 위해서는 3차원 리소스들을 로딩하고 로직들을 처리하는 데에 시간이 소모된다. 따라서, 제2 사용자가 접속하는 경우 즉시 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 서비스하도록 하게 되면, 전체 동기화 서버(102)가 준비될 때까지 서비스의 중단이 발생하여 끊김없는 서비스를 제공할 수 없다.In the packet synchronization processing step (S501), even when a second user connects to use the 3D content, he or she can exchange information by connecting to the packet synchronization server 101 for synchronization of the 3D content. In the present invention, when multiple users synchronize using 3D content, a more stable service can be provided by using the full synchronization server 102. 3D content is synchronized using the full synchronization server 102. It takes time to load 3D resources and process logic. Therefore, if a second user connects and immediately uses the entire synchronization server 102 to provide service, service interruption occurs until the entire synchronization server 102 is ready, making it impossible to provide an uninterrupted service.
따라서, 패킷 동기화 처리 단계(S501)는 제2 사용자가 접속하여 전체 동기화 서버(102)의 준비가 시작되고 로딩이 완료될 때까지 지속적으로 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말에서 동기화된 3차원 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있도록 동기화 패킷 정보를 주고받을 수 있다.Therefore, the packet synchronization processing step (S501) continues to synchronize the 3D content between the first user terminal and the second user terminal until the second user accesses, preparation of the entire synchronization server 102 begins, and loading is completed. Synchronization packet information can be exchanged to use the service.
패킷 동기화 처리 단계(S501)는 상술한 바와 같이 전체 동기화 서버(102)의 로딩이 완료되어 3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버(101)와의 연결을 해제할 수 있다. 이를 통해 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 기능은 전체 동기화 서버(102)에서 수행하고, 패킷 동기화 서버(101)는 반환되어 다른 3차원 컨텐츠를 제공하는데 활용될 수 있어 효율적인 서버 관리가 가능하게 된다.As described above, in the packet synchronization processing step (S501), when the loading of the entire synchronization server 102 is completed and the entire synchronization content is output on the display screen in the 3D content creation step (S503), the packet synchronization server 101 You can disconnect. Through this, the synchronization function for 3D content is performed by the entire synchronization server 102, and the packet synchronization server 101 is returned and can be used to provide other 3D content, enabling efficient server management.
또한, 패킷 동기화 처리 단계(S501)는 상기 3차원 컨텐츠에 접속한 모든 사용자의 사용자 단말에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버(102)와의 연결을 해제할 수 있다. 상기 3차원 컨텐츠 서비스를 이용하는 모든 사용자들이 상기 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 동기화할 수 있게 되기 전까지는 패킷 동기화 서버(101)를 통한 동기화가 지속되어야 하기 때문에, 디스플레이 되는 화면이 전체 동기화 컨텐츠라고 하더라도 전체 사용자가 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이하게 되기 전까지는 패킷 동기화 서버(102)와의 연결을 유지하여 동기화를 진행할 필요가 있다.Additionally, in the packet synchronization processing step (S501), the connection with the packet synchronization server 102 can be released when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminals of all users accessing the 3D content. Since synchronization through the packet synchronization server 101 must continue until all users using the 3D content service can synchronize using the full synchronization server 102, the displayed screen is called full synchronization content. Even so, it is necessary to maintain a connection with the packet synchronization server 102 to perform synchronization until all users display all synchronization content.
또한, 패킷 동기화 처리 단계(S501)는 상기 3차원 컨텐츠에 대한 일부 사용자의 컨텐츠 이용이 종료되어, 제1 사용자만 상기 3차원 컨텐츠를 이용하는 상태로 남게 되는 경우, 이를 확인하여 상기 패킷 동기화 서버(101)에 다시 접속하도록 할 수 있다. 이를 통해 상기 3차원 컨텐츠를 이용하는 사용자의 수에 따라 효율적으로 서버를 관리할 수 있게 된다.In addition, in the packet synchronization processing step (S501), when some users' use of the 3D content has ended and only the first user remains using the 3D content, this is confirmed and the packet synchronization server 101 ) can be reconnected. Through this, it is possible to efficiently manage the server according to the number of users using the 3D content.
전체 동기화 처리 단계(S502)는 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신한다. 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하게 되면 상기 제1 사용자와 함께 최소한 두 명의 사용자가 상기 3차원 컨텐츠를 이용하게 되고, 이 경우 안정적인 동기화 서비스를 제공하기 위해서는 전체 동기화 서버(102)를 이용하여 서비스를 제공할 필요가 있다,In the full synchronization processing step (S502), when a second user accesses the 3D content, it connects to a full synchronization server, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content. do. When a second user accesses the 3D content, at least two users along with the first user use the 3D content. In this case, in order to provide a stable synchronization service, the entire synchronization server 102 is used. There is a need to provide services,
따라서, 전체 동기화 처리 단계(S502)는 이 경우 전체 동기화 서버(102)에 접속하여 전체 동기화 서버(102)에서 처리된 로직 처리 결과를 수신하여 3차원 컨텐츠를 제공하도록 구성할 수 있다.Therefore, in this case, the full synchronization processing step (S502) can be configured to connect to the full synchronization server 102 and receive the logic processing results processed by the full synchronization server 102 to provide 3D content.
이 때에도 상기 전체 동기화 처리 단계(S502)는 상기 3차원 컨텐츠에 대한 사용자들의 이용이 종료되어 상기 제1 사용자만이 상기 3차원 컨텐츠를 이용하고 있는 것으로 확인되는 경우, 상기 전체 동기화 서버(102)에 대한 접속을 해제하고, 상기 패킷 동기화 처리 단계(S501)에서 통해 패킷 동기화 서버(101)를 이용하여 3차원 컨텐츠를 제공하도록 구성하여 서버를 효율적으로 활용하도록 할 수 있다.Even at this time, in the full synchronization processing step (S502), when it is confirmed that only the first user is using the 3D content because the users' use of the 3D content has ended, the full synchronization server 102 The server can be utilized efficiently by releasing the connection and configuring the packet synchronization server 101 to provide 3D content through the packet synchronization processing step (S501).
3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)는 상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성한다. 상술한 바와 같이 패킷 동기화 처리 단계(S501)에서 송수신하는 동기화 패킷 정보를 이용하면 상기 제1 사용자에게 상기 3차원 컨텐츠가 어떻게 제공되어야 할지 결정될 수 있다.In the 3D content creation step (S503), when the first user accesses the 3D content, packet synchronization 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, the Fully synchronized 3D content is created based on the logic processing results. As described above, using the synchronization packet information transmitted and received in the packet synchronization processing step (S501), it can be determined how the 3D content should be provided to the first user.
따라서, 3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)는 동기화 패킷 정보를 이용하여 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이를 위해서는 3차원 리소스에 대한 로딩, 로직 처리, 물리 시뮬레이션, 렌더링 등의 작업을 모두 상기 3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)에서 처리해야 하며, 이와 같은 작업에 대해 서버에 부하를 주지 않기 때문에, 효율적인 서비스 제공이 가능하게 된다.Therefore, in the 3D content creation step (S503), packet synchronization 3D content can be generated using synchronization packet information. To achieve this, tasks such as loading of 3D resources, logic processing, physics simulation, and rendering must all be processed in the 3D content creation step (S503). Since such tasks do not place a load on the server, efficient service is provided. provision is possible.
또한, 3차원 컨텐츠 생성부(230)에서는 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠를 이용하는 사용자가 둘 이상이 되는 경우, 상기 전체 동기화 처리 단계(S502)에서 수신한 로직 처리 결과를 기초로 사용자에게 디스플레이할 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성할 수 있다.In addition, in the 3D content creation unit 230, when a second user accesses the 3D content and there are more than one user using the 3D content, the logic processing result received in the overall synchronization processing step (S502) Based on this, you can create fully synchronized 3D content to display to the user.
이 때, 로직에 대한 처리, 물리 시뮬레이션 등의 작업은 전체 동기화 서버(102)에서 수행되기 때문에, 그 결과로 제공되는 로직 처리 결과를 이용하여 3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)에서는 3차원 리소스에 대한 로딩, 렌더링 등의 작업만을 수행하게 된다.At this time, since tasks such as logic processing and physical simulation are performed in the entire synchronization server 102, in the 3D content creation step (S503) using the logic processing results provided as a result, 3D resources are processed. It only performs tasks such as loading and rendering.
이처럼 3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)에서는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠가 모두 만들어지게 되는데, 상술한 바와 같이, 제1 사용자만 접속하여 패킷 동기화 서버(101)에만 접속된 상태일 때에는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠만을 생성하고, 제2 사용자가 접속하여 패킷 동기화 서버(101) 및 전체 동기화 서버(102)와 모두 연결된 상태인 경우에는 패킷 동기화 3차원 컨텐츠와 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 모두 생성한다. 또한, 상기 전체 동기화 서버(102)를 이용하는 로딩이 마무리되어 상기 패킷 동기화 서버(101)와의 접속이 종료되는 경우에는 전체 동기화 3차원 컨텐츠만을 생성하도록 한다.In this way, in the 3D content creation step (S503), both packet synchronized 3D content and fully synchronized 3D content are created. As described above, when only the first user is connected and connected only to the packet synchronization server 101, Only packet synchronization 3D content is generated, and when a second user connects and is connected to both the packet synchronization server 101 and the full synchronization server 102, both packet synchronization 3D content and full synchronization 3D content are generated. . In addition, when the loading using the full synchronization server 102 is completed and the connection with the packet synchronization server 101 is terminated, only the fully synchronized 3D content is generated.
3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)는 상기 생성한 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하다가, 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 생성이 완료되면 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면에 출력하도록 대체할 수 있다. 이처럼 패킷 동기화 3차원 컨텐츠에서 전체 동기화 3차원 컨텐츠로 넘어가는 과정에서 두 가지 컨텐츠를 동시에 생성하도록 구성함으로써, 전환 과정에서 3차원 컨텐츠 서비스의 끊김이 발생되지 않고 연속적인 서비스가 가능하게 된다.The 3D content creation step (S503) outputs the generated packet synchronized 3D content on the display screen, and when the generation of the fully synchronized 3D content is completed, the entire synchronized 3D content is output on the display screen. You can. In this way, by configuring the two types of content to be created simultaneously in the process of moving from packet synchronized 3D content to fully synchronized 3D content, continuous service is possible without interruption of 3D content service during the transition process.
또한, 상술한 바와 같이 사용자가 줄어들어 제1 사용자만이 상기 3차원 컨텐츠를 이용하게 되는 상황이 되면, 3차원 컨텐츠 생성 단계(S503)에서는 동일한 방법으로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이하다가 연속적으로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이하도록 함으로써, 두 서버 사이의 끊김 없는 전환이 가능하도록 구성된다.In addition, as described above, when the number of users decreases and only the first user uses the 3D content, in the 3D content creation step (S503), the entire synchronized 3D content is displayed in the same manner and then packet synchronization is performed continuously. By displaying 3D content, it is configured to enable seamless switching between two servers.
본 발명에 따른 3차원 컨텐츠 제공 방법은 컴퓨터가 실행하도록 기능시키기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method of providing 3D content according to the present invention can be produced as a program for a computer to execute and recorded on a computer-readable recording medium.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CDROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하웨어 장치가 포함된다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CDROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include not only machine language code such as that created by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform processing according to the invention and vice versa.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있다.Although the above has been described with reference to embodiments, those skilled in the art can make various modifications and changes to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following patent claims.
본 발명은 3차원 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신하는 패킷 동기화 처리부, 상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신하는 전체 동기화 처리부 및 상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하는 3차원 컨텐츠 생성부를 포함하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템과 그 시스템의 동작 방법을 제공한다.The present invention relates to a system and method for providing 3D content, and includes a packet synchronization processing unit that connects to a packet synchronization server when a first user accesses 3D content and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content, and the 3D content. When a second user accesses the content, it connects to a full synchronization server and transmits synchronization information according to the first user's operation, and a full synchronization processing unit that receives logic processing results for the 3D content, and the first user 3. When accessing the 3D content, packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, full synchronization 3D content is generated based on the logic processing results. A 3D content providing system including a dimensional content creation unit and a method of operating the system are provided.

Claims (11)

  1. 제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신하는 패킷 동기화 처리부;a packet synchronization processor that connects to a packet synchronization server when a first user accesses 3D content and transmits and receives synchronization packet information for the 3D content;
    상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신하는 전체 동기화 처리부 및When a second user accesses the 3D content, a full synchronization processor connects to a full synchronization server, transmits synchronization information according to the first user's operation, and receives logic processing results for the 3D content;
    상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하는 3차원 컨텐츠 생성부When the first user accesses the 3D content, packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, full synchronization is performed based on the logic processing result. 3 3D content creation unit that generates dimensional content
    를 포함하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템.A 3D content provision system including.
  2. 제1항에 있어서,According to paragraph 1,
    상기 3차원 컨텐츠 생성부는The 3D content creation unit
    상기 생성한 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하다가,While outputting the generated packet synchronized 3D content on the display screen,
    상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 생성이 완료되면 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면에 출력하도록 대체하는 것When the creation of the fully synchronized 3D content is completed, outputting the fully synchronized 3D content to the display screen is replaced.
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템.A 3D content provision system characterized by .
  3. 제2항에 있어서,According to paragraph 2,
    상기 패킷 동기화 서버는The packet synchronization server is
    상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말 사이에서 3차원 컨텐츠를 제공하기 위한 동기화 패킷을 공유하도록 전달하고,Passing to share a synchronization packet for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user,
    상기 전체 동기화 서버는The full synchronization server is
    상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 수신한 동기화 정보를 수신하여, 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 처리하고, 생성된 로직 처리 결과를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 제2 사용자의 사용자 단말에 전송하는 것Synchronization information received from the user terminal of the first user and the user terminal of the second user is received, logic for the 3D content is processed, and the generated logic processing result is sent to the user terminal of the first user and the second user. Transmitting to the user's user terminal
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템.A 3D content provision system characterized by .
  4. 제3항에 있어서,According to paragraph 3,
    상기 패킷 동기화 처리부는The packet synchronization processing unit
    상기 3차원 컨텐츠 생성부에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제하는 것When the 3D content generator outputs the entire synchronization content on the display screen, the connection with the packet synchronization server is released.
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템.A 3D content provision system characterized by .
  5. 제4항에 있어서,According to clause 4,
    상기 패킷 동기화 처리부는The packet synchronization processing unit
    상기 3차원 컨텐츠에 접속한 모든 사용자의 사용자 단말에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제하는 것Disconnecting from the packet synchronization server when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminal of all users accessing the 3D content.
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템.A 3D content provision system characterized by .
  6. 중앙처리장치 및 메모리를 구비하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템에서 동작하는 3차원 컨텐츠 제공 방법에 있어서,In a 3D content providing method operating in a 3D content providing system having a central processing unit and memory,
    제1 사용자가 3차원 컨텐츠에 접속하면 패킷 동기화 서버에 접속하여 상기 3차원 컨텐츠에 대한 동기화 패킷 정보를 송수신하는 패킷 동기화 처리 단계;A packet synchronization processing step of connecting to a packet synchronization server when a first user accesses 3D content and transmitting and receiving synchronization packet information for the 3D content;
    상기 3차원 컨텐츠에 제2 사용자가 접속하면 전체 동기화 서버에 접속하여 상기 제1 사용자의 조작에 따른 동기화 정보를 전송하고, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 로직 처리 결과를 수신하는 전체 동기화 처리 단계 및A full synchronization processing step of connecting to a full synchronization server when a second user accesses the 3D content, transmitting synchronization information according to the first user's operation, and receiving logic processing results for the 3D content; and
    상기 제1 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 동기화 패킷 정보를 기초로 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 접속하면 상기 로직 처리 결과를 기초로 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 생성하는 3차원 컨텐츠 생성 단계When the first user accesses the 3D content, packet synchronized 3D content is generated based on the synchronization packet information, and when the second user accesses the 3D content, full synchronization is performed based on the logic processing result. 3 3D content creation steps to create dimensional content
    를 포함하는 3차원 컨텐츠 제공 방법.A method of providing 3D content including.
  7. 제6항에 있어서,According to clause 6,
    상기 3차원 컨텐츠 생성 단계는The 3D content creation step is
    상기 생성한 패킷 동기화 3차원 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하다가,While outputting the generated packet synchronized 3D content on the display screen,
    상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠의 생성이 완료되면 상기 전체 동기화 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면에 출력하도록 대체하는 것When the creation of the fully synchronized 3D content is completed, outputting the fully synchronized 3D content to the display screen is replaced.
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 방법.A method for providing 3D content, characterized by:
  8. 제7항에 있어서,In clause 7,
    상기 패킷 동기화 서버는The packet synchronization server is
    상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말 사이에서 3차원 컨텐츠를 제공하기 위한 동기화 패킷을 공유하도록 전달하고,Passing to share a synchronization packet for providing 3D content between the user terminal of the first user and the user terminal of the second user,
    상기 전체 동기화 서버는The full synchronization server is
    상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 수신한 동기화 정보를 수신하여, 3차원 컨텐츠에 대한 로직을 처리하고, 생성된 로직 처리 결과를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 및 제2 사용자의 사용자 단말에 전송하는 것Synchronization information received from the user terminal of the first user and the user terminal of the second user is received, logic for the 3D content is processed, and the generated logic processing result is sent to the user terminal of the first user and the second user. Transmitting to the user's user terminal
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 시스템.A 3D content provision system characterized by .
  9. 제8항에 있어서,According to clause 8,
    상기 패킷 동기화 처리 단계는The packet synchronization processing step is
    상기 3차원 컨텐츠 생성부에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제하는 것When the 3D content generator outputs the entire synchronization content on the display screen, the connection with the packet synchronization server is released.
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 방법.A method for providing 3D content, characterized by:
  10. 제9항에 있어서,According to clause 9,
    상기 패킷 동기화 처리부는The packet synchronization processing unit
    상기 3차원 컨텐츠에 접속한 모든 사용자의 사용자 단말에서 전체 동기화 컨텐츠를 디스플레이 화면에 출력하게 되면 상기 패킷 동기화 서버와의 연결을 해제하는 것Disconnecting from the packet synchronization server when the entire synchronization content is displayed on the display screen in the user terminal of all users accessing the 3D content.
    을 특징으로 하는 3차원 컨텐츠 제공 방법.A method for providing 3D content, characterized by:
  11. 제6항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터가 실행하도록 기능시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for enabling a computer to execute the method of any one of claims 6 to 10 is recorded.
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