WO2023216491A1 - 动画资源的信息处理方法及装置、设备、介质及产品 - Google Patents

动画资源的信息处理方法及装置、设备、介质及产品 Download PDF

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Abstract

本公开实施例提供一种动画资源的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质、计算机程序产品及计算机程序。该方法包括:检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;响应于所述项目管理请求,显示所述目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;其中,所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。由此解决了动画资源管理效率较低的问题。

Description

动画资源的信息处理方法及装置、设备、介质及产品
相关申请的交叉引用
本公开要求于2022年5月13日提交中国专利局、申请号为202210523709.4、申请名称为“动画资源的信息处理方法、装置、设备、介质及产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本公开中。
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画资源的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质、计算机程序产品及计算机程序。
背景技术
计算机动画(CG,Computer Graphics)是一种通过计算机软件绘制的图形,可以应用于游戏、图像贴图、信息处理等多种领域。其中,绘制动画的计算机软件可以包括数字内容生成(DCC,Didital content creation)软件,例如,欧特克玛雅(Maya,Autodesk Maya)软件、纹理贴图绘制(Substance,Substance Painter)软件。
在实际的开发项目中会涉及到较多的动画,动画在项目中作为一种数据资源,被项目的开发者进行开发或者处理,可以将项目中的这些动画称为动画资源。但是,现有技术中,缺乏对项目的动画资源进行有效管理的流程,导致动画资源的管理效率较低。
发明内容
本公开实施例提供一种动画资源的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质、计算机程序产品及计算机程序,以克服动画资源的管理效率低下的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种动画资源的信息处理方法,包括:
检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
响应于所述项目管理请求,显示所述目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;
其中,所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
第二方面,本公开实施例提供一种动画资源的信息处理方法,包括:
响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
利用所述目标文件信息,确定所述目标项目的环境配置信息;以及
基于所述环境配置信息,控制动画绘制程序启动所述目标项目,其中所述动画绘制程序用于按照所述目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
第三方面,本公开实施例提供一种动画资源的信息处理方法,包括:
检测软件启动端提供的环境配置信息;
解析所述环境配置信息,以确定目标项目以及所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
利用所述目标项目的目标文件信息,生成所述目标项目的项目启动指令;以及
运行所述项目启动指令,启动所述目标项目并显示所述目标项目的所述目标文件信息;所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
第四方面,本公开实施例提供一种动画资源的信息处理装置,包括:
请求检测单元,用于检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
请求响应单元,用于响应于所述项目管理请求,显示所述目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
文件调整单元,用于检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;
其中,所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
第五方面,本公开实施例提供一种动画资源的信息处理装置,包括:
启动响应单元,用于响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
环境配置单元,用于利用所述目标文件信息,确定所述目标项目的环境配置信息;以及
项目启动单元,用于基于所述环境配置信息,控制动画绘制程序启动所述目标项目,其中所述动画绘制程序用于按照所述目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
第六方面,本公开实施例提供一种动画资源的信息处理装置,包括:
信息获取单元,用于检测软件启动端提供的环境配置信息;
信息解析单元,用于解析所述环境配置信息,以确定目标项目以及所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
指令生成单元,用于利用所述目标项目的目标文件信息,生成所述目标项目的项目启动指令;以及
指令运行单元,用于运行所述项目启动指令,启动所述目标项目并显示所述目标项目的所述目标文件信息,其中所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
第七方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器以及存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面、第二方面或者第三方面所述的动画资源的信息处理方法。
第八方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面、第二方面或者第三方面所述的动画资源的信息处理方法。
第九方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面、第二方面或者第三方面所述的动画资源的信息处理方法。
第十方面,本公开实施例提供一种计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面、第二方面或者第三方面所述的动画资源的信息处理方法。
本公开实施例提供一种动画资源的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质、计算机程序产品及计算机程序,所述方法通过目标项目的动画资源所对应的资源文件信息对动画资源进行更准确、更高效的管理,资源文件信息可以记录动画资源的属性信息,例如资源名称、类型、创建时间等信息。通过操作动画资源的资源文件信息即可以对动画资源的文件内容进行管理,获得目标文件信息。而目标文件信息可以用于记录对应动画资源的资源处理内容,资源处理内容可以明确动画资源的具体处理内容,可以实现对动画资源的高效管理。而软件启动端可以基于目标项目的环境配置信息将目标项目在环境配置信息中自动启动,启动之后,可以按照目标资源的资源文件信息绘制对应的动画资源。通过环境配置信息和资源文件信息的协同作用实现对动画资源的管理和绘制的管理的连接,实现对动画资源的高效管理。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理系统的一个网络架构图;
图2为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的一个实施例的流程图;
图3为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的又一个实施例的流程图;
图4为本公开实施例提供的一种资源文件信息的显示界面的示例图;
图5为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的又一个实施例的流程图;
图6为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的又一个实施例的流程图;
图7为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的又一个实施例的流程图;
图8为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理装置的一个实施例的结构示意图;
图9为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理装置的又一个实施例的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理装置的又一个实施例的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开的技术方案可以应用于动画资源的管理场景中,通过为动画资源建立资源文件信息并统一管理,可以对项目的动画资源进行有效管理,提高动画资源的管理效率。
相关技术中,动画资源作为大型开发项目的一种重要资源,对项目的开发和管理具有较强的影响。在实际应用中,一个项目的动画资源可能包含多个,例如,一般项目的动画资源数量高达数百个,对项目资源的高效管理是目前亟待解决的技术问题。一个项目的动画资源的管理通常是基于人工完成的,通过人工统计项目的动画资源,但是这种管理方式效率比较低。
为了解决上述技术问题,本公开中,考虑为动画资源建立资源文件信息,通过资源文件信息对动画资源进行查看、管理操作等。利用动画资源的资源文件信息可以对项目的资源进行有效管理,提高资源的管理效率,降低资源的管理成本。
本公开的实施例中,提供一种动画资源的信息处理方法,该方法可以在资源管理端检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求,然后响应于该项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息,而资源文件信息基于目标项目的环境配置信息确定。资源文件信息可以记录动画资源的属性信息,例如资源名称、类型、创建时间等信息。通过资源文件信息可以对目标项目的动画进行更有效的管理,通过检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,可以获得资源管理操作执行结束时获得的目标文件信息。通过操作动画资源的资源文件信息即可以对动画资源的文件内容进行管理,实现对动画资源的准确管理。而目标文件信息可以用于记录对应动画资源的资源处理内容,资源处理内容可以明确动画资源的具体处理内容,可以实现对动画资源的高效管理。而软件启动端可以基于目标项目的环境配置信将目标项目在环境配置信息中自动启动,启动之后,可以按照目标资源的资源文件信息绘制对应的动画资源。通过环境配置信息和资源文件信息的协同作用实现对动画资源的管理和绘制的管理的连接,实现对动画资源的高效管理。
下面将以具体实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图对本公开的实施例进行详细描述。
图1为根据本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理系统的一个网络架构图,该动画资源的信息处理系统可以包括:资源管理端1和软件启动端2。软件启动端可以安装有动画绘制程序。
其中,资源管理端1可以用于:检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息,其中目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
软件启动端2可以用于:响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息;基于环境配置信息,控制动画绘制程序启动目标项目,其中动画绘制程序用于按照目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
资源管理端1和软件启动端2可以分别配置于电子设备中。在实际应用中,资源管理端1和软件启动端2还可以与文件数据库3存在通信连接,以从文件数据库3中读取资源文件信息。通过资源文件信息的读取可以提高动画资源的管理效率。
此外,为了确保文件数据库3中的资源文件信息的安全性,在实际应用中,可以为文件数据库3与资源管理端1和软件启动端2的通信之间增加一个中间服务器4。此时,资源管理端1或者软件启动端2对文件数据库3中的资源文件信息的处理操作,可以在中间服务器4中执行,以隔离数据的存储和数据的处理,确保文件数据库3的安全性。
图2为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的一个实施例的流程图,该动画资源的信息处理方法可以配置有一信息处理装置,该信息处理装置可以包装为资源管理端。该信息处理装置位于电子设备中。其中,动画资源的信息处理方法可以包括以下几个步骤。
201:检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求。
项目管理请求可以指第一用户针对第一项目发出的项目打开请求。
其中,检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求可以包括:检测用户从项目列表控件中选择的目标项目,并检测用户触发的项目打开控件,获取第一用户针对目标项目发起的项目管理请求。项目列表控件中可以显示多个项目的项目名称,用户点击任意项目名称所对应的控件时,该项目名称所指代的项目即为目标项目。项目打开控件的控件名称可以提示加载目标项目,例如,项目打开控件的控件名称可以包括Load Projest List(打开项目列表)。
第一用户可以为能够对目标项目进行管理的用户,例如可以为项目经理等。在第一用户对目标项目发起项目管理请求之前,还可以包括:获取第一用户提供的用户登录信息,在对第一用户的用户登录信息验证成功时,可以确定第一用户能够发起目标项目的项目管理请求。
项目管理请求可以包括目标项目的项目标识,可以通过项目标识识别被启动的目标项目,获得目标项目的资源文件信息。
202:响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息。
目标项目的动画资源可以存储于资源服务器中,动画资源所对应的资源文件信息可以存储于文件数据库中。也即,目标项目的动画资源和资源文件信息可以分开存储,实现对目标项目的资源和文件的单独管理,可以提高目标项目的资源管理效率。
资源文件信息可以包括动画资源的资源存储地址、资源名称。资源存储地址可以快速定位到相应的资源存储位置。在一种可能的设计中,资源文件信息可以包括动画资源所在的资源数据包的数据包名称,例如,“A”文件信息中可以包括“a1、a2、a3、a4、a5”5个动画资源。资源文件信息可以包括一个或多个。一个资源文件信息可以对应一个或多个动画资源,一个资源文件信息所对应的一个或多个动画资源可以以动画资源的网络访问地址显示。例如,“A”文件信息被选中时,可以显示a1-a5等5个动画资源的网络访问地址。
203:检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息。
其中,目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
资源管理操作可以指对资源文件信息所对应的动画资源执行的相应的管理操作。每个资源管理操作可以对相应的资源文件信息执行相应的信息内容的增加、修改、删除等操作,获得目标文件信息。目标文件信息可以通过对资源文件信息执行资源管理操作获得。
本公开实施例中,第一用户可以针对目标项目发起项目管理请求。响应于该项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息。资源文件信息可以记录动画资源的属性信息,例如资源名称、类型、创建时间等信息。通过资源文件信息可以对目标项目的动画进行更有效的管理,通过检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,可以获得资源管理操作执行结束时获得的目标文件信息。通过操作动画资源的资源文件信息即可以对动画资源的文件内容进行管理,实现对动画资源的准确管理。而目标文件信息可以用于记录对应动画资源的资源处理内容,资源处理内容可以明确动画资源的具体处理内容,可以实现对动画资源的高效管理。
在对资源文件信息进行管理操作时,为了提高操作效率,可以以列表形式显示资源文件信息。图3为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法的又一个实施例的流程图,与图2所示的实施例的不同之处在于,步骤203:检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息可以包括以下几个步骤。
301:在文件列表中显示目标项目的动画资源的资源文件信息。
可选地,文件列表可以以列表的形式显示多个资源文件信息,每个资源文件信息可以为列表中的一行。
在一种可能的设计中,文件列表可以为资源文件信息的资源文件信息的显示界面中的一个显示列表。为了便于理解,如图4所示的资源文件信息的显示界面400中可以包括A项目的资源文件信息所对应的文件列表区域401,参考图4,假设A项目的资源文件信息可以包括:A_0、A_1、A_2、A_3等资源文件信息。此外,在实际应用中,显示界面400中除文件列表区域401之外,还可以包括资源文件信息所对应的动画资源的资源列表区域402。资源列表区域402中展示了A_0资源文件信息所对应的动画资源a1-a5的网络访问地址。此外,为了提高资源文件信息的管理效率,可以为资源文件信息关联文件处理控件,图4所示的文件列表区域401中还可以包括文件处理控件的显示区域4011,当然每个资源文件信息均可以关联文件处理控件。
302:检测第一用户针对文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作。
可选地,资源管理操作可以为对资源文件信息所执行的资源操作命令。一个资源文件信息可以对应多个资源管理操作。
303:基于资源管理操作,对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息。
资源管理操作可以预先关联对资源文件信息的信息处理指令。基于资源管理操作,对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息可以包括:基于资源管理操作对应的信息处理指令,可以对资源文件信息按照该信息处理指令执行相应的文件信息的变更获得变更后的目标文件信息。
资源管理操作具体可以指对资源的分发、资源的处置等管理操作。当然,在实际应用中,资源管理操作还可以包括资源的删除、增加或者变更等管理操作。
本公开实施例中,通过文件列表可以逐一展示目标项目的动画资源的资源文件信息,可以实现对资源文件信息的高效展示。同时,第一用户可以在文件列表中对资源文件信息进行资源管理操作,可以检测第一用户针对文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作。通过资源管理操作可以对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息。通过文件列表,可以高效展示资源文件信息,并且快速执行相应的资源管理操作,从而提高资源文件信息的处理效率。
为了提高资源文件信息的操作效率,在一种可能的设计中,步骤302:检测第一用户针对文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作,可以包括:
在文件列表中为资源文件信息显示其关联的文件处理控件。
检测第一用户针对资源文件信息的文件处理控件执行的控件触发操作,以检测到资源管理操作。
步骤303:基于资源管理操作,对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息可以包括:
基于控件触发操作,确定控件触发操作对应的文件处理指令;
运行文件处理指令,对资源文件信息执行相应的文件信息变更处理,获得变更结束后的目标文件信息。
资源管理操作可以通过用户触发文件处理控件获得。任意资源文件信息可以关联文件处理控件。资源文件信息关联的文件处理控件可以包括至少一个。
本公开实施例中,通过在文件列表中为资源文件信息设置文件处理控件,可以实现对资源文件信息进行一键管理,提高文件管理效率。
在实际应用中,文件处理控件包括以下控件的至少一个:文件建立控件、贴图设置控件、资源裁剪控件、显示修复控件、资源打包控件。
其中,文件建立控件(Gen Folders)可以用于在nas上创建动画资产所涉及到的所有文件和文件夹,可以包括用于占位的空文件,并且每个文件可以按照文件命名策略命名。
贴图设置控件(Gen Tex Lod)可以用于直接在后台自动生成贴图(一种动画资源)的细节层次(Level Of Details,LOD),生成的过程可以显示在位于界面右侧的资源列表中。例如图4中所示的资源列表区域402。
资源裁剪控件(Has Body Mask)可以用于对资产文件信息对应的动画资源提供轮廓剪裁贴图的贴图指令,资源裁剪控件设置时,即需要为动画资源增加轮廓剪裁的黑白贴图。
显示修复控件(Fix Tex Res)可以用于对满足2K分辨率的贴图进行分辨率的自动修复,具体可以将不满足2K分辨率的贴图存储至2K文件夹,并对其进行分辨率的自动修复。
资源打包控件(Pack It)可以用于将对应资源文件信息的动画资源进行自动打包,例如,将动画资源自动打包并存储至目标文件夹中,以便于直接把规范的文件夹结构和命名发送给其它用户。
当然,在实际应用中,文件处理控件还可以包括其它资源处理功能的控件,具体可以根据实际的使用需求设置。本实施例中所示的文件处理控件仅仅是示意性的,并不应构成对本公开的技术方案的详细限定。
本公开实施例中,通过按照不同的处理功能设置不同的文件处理控件,可以实现对资源文件信息的处理控件化定义,实现针对性的控件设置,获得对资源文件信息的针对性管理。
在某些实施例中,目标项目可以是预先建立的。作为一个实施例,该方法还可以包括:
响应于第二用户触发的项目建立请求,建立目标项目对应的资源文件信息。
响应于第二用户触发的项目建立请求,建立目标项目对应的资源文件信息可以包括:响应于第二用户触发的项目建立请求,为第二用户输出文件信息输出项目内容输入页面,检测第二用户针对项目内容输入页面的输入操作,获得目标项目的项目信息,基于目标项目的项目信息建立目标项目对应的资源文件信息。项目信息可以包括:项目名称、项目文件名称、项目文件路径等信息。可以按照项目信息自动建立项目信息对应的资源文件信息。
本公开实施例中,可以响应于第二用户触发的项目建立请求,可以建立目标项目对应的资源文件信息,通过资源文件信息的配置可以实现对目标项目和资源文件信息进行建立,实现对项目的高效管理。
图5为本公开实施例中提供的一种动画资源的信息处理方法的又一个实施例的流程图,与图2或图3所示的实施例的不同之处在于,其中,响应于第二用户触发的项目建立请求,建立目标项目对应的资源文件信息,可以包括:
501:基于规范化的命名策略,建立未建立动画资源的空项目;
502:检测用户针对空项目触发的资源建立请求;
503:基于资源建立请求,按照规范化的命名策略,建立动画资源对应的资源文件信息;以及
504:将目标项目的资源文件信息存储至文件数据库中。
规范化的命名策略可以指属于同一项目使用相同的前缀,也即,同一项目的动画资源的资源名称的前缀相同。例如,可以以“A_”作为同一项目的动画资源的资源名称的前缀时,存在两个贴图资源,分别为A_Geo和A_Shape。
基于规范化的命名策略,建立未建立动画资源的空项目,可以包括:输出项目名称的输入页面,检测用户在项目名称的输入页面输入的项目名称,若确定该项目名称符合规范化的命名策略,则生成以该项目名称命名的空项目,其中,该空项目的动画资源为空。
在建立空项目之后,可以检测用户触发的资源建立请求。检测用户针对空项目触发的资源建立请求,可以包括:基于资源建立请求,为用户显示动画资源的文件建立页面;检测用户在文件建立页面中输入的动画资源的文件信息,文件信息可以包括文件名称,若确定文件名称满足规范化的命名规则,则可以利用文件名称建立动画资源对应的资源文件信息。文件名称是否满足规范化的命名规则可以指文件名称与预设的项目前缀相同。
文件数据库是用于存储项目的资源文件信息的数据库,每个项目的资源文件信息可以以树状结构的形式存储于数据库中。
本公开实施例中,在建立目标项目时,可以基于规范化的命名策略,建立未建立动画资源的空项目,并检测用户针对该空项目发出的资源建立请求,从而基于资源建立请求按照规范化的命名策略建立动画资源对应的资源文件信息,通过资源文件信息完成动画资源的管理。由此建立资源文件信息的目标建立资源,提高资源建立效率。
在某些实施例中,响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息之前,包括:
确定目标项目的文件数据库;以及
从文件数据库中确定目标项目中的动画资源的资源文件信息。
文件数据库可以存储各个项目的资源文件信息。在实际应用中,可以将项目的项目名称或者项目标识与资源文件信息建立读取关联,例如,可以将项目名称或者项目标识作为资源文件信息的信息名称等。
文件数据库可以包括MongoDB数据库(Mongo data base,基于分布式文件存储的数据库)。MongoDB数据库可以记录项目的动画资产相关的资源文件信息,资源文件信息具体可以以数据表的形式存储于MongoDB数据库中。资源文件信息可以包括数据表中的多个表单,所有的表单均可以通过关键字进行关联。其中,关键字可以指为项目设置的前缀,每个动画资源的文件均可以通过该前缀命名。
为了便于完成资源文件信息的查找,通过前缀关联所有动画资源的表单,可以使得正向查询或者反向查询均能查询到对应的动画资源的文件信息。在实际应用中,资源文件信息可以包括以下表格类型中的至少一种:项目管理表、资产表、镜头表、任务表、人员管理表、发布信息表等。其中,项目管理表可以用于存储记录于数据库的所有目标项目的项目信息。资产表可以是一个目标项目中所包含的所有动画资源的资源信息。镜头表可以是一个目标项目中用于制作动画资源的镜头所对应的镜头信息。任务表可以是目标项目中的所有动画资产和所有镜头所涉及到的任务制作信息,可以通过查询任务表,将存储的任务分配给相应的资产制作人员。人员管理表可以包括管理平台中所管理的所有资产制作人员的信息列表。发布信息表可以包括资产制作人员完成资产制作任务之后完成并提交的资源版本信息列表。
资源文件信息可以包括多种表格类型,用于记录不同类型的信息,可以便于信息的查询。
本公开实施例中,在获取资源文件信息时,可以确定目标项目的文件数据库,从文件数据库中读取目标项目的动画资源的资源文件信息。通过文件数据库可以对动画资源的资源文件信息进行存储,可以确保资源文件信息的安全性和稳定性。
作为一种可能的实现方式,从文件数据库中确定目标项目中的动画资源的资源文件信息,可以包括:
确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
发送目标项目的资源文件信息的读取请求至中间服务器,读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取资源文件信息;
接收中间服务器反馈的目标项目中的动画资源的资源文件信息。
可选地,中间服务器可以包括WEB(World Wide Web,全球广域网)服务器,可以通过虚拟机建立用于资源文件信息的中间访问的WEB服务器。通过WEB服务器的建立,可以将对数据库的资源文件信息的处理工作在WEB服务器中完成,以确保数据库的安全性。
可选地,发送目标项目的资源文件信息的读取请求至中间服务器可以包括:获取中间服务器提供的访问接口(API,Application Programming Interface,应用程序编程接口),向访问接口传递目标项目的资源文件信息的读取请求。中间服务器的访问接口接收到读取请求时,可以将读取请求进行二次封装,获得对文件数据库的目标项目的资源文件信息的网络访问地址,网络访问地址也即URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位器),通过资源文件信息的网络访问地址操作文件数据库,从文件数据库中读取目标项目的资源文件信息。其中,URL可以通过对目标项目的资源文件信息的读取请求按照URL的定义进行封装获得。可以采用Python(蟒蛇)编程语言完成中间服务器的接口封装以及URL转换模块的程序处理。
本公开实施例中,通过在用户端和文件数据库之间架设中间服务器,以将资源文件信息的处理操作在中间服务器完成,可以实现用户端和文件数据库的访问隔离,确保文件数据库的安全性。
在某些实施例中,检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,获得资源管理操作执行结束获得的目标文件信息,可以包括:
检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作;
基于资源管理操作,生成对应的文件内容变更请求;
发送文件内容变更请求至中间服务器,其中文件内容变更请求指示中间服务器按照文件内容变更请求变更资源文件信息为目标文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标文件信息。
在获得目标项目的资源文件信息之后,可以输出目标项目的资源文件信息,并展示资源文件信息的资源管理页面。检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作可以包括:检测第一用户通过资源管理页面对资源文件信息执行的资源管理操作。资源管理页面中可以包括资源文件信息的资源管理控件、资源管理按钮等操作。通过资源管理页面可以准确获取第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作。资源管理控件例如可以包括:资源文件信息的增加、修改和删除等操作中的至少一种。
资源管理操作可以用于确定对资源文件信息所要执行的具体的操作内容。资源管理操作可以包括第一用户在资源管理页面中触发的资源管理控件或者资源管理按钮,可以根据被触发的资源管理控件或者资源管理按钮确定对应的操作内容。可以根据资源管理操作对应的操作内容,生成对应的文件内容变更请求。
可选地,发送内容变更请求至中间服务器之后,中间服务器可以根据内容变更请求中的操作内容对资源文件信息进行操作,获得操作结束的目标文件信息。
中间服务器获取到目标文件信息之后,可以将目标文件信息发送至文件数据库,更新文件数据库中原有的资源文件信息为目标文件信息。
本公开实施例中,可以在资产管理端和文件数据库之间设置中间服务器,通过检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,以将资源管理操作对应的内容变更请 求,发送内容变更请求至中间服务器,在中间服务器按照文件内容变更请求变更资源文件信息为目标文件信息。通过文件内容变更请求可以指示中间服务器按照文件内容变更请求变更资源文件信息为目标文件信息。通过与中间服务器的交互可以完成文件资源的变更,使得文件资源的变更并不是直接针对数据库完成,隔离数据库和资源文件信息的处理,确保文件数据库的安全性。
图6为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法,该动画资源的信息处理方法可以配置有动画资源的信息处理装置,该信息处理装置可以包装为软件启动端。软件启动端中可以安装动画绘制程序。动画资源的信息处理装置可以位于电子设备中,其中,动画资源的信息处理方法可以包括以下几个步骤。
601:响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获得目标项目的目标文件信息。
其中,目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的。
目标文件信息可以包括目标项目的项目名称、第三用户所在的位置。第三用户所在的位置可以用于确定与该位置相匹配的中间服务器。中间服务器可以为分布式服务器,可以在不同位置或者区域设置分布式服务器,在确定第三用户的位置时,可以从分布式服务器中确定与该位置距离最小的服务器作为第三用户的中间服务器。
获取目标项目的目标文件信息可以包括:根据目标项目的项目名称和目标项目的网络访问地址,获取目标项目的目标文件信息。
602:利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息。
环境配置信息可以是预先建立并存储的。利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息,可以包括:基于目标文件信息的文件名称,按照文件名称读取对应的环境配置信息。
可选地,动画绘制程序用于按照目标项目的资源文件信息绘制对应的动画资源。
603:基于环境配置信息,控制绘画控制程序启动目标项目。动画绘制程序用于按照目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源。目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
本公开实施例中,可以响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取目标项目的目标文件信息。利用目标文件信息,可以确定目标项目的环境配置信息。通过环境配置信息可以控制动画绘制程序启动目标项目。动画绘制程序可以用于按照目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源。通过环境配置信息可以在软件启动端自动完成目标项目的启动。通过目标项目的启动,可以显示目标项目的目标文件信息,通过目标项目的目标文件信息,可以对目标项目的动画资源按照环境文件信息进行绘制,完成目标项目的动画资源的绘制,提高动画资源的处理效率。
作为一个实施例,利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息可以包括:
基于规范化的命名策略,确定与目标文件信息对应的文件名称相对应的环境配置信息的信息名称;以及
建立信息名称对应的环境配置信息。
环境配置信息可以包括与目标项目的启动过程相关的插件路径、环境变量、项目名称、文件存储服务器的访问路径等信息。关于规范化的命名策略的相关内容可以参考前述实施例中的描述,在此不再赘述。
本公开实施例中,可以通过规范化的命名策略,确定与目标文件信息的文件名称相对应的信息名称,以使得环境配置信息的命名也符合规范化的命名策略,环境配置信息的适用性增强,实现环境配置信息的准确生成,使得环境配置信息的使用准确度更高。
在一种可能的设计中,获取目标项目的目标文件信息,可以包括:
确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
发送目标项目的目标文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标项目的目标文件信息。
关于中间服务器的相关描述可以参考前述实施例中的记载,在此不再赘述。
本公开实施例中,在获取目标项目的目标文件信息时,可以通过中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息,可以使得目标项目的目标文件信息的读取是通过中间服务器执行的,利用中间服务器对文件数据库中存储的文件信息进行读取隔离,避免对文件数据库进行直接访问,确保了文件数据库的安全性。
图7为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理方法,该动画资源的信息处理方法可以配置有动画资源的信息处理装置,该信息处理装置可以包装为动画绘制程序。动画绘制程序可以安装于图6所示的软件启动端中。动画资源的信息处理装置可以位于电子设备中,其中,动画资源的信息处理方法可以包括以下几个步骤。
701:检测软件启动端提供的环境配置信息。
软件启动端可以发送环境配置信息至动画绘制程序。动画绘制程序可以检测软件启动端提供的环境配置信息。
702:解析环境配置信息,以确定目标项目以及目标项目的目标文件信息。目标文件信息为第一用户针对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得。
703:利用目标项目的目标文件信息,生成目标项目的项目启动指令。
项目启动指令可以基于目标项目的目标文件信息生成,项目启动指令可以利用预设的编程语言按照启动指令的编写规则自动生成。项目启动指令可以包含对环境配置信息中相关信息的调用,例如,可以包括对相关插件、环境变量等信息的利用,以实现对目标项目的准确生成。
704:运行项目启动指令,启动目标项目并显示目标项目的目标文件信息。目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
显示目标项目的目标文件信息可以包括在动画绘制程序的显示界面中确定文件信息的显示区域,在显示区域中显示目标文件信息。
本公开实施例中,绘画绘制程序可以检测软件启动端提供的环境配置信息,以解析环境配置信息,从而确定目标项目和目标项目的目标文件信息。目标项目确定时,可以利用目标文件信息生成目标项目的项目启动指令。该项目启动指令可以控制绘画程序按照环境配置信息加载目标项目,并显示动画资源的目标文件信息。利用目标文件信息可以自动生成目标项目的项目启动指令,可以实现目标项目的自动启动,同时,环境配置 信息的设置可以使得目标项目的启动环境与其项目本身的启动需求一致,实现目标项目的快速而准确的启动。
在一种可能的设计中,启动目标项目并显示目标项目的目标文件信息之后,该方法还可以包括:
检测第四用户基于目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源。
第四用户可以为对动画资源进行绘制的用户。在实际应用中,第四用户可以与第三用户为同一用户,本公开实施例中涉及的第一、第二、第三、第四等是为了从名称上区分不同的用户,实现对执行不同操作的用户的区分,其并不存在实际意义上的用户身份区分,也不具备排序、大小等数学含义。
第四用户点击任意目标文件信息时,可以查看目标文件信息的资源处理内容,以根据资源处理内容绘制对应的动画资源。动画资源的格式可以根据资源处理内容确定,例如可以包括视频、图像、数学模型等格式,本公开实施例中对动画资源的具体格式并不做出过多限定。
本公开实施例中,通过目标文件信息的显示,可以实现第四用户按照目标文件信息绘制对应的动画资源,实现动画资源的准确显示,提高动画资源的绘制效率。
在某些实施例中,检测第四用户基于目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源之后,还包括:
检测第四用户针对动画资源触发的资源导出请求,确定动画资源的资源名称;以及
若确定资源名称满足规范化的命名策略,则按照资源名称生成动画资源对应的目标资源数据,并将目标资源数据按照预定存储路径存储于数据存储器中。
可选地,动画资源的资源名称可以从动画资源对应的目标文件信息中读取获得。目标资源数据存储的存储路径可以包括动画资源对应的目标文件信息中记录的存储路径。
为了便于理解,以动画资源为数字人资源为例,可以为用户显示资源导出控件,资源导出控件例如可以包括:缩略图生成控件、图像导出控件等控件中的一个或多个。资源导出控件可以对应有相应的导出模型,检测到用户触发资源导出控件时,即可以确定用户针对数字人的动画资源触发资源导出请求,以确定动画资源的资源名称。其中,确定动画资源的资源名称可以包括为检测用户针对动画资源的名称输入控件输入的资源名称。名称输入控件可以包括文本输入控件。
在确定动画资源的资源名称之后,可以对资源名称是否满足规范化的命名策略进行确认。规范化的命名策略已在前述实施例中介绍,在此不再赘述。
本公开实施例中,可以检测第四用户针对动画资源触发的资源导出请求,显示动画资源的命名窗口,以获取第四用户在命名窗口输入的资源名称。确定资源名称基于预设的规范化的命名策略命名时,可以按照资源名称生成动画资源对应的目标资源数据。通过按照规范化的命名策略命名可以使得动画资源的资源文件信息符合该命名规则。通过规范化的命名规则可以确保动画资源的资源稳定性。
作为又一个实施例,解析环境配置信息,以确定目标项目以及目标项目的目标文件信息,包括:
解析环境配置信息,以确定目标项目以及获取的目标文件信息的网络访问地址和中间服务器;
发送目标项目的目标文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标项目的目标文件信息。
目标文件信息的网络访问地址和中间服务器可以基于环境配置信息直接或间接确定。例如网络访问地址可以从环境配置信息中直接解析获得,而中间服务器可以通过环境配置信息中的位置从分布式服务器中确定距离最小的服务器。距离最小可以指网络距离最小或者物理距离最小。
本公开实施例中,在获取目标项目的目标文件信息时,可以通过中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息,可以使得目标项目的目标文件信息的读取是通过中间服务器执行的,利用中间服务器对文件数据库中存储的文件信息进行读取隔离,避免对文件数据库进行直接访问,确保了文件数据库的安全性。
图8为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理装置800的一个实施例的结构示意图,该动画资源的信息处理装置800可以位于电子设备中,该动画资源的信息处理装置800可以包括以下几个单元:
请求检测单元801:用于检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
请求响应单元802:用于响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
文件调整单元803:用于检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息。
其中,目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
作为一个实施例,文件调整单元,包括:
资源显示模块,用于在文件列表中显示目标项目的动画资源的资源文件信息;
资源管理模块,用于检测第一用户针对文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作;以及
文件变更模块,用于基于资源管理操作,对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息。
在一种可能的设计中,资源管理模块,包括:
控件显示子模块,用于在文件列表中为资源文件信息显示其关联的文件处理控件;以及
操作检测子模块,用于检测第一用户针对资源文件信息的文件处理控件执行的控件触发操作,以检测到资源管理操作;
文件变更模块,可以包括:
指令确定子模块,用于基于控件触发操作,确定控件触发操作对应的文件处理指令;以及
指令运行子模块,用于运行文件处理指令,对资源文件信息执行相应的文件信息变更处理,获得变更结束后的目标文件信息。
在一种可能的设计中,文件处理控件包括以下控件的至少一个:文件建立控件、贴图设置控件、资源裁剪控件、显示修复控件、资源打包控件。
作为又一个实施例,该信息处理装置800还可以包括:
项目建立单元,用于响应于第二用户触发的项目建立请求,建立目标项目对应的资源文件信息。
在一种可能的设计中,项目建立单元,包括:
第一建立模块,用于基于规范化的命名规则,建立未建立动画资源的空项目;
请求检测模块,用于检测用户针对空项目触发的资源建立请求;以及
资源建立模块,用于基于资源建立请求,按照规范化的命名规则,建立动画资源对应的资源文件信息;
该信息处理装置800还可以包括:
文件存储模块,用于将目标项目的资源文件信息存储至文件数据库中。
在一种可能的设计中,该信息处理装置800还可以包括:
数据确定单元,用于确定存储目标项目的文件资源的文件数据库;以及
文件读取单元,用于从文件数据库中确定目标项目中的动画资源的资源文件信息。
在一种可能的设计中,文件读取单元,可以包括:
中间确定模块,用于确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
第一发送模块,用于发送目标项目的资源文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取资源文件信息;以及
第一接收模块,用于接收中间服务器反馈的目标项目中的动画资源的资源文件信息。
在某些实施例中,文件调整单元,可以包括:
操作检测模块,用于检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作;
变更请求模块,用于基于资源管理操作,生成对应的文件内容变更请求;
第二发送模块,用于发送文件内容变更请求至中间服务器,其中文件内容变更请求指示中间服务器按照文件内容变更请求变更资源文件信息为目标文件信息;以及
第二接收模块,用于接收中间服务器反馈的目标文件信息。
图9为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理装置900的一个实施例的结构示意图,该动画资源的信息处理装置900可以位于电子设备中,该动画资源的信息处理装置900可以包括以下几个单元:
启动响应单元901:用于响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
环境配置单元902:用于利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息;以及
项目启动单元903:用于基于环境配置信息,控制动画绘制程序启动目标项目,其中动画绘制程序用于按照目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
作为一个实施例,环境配置单元,可以包括:
名称确定模块,用于基于规范化的命名策略,确定与目标文件信息对应的文件名称相对应的环境配置信息的信息名称;以及
配置建立模块,用于建立信息名称对应的环境配置信息。
在某些实施例中,启动响应单元,包括:
中间确定模块,用于确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
第三发送模块,用于发送目标项目的目标文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息;以及
第三接收模块,用于接收中间服务器反馈的目标项目的目标文件信息。
图10为本公开实施例提供的一种动画资源的信息处理装置1000的一个实施例的结构示意图,该动画资源的信息处理装置1000可以位于电子设备中,该动画资源的信息处理装置1000可以包括以下几个单元:
信息获取单元1001:用于检测软件启动端提供的环境配置信息;
信息解析单元1002:用于解析环境配置信息,以确定目标项目以及目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
指令生成单元1003:用于利用目标项目的目标文件信息,生成目标项目的项目启动指令;以及
指令运行单元1004:用于运行项目启动指令,启动目标项目并显示目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
在某些实施例中,该信息处理装置1000还可以包括:
资源检测单元,用于检测第四用户基于目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源。
在一种可能的设计中,该信息处理装置1000还可以包括:
名称确定单元,用于检测第四用户针对动画资源触发的资源导出请求,确定动画资源的资源名称;以及
数据生成单元,用于若确定资源名称满足规范化的命名策略,则按照资源名称生成动画资源对应的目标资源数据,并将目标资源数据按照预定存储路径存储于数据存储器中。
在某些实施例中,该信息处理装置1000还包括:
中间确定单元,用于确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
第一发送单元,用于发送目标项目的目标文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息;以及
第一接收单元,用于接收中间服务器反馈的目标项目的目标文件信息。
本实施例提供的信息处理装置1000,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。
参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1100的结构示意图,该电子设备1100可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、平板电脑(Portable Android Device,PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、车载终端(例如,车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100可以包括处理装置(例如,中央处理器、图形处理器等)1101,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory简称ROM)1102中的程序或者从存储装置1108加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)1103中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1103中,还存储有电子设备1100操作所需的各种程序和数据。处理装置1101、ROM 1102以及RAM 1103通过总线1104彼此相连。输入/输出(Input/Output,I/O)接口1105也连接至总线1104。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1105:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1106;包括例如液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1107;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1108;以及通信装置1109。通信装置1109可以允许电子设备1100与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备1100,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1109从网络上被下载和安装,或者从存储装置1108被安装,或者从ROM 1102被安装。在该计算机程序被处理装置1101执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言——诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(Local Area Network,LAN)或广域网(Wide Area Network,WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、专用标准产品(Application Specific Standard Parts,ASSP)、片上系统(System on Chip,SOC)、复杂可编程逻辑设备(Complex Programmable Logic Device,CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种动画资源的信息处理方法,包括:
检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;
其中,目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
根据本公开的一个或多个实施例,检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息,包括:
在文件列表中显示目标项目的动画资源的资源文件信息;
检测第一用户针对文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作;以及
基于资源管理操作,对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息。
根据本公开的一个或多个实施例,检测第一用户针对文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作,包括:
在文件列表中为资源文件信息显示其关联的文件处理控件;以及
检测第一用户针对资源文件信息的文件处理控件执行的控件触发操作,以检测到资源管理操作;
基于资源管理操作,对资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的目标文件信息,包括:
基于控件触发操作,确定控件触发操作对应的文件处理指令;以及
运行文件处理指令,对资源文件信息执行相应的文件信息变更处理,获得变更结束后的目标文件信息。
根据本公开的一个或多个实施例,文件处理控件包括以下控件的至少一个:文件建立控件、贴图设置控件、资源裁剪控件、显示修复控件、资源打包控件。
根据本公开的一个或多个实施例,检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求之前,还包括:
响应于第二用户触发的项目建立请求,建立目标项目对应的资源文件信息。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于第二用户触发的项目建立请求,建立目标项目对应的资源文件信息,包括:
基于规范化的命名规则,建立未建立动画资源的空项目;
检测用户针对空项目触发的资源建立请求;以及
基于资源建立请求,按照规范化的命名规则,建立动画资源对应的资源文件信息;
方法还包括:
将目标项目的资源文件信息存储至文件数据库中。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息之前,还包括:
确定存储目标项目的文件资源的文件数据库;以及
从文件数据库中确定目标项目中的动画资源的资源文件信息。
根据本公开的一个或多个实施例,从文件数据库中确定目标项目中的动画资源的资源文件信息,包括:
确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
发送目标项目的资源文件信息的读取请求至中间服务器,读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取资源文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标项目中的动画资源的资源文件信息。
根据本公开的一个或多个实施例,检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息,包括:
检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作;
基于资源管理操作,生成对应的文件内容变更请求;
发送文件内容变更请求至中间服务器,其中文件内容变更请求指示中间服务器按照文件内容变更请求变更资源文件信息为目标文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标文件信息。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种动画资源的信息处理方法,包括:
响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息;以及
基于环境配置信息,控制动画绘制程序启动目标项目,其中动画绘制程序用于按照目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
根据本公开的一个或多个实施例,利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息,包括:
基于规范化的命名策略,确定与目标文件信息对应的文件名称相对应的环境配置信息的信息名称;以及
建立信息名称对应的环境配置信息。
根据本公开的一个或多个实施例,获取目标项目的目标文件信息,包括:
确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
发送目标项目的目标文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标项目的目标文件信息。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种动画资源的信息处理方法,包括:
检测软件启动端提供的环境配置信息;
解析环境配置信息,以确定目标项目以及目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
利用目标项目的目标文件信息,生成目标项目的项目启动指令;以及
运行项目启动指令,启动目标项目并显示目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:
检测第四用户基于目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源。
根据本公开的一个或多个实施例,检测第四用户基于目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源之后,还包括:
检测第四用户针对动画资源触发的资源导出请求,确定动画资源的资源名称;以及
若确定资源名称满足规范化的命名策略,则按照资源名称生成动画资源对应的目标资源数据,并将目标资源数据按照预定存储路径存储于数据存储器中。
根据本公开的一个或多个实施例,解析环境配置信息,以确定目标项目以及目标项目的目标文件信息之后,还包括:
确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
发送目标项目的目标文件信息的读取请求至中间服务器,其中读取请求指示中间服务器从文件数据库中读取目标项目的目标文件信息;以及
接收中间服务器反馈的目标项目的目标文件信息。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种动画资源的信息处理装置,包括:
请求检测单元,用于检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
请求响应单元,用于响应于项目管理请求,显示目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
文件调整单元,用于检测第一用户针对资源文件信息执行的资源管理操作,确定资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;
其中,目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种动画资源的信息处理装置,包括:
启动响应单元,用于响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
环境配置单元,用于利用目标文件信息,确定目标项目的环境配置信息;以及
项目启动单元,用于基于环境配置信息,控制动画绘制程序启动目标项目,其中动画绘制程序用于按照目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种动画资源的装置处理装置,包括:
信息获取单元,用于检测软件启动端提供的环境配置信息;
信息解析单元,用于解析环境配置信息,以确定目标项目以及目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息为第一用户对目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
指令生成单元,用于利用目标项目的目标文件信息,生成目标项目的项目启动指令;以及
指令运行单元,用于运行项目启动指令,启动目标项目并显示目标项目的目标文件信息,其中目标文件信息用于记录目标项目的动画资源对应的资源处理内容。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
存储器存储计算机执行指令;
至少一个处理器执行存储器存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器执行如上第一方面、第二方面、第三方面或者各个方面各种可能的设计的动画资源的信息处理方法。
第八方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行计算机执行指令时,实现如上第一方面、第二方面、第三方面或者各个方面各种可能的设计的动画资源的信息处理方法。
第九方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面、第二方面、第三方面或者各个方面各种可能的设计的动画资源的信息处理方法。
第十方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面、第二方面、第三方面或者各个方面的各种可能的设计所述的动画资源的信息处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (23)

  1. 一种动画资源的信息处理方法,包括:
    检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
    响应于所述项目管理请求,显示所述目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
    检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;
    其中,所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息,包括:
    在文件列表中显示所述目标项目的动画资源的资源文件信息;
    检测所述第一用户针对所述文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作;以及
    基于所述资源管理操作,对所述资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的所述目标文件信息。
  3. 根据权利要求2所述的方法,其中,所述检测所述第一用户针对所述文件列表中的资源文件信息触发的资源管理操作,包括:
    在所述文件列表中为所述资源文件信息显示其关联的文件处理控件;以及
    检测所述第一用户针对所述资源文件信息的文件处理控件执行的控件触发操作,以检测到所述资源管理操作;
    所述基于所述资源管理操作,对所述资源文件信息进行文件信息的变更,获得变更后的所述目标文件信息,包括:
    基于所述控件触发操作,确定所述控件触发操作对应的文件处理指令;以及
    运行所述文件处理指令,对所述资源文件信息执行相应的文件信息变更处理,获得变更结束后的所述目标文件信息。
  4. 根据权利要求3所述的方法,其中,所述文件处理控件包括以下控件的至少一个:文件建立控件、贴图设置控件、资源裁剪控件、显示修复控件、资源打包控件。
  5. 根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,所述检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求之前,还包括:
    响应于第二用户触发的项目建立请求,建立所述目标项目对应的所述资源文件信息。
  6. 根据权利要求5所述的方法,其中,所述响应于第二用户触发的项目建立请求,建立所述目标项目对应的所述资源文件信息,包括:
    基于规范化的命名规则,建立未建立动画资源的空项目;
    检测用户针对所述空项目触发的资源建立请求;以及
    基于所述资源建立请求,按照所述规范化的命名规则,建立所述动画资源对应的所述资源文件信息;
    所述方法还包括:
    将所述目标项目的所述资源文件信息存储至文件数据库中。
  7. 根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,所述响应于所述项目管理请求,显 示所述目标项目的动画资源所对应的资源文件信息之前,还包括:
    确定存储所述目标项目的文件资源的文件数据库;以及
    从所述文件数据库中确定所述目标项目中的动画资源的资源文件信息。
  8. 根据权利要求7所述的方法,其中,所述从所述文件数据库中确定所述目标项目中的动画资源的资源文件信息,包括:
    确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
    发送所述目标项目的资源文件信息的读取请求至所述中间服务器,所述读取请求指示所述中间服务器从所述文件数据库中读取所述资源文件信息;以及
    接收所述中间服务器反馈的所述目标项目中的动画资源的资源文件信息。
  9. 根据权利要求8所述的方法,其中,所述检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息,包括:
    检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作;
    基于所述资源管理操作,生成对应的文件内容变更请求;
    发送所述文件内容变更请求至所述中间服务器,其中所述文件内容变更请求指示所述中间服务器按照所述文件内容变更请求变更所述资源文件信息为所述目标文件信息;以及
    接收所述中间服务器反馈的所述目标文件信息。
  10. 一种动画资源的信息处理方法,包括:
    响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
    利用所述目标文件信息,确定所述目标项目的环境配置信息;以及
    基于所述环境配置信息,控制动画绘制程序启动所述目标项目,其中所述动画绘制程序用于按照所述目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
  11. 根据权利要求10所述的方法,其中,所述利用所述目标文件信息,确定所述目标项目的环境配置信息,包括:
    基于规范化的命名策略,确定与所述目标文件信息对应的文件名称相对应的所述环境配置信息的信息名称;以及
    建立所述信息名称对应的所述环境配置信息。
  12. 根据权利要求10所述的方法,其中,所述获取所述目标项目的目标文件信息,包括:
    确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
    发送所述目标项目的目标文件信息的读取请求至所述中间服务器,其中所述读取请求指示所述中间服务器从所述文件数据库中读取所述目标项目的目标文件信息;以及
    接收所述中间服务器反馈的所述目标项目的目标文件信息。
  13. 一种动画资源的信息处理方法,包括:
    检测软件启动端提供的环境配置信息;
    解析所述环境配置信息,以确定目标项目以及所述目标项目的目标文件信息,其中 所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
    利用所述目标项目的目标文件信息,生成所述目标项目的项目启动指令;以及
    运行所述项目启动指令,启动所述目标项目并显示所述目标项目的所述目标文件信息,其中所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
  14. 根据权利要求13所述的方法,还包括:
    检测第四用户基于所述目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源。
  15. 根据权利要求14所述的方法,其中,所述检测第四用户基于所述目标文件信息记录的资源处理内容绘制的动画资源之后,还包括:
    检测所述第四用户针对所述动画资源触发的资源导出请求,确定动画资源的资源名称;以及
    若确定所述资源名称满足规范化的命名策略,则按照所述资源名称生成所述动画资源对应的目标资源数据,并将所述目标资源数据按照预定存储路径存储于数据存储器中。
  16. 根据权利要求13-15任一项所述的方法,其中,所述解析所述环境配置信息,以确定目标项目以及所述目标项目的目标文件信息之后,还包括:
    确定用于执行文件信息变更的中间服务器;
    发送所述目标项目的目标文件信息的读取请求至所述中间服务器,其中所述读取请求指示所述中间服务器从所述文件数据库中读取所述目标项目的目标文件信息;以及
    接收所述中间服务器反馈的所述目标项目的目标文件信息。
  17. 一种动画资源的信息处理装置,包括:
    请求检测单元,用于检测第一用户针对目标项目发起的项目管理请求;
    请求响应单元,用于响应于所述项目管理请求,显示所述目标项目的动画资源所对应的资源文件信息;以及
    文件调整单元,用于检测所述第一用户针对所述资源文件信息执行的资源管理操作,确定所述资源管理操作执行结束获得的目标文件信息;
    其中,所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
  18. 一种动画资源的信息处理装置,包括:
    启动响应单元,用于响应于第三用户针对目标项目执行的项目启动操作,获取所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行资源管理操作获得的;
    环境配置单元,用于利用所述目标文件信息,确定所述目标项目的环境配置信息;以及
    项目启动单元,用于基于所述环境配置信息,控制动画绘制程序启动所述目标项目,其中所述动画绘制程序用于按照所述目标项目的目标文件信息绘制对应的动画资源,并且所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
  19. 一种动画资源的信息处理装置,包括:
    信息获取单元,用于检测软件启动端提供的环境配置信息;
    信息解析单元,用于解析所述环境配置信息,以确定目标项目以及所述目标项目的目标文件信息,其中所述目标文件信息为第一用户对所述目标项目的资源文件信息执行 资源管理操作获得的;
    指令生成单元,用于利用所述目标项目的目标文件信息,生成所述目标项目的项目启动指令;以及
    指令运行单元,用于运行所述项目启动指令,启动所述目标项目并显示所述目标项目的所述目标文件信息,其中所述目标文件信息用于记录所述目标项目的所述动画资源对应的资源处理内容。
  20. 一种电子设备,包括:至少一个处理器以及存储器;
    所述存储器存储计算机执行指令;
    所述至少一个处理器执行所述存储器存储的所述计算机执行指令,使得所述至少一个处理器实现如权利要求1-16任一项所述的动画资源的信息处理方法。
  21. 一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-16任一项所述的动画资源的信息处理方法。
  22. 一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行,实现如权利要求1-16任一项所述的动画资源的信息处理方法。
  23. 一种计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-16任一项所述的动画资源的信息处理方法。
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