WO2023033362A1 - Device, method, and program for providing metaverse service - Google Patents

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WO2023033362A1
WO2023033362A1 PCT/KR2022/010837 KR2022010837W WO2023033362A1 WO 2023033362 A1 WO2023033362 A1 WO 2023033362A1 KR 2022010837 W KR2022010837 W KR 2022010837W WO 2023033362 A1 WO2023033362 A1 WO 2023033362A1
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WO
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user
avatar character
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avatar
character
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PCT/KR2022/010837
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임지오
김혜진
유정완
Original Assignee
임지오
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    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
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    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion

Definitions

  • the present disclosure relates to a metaverse service providing device, and more particularly, to a metaverse service providing device, method, and program capable of reflecting object properties in a virtual space to reality by increasing the similarity between reality and virtual space.
  • virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality, and augmented reality or mixed reality technology is created by a computer on the real world. It refers to a technology that adds and expresses information that has been added, that is, a technology that allows interaction with users in real time by combining the real world and the virtual world.
  • augmented reality and mixed reality technologies are utilized in conjunction with technologies in various fields (eg, broadcasting technology, medical technology, game technology, etc.).
  • Metaverse is a concept that is more advanced than the term of the existing virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.
  • metaverse service providing technologies for providing augmented reality or mixed reality to users provide various services so that service users located in real space can be active in the same virtual space, but still in real space and virtual space. Since there are many differences in activities in , there was a limit to providing realistic metaverse services to service users.
  • the present disclosure for solving the above problems is to calculate a similarity by comparing user avatar character properties in virtual space and user properties in real space, and based on the calculated similarity, user activities in real space and user properties in virtual space.
  • Apparatus and method for providing a metaverse service capable of predicting user activity patterns in real space by reflecting the properties of user avatar characters in virtual space to real space by increasing the similarity between real and virtual space so that user avatar character activities in the virtual space match each other. and to provide programs.
  • the present disclosure provides a function for minimizing the gap between a real user and a virtual character necessary for the metaverse to develop into a transcendent platform that connects reality and virtual reality in the true sense, thereby providing properties of virtual characters and properties of real characters.
  • a metaverse service providing device, method, and program that can minimize the difference between reality and virtual reality.
  • the present disclosure calculates the degree of affection between a user avatar character in a virtual space and a subject avatar character related to the user and the degree of doctrine practice of the user avatar character, and provides guide information for improving the calculated degree of affection and the degree of doctrine practice.
  • it is to provide a metaverse service providing device, method, and program that can improve the metaverse environment by presenting the basis of the normative policy in the metaverse based on the degree of affection and practice of doctrine in the virtual space.
  • the present disclosure goes beyond the method of applying character access prohibition, blocking, permanent suspension, etc. through follow-up tracking measures for problem situations such as various crimes that may occur in virtual spaces such as the metaverse with a high degree of freedom, and compulsory punishment. It is to provide a metaverse service providing device, method, and program that can improve the user's consciousness of the service through prior education or action induction method without taking action and provide positive effects of virtual space through this.
  • the present disclosure calculates the safety suitability of a user avatar character in a virtual space, and collects and analyzes criminal types based on the attributes of the user avatar character in which the calculated safety suitability is reflected, thereby in the metaverse and in the real space. It is to provide a metaverse service providing device, method and program that can prevent crime.
  • the present disclosure analyzes various data occurring in virtual space before a harmful situation such as a crime in virtual space occurs, detects a preliminary situation before a crime occurs, and takes preliminary measures to prevent crime. It is to provide a metaverse service providing device, method and program.
  • the present disclosure for solving the above problems is a metaverse service providing method performed by a device, comprising: acquiring personal information of a user from a terminal of a user in a real space subscribed to the metaverse service; analyzing the acquired user personal information and extracting attributes of the user; generating an avatar character of the user corresponding to the extracted user attribute; providing a virtual space reflecting the avatar character to the user terminal; and extracting attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation of the avatar character active in the virtual space. It may be characterized by including.
  • the method may further include calculating a similarity by comparing the attributes of the avatar character and the user attributes in the real space, and updating information of the avatar character when the calculated similarity is lower than a reference value.
  • the method may further include predicting an activity pattern of the user in the real space based on the attribute of the avatar character to which the degree of similarity is reflected.
  • the avatar character creation step includes, when the avatar character is created, based on user properties including at least one of the user's age, personality, body motion state, and health state, the user's possible movement speed and An activity range is predicted, the avatar character is created by reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range, and the avatar character creation step includes user attributes including the risk when the avatar user character is created. predicting the crime incidence rate of the user based on the base, determining a degree of activity range restriction in the virtual space based on the predicted crime incidence rate of the user, and generating the avatar character reflecting the degree of restriction of the activity scope. can be done with
  • the avatar character creation step when the avatar character is created, whether or not the service subscription authentication of the user is confirmed, and when the service subscription authentication is completed, the avatar character for which identification information indicating that the authentication is completed is displayed is generated.
  • the providing step when a signal for reporting at least one second avatar character having no identification information indicating completion of authentication is received from a first avatar character among the avatar characters in the virtual space, reward points for the report are given as the above. It may be characterized in that it is provided to the first avatar character.
  • the step of extracting attributes of the avatar character monitors the avatar character in the virtual space and analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character, such as personality, body movement state, health state, and behavior type. , value, economic activity, sociability, and risk may be characterized in that the avatar character attribute is periodically extracted.
  • the calculating step when calculating the degree of affection, analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the user's avatar character in the virtual space, and the virtual space based on the analyzed pattern. Extracting a plurality of first information for recognizing the affection relationship between the avatar character of the user and the avatar character of at least one subject of family, friends, relatives and neighbors related to the user, and the extracted plurality of first The degree of affection of the avatar character for the target avatar character is calculated based on the information, and the plurality of first pieces of information include conversation information between the avatar character and the target character active in the virtual space, economic transaction information, and shooting. It may be characterized in that it includes at least one of image information, activity information, sharing information, and survey information.
  • the calculating step when calculating the degree of affection, assigns scores for each of a plurality of affection items to the affection relationship between the user avatar character and the subject avatar character in the virtual space based on the plurality of pieces of first information. It can be characterized by calculating.
  • the providing step may include, when providing guide information for improving the degree of affection, improving the degree of affection of the avatar character when the calculated degree of affection of the avatar character is lower than the degree of affection of the user in the real space.
  • guide information is generated and provided to the avatar character, and when the calculated degree of affection of the avatar character is higher than the degree of affection of the user in the real space, guide information for improving the degree of affection of the user is generated and the user It may be characterized in that it is provided to the terminal of.
  • the calculating step may include analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character in the virtual space when calculating the degree of practice of the doctrine, and based on the analyzed pattern, in the virtual space. extracts a plurality of second information for the avatar character to recognize the practice of a doctrine related to a specific religion, calculates a degree of doctrine practice of the avatar character based on the extracted plurality of second information, and The second information includes at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the avatar character active in the virtual space, and the calculating step calculates the degree of practice of the doctrine In this case, based on the plurality of second information, the avatar character calculates the degree of practice of the doctrine by assigning points to the practice of the doctrine related to the specific religion for each of a plurality of situations, and the degree of practice of the doctrine is calculated in the virtual space.
  • At least one of text, language, and image information related to the doctrine of the specific religion is extracted from at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the avatar character, and the extracted at least one Based on a predetermined criterion, one of the avatar character's good and bad deeds and one of the prosocial and antisocial characteristics are classified for each situation, and the classification ratio of the good and bad deeds and the prosocial and antisocial classification ratio are respectively classified. It may be characterized in that it is calculated based on at least one of
  • the avatar character's doctrinal practice when providing guide information for improving the doctrinal practice, if the calculated doctrinal practice of the avatar character is lower than the doctrinal practice of the user in the real space, the avatar character's doctrinal practice Generating and providing guide information for improving the degree to the avatar character, and improving the user's doctrine practice degree when the calculated doctrine practice degree of the avatar character is higher than the user's doctrine practice degree in the real space.
  • Guide information may be generated and provided to the user's terminal.
  • analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation for an avatar character active in a virtual space; and calculating a degree of safety suitability related to the avatar character in the virtual space may be characterized by including.
  • the method may further include determining an avatar character having a standard value or less based on the calculated safety suitability.
  • determining the calculated safety suitability it may be characterized in that it further comprises the step of determining the risk of harm of one avatar character based on the interaction of two or more avatar characters.
  • third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history is extracted, and the extracted third information is extracted. 3. It may be characterized in that the degree of safety suitability of the avatar character is calculated based on the information.
  • a score is given for each of a plurality of preset safety suitability items for at least one of the illegal act and criminal history in the virtual space based on the third information. It can be characterized by calculating by
  • the method may further include providing counseling information for improving an avatar character that does not meet the safety suitability, wherein the providing of the consultation information includes, if the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy a predetermined level, It may be characterized in that counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to satisfy the preset level is generated and provided to at least one of the avatar character and a terminal of a user of the avatar character.
  • the present disclosure is a metaverse service providing device, comprising: a communication unit for receiving the user's personal information from a terminal of a user in real space subscribed to the metaverse service; a first attribute extraction unit configured to analyze the user's personal information and extract attributes of the user; an avatar character creation unit generating an avatar character of the user corresponding to the user attribute; a virtual space creation unit generating a virtual space in which the avatar character is reflected; a second attribute extractor configured to extract attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space; and a control unit controlling the communication unit, the first property extraction unit, the avatar character generation unit, the virtual space generation unit, and the second property extraction unit.
  • the computer program of the present disclosure for solving the above problems is combined with a computer that is hardware and stored in a computer readable recording medium to perform the above-described metaverse service providing method.
  • a computer readable recording medium for recording a computer program for executing the metaverse service providing method may be further provided.
  • a user avatar character property in a virtual space and a user property in a real space are compared to calculate a similarity, and based on the calculated similarity, the user activity in the real space and the user avatar character in the virtual space are calculated.
  • the attributes of the user's avatar character in the virtual space are reflected in the real world, and the user's activity pattern in the real space can be predicted, thereby enabling the user to live a better life in reality. We can guide you or support you.
  • the present disclosure provides a function for minimizing the gap between a real user and a virtual character necessary for the metaverse to develop into a transcendent platform that connects reality and virtual reality in the true sense, thereby providing properties of virtual characters and properties of real characters. It is also possible to minimize the difference in and increase the degree of coincidence between reality and virtual reality.
  • the present disclosure may provide a medical information service by predicting a user's activity pattern in real space and predicting a user's future health state based on the prediction.
  • a user's activity pattern in real space is predicted, and based on the prediction, a user's visit probability to a specific region may be predicted, thereby providing a specific region promotion information service.
  • the present disclosure may provide a specific product promotion information service by predicting a user's activity pattern in real space and predicting a user's specific product purchasing probability based on the predicted pattern.
  • the present disclosure calculates the degree of affection between a user avatar character active in a virtual space and a subject avatar character related to the user and the degree of doctrine practice of the user avatar character, and guide information for improving the calculated degree of affection and the degree of doctrine practice.
  • the degree of doctrine practice of the user avatar character may include policy items regulated by religious universality, morality, ethics, etc.
  • the degree of affection of the user avatar character may include human love such as reconciliation, balance, and harmony between avatars. Virtues can be expressed numerically.
  • the level of affection and practice of doctrine may play a role in lowering the level of punishment or punishment in situations where punishment is due to a crime or mistake.
  • the present disclosure goes beyond the method of applying character access prohibition, blocking, permanent suspension, etc. through follow-up tracking measures for problem situations such as various crimes that may occur in virtual spaces such as the metaverse with a high degree of freedom, and compulsory punishment. It is possible to improve the consciousness of users of the service through prior education or behavioral induction method without taking action, and through this, provide positive effects of virtual space.
  • the present disclosure calculates the safety suitability of a user avatar character in a virtual space, and collects and analyzes criminal types based on the attributes of the user avatar character in which the calculated safety suitability is reflected, thereby in the metaverse and in the real space. It can also prevent crime.
  • the present disclosure may prevent a crime by analyzing various data generated in a virtual space before a harmful situation such as a crime in a virtual space occurs, detecting a preliminary situation before a crime occurs, and taking preliminary measures. .
  • the present disclosure may enable the avatar character and the terminal of the user of the avatar character to have correct ethical values in the metaverse and in the real space by recognizing illegal actions and crimes in the metaverse and in the real space.
  • FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a metaverse service providing apparatus according to the present disclosure.
  • FIG. 2 is a block diagram for explaining the server of FIG. 1 according to the present disclosure.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying identification information indicating that service authentication is completed according to the present disclosure.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying basic attribute information according to the present disclosure.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining a process of providing a medical information service to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining a process of providing product promotion information to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a similarity-based metaverse service providing method according to the present disclosure.
  • FIG. 8 is a diagram for explaining a process of providing guide information for improving a degree of affection for a user avatar character in a virtual space and a degree of practicing doctrine according to the present disclosure.
  • FIG. 9 is a flowchart for explaining a metaverse service providing method based on the degree of affection and the degree of doctrine practice according to the present disclosure.
  • FIG. 10 is a diagram for explaining a process of providing criminal history information to a user based on attributes of a user avatar character to which safety suitability is reflected according to the present disclosure.
  • FIG. 11 is a diagram for explaining a process of providing consultation information for improving the safety suitability of a user avatar character in a virtual space according to the present disclosure.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a method of providing a metaverse service based on safety suitability according to the present disclosure.
  • a metaverse user creates an avatar (user character) in the metaverse world.
  • the avatar created according to the user's taste or preference acts through the user's manipulation.
  • AI's intelligence and information processing ability develop more than now, passive avatars can influence real users.
  • humans can live a better life with the help of machines at the same time as AI develops
  • avatars combine with AI to make life in reality more strategic and An era may come when avatars allow users to live deliberately and realize who they are, their identity, or self-awareness.
  • FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a metaverse service providing apparatus according to the present disclosure.
  • the metaverse service providing apparatus may include a user terminal 100 and an external server 200 and a server 300 communicatively connected through a network.
  • the user terminal 100 is a standing device such as a personal computer (PC), network TV (Network TV), hybrid broadcast broadband TV (HBBTV), smart TV (Smart TV), Internet Protocol TV (IPTV), and the like. ), and mobile devices (mobile devices or handheld devices) such as smart phones, tablet PCs, notebooks, and personal digital assistants (PDAs) may all be included.
  • PC personal computer
  • Network TV Network TV
  • HBBTV hybrid broadcast broadband TV
  • Smart TV Smart TV
  • IPTV Internet Protocol TV
  • mobile devices mobile devices or handheld devices
  • smart phones tablet PCs, notebooks, and personal digital assistants (PDAs) may all be included.
  • PDAs personal digital assistants
  • the network that communicates and connects between the user terminal 100 and the external server 200 and the server 300 which is the metaverse service providing device, includes both wired and wireless networks, and the user terminal 100 and the server ( 300) or between the external server 200 and the server 300, it refers to a communication network that supports various communication standards or protocols for pairing or/and data transmission/reception.
  • wired/wireless networks include all communication networks currently or to be supported in the future according to standards, and can support all one or more communication protocols therefor.
  • Such wired/wireless networks include, for example, Universal Serial Bus (USB), Composite Video Banking Sync (CVBS), Component (Component), S-Video (Analog), Digital Visual Interface (DVI), High Definition Multimedia Interface (HDMI), Networks for wired connections such as RGB and D-SUB, communication standards and protocols for them, Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA: Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), ZigBee (ZigBee), Digital Living Network Alliance (DLNA), Wireless LAN (WLAN) (Wi-Fi), Wireless broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), LTE/LTE -A (Long Term Evolution/LTE-Advanced), it may be formed by a network for wireless connection such as Wi-Fi direct and a communication standard or protocol for it.
  • USB Universal Serial Bus
  • CVBS Composite Video Banking Sync
  • CVBS Component
  • the server 300 may receive user personal information from the user terminal 100, complete service subscription authentication, and extract user attributes by analyzing the user personal information. .
  • the server 300 may generate a user avatar character corresponding to the extracted user attributes and provide the user terminal 100 with a virtual space in which the user avatar character is reflected.
  • the user properties are extracted through analysis of the user's personal information within the limits of the Personal Information Protection Act, which will be described later, and the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, and economic activity , sociality, and risk.
  • the present disclosure may include analysis of personal information as well as activity analysis performed by a user avatar character in the metaverse when extracting user attributes, and may periodically update user attributes.
  • the user's avatar character attributes may have the same number and type as the user attributes.
  • the reference value may be a value for at least one attribute among the aforementioned user attributes.
  • the server 300 extracts attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the user's avatar character in the virtual space, and extracts the attributes of the extracted avatar character and the user in the real space.
  • the similarity can be calculated by comparing the attributes of .
  • the server 300 updates the information of the avatar character based on the calculated similarity, and the user's activity in the real space based on the attribute of the avatar character to which the similarity is reflected. patterns can be predicted.
  • the server 300 may analyze a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space to calculate the degree of affection and doctrine practice of the avatar character in the virtual space.
  • the server 300 may provide guide information for improving at least one of the degree of affection and the degree of doctrine practice to at least one of the avatar character and the user in the real space based on the calculated degree of affection and practice of the doctrine. there is.
  • the server 300 may analyze a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space to calculate the degree of safety suitability related to the avatar character in the virtual space.
  • the server 300 may notify other avatar characters active in the virtual space of an avatar character that does not meet the safety fitness level based on the calculated safety fitness level.
  • the safety suitability may be determined as one value for the entire metaverse service or may be determined as multiple values for individual avatar characters.
  • an avatar character having a predetermined value or less compared to the standard For example, when the safety suitability of the entire metaverse service is calculated as a predetermined result value, the individual safety suitability of each avatar character active in the metaverse service is calculated based on the result value, and the result value Some avatar characters having a value less than or equal to a predetermined value may be determined. As described above, for some determined dangerous avatar characters, information may be delivered to users of other avatar characters having a predetermined or higher value than the result value, and various actions such as isolating, blocking, and educating the dangerous avatar characters may be performed.
  • the safety suitability calculated above may determine the harm risk of one avatar character based on the interaction between two or more avatar characters.
  • the safety suitability may mean the individual safety suitability of each avatar character.
  • the safety suitability of the entire metaverse service may be calculated, and the safety suitability standard may be applied to individual character avatars to determine avatar characters having a predetermined value or less as dangerous avatar characters, but is not limited thereto.
  • the risk of harm can be determined separately by analyzing data between avatar characters in which two or more interactions have occurred without considering the safety suitability of the metaverse service. For example, when a first avatar character harms a second avatar character or when preliminary symptom data that may be a potential risk is detected, the first avatar character is placed in danger regardless of the safety suitability of the entire metaverse service.
  • the pre-symptom data may include various data generated through interactions between the first and second avatar characters, for example, physical contact, distance, position, posture, etc., or linguistic transmission data such as text or voice. You may also include your analysis.
  • a crime within the metaverse by classifying the first avatar character as a dangerous avatar character in advance before a direct danger occurs through the pre-signal data, and performing the necessary follow-up measures, such as isolation, blocking, and education. A preventive effect can be expected.
  • the server 300 may obtain at least one or a combination of two or more of text, image, and video forms, which is only an example, and the present disclosure is not limited thereto. .
  • the server 300 preferably obtains the user's personal information within a range that does not violate the Personal Information Protection Act.
  • user personal information including images and videos of a user living in a real space may be acquired.
  • location-based Service subscription authentication may be completed based on a personal information confirmation document including at least one of a confirmation agreement, personal medical data, employment certificate, and property inquiry agreement, which is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the server 300 analyzes the user's personal information to include at least one of the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, economic activity, sociality, and risk. You can extract user attributes that
  • the server 300 may create the avatar character by giving unique identification information including a Non-Fungible Token (NFT).
  • NFT Non-Fungible Token
  • the avatar character may be created or character attributes may be extracted from the created avatar character within the limits of the personal information protection law.
  • the personal information protection law may be the personal information protection law of a specific country set by the user of the avatar character, or the personal information protection law of a specific country set by the administrator of the server 300, and the virtual world It could also be the privacy laws of the particular country that it represents.
  • the server 300 creates the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, at least one of the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, economic activity, sociality, and risk You can create an avatar character with user properties including one.
  • the server 300 when the server 300 generates the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, the user's movement speed and activity based on user properties including the user's age, personality, body motion state, and health state.
  • a user avatar character may be generated by predicting a range and reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range.
  • the server 300 predicts the user's crime rate based on user attributes including risk, and based on the predicted user's crime rate
  • the degree of restriction of the activity range in the virtual space may be determined, and the avatar character reflecting the determined degree of restriction of the activity range may be created.
  • the server 300 checks whether or not the service subscription authentication of the user is complete, and when the service subscription authentication is completed, identification information indicating that the authentication is completed is displayed
  • the avatar character may be created.
  • the server 300 may set the activity range of the avatar character displayed with the identification information within the virtual space wider than that of other avatar characters without the identification information.
  • the server 300 may create the avatar character by granting at least one of virtual currency and virtual bankbook to perform economic activities in the virtual space.
  • the server 300 when the server 300 provides a virtual space where the avatar character exists, economic activities in the virtual space are performed using the same virtual identification information as the identification information in the real space according to the amount of money held by the avatar character. You can also provide a virtual space to perform.
  • the server 300 may further provide a virtual bank building capable of converting virtual currency or virtual points into cash in the virtual space.
  • the server 300 may display basic property information of the avatar character around the avatar character according to a request of another avatar character.
  • the server 300 when the server 300 receives a signal for reporting at least one second avatar character having no identification information indicating completion of authentication from a first avatar character among avatar characters in the virtual space, reward points for the report are received. It may be provided to the first avatar character. That is, since the avatar character without the identification information in the virtual space may be an avatar character created illegally (for example, hacking) without authentication of service subscription, the avatar character normally created in the virtual space It is to provide a metaverse legal system that allows reporting of the illegally created avatar character.
  • the server 300 may periodically request service subscription authentication from the avatar character without identification information or the terminal of the user who is the owner of the avatar character without identification information in the virtual space.
  • the server 300 monitors a user avatar character in a virtual space within the limits of the Personal Information Protection Act, analyzes a pattern related to at least one of behavior and conversation of the monitored user avatar character, and analyzes the personality, body User avatar character attributes including at least one of operating state, health state, behavioral type, values, religious belief, economic activity, sociality, and risk may be periodically extracted and stored.
  • the server 300 may calculate the degree of similarity by comparing attributes of the avatar character and attributes of the user in the real space for each attribute item of the same type.
  • the server 300 calculates the degree of similarity, if the time interval between the first date on which the properties of the avatar character are extracted and the second date on which the user properties of the real space are extracted is within a preset time interval, The similarity may be calculated by comparing the attributes of the avatar character and the user attributes.
  • the server 300 determines the most recent date among the first date and the second date, and the avatar character
  • the similarity may be calculated by retaining attributes corresponding to the identified latest date among attributes and user attributes, and re-extracting attributes not corresponding to the identified latest date.
  • the server 300 may re-extract both the attributes of the avatar character and the attributes of the user to calculate the degree of similarity. there is.
  • the server 300 may update the information of the avatar character based on the user property of the real space if the calculated similarity is lower than the reference value.
  • the server 300 may update the avatar character information based only on the attribute items lower than the reference value among the attribute items within the similarity.
  • the server 300 predicts the user's future health condition based on the predicted activity pattern, and transmits medical information about the predicted future health condition to the user terminal 100. ) can be provided.
  • the server 300 predicts the user's visit probability to a specific region based on the predicted activity pattern, and publicizes the specific region based on the predicted visit probability. Information may be provided to the user terminal 100 .
  • the server 300 predicts the probability of purchasing a specific product of the user based on the predicted activity pattern, and promotes the specific product based on the predicted purchase probability. Information may be provided to the user terminal 100 .
  • the server 300 analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character in the virtual space, and based on the analyzed pattern, in the virtual space.
  • a plurality of pieces of first information capable of recognizing an affectionate relationship between an avatar character of the user and an avatar character of at least one target person among family, friends, relatives, and neighbors related to the user are extracted, and the plurality of pieces of the extracted first information are extracted. It is possible to calculate the degree of affection of the avatar character for the subject avatar character based on.
  • the plurality of pieces of first information capable of recognizing the affection relationship are conversation information between the user's avatar character and the subject character in a virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and It may include at least one of survey information, which is only one example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the server 300 analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character in the virtual space when calculating the degree of practice of a doctrine of a specific religion related to the user, and returns the analyzed pattern to the user. Based on this, a plurality of second information by which the avatar character can recognize the practice of the doctrine related to the specific religion is extracted in the virtual space, and based on the extracted plurality of second information, the avatar character practices the doctrine. figure can be calculated. At this time, the degree of affection and the degree of doctrine practice may be calculated simultaneously, or only one of them may be calculated, and one may be calculated first, and then the other may be calculated in a subordinate order. For example, if the specific religion is religion, the doctrine related to strong religion may be the Bible or the Ten Commandments.
  • the plurality of pieces of second information capable of recognizing the practice of the doctrine include at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space.
  • behavior information e.g., behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space.
  • the server 300 when calculating the degree of affection in the virtual space, scores the affection relationship between the user's avatar character and the target person's avatar character for each of two or more affection items based on the plurality of first pieces of information.
  • the degree of affection may be calculated by giving a score, and when calculating the degree of practice of doctrine, the user avatar character practices the doctrine corresponding to the specific religion based on the plurality of second information, and scores for two or more situations.
  • the doctrinal practice can be calculated by assigning .
  • the degree of affection is positive information based on a predetermined reference value from at least one of conversation information between the user avatar character and the target person avatar character, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information.
  • negative information may be extracted, and may be calculated based on a distribution ratio of the extracted positive information and negative information.
  • the degree of affection between the user avatar character and the subject character may increase as the distribution ratio of the positive information increases.
  • the doctrinal practice may be obtained from at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the user avatar character in a virtual space, and text, language, and images related to the doctrine of the specific religion. At least one of the pieces of information is extracted, and one of good and bad deeds of the avatar character for each situation and one of pro-social and anti-social traits are classified, respectively, based on a preset criterion from the extracted at least one, and the good and bad deeds are respectively classified. It can be calculated based on at least one of the classification ratio of and the prosocial and antisocial classification ratio. In this case, the degree of doctrine practice of the user avatar character may increase as the classification ratio of good deeds or pro-sociality increases.
  • the server 300 generates improvement guide information for improving the user avatar character's affection and doctrine practice based on the calculated affection and doctrine practice, and creates the user avatar character in the virtual space.
  • the generated improvement guide information may be displayed around the user avatar character in the virtual space, and the improvement guide information may also be provided and displayed to the terminal 100 of the user in the real world.
  • the server 300 may provide individually tailored content and environment in the metaverse so as to improve the degree of practice of the doctrine.
  • the server 300 naturally realizes the importance and value of mutual cooperation through joint games, performances, missions, etc. among the contents in the metaverse, and feels happy about being together rather than alone to practice the doctrine. Contents and environments in the metaverse may be individually tailored to improve performance.
  • the server 300 may create content suitable for other doctrines and naturally induce improvement in the practice of the doctrine so that the user recognizes that it is good to practice the corresponding doctrine.
  • the server 300 extracts third information for recognizing at least one of illegal acts and criminal records that do not meet the safety suitability within a predetermined level in the virtual space based on the analyzed pattern, and , The safety suitability of the avatar character may be calculated based on the extracted third information.
  • the server 300 may assign scores to at least one of the illegal acts and criminal histories in the virtual space based on the third information for each of a plurality of predetermined safety-suitable items.
  • the third information may be illegal acts such as abusive language and cyber bullying, and may be criminal records such as sex crimes, real world crime inducements, and real world crime communication channels.
  • the server 300 determines whether the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level. If the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level, the server 300 generates counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to satisfy the preset level, thereby generating the avatar character and It may be provided to at least one of the terminals of the user of the avatar character.
  • the server 300 may induce improvement of the safety suitability level naturally so that the user recognizes that it is good to practice the corresponding safety suitability level by producing suitable content.
  • the server 300 may provide an environment in the metaverse that can only be experienced in virtual reality.
  • the server 300 may provide the user with a primitive environment that is difficult to see in the real world or an environment with fantasy elements that can be implemented in virtual reality.
  • the server 300 can allow users to naturally understand the greatness and importance of nature and encourage environmental conservation.
  • the present disclosure increases the similarity between real and virtual space so that activities in real space and activities in virtual space are almost matched, and user avatar character properties in virtual space are reflected to real users, and based on this, the user A variety of services can be provided.
  • the present disclosure calculates user affection and doctrine practice in virtual space and provides guide information for improving user affection and doctrine practice, based on user affection and doctrine practice in virtual space. can improve the normative policy environment of
  • the degree of doctrine practice of the user avatar character may include policy items regulated by religious universality, morality, ethics, etc.
  • the degree of affection of the user avatar character may include reconciliation, balance, harmony, etc. Humanitarian virtues can be quantified and expressed.
  • the level of affection and the level of doctrine practice can play a role in lowering the level of punishment or punishment in situations where punishment is due to a crime or mistake.
  • the user avatar safety suitability allows the avatar character and the terminal of the user of the avatar character to recognize illegal actions and crimes in the metaverse and in the real space, so that the avatar character and the terminal of the user of the avatar character are correct in the metaverse and in the real space. You can also make them have ethical values.
  • FIG. 2 is a block diagram for explaining the server of FIG. 1 according to the present disclosure.
  • the server 300 which is a metaverse service providing device, is a communication unit 310 that is communicatively connected to the user terminal 100 and the external server 200 through a network to receive personal information of a user in a real space.
  • a first attribute extractor 320 that analyzes the user's personal information in real space and extracts the user's attribute
  • an avatar character generator 330 that generates an avatar character corresponding to the extracted user attribute
  • the avatar A virtual space generator 340 that generates a virtual space in which the character is reflected, and a second part that extracts attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space.
  • the attribute extractor 350 analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character active in the virtual space, and thus the degree of affection, doctrine practice, and safety related to the avatar character in the virtual space.
  • a calculator 370 that calculates at least one of the suitability, and the communication unit 310, the first and second attribute extractors 320 and 350, the avatar character generator 330, the virtual space generator 340, and the calculation
  • a controller 360 controlling the unit 370 may be included.
  • the communication unit 310 may include a wireless Internet module, a short-distance communication module, a location information module, and the like.
  • a wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and is configured to transmit and receive wireless signals in a communication network according to wireless Internet technologies.
  • Wireless Internet technologies include, for example, WLAN (Wireless LAN), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi (Wireless Fidelity) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband), WiMAX (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), etc. Data is transmitted and received according to at least one wireless Internet technology within a range including Internet technologies not listed in .
  • a wireless Internet module that performs wireless Internet access through a mobile communication network is the mobile communication It can also be understood as a kind of module.
  • the short-range communication module is for short-range communication, and includes BluetoothTM, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication (NFC). Communication), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, and wireless USB (Wireless Universal Serial Bus) technologies may be used to support short-distance communication.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA Infrared Data Association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee Ultra Wideband
  • NFC Near Field Communication
  • Wi-Fi Wireless-Fidelity
  • Wi-Fi Direct Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus) technologies may be used to support short-distance communication.
  • the location information module is a module for obtaining the location (or current location) of the server, and representative examples thereof include a Global Positioning System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module.
  • GPS Global Positioning System
  • WiFi Wireless Fidelity
  • the first attribute extractor 320 analyzes the user's personal information in the real space within the limits of the personal information protection law, and analyzes the user's personality, body motion state, health condition, behavior type, values, and religious beliefs. , user attributes including at least one of economic activity, sociability, and risk may be extracted.
  • the avatar character creation unit 330 may generate the avatar character by giving unique identification information including a non-fungible token (NFT).
  • NFT non-fungible token
  • the avatar character creation unit 330 may create an avatar character reflecting the user properties.
  • the user attribute may include a degree of affection for at least one target person among the user's family, friends, relatives, and neighbors in the real world.
  • the degree of affection may include a degree of affection score measured or calculated through a specific test, and types of tests for measuring the degree of affection may include all tests that can be provided in the real world.
  • the user properties may include a degree of practice of religious doctrines believed by the user in the real world.
  • the doctrinal practice may include a doctrinal practice score measured or calculated through a specific test, and the type of test for measuring the doctrinal practice may include all tests that can be provided in the real world. there is.
  • the test for measuring the degree of practicing doctrine may include items for checking whether the ten commandments are being followed.
  • the avatar character creation unit 330 creates the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, the user's movement based on user properties including the user's age, personality, body motion state, and health state. Possible speed and activity range may be predicted, and the avatar character may be generated by reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range.
  • the avatar character creation unit 330 predicts the crime incidence rate of the user based on the user attribute including the risk when generating the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, and the predicted user's Based on the crime incidence rate, the degree of restriction of the activity range in the virtual space may be determined, and the avatar character reflecting the determined degree of restriction of the activity range may be created.
  • the present disclosure in order to protect other avatar characters instead of reflecting the degree of restriction of the activity range on the avatar character or in addition, at least one of a warning phrase and a warning alarm indicating that the corresponding avatar character poses a danger You can print one.
  • the degree of restriction of the activity range may be determined by the activities of the avatar character in the metaverse world.
  • the information of the avatar character is updated so that the range of activities is restricted, and the warning phrase and warning are issued to warn this.
  • At least one of the alarms is output, and conversely, if the values of the level of affection and the level of doctrine practice are higher than the threshold value due to the continued good deeds of the avatar character, which contained danger, the restriction of the activity range is released, and the warning phrase and At least one of the warning alarms can be stopped.
  • the virtual space generation unit 340 uses the same virtual identification information as the identification information in the real space according to the amount of money held by the avatar character in the virtual space.
  • a virtual space can be provided to conduct economic activities.
  • the virtual space creation unit 340 may further provide a virtual bank building capable of realizing virtual currency or virtual points in the virtual space.
  • the second attribute extractor 350 monitors the user avatar character in the virtual space within the limits of the Personal Information Protection Act, and analyzes a pattern related to at least one of behavior and conversation with respect to the monitored user avatar character.
  • user avatar character attributes including at least one of personality, physical condition, health condition, behavior type, values, religious belief, economic activity, sociality, and risk may be periodically extracted and stored.
  • the calculation unit 370 may calculate the degree of similarity by comparing attributes of the avatar character and attributes of the user in the real space for each attribute item of the same type.
  • the calculator 370 calculates the degree of similarity, when the time interval between the first date on which the attributes of the avatar character are extracted and the second date on which the user attributes of the real space are extracted is within a preset time interval , The similarity may be calculated by comparing the properties of the avatar character and the user properties.
  • the controller 360 identifies the latest date among the first date and the second date, and the avatar character
  • the similarity may be calculated through the calculation unit 370 by retaining attributes corresponding to the identified latest date among attributes and user attributes, and re-extracting attributes not corresponding to the identified latest date.
  • control unit 360 re-extracts both the attributes of the avatar character and the attributes of the user to calculate the degree of similarity ( 370) can also be calculated.
  • the controller 360 may update the information of the avatar character based on the user properties of the real space if the calculated similarity is lower than the reference value.
  • the controller 360 may update the avatar character information based only on attribute items lower than the reference value among attribute items within the similarity.
  • the controller 360 predicts the user's future health state based on the predicted activity pattern, and the predicted future Medical information on health conditions may be provided to the user terminal 100 .
  • the controller 360 predicts the user's visit probability to a specific area based on the predicted activity pattern, and Promotional information for the specific area may be provided to the user terminal 100 based on the visit probability.
  • the controller 360 predicts the probability of purchasing a specific product of the user based on the predicted activity pattern, and Promotional information on the specific product may be provided to the user terminal 100 based on the purchase probability.
  • the control unit 360 acquires user personal information, completes service subscription authentication, and calculates the affection related to the avatar character in the virtual space through the calculation unit 370. If at least one of the degree and the degree of doctrine practice is calculated, guide information for improving at least one of the degree of affection and the degree of doctrine practice is provided to at least one of the avatar character and the user in the real space based on the calculated at least one. can provide
  • the calculating unit 370 analyzes a pattern related to at least one of behavior and conversation with respect to the avatar character in the virtual space, and based on the analyzed pattern, in the virtual space. extracts a plurality of first pieces of information capable of recognizing an affectionate relationship between the user's avatar character and the avatar character of at least one subject of family, friends, relatives, and neighbors related to the user, and the extracted plurality of first Based on the information, the degree of affection of the avatar character for the subject avatar character may be calculated.
  • the plurality of pieces of first information capable of recognizing the affection relationship are conversation information between the user's avatar character and the subject character in a virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and It may include at least one of survey information, which is only one example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the calculation unit 370 analyzes a pattern related to at least one of the actions and conversations of the avatar character in the virtual space, and the analyzed pattern extracts a plurality of second information by which the avatar character can recognize the practice of the doctrine related to the specific religion in the virtual space based on, and based on the extracted plurality of second information, the doctrine of the avatar character. practice can be calculated.
  • the degree of affection and the degree of doctrine practice may be calculated simultaneously, or only one of them may be calculated, and one may be calculated first, and then the other may be calculated in a subordinate order. For example, if the specific religion is religion, the doctrine related to strong religion may be the Bible or the Ten Commandments.
  • the plurality of pieces of second information capable of recognizing the practice of the doctrine include at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space.
  • behavior information e.g., behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space.
  • the calculation unit 370 scores the affection relationship between the user's avatar character and the target person's avatar character for each of two or more affection items based on the plurality of first pieces of information.
  • the degree of affection may be calculated by giving a score
  • the degree of practice of doctrine the user avatar character practices the doctrine corresponding to the specific religion based on the plurality of second information, and scores for two or more situations.
  • the doctrinal practice can be calculated by assigning .
  • the degree of affection is positive information based on a predetermined reference value from at least one of conversation information between the user avatar character and the target person avatar character, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information.
  • negative information may be extracted, and may be calculated based on a distribution ratio of the extracted positive information and negative information.
  • the degree of affection between the user avatar character and the subject character may increase as the distribution ratio of the positive information increases.
  • the doctrinal practice may be obtained from at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the user avatar character in a virtual space, and text, language, and images related to the doctrine of the specific religion. At least one of the pieces of information is extracted, and one of good and bad deeds of the avatar character for each situation and one of pro-social and anti-social traits are classified, respectively, based on a preset criterion from the extracted at least one, and the good and bad deeds are respectively classified. It can be calculated based on at least one of the classification ratio of and the prosocial and antisocial classification ratio. In this case, the degree of doctrine practice of the user avatar character may increase as the classification ratio of good deeds or pro-sociality increases.
  • the controller 360 generates improvement guide information for improving the user avatar character's affection and doctrine practice based on the calculated affection and doctrine practice, and creates the user avatar character in the virtual space.
  • the generated improvement guide information may be displayed around the user avatar character in the virtual space, and the improvement guide information may also be provided and displayed to the terminal 100 of the user in the real world.
  • control unit 360 may provide individually tailored content and environment in the metaverse so as to improve the degree of practice of the doctrine, in addition to the improvement guide information.
  • control unit 360 naturally realizes the importance and value of mutual cooperation through joint games, performances, missions, etc. among the contents in the metaverse, and feels happy about being together rather than alone to practice the doctrine. Contents and environments in the metaverse may be individually tailored to improve performance.
  • control unit 360 may create content suitable for other doctrines and naturally induce improvement in the practice of the doctrine so that the user recognizes that it is good to practice the corresponding doctrine.
  • the calculation unit 370 extracts third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the level of safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history based on the analyzed pattern, and extracts The degree of safety suitability of the avatar character may be calculated based on the obtained third information.
  • the calculation unit 370 may calculate at least one of an illegal act and a criminal history in the virtual space based on the third information by assigning a score to each of a plurality of predetermined safety fit items.
  • the third information may be illegal acts such as abusive language and cyber bullying, and may be criminal records such as sex crimes, real world crime inducements, and real world crime communication channels.
  • control unit 360 If the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level, the control unit 360 generates consultation information for improving the safety suitability of the avatar character to meet the preset level, thereby generating the avatar character and the terminal of the user of the avatar character. At least one of them may be provided.
  • controller 360 may provide an environment within the metaverse that can only be experienced in virtual reality.
  • the controller 360 may provide the user with a primitive environment that is difficult to see in the real world or an environment with fantasy elements that can be implemented in virtual reality.
  • controller 360 can allow users to naturally understand the greatness and importance of nature and encourage environmental conservation.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying identification information indicating that service authentication is completed according to the present disclosure.
  • the present disclosure creates a user's avatar character 410 by giving unique identification information including a non-fungible token (NFT), and the created avatar character 410 is reflected.
  • NFT non-fungible token
  • a space 400 may be provided.
  • the avatar character 410 is a user attribute that includes at least one of the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, economic activity, sociality, and risk within the limits of the Personal Information Protection Act. this can be reflected.
  • the present disclosure when generating the avatar character 410 within the limits of the Personal Information Protection Act, checks whether or not the service subscription authentication of the user is complete, and when the service subscription authentication is completed, identification information indicating that the authentication is completed ( 420) may be generated and provided in the virtual space 400.
  • the activity range in the virtual space of the avatar character 410 displayed with the identification information 420 can be set wider than that of other avatar characters 430 without the identification information 420 .
  • the reason is that by limiting the activity range of other avatar characters 430 without identification information 420 in the virtual space 400, the metaverse service subscription authentication according to the present disclosure is induced and the environment of the virtual space 400 is to improve
  • the Reward points for reporting may be provided to the avatar character 410 having the identification information 420 . That is, in the case of the avatar character 430 without the identification information 420 in the virtual space, since the metaverse service subscription may be an avatar character created illegally (eg, hacking) without authentication, the virtual space ( 400) to provide a metaverse legal system that allows the normally created avatar character 410 to report the illegally created avatar character 430.
  • the present disclosure periodically authenticates service subscription to the terminal of the user who is the owner of the avatar character 430 without the identification information 420 or the avatar character 430 without the identification information 420 in the virtual space 400. can request
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying basic attribute information according to the present disclosure.
  • the present disclosure transfers basic property information 450 of the avatar characters 410 and 430 to the avatar characters 410 and 430 according to a request between the avatar characters 410 and 430 within the virtual space 400. It can be provided by displaying around the characters 410 and 430.
  • the basic attribute information 450 may include at least one of personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious belief, economic activity, sociability, and risk, but this is only an example, but is not limited thereto. don't
  • the present disclosure predicts the user's possible movement speed and activity range based on user attributes including the user's age, personality, body motion state, and health condition, and recalls the predicted user's possible movement speed and activity range. It can be reflected in the avatar character.
  • the movement speed and activity range of the avatar character within the virtual space 400 can be applied only when the user desires or accepts it.
  • the avatar characters 410 and 430 displaying the basic attribute information 450 may be generated and provided to the virtual space 400 .
  • FIG. 5 is a diagram for explaining a process of providing a medical information service to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
  • a user's activity pattern in a real space may be predicted based on the attributes of the user's avatar character 410 in which the degree of similarity is reflected.
  • a future health state of the user may be predicted based on the predicted activity pattern, and medical information 460 for the predicted future health state may be provided. .
  • the medical information 460 may be displayed around the user's avatar character 410, which is just one example, but is not limited thereto.
  • the medical information 460 may be transmitted to the user terminal 100 in real space by the server 300 .
  • the medical information 460 may include at least one of an onset part of the body, an onset probability of each body part, treatment guide information, onset suppression information, and hospital and medical staff information.
  • At least one information of basic attribute information and medical information can be checked only by the user himself or herself in normal times, but the user requests the at least one information of another user based on a predetermined legitimate reason within the limits of the Personal Information Protection Act , the at least one piece of information may be shared with the user if it is determined that the request is legitimate or valid. Also, upon receiving the request, the other user's terminal may provide the other user with feedback notifying that the request has been received by using at least one of visual, auditory, and tactile effects.
  • the user can view information of the other user.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining a process of providing product promotion information to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
  • a user activity pattern in a real space may be predicted based on the properties of the user avatar character 410 to which the degree of similarity is reflected.
  • a user's probability of purchasing a specific product may be predicted based on the predicted user's activity pattern, and specific product promotion information 470 may be provided.
  • the specific product promotion information 470 may be displayed around the user avatar character 410, which is only one embodiment, but is not limited thereto.
  • the specific product promotion information 470 may be transmitted to the user terminal 100 in real space.
  • the specific product promotion information 470 may include at least one of a product image, a product description, event information related to the product, product price information, and region information related to the corresponding product.
  • a probability of visiting a user's specific region may be predicted based on the predicted user activity pattern, and promotion information of the specific region may be provided.
  • the present disclosure predicts a user's activity pattern in real space based on the attributes of the user avatar character 410 in which the degree of similarity is reflected, and based on this, various service information can be provided to the user, and personalized publicity services can be provided. can do.
  • FIG. 7 is a flowchart for explaining a metaverse service providing method according to an example of the present disclosure.
  • the server 300 of the present disclosure may receive a service subscription request from the user terminal 100 (S10).
  • the server 300 of the present disclosure may obtain user personal information from the user terminal 100 to complete service subscription authentication (S20).
  • the server 300 of the present disclosure may analyze user personal information to extract user properties, and generate a user's avatar character corresponding to the extracted user properties (S30).
  • the server 300 of the present disclosure may provide a virtual space in which the user avatar character is reflected to the user terminal 100 (S40).
  • the server 300 of the present disclosure may extract user avatar character attributes by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space (S50).
  • the server 300 of the present disclosure may calculate a similarity by comparing user avatar character properties in the virtual space and user properties in the real space (S60).
  • the server 300 of the present disclosure may check whether the calculated similarity is lower than a reference value (S70).
  • the server 300 of the present disclosure may update user avatar character information in the virtual space (S80).
  • the server 300 of the present disclosure may predict a user activity pattern in real space based on the attributes of the user avatar character to which the calculated similarity is reflected (S90).
  • the server 300 of the present disclosure may check whether a metaverse service termination request is received (S100), and terminate the metaverse service provision when the metaverse service termination request is received.
  • FIG. 8 is a diagram for explaining a process of providing guide information for improving a degree of affection for a user avatar character in a virtual space and a degree of practicing doctrine according to the present disclosure.
  • the present disclosure creates a user avatar character 410 by assigning unique identification information including a Non-Fungible Token (NFT), and creates a virtual space in which the created user avatar character 410 is reflected ( 400) can be provided.
  • NFT Non-Fungible Token
  • the present disclosure provides a guide for improving at least one of a degree of affection and a degree of doctrine practice around the user avatar character 410 in the virtual space 400 when provided to the user avatar character 410 of the virtual space 400.
  • Information 480 may be displayed.
  • the guide information 480 may include at least one of target person information, affection level information with the target person, doctrine practice level information of the user avatar character 410, and guide notification information.
  • the present disclosure may provide individually customized content and environment in the metaverse to improve the practice of doctrine.
  • this disclosure naturally realizes the importance and value of mutual cooperation through joint games, performances, missions, etc. among the contents in the metaverse, and feels happiness about being together rather than alone, so that the degree of doctrine practice can be improved.
  • Content and environments within the metaverse may be individually tailored to be improved.
  • the present disclosure can naturally induce improvement in the practice of doctrines so that users recognize that it is good to practice the doctrines by producing appropriate content for other doctrines.
  • the present disclosure may provide an environment within the metaverse that can only be experienced in virtual reality.
  • the present disclosure may provide the user to experience nature in a primitive age that is difficult to see in the real world or an environment with fantasy elements that can be implemented in virtual reality.
  • the present disclosure can allow users to naturally understand the greatness and importance of nature and encourage environmental conservation.
  • the present disclosure can introduce the concept of metaverse ESG by substituting key elements of real world ESG (environment/society/governance) into the metaverse world.
  • ESG environment/society/governance
  • the above offers can be an example of a metaverse ESG.
  • the standard value of avatars created by individuals in the metaverse is the policy of creating a global public life metaverse or metaverse that gives equal opportunities to avatars and the avatar's protection policy according to the degree of affection, doctrine practice, and user's attributes. It will be.
  • the Global Public Life Metaverse or Metaverse is a metaverse designed to conduct economic activities here and live a better life in reality.
  • companies and groups created in the metaverse or organizations created by individuals must comply with the metaverse ESG.
  • Metaverse ESG is a tool (standard) that protects the metaverse environment in advance, where not only individuals but also organizations or groups mentioned above are polluted by their own interests, wrong facts, or incorrectly manipulated information.
  • the morals and ethics of the avatar are S (Social Responsibility) in ESG, and whether it is a group or organization, or each avatar, it is possible to properly metaverse policies only when they have obligations and rights that must be observed.
  • metaverse E is the standard for the environment of the metaverse, and environments of various subjects can be created, and how freely or honestly it can be made as a standard for evaluating any environment.
  • Metaverse S can create standards for evaluating individual avatars and avatar groups that have become organizations leading to the right world
  • Metaverse G is individuals and organizations that present ways to connect or communicate with communities in the Metaverse. It will provide criteria for evaluating individuals and organizations or groups creating new types of organizational management plans. In this way, individual avatars will continue to be made policies that are influenced by metaverse ESG in the attribute of being a social animal, which is a human attribute.
  • the present disclosure analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character in a virtual space, and analyzes a pattern related to the user's avatar character and the user in the virtual space based on the analyzed pattern. Extracting a plurality of pieces of first information capable of recognizing an affectionate relationship between avatar characters of at least one target person among family members, friends, relatives, and neighbors; The degree of affection of the avatar character can be calculated.
  • the plurality of pieces of first information capable of recognizing the affection relationship are conversation information between the user's avatar character and the subject character in a virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and It may include at least one of survey information, which is only one example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the present disclosure analyzes a pattern related to at least among behaviors and conversations of the avatar character in a virtual space, and based on the analyzed pattern, the avatar character in the virtual space believes in a doctrine related to the specific religion.
  • a plurality of second pieces of information capable of recognizing practices may be extracted, and a degree of doctrine practice of the avatar character may be calculated based on the extracted pieces of second information.
  • the degree of affection and the degree of doctrine practice may be calculated simultaneously, or only one of them may be calculated, and one may be calculated first, and then the other may be calculated in a subordinate order. For example, if the specific religion is religion, the doctrine related to strong religion may be the Bible or the Ten Commandments.
  • the plurality of pieces of second information capable of recognizing the practice of the doctrine include at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space.
  • behavior information e.g., behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space.
  • the present disclosure assigns scores for each of two or more affection items to the affection relationship between the user's avatar character and the target person's avatar character based on the plurality of first information
  • the degree of affection may be calculated, and when calculating the degree of practice of the doctrine, based on the plurality of second information, the user avatar character scores the practice of the doctrine corresponding to the specific religion for each of two or more situations.
  • the doctrinal practice can be calculated.
  • the degree of affection is positive information based on a predetermined reference value from at least one of conversation information between the user avatar character and the target person avatar character, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information.
  • negative information may be extracted, and may be calculated based on a distribution ratio of the extracted positive information and negative information.
  • the degree of affection between the user avatar character and the subject character may increase as the distribution ratio of the positive information increases.
  • the doctrinal practice may be obtained from at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the user avatar character in a virtual space, and text, language, and images related to the doctrine of the specific religion. At least one of the pieces of information is extracted, and one of good and bad deeds of the avatar character for each situation and one of pro-social and anti-social traits are classified, respectively, based on a preset criterion from the extracted at least one, and the good and bad deeds are respectively classified. It can be calculated based on at least one of the classification ratio of and the prosocial and antisocial classification ratio. In this case, the degree of doctrine practice of the user avatar character may increase as the classification ratio of good deeds or pro-sociality increases.
  • the server 300 of the present disclosure may receive a service subscription request from a user terminal (S110).
  • the server 300 of the present disclosure may obtain user personal information from the user terminal and complete service subscription authentication (S120).
  • the server 300 of the present disclosure may extract user attributes by analyzing user personal information, and generate a user avatar character corresponding to the extracted user attributes (S130).
  • the server 300 of the present disclosure may provide a virtual space in which the user avatar character is reflected to the user terminal 100 (S140).
  • the server 300 of the present disclosure analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space, and calculates at least one of the degree of user avatar character affection and the degree of doctrine practice in the virtual space. It can (S150).
  • the server 300 of the present disclosure assigns at least one of the user avatar character in the virtual space and the user in the real space, based on at least one of the degree of affection and the degree of practice of the doctrine, at least one of the degree of affection and the degree of practice of the doctrine.
  • Guide information for improving one may be generated and provided (S160).
  • the server 300 of the present disclosure may check whether a metaverse service termination request is received, and if the metaverse service termination request is received, the metaverse service may be terminated (S170).
  • FIG. 10 is a diagram for explaining a process of providing criminal history information to a user based on attributes of a user avatar character to which safety suitability is reflected according to the present disclosure.
  • the server 300 of the present disclosure may analyze a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character 440 active in the virtual space 400 .
  • the server 300 may calculate the safety suitability related to the avatar character 440 in the virtual space.
  • Safety suitability is an indicator to determine whether the safety provided to users on the metabus platform is at an appropriate level compared to the safety of the real world.
  • Metaverse is a platform where 'intersection of experience' occurs between the real world and the virtual world, and users may be physically and mentally affected by the service or other users in the process of using the metaverse service. In such an environment, users sometimes play the role of victims or perpetrators of specific crimes, and the metaverse platform sometimes becomes a medium that leads to crimes in the real world.
  • the server 300 analyzes the environment in which the crime occurred in the real world, the characteristics of the victim, and the activity history of the perpetrator, and may use it for the purpose of crime prevention.
  • the server 300 may specify necessary environmental factors that may cause crimes for each type of crime that occurred in the metaverse, and suggest a direction for collecting and analyzing these factors in the metaverse service operating environment.
  • the server 300 extracts third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the level of safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history based on the analyzed pattern, and the extracted third
  • the safety suitability of the avatar character 440 may be calculated based on the information.
  • the third information may be displayed around the avatar character 440 .
  • the third information 450 may include a history of sex crimes, a history of verbal abuse that spreads ashamed such as Vietnamese or sexism, and a history of cyber bullying.
  • the third information 450 may include a history of attracting real-world crimes to link with real-world crimes, such as sexual exploitation and human trafficking, and a history of communication channels for crimes in the real world, such as illegal imported goods and drug transactions. It is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • FIG. 11 is a diagram for explaining a process of providing consultation information for improving the safety suitability of a user avatar character in a virtual space according to the present disclosure.
  • the present disclosure provides the user avatar character 410 of the virtual space 400 with a safety suitability around the avatar character 440 that does not meet the safety suitability in the virtual space 400.
  • Consultation information 490 for improvement may be displayed.
  • the consultation information 490 may allow the safety suitability information of the avatar character to be viewed.
  • the avatar character 440 that does not meet the safety suitability level can view safety suitability information that meets the preset level and conduct activities with correct actions and conversations in the virtual space 400 through consultation.
  • the present disclosure may provide individually customized content and environment in the metaverse to improve safety suitability.
  • the present disclosure naturally realizes legal actions through correct ethics education among contents in the metaverse, and senses social ethics about being together rather than alone, so that the content and environment in the metaverse are individually changed to improve safety suitability. Can also be customized.
  • At least one of illegal acts and criminal histories in the virtual space may be calculated by assigning scores to a plurality of preset safety suitability items based on the third information.
  • the plurality of preset safety suitability items may include distances between avatars.
  • a safety suitability score may be assigned according to the distance between avatars.
  • a safety suitability score may be assigned a lower score as the distance between the avatars is shorter.
  • the plurality of preset safety suitability items may include the risk level of the avatar.
  • high, medium, or low scores of safety suitability may be assigned according to the nature of the crime for each crime type.
  • the present disclosure may assign a low level of safety suitability to crimes related to real-world crimes such as sex crimes and human trafficking, etc. .
  • a score of high, medium, or low safety suitability may be assigned according to an analysis result of crime correlation between activities such as behavior and language.
  • this disclosure is illegal It is possible to assign a low level of safety suitability to behaviors and verbal abuse that spread ashamed such as conspiracy or sexism.
  • high, medium, or low scores of safety suitability may be assigned according to a value reflected by synthesizing reports of other users' avatars. In this case, the present disclosure may calculate the safety suitability score by adding up all of the above examples.
  • the present disclosure may determine whether the review ability of the information reported by the user is reflected.
  • the degree of reflection of the degree of safety fit may be changed to high, medium, or low.
  • the degree of safety fit may vary depending on the time difference between the time of review and the time of reporting (real time, 1 hour, day 1), and the time difference between the time of reflection and review (real time, 1 hour, day 1). .
  • the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
  • the present disclosure may determine whether the user can forcibly block unnecessary access by controlling the distancing function between avatars.
  • the present disclosure may determine whether the user's VR device blocks sudden stimulation. For example, according to the present disclosure, it is possible to determine whether there is physical shock due to assault or fall, and whether there is unwanted contact with a specific part. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
  • the present disclosure may determine whether the user's VR device can arbitrarily block or allow transmission of stimuli from a specific avatar.
  • the present disclosure may determine the degree of collection of verbal transmission (hereinafter, chatting) history such as text and voice.
  • chatting verbal transmission
  • the degree of reflection of the safety suitability may be changed to high, medium, or low according to the entire chat history, the reported chat history, and the uncollected state.
  • the present disclosure may determine the analysis and reflection speed of the collected chat history. As an example, according to the present disclosure, it is possible to determine whether chatting contents are analyzed to derive a criminal association and reflect this to the avatar risk level. As another example, the present disclosure may determine whether a chat history is analyzed in real time. For example, the present disclosure relates to the degree of reflection of the degree of safety fit depending on whether the result is immediately notified to users and used for warning, etc., whether the result is notified ex post facto, whether post analysis is performed, and whether or not there is no analysis of collection chatting. can be high, medium, low, or very low. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
  • the present disclosure may determine whether media file transmission is controlled. For example, according to the present disclosure, it is possible to determine whether a user can individually control media file transmission. As another example, the present disclosure may determine whether collection and analysis of all media files are performed. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
  • the present disclosure may determine whether users are notified when a criminal connection is confirmed. As an example, the present disclosure may determine whether to warn of possible harm or damage. As another example, the present disclosure may determine whether a method for resolving a criminal connection is recommended. As another example, it may be determined whether cognitive measures are taken to suppress a potential perpetrator's criminal will. As another example, it is possible to determine whether to separate a potential victim from a potential perpetrator for protection and take cognitive action. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
  • the present disclosure may determine whether there is a measure for resolving a potential perpetrator's impulsive criminal desire. As an example, the present disclosure may determine whether a method for mitigating violent tendencies is resolved and a step-by-step counseling procedure is presented. As another example, the present disclosure may determine whether sexual desire is resolved and a relief method is presented through a step-by-step counseling procedure. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
  • the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level
  • counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to satisfy the preset level is generated, and the avatar character and the avatar character are satisfied with the safety suitability. It may be provided to at least one of the user's terminals.
  • Avatar characters that do not meet the safety suitability can read safety suitability information that meets the preset level and conduct activities with correct actions and conversations in the virtual space through consultation.
  • the present disclosure can certify the safety of the metaverse platform by integrating the results evaluated according to the above items into safety suitability, and provide service users and their guardians to use as a key indicator before using the service.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a method of providing a metaverse service based on safety suitability according to the present disclosure.
  • the server 300 of the present disclosure may receive a service subscription request from a user terminal (S210).
  • the server 300 of the present disclosure may obtain user personal information from the user terminal and complete service subscription authentication (S220).
  • the server 300 of the present disclosure may extract user attributes by analyzing user personal information, and generate a user avatar character corresponding to the extracted user attributes (S230).
  • the server 300 of the present disclosure may provide a virtual space in which the user avatar character is reflected to the user terminal 100 (S240).
  • the server 300 of the present disclosure may calculate the degree of safety suitability of the user avatar character in the virtual space by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space (S250).
  • the server 300 of the present disclosure may generate and provide counseling information for improving the safety suitability to at least one of a user avatar character in a virtual space and a user in a real space, based on the calculated safety suitability. (S260).
  • the server 300 of the present disclosure may check whether a metaverse service termination request is received, and if the metaverse service termination request is received, the metaverse service may be terminated (S270).
  • the metaverse service providing method according to the present disclosure described above may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a server, which is hardware, and stored in a computer readable recording medium.
  • the aforementioned program is C, C++, JAVA, machine language, etc. It may include a code coded in a computer language of. These codes may include functional codes related to functions defining necessary functions for executing the methods, and include control codes related to execution procedures necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, these codes may further include memory reference related codes for which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced for additional information or media required for the computer's processor to execute the functions. there is. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other remote computer or server in order to execute the functions, the code uses the computer's communication module to determine how to communicate with any other remote computer or server. It may further include communication-related codes for whether to communicate, what kind of information or media to transmit/receive during communication, and the like.
  • the storage medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, or memory, but a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device.
  • examples of the storage medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc., but are not limited thereto. That is, the program may be stored in various recording media on various servers accessible by the computer or various recording media on the user's computer.
  • the medium may be distributed to computer systems connected through a network, and computer readable codes may be stored in a distributed manner.
  • Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present disclosure may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or a combination thereof.
  • a software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which this disclosure pertains.

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Abstract

The present invention relates to a device, method, and program for providing a metaverse service. According to the present invention, a user activity pattern in a real space can be predicted on the basis of the attributes of a user's avatar character in a virtual space, the normative policy environment in a metaverse can be improved on the basis of the level of affection and the level of doctrinal practice between the user's avatar character and target avatar characters related to the user in the virtual space, and crime can be prevented in the metaverse and in the real space on the basis of safety fitness.

Description

메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램Metaverse service providing device, method and program
본 개시는 메타버스 서비스 제공 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 현실과 가상 공간의 유사성을 높여 가상 공간에서의 객체 속성을 현실에 반영할 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램에 관한 것이다.The present disclosure relates to a metaverse service providing device, and more particularly, to a metaverse service providing device, method, and program capable of reflecting object properties in a virtual space to reality by increasing the similarity between reality and virtual space.
최근, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다.Recently, virtual reality, augmented reality, and mixed reality technologies applying computer graphics technology are developing.
여기서, 가상현실 기술은, 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은, 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Here, virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality, and augmented reality or mixed reality technology is created by a computer on the real world. It refers to a technology that adds and expresses information that has been added, that is, a technology that allows interaction with users in real time by combining the real world and the virtual world.
이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은, 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 접목되어 활용되고 있다.Among them, augmented reality and mixed reality technologies are utilized in conjunction with technologies in various fields (eg, broadcasting technology, medical technology, game technology, etc.).
TV에서 일기 예보를 하는 기상 캐스터 앞의 날씨 지도가 자연스럽게 바뀌는 경우나, 스포츠 중계에서 경기장에 존재하지 않는 광고 이미지를 경기장에 실제로 존재하는 것처럼 화면에 삽입하여 송출하는 경우가 방송 기술 분야에 증강현실 기술이 접목되어 활용된 대표적인 예이다.When the weather map in front of a weather caster who makes a weather forecast on TV changes naturally, or when an advertisement image that does not exist in a stadium is inserted and transmitted on the screen as if it actually exists in the stadium in sports broadcasting, augmented reality technology is applied in the field of broadcasting technology. It is a representative example of this grafted use.
특히, 이러한 증강현실과 혼합현실 기술은, 스마트폰(Smart phone)의 등장과 함께 다양한 응용 서비스로 구현되어 제공되고 있다.In particular, these augmented reality and mixed reality technologies are being implemented and provided as various application services with the advent of smart phones.
증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Meta-verse)가 있는데, 이 메타버스는, 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다.As a representative service that provides augmented reality or mixed reality to users, there is a meta-verse. Universe)', which means a three-dimensional virtual world.
메타버스는, 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.Metaverse is a concept that is more advanced than the term of the existing virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.
하지만, 증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하기 위한 메타버스 서비스 제공 기술들은, 현실 공간 상에 위치하는 서비스 이용자들이 동일한 가상 공간 내에서 활동할 수 있도록 다양한 서비스들을 제공하고 있지만, 여전히 현실 공간과 가상 공간에서의 활동에 많은 차이가 존재하므로 서비스 이용자들에게 현실감 있는 메타버스 서비스를 제공하는데 한계가 있었다.However, metaverse service providing technologies for providing augmented reality or mixed reality to users provide various services so that service users located in real space can be active in the same virtual space, but still in real space and virtual space. Since there are many differences in activities in , there was a limit to providing realistic metaverse services to service users.
따라서, 향후, 현실 공간에서 활동과 가상 공간에서의 활동이 거의 일치하도록 현실과 가상 공간의 유사성을 높여 가상 공간에서의 객체 속성을 현실에도 반영할 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치의 개발이 요구되고 있다.Therefore, in the future, it is required to develop a metaverse service providing device that can reflect object properties in virtual space to reality by increasing the similarity between reality and virtual space so that activities in real space and activities in virtual space almost coincide. .
또한, 사용자가 증가하면서, 메타버스 플랫폼 내에서 다양한 사건, 사고가 발생하고 있다. 특히, 주요 메타버스 플랫폼은 미성년자 사용자의 비중이 높기 때문에, 사용자의 안전한 환경을 보장하는 것이 필요하다.In addition, as the number of users increases, various incidents and accidents are occurring within the metaverse platform. In particular, since major metaverse platforms have a high proportion of underage users, it is necessary to ensure a safe environment for users.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 개시는, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터 속성과 현실 공간의 사용자 속성을 비교하여 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도를 기반으로 현실 공간에서 사용자 활동과 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터 활동이 서로 일치하도록 현실과 가상 공간의 유사성을 높임으로써, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 현실 공간에 반영하여 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측할 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.The present disclosure for solving the above problems is to calculate a similarity by comparing user avatar character properties in virtual space and user properties in real space, and based on the calculated similarity, user activities in real space and user properties in virtual space. Apparatus and method for providing a metaverse service capable of predicting user activity patterns in real space by reflecting the properties of user avatar characters in virtual space to real space by increasing the similarity between real and virtual space so that user avatar character activities in the virtual space match each other. and to provide programs.
또한, 본 개시는, 메타버스가 진정한 의미의 현실과 가상을 잇는 초월적인 플랫폼으로 발전하기 위해 필요한 현실 사용자와 가상 캐릭터 사이의 간극을 최소화하는 기능을 제공함으로써, 가상 캐릭터의 속성과 현실 캐릭터의 속성의 차이를 최소화하고 현실과 가상의 일치도를 높일 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, the present disclosure provides a function for minimizing the gap between a real user and a virtual character necessary for the metaverse to develop into a transcendent platform that connects reality and virtual reality in the true sense, thereby providing properties of virtual characters and properties of real characters. To provide a metaverse service providing device, method, and program that can minimize the difference between reality and virtual reality.
또한, 본 개시는 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터 및 사용자와 관련된 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정도 및 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출하고, 상기 산출된 애정도 및 교리 실천도의 개선을 위한 가이드 정보를 제공함으로써, 가상 공간에서의 애정도 및 교리 실천도를 기반으로 메타버스 내의 규범 정책의 근간을 제시하고 이를 통해 메타버스 환경을 개선시킬 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, the present disclosure calculates the degree of affection between a user avatar character in a virtual space and a subject avatar character related to the user and the degree of doctrine practice of the user avatar character, and provides guide information for improving the calculated degree of affection and the degree of doctrine practice. By providing, it is to provide a metaverse service providing device, method, and program that can improve the metaverse environment by presenting the basis of the normative policy in the metaverse based on the degree of affection and practice of doctrine in the virtual space.
또한, 본 개시는 자유도가 높은 메타버스 등의 가상 공간에서 발생할 수 있는 다양한 범죄 등 문제 상황에 대해 사후적인 추적 조치를 통해 캐릭터 접근금지, 차단, 영구정지 등을 적용하는 방식을 벗어나, 강제적인 처벌 조치 없이 사전 교육이나 행동유도 방식을 통해 서비스의 사용자의 의식을 개선시키고 이를 통해 가상 공간의 긍정적인 효과를 제공할 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, the present disclosure goes beyond the method of applying character access prohibition, blocking, permanent suspension, etc. through follow-up tracking measures for problem situations such as various crimes that may occur in virtual spaces such as the metaverse with a high degree of freedom, and compulsory punishment. It is to provide a metaverse service providing device, method, and program that can improve the user's consciousness of the service through prior education or action induction method without taking action and provide positive effects of virtual space through this.
또한, 본 개시는 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터의 안전 적합도를 산출하고, 상기 산출된 안전 적합도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 범죄 형태를 수집 및 분석함으로써, 메타 버스 내에서와 현실 공간에서 범죄를 예방할 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, the present disclosure calculates the safety suitability of a user avatar character in a virtual space, and collects and analyzes criminal types based on the attributes of the user avatar character in which the calculated safety suitability is reflected, thereby in the metaverse and in the real space. It is to provide a metaverse service providing device, method and program that can prevent crime.
또한, 본 개시는 가상 공간에서의 범죄 등 유해한 상황이 발생하기 전에, 가상 공간에서 발생하는 다양한 데이터를 분석하여 범죄가 발생하기 전에 예비상황을 감지하고 예비적으로 조치를 취함으로써 범죄를 예방할 수 있는 메타버스 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, the present disclosure analyzes various data occurring in virtual space before a harmful situation such as a crime in virtual space occurs, detects a preliminary situation before a crime occurs, and takes preliminary measures to prevent crime. It is to provide a metaverse service providing device, method and program.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present disclosure are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 개시는 장치에 의해 수행되는 메타버스 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 메타버스 서비스에 가입된 현실 공간의 사용자의 단말로부터 상기 사용자의 개인정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 사용자 개인정보를 분석하여, 상기 사용자의 속성을 추출하는 단계; 상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 상기 사용자의 아바타 캐릭터를 생성하는 단계; 상기 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여, 상기 아바타 캐릭터의 속성을 추출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The present disclosure for solving the above problems is a metaverse service providing method performed by a device, comprising: acquiring personal information of a user from a terminal of a user in a real space subscribed to the metaverse service; analyzing the acquired user personal information and extracting attributes of the user; generating an avatar character of the user corresponding to the extracted user attribute; providing a virtual space reflecting the avatar character to the user terminal; and extracting attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation of the avatar character active in the virtual space. It may be characterized by including.
또한, 상기 아바타 캐릭터 속성 및 상기 현실 공간의 사용자 속성을 비교하여 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도가 기준값보다 낮으면 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The method may further include calculating a similarity by comparing the attributes of the avatar character and the user attributes in the real space, and updating information of the avatar character when the calculated similarity is lower than a reference value.
또한, 상기 유사도가 반영된 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로, 상기 현실 공간의 사용자의 활동 패턴을 예측하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.Further, the method may further include predicting an activity pattern of the user in the real space based on the attribute of the avatar character to which the degree of similarity is reflected.
또한, 상기 아바타 캐릭터 생성 단계는 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 갖는 상기 아바타 캐릭터를 생성하고, 상기 아바타 캐릭터 생성 단계는 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 상기 사용자의 나이, 성격, 신체 동작 상태 및 건강 상태 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 기반으로 상기 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 예측하고, 상기 예측된 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 반영하여 상기 아바타 캐릭터를 생성하며, 상기 아바타 캐릭터 생성 단계는 상기 아바타 사용자 캐릭터를 생성할 때, 상기 위험성을 포함하는 사용자 속성을 기반으로 상기 사용자의 범죄 발생율을 예측하고, 상기 예측된 사용자의 범죄 발생율을 기반으로 상기 가상 공간에서의 활동 범위 제약 정도를 결정하며, 상기 활동 범위의 제약 정도가 반영된 상기 아바타 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the creating the avatar character, when the avatar character is created, the avatar having user properties including at least one of the user's personality, body motion state, health condition, behavior type, values, economic activity, sociality, and risk. A character is created, and the avatar character creation step includes, when the avatar character is created, based on user properties including at least one of the user's age, personality, body motion state, and health state, the user's possible movement speed and An activity range is predicted, the avatar character is created by reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range, and the avatar character creation step includes user attributes including the risk when the avatar user character is created. predicting the crime incidence rate of the user based on the base, determining a degree of activity range restriction in the virtual space based on the predicted crime incidence rate of the user, and generating the avatar character reflecting the degree of restriction of the activity scope. can be done with
또한, 상기 아바타 캐릭터 생성 단계는 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 상기 사용자의 서비스 가입 인증 여부를 확인하고, 상기 서비스 가입 인증 완료되면, 상기 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 표시되는 상기 아바타 캐릭터를 생성하고, 상기 제공 단계는 상기 가상 공간 내의 아바타 캐릭터 중 제1 아바타 캐릭터로부터 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 없는 적어도 하나의 제2 아바타 캐릭터를 신고하는 신호가 수신되면, 상기 신고에 대한 보상 포인트를 상기 제1 아바타 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the avatar character creation step, when the avatar character is created, whether or not the service subscription authentication of the user is confirmed, and when the service subscription authentication is completed, the avatar character for which identification information indicating that the authentication is completed is displayed is generated. In the providing step, when a signal for reporting at least one second avatar character having no identification information indicating completion of authentication is received from a first avatar character among the avatar characters in the virtual space, reward points for the report are given as the above. It may be characterized in that it is provided to the first avatar character.
또한, 상기 아바타 캐릭터 속성 추출 단계는 상기 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터를 모니터링하고, 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 아바타 캐릭터 속성을 주기적으로 추출하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the step of extracting attributes of the avatar character monitors the avatar character in the virtual space and analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character, such as personality, body movement state, health state, and behavior type. , value, economic activity, sociability, and risk may be characterized in that the avatar character attribute is periodically extracted.
또한, 장치에 의해 수행되는 메타버스 서비스 제공 방법에 있어서, 가상 공간 내에서 활동하는 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하는 단계; 및 상기 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 산출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the metaverse service providing method performed by the device, analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation for an avatar character active in a virtual space; and calculating at least one of a degree of affection and a degree of doctrine practice related to the avatar character in the virtual space. It may be characterized by including.
또한, 상기 산출된 적어도 하나를 기반으로, 상기 아바타 캐릭터 및 상기 현실 공간의 사용자 중 적어도 하나에 상기 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 개선시키기 위한 가이드 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, based on the calculated at least one, providing guide information for improving at least one of the degree of affection and the degree of practice of the doctrine to at least one of the avatar character and the user of the real space. can be done with
또한, 상기 산출 단계는 상기 애정도를 산출 시에, 상기 가상 공간 내에서의 상기 사용자의 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 사용자와 관련된 가족, 친구, 친척 및 이웃 중 적어도 하나의 대상자의 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 인지하기 위한 복수의 제1 정보를 추출하며, 상기 추출된 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 대상자 아바타 캐릭터에 대한 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 산출하고, 상기 복수의 제1 정보는 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the calculating step, when calculating the degree of affection, analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the user's avatar character in the virtual space, and the virtual space based on the analyzed pattern. Extracting a plurality of first information for recognizing the affection relationship between the avatar character of the user and the avatar character of at least one subject of family, friends, relatives and neighbors related to the user, and the extracted plurality of first The degree of affection of the avatar character for the target avatar character is calculated based on the information, and the plurality of first pieces of information include conversation information between the avatar character and the target character active in the virtual space, economic transaction information, and shooting. It may be characterized in that it includes at least one of image information, activity information, sharing information, and survey information.
또한, 상기 산출 단계는 상기 애정도를 산출 시에, 상기 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 복수의 애정 항목 별로 점수를 부여하여 산출하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the calculating step, when calculating the degree of affection, assigns scores for each of a plurality of affection items to the affection relationship between the user avatar character and the subject avatar character in the virtual space based on the plurality of pieces of first information. It can be characterized by calculating.
또한, 상기 제공 단계는 상기 애정도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 제공 시에, 상기 산출된 아바타 캐릭터의 애정도가 상기 현실 공간의 사용자의 애정도보다 낮은 경우, 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터에게 제공하고, 상기 산출된 아바타 캐릭터의 애정도가 상기 현실 공간의 사용자의 애정도보다 높은 경우, 상기 사용자의 애정도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 사용자의 단말로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the providing step may include, when providing guide information for improving the degree of affection, improving the degree of affection of the avatar character when the calculated degree of affection of the avatar character is lower than the degree of affection of the user in the real space. guide information is generated and provided to the avatar character, and when the calculated degree of affection of the avatar character is higher than the degree of affection of the user in the real space, guide information for improving the degree of affection of the user is generated and the user It may be characterized in that it is provided to the terminal of.
또한, 상기 산출 단계는 상기 교리 실천도를 산출 시에, 상기 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터가 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 인지하기 위한 복수의 제2 정보를 추출하며, 상기 추출된 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출하고, 상기 복수의 제2 정보는 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 산출 단계는 상기 교리 실천도를 산출 시에, 상기 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 복수의 상황 별로 점수를 부여하여 상기 교리 실천도를 산출하며, 상기 교리 실천도는 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 상기 특정 종교의 교리에 관련되는 문자, 언어 및 영상 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나로부터 기 설정된 기준을 기반으로 상황 별 상기 아바타 캐릭터의 선행 및 악행 중 어느 하나와, 친사회성 및 반사회성 중 어느 하나를 각각 분류하며, 상기 선행 및 악행의 분류 비율 및 상기 친사회성 및 반사회성의 분류 비율 중 적어도 하나를 기반으로 산출되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the calculating step may include analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character in the virtual space when calculating the degree of practice of the doctrine, and based on the analyzed pattern, in the virtual space. extracts a plurality of second information for the avatar character to recognize the practice of a doctrine related to a specific religion, calculates a degree of doctrine practice of the avatar character based on the extracted plurality of second information, and The second information includes at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the avatar character active in the virtual space, and the calculating step calculates the degree of practice of the doctrine In this case, based on the plurality of second information, the avatar character calculates the degree of practice of the doctrine by assigning points to the practice of the doctrine related to the specific religion for each of a plurality of situations, and the degree of practice of the doctrine is calculated in the virtual space. At least one of text, language, and image information related to the doctrine of the specific religion is extracted from at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the avatar character, and the extracted at least one Based on a predetermined criterion, one of the avatar character's good and bad deeds and one of the prosocial and antisocial characteristics are classified for each situation, and the classification ratio of the good and bad deeds and the prosocial and antisocial classification ratio are respectively classified. It may be characterized in that it is calculated based on at least one of
또한, 상기 제공 단계는 상기 교리 실천도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 제공 시에, 상기 산출된 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 상기 현실 공간의 사용자의 교리 실천도보다 낮은 경우, 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터에게 제공하고, 상기 산출된 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 상기 현실 공간의 사용자의 교리 실천도보다 높은 경우, 상기 사용자의 교리 실천도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 사용자의 단말로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the providing step, when providing guide information for improving the doctrinal practice, if the calculated doctrinal practice of the avatar character is lower than the doctrinal practice of the user in the real space, the avatar character's doctrinal practice Generating and providing guide information for improving the degree to the avatar character, and improving the user's doctrine practice degree when the calculated doctrine practice degree of the avatar character is higher than the user's doctrine practice degree in the real space. Guide information may be generated and provided to the user's terminal.
또한, 장치에 의해 수행되는 메타버스 서비스 제공 방법에 있어서, 가상 공간 내에서 활동하는 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하는 단계; 및 상기 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 안전 적합도를 산출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the metaverse service providing method performed by the device, analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation for an avatar character active in a virtual space; and calculating a degree of safety suitability related to the avatar character in the virtual space. It may be characterized by including.
또한, 상기 산출된 안전 적합도를 기반으로, 기준 대비 소정값 이하를 가지는 아바타 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The method may further include determining an avatar character having a standard value or less based on the calculated safety suitability.
또한, 상기 산출된 안전 적합도를 판단할 때에, 둘 이상의 아바타 캐릭터의 상호작용을 기준으로 둘 중 하나의 아바타 캐릭터의 가해위험성을 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, when determining the calculated safety suitability, it may be characterized in that it further comprises the step of determining the risk of harm of one avatar character based on the interaction of two or more avatar characters.
또한, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 기 설정된 수준 내로 상기 안전 적합도에 부합되지 않는 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 인지하기 위한 제3 정보를 추출하며, 상기 추출된 제3 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도를 산출하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, based on the analyzed pattern, third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history is extracted, and the extracted third information is extracted. 3. It may be characterized in that the degree of safety suitability of the avatar character is calculated based on the information.
또한, 상기 산출 단계는, 상기 안전 적합도를 산출 시에, 상기 제3 정보를 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 기 설정된 복수의 안전 적합 항목 별로 점수를 부여하여 산출하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the calculating step, when calculating the degree of safety suitability, a score is given for each of a plurality of preset safety suitability items for at least one of the illegal act and criminal history in the virtual space based on the third information. It can be characterized by calculating by
또한, 상기 안전 적합도에 부합되지 않는 아바타 캐릭터를 개선시키기 위한 상담 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 상담 정보 제공 단계는, 상기 산출된 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 기 설정된 수준에 만족되지 않으면, 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 상기 기 설정된 수준에 만족되도록 개선시키기 위한 상담 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터 및 상기 아바타 캐릭터의 사용자의 단말 중 적어도 하나로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.The method may further include providing counseling information for improving an avatar character that does not meet the safety suitability, wherein the providing of the consultation information includes, if the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy a predetermined level, It may be characterized in that counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to satisfy the preset level is generated and provided to at least one of the avatar character and a terminal of a user of the avatar character.
또한, 본 개시는 메타버스 서비스 제공 장치에 있어서, 메타버스 서비스에 가입된 현실 공간의 사용자의 단말로부터 상기 사용자의 개인정보를 수신하는 통신부; 상기 사용자 개인정보를 분석하여, 상기 사용자의 속성을 추출하는 제1 속성 추출부; 상기 사용자 속성에 해당하는 상기 사용자의 아바타 캐릭터를 생성하는 아바타 캐릭터 생성부; 상기 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 생성하는 가상 공간 생성부; 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여, 상기 아바타 캐릭터의 속성을 추출하는 제2 속성 추출부; 및 상기 통신부, 상기 제1 속성 추출부, 상기 아바타 캐릭터 생성부, 상기 가상 공간 생성부, 상기 제2 속성 추출부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. In addition, the present disclosure is a metaverse service providing device, comprising: a communication unit for receiving the user's personal information from a terminal of a user in real space subscribed to the metaverse service; a first attribute extraction unit configured to analyze the user's personal information and extract attributes of the user; an avatar character creation unit generating an avatar character of the user corresponding to the user attribute; a virtual space creation unit generating a virtual space in which the avatar character is reflected; a second attribute extractor configured to extract attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space; and a control unit controlling the communication unit, the first property extraction unit, the avatar character generation unit, the virtual space generation unit, and the second property extraction unit.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 개시의 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상술한 메타버스 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된다.In addition, the computer program of the present disclosure for solving the above problems is combined with a computer that is hardware and stored in a computer readable recording medium to perform the above-described metaverse service providing method.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 개시는, 상기 메타버스 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 더 제공될 수 있다.In addition, the present disclosure for solving the above problems, a computer readable recording medium for recording a computer program for executing the metaverse service providing method may be further provided.
상기와 같이 본 개시에 따르면, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터 속성과 현실 공간의 사용자 속성을 비교하여 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도를 기반으로 현실 공간에서 사용자 활동과 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터의 활동이 일치되도록 현실과 가상 공간의 유사성을 높임으로써, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터의 속성이 현실에도 반영되어 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측할 수 있고, 이로 인해 사용자가 현실에서 보다 나은 삶을 살 수 있도록 가이드하거나 또는 지원해줄 수 있다.As described above, according to the present disclosure, a user avatar character property in a virtual space and a user property in a real space are compared to calculate a similarity, and based on the calculated similarity, the user activity in the real space and the user avatar character in the virtual space are calculated. By increasing the similarity between the real world and the virtual space to match activities, the attributes of the user's avatar character in the virtual space are reflected in the real world, and the user's activity pattern in the real space can be predicted, thereby enabling the user to live a better life in reality. We can guide you or support you.
또한, 본 개시는, 메타버스가 진정한 의미의 현실과 가상을 잇는 초월적인 플랫폼으로 발전하기 위해 필요한 현실 사용자와 가상 캐릭터 사이의 간극을 최소화하는 기능을 제공함으로써, 가상 캐릭터의 속성과 현실 캐릭터의 속성의 차이를 최소화하고 현실과 가상의 일치도를 높일 수도 있다.In addition, the present disclosure provides a function for minimizing the gap between a real user and a virtual character necessary for the metaverse to develop into a transcendent platform that connects reality and virtual reality in the true sense, thereby providing properties of virtual characters and properties of real characters. It is also possible to minimize the difference in and increase the degree of coincidence between reality and virtual reality.
또한, 본 개시는 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측하여 이를 기초로 사용자의 미래 건강 상태를 예측함으로써, 의료 정보 서비스를 제공할 수도 있다.In addition, the present disclosure may provide a medical information service by predicting a user's activity pattern in real space and predicting a user's future health state based on the prediction.
또한, 본 개시는 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측하여 이를 기초로 사용자의 특정 지역 방문 확률을 예측함으로써, 특정 지역 홍보 정보 서비스를 제공할 수도 있다.In addition, according to the present disclosure, a user's activity pattern in real space is predicted, and based on the prediction, a user's visit probability to a specific region may be predicted, thereby providing a specific region promotion information service.
또한, 본 개시는 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측하여 이를 기초로 사용자의 특정 상품 구매 확률을 예측함으로써, 특정 상품 홍보 정보 서비스를 제공할 수도 있다.In addition, the present disclosure may provide a specific product promotion information service by predicting a user's activity pattern in real space and predicting a user's specific product purchasing probability based on the predicted pattern.
또한, 본 개시는 가상 공간에서 활동하는 사용자 아바타 캐릭터 및 사용자와 관련된 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정도 및 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출하고, 상기 산출된 애정도 및 교리 실천도의 개선을 위한 가이드 정보를 제공함으로써, 가상 공간에서의 애정도 및 교리 실천도를 기반으로 메타버스 내의 규범 정책의 근간을 제시하고 이를 통해 메타버스 환경을 개선시킬 수도 있다.In addition, the present disclosure calculates the degree of affection between a user avatar character active in a virtual space and a subject avatar character related to the user and the degree of doctrine practice of the user avatar character, and guide information for improving the calculated degree of affection and the degree of doctrine practice. By providing, based on the level of affection and practice of doctrine in the virtual space, it is possible to present the basis of the normative policy in the metaverse and improve the metaverse environment through this.
또한, 본 개시에서 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도는, 종교적 보편성, 도덕, 윤리, 등에 의해 규제되는 정책 항목들을 포함할 수 있으며, 사용자 아바타 캐릭터의 애정도는, 아바타간의 화해, 균형, 조화 등 인류애적인 덕목들을 수치화시켜 나타낼 수 있다. 추가로, 애정도 및 교리 실천도는, 범죄나 잘못 등으로 인해 처벌을 받게 될 상황에 형량이나 처벌 수위를 낮춰주는 역할을 할 수도 있다. In addition, in the present disclosure, the degree of doctrine practice of the user avatar character may include policy items regulated by religious universality, morality, ethics, etc., and the degree of affection of the user avatar character may include human love such as reconciliation, balance, and harmony between avatars. Virtues can be expressed numerically. In addition, the level of affection and practice of doctrine may play a role in lowering the level of punishment or punishment in situations where punishment is due to a crime or mistake.
또한, 본 개시는 자유도가 높은 메타버스 등의 가상 공간에서 발생할 수 있는 다양한 범죄 등 문제 상황에 대해 사후적인 추적 조치를 통해 캐릭터 접근금지, 차단, 영구정지 등을 적용하는 방식을 벗어나, 강제적인 처벌 조치 없이 사전 교육이나 행동유도 방식을 통해 서비스의 사용자의 의식을 개선시키고 이를 통해 가상 공간의 긍정적인 효과를 제공할 수도 있다.In addition, the present disclosure goes beyond the method of applying character access prohibition, blocking, permanent suspension, etc. through follow-up tracking measures for problem situations such as various crimes that may occur in virtual spaces such as the metaverse with a high degree of freedom, and compulsory punishment. It is possible to improve the consciousness of users of the service through prior education or behavioral induction method without taking action, and through this, provide positive effects of virtual space.
또한, 본 개시는 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터의 안전 적합도를 산출하고, 상기 산출된 안전 적합도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 범죄 형태를 수집 및 분석함으로써, 메타 버스 내에서와 현실 공간에서 범죄를 예방할 수도 있다.In addition, the present disclosure calculates the safety suitability of a user avatar character in a virtual space, and collects and analyzes criminal types based on the attributes of the user avatar character in which the calculated safety suitability is reflected, thereby in the metaverse and in the real space. It can also prevent crime.
또한, 본 개시는 가상 공간에서의 범죄 등 유해한 상황이 발생하기 전에, 가상 공간에서 발생하는 다양한 데이터를 분석하여 범죄가 발생하기 전에 예비상황을 감지하고 예비적으로 조치를 취함으로써 범죄를 예방할 수도 있다.In addition, the present disclosure may prevent a crime by analyzing various data generated in a virtual space before a harmful situation such as a crime in a virtual space occurs, detecting a preliminary situation before a crime occurs, and taking preliminary measures. .
또한 본 개시는 아바타 캐릭터 및 아바타 캐릭터의 사용자의 단말에게 메타 버스 내에서와 현실 공간에서의 부적법한 행위, 범죄를 인지시켜, 메타 버스 내에서와 현실 공간에서의 올바른 윤리적 가치관을 갖도록 할 수도 있다.In addition, the present disclosure may enable the avatar character and the terminal of the user of the avatar character to have correct ethical values in the metaverse and in the real space by recognizing illegal actions and crimes in the metaverse and in the real space.
본 개시의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
도 1은 본 개시에 따른 메타버스 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다.1 is a schematic diagram for explaining a metaverse service providing apparatus according to the present disclosure.
도 2는 본 개시에 따른 도 1의 서버를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.2 is a block diagram for explaining the server of FIG. 1 according to the present disclosure.
도 3은 본 개시에 따라 서비스 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 표시되는 사용자 아바타 캐릭터의 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying identification information indicating that service authentication is completed according to the present disclosure.
도 4는 본 개시에 따라 기본 속성 정보가 표시되는 사용자 아바타 캐릭터의 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying basic attribute information according to the present disclosure.
도 5는 본 개시에 따라 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 사용자에게 의료 정보 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a diagram for explaining a process of providing a medical information service to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
도 6은 본 개시에 따라 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 사용자에게 상품 홍보 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a process of providing product promotion information to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
도 7은 본 개시에 따른 유사도 기반의 메타버스 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a similarity-based metaverse service providing method according to the present disclosure.
도 8은 본 개시에 따라 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 애정도 및 교리 실천도의 개선을 위한 가이드 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining a process of providing guide information for improving a degree of affection for a user avatar character in a virtual space and a degree of practicing doctrine according to the present disclosure.
도 9는 본 개시에 따른 애정도 및 교리 실천도 기반의 메타버스 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 9 is a flowchart for explaining a metaverse service providing method based on the degree of affection and the degree of doctrine practice according to the present disclosure.
도 10은 본 개시에 따라 안전 적합도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 사용자에게 범죄 이력 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining a process of providing criminal history information to a user based on attributes of a user avatar character to which safety suitability is reflected according to the present disclosure.
도 11은 본 개시에 따라 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 안전 적합도의 개선을 위한 상담 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining a process of providing consultation information for improving the safety suitability of a user avatar character in a virtual space according to the present disclosure.
도 12는 본 개시에 따른 안전 적합도 기반의 메타버스 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a method of providing a metaverse service based on safety suitability according to the present disclosure.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시의 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present disclosure, and methods of achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms, but only the present embodiments make the disclosure of the present disclosure complete, and are common in the art to which the present disclosure belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the present disclosure, which is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present disclosure. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present disclosure.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 개시를 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 개시의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.Prior to the description, the meaning of the terms used in this specification will be briefly described. However, it should be noted that the explanation of terms is intended to help the understanding of the present specification, and is not used in the sense of limiting the technical spirit of the present disclosure unless explicitly described as limiting the present disclosure.
본 개시에서, 메타버스 사용자는, 메타버스 세상 속 아바타(사용자 캐릭터)를 생성한다. 사용자의 취향이나 기호에 맞춰 생성된 아바타는, 사용자의 조작을 통해서 행동한다. 하지만, AI의 지능 및 정보처리 능력이 지금보다 발전하게 되면 수동적인 아바타가 현실의 사용자에게 영향력을 끼칠 수 있다. AI 발달과 동시에 기계의 도움으로 인간이 보나 나은 생활을 할 수 있는 것처럼, 아바타가 AI와 결합해 사용자의 보다 나은 생활 혹은 아바타가 사용자에게 지식 혹은 조언을 해 줌으로써, 현실에서의 삶을 보다 전략적, 계획적으로 살수 있게 하며, 아바타가 사용자, 본인이 누구인지 정체성(Identity) 혹은 자아 인식을 깨닫게 해주는 시대가 올 수 있다.In this disclosure, a metaverse user creates an avatar (user character) in the metaverse world. The avatar created according to the user's taste or preference acts through the user's manipulation. However, if AI's intelligence and information processing ability develop more than now, passive avatars can influence real users. Just as humans can live a better life with the help of machines at the same time as AI develops, avatars combine with AI to make life in reality more strategic and An era may come when avatars allow users to live deliberately and realize who they are, their identity, or self-awareness.
도 1은, 본 개시에 따른 메타버스 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다.1 is a schematic diagram for explaining a metaverse service providing apparatus according to the present disclosure.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시에 따른 메타버스 서비스 제공 장치는, 사용자 단말(100) 및 외부 서버(200)와 네트워크를 통해 통신 연결되는 서버(300)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1 , the metaverse service providing apparatus according to the present disclosure may include a user terminal 100 and an external server 200 and a server 300 communicatively connected through a network.
여기서, 사용자 단말(100)은, PC(Personal Computer), 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook), PDA(Personal Digital Assistant) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다.Here, the user terminal 100 is a standing device such as a personal computer (PC), network TV (Network TV), hybrid broadcast broadband TV (HBBTV), smart TV (Smart TV), Internet Protocol TV (IPTV), and the like. ), and mobile devices (mobile devices or handheld devices) such as smart phones, tablet PCs, notebooks, and personal digital assistants (PDAs) may all be included.
그리고, 사용자 단말(100)과 외부 서버(200) 및 본 메타버스 서비스 제공 장치인 서버(300) 사이를 통신 연결하는 네트워크는, 유/무선 네트워크를 모두 포함하는데, 사용자 단말(100)과 서버(300) 사이 또는 외부 서버(200)과 서버(300) 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다.In addition, the network that communicates and connects between the user terminal 100 and the external server 200 and the server 300, which is the metaverse service providing device, includes both wired and wireless networks, and the user terminal 100 and the server ( 300) or between the external server 200 and the server 300, it refers to a communication network that supports various communication standards or protocols for pairing or/and data transmission/reception.
이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다.These wired/wireless networks include all communication networks currently or to be supported in the future according to standards, and can support all one or more communication protocols therefor.
이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다. Such wired/wireless networks include, for example, Universal Serial Bus (USB), Composite Video Banking Sync (CVBS), Component (Component), S-Video (Analog), Digital Visual Interface (DVI), High Definition Multimedia Interface (HDMI), Networks for wired connections such as RGB and D-SUB, communication standards and protocols for them, Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA: Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), ZigBee (ZigBee), Digital Living Network Alliance (DLNA), Wireless LAN (WLAN) (Wi-Fi), Wireless broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), LTE/LTE -A (Long Term Evolution/LTE-Advanced), it may be formed by a network for wireless connection such as Wi-Fi direct and a communication standard or protocol for it.
서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 서비스 가입 요청이 수신되면, 사용자 단말(100)로부터 사용자 개인정보를 수신하여 서비스 가입 인증을 완료하고, 사용자 개인정보를 분석하여 사용자 속성을 추출할 수 있다.When a service subscription request is received from the user terminal 100, the server 300 may receive user personal information from the user terminal 100, complete service subscription authentication, and extract user attributes by analyzing the user personal information. .
그리고, 서버(300)는 상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 사용자 아바타 캐릭터를 생성하고, 상기 사용자 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.In addition, the server 300 may generate a user avatar character corresponding to the extracted user attributes and provide the user terminal 100 with a virtual space in which the user avatar character is reflected.
이때, 상기 사용자 속성은, 이하에서 후술되는 개인 정보 보호법의 한도 내에서 사용자의 개인정보의 분석을 통해 추출되며, 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the user properties are extracted through analysis of the user's personal information within the limits of the Personal Information Protection Act, which will be described later, and the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, and economic activity , sociality, and risk.
본 개시는, 사용자 속성 추출 시, 개인정보의 분석뿐만 아니라 사용자 아바타 캐릭터가 메타버스 내에서 수행한 활동 분석도 포함할 수 있으며, 사용자 속성을 주기적으로 업데이트할 수 있다.The present disclosure may include analysis of personal information as well as activity analysis performed by a user avatar character in the metaverse when extracting user attributes, and may periodically update user attributes.
그리고, 개인정보의 분석과 주기적으로 업데이트 되는 아바타의 속성은, 'Universal Avatar”의 토대가 될 수 있고, 'Universal Avatar'는, 전세계가 인정하는 유일한 아바타가 되는 재료가 될 수 있다.And, analysis of personal information and attributes of avatars that are periodically updated can be the foundation of 'Universal Avatar', and 'Universal Avatar' can be the material that becomes the only avatar recognized worldwide.
즉, 사용자의 아바타 캐릭터는, 상기 사용자 속성을 기반으로 생성되므로, 사용자의 아바타 캐릭터의 속성 또한 상기 사용자 속성과 개수 및 종류가 공통될 수 있다.That is, since the user's avatar character is created based on the user attributes, the user's avatar character attributes may have the same number and type as the user attributes.
따라서, 사용자 속성 및 캐릭터의 속성이 공통되는 기준값을 통해 메타버스와 같은 가상 공간의 사용자의 아바타 캐릭터 속성 및 현실 공간의 사용자의 속성 간의 유사도의 산출이 가능한 것이다. 이때, 상기 기준값은 앞서 설명한 상기 사용자 속성 중 적어도 하나의 속성에 대한 값이 될 수 있다.Therefore, it is possible to calculate the similarity between the attributes of the avatar character of a user in a virtual space such as the metaverse and the attributes of a user in a real space through a reference value in which the user attribute and the character attribute are common. In this case, the reference value may be a value for at least one attribute among the aforementioned user attributes.
서버(300)는 상기 가상 공간 내에서의 사용자의 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 상기 아바타 캐릭터의 속성을 추출하고, 상기 추출된 아바타 캐릭터의 속성과 현실 공간의 사용자의 속성을 비교하여 유사도를 산출할 수 있다.The server 300 extracts attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the user's avatar character in the virtual space, and extracts the attributes of the extracted avatar character and the user in the real space. The similarity can be calculated by comparing the attributes of .
이때, 상기 산출된 유사도가 기준값보다 낮으면, 서버(300)는 상기 산출된 유사도를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신하고, 상기 유사도가 반영된 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 현실 공간의 사용자의 활동 패턴을 예측할 수 있다.At this time, if the calculated similarity is lower than the reference value, the server 300 updates the information of the avatar character based on the calculated similarity, and the user's activity in the real space based on the attribute of the avatar character to which the similarity is reflected. patterns can be predicted.
또한, 서버(300)는 가상 공간 내에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터의 애정도 및 교리 실천도를 산출할 수 있다.In addition, the server 300 may analyze a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space to calculate the degree of affection and doctrine practice of the avatar character in the virtual space.
이때, 서버(300)는 상기 산출된 애정도 및 교리 실천도를 기반으로 상기 아바타 캐릭터 및 현실 공간의 사용자 중 적어도 하나에 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 개선시키 위한 가이드 정보를 제공할 수 있다.At this time, the server 300 may provide guide information for improving at least one of the degree of affection and the degree of doctrine practice to at least one of the avatar character and the user in the real space based on the calculated degree of affection and practice of the doctrine. there is.
또한, 서버(300)는 가상 공간 내에서 활동하는 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 안전 적합도를 산출할 수 있다.In addition, the server 300 may analyze a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space to calculate the degree of safety suitability related to the avatar character in the virtual space.
이때, 서버(300)는 상기 산출된 안전 적합도를 기반으로 상기 안전 적합도에 부합되지 않는 아바타 캐릭터를 상기 가상 공간 내에서 활동하는 다른 아바타 캐릭터들에게 통보할 수 있다.In this case, the server 300 may notify other avatar characters active in the virtual space of an avatar character that does not meet the safety fitness level based on the calculated safety fitness level.
다른 실시예에서, 안전 적합도는 전체 메타버스 서비스에 대한 하나의 값으로 결정될 수도 있고, 개별 아바타 캐릭터에 대한 다수의 값으로 결정될 수도 있다.In another embodiment, the safety suitability may be determined as one value for the entire metaverse service or may be determined as multiple values for individual avatar characters.
상기 산출된 안전 적합도를 기반으로, 기준 대비 소정값 이하를 가지는 아바타 캐릭터를 결정할 수 있다. 예를 들어 소정의 메타버스 서비스 전체의 안전 적합도가 소정의 결과값으로 계산되었을 경우, 해당 결과값을 기준으로 상기 메타버스 서비스 내에서 활동하는 개별 아바타 캐릭터의 개별 안전 적합도를 산출하여, 상기 결과값 보다 소정 이하 값을 가지는 일부 아바타 캐릭터를 결정할 수 있다. 결정된 일부 위험 아바타 캐릭터에 대해서는 전술한 것처럼, 상기 결과값 보다 소정 이상 값을 가지는 나머지 아바타 캐릭터 사용자에게 정보를 전달할 수도 있고, 위험 아바타 캐릭터들을 격리, 차단, 교육 등 다양한 조치를 수행할 수 있다.Based on the calculated safety suitability, it is possible to determine an avatar character having a predetermined value or less compared to the standard. For example, when the safety suitability of the entire metaverse service is calculated as a predetermined result value, the individual safety suitability of each avatar character active in the metaverse service is calculated based on the result value, and the result value Some avatar characters having a value less than or equal to a predetermined value may be determined. As described above, for some determined dangerous avatar characters, information may be delivered to users of other avatar characters having a predetermined or higher value than the result value, and various actions such as isolating, blocking, and educating the dangerous avatar characters may be performed.
위에서 산출된 안전 적합도는 둘 이상의 아바타 캐릭터의 상호작용을 기준으로 둘 중 하나의 아바타 캐릭터의 가해위험성을 판단할 수도 있다. 안전 적합도는 개별 아바타 캐릭터의 개별 안전 적합도를 의미할 수도 있다. 전술한 방식과 같이 전체 메타버스 서비스의 안전 적합도를 산출하고, 개별 캐릭터 아바타에 안전 적합도 기준을 적용하여 소정 값 이하를 가지는 아바타 캐릭터를 위험 아바타 캐릭터로 판단할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전체 메타버스 서비스의 안전 적합도를 고려하지 않고 둘 이상의 상호작용이 발생한 아바타 캐릭터 사이의 데이터를 분석하여 가해위험성을 별도로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 아바타 캐릭터가 제2 아바타 캐릭터에게 위해를 가하거나 잠재적인 위험이 될 수 있는 사전징후 데이터가 감지된 경우에는, 제1 아바타 캐릭터를 전체 메타버스 서비스의 안전 적합도와 무관하게 위험 아바타 캐릭터를 분류할 수 있다. 사전징후 데이터는 제1 및 제2 아바타 캐릭터 사이의 상호작용을 통해 발생한 다양한 데이터, 예를 들어 물리적인 접촉이나 거리, 위치, 자세 등을 포함할 수도 있고, 문자나 음성 등의 언어적인 전달 데이터를 분석한 내용을 포함할 수도 있다. 사전징후 데이터를 통해서 직접적인 위험이 발생하기 전에 사전에 제1 아바타 캐릭터를 위험 아바타 캐릭터로 분류하고, 이에 필요한 후속 조치 예를 들어, 격리, 차단, 교육 등의 과정을 수행함으로써 메타버스 내에서의 범죄 등을 예방하는 효과를 기대할 수 있다.The safety suitability calculated above may determine the harm risk of one avatar character based on the interaction between two or more avatar characters. The safety suitability may mean the individual safety suitability of each avatar character. As described above, the safety suitability of the entire metaverse service may be calculated, and the safety suitability standard may be applied to individual character avatars to determine avatar characters having a predetermined value or less as dangerous avatar characters, but is not limited thereto. The risk of harm can be determined separately by analyzing data between avatar characters in which two or more interactions have occurred without considering the safety suitability of the metaverse service. For example, when a first avatar character harms a second avatar character or when preliminary symptom data that may be a potential risk is detected, the first avatar character is placed in danger regardless of the safety suitability of the entire metaverse service. Avatar characters can be classified. The pre-symptom data may include various data generated through interactions between the first and second avatar characters, for example, physical contact, distance, position, posture, etc., or linguistic transmission data such as text or voice. You may also include your analysis. A crime within the metaverse by classifying the first avatar character as a dangerous avatar character in advance before a direct danger occurs through the pre-signal data, and performing the necessary follow-up measures, such as isolation, blocking, and education. A preventive effect can be expected.
한편, 서버(300)는, 사용자 개인정보를 획득할 때, 텍스트, 이미지 및 영상 형태 중 적어도 하나 또는 둘 이상이 조합된 형태로 획득할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.Meanwhile, when acquiring user personal information, the server 300 may obtain at least one or a combination of two or more of text, image, and video forms, which is only an example, and the present disclosure is not limited thereto. .
또한, 서버(300)는 개인정보 보호법을 위반하지 않는 범위에서 사용자 개인 정보를 획득하는 것이 바람직하다.In addition, the server 300 preferably obtains the user's personal information within a range that does not violate the Personal Information Protection Act.
일 예로, 본 개시는 사용자 개인정보를 획득할 때, 현실 공간에서 생활하는 사용자 모습이 촬영된 이미지 및 영상을 포함하는 사용자 개인정보를 획득할 수도 있다.For example, according to the present disclosure, when obtaining user personal information, user personal information including images and videos of a user living in a real space may be acquired.
또한, 서버(300)는 서비스 가입 인증을 완료할 때, 사용자 단말(100) 및 외부 서버(200)를 통해, 이하에서 후술되는 개인 정보 보호법의 한도 내에서 조회되는 사용자 별 범죄 조회 확인서, 위치 기반 확인 동의서, 개인 의료 데이터, 재직 증명서 및 재산 조회 동의서 중 적어도 하나를 포함한 개인 정보 확인서를 기반으로 서비스 가입 인증을 완료할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.In addition, when service subscription authentication is completed, the server 300, through the user terminal 100 and the external server 200, a crime inquiry confirmation for each user that is inquired within the limits of the Personal Information Protection Act described later, location-based Service subscription authentication may be completed based on a personal information confirmation document including at least one of a confirmation agreement, personal medical data, employment certificate, and property inquiry agreement, which is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 서버(300)는 사용자 속성을 추출할 때, 사용자 개인정보를 분석하여 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 추출할 수 있다.In addition, when extracting user attributes, the server 300 analyzes the user's personal information to include at least one of the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, economic activity, sociality, and risk. You can extract user attributes that
또한, 서버(300)는 사용자 아바타 캐릭터를 생성할 때, NFT(Non-Fungible Token)를 포함하는 고유 식별 정보를 부여하여 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수도 있다.In addition, when creating a user avatar character, the server 300 may create the avatar character by giving unique identification information including a Non-Fungible Token (NFT).
한편, 본 개시는 기 설정된 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성하거나 또는 상기 생성된 아바타 캐릭터로부터 캐릭터 속성을 추출할 수 있다. 이때, 상기 개인 정보 보호법은 상기 아바타 캐릭터의 사용자가 설정한 특정 국가의 개인 정보 보호법이 될 수 있고, 서버(300)의 관리자가 설정한 특정 국가의 개인 정보 보호법이 될 수 있고, 상기 가상 세계가 나타내는 특정 국가의 개인 정보 보호법이 될 수도 있다.Meanwhile, according to the present disclosure, the avatar character may be created or character attributes may be extracted from the created avatar character within the limits of the personal information protection law. At this time, the personal information protection law may be the personal information protection law of a specific country set by the user of the avatar character, or the personal information protection law of a specific country set by the administrator of the server 300, and the virtual world It could also be the privacy laws of the particular country that it represents.
즉, 서버(300)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 갖는 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.That is, when the server 300 creates the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, at least one of the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, economic activity, sociality, and risk You can create an avatar character with user properties including one.
또한, 서버(300)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 사용자의 나이, 성격, 신체 동작 상태 및 건강 상태를 포함하는 사용자 속성을 기초로 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 예측하고, 상기 예측된 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 반영하여 사용자 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.In addition, when the server 300 generates the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, the user's movement speed and activity based on user properties including the user's age, personality, body motion state, and health state. A user avatar character may be generated by predicting a range and reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range.
또한, 서버(300)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 위험성을 포함하는 사용자 속성을 기반으로 사용자의 범죄 발생율을 예측하고, 상기 예측된 사용자의 범죄 발생율을 기반으로 가상 공간에서의 활동 범위 제약 정도를 결정하고, 상기 결정된 활동 범위의 제약 정도가 반영된 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수도 있다.In addition, when the avatar character is created within the limits of the Personal Information Protection Act, the server 300 predicts the user's crime rate based on user attributes including risk, and based on the predicted user's crime rate The degree of restriction of the activity range in the virtual space may be determined, and the avatar character reflecting the determined degree of restriction of the activity range may be created.
또한, 서버(300)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 사용자의 서비스 가입 인증 여부를 확인하고, 서비스 가입 인증 완료되면, 상기 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 표시되는 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.In addition, when creating the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, the server 300 checks whether or not the service subscription authentication of the user is complete, and when the service subscription authentication is completed, identification information indicating that the authentication is completed is displayed The avatar character may be created.
그리고, 서버(300)는 상기 식별정보가 표시된 아바타 캐릭터의 가상 공간 내의 활동 범위를 상기 식별정보가 없는 다른 아바타 캐릭터보다 더 넓게 설정할 수 있다.In addition, the server 300 may set the activity range of the avatar character displayed with the identification information within the virtual space wider than that of other avatar characters without the identification information.
또한, 서버(300)는, 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 가상 공간에서의 경제 활동을 수행하도록 가상 화폐 및 가상 통장 중 적어도 하나를 부여하여 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.In addition, when generating the avatar character, the server 300 may create the avatar character by granting at least one of virtual currency and virtual bankbook to perform economic activities in the virtual space.
그리고, 서버(300)는 상기 아바타 캐릭터가 존재하는 가상 공간을 제공할 때, 상기 아바타 캐릭터의 보유 화폐 액수에 따라 현실 공간에서의 식별 정보와 동일한 가상의 식별 정보를 이용하여 가상 공간에서 경제 활동을 수행할 수 있도록 가상 공간을 제공할 수도 있다. 여기서, 서버(300)는 상기 가상 공간 내에 가상 화폐 또는 가상 포인트를 현금화시킬 수 있는 가상 은행 건물을 더 제공할 수도 있다.And, when the server 300 provides a virtual space where the avatar character exists, economic activities in the virtual space are performed using the same virtual identification information as the identification information in the real space according to the amount of money held by the avatar character. You can also provide a virtual space to perform. Here, the server 300 may further provide a virtual bank building capable of converting virtual currency or virtual points into cash in the virtual space.
또한, 서버(300)는 상기 아바타 캐릭터가 존재하는 가상 공간을 제공할 때, 다른 아바타 캐릭터의 요청에 따라 상기 아바타 캐릭터의 기본 속성 정보를 상기 아바타 캐릭터 주변에 표시할 수도 있다.In addition, when providing a virtual space where the avatar character exists, the server 300 may display basic property information of the avatar character around the avatar character according to a request of another avatar character.
또한, 서버(300)는 상기 가상 공간 내의 아바타 캐릭터 중 제1 아바타 캐릭터로부터 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 없는 적어도 하나의 제2 아바타 캐릭터를 신고하는 신호가 수신되면, 상기 신고에 대한 보상 포인트를 상기 제1 아바타 캐릭터에 제공할 수 있다. 즉, 상기 가상 공간 내에서 상기 식별정보가 없는 아바타 캐릭터의 경우 서비스 가입이 인증되지 않은 불법적(일 예로, 해킹)으로 생성된 아바타 캐릭터일 수 있기 때문에, 상기 가상 공간 내에서 정상적으로 생성된 아바타 캐릭터가 상기 불법적으로 생성된 아바타 캐릭터를 신고할 수 있도록 하는 메타버스 법규 시스템을 제공하는 것이다.In addition, when the server 300 receives a signal for reporting at least one second avatar character having no identification information indicating completion of authentication from a first avatar character among avatar characters in the virtual space, reward points for the report are received. It may be provided to the first avatar character. That is, since the avatar character without the identification information in the virtual space may be an avatar character created illegally (for example, hacking) without authentication of service subscription, the avatar character normally created in the virtual space It is to provide a metaverse legal system that allows reporting of the illegally created avatar character.
이때, 서버(300)는 상기 가상 공간 내에서 상기 식별정보가 없는 아바타 캐릭터 또는 상기 식별정보가 없는 아바타 캐릭터의 주인인 사용자의 단말로 정기적으로 서비스 가입 인증을 요청할 수 있다.At this time, the server 300 may periodically request service subscription authentication from the avatar character without identification information or the terminal of the user who is the owner of the avatar character without identification information in the virtual space.
또한, 서버(300)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 가상 공간 내에서의 사용자 아바타 캐릭터를 모니터링하고, 상기 모니터링된 사용자 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 아바타 캐릭터 속성을 주기적으로 추출하여 저장할 수 있다.In addition, the server 300 monitors a user avatar character in a virtual space within the limits of the Personal Information Protection Act, analyzes a pattern related to at least one of behavior and conversation of the monitored user avatar character, and analyzes the personality, body User avatar character attributes including at least one of operating state, health state, behavioral type, values, religious belief, economic activity, sociality, and risk may be periodically extracted and stored.
한편, 서버(300)는 유사도를 산출할 때, 상기 아바타 캐릭터의 속성 및 상기 현실 공간의 사용자의 속성에 대해 동일한 유형의 속성 항목 별로 각각 비교하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.Meanwhile, when calculating the degree of similarity, the server 300 may calculate the degree of similarity by comparing attributes of the avatar character and attributes of the user in the real space for each attribute item of the same type.
이때, 서버(300)는 상기 유사도를 산출할 때, 상기 아바타 캐릭터의 속성이 추출된 제1 날짜 및 현실 공간의 사용자 속성이 추출된 제2 날짜 사이의 시간 간격이 기 설정된 시간 간격 이내인 경우, 상기 아바타 캐릭터의 속성 및 상기 사용자 속성을 비교하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.At this time, when the server 300 calculates the degree of similarity, if the time interval between the first date on which the properties of the avatar character are extracted and the second date on which the user properties of the real space are extracted is within a preset time interval, The similarity may be calculated by comparing the attributes of the avatar character and the user attributes.
서버(300)는 만일 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격이 상기 기 설정된 시간 간격을 벗어난 경우, 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 중 가장 최신의 날짜를 파악하고, 상기 아바타 캐릭터 속성 및 상기 사용자 속성 중 상기 파악된 최신의 날짜에 해당하는 속성은 유지하고, 상기 파악된 최신의 날짜에 해당하지 않는 속성은 재추출하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.If the time interval between the first date and the second date is out of the predetermined time interval, the server 300 determines the most recent date among the first date and the second date, and the avatar character The similarity may be calculated by retaining attributes corresponding to the identified latest date among attributes and user attributes, and re-extracting attributes not corresponding to the identified latest date.
또한, 서버(300)는 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격이 상기 기 설정된 시간 간격을 벗어난 경우, 상기 아바타 캐릭터의 속성 및 상기 사용자의 속성을 모두 재추출하여 유사도를 산출할 수도 있다. In addition, when the time interval between the first date and the second date is out of the preset time interval, the server 300 may re-extract both the attributes of the avatar character and the attributes of the user to calculate the degree of similarity. there is.
즉, 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격이 상기 기 설정된 시간 간격을 벗어난 경우, 이는 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터와 현실 공간의 사용자 사이의 유사성이 낮아질 수 있으므로, 본 개시는 상기 유사성을 높이기 위하여 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격을 좁히는 것이다.That is, when the time interval between the first date and the second date is out of the preset time interval, this may lower the similarity between the user avatar character in the virtual space and the user in the real space, and thus the present disclosure provides the similarity To increase the time interval between the first date and the second date is narrowed.
또한, 서버(300)는 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신할 때, 상기 산출된 유사도가 상기 기준값보다 낮으면 현실 공간의 사용자 속성을 기초로 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신할 수 있다.In addition, when updating the information of the avatar character, the server 300 may update the information of the avatar character based on the user property of the real space if the calculated similarity is lower than the reference value.
이때, 서버(300)는 상기 아바타 캐릭터 정보를 갱신할 때, 상기 유사도 내의 속성 항목들 중 상기 기준값보다 낮은 속성 항목만을 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신할 수 있다.At this time, when updating the avatar character information, the server 300 may update the avatar character information based only on the attribute items lower than the reference value among the attribute items within the similarity.
한편, 서버(300)는 현실 공간의 사용자의 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 미래 건강 상태를 예측하고, 상기 예측된 미래 건강 상태에 대한 의료 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.Meanwhile, when the user's activity pattern in the real space is predicted, the server 300 predicts the user's future health condition based on the predicted activity pattern, and transmits medical information about the predicted future health condition to the user terminal 100. ) can be provided.
또한, 서버(300)는 현실 공간의 사용자의 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 특정 지역 방문 확률을 예측하고, 상기 예측된 방문 확률을 기반으로 상기 특정 지역에 대한 홍보 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.In addition, when the user's activity pattern in the real space is predicted, the server 300 predicts the user's visit probability to a specific region based on the predicted activity pattern, and publicizes the specific region based on the predicted visit probability. Information may be provided to the user terminal 100 .
또한, 서버(300)는 현실 공간의 사용자의 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 특정 상품 구매 확률을 예측하고, 상기 예측된 구매 확률을 기반으로 상기 특정 상품에 대한 홍보 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.In addition, when the user's activity pattern in the real space is predicted, the server 300 predicts the probability of purchasing a specific product of the user based on the predicted activity pattern, and promotes the specific product based on the predicted purchase probability. Information may be provided to the user terminal 100 .
또한, 서버(300)는 상기 애정도를 산출할 때, 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 사용자와 관련된 가족, 친구, 친척 및 이웃 중 적어도 하나의 대상자의 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 인지할 수 있는 복수의 제1 정보를 추출하고, 상기 추출된 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 대상자 아바타 캐릭터에 대한 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 산출할 수 있다.In addition, when calculating the degree of affection, the server 300 analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character in the virtual space, and based on the analyzed pattern, in the virtual space. A plurality of pieces of first information capable of recognizing an affectionate relationship between an avatar character of the user and an avatar character of at least one target person among family, friends, relatives, and neighbors related to the user are extracted, and the plurality of pieces of the extracted first information are extracted. It is possible to calculate the degree of affection of the avatar character for the subject avatar character based on.
일 예로, 상기 애정 관계를 인지할 수 있는 복수의 제1 정보는 가상 공간 내에서 행해지는 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, the plurality of pieces of first information capable of recognizing the affection relationship are conversation information between the user's avatar character and the subject character in a virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and It may include at least one of survey information, which is only one example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 서버(300)는 상기 사용자와 관련된 특정 종교에 대한 교리 실천도를 산출할 때, 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 인지할 수 있는 복수의 제2 정보를 추출하고, 상기 추출된 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출할 수 있다. 이때, 상기 애정도 및 교리 실천도는 동시에 산출되거나, 어느 하나만이 산출될 수 있고, 또한 어느 하나가 먼저 산출되고, 이어서 다른 하나가 후순위로 산출될 수 있다. 일 예로, 상기 특정 종교가 기독교이면, 강기 기독교와 관련된 교리는 성경이나, 십계명일 수 있다.In addition, the server 300 analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character in the virtual space when calculating the degree of practice of a doctrine of a specific religion related to the user, and returns the analyzed pattern to the user. Based on this, a plurality of second information by which the avatar character can recognize the practice of the doctrine related to the specific religion is extracted in the virtual space, and based on the extracted plurality of second information, the avatar character practices the doctrine. figure can be calculated. At this time, the degree of affection and the degree of doctrine practice may be calculated simultaneously, or only one of them may be calculated, and one may be calculated first, and then the other may be calculated in a subordinate order. For example, if the specific religion is Christianity, the doctrine related to strong Christianity may be the Bible or the Ten Commandments.
또한, 상기 교리 실천을 인지할 수 있는 복수의 제2 정보는 상기 가상 공간 내에서 행해지는 상기 사용자 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.In addition, the plurality of pieces of second information capable of recognizing the practice of the doctrine include at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 서버(300)는, 상기 가상 공간 내에서 상기 애정도를 산출할 때, 상기 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 둘 이상의 애정 항목 별로 점수를 부여하여 상기 애정도를 산출할 수 있고, 상기 교리 실천도를 산출할 때, 상기 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 사용자 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교에 해당하는 교리의 실천을 둘 이상의 상황 별로 점수를 부여하여 상기 교리 실천도를 산출할 수 있다.In addition, the server 300, when calculating the degree of affection in the virtual space, scores the affection relationship between the user's avatar character and the target person's avatar character for each of two or more affection items based on the plurality of first pieces of information. The degree of affection may be calculated by giving a score, and when calculating the degree of practice of doctrine, the user avatar character practices the doctrine corresponding to the specific religion based on the plurality of second information, and scores for two or more situations. The doctrinal practice can be calculated by assigning .
일 예로, 상기 애정도는 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 기 설정된 기준값을 기반으로 긍정적인 정보와 부정적인 정보를 추출하고, 상기 추출된 긍정적인 정보와 부정적인 정보의 분포 비율을 기반으로 산출될 수 있다. 이때, 상기 애정도는 상기 긍정적인 정보의 분포 비율이 증가할수록 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 사이의 애정도가 증가할 수 있다.For example, the degree of affection is positive information based on a predetermined reference value from at least one of conversation information between the user avatar character and the target person avatar character, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information. And negative information may be extracted, and may be calculated based on a distribution ratio of the extracted positive information and negative information. In this case, the degree of affection between the user avatar character and the subject character may increase as the distribution ratio of the positive information increases.
다른 예로, 상기 교리 실천도는 가상 공간에서 상기 사용자 아바타 캐릭터의 상황별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 상기 특정 종교의 교리에 관련되는 문자, 언어 및 영상 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나로부터 기 설정된 기준을 기반으로 상황 별 상기 아바타 캐릭터의 선행 및 악행 중 어느 하나와, 친사회성 및 반사회성 중 어느 하나를 각각 분류하며, 상기 선행 및 악행의 분류 비율 및 상기 친사회성 및 반사회성의 분류 비율 중 적어도 하나를 기반으로 산출될 수 있다. 이때, 상기 교리 실천도는 선행 또는 친사회성의 분류 비율이 증가할수록 상기 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 증가할 수 있다.As another example, the doctrinal practice may be obtained from at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the user avatar character in a virtual space, and text, language, and images related to the doctrine of the specific religion. At least one of the pieces of information is extracted, and one of good and bad deeds of the avatar character for each situation and one of pro-social and anti-social traits are classified, respectively, based on a preset criterion from the extracted at least one, and the good and bad deeds are respectively classified. It can be calculated based on at least one of the classification ratio of and the prosocial and antisocial classification ratio. In this case, the degree of doctrine practice of the user avatar character may increase as the classification ratio of good deeds or pro-sociality increases.
한편, 서버(300)는 상기 산출된 애정도 및 교리 실천도를 기반으로 상기 사용자 아바타 캐릭터의 애정도 및 교리 실천도를 개선하기 위한 개선 가이드 정보를 생성하고, 상기 가상 공간 내에 상기 사용자 아바타 캐릭터를 제공할 때, 상기 가상 공간 내의 상기 사용자 아바타 캐릭터의 주변에 상기 생성된 개선 가이드 정보를 표시하고, 또한 현실 세계의 사용자의 단말(100)에게도 상기 개선 가이드 정보를 제공하여 표시되도록 할 수 있다.On the other hand, the server 300 generates improvement guide information for improving the user avatar character's affection and doctrine practice based on the calculated affection and doctrine practice, and creates the user avatar character in the virtual space. When providing, the generated improvement guide information may be displayed around the user avatar character in the virtual space, and the improvement guide information may also be provided and displayed to the terminal 100 of the user in the real world.
또한, 서버(300)는 상기 개선 가이드 정보 이외에도, 상기 교리 실천도를 개선할 수 있도록 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.In addition to the improvement guide information, the server 300 may provide individually tailored content and environment in the metaverse so as to improve the degree of practice of the doctrine.
일 예로, 서버(300)는 메타버스 내 컨텐츠들 중에서 합동하는 게임, 공연, 임무 수행 등으로 상호간의 협력의 중요성, 소중함 등을 자연스럽게 깨닫게 하고, 혼자가 아니라 함께 하는 것에 대한 행복함을 느껴서 교리 실천도가 개선되도록 상기 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.For example, the server 300 naturally realizes the importance and value of mutual cooperation through joint games, performances, missions, etc. among the contents in the metaverse, and feels happy about being together rather than alone to practice the doctrine. Contents and environments in the metaverse may be individually tailored to improve performance.
또한, 서버(300)는 상기 협력의 중요성 이외에도 다른 교리 또한 적합한 컨텐츠를 제작하여 사용자가 해당 교리를 실천하는 것이 좋다는 것을 인식하도록 자연스럽게 교리 실천도의 개선을 유도할 수 있다.In addition, in addition to the importance of cooperation, the server 300 may create content suitable for other doctrines and naturally induce improvement in the practice of the doctrine so that the user recognizes that it is good to practice the corresponding doctrine.
한편, 서버(300)는 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 기 설정된 수준 내로 상기 안전 적합도에 부합되지 않는 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 인지하기 위한 제3 정보를 추출하며, 상기 추출된 제3 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도를 산출할 수 있다.On the other hand, the server 300 extracts third information for recognizing at least one of illegal acts and criminal records that do not meet the safety suitability within a predetermined level in the virtual space based on the analyzed pattern, and , The safety suitability of the avatar character may be calculated based on the extracted third information.
또한, 서버(300)는 상기 제3 정보를 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 기 설정된 복수의 안전 적합 항목 별로 점수를 부여하여 산출할 수 있다. 일 예로, 제3 정보는 폭언, 사이버 왕따 등의 부적법한 행위일 수 있고, 성범죄, 현실 세계 범죄 유인, 현실 세계 범죄 소통 창구등의 범죄 이력일 수 있다.In addition, the server 300 may assign scores to at least one of the illegal acts and criminal histories in the virtual space based on the third information for each of a plurality of predetermined safety-suitable items. For example, the third information may be illegal acts such as abusive language and cyber bullying, and may be criminal records such as sex crimes, real world crime inducements, and real world crime communication channels.
또한, 서버(300)는 상기 산출된 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 기 설정된 수준에 만족되지 않으면, 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 상기 기 설정된 수준에 만족되도록 개선시키기 위한 상담 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터 및 상기 아바타 캐릭터의 사용자의 단말 중 적어도 하나로 제공할 수도 있다.In addition, if the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level, the server 300 generates counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to satisfy the preset level, thereby generating the avatar character and It may be provided to at least one of the terminals of the user of the avatar character.
또한, 서버(300)는 적합한 컨텐츠를 제작하여 사용자가 해당 안전 적합도를 실천하는 것이 좋다는 것을 인식하도록 자연스럽게 안전 적합 실천도의 개선을 유도할 수 있다.In addition, the server 300 may induce improvement of the safety suitability level naturally so that the user recognizes that it is good to practice the corresponding safety suitability level by producing suitable content.
또한, 서버(300)는 가상현실에서만 경험할 수 있는 메타버스 내의 환경을 제공할 수도 있다.In addition, the server 300 may provide an environment in the metaverse that can only be experienced in virtual reality.
즉, 서버(300)는 현실세계에서 보기 힘든 원시 시대의 자연이나, 가상현실에서 구현할 수 있는 판타지 요소가 가미된 환경을 사용자가 경험하도록 제공할 수도 있다.That is, the server 300 may provide the user with a primitive environment that is difficult to see in the real world or an environment with fantasy elements that can be implemented in virtual reality.
이를 통해, 서버(300)는 사용자들이 자연의 위대함과 중요성을 자연스럽게 이해하도록 하고, 환경보전을 격려하도록 할 수 있다.Through this, the server 300 can allow users to naturally understand the greatness and importance of nature and encourage environmental conservation.
이와 같이, 본 개시는, 현실 공간에서 활동과 가상 공간에서의 활동이 거의 일치하도록 현실과 가상 공간의 유사성을 높여 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터 속성을 현실의 사용자에게도 반영하여, 이를 기초로 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 본 개시는, 가상 공간에서의 사용자 애정도 및 교리 실천도를 산출하여 사용자 애정도 및 교리 실천도 개선 가이드 정보를 제공함으로써, 가상 공간에서의 사용자 애정도 및 교리 실천도를 기반으로 메타버스의 규범 정책 환경을 개선시킬 수 있다.In this way, the present disclosure increases the similarity between real and virtual space so that activities in real space and activities in virtual space are almost matched, and user avatar character properties in virtual space are reflected to real users, and based on this, the user A variety of services can be provided. In addition, the present disclosure calculates user affection and doctrine practice in virtual space and provides guide information for improving user affection and doctrine practice, based on user affection and doctrine practice in virtual space. can improve the normative policy environment of
또한, 본 개시에서, 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도는, 종교적 보편성, 도덕, 윤리, 등에 의해 규제되는 정책 항목들을 포함할 수 있으며, 사용자 아바타 캐릭터의 애정도는, 아바타간의 화해, 균형, 조화 등 인류애적인 덕목들을 수치화시켜 나타낼 수 있다. 또한, 애정도 및 교리 실천도는 범죄나 잘못 등으로 인해 처벌을 받게 될 상황에 형량이나 처벌 수위를 낮춰주는 역할을 할 수도 있다.In addition, in the present disclosure, the degree of doctrine practice of the user avatar character may include policy items regulated by religious universality, morality, ethics, etc., and the degree of affection of the user avatar character may include reconciliation, balance, harmony, etc. Humanitarian virtues can be quantified and expressed. In addition, the level of affection and the level of doctrine practice can play a role in lowering the level of punishment or punishment in situations where punishment is due to a crime or mistake.
또한, 본 개시에서, 사용자 아바타 안전 적합도는, 아바타 캐릭터 및 아바타 캐릭터의 사용자의 단말에게 메타 버스 내에서와 현실 공간에서의 부적법한 행위, 범죄를 인지시켜, 메타 버스 내에서와 현실 공간에서의 올바른 윤리적 가치관을 갖도록 할 수도 있다.In addition, in the present disclosure, the user avatar safety suitability allows the avatar character and the terminal of the user of the avatar character to recognize illegal actions and crimes in the metaverse and in the real space, so that the avatar character and the terminal of the user of the avatar character are correct in the metaverse and in the real space. You can also make them have ethical values.
도 2는 본 개시에 따른 도 1의 서버를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.2 is a block diagram for explaining the server of FIG. 1 according to the present disclosure.
도 2에 도시된 바와 같이, 메타버스 서비스 제공 장치인 서버(300)는 사용자 단말(100) 및 외부 서버(200)에 네트워크를 통해 통신 연결되어 현실 공간의 사용자의 개인정보를 수신하는 통신부(310), 현실 공간의 사용자의 개인정보를 분석하여 사용자의 속성을 추출하는 제1 속성 추출부(320), 상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 아바타 캐릭터를 생성하는 아바타 캐릭터 생성부(330), 상기 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 생성하는 가상 공간 생성부(340), 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 상기 아바타 캐릭터의 속성을 추출하는 제2 속성 추출부(350), 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 상기 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 애정도, 교리 실천도, 및 안전 적합도 중 적어도 하나를 산출하는 산출부(370), 그리고 통신부(310), 제1, 제2 속성 추출부(320, 350), 아바타 캐릭터 생성부(330), 가상공간 생성부(340) 및 산출부(370)를 제어하는 제어부(360)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2, the server 300, which is a metaverse service providing device, is a communication unit 310 that is communicatively connected to the user terminal 100 and the external server 200 through a network to receive personal information of a user in a real space. ), a first attribute extractor 320 that analyzes the user's personal information in real space and extracts the user's attribute, an avatar character generator 330 that generates an avatar character corresponding to the extracted user attribute, and the avatar A virtual space generator 340 that generates a virtual space in which the character is reflected, and a second part that extracts attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space. The attribute extractor 350 analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character active in the virtual space, and thus the degree of affection, doctrine practice, and safety related to the avatar character in the virtual space. A calculator 370 that calculates at least one of the suitability, and the communication unit 310, the first and second attribute extractors 320 and 350, the avatar character generator 330, the virtual space generator 340, and the calculation A controller 360 controlling the unit 370 may be included.
여기서, 통신부(310)는 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치 정보 모듈 등을 포함할 수 있다.Here, the communication unit 310 may include a wireless Internet module, a short-distance communication module, a location information module, and the like.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.A wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and is configured to transmit and receive wireless signals in a communication network according to wireless Internet technologies.
무선 인터넷 기술로는 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, WLAN (Wireless LAN), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi (Wireless Fidelity) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband), WiMAX (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), etc. Data is transmitted and received according to at least one wireless Internet technology within a range including Internet technologies not listed in .
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈은 상기 이동통신 모듈의 일종으로 이해될 수도 있다.From the viewpoint that wireless Internet access by WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A, etc. is made through a mobile communication network, a wireless Internet module that performs wireless Internet access through a mobile communication network is the mobile communication It can also be understood as a kind of module.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. The short-range communication module is for short-range communication, and includes Bluetooth™, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication (NFC). Communication), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, and wireless USB (Wireless Universal Serial Bus) technologies may be used to support short-distance communication.
위치정보 모듈은 서버의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.The location information module is a module for obtaining the location (or current location) of the server, and representative examples thereof include a Global Positioning System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module.
그리고, 제1 속성 추출부(320)는 상기 기 설정된 개인 정보 보호법의 한도 내에서 현실 공간의 사용자의 개인정보를 분석하여, 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 추출할 수 있다.And, the first attribute extractor 320 analyzes the user's personal information in the real space within the limits of the personal information protection law, and analyzes the user's personality, body motion state, health condition, behavior type, values, and religious beliefs. , user attributes including at least one of economic activity, sociability, and risk may be extracted.
이어, 아바타 캐릭터 생성부(330)는 NFT(Non-Fungible Token)를 포함하는 고유 식별 정보를 부여하여 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.Subsequently, the avatar character creation unit 330 may generate the avatar character by giving unique identification information including a non-fungible token (NFT).
또한, 아바타 캐릭터 생성부(330)는 상기 사용자 속성이 반영된 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.In addition, the avatar character creation unit 330 may create an avatar character reflecting the user properties.
또한, 상기 사용자 속성은 현실 세계 내의 사용자의 가족, 친구, 친척 및 이웃 중 적어도 하나의 대상자에 대한 애정도를 포함할 수 있다. 이때, 상기 애정도는, 특정 테스트를 통해 측정되거나 또는 산출된 애정도 점수를 포함할 수 있고, 상기 애정도를 측정하기 위한 테스트의 종류는, 현실 세계에서 제공 가능한 모든 테스트를 포함할 수 있다.Also, the user attribute may include a degree of affection for at least one target person among the user's family, friends, relatives, and neighbors in the real world. In this case, the degree of affection may include a degree of affection score measured or calculated through a specific test, and types of tests for measuring the degree of affection may include all tests that can be provided in the real world.
또한, 상기 사용자 속성은, 현실 세계에서 사용자가 믿고 있는 종교의 교리 실천도를 포함할 수 있다. 이때, 상기 교리 실천도는, 특정 테스트를 통해 측정되거나 또는 산출된 교리 실천도 점수를 포함할 수 있고, 교리 실천도를 측정하기 위한 테스트의 종류는, 현실 세계에서 제공 가능한 모든 테스트를 포함할 수 있다.In addition, the user properties may include a degree of practice of religious doctrines believed by the user in the real world. In this case, the doctrinal practice may include a doctrinal practice score measured or calculated through a specific test, and the type of test for measuring the doctrinal practice may include all tests that can be provided in the real world. there is.
일 예로, 종교가 기독교인 경우, 교리 실천도를 측정하기 위한 테스트는, 십계명을 지키고 있는지를 체크하기 위한 항목들을 포함할 수 있다.For example, if the religion is Christian, the test for measuring the degree of practicing doctrine may include items for checking whether the ten commandments are being followed.
일 예로, 아바타 캐릭터 생성부(330)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 사용자의 나이, 성격, 신체 동작 상태 및 건강 상태를 포함하는 사용자 속성을 기초로 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 예측하고, 상기 예측된 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 반영하여 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다.For example, when the avatar character creation unit 330 creates the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, the user's movement based on user properties including the user's age, personality, body motion state, and health state. Possible speed and activity range may be predicted, and the avatar character may be generated by reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range.
다른 일 예로, 아바타 캐릭터 생성부(330)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 위험성을 포함하는 사용자 속성을 기반으로 사용자의 범죄 발생율을 예측하고, 상기 예측된 사용자의 범죄 발생율을 기반으로 가상 공간에서의 활동 범위 제약 정도를 결정하며, 상기 결정된 활동 범위의 제약 정도가 반영된 상기 아바타 캐릭터를 생성할 수도 있다.As another example, the avatar character creation unit 330 predicts the crime incidence rate of the user based on the user attribute including the risk when generating the avatar character within the limits of the Personal Information Protection Act, and the predicted user's Based on the crime incidence rate, the degree of restriction of the activity range in the virtual space may be determined, and the avatar character reflecting the determined degree of restriction of the activity range may be created.
또 다른 일 예로, 본 개시는, 상기 아바타 캐릭터에 활동 범위의 제약 정도를 반영하는 것 대신에 또는 추가로 다른 아바타 캐릭터들을 보호하기 위해서 해당 아바타 캐릭터가 위험성을 내포하고 있다는 경고 문구 및 경고 알람 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.As another example, the present disclosure, in order to protect other avatar characters instead of reflecting the degree of restriction of the activity range on the avatar character or in addition, at least one of a warning phrase and a warning alarm indicating that the corresponding avatar character poses a danger You can print one.
여기서, 상기 활동 범위의 제약 정도는, 아바타 캐릭터가 메타버스 세상 속에서 하는 활동들에 의해 정해질 수 있다.Here, the degree of restriction of the activity range may be determined by the activities of the avatar character in the metaverse world.
일 예로, 본 개시는, 악행을 통해 애정도 및 교리 실천도의 수치가 임계치보다 낮아진 경우, 해당 아바타 캐릭터의 정보를 업데이트하여 활동 범위에 제약이 생기도록 하면서, 이를 경고하기 위해 상기 경고 문구 및 경고 알람 중 적어도 하나를 출력하고, 반대로 위험성을 내포하고 있던 아바타 캐릭터가 지속된 선행으로 인해 애정도 및 교리 실천도의 수치가 상기 임계치보다 높아진 경우, 상기 활동 범위의 제약을 해제하고, 상기 경고 문구 및 경고 알람 중 적어도 하나의 출력을 중지할 수 있다.For example, in the present disclosure, when the level of affection and the degree of practice of doctrine are lower than the threshold through evil deeds, the information of the avatar character is updated so that the range of activities is restricted, and the warning phrase and warning are issued to warn this. At least one of the alarms is output, and conversely, if the values of the level of affection and the level of doctrine practice are higher than the threshold value due to the continued good deeds of the avatar character, which contained danger, the restriction of the activity range is released, and the warning phrase and At least one of the warning alarms can be stopped.
다음, 가상 공간 생성부(340)는 상기 아바타 캐릭터가 존재하는 가상 공간을 제공할 때, 상기 아바타 캐릭터의 보유 화폐 액수에 따라 현실 공간에서의 식별 정보와 동일한 가상의 식별 정보를 이용하여 가상 공간에서 경제 활동을 수행할 수 있도록 가상 공간을 제공할 수 있다.Next, when the virtual space creation unit 340 provides a virtual space in which the avatar character exists, the virtual space generation unit 340 uses the same virtual identification information as the identification information in the real space according to the amount of money held by the avatar character in the virtual space. A virtual space can be provided to conduct economic activities.
또한, 가상 공간 생성부(340)는 상기 가상 공간 내에 가상 화폐 또는 가상 포인트를 현금화시킬 수 있는 가상 은행 건물을 더 제공할 수도 있다.In addition, the virtual space creation unit 340 may further provide a virtual bank building capable of realizing virtual currency or virtual points in the virtual space.
이어, 제2 속성 추출부(350)는 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 가상 공간 내에서의 사용자 아바타 캐릭터를 모니터링하고, 상기 모니터링된 사용자 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 아바타 캐릭터 속성을 주기적으로 추출하여 저장할 수 있다.Next, the second attribute extractor 350 monitors the user avatar character in the virtual space within the limits of the Personal Information Protection Act, and analyzes a pattern related to at least one of behavior and conversation with respect to the monitored user avatar character. Thus, user avatar character attributes including at least one of personality, physical condition, health condition, behavior type, values, religious belief, economic activity, sociality, and risk may be periodically extracted and stored.
산출부(370)는 유사도를 산출할 때, 상기 아바타 캐릭터의 속성 및 상기 현실 공간의 사용자의 속성에 대해 동일한 유형의 속성 항목 별로 각각 비교하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.When calculating the degree of similarity, the calculation unit 370 may calculate the degree of similarity by comparing attributes of the avatar character and attributes of the user in the real space for each attribute item of the same type.
이때, 산출부(370)는 상기 유사도를 산출할 때, 상기 아바타 캐릭터의 속성이 추출된 제1 날짜 및 현실 공간의 사용자 속성이 추출된 제2 날짜 사이의 시간 간격이 기 설정된 시간 간격 이내인 경우, 상기 아바타 캐릭터의 속성 및 상기 사용자 속성을 비교하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.At this time, when the calculator 370 calculates the degree of similarity, when the time interval between the first date on which the attributes of the avatar character are extracted and the second date on which the user attributes of the real space are extracted is within a preset time interval , The similarity may be calculated by comparing the properties of the avatar character and the user properties.
제어부(360)는 만일 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격이 상기 기 설정된 시간 간격을 벗어난 경우, 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 중 가장 최신의 날짜를 파악하고, 상기 아바타 캐릭터 속성 및 상기 사용자 속성 중 상기 파악된 최신의 날짜에 해당하는 속성은 유지하고, 상기 파악된 최신의 날짜에 해당하지 않는 속성은 재추출하여 상기 유사도를 산출부(370)를 통해 산출할 수 있다.If the time interval between the first date and the second date is out of the preset time interval, the controller 360 identifies the latest date among the first date and the second date, and the avatar character The similarity may be calculated through the calculation unit 370 by retaining attributes corresponding to the identified latest date among attributes and user attributes, and re-extracting attributes not corresponding to the identified latest date.
또한, 제어부(360)는 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격이 상기 기 설정된 시간 간격을 벗어난 경우, 상기 아바타 캐릭터의 속성 및 상기 사용자의 속성을 모두 재추출하여 유사도를 산출부(370)를 통해 산출할 수도 있다. In addition, when the time interval between the first date and the second date is out of the predetermined time interval, the control unit 360 re-extracts both the attributes of the avatar character and the attributes of the user to calculate the degree of similarity ( 370) can also be calculated.
즉, 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격이 상기 기 설정된 시간 간격을 벗어난 경우, 이는 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터와 현실 공간의 사용자 사이의 유사성이 낮아질 수 있으므로, 본 개시는 상기 유사성을 높이기 위하여 상기 제1 날짜 및 상기 제2 날짜 사이의 시간 간격을 좁히는 것이다.That is, when the time interval between the first date and the second date is out of the preset time interval, this may lower the similarity between the user avatar character in the virtual space and the user in the real space, and thus the present disclosure provides the similarity To increase the time interval between the first date and the second date is narrowed.
또한, 제어부(360)는 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신할 때, 상기 산출된 유사도가 상기 기준값보다 낮으면 현실 공간의 사용자 속성을 기초로 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신할 수 있다.In addition, when updating the information of the avatar character, the controller 360 may update the information of the avatar character based on the user properties of the real space if the calculated similarity is lower than the reference value.
이때, 제어부(360)는 상기 아바타 캐릭터 정보를 갱신할 때, 상기 유사도 내의 속성 항목들 중 상기 기준값보다 낮은 속성 항목만을 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신할 수 있다. 또한, 제어부(360)는 상기 유사도가 반영된 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 현실 공간의 사용자의 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 미래 건강 상태를 예측하고, 상기 예측된 미래 건강 상태에 대한 의료 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.In this case, when updating the avatar character information, the controller 360 may update the avatar character information based only on attribute items lower than the reference value among attribute items within the similarity. In addition, when a user's activity pattern in the real space is predicted based on the attribute of the avatar character to which the similarity is reflected, the controller 360 predicts the user's future health state based on the predicted activity pattern, and the predicted future Medical information on health conditions may be provided to the user terminal 100 .
또한, 제어부(360)는 상기 유사도가 반영된 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 현실 공간의 사용자의 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 특정 지역 방문 확률을 예측하고, 상기 예측된 방문 확률을 기반으로 상기 특정 지역에 대한 홍보 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.In addition, when the user's activity pattern in the real space is predicted based on the attribute of the avatar character to which the similarity is reflected, the controller 360 predicts the user's visit probability to a specific area based on the predicted activity pattern, and Promotional information for the specific area may be provided to the user terminal 100 based on the visit probability.
또한, 제어부(360)는 상기 유사도가 반영된 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 현실 공간의 사용자의 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 특정 상품 구매 확률을 예측하고, 상기 예측된 구매 확률을 기반으로 상기 특정 상품에 대한 홍보 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.In addition, when a user's activity pattern in the real space is predicted based on the attribute of the avatar character to which the degree of similarity is reflected, the controller 360 predicts the probability of purchasing a specific product of the user based on the predicted activity pattern, and Promotional information on the specific product may be provided to the user terminal 100 based on the purchase probability.
그리고, 제어부(360)는 사용자 단말(100)로부터 서비스 가입 요청을 수신하면 사용자 개인정보를 획득하여 서비스 가입 인증을 완료하고, 산출부(370)를 통해 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나 산출되면, 상기 산출된 적어도 하나를 기반으로, 상기 아바타 캐릭터 및 상기 현실 공간의 사용자 중 적어도 하나에 상기 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 개선시키 위한 가이드 정보를 제공할 수 있다.In addition, when receiving a service subscription request from the user terminal 100, the control unit 360 acquires user personal information, completes service subscription authentication, and calculates the affection related to the avatar character in the virtual space through the calculation unit 370. If at least one of the degree and the degree of doctrine practice is calculated, guide information for improving at least one of the degree of affection and the degree of doctrine practice is provided to at least one of the avatar character and the user in the real space based on the calculated at least one. can provide
즉, 산출부(370)는 상기 애정도를 산출할 때, 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 사용자와 관련된 가족, 친구, 친척 및 이웃 중 적어도 하나의 대상자의 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 인지할 수 있는 복수의 제1 정보를 추출하고, 상기 추출된 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 대상자 아바타 캐릭터에 대한 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 산출할 수 있다.That is, when calculating the degree of affection, the calculating unit 370 analyzes a pattern related to at least one of behavior and conversation with respect to the avatar character in the virtual space, and based on the analyzed pattern, in the virtual space. extracts a plurality of first pieces of information capable of recognizing an affectionate relationship between the user's avatar character and the avatar character of at least one subject of family, friends, relatives, and neighbors related to the user, and the extracted plurality of first Based on the information, the degree of affection of the avatar character for the subject avatar character may be calculated.
일 예로, 상기 애정 관계를 인지할 수 있는 복수의 제1 정보는 가상 공간 내에서 행해지는 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, the plurality of pieces of first information capable of recognizing the affection relationship are conversation information between the user's avatar character and the subject character in a virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and It may include at least one of survey information, which is only one example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 산출부(370)는 상기 사용자와 관련된 특정 종교에 대한 교리 실천도를 산출할 때, 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 인지할 수 있는 복수의 제2 정보를 추출하고, 상기 추출된 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출할 수 있다. 이때, 상기 애정도 및 교리 실천도는 동시에 산출되거나, 어느 하나만이 산출될 수 있고, 또한 어느 하나가 먼저 산출되고, 이어서 다른 하나가 후순위로 산출될 수 있다. 일 예로, 상기 특정 종교가 기독교이면, 강기 기독교와 관련된 교리는 성경이나, 십계명일 수 있다.In addition, when calculating the degree of doctrine practice for a specific religion related to the user, the calculation unit 370 analyzes a pattern related to at least one of the actions and conversations of the avatar character in the virtual space, and the analyzed pattern extracts a plurality of second information by which the avatar character can recognize the practice of the doctrine related to the specific religion in the virtual space based on, and based on the extracted plurality of second information, the doctrine of the avatar character. practice can be calculated. At this time, the degree of affection and the degree of doctrine practice may be calculated simultaneously, or only one of them may be calculated, and one may be calculated first, and then the other may be calculated in a subordinate order. For example, if the specific religion is Christianity, the doctrine related to strong Christianity may be the Bible or the Ten Commandments.
또한, 상기 교리 실천을 인지할 수 있는 복수의 제2 정보는 상기 가상 공간 내에서 행해지는 상기 사용자 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.In addition, the plurality of pieces of second information capable of recognizing the practice of the doctrine include at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 산출부(370)는 상기 가상 공간 내에서 상기 애정도를 산출할 때, 상기 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 둘 이상의 애정 항목 별로 점수를 부여하여 상기 애정도를 산출할 수 있고, 상기 교리 실천도를 산출할 때, 상기 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 사용자 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교에 해당하는 교리의 실천을 둘 이상의 상황 별로 점수를 부여하여 상기 교리 실천도를 산출할 수 있다.In addition, when calculating the degree of affection in the virtual space, the calculation unit 370 scores the affection relationship between the user's avatar character and the target person's avatar character for each of two or more affection items based on the plurality of first pieces of information. The degree of affection may be calculated by giving a score, and when calculating the degree of practice of doctrine, the user avatar character practices the doctrine corresponding to the specific religion based on the plurality of second information, and scores for two or more situations. The doctrinal practice can be calculated by assigning .
일 예로, 상기 애정도는 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 기 설정된 기준값을 기반으로 긍정적인 정보와 부정적인 정보를 추출하고, 상기 추출된 긍정적인 정보와 부정적인 정보의 분포 비율을 기반으로 산출될 수 있다. 이때, 상기 애정도는 상기 긍정적인 정보의 분포 비율이 증가할수록 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 사이의 애정도가 증가할 수 있다.For example, the degree of affection is positive information based on a predetermined reference value from at least one of conversation information between the user avatar character and the target person avatar character, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information. And negative information may be extracted, and may be calculated based on a distribution ratio of the extracted positive information and negative information. In this case, the degree of affection between the user avatar character and the subject character may increase as the distribution ratio of the positive information increases.
다른 예로, 상기 교리 실천도는 가상 공간에서 상기 사용자 아바타 캐릭터의 상황별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 상기 특정 종교의 교리에 관련되는 문자, 언어 및 영상 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나로부터 기 설정된 기준을 기반으로 상황 별 상기 아바타 캐릭터의 선행 및 악행 중 어느 하나와, 친사회성 및 반사회성 중 어느 하나를 각각 분류하며, 상기 선행 및 악행의 분류 비율 및 상기 친사회성 및 반사회성의 분류 비율 중 적어도 하나를 기반으로 산출될 수 있다. 이때, 상기 교리 실천도는 선행 또는 친사회성의 분류 비율이 증가할수록 상기 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 증가할 수 있다.As another example, the doctrinal practice may be obtained from at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the user avatar character in a virtual space, and text, language, and images related to the doctrine of the specific religion. At least one of the pieces of information is extracted, and one of good and bad deeds of the avatar character for each situation and one of pro-social and anti-social traits are classified, respectively, based on a preset criterion from the extracted at least one, and the good and bad deeds are respectively classified. It can be calculated based on at least one of the classification ratio of and the prosocial and antisocial classification ratio. In this case, the degree of doctrine practice of the user avatar character may increase as the classification ratio of good deeds or pro-sociality increases.
한편, 제어부(360)는 상기 산출된 애정도 및 교리 실천도를 기반으로 상기 사용자 아바타 캐릭터의 애정도 및 교리 실천도를 개선하기 위한 개선 가이드 정보를 생성하고, 상기 가상 공간 내에 상기 사용자 아바타 캐릭터를 제공할 때, 상기 가상 공간 내의 상기 사용자 아바타 캐릭터의 주변에 상기 생성된 개선 가이드 정보를 표시하고, 또한 현실 세계의 사용자의 단말(100)에게도 상기 개선 가이드 정보를 제공하여 표시되도록 할 수 있다.On the other hand, the controller 360 generates improvement guide information for improving the user avatar character's affection and doctrine practice based on the calculated affection and doctrine practice, and creates the user avatar character in the virtual space. When providing, the generated improvement guide information may be displayed around the user avatar character in the virtual space, and the improvement guide information may also be provided and displayed to the terminal 100 of the user in the real world.
또한, 제어부(360)는 상기 개선 가이드 정보 이외에도, 상기 교리 실천도를 개선할 수 있도록 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.In addition, the control unit 360 may provide individually tailored content and environment in the metaverse so as to improve the degree of practice of the doctrine, in addition to the improvement guide information.
일 예로, 제어부(360)는 메타버스 내 컨텐츠들 중에서 합동하는 게임, 공연, 임무 수행 등으로 상호간의 협력의 중요성, 소중함 등을 자연스럽게 깨닫게 하고, 혼자가 아니라 함께 하는 것에 대한 행복함을 느껴서 교리 실천도가 개선되도록 상기 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.For example, the control unit 360 naturally realizes the importance and value of mutual cooperation through joint games, performances, missions, etc. among the contents in the metaverse, and feels happy about being together rather than alone to practice the doctrine. Contents and environments in the metaverse may be individually tailored to improve performance.
또한, 제어부(360)는 상기 협력의 중요성 이외에도 다른 교리 또한 적합한 컨텐츠를 제작하여 사용자가 해당 교리를 실천하는 것이 좋다는 것을 인식하도록 자연스럽게 교리 실천도의 개선을 유도할 수 있다.In addition, in addition to the importance of cooperation, the control unit 360 may create content suitable for other doctrines and naturally induce improvement in the practice of the doctrine so that the user recognizes that it is good to practice the corresponding doctrine.
한편, 산출부(370)는 분석된 패턴을 기반으로 가상 공간 내에서 기 설정된 수준 내로 안전 적합도에 부합되지 않는 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 인지하기 위한 제3 정보를 추출하며, 추출된 제3 정보를 기반으로 아바타 캐릭터의 안전 적합도를 산출할 수 있다.On the other hand, the calculation unit 370 extracts third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the level of safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history based on the analyzed pattern, and extracts The degree of safety suitability of the avatar character may be calculated based on the obtained third information.
또한, 산출부(370)는 제3 정보를 기반으로 가상 공간 내에서 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 기 설정된 복수의 안전 적합 항목 별로 점수를 부여하여 산출할 수 있다. 일 예로, 제3 정보는 폭언, 사이버 왕따 등의 부적법한 행위일 수 있고, 성범죄, 현실 세계 범죄 유인, 현실 세계 범죄 소통 창구등의 범죄 이력일 수 있다.In addition, the calculation unit 370 may calculate at least one of an illegal act and a criminal history in the virtual space based on the third information by assigning a score to each of a plurality of predetermined safety fit items. For example, the third information may be illegal acts such as abusive language and cyber bullying, and may be criminal records such as sex crimes, real world crime inducements, and real world crime communication channels.
제어부(360)는 산출된 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 기 설정된 수준에 만족되지 않으면, 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 기 설정된 수준에 만족되도록 개선시키기 위한 상담 정보를 생성하여 아바타 캐릭터 및 아바타 캐릭터의 사용자의 단말 중 적어도 하나로 제공할 수도 있다.If the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level, the control unit 360 generates consultation information for improving the safety suitability of the avatar character to meet the preset level, thereby generating the avatar character and the terminal of the user of the avatar character. At least one of them may be provided.
또한, 제어부(360)는 가상현실에서만 경험할 수 있는 메타버스 내의 환경을 제공할 수도 있다.In addition, the controller 360 may provide an environment within the metaverse that can only be experienced in virtual reality.
즉, 제어부(360)는 현실세계에서 보기 힘든 원시 시대의 자연이나, 가상현실에서 구현할 수 있는 판타지 요소가 가미된 환경을 사용자가 경험하도록 제공할 수도 있다.That is, the controller 360 may provide the user with a primitive environment that is difficult to see in the real world or an environment with fantasy elements that can be implemented in virtual reality.
이를 통해, 제어부(360)는 사용자들이 자연의 위대함과 중요성을 자연스럽게 이해하도록 하고, 환경보전을 격려하도록 할 수 있다.Through this, the controller 360 can allow users to naturally understand the greatness and importance of nature and encourage environmental conservation.
도 3은 본 개시에 따라 서비스 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 표시되는 사용자 아바타 캐릭터의 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying identification information indicating that service authentication is completed according to the present disclosure.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 개시는, NFT(Non-Fungible Token)를 포함하는 고유 식별 정보를 부여하여 사용자의 아바타 캐릭터(410)를 생성하고, 상기 생성된 아바타 캐릭터(410)가 반영된 가상 공간(400)을 제공할 수 있다.As shown in FIG. 3, the present disclosure creates a user's avatar character 410 by giving unique identification information including a non-fungible token (NFT), and the created avatar character 410 is reflected. A space 400 may be provided.
여기서, 아바타 캐릭터(410)는, 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성이 반영될 수 있다.Here, the avatar character 410 is a user attribute that includes at least one of the user's personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious beliefs, economic activity, sociality, and risk within the limits of the Personal Information Protection Act. this can be reflected.
그리고, 본 개시는, 상기 개인 정보 보호법의 한도 내에서 상기 아바타 캐릭터(410)를 생성할 때, 사용자의 서비스 가입 인증 여부를 확인하고, 서비스 가입 인증 완료되면, 상기 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보(420)가 표시되는 아바타 캐릭터(410)를 생성하여 가상 공간(400) 내에 제공할 수 있다.In addition, the present disclosure, when generating the avatar character 410 within the limits of the Personal Information Protection Act, checks whether or not the service subscription authentication of the user is complete, and when the service subscription authentication is completed, identification information indicating that the authentication is completed ( 420) may be generated and provided in the virtual space 400.
여기서, 본 개시는, 상기 식별정보(420)가 표시된 아바타 캐릭터(410)의 가상 공간 내의 활동 범위를 상기 식별정보(420)가 없는 다른 아바타 캐릭터(430)보다 더 넓게 설정할 수 있다.Here, according to the present disclosure, the activity range in the virtual space of the avatar character 410 displayed with the identification information 420 can be set wider than that of other avatar characters 430 without the identification information 420 .
그 이유는, 식별정보(420)가 없는 다른 아바타 캐릭터(430)의 가상 공간(400)에서의 활동 범위를 제한함으로써, 본 개시에 따른 메타버스 서비스 가입 인증을 유도하여 가상 공간(400)의 환경을 개선시키기 위함이다.The reason is that by limiting the activity range of other avatar characters 430 without identification information 420 in the virtual space 400, the metaverse service subscription authentication according to the present disclosure is induced and the environment of the virtual space 400 is to improve
또한, 본 개시는 가상 공간(400) 내의 아바타 캐릭터 중 상기 식별정보(420)가 있는 아바타 캐릭터(410)로부터 식별정보(420)가 없는 다른 아바타 캐릭터(430)를 신고하는 신호가 수신되면, 상기 신고에 대한 보상 포인트를 상기 식별정보(420)가 있는 아바타 캐릭터(410)에 제공할 수 있다. 즉, 상기 가상 공간 내에서 상기 식별정보(420)가 없는 아바타 캐릭터(430)의 경우 메타버스 서비스 가입이 인증되지 않은 불법적(일 예로, 해킹)으로 생성된 아바타 캐릭터일 수 있기 때문에, 가상 공간(400) 내에서 정상적으로 생성된 아바타 캐릭터(410)가 상기 불법적으로 생성된 아바타 캐릭터(430)를 신고할 수 있도록 하는 메타버스 법규 시스템을 제공하는 것이다.In addition, according to the present disclosure, when a signal for reporting another avatar character 430 without identification information 420 is received from an avatar character 410 having the identification information 420 among avatar characters in the virtual space 400, the Reward points for reporting may be provided to the avatar character 410 having the identification information 420 . That is, in the case of the avatar character 430 without the identification information 420 in the virtual space, since the metaverse service subscription may be an avatar character created illegally (eg, hacking) without authentication, the virtual space ( 400) to provide a metaverse legal system that allows the normally created avatar character 410 to report the illegally created avatar character 430.
이때, 본 개시는 가상 공간(400) 내에서 상기 식별정보(420)가 없는 아바타 캐릭터(430) 또는 식별정보(420)가 없는 아바타 캐릭터(430)의 주인인 사용자의 단말로 정기적으로 서비스 가입 인증을 요청할 수 있다.At this time, the present disclosure periodically authenticates service subscription to the terminal of the user who is the owner of the avatar character 430 without the identification information 420 or the avatar character 430 without the identification information 420 in the virtual space 400. can request
도 4는 본 개시에 따라 기본 속성 정보가 표시되는 사용자 아바타 캐릭터의 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a process of generating a user avatar character displaying basic attribute information according to the present disclosure.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 개시는 가상 공간(400) 내에서 아바타 캐릭터들(410, 430) 서로 간의 요청에 따라, 아바타 캐릭터들(410, 430)의 기본 속성 정보(450)를 해당 아바타 캐릭터(410, 430) 주변에 표시하여 제공할 수 있다. 여기서, 기본 속성 정보(450)는 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 종교적 신념, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 이에 한정되지는 않는다.As shown in FIG. 4 , the present disclosure transfers basic property information 450 of the avatar characters 410 and 430 to the avatar characters 410 and 430 according to a request between the avatar characters 410 and 430 within the virtual space 400. It can be provided by displaying around the characters 410 and 430. Here, the basic attribute information 450 may include at least one of personality, physical condition, health condition, behavioral type, values, religious belief, economic activity, sociability, and risk, but this is only an example, but is not limited thereto. don't
또한, 본 개시는 사용자의 나이, 성격, 신체 동작 상태 및 건강 상태를 포함하는 사용자 속성을 기반으로 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 예측하고, 상기 예측된 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를상기 아바타 캐릭터에 반영할 수 있다.In addition, the present disclosure predicts the user's possible movement speed and activity range based on user attributes including the user's age, personality, body motion state, and health condition, and recalls the predicted user's possible movement speed and activity range. It can be reflected in the avatar character.
일 예로, 본 개시는 도 4에 도시된 바와 같이, 다른 아바타 캐릭터(430)의 기본 속성 정보(450)에 다리가 불편한 건강 상태(“건강: 다리 불편”)를 가질 경우, 다른 아바타 캐릭터(430)의 이동 속도가 느리게 반영되고 활동 범위가 좁게 반영되는 가상 공간(400)을 제공할 수 있다.For example, as shown in FIG. 4 , in the present disclosure, when another avatar character 430 has a leg discomfort health condition (“Health: leg discomfort”) in the basic attribute information 450, another avatar character 430 ) It is possible to provide a virtual space 400 in which the movement speed of ) is reflected slowly and the activity range is narrowly reflected.
여기서, 가상 공간(400) 내에서 아바타 캐릭터의 이동 가능 속도 및 활동 범위는 해당 사용자가 원하거나 수락하는 경우에만 적용될 수 있다.Here, the movement speed and activity range of the avatar character within the virtual space 400 can be applied only when the user desires or accepts it.
이처럼, 본 개시는 기본 속성 정보(450)가 표시되는 아바타 캐릭터들(410, 430)를 생성하여 가상 공간(400)에 제공할 수 있다.As such, according to the present disclosure, the avatar characters 410 and 430 displaying the basic attribute information 450 may be generated and provided to the virtual space 400 .
도 5는 본 개시에 따라 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 사용자에게 의료 정보 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining a process of providing a medical information service to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 개시는 유사도가 반영된 사용자의 아바타 캐릭터(410)의 속성을 기반으로 현실 공간의 사용자의 활동 패턴을 예측할 수 있다.As shown in FIG. 5 , according to the present disclosure, a user's activity pattern in a real space may be predicted based on the attributes of the user's avatar character 410 in which the degree of similarity is reflected.
그리고, 본 개시는 현실 공간의 사용자 활동 패턴이 예측되면, 상기 예측된 활동 패턴을 기반으로 사용자의 미래 건강 상태를 예측하고, 상기 예측된 미래 건강 상태에 대한 의료 정보(460)를 제공할 수 있다.In addition, according to the present disclosure, when a user activity pattern in real space is predicted, a future health state of the user may be predicted based on the predicted activity pattern, and medical information 460 for the predicted future health state may be provided. .
여기서, 의료 정보(460)는 사용자의 아바타 캐릭터(410) 주변에 표시할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 이에 한정되지는 않는다.Here, the medical information 460 may be displayed around the user's avatar character 410, which is just one example, but is not limited thereto.
경우에 따라, 의료 정보(460)는 서버(300)에 의해 현실 공간에서의 사용자 단말(100)로 전송될 수도 있다.In some cases, the medical information 460 may be transmitted to the user terminal 100 in real space by the server 300 .
일 예로, 의료 정보(460)는 신체의 발병 부위, 각 신체 부위의 발병 예측 확률, 치료 가이드 정보, 발병 억제 정보, 병원 및 의료진 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, the medical information 460 may include at least one of an onset part of the body, an onset probability of each body part, treatment guide information, onset suppression information, and hospital and medical staff information.
여기서, 기본 속성 정보 및 의료 정보 중 적어도 하나의 정보는 평상 시에는 사용자 본인 만이 확인 가능하지만, 개인 정보 보호법의 한도 내의 기 설정된 적법한 이유를 근거로 사용자가 다른 사용자의 상기 적어도 하나의 정보를 요청하고, 상기 요청이 적법 또는 타당하다고 판단되는 경우에 상기 적어도 하나의 정보는 상기 사용자에게 공유될 수 있다. 또한, 상기 요청을 받은 다른 사용자의 단말은, 시각적, 청각적 및 촉각적 효과 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자로부터 요청을 받음을 알리는 피드백을 상기 다른 사용자에게 제공할 수 있다.Here, at least one information of basic attribute information and medical information can be checked only by the user himself or herself in normal times, but the user requests the at least one information of another user based on a predetermined legitimate reason within the limits of the Personal Information Protection Act , the at least one piece of information may be shared with the user if it is determined that the request is legitimate or valid. Also, upon receiving the request, the other user's terminal may provide the other user with feedback notifying that the request has been received by using at least one of visual, auditory, and tactile effects.
그리고, 요청을 받은 상기 다른 사용자가 본인의 단말을 통해 상기 요청을 수락하는 경우에는, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 정보를 열람할 수 있다.And, when the other user receiving the request accepts the request through his/her own terminal, the user can view information of the other user.
즉, 본 개시에 따른 메타버스 서비스에 가입된 사용자들 간에 서로의 개인 정보 및 의료 정보 중 적어도 하나의 정보를 공유 또는 개시하는 것에 대한 동의를 얻어야, 가상 공간 내에서 상기 개인 정보 및 의료 정보 중 적어도 하나의 정보가 반영된 서로 간의 아바타 캐릭터들을 볼 수 있는 것이다.That is, when users who have subscribed to the metaverse service according to the present disclosure obtain consent to share or disclose at least one of each other's personal information and medical information, at least one of the personal information and medical information in the virtual space. It is possible to see each other's avatar characters in which one piece of information is reflected.
도 6은 본 개시에 따라 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 사용자에게 상품 홍보 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a process of providing product promotion information to a user based on attributes of a user avatar character to which similarity is reflected according to the present disclosure.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 개시는 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터(410)의 속성을 기초로 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측할 수 있다.As shown in FIG. 6 , according to the present disclosure, a user activity pattern in a real space may be predicted based on the properties of the user avatar character 410 to which the degree of similarity is reflected.
그리고, 본 개시는 현실 공간의 사용자 활동 패턴이 예측되면 이를 기초로 사용자의 특정 상품 구매 확률을 예측하여 특정 상품 홍보 정보(470)를 제공할 수 있다.In addition, according to the present disclosure, when a user's activity pattern in real space is predicted, a user's probability of purchasing a specific product may be predicted based on the predicted user's activity pattern, and specific product promotion information 470 may be provided.
여기서, 특정 상품 홍보 정보(470)는 사용자 아바타 캐릭터(410) 주변에 표시할 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정되지는 않는다.Here, the specific product promotion information 470 may be displayed around the user avatar character 410, which is only one embodiment, but is not limited thereto.
경우에 따라, 특정 상품 홍보 정보(470)는 현실 공간에서의 사용자 단말(100)로 전송할 수도 있다.In some cases, the specific product promotion information 470 may be transmitted to the user terminal 100 in real space.
일 예로, 특정 상품 홍보 정보(470) 상품 이미지, 상품 설명, 상품 관련 이벤트 정보, 상품 가격 정보 및 해당 상품 관련 지역 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, the specific product promotion information 470 may include at least one of a product image, a product description, event information related to the product, product price information, and region information related to the corresponding product.
또한, 본 개시는, 현실 공간의 사용자 활동 패턴이 예측되면 이를 기초로 사용자의 특정 지역 방문 확률을 예측하여 특정 지역 홍보 정보를 제공할 수도 있다.In addition, according to the present disclosure, if a user's activity pattern in real space is predicted, a probability of visiting a user's specific region may be predicted based on the predicted user activity pattern, and promotion information of the specific region may be provided.
따라서, 본 개시는 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터(410)의 속성을 기초로 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측하고, 이를 기초로 사용자에게 다양한 서비스 정보를 제공할 수 있으며, 개인별로 맞춤형 홍보 서비스를 제공할 수 있다.Therefore, the present disclosure predicts a user's activity pattern in real space based on the attributes of the user avatar character 410 in which the degree of similarity is reflected, and based on this, various service information can be provided to the user, and personalized publicity services can be provided. can do.
도 7은 본 개시의 일 예에 따른 메타버스 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart for explaining a metaverse service providing method according to an example of the present disclosure.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 개시의 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 서비스 가입 요청을 수신할 수 있다(S10).As shown in FIG. 7 , the server 300 of the present disclosure may receive a service subscription request from the user terminal 100 (S10).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 개인정보를 획득하여 서비스 가입 인증을 완료할 수 있다(S20).And, the server 300 of the present disclosure may obtain user personal information from the user terminal 100 to complete service subscription authentication (S20).
이어, 본 개시의 서버(300)는 사용자 개인정보를 분석하여 사용자 속성을 추출하고, 상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 사용자의 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다(S30).Subsequently, the server 300 of the present disclosure may analyze user personal information to extract user properties, and generate a user's avatar character corresponding to the extracted user properties (S30).
다음, 본 개시의 서버(300)는 상기 사용자 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다(S40).Next, the server 300 of the present disclosure may provide a virtual space in which the user avatar character is reflected to the user terminal 100 (S40).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 가상 공간 내에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 사용자 아바타 캐릭터 속성을 추출할 수 있다(S50).In addition, the server 300 of the present disclosure may extract user avatar character attributes by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space (S50).
이어, 본 개시의 서버(300)는 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터 속성과 현실 공간의 사용자 속성을 비교하여 유사도를 산출할 수 있다(S60).Next, the server 300 of the present disclosure may calculate a similarity by comparing user avatar character properties in the virtual space and user properties in the real space (S60).
다음, 본 개시의 서버(300)는 상기 산출된 유사도가 기준값보다 낮은지를 확인할 수 있다(S70).Next, the server 300 of the present disclosure may check whether the calculated similarity is lower than a reference value (S70).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 상기 산출된 유사도가 기준값보다 낮으면, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터 정보를 갱신할 수 있다(S80).And, if the calculated similarity is lower than the reference value, the server 300 of the present disclosure may update user avatar character information in the virtual space (S80).
이어, 본 개시의 서버(300)는 상기 산출된 유사도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기초로 현실 공간의 사용자 활동 패턴을 예측할 수 있다(S90).Subsequently, the server 300 of the present disclosure may predict a user activity pattern in real space based on the attributes of the user avatar character to which the calculated similarity is reflected (S90).
다음, 본 개시의 서버(300)는 메타버스 서비스 종료 요청이 수신되는지를 확인하고(S100), 메타버스 서비스 종료 요청이 수신되면 메타버스 서비스 제공을 종료할 수 있다.Next, the server 300 of the present disclosure may check whether a metaverse service termination request is received (S100), and terminate the metaverse service provision when the metaverse service termination request is received.
도 8은 본 개시에 따라 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 애정도 및 교리 실천도의 개선을 위한 가이드 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining a process of providing guide information for improving a degree of affection for a user avatar character in a virtual space and a degree of practicing doctrine according to the present disclosure.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 개시는 NFT(Non-Fungible Token)를 포함하는 고유 식별 정보를 부여하여 사용자 아바타 캐릭터(410)를 생성하고, 생성한 사용자 아바타 캐릭터(410)가 반영된 가상 공간(400)을 제공할 수 있다.As shown in FIG. 8, the present disclosure creates a user avatar character 410 by assigning unique identification information including a Non-Fungible Token (NFT), and creates a virtual space in which the created user avatar character 410 is reflected ( 400) can be provided.
여기서, 본 개시는 가상 공간(400)의 사용자 아바타 캐릭터(410)에게 제공할 때, 가상 공간(400) 내의 사용자 아바타 캐릭터(410) 주변에 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 개선시키기 위한 가이드 정보(480)를 표시할 수 있다.Here, the present disclosure provides a guide for improving at least one of a degree of affection and a degree of doctrine practice around the user avatar character 410 in the virtual space 400 when provided to the user avatar character 410 of the virtual space 400. Information 480 may be displayed.
일 예로, 상기 가이드 정보(480)는 대상자 정보, 대상자와의 애정도 정보, 사용자 아바타 캐릭터(410)의 교리 실천도 정보 및 가이드 알림 정보 중 적어도 하나를포함할 수 있다.For example, the guide information 480 may include at least one of target person information, affection level information with the target person, doctrine practice level information of the user avatar character 410, and guide notification information.
또한, 본 개시는 사용자 아바타 캐릭터의 속성 정보를 제공할 때, 다른 사용자 아바타 캐릭터가 타당하고 분명한 명분 및 이유를 제공하였다고 판단하면, 정보 제공 요청을 받은 아바타 캐릭터의 애정도 및 교리 실천도 정보를 열람하도록 할 수도 있다.In addition, in the present disclosure, when providing attribute information of a user avatar character, if it is determined that another user avatar character has provided a reasonable and clear cause and reason, the degree of affection and doctrine practice degree information of the avatar character requested to provide information is read. might as well make it happen.
또한, 본 개시는 상기 가이드 정보(480)의 지속적인 업데이트 이외에도 교리 실천도를 개선할 수 있도록 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.In addition, in addition to the continuous update of the guide information 480, the present disclosure may provide individually customized content and environment in the metaverse to improve the practice of doctrine.
일 예로, 본 개시는 메타버스 내 컨텐츠들 중에서 합동하는 게임, 공연, 임무 수행 등으로 상호간의 협력의 중요성, 소중함 등을 자연스럽게 깨닫게 하고, 혼자가 아니라 함께 하는 것에 대한 행복함을 느껴서 교리 실천도가 개선되도록 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.For example, this disclosure naturally realizes the importance and value of mutual cooperation through joint games, performances, missions, etc. among the contents in the metaverse, and feels happiness about being together rather than alone, so that the degree of doctrine practice can be improved. Content and environments within the metaverse may be individually tailored to be improved.
또한, 본 개시는 상기 협력의 중요성 이외에도 다른 교리 또한 적합한 컨텐츠를 제작하여 사용자가 해당 교리를 실천하는 것이 좋다는 것을 인식하도록 자연스럽게 교리 실천도의 개선을 유도할 수 있다. 또한, 본 개시는 가상현실에서만 경험할 수 있는 메타버스 내의 환경을 제공할 수도 있다.In addition, in addition to the importance of cooperation, the present disclosure can naturally induce improvement in the practice of doctrines so that users recognize that it is good to practice the doctrines by producing appropriate content for other doctrines. In addition, the present disclosure may provide an environment within the metaverse that can only be experienced in virtual reality.
즉, 본 개시는 현실세계에서 보기 힘든 원시 시대의 자연이나, 가상현실에서 구현할 수 있는 판타지 요소가 가미된 환경을 사용자가 경험하도록 제공할 수도 있다.That is, the present disclosure may provide the user to experience nature in a primitive age that is difficult to see in the real world or an environment with fantasy elements that can be implemented in virtual reality.
이를 통해, 본 개시는 사용자들이 자연의 위대함과 중요성을 자연스럽게 이해하도록 하고, 환경보전을 격려하도록 할 수 있다.Through this, the present disclosure can allow users to naturally understand the greatness and importance of nature and encourage environmental conservation.
즉, 본 개시는 현실세계 ESG의 핵심요소들을 (환경/사회/지배구조) 메타버스 세상에 대입하여 메타버스 ESG 라는 개념을 도입할 수 있다. 상기의 제공들은, 메타버스 ESG의 한 예가 될 수 있다.In other words, the present disclosure can introduce the concept of metaverse ESG by substituting key elements of real world ESG (environment/society/governance) into the metaverse world. The above offers can be an example of a metaverse ESG.
메타버스에서 개개인이 만든 아바타에서의 기준값은, 애정도, 교리 실천도 그리고, 사용자의 속성에 따라 아바타의 보호 정책과 아바타에게 균등한 기회를 주는 글로벌 공공형 생활 메타버스 혹은 메타버스를 만드는 정책이 될 것이다. The standard value of avatars created by individuals in the metaverse is the policy of creating a global public life metaverse or metaverse that gives equal opportunities to avatars and the avatar's protection policy according to the degree of affection, doctrine practice, and user's attributes. It will be.
글로벌 공공형 생활 메타버스(Global Public Life Metaverse) 혹은 메타버스는, 여기에서 경제 활동을 하고 현실에서 보다 나은 삶을 살아가게끔 설계된 메타버스이다. 그리고, 메타버스에서 만들어진 회사와 그룹 혹은 개개인이 뭉쳐져서 만들어진 단체는, 메타버스 ESG를 준수해야 한다. The Global Public Life Metaverse or Metaverse is a metaverse designed to conduct economic activities here and live a better life in reality. In addition, companies and groups created in the metaverse or organizations created by individuals must comply with the metaverse ESG.
메타버스 ESG는, 개인뿐만이 아니라 위에서 언급된 조직 혹은 단체들이 어떤 자신들만의 이익이나, 잘못된 사실 혹은 잘못으로 조작된 정보 등에 의해 오염되는 메타버스 환경을 사전에 방어하는 도구(표준)이다. Metaverse ESG is a tool (standard) that protects the metaverse environment in advance, where not only individuals but also organizations or groups mentioned above are polluted by their own interests, wrong facts, or incorrectly manipulated information.
특히 아바타의 도덕 및 윤리는 ESG에서 S(Social Responsibility)이며, 그룹 혹은 조직이 되든, 각각의 아바타가 되든, 반드시 지켜야 할 의무와 권리를 가지게끔 하여야 제대로 메타버스 정책이 가능한다. In particular, the morals and ethics of the avatar are S (Social Responsibility) in ESG, and whether it is a group or organization, or each avatar, it is possible to properly metaverse policies only when they have obligations and rights that must be observed.
현실에서와 같이 메타버스 E는 메타버스의 환경에 대한 기준이며 다양한 주제의 환경들이 만들어질 수 있으며 얼마나 자유롭게 혹은 정직하게 어떤 환경을 평가하는 기준으로 만들수 있다. As in reality, metaverse E is the standard for the environment of the metaverse, and environments of various subjects can be created, and how freely or honestly it can be made as a standard for evaluating any environment.
그리고, 메타버스 S는 바른 세계로 이끌어 가는 개인 아바타 및 조직이 된 아바타 그룹을 평가하는 기준을 만들 수 있으며, 메타버스 G는 메타버스에서 커뮤니티와 커뮤니티를 연결 혹은 소통하는 방법들을 제시하는 개인 및 조직에게, 또는 새로운 형태의 조직 운영안을 만드는 개인 및 조직 혹은 단체에게 평가를 주는 기준들을 제공할 것이다. 이와 같이, 개개인 아바타는 인간의 속성인 사회적 동물이라는 속성에서 메타버스ESG의 영향을 받게 되는 정책들이 계속해서 만들어 질 것이다.In addition, Metaverse S can create standards for evaluating individual avatars and avatar groups that have become organizations leading to the right world, and Metaverse G is individuals and organizations that present ways to connect or communicate with communities in the Metaverse. It will provide criteria for evaluating individuals and organizations or groups creating new types of organizational management plans. In this way, individual avatars will continue to be made policies that are influenced by metaverse ESG in the attribute of being a social animal, which is a human attribute.
또한, 본 개시는 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 사용자와 관련된 가족, 친구, 친척 및 이웃 중 적어도 하나의 대상자의 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 인지할 수 있는 복수의 제1 정보를 추출하고, 상기 추출된 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 대상자 아바타 캐릭터에 대한 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 산출할 수 있다.In addition, the present disclosure analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character in a virtual space, and analyzes a pattern related to the user's avatar character and the user in the virtual space based on the analyzed pattern. Extracting a plurality of pieces of first information capable of recognizing an affectionate relationship between avatar characters of at least one target person among family members, friends, relatives, and neighbors; The degree of affection of the avatar character can be calculated.
일 예로, 상기 애정 관계를 인지할 수 있는 복수의 제1 정보는 가상 공간 내에서 행해지는 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, the plurality of pieces of first information capable of recognizing the affection relationship are conversation information between the user's avatar character and the subject character in a virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and It may include at least one of survey information, which is only one example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 본 개시는 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 인지할 수 있는 복수의 제2 정보를 추출하고, 상기 추출된 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출할 수 있다. 이때, 상기 애정도 및 교리 실천도는 동시에 산출되거나, 어느 하나만이 산출될 수 있고, 또한 어느 하나가 먼저 산출되고, 이어서 다른 하나가 후순위로 산출될 수 있다. 일 예로, 상기 특정 종교가 기독교이면, 강기 기독교와 관련된 교리는 성경이나, 십계명일 수 있다.In addition, the present disclosure analyzes a pattern related to at least among behaviors and conversations of the avatar character in a virtual space, and based on the analyzed pattern, the avatar character in the virtual space believes in a doctrine related to the specific religion. A plurality of second pieces of information capable of recognizing practices may be extracted, and a degree of doctrine practice of the avatar character may be calculated based on the extracted pieces of second information. At this time, the degree of affection and the degree of doctrine practice may be calculated simultaneously, or only one of them may be calculated, and one may be calculated first, and then the other may be calculated in a subordinate order. For example, if the specific religion is Christianity, the doctrine related to strong Christianity may be the Bible or the Ten Commandments.
또한, 상기 교리 실천을 인지할 수 있는 복수의 제2 정보는 상기 가상 공간 내에서 행해지는 상기 사용자 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.In addition, the plurality of pieces of second information capable of recognizing the practice of the doctrine include at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the user avatar character performed in the virtual space. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
또한, 본 개시는 상기 가상 공간 내에서 상기 애정도를 산출할 때, 상기 복수의 제1 정보를 기반으로 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 둘 이상의 애정 항목 별로 점수를 부여하여 상기 애정도를 산출할 수 있고, 상기 교리 실천도를 산출할 때, 상기 복수의 제2 정보를 기반으로 상기 사용자 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교에 해당하는 교리의 실천을 둘 이상의 상황 별로 점수를 부여하여 상기 교리 실천도를 산출할 수 있다.In addition, when the degree of affection is calculated in the virtual space, the present disclosure assigns scores for each of two or more affection items to the affection relationship between the user's avatar character and the target person's avatar character based on the plurality of first information The degree of affection may be calculated, and when calculating the degree of practice of the doctrine, based on the plurality of second information, the user avatar character scores the practice of the doctrine corresponding to the specific religion for each of two or more situations. The doctrinal practice can be calculated.
일 예로, 상기 애정도는 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 기 설정된 기준값을 기반으로 긍정적인 정보와 부정적인 정보를 추출하고, 상기 추출된 긍정적인 정보와 부정적인 정보의 분포 비율을 기반으로 산출될 수 있다. 이때, 상기 애정도는 상기 긍정적인 정보의 분포 비율이 증가할수록 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 사이의 애정도가 증가할 수 있다.For example, the degree of affection is positive information based on a predetermined reference value from at least one of conversation information between the user avatar character and the target person avatar character, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information. And negative information may be extracted, and may be calculated based on a distribution ratio of the extracted positive information and negative information. In this case, the degree of affection between the user avatar character and the subject character may increase as the distribution ratio of the positive information increases.
다른 예로, 상기 교리 실천도는 가상 공간에서 상기 사용자 아바타 캐릭터의 상황별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 상기 특정 종교의 교리에 관련되는 문자, 언어 및 영상 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나로부터 기 설정된 기준을 기반으로 상황 별 상기 아바타 캐릭터의 선행 및 악행 중 어느 하나와, 친사회성 및 반사회성 중 어느 하나를 각각 분류하며, 상기 선행 및 악행의 분류 비율 및 상기 친사회성 및 반사회성의 분류 비율 중 적어도 하나를 기반으로 산출될 수 있다. 이때, 상기 교리 실천도는 선행 또는 친사회성의 분류 비율이 증가할수록 상기 사용자 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 증가할 수 있다.As another example, the doctrinal practice may be obtained from at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the user avatar character in a virtual space, and text, language, and images related to the doctrine of the specific religion. At least one of the pieces of information is extracted, and one of good and bad deeds of the avatar character for each situation and one of pro-social and anti-social traits are classified, respectively, based on a preset criterion from the extracted at least one, and the good and bad deeds are respectively classified. It can be calculated based on at least one of the classification ratio of and the prosocial and antisocial classification ratio. In this case, the degree of doctrine practice of the user avatar character may increase as the classification ratio of good deeds or pro-sociality increases.
도 9는 본 개시의 다른 예에 따른 메타버스 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 본 개시의 서버(300)는 사용자 단말로부터 서비스 가입 요청을 수신할 수 있다(S110).9 is a flowchart for explaining a metaverse service providing method according to another example of the present disclosure. As shown in FIG. 9 , the server 300 of the present disclosure may receive a service subscription request from a user terminal (S110).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 사용자 단말로부터 사용자 개인정보를 획득하여 서비스 가입 인증을 완료할 수 있다(S120).Then, the server 300 of the present disclosure may obtain user personal information from the user terminal and complete service subscription authentication (S120).
다음, 본 개시의 서버(300)는 사용자 개인정보를 분석하여 사용자 속성을 추출하고, 상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 사용자 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다(S130).Next, the server 300 of the present disclosure may extract user attributes by analyzing user personal information, and generate a user avatar character corresponding to the extracted user attributes (S130).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 사용자 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다(S140).And, the server 300 of the present disclosure may provide a virtual space in which the user avatar character is reflected to the user terminal 100 (S140).
다음, 본 개시의 서버(300)는 가상 공간 내에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 산출할 수 있다(S150).Next, the server 300 of the present disclosure analyzes a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space, and calculates at least one of the degree of user avatar character affection and the degree of doctrine practice in the virtual space. It can (S150).
이어, 본 개시의 서버(300)는 상기 산출된 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 기반으로, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터 및 현실 공간의 사용자 중 적어도 하나에 상기 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 제공할 수 있다(S160).Subsequently, the server 300 of the present disclosure assigns at least one of the user avatar character in the virtual space and the user in the real space, based on at least one of the degree of affection and the degree of practice of the doctrine, at least one of the degree of affection and the degree of practice of the doctrine. Guide information for improving one may be generated and provided (S160).
다음, 본 개시의 서버(300)는 메타버스 서비스 종료 요청이 수신되는지를 확인하고, 메타버스 서비스 종료 요청이 수신되면 메타버스 서비스 제공을 종료할 수 있다(S170).Next, the server 300 of the present disclosure may check whether a metaverse service termination request is received, and if the metaverse service termination request is received, the metaverse service may be terminated (S170).
도 10은 본 개시에 따라 안전 적합도가 반영된 사용자 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로 사용자에게 범죄 이력 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining a process of providing criminal history information to a user based on attributes of a user avatar character to which safety suitability is reflected according to the present disclosure.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 개시의 서버(300)는 가상 공간(400) 내에서 활동하는 아바타 캐릭터(440)에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석할 수 있다.As shown in FIG. 10 , the server 300 of the present disclosure may analyze a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character 440 active in the virtual space 400 .
서버(300)는 가상 공간에서의 아바타 캐릭터(440)와 관련된 안전 적합도를 산출할 수 있다. 안전 적합도는 메타버스 플랫폼에서 이용자들에게 제공하는 안전성이 현실 사회의 안전성 대비 적절한 수준인지를 판가름하기 위한 지표이다.The server 300 may calculate the safety suitability related to the avatar character 440 in the virtual space. Safety suitability is an indicator to determine whether the safety provided to users on the metabus platform is at an appropriate level compared to the safety of the real world.
메타버스는 현실 세계와 가상 세계 사이에서 ‘경험의 교차’ 가 일어나는 플랫폼인 바, 이용자들은 메타버스 서비스 이용 과정에서 서비스 혹은 다른 이용자들로부터 신체적, 정신적 영향을 받을 수 있다. 이용자들은 이와 같은 환경에서 특정 범죄의 피해자 혹은 가해자의 역할을 수행하는 경우가 발생하고, 메타버스 플랫폼이 현실 세계의 범죄로 이어지는 매개가 되기도 한다.Metaverse is a platform where 'intersection of experience' occurs between the real world and the virtual world, and users may be physically and mentally affected by the service or other users in the process of using the metaverse service. In such an environment, users sometimes play the role of victims or perpetrators of specific crimes, and the metaverse platform sometimes becomes a medium that leads to crimes in the real world.
서버(300)는 현실 세계에서 범죄가 발생한 환경과 피해자의 특징, 가해자 활동 이력을 분석하고, 이를 범죄 예방 목적으로 활용할 수 있다.The server 300 analyzes the environment in which the crime occurred in the real world, the characteristics of the victim, and the activity history of the perpetrator, and may use it for the purpose of crime prevention.
서버(300)는 메타버스에서 발생한 범죄 형태별로 범죄가 발생할 수 있는 환경적 필요 요인을 특정하고, 메타버스 서비스 운영 환경에서 이러한 요인을 수집하고 분석하는 방향성을 제시할 수 있다.The server 300 may specify necessary environmental factors that may cause crimes for each type of crime that occurred in the metaverse, and suggest a direction for collecting and analyzing these factors in the metaverse service operating environment.
서버(300)는 분석된 패턴을 기반으로 가상 공간 내에서 기 설정된 수준 내로 안전 적합도에 부합되지 않는 부적법한 행위, 및 범죄 이력 중 적어도 하나를 인지하기 위한 제3 정보를 추출하며, 추출된 제3 정보를 기반으로 아바타 캐릭터(440)의 안전 적합도를 산출할 수 있다. 제3 정보는 아바타 캐릭터(440)의 주변에 표시될 수 있다. 일 예로, 제3 정보(450)는 성범죄 이력, 인종차별이나 성차별 등의 혐오 확산이 되는 폭언 이력, 사이버 왕따 이력을 포함할 수 있다. 또한, 제3 정보(450)는 성착취, 인신매매 등과 같은 현실 세계 범죄와 연계하기 위한 현실 세계 범죄 유인 이력, 불법수입품 및 마약 거래 등과 같은 현실 세계 범죄의 소통 창구 이력을 포함할 수 있는데, 이는 일 예일뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The server 300 extracts third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the level of safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history based on the analyzed pattern, and the extracted third The safety suitability of the avatar character 440 may be calculated based on the information. The third information may be displayed around the avatar character 440 . For example, the third information 450 may include a history of sex crimes, a history of verbal abuse that spreads hatred such as racism or sexism, and a history of cyber bullying. In addition, the third information 450 may include a history of attracting real-world crimes to link with real-world crimes, such as sexual exploitation and human trafficking, and a history of communication channels for crimes in the real world, such as illegal imported goods and drug transactions. It is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
도 11은 본 개시에 따라 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 안전 적합도의 개선을 위한 상담 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining a process of providing consultation information for improving the safety suitability of a user avatar character in a virtual space according to the present disclosure.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 개시는 가상 공간(400)의 사용자 아바타 캐릭터(410)에게 제공할 때, 가상 공간(400) 내의 안전 적합도에 부합되지 않는 아바타 캐릭터(440) 주변에 안전 적합도를 개선시키기 위한 상담 정보(490)를 표시할 수 있다. 여기에서, 상기 상담 정보(490)는 아바타 캐릭터의 안전 적합도 정보를 열람하도록 할 수도 있다. 안전 적합도에 부합되지 않는 아바타 캐릭터(440)는 기 설정된 수준에 만족되는 안전 적합도 정보를 열람하고 상담을 통해 가상 공간(400)내에서 올바른 행동, 대화로 활동을 할 수 있다.As shown in FIG. 11, the present disclosure provides the user avatar character 410 of the virtual space 400 with a safety suitability around the avatar character 440 that does not meet the safety suitability in the virtual space 400. Consultation information 490 for improvement may be displayed. Here, the consultation information 490 may allow the safety suitability information of the avatar character to be viewed. The avatar character 440 that does not meet the safety suitability level can view safety suitability information that meets the preset level and conduct activities with correct actions and conversations in the virtual space 400 through consultation.
또한, 본 개시는 상기 상담 정보(490)의 지속적인 업데이트 이외에도 안전 적합도를 개선할 수 있도록 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.In addition, in addition to the continuous update of the consultation information 490, the present disclosure may provide individually customized content and environment in the metaverse to improve safety suitability.
일 예로, 본 개시는 메타버스 내 컨텐츠들 중에서 올바른 윤리 교육 등을 통해 적법한 행위를 자연스럽게 깨닫게 하고, 혼자가 아니라 함께 하는 것에 대한 사회 윤리 의식을 느껴서 안전 적합도가 개선되도록 메타버스 내의 컨텐츠 및 환경을 개별 맞춤으로 제공할 수도 있다.As an example, the present disclosure naturally realizes legal actions through correct ethics education among contents in the metaverse, and senses social ethics about being together rather than alone, so that the content and environment in the metaverse are individually changed to improve safety suitability. Can also be customized.
또한, 본 개시는 안전 적합도를 산출 시에, 제3 정보를 기반으로 가상 공간 내에서 부적법한 행위, 및 범죄 이력 중 적어도 하나를 기 설정된 복수의 안전 적합 항목 별로 점수를 부여하여 산출할 수 있다.In addition, according to the present disclosure, when calculating the degree of safety suitability, at least one of illegal acts and criminal histories in the virtual space may be calculated by assigning scores to a plurality of preset safety suitability items based on the third information.
일 예로, 기 설정된 복수의 안전 적합 항목은 아바타 간의 거리를 포함할 수 있다. 본 개시는 아바타 간의 거리에 따라 안전 적합도의 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 본 개시는 아바타 간의 거리가 가까울수록 안전 적합도의 점수를 낮게 부여할 수 있다.For example, the plurality of preset safety suitability items may include distances between avatars. According to the present disclosure, a safety suitability score may be assigned according to the distance between avatars. For example, according to the present disclosure, a safety suitability score may be assigned a lower score as the distance between the avatars is shorter.
다른 일 예로, 기 설정된 복수의 안전 적합 항목은 아바타의 위험도를 포함할 수 있다. 본 개시는 범죄형태 별로 범죄의 죄질에 따라 안전 적합도의 점수를 높음, 중간, 낮음으로 부여할 수 있다. 예를 들어, 본 개시는 성범죄, 인신매매 등과 같은 현실 세계 범죄와 연계하기 위한 유인 범죄, 불법수입품 및 마약 거래 등과 같은 현실 세계 범죄의 소통 창구 범죄 등의 안전 적합도의 점수를 낮음으로 부여할 수 있다. 본 개시는 행위와 언어 등의 활동의 범죄 연관성 분석 결과에 따라 안전 적합도의 점수를 높음, 중간, 낮음으로 부여할 수 있다. 예를 들어, 본 개시는 부적법한 행위와 인종차별이나 성차별 등의 혐오 확산이 되는 폭언 등의 안전 적합도의 점수를 낮음으로 부여할 수 있다. 본 개시는 다른 사용자들의 아바타 신고 내역을 종합하여 반영한 값에 따라 안전 적합도의 점수를 높음, 중간, 낮음으로 부여할 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 점수를 산출할 수 있다.As another example, the plurality of preset safety suitability items may include the risk level of the avatar. According to the present disclosure, high, medium, or low scores of safety suitability may be assigned according to the nature of the crime for each crime type. For example, the present disclosure may assign a low level of safety suitability to crimes related to real-world crimes such as sex crimes and human trafficking, etc. . According to the present disclosure, a score of high, medium, or low safety suitability may be assigned according to an analysis result of crime correlation between activities such as behavior and language. For example, this disclosure is illegal It is possible to assign a low level of safety suitability to behaviors and verbal abuse that spread hatred such as racism or sexism. According to the present disclosure, high, medium, or low scores of safety suitability may be assigned according to a value reflected by synthesizing reports of other users' avatars. In this case, the present disclosure may calculate the safety suitability score by adding up all of the above examples.
또한, 본 개시는 사용자가 신고한 정보의 검토 능력이 반영되었는지를 판단할 수도 있다. 본 개시는 검토 시점과 신고 시점의 시간 차이에 따라 안전 적합도의 반영 정도가 높음, 중간, 낮음으로 달라질 수 있다. 예를 들어, 본 개시는 검토 시점과 신고 시점의 시간 차이(실시간, 1시간, 1일차), 반영 시점과 검토 시점의 시간 차이(실시간, 1시간, 1일차)에 따라 안전 적합도가 달라질 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 서비스 기능을 관리하는 방법과 정책 등을 반영 및 개선시킬 수 있다.In addition, the present disclosure may determine whether the review ability of the information reported by the user is reflected. In the present disclosure, depending on the time difference between the time of review and the time of report, the degree of reflection of the degree of safety fit may be changed to high, medium, or low. For example, in the present disclosure, the degree of safety fit may vary depending on the time difference between the time of review and the time of reporting (real time, 1 hour, day 1), and the time difference between the time of reflection and review (real time, 1 hour, day 1). . At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
또한, 본 개시는 사용자가 아바타 간 거리두기 기능을 통제하여 불필요한 접근을 강제로 막을 수 있는지를 판단할 수도 있다. 본 개시는 사용자의 VR기기가 갑작스러운 자극을 차단하는지를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 본 개시는 폭행, 낙상 등에 의한 물리적 충격이 있는지를 판단할 수 있고, 특정 부위에 대한 원치 않는 접촉이 있는지를 판단할 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 서비스 기능을 관리하는 방법과 정책 등을 반영 및 개선시킬 수 있다.In addition, the present disclosure may determine whether the user can forcibly block unnecessary access by controlling the distancing function between avatars. The present disclosure may determine whether the user's VR device blocks sudden stimulation. For example, according to the present disclosure, it is possible to determine whether there is physical shock due to assault or fall, and whether there is unwanted contact with a specific part. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
또한, 본 개시는 사용자의 VR기기가 임의로 특정 아바타로부터의 자극 전달을 차단 또는 허용할 수 있는지를 판단할 수도 있다. 본 개시는 문자, 음성 등의 언어적 전달(이하 채팅) 이력의 수집 정도를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 본 개시는 전체 채팅 내역, 신고된 채팅 내역, 수집되지 않은 상태에 따라 안전 적합도의 반영 정도가 높음, 중간, 낮음으로 달라질 수 있다. In addition, the present disclosure may determine whether the user's VR device can arbitrarily block or allow transmission of stimuli from a specific avatar. The present disclosure may determine the degree of collection of verbal transmission (hereinafter, chatting) history such as text and voice. For example, according to the present disclosure, the degree of reflection of the safety suitability may be changed to high, medium, or low according to the entire chat history, the reported chat history, and the uncollected state.
또한, 본 개시는 수집된 채팅 이력의 분석과 반영속도를 판단할 수도 있다. 일 예로, 본 개시는 채팅 내용을 분석하여 범죄 연관성을 도출하고 이를 아바타 위험도에 반영하는지를 판단할 수 있다. 다른 일 예로, 본 개시는 채팅 이력이 실시간으로 분석되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 본 개시는 그 결과가 사용자들에게 즉시 통보되어 경고 등에 활용되는지 여부, 결과 통보는 사후에 되는지 여부, 사후 분석이 되는지 여부, 수집 채팅의 분석이 없는지 여부에 따라 안전 적합도의 반영 정도가 높음, 중간, 낮음, 아주 낮음으로 달라질 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 서비스 기능을 관리하는 방법과 정책 등을 반영 및 개선시킬 수 있다.In addition, the present disclosure may determine the analysis and reflection speed of the collected chat history. As an example, according to the present disclosure, it is possible to determine whether chatting contents are analyzed to derive a criminal association and reflect this to the avatar risk level. As another example, the present disclosure may determine whether a chat history is analyzed in real time. For example, the present disclosure relates to the degree of reflection of the degree of safety fit depending on whether the result is immediately notified to users and used for warning, etc., whether the result is notified ex post facto, whether post analysis is performed, and whether or not there is no analysis of collection chatting. can be high, medium, low, or very low. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
또한, 본 개시는 미디어 파일 전송의 통제 여부를 판단할 수도 있다. 일 예로, 본 개시는 사용자가 개별적으로 미디어 파일 전송을 통제할 수 있는지를 판단할 수 있다. 다른 일 예로, 본 개시는 모든 미디어 파일에 대한 수집, 분석이 이루어지는지를 판단할 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 서비스 기능을 관리하는 방법과 정책 등을 반영 및 개선시킬 수 있다.In addition, the present disclosure may determine whether media file transmission is controlled. For example, according to the present disclosure, it is possible to determine whether a user can individually control media file transmission. As another example, the present disclosure may determine whether collection and analysis of all media files are performed. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
또한, 본 개시는 범죄 연관성이 확인된 경우 사용자들에게 통보되는지를 판단할 수도 있다. 일 예로, 본 개시는 가해 또는 피해 가능성을 경고하는지를 판단할 수 있다. 다른 일 예로, 본 개시는 범죄 연관성 해소를 위한 방안을 권고하는지를 판단할 수 있다. 또 다른 일 예로, 잠재적 가해자의 범죄 의지를 억제할 인식적 조치를 하는지를 판단할 수 있다. 또 다른 일 예로, 잠재적 피해자의 보호를 위한 잠재적 가해자와 분리시키고, 인식적 조치를 취하는지를 판단할 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 서비스 기능을 관리하는 방법과 정책 등을 반영 및 개선시킬 수 있다.In addition, the present disclosure may determine whether users are notified when a criminal connection is confirmed. As an example, the present disclosure may determine whether to warn of possible harm or damage. As another example, the present disclosure may determine whether a method for resolving a criminal connection is recommended. As another example, it may be determined whether cognitive measures are taken to suppress a potential perpetrator's criminal will. As another example, it is possible to determine whether to separate a potential victim from a potential perpetrator for protection and take cognitive action. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
또한, 본 개시는 잠재적 가해자의 충동적 범죄 욕구 해소를 위한 조치가 있는지를 판단할 수도 있다. 일 예로, 본 개시는 폭력적 성향의 해소와 단계별 상담적 절차를 통한 완화 방안을 제시하는지를 판단할 수 있다. 다른 일 예로, 본 개시는 성적인 욕구의 해소와 단계별 상담적 절차를 통한 완화 방안을 제시하는지를 판단할 수 있다. 이때, 본 개시는 상기의 예시들을 모두 합산하여 안전 적합도의 서비스 기능을 관리하는 방법과 정책 등을 반영 및 개선시킬 수 있다.In addition, the present disclosure may determine whether there is a measure for resolving a potential perpetrator's impulsive criminal desire. As an example, the present disclosure may determine whether a method for mitigating violent tendencies is resolved and a step-by-step counseling procedure is presented. As another example, the present disclosure may determine whether sexual desire is resolved and a relief method is presented through a step-by-step counseling procedure. At this time, the present disclosure can reflect and improve the method and policy for managing the service function of safety suitability by summing up all of the above examples.
본 개시는 상기 산출된 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 기 설정된 수준에 만족되지 않으면, 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 상기 기 설정된 수준에 만족되도록 개선시키기 위한 상담 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터 및 상기 아바타 캐릭터의 사용자의 단말 중 적어도 하나로 제공할 수 있다. 안전 적합도에 부합되지 않는 아바타 캐릭터는 기 설정된 수준에 만족되는 안전 적합도 정보를 열람하고 상담을 통해 가상 공간내에서 올바른 행동, 대화로 활동을 할 수 있다.According to the present disclosure, if the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level, counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to satisfy the preset level is generated, and the avatar character and the avatar character are satisfied with the safety suitability. It may be provided to at least one of the user's terminals. Avatar characters that do not meet the safety suitability can read safety suitability information that meets the preset level and conduct activities with correct actions and conversations in the virtual space through consultation.
그리고, 본 개시는 상기 항목에 따라 평가된 결과를 안전 적합도로 종합하여 메타버스 플랫폼의 안전성을 인증하고, 서비스 이용자, 그들의 보호자가 서비스 이용 전 주요 지표로 활용하도록 제공할 수 있다.In addition, the present disclosure can certify the safety of the metaverse platform by integrating the results evaluated according to the above items into safety suitability, and provide service users and their guardians to use as a key indicator before using the service.
도 12는 본 개시에 따른 안전 적합도 기반의 메타버스 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a method of providing a metaverse service based on safety suitability according to the present disclosure.
도 12에 도시된 바와 같이, 본 개시의 서버(300)는 사용자 단말로부터 서비스 가입 요청을 수신할 수 있다(S210).As shown in FIG. 12 , the server 300 of the present disclosure may receive a service subscription request from a user terminal (S210).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 사용자 단말로부터 사용자 개인정보를 획득하여 서비스 가입 인증을 완료할 수 있다(S220).Then, the server 300 of the present disclosure may obtain user personal information from the user terminal and complete service subscription authentication (S220).
다음, 본 개시의 서버(300)는 사용자 개인정보를 분석하여 사용자 속성을 추출하고, 상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 사용자 아바타 캐릭터를 생성할 수 있다(S230).Next, the server 300 of the present disclosure may extract user attributes by analyzing user personal information, and generate a user avatar character corresponding to the extracted user attributes (S230).
그리고, 본 개시의 서버(300)는 사용자 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다(S240).And, the server 300 of the present disclosure may provide a virtual space in which the user avatar character is reflected to the user terminal 100 (S240).
다음, 본 개시의 서버(300)는 가상 공간 내에서의 사용자 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 가상 공간에서의 사용자 아바타 캐릭터 안전 적합도를 산출할 수 있다(S250).Next, the server 300 of the present disclosure may calculate the degree of safety suitability of the user avatar character in the virtual space by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the user avatar character in the virtual space (S250).
이어, 본 개시의 서버(300)는 상기 산출된 안전 적합도를 기반으로, 가상 공간의 사용자 아바타 캐릭터 및 현실 공간의 사용자 중 적어도 하나에 상기 안전 적합도를 개선시키기 위한 상담 정보를 생성하여 제공할 수 있다(S260).Next, the server 300 of the present disclosure may generate and provide counseling information for improving the safety suitability to at least one of a user avatar character in a virtual space and a user in a real space, based on the calculated safety suitability. (S260).
다음, 본 개시의 서버(300)는 메타버스 서비스 종료 요청이 수신되는지를 확인하고, 메타버스 서비스 종료 요청이 수신되면 메타버스 서비스 제공을 종료할 수 있다(S270).Next, the server 300 of the present disclosure may check whether a metaverse service termination request is received, and if the metaverse service termination request is received, the metaverse service may be terminated (S270).
이상에서 전술한 본 개시에 따른 메타버스 서비스 제공 방법은 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다.The metaverse service providing method according to the present disclosure described above may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a server, which is hardware, and stored in a computer readable recording medium.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The aforementioned program is C, C++, JAVA, machine language, etc. It may include a code coded in a computer language of. These codes may include functional codes related to functions defining necessary functions for executing the methods, and include control codes related to execution procedures necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, these codes may further include memory reference related codes for which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced for additional information or media required for the computer's processor to execute the functions. there is. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other remote computer or server in order to execute the functions, the code uses the computer's communication module to determine how to communicate with any other remote computer or server. It may further include communication-related codes for whether to communicate, what kind of information or media to transmit/receive during communication, and the like.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The storage medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, or memory, but a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device. Specifically, examples of the storage medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc., but are not limited thereto. That is, the program may be stored in various recording media on various servers accessible by the computer or various recording media on the user's computer. In addition, the medium may be distributed to computer systems connected through a network, and computer readable codes may be stored in a distributed manner.
본 개시의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 개시가 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present disclosure may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which this disclosure pertains.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 개시의 실시예를 설명하였지만, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시가 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.In the above, the embodiments of the present disclosure have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present disclosure pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present disclosure. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

Claims (20)

  1. 장치에 의해 수행되는 메타버스 서비스 제공 방법에 있어서,In the metaverse service providing method performed by the device,
    상기 메타버스 서비스에 가입된 현실 공간의 사용자의 단말로부터 상기 사용자의 개인정보를 획득하는 단계;obtaining personal information of the user from a terminal of a user in real space subscribed to the metaverse service;
    상기 획득된 사용자 개인정보를 분석하여, 상기 사용자의 속성을 추출하는 단계;analyzing the acquired user personal information and extracting attributes of the user;
    상기 추출된 사용자 속성에 해당하는 상기 사용자의 아바타 캐릭터를 생성하는 단계;generating an avatar character of the user corresponding to the extracted user attribute;
    상기 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및providing a virtual space reflecting the avatar character to the user terminal; and
    상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여, 상기 아바타 캐릭터의 속성을 추출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.extracting attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation of the avatar character active in the virtual space; Metaverse service providing method comprising a.
  2. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 아바타 캐릭터 속성 및 상기 현실 공간의 사용자 속성을 비교하여 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도가 기준값보다 낮으면 상기 아바타 캐릭터의 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Comparing the attributes of the avatar character and the user attributes of the real space to calculate a similarity, and if the calculated similarity is lower than a reference value, updating the information of the avatar character. .
  3. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 유사도가 반영된 아바타 캐릭터의 속성을 기반으로, 상기 현실 공간의 사용자의 활동 패턴을 예측하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Based on the attribute of the avatar character to which the degree of similarity is reflected, predicting the activity pattern of the user in the real space further comprising a metaverse service providing method.
  4. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 아바타 캐릭터 생성 단계는, 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 사용자의 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 갖는 상기 아바타 캐릭터를 생성하고,In the avatar character creation step, when the avatar character is created, the avatar character having user properties including at least one of the user's personality, body motion state, health condition, behavior type, values, economic activity, sociality, and risk. create,
    상기 아바타 캐릭터 생성 단계는, 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 상기 사용자의 나이, 성격, 신체 동작 상태 및 건강 상태 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 속성을 기반으로 상기 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 예측하고, 상기 예측된 사용자의 이동 가능 속도 및 활동 범위를 반영하여 상기 아바타 캐릭터를 생성하며,In the avatar character creation step, when the avatar character is created, the user's possible movement speed and activity range are predicted based on user attributes including at least one of the user's age, personality, body motion state, and health state. and generating the avatar character by reflecting the predicted user's possible movement speed and activity range;
    상기 아바타 캐릭터 생성 단계는, 상기 아바타 사용자 캐릭터를 생성할 때, 상기 위험성을 포함하는 사용자 속성을 기반으로 상기 사용자의 범죄 발생율을 예측하고, 상기 예측된 사용자의 범죄 발생율을 기반으로 상기 가상 공간에서의 활동 범위 제약 정도를 결정하며, 상기 활동 범위의 제약 정도가 반영된 상기 아바타 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.The avatar character generating step may include, when generating the avatar user character, predicting a crime rate of the user based on user attributes including the risk, and in the virtual space based on the predicted crime rate of the user. A metaverse service providing method characterized in that determining the degree of restriction of the activity range and generating the avatar character in which the degree of restriction of the activity scope is reflected.
  5. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 아바타 캐릭터 생성 단계는, 상기 아바타 캐릭터를 생성할 때, 상기 사용자의 서비스 가입 인증 여부를 확인하고, 상기 서비스 가입 인증 완료되면, 상기 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 표시되는 상기 아바타 캐릭터를 생성하고,In the avatar character creation step, when the avatar character is created, whether or not the service subscription authentication of the user is confirmed, and when the service subscription authentication is completed, the avatar character for which identification information indicating that the authentication is completed is displayed is generated; ,
    상기 제공 단계는, 상기 가상 공간 내의 아바타 캐릭터 중 제1 아바타 캐릭터로부터 인증이 완료됨을 나타내는 식별정보가 없는 적어도 하나의 제2 아바타 캐릭터를 신고하는 신호가 수신되면, 상기 신고에 대한 보상 포인트를 상기 제1 아바타 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.In the providing step, when a signal for reporting at least one second avatar character having no identification information indicating completion of authentication is received from a first avatar character among avatar characters in the virtual space, reward points for the report are given to the first avatar character. 1 A metaverse service providing method characterized in that it is provided to the avatar character.
  6. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 아바타 캐릭터 속성 추출 단계는,In the step of extracting avatar character attributes,
    상기 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터를 모니터링하고, 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여 성격, 신체 동작 상태, 건강 상태, 행동 유형, 가치관, 경제 활동성, 사회성 및 위험성 중 적어도 하나를 포함하는 아바타 캐릭터 속성을 주기적으로 추출하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.The avatar character is monitored in the virtual space, and a pattern related to at least one of actions and conversations with respect to the avatar character is analyzed to analyze personality, body motion status, health status, behavior type, values, economic activity, sociality, and risk. Metaverse service providing method characterized in that for periodically extracting the avatar character properties including at least one of.
  7. 장치에 의해 수행되는 메타버스 서비스 제공 방법에 있어서,In the metaverse service providing method performed by the device,
    가상 공간 내에서 활동하는 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하는 단계; 및Analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of an avatar character active in a virtual space; and
    상기 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.A metaverse service providing method comprising calculating at least one of a degree of affection and a degree of doctrine practice related to the avatar character in the virtual space.
  8. 제7 항에 있어서,According to claim 7,
    상기 산출된 적어도 하나를 기반으로, 상기 아바타 캐릭터 및 상기 현실 공간의 사용자 중 적어도 하나에 상기 애정도 및 교리 실천도 중 적어도 하나를 개선시키기 위한 가이드 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Based on the calculated at least one, providing guide information for improving at least one of the degree of affection and the degree of doctrine practice to at least one of the avatar character and the user of the real space. How to provide metaverse service.
  9. 제8 항에 있어서,According to claim 8,
    상기 산출 단계는, 상기 애정도를 산출 시에, 상기 가상 공간 내에서의 상기 사용자의 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자의 아바타 캐릭터 및 상기 사용자와 관련된 가족, 친구, 친척 및 이웃 중 적어도 하나의 대상자의 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 인지하기 위한 제1 정보를 추출하며, 상기 추출된 제1 정보를 기반으로 상기 대상자 아바타 캐릭터에 대한 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 산출하고,The calculating step, when calculating the degree of affection, analyzes a pattern related to at least one of a behavior and a conversation with the user's avatar character in the virtual space, and based on the analyzed pattern, in the virtual space. extracts first information for recognizing an affectionate relationship between the avatar character of the user and the avatar character of at least one subject of family, friends, relatives, and neighbors related to the user, and based on the extracted first information, Calculating the degree of affection of the avatar character for the subject avatar character,
    상기 제1 정보는, 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 캐릭터 간의 대화 정보, 경제 거래 정보, 촬영 영상 정보, 활동 정보, 공유 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.The first information includes at least one of conversation information between the avatar character and the subject character active in the virtual space, economic transaction information, photographed image information, activity information, sharing information, and survey information. How to provide metabus service.
  10. 제9 항에 있어서,According to claim 9,
    상기 산출 단계는, 상기 애정도를 산출 시에,In the calculating step, when calculating the degree of affection,
    상기 제1 정보를 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자 아바타 캐릭터 및 상기 대상자 아바타 캐릭터 간의 애정 관계를 복수의 애정 항목 별로 점수를 부여하여 산출하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Based on the first information, the affection relationship between the user avatar character and the subject avatar character in the virtual space is calculated by assigning scores to each of a plurality of love items.
  11. 제9 항에 있어서,According to claim 9,
    상기 제공 단계는, 상기 애정도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 제공 시에,In the providing step, when providing guide information for improving the degree of affection,
    상기 산출된 아바타 캐릭터의 애정도가 상기 현실 공간의 사용자의 애정도보다 낮은 경우, 상기 아바타 캐릭터의 애정도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터에게 제공하고,When the calculated degree of affection of the avatar character is lower than the degree of affection of the user in the real space, guide information for improving the degree of affection of the avatar character is generated and provided to the avatar character;
    상기 산출된 아바타 캐릭터의 애정도가 상기 현실 공간의 사용자의 애정도보다 높은 경우, 상기 사용자의 애정도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 사용자의 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.When the calculated degree of affection of the avatar character is higher than the degree of affection of the user in the real space, guide information for improving the degree of affection of the user is generated and provided to the terminal of the user. method.
  12. 제8 항에 있어서,According to claim 8,
    상기 산출 단계는, 상기 교리 실천도를 산출 시에, 상기 가상 공간 내에서의 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터가 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 인지하기 위한 제2 정보를 추출하며, 상기 추출된 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 산출하고,The calculating step may include, when calculating the degree of practice of doctrine, analyzing a pattern related to at least one of behavior and conversation of the avatar character in the virtual space, and based on the analyzed pattern, Extracting second information for the avatar character to recognize the practice of a doctrine related to a specific religion, and calculating a degree of doctrine practice of the avatar character based on the extracted second information;
    상기 제2 정보는, 상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나를 포함하고,The second information includes at least one of situational behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information of the avatar character active in the virtual space,
    상기 산출 단계는, 상기 교리 실천도를 산출 시에, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터가 상기 특정 종교와 관련된 교리의 실천을 복수의 상황 별로 점수를 부여하여 상기 교리 실천도를 산출하며,In the calculating step, when calculating the doctrinal practice degree, the avatar character calculates the doctrinal practice degree by assigning points to the practice of the doctrine related to the specific religion for each of a plurality of situations based on the second information,
    상기 교리 실천도는, 상기 가상 공간 내에서 상기 아바타 캐릭터의 상황 별 행동 정보, 대화 정보, 활동 정보, 표정 정보 및 설문 조사 정보 중 적어도 하나로부터 상기 특정 종교의 교리에 관련되는 문자, 언어 및 영상 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나로부터 기 설정된 기준을 기반으로 상황 별 상기 아바타 캐릭터의 선행 및 악행 중 어느 하나와, 친사회성 및 반사회성 중 어느 하나를 각각 분류하며, 상기 선행 및 악행의 분류 비율 및 상기 친사회성 및 반사회성의 분류 비율 중 적어도 하나를 기반으로 산출되는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.The doctrine practice diagram is text, language, and image information related to the doctrine of the specific religion from at least one of behavior information, conversation information, activity information, facial expression information, and survey information for each situation of the avatar character in the virtual space. extracts at least one of the extracted at least one, classifies any one of the good and bad deeds of the avatar character for each situation based on a predetermined criterion, and any one of prosocial and antisocial characteristics, respectively, and classifies the good and bad deeds Metaverse service providing method, characterized in that calculated based on at least one of the classification ratio and the pro-social and anti-social classification ratio.
  13. 제12 항에 있어서,According to claim 12,
    상기 제공 단계는, 상기 교리 실천도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 제공 시에,In the providing step, when providing guide information for improving the doctrinal practice,
    상기 산출된 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 상기 현실 공간의 사용자의 교리 실천도보다 낮은 경우, 상기 아바타 캐릭터의 교리 실천도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터에게 제공하고,If the calculated level of practice of doctrine of the avatar character is lower than the level of practice of doctrine of the user in the real space, guide information for improving the level of practice of doctrine of the avatar character is generated and provided to the avatar character;
    상기 산출된 아바타 캐릭터의 교리 실천도가 상기 현실 공간의 사용자의 교리 실천도보다 높은 경우, 상기 사용자의 교리 실천도를 개선시키기 위한 가이드 정보를 생성하여 상기 사용자의 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.When the calculated level of doctrine practice of the avatar character is higher than the level of practice of doctrine of the user in the real space, guide information for improving the level of practice of doctrine of the user is generated and provided to the terminal of the user. How to provide bus service.
  14. 장치에 의해 수행되는 메타버스 서비스 제공 방법에 있어서,In the metaverse service providing method performed by the device,
    가상 공간 내에서 활동하는 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하는 단계; 및Analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of an avatar character active in a virtual space; and
    상기 가상 공간에서의 상기 아바타 캐릭터와 관련된 안전 적합도를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.A metaverse service providing method comprising the step of calculating a degree of safety related to the avatar character in the virtual space.
  15. 제14항에 있어서,According to claim 14,
    상기 산출된 안전 적합도를 기반으로, 기준 대비 소정값 이하를 가지는 아바타 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Based on the calculated safety suitability, the metaverse service providing method further comprising the step of determining an avatar character having a predetermined value or less compared to the standard.
  16. 제14 항에 있어서,According to claim 14,
    상기 산출된 안전 적합도를 판단할 때에, 둘 이상의 아바타 캐릭터의 상호작용을 기준으로 둘 중 하나의 아바타 캐릭터의 가해위험성을 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.When determining the calculated safety suitability, the metaverse service providing method further comprising the step of determining the risk of harm of one of the avatar characters based on the interaction of two or more avatar characters.
  17. 제14 항에 있어서,According to claim 14,
    상기 분석된 패턴을 기반으로 상기 가상 공간 내에서 기 설정된 수준 내로 상기 안전 적합도에 부합되지 않는 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 인지하기 위한 제3 정보를 추출하며, 상기 추출된 제3 정보를 기반으로 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도를 산출하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Based on the analyzed pattern, third information for recognizing at least one of an illegal act that does not meet the safety suitability within a predetermined level in the virtual space and a criminal history is extracted, and the extracted third information Metaverse service providing method characterized in that for calculating the safety suitability of the avatar character based on.
  18. 제17 항에 있어서,According to claim 17,
    상기 산출 단계는, 상기 안전 적합도를 산출 시에,In the calculating step, when calculating the degree of safety suitability,
    상기 제3 정보를 기반으로 상기 가상 공간 내에서 상기 부적법한 행위, 및 범죄 이력중 적어도 하나를 기 설정된 복수의 안전 적합 항목 별로 점수를 부여하여 산출하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.Based on the third information, at least one of the illegal act and criminal history in the virtual space is calculated by giving a score for each of a plurality of predetermined safety appropriate items.
  19. 제17 항에 있어서,According to claim 17,
    상기 안전 적합도에 부합되지 않는 아바타 캐릭터를 개선시키기 위한 상담 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고,Further comprising providing consultation information for improving an avatar character that does not meet the safety suitability,
    상기 상담 정보 제공 단계는,The step of providing consultation information,
    상기 산출된 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 기 설정된 수준에 만족되지 않으면, 상기 아바타 캐릭터의 안전 적합도가 상기 기 설정된 수준에 만족되도록 개선시키기 위한 상담 정보를 생성하여 상기 아바타 캐릭터 및 상기 아바타 캐릭터의 사용자의 단말 중 적어도 하나로 제공하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 방법.If the calculated safety suitability of the avatar character does not satisfy the preset level, counseling information for improving the safety suitability of the avatar character to meet the preset level is generated to generate the avatar character and the terminal of the user of the avatar character. Metaverse service providing method, characterized in that provided at least one of.
  20. 메타버스 서비스에 가입된 현실 공간의 사용자의 단말로부터 상기 사용자의 개인정보를 수신하는 통신부;A communication unit for receiving the user's personal information from the user's terminal in the real space subscribed to the metaverse service;
    상기 사용자 개인정보를 분석하여, 상기 사용자의 속성을 추출하는 제1 속성 추출부;a first attribute extraction unit configured to analyze the user's personal information and extract attributes of the user;
    상기 사용자 속성에 해당하는 상기 사용자의 아바타 캐릭터를 생성하는 아바타 캐릭터 생성부;an avatar character creation unit generating an avatar character of the user corresponding to the user attribute;
    상기 아바타 캐릭터가 반영된 가상 공간을 생성하는 가상 공간 생성부;a virtual space creation unit generating a virtual space in which the avatar character is reflected;
    상기 가상 공간 내에서 활동하는 상기 아바타 캐릭터에 대한 행동 및 대화 중 적어도 하나와 관련된 패턴을 분석하여, 상기 아바타 캐릭터의 속성을 추출하는 제2 속성 추출부; 및a second attribute extractor configured to extract attributes of the avatar character by analyzing a pattern related to at least one of actions and conversations of the avatar character active in the virtual space; and
    상기 통신부, 상기 제1 속성 추출부, 상기 아바타 캐릭터 생성부, 상기 가상 공간 생성부, 상기 제2 속성 추출부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스 제공 장치.The communication unit, the first property extraction unit, the avatar character generation unit, the virtual space generation unit, the metaverse service providing device characterized in that it comprises a control unit for controlling the second property extraction unit.
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