WO2023218625A1 - 情報処理装置およびパッチファイルのダウンロード方法 - Google Patents

情報処理装置およびパッチファイルのダウンロード方法 Download PDF

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WO2023218625A1
WO2023218625A1 PCT/JP2022/020163 JP2022020163W WO2023218625A1 WO 2023218625 A1 WO2023218625 A1 WO 2023218625A1 JP 2022020163 W JP2022020163 W JP 2022020163W WO 2023218625 A1 WO2023218625 A1 WO 2023218625A1
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俊介 馬場
淳史 濱野
圭一 青木
一樹 相馬
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Sony Interactive Entertainment Inc
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit

Definitions

  • the present disclosure relates to techniques for downloading patch files.
  • Game functions and scenarios are frequently added in order to provide new experiences to users.
  • the user can play the game in the latest state, but it takes some time to download and install the patch file.
  • Patent Document 1 discloses a game device that activates an automatic download function at a set time, automatically accesses a patch file providing server, and automatically downloads a game patch file.
  • the time to start automatic downloading is initially set to a predetermined time (4:00), and the user can change the time to start automatic downloading to any time (for example, 2:00).
  • the game device disclosed in Patent Document 1 acquires the latest patch version information of the most recently executed game from the patch file providing server, and determines whether this latest patch version information is newer than the patch version information recorded in the startup history. When indicating the version, the latest patch file held in the patch file providing server is determined as the download target.
  • Patent Document 1 if a user tries to play a game after the patch file providing server releases the latest patch file and before the set time when the automatic download function is activated, the latest patch file is not yet available. The file is not installed on the gaming device. Therefore, the user must wait until the gaming device downloads and installs the latest patch file.
  • the present disclosure aims to provide a technique for downloading the latest patch file before the user starts playing the game.
  • an information processing device that executes game software, and includes an automatic download process that is determined based on a predicted time when the information processing device is started.
  • the apparatus includes a setting section that sets an execution time, and a download processing section that executes automatic download processing of a patch file at the set execution time.
  • Another aspect of the present disclosure is a method for downloading a game software patch file in an information processing device, the step of setting an execution time for automatic download processing determined based on a predicted time when the information processing device will be started. and a step of executing automatic patch file download processing at the set execution time.
  • FIG. 1 is a diagram showing an information processing system according to an embodiment. It is a figure which shows the example of the predicted value which a behavior prediction model predicts.
  • 1 is a diagram showing a hardware configuration of an information processing device.
  • FIG. 3 is a diagram showing functional blocks for executing automatic download.
  • FIG. 3 is a diagram showing a flowchart for executing automatic download.
  • FIG. 3 is a diagram showing a temporal relationship between patch releases and behavior of an information processing device.
  • FIG. 3 is a diagram showing a temporal relationship between patch releases and behavior of an information processing device.
  • FIG. 1 shows an information processing system 1 according to an embodiment of the present disclosure.
  • the information processing system 1 includes an information processing device 10, a management server 5, and a patch file providing server 12 that provides patch files for updating game software, and these are connected to a network 3 such as the Internet or a LAN (Local Area Network). Connect via.
  • An access point (hereinafter referred to as "AP") 8 has the functions of a wireless access point and a router, and the information processing device 10 connects to the AP 8 wirelessly or via wire to access the management server 5 on the network 3 and patch files. It is communicably connected to the providing server 12.
  • AP access point
  • the information processing device 10 is connected wirelessly or wired to an input device 6 operated by a user, and the input device 6 outputs user operation information to the information processing device 10.
  • the information processing device 10 reflects the operation information from the input device 6 in the processing of the operating system and software, and causes the output device 4 to output the processing results.
  • the information processing device 10 is a terminal device such as a game device or a personal computer that executes game software, and the input device 6 is a device such as a game controller that supplies user operation information to the information processing device 10. good.
  • the input device 6 is configured with a plurality of input units, such as a plurality of push-type operation buttons, an analog stick that can input analog quantities, and a rotary button.
  • a camera 7, which is an imaging device, is provided near the output device 4 and images the space around the output device 4.
  • FIG. 1 shows an example in which the camera 7 is attached to the top of the output device 4, it may be placed on the side of the output device 4, and in any case, the game is played in front of the output device 4. It is placed in a position where it can image the user.
  • Camera 7 may be a stereo camera.
  • the auxiliary storage device 2 is a large-capacity storage device such as an SSD (solid state drive) or an HDD (hard disk drive), and may be a built-in storage device, and may be connected to the information processing device 10 via a USB (Universal Serial Bus) or the like. It may also be an external storage device.
  • the output device 4 may be a television having a display that outputs images and a speaker that outputs audio, or may be a head-mounted display. The output device 4 may be connected to the information processing device 10 with a wired cable or wirelessly.
  • the management server 5 is maintained and managed by the operator of the information processing system 1 and provides network services to the users of the information processing system 1.
  • the management server 5 manages network accounts that identify users, and the users use the network accounts to sign in to network services provided by the management server 5. By signing in to the network service from the information processing device 10, the user can receive patch files from the patch file providing server 12.
  • the information processing device 10 provides various information to the management server 5.
  • the information processing device 10 may provide the management server 5 with at least the following history information.
  • the information processing device 10 may provide history information to the management server 5 every time a change occurs in the state, but may also provide history information to the management server 5 all at once at a predetermined timing.
  • Game play data is game play history information, and includes the title of the game played by the user (game title), the start time and end time of the play.
  • - Power state data Power state data is historical information indicating the usage state of the information processing device 10, and includes power states such as power-on state, standby mode (rest mode), power-off state, and changes in power state. It is constructed by linking the time of the day.
  • - Party information Party information is information indicating that the user played the game with a friend.
  • -Purchase information Purchase information is information indicating that the user has purchased additional data for the game.
  • the management server 5 acquires history information from all the information processing devices 10 participating in the information processing system 1.
  • the management server 5 performs machine learning on the history information acquired from each information processing device 10 to create a behavior prediction model for predicting the behavior of each information processing device 10.
  • the behavior prediction model predicts the time period during the day when the information processing device 10 is powered on and the game title that the user will play.
  • FIG. 2 shows an example of predicted values predicted by the behavior prediction model.
  • the behavior prediction model predicts that the information processing device 10a operated by user A will be in a power-on state between 20:00 and 23:00, and that the game of title A will be executed during that time period. This predicted value indicates that user A recently turned on the information processing device 10a around 20:00, played the game of title A, finished the game play around 23:00, and turned on the information processing device 10a. It is generated by a behavior prediction model performing machine learning on past history information indicating to enter standby mode.
  • the behavior prediction model also assumes that the information processing device 10b operated by user B is powered on between 12:00 and 14:00 and between 20:00 and 22:00, and that title B and/or title C Predict that the game will be executed. This predicted value indicates that user B recently turned on the power of the information processing device 10b around 12:00, played the title B and/or title C game, finished the game play around 2:00 p.m.
  • the information processing device 10b is put into standby mode, and the user B recently turned on the power of the information processing device 10b around 20:00 and played the game of title B and/or title C, and the user B recently turned on the power of the information processing device 10b around 20:00 and played the game of title B and/or title C, and at around 22:00.
  • the behavior prediction model is generated by machine learning past history information indicating that the game play is ended and the information processing device 10b is placed in standby mode.
  • the management server 5 performs statistical processing on past history information in the information processing device 10 to determine the time period during the day when the information processing device 10 is powered on and the game title that the user is likely to play. It may also have a function to predict. In any case, the management server 5 has a function of predicting the time period in which the information processing device 10 will be powered on and the game title that the user will play by collecting and analyzing various historical information from the information processing device 10. Equipped with
  • the patch file providing server 12 holds the latest patch files for game software and provides them to the information processing device 10 in response to download requests from the information processing device 10.
  • the information processing device 10 inquires of the patch file providing server 12 whether a patch file to be downloaded exists, and if a patch file exists, sends a download request to the patch file providing server 12, and the patch file becomes the target. Automatically download patch files. Note that when the patch file providing server 12 becomes ready to distribute a new patch file, it notifies the information processing device 10 to that effect, and the information processing device 10 issues a download request at the set time.
  • the target patch file may be automatically downloaded by transmitting it to the patch file providing server 12.
  • FIG. 3 shows the hardware configuration of the information processing device 10.
  • the information processing device 10 includes a main power button 20, a power ON LED 21, a standby LED 22, a system controller 24, a clock 26, a device controller 30, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, and a wired communication
  • the system includes a module 40, a subsystem 50, and a main system 60.
  • the main system 60 includes a main CPU (Central Processing Unit), a memory serving as a main storage device, a memory controller, a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.
  • the GPU is mainly used for arithmetic processing of game software. These functions may be configured as a system-on-chip and formed on one chip.
  • the main CPU has the function of executing system software recorded in the auxiliary storage device 2 and game software recorded in the auxiliary storage device 2 and the ROM medium 44.
  • the subsystem 50 includes a sub CPU, a memory serving as a main storage device, a memory controller, etc., but does not include a GPU and does not have the function of executing game software.
  • the number of circuit gates of the sub CPU is smaller than the number of circuit gates of the main CPU, and the operating power consumption of the sub CPU is smaller than the operating power consumption of the main CPU.
  • the sub CPU operates even while the main CPU is in standby mode, and its processing functions are limited in order to keep power consumption low.
  • the subsystem 50 may have a function of automatically downloading patch files from the patch file providing server 12 in standby mode.
  • the system controller 24 detects pressing of the main power button 20 by the user. When the main power button 20 is pressed while the main power is in the OFF state, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "on instruction"; on the other hand, when the main power is in the ON state, the main power When the button 20 is pressed, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "off instruction”.
  • the clock 26 is a real-time clock that generates current date and time information and supplies it to the system controller 24, subsystem 50, and main system 60.
  • the device controller 30 is configured as an LSI (Large-Scale Integrated Circuit) that transfers information between devices like a south bridge. As illustrated, devices such as a system controller 24, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, a wired communication module 40, a subsystem 50, and a main system 60 are connected to the device controller 30. Ru.
  • the device controller 30 absorbs differences in electrical characteristics and data transfer speeds of each device, and controls data transfer timing.
  • the media drive 32 is a drive device that loads and drives a ROM medium 44 on which software such as games is recorded, and reads programs, data, etc. from the ROM medium 44.
  • the ROM medium 44 is a read-only recording medium such as an optical disk, a magneto-optical disk, or a Blu-ray disk.
  • the USB module 34 is a module that connects to an external device using a USB cable.
  • the USB module 34 may be connected to the auxiliary storage device 2 and the camera 7 using a USB cable.
  • the flash memory 36 is an auxiliary storage device that constitutes internal storage.
  • the wireless communication module 38 wirelessly communicates with, for example, the input device 6 using a communication protocol such as the Bluetooth (registered trademark) protocol or the IEEE802.11 protocol. Note that the wireless communication module 38 may be compatible with a digital mobile phone system.
  • the wired communication module 40 performs wired communication with external devices and connects to the network 3 via the AP 8.
  • the information processing device 10 includes a computer, and various functions shown in FIG. 4 are realized by the computer executing programs.
  • a computer includes a memory for loading a program, one or more processors for executing the loaded program, an auxiliary storage device, other LSI, and the like as hardware.
  • a processor is constituted by a plurality of electronic circuits including a semiconductor integrated circuit and an LSI, and the plurality of electronic circuits may be mounted on one chip or on a plurality of chips.
  • the functional blocks shown in FIG. 4 are realized by cooperation of hardware and software, and therefore, it will be understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various ways by only hardware, only software, or a combination thereof. It is understood.
  • the communication unit 102 receives operation information on the user's operation of the input unit of the input device 6 and provides it to the reception unit 70.
  • the communication unit 102 also communicates with the management server 5 and the patch file providing server 12 to transmit and receive various information or data.
  • the communication unit 102 may have both the functions of the wireless communication module 38 and the wired communication module 40 shown in FIG.
  • FIG. 5 shows a flowchart for performing automatic download of patch files.
  • the acquisition unit 72 acquires the behavior of the information processing device 10 predicted by the management server 5 (S10). Specifically, the predicted time acquisition unit 74 acquires the predicted value of the time period in which the information processing device 10 will be in the power-on state, and the predicted title acquisition unit 76 acquires the predicted value of the time period in which the information processing device 10 will be in the power-on state, and the predicted title acquisition unit 76 acquires the predicted value of the time period in which the information processing device 10 will be in a power-on state, and the predicted title acquisition unit 76 acquires the predicted value of the time period in which the information processing device 10 will be in the power-on state. Get title.
  • the predicted time acquisition unit 74 determines that the predicted time when the information processing device 10a will be started is 20:00, and that the predicted time when the information processing device 10a will transition to standby mode is 23:00.
  • the predicted title acquisition unit 76 acquires information indicating that the game of title A will be executed.
  • the setting unit 80 sets the execution time of the automatic download process based on the predicted time when the information processing device 10a will be started (S12).
  • the setting unit 80 may determine the execution time of the automatic download process a predetermined time before the predicted time when the information processing device 10a is activated. With respect to the maximum processing time Tmax required for automatic download and automatic installation of patch files, it is preferable that the setting unit 80 determines a time that is earlier than the maximum processing time Tmax from the predicted time as the execution time of the automatic download process. For example, the setting unit 80 sets the execution time of the automatic download process two hours before the predicted time.
  • the setting of the execution time of the automatic download process by the setting unit 80 may be executed every time the acquisition unit 72 acquires the predicted behavior of the information processing device 10 from the management server 5. Therefore, when the management server 5 provides the information processing device 10a with the predicted behavior on a weekly basis, the setting unit 80 may set the execution time of the automatic download process on a weekly basis.
  • the download processing unit 82 waits for the set execution time to arrive (N in S14). When the execution time arrives (Y in S14), the download processing unit 82 starts automatic download processing. Note that the automatic download processing by the download processing unit 82 is performed in standby mode, and is not performed in the power-on state.
  • the power state management unit 86 may prohibit execution of automatic download processing in the power-on state.
  • the download processing unit 82 inquires of the patch file providing server 12 whether there is a patch file for game title A to be downloaded (S16). At the time of inquiry, the download processing unit 82 notifies the patch file providing server 12 of version information of the installed patch file.
  • the patch file providing server 12 When the patch file providing server 12 receives an inquiry including version information, it checks whether it holds a patch file newer than the version. When the patch file providing server 12 confirms that the patch file installed on the information processing device 10a is the latest version, it notifies the information processing device 10a that there is no patch file to be downloaded (N in S16). , the download processing unit 82 ends the automatic download processing. On the other hand, when the patch file providing server 12 confirms that the patch file installed in the information processing device 10a is not the latest version, it notifies the download processing unit 82 of the version information of the new patch file (Y in S16). .
  • the download processing unit 82 Upon receiving this notification, the download processing unit 82 transmits a download request for the latest patch file to the patch file providing server 12.
  • the patch file providing server 12 transmits the latest patch file for game title A to the information processing device 10a, and thereby the download processing unit 82 downloads the patch file for game title A (S18), and the installation processing unit 84 , install the latest downloaded patch file into the auxiliary storage device 2.
  • FIG. 6 shows the temporal relationship between patch releases and the behavior of the information processing device 10a.
  • the setting unit 80 sets the automatic download processing execution time (18:00) two hours before the predicted time (20:00) when the information processing device 10a is started.
  • the latest patch file for game title A is released at 16:00
  • the download processing unit 82 executes the automatic download process at 18:00, so it is predicted that user A will start up the information processing device 10a. It is possible to install the latest patch file before the time (20:00). Therefore, user A can start up the information processing device 10a and immediately play the title A game in the latest state.
  • the latest patch file can be installed when the information processing device 10a is started. It is possible to create a situation. Furthermore, by limiting the download targets to game titles that are expected to be played, the load placed on the patch file providing server 12 due to automatic download processing can be reduced.
  • the management server 5 predicts the behavior of all the information processing devices 10, it can predict the time period when accesses to the patch file providing server 12 will be concentrated. Therefore, when notifying each information processing device 10 of the predicted time when the information processing device 10 will be started, the management server 5 randomly determines the execution time of the automatic download process within a predetermined time range. You may give instructions.
  • the setting unit 80 determines the execution time of the automatic download process between the first time before and the second time before the predicted time when the information processing device 10 is started (first time>second time). good. For example, the first time is "3 hours" and the second time is "1 hour", and in the example of FIG. 6, the setting unit 80 randomly determines the execution time of the automatic download process between 17:00 and 19:00. .
  • FIG. 7 shows the temporal relationship between patch releases and the behavior of the information processing device 10b.
  • the predicted time acquisition unit 74 acquires a plurality of predicted times at which the information processing device 10b will be activated. In other words, the predicted time acquisition unit 74 acquires two predicted activation times, 12:00 and 20:00.
  • the setting unit 80 sets the execution time of the automatic download process two hours before each predicted start time. Therefore, the setting unit 80 sets the execution times of the automatic download process at 10:00 and 18:00.
  • the setting unit 80 determines the execution time of the automatic download process based on the predicted time when the information processing device 10 will be started, but the management server 5 or the patch file providing server 12 The execution time of the automatic download process may be determined based on the predicted start time and notified to the information processing apparatus 10.
  • the download processing unit 82 executes the automatic download process at the set execution time, and when notified from the patch file providing server 12 that there is no patch file to be downloaded (N in S16), the download process unit 82 executes the automatic download process at the set execution time. Processing has finished.
  • the download processing unit 82 may perform automatic download processing periodically (for example, every 30 minutes) after being notified that there is no patch file to download until the predicted startup time. good.
  • the setting unit 80 sets the execution time of the automatic download process two hours before the predicted startup time, but the execution time of the automatic download process may be set, for example, depending on the network environment of the day Good too.
  • the download processing unit 82 may continue the automatic download process. Note that if the patch file being automatically downloaded is a game that can be executed even if it is not the latest version, the download processing unit 82 immediately interrupts the automatic download process when the information processing device 10 is started during the automatic download. You may.
  • the present disclosure can be used in the technical field of updating the functions of game software.
  • SYMBOLS 1 Information processing system, 5... Management server, 10, 10a, 10b... Information processing device, 12... Patch file provision server, 70... Reception part, 72... Acquisition part, 74... Predicted time acquisition unit, 76... Predicted title acquisition unit, 80... Setting unit, 82... Download processing unit, 84... Installation processing unit, 86... Power status management unit, 88... Game execution section, 100... Processing section, 102... Communication section.

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Abstract

設定部80は、当該情報処理装置が起動される予測時刻にもとづいて定められる自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する。ダウンロード処理部82は、設定された実行時刻に、パッチファイルの自動ダウンロード処理を実行する。

Description

情報処理装置およびパッチファイルのダウンロード方法
 本開示は、パッチファイルをダウンロードする技術に関する。
 ユーザに新しい体験を提供することを目的として、ゲーム機能の追加やシナリオの追加は頻繁に行われる。最新のパッチファイルをゲーム装置がインストールすることで、ユーザはゲームを最新の状態でプレイできるようになるが、パッチファイルのダウンロードおよびインストールには、ある程度の時間がかかる。
 特許文献1は、設定した時刻に自動ダウンロード機能を起動して、パッチファイル提供サーバに自動アクセスし、ゲームのパッチファイルを自動ダウンロードするゲーム装置を開示する。このゲーム装置では、自動ダウンロードを開始する時刻が所定の時刻(4:00)に初期設定されており、ユーザは、自動ダウンロードを開始する時刻を、好きな時刻(たとえば2:00)に変更できる。特許文献1に開示されるゲーム装置は、直近で実行したゲームの最新パッチバージョン情報をパッチファイル提供サーバから取得し、この最新パッチバージョン情報が、起動履歴に記録されているパッチバージョン情報よりも新しいバージョンを示す場合に、パッチファイル提供サーバに保持されている最新のパッチファイルをダウンロード対象として決定する。
特開2012-3329号公報
 特許文献1に開示された技術において、パッチファイル提供サーバが最新のパッチファイルをリリースした後、自動ダウンロード機能が起動される設定時刻の前に、ユーザがゲームをプレイしようとすると、まだ最新のパッチファイルはゲーム装置にインストールされていない。そのためユーザは、ゲーム装置が最新のパッチファイルをダウンロードしてインストールするまで、待機しなければならない。
 そこで本開示は、最新のパッチファイルを、ユーザがゲームプレイを開始する前にダウンロードする技術を提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本開示のある態様の情報処理装置は、ゲームソフトウェアを実行する情報処理装置であって、当該情報処理装置が起動される予測時刻にもとづいて定められる自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する設定部と、設定された実行時刻に、パッチファイルの自動ダウンロード処理を実行するダウンロード処理部とを備える。
 本開示の別の態様は、情報処理装置においてゲームソフトウェアのパッチファイルをダウンロードする方法であって、当該情報処理装置が起動される予測時刻にもとづいて定められる自動ダウンロード処理の実行時刻を設定するステップと、設定された実行時刻に、パッチファイルの自動ダウンロード処理を実行するステップとを備える。
 なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本開示の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本開示の態様として有効である。
実施例にかかる情報処理システムを示す図である。 挙動予測モデルが予測する予測値の例を示す図である。 情報処理装置のハードウェア構成を示す図である。 自動ダウンロードを実行するための機能ブロックを示す図である。 自動ダウンロードを実行するためのフローチャートを示す図である。 パッチリリースと情報処理装置の挙動との時間的な関係を示す図である。 パッチリリースと情報処理装置の挙動との時間的な関係を示す図である。
 図1は、本開示の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、情報処理装置10と、管理サーバ5と、ゲームソフトウェアのアップデート用パッチファイルを提供するパッチファイル提供サーバ12とを備え、これらはインターネットやLAN(Local Area Network)などのネットワーク3を介して接続する。アクセスポイント(以下「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10は無線または有線経由でAP8に接続して、ネットワーク3上の管理サーバ5、パッチファイル提供サーバ12と通信可能に接続する。
 情報処理装置10は、ユーザが操作する入力装置6と無線または有線で接続し、入力装置6はユーザの操作情報を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は入力装置6からの操作情報をオペレーティングシステムやソフトウェアの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力させる。情報処理装置10は、ゲームソフトウェアを実行するゲーム装置やパーソナルコンピュータなどの端末装置であり、入力装置6は、情報処理装置10に対してユーザの操作情報を供給するゲームコントローラなどの機器であってよい。
 入力装置6は複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成される。撮像装置であるカメラ7は出力装置4の近傍に設けられ、出力装置4周辺の空間を撮像する。図1ではカメラ7が出力装置4の上部に取り付けられている例を示しているが、出力装置4の側方に配置されてもよく、いずれにしても出力装置4の前方でゲームをプレイするユーザを撮像できる位置に配置される。カメラ7は、ステレオカメラであってよい。
 補助記憶装置2はSSD(ソリッドステートドライブ)やHDD(ハードディスクドライブ)などの大容量記憶装置であり、内蔵型記憶装置であってよく、またUSB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってもよい。出力装置4は画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またヘッドマウントディスプレイであってもよい。出力装置4は、情報処理装置10に有線ケーブルで接続されてよく、無線接続されてもよい。
 管理サーバ5は情報処理システム1の運営主体により保守、管理され、情報処理システム1のユーザに対してネットワークサービスを提供する。管理サーバ5はユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザは、ネットワークアカウントを用いて、管理サーバ5が提供するネットワークサービスにサインインする。ユーザは情報処理装置10からネットワークサービスにサインインすることで、パッチファイル提供サーバ12からパッチファイルの提供を受けることができる。
 情報処理装置10は、様々な情報を管理サーバ5に提供する。実施例において情報処理装置10は、少なくとも以下の履歴情報を管理サーバ5に提供してよい。情報処理装置10は、状態に変化が生じるたびに履歴情報を管理サーバ5に提供してよいが、所定のタイミングで、まとめて履歴情報を管理サーバ5に提供してもよい。
・ゲームプレイデータ
 ゲームプレイデータは、ゲームのプレイ履歴情報であり、ユーザがプレイしたゲームのタイトル(ゲームタイトル)、プレイの開始時刻および終了時刻を含む。
・電源状態データ
 電源状態データは、情報処理装置10の使用状態を示す履歴情報であり、電源オン状態、スタンバイモード(レストモード)、電源オフ状態などの電源の状態と、電源の状態が変化したときの時刻とを紐付けて構成される。
・パーティ情報
 パーティ情報は、ユーザがフレンドと一緒にゲームをプレイしたことを示す情報である。
・購入情報
 購入情報は、ユーザがゲームの追加データを購入したことを示す情報である。
 管理サーバ5は、情報処理システム1に参加する全ての情報処理装置10から、履歴情報を取得する。管理サーバ5は、各情報処理装置10から取得した履歴情報を機械学習して、各情報処理装置10の挙動を予測するための挙動予測モデルを作成する。挙動予測モデルは、1日の中で、情報処理装置10が電源オンされている時間帯と、ユーザがプレイするであろうゲームタイトルを予測する。
 図2は、挙動予測モデルが予測する予測値の例を示す。挙動予測モデルは、ユーザAが操作する情報処理装置10aが20時から23時の間に電源オン状態であること、および、その時間帯にタイトルAのゲームが実行されることを予測する。この予測値は、ユーザAが最近大体20時頃に情報処理装置10aの電源をオンして、タイトルAのゲームをプレイし、大体23時頃にゲームプレイを終了して、情報処理装置10aをスタンバイモードにすることを示す過去の履歴情報を、挙動予測モデルが機械学習することで生成される。
 また挙動予測モデルは、ユーザBが操作する情報処理装置10bが12時から14時の間と、20時から22時の間に電源オン状態であること、および、それらの時間帯にタイトルBおよび/またはタイトルCのゲームが実行されることを予測する。この予測値は、ユーザBが最近大体12時頃に情報処理装置10bの電源をオンして、タイトルBおよび/またはタイトルCのゲームをプレイし、大体14時頃にゲームプレイを終了して、情報処理装置10bをスタンバイモードにすること、および、ユーザBが最近大体20時頃に情報処理装置10bの電源をオンして、タイトルBおよび/またはタイトルCのゲームをプレイし、大体22時頃にゲームプレイを終了して、情報処理装置10bをスタンバイモードにすることを示す過去の履歴情報を、挙動予測モデルが機械学習することで生成される。
 なお管理サーバ5は、情報処理装置10における過去の履歴情報を統計処理することで、1日の中で情報処理装置10が電源オンされている時間帯と、ユーザがプレイするであろうゲームタイトルを予測する機能を備えてもよい。いずれにしても管理サーバ5は、情報処理装置10から各種履歴情報を収集して解析することで、情報処理装置10が電源オン状態となる時間帯と、ユーザがプレイするゲームタイトルを予測する機能を備える。
 パッチファイル提供サーバ12は、ゲームソフトウェアの最新のパッチファイルを保持し、情報処理装置10からのダウンロードリクエストに応じて情報処理装置10に提供する。情報処理装置10は、設定された時刻に、パッチファイル提供サーバ12に対してダウンロードするべきパッチファイルが存在するか問い合わせ、存在した場合にダウンロードリクエストをパッチファイル提供サーバ12に送信し、対象となるパッチファイルを自動ダウンロードする。なおパッチファイル提供サーバ12が、新たなパッチファイルを配信可能な状態になったときに、情報処理装置10に対してその旨を通知し、情報処理装置10が、設定された時刻にダウンロードリクエストをパッチファイル提供サーバ12に送信して、対象となるパッチファイルを自動ダウンロードしてもよい。
 図3は、情報処理装置10のハードウェア構成を示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。
 メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームソフトウェアの演算処理に主として利用される。これらの機能はシステムオンチップとして構成されて、1つのチップ上に形成されてよい。メインCPUは、補助記憶装置2に記録されたシステムソフトウェアを実行し、補助記憶装置2やROM媒体44に記録されたゲームソフトウェアを実行する機能をもつ。
 サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、GPUを備えず、ゲームソフトウェアを実行する機能をもたない。サブCPUの回路ゲート数は、メインCPUの回路ゲート数よりも少なく、サブCPUの動作消費電力は、メインCPUの動作消費電力よりも少ない。サブCPUは、メインCPUがスタンバイモードにある間においても動作し、消費電力を低く抑えるべく、その処理機能を制限されている。サブシステム50は、スタンバイモードにおいて、パッチファイル提供サーバ12からパッチファイルを自動ダウンロードする機能を備えてよい。
 メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われるボタンであって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされて、スタンバイモードのときに点灯する。
 システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。メイン電源がオフ状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オン指示」として取得し、一方で、メイン電源がオン状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オフ指示」として取得する。
 クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。
 デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
 メディアドライブ32は、ゲームなどのソフトウェアを記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。
 USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は補助記憶装置2およびカメラ7とUSBケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。なお無線通信モジュール38は、デジタル携帯電話方式に対応してもよい。有線通信モジュール40は、外部機器と有線通信し、AP8を介してネットワーク3に接続する。
 図4は、情報処理装置10において自動ダウンロードを実行するための機能ブロックを示す。情報処理装置10は、処理部100および通信部102を備える。処理部100は、受付部70、取得部72、設定部80、ダウンロード処理部82、インストール処理部84、電源状態管理部86およびゲーム実行部88を備える。取得部72は、予測時刻取得部74および予測タイトル取得部76を有する。
 情報処理装置10はコンピュータを備え、コンピュータがプログラムを実行することによって、図4に示す様々な機能が実現される。コンピュータは、プログラムをロードするメモリ、ロードされたプログラムを実行する1つ以上のプロセッサ、補助記憶装置、その他のLSIなどをハードウェアとして備える。プロセッサは、半導体集積回路やLSIを含む複数の電子回路により構成され、複数の電子回路は、1つのチップ上に搭載されてよく、または複数のチップ上に搭載されてもよい。図4に示す機能ブロックは、ハードウェアとソフトウェアとの連携によって実現され、したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
 通信部102は、入力装置6の入力部をユーザが操作した操作情報を受信し、受付部70に提供する。また通信部102は、管理サーバ5やパッチファイル提供サーバ12と通信して、様々な情報ないしはデータを送受信する。通信部102は、図3に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持ってよい。
 図5は、パッチファイルの自動ダウンロードを実行するためのフローチャートを示す。取得部72は、管理サーバ5が予測した情報処理装置10の挙動を取得する(S10)。具体的に予測時刻取得部74は、情報処理装置10が電源オン状態となる時間帯の予測値を取得し、予測タイトル取得部76は、情報処理装置10で実行されることが予測されるゲームタイトルを取得する。
 ユーザAの情報処理装置10aにおいて、予測時刻取得部74は、情報処理装置10aが起動される予測時刻が20時であること、情報処理装置10aがスタンバイモードに遷移する予測時刻が23時であることを示す情報を取得し、予測タイトル取得部76は、タイトルAのゲームが実行されることを示す情報を取得する。
 設定部80は、情報処理装置10aが起動される予測時刻にもとづいて、自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する(S12)。設定部80は、情報処理装置10aが起動される予測時刻の所定時間前に、自動ダウンロード処理の実行時刻を定めてよい。パッチファイルの自動ダウンロードおよび自動インストールにかかる最大処理時間Tmaxに対し、設定部80は、予測時刻から最大処理時間Tmaxよりも前となる時刻を、自動ダウンロード処理の実行時刻として定めることが好ましい。たとえば設定部80は、予測時刻の2時間前に、自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する。
 設定部80による自動ダウンロード処理の実行時刻の設定は、取得部72が、管理サーバ5から情報処理装置10の予測挙動を取得するたびに実行されてよい。そのため管理サーバ5が予測挙動を1週間ごとに情報処理装置10aに提供する場合、設定部80は、1週間ごとに自動ダウンロード処理の実行時刻を設定してよい。
 スタンバイモードにおいて、ダウンロード処理部82は、設定された実行時刻の到来を待機する(S14のN)。実行時刻が到来すると(S14のY)、ダウンロード処理部82は、自動ダウンロード処理を開始する。なおダウンロード処理部82による自動ダウンロード処理は、スタンバイモードにおいて実施され、電源オン状態において実施されることはない。電源状態管理部86は、電源オン状態において、自動ダウンロード処理の実行を禁止させてよい。
 まずダウンロード処理部82は、パッチファイル提供サーバ12に対して、ダウンロードするべきゲームタイトルAのパッチファイルが存在するか問い合わせる(S16)。問い合わせの際、ダウンロード処理部82は、インストールしているパッチファイルのバージョン情報をパッチファイル提供サーバ12に通知する。
 パッチファイル提供サーバ12は、バージョン情報を含む問い合わせを取得すると、当該バージョンよりも新しいパッチファイルを保持しているか確認する。パッチファイル提供サーバ12は、情報処理装置10aにインストールされているパッチファイルが最新のバージョンであることを確認すると、ダウンロードするべきパッチファイルがないことを情報処理装置10aに通知し(S16のN)、ダウンロード処理部82は、自動ダウンロード処理を終了する。一方、パッチファイル提供サーバ12は、情報処理装置10aにインストールされているパッチファイルが最新のバージョンではないことを確認すると、新しいパッチファイルのバージョン情報をダウンロード処理部82に通知する(S16のY)。
 この通知を受けて、ダウンロード処理部82は、最新のパッチファイルのダウンロードリクエストをパッチファイル提供サーバ12に送信する。パッチファイル提供サーバ12は、ゲームタイトルAの最新のパッチファイルを情報処理装置10aに送信し、これによりダウンロード処理部82は、ゲームタイトルAのパッチファイルをダウンロードし(S18)、インストール処理部84は、ダウンロードした最新パッチファイルを補助記憶装置2にインストールする。
 図6は、パッチリリースと情報処理装置10aの挙動との時間的な関係を示す。設定部80は、情報処理装置10aが起動される予測時刻(20時)の2時間前に、自動ダウンロード処理の実行時刻(18時)を設定している。この例で、ゲームタイトルAの最新パッチファイルが16時にリリースされており、ダウンロード処理部82は、18時に自動ダウンロード処理を実行するため、ユーザAが情報処理装置10aを起動することが予測される時刻(20時)の前までに、最新のパッチファイルをインストールすることが可能となっている。このためユーザAは、情報処理装置10aを起動して、すぐにタイトルAのゲームを最新の状態でプレイできる。
 このように、情報処理装置10aが起動される予測時刻にもとづいて、自動ダウンロード処理の実行時刻を設定することで、情報処理装置10aが起動されたときに、最新のパッチファイルがインストールされている状況を作り出すことが可能となる。また、ダウンロードする対象を、プレイすることが予測されるゲームタイトルに限定することで、自動ダウンロード処理に伴うパッチファイル提供サーバ12にかかる負荷を軽減できる。
 なお管理サーバ5は、全ての情報処理装置10の挙動を予測するため、パッチファイル提供サーバ12にアクセスが集中する時間帯を予測できる。そこで管理サーバ5は、情報処理装置10が起動される予測時刻を各情報処理装置10に通知する際に、自動ダウンロード処理の実行時刻を、所定の時間幅の範囲内でランダムに決定することを指示してもよい。この場合、設定部80は、情報処理装置10が起動される予測時刻の第1時間前から第2時間前(第1時間>第2時間)の間に、自動ダウンロード処理の実行時刻を定めてよい。たとえば、第1時間は“3時間”、第2時間は“1時間”であり、図6の例で、設定部80は、17時から19時の間で、自動ダウンロード処理の実行時刻をランダムに定める。たとえば起動予測時刻を20時とする情報処理装置10の台数が多い場合に、各情報処理装置10が、所定の時間幅内で、自動ダウンロード処理の実行時刻をランダムに決定することで、情報処理装置10がパッチファイル提供サーバ12にアクセスするタイミングを分散させることが可能となる。
 図7は、パッチリリースと情報処理装置10bの挙動との時間的な関係を示す。図2を参照して、情報処理装置10bにおいて、予測時刻取得部74は、情報処理装置10bが起動される予測時刻を複数取得する。つまり予測時刻取得部74は、12時と20時の2つの起動予測時刻を取得する。このとき設定部80は各起動予測時刻の2時間前に、自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する。したがって設定部80は、10時と18時に自動ダウンロード処理の実行時刻を設定している。
 この例で、ゲームタイトルBの最新パッチファイルが9時にリリースされており、ダウンロード処理部82は、10時に自動ダウンロード処理を実行するため、ユーザBが情報処理装置10bを起動することが予測される時刻(12時)の前までに、最新のパッチファイルをインストールすることが可能となっている。またゲームタイトルCの最新パッチファイルが17時にリリースされており、ダウンロード処理部82は、18時に自動ダウンロード処理を実行するため、ユーザBが情報処理装置10bを起動することが予測される時刻(20時)の前までに、最新のパッチファイルをインストールすることが可能となっている。このためユーザBは、情報処理装置10bを起動して、すぐにタイトルBおよび/またはタイトルCのゲームを最新の状態でプレイできる。
 以上、この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本開示の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、設定部80が、情報処理装置10が起動される予測時刻にもとづいて自動ダウンロード処理の実行時刻を定めているが、管理サーバ5またはパッチファイル提供サーバ12が、情報処理装置10が起動される予測時刻にもとづいて自動ダウンロード処理の実行時刻を定めて、情報処理装置10に通知してもよい。
 実施例では、ダウンロード処理部82が、設定された実行時刻に自動ダウンロード処理を実行し、ダウンロードするべきパッチファイルがないことをパッチファイル提供サーバ12から通知されると(S16のN)、自動ダウンロード処理を終了している。変形例でダウンロード処理部82は、ダウンロードするべきパッチファイルがないことを通知された後、起動予測時刻までの間に、定期的に(たとえば30分ごとに)、自動ダウンロード処理を実行してもよい。
 実施例では、設定部80が、起動予測時刻の2時間前に、自動ダウンロード処理の実行時刻を設定しているが、たとえば当日のネットワーク環境に応じて、自動ダウンロード処理の実行時刻を設定してもよい。
 パッチファイルの自動ダウンロード中に、情報処理装置10が起動された場合、ダウンロード処理部82は、自動ダウンロード処理を継続してよい。なお自動ダウンロード中のパッチファイルが、最新版でなくても実行可能なゲームである場合、ダウンロード処理部82は、自動ダウンロード中に情報処理装置10が起動されると、即時に自動ダウンロード処理を中断してもよい。
 本開示は、ゲームソフトウェアの機能をアップデートする技術分野に利用できる。
1・・・情報処理システム、5・・・管理サーバ、10,10a,10b・・・情報処理装置、12・・・パッチファイル提供サーバ、70・・・受付部、72・・・取得部、74・・・予測時刻取得部、76・・・予測タイトル取得部、80・・・設定部、82・・・ダウンロード処理部、84・・・インストール処理部、86・・・電源状態管理部、88・・・ゲーム実行部、100・・・処理部、102・・・通信部。

Claims (8)

  1.  ゲームソフトウェアを実行する情報処理装置であって、
     当該情報処理装置が起動される予測時刻にもとづいて定められる自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する設定部と、
     設定された実行時刻に、パッチファイルの自動ダウンロード処理を実行するダウンロード処理部と、
     を備えることを特徴とする情報処理装置。
  2.  当該情報処理装置が起動される予測時刻を取得する取得部を、さらに備え、
     前記設定部は予測時刻にもとづいて、自動ダウンロード処理の実行時刻を定める、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記設定部は、予測時刻の所定時間前に、自動ダウンロード処理の実行時刻を定める、
     ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
  4.  前記設定部は、予測時刻の第1時間前から第2時間前(第1時間>第2時間)の間に、自動ダウンロード処理の実行時刻を定める、
     ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
  5.  前記取得部は、複数の予測時刻を取得し、
     前記設定部は、複数の実行時刻を定める、
     ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
  6.  前記取得部は、当該情報処理装置で実行されることが予測されるゲームタイトルを取得し、
     前記ダウンロード処理部は、予測されるゲームタイトルのパッチファイルの自動ダウンロード処理を実行する、
     ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
  7.  情報処理装置において、ゲームソフトウェアのパッチファイルをダウンロードする方法であって、
     当該情報処理装置が起動される予測時刻にもとづいて定められる自動ダウンロード処理の実行時刻を設定するステップと、
     設定された実行時刻に、パッチファイルの自動ダウンロード処理を実行するステップと、
     を備えることを特徴とするパッチファイルのダウンロード方法。
  8.  コンピュータに、
     当該コンピュータが起動される予測時刻にもとづいて定められる自動ダウンロード処理の実行時刻を設定する機能と、
     設定された実行時刻に、パッチファイルの自動ダウンロード処理を実行する機能と、
     を実現させるためのプログラム。
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