WO2023017927A1 - Method for recommending product on basis of play type, and method for generating product recommendation model therefor - Google Patents

Method for recommending product on basis of play type, and method for generating product recommendation model therefor Download PDF

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WO2023017927A1
WO2023017927A1 PCT/KR2021/095078 KR2021095078W WO2023017927A1 WO 2023017927 A1 WO2023017927 A1 WO 2023017927A1 KR 2021095078 W KR2021095078 W KR 2021095078W WO 2023017927 A1 WO2023017927 A1 WO 2023017927A1
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노희열
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Definitions

  • the present disclosure relates to a method for recommending a product based on play propensity and a method for generating a product recommendation model therefor.
  • This disclosure is derived from research conducted as part of the WC300 R&D of the Ministry of Trade, Industry and Energy and the Ministry of Small and Medium Business. [Task identification number: 1425140847, task title: Interactive smart toy and expandable content service platform development through emotion recognition and interactive technology]
  • Smart toys are equipped with individual sensors that detect images, voices, distances, etc. to recognize the user's emotions or behaviors calculated from interactions with the user, and provide play contents to the user based on them.
  • the user can interact with the smart toy, obtain emotional satisfaction, and develop cognitive function and social function.
  • a product recommendation model may be generated by determining play propensity based on interaction information calculated in a process of interaction between a smart toy and a user.
  • a product may be recommended to a target based on the play propensity of the target using a pre-generated product recommendation model.
  • play propensity information is generated based on emotional information and / or behavioral information calculated by interaction between a smart toy and a user, and a buyer cluster is created based on product purchase information and product attribute information to provide products
  • a recommendation model it is possible to recommend products according to play inclinations.
  • a product may be recommended based on emotional information and/or behavioral information of a target by using a product recommendation model that recommends a product according to a play tendency.
  • recommended products are determined based on the target's play propensity, which has the effect of inducing the target's behavioral and emotional development in terms of play development and education.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a product recommendation platform according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a product recommendation device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a product recommendation model generation method according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a product recommendation method according to an embodiment of the present disclosure.
  • a smart toy in the present disclosure refers to a toy that recognizes a user's emotion or behavior during an interaction process with the user.
  • the smart toy may acquire sensor data from at least one sensor mounted on the smart toy or mounted on a user terminal interlocked with the smart toy, and recognize the user's emotion or behavior based on the sensor data.
  • sensors include, for example, a vision camera, an infrared camera, a hall sensor, a photo register, an acceleration sensor, a tilt sensor, and a magnetic sensor. It may be a magnetic switch, tact switch, touch sensor, microphone, motion sensor, gyroscope sensor, or ultrasonic sensor. , but not limited to As a method of recognizing a user's emotion or behavior based on sensor data, a means that can be easily selected by a person skilled in the art may be employed.
  • a toy is described as an example of a product recommended by a product recommendation platform, but the product recommendation platform of the present disclosure is not necessarily applied to be limited to these purposes or objects.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a product recommendation platform according to an embodiment of the present disclosure.
  • the product recommendation platform 10 includes all or all of a goods recommendation apparatus 100, a smart toy platform 120, and a goods sale platform 140. include some
  • the product recommendation platform 10 shown in FIG. 1 is according to an embodiment of the present disclosure, and all components shown in FIG. 1 are not essential components, and some components may be added, changed, or deleted in other embodiments. there is.
  • the product recommendation device 100 collects specific data from the smart toy platform 120 and the product sales platform 140 to create a product recommendation model.
  • the product recommendation device 100 determines a recommended product based on the user's play propensity using the generated product recommendation model. For example, the product recommendation device 100 may determine, as a recommended product, a product identical or similar to a product purchased by product buyers having the same or similar play tendency as the user, based on the user's play tendency.
  • Such goods may be toys or smart toys, but are not limited thereto.
  • the product recommendation device 100 is information calculated from the smart toy platform 120 in an interaction process between a user of a smart toy and a smart toy, and interaction information including user emotion information and/or user behavior information. can be received and collected.
  • the product recommendation device 100 provides product information purchased by a product buyer (hereinafter, product purchase information) and/or product attribute information (eg, category, price, manufacturer, recommended age, brand, product purchase information) from the product sales platform 140. size, material, weight, shape, pattern, texture, design, etc.) may be received and collected.
  • the product recommendation device 100 may calculate play propensity information based on the interaction information.
  • the product recommendation device 100 may cluster buyers based on information collected from the product sales platform 140 .
  • the smart toy platform 120 includes all or part of a smart toy, a user interface that collects, stores, and transmits data or information detected or calculated by the smart toy, and a database.
  • the user interface may be an app or web page mounted on the smart toy or linked with the smart toy.
  • the user interface may work with the database to store data or information detected or calculated by the smart toy in the database or load the stored data from the database. At this time, the loaded data may be data received and stored from a plurality of user interfaces linked with the database.
  • the smart toy platform 120 transmits interaction information between the user of the smart toy and the smart toy to the product recommendation device 100 .
  • Interaction information includes information about smart toys (e.g., identifiers of smart toys, property information of smart toys, etc.) and information about users of smart toys (e.g., user identifiers, user personal information (gender, age, country, etc.)). More may be included.
  • the product selling platform 140 includes all or part of a buyer interface, a server that collects and stores purchased product information and/or product attribute information, and a database.
  • the buyer interface may be an app or a web page for consumers to purchase products.
  • the server may receive product purchase information, product attribute information, etc. from the buyer interface and store them in a database or load the stored data from the database.
  • the product sales platform 140 transmits product purchase information and/or product attribute information to the product recommendation device 100 .
  • product purchase information may further include buyer information (eg, buyer identifier, buyer personal information (gender, age, country, etc.)) as well as details of the purchased product.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a product recommendation device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the product recommendation device 100 includes all or part of a model generator 200, an input unit 220, and a goods recommendation model 240.
  • the product recommendation device 100 shown in FIG. 2 is according to an embodiment of the present disclosure, and all components shown in FIG. 2 are not essential components, and some components may be added, changed, or deleted in other embodiments. there is.
  • the product recommendation device may further include a database (not shown) storing all or part of collected user interaction information, product purchase information, and product attribute information.
  • FIG. 2 shows the product recommendation device 100 as a device, this is for convenience of description.
  • the product recommendation device may be implemented as a software module or processor that performs the functions of each component 200 to 240.
  • the model generating unit 200 collects interaction information, product purchase information, and product attribute information to create a product recommendation model.
  • the model generator 200 according to an embodiment of the present disclosure includes a collection module 202, a play disposition analysis module 204, a clustering module 206, and a generation module ( generation module, 208), but all components shown in FIG. 2 are not essential components, and some components may be added, changed, or deleted in other embodiments.
  • the collection module 202 receives and collects interaction information from the smart toy platform 120 .
  • Product attribute information which is product purchase information and product attribute information, is received and collected from the product sales platform 140 .
  • the collection module 202 may store the received information in a database (not shown) and load it to generate a product recommendation model. Meanwhile, information about a corresponding user and/or smart toy may be included in the interaction information.
  • the play propensity analysis module 204 generates play propensity information based on the interaction information. Since the interaction information includes each user's emotional and/or behavioral information generated by the interaction between the smart toy and the user, the play tendency analysis module 204 analyzes each user's play tendency based on this and calculates the play tendency information.
  • Play disposition is a potential characteristic that supports the cognitive, emotional, social, and personality aspects of a subject performing play, and means a motivation and disposition that enables the subject to enjoy play to the maximum.
  • the play propensity analysis module 204 may calculate play propensity information by calculating factors for classifying the play propensity based on the interaction information and classifying each user into a predetermined play propensity based on the values of the factors. there is. For example, the play propensity analysis module 204 determines the flexibility and agility of each user's motion based on the interaction information, the range of coordinated use between body parts, satisfaction, smile, monologue, display, mobility of the play group, curiosity about other games, Play propensity may be classified by analyzing all or part of the degree of interest, degree of contact with other users or smart toys, degree of cooperation and communication as factors. Alternatively, the play propensity analysis module 204 may calculate or classify the play propensity by combining user emotion information and user behavior information as interaction information. In this case, the play propensity analysis module 204 may use a preset play propensity table.
  • the clustering module 206 creates a buyer cluster based on product purchase information and product attribute information.
  • the clustering module 206 may generate a buyer cluster by calculating a similarity between buyers based on product purchase information and product attribute information. This degree of similarity may be calculated by calculating a distance between buyers.
  • the clustering module 206 may calculate a similarity or distance between products using each attribute included in the product attribute information as a feature, and generate a buyer cluster based on the similarity or distance between products and the product purchase information.
  • the clustering module 206 may generate at least one buyer cluster by calculating distances between buyers for all buyers based on similarities or distances between products and classifying buyers having a short distance into one cluster. In this way, the clustering module 206 may generate a buyer cluster composed of buyers having a similar property of the purchased product and, furthermore, a similar context of the purchased product.
  • the generating module 208 generates the product recommendation model 240 based on the play propensity information generated by the play propensity analysis module 204 and the buyer cluster generated by the clustering module 206 .
  • the generation module 208 may generate the product recommendation model 240 by matching the play propensity information and the buyer cluster.
  • the generation module 208 selects a buyer cluster to which each smart toy user belongs or a buyer cluster to which buyers who have similar personal information to the corresponding user belong, and matches the play pattern information of each smart toy user. Alternatively, the generation module 208 may match the play propensity classified as play propensity information with the buyer cluster.
  • the generating module 208 may calculate similarities between smart toy users belonging to the classified play propensity and buyers belonging to the buyer cluster, and match the classified play propensity with the buyer cluster.
  • the generation module 208 matches the play propensity information with the buyer cluster, which is not limited to the above-described method, and means that can be selected by a person skilled in the art may be employed.
  • the input unit 220 receives target interaction information including emotional information and/or behavioral information of the target.
  • the input unit 220 may receive and obtain target interaction information calculated in the course of the target interacting with the smart toy. Alternatively, the input unit 220 may obtain target interaction information by directly receiving target interaction information or by loading target interaction information pre-stored in a database (not shown).
  • the product recommendation model 240 calculates recommended products based on target interaction information.
  • the product recommendation model 240 may calculate the play propensity of the target based on the target interaction information, and select a buyer cluster corresponding to the calculated play propensity.
  • the product recommendation model 240 may calculate recommended products based on the selected buyer cluster.
  • the product recommendation model 240 may calculate recommended products based on product attribute information corresponding to the selected buyer cluster or corresponding products.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a product recommendation model generation method according to an embodiment of the present disclosure.
  • the product recommendation device collects interaction information calculated during the interaction process between the smart toy and the user (S300).
  • the product recommendation device may collect interaction information including emotional information and/or behavioral information of the smart toy user.
  • the interaction information may be information calculated based on sensor data sensed by the smart toy.
  • the product recommendation device calculates play propensity based on the interaction information and generates play propensity information (S302).
  • the product recommendation device collects product purchase information, which is product information purchased by the buyer, and product attribute information, which is attribute information about the product (S304).
  • the product recommendation device calculates the similarity between products based on the product attribute information and creates a buyer cluster based on the similarity between products and the product purchase information (S306).
  • the product recommendation device may calculate a similarity between products by calculating a distance between products based on a difference between product attribute information of each product.
  • the product recommendation device generates a product recommendation model by matching the play propensity information with the buyer cluster (S308).
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a product recommendation method according to an embodiment of the present disclosure.
  • the product recommendation device acquires target interaction information including target emotion information and/or target behavior information (S400).
  • the product recommendation device calculates the play propensity of the target based on the target interaction information (S402).
  • the product recommendation device selects and obtains a buyer cluster corresponding to the calculated play propensity (S404).
  • the product recommendation device determines a recommended product based on the acquired product attribute information and/or product corresponding to the buyer cluster (S406).
  • FIGS. 3 and 4 it is described that each process is sequentially executed, but this is merely an example of the technical idea of an embodiment of the present disclosure.
  • those skilled in the art to which an embodiment of the present disclosure belongs may change and execute the order described in FIGS. 3 and 4 without departing from the essential characteristics of an embodiment of the present disclosure, or one of each process Since it will be possible to apply various modifications and variations by executing the above process in parallel, it is not limited to the time-sequential order of FIGS. 3 and 4.
  • a programmable system includes at least one programmable processor (which may be a special purpose processor) coupled to receive data and instructions from and transmit data and instructions to a storage system, at least one input device, and at least one output device. or may be a general-purpose processor).
  • Computer programs also known as programs, software, software applications or code
  • a computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. These computer-readable recording media include non-volatile or non-transitory storage devices such as ROM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, memory card, hard disk, magneto-optical disk, and storage device. It may further include a medium. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed in computer systems connected through a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • a programmable computer includes a programmable processor, a data storage system (including volatile memory, non-volatile memory, or other types of storage systems, or combinations thereof) and at least one communication interface.
  • a programmable computer may be one of a server, network device, set top box, embedded device, computer expansion module, personal computer, laptop, personal data assistant (PDA), cloud computing system, or mobile device.
  • PDA personal data assistant

Abstract

The present disclosure provides a method for recommending a product on the basis of a play type and a method for generating a product recommendation model therefor. According to one aspect of the present disclosure, provided is a method for generating a product recommendation model by generating play type information on the basis of emotion information and/or behavior information calculated from interaction between a smart toy and a user and generating a purchaser group on the basis of product purchase information and product attribute information. According to one aspect of the present disclosure, provided is a method for recommending a product on the basis of the emotion information and/or the behavior information of a target, by means of a product recommendation model recommending a product in accordance with a play type.

Description

놀이 성향에 기반한 상품 추천방법 및 그를 위한 상품 추천 모델 생성방법Product recommendation method based on play propensity and product recommendation model creation method for it
본 개시는 놀이 성향에 기반한 상품 추천방법 및 그를 위한 상품 추천 모델 생성방법 에 관한 것이다. 본 개시는 산업통상자원부 및 중소벤처기업부의 WC300 R&D의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다. [과제고유번호: 1425140847, 과제명: 감정인식·인터랙티브 기술을 통한 대화형 스마트토이 및 확장형 콘텐츠서비스 플랫폼 개발]The present disclosure relates to a method for recommending a product based on play propensity and a method for generating a product recommendation model therefor. This disclosure is derived from research conducted as part of the WC300 R&D of the Ministry of Trade, Industry and Energy and the Ministry of Small and Medium Business. [Task identification number: 1425140847, task title: Interactive smart toy and expandable content service platform development through emotion recognition and interactive technology]
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.The contents described in this part merely provide background information on the present embodiment and do not constitute prior art.
사용자의 감정이나 행동을 인식하는 스마트 토이(smart toy)의 개발이 증가하고 있다. 스마트 토이는 이미지, 음성, 대상과의 거리 등을 감지하는 개별적인 센서들을 구비하여 사용자와의 인터랙션으로 산출되는 사용자의 감정이나 행동을 인식하고, 그를 기반으로 사용자에게 놀이 콘텐츠를 제공한다. 사용자는 스마트 토이와 인터랙션하며 정서적으로 만족감을 얻고, 인지 기능과 사회 기능을 발달시킬 수 있다.Development of a smart toy that recognizes a user's emotion or action is increasing. Smart toys are equipped with individual sensors that detect images, voices, distances, etc. to recognize the user's emotions or behaviors calculated from interactions with the user, and provide play contents to the user based on them. The user can interact with the smart toy, obtain emotional satisfaction, and develop cognitive function and social function.
한편, 토이 제품의 경우 일반적으로 권장 연령이 지정되어 있는 만큼, 사용자는 사용하던 스마트 토이가 효용을 다하면 다른 스마트 토이를 구매하여 새로이 교감을 쌓아야 한다. 그러나 사용자는 새로 구매한 스마트 토이와는 종래의 방식대로 놀이를 수행하기 어려운 경우가 많다. 뿐만 아니라, 사용자가 성장함에 따라 사용자는 토이 외의 상품을 구매함으로써 자신의 욕구를 충족시키게 된다. 그러나 일반적으로 사용자는 여러 번의 시행착오를 거친 후에야 자신의 성향에 맞는 상품을 구매하게 된다.Meanwhile, in the case of toy products, since a recommended age is generally designated, a user must purchase another smart toy and build a new rapport when the smart toy he/she is using runs out of usefulness. However, in many cases, it is difficult for a user to play with a newly purchased smart toy in a conventional manner. In addition, as the user grows, the user satisfies his desire by purchasing products other than toys. However, in general, a user purchases a product that suits his or her inclination only after going through several trials and errors.
본 개시의 일 측면에 의하면, 스마트 토이와 사용자 간의 인터랙션 과정에서 산출되는 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향을 판단하여 상품 추천 모델을 생성할 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, a product recommendation model may be generated by determining play propensity based on interaction information calculated in a process of interaction between a smart toy and a user.
본 개시의 일 측면에 의하면, 기 생성된 상품 추천 모델을 이용하여 타겟의 놀이 성향을 기초로 타겟에게 상품을 추천할 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, a product may be recommended to a target based on the play propensity of the target using a pre-generated product recommendation model.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
본 개시의 일 측면에 의하면, 스마트 토이와 사용자 간의 인터랙션 과정에서 산출되는 사용자 감정 정보 및/또는 사용자 행동 정보를 포함하는 인터랙션 정보를 수집하는 과정; 상기 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향 정보를 생성하는 과정; 구매자가 구매한 상품 정보인 상품 구매 정보 및 상품에 관한 속성 정보인 상품 속성 정보를 수집하는 과정; 상기 상품 구매 정보 및 상기 상품 속성 정보를 기초로 구매자 클러스터를 생성하는 과정; 및 상기 놀이 성향 정보 및 상기 구매자 클러스터를 기반으로 상품 추천 모델을 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법을 제공한다.According to an aspect of the present disclosure, the process of collecting interaction information including user emotion information and / or user behavior information calculated in the course of interaction between the smart toy and the user; generating play propensity information based on the interaction information; Collecting product purchase information, which is product information purchased by the buyer, and product attribute information, which is attribute information about the product; generating a buyer cluster based on the product purchase information and the product attribute information; and generating a product recommendation model based on the play propensity information and the buyer cluster.
본 개시의 일 측면에 의하면, 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 상품 추천 모델 생성방법에 따라 기 생성된 상품 추천 모델을 이용하여 타겟(target)에게 상품을 추천하는 방법에 있어서, 상기 타겟의 감정 정보 및/또는 상기 타겟의 행동 정보를 포함하는 타겟 인터랙션 정보를 획득하는 과정; 및 상기 타겟 인터랙션 정보를 기초로 상기 기 생성된 상품 추천 모델을 이용하여 추천 상품을 산출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천방법을 제공한다.According to one aspect of the present disclosure, in the method of recommending a product to a target using a product recommendation model previously created according to the method of generating a product recommendation model according to any one of claims 1 to 7, obtaining target interaction information including emotion information and/or behavioral information of the target; and calculating a recommended product using the pre-generated product recommendation model based on the target interaction information.
본 개시의 일 측면에 의하면, 스마트 토이와 사용자 간의 인터랙션으로 산출되는 감정 정보 및/또는 행동 정보를 기반으로 놀이 성향 정보를 생성하고, 상품 구매 정보 및 상품 속성 정보를 기반으로 구매자 클러스터를 생성하여 상품 추천 모델을 생성함으로써, 놀이 성향에 따라 상품을 추천할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, play propensity information is generated based on emotional information and / or behavioral information calculated by interaction between a smart toy and a user, and a buyer cluster is created based on product purchase information and product attribute information to provide products By creating a recommendation model, it is possible to recommend products according to play inclinations.
본 개시의 일 측면에 의하면, 놀이 성향에 따라 상품을 추천하는 상품 추천 모델을 이용함으로써, 타겟의 감정 정보 및/또는 행동 정보를 기초로 상품을 추천할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a product may be recommended based on emotional information and/or behavioral information of a target by using a product recommendation model that recommends a product according to a play tendency.
이로써, 타겟의 놀이 성향을 기반으로 추천 상품을 결정하게 되어 놀이 발달 교육 측면에서 타겟의 행동 및 정서 발달을 유도하는 효과가 있다.As a result, recommended products are determined based on the target's play propensity, which has the effect of inducing the target's behavioral and emotional development in terms of play development and education.
본 개시의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 플랫폼을 나타내는 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a product recommendation platform according to an embodiment of the present disclosure.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 장치를 나타내는 블록구성도이다.2 is a block diagram illustrating a product recommendation device according to an embodiment of the present disclosure.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 모델 생성방법을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a product recommendation model generation method according to an embodiment of the present disclosure.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천방법을 나타내는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a product recommendation method according to an embodiment of the present disclosure.
이하, 본 개시의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 열람부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present disclosure will be described in detail through exemplary drawings. In adding a reference code to the components of each drawing, it should be noted that the same components have the same numbers as much as possible even if they are displayed on different drawings. In addition, in describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present disclosure, the detailed description will be omitted.
또한, 본 개시의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제2, 제1 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함', '구비'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 '…부', '모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In addition, in describing the components of the present disclosure, terms such as second and first may be used. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, order, or order of the corresponding component is not limited by the term. Throughout the specification, when a part 'includes' or 'includes' a certain component, it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. . In addition, the '... Terms such as 'unit' and 'module' refer to a unit that processes at least one function or operation, and may be implemented as hardware, software, or a combination of hardware and software.
첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 개시의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 개시가 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.The detailed description set forth below in conjunction with the accompanying drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present disclosure, and is not intended to represent the only embodiments in which the present disclosure may be practiced.
본 개시에서의 스마트 토이(smart toy)는 사용자와의 인터랙션 과정에서 사용자의 감정이나 행동을 인식하는 토이를 의미한다. 스마트 토이는 사용자와의 인터랙션 과정에서, 자신에게 탑재되거나 자신과 연동된 사용자 단말에 탑재된 적어도 하나의 센서로부터 센서 데이터를 획득하고, 센서 데이터를 기초로 사용자의 감정이나 행동을 인식할 수 있다. 이러한 센서는 예컨대, 실화상 카메라(vision camera), 열화상 카메라(infrared Camera), 홀 센서(hall sensor), 조도 센서(photo register), 가속도 센서(acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 마그네틱 스위치(magnetic switch), 택트 스위치(tact switch), 터치 센서(touch sensor), 마이크로폰(microphone), 모션감지 센서(motion sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor) 또는 초음파 센서(ultrasound sensor) 등일 수 있으나, 이에 한하지 않는다. 센서 데이터를 기초로 사용자의 감정이나 행동을 인식하는 방식으로는 통상의 기술자가 용이하게 선택할 수 있는 수단을 채용할 수 있다.A smart toy in the present disclosure refers to a toy that recognizes a user's emotion or behavior during an interaction process with the user. In the course of interaction with the user, the smart toy may acquire sensor data from at least one sensor mounted on the smart toy or mounted on a user terminal interlocked with the smart toy, and recognize the user's emotion or behavior based on the sensor data. Such sensors include, for example, a vision camera, an infrared camera, a hall sensor, a photo register, an acceleration sensor, a tilt sensor, and a magnetic sensor. It may be a magnetic switch, tact switch, touch sensor, microphone, motion sensor, gyroscope sensor, or ultrasonic sensor. , but not limited to As a method of recognizing a user's emotion or behavior based on sensor data, a means that can be easily selected by a person skilled in the art may be employed.
본 개시에서는 상품 추천 플랫폼이 추천하는 상품으로서 토이를 예로 들어 설명하나, 본 개시의 상품 추천 플랫폼이 반드시 이러한 용도나 대상에 한정하여 적용되는 것은 아니다.In the present disclosure, a toy is described as an example of a product recommended by a product recommendation platform, but the product recommendation platform of the present disclosure is not necessarily applied to be limited to these purposes or objects.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 플랫폼을 나타내는 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a product recommendation platform according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 플랫폼(10)은 상품 추천 장치(goods recommendation apparatus, 100), 스마트 토이 플랫폼(smart toy platform, 120) 및 상품 판매 플랫폼(goods sale platform, 140)을 전부 또는 일부 포함한다. 도 1에 도시된 상품 추천 플랫폼(10)은 본 개시의 일 실시예에 따른 것으로서, 도 1에 도시된 모든 구성이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 구성이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다. The product recommendation platform 10 according to an embodiment of the present disclosure includes all or all of a goods recommendation apparatus 100, a smart toy platform 120, and a goods sale platform 140. include some The product recommendation platform 10 shown in FIG. 1 is according to an embodiment of the present disclosure, and all components shown in FIG. 1 are not essential components, and some components may be added, changed, or deleted in other embodiments. there is.
상품 추천 장치(100)는 스마트 토이 플랫폼(120)과 상품 판매 플랫폼(140)으로부터 특정 데이터를 수집하여 상품 추천 모델을 생성한다. 상품 추천 장치(100)는 생성된 상품 추천 모델을 이용하여 사용자의 놀이 성향에 기반하여 추천 상품을 결정한다. 예컨대, 상품 추천 장치(100)는 사용자의 놀이 성향에 기반하여 사용자와 동일하거나 유사한 놀이 성향을 갖는 상품 구매자들이 구매한 상품과 동일하거나 유사한 상품을 추천 상품으로서 결정할 수 있다. 이러한 상품은 토이 또는 스마트 토이일 수 있으나, 이에 한하지 않는다.The product recommendation device 100 collects specific data from the smart toy platform 120 and the product sales platform 140 to create a product recommendation model. The product recommendation device 100 determines a recommended product based on the user's play propensity using the generated product recommendation model. For example, the product recommendation device 100 may determine, as a recommended product, a product identical or similar to a product purchased by product buyers having the same or similar play tendency as the user, based on the user's play tendency. Such goods may be toys or smart toys, but are not limited thereto.
구체적으로, 상품 추천 장치(100)는 스마트 토이 플랫폼(120)으로부터, 스마트 토이의 사용자와 스마트 토이 간 인터랙션 과정에서 산출되는 정보로서, 사용자 감정 정보 및/또는 사용자 행동 정보 등을 포함하는 인터랙션 정보를 수신하여 수집할 수 있다. 상품 추천 장치(100)는 상품 판매 플랫폼(140)으로부터, 상품 구매자가 구매한 상품 정보(이하, 상품 구매 정보) 및/또는 각 상품 속성 정보(예: 카테고리, 가격, 제조사, 권장 연령, 브랜드, 크기, 소재, 무게, 모양, 무늬, 질감, 디자인 등) 등을 수신하여 수집할 수 있다. 상품 추천 장치(100)는 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향 정보를 산출할 수 있다. 상품 추천 장치(100)는 상품 판매 플랫폼(140)으로부터 수집된 정보를 기초로 구매자를 클러스터링할 수 있다. Specifically, the product recommendation device 100 is information calculated from the smart toy platform 120 in an interaction process between a user of a smart toy and a smart toy, and interaction information including user emotion information and/or user behavior information. can be received and collected. The product recommendation device 100 provides product information purchased by a product buyer (hereinafter, product purchase information) and/or product attribute information (eg, category, price, manufacturer, recommended age, brand, product purchase information) from the product sales platform 140. size, material, weight, shape, pattern, texture, design, etc.) may be received and collected. The product recommendation device 100 may calculate play propensity information based on the interaction information. The product recommendation device 100 may cluster buyers based on information collected from the product sales platform 140 .
스마트 토이 플랫폼(120)은 스마트 토이, 스마트 토이가 감지하거나 산출하는 데이터 또는 정보를 수집하여 저장 및 전송하는 사용자 인터페이스 및 데이터베이스의 전부 또는 일부를 포함한다. 사용자 인터페이스는 스마트 토이에 탑재되거나, 스마트 토이와 연동된 앱 또는 웹 페이지일 수 있다. 사용자 인터페이스는 데이터베이스와 연동하여, 스마트 토이가 감지하거나 산출하는 데이터 또는 정보를 데이터베이스에 저장하거나, 저장된 데이터를 데이터베이스로부터 로드할 수 있다. 이때 로드되는 데이터는 데이터베이스와 연동된 복수의 사용자 인터페이스로부터 수신하여 저장된 데이터일 수 있다. 스마트 토이 플랫폼(120)은 스마트 토이의 사용자와 스마트 토이 간의 인터랙션 정보를 상품 추천 장치(100)에 송신한다. 인터랙션 정보에는 스마트 토이에 관한 정보(예: 스마트 토이의 식별자, 스마트 토이의 속성 정보 등)와 스마트 토이의 사용자에 관한 정보(예: 사용자 식별자, 사용자 개인 정보(성별, 연령, 국가 등))가 더 포함될 수 있다.The smart toy platform 120 includes all or part of a smart toy, a user interface that collects, stores, and transmits data or information detected or calculated by the smart toy, and a database. The user interface may be an app or web page mounted on the smart toy or linked with the smart toy. The user interface may work with the database to store data or information detected or calculated by the smart toy in the database or load the stored data from the database. At this time, the loaded data may be data received and stored from a plurality of user interfaces linked with the database. The smart toy platform 120 transmits interaction information between the user of the smart toy and the smart toy to the product recommendation device 100 . Interaction information includes information about smart toys (e.g., identifiers of smart toys, property information of smart toys, etc.) and information about users of smart toys (e.g., user identifiers, user personal information (gender, age, country, etc.)). More may be included.
상품 판매 플랫폼(140)은 구매자 인터페이스, 구매 상품 정보 및/또는 상품 속성 정보를 수집하여 저장하는 서버 및 데이터베이스의 전부 또는 일부를 포함한다. 구매자 인터페이스는 소비자가 상품을 구매하기 위한 앱 또는 웹 페이지일 수 있다. 서버는 구매자 인터페이스로부터 상품 구매 정보, 상품 속성 정보 등을 수신하여 데이터베이스에 저장하거나, 저장된 데이터를 데이터베이스로부터 로드할 수 있다. 상품 판매 플랫폼(140)은 상품 구매 정보 및/또는 상품 속성 정보를 상품 추천 장치(100)에 송신한다. 한편, 상품 구매 정보는 구매된 상품의 내역뿐 아니라 구매자 정보(예: 구매자 식별자, 구매자 개인정보(성별, 연령, 국가 등))가 더 포함될 수 있다.The product selling platform 140 includes all or part of a buyer interface, a server that collects and stores purchased product information and/or product attribute information, and a database. The buyer interface may be an app or a web page for consumers to purchase products. The server may receive product purchase information, product attribute information, etc. from the buyer interface and store them in a database or load the stored data from the database. The product sales platform 140 transmits product purchase information and/or product attribute information to the product recommendation device 100 . Meanwhile, product purchase information may further include buyer information (eg, buyer identifier, buyer personal information (gender, age, country, etc.)) as well as details of the purchased product.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 장치를 나타내는 블록구성도이다.2 is a block diagram illustrating a product recommendation device according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 장치(100)는 모델 생성부(model generator, 200), 입력부(input unit, 220) 및 상품 추천 모델(goods recommendation model, 240)을 전부 또는 일부 포함한다. 도 2에 도시된 상품 추천 장치(100)는 본 개시의 일 실시예에 따른 것으로서, 도 2에 도시된 모든 구성이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 구성이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다. 예컨대, 다른 실시예에서 상품 추천장치는 수집된 사용자 인터랙션 정보, 상품 구매 정보 및 상품 속성 정보의 전부 또는 일부를 저장하는 데이터베이스(database, 미도시)를 더 포함할 수 있다.The product recommendation device 100 according to an embodiment of the present disclosure includes all or part of a model generator 200, an input unit 220, and a goods recommendation model 240. The product recommendation device 100 shown in FIG. 2 is according to an embodiment of the present disclosure, and all components shown in FIG. 2 are not essential components, and some components may be added, changed, or deleted in other embodiments. there is. For example, in another embodiment, the product recommendation device may further include a database (not shown) storing all or part of collected user interaction information, product purchase information, and product attribute information.
도 2는 상품 추천 장치(100)를 장치로서 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 다른 실시예에서 상품 추천 장치는 각 구성(200 내지 240)의 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈 또는 프로세서로 구현될 수 있다.Although FIG. 2 shows the product recommendation device 100 as a device, this is for convenience of description. In another embodiment, the product recommendation device may be implemented as a software module or processor that performs the functions of each component 200 to 240. can
모델 생성부(200)는 인터랙션 정보, 상품 구매 정보 및 상품 속성 정보를 수집하여 상품 추천 모델을 생성한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 모델 생성부(200)는, 수집 모듈(collection module, 202), 놀이 성향 분석 모듈(play disposition analysis module, 204), 클러스터링 모듈(clustering module, 206) 및 생성 모듈(generation module, 208)을 전부 또는 일부 포함하나, 도 2에 도시된 모든 구성이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 구성이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다.The model generating unit 200 collects interaction information, product purchase information, and product attribute information to create a product recommendation model. The model generator 200 according to an embodiment of the present disclosure includes a collection module 202, a play disposition analysis module 204, a clustering module 206, and a generation module ( generation module, 208), but all components shown in FIG. 2 are not essential components, and some components may be added, changed, or deleted in other embodiments.
수집 모듈(202)은 스마트 토이 플랫폼(120)으로부터 인터랙션 정보를 수신하여 수집한다. 상품 판매 플랫폼(140)으로부터 상품 구매 정보 및 상품에 관한 속성 정보인 상품 속성 정보를 수신하여 수집한다. 수집 모듈(202)은 수신한 정보들을 데이터베이스(미도시)에 저장하고, 상품 추천 모델의 생성하기 위하여 로드할 수 있다. 한편, 인터랙션 정보에는 대응하는 사용자 및/또는 스마트 토이에 관한 정보가 함께 포함될 수 있다.The collection module 202 receives and collects interaction information from the smart toy platform 120 . Product attribute information, which is product purchase information and product attribute information, is received and collected from the product sales platform 140 . The collection module 202 may store the received information in a database (not shown) and load it to generate a product recommendation model. Meanwhile, information about a corresponding user and/or smart toy may be included in the interaction information.
놀이 성향 분석 모듈(204)은 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향 정보를 생성한다. 인터랙션 정보는 스마트 토이와 사용자 간 인터랙션으로 발생하는 각 사용자의 감정 및/또는 행동 정보를 포함하므로, 놀이 성향 분석 모듈(204)은 이를 기초로 각 사용자의 놀이 성향을 분석하여 놀이 성향 정보를 산출할 수 있다. 놀이 성향(play disposition)이란, 놀이를 수행하는 주체의 인지적, 정서적, 사회적, 성격적 측면을 지지하는 잠재적 특성으로서, 주체로 하여금 놀이를 최대로 즐길 수 있게 하는 동기이자 성향을 의미한다.The play propensity analysis module 204 generates play propensity information based on the interaction information. Since the interaction information includes each user's emotional and/or behavioral information generated by the interaction between the smart toy and the user, the play tendency analysis module 204 analyzes each user's play tendency based on this and calculates the play tendency information. can Play disposition is a potential characteristic that supports the cognitive, emotional, social, and personality aspects of a subject performing play, and means a motivation and disposition that enables the subject to enjoy play to the maximum.
놀이 성향 분석 모듈(204)은 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향을 분류하기 위한 인자(factor)를 산출하고, 인자들의 값을 기초로 각 사용자를 기 설정된 놀이 성향으로 분류함으로써 놀이 성향 정보를 산출할 수도 있다. 예컨대, 놀이 성향 분석 모듈(204)은 인터랙션 정보를 기반으로 각 사용자의 동작의 유연성, 민첩성, 신체 부분 간의 협응 사용 범위, 만족감, 미소, 독백, 과시, 놀이 집단의 이동성, 다른 놀이에 대한 호기심, 관심도, 다른 사용자나 스마트 토이와의 접촉 정도, 협력성 및 의사소통 정도의 전부 또는 일부를 인자로서 분석하여 놀이 성향을 분류할 수 있다. 또는 놀이 성향 분석 모듈(204)은 인터랙션 정보로서 사용자 감정 정보 및 사용자 행동 정보를 조합하여 놀이 성향을 산출 또는 분류할 수도 있다. 이 경우에 놀이 성향 분석 모듈(204)은 기 설정된 놀이 성향 테이블을 이용할 수 있다.The play propensity analysis module 204 may calculate play propensity information by calculating factors for classifying the play propensity based on the interaction information and classifying each user into a predetermined play propensity based on the values of the factors. there is. For example, the play propensity analysis module 204 determines the flexibility and agility of each user's motion based on the interaction information, the range of coordinated use between body parts, satisfaction, smile, monologue, display, mobility of the play group, curiosity about other games, Play propensity may be classified by analyzing all or part of the degree of interest, degree of contact with other users or smart toys, degree of cooperation and communication as factors. Alternatively, the play propensity analysis module 204 may calculate or classify the play propensity by combining user emotion information and user behavior information as interaction information. In this case, the play propensity analysis module 204 may use a preset play propensity table.
클러스터링 모듈(206)은 상품 구매 정보 및 상품 속성 정보를 기초로 구매자 클러스터를 생성한다. 클러스터링 모듈(206)은 상품 구매 정보 및 상품 속성 정보를 기초로 구매자 간 유사도(similarity)를 산출하여, 구매자 클러스터를 생성할 수 있다. 이러한 유사도는 구매자 간 거리(distance)를 연산함으로써 산출할 수도 있다. 클러스터링 모듈(206)은 상품 속성 정보가 포함하는 각 속성을 피쳐(feature)로 하여 상품 간 유사도 또는 거리를 산출하고, 상품 간 유사도 또는 거리와 상품 구매 정보를 기초로 구매자 클러스터를 생성할 수 있다. 클러스터링 모듈(206)은 상품 간 유사도 또는 거리를 기초로 모든 구매자에 대하여 구매자 간의 거리를 연산하고, 거리가 가까운 구매자들을 하나의 클러스터로 분류함으로써, 적어도 하나 이상의 구매자 클러스터를 생성할 수 있다. 이로써 클러스터링 모듈(206)은 구매한 상품의 속성, 더 나아가 구매한 상품의 맥락(context)이 유사한 구매자들로 구성된 구매자 클러스터를 생성할 수 있다.The clustering module 206 creates a buyer cluster based on product purchase information and product attribute information. The clustering module 206 may generate a buyer cluster by calculating a similarity between buyers based on product purchase information and product attribute information. This degree of similarity may be calculated by calculating a distance between buyers. The clustering module 206 may calculate a similarity or distance between products using each attribute included in the product attribute information as a feature, and generate a buyer cluster based on the similarity or distance between products and the product purchase information. The clustering module 206 may generate at least one buyer cluster by calculating distances between buyers for all buyers based on similarities or distances between products and classifying buyers having a short distance into one cluster. In this way, the clustering module 206 may generate a buyer cluster composed of buyers having a similar property of the purchased product and, furthermore, a similar context of the purchased product.
생성 모듈(208)은 놀이 성향 분석 모듈(204)이 생성한 놀이 성향 정보와, 클러스터링 모듈(206)이 생성한 구매자 클러스터를 기초로 상품 추천 모델(240)을 생성한다. 생성 모듈(208)은 놀이 성향 정보와 구매자 클러스터를 매칭(matching)함으로써 상품 추천 모델(240)을 생성할 수 있다. 생성 모듈(208)은 각 스마트 토이 사용자가 속한 구매자 클러스터 또는 해당 사용자와 개인 정보가 유사한 구매자들이 속한 구매자 클러스터를 선별하여, 각 스마트 토이 사용자의 놀이 패턴 정보와 매칭할 수 있다. 또는, 생성 모듈(208)은 놀이 성향 정보로서 분류된 놀이 성향과 구매자 클러스터를 매칭할 수 있다. 생성 모듈(208)은 분류된 놀이 성향에 속한 스마트 토이 사용자와, 구매자 클러스터에 속한 구매자 간의 유사도를 산출하여 분류된 놀이 성향과 구매자 클러스터를 매칭할 수 있다. 생성 모듈(208)이 놀이 성향 정보와 구매자 클러스터를 매칭하는 방식은 전술한 방식에 한하지 않고, 통상의 기술자가 선택할 수 있는 수단을 채용할 수 있다.The generating module 208 generates the product recommendation model 240 based on the play propensity information generated by the play propensity analysis module 204 and the buyer cluster generated by the clustering module 206 . The generation module 208 may generate the product recommendation model 240 by matching the play propensity information and the buyer cluster. The generation module 208 selects a buyer cluster to which each smart toy user belongs or a buyer cluster to which buyers who have similar personal information to the corresponding user belong, and matches the play pattern information of each smart toy user. Alternatively, the generation module 208 may match the play propensity classified as play propensity information with the buyer cluster. The generating module 208 may calculate similarities between smart toy users belonging to the classified play propensity and buyers belonging to the buyer cluster, and match the classified play propensity with the buyer cluster. The generation module 208 matches the play propensity information with the buyer cluster, which is not limited to the above-described method, and means that can be selected by a person skilled in the art may be employed.
모델 생성부(200)가 생성한 상품 추천 모델(240)을 이용하여 타겟(target)에게 상품을 추천하기 위하여, 입력부(220)는 타겟의 감정 정보 및/또는 행동 정보를 포함하는 타겟 인터랙션 정보를 획득한다. 입력부(220)는 타겟이 스마트 토이와 인터랙션 과정에서 산출된 타겟 인터랙션 정보를 수신하여 획득할 수 있다. 또는, 입력부(220)는 타겟 인터랙션 정보를 직접 입력받거나, 데이터베이스(미도시)에 기 저장된 타겟 인터랙션 정보를 로드함으로써 타겟 인터랙션 정보를 획득할 수 있다.In order to recommend a product to a target using the product recommendation model 240 generated by the model generator 200, the input unit 220 receives target interaction information including emotional information and/or behavioral information of the target. Acquire The input unit 220 may receive and obtain target interaction information calculated in the course of the target interacting with the smart toy. Alternatively, the input unit 220 may obtain target interaction information by directly receiving target interaction information or by loading target interaction information pre-stored in a database (not shown).
상품 추천 모델(240)은 타겟 인터랙션 정보를 기초로 추천 상품을 산출한다. 상품 추천 모델(240)은 타겟 인터랙션 정보를 기초로 타겟의 놀이 성향을 산출하고, 산출된 놀이 성향에 대응하는 구매자 클러스터를 선별할 수 있다. 상품 추천 모델(240)은 선별된 구매자 클러스터를 기초로 추천 상품을 산출할 수 있다. 상품 추천 모델(240)은 선별된 구매자 클러스터에 대응하는 상품 속성 정보나, 대응하는 상품을 기초로 추천 상품을 산출할 수 있다.The product recommendation model 240 calculates recommended products based on target interaction information. The product recommendation model 240 may calculate the play propensity of the target based on the target interaction information, and select a buyer cluster corresponding to the calculated play propensity. The product recommendation model 240 may calculate recommended products based on the selected buyer cluster. The product recommendation model 240 may calculate recommended products based on product attribute information corresponding to the selected buyer cluster or corresponding products.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천 모델 생성방법을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a product recommendation model generation method according to an embodiment of the present disclosure.
상품 추천 장치는 스마트 토이와 사용자 간의 인터랙션 과정에서 산출된 인터랙션 정보를 수집한다(S300). 상품 추천 장치는 스마트 토이 사용자의 감정 정보 및/또는 행동 정보를 포함하는 인터랙션 정보를 수집할 수 있다. 인터랙션 정보는 스마트 토이가 감지한 센서 데이터를 기초로 산출되는 정보일 수 있다.The product recommendation device collects interaction information calculated during the interaction process between the smart toy and the user (S300). The product recommendation device may collect interaction information including emotional information and/or behavioral information of the smart toy user. The interaction information may be information calculated based on sensor data sensed by the smart toy.
상품 추천 장치는 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향을 산출하여, 놀이 성향 정보를 생성한다(S302).The product recommendation device calculates play propensity based on the interaction information and generates play propensity information (S302).
상품 추천 장치는 구매자가 구매한 상품 정보인 상품 구매 정보 및 상품에 관한 속성 정보인 상품 속성 정보를 수집한다(S304).The product recommendation device collects product purchase information, which is product information purchased by the buyer, and product attribute information, which is attribute information about the product (S304).
상품 추천 장치는 상품 속성 정보를 기초로 상품 간 유사도를 산출하여, 상품 간 유사도 및 상품 구매 정보를 기초로 구매자 클러스터를 생성한다(S306). 상품 추천 장치는 각 상품의 상품 속성 정보 간 차(difference)를 기초로 상품 간 거리를 연산함으로써 상품 간 유사도를 산출할 수 있다. The product recommendation device calculates the similarity between products based on the product attribute information and creates a buyer cluster based on the similarity between products and the product purchase information (S306). The product recommendation device may calculate a similarity between products by calculating a distance between products based on a difference between product attribute information of each product.
상품 추천 장치는 놀이 성향 정보와 구매자 클러스터를 매칭하여 상품 추천 모델을 생성한다(S308).The product recommendation device generates a product recommendation model by matching the play propensity information with the buyer cluster (S308).
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 상품 추천방법을 나타내는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a product recommendation method according to an embodiment of the present disclosure.
상품 추천 장치는 타겟의 감정 정보 및/또는 타겟의 행동 정보를 포함하는 타겟 인터랙션 정보를 획득한다(S400).The product recommendation device acquires target interaction information including target emotion information and/or target behavior information (S400).
상품 추천 장치는 타겟 인터랙션 정보를 기반으로 타겟의 놀이 성향을 산출한다(S402).The product recommendation device calculates the play propensity of the target based on the target interaction information (S402).
상품 추천 장치는 산출된 놀이 성향에 대응하는 구매자 클러스터를 선별하여 획득한다(S404).The product recommendation device selects and obtains a buyer cluster corresponding to the calculated play propensity (S404).
상품 추천 장치는 획득된 구매자 클러스터에 대응하는 상품 속성 정보 및/또는 상품을 기초로 추천 상품을 결정한다(S406).The product recommendation device determines a recommended product based on the acquired product attribute information and/or product corresponding to the buyer cluster (S406).
도 3 및 도 4에서는 과정 각 과정을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 개시의 일 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것이다. 다시 말해, 본 개시의 일 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 일 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 3 및 도 4에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 각 과정 중 하나 이상의 과정을 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 3 및 도 4의 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.In FIGS. 3 and 4, it is described that each process is sequentially executed, but this is merely an example of the technical idea of an embodiment of the present disclosure. In other words, those skilled in the art to which an embodiment of the present disclosure belongs may change and execute the order described in FIGS. 3 and 4 without departing from the essential characteristics of an embodiment of the present disclosure, or one of each process Since it will be possible to apply various modifications and variations by executing the above process in parallel, it is not limited to the time-sequential order of FIGS. 3 and 4.
본 명세서에 설명되는 장치, 부(unit), 과정, 단계 등의 다양한 구현예들은, 디지털 전자 회로, 집적 회로, FPGA(field programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuit), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현예들은 프로그래밍 가능 시스템상에서 실행 가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로 구현되는 것을 포함할 수 있다. 프로그래밍 가능 시스템은, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 그리고 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령을 수신하고 이들에게 데이터 및 명령을 전송하도록 결합된 적어도 하나의 프로그래밍 가능 프로세서(이것은 특수 목적 프로세서일 수 있거나 혹은 범용 프로세서일 수 있음)를 포함한다. 컴퓨터 프로그램들(이것은 또한 프로그램들, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션들 혹은 코드로서 알려져 있음)은 프로그래밍 가능 프로세서에 대한 명령어들을 포함하며 "컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체"에 저장된다. Various implementations of devices, units, processes, steps, etc. described herein may include digital electronic circuits, integrated circuits, field programmable gate arrays (FPGAs), application specific integrated circuits (ASICs), computer hardware, firmware, software, and/or combinations thereof. These various implementations may include being implemented as one or more computer programs executable on a programmable system. A programmable system includes at least one programmable processor (which may be a special purpose processor) coupled to receive data and instructions from and transmit data and instructions to a storage system, at least one input device, and at least one output device. or may be a general-purpose processor). Computer programs (also known as programs, software, software applications or code) contain instructions for a programmable processor and are stored on a “computer readable medium”.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등의 비휘발성(non-volatile) 또는 비 일시적인(non-transitory) 매체를 더 포함할 수도 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다.A computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. These computer-readable  recording media include non-volatile or non-transitory storage devices such as ROM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, memory card, hard disk, magneto-optical disk, and storage device. It may further include a medium. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed in computer systems connected through a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
본 명세서에 설명되는 시스템들 및 기법들의 다양한 구현예들은, 프로그램가능 컴퓨터에 의하여 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 프로그램가능 프로세서, 데이터 저장 시스템(휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 다른 종류의 저장 시스템이거나 이들의 조합을 포함함) 및 적어도 한 개의 커뮤니케이션 인터페이스를 포함한다. 예컨대, 프로그램가능 컴퓨터는 서버, 네트워크 기기, 셋톱박스, 내장형 장치, 컴퓨터 확장 모듈, 개인용 컴퓨터, 랩톱, PDA(Personal Data Assistant), 클라우드 컴퓨팅 시스템 또는 모바일 장치 중 하나일 수 있다.Various implementations of the systems and techniques described herein may be implemented by a programmable computer. Here, the computer includes a programmable processor, a data storage system (including volatile memory, non-volatile memory, or other types of storage systems, or combinations thereof) and at least one communication interface. For example, a programmable computer may be one of a server, network device, set top box, embedded device, computer expansion module, personal computer, laptop, personal data assistant (PDA), cloud computing system, or mobile device.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely an example of the technical idea of the present embodiment, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present embodiment. Therefore, the present embodiments are not intended to limit the technical idea of the present embodiment, but to explain, and the scope of the technical idea of the present embodiment is not limited by these embodiments. The scope of protection of this embodiment should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of rights of this embodiment.
<부호의 설명><Description of codes>
10: 상품 추천 플랫폼10: Product recommendation platform
<CROSS-REFERENCE TO RELATED APPLICATION><CROSS-REFERENCE TO RELATED APPLICATION>
본 특허출원은 2021년 8월 11일에 한국에 출원한 특허출원번호 제10-2021-0105998호에 대해 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다.This patent application claims priority to Patent Application No. 10-2021-0105998 filed in Korea on August 11, 2021, all of which are incorporated into this patent application by reference.

Claims (12)

  1. 스마트 토이와 사용자 간의 인터랙션 과정에서 산출되는 사용자 감정 정보 및/또는 사용자 행동 정보를 포함하는 인터랙션 정보를 수집하는 과정;Collecting interaction information including user emotion information and/or user behavior information calculated in the course of interaction between the smart toy and the user;
    상기 인터랙션 정보를 기초로 놀이 성향 정보를 생성하는 과정;generating play propensity information based on the interaction information;
    구매자가 구매한 상품 정보인 상품 구매 정보 및 상품에 관한 속성 정보인 상품 속성 정보를 수집하는 과정;Collecting product purchase information, which is product information purchased by the buyer, and product attribute information, which is attribute information about the product;
    상기 상품 구매 정보 및 상기 상품 속성 정보를 기초로 구매자 클러스터를 생성하는 과정; 및generating a buyer cluster based on the product purchase information and the product attribute information; and
    상기 놀이 성향 정보 및 상기 구매자 클러스터를 기반으로 상품 추천 모델을 생성하는 과정Process of generating a product recommendation model based on the play propensity information and the buyer cluster
    을 포함하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.Characterized in that it comprises a, product recommendation model generation method.
  2. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 인터랙션 정보는, 상기 스마트 토이에 탑재된 카메라, 열화상 카메라 및 자이로스코프 센서의 전부 또는 일부로부터 감지된 센서 데이터를 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.The interaction information is calculated based on sensor data detected from all or part of a camera, a thermal imaging camera, and a gyroscope sensor mounted in the smart toy.
  3. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 놀이 성향 정보를 생성하는 과정은,The process of generating the play propensity information,
    상기 사용자 감정 정보 및 상기 사용자 행동 정보를 조합하여 놀이 성향을 산출하여 상기 놀이 성향 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.The method of generating a product recommendation model, characterized in that generating the play propensity information by calculating the play propensity by combining the user emotion information and the user behavior information.
  4. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 구매자 클러스터를 생성하는 과정은,The process of creating the buyer cluster,
    상기 상품 구매 정보 및 상기 상품 속성 정보를 기초로 구매자 간 유사도를 산출하여 상기 구매자 클러스터를 생성하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.The method of generating the product recommendation model, characterized in that the buyer cluster is generated by calculating a similarity between buyers based on the product purchase information and the product attribute information.
  5. 제4항에 있어서,According to claim 4,
    상기 구매자 클러스터를 생성하는 과정은,The process of creating the buyer cluster,
    상기 상품 속성 정보를 기초로 상품 간 유사도를 산출하고, 상기 상품 간 유사도 및 상기 상품 구매 정보를 기초로 상기 구매자 클러스터를 생성하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.The method of generating a product recommendation model, characterized in that calculating a similarity between products based on the product attribute information, and generating the buyer cluster based on the similarity between products and the product purchase information.
  6. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 상품 추천 모델을 생성하는 과정은,The process of generating the product recommendation model,
    상기 놀이 성향 정보와 상기 구매자 클러스터를 매칭(matching)하여 상기 상품 추천 모델을 생성하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.The method of generating the product recommendation model, characterized in that the product recommendation model is generated by matching the play propensity information with the buyer cluster.
  7. 제6항에 있어서,According to claim 6,
    상기 상품 추천 모델을 생성하는 과정은,The process of generating the product recommendation model,
    상기 구매자 클러스터 가운데 상기 사용자가 대응하는 구매자 클러스터를 선별하고, 선별된 구매자 클러스터를 상기 놀이 패턴 정보와 매칭하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천 모델 생성방법.The method of generating a product recommendation model, characterized in that selecting a buyer cluster corresponding to the user from among the buyer clusters, and matching the selected buyer cluster with the play pattern information.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 상품 추천 모델 생성방법이 포함하는 각 과정을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium to execute each process included in the product recommendation model generation method according to any one of claims 1 to 7.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 상품 추천 모델 생성방법에 따라 기 생성된 상품 추천 모델을 이용하여 타겟(target)에게 상품을 추천하는 방법에 있어서,In the method of recommending a product to a target using a product recommendation model previously generated according to the method of generating a product recommendation model according to any one of claims 1 to 7,
    상기 타겟의 감정 정보 및/또는 상기 타겟의 행동 정보를 포함하는 타겟 인터랙션 정보를 획득하는 과정; 및obtaining target interaction information including emotion information and/or behavioral information of the target; and
    상기 타겟 인터랙션 정보를 기초로 상기 기 생성된 상품 추천 모델을 이용하여 추천 상품을 산출하는 과정Calculating a recommended product using the pre-generated product recommendation model based on the target interaction information
    을 포함하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천방법.Characterized in that, a product recommendation method comprising a.
  10. 제9항에 있어서,According to claim 9,
    상기 추천 상품을 산출하는 과정은,The process of calculating the recommended product,
    상기 상품 추천 모델을 이용하여, 상기 타겟 인터랙션 정보를 기초로 상기 타겟의 놀이 성향을 산출하고, 산출된 놀이 성향에 대응하는 구매자 클러스터를 선별하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천방법.The method of recommending a product, characterized in that using the product recommendation model, calculating the play propensity of the target based on the target interaction information, and selecting a buyer cluster corresponding to the calculated play propensity.
  11. 제10항에 있어서,According to claim 10,
    상기 추천 상품을 산출하는 과정은,The process of calculating the recommended product,
    상기 상품 추천 모델을 이용하여, 선별된 구매자 클러스터에 대응하는 상품 속성 정보를 기초로 상기 추천 상품을 결정하여 산출하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천방법.The product recommendation method characterized in that the product recommendation method is determined and calculated based on product attribute information corresponding to the selected buyer cluster using the product recommendation model.
  12. 제10항에 있어서,According to claim 10,
    상기 추천 상품을 산출하는 과정은,The process of calculating the recommended product,
    상기 상품 추천 모델을 이용하여, 선별된 구매자 클러스터에 대응하는 상품을 기초로 상기 추천 상품을 결정하여 산출하는 것을 특징으로 하는, 상품 추천방법.The method of recommending a product, characterized in that determining and calculating the recommended product based on a product corresponding to the selected buyer cluster using the product recommendation model.
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