WO2023126597A1 - Method, device and computer program for establishing user behaviour profiles - Google Patents

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WO2023126597A1
WO2023126597A1 PCT/FR2022/052430 FR2022052430W WO2023126597A1 WO 2023126597 A1 WO2023126597 A1 WO 2023126597A1 FR 2022052430 W FR2022052430 W FR 2022052430W WO 2023126597 A1 WO2023126597 A1 WO 2023126597A1
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WO
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medium
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PCT/FR2022/052430
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Willy LUCAIN
Marion DELACOUR
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La Française Des Jeux
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Publication date
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    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
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    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/535Tracking the activity of the user

Definitions

  • the invention relates in particular to the study of user behavior, for example to prevent certain excesses or to promote offers, in particular to the establishment of profiles of players participating in games available at points of sale, such as lottery games or sports betting games, or the establishment of profiles of consumers making purchases.
  • Lottery or sports betting games available at points of sale often use game tickets or receipts.
  • scratch games a player purchases a scratch ticket.
  • the tobacconist gives the player a game receipt (often physical, but which could be electronic) indicating at least one combination on which a player has bet.
  • a “game medium” will be referred to as a game ticket or receipt (physical or electronic).
  • This game medium carries unique identification information for each game medium, making it possible to establish a link between the game medium and the result of the game. This information can be printed in different forms, for example in alphanumeric form and/or in barcode form.
  • the present invention aims in particular to solve these problems.
  • a method for establishing a behavior profile of a user provided with a personal device, the profile being relative to a set of actions, a medium being given to the user after he performed an action of the set of actions, the method comprising,
  • the method according to the invention thus makes it possible to determine the behavior of users, simply and without identification.
  • the method further comprises obtaining an identifier of said personal device, said at least one characteristic obtained being stored in connection with said identifier of said personal device.
  • the method further comprises broadcasting a message according to a result of said analysis.
  • said message is a message suggesting an action to be performed or a message to draw a user's attention to a behavior linked to actions performed.
  • the method further comprises the management of game elements received.
  • the management of game elements received comprises the selection of at least one received game element and the transmission of a proposal for an exchange of said at least one selected received element.
  • the management of game elements received comprises the selection of a set of game elements received and the transmission of a request to participate in a game on the basis of said set of game items received.
  • a game element received is a virtual card.
  • an action is participation in a lottery or sports betting game
  • a medium is a game ticket or receipt
  • a feature linked to an action is a type of game, a bet date, bet place and/or bet amount.
  • an action is a purchase
  • a medium is a receipt
  • a characteristic linked to an action is a type of purchase, a date of purchase, a place of purchase and/or a purchase amount.
  • the medium is in physical or electronic form.
  • the present invention also relates to a device comprising a processing unit configured to execute each of the steps of the method described above as well as a computer program comprising instructions for the implementation of the method described above, or of certain parts of this process, when this program is executed by a computer.
  • This program can use any programming language (for example, an object language or other) and be in the form of interpretable source code, partially compiled code or fully compiled code.
  • Another aspect relates to a non-transitory storage medium for a computer-executable program, comprising a set of data representing one or more programs, said one or more programs comprising instructions for, during the execution of said one or more programs by a computer comprising a processing unit operationally coupled to memory means and to an input/output interface module, to execute all or part of the method described above .
  • FIG. 1 illustrates an example of an environment in which the invention can be implemented according to particular embodiments
  • Figure 2 illustrates an example of a scratch game ticket front side when the masks have not been removed (a), back side (b) and front side when the masks have been removed (c)
  • FIG. 3 illustrates an example of steps implemented in a personal device according to one embodiment of the invention, to collect information characterizing the behavior of a user
  • FIG. 4 illustrates an example of steps implemented in a personal device to manage game elements
  • FIG. 1 illustrates an example of an environment in which the invention can be implemented according to particular embodiments
  • Figure 2 illustrates an example of a scratch game ticket front side when the masks have not been removed (a), back side (b) and front side when the masks have been removed (c)
  • FIG. 3 illustrates an example of steps implemented in a personal device according to one embodiment of the invention, to collect information characterizing the behavior of a user
  • FIG. 4 illustrates an example of steps implemented in a personal device to manage game elements
  • FIG. 5 illustrates an example of steps implemented in a personal device and in a server of a game operator according to particular embodiments of the invention to determine a player profile
  • FIG. 6 illustrates an example of a device that can be used to implement, at least partially, embodiments of the invention, in particular the steps described with reference to FIGS. 3 to 5.
  • a player can participate in gambling offered by a gaming operator, for example lottery games, scratch games or sports betting games, anonymously, by going to a sale. Most of these games are associated with a game medium (a game ticket or receipt) used by a player to collect their winnings. Most of the time, this game medium is physical, but the invention can be applied to electronic game media.
  • a gaming operator for example lottery games, scratch games or sports betting games, anonymously, by going to a sale.
  • Most of these games are associated with a game medium (a game ticket or receipt) used by a player to collect their winnings.
  • this game medium is physical, but the invention can be applied to electronic game media.
  • the game media each carry a dedicated access identifier which can be used by a player to participate in a digital game additional to the basic game (per basic game, we hears the game classically linked to the support games), using a personal device such as a mobile phone, tablet or computer.
  • the player can participate in the additional digital game from multiple base games.
  • the player can for example scan an access identifier for a game medium via his personal device from an application or a website dedicated to the additional digital game. The transmission of the access identifier to this application or website triggers the reception, by the player, of a virtual element (for example a virtual card) to be collected.
  • a virtual element for example a virtual card
  • a complete collection of virtual cards makes it possible to participate in a complementary game, for example a draw game.
  • players can exchange cards with each other, group together in teams to collectively constitute a collection of virtual cards, bet virtual cards, etc.
  • the gaming operator analyses in the back office, gaming data linked to the access identifiers of the gaming media used, for example information on types of games, dates and times, places and/or types of operation. These analyzes are made for example at regular time intervals, or when a defined number of access identifiers have been transmitted, or even at each update of the digital game application.
  • the game data allows the game operator to associate the player with a predetermined game behavior profile (for example “occasional player” or “frequent player”), without the latter having to identify himself.
  • a predetermined game behavior profile for example “occasional player” or “frequent player”
  • These game behavior profiles can be defined beforehand by the game operator.
  • the gaming operator can deduce from the backoffice analysis of gaming data (or some of it), a risk of addiction or, on the contrary, a possibility of suggestions without particular risk.
  • Figure 1 illustrates an example of an environment in which the invention may be implemented according to particular embodiments.
  • a user can buy or be given a physical or electronic game medium 100 (ticket or game receipt), for example at a point of sale also called “point of sale” in Anglo-Saxon terminology (POS).
  • ticket or game receipt a physical or electronic game medium 100
  • POS Anglo-Saxon terminology
  • the player can go to a point of sale provided with a terminal 105 connected to a server 110 of the game operator in question, via a communication network 115.
  • the terminal 105 includes means input such as a keyboard or reading means such as a scanner to obtain identification information from the game medium. It also comprises communication means for sending requests to the server 110, in particular requests comprising this information identification. Thus, after having read the identification information, the terminal 105 sends a request to the server 110 to know the amount of the gain. In response, the terminal receives the winnings information. If necessary, the point of sale can then pay the winnings to the player.
  • the game medium further comprises, here, an access identifier for an additional digital game of the basic game (for example the lottery game, the sports betting game or the scratch game).
  • the access identifier is, for example, a numeric code, an alphanumeric code, a barcode or a QR code.
  • a player can use a personal device, for example a smartphone 120, a tablet 125 or a personal computer (not shown) to access said digital game. For these purposes, he can use a specific application or a web interface. This application obtains the access identifier, which can be entered by the user or obtained by a means of reading, for example by scanning a barcode printed on the ticket.
  • the access identifier is transmitted to a server of a gaming operator, for example the server 130, preferably with information identifying the personal device, for example a MAC address or information derived from this address.
  • the game operator's server can then complete a database, for example the database 135, storing game data derived from the access identifier, and transmit to the personal device a virtual element, for example a virtual card.
  • the game data includes, for example, the types of games in which the player participates, the bet amounts, dates and times of play, places, etc.
  • the data specific to a player from this database can be stored in the player's personal device and subsequently transmitted to a server of a gaming operator for analysis. According to particular embodiments, they can be analyzed by the player's personal device.
  • the game database is completed. Ultimately, it becomes possible, thanks to the accumulation of game data, to assign a game behavior profile to the player.
  • the gaming behavior profiles are here predetermined by the gaming operator, for example "occasional player” or "frequent player”.
  • Tables 1 and 2 in the appendix, illustrate an example of data characteristic of the profile of a player and of a buyer, respectively.
  • each operation eg each participation in a game or each purchase
  • information relating to the operation such as date, time, place, type of operation and amount.
  • other information can be stored.
  • some of the information shown in Tables 1 and 2 can be ignored.
  • the means of communication between a personal device and an operator's server can be wired, wireless or partially wired and partially wireless, and can be based on standard communication protocols, for example the TCP/ IP (abbreviation for Transmission Control Protocol / Internet Protocol in Anglo-Saxon terminology).
  • TCP/ IP abbreviation for Transmission Control Protocol / Internet Protocol in Anglo-Saxon terminology
  • Figure 2 illustrates an example of a game medium, here a scratch game ticket front side when the masks have not been removed (a), back side (b) and front side when the masks have been removed (c).
  • the ticket 200 here comprises a graphic reference 205 to the game for which the ticket was edited, here the "Fetish Number” game, a contextual element 210 corresponding here to the lucky number "1" as well as scratch zones, for example scratch areas 215-1 and 215-2.
  • scratching the masking area 215-2 voids the ticket.
  • the back of the ticket includes for example an excerpt from the rules of the game as well as references, for example a ticket number 220, or validation code, and corresponding barcodes 225.
  • the ticket here includes an identifier of access to an additional digital game, reference 230.
  • Figure 3 illustrates an example of steps implemented in a personal device according to a first embodiment of the invention, to collect information characterizing the behavior of a user. Such steps are for example implemented in an application offered by a gaming operator and installed on the personal device of a player.
  • a first step aims to obtain an access identifier for an additional digital game (step 300).
  • This access identifier can be entered manually by the player on his personal device or can be obtained by reading, for example by scanning a barcode using a camera integrated into the personal device. This code can also be entered using a "copy - paste" type function if the ticket is an electronic ticket.
  • An identifier of the personal device is preferably also obtained to associate game data with this device.
  • the game database here stored in the player's personal device, without this being limiting, could belong to another device, example a server of the game operator, is updated (step 305).
  • This step can, for example, comprise the addition of a row in a table comprising the player's participation in games during a predetermined period, for example during the last 6 months.
  • the information corresponding to this new operation is stored. They include, for example, game type, bet amount, location, date and time. They are preferably obtained automatically or partially automatically (in this case, only part of the information is entered by the player).
  • This information is for example obtained using the modules of the personal device such as a clock module providing the date and time and a positioning module (capable of implementing a GPS receiver, acronym for Global Positioning System in Anglo-Saxon terminology).
  • the player's personal device receives a game element such as a virtual card (step 310).
  • the game element can be determined in different ways, for example randomly, or even according to a type of ticket, this type being able to be obtained, for example, from the access identifier received or by depending on the profile of the owner of the personal device.
  • This game element is then assigned to a family or collection (step 315).
  • a player can apply to try to win a prize during a draw.
  • this step can be followed by a virtual card management phase (step 320) and, possibly, the draw phase mentioned in the previous paragraph (step 325).
  • the virtual card management phase includes, for example, the display of virtual cards, preferably by family or collection, and offers the possibility of exchanging cards with other players, of betting cards in mini-games in an attempt to win new ones, create groups of players to try to collectively build complete families or collections, etc. Examples of such steps are described with reference to Figure 4. It is observed that steps 320 and 325 can be performed in reverse order, or in parallel. Of course, only one of steps 320 and 325 can be performed, or neither.
  • steps 300 to 320 and/or 300 to 325 can be repeated.
  • the game database can be transmitted to a server of the game operator to be analyzed and determine a player profile, as described with reference to steps 510 and 515 of Figure 5. This transmission and this analysis are made for example at regular time intervals, or when a defined number of access identifiers have been transmitted, or even at each update of the digital game application.
  • Figure 4 illustrates an example of steps implemented in a personal device to manage game elements such as virtual cards.
  • a first level allows the user to display the virtual card or cards received (step 400), provided that at least one virtual card has been received, to create or manage one or more groups of players (step 420), to accept one or more missions (step 425), display one or more prizes associated with collections of virtual cards (step 430) or select one or more collections and apply to try to win an associated prize (step 435).
  • Other actions may be offered to the player and/or some of the actions illustrated in Figure 4 may not be offered. As illustrated with the arrows in dotted lines, it is possible, at each level, to go back to the previous level to choose a new action. It may also be possible to go directly to the next level.
  • the player chooses to display the virtual card or cards, the latter are displayed on a screen of the personal device, for example in the form of images.
  • These virtual cards are preferably organized by collections.
  • the player can change the display mode, for example to display them in the order obtained, in an alphabetical order, etc.
  • a collection is, for example, a predefined set of virtual cards having particular values.
  • the collection can be complete if the player has at least one virtual card of each value forming the collection or incomplete if at least one virtual card of a value forming the collection is missing.
  • Some virtual cards can be duplicated, tripled, etc., if several cards of the same family have the same value.
  • the user can select one or more of them (step 405), for example those that he would have duplicates to exchange them for missing virtual cards in a collection in which he would have virtual cards. (step 410) or to put them into play (step 415), for example to try to win new ones.
  • the user can also select cards that he wishes to obtain in order to allow another user to offer them to him (step 420).
  • a user can create and/or manage groups of players (step 425), for example to constitute collections in a community manner and, if necessary, share the batch or batches.
  • An adapted interface makes it possible to create one or more groups, to invite other users, to accept or refuse that other users belong to one or more of these groups, to delete groups, etc.
  • a game identifier preferably associated with an avatar, is associated with personal devices wishing to join a group.
  • This identifier is, for example, defined by the player himself, it is a pseudonym, or derived from the identifier of the personal device.
  • a player can take part in one or more specific missions (step 430), for example to try to win additional virtual cards.
  • missions can be managed by game operators and can for example consist of playing a particular game, at a predetermined time in a given place.
  • a player can request the display of prizes (step 435), for example prizes associated with the collections for which he has at least one virtual card, associated with all the collections or associated with the collections of which he has all the virtual cards.
  • prizes for example prizes associated with the collections for which he has at least one virtual card, associated with all the collections or associated with the collections of which he has all the virtual cards.
  • the interface of the application for managing the virtual cards and accessing the digital game offers the possibility of selecting one or more complete collections and applying to try to win the associated prizes (step 440).
  • a player's personal device may use game data associated with an access identifier (and at least implicitly with a personal device identifier) to update update a game database and allow a server of a game operator to analyze this game data to deduce the behavior of the player and, consequently, his profile.
  • This gaming data can thus be used by the gaming operator to alert the player to a risk of addiction or inform him of opportunities.
  • the game operator can also use this game data to gain better knowledge of its games and refine its development strategy.
  • the steps 500 are implemented in a personal device of a player while the steps 505 are implemented in a server of a game operator.
  • a personal device of a player after having received an access identifier from a game medium, possibly an identifier of the personal device used to access the digital game, and, if applicable, additional information (step 300), data of games relating to the player (ie the owner of the personal device in question), are stored in a database (step 305).
  • the database may belong to the personal device or be a database belonging to the gaming operator. Here it is stored in the player's personal device.
  • This step can, for example, comprise the addition of a line in a table comprising the player's participation in games during a predetermined period, for example during the last 6 months, and the storage of the corresponding information.
  • game data are for example a wager amount and a place as well as information obtained, preferably automatically, by the server of the game operator such as the date and time as well as a type of game, this the latter being obtainable, for example, from the access identifier received.
  • All of the game data included in the database is then transmitted punctually, possibly periodically, to a server, in particular to a server of the game operator, or in response to a request (step 510) .
  • these game data are analyzed according to particular criteria, for example predetermined criteria linked to a frequency of play or to a frequency of play and amounts of bets.
  • Tests are in particular carried out to determine a gaming behavior profile to be attributed to the player (step 515), for example an occasional player profile generally playing less than once a week or, on the contrary, a frequent player profile playing more 3 times a week. These profiles may have been previously determined by the gaming operator.
  • information can be communicated to the player via the personal device (step 520).
  • This indication can be, for example, a visual message to be displayed on a screen of the personal device, a voice message or an indication allowing the personal device to generate a corresponding message.
  • the purpose of this message may be to suggest other games or to draw the attention of the owner of the personal device to a risk of addiction.
  • Figure 6 illustrates an example of a device that can be used to implement, at least partially, embodiments of the invention, in particular the steps described with reference to Figures 3 to 5.
  • the device 600 is for example a smart phone, a tablet, a personal computer, a terminal or a server.
  • the device 600 preferably comprises a communication bus 602 to which are connected:
  • CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only Memory
  • Prog Program Program
  • RAM Random Access Memory
  • a communication interface 626 connected to a distributed communication network 628, for example a wireless communication network and/or a local communication network, the interface being capable of transmitting and receiving data, in particular to and from a user's device.
  • a distributed communication network 628 for example a wireless communication network and/or a local communication network
  • the device 600 can also have the following elements:
  • mass memory 620 such as a hard disk, which may include the aforementioned "Prog" programs and data processed or to be processed according to the invention
  • a reader 610 of removable storage medium 612 such as a memory card or a disc, for example a DVD disc;
  • the communication bus allows communication and interoperability between the different elements included in the device 600 or connected to it.
  • the representation of the bus is not limiting and, in particular, the central unit is capable of communicating instructions to any element of the device 600 directly or via another element of the device 600.
  • the executable code of each program allowing the programmable device to implement the processes according to the invention can be stored, for example, in the hard disk 620 or in ROM 606.
  • the executable code of the programs can be received via the communication network 628, via the interface 626, to be stored in the same way as described above.
  • the program(s) can be loaded into one of the storage means of the device 600 before being executed.
  • the central unit 604 will control and direct the execution of the instructions or portions of software code of the program(s) according to the invention, instructions which are stored in the hard disk 620 or in the ROM 606 or else in the other aforementioned storage elements.
  • the program or programs which are stored in a non-volatile memory for example the hard disk 620 or the ROM 806, are transferred to the random access memory 808 which then contains the executable code of the program or programs according to the invention, as well as registers for storing the variables and parameters necessary for the implementation of the invention.

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Abstract

The invention relates to the establishment of a behaviour profile of a user provided with a personal device, the profile relating to a set of actions, a medium being sent to the user after they have performed one action from the set of actions. After obtaining an access identifier carried on a medium, a digital game element is supplied to the personal device and a characteristic linked to the action that led to the sending of the medium is obtained and stored in connection with the personal device. These steps are repeated to store a plurality of characteristics linked to a plurality of actions from the set of actions. These stored characteristics are then analysed and a behaviour profile is assigned to the user based on the results of the analysis.

Description

Procédé, dispositif et programme d’ordinateur d’établissement de profils de comportements d’usagers Method, device and computer program for establishing user behavior profiles
[0001] L’ invention se rapporte en particulier à l’étude des comportements d’usagers, par exemple pour prévenir certains excès ou promouvoir des offres, notamment à l’établissement de profils de joueurs participant à des jeux disponibles en points de vente, tels que des jeux de loterie ou des jeux de paris sportifs, ou l’établissement de profils de consommateurs réalisant des achats. [0001] The invention relates in particular to the study of user behavior, for example to prevent certain excesses or to promote offers, in particular to the establishment of profiles of players participating in games available at points of sale, such as lottery games or sports betting games, or the establishment of profiles of consumers making purchases.
[0002] Les jeux de loterie ou de paris sportifs disponibles en point de vente utilisent souvent des tickets ou reçus de jeux. Dans le cas de jeux à gratter, un joueur achète un ticket à gratter. Dans le cas de jeux de tirage ou de jeux de paris sportifs, le buraliste remet au joueur un reçu de jeu (souvent physique, mais qui pourrait être électronique) indiquant au moins une combinaison sur laquelle un joueur a parié. On appellera par la suite « support de jeu » un ticket ou un reçu de jeu (physique ou électronique). Ce support de jeu porte des informations d’identification unique à chaque support de jeu, permettant d’établir un lien entre le support de jeu et le résultat du jeu. Ces informations peuvent être imprimées sous différentes formes, par exemple sous forme alphanumérique et/sous forme de code-barres. [0002] Lottery or sports betting games available at points of sale often use game tickets or receipts. In the case of scratch games, a player purchases a scratch ticket. In the case of draw games or sports betting games, the tobacconist gives the player a game receipt (often physical, but which could be electronic) indicating at least one combination on which a player has bet. Hereafter, a “game medium” will be referred to as a game ticket or receipt (physical or electronic). This game medium carries unique identification information for each game medium, making it possible to establish a link between the game medium and the result of the game. This information can be printed in different forms, for example in alphanumeric form and/or in barcode form.
[0003] Ces supports de jeu sont généralement achetés ou remis aux joueurs de façon anonyme dans un point de vente. Après résultat du jeu, le joueur va, s’il a gagné, retirer ses gains dans un point de vente, en justifiant ses gains à l’aide de son reçu de jeu et des informations d’identification figurant sur celui-ci. Sauf dans des situations particulières, par exemple pour des gains très élevés, le joueur n’a pas besoin de s’identifier. Il n’est donc pas possible, pour un opérateur de jeux, de connaître les habitudes d’un joueur pour, par exemple, prévenir un risque d’addiction ou, au contraire, faire la promotion de jeux. [0003] These game media are generally purchased or given to players anonymously at a point of sale. After the result of the game, the player will, if he has won, withdraw his winnings at a point of sale, justifying his winnings using his game receipt and the identification information appearing on it. Except in special situations, for example for very high winnings, the player does not need to identify himself. It is therefore not possible for a gaming operator to know the habits of a player in order, for example, to prevent a risk of addiction or, on the contrary, to promote games.
[0004] De façon similaire, un consommateur réalisant des achats ne peut être alerté sur un risque lié à ses achats, par exemple l’achat de certains produits en quantités excessives, ou être informé sur des offres susceptibles de l’intéresser. [0004] Similarly, a consumer making purchases cannot be alerted to a risk associated with his purchases, for example the purchase of certain products in excessive quantities, or be informed about offers likely to interest him.
[0005] Pour alerter un joueur ou un consommateur de comportements excessifs ou pour faire la promotion d’offres particulières, il est nécessaire que celui-ci s’identifie, par exemple lorsqu’il participe à un jeu ou procède à des achats. Cependant, une telle démarche étant fastidieuse et intrusive, un nombre important de consommateurs ou joueurs ne les effectuent pas. [0006] Il existe donc un besoin pour établir des profils d’usagers tels que des joueurs ou des consommateurs sans nécessiter d’identification préalable. [0005] To alert a player or a consumer to excessive behavior or to promote particular offers, it is necessary for the latter to identify himself, for example when he participates in a game or makes purchases. However, such an approach being tedious and intrusive, a large number of consumers or players do not perform them. [0006] There is therefore a need to establish user profiles such as players or consumers without requiring prior identification.
[0007] La présente invention vise notamment à résoudre ces problèmes. The present invention aims in particular to solve these problems.
Exposé de l’invention Disclosure of Invention
[0008] Il est ainsi proposé un procédé d’établissement d’un profil de comportement d’un usager pourvu d’un dispositif personnel, le profil étant relatif à un ensemble d’actions, un support étant remis à l’usager après qu’il a effectué une action de l’ensemble d’actions, le procédé comprenant, [0008] A method is thus proposed for establishing a behavior profile of a user provided with a personal device, the profile being relative to a set of actions, a medium being given to the user after he performed an action of the set of actions, the method comprising,
- obtention d’un identifiant d’accès porté sur un support remis à l’usager après qu’il a effectué une action de l’ensemble d’actions, ledit identifiant d’accès étant obtenu à l’aide du dispositif personnel ; - obtaining an access identifier carried on a medium given to the user after he has performed an action of the set of actions, said access identifier being obtained using the personal device;
- en réponse à l’obtention du code porté sur le ticket remis, fourniture d’un élément d’un jeu numérique ; - in response to obtaining the code on the remitted ticket, supply of an element of a digital game;
- obtention d’au moins une caractéristique liée à ladite action ayant conduit à la remise du support ; - obtaining at least one characteristic linked to the said action having led to the delivery of the support;
- mémorisation de ladite au moins une caractéristique obtenue en lien avec ledit dispositif personnel ; - storage of said at least one characteristic obtained in connection with said personal device;
- répétition des étapes précédentes, de sorte à obtenir la mémorisation d’une pluralité de caractéristiques liées à une pluralité d’actions de l’ensemble d’actions ; - repetition of the preceding steps, so as to obtain the memorization of a plurality of characteristics linked to a plurality of actions of the set of actions;
- analyse de la pluralité de caractéristiques mémorisées ; et - analysis of the plurality of stored characteristics; And
- attribution d’un profil de comportement à l’usager, en fonction des résultats de l’analyse. - assignment of a behavior profile to the user, based on the results of the analysis.
[0009] Le procédé selon l’invention permet ainsi de déterminer le comportement d’usagers, simplement et sans identification. The method according to the invention thus makes it possible to determine the behavior of users, simply and without identification.
[0010] Selon des modes de réalisation particuliers, le procédé comprend en outre l’obtention d’un identifiant dudit dispositif personnel, ladite au moins une caractéristique obtenue étant mémorisée en lien avec ledit identifiant dudit dispositif personnel. According to particular embodiments, the method further comprises obtaining an identifier of said personal device, said at least one characteristic obtained being stored in connection with said identifier of said personal device.
[0011] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé comprend en outre une diffusion d’un message en fonction d’un résultat de ladite analyse. [0012] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, ledit message est un message de suggestion d’une action à exécuter ou un message pour attirer l’attention d’un utilisateur sur un comportement lié à des actions effectuées. [0011]Always according to particular embodiments, the method further comprises broadcasting a message according to a result of said analysis. [0012] Still according to particular embodiments, said message is a message suggesting an action to be performed or a message to draw a user's attention to a behavior linked to actions performed.
[0013] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé comprend en outre la gestion d’éléments de jeu reçus. Still according to particular embodiments, the method further comprises the management of game elements received.
[0014] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, la gestion d’éléments de jeu reçus comprend la sélection d’au moins un élément de jeu reçu et la transmission d’une proposition d’un échange dudit au moins un élément reçu sélectionné. Still according to particular embodiments, the management of game elements received comprises the selection of at least one received game element and the transmission of a proposal for an exchange of said at least one selected received element.
[0015] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, la gestion d’éléments de jeu reçus comprend la sélection d’un ensemble d’éléments de jeu reçus et la transmission d’une requête de participation à un jeu sur la base dudit ensemble d’éléments de jeu reçus. [0015] Still according to particular embodiments, the management of game elements received comprises the selection of a set of game elements received and the transmission of a request to participate in a game on the basis of said set of game items received.
[0016] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, un élément de jeu reçu est une carte virtuelle. [0016] Still according to particular embodiments, a game element received is a virtual card.
[0017] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, une action est une participation à un jeu de loterie ou de paris sportifs, un support est un ticket ou un reçu de jeu, et une caractéristique liée à une action est un type de jeu, une date de prise de jeu, un lieu de prise de jeu et/ou un montant de mise. [0017] Still according to particular embodiments, an action is participation in a lottery or sports betting game, a medium is a game ticket or receipt, and a feature linked to an action is a type of game, a bet date, bet place and/or bet amount.
[0018] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, une action est un achat, un support est un ticket de caisse, et une caractéristique liée à une action est un type d’achat, une date d’achat, un lieu d’achat et/ou un montant d’achat. [0018] Still according to particular embodiments, an action is a purchase, a medium is a receipt, and a characteristic linked to an action is a type of purchase, a date of purchase, a place of purchase and/or a purchase amount.
[0019] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le support se trouve sous forme physique ou électronique. Still according to particular embodiments, the medium is in physical or electronic form.
[0020] La présente invention vise également un dispositif comprenant une unité de traitement configurée pour exécuter chacune des étapes du procédé décrit précédemment ainsi qu’un programme informatique comportant des instructions pour la mise en oeuvre du procédé précédemment décrit, ou de certaines parties de ce procédé, lorsque ce programme est exécuté par un ordinateur. The present invention also relates to a device comprising a processing unit configured to execute each of the steps of the method described above as well as a computer program comprising instructions for the implementation of the method described above, or of certain parts of this process, when this program is executed by a computer.
[0021] Ce programme peut utiliser n’importe quel langage de programmation (par exemple, un langage objet ou autre) et être sous la forme d’un code source interprétable, d’un code partiellement compilé ou d’un code totalement compilé. This program can use any programming language (for example, an object language or other) and be in the form of interpretable source code, partially compiled code or fully compiled code.
[0022] Un autre aspect concerne un support de stockage non-transitoire d’un programme exécutable par ordinateur, comprenant un ensemble de données représentant un ou plusieurs programmes, lesdits un ou plusieurs programmes comprenant des instructions pour, lors de l’exécution desdits un ou plusieurs programmes par un ordinateur comprenant une unité de traitement couplée de manière opérationnelle à des moyens mémoires et à un module d’interface entrées/sorties, pour exécuter tout ou partie du procédé décrit ci-dessus. Another aspect relates to a non-transitory storage medium for a computer-executable program, comprising a set of data representing one or more programs, said one or more programs comprising instructions for, during the execution of said one or more programs by a computer comprising a processing unit operationally coupled to memory means and to an input/output interface module, to execute all or part of the method described above .
Brève description des dessins Brief description of the drawings
[0023] D’autres caractéristiques, détails et avantages de l’invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée ci-après. Celle-ci est purement illustrative et doit être lue en regard des dessins annexés, dans lesquels : la figure 1 illustre un exemple d’un environnement dans lequel l’invention peut être mise en oeuvre selon des modes de réalisation particuliers ; la figure 2 illustre un exemple d’un ticket de jeu de grattage côté recto lorsque les masques n’ont pas été retirés (a), côté verso (b) et côté recto lorsque les masques ont été retirés (c) ; la figure 3 illustre un exemple d’étapes mises en oeuvre dans un dispositif personnel selon un mode de réalisation de l’invention, pour collecter des informations caractérisant le comportant d’un usager ; la figure 4 illustre un exemple d’étapes mises en oeuvre dans un dispositif personnel pour gérer des éléments de jeux ; et la figure 5 illustre un exemple d’étapes mises en oeuvre dans un dispositif personnel et dans un serveur d’un opérateur de jeux selon des modes de réalisation particulier de l’invention pour déterminer un profil de joueur ; et la figure 6 illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en oeuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 3 à 5. [0023] Other characteristics, details and advantages of the invention will appear on reading the detailed description below. This is purely illustrative and should be read in conjunction with the accompanying drawings, in which: Figure 1 illustrates an example of an environment in which the invention can be implemented according to particular embodiments; Figure 2 illustrates an example of a scratch game ticket front side when the masks have not been removed (a), back side (b) and front side when the masks have been removed (c); FIG. 3 illustrates an example of steps implemented in a personal device according to one embodiment of the invention, to collect information characterizing the behavior of a user; FIG. 4 illustrates an example of steps implemented in a personal device to manage game elements; and FIG. 5 illustrates an example of steps implemented in a personal device and in a server of a game operator according to particular embodiments of the invention to determine a player profile; and FIG. 6 illustrates an example of a device that can be used to implement, at least partially, embodiments of the invention, in particular the steps described with reference to FIGS. 3 to 5.
Description détaillée detailed description
[0024] Classiquement, un joueur peut participer à des jeux d’argent proposés par un opérateur de jeux, par exemple des jeux de loterie, des jeux à gratter ou des jeux de paris sportifs, de manière anonyme, en se rendant en point de vente. La plupart de ces jeux sont associés à un support de jeu (un ticket ou un reçu de jeu) utilisé par un joueur pour se faire payer ses gains. La plupart du temps, ce support de jeu est physique, mais l’invention peut être appliquée à des supports de jeu électroniques. [0024] Conventionally, a player can participate in gambling offered by a gaming operator, for example lottery games, scratch games or sports betting games, anonymously, by going to a sale. Most of these games are associated with a game medium (a game ticket or receipt) used by a player to collect their winnings. Most of the time, this game medium is physical, but the invention can be applied to electronic game media.
[0025] Selon des modes de réalisation de l’invention, les supports de jeu portent chacun un identifiant d’accès dédié qui peut être utilisé par un joueur pour participer à un jeu digital additionnel au jeu de base (par jeu de base, on entend le jeu classiquement lié au support de jeu), à l’aide d’un dispositif personnel tel qu’un téléphone mobile, une tablette ou un ordinateur. Dans un mode de réalisation particulier, le joueur peut participer au jeu digital additionnel à partir de multiples jeux de base. Pour participer au jeu digital additionnel, le joueur peut par exemple scanner un identifiant d’accès d’un support de jeu via son dispositif personnel depuis une application ou un site internet dédié au jeu digital additionnel. La transmission de l’identifiant d’accès à cette application ou site internet déclenche la réception, par le joueur, d’un élément virtuel (par exemple une carte virtuelle) à collectionner. Dans un mode de réalisation particulier, une collection complète de cartes virtuelles permet de participer à un jeu complémentaire, par exemple un jeu de tirage. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, des joueurs peuvent échanger des cartes entre eux, se regrouper en équipes pour constituer collectivement une collection de cartes virtuelles, miser des cartes virtuelles, etc. [0025] According to embodiments of the invention, the game media each carry a dedicated access identifier which can be used by a player to participate in a digital game additional to the basic game (per basic game, we hears the game classically linked to the support games), using a personal device such as a mobile phone, tablet or computer. In a particular embodiment, the player can participate in the additional digital game from multiple base games. To participate in the additional digital game, the player can for example scan an access identifier for a game medium via his personal device from an application or a website dedicated to the additional digital game. The transmission of the access identifier to this application or website triggers the reception, by the player, of a virtual element (for example a virtual card) to be collected. In a particular embodiment, a complete collection of virtual cards makes it possible to participate in a complementary game, for example a draw game. Still according to specific embodiments, players can exchange cards with each other, group together in teams to collectively constitute a collection of virtual cards, bet virtual cards, etc.
[0026] Selon des modes de réalisation de l’invention, après plusieurs participations au jeu digital additionnel, c’est-à-dire après la transmission de plusieurs identifiants d’accès à l’application ou site internet dédié au jeu digital additionnel, l’opérateur de jeux analyse, en backoffice, des données de jeux liées aux identifiants d’accès des supports de jeu utilisés, par exemple des informations de types de jeux, dates et heures, lieux et/ou de types d’opération. Ces analyses sont faites par exemple à intervalle de temps régulier, ou lorsqu’un nombre défini d’identifiants d’accès ont été transmis, ou bien encore à chaque mise à jour de l’application de jeu digital. According to embodiments of the invention, after several participations in the additional digital game, that is to say after the transmission of several access identifiers to the application or website dedicated to the additional digital game, the gaming operator analyses, in the back office, gaming data linked to the access identifiers of the gaming media used, for example information on types of games, dates and times, places and/or types of operation. These analyzes are made for example at regular time intervals, or when a defined number of access identifiers have been transmitted, or even at each update of the digital game application.
[0027] Les données de jeux permettent à l’opérateur de jeux d’associer au joueur un profil de comportement de jeu prédéterminé (par exemple « joueur occasionnel » ou « joueur fréquent »), sans que ce dernier ait à s’identifier. Ces profils de comportement de jeu peuvent être préalablement définis par l’opérateur de jeux. L’opérateur de jeux peut déduire de l’analyse en backoffice des données de jeux (ou de certaines d’entre elles), un risque d’addiction ou, au contraire, une possibilité de suggestions sans risque particulier. The game data allows the game operator to associate the player with a predetermined game behavior profile (for example “occasional player” or “frequent player”), without the latter having to identify himself. These game behavior profiles can be defined beforehand by the game operator. The gaming operator can deduce from the backoffice analysis of gaming data (or some of it), a risk of addiction or, on the contrary, a possibility of suggestions without particular risk.
[0028] La figure 1 illustre un exemple d’un environnement dans lequel l’invention peut être mise en oeuvre selon des modes de réalisation particuliers. Comme représenté, un utilisateur peut acheter ou se voir remettre un support de jeu 100 physique ou électronique (ticket ou reçu de jeu), par exemple dans un point de vente aussi appelé « point of sale » en terminologie anglo-saxonne (POS). Figure 1 illustrates an example of an environment in which the invention may be implemented according to particular embodiments. As shown, a user can buy or be given a physical or electronic game medium 100 (ticket or game receipt), for example at a point of sale also called “point of sale” in Anglo-Saxon terminology (POS).
[0029] Pour obtenir le paiement d’éventuels lots, le joueur peut se rendre dans un point de vente pourvu d’un terminal 105 connecté à un serveur 110 de l’opérateur du jeu considéré, via un réseau de communication 115. Le terminal 105 comprend des moyens de saisie tels qu’un clavier ou des moyens de lecture tels qu’un scanner pour obtenir des informations d’identification du support de jeu. Il comprend également des moyens de communication pour adresser des requêtes au serveur 110, notamment des requêtes comprenant ces informations d’identification. Ainsi, après avoir lu les informations d’identification, le terminal 105 adresse une requête au serveur 110 pour connaître le montant du gain. En réponse, le terminal reçoit les informations de gains. Le cas échéant, le point de vente peut alors payer les gains au joueur. To obtain payment for any prizes, the player can go to a point of sale provided with a terminal 105 connected to a server 110 of the game operator in question, via a communication network 115. The terminal 105 includes means input such as a keyboard or reading means such as a scanner to obtain identification information from the game medium. It also comprises communication means for sending requests to the server 110, in particular requests comprising this information identification. Thus, after having read the identification information, the terminal 105 sends a request to the server 110 to know the amount of the gain. In response, the terminal receives the winnings information. If necessary, the point of sale can then pay the winnings to the player.
[0030] Le support de jeu comprend en outre, ici, un identifiant d’accès à un jeu digital additionnel du jeu de base (par exemple le jeu de loterie, le jeu de paris sportifs ou le jeu à gratter). L’identifiant d’accès est, par exemple, un code numérique, un code alphanumérique, un code-barres ou un QR code. Un joueur peut utiliser un dispositif personnel, par exemple un smartphone 120, une tablette 125 ou un ordinateur personnel (non représenté) pour accéder audit jeu digital. A ces fins, il peut utiliser une application spécifique ou une interface web. Cette application obtient l’identifiant d’accès, qui peut être saisi par l’utilisateur ou obtenu par un moyen de lecture, par exemple en scannant un code- barres imprimé sur le ticket. L’identifiant d’accès est transmis à un serveur d’un opérateur de jeux, par exemple le serveur 130, de préférence avec une information d’identification du dispositif personnel, par exemple une adresse MAC ou une information dérivée de cette adresse. Le serveur de l’opérateur de jeux peut alors compléter une base de données, par exemple la base de données 135, stockant des données de jeux dérivées de l’identifiant d’accès, et transmettre au dispositif personnel un élément virtuel, par exemple une carte virtuelle. Les données de jeux comprennent par exemple les types de jeux auquel le joueur participe, les montants de mise, dates et heures de jeu, lieux, etc. Alternativement, les données propres à un joueur de cette base de données peuvent être mémorisées dans le dispositif personnel du joueur et être transmises ultérieurement à un serveur d’un opérateur de jeux pour y être analysées. Selon des modes de réalisation particuliers, elles peuvent être analysées par le dispositif personnel du joueur. [0030] The game medium further comprises, here, an access identifier for an additional digital game of the basic game (for example the lottery game, the sports betting game or the scratch game). The access identifier is, for example, a numeric code, an alphanumeric code, a barcode or a QR code. A player can use a personal device, for example a smartphone 120, a tablet 125 or a personal computer (not shown) to access said digital game. For these purposes, he can use a specific application or a web interface. This application obtains the access identifier, which can be entered by the user or obtained by a means of reading, for example by scanning a barcode printed on the ticket. The access identifier is transmitted to a server of a gaming operator, for example the server 130, preferably with information identifying the personal device, for example a MAC address or information derived from this address. The game operator's server can then complete a database, for example the database 135, storing game data derived from the access identifier, and transmit to the personal device a virtual element, for example a virtual card. The game data includes, for example, the types of games in which the player participates, the bet amounts, dates and times of play, places, etc. Alternatively, the data specific to a player from this database can be stored in the player's personal device and subsequently transmitted to a server of a gaming operator for analysis. According to particular embodiments, they can be analyzed by the player's personal device.
[0031] A chaque nouvel identifiant d’accès transmis à l’application de jeu digital, la base de données de jeux est complétée. In fine, il devient possible, grâce à l’accumulation des données de jeu, d’attribuer un profil de comportement de jeu au joueur. Les profils de comportement de jeu sont ici prédéterminés par l’opérateur de jeux, par exemple « joueur occasionnel » ou « joueur fréquent ». [0031] With each new access identifier transmitted to the digital game application, the game database is completed. Ultimately, it becomes possible, thanks to the accumulation of game data, to assign a game behavior profile to the player. The gaming behavior profiles are here predetermined by the gaming operator, for example "occasional player" or "frequent player".
[0032] Les tables 1 et 2, en annexe, illustrent un exemple de données caractéristiques du profil d’un joueur et d’un acheteur, respectivement. Comme illustré, chaque opération (e.g. chaque participation à un jeu ou chaque achat) est identifiée et, pour chaque opération, sont mémorisées des informations relatives à l’opération telles que la date, l’heure, le lieu, le type d’opération et le montant. Bien entendu, d’autres informations peuvent être mémorisées. De même, certaines des informations illustrées dans les tables 1 et 2 peuvent être ignorées. [0032] Tables 1 and 2, in the appendix, illustrate an example of data characteristic of the profile of a player and of a buyer, respectively. As illustrated, each operation (eg each participation in a game or each purchase) is identified and, for each operation, are stored information relating to the operation such as date, time, place, type of operation and amount. Of course, other information can be stored. Also, some of the information shown in Tables 1 and 2 can be ignored.
[0033] Les moyens de communication entre un dispositif personnel et un serveur d’un opérateur peuvent être filaires, sans fil ou partiellement filaires et partiellement sans fil, et peuvent s’appuyer sur des protocoles de communication standard, par exemple le protocole TCP/IP (sigle de Transmission Control Protocol / Internet Protocol en terminologie anglo- saxonne). The means of communication between a personal device and an operator's server can be wired, wireless or partially wired and partially wireless, and can be based on standard communication protocols, for example the TCP/ IP (abbreviation for Transmission Control Protocol / Internet Protocol in Anglo-Saxon terminology).
[0034] La figure 2 illustre un exemple d’un support de jeu, ici un ticket de jeu de grattage côté recto lorsque les masques n’ont pas été retirés (a), côté verso (b) et côté recto lorsque les masques ont été retirés (c). Comme illustré, le ticket 200 comprend ici une référence graphique 205 au jeu pour lequel le ticket a été édité, ici le jeu « Numéro Fétiche », un élément contextuel 210 correspondant ici au numéro fétiche « 1 » ainsi que des zones à gratter, par exemple les zones à gratter 215-1 et 215-2. Comme indiqué, le grattage de la zone de masquage 215-2 annule le ticket. Le verso du ticket comprend par exemple un extrait des règles du jeu ainsi que des références, par exemple un numéro de ticket 220, ou code de validation, et des code-barres correspondants 225. Comme illustré, le ticket comprend ici un identifiant d’accès à un jeu digital additionnel, référencé 230. [0034] Figure 2 illustrates an example of a game medium, here a scratch game ticket front side when the masks have not been removed (a), back side (b) and front side when the masks have been removed (c). As illustrated, the ticket 200 here comprises a graphic reference 205 to the game for which the ticket was edited, here the "Fetish Number" game, a contextual element 210 corresponding here to the lucky number "1" as well as scratch zones, for example scratch areas 215-1 and 215-2. As indicated, scratching the masking area 215-2 voids the ticket. The back of the ticket includes for example an excerpt from the rules of the game as well as references, for example a ticket number 220, or validation code, and corresponding barcodes 225. As illustrated, the ticket here includes an identifier of access to an additional digital game, reference 230.
[0035] La figure 3 illustre un exemple d’étapes mises en oeuvre dans un dispositif personnel selon un premier mode de réalisation de l’invention, pour collecter des informations caractérisant le comportant d’un usager. De telles étapes sont par exemple mises en oeuvre dans une application proposée par un opérateur de jeux et installée sur le dispositif personnel d’un joueur. Figure 3 illustrates an example of steps implemented in a personal device according to a first embodiment of the invention, to collect information characterizing the behavior of a user. Such steps are for example implemented in an application offered by a gaming operator and installed on the personal device of a player.
[0036] Comme illustré, une première étape a pour objet l’obtention d’un identifiant d’accès à un jeu digital additionnel (étape 300). Cet identifiant d’accès peut être saisi manuellement par le joueur sur son dispositif personnel ou peut être obtenu par lecture, par exemple en scannant un code-barres à l’aide d’une caméra intégrée au dispositif personnel. Ce code peut également être entré à l’aide d’une fonction de type « copié - collé » si le ticket est un ticket électronique. Un identifiant du dispositif personnel est, de préférence, également obtenu pour associer des données de jeux à ce dispositif. As illustrated, a first step aims to obtain an access identifier for an additional digital game (step 300). This access identifier can be entered manually by the player on his personal device or can be obtained by reading, for example by scanning a barcode using a camera integrated into the personal device. This code can also be entered using a "copy - paste" type function if the ticket is an electronic ticket. An identifier of the personal device is preferably also obtained to associate game data with this device.
[0037] Après avoir obtenu cet identifiant d’accès et, le cas échéant, un identifiant du dispositif personnel, la base de données de jeux, ici mémorisée dans le dispositif personnel du joueur, sans que cela ne soit limitatif, elle pourrait appartenir à un autre dispositif, par exemple un serveur de l’opérateur de jeux, est mise à jour (étape 305). Cette étape peut, par exemple, comprendre l’ajout d’une ligne dans un tableau comprenant les participations du joueur à des jeux au cours d’une période prédéterminée, par exemple au cours des 6 derniers mois. Les informations correspondantes à cette nouvelle opération sont mémorisées. Elles comprennent, par exemple, un type de jeu, un montant de mise, un lieu, une date et une heure. Elles sont, de préférence, obtenues automatiquement ou partiellement automatiquement (dans ce cas, seule une partie des informations est saisie par le joueur). Ces informations sont par exemple obtenues à l’aide des modules du dispositif personnel tel qu’un module d’horloge fournissant la date et l’heure et un module de positionnement (pouvant mettre en oeuvre un récepteur GPS, sigle de Global Positioning System en terminologie anglo-saxonne). [0037] After having obtained this access identifier and, where applicable, an identifier of the personal device, the game database, here stored in the player's personal device, without this being limiting, could belong to another device, example a server of the game operator, is updated (step 305). This step can, for example, comprise the addition of a row in a table comprising the player's participation in games during a predetermined period, for example during the last 6 months. The information corresponding to this new operation is stored. They include, for example, game type, bet amount, location, date and time. They are preferably obtained automatically or partially automatically (in this case, only part of the information is entered by the player). This information is for example obtained using the modules of the personal device such as a clock module providing the date and time and a positioning module (capable of implementing a GPS receiver, acronym for Global Positioning System in Anglo-Saxon terminology).
[0038] En outre, après avoir obtenu un identifiant d’accès, ce dernier est transmis à un serveur d’un opérateur de jeu pour participer à un jeu digital additionnel (non représenté). In addition, after having obtained an access identifier, the latter is transmitted to a server of a game operator to participate in an additional digital game (not shown).
[0039] En réponse à la transmission de l’identifiant d’accès, le dispositif personnel du joueur reçoit un élément de jeu tel qu’une carte virtuelle (étape 310). L’élément de jeu peut être déterminé de différentes façons, par exemple de façon aléatoire, ou encore en fonction d’un type de ticket, ce type pouvant être obtenu, par exemple, à partir de l’identifiant d’accès reçu ou en fonction du profil du possesseur du dispositif personnel. In response to the transmission of the access identifier, the player's personal device receives a game element such as a virtual card (step 310). The game element can be determined in different ways, for example randomly, or even according to a type of ticket, this type being able to be obtained, for example, from the access identifier received or by depending on the profile of the owner of the personal device.
[0040] Cet élément de jeu est ensuite attribué à une famille ou collection (étape 315). Dans un mode de réalisation, lorsqu’une famille ou une collection est complète, un joueur peut candidater pour tenter de gagner un lot lors d’un tirage. This game element is then assigned to a family or collection (step 315). In one embodiment, when a family or a collection is complete, a player can apply to try to win a prize during a draw.
[0041] Comme illustré, cette étape peut être suivie d’une phase de gestion des cartes virtuelles (étape 320) et, éventuellement, de la phase de tirage mentionnée au paragraphe précédent (étape 325). La phase de gestion de cartes virtuelles comprend par exemple l’affichage des cartes virtuelles, de préférence parfamille ou collection, et offre la possibilité d’échanger des cartes avec d’autres joueurs, de miser des cartes dans des mini-jeux pour tenter d’en gagner de nouvelles, de créer des groupes de joueurs pour tenter de constituer collectivement des familles ou collections complètes, etc. Des exemples de telles étapes sont décrits en référence à la figure 4. Il est observé que les étapes 320 et 325 peuvent être effectuées dans l’ordre inverse, ou en parallèle. Naturellement, seule l’une des étapes 320 et 325 peut être effectuée, ou aucune des deux. As illustrated, this step can be followed by a virtual card management phase (step 320) and, possibly, the draw phase mentioned in the previous paragraph (step 325). The virtual card management phase includes, for example, the display of virtual cards, preferably by family or collection, and offers the possibility of exchanging cards with other players, of betting cards in mini-games in an attempt to win new ones, create groups of players to try to collectively build complete families or collections, etc. Examples of such steps are described with reference to Figure 4. It is observed that steps 320 and 325 can be performed in reverse order, or in parallel. Of course, only one of steps 320 and 325 can be performed, or neither.
[0042] Comme illustré avec les flèches en traits pointillés, les étapes 300 à 320 et/ou 300 à 325 peuvent être répétées. [0043] La base de données de jeux peut être transmise à un serveur de l’opérateur de jeux pour y être analysée et déterminer un profil de joueur, comme décrit en référence au étapes 510 et 515 de la figure 5. Cette transmission et cette analyse sont faites par exemple à intervalle de temps régulier, ou lorsqu’un nombre défini d’identifiants d’accès ont été transmis, ou bien encore à chaque mise à jour de l’application de jeu digital. As illustrated with the arrows in dotted lines, steps 300 to 320 and/or 300 to 325 can be repeated. The game database can be transmitted to a server of the game operator to be analyzed and determine a player profile, as described with reference to steps 510 and 515 of Figure 5. This transmission and this analysis are made for example at regular time intervals, or when a defined number of access identifiers have been transmitted, or even at each update of the digital game application.
[0044] La figure 4 illustre un exemple d’étapes mises en oeuvre dans un dispositif personnel pour gérer des éléments de jeux telles que des cartes virtuelles. Figure 4 illustrates an example of steps implemented in a personal device to manage game elements such as virtual cards.
[0045] Selon l’exemple illustré sur la figure 4, les choix proposés au joueur sont organisés par niveaux. D’autres organisations sont bien sûr possibles. Un premier niveau permet à utilisateur d’afficher la ou les cartes virtuelles reçues (étape 400), sous réserve qu’au moins une carte virtuelle ait été reçue, de créer ou gérer un ou plusieurs groupes de joueurs (étape 420), d’accepter une ou plusieurs missions (étape 425), d’afficher un ou plusieurs lots associés à des collections de cartes virtuelles (étape 430) ou de sélectionner une ou plusieurs collections et candidater pour tenter de gagner un lot associé (étape 435). D’autres actions peuvent être proposées au joueur et/ou certaines des actions illustrées sur la figure 4 peuvent ne pas être proposées. Comme illustré à l’aide des flèches en traits pointillés, il est possible, à chaque niveau, de remonter au niveau précédent pour choisir une nouvelle action. Il peut également être possible de remonter directement au niveau supérieur. According to the example illustrated in FIG. 4, the choices offered to the player are organized by levels. Other arrangements are of course possible. A first level allows the user to display the virtual card or cards received (step 400), provided that at least one virtual card has been received, to create or manage one or more groups of players (step 420), to accept one or more missions (step 425), display one or more prizes associated with collections of virtual cards (step 430) or select one or more collections and apply to try to win an associated prize (step 435). Other actions may be offered to the player and/or some of the actions illustrated in Figure 4 may not be offered. As illustrated with the arrows in dotted lines, it is possible, at each level, to go back to the previous level to choose a new action. It may also be possible to go directly to the next level.
[0046] Si le joueur choisit d’afficher la ou les cartes virtuelles, ces dernières sont affichées sur un écran du dispositif personnel, par exemple sous forme d’images. Ces cartes virtuelles sont, de préférence, organisées par collections. Le joueur peut changer le mode d’affichage, par exemple pour les afficher dans l’ordre d’obtention, dans un ordre alphabétique, etc. Une collection est, par exemple, un ensemble prédéfini de cartes virtuelles ayant des valeurs particulières. La collection peut être complète si le joueur possède au moins une carte virtuelle de chaque valeur formant la collection ou incomplète s’il manque au moins une carte virtuelle d’une valeur formant la collection. Certaines cartes virtuelles peuvent être en double, en triple, etc., si plusieurs cartes d’une même famille ont la même valeur. Après que les cartes virtuelles aient été affichées, l’utilisateur peut en sélectionner une ou plusieurs (étape 405), par exemple celles qu’il aurait en double pour les échanger contre des cartes virtuelles manquantes dans une collection dans laquelle il aurait des cartes virtuelles (étape 410) ou pour les mettre en jeu (étape 415), par exemple pour tenter d’en gagner de nouvelles. L’utilisateur peut également sélectionner des cartes qu’il souhaite obtenir pour permettre à un autre utilisateur de les lui proposer (étape 420). [0047] Comme décrit précédemment, un utilisateur peut créer et/ou gérer des groupes de joueurs (étape 425), par exemple pour constituer des collections de façon communautaire et, le cas échéant, partager le ou les lots. Une interface adaptée permet de créer un ou plusieurs groupes, d’inviter d’autres utilisateurs, d’accepter ou refuser que d’autres utilisateurs appartiennent à un ou plusieurs de ces groupes, de supprimer des groupes, etc. A ces fins, un identifiant de jeu, de préférence associé à un avatar, est associé aux dispositifs personnels souhaitant rejoindre un groupe. Cet identifiant est, par exemple, défini par le joueur lui-même, il s’agit d’un pseudonyme, ou dérivé de l’identifiant du dispositif personnel. If the player chooses to display the virtual card or cards, the latter are displayed on a screen of the personal device, for example in the form of images. These virtual cards are preferably organized by collections. The player can change the display mode, for example to display them in the order obtained, in an alphabetical order, etc. A collection is, for example, a predefined set of virtual cards having particular values. The collection can be complete if the player has at least one virtual card of each value forming the collection or incomplete if at least one virtual card of a value forming the collection is missing. Some virtual cards can be duplicated, tripled, etc., if several cards of the same family have the same value. After the virtual cards have been displayed, the user can select one or more of them (step 405), for example those that he would have duplicates to exchange them for missing virtual cards in a collection in which he would have virtual cards. (step 410) or to put them into play (step 415), for example to try to win new ones. The user can also select cards that he wishes to obtain in order to allow another user to offer them to him (step 420). As described previously, a user can create and/or manage groups of players (step 425), for example to constitute collections in a community manner and, if necessary, share the batch or batches. An adapted interface makes it possible to create one or more groups, to invite other users, to accept or refuse that other users belong to one or more of these groups, to delete groups, etc. For these purposes, a game identifier, preferably associated with an avatar, is associated with personal devices wishing to join a group. This identifier is, for example, defined by the player himself, it is a pseudonym, or derived from the identifier of the personal device.
[0048] Un joueur peut participer à une ou plusieurs missions ponctuelles (étape 430), par exemple pour tenter de gagner des cartes virtuelles supplémentaires. Ces missions peuvent être gérées par les opérateurs de jeux et peuvent par exemple consister à jouer à un jeu particulier, à une heure prédéterminée dans un lieu donné. A player can take part in one or more specific missions (step 430), for example to try to win additional virtual cards. These missions can be managed by game operators and can for example consist of playing a particular game, at a predetermined time in a given place.
[0049] Un joueur peut demander l’affichage des lots (étape 435), par exemple des lots associés aux collections pour lesquelles il possède au moins une carte virtuelle, associés à l’ensemble des collections ou associés aux collections dont il possède toutes les cartes virtuelles. A player can request the display of prizes (step 435), for example prizes associated with the collections for which he has at least one virtual card, associated with all the collections or associated with the collections of which he has all the virtual cards.
[0050] Enfin, l’interface de l’application permettant de gérer les cartes virtuelles et d’accéder au jeu digital offre la possibilité de sélectionner une ou plusieurs collections complètes et de candidater pour tenter de gagner les lots associés (étape 440). [0050] Finally, the interface of the application for managing the virtual cards and accessing the digital game offers the possibility of selecting one or more complete collections and applying to try to win the associated prizes (step 440).
[0051] Bien entendu, de nombreuses autres fonctions peuvent être proposées au joueur sur son dispositif personnel. Of course, many other functions can be offered to the player on his personal device.
[0052] Comme décrit ci-dessous en référence à la figure 5, un dispositif personnel d’un joueur peut utiliser des données de jeux associées à un identifiant d’accès (et au moins implicitement à un identifiant de dispositif personnel) pour mettre à jour une base de données de jeux et permettre à un serveur d’un opérateur de jeux d’analyser ces données de jeux pour en déduire le comportement du joueur et, par conséquent, son profil. Ces données de jeux peuvent ainsi être utilisées par l’opérateur de jeux pour alerter le joueur sur un risque d’addiction ou l’informer d’opportunités. L’opérateur de jeux peut également utiliser ces données de jeux pour acquérir une meilleure connaissance de ses jeux et affiner sa stratégie de développement. As described below with reference to Figure 5, a player's personal device may use game data associated with an access identifier (and at least implicitly with a personal device identifier) to update update a game database and allow a server of a game operator to analyze this game data to deduce the behavior of the player and, consequently, his profile. This gaming data can thus be used by the gaming operator to alert the player to a risk of addiction or inform him of opportunities. The game operator can also use this game data to gain better knowledge of its games and refine its development strategy.
[0053] Selon l’exemple illustré, les étapes 500 sont mises en oeuvre dans un dispositif personnel d’un joueur tandis que les étapes 505 sont mises en oeuvre dans un serveur d’un opérateur de jeux. [0054] Comme illustré, après avoir reçu un identifiant d’accès d’un support de jeu, éventuellement un identifiant du dispositif personnel utilisé pour accéder au jeu digital, et, le cas échéant, des informations complémentaires (étape 300), des données de jeux relatives au joueur (i.e. le possesseur du dispositif personnel en question), sont mémorisées dans une base de données (étape 305). Comme décrit précédemment, la base de données peut appartenir au dispositif personnel ou être une base de données appartenant à l’opérateur de jeux. Elle est ici stockée dans le dispositif personnel du joueur. Cette étape peut, par exemple, comprendre l’ajout d’une ligne dans un tableau comprenant les participations du joueur à des jeux au cours d’une période prédéterminée, par exemple au cours des 6 derniers mois, et la mémorisation des informations correspondantes. Ces données de jeux sont par exemple un montant de mise et un lieu ainsi que des informations obtenues, de préférence automatiquement, par le serveur de l’opérateur de jeux telles que la date et l’heure ainsi qu’un type de jeu, ce dernier pouvant être obtenu, par exemple, à partir de l’identifiant d’accès reçu. According to the example illustrated, the steps 500 are implemented in a personal device of a player while the steps 505 are implemented in a server of a game operator. As illustrated, after having received an access identifier from a game medium, possibly an identifier of the personal device used to access the digital game, and, if applicable, additional information (step 300), data of games relating to the player (ie the owner of the personal device in question), are stored in a database (step 305). As previously described, the database may belong to the personal device or be a database belonging to the gaming operator. Here it is stored in the player's personal device. This step can, for example, comprise the addition of a line in a table comprising the player's participation in games during a predetermined period, for example during the last 6 months, and the storage of the corresponding information. These game data are for example a wager amount and a place as well as information obtained, preferably automatically, by the server of the game operator such as the date and time as well as a type of game, this the latter being obtainable, for example, from the access identifier received.
[0055] L’ ensemble des données de jeux comprises dans la base de données sont ensuite transmises ponctuellement, éventuellement périodiquement, à un serveur, en particulier à un serveur de l’opérateur de jeux, ou en réponse à une requête (étape 510). [0055] All of the game data included in the database is then transmitted punctually, possibly periodically, to a server, in particular to a server of the game operator, or in response to a request (step 510) .
[0056] Dans une étape suivante, ces données de jeux sont analysées selon des critères particuliers, par exemple des critères prédéterminés liés à une fréquence de jeu ou à une fréquence de jeu et des montants de mises. Des tests sont notamment effectués pour déterminer un profil de comportement de jeu à attribuer au joueur (étape 515), par exemple un profil de joueur occasionnel jouant généralement moins d’une fois par semaine ou, au contraire, un profil de joueur fréquent jouant plus de 3 fois par semaine. Ces profils peuvent avoir été préalablement déterminés par l’opérateur de jeu. In a next step, these game data are analyzed according to particular criteria, for example predetermined criteria linked to a frequency of play or to a frequency of play and amounts of bets. Tests are in particular carried out to determine a gaming behavior profile to be attributed to the player (step 515), for example an occasional player profile generally playing less than once a week or, on the contrary, a frequent player profile playing more 3 times a week. These profiles may have been previously determined by the gaming operator.
[0057] Eventuellement, une information peut être communiquée au joueur via le dispositif personnel (étape 520). Cette indication peut être, par exemple, un message visuel à afficher sur un écran du dispositif personnel, un message vocal ou une indication permettant au dispositif personnel de générer un message correspondant. Ce message peut avoir pour objet de suggérer d’autres jeux ou d’attirer l’attention du possesseur du dispositif personnel sur un risque d’addiction. [0057] Optionally, information can be communicated to the player via the personal device (step 520). This indication can be, for example, a visual message to be displayed on a screen of the personal device, a voice message or an indication allowing the personal device to generate a corresponding message. The purpose of this message may be to suggest other games or to draw the attention of the owner of the personal device to a risk of addiction.
[0058] Si les exemples illustrés sur les figures 3 à 5 sont relatifs au domaine des jeux, il est observé que la détermination d’un profil d’un usager n’est pas limitée à ce domaine et s’applique, par exemple, à un consommateur achetant des biens et à qui serait remis un ticket, par exemple un ticket de caisse, sur lequel figure un identifiant d’accès lui permettant d’accéder à un jeu digital. If the examples illustrated in Figures 3 to 5 relate to the field of games, it is observed that the determination of a profile of a user is not limited to this field and applies, for example, to a consumer purchasing goods and to whom would be given a ticket, for example a receipt, on which appears an access identifier enabling him to access a digital game.
[0059] La figure 6 illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en oeuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 3 à 5. Figure 6 illustrates an example of a device that can be used to implement, at least partially, embodiments of the invention, in particular the steps described with reference to Figures 3 to 5.
[0060] Le dispositif 600 est par exemple un téléphone intelligent, une tablette, un ordinateur personnel, un terminal ou un serveur. The device 600 is for example a smart phone, a tablet, a personal computer, a terminal or a server.
[0061] Le dispositif 600 comporte de préférence un bus de communication 602 auquel sont reliées : The device 600 preferably comprises a communication bus 602 to which are connected:
- une unité centrale de traitement ou microprocesseur 604 (CPU, sigle de Central Processing Unit en terminologie anglo-saxonne) ; - A central processing unit or microprocessor 604 (CPU, acronym for Central Processing Unit in English terminology);
- une mémoire morte 606 (ROM, acronyme de Read Only Memory en terminologie anglo- saxonne) pouvant comporter le système d’exploitation et des programmes tels que "Prog" ;- a read only memory 606 (ROM, acronym for Read Only Memory in Anglo-Saxon terminology) which can include the operating system and programs such as "Prog";
- une mémoire vive ou mémoire cache 608 (RAM, acronyme de Random Access Memory en terminologie anglo-saxonne) comportant des registres adaptés à enregistrer des variables et paramètres créés et modifiés au cours de l'exécution des programmes précités ; et - A random access memory or cache memory 608 (RAM, acronym for Random Access Memory in English terminology) comprising registers suitable for recording variables and parameters created and modified during the execution of the aforementioned programs; And
- une interface de communication 626 reliée à un réseau de communication distribué 628, par exemple un réseau de communication sans fil et/ou un réseau de communication local, l'interface étant apte à transmettre et à recevoir des données, notamment vers et depuis un dispositif d’un utilisateur. - a communication interface 626 connected to a distributed communication network 628, for example a wireless communication network and/or a local communication network, the interface being capable of transmitting and receiving data, in particular to and from a user's device.
[0062] Optionnellement, le dispositif 600 peut également disposer des éléments suivants :[0062] Optionally, the device 600 can also have the following elements:
- une mémoire de masse 620 telle qu’un disque dur, pouvant comporter les programmes "Prog" précités et des données traitées ou à traiter selon l’invention ; - a mass memory 620 such as a hard disk, which may include the aforementioned "Prog" programs and data processed or to be processed according to the invention;
- un clavier 622 et une souris 624 ou tout autre dispositif de pointage comme un crayon optique, un écran tactile ou une télécommande permettant à l’utilisateur d’interagir avec les programmes selon l'invention ; - a keyboard 622 and a mouse 624 or any other pointing device such as a light pen, a touch screen or a remote control allowing the user to interact with the programs according to the invention;
- un lecteur 610 de support amovible de stockage 612 tel qu’une carte mémoire ou un disque, par exemple un disque DVD ; et - a reader 610 of removable storage medium 612 such as a memory card or a disc, for example a DVD disc; And
- une carte graphique 614 reliée à un écran 616. - a graphics card 614 connected to a screen 616.
[0063] Le bus de communication permet la communication et l'interopérabilité entre les différents éléments inclus dans le dispositif 600 ou reliés à lui. La représentation du bus n'est pas limitative et, notamment, l'unité centrale est susceptible de communiquer des instructions à tout élément du dispositif 600 directement ou par l'intermédiaire d'un autre élément du dispositif 600. The communication bus allows communication and interoperability between the different elements included in the device 600 or connected to it. The representation of the bus is not limiting and, in particular, the central unit is capable of communicating instructions to any element of the device 600 directly or via another element of the device 600.
[0064] Le code exécutable de chaque programme permettant à l'appareil programmable de mettre en oeuvre les processus selon l'invention peut être stocké, par exemple, dans le disque dur 620 ou en mémoire morte 606. The executable code of each program allowing the programmable device to implement the processes according to the invention can be stored, for example, in the hard disk 620 or in ROM 606.
[0065] Selon une variante, le code exécutable des programmes pourra être reçu par l'intermédiaire du réseau de communication 628, via l'interface 626, pour être stocké de façon identique à celle décrite précédemment. According to a variant, the executable code of the programs can be received via the communication network 628, via the interface 626, to be stored in the same way as described above.
[0066] De manière plus générale, le ou les programmes pourront être chargés dans un des moyens de stockage du dispositif 600 avant d'être exécutés. More generally, the program(s) can be loaded into one of the storage means of the device 600 before being executed.
[0067] L'unité centrale 604 va commander et diriger l'exécution des instructions ou portions de code logiciel du ou des programmes selon l'invention, instructions qui sont stockées dans le disque dur 620 ou dans la mémoire morte 606 ou bien dans les autres éléments de stockage précités. Lors de la mise sous tension, le ou les programmes qui sont stockés dans une mémoire non volatile, par exemple le disque dur 620 ou la mémoire morte 806, sont transférés dans la mémoire vive 808 qui contient alors le code exécutable du ou des programmes selon l'invention, ainsi que des registres pour mémoriser les variables et paramètres nécessaires à la mise en oeuvre de l'invention. The central unit 604 will control and direct the execution of the instructions or portions of software code of the program(s) according to the invention, instructions which are stored in the hard disk 620 or in the ROM 606 or else in the other aforementioned storage elements. When the power is turned on, the program or programs which are stored in a non-volatile memory, for example the hard disk 620 or the ROM 806, are transferred to the random access memory 808 which then contains the executable code of the program or programs according to the invention, as well as registers for storing the variables and parameters necessary for the implementation of the invention.
[0068] En fonction du mode de réalisation choisi, certains actes, actions, événements ou fonctions de chacune des méthodes décrites dans le présent document peuvent être effectués ou se produire selon un ordre différent de celui dans lequel ils ont été décrits, ou peuvent être ajoutés, fusionnés ou bien ne pas être effectués ou ne pas se produire, selon le cas. En outre, dans certains modes de réalisation, certains actes, actions ou événements sont effectués ou se produisent concurremment et non pas successivement. [0068] Depending on the chosen embodiment, certain acts, actions, events, or functions of each of the methods described herein may be performed or occur in a different order from that in which they were described, or may be added, merged or otherwise not made or not occurring, as the case may be. Further, in some embodiments, certain acts, actions or events are performed or occur concurrently and not sequentially.
[0069] Bien que décrits à travers un certain nombre d’exemples de réalisation détaillés, le procédé proposé et l’équipement pour la mise en oeuvre du procédé comprennent différentes variantes, modifications et perfectionnements qui apparaîtront de façon évidente à l’homme de l’art, étant entendu que ces différentes variantes, modifications et perfectionnements font partie de la portée de l’invention, telle que définie par les revendications qui suivent. De plus, différents aspects et caractéristiques décrits ci-dessus peuvent être mis en oeuvre ensemble, ou séparément, ou bien substitués les uns aux autres, et l’ensemble des différentes combinaisons et sous combinaisons des aspects et caractéristiques font partie de la portée de l’invention. En outre, il se peut que certains systèmes et équipements décrits ci-dessus n’incorporent pas la totalité des modules et fonctions décrits pour les modes de réalisation préférés. [0069] Although described through a certain number of detailed exemplary embodiments, the proposed method and the equipment for the implementation of the method comprise various variants, modifications and improvements which will be obvious to those skilled in the art. art, it being understood that these various variants, modifications and improvements form part of the scope of the invention, as defined by the following claims. In addition, various aspects and features described above may be implemented together, or separately, or substituted for each other, and all of the various combinations and sub-combinations of aspects and features are within the scope of the 'invention. In addition, some may systems and equipment described above do not incorporate all of the modules and functions described for the preferred embodiments.
[0070] [Tableau 1]
Figure imgf000016_0001
[0071] [Tableau 2]
Figure imgf000016_0002
[0070] [Table 1]
Figure imgf000016_0001
[0071] [Table 2]
Figure imgf000016_0002

Claims

Revendications Claims
1. Procédé d’établissement d’un profil de comportement d’un usager pourvu d’un dispositif personnel, le profil étant relatif à un ensemble d’actions, un support étant remis à l’usager après qu’il a effectué une action de l’ensemble d’actions, le procédé comprenant, 1. Method for establishing a behavior profile of a user provided with a personal device, the profile being relative to a set of actions, a medium being given to the user after he has performed an action of the set of actions, the method comprising,
- obtention (300) d’un identifiant d’accès porté sur un support remis à l’usager après qu’il a effectué une action de l’ensemble d’actions, ledit identifiant d’accès étant obtenu à l’aide du dispositif personnel ; - obtaining (300) an access identifier carried on a medium given to the user after he has performed an action of the set of actions, said access identifier being obtained using the device staff ;
- en réponse à l’obtention dudit identifiant d’accès porté sur le support remis, fourniture d’un élément d’un jeu numérique ; - in response to obtaining said access identifier carried on the delivered medium, supply of an element of a digital game;
- obtention d’au moins une caractéristique liée à ladite action ayant conduit à la remise du support ; - obtaining at least one characteristic linked to the said action having led to the delivery of the support;
- mémorisation (305) de ladite au moins une caractéristique obtenue en lien avec ledit dispositif personnel ; - storage (305) of said at least one characteristic obtained in connection with said personal device;
- répétition des étapes précédentes, de sorte à obtenir la mémorisation d’une pluralité de caractéristiques liées à une pluralité d’actions de l’ensemble d’actions ; - repetition of the preceding steps, so as to obtain the memorization of a plurality of characteristics linked to a plurality of actions of the set of actions;
- analyse de la pluralité de caractéristiques mémorisées ; et - analysis of the plurality of stored characteristics; And
- attribution (515) d’un profil de comportement à l’usager, en fonction des résultats de l’analyse. - attribution (515) of a behavior profile to the user, according to the results of the analysis.
2. Procédé selon la revendication 1 , comprenant en outre l’obtention (300) d’un identifiant dudit dispositif personnel, ladite au moins une caractéristique obtenue étant mémorisée en lien avec ledit identifiant dudit dispositif personnel. 2. Method according to claim 1, further comprising obtaining (300) an identifier of said personal device, said at least one characteristic obtained being stored in connection with said identifier of said personal device.
3. Procédé selon la revendication 2, comprenant en outre une diffusion (520) d’un message en fonction d’un résultat de ladite analyse. 3. Method according to claim 2, further comprising broadcasting (520) a message based on a result of said analysis.
4. Procédé selon la revendication 3, selon lequel ledit message est un message de suggestion d’une action à exécuter ou un message pour attirer l’attention d’un utilisateur sur un comportement lié à des actions effectuées. 4. Method according to claim 3, wherein said message is a message suggesting an action to be performed or a message to draw the attention of a user to a behavior related to actions performed.
5. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, comprenant en outre la gestion (320) d’éléments de jeu reçus. A method according to any of claims 1 to 4, further comprising managing (320) received game elements.
6. Procédé selon la revendication 5, selon lequel la gestion d’éléments de jeu reçus comprend la sélection d’au moins un élément de jeu reçu et la transmission d’une proposition d’un échange dudit au moins un élément reçu sélectionné. 6. Method according to claim 5, according to which the management of received game elements comprises the selection of at least one received game element and the transmission of a proposal for an exchange of said selected at least one received element.
7. Procédé selon la revendication 5 ou la revendication 6, selon lequel la gestion d’éléments de jeu reçus comprend la sélection d’un ensemble d’éléments de jeu reçus et la transmission d’une requête de participation à un jeu sur la base dudit ensemble d’éléments de jeu reçus. A method according to claim 5 or claim 6, wherein managing received game elements comprises selecting a set of received game elements and transmitting a request to participate in a game based on said set of game elements received.
8. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 7, selon lequel un élément de jeu reçu est une carte virtuelle. 8. A method according to any one of claims 1 to 7, wherein a game element received is a virtual card.
9. Procédé selon l’une des revendications 1 à 8, selon lequel une action est une participation à un jeu de loterie ou de paris sportifs, un support est un ticket ou un reçu de jeu, et une caractéristique liée à une action est un type de jeu, une date de prise de jeu, un lieu de prise de jeu et/ou un montant de mise. 9. Method according to one of claims 1 to 8, according to which an action is a participation in a lottery or sports betting game, a medium is a ticket or a game receipt, and a characteristic linked to an action is a type of game, a date of entry into play, a place of entry into play and/or an amount bet.
10. Procédé selon l’une des revendications 1 à 8, selon lequel une action est un achat, un support est un ticket de caisse, et une caractéristique liée à une action est un type d’achat, une date d’achat, un lieu d’achat et/ou un montant d’achat. 10. Method according to one of claims 1 to 8, according to which an action is a purchase, a medium is a receipt, and a characteristic linked to an action is a type of purchase, a date of purchase, a place of purchase and/or a purchase amount.
11. Procédé selon l’une des revendications 1 à 10, selon lequel le support se trouve sous forme physique ou électronique. 11. Method according to one of claims 1 to 10, according to which the medium is in physical or electronic form.
12. Programme d’ordinateur comprenant des instructions pour la mise en oeuvre de chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 11 , lorsque ce programme est exécuté par un processeur. 12. Computer program comprising instructions for implementing each of the steps of the method according to one of claims 1 to 11, when this program is executed by a processor.
13. Dispositif comprenant une unité de traitement configurée pour exécuter chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 11 . 13. Device comprising a processing unit configured to execute each of the steps of the method according to one of claims 1 to 11.
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