WO2023106728A1 - Method for registering user rankings of offline game and server performing same - Google Patents

Method for registering user rankings of offline game and server performing same Download PDF

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WO2023106728A1
WO2023106728A1 PCT/KR2022/019343 KR2022019343W WO2023106728A1 WO 2023106728 A1 WO2023106728 A1 WO 2023106728A1 KR 2022019343 W KR2022019343 W KR 2022019343W WO 2023106728 A1 WO2023106728 A1 WO 2023106728A1
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WO
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game
user
offline
host device
score
Prior art date
Application number
PCT/KR2022/019343
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김동혁
박주성
임정택
Original Assignee
주식회사 레드버튼
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Publication date
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Definitions

  • the present invention relates to a user ranking registration method for an offline game and a server performing the same.
  • a board game refers to a type of game in which several people gather at a table and play according to the rules of the game while taking turns with objects such as cards, cards, dice, and the like.
  • the inventors of the present invention have attempted to develop a host device capable of inputting the progress result and game result of an offline game mutually agreed upon between users, and providing game rankings accordingly to the users.
  • the inventors of the present invention provide a competition mode in which the ranking of offline games can be formulated, a free mode in which offline games can be freely enjoyed by visiting a store, and scores and rankings for each mode are provided. I came to develop a way to define .
  • a user ranking registration method for an offline game may include receiving, from a host device, progress information of an offline game in which individual rankings can be determined; obtaining identification information for two or more users having the same participation code as the host device; the progress information and the identification information; Determining the matchup of the offline game based on, Receiving a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking together with start and end signals of the offline game from the host device, According to the game result Calculating a score for each user, determining a rank for each user for the offline game based on the calculated score, and providing the rank and score for each user for the offline game to the host device. configured to include
  • the offline game progress information may include at least one of an offline game progress date, a game type, solo/duo/team information, number of participants in the game, and game location information.
  • the method may further include providing a game standby interface screen for recruiting game members to the user device.
  • the method may further include transmitting participation information of the offline game to the user device based on the number of participants who can participate in the offline game.
  • the step of determining the matchup further includes determining a game round of the offline game based on the number of user devices participating in the offline game, wherein the game round is a plurality of times.
  • the receiving of the game result may further include transmitting information on a location for a next game to the user device.
  • the receiving of the game result may include receiving a game result further including at least one of a game character for each user, a game time, a score, and an elimination order according to a game result type of the offline game. It may be a step to
  • calculating the score of each user may further include differentially calculating the score of the user device based on a game character for each user.
  • the receiving of the game result further includes providing a game field interface screen for relaying the progress of the offline game to at least one host device based on the matchup table. can do.
  • the game site interface screen includes an area displaying an offline game progress time and an area displaying at least one of identification information for the two or more users, game character, and game member information.
  • providing the rank and score of each user to the host device further includes providing a registration code for registering the game result to the host device or the user device. can do.
  • a user ranking registration method for an offline game includes obtaining identification information for at least two or more users having the same participation code as a host device, user selection information for any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined from the host device.
  • Based on the identification information and the game result each user calculating a score, determining a rank of each user for the offline game based on the calculated score, and providing the rank and score of each user for the offline game to the host device. do.
  • the method may include obtaining selection information for one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings may be determined, obtaining identification information for two or more users participating in the offline game, and the selection information. and outputting a bracket of the offline game generated based on the identification information, obtaining a game result of the offline game corresponding to the bracket, and a score of each user or each user calculated based on the game result. It is configured to include the step of outputting the ranking of.
  • a host device for an offline game includes an input/output interface, a memory interface, and a processor operably connected to the input/output interface and the memory interface, wherein the processor selects one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined.
  • Acquire a game result of the game and output a score of each user or a ranking of each user calculated based on the game result.
  • a user ranking registration server for offline games includes a communication interface, a memory, and a processor operatively connected to the communication interface and the memory, wherein the processor receives, from a host device, progress information of an offline game capable of determining an individual's ranking, and the host device Obtain identification information for two or more users having the same participation code, determine the matchup of the offline game based on the progress information and the identification information, and together with start and end signals of the offline game from the host device.
  • the present invention can increase users' interest in offline games by registering offline game results through a host device and providing scores and rankings therefor.
  • the present invention can transmit the game result of the offline game output to the host device to each user's device, thereby stimulating the users' desire to compete and further activating the offline game.
  • the present invention creates a matchup according to the type of offline game and the number of users participating in it, and provides an interface screen for inputting the result of the offline game agreed between users according to the progress of the offline game, so that the offline game is offline without a manager. You can easily register the progress of the game.
  • the present invention provides users with an interface screen on which they can check records and rankings for each offline game, and an interface screen on which they can search for offline games to participate in, thereby increasing users' accessibility to offline games.
  • Effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic diagram of a user ranking system for an offline game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a host device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart of a user ranking registration method using a host device according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 4 and 5 are schematic views illustrating a game preparation interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • FIG. 6 is a schematic diagram for illustratively explaining a game field interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a game result interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of a user ranking registration server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart of a user ranking registration method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart of a user ranking providing method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
  • 11 to 15 are schematic views illustrating user interface screens provided to users through a user device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • expressions such as “A or B,” “at least one of A and/and B,” or “one or more of A or/and B” may include all possible combinations of the items listed together.
  • first,” “second,” “first,” or “second,” used in this document may modify various elements, regardless of order and/or importance, and refer to one element as It is used only to distinguish it from other components and does not limit the corresponding components.
  • a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance.
  • a first element may be named a second element, and similarly, the second element may also be renamed to the first element.
  • a component e.g., a first component
  • another component e.g., a second component
  • the certain component may be directly connected to the other component or connected through another component (eg, a third component).
  • an element e.g, a first element
  • another element e.g., a second element
  • the element and the above It may be understood that other components (eg, third components) do not exist between the other components.
  • the expression “configured to” means “suitable for,” “having the capacity to,” depending on the circumstances. ,” “designed to,” “adapted to,” “made to,” or “capable of.”
  • the term “configured (or set) to” may not necessarily mean only “specifically designed to” hardware.
  • the phrase “device configured to” may mean that the device is “capable of” in conjunction with other devices or components.
  • a processor configured (or configured) to perform A, B, and C” may include a dedicated processor (e.g., embedded processor) to perform those operations, or by executing one or more software programs stored in a memory device.
  • a general-purpose processor eg, CPU or application processor
  • FIG. 1 is a schematic diagram of a user ranking system for an offline game according to an embodiment of the present invention.
  • the user ranking system 10 may include a host device 100 , a user device 200 and a user ranking registration server 300 .
  • the user ranking system 10 is a system capable of registering game results of offline games whose results could not be officially registered online while being played offline, and can provide users' official scores and rankings for offline games.
  • the offline game may include a sports game such as golf, a board game, and the like, and in the present invention, it is assumed that the offline game is a board game for convenience of explanation.
  • the host device 100 is a terminal for providing progress information of an offline game, and may be disposed in an individual space where an offline game is played.
  • the host device 100 can be managed by an operator that provides offline games, and can communicate with a PC, tablet PC, or smart phone capable of transmitting offline game results to the user device 200 and the user ranking registration server 300. It may be an electronic device such as
  • the host device 100 may output progress information (eg, rules of the offline game, number of users allowed to participate, game method, etc.) of the offline game selected by the user. Specifically, the host device 100 outputs a game selection interface screen capable of selecting one of a plurality of offline games, a game field interface screen capable of outputting progress of the offline game, and a progress result of the offline game.
  • the game result interface screen that can be played can be output.
  • a system for registering scores and rankings of offline games is a ranking mode in which an offline game is hosted by an operator of the host device 100 and rankings of users are officially recorded. They can be divided into free modes in which offline games can be played freely, and the host device 100 can output different interface screens according to the modes.
  • the host device 100 may include and output the game table of users on a game field interface screen.
  • the matchup table may include identification information of users and information about an offline game space to which the user must enter.
  • the host device 100 may transmit offline game progress information including the type of offline game and identification information of users who have participated in the offline game to the user ranking registration server 300 . That is, since the host device 100 is disposed in an individual space where an offline game is played, game progress information including user identification information is provided to the user ranking registration server 300 so that the user ranking registration server 300 The total score and ranking of each user for offline games can be provided and output.
  • the host device 100 may calculate a score for each user based on game results of an offline game input from users. For example, the host device 100 may calculate a score for each user based on a win, loss, or draw result obtained based on an offline game result, game time for each user, and character information for each user.
  • the user device 200 is a terminal possessed by users participating in offline games, and receives and outputs game results and total scores and rankings for each user through the game results from the host device 100 or the user ranking registration server 300.
  • the user device 200 may be an electronic device capable of communication, such as a smart phone or a tablet PC.
  • the user device 200 may check its score and ranking for each offline game through a web/app application in which a ranking registration service for offline games is installed or executed.
  • the user device 200 acquires an identification code (eg, an image code, Korean, English, special characters, and a combination of numbers) output to the host device 100 in order to register its own game result for the offline game. and may be transmitted to the host device 100 or the user ranking registration server 300 .
  • the user device 200 may transmit offline game participation information including user identification information and offline game selection information along with identification information obtained from the host device 100 .
  • the user device 200 may obtain information about an offline game that can currently participate based on its current location or the number of participants who can participate in the offline game. For example, the user device 200 may check store information of an offline game nearest to the current location and whether participation in the offline game is possible.
  • the user ranking registration server 300 may be a server capable of calculating offline game scores or calculating and updating the total score and ranking of each offline game user based on the scores. For example, as shown in FIG. 1 , the user ranking registration server 300 assigns the total score (ranking points) and ranking of each user to the host device 100 based on the win/loss result of each user for any one offline game. Alternatively, it may be transmitted to the user device 200 .
  • the user ranking registration server 300 may provide a web/app application for helping the host device 100 to play an offline game and registering rankings for each user, and the user device 200 may provide an offline game. It is possible to provide a web/app application for enabling users to participate in games, receiving ranking registration registration of users, and sharing rankings for each offline game with each other.
  • the user ranking registration server 300 may provide different types of interface screens to the host device 100 according to the game progress mode through a web/app application.
  • the user ranking registration server 300 may include and output the match table of users on the game field interface screen in a ranking mode in which the rankings of users are officially recorded.
  • the game field interface screen may include an area displaying a running time of an offline game and an area displaying at least one of identification information for two or more users, game character, and game member information.
  • the user ranking registration server 300 displays a game preparation interface screen for helping users to play offline games and an interface screen for game participation to the host device 100 in a free mode in which official scores of users are not registered.
  • the game preparation interface screen may include an area for obtaining game selection information of users (eg, an offline game search window) and an area for displaying users participating in the selected offline game (eg, a user list).
  • the user ranking registration server 300 sends the host device 100 the rules of the offline game, game result type, game character, and game participation. At least one game information of possible number of players, average game time, maximum/minimum required time, and maximum/minimum score may be determined. Through this, the user ranking registration server 300 may later obtain a game result through the host device 100 and calculate a game score for each user and a ranking within the user based on the obtained game result. At this time, the user ranking registration server 300 may transmit the calculated game score and ranking for each user to the host device 100 or the user device 200 .
  • game scores for each user provided by the user ranking registration server 300 of FIG. 1 may be divided into different fields according to the game progress mode in which the users participate.
  • the game participation interface screen may be a screen through which users can recruit necessary personnel for offline games. For example, after users select one offline game in any one individual space where the host device 100 is arranged, a pop-up window for confirming whether to recruit people may be provided on the game participation interface screen. That is, the user ranking registration server 300 may provide a game participation interface screen for recruiting users having the same participation code to the host device 100 .
  • the user ranking system 10 has been described so far, and the configuration of the host device 100 serving as a moderator of an offline game will be described in more detail below.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a host device according to an embodiment of the present invention.
  • the host device 100 may include a memory interface 110 , one or more processors 120 and a peripheral interface 130 .
  • the various components within host device 100 may be connected by one or more communication buses or signal lines.
  • the memory interface 110 may be connected to the memory 150 and transfer various data to the processor 120 .
  • the memory 150 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, network storage storage, cloud , It may include at least one type of storage medium among blockchain databases.
  • memory 150 includes operating system 151 , communication module 152 , graphical user interface module (GUI) 153 , sensor processing module 154 , telephony module 155 and applications 156 . At least one or more of them may be stored.
  • the operating system 151 may include instructions for processing basic system services and instructions for performing hardware tasks.
  • the communication module 152 may communicate with at least one of one or more other devices, computers, and servers.
  • a graphical user interface module (GUI) 153 may process a graphical user interface.
  • the sensor processing module 154 may process sensor-related functions (eg, process voice input received using one or more microphones 192).
  • the phone module 155 may process phone-related functions.
  • the application module 156 may perform various functions of a user application, such as electronic messaging, web browsing, media processing, navigation, imaging, and other processing functions.
  • the host device 100 may store one or more software applications 156-1 and 156-2 related to the offline game progress service in the memory 150.
  • the memory 150 may store a digital assistant client module 157 (hereinafter referred to as a DA client module), thereby storing instructions and various user data 158 for performing client-side functions of the digital assistant.
  • a digital assistant client module 157 hereinafter referred to as a DA client module
  • user-customized vocabulary data, preference data, and other data such as the user's electronic address book, to-do list, shopping list, etc.
  • the DA client module 157 receives a user's voice input, text input, touch input, and/or gesture input through various user interfaces (eg, the I/O subsystem 140) provided in the host device 100.
  • various user interfaces eg, the I/O subsystem 140
  • the DA client module 157 may output audio-visual and tactile data.
  • the DA client module 157 may output data consisting of a combination of at least two of voice, sound, notification, text message, menu, graphic, video, animation, and vibration.
  • the DA client module 157 may communicate with a digital assistant server (not shown) using the communication subsystem 180 .
  • the DA client module 157 may collect additional information about the surrounding environment of the host device 100 from various sensors, subsystems, and peripheral devices to construct a context associated with user input. .
  • the DA client module 157 may infer the user's intention by providing context information together with the user's input to the digital assistant server.
  • the situational information that may accompany the user input may include sensor information, eg, lighting, ambient noise, ambient temperature, image of the surrounding environment, video, and the like.
  • the context information may include a physical state (eg, device orientation, device location, device temperature, power level, speed, acceleration, motion pattern, cellular signal strength, etc.) of the host device 100 .
  • the context information is information related to the software state of the host device 100 (eg, processes running on the host device 100, installed programs, past and current network activity, background services, error logs, resource usage). etc.) may be included.
  • the memory 150 may include added or deleted commands, and the host device 100 may include additional components other than those illustrated in FIG. 2 or may exclude some components.
  • the processor 120 may control the overall operation of the host device 100 and may execute various commands for calculating scores and rankings of users for offline games by driving an application or program stored in the memory 150. there is.
  • the processor 120 may correspond to an arithmetic device such as a central processing unit (CPU) or an application processor (AP).
  • the processor 120 may be implemented in the form of an integrated chip (IC) such as a System on Chip (SoC) in which various computing devices such as a Neural Processing Unit (NPU) are integrated.
  • IC integrated chip
  • SoC System on Chip
  • NPU Neural Processing Unit
  • the processor 120 may assist in the offline game, calculate scores of the users, and provide the scores to the users, which will be described in more detail with reference to FIG. 3 .
  • FIG. 3 is a flowchart of a user ranking registration method using a host device according to an embodiment of the present invention.
  • the processor 120 may obtain selection information for any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined (S110). Specifically, the processor 120 may check the progress mode of the game and provide different game preparation interface screens to the touch screen 143 according to the progress mode.
  • the game preparation interface screen may include an area where progress information of an offline game registered by a host (operator) is displayed.
  • the progress information of the offline game may include at least one of the progress date of the offline game, the type of game, solo/duo/team information, number of participants in the game, and game progress location information.
  • the game preparation interface screen includes an area for selecting one of a plurality of offline games, displaying users participating in the selected game, an area for recruiting offline game participants, and game rules of the selected game. It may include an area for explaining.
  • FIGS. 4 and 5 are schematic views illustrating an interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • the following game preparation interface screen may be output to the host device 100 .
  • the game preparation interface screen may include an area 11 for searching for offline games and an area 12 for displaying a brief description of offline games according to search results.
  • the game preparation interface screen may include a setting area 13 for recruiting users to participate in an offline game or calling an operator of the host device 100 .
  • the game preparation interface screen includes an area 14 displaying identification information (eg, nickname) of users located in an individual space where the host device 100 is currently arranged, and users are ready to proceed with any one offline game.
  • identification information eg, nickname
  • a button 15 for starting a game may be included.
  • the following game preparation interface screen may be output to the host device 100 .
  • the game preparation interface screen may include an area 16 for setting conditions for recruiting new users to an individual space where the host device 100 is located.
  • the conditions for recruiting new users may include the number of recruits, gender, age group, and specific matters worth referring to when playing an offline game.
  • the game preparation interface screen may include an area 17 where conditions for visiting individual spaces where other host devices 100 are located can be checked.
  • conditions for visiting a space may include identification information of individual spaces, the number of recruits, gender, age group, and special matters worth referring to when playing an offline game.
  • the processor 120 may provide a notification for recruiting offline game participants to the user device 200 .
  • the processor 120 transmits an offline game participation notification to the user device 200 that has used the corresponding host device 100 or to the user device 200 located at a short distance to recruit users. can do.
  • the processor 120 may obtain identification information on two or more users participating in the offline game (S120). Specifically, the processor 120 may output a randomly generated participation code through the touch screen 143, and send a confirmation request of the corresponding participation code from the user device 200 through the communication module 152 to the user. Identification information can be obtained.
  • the participation code may consist of a combination of characters such as image codes, Korean, English, special characters, numbers, etc.
  • the user identification information includes the ID of a user who has joined the offline game ranking registration system 10, It can include name, avatar, ranking score for each offline game, ranking, etc.
  • the processor 120 may obtain character information or team composition information of an offline game selected by a user through the touch screen 143 or the communication module 152 . If character information or team composition information is obtained through the communication module 152, the processor 120 may provide the user device 200 with a game standby interface screen for selecting a character or team assigned to an offline game. can
  • the processor 120 may output game member recruitment status along with user identification information through the touch screen 143 .
  • the processor 120 may output a bracket of an offline game generated based on selection information and identification information (S130).
  • the matchup table may include character information or team composition information for each user, in addition to one-to-one matching configuration for each user, according to the game rules of the offline game. Accordingly, when character information or team composition information is not obtained from the user, the processor 120 may arbitrarily determine character information or team composition of the offline game. In addition, the processor 120 may transmit the determined bracket table to the user device 200 through the communication module 152 .
  • the processor 120 may output a game field interface screen for providing the progress of the offline game together with identification information on the user who has participated in the offline game.
  • FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a game field interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • the following game site interface screen may be output to the host device 100 .
  • an area 20 displaying the progress time and location of an offline game and an area 21 displaying at least one of identification information for two or more users, game character, and game member information this may be included.
  • the interface screen of the game field may include an area 22 in which users with a high ranking among users who have participated in offline games can be checked, and an area 23 in which the results of previously played offline games can be checked.
  • the user can select the game end icon 24 present on the game field interface screen, and the processor 120 confirms whether to input the game result as the game end icon 24 is selected. It is possible to provide a pop-up window 25 for
  • the processor 120 may acquire the game result of the offline game corresponding to the bracket (S140). Specifically, the processor 120 selects game characters for each user, game time (start and end times of the game), score and elimination order according to the game result type (eg, score/time-based ranking result, win/loss result) of the offline game.
  • a game result input face screen including at least one may be output to the touch screen 143 .
  • FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a game result interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • the following game result interface screen may be output to the host device 100 .
  • the game result interface screen may include an area 26 for displaying game time, an area 27 for designating a win/loss result for each user, and a draw result.
  • the user may input the game result in real time through the game result interface screen.
  • game results such as record per user, game participation time, score, and elimination order may be input in real time through the game result interface screen.
  • the game result interface screen may include an area 28 outputting an identification code for registering/authenticating the game result through the user device 200 .
  • the processor 120 may receive a confirmation request of a corresponding identification code from the user device 200 of any one of a plurality of users through the communication module 152, and the processor 120 may transmit the confirmation request. Through this, the user's score and ranking can be registered in the ranking registration system 10 of the offline game.
  • each user's score may be a score obtained by differentially calculating each user's score according to any one of a game character, ranking, and score for each user.
  • the win rate according to the configuration of the character may change as the play progresses. For example, in an offline game with 6 characters A, B, and C, when there are only characters A, X, Y, and character B, Z, the probability of winning for character A, X, Y is 90%. , the probability that user Z, who is character B, will win may be 10%. If, as a result of the game, user Z, who is character B, wins, user Z can obtain a higher score than when users X and Y, who are characters A, win.
  • the processor 120 may check the user's score or ranking for the offline game from the identification information about the user, differentially calculate and output the score of each user based on this.
  • the processor 120 may transmit a score or ranking for each user to each user device 200 having the same participation code through the communication module 152 .
  • the peripheral interface 130 may be connected to various sensors, subsystems, and peripheral devices to provide data so that the host device 100 can perform various functions.
  • that the host device 100 performs a certain function may be understood as being performed by the processor 120 .
  • the peripheral interface 130 may receive data from a motion sensor 160, an illumination sensor (light sensor) 161, and a proximity sensor 162, through which the host device 100 may receive orientation, light, and proximity data. sensing function, etc.
  • the peripheral interface 130 may receive data from other sensors 163 (positioning system-GPS receiver, temperature sensor, biometric sensor) through which the host device 100 may receive data from the other sensors. It can perform functions related to (163).
  • the host device 100 may include a camera subsystem 170 connected to the peripheral interface 130 and an optical sensor 171 connected thereto, through which the host device 100 can take pictures and video Various shooting functions such as clip recording can be performed.
  • host device 100 may include communication subsystem 180 coupled with peripheral interface 130 .
  • the communication subsystem 180 is composed of one or more wired/wireless networks, and may include various communication ports, radio frequency transceivers, and optical transceivers.
  • the host device 100 includes an audio subsystem 190 coupled to a peripheral interface 130, which audio subsystem 190 includes one or more speakers 191 and one or more microphones 192.
  • the host device 100 can perform voice-activated functions, such as voice recognition, voice replication, digital recording, and phone functions.
  • the host device 100 may include an I/O subsystem 140 , i.e., an input/output interface 140 coupled to a peripheral interface 130 .
  • the I/O subsystem 140 may control the touch screen 143 included in the host device 100 through the touch screen controller 141 .
  • the touch screen controller 141 uses any one of a plurality of touch sensing technologies, such as capacitive, resistive, infrared, surface acoustic wave technology, proximity sensor array, etc. and cessation of movement.
  • I/O subsystem 140 may control other input/control devices 144 included in host device 100 via other input controller(s) 142 .
  • other input controller(s) 142 may control one or more buttons, rocker switches, thumb-wheels, infrared ports, USB ports, and pointer devices such as styluses and the like.
  • the host device 100 can increase users' interest in offline games by providing a method for playing an offline game and providing scores and rankings for each user according to game results of the offline game.
  • a user ranking registration server that manages the host device 100 and comprehensively manages rankings and scores of users for each offline game will be described.
  • FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of a user ranking registration server according to an embodiment of the present invention.
  • the user ranking registration server 300 may include a communication interface 310, a memory 320, an I/O interface 330, and a processor 340, each of which includes one or more communication buses. Alternatively, they may communicate with each other through signal lines.
  • the communication interface 310 may be connected to the host device 100 and the user device 200 through a wired/wireless communication network to exchange data.
  • the communication interface 310 may receive offline game progress information including the type of offline game currently being played and identification information of users who have participated in the offline game, and game results of the offline game to the host device 100 .
  • the host device 100 may transmit the total score and ranking for each user according to the game result.
  • the communication interface 310 may transmit, to the user device 200 , a game waiting interface screen for recruiting game members for an offline game, and a total score and ranking for each user through a game result.
  • the communication interface 310 enabling transmission and reception of such data includes a communication pod 311 and a wireless circuit 312, where the wired communication port 311 is one or more wired interfaces, for example, Ethernet, This may include Universal Serial Bus (USB), FireWire, and the like.
  • the wireless circuit 312 may transmit/receive data with an external device through an RF signal or an optical signal.
  • wireless communication may use at least one of a plurality of communication standards, protocols and technologies, such as GSM, EDGE, CDMA, TDMA, Bluetooth, Wi-Fi, VoIP, Wi-MAX, or any other suitable communication protocol.
  • the memory 320 may store various data used in the user ranking registration server 300 .
  • the memory 320 may store configuration data of a game preparation interface, a game standby interface, a game site interface, and a game participation interface, and may store total scores and rankings of users for each offline game, game rules for each offline game, and each character. Odds, identification information of the host device 100/user device 200, and the like may be stored.
  • the memory 320 may include a volatile or non-volatile recording medium capable of storing various data, commands, and information.
  • the memory 320 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, network storage storage , Cloud, and a blockchain database may include at least one type of storage medium.
  • the memory 320 may store a configuration of at least one of the operating system 321 , the communication module 322 , the user interface module 323 , and one or more applications 324 .
  • Operating system 321 e.g. embedded operating systems such as LINUX, UNIX, MAC OS, WINDOWS, VxWorks, etc.
  • general system tasks e.g. memory management, storage device control, power management, etc.
  • general system tasks e.g. memory management, storage device control, power management, etc.
  • the communication module 323 may support communication with other devices through the communication interface 310 .
  • the communication module 320 may include various software components for processing data received by the wired communication port 311 or the wireless circuit 312 of the communication interface 310 .
  • the user interface module 323 may receive a user's request or input from a keyboard, touch screen, microphone, etc. through the I/O interface 330 and provide a user interface on a display.
  • Applications 324 may include programs or modules configured to be executed by one or more processors 330 .
  • an application for calculating a user ranking of an offline game may be implemented on a server farm.
  • the I/O interface 330 may connect at least one of an input/output device (not shown) of the user ranking registration server 300, for example, a display, a keyboard, a touch screen, and a microphone, to the user interface module 323.
  • the I/O interface 330 may receive user input (eg, voice input, keyboard input, touch input, etc.) together with the user interface module 323 and process a command according to the received input.
  • the processor 340 is connected to the communication interface 310, the memory 320, and the I/O interface 330 to control the overall operation of the user ranking registration server 300, and applications stored in the memory 320 or Through the program, various commands for registering game results of offline games online can be executed.
  • the processor 340 may correspond to an arithmetic device such as a central processing unit (CPU) or an application processor (AP).
  • the processor 340 may be implemented in the form of an integrated chip (IC) such as a System on Chip (SoC) in which various computing devices are integrated.
  • the processor 340 may include a module for calculating an artificial neural network model, such as a Neural Processing Unit (NPU).
  • NPU Neural Processing Unit
  • the processor 340 may calculate a ranking for each offline game based on the game result of the offline game obtained through the host device 100 .
  • the ranking for each offline game is a ranking mode in which offline games are hosted by the operator of the host device 100 and rankings of users are officially registered, and freedom configured so that users can freely play offline games through the host device 100. It can be classified according to the mode, and according to the classification, the processor 340 can register the user ranking through different methods.
  • FIG. 9 is a flowchart of a user ranking registration method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
  • the processor 340 may receive, from the host device 100, progress information of an offline game in which individual rankings may be determined (S210).
  • the progress information of the offline game may include at least one of the date of the offline game, the type of game, solo/duo/team information, the number of participants in the game, and the location of the game.
  • the progress information of the offline game may include identification information of the host device 100 in which the offline game is played and the game result may be registered.
  • the identification information of the host device 100 may include location information of an individual space in which the host device 100 is disposed.
  • the processor 340 may obtain identification information about two or more users having the same participation code as that of the host device 100 (S220). Specifically, the processor 340 may generate and provide different participation codes for each host device 100 and obtain identification information about a user having a corresponding participation code for each host device 100 .
  • the identification information on the user may include an ID, name, avatar, ranking score for each offline game, ranking, etc. of a user who has joined the offline game ranking registration system 10 .
  • the processor 340 may provide a game standby interface screen for recruiting game members to the host device 100 or the user device 200 . Users may recruit game members through a game waiting interface screen, and the processor 340 may provide the recruitment result to each host device 100 .
  • the processor 340 may obtain game character selection information of users through a game standby interface provided to the host device 100 or the user device 200 .
  • the processor 340 may transmit offline game participation information to the user device 200 based on the number of people who can participate in the offline game. For example, if the required number of users does not participate on the day of the offline game, the processor 340 allows the user device 200 located at a predetermined distance from the host device 100 to participate in the offline game. Information that encourages participation can be provided. For another example, the processor 340 receives a request from the user device 200 to search for an offline game that can currently participate, and the host device 100 or the host device ( 100) may transmit participation information of an offline game together with location information of the space in which it is placed.
  • the game participation information may include the type of offline game, solo/duo/team information, and the number of participants in the current game.
  • the processor 340 may determine the bracket of the offline game based on progress information and identification information (S230).
  • the matchup table may include character information or team composition information for each user, in addition to one-to-one matching configuration for each user, according to the game rules of the offline game.
  • the processor 340 may determine the number of game rounds of the offline game based on the number of user devices 200 participating in the offline game. For example, as for the round of the game, each round of 32 solo/duo/team matches, round of 16, quarterfinals, nominees, nominees, and finals may be determined as one round.
  • the processor 340 may receive game results including at least one of a winner, a loser, and a ranking along with start and end signals of the offline game from the host device 100 (S240).
  • the processor 340 may provide a game site interface screen for relaying the progress of the offline game to at least one host device 100 based on the matchup table.
  • the game site interface screen may include an area displaying the progress time and location of the offline game and an area displaying at least one of identification information for two or more users, game character, and game member information.
  • the processor 340 may notify the location where the winning user should move to for the next confrontation and the location through the game field interface screen output to the host device 100 according to the game result.
  • the processor 340 may inform all users participating in the offline game of which users are competing against each other through a game site interface screen output to the host device 100 .
  • the processor 340 provides at least one of the game character, game time, score, and disqualification order for each user according to the game result type (eg, score/time-based ranking result, win/loss result) of the offline game through the provision of a game field interface screen.
  • a game result further including may be received from the host device 100 .
  • the processor 340 may receive game results from the host device 100 in real time.
  • the processor 340 may receive game results such as records for each user, game participation time, score, and elimination order from the host device 100 in real time.
  • the processor 340 may transmit game location information of the next round to the user device 200 when there are multiple rounds of games according to the matchup table. For example, in the case of an offline game with a predetermined basic game round, such as a round of 32 solo/duo/team matchup, the processor 340 may transmit game progress location information of the next round to each user device 200. .
  • each user's score may be a score obtained by differentially calculating each user's score according to any one of a game character, ranking, and score for each user.
  • the win rate according to the configuration of the character may change as the play progresses. For example, in an offline game with 6 characters A, B, and C, when there are only characters A, X, Y, and character B, Z, the probability of winning for character A, X, Y is 90%. , the probability that user Z, who is character B, will win may be 10%. If, as a result of the game, user Z, who is character B, wins, the processor 340 may give (calculate) a higher score to user Z than when users X and Y, who are characters A, win.
  • the processor 340 may check the user's score or ranking for the offline game from the identification information about the user, and differentially calculate the score of each user based on this. For example, in a one-on-one offline game, when a user with a low ranking wins against a user with a high ranking, the processor 240 may give (calculate) a higher score to the corresponding user.
  • the processor 340 may determine the rank of each user for the offline game based on the calculated score (S260). Specifically, the processor 340 may reflect the scores of each user calculated prior to the total score and ranking of users for each offline game stored in the memory 320 .
  • the processor 340 may provide the rank and score of each user for the offline game to the host device 100 (S270).
  • the processor 340 may provide rankings and scores for each user to a plurality of user devices 200 participating in the offline game in addition to the host device 100 .
  • the processor 340 may provide a registration code for registering game results to the host device 100 or the user device 200 .
  • the user device 200 registers the game result through the registration code, the user can check the result of the previous offline game through his/her device.
  • FIG. 10 is a flowchart of a user ranking providing method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
  • the processor 340 may obtain identification information on at least two or more users having the same participation code as that of the host device 100 (S310). That is, unlike the ranking mode in which the date of the offline game is determined and users are recruited in advance, in the case of the free mode, identification information of users participating in the offline game may be preferentially obtained through the host device 100. .
  • the processor 340 may generate and provide different participation codes for each host device 100 and obtain identification information about a user having a corresponding participation code for each host device 100 .
  • the identification information on the user may include an ID, name, avatar, ranking score for each offline game, ranking, etc. of a user who has joined the offline game ranking registration system 10 .
  • the processor 340 may receive, from the host device 100, user selection information about any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined (S320).
  • the processor 340 may provide a game preparation interface screen for receiving user selection information to the host device 100 .
  • the game preparation interface screen describes, for example, an area for selecting one of a plurality of offline games, displaying users participating in the selected game, an area for recruiting offline game participants, and game rules of the selected game. It may include an area for
  • the processor 340 may provide a game preparation interface screen for recruiting users having the same participation code to the host device 100 .
  • the game preparation interface screen may include an area for setting conditions for recruiting new users to an individual space where the host device 100 is located.
  • the conditions for recruiting new users may include the number of recruits, gender, age group, and specific matters worth referring to when playing an offline game.
  • the processor 340 may select among the game rules, game result type, game character, number of game participants, average game time, maximum/minimum required time, and maximum/minimum scores for an offline game through a game preparation interface screen. At least one piece of game information may be determined.
  • the processor 340 may receive game results including at least one of a winner, a loser, and a ranking along with start and end signals of the corresponding offline game from the host device 100 (S330).
  • the processor 340 may provide a game result interface screen for inputting a game result to the host device 100 .
  • the game result interface screen may include an area for displaying game time, a win/loss result for each user, and an area for specifying a draw result.
  • the game result interface screen may include an area where an identification code for registering/authenticating game results through the user device 200 is output.
  • the processor 340 may receive a confirmation request of a corresponding identification code from the user device 200 of any one of a plurality of users through the communication interface 310, and the processor 340 sends the confirmation request. Through this, the user's win/loss result, personal record, etc. can be stored in the memory 320 .
  • each user's score may be a score obtained by differentially calculating each user's score according to any one of a game character, ranking, and score for each user.
  • the win rate according to the configuration of the character may change as the play progresses. For example, in an offline game with 6 characters A, B, and C, when there are only characters A, X, Y, and character B, Z, the probability of winning for character A, X, Y is 90%. , the probability that user Z, who is character B, will win may be 10%. If, as a result of the game, user Z, who is character B, wins, the processor 340 may give (calculate) a higher score to user Z than when users X and Y, who are characters A, win.
  • the processor 340 may check the user's score or ranking for the offline game from the identification information about the user, and differentially calculate the score of each user based on this. For example, in a one-on-one offline game, when a user with a low ranking wins against a user with a high ranking, the processor 240 may give (calculate) a higher score to the corresponding user.
  • the processor 340 may determine the rank of each user for the offline game based on the calculated score (S350). Specifically, the processor 340 may reflect the scores of each user calculated prior to the total score and ranking of users for each offline game stored in the memory 320 .
  • the processor 340 may provide the rank and score of each user for the offline game to the host device 100 (S360).
  • the processor 340 may provide rankings and scores for each user to a plurality of user devices 200 participating in the offline game in addition to the host device 100 .
  • the processor 340 may provide a registration code for registering/certifying game results to the host device 100 or the user device 200 .
  • the user device 200 registers the game result through the registration code, the user can check the result of the previous offline game through his/her device.
  • the processor 340 may be configured to host a game including a participation code for participating in an offline game played on a predetermined date by the host device 100 or the user device 200 after any one offline game is finished.
  • a participation interface screen may be provided.
  • the participation code for registering as a user in the offline game, the date of the offline game, the type of game, solo/duo/team information, the number of participants in the game, and the location of the game. may be included.
  • the processor 340 may provide the user device 200 with a user interface screen on which at least one of a user's scores, ratings, ranks, and ranking changes for a plurality of offline games is displayed.
  • FIGS. 11 to 15 are schematic diagrams for explaining a user interface screen provided to users through a user device according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • a user interface screen for checking users' records for each offline game may be displayed on the user device 200 as follows. For example, on the user interface screen, as shown in FIG. 11, an area 31 where user identification information is output, an icon 32 before ranking to check the user's record in offline games in ranking mode, and an offline game in free mode An order request icon 33 for obtaining a sequence number for use, a store search icon 34 for searching for a store adjacent to the user's location (a store where the host device 100 exists), and offline games available for each store A game search icon 35 for searching may be included.
  • the user's pre-ranking record may be output to the user device 200 as shown in FIG. 12 .
  • the user interface screen may include a ranking view icon 36 for checking a user's ranking for each game and an overall record view icon 37 for checking detailed game results.
  • a ranking list 38 for checking rankings by type of offline game may be displayed on the user device 200 as shown in FIG. 13.
  • the win/loss and total score 39 of all users for the offline game are output to the user device 200 as shown in FIG. 14.
  • the user device 200 when the user selects the game record view icon 37, the user device 200 includes at least one of the user's store visit history, types of offline games participated, win/loss results, and game modes as shown in FIG. A detailed record list 40 may be output.
  • a bracket is created according to the type of offline game and the number of users participating in it, and an interface screen is provided to input the result of the offline game agreed between users according to the progress of the offline game, so that the offline game is offline without a manager. You can easily register the progress of the game.

Abstract

The present invention relates to a method for registering user rankings of an offline game, and the method comprises the steps of: receiving progress information of an offline game in which individual rankings can be determined from a host device; obtaining identification information for two or more users having the same participation code as the host device; determining a list of matches of the offline game on the basis of the progress information and the identification information; receiving a game result including at least one of a winner, a loser, or a ranking with start and end signals of the offline game from the host device; calculating a score for each user according to the game result; determining a ranking of each user for the offline game on the basis of the calculated score; and providing the ranking and the score of each user for the offline game to the host device.

Description

오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법 및 이를 수행하는 서버User ranking registration method of offline game and server performing the same
본 발명은 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법 및 이를 수행하는 서버에 관한 것이다. The present invention relates to a user ranking registration method for an offline game and a server performing the same.
보드 게임이란 여러 사람들이 하나의 테이블에 모여, 카드, 패, 주사위 등의 물건을 가지고 순서대로 돌아가면서 해당 게임의 규칙에 따라 플레이하는 유형의 게임을 의미한다. A board game refers to a type of game in which several people gather at a table and play according to the rules of the game while taking turns with objects such as cards, cards, dice, and the like.
이러한 보드 게임은 컴퓨터나 스마트 폰을 이용하여 즐길 수 있도록 온라인 형태로 개발되었으나, 아직까지도 많은 사람들이 보드 게임의 본래의 취지에 맞게 보드 게임 카페와 같은 공간에서 오프라인으로 즐기고 있다. Although these board games have been developed in an online form so that they can be enjoyed using a computer or smart phone, many people are still playing them offline in spaces such as board game cafes in accordance with the original purpose of the board game.
사람들은 오프라인으로 진행되는 보드 게임을 통해 사람들은 협동심, 공동체 의식, 적극적인 사고 등 다양한 종류의 긍정적인 효과를 얻을 수 있게 되며, 승패에 따른 승부욕을 고무시키기도 한다. Through board games that are played offline, people can obtain various kinds of positive effects such as cooperation, community spirit, and active thinking, and also inspire the desire to win or lose.
한편, 게임의 승패 결과를 기록하게 될 경우, 사람들의 승부욕을 더욱 자극시키고, 지속적인 관심을 모을 수 있는데, 오프라인 보드 게임의 경우, 사람들이 수기로 승패 결과를 작성하는 방법 외에는 그 결과를 남길 수 있는 방법이 존재하지 않는다. On the other hand, if the game's win/loss results are recorded, people's desire to compete can be further stimulated and continuous interest can be gathered. There is no way.
발명의 배경이 되는 기술은 본 발명에 대한 이해를 보다 용이하게 하기 위해 작성되었다. 발명의 배경이 되는 기술에 기재된 사항들이 선행기술로 존재한다고 인정하는 것으로 이해되어서는 안 된다.The background description of the invention has been prepared to facilitate understanding of the present invention. It should not be construed as an admission that matters described in the background art of the invention exist as prior art.
이에, 오프라인으로 진행되는 모든 종류의 게임에서 사람들의 점수와 순위를 호스트 디바이스를 통해 온라인에 등록함으로써, 사람들 개개인의 오프라인 게임 실력을 공식화할 수 있는 새로운 방법이 요구된다. Accordingly, there is a need for a new method capable of formulating people's individual offline game skills by registering people's scores and rankings online through a host device in all kinds of offline games.
그 결과, 본 발명의 발명자들은, 유저들 간에 상호 합의된 오프라인 게임의 진행 결과, 게임 결과를 입력하고, 그에 따른 게임 랭킹을 유저들에게 제공할 수 있는 호스트 디바이스를 개발하고자 하였다. As a result, the inventors of the present invention have attempted to develop a host device capable of inputting the progress result and game result of an offline game mutually agreed upon between users, and providing game rankings accordingly to the users.
특히, 본 발명의 발명자들은, 오프라인 게임의 순위를 공식화할 수 있는 대회 모드와 매장에 방문하여 오프라인 게임을 자유롭게 즐길 수 있는 자유 모드를 제공하고, 모드 별 점수 및 랭킹을 제공함으로써, 오프라인 게임의 실력을 정의할 수 있는 방법을 개발하기에 이르렀다. In particular, the inventors of the present invention provide a competition mode in which the ranking of offline games can be formulated, a free mode in which offline games can be freely enjoyed by visiting a store, and scores and rankings for each mode are provided. I came to develop a way to define .
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The tasks of the present invention are not limited to the tasks mentioned above, and other tasks not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법이 제공된다. 상기 방법은, 호스트 디바이스로부터 개인의 순위 결정이 가능한 오프라인 게임의 진행 정보를 수신하는 단계, 상기 호스트 디바이스과 동일한 참가 코드를 가지는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하는 단계, 상기 진행 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 상기 오프라인 게임의 대진표를 결정하는 단계, 상기 호스트 디바이스로부터 상기 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신하는 단계, 상기 게임 결과에 따른 유저 각각의 점수를 계산하는 단계, 상기 계산된 점수를 기준으로 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정하는 단계 및 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하는 단계를 포함하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a user ranking registration method for an offline game according to an embodiment of the present invention is provided. The method may include receiving, from a host device, progress information of an offline game in which individual rankings can be determined; obtaining identification information for two or more users having the same participation code as the host device; the progress information and the identification information; Determining the matchup of the offline game based on, Receiving a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking together with start and end signals of the offline game from the host device, According to the game result Calculating a score for each user, determining a rank for each user for the offline game based on the calculated score, and providing the rank and score for each user for the offline game to the host device. configured to include
본 발명의 특징에 따르면, 상기 오프라인 게임의 진행 정보는, 오프라인 게임의 진행 일자, 게임 종류, 솔로/듀오/팀 정보, 게임 참가 가능 인원 및 게임 진행 장소 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to a feature of the present invention, the offline game progress information may include at least one of an offline game progress date, a game type, solo/duo/team information, number of participants in the game, and game location information.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 오프라인 게임이 단체전인 경우, 상기 유저 디바이스로 게임 구성원을 모집하기 위한 게임 대기 인터페이스 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another feature of the present invention, when the offline game is a team game, the method may further include providing a game standby interface screen for recruiting game members to the user device.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 오프라인 게임의 게임 참가 가능 인원을 기초로 오프라인 게임의 참여 정보를 상기 유저 디바이스로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another feature of the present invention, the method may further include transmitting participation information of the offline game to the user device based on the number of participants who can participate in the offline game.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 대진표를 결정하는 단계는, 상기 오프라인 게임에 참가한 유저 디바이스의 수를 기초로 상기 오프라인 게임의 게임 회차를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 게임 회차가 복수 회인 경우, 상기 게임 결과를 수신하는 단계는, 상기 유저 디바이스로 다음 회차의 게임 진행 장소 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another feature of the present invention, the step of determining the matchup further includes determining a game round of the offline game based on the number of user devices participating in the offline game, wherein the game round is a plurality of times. In this case, the receiving of the game result may further include transmitting information on a location for a next game to the user device.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임 결과를 수신하는 단계는, 상기 오프라인 게임의 게임 결과 유형에 따라 유저 별 게임 캐릭터, 게임 시간, 점수 및 탈락 순서 중 적어도 하나를 더 포함하는 게임 결과를 수신하는 단계일 수 있다. According to another feature of the present invention, the receiving of the game result may include receiving a game result further including at least one of a game character for each user, a game time, a score, and an elimination order according to a game result type of the offline game. It may be a step to
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 유저 각각의 점수를 계산하는 단계는, 유저 별 게임 캐릭터를 토대로 상기 유저 디바이스의 점수를 차등 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another feature of the present invention, calculating the score of each user may further include differentially calculating the score of the user device based on a game character for each user.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임 결과를 수신하는 단계는, 상기 대진표를 기초로 적어도 하나의 호스트 디바이스에 상기 오프라인 게임의 진행 상황을 중계하기 위한 게임 현장 인터페이스 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another feature of the present invention, the receiving of the game result further includes providing a game field interface screen for relaying the progress of the offline game to at least one host device based on the matchup table. can do.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임 현장 인터페이스 화면은, 오프라인 게임의 진행 시간이 표시되는 영역과 함께 상기 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보, 게임 캐릭터 및 게임 구성원 정보 중 적어도 하나가 표시되는 영역을 포함할 수 있다.According to another feature of the present invention, the game site interface screen includes an area displaying an offline game progress time and an area displaying at least one of identification information for the two or more users, game character, and game member information. can include
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하는 단계는, 상기 호스트 디바이스 또는 상기 유저 디바이스로 상기 게임 결과를 등록하기 위한 등록 코드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another feature of the present invention, providing the rank and score of each user to the host device further includes providing a registration code for registering the game result to the host device or the user device. can do.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법이 제공된다. 상기 방법은, 호스트 디바이스와 동일한 참가 코드를 가지는 적어도 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하는 단계, 상기 호스트 디바이스로부터 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 유저 선택 정보를 수신하는 단계, 상기 호스트 디바이스로부터 해당 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신하는 단계, 상기 식별 정보 및 상기 게임 결과를 기초로 유저 각각의 점수를 계산하는 단계, 상기 계산된 점수를 기준으로 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정하는 단계 및 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하는 단계를 포함하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a user ranking registration method for an offline game according to another embodiment of the present invention is provided. The method includes obtaining identification information for at least two or more users having the same participation code as a host device, user selection information for any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined from the host device. Receiving a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking together with start and end signals of a corresponding offline game from the host device; Based on the identification information and the game result, each user calculating a score, determining a rank of each user for the offline game based on the calculated score, and providing the rank and score of each user for the offline game to the host device. do.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법이 제공된다. 상기 방법은, 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 선택 정보를 획득하는 단계, 상기 오프라인 게임에 참여하는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하는 단계, 상기 선택 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 생성된 상기 오프라인 게임의 대진표를 출력하는 단계, 상기 대진표에 대응되는 상기 오프라인 게임의 게임 결과를 획득하는 단계 및 상기 게임 결과를 기초로 계산된 유저 각각의 점수 또는 유저 각각의 순위를 출력하는 단계를 포함하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a method for providing user rankings for offline games according to another embodiment of the present invention is provided. The method may include obtaining selection information for one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings may be determined, obtaining identification information for two or more users participating in the offline game, and the selection information. and outputting a bracket of the offline game generated based on the identification information, obtaining a game result of the offline game corresponding to the bracket, and a score of each user or each user calculated based on the game result. It is configured to include the step of outputting the ranking of.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오프라인 게임의 호스트 디바이스가 제공된다. 상기 디바이스는, 입출력 인터페이스, 메모리 인터페이스 및 상기 입출력 인터페이스 및 상기 메모리 인터페이스와 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 선택 정보를 획득하고, 상기 오프라인 게임에 참여하는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하고, 상기 선택 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 생성된 상기 오프라인 게임의 대진표를 출력하고, 상기 대진표에 대응되는 상기 오프라인 게임의 게임 결과를 획득하고, 상기 게임 결과를 기초로 계산된 유저 각각의 점수 또는 유저 각각의 순위를 출력하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a host device for an offline game is provided according to another embodiment of the present invention. The device includes an input/output interface, a memory interface, and a processor operably connected to the input/output interface and the memory interface, wherein the processor selects one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined. Obtaining information, obtaining identification information for two or more users participating in the offline game, outputting a matchup of the offline game generated based on the selection information and the identification information, and outputting the offline matchup corresponding to the matchup. Acquire a game result of the game, and output a score of each user or a ranking of each user calculated based on the game result.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 서버가 제공된다. 상기 서버는, 통신 인터페이스, 메모리, 상기 통신 인터페이스, 상기 메모리와 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 호스트 디바이스로부터 개인의 순위 결정이 가능한 오프라인 게임의 진행 정보를 수신하고, 상기 호스트 디바이스와 동일한 참가 코드를 가지는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하고, 상기 진행 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 상기 오프라인 게임의 대진표를 결정하고, 상기 호스트 디바이스로부터 상기 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신하고, 상기 게임 결과에 따른 유저 각각의 점수를 계산하고, 상기 계산된 점수를 기준으로 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정하고, 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a user ranking registration server for offline games according to another embodiment of the present invention is provided. The server includes a communication interface, a memory, and a processor operatively connected to the communication interface and the memory, wherein the processor receives, from a host device, progress information of an offline game capable of determining an individual's ranking, and the host device Obtain identification information for two or more users having the same participation code, determine the matchup of the offline game based on the progress information and the identification information, and together with start and end signals of the offline game from the host device. Receiving a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking, calculating a score of each user according to the game result, and determining a ranking of each user for the offline game based on the calculated score; and provide rankings and scores of each user for the offline game to the host device.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other embodiment specifics are included in the detailed description and drawings.
본 발명은 호스트 디바이스를 통해 오프라인 게임의 결과를 등록하고, 이에 대한 점수 및 랭킹을 제공함으로써, 오프라인 게임에 대한 유저들의 흥미를 높일 수 있다. 특히, 본 발명은 호스트 디바이스에 출력된 오프라인 게임의 게임 결과를 유저 각각의 디바이스에 전송할 수 있어, 유저들의 승부욕을 자극시키고, 오프라인 게임을 보다 활성화시킬 수 있다. The present invention can increase users' interest in offline games by registering offline game results through a host device and providing scores and rankings therefor. In particular, the present invention can transmit the game result of the offline game output to the host device to each user's device, thereby stimulating the users' desire to compete and further activating the offline game.
또한, 본 발명은 오프라인 게임의 종류와 이에 참가하는 유저의 수에 따라 대진표를 생성하고, 오프라인 게임 진행에 따라 유저 간에 합의된 오프라인 게임의 결과를 입력할 수 있는 인터페이스 화면을 제공하여, 관리자 없이도 오프라인 게임의 진행 결과를 쉽게 등록할 수 있다. In addition, the present invention creates a matchup according to the type of offline game and the number of users participating in it, and provides an interface screen for inputting the result of the offline game agreed between users according to the progress of the offline game, so that the offline game is offline without a manager. You can easily register the progress of the game.
또한, 본 발명은 유저들에게 오프라인 게임 별 전적과, 랭킹을 확인할 수 있는 인터페이스 화면 및 참가 가능한 오프라인 게임을 검색할 수 있는 인터페이스 화면을 제공하여, 유저들의 오프라인 게임 접근성을 높일 수 있다. In addition, the present invention provides users with an interface screen on which they can check records and rankings for each offline game, and an interface screen on which they can search for offline games to participate in, thereby increasing users' accessibility to offline games.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 발명 내에 포함되어 있다.Effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임의 유저 랭킹 시스템의 개략도이다. 1 is a schematic diagram of a user ranking system for an offline game according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스의 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a host device according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 이용한 유저 랭킹 등록 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a user ranking registration method using a host device according to an embodiment of the present invention.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 게임 준비 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다. 4 and 5 are schematic views illustrating a game preparation interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 게임 현장 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다. 6 is a schematic diagram for illustratively explaining a game field interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 게임 결과 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다.7 is a schematic diagram illustrating a game result interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.8 is a block diagram showing the configuration of a user ranking registration server according to an embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버를 이용한 유저 랭킹 등록 방법의 순서도이다.9 is a flowchart of a user ranking registration method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버를 이용한 유저 랭킹 제공 방법의 순서도이다.10 is a flowchart of a user ranking providing method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
도 11 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 유저 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다. 11 to 15 are schematic views illustrating user interface screens provided to users through a user device according to an embodiment of the present invention by way of example.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various forms different from each other, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like elements.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this document, expressions such as "has," "may have," "includes," or "may include" indicate the existence of a corresponding feature (eg, numerical value, function, operation, or component such as a part). , which does not preclude the existence of additional features.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.In this document, expressions such as “A or B,” “at least one of A and/and B,” or “one or more of A or/and B” may include all possible combinations of the items listed together. . For example, “A or B,” “at least one of A and B,” or “at least one of A or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B, Or (3) may refer to all cases including at least one A and at least one B.
본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.Expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second,” used in this document may modify various elements, regardless of order and/or importance, and refer to one element as It is used only to distinguish it from other components and does not limit the corresponding components. For example, a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance. For example, without departing from the scope of rights described in this document, a first element may be named a second element, and similarly, the second element may also be renamed to the first element.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.A component (e.g., a first component) is "(operatively or communicatively) coupled with/to" another component (e.g., a second component); When referred to as "connected to", it should be understood that the certain component may be directly connected to the other component or connected through another component (eg, a third component). On the other hand, when an element (eg, a first element) is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another element (eg, a second element), the element and the above It may be understood that other components (eg, third components) do not exist between the other components.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것 만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된)프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.As used in this document, the expression "configured to" means "suitable for," "having the capacity to," depending on the circumstances. ," "designed to," "adapted to," "made to," or "capable of." The term "configured (or set) to" may not necessarily mean only "specifically designed to" hardware. Instead, in some contexts, the phrase "device configured to" may mean that the device is "capable of" in conjunction with other devices or components. For example, the phrase "a processor configured (or configured) to perform A, B, and C" may include a dedicated processor (e.g., embedded processor) to perform those operations, or by executing one or more software programs stored in a memory device. , may mean a general-purpose processor (eg, CPU or application processor) capable of performing corresponding operations.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in this document are only used to describe a specific embodiment, and may not be intended to limit the scope of other embodiments. Singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art described in this document. Among the terms used in this document, terms defined in a general dictionary may be interpreted as having the same or similar meaning as the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this document, an ideal or excessively formal meaning. not be interpreted as In some cases, even terms defined in this document cannot be interpreted to exclude the embodiments of this document.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each feature of the various embodiments of the present invention can be partially or entirely combined or combined with each other, and as those skilled in the art can fully understand, various interlocking and driving operations are possible, and each embodiment can be implemented independently of each other. It may be possible to implement together in an association relationship.
본 명세서의 해석의 명확함을 위해, 이하에서는 본 명세서에서 사용되는 용어들을 정의하기로 한다.For clarity of interpretation of this specification, terms used in this specification will be defined below.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임의 유저 랭킹 시스템의 개략도이다. 1 is a schematic diagram of a user ranking system for an offline game according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 유저 랭킹 시스템(10)은 호스트 디바이스(100), 유저 디바이스(200) 및 유저 랭킹 등록 서버(300)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , the user ranking system 10 may include a host device 100 , a user device 200 and a user ranking registration server 300 .
유저 랭킹 시스템(10)은 오프라인에서 진행되면서, 온라인에 그 결과를 공식적으로 등록할 수 없었던 오프라인 게임들의 게임 결과를 등록할 수 있는 시스템으로, 오프라인 게임에 대한 유저들의 공식적인 점수 및 랭킹을 제공할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 게임은 골프와 같은 스포츠 경기, 보드게임 등을 포함할 수 있으며, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 오프라인 게임이 보드 게임인 것으로 가정한다. The user ranking system 10 is a system capable of registering game results of offline games whose results could not be officially registered online while being played offline, and can provide users' official scores and rankings for offline games. there is. For example, the offline game may include a sports game such as golf, a board game, and the like, and in the present invention, it is assumed that the offline game is a board game for convenience of explanation.
호스트 디바이스(100)는 오프라인 게임의 진행 정보를 제공하기 위한 단말로서, 오프라인 게임이 진행되는 개별 공간에 배치될 수 있다. 호스트 디바이스(100)는 오프라인 게임을 제공하는 운영자에 의해 관리될 수 있으며, 오프라인 게임 결과를 유저 디바이스(200)와 유저 랭킹 등록 서버(300)에 송신할 수 있도록 통신 가능한 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등의 전자 장치일 수 있다. The host device 100 is a terminal for providing progress information of an offline game, and may be disposed in an individual space where an offline game is played. The host device 100 can be managed by an operator that provides offline games, and can communicate with a PC, tablet PC, or smart phone capable of transmitting offline game results to the user device 200 and the user ranking registration server 300. It may be an electronic device such as
호스트 디바이스(100)는 유저가 선택한 오프라인 게임의 진행 정보(예. 오프라인 게임의 규칙, 참여 가능 유저 수, 게임 방법 등)를 출력할 수 있다. 구체적으로, 호스트 디바이스(100)는 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임을 선택할 수 있는 게임 선택 인터페이스 화면, 오프라인 게임의 진행 상황을 출력할 수 있는 게임 현장 인터페이스 화면, 오프라인 게임의 진행 결과를 출력할 수 있는 게임 결과 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. The host device 100 may output progress information (eg, rules of the offline game, number of users allowed to participate, game method, etc.) of the offline game selected by the user. Specifically, the host device 100 outputs a game selection interface screen capable of selecting one of a plurality of offline games, a game field interface screen capable of outputting progress of the offline game, and a progress result of the offline game. The game result interface screen that can be played can be output.
다양한 실시예에서, 오프라인 게임의 점수 및 랭킹을 등록하는 시스템은 호스트 디바이스(100)의 운영자에 의해 오프라인 게임이 주최되어 유저들의 순위가 공식적으로 기록되는 랭킹 모드, 호스트 디바이스(100)를 이용하여 유저들이 오프라인 게임을 자유롭게 진행할 수 있는 자유 모드로 구분될 수 있으며, 호스트 디바이스(100)는 모드에 따라 상이한 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 호스트 디바이스(100)는 랭킹 모드에서 유저들의 대진표를 게임 현장 인터페이스 화면에 포함시켜 출력할 수 있다. 여기서, 대진표에는 유저들의 식별 정보와 함께 유저가 입장해야 하는 오프라인 게임 공간에 대한 정보 등이 포함될 수 있다. In various embodiments, a system for registering scores and rankings of offline games is a ranking mode in which an offline game is hosted by an operator of the host device 100 and rankings of users are officially recorded. They can be divided into free modes in which offline games can be played freely, and the host device 100 can output different interface screens according to the modes. For example, in the ranking mode, the host device 100 may include and output the game table of users on a game field interface screen. Here, the matchup table may include identification information of users and information about an offline game space to which the user must enter.
호스트 디바이스(100)는 유저 랭킹 등록 서버(300)로 오프라인 게임의 종류 및 오프라인 게임에 참가한 유저의 식별 정보를 포함하는 오프라인 게임 진행 정보를 송신할 수 있다. 즉, 호스트 디바이스(100)가 오프라인 게임이 진행되는 개별 공간에 배치되는 바, 유저의 식별 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 유저 랭킹 등록 서버(300)로 제공함으로써, 유저 랭킹 등록 서버(300)로부터 오프라인 게임에 대한 유저 별 총 점수 및 랭킹을 제공 받아 출력할 수 있다. The host device 100 may transmit offline game progress information including the type of offline game and identification information of users who have participated in the offline game to the user ranking registration server 300 . That is, since the host device 100 is disposed in an individual space where an offline game is played, game progress information including user identification information is provided to the user ranking registration server 300 so that the user ranking registration server 300 The total score and ranking of each user for offline games can be provided and output.
다양한 실시예에서, 호스트 디바이스(100)는 유저들로부터 입력 받은 오프라인 게임의 게임 결과를 토대로 유저 별 점수를 계산할 수 있다. 예를 들어, 호스트 디바이스(100)는 오프라인 게임의 결과, 유저 별 게임 시간, 유저 별 캐릭터 정보를 토대로 얻어진 승, 패, 무승부 결과를 기초로 유저 별 점수를 계산할 수 있다.In various embodiments, the host device 100 may calculate a score for each user based on game results of an offline game input from users. For example, the host device 100 may calculate a score for each user based on a win, loss, or draw result obtained based on an offline game result, game time for each user, and character information for each user.
유저 디바이스(200)는 오프라인 게임에 참가하는 유저들이 소지한 단말로서, 호스트 디바이스(100) 또는 유저 랭킹 등록 서버(300)로부터 게임 결과 및 게임 결과를 통한 유저 별 총 점수 및 랭킹을 수신하고 출력할 수 있다. 이를 위해, 유저 디바이스(200)는 통신 가능한 스마트폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치일 수 있다. The user device 200 is a terminal possessed by users participating in offline games, and receives and outputs game results and total scores and rankings for each user through the game results from the host device 100 or the user ranking registration server 300. can To this end, the user device 200 may be an electronic device capable of communication, such as a smart phone or a tablet PC.
유저 디바이스(200)는 오프라인 게임의 랭킹 등록 서비스가 설치 또는 실행되는 웹/앱 어플리케이션을 통해, 오프라인 게임 별 자신의 점수 및 랭킹을 확인할 수 있다. The user device 200 may check its score and ranking for each offline game through a web/app application in which a ranking registration service for offline games is installed or executed.
아울러, 유저 디바이스(200)는 오프라인 게임에 대한 자신의 게임 결과를 등록하기 위해 호스트 디바이스(100)에 출력된 식별 코드(예. 이미지 코드, 한글, 영어, 특수문자, 숫자 조합의 문자)를 획득하고, 이를 호스트 디바이스(100) 또는 유저 랭킹 등록 서버(300)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(200)는 호스트 디바이스(100)에서 획득한 식별 정보와 함께 유저 식별 정보, 오프라인 게임 선택 정보를 포함하는 오프라인 게임 참여 정보를 송신할 수 있다. In addition, the user device 200 acquires an identification code (eg, an image code, Korean, English, special characters, and a combination of numbers) output to the host device 100 in order to register its own game result for the offline game. and may be transmitted to the host device 100 or the user ranking registration server 300 . For example, the user device 200 may transmit offline game participation information including user identification information and offline game selection information along with identification information obtained from the host device 100 .
다양한 실시예에서, 유저 디바이스(200)는 현재 자신의 위치나 오프라인 게임의 참가 가능 인원을 기초로 현재 참여 가능한 오프라인 게임에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(200)는 현재 위치에서 가장 가까운 오프라인 게임의 매장 정보 및 오프라인 게임의 참가 가능 여부를 확인할 수 있다. In various embodiments, the user device 200 may obtain information about an offline game that can currently participate based on its current location or the number of participants who can participate in the offline game. For example, the user device 200 may check store information of an offline game nearest to the current location and whether participation in the offline game is possible.
유저 랭킹 등록 서버(300)는 오프라인 게임의 점수를 계산하거나, 점수를 토대로 오프라인 게임의 유저 별 총 점수 및 랭킹을 계산 및 업데이트할 수 있는 서버일 수 있다. 예를 들어, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 도 1에 도시된 바와 같이, 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 유저 별 승패 결과를 기초로 유저 별 총 점수(랭킹 포인트) 및 순위를 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 송신할 수 있다. The user ranking registration server 300 may be a server capable of calculating offline game scores or calculating and updating the total score and ranking of each offline game user based on the scores. For example, as shown in FIG. 1 , the user ranking registration server 300 assigns the total score (ranking points) and ranking of each user to the host device 100 based on the win/loss result of each user for any one offline game. Alternatively, it may be transmitted to the user device 200 .
다양한 실시예에서, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 호스트 디바이스(100)로 오프라인 게임의 진행을 돕고, 유저 별 랭킹을 등록하기 위한 웹/앱 애플리케이션을 제공할 수 있으며, 유저 디바이스(200)로는 오프라인 게임에 참여할 수 있도록 하며, 유저들의 랭킹 등록 여부를 확인 받아, 오프라인 게임 별 랭킹을 서로 공유하기 위한 웹/앱 애플리케이션을 제공할 수 있다. 구체적으로, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 웹/앱 애플리케이션을 통해 게임 진행 모드에 따라 상이한 유형의 인터페이스 화면을 호스트 디바이스(100)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 유저들의 순위가 공식적으로 기록되는 랭킹 모드에서 유저들의 대진표를 게임 현장 인터페이스 화면에 포함시켜 출력할 수 있다. 여기서, 게임 현장 인터페이스 화면은, 오프라인 게임의 진행 시간이 표시되는 영역과 함께 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보, 게임 캐릭터 및 게임 구성원 정보 중 적어도 하나가 표시되는 영역을 포함할 수 있다. In various embodiments, the user ranking registration server 300 may provide a web/app application for helping the host device 100 to play an offline game and registering rankings for each user, and the user device 200 may provide an offline game. It is possible to provide a web/app application for enabling users to participate in games, receiving ranking registration registration of users, and sharing rankings for each offline game with each other. Specifically, the user ranking registration server 300 may provide different types of interface screens to the host device 100 according to the game progress mode through a web/app application. For example, the user ranking registration server 300 may include and output the match table of users on the game field interface screen in a ranking mode in which the rankings of users are officially recorded. Here, the game field interface screen may include an area displaying a running time of an offline game and an area displaying at least one of identification information for two or more users, game character, and game member information.
다른 예를 들어, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 공식적인 유저들의 점수를 등록하지 않는 자유 모드에서, 유저들의 오프라인 게임 진행을 돕기 위한 게임 준비 인터페이스 화면, 게임 참가용 인터페이스 화면을 호스트 디바이스(100)로 제공할 수 있다. 여기서, 게임 준비 인터페이스 화면은 유저들의 게임 선택 정보를 획득하기 위한 영역(예. 오프라인 게임 검색창)과 선택된 오프라인 게임에 참가하는 유저를 표시하기 위한 영역(예. 유저 리스트)을 포함할 수 있다. For another example, the user ranking registration server 300 displays a game preparation interface screen for helping users to play offline games and an interface screen for game participation to the host device 100 in a free mode in which official scores of users are not registered. can provide Here, the game preparation interface screen may include an area for obtaining game selection information of users (eg, an offline game search window) and an area for displaying users participating in the selected offline game (eg, a user list).
아울러, 게임 준비 인터페이스 화면을 통해 어느 하나의 오프라인 게임에 참가할 유저들이 모두 결정되면, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 호스트 디바이스(100)로 해당 오프라인 게임의 규칙, 게임 결과 유형, 게임 캐릭터, 게임 참가 가능 인원, 평균 게임 시간, 최대/최소 소요 시간 및 최대/최소 점수 중 적어도 하나의 게임 정보를 결정할 수 있다. 이를 통해, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 추후 호스트 디바이스(100)를 통해 게임 결과를 획득하고, 이를 기초로 하는 유저 별 게임 점수, 유저 내 순위를 계산할 수 있다. 이때, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 계산된 유저 별 게임 점수와 순위를 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 송신할 수 있다. In addition, when all users who will participate in any one offline game are determined through the game preparation interface screen, the user ranking registration server 300 sends the host device 100 the rules of the offline game, game result type, game character, and game participation. At least one game information of possible number of players, average game time, maximum/minimum required time, and maximum/minimum score may be determined. Through this, the user ranking registration server 300 may later obtain a game result through the host device 100 and calculate a game score for each user and a ranking within the user based on the obtained game result. At this time, the user ranking registration server 300 may transmit the calculated game score and ranking for each user to the host device 100 or the user device 200 .
한편, 도 1의 유저 랭킹 등록 서버(300)가 제공하는 유저 별 게임 점수는 유저들이 참여한 게임 진행 모드에 따라 상이한 필드로 구분될 수 있다. Meanwhile, game scores for each user provided by the user ranking registration server 300 of FIG. 1 may be divided into different fields according to the game progress mode in which the users participate.
또한, 게임 참가용 인터페이스 화면은 유저들이 오프라인 게임을 위해 필요한 인원을 모집할 수 있는 화면일 수 있다. 일 예로, 호스트 디바이스(100)가 배치되는 어느 하나의 개별 공간에서 유저들이 어느 하나의 오프라인 게임을 선택한 뒤, 게임 참가용 인터페이스 화면에는 인원 모집 여부를 확인하는 팝업 창이 제공될 수 있다. 즉, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 호스트 디바이스(100)로 동일한 참가 코드를 가지는 유저를 모집하기 위한 게임 참가용 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. In addition, the game participation interface screen may be a screen through which users can recruit necessary personnel for offline games. For example, after users select one offline game in any one individual space where the host device 100 is arranged, a pop-up window for confirming whether to recruit people may be provided on the game participation interface screen. That is, the user ranking registration server 300 may provide a game participation interface screen for recruiting users having the same participation code to the host device 100 .
지금까지 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 랭킹 시스템(10)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 오프라인 게임의 진행자가 되는 호스트 디바이스(100)의 구성에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다. The user ranking system 10 according to an embodiment of the present invention has been described so far, and the configuration of the host device 100 serving as a moderator of an offline game will be described in more detail below.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스의 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a host device according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 호스트 디바이스(100)는 메모리 인터페이스(110), 하나 이상의 프로세서(120) 및 주변 인터페이스(130)를 포함할 수 있다. 호스트 디바이스(100) 내의 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인에 의해 연결될 수 있다.Referring to FIG. 2 , the host device 100 may include a memory interface 110 , one or more processors 120 and a peripheral interface 130 . The various components within host device 100 may be connected by one or more communication buses or signal lines.
메모리 인터페이스(110)는 메모리(150)에 연결되어 프로세서(120)로 다양한 데이터를 전할 수 있다. 여기서, 메모리(150)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 네트워크 저장 스토리지, 클라우드, 블록체인 데이터베이스 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory interface 110 may be connected to the memory 150 and transfer various data to the processor 120 . Here, the memory 150 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, network storage storage, cloud , It may include at least one type of storage medium among blockchain databases.
다양한 실시예에서, 메모리(150)는 운영 체제(151), 통신 모듈(152), 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(GUI)(153), 센서 처리 모듈(154), 전화 모듈(155) 및 애플리케이션(156) 중 적어도 하나 이상을 저장할 수 있다. 구체적으로, 운영 체제(151)는 기본 시스템 서비스를 처리하기 위한 명령어 및 하드웨어 작업들을 수행하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 통신 모듈(152)은 다른 하나 이상의 디바이스, 컴퓨터 및 서버 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(GUI)(153)은 그래픽 사용자 인터페이스를 처리할 수 있다. 센서 처리 모듈(154)은 센서 관련 기능(예를 들어, 하나 이상의 마이크(192)를 이용하여 수신된 음성 입력을 처리함)을 처리할 수 있다. 전화 모듈(155)은 전화 관련 기능을 처리할 수 있다. 애플리케이션 모듈(156)은 사용자 애플리케이션의 다양한 기능들, 예컨대 전자 메시징, 웹 브라우징, 미디어 처리, 탐색, 이미징, 기타 프로세스 기능을 수행할 수 있다. 아울러, 호스트 디바이스(100)는 메모리(150)에 오프라인 게임 진행 서비스와 연관된 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션(156-1, 156-2)을 저장할 수 있다.In various embodiments, memory 150 includes operating system 151 , communication module 152 , graphical user interface module (GUI) 153 , sensor processing module 154 , telephony module 155 and applications 156 . At least one or more of them may be stored. Specifically, the operating system 151 may include instructions for processing basic system services and instructions for performing hardware tasks. The communication module 152 may communicate with at least one of one or more other devices, computers, and servers. A graphical user interface module (GUI) 153 may process a graphical user interface. The sensor processing module 154 may process sensor-related functions (eg, process voice input received using one or more microphones 192). The phone module 155 may process phone-related functions. The application module 156 may perform various functions of a user application, such as electronic messaging, web browsing, media processing, navigation, imaging, and other processing functions. In addition, the host device 100 may store one or more software applications 156-1 and 156-2 related to the offline game progress service in the memory 150.
다양한 실시예에서, 메모리(150)는 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(157)(이하, DA 클라이언트 모듈)을 저장할 수 있으며, 그에 따라 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측의 기능을 수행하기 위한 명령어 및 다양한 사용자 데이터(158)(예. 사용자 맞춤형 어휘 데이터, 선호도 데이터, 사용자의 전자 주소록, 할 일 목록, 쇼핑 리스트 등과 같은 기타 데이터)를 저장할 수 있다. In various embodiments, the memory 150 may store a digital assistant client module 157 (hereinafter referred to as a DA client module), thereby storing instructions and various user data 158 for performing client-side functions of the digital assistant. (eg, user-customized vocabulary data, preference data, and other data such as the user's electronic address book, to-do list, shopping list, etc.).
한편, DA 클라이언트 모듈(157)은 호스트 디바이스(100)에 구비된 다양한 사용자 인터페이스(예. I/O 서브시스템(140))를 통해 사용자의 음성 입력, 텍스트 입력, 터치 입력 및/또는 제스처 입력을 획득할 수 있다. Meanwhile, the DA client module 157 receives a user's voice input, text input, touch input, and/or gesture input through various user interfaces (eg, the I/O subsystem 140) provided in the host device 100. can be obtained
또한, DA 클라이언트 모듈(157)은 시청각적, 촉각적 형태의 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, DA 클라이언트 모듈(157)은 음성, 소리, 알림, 텍스트 메시지, 메뉴, 그래픽, 비디오, 애니메이션 및 진동 중 적어도 둘 하나 이상의 조합으로 이루어진 데이터를 출력할 수 있다. 아울러, DA 클라이언트 모듈(157)은 통신 서브시스템(180)을 이용하여 디지털 어시스턴트 서버(미도시)와 통신할 수 있다.In addition, the DA client module 157 may output audio-visual and tactile data. For example, the DA client module 157 may output data consisting of a combination of at least two of voice, sound, notification, text message, menu, graphic, video, animation, and vibration. In addition, the DA client module 157 may communicate with a digital assistant server (not shown) using the communication subsystem 180 .
다양한 실시예에서, DA 클라이언트 모듈(157)은 사용자 입력과 연관된 상황(context)을 구성하기 위하여 다양한 센서, 서브시스템 및 주변 디바이스로부터 호스트 디바이스(100)의 주변 환경에 대한 추가 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, DA 클라이언트 모듈(157)은 사용자 입력과 함께 상황 정보를 디지털 어시스턴트 서버에 제공하여 사용자의 의도를 추론할 수 있다. 여기서, 사용자 입력에 동반될 수 있는 상황 정보는 센서 정보, 예를 들어, 광(lighting), 주변 소음, 주변 온도, 주변 환경의 이미지, 비디오 등을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상황 정보는 호스트 디바이스(100)의 물리적 상태(예. 디바이스 배향, 디바이스 위치, 디바이스 온도, 전력 레벨, 속도, 가속도, 모션 패턴, 셀룰러 신호 강도 등)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상황 정보는 호스트 디바이스(100)의 소프트웨어 상태에 관련된 정보(예. 호스트 디바이스(100)에서 실행 중인 프로세스, 설치된 프로그램, 과거 및 현재 네트워크 활동성, 백그라운드 서비스, 오류 로그, 리소스 사용 등)를 포함할 수 있다. In various embodiments, the DA client module 157 may collect additional information about the surrounding environment of the host device 100 from various sensors, subsystems, and peripheral devices to construct a context associated with user input. . For example, the DA client module 157 may infer the user's intention by providing context information together with the user's input to the digital assistant server. Here, the situational information that may accompany the user input may include sensor information, eg, lighting, ambient noise, ambient temperature, image of the surrounding environment, video, and the like. For another example, the context information may include a physical state (eg, device orientation, device location, device temperature, power level, speed, acceleration, motion pattern, cellular signal strength, etc.) of the host device 100 . For another example, the context information is information related to the software state of the host device 100 (eg, processes running on the host device 100, installed programs, past and current network activity, background services, error logs, resource usage). etc.) may be included.
다양한 실시예에서, 메모리(150)는 추가 또는 삭제된 명령어를 포함할 수 있으며, 나아가 호스트 디바이스(100)도 도 2에 도시된 구성 외에 추가 구성을 포함하거나, 일부 구성을 제외할 수도 있다. In various embodiments, the memory 150 may include added or deleted commands, and the host device 100 may include additional components other than those illustrated in FIG. 2 or may exclude some components.
프로세서(120)는 호스트 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있으며, 메모리(150)에 저장된 어플리케이션 또는 프로그램을 구동하여 오프라인 게임에 대한 유저들의 점수 및 순위를 계산하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The processor 120 may control the overall operation of the host device 100 and may execute various commands for calculating scores and rankings of users for offline games by driving an application or program stored in the memory 150. there is.
프로세서(120)는 CPU(Central Processing Unit)나 AP(Application Processor)와 같은 연산 장치에 해당할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 NPU(Neural Processing Unit)과 같은 다양한 연산 장치가 통합된 SoC(System on Chip)와 같은 통합 칩(Integrated Chip (IC))의 형태로 구현될 수 있다. The processor 120 may correspond to an arithmetic device such as a central processing unit (CPU) or an application processor (AP). In addition, the processor 120 may be implemented in the form of an integrated chip (IC) such as a System on Chip (SoC) in which various computing devices such as a Neural Processing Unit (NPU) are integrated.
다양한 실시예에서, 프로세서(120)는 오프라인 게임의 진행을 돕고 유저들의 점수를 계산하여 이를 유저들에게 제공할 수 있으며, 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다. In various embodiments, the processor 120 may assist in the offline game, calculate scores of the users, and provide the scores to the users, which will be described in more detail with reference to FIG. 3 .
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 이용한 유저 랭킹 등록 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a user ranking registration method using a host device according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 프로세서(120)는 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 선택 정보를 획득할 수 있다(S110). 구체적으로, 프로세서(120)는 게임의 진행 모드를 확인하고, 진행 모드에 따라 상이한 게임 준비 인터페이스 화면을 터치 스크린(143)에 제공할 수 있다. Referring to FIG. 3 , the processor 120 may obtain selection information for any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined (S110). Specifically, the processor 120 may check the progress mode of the game and provide different game preparation interface screens to the touch screen 143 according to the progress mode.
예를 들어, 랭킹 모드에서 게임 준비 인터페이스 화면은 주최자(운영자)에 의해 등록된 오프라인 게임의 진행 정보가 표시되는 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 오프라인 게임의 진행 정보는 오프라인 게임의 진행 일자, 게임 종류, 솔로/듀오/팀 정보 게임 참가 가능 인원 및 게임 진행 장소 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. For example, in the ranking mode, the game preparation interface screen may include an area where progress information of an offline game registered by a host (operator) is displayed. Here, the progress information of the offline game may include at least one of the progress date of the offline game, the type of game, solo/duo/team information, number of participants in the game, and game progress location information.
다른 예를 들어, 자유 모드에서 게임 준비 인터페이스 화면은 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 게임에 참가하는 유저를 표시하기 위한 영역, 오프라인 게임 참가자를 모집하기 위한 영역, 선택된 게임의 게임 규칙을 설명하기 위한 영역을 포함할 수 있다. For another example, in the free mode, the game preparation interface screen includes an area for selecting one of a plurality of offline games, displaying users participating in the selected game, an area for recruiting offline game participants, and game rules of the selected game. It may include an area for explaining.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다. 4 and 5 are schematic views illustrating an interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
도 4를 참조하면, 유저가 자유 모드를 선택함에 따라 호스트 디바이스(100)에는 다음과 같은 게임 준비 인터페이스 화면이 출력될 수 있다. 예를 들어, 게임 준비 인터페이스 화면은 오프라인 게임을 검색할 수 있는 영역(11), 검색 결과에 따른 오프라인 게임의 개략적인 설명이 표시되는 영역(12)이 포함될 수 있다. 아울러, 게임 준비 인터페이스 화면은 오프라인 게임에 참여할 유저를 모집하거나, 호스트 디바이스(100)의 운영자를 호출하기 위한 설정 영역(13)이 포함될 수 있다. Referring to FIG. 4 , as the user selects the free mode, the following game preparation interface screen may be output to the host device 100 . For example, the game preparation interface screen may include an area 11 for searching for offline games and an area 12 for displaying a brief description of offline games according to search results. In addition, the game preparation interface screen may include a setting area 13 for recruiting users to participate in an offline game or calling an operator of the host device 100 .
게임 준비 인터페이스 화면은 현재 호스트 디바이스(100)가 배치된 개별 공간에 위치한 유저들의 식별 정보(예. 닉네임)가 표시되는 영역(14)과 함께, 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 유저들의 진행 준비가 완료되면, 게임을 시작할 수 있는 버튼(15)이 포함될 수 있다. The game preparation interface screen includes an area 14 displaying identification information (eg, nickname) of users located in an individual space where the host device 100 is currently arranged, and users are ready to proceed with any one offline game. When done, a button 15 for starting a game may be included.
도 5를 참조하면, 유저가 자유 모드를 선택함에 따라 호스트 디바이스(100)에는 다음과 같은 게임 준비 인터페이스 화면이 출력될 수 있다. 예를 들어, 게임 준비 인터페이스 화면에는 호스트 디바이스(100)가 위치한 개별 공간으로 새로운 유저를 모집하기 위한 조건을 설정할 수 있는 영역(16)이 포함될 수 있다. 일 예로, 새로운 유저를 모집하기 위한 조건은 모집 인원, 성별, 연령대, 오프라인 게임 진행 시 참고할 만한 특이 사항 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , as the user selects the free mode, the following game preparation interface screen may be output to the host device 100 . For example, the game preparation interface screen may include an area 16 for setting conditions for recruiting new users to an individual space where the host device 100 is located. For example, the conditions for recruiting new users may include the number of recruits, gender, age group, and specific matters worth referring to when playing an offline game.
다른 예를 들어, 게임 준비 인터페이스 화면에는 다른 호스트 디바이스(100)가 위치한 개별 공간으로 방문하기 위한 조건을 확인할 수 있는 영역(17)이 포함될 수 있다. 일 예로, 공간으로 방문하기 위한 조건은 개별 공간의 식별 정보, 모집 인원, 성별, 연령대, 오프라인 게임 진행 시 참고할 만한 특이 사항 등을 포함할 수 있다.For another example, the game preparation interface screen may include an area 17 where conditions for visiting individual spaces where other host devices 100 are located can be checked. For example, conditions for visiting a space may include identification information of individual spaces, the number of recruits, gender, age group, and special matters worth referring to when playing an offline game.
한편, 오프라인 게임에 대한 선택 정보를 획득하기 이전에, 프로세서(120)는 오프라인 게임의 참여자를 모집하기 위한 알림을 유저 디바이스(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 랭킹 모드가 진행될 경우, 해당 호스트 디바이스(100)를 이용했던 유저 디바이스(200) 또는 근거리에 위치한 유저 디바이스(200)로 오프라인 게임 참가 알림을 송신하여, 유저들을 모집할 수 있다. Meanwhile, before obtaining selection information for an offline game, the processor 120 may provide a notification for recruiting offline game participants to the user device 200 . For example, when the ranking mode is in progress, the processor 120 transmits an offline game participation notification to the user device 200 that has used the corresponding host device 100 or to the user device 200 located at a short distance to recruit users. can do.
S110 단계 이후, 프로세서(120)는 오프라인 게임에 참여하는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다(S120). 구체적으로, 프로세서(120)는 터치 스크린(143)을 통해 랜덤으로 생성된 참가 코드를 출력할 수 있으며, 통신 모듈(152)을 통해 유저 디바이스(200)로부터 해당 참가 코드의 확인 요청과 함께 유저에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 참가 코드는 이미지 코드, 한글, 영문, 특수문자, 숫자 등의 문자 조합으로 이루어질 수 있으며, 유저에 대한 식별 정보는, 오프라인 게임의 랭킹 등록 시스템(10)에 가입된 유저의 ID, 이름, 아바타, 오프라인 게임 별 랭킹 점수, 순위 등을 포함할 수 있다. After step S110, the processor 120 may obtain identification information on two or more users participating in the offline game (S120). Specifically, the processor 120 may output a randomly generated participation code through the touch screen 143, and send a confirmation request of the corresponding participation code from the user device 200 through the communication module 152 to the user. Identification information can be obtained. For example, the participation code may consist of a combination of characters such as image codes, Korean, English, special characters, numbers, etc., and the user identification information includes the ID of a user who has joined the offline game ranking registration system 10, It can include name, avatar, ranking score for each offline game, ranking, etc.
다양한 실시예에서, 프로세서(120)는 터치 스크린(143) 또는 통신 모듈(152)을 통해 유저가 선택한 오프라인 게임의 캐릭터 정보 또는 팀 구성 정보를 획득할 수 있다. 만약, 통신 모듈(152)을 통해 캐릭터 정보 또는 팀 구성 정보를 획득하는 경우, 프로세서(120)는 유저 디바이스(200)로 오프라인 게임에 할당된 캐릭터 또는 팀을 선택하기 위한 게임 대기 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. In various embodiments, the processor 120 may obtain character information or team composition information of an offline game selected by a user through the touch screen 143 or the communication module 152 . If character information or team composition information is obtained through the communication module 152, the processor 120 may provide the user device 200 with a game standby interface screen for selecting a character or team assigned to an offline game. can
다양한 실시예에서, 랭킹 모드의 경우, 프로세서(120)는 터치 스크린(143)을 통해 유저에 대한 식별 정보와 함께 게임 구성원 모집 현황을 출력할 수 있다. In various embodiments, in the case of the ranking mode, the processor 120 may output game member recruitment status along with user identification information through the touch screen 143 .
S120 단계 이후, 프로세서(120)는 선택 정보 및 식별 정보를 기초로 생성된 오프라인 게임의 대진표를 출력할 수 있다(S130). 여기서, 대진표는 오프라인 게임의 게임 규칙에 따라, 유저 별 일대일 매칭 구성 외에, 유저 별 캐릭터 정보 또는 팀 구성 정보를 포함할 수 있다. 그에 따라, 프로세서(120)는 유저로부터 캐릭터 정보 또는 팀 구성 정보를 획득하지 않은 경우, 임의로 오프라인 게임의 캐릭터 정보 또는 팀 구성을 결정할 수 있다. 아울러, 프로세서(120)는 통신 모듈(152)을 통해 결정된 대진표를 유저 디바이스(200)로 송신할 수도 있다. After step S120, the processor 120 may output a bracket of an offline game generated based on selection information and identification information (S130). Here, the matchup table may include character information or team composition information for each user, in addition to one-to-one matching configuration for each user, according to the game rules of the offline game. Accordingly, when character information or team composition information is not obtained from the user, the processor 120 may arbitrarily determine character information or team composition of the offline game. In addition, the processor 120 may transmit the determined bracket table to the user device 200 through the communication module 152 .
다양한 실시예에서, 프로세서(120)는 오프라인 게임에 참가한 유저에 대한 식별 정보와 함께 오프라인 게임의 진행 상황을 제공하기 위한 게임 현장 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. In various embodiments, the processor 120 may output a game field interface screen for providing the progress of the offline game together with identification information on the user who has participated in the offline game.
관련하여, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 게임 현장 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다.In relation to this, FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a game field interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
도 6을 참조하면, 대진표의 출력 이후, 호스트 디바이스(100)에는 다음과 같은 게임 현장 인터페이스 화면이 출력될 수 있다. 예를 들어, 게임 현장 인터페이스 화면에는 오프라인 게임의 진행 시간 및 진행 장소가 표시되는 영역(20)과 함께 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보, 게임 캐릭터 및 게임 구성원 정보 중 적어도 하나가 표시되는 영역(21)이 포함될 수 있다. Referring to FIG. 6 , after outputting the bracket table, the following game site interface screen may be output to the host device 100 . For example, on the game site interface screen, an area 20 displaying the progress time and location of an offline game and an area 21 displaying at least one of identification information for two or more users, game character, and game member information this may be included.
다른 예를 들어, 게임 현장 인터페이스 화면에는 오프라인 게임에 참가한 유저 중, 상위 랭킹의 유저를 확인할 수 있는 영역(22)과 이전에 진행했던 오프라인 게임의 결과를 확인할 수 있는 영역(23)이 포함될 수 있다.For another example, the interface screen of the game field may include an area 22 in which users with a high ranking among users who have participated in offline games can be checked, and an area 23 in which the results of previously played offline games can be checked. .
오프라인 게임이 종료되면, 유저는 게임 현장 인터페이스 화면에 존재하는 게임 종료 아이콘(24)을 선택할 수 있으며, 프로세서(120)는 게임 종료 아이콘(24)이 선택됨에 따라, 게임 결과를 입력할 것인지 확인하기 위한 팝업 창(25)을 제공할 수 있다. When the offline game ends, the user can select the game end icon 24 present on the game field interface screen, and the processor 120 confirms whether to input the game result as the game end icon 24 is selected. It is possible to provide a pop-up window 25 for
S130 단계 이후, 프로세서(120)는 대진표에 대응되는 오프라인 게임의 게임 결과를 획득할 수 있다(S140). 구체적으로, 프로세서(120)는 오프라인 게임의 게임 결과 유형(예. 점수/시간 기준의 순위 결과, 승패 결과)에 따라 유저 별 게임 캐릭터, 게임 시간(게임 시작 및 종료 시간), 점수 및 탈락 순서 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과 입력 페이스 화면을 터치 스크린(143)에 출력할 수 있다. After step S130, the processor 120 may acquire the game result of the offline game corresponding to the bracket (S140). Specifically, the processor 120 selects game characters for each user, game time (start and end times of the game), score and elimination order according to the game result type (eg, score/time-based ranking result, win/loss result) of the offline game. A game result input face screen including at least one may be output to the touch screen 143 .
관련하여, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 게임 결과 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다.In this regard, FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a game result interface screen provided to users through a host device according to an embodiment of the present invention by way of example.
도 7을 참조하면, 승패 결과를 얻는 오프라인 게임의 경우, 호스트 디바이스(100)에 다음과 같은 게임 결과 인터페이스 화면이 출력될 수 있다. 예를 들어, 게임 결과 인터페이스 화면에는 게임 시간이 표시되는 영역(26), 유저 별 승/패 결과, 무승부 결과를 지정하기 위한 영역(27)이 포함될 수 있다. Referring to FIG. 7 , in the case of an offline game in which a win/loss result is obtained, the following game result interface screen may be output to the host device 100 . For example, the game result interface screen may include an area 26 for displaying game time, an area 27 for designating a win/loss result for each user, and a draw result.
아울러, 게임 결과 인터페이스 화면을 통해 유저는 실시간으로 게임 결과를 입력할 수도 있다. 예를 들어, 게임 결과 인터페이스 화면을 통해 유저 별 기록, 게임 참가 시간, 점수, 탈락 순서 등의 게임 결과를 실시간으로 입력할 수 있다. In addition, the user may input the game result in real time through the game result interface screen. For example, game results such as record per user, game participation time, score, and elimination order may be input in real time through the game result interface screen.
다른 예를 들어, 게임 결과 인터페이스 화면에는 유저 디바이스(200)를 통해 게임 결과를 등록/인증하기 위한 식별 코드가 출력되는 영역(28)이 포함될 수 있다. 그에 따라, 프로세서(120)는 통신 모듈(152)을 통해 복수의 유저 중 어느 하나의 유저의 유저 디바이스(200)로부터 해당 식별 코드의 확인 요청을 수신할 수 있으며, 프로세서(120)는 확인 요청을 통해 해당 유저의 점수 및 랭킹을 오프라인 게임의 랭킹 등록 시스템(10)에 등록할 수 있다. For another example, the game result interface screen may include an area 28 outputting an identification code for registering/authenticating the game result through the user device 200 . Accordingly, the processor 120 may receive a confirmation request of a corresponding identification code from the user device 200 of any one of a plurality of users through the communication module 152, and the processor 120 may transmit the confirmation request. Through this, the user's score and ranking can be registered in the ranking registration system 10 of the offline game.
S140 단계 이후, 프로세서(120)는 게임 결과를 기초로 계산된 유저 각각의 점수 또는 유저 각각의 순위를 출력할 수 있다(S150). 여기서, 유저 각각의 점수는 유저 별 게임 캐릭터, 랭킹 및 점수 중 어느 하나의 기준에 따라 유저 각각의 점수가 차등 계산된 점수일 수 있다. 구체적으로, 게임 캐릭터 별 규칙이 정해져 있는 오프라인 게임의 경우, 플레이가 진행될수록 캐릭터의 구성에 따른 승률이 변할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 A, B, C 6명을 포함한 오프라인 게임에서, 캐릭터 A인 X, Y 유저와, 캐릭터 B인 Z 유저만이 남았을 때, 캐릭터 A인 X, Y 유저가 이길 확률은 90%, 캐릭터 B인 Z 유저가 이길 확률은 10%일 수 있다. 만약, 게임 결과 캐릭터 B인 Z 유저가 승리할 경우, Z 유저는, 캐릭터 A인 X, Y 유저가 승리한 경우 보다 높은 점수를 획득할 수 있다. After step S140, the processor 120 may output the score of each user or the rank of each user calculated based on the game result (S150). Here, each user's score may be a score obtained by differentially calculating each user's score according to any one of a game character, ranking, and score for each user. Specifically, in the case of an offline game in which rules are set for each game character, the win rate according to the configuration of the character may change as the play progresses. For example, in an offline game with 6 characters A, B, and C, when there are only characters A, X, Y, and character B, Z, the probability of winning for character A, X, Y is 90%. , the probability that user Z, who is character B, will win may be 10%. If, as a result of the game, user Z, who is character B, wins, user Z can obtain a higher score than when users X and Y, who are characters A, win.
또한, 프로세서(120)는 유저에 대한 식별 정보에서 오프라인 게임에 대한 유저의 점수 또는 랭킹을 확인하고, 이를 기초로 유저 각각의 점수를 차등 계산하여 출력할 수 있다. In addition, the processor 120 may check the user's score or ranking for the offline game from the identification information about the user, differentially calculate and output the score of each user based on this.
다양한 실시예에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(152)을 통해 동일한 참가 코드를 가지는 유저 디바이스(200) 각각에 유저 별 점수 또는 순위를 송신할 수도 있다. In various embodiments, the processor 120 may transmit a score or ranking for each user to each user device 200 having the same participation code through the communication module 152 .
다시 도 2를 참조하면, 주변 인터페이스(130)는 다양한 센서, 서브 시스템 및 주변 디바이스와 연결되어, 호스트 디바이스(100)가 다양한 기능을 수행할 수 있도록 데이터를 제공해 줄 수 있다. 여기서, 호스트 디바이스(100)가 어떠한 기능을 수행한다는 것은 프로세서(120)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다. Referring back to FIG. 2 , the peripheral interface 130 may be connected to various sensors, subsystems, and peripheral devices to provide data so that the host device 100 can perform various functions. Here, that the host device 100 performs a certain function may be understood as being performed by the processor 120 .
주변 인터페이스(130)는 모션 센서(160), 조명 센서(광 센서)(161) 및 근접 센서(162)로부터 데이터를 제공받을 수 있으며, 이를 통해, 호스트 디바이스(100)는 배향, 광, 및 근접 감지 기능 등을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 주변 인터페이스(130)는 기타 센서들(163)(포지셔닝 시스템-GPS 수신기, 온도 센서, 생체인식 센서)로부터 데이터를 제공받을 수 있으며, 이를 통해 호스트 디바이스(100)가 기타 센서들(163)과 관련된 기능들을 수행할 수 있다.The peripheral interface 130 may receive data from a motion sensor 160, an illumination sensor (light sensor) 161, and a proximity sensor 162, through which the host device 100 may receive orientation, light, and proximity data. sensing function, etc. For another example, the peripheral interface 130 may receive data from other sensors 163 (positioning system-GPS receiver, temperature sensor, biometric sensor) through which the host device 100 may receive data from the other sensors. It can perform functions related to (163).
다양한 실시예에서, 호스트 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 카메라 서브시스템(170) 및 이와 연결된 광학 센서(171)를 포함할 수 있으며, 이를 통해 호스트 디바이스(100)는 사진 촬영 및 비디오 클립 녹화 등의 다양한 촬영 기능을 수행할 수 있다. In various embodiments, the host device 100 may include a camera subsystem 170 connected to the peripheral interface 130 and an optical sensor 171 connected thereto, through which the host device 100 can take pictures and video Various shooting functions such as clip recording can be performed.
다양한 실시예에서, 호스트 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 통신 서브 시스템(180)을 포함할 수 있다. 통신 서브 시스템(180)은 하나 이상의 유/무선 네트워크로 구성되며, 다양한 통신 포트, 무선 주파수 송수신기, 광학 송수신기를 포함할 수 있다.In various embodiments, host device 100 may include communication subsystem 180 coupled with peripheral interface 130 . The communication subsystem 180 is composed of one or more wired/wireless networks, and may include various communication ports, radio frequency transceivers, and optical transceivers.
다양한 실시예에서, 호스트 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 오디오 서브 시스템(190)을 포함하며, 이러한 오디오 서브 시스템(190)은 하나 이상의 스피커(191) 및 하나 이상의 마이크(192)를 포함함으로써, 호스트 디바이스(100)는 음성 작동형 기능, 예컨대 음성 인식, 음성 복제, 디지털 녹음, 및 전화 기능 등을 수행할 수 있다.In various embodiments, the host device 100 includes an audio subsystem 190 coupled to a peripheral interface 130, which audio subsystem 190 includes one or more speakers 191 and one or more microphones 192. By including, the host device 100 can perform voice-activated functions, such as voice recognition, voice replication, digital recording, and phone functions.
다양한 실시예에서, 호스트 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 I/O 서브시스템(140), 즉 입출력 인터페이스(140)를 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 서브시스템(140)은 터치 스크린 제어기(141)를 통해 호스트 디바이스(100)에 포함된 터치 스크린(143)을 제어할 수 있다. 일 예로서, 터치 스크린 제어기(141)는 정전용량형, 저항형, 적외형, 표면 탄성파 기술, 근접 센서 어레이 등과 같은 복수의 터치 감지 기술 중 어느 하나의 기술을 사용하여 사용자의 접촉 및 움직임 또는 접촉 및 움직임의 중단을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, I/O 서브시스템(140)은 기타 입력 제어기(들)(142)를 통해 호스트 디바이스(100)에 포함된 기타 입력/제어 디바이스(144)를 제어할 수 있다. 일 예로서, 기타 입력 제어기(들)(142)은 하나 이상의 버튼, 로커 스위치(rocker switches), 썸 휠(thumb-wheel), 적외선 포트, USB 포트 및 스타일러스 등과 같은 포인터 디바이스를 제어할 수 있다.In various embodiments, the host device 100 may include an I/O subsystem 140 , i.e., an input/output interface 140 coupled to a peripheral interface 130 . For example, the I/O subsystem 140 may control the touch screen 143 included in the host device 100 through the touch screen controller 141 . As an example, the touch screen controller 141 uses any one of a plurality of touch sensing technologies, such as capacitive, resistive, infrared, surface acoustic wave technology, proximity sensor array, etc. and cessation of movement. For another example, I/O subsystem 140 may control other input/control devices 144 included in host device 100 via other input controller(s) 142 . As an example, other input controller(s) 142 may control one or more buttons, rocker switches, thumb-wheels, infrared ports, USB ports, and pointer devices such as styluses and the like.
지금까지 본 발명의 일 실시예에 따른 호스트 디바이스(100)에 대하여 설명하였다. 본 발명에 따르면, 호스트 디바이스(100)는 오프라인 게임 진행 방법을 제공하고, 오프라인 게임의 게임 결과에 따른 유저 별 점수 및 랭킹을 제공함으로써, 오프라인 게임에 대한 유저들의 흥미를 높일 수 있다. So far, the host device 100 according to an embodiment of the present invention has been described. According to the present invention, the host device 100 can increase users' interest in offline games by providing a method for playing an offline game and providing scores and rankings for each user according to game results of the offline game.
이하에서는, 호스트 디바이스(100)를 관리하고, 오프라인 게임 별 유저들의 랭킹 및 점수를 종합적으로 관리하는 유저 랭킹 등록 서버에 대하여 설명하도록 한다. Hereinafter, a user ranking registration server that manages the host device 100 and comprehensively manages rankings and scores of users for each offline game will be described.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.8 is a block diagram showing the configuration of a user ranking registration server according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 유저 랭킹 등록 서버(300)는 통신 인터페이스(310), 메모리(320), I/O 인터페이스(330) 및 프로세서(340)를 포함할 수 있으며, 각 구성은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인을 통해 서로 통신할 수 있다.Referring to FIG. 8, the user ranking registration server 300 may include a communication interface 310, a memory 320, an I/O interface 330, and a processor 340, each of which includes one or more communication buses. Alternatively, they may communicate with each other through signal lines.
통신 인터페이스(310)는 유/무선 통신 네트워크를 통해 호스트 디바이스(100) 및 유저 디바이스(200)와 연결되어 데이터를 주고받을 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(310)는 호스트 디바이스(100)로 현재 진행 중인 오프라인 게임의 종류 및 오프라인 게임에 참가한 유저의 식별 정보를 포함하는 오프라인 게임 진행 정보, 오프라인 게임의 게임 결과를 수신할 수 있으며, 호스트 디바이스(100)로 게임 결과에 따른 유저 별 총 점수 및 랭킹을 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 통신 인터페이스(310)는 유저 디바이스(200)로 오프라인 게임의 게임 구성원 모집을 위한 게임 대기 인터페이스 화면, 게임 결과를 통한 유저 별 총 점수 및 랭킹을 송신할 수 있다. The communication interface 310 may be connected to the host device 100 and the user device 200 through a wired/wireless communication network to exchange data. For example, the communication interface 310 may receive offline game progress information including the type of offline game currently being played and identification information of users who have participated in the offline game, and game results of the offline game to the host device 100 . , the host device 100 may transmit the total score and ranking for each user according to the game result. For another example, the communication interface 310 may transmit, to the user device 200 , a game waiting interface screen for recruiting game members for an offline game, and a total score and ranking for each user through a game result.
한편, 이러한 데이터의 송수신을 가능하게 하는 통신 인터페이스(310)는 통신 포드(311) 및 무선 회로(312)를 포함하며, 여기 유선 통신 포트(311)는 하나 이상의 유선 인터페이스, 예를 들어, 이더넷, 범용 직렬 버스(USB), 파이어와이어 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 회로(312)는 RF 신호 또는 광학 신호를 통해 외부 디바이스와 데이터를 송수신할 수 있다. 아울러, 무선 통신은 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술, 예컨대 GSM, EDGE, CDMA, TDMA, 블루투스, Wi-Fi, VoIP, Wi-MAX, 또는 임의의 기타 적합한 통신 프로토콜 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. On the other hand, the communication interface 310 enabling transmission and reception of such data includes a communication pod 311 and a wireless circuit 312, where the wired communication port 311 is one or more wired interfaces, for example, Ethernet, This may include Universal Serial Bus (USB), FireWire, and the like. Also, the wireless circuit 312 may transmit/receive data with an external device through an RF signal or an optical signal. In addition, wireless communication may use at least one of a plurality of communication standards, protocols and technologies, such as GSM, EDGE, CDMA, TDMA, Bluetooth, Wi-Fi, VoIP, Wi-MAX, or any other suitable communication protocol.
메모리(320)는 유저 랭킹 등록 서버(300)에서 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(320)는 게임 준비 인터페이스, 게임 대기 인터페이스, 게임 현장 인터페이스, 게임 참가 인터페이스의 구성 데이터를 저장할 수 있으며, 오프라인 게임 별 유저들의 총 점수 및 랭킹, 오프라인 게임의 게임 규칙, 캐릭터 별 승률, 호스트 디바이스(100)/유저 디바이스(200)의 식별 정보 등을 저장할 수 있다. The memory 320 may store various data used in the user ranking registration server 300 . For example, the memory 320 may store configuration data of a game preparation interface, a game standby interface, a game site interface, and a game participation interface, and may store total scores and rankings of users for each offline game, game rules for each offline game, and each character. Odds, identification information of the host device 100/user device 200, and the like may be stored.
다양한 실시예에서, 메모리(320)는 각종 데이터, 명령 및 정보를 저장할 수 있는 휘발성 또는 비휘발성 기록 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(320)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 네트워크 저장 스토리지, 클라우드, 블록체인 데이터베이스 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.In various embodiments, the memory 320 may include a volatile or non-volatile recording medium capable of storing various data, commands, and information. For example, the memory 320 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, network storage storage , Cloud, and a blockchain database may include at least one type of storage medium.
다양한 실시예에서, 메모리(320)는 운영 체제(321), 통신 모듈(322), 사용자 인터페이스 모듈(323) 및 하나 이상의 애플리케이션(324) 중 적어도 하나의 구성을 저장할 수 있다. In various embodiments, the memory 320 may store a configuration of at least one of the operating system 321 , the communication module 322 , the user interface module 323 , and one or more applications 324 .
운영 체제(321)(예. LINUX, UNIX, MAC OS, WINDOWS, VxWorks 등의 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 작업(예. 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)를 제어하고 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트 및 드라이버를 포함할 수 있으며, 다양한 하드웨어, 펌웨어, 및 소프트웨어 컴포넌트 간의 통신을 지원할 수 있다.Operating system 321 (e.g. embedded operating systems such as LINUX, UNIX, MAC OS, WINDOWS, VxWorks, etc.) is a variety of software for controlling and managing general system tasks (e.g. memory management, storage device control, power management, etc.) components and drivers, and may support communication between various hardware, firmware, and software components.
통신 모듈(323)은 통신 인터페이스(310)를 통해 다른 디바이스와 통신을 지원할 수 있다. 통신 모듈(320)은 통신 인터페이스(310)의 유선 통신 포트(311) 또는 무선 회로(312)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성 요소들을 포함할 수 있다.The communication module 323 may support communication with other devices through the communication interface 310 . The communication module 320 may include various software components for processing data received by the wired communication port 311 or the wireless circuit 312 of the communication interface 310 .
사용자 인터페이스 모듈(323)은 I/O 인터페이스(330)를 통해 키보드, 터치 스크린, 마이크 등으로부터 사용자의 요청 또는 입력을 수신하고, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The user interface module 323 may receive a user's request or input from a keyboard, touch screen, microphone, etc. through the I/O interface 330 and provide a user interface on a display.
애플리케이션(324)은 하나 이상의 프로세서(330)에 의해 실행되도록 구성되는 프로그램 또는 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 오프라인 게임의 유저 랭킹을 산정하기 위한 애플리케이션은 서버 팜(server farm) 상에서 구현될 수 있다. Applications 324 may include programs or modules configured to be executed by one or more processors 330 . Here, an application for calculating a user ranking of an offline game may be implemented on a server farm.
I/O 인터페이스(330)는 유저 랭킹 등록 서버(300)의 입출력 디바이스(미도시), 예컨대 디스플레이, 키보드, 터치 스크린 및 마이크 중 적어도 하나를 사용자 인터페이스 모듈(323)과 연결할 수 있다. I/O 인터페이스(330)는 사용자 인터페이스 모듈(323)과 함께 사용자 입력(예. 음성 입력, 키보드 입력, 터치 입력 등)을 수신하고, 수신된 입력에 따른 명령을 처리할 수 있다. The I/O interface 330 may connect at least one of an input/output device (not shown) of the user ranking registration server 300, for example, a display, a keyboard, a touch screen, and a microphone, to the user interface module 323. The I/O interface 330 may receive user input (eg, voice input, keyboard input, touch input, etc.) together with the user interface module 323 and process a command according to the received input.
프로세서(340)는 통신 인터페이스(310), 메모리(320) 및 I/O 인터페이스(330)와 연결되어 유저 랭킹 등록 서버(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있으며, 메모리(320)에 저장된 애플리케이션 또는 프로그램을 통해 오프라인 게임의 게임 결과를 온라인에 등록시키기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The processor 340 is connected to the communication interface 310, the memory 320, and the I/O interface 330 to control the overall operation of the user ranking registration server 300, and applications stored in the memory 320 or Through the program, various commands for registering game results of offline games online can be executed.
프로세서(340)는 CPU(Central Processing Unit)나 AP(Application Processor)와 같은 연산 장치에 해당할 수 있다. 또한, 프로세서(340)는 다양한 연산 장치가 통합된 SoC(System on Chip)와 같은 통합 칩(Integrated Chip (IC))의 형태로 구현될 수 있다. 또는 프로세서(340)는 NPU(Neural Processing Unit)과 같이 인공 신경망 모델을 계산하기 위한 모듈을 포함할 수 있다.The processor 340 may correspond to an arithmetic device such as a central processing unit (CPU) or an application processor (AP). In addition, the processor 340 may be implemented in the form of an integrated chip (IC) such as a System on Chip (SoC) in which various computing devices are integrated. Alternatively, the processor 340 may include a module for calculating an artificial neural network model, such as a Neural Processing Unit (NPU).
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)를 통해 획득된 오프라인 게임의 게임 결과를 토대로, 오프라인 게임 별 랭킹을 산정할 수 있다. 여기서, 오프라인 게임 별 랭킹은 호스트 디바이스(100)의 운영자에 의해 오프라인 게임이 주최되며, 유저들의 순위가 공식적으로 등록되는 랭킹 모드, 호스트 디바이스(100)를 통해 유저들이 자유롭게 오프라인 게임을 진행하도록 구성된 자유 모드에 따라 구분될 수 있으며, 그 구분에 따라서 프로세서(340)는 상이한 방법을 통해 유저 랭킹을 등록할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may calculate a ranking for each offline game based on the game result of the offline game obtained through the host device 100 . Here, the ranking for each offline game is a ranking mode in which offline games are hosted by the operator of the host device 100 and rankings of users are officially registered, and freedom configured so that users can freely play offline games through the host device 100. It can be classified according to the mode, and according to the classification, the processor 340 can register the user ranking through different methods.
이하, 도 9 및 도 10을 참조하여 게임 모드 별 오프라인 게임의 랭킹 등록 방법에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to FIGS. 9 and 10 , a method for registering a ranking of an offline game for each game mode will be described in more detail.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버를 이용한 유저 랭킹 등록 방법의 순서도이다.9 is a flowchart of a user ranking registration method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로부터 개인의 순위 결정이 가능한 오프라인 게임의 진행 정보를 수신할 수 있다(S210). 구체적으로, 오프라인 게임의 진행 정보는 오프라인 게임의 진행 일자, 게임 종류, 솔로/듀오/팀 정보 게임 참가 가능 인원 및 게임 진행 장소 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 9 , the processor 340 may receive, from the host device 100, progress information of an offline game in which individual rankings may be determined (S210). Specifically, the progress information of the offline game may include at least one of the date of the offline game, the type of game, solo/duo/team information, the number of participants in the game, and the location of the game.
아울러, 오프라인 게임의 진행 정보는 오프라인 게임이 진행되고, 게임 결과를 등록할 수 있는 호스트 디바이스(100)의 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 호스트 디바이스(100)의 식별 정보는 호스트 디바이스(100)가 배치된 개별 공간의 위치 정보를 포함할 수도 있다. In addition, the progress information of the offline game may include identification information of the host device 100 in which the offline game is played and the game result may be registered. For example, the identification information of the host device 100 may include location information of an individual space in which the host device 100 is disposed.
S210 단계 이후, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)와 동일한 참가 코드를 가지는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다(S220). 구체적으로, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 별로 상이한 참가 코드를 생성하여 제공할 수 있으며, 호스트 디바이스(100) 별로 해당 참가 코드를 가지는 유저에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 유저에 대한 식별 정보는, 오프라인 게임의 랭킹 등록 시스템(10)에 가입된 유저의 ID, 이름, 아바타, 오프라인 게임 별 랭킹 점수, 순위 등을 포함할 수 있다. After step S210, the processor 340 may obtain identification information about two or more users having the same participation code as that of the host device 100 (S220). Specifically, the processor 340 may generate and provide different participation codes for each host device 100 and obtain identification information about a user having a corresponding participation code for each host device 100 . Here, the identification information on the user may include an ID, name, avatar, ranking score for each offline game, ranking, etc. of a user who has joined the offline game ranking registration system 10 .
만약, 오프라인 게임이 단체전(팀전)인 경우, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 게임 구성원을 모집하기 위한 게임 대기 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 유저들은 게임 대기 인터페이스 화면을 통해서 게임 구성원을 모집할 수 있으며, 프로세서(340)는 모집 결과를 각 호스트 디바이스(100)로 제공할 수 있다. If the offline game is a team match (team match), the processor 340 may provide a game standby interface screen for recruiting game members to the host device 100 or the user device 200 . Users may recruit game members through a game waiting interface screen, and the processor 340 may provide the recruitment result to each host device 100 .
또한, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 제공된 게임 대기 인터페이스를 통해 유저들의 게임 캐릭터 선택 정보를 획득할 수도 있다. Also, the processor 340 may obtain game character selection information of users through a game standby interface provided to the host device 100 or the user device 200 .
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 오프라인 게임의 참가 가능 인원을 기초로 오프라인 게임의 참여 정보를 유저 디바이스(200)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 게임의 진행 일자에 필요한 인원만큼의 유저가 참가하지 않았을 경우, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)를 기준으로 기 설정된 거리에 위치한 유저 디바이스(200)로 오프라인 게임의 참여를 유도하는 참여 정보를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 유저 디바이스(200)로부터 현재 참여 가능한 오프라인 게임 검색 요청에 따라, 유저 디바이스(200)의 위치를 기준으로 기 설정된 거리에 위치한 호스트 디바이스(100) 또는 호스트 디바이스(100)가 배치된 공간의 위치 정보와 함께 오프라인 게임의 참여 정보를 송신할 수 있다. 여기서, 게임 참여 정보에는 오프라인 게임의 종류, 솔로/듀오/팀 정보 및 현재 게임 참가 인원이 포함될 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may transmit offline game participation information to the user device 200 based on the number of people who can participate in the offline game. For example, if the required number of users does not participate on the day of the offline game, the processor 340 allows the user device 200 located at a predetermined distance from the host device 100 to participate in the offline game. Information that encourages participation can be provided. For another example, the processor 340 receives a request from the user device 200 to search for an offline game that can currently participate, and the host device 100 or the host device ( 100) may transmit participation information of an offline game together with location information of the space in which it is placed. Here, the game participation information may include the type of offline game, solo/duo/team information, and the number of participants in the current game.
S220 단계 이후, 프로세서(340)는 진행 정보 및 식별 정보를 기초로 오프라인 게임의 대진표를 결정할 수 있다(S230). 여기서, 대진표는 오프라인 게임의 게임 규칙에 따라, 유저 별 일대일 매칭 구성 외에, 유저 별 캐릭터 정보 또는 팀 구성 정보를 포함할 수 있다.After step S220, the processor 340 may determine the bracket of the offline game based on progress information and identification information (S230). Here, the matchup table may include character information or team composition information for each user, in addition to one-to-one matching configuration for each user, according to the game rules of the offline game.
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 오프라인 게임에 참가한 유저 디바이스(200)의 수를 기초로 오프라인 게임의 게임 회차를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 회차는 32강 솔로/듀오/팀별 대결, 16강, 8강, 4강, 준결승, 결승 각각이 하나의 회차로 결정될 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may determine the number of game rounds of the offline game based on the number of user devices 200 participating in the offline game. For example, as for the round of the game, each round of 32 solo/duo/team matches, round of 16, quarterfinals, semifinals, semifinals, and finals may be determined as one round.
S230 단계 이후, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로부터 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신할 수 있다(S240). After step S230, the processor 340 may receive game results including at least one of a winner, a loser, and a ranking along with start and end signals of the offline game from the host device 100 (S240).
이를 위해, 프로세서(340)는 대진표를 기초로 적어도 하나의 호스트 디바이스(100)에 오프라인 게임의 진행 상황을 중계하기 위한 게임 현장 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 게임 현장 인터페이스 화면은 오프라인 게임의 진행 시간 및 진행 장소가 표시되는 영역과 함께 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보, 게임 캐릭터 및 게임 구성원 정보 중 적어도 하나가 표시되는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)에 출력되는 게임 현장 인터페이스 화면을 통해 게임 결과에 따라 이긴 유저가 다음 대결을 위해 어느 공간으로 이동해야 하는지, 진행 장소를 알릴 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)에 출력되는 게임 현장 인터페이스 화면을 통해 어떠한 유저들끼리 대결 중인지, 오프라인 게임에 참가한 모든 유저들에게 알릴 수 있다. To this end, the processor 340 may provide a game site interface screen for relaying the progress of the offline game to at least one host device 100 based on the matchup table. Here, the game site interface screen may include an area displaying the progress time and location of the offline game and an area displaying at least one of identification information for two or more users, game character, and game member information. For example, the processor 340 may notify the location where the winning user should move to for the next confrontation and the location through the game field interface screen output to the host device 100 according to the game result. For another example, the processor 340 may inform all users participating in the offline game of which users are competing against each other through a game site interface screen output to the host device 100 .
프로세서(340)는 게임 현장 인터페이스 화면의 제공을 통해 오프라인 게임의 게임 결과 유형(예. 점수/시간 기준의 순위 결과, 승패 결과)에 따른 유저 별 게임 캐릭터, 게임 시간, 점수 및 탈락 순서 중 적어도 하나를 더 포함하는 게임 결과를 호스트 디바이스(100)로부터 수신할 수 있다. The processor 340 provides at least one of the game character, game time, score, and disqualification order for each user according to the game result type (eg, score/time-based ranking result, win/loss result) of the offline game through the provision of a game field interface screen. A game result further including may be received from the host device 100 .
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로부터 실시간으로 게임 결과를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로부터 유저 별 기록, 게임 참가 시간, 점수, 탈락 순서 등의 게임 결과를 실시간으로 수신할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may receive game results from the host device 100 in real time. For example, the processor 340 may receive game results such as records for each user, game participation time, score, and elimination order from the host device 100 in real time.
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 대진표에 따른 게임 회차가 복수 회인 경우, 유저 디바이스(200)로 다음 회차의 게임 진행 장소 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 32강 솔로/듀오/팀별 대결과 같이, 기본 게임 회차가 기정된 오프라인 게임의 경우, 프로세서(340)는 각 유저 디바이스(200)로 다음 회차의 게임 진행 장소 정보를 송신할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may transmit game location information of the next round to the user device 200 when there are multiple rounds of games according to the matchup table. For example, in the case of an offline game with a predetermined basic game round, such as a round of 32 solo/duo/team matchup, the processor 340 may transmit game progress location information of the next round to each user device 200. .
S240 단계 이후, 프로세서(340)는 게임 결과에 따른 유저 각각의 점수를 계산할 수 있다(S250). 여기서, 유저 각각의 점수는 유저 별 게임 캐릭터, 랭킹 및 점수 중 어느 하나의 기준에 따라 유저 각각의 점수가 차등 계산된 점수일 수 있다. 구체적으로, 게임 캐릭터 별 규칙이 정해져 있는 오프라인 게임의 경우, 플레이가 진행될수록 캐릭터의 구성에 따른 승률이 변할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 A, B, C 6명을 포함한 오프라인 게임에서, 캐릭터 A인 X, Y 유저와, 캐릭터 B인 Z 유저만이 남았을 때, 캐릭터 A인 X, Y 유저가 이길 확률은 90%, 캐릭터 B인 Z 유저가 이길 확률은 10%일 수 있다. 만약, 게임 결과 캐릭터 B인 Z 유저가 승리할 경우, 프로세서(340)는 캐릭터 A인 X, Y 유저가 승리한 경우 보다 높은 점수를 Z 유저에게 부여(계산)할 수 있다. After step S240, the processor 340 may calculate the score of each user according to the game result (S250). Here, each user's score may be a score obtained by differentially calculating each user's score according to any one of a game character, ranking, and score for each user. Specifically, in the case of an offline game in which rules are set for each game character, the win rate according to the configuration of the character may change as the play progresses. For example, in an offline game with 6 characters A, B, and C, when there are only characters A, X, Y, and character B, Z, the probability of winning for character A, X, Y is 90%. , the probability that user Z, who is character B, will win may be 10%. If, as a result of the game, user Z, who is character B, wins, the processor 340 may give (calculate) a higher score to user Z than when users X and Y, who are characters A, win.
또한, 프로세서(340)는 유저에 대한 식별 정보에서 오프라인 게임에 대한 유저의 점수 또는 랭킹을 확인하고, 이를 기초로 유저 각각의 점수를 차등 계산할 수 있다. 예를 들어, 일대일 오프라인 게임에서, 랭킹이 낮은 유저가 랭킹이 높은 유저를 상대로 승리할 경우, 프로세서(240)는 해당 유저에게 더 높은 점수를 부여(계산)할 수 있다. In addition, the processor 340 may check the user's score or ranking for the offline game from the identification information about the user, and differentially calculate the score of each user based on this. For example, in a one-on-one offline game, when a user with a low ranking wins against a user with a high ranking, the processor 240 may give (calculate) a higher score to the corresponding user.
S250 단계 이후, 프로세서(340)는 계산된 점수를 기준으로 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정할 수 있다(S260). 구체적으로, 프로세서(340)는 메모리(320)에 저장된 오프라인 게임 별 유저들의 총 점수 및 랭킹에 앞서 계산된 유저 각각의 점수를 반영할 수 있다. After step S250, the processor 340 may determine the rank of each user for the offline game based on the calculated score (S260). Specifically, the processor 340 may reflect the scores of each user calculated prior to the total score and ranking of users for each offline game stored in the memory 320 .
S260 단계 이후, 프로세서(340)는 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 호스트 디바이스(100)로 제공할 수 있다(S270). After step S260, the processor 340 may provide the rank and score of each user for the offline game to the host device 100 (S270).
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 외에도 오프라인 게임에 참여한 복수의 유저 디바이스(200)로 유저 각각의 순위 및 점수를 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 게임 결과를 등록하기 위한 등록 코드를 제공할 수 있다. 유저 디바이스(200)가 등록 코드를 통해 게임 결과를 등록하는 경우, 유저는 앞선 오프라인 게임의 결과를 자신의 디바이스를 통해 확인할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may provide rankings and scores for each user to a plurality of user devices 200 participating in the offline game in addition to the host device 100 . In this case, the processor 340 may provide a registration code for registering game results to the host device 100 or the user device 200 . When the user device 200 registers the game result through the registration code, the user can check the result of the previous offline game through his/her device.
지금까지 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버(300)의 프로세서(340)가 랭킹 모드에서 유저의 랭킹을 등록하는 방법에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 자유 모드에서 유저의 랭킹을 등록하는 방법에 대하여 설명하도록 한다. So far, a method of registering a user's ranking in the ranking mode by the processor 340 of the user ranking registration server 300 according to an embodiment of the present invention has been described. Hereinafter, a method of registering the user's ranking in the free mode has been described. to explain about.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버를 이용한 유저 랭킹 제공 방법의 순서도이다.10 is a flowchart of a user ranking providing method using a user ranking registration server according to another embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)와 동일한 참가 코드를 가지는 적어도 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다(S310). 즉, 오프라인 게임의 진행 일자가 결정되고, 유저가 사전에 모집되는 랭킹 모드와는 다르게 자유 모드의 경우, 호스트 디바이스(100)를 통해 오프라인 게임에 참가하는 유저들의 식별 정보를 우선적으로 획득할 수 있다. Referring to FIG. 10 , the processor 340 may obtain identification information on at least two or more users having the same participation code as that of the host device 100 (S310). That is, unlike the ranking mode in which the date of the offline game is determined and users are recruited in advance, in the case of the free mode, identification information of users participating in the offline game may be preferentially obtained through the host device 100. .
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 별로 상이한 참가 코드를 생성하여 제공할 수 있으며, 호스트 디바이스(100) 별로 해당 참가 코드를 가지는 유저에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 유저에 대한 식별 정보는, 오프라인 게임의 랭킹 등록 시스템(10)에 가입된 유저의 ID, 이름, 아바타, 오프라인 게임 별 랭킹 점수, 순위 등을 포함할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may generate and provide different participation codes for each host device 100 and obtain identification information about a user having a corresponding participation code for each host device 100 . Here, the identification information on the user may include an ID, name, avatar, ranking score for each offline game, ranking, etc. of a user who has joined the offline game ranking registration system 10 .
S310 단계 이후, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로부터 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 유저 선택 정보를 수신할 수 있다(S320). After step S310, the processor 340 may receive, from the host device 100, user selection information about any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined (S320).
이를 위해, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로 유저 선택 정보를 수신하기 위한 게임 준비 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 게임 준비 인터페이스 화면은 예를 들어, 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 게임에 참가하는 유저를 표시하기 위한 영역, 오프라인 게임 참가자를 모집하기 위한 영역, 선택된 게임의 게임 규칙을 설명하기 위한 영역을 포함할 수 있다.To this end, the processor 340 may provide a game preparation interface screen for receiving user selection information to the host device 100 . Here, the game preparation interface screen describes, for example, an area for selecting one of a plurality of offline games, displaying users participating in the selected game, an area for recruiting offline game participants, and game rules of the selected game. It may include an area for
또한, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로 동일한 참가 코드를 가지는 유저를 모집하기 위한 게임 준비 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 준비 인터페이스 화면에는 호스트 디바이스(100)가 위치한 개별 공간으로 새로운 유저를 모집하기 위한 조건을 설정할 수 있는 영역이 포함될 수 있다. 일 예로, 새로운 유저를 모집하기 위한 조건은 모집 인원, 성별, 연령대, 오프라인 게임 진행 시 참고할 만한 특이 사항 등을 포함할 수 있다.Also, the processor 340 may provide a game preparation interface screen for recruiting users having the same participation code to the host device 100 . For example, the game preparation interface screen may include an area for setting conditions for recruiting new users to an individual space where the host device 100 is located. For example, the conditions for recruiting new users may include the number of recruits, gender, age group, and specific matters worth referring to when playing an offline game.
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 게임 준비 인터페이스 화면을 통해 오프라인 게임에 대한 게임 규칙, 게임 결과 유형, 게임 캐릭터, 게임 참가 가능 인원, 평균 게임 시간, 최대/최소 소요 시간 및 최대/최소 점수 중 적어도 하나의 게임 정보를 결정할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may select among the game rules, game result type, game character, number of game participants, average game time, maximum/minimum required time, and maximum/minimum scores for an offline game through a game preparation interface screen. At least one piece of game information may be determined.
S320 단계 이후, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로부터 해당 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신할 수 있다(S330). After step S320, the processor 340 may receive game results including at least one of a winner, a loser, and a ranking along with start and end signals of the corresponding offline game from the host device 100 (S330).
이를 위해, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100)로 게임 결과 입력을 위한 게임 결과 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 결과 인터페이스 화면에는 게임 시간이 표시되는 영역, 유저 별 승/패 결과, 무승부 결과를 지정하기 위한 영역이 포함될 수 있다. To this end, the processor 340 may provide a game result interface screen for inputting a game result to the host device 100 . For example, the game result interface screen may include an area for displaying game time, a win/loss result for each user, and an area for specifying a draw result.
아울러, 게임 결과 인터페이스 화면에는 유저 디바이스(200)를 통해 게임 결과를 등록/인증하기 위한 식별 코드가 출력되는 영역이 포함될 수 있다. 그에 따라, 프로세서(340)는 통신 인터페이스(310)를 통해 복수의 유저 중 어느 하나의 유저의 유저 디바이스(200)로부터 해당 식별 코드의 확인 요청을 수신할 수 있으며, 프로세서(340)는 확인 요청을 통해 해당 유저의 승/패 결과, 개인 기록 등이 메모리(320)에 저장할 수 있다. In addition, the game result interface screen may include an area where an identification code for registering/authenticating game results through the user device 200 is output. Accordingly, the processor 340 may receive a confirmation request of a corresponding identification code from the user device 200 of any one of a plurality of users through the communication interface 310, and the processor 340 sends the confirmation request. Through this, the user's win/loss result, personal record, etc. can be stored in the memory 320 .
S330 단계 이후, 프로세서(340)는 식별 정보 및 게임 결과를 기초로 유저 각각의 점수를 계산할 수 있다(S340). 여기서, 유저 각각의 점수는 유저 별 게임 캐릭터, 랭킹 및 점수 중 어느 하나의 기준에 따라 유저 각각의 점수가 차등 계산된 점수일 수 있다. 구체적으로, 게임 캐릭터 별 규칙이 정해져 있는 오프라인 게임의 경우, 플레이가 진행될수록 캐릭터의 구성에 따른 승률이 변할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 A, B, C 6명을 포함한 오프라인 게임에서, 캐릭터 A인 X, Y 유저와, 캐릭터 B인 Z 유저만이 남았을 때, 캐릭터 A인 X, Y 유저가 이길 확률은 90%, 캐릭터 B인 Z 유저가 이길 확률은 10%일 수 있다. 만약, 게임 결과 캐릭터 B인 Z 유저가 승리할 경우, 프로세서(340)는 캐릭터 A인 X, Y 유저가 승리한 경우 보다 높은 점수를 Z 유저에게 부여(계산)할 수 있다. After step S330, the processor 340 may calculate a score for each user based on the identification information and the game result (S340). Here, each user's score may be a score obtained by differentially calculating each user's score according to any one of a game character, ranking, and score for each user. Specifically, in the case of an offline game in which rules are set for each game character, the win rate according to the configuration of the character may change as the play progresses. For example, in an offline game with 6 characters A, B, and C, when there are only characters A, X, Y, and character B, Z, the probability of winning for character A, X, Y is 90%. , the probability that user Z, who is character B, will win may be 10%. If, as a result of the game, user Z, who is character B, wins, the processor 340 may give (calculate) a higher score to user Z than when users X and Y, who are characters A, win.
또한, 프로세서(340)는 유저에 대한 식별 정보에서 오프라인 게임에 대한 유저의 점수 또는 랭킹을 확인하고, 이를 기초로 유저 각각의 점수를 차등 계산할 수 있다. 예를 들어, 일대일 오프라인 게임에서, 랭킹이 낮은 유저가 랭킹이 높은 유저를 상대로 승리할 경우, 프로세서(240)는 해당 유저에게 더 높은 점수를 부여(계산)할 수 있다. In addition, the processor 340 may check the user's score or ranking for the offline game from the identification information about the user, and differentially calculate the score of each user based on this. For example, in a one-on-one offline game, when a user with a low ranking wins against a user with a high ranking, the processor 240 may give (calculate) a higher score to the corresponding user.
S340 단계 이후, 프로세서(340)는 계산된 점수를 기준으로 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정할 수 있다(S350). 구체적으로, 프로세서(340)는 메모리(320)에 저장된 오프라인 게임 별 유저들의 총 점수 및 랭킹에 앞서 계산된 유저 각각의 점수를 반영할 수 있다. After step S340, the processor 340 may determine the rank of each user for the offline game based on the calculated score (S350). Specifically, the processor 340 may reflect the scores of each user calculated prior to the total score and ranking of users for each offline game stored in the memory 320 .
S350 단계 이후, 프로세서(340)는 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 호스트 디바이스(100)로 제공할 수 있다(S360).After step S350, the processor 340 may provide the rank and score of each user for the offline game to the host device 100 (S360).
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 외에도 오프라인 게임에 참여한 복수의 유저 디바이스(200)로 유저 각각의 순위 및 점수를 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(340)는 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 게임 결과를 등록/인증하기 위한 등록 코드를 제공할 수 있다. 유저 디바이스(200)가 등록 코드를 통해 게임 결과를 등록하는 경우, 유저는 앞선 오프라인 게임의 결과를 자신의 디바이스를 통해 확인할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may provide rankings and scores for each user to a plurality of user devices 200 participating in the offline game in addition to the host device 100 . In this case, the processor 340 may provide a registration code for registering/certifying game results to the host device 100 or the user device 200 . When the user device 200 registers the game result through the registration code, the user can check the result of the previous offline game through his/her device.
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 어느 하나의 오프라인 게임이 종료된 이후에, 호스트 디바이스(100) 또는 유저 디바이스(200)로 기 설정된 일자에 진행되는 오프라인 게임에 참가할 수 있는 참가 코드를 포함한 게임 참가 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 참가 인터페이스 화면에는 오프라인 게임에 유저로 등록할 수 있는 참가 코드와 함께 오프라인 게임의 진행 일자, 게임 종류, 솔로/듀오/팀 정보, 게임 참가 가능 인원 및 게임 진행 장소 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may be configured to host a game including a participation code for participating in an offline game played on a predetermined date by the host device 100 or the user device 200 after any one offline game is finished. A participation interface screen may be provided. For example, on the game participation interface screen, at least one of the participation code for registering as a user in the offline game, the date of the offline game, the type of game, solo/duo/team information, the number of participants in the game, and the location of the game. may be included.
다양한 실시예에서, 프로세서(340)는 유저 디바이스(200)로 복수의 오프라인 게임에 대한 유저의 점수, 등급, 순위 및 순위 변화 중 적어도 하나가 표시되는 유저 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. In various embodiments, the processor 340 may provide the user device 200 with a user interface screen on which at least one of a user's scores, ratings, ranks, and ranking changes for a plurality of offline games is displayed.
관련하여, 도 11 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 디바이스를 통해 유저들에게 제공되는 유저 인터페이스 화면을 예시적으로 설명하기 위한 개략도이다. In relation to this, FIGS. 11 to 15 are schematic diagrams for explaining a user interface screen provided to users through a user device according to an embodiment of the present invention by way of example.
도 11 내지 도 15를 참조하면, 유저 디바이스(200)에 유저들의 오프라인 게임 별 기록을 확인하기 위한 유저 인터페이스 화면이 다음과 같이 출력될 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스 화면에는 도 11과 같이 유저의 식별 정보가 출력되는 영역(31), 랭킹 모드의 오프라인 게임에서 유저의 전적을 확인할 수 있는 랭킹전 아이콘(32), 자유 모드의 오프라인 게임을 이용하기 위한 순번을 획득할 수 있는 순번신청 아이콘(33), 유저의 위치와 인접한 매장(호스트 디바이스(100)가 존재하는 매장)을 검색하기 위한 매장 찾기 아이콘(34) 및 매장 별 이용 가능한 오프라인 게임을 검색하기 위한 게임 찾기 아이콘(35)이 포함될 수 있다. Referring to FIGS. 11 to 15 , a user interface screen for checking users' records for each offline game may be displayed on the user device 200 as follows. For example, on the user interface screen, as shown in FIG. 11, an area 31 where user identification information is output, an icon 32 before ranking to check the user's record in offline games in ranking mode, and an offline game in free mode An order request icon 33 for obtaining a sequence number for use, a store search icon 34 for searching for a store adjacent to the user's location (a store where the host device 100 exists), and offline games available for each store A game search icon 35 for searching may be included.
만약, 유저가 랭킹전 아이콘(32)을 선택하는 경우, 유저 디바이스(200)에 도 12와 같이 유저의 랭킹전 기록이 출력될 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스 화면에는 게임 별 유저의 랭킹을 확인할 수 있는 랭킹 보기 아이콘(36), 상세한 게임 결과를 확인할 수 있는 전적보기 아이콘(37)이 포함될 수 있다. If the user selects the pre-ranking icon 32, the user's pre-ranking record may be output to the user device 200 as shown in FIG. 12 . For example, the user interface screen may include a ranking view icon 36 for checking a user's ranking for each game and an overall record view icon 37 for checking detailed game results.
만약, 유저가 랭킹 보기 아이콘(36)을 선택하는 경우, 유저 디바이스(200)에 도 13과 같이 오프라인 게임의 종류 별 랭킹을 확인할 수 있는 랭킹 목록(38)이 출력될 수 있다. 아울러, 유저가 랭킹 목록(38)에서 어느 하나의 오프라인 게임을 선택하는 경우, 유저 디바이스(200)에 도 14와 같이 해당 오프라인 게임에 대한 모든 유저들의 승/패 및 총 점수(39)가 출력될 수 있다. If the user selects the ranking view icon 36, a ranking list 38 for checking rankings by type of offline game may be displayed on the user device 200 as shown in FIG. 13. In addition, when the user selects one offline game from the ranking list 38, the win/loss and total score 39 of all users for the offline game are output to the user device 200 as shown in FIG. 14. can
또한, 유저가 전적보기 아이콘(37)을 선택하는 경우, 유저 디바이스(200)에 도 15과 같이 유저의 매장 방문 이력, 참여한 오프라인 게임의 종류, 승/패 결과 및 게임 모드 중 적어도 하나를 포함하는 상세 전적 목록(40)이 출력될 수 있다. In addition, when the user selects the game record view icon 37, the user device 200 includes at least one of the user's store visit history, types of offline games participated, win/loss results, and game modes as shown in FIG. A detailed record list 40 may be output.
지금까지 본 발명의 다양한 실시예에 따른 유저 랭킹 등록 서버(300)를 통한 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법에 대하여 설명하였다. 본 발명에 따르면, 오프라인 게임의 종류와 이에 참가하는 유저의 수에 따라 대진표를 생성하고, 오프라인 게임 진행에 따라 유저 간에 합의된 오프라인 게임의 결과를 입력할 수 있는 인터페이스 화면을 제공하여, 관리자 없이도 오프라인 게임의 진행 결과를 쉽게 등록할 수 있다. So far, the user ranking registration method of offline games through the user ranking registration server 300 according to various embodiments of the present invention has been described. According to the present invention, a bracket is created according to the type of offline game and the number of users participating in it, and an interface screen is provided to input the result of the offline game agreed between users according to the progress of the offline game, so that the offline game is offline without a manager. You can easily register the progress of the game.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although one embodiment of the present invention has been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and may be variously modified and implemented without departing from the technical spirit of the present invention. there is. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

Claims (29)

  1. 호스트 디바이스로부터 개인의 순위 결정이 가능한 오프라인 게임의 진행 정보를 수신하는 단계; Receiving, from a host device, progress information of an offline game in which individual rankings can be determined;
    상기 호스트 디바이스와 동일한 참가 코드를 가지는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하는 단계;obtaining identification information for two or more users having the same participation code as the host device;
    상기 진행 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 상기 오프라인 게임의 대진표를 결정하는 단계; determining a bracket of the offline game based on the progress information and the identification information;
    상기 호스트 디바이스로부터 상기 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신하는 단계; receiving a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking together with start and end signals of the offline game from the host device;
    상기 게임 결과에 따른 유저 각각의 점수를 계산하는 단계; Calculating a score of each user according to the game result;
    상기 계산된 점수를 기준으로 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정하는 단계; 및determining a ranking of each user for the offline game based on the calculated score; and
    상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하는 단계; 를 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.providing rankings and scores of each user for the offline game to the host device; A user ranking registration method for an offline game comprising a.
  2. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 오프라인 게임의 진행 정보는, Progress information of the offline game,
    오프라인 게임의 진행 일자, 게임 종류, 솔로/듀오/팀 정보, 게임 참가 가능 인원 및 게임 진행 장소 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.A method for registering a user ranking of an offline game, including at least one of a game progress date, game type, solo/duo/team information, number of participants in the game, and game location information.
  3. 제2항에 있어서,According to claim 2,
    상기 오프라인 게임이 단체전인 경우,If the offline game is a team game,
    상기 유저 각각의 유저 디바이스로 게임 구성원을 모집하기 위한 게임 대기 인터페이스 화면을 제공하는 단계, 를 더 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Providing a game standby interface screen for recruiting game members to the user device of each of the users;
  4. 제2항에 있어서,According to claim 2,
    상기 오프라인 게임의 게임 참가 가능 인원을 기초로 오프라인 게임의 참여 정보를 상기 유저 각각의 유저 디바이스로 송신하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Transmitting participation information of the offline game to the user device of each user based on the number of participants who can participate in the offline game;
  5. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 대진표를 결정하는 단계는, 상기 오프라인 게임에 참가한 유저의 수를 기초로 상기 오프라인 게임의 게임 회차를 결정하는 단계, 를 더 포함하며, The step of determining the matchup further includes determining a game round of the offline game based on the number of users participating in the offline game,
    상기 게임 회차가 복수 회인 경우, If the number of rounds of the game is multiple,
    상기 게임 결과를 수신하는 단계는, 상기 유저 각각의 유저 디바이스로 다음 회차의 게임 진행 장소 정보를 송신하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.The receiving of the game results may further include transmitting information on a location for a next round of game play to a user device of each of the users.
  6. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 게임 결과를 수신하는 단계는, Receiving the game result,
    상기 오프라인 게임의 게임 결과 유형에 따라 유저 별 게임 캐릭터, 게임 시간, 점수 및 탈락 순서 중 적어도 하나를 더 포함하는 게임 결과를 수신하는 단계인, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.and receiving a game result further including at least one of a game character, game time, score, and order of elimination for each user according to the game result type of the offline game.
  7. 제2항에 있어서,According to claim 2,
    상기 유저 각각의 점수를 계산하는 단계는, Calculating the score of each user,
    유저 별 게임 캐릭터를 토대로 상기 유저 각각의 점수를 차등 계산하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Differentially calculating the score of each user based on the game character of each user;
  8. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 게임 결과를 수신하는 단계는, Receiving the game result,
    상기 대진표를 기초로 적어도 하나의 호스트 디바이스에 상기 오프라인 게임의 진행 상황을 중계하기 위한 게임 현장 인터페이스 화면을 제공하는 단계, 를 더 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Providing a game site interface screen for relaying the progress of the offline game to at least one host device based on the match table;
  9. 제8항에 있어서,According to claim 8,
    상기 게임 현장 인터페이스 화면은, The game scene interface screen,
    오프라인 게임의 진행 시간 및 진행 장소가 표시되는 영역과 함께 상기 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보, 게임 캐릭터 및 게임 구성원 정보 중 적어도 하나가 표시되는 영역을 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.A method for registering a user ranking of an offline game, comprising an area displaying a progress time and location of the offline game and an area displaying at least one of identification information for the two or more users, game character, and game member information.
  10. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하는 단계는, The step of providing the rank and score of each user to the host device,
    상기 호스트 디바이스 또는 상기 유저 각각의 유저 디바이스로 상기 게임 결과를 등록하기 위한 등록 코드를 제공하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Providing a registration code for registering the game result to the host device or the user device of each user;
  11. 호스트 디바이스와 동일한 참가 코드를 가지는 적어도 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하는 단계; obtaining identification information for at least two or more users having the same participation code as the host device;
    상기 호스트 디바이스로부터 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 유저 선택 정보를 수신하는 단계; receiving, from the host device, user selection information about any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined;
    상기 호스트 디바이스로부터 해당 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신하는 단계; receiving, from the host device, a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking along with start and end signals of a corresponding offline game;
    상기 식별 정보 및 상기 게임 결과를 기초로 유저 각각의 점수를 계산하는 단계;Calculating a score of each user based on the identification information and the game result;
    상기 계산된 점수를 기준으로 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정하는 단계; 및 determining a ranking of each user for the offline game based on the calculated score; and
    상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하는 단계; 를 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.providing rankings and scores of each user for the offline game to the host device; A user ranking registration method for an offline game comprising a.
  12. 제11항에 있어서,According to claim 11,
    상기 유저 선택 정보를 수신하는 단계는, Receiving the user selection information,
    상기 유저 선택 정보를 기초로 오프라인 게임에 대한 게임 규칙, 게임 결과 유형, 게임 캐릭터, 게임 참가 가능 인원, 평균 게임 시간, 최대/최소 소요 시간 및 최대/최소 점수 중 적어도 하나의 게임 정보를 결정하는 단계인, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Determining at least one game information of game rules, game result types, game characters, game participants, average game time, maximum/minimum required time, and maximum/minimum scores for an offline game based on the user selection information How to register user rankings for in- and offline games.
  13. 제12항에 있어서,According to claim 12,
    상기 게임 결과는, The game result is
    상기 게임 결과 유형에 따라 유저 별 게임 캐릭터, 게임 시간, 점수 및 탈락 순서 중 적어도 하나를 더 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Further comprising at least one of a game character for each user, a game time, a score, and an order of elimination according to the game result type, the offline game user ranking registration method.
  14. 제13항에 있어서, According to claim 13,
    상기 유저 각각의 점수를 계산하는 단계는, Calculating the score of each user,
    유저 별 게임 캐릭터를 토대로 상기 유저의 점수를 차등 계산하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Differentially calculating scores of the users based on each user's game character;
  15. 제11항에 있어서, According to claim 11,
    상기 유저 각각의 유저 디바이스로 상기 복수의 오프라인 게임에 대한 유저의 점수, 등급, 순위 및 순위 변화 정보 중 적어도 하나가 표시되는 유저 인터페이스 화면을 제공하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Providing a user interface screen on which at least one of scores, ratings, rankings, and rank change information of users of the plurality of offline games is displayed to the user device of each user; .
  16. 제11항에 있어서,According to claim 11,
    상기 유저 각각의 점수를 계산하는 단계는, Calculating the score of each user,
    상기 오프라인 게임에 대한 유저 디바이스의 사전 점수를 확인하는 단계, 와Checking a user device's preliminary score for the offline game; and
    확인된 사전 점수를 기초로 상기 게임 결과에 따른 유저 디바이스의 점수를 차등 계산하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Differentially calculating the score of the user device according to the game result based on the confirmed preliminary score;
  17. 제11항에 있어서, According to claim 11,
    상기 유저 각각의 순위를 결정하는 단계 이후에,After determining the rank of each user,
    상기 호스트 디바이스로 새로운 참가 코드가 표시된 화면을 제공하는 단계, 와providing a screen displaying a new participation code to the host device; and
    상기 새로운 참가 코드를 가지는 적어도 둘 이상의 유저 디바이스에 대한 식별 정보 및 유저에 의해 선택된 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 게임 정보를 수신하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Receiving identification information on at least two or more user devices having the new participation code and game information on one offline game selected by the user;
  18. 제11항에 있어서,According to claim 11,
    상기 호스트 디바이스 또는 상기 유저 각각의 유저 디바이스로 기 설정된 일자에 진행되는 오프라인 게임에 참가할 수 있는 참가 코드를 포함한 게임 참가 인터페이스 화면을 제공하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Providing a game participation interface screen including a participation code for participating in an offline game played on a predetermined date to the host device or the user device of each user;
  19. 제11항에 있어서,According to claim 11,
    상기 유저 선택 정보를 수신하는 단계는, Receiving the user selection information,
    상기 호스트 디바이스로 상기 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임을 선택하고, 선택된 게임에 참가하는 유저를 표시하기 위한 게임 준비 인터페이스 화면을 제공하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.selecting one of the plurality of offline games with the host device and providing a game preparation interface screen for displaying users participating in the selected game;
  20. 제11항에 있어서,According to claim 11,
    상기 유저 선택 정보를 수신하는 단계는, Receiving the user selection information,
    상기 호스트 디바이스로 상기 동일한 참가 코드를 가지는 유저를 모집하기 위한 게임 참가용 인터페이스 화면을 제공하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Providing a game participation interface screen for recruiting users having the same participation code to the host device;
  21. 제11항에 있어서,According to claim 11,
    상기 유저 각각의 순위 및 점수를 호스트 단말로 제공하는 단계는, The step of providing the rank and score of each user to the host terminal,
    상기 호스트 디바이스로 상기 유저 각각의 유저 디바이스로 상기 게임 결과를 등록하기 위한 식별코드를 출력하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 방법.Outputting an identification code for registering the game result to the user device of each user through the host device;
  22. 개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 선택 정보를 획득하는 단계;obtaining selection information about any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined;
    상기 오프라인 게임에 참여하는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하는 단계; obtaining identification information on two or more users participating in the offline game;
    상기 선택 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 생성된 상기 오프라인 게임의 대진표를 출력하는 단계; outputting a bracket of the offline game generated based on the selection information and the identification information;
    상기 대진표에 대응되는 상기 오프라인 게임의 게임 결과를 획득하는 단계; 및obtaining a game result of the offline game corresponding to the bracket; and
    상기 게임 결과를 기초로 계산된 유저 각각의 점수 또는 유저 각각의 순위를 출력하는 단계; 를 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법.outputting a score of each user or a ranking of each user calculated based on the game result; A method for providing user rankings for offline games comprising a.
  23. 제22항에 있어서,The method of claim 22,
    상기 게임 결과를 획득하는 단계는, The step of obtaining the game result,
    상기 오프라인 게임의 게임 결과 유형에 따라 유저 별 게임 캐릭터, 게임 시간, 점수 및 탈락 순서 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과 입력페이스 화면을 출력하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법.Outputting a game result input screen including at least one of a game character, game time, score, and order of elimination for each user according to the game result type of the offline game;
  24. 제23항에 있어서,According to claim 23,
    상기 게임 결과 입력페이스 화면은,The game result input screen screen,
    상기 유저 각각의 유저 디바이스로 상기 게임 결과를 등록하기 위한 식별코드가 출력되는 영역을 더 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법.The method of providing offline game user rankings, further comprising an area where an identification code for registering the game result to the user device of each user is output.
  25. 제22항에 있어서,The method of claim 22,
    상기 게임 결과는, The game result is
    유저 별 게임 캐릭터에 따라 유저 각각의 점수가 차등 계산된, 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법.A method for providing user rankings for offline games in which each user's score is differentially calculated according to each user's game character.
  26. 제22항에 있어서,The method of claim 22,
    상기 대진표를 출력하는 단계는, In the step of outputting the bracket table,
    상기 오프라인 게임에 참가한 유저에 대한 식별 정보와 함께 상기 오프라인 게임의 진행 상황을 제공하기 위한 게임 현장 인터페이스 화면을 출력하는 단계, 를 더 포함하는 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법.Outputting a game field interface screen for providing progress of the offline game together with identification information on the user who has participated in the offline game;
  27. 제26항에 있어서,The method of claim 26,
    상기 게임 현장 인터페이스 화면은, The game scene interface screen,
    오프라인 게임의 진행 시간 및 진행 장소가 표시되는 영역과 함께 상기 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보, 게임 캐릭터 및 게임 구성원 정보 중 적어도 하나가 표시되는 영역을 포함하는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 제공 방법.A method of providing offline game user rankings, comprising an area displaying a progress time and location of the offline game and an area displaying at least one of identification information, game character, and game member information for the two or more users.
  28. 입출력 인터페이스; input/output interface;
    메모리 인터페이스; 및memory interface; and
    상기 입출력 인터페이스 및 상기 메모리 인터페이스와 동작 가능하게 연결된 프로세서; 를 포함하고,a processor operatively connected to the input/output interface and the memory interface; including,
    상기 프로세서는, the processor,
    개인의 순위 결정이 가능한 복수의 오프라인 게임 중 어느 하나의 오프라인 게임에 대한 선택 정보를 획득하고, 상기 오프라인 게임에 참여하는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하고, 상기 선택 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 생성된 상기 오프라인 게임의 대진표를 출력하고, 상기 대진표에 대응되는 상기 오프라인 게임의 게임 결과를 획득하고, 상기 게임 결과를 기초로 계산된 유저 각각의 점수 또는 유저 각각의 순위를 출력하도록 구성되는, 오프라인 게임의 호스트 디바이스. Acquiring selection information for any one offline game among a plurality of offline games in which individual rankings can be determined, obtaining identification information for two or more users participating in the offline game, and obtaining the selection information and the identification information based on the selection information. To output a bracket of the offline game generated by, obtain a game result of the offline game corresponding to the bracket, and output a score of each user or a ranking of each user calculated based on the game result, Host device for offline games.
  29. 통신 인터페이스;communication interface;
    메모리;Memory;
    상기 통신 인터페이스, 상기 메모리와 동작 가능하게 연결된 프로세서; 를 포함하고,a processor operatively connected to the communication interface and the memory; including,
    상기 프로세서는, the processor,
    호스트 디바이스로부터 개인의 순위 결정이 가능한 오프라인 게임의 진행 정보를 수신하고, 상기 호스트 디바이스와 동일한 참가 코드를 가지는 둘 이상의 유저에 대한 식별 정보를 획득하고, 상기 진행 정보 및 상기 식별 정보를 기초로 상기 오프라인 게임의 대진표를 결정하고, 상기 호스트 디바이스로부터 상기 오프라인 게임의 시작 및 종료 신호와 함께 승자, 패자 및 순위 중 적어도 하나를 포함하는 게임 결과를 수신하고, 상기 게임 결과에 따른 유저 각각의 점수를 계산하고, 상기 계산된 점수를 기준으로 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위를 결정하고, 상기 오프라인 게임에 대한 유저 각각의 순위 및 점수를 상기 호스트 디바이스로 제공하도록 구성되는, 오프라인 게임의 유저 랭킹 등록 서버.Receive progress information of an offline game in which individual rankings can be determined from a host device, obtain identification information for two or more users having the same participation code as the host device, and perform the offline game based on the progress information and the identification information. Determines a bracket of the game, receives a game result including at least one of a winner, a loser, and a ranking together with start and end signals of the offline game from the host device, calculates a score for each user according to the game result, , The offline game user ranking registration server configured to determine a rank of each user for the offline game based on the calculated score, and to provide the rank and score of each user for the offline game to the host device.
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