실시예들의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타난다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 실시예들의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 실시예들의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 실시예들에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 실시예들이 이러한 세부 사항 없이 실행될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
실시예들에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 실시예들은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
도 1은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 예시를 나타낸다.
도 1에 도시된 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 전송장치(transmission device)(10000) 및 수신장치(reception device)(10004)를 포함할 수 있다. 전송장치(10000) 및 수신장치(10004)는 포인트 클라우드 데이터를 송수신하기 위해 유무선 통신 가능하다.
실시예들에 따른 전송장치(10000)는 포인트 클라우드 비디오(또는 포인트 클라우드 콘텐트)를 확보하고 처리하여 전송할 수 있다. 실시예들에 따라, 전송장치(10000)는 고정국(fixed station), BTS(base transceiver system), 네트워크, AI(Ariticial Intelligence) 기기 및/또는 시스템, 로봇, AR/VR/XR 기기 및/또는 서버 등을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따른 전송장치(10000)는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여, 기지국 및/또는 다른 무선 기기와 통신을 수행하는 기기, 로봇, 차량, AR/VR/XR 기기, 휴대기기, 가전, IoT(Internet of Thing)기기, AI 기기/서버 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전송장치(10000)는 포인트 클라우드 비디오 획득부(Point Cloud Video Acquisition, 10001), 포인트 클라우드 비디오 인코더(Point Cloud Video Encoder, 10002) 및/또는 트랜스미터(Transmitter (or Communication module), 10003)를 포함한다
실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001)는 캡쳐, 합성 또는 생성 등의 처리 과정을 통해 포인트 클라우드 비디오를 획득한다. 포인트 클라우드 비디오는 3차원 공간에 위치한 포인트들의 집합인 포인트 클라우드로 표현되는 포인트 클라우드 콘텐트로서, 포인트 클라우드 비디오 데이터, 포인트 클라우드 데이터 등으로 호칭될 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오는 하나 또는 그 이상의 프레임들을 포함할 수 있다. 하나의 프레임은 정지 영상/픽쳐를 나타낸다. 따라서 포인트 클라우드 비디오는 포인트 클라우드 영상/프레임/픽처를 포함할 수 있으며, 포인트 클라우드 영상, 프레임 및 픽처 중 어느 하나로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 확보된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 인코딩한다. 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 포인트 클라우드 컴프레션(Point Cloud Compression) 코딩을 기반으로 포인트 클라우드 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 컴프레션 코딩은 G-PCC(Geometry-based Point Cloud Compression) 코딩 및/또는 V-PCC(Video based Point Cloud Compression) 코딩 또는 차세대 코딩을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 컴프레션 코딩은 상술한 실시예에 국한되는 것은 아니다. 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수 있다. 비트스트림은 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터뿐만 아니라, 포인트 클라우드 비디오 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 트랜스미터(10003)는 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송한다. 실시예들에 따른 비트스트림은 파일 또는 세그먼트(예를 들면 스트리밍 세그먼트) 등으로 인캡슐레이션되어 방송망 및/또는 브로드밴드 망등의 다양한 네트워크를 통해 전송된다. 도면에 도시되지 않았으나, 전송장치(10000)는 인캡슐레이션 동작을 수행하는 인캡슐레이션부(또는 인캡슐레이션 모듈)을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따라 인캡슐레이션부는 트랜스미터(10003)에 포함될 수 있다. 실시예들에 따라 파일 또는 세그먼트는 네트워크를 통해 수신장치(10004)로 전송되거나, 디지털 저장매체(예를 들면 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등)에 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 트랜스미터(10003)는 수신장치(10004) (또는 리시버(Receiver, 10005))와 4G, 5G, 6G 등의 네트워크를 통해 유/무선 통신 가능하다. 또한 트랜스미터(10003)는 네트워크 시스템(예를 들면 4G, 5G, 6G 등의 통신 네트워크 시스템)에 따라 필요한 데이터 처리 동작을 수행할 수 있다. 또한 전송장치(10000)는 온 디맨드(On Demand) 방식에 따라 인캡슐레이션된 데이터를 전송할 수도 있다.
실시예들에 따른 수신장치(10004)는 리시버(Receiver, 10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(Point Cloud Decoder, 10006) 및/또는 렌더러(Renderer, 10007)를 포함한다. 실시예들에 따라 수신장치(10004)는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여, 기지국 및/또는 다른 무선 기기와 통신을 수행하는 기기, 로봇, 차량, AR/VR/XR 기기, 휴대기기, 가전, IoT(Internet of Thing)기기, AI 기기/서버 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 리시버(10005)는 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림 또는 비트스트림이 인캡슐레이션된 파일/세그먼트 등을 네트워크 또는 저장매체로부터 수신한다. 리시버(10005)는 네트워크 시스템(예를 들면 4G, 5G, 6G 등의 통신 네트워크 시스템)에 따라 필요한 데이터 처리 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 리시버(10005)는 수신한 파일/세그먼트를 디캡슐레이션하여 비트스트림을 출력할수 있다. 또한 실시예들에 따라 리시버(10005)는 디캡슐레이션 동작을 수행하기 위한 디캡슐레이션부(또는 디캡슐레이션 모듈)을 포함할 수 있다. 또한 디캡슐레이션부는 리시버(10005)와 별개의 엘레멘트(또는 컴포넌트)로 구현될 수 있다.
포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 디코딩한다. 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 비디오 데이터가 인코딩된 방식에 따라 디코딩할 수 있다(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)의 동작의 역과정). 따라서 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 컴프레션의 역과정인 포인트 클라우드 디컴프레션 코딩을 수행하여 포인트 클라우드 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 디컴프레션 코딩은 G-PCC 코딩을 포함한다.
렌더러(10007)는 디코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 렌더링한다. 렌더러(10007)는 포인트 클라우드 비디오 데이터 뿐만 아니라 오디오 데이터도 렌더링하여 포인트 클라우드 콘텐트를 출력할 수 있다. 실시예들에 따라 렌더러(10007)는 포인트 클라우드 콘텐트를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 디스플레이는 렌더러(10007)에 포함되지 않고 별도의 디바이스 또는 컴포넌트로 구현될 수 있다.
도면에 점선으로 표시된 화살표는 수신장치(10004)에서 획득한 피드백 정보(feedback information)의 전송 경로를 나타낸다. 피드백 정보는 포인트 클라우드 컨텐트를 소비하는 사용자와의 인터랙티비를 반영하기 위한 정보로서, 사용자의 정보(예를 들면 헤드 오리엔테이션 정보), 뷰포트(Viewport) 정보 등)을 포함한다. 특히 포인트 클라우드 콘텐트가 사용자와의 상호작용이 필요한 서비스(예를 들면 자율주행 서비스 등)를 위한 콘텐트인 경우, 피드백 정보는 콘텐트 송신측(예를 들면 전송장치(10000)) 및/또는 서비스 프로바이더에게 전달될 수 있다. 실시예들에 따라 피드백 정보는 전송장치(10000)뿐만 아니라 수신장치(10004)에서도 사용될 수 있으며, 제공되지 않을 수도 있다.
실시예들에 따른 헤드 오리엔테이션 정보는 사용자의 머리 위치, 방향, 각도, 움직임 등에 대한 정보이다. 실시예들에 따른 수신장치(10004)는 헤드 오리엔테이션 정보를 기반으로 뷰포트 정보를 계산할 수 있다. 뷰포트 정보는 사용자가 바라보고 있는 포인트 클라우드 비디오의 영역에 대한 정보이다. 시점(viewpoint)은 사용자가 포인트 클라우 비디오를 보고 있는 점으로 뷰포트 영역의 정중앙 지점을 의미할 수 있다. 즉, 뷰포트는 시점을 중심으로 한 영역으로서, 영역의 크기, 형태 등은 FOV(Field Of View) 에 의해 결정될 수 있다. 따라서 수신장치(10004)는 헤드 오리엔테이션 정보 외에 장치가 지원하는 수직(vertical) 혹은 수평(horizontal) FOV 등을 기반으로 뷰포트 정보를 추출할 수 있다. 또한 수신장치(10004)는 게이즈 분석 (Gaze Analysis) 등을 수행하여 사용자의 포인트 클라우드 소비 방식, 사용자가 응시하는 포인트 클라우 비디오 영역, 응시 시간 등을 확인한다. 실시예들에 따라 수신장치(10004)는 게이즈 분석 결과를 포함하는 피드백 정보를 전송장치(10000)로 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보는 렌더링 및/또는 디스플레이 과정에서 획득될 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보는 수신장치(10004)에 포함된 하나 또는 그 이상의 센서들에 의해 확보될 수 있다. 또한 실시예들에 따라 피드백 정보는 렌더러(10007) 또는 별도의 외부 엘레멘트(또는 디바이스, 컴포넌트 등)에 의해 확보될 수 있다. 도1의 점선은 렌더러(10007)에서 확보한 피드백 정보의 전달 과정을 나타낸다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 피드백 정보를 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 처리(인코딩/디코딩)할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 비디오 데이터 디코더(10006)는 피드백 정보를 기반으로 디코딩 동작을 수행할 수 있다. 또한 수신장치(10004)는 피드백 정보를 전송장치(10000)로 전송할 수 있다. 전송장치(10000)(또는 포인트 클라우드 비디오 데이터 인코더(10002))는 피드백 정보를 기반으로 인코딩 동작을 수행할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 모든 포인트 클라우드 데이터를 처리(인코딩/디코딩)하지 않고, 피드백 정보를 기반으로 필요한 데이터(예를 들면 사용자의 헤드 위치에 대응하는 포인트 클라우드 데이터)를 효율적으로 처리하고, 사용자에게 포인트 클라우드 콘텐트를 제공할 수 있다.
실시예들에 따라, 전송장치(10000)는 인코더, 전송 디바이스, 전송기, 송신기 등으로 호칭될 수 있으며, 수신장치(10004)는 디코더, 수신 디바이스, 수신기 등으로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 도 1 의 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템에서 처리되는 (획득/인코딩/전송/디코딩/렌더링의 일련의 과정으로 처리되는) 포인트 클라우드 데이터는 포인트 클라우드 콘텐트 데이터 또는 포인트 클라우드 비디오 데이터라고 호칭할 수 있다. 실시예들에 따라 포인트 클라우드 콘텐트 데이터는 포인트 클라우드 데이터와 관련된 메타데이터 내지 시그널링 정보를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 엘리먼트들은 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 결합등으로 구현될 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 동작을 나타내는 블록도이다.
도 2의 블록도는 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 동작을 나타낸다. 상술한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 컴프레션 코딩(예를 들면 G-PCC)을 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 처리할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 포인트 클라우드 전송장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001))은 포인트 클라우드 비디오를 획득할 수 있다(20000). 포인트 클라우드 비디오는 3차원 공간을 표현하는 좌표계에 속한 포인트 클라우드로 표현된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오는 Ply (Polygon File format or the Stanford Triangle format) 파일을 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 비디오가 하나 또는 그 이상의 프레임들을 갖는 경우, 획득한 포인트 클라우드 비디오는 하나 또는 그 이상의 Ply 파일들을 포함할 수 있다. Ply 파일은 포인트의 지오메트리(Geometry) 및/또는 어트리뷰트(Attribute)와 같은 포인트 클라우드 데이터를 포함한다. 지오메트리는 포인트들의 포지션(위치)들을 포함한다. 각 포인트의 포지션은 3차원 좌표계(예를 들면 XYZ축들로 이루어진 좌표계 등)를 나타내는 파라미터들(예를 들면 X축, Y축, Z축 각각의 값)로 표현될 수 있다. 어트리뷰트는 포인트들의 어트리뷰트들(예를 들면, 각 포인트의 텍스쳐 정보, 색상(YCbCr 또는 RGB), 반사율(r), 투명도 등)을 포함한다. 하나의 포인트는 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트들(또는 속성들)을 가진다. 예를 들어 하나의 포인트는 하나의 색상인 어트리뷰트를 가질 수도 있고, 색상 및 반사율인 두 개의 어트리뷰트들을 가질 수도 있다. 실시예들에 따라, 지오메트리는 포지션들, 지오메트리 정보, 지오메트리 데이터, 위치 정보, 위치 데이터 등으로 호칭 가능하며, 어트리뷰트는 어트리뷰트들, 어트리뷰트 정보, 어트리뷰트 데이터, 속성 정보, 속성 데이터 등으로 호칭할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 포인트 클라우드 전송장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001))은 포인트 클라우드 비디오의 획득 과정과 관련된 정보(예를 들면 깊이 정보, 색상 정보 등)으로부터 포인트 클라우드 데이터를 확보할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 전송장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002))은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩할 수 있다(20001). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 컴프레션 코딩을 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 인코딩할 수 있다. 상술한 바와 같이 포인트 클라우드 데이터는 포인트의 지오메트리 정보 및 어트리뷰트 정보를 포함할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 지오메트리를 인코딩하는 지오메트리 인코딩을 수행하여 지오메트리 비트스트림을 출력할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 어트리뷰트를 인코딩하는 어트리뷰트 인코딩을 수행하여 어트리뷰트 비트스트림을 출력할 수 있다. 실시예들에 따라 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 지오메트리 인코딩에 기초하여 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림은 멀티플렉싱되어 하나의 비트스트림으로 출력될 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 전송장치(10000) 또는 트랜스미터(10003))은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 전송할 수 있다(20002). 도1에서 설명한 바와 같이 인코딩된 포인트 클라우드 데이터는 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림으로 표현될 수 있다. 또한 인코딩된 포인트 클라우드 데이터는 포인트 클라우드 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보(예를 들면 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보)과 함께 비트스트림의 형태로 전송될 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 전송하는 비트스트림을 인캡슐레이션 하여 파일 또는 세그먼트의 형태로 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 리시버(10005))은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 리시버(10005))은 비트스트림을 디멀티플렉싱할 수 있다.
포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 비트스트림으로 전송되는 인코딩된 포인트 클라우드 데이터(예를 들면 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림)을 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 비트스트림에 포함된 포인트 클라우드 비디오 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 기반으로 포인트 클라우드 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 지오메트리 비트스트림을 디코딩하여 포인트들의 포지션들(지오메트리)을 복원할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 복원한 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트 비트스트림을 디코딩하여 포인트들의 어트리뷰트들을 복원할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 복원된 지오메트리에 따른 포지션들 및 디코딩된 어트리뷰트를 기반으로 포인트 클라우드 비디오를 복원할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 렌더러(10007))은 디코딩된 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다(20004). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004) 또는 렌더러(10007))은 디코딩 과정을 통해 디코딩된 지오메트리 및 어트리뷰트들을 다양한 렌더링 방식에 따라 렌더링 방식에 따라 렌더링 할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트의 포인트들은 일정 두께를 갖는 정점, 해당 정점 위치를 중앙으로 하는 특정 최소 크기를 갖는 정육면체, 또는 정점 위치를 중앙으로 하는 원 등으로 렌더링 될 수도 있다. 렌더링된 포인트 클라우드 콘텐트의 전부 또는 일부 영역은 디스플레이 (예를 들면 VR/AR 디스플레이, 일반 디스플레이 등)을 통해 사용자에게 제공된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신장치(10004))는 피드백 정보를 확보할 수 있다(20005). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 피드백 정보를 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 인코딩 및/또는 디코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보 및 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 동작은 도 1에서 설명한 피드백 정보 및 동작과 동일하므로 구체적인 설명은 생략한다.
도 3은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
도 3은 도 1 내지 도 2에서 설명한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
포인트 클라우드 콘텐트는 다양한 3차원 공간(예를 들면 현실 환경을 나타내는 3차원 공간, 가상 환경을 나타내는3차원 공간 등)에 위치한 오브젝트(object) 및/또는 환경을 나타내는 포인트 클라우드 비디오(이미지들 및/또는 영상들)을 포함한다. 따라서 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 콘텐트를 생성하기 위하여 하나 또는 그 이상의 카메라(camera)들(예를 들면, 깊이 정보를 확보할 수 있는 적외선 카메라, 깊이 정보에 대응되는 색상 정보를 추출 할 수 있는 RGB 카메라 등), 프로젝터(예를 들면 깊이 정보를 확보하기 위한 적외선 패턴 프로젝터 등), 라이다(LiDAR)등을 사용하여 포인트 클라우드 비디오를 캡쳐할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 깊이 정보로부터 3차원 공간상의 포인트들로 구성된 지오메트리의 형태를 추출하고, 색상정보로부터 각 포인트의 어트리뷰트를 추출하여 포인트 클라우드 데이터를 확보할 수 있다. 실시예들에 따른 이미지 및/또는 영상은 인워드-페이싱(inward-facing) 방식 및 아웃워드-페이싱(outward-facing) 방식 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 캡쳐될 수 있다.
도3의 왼쪽은 인워드-페이싱 방식을 나타낸다. 인워드-페이싱 방식은 중심 오브젝트를 둘러싸고 위치한 하나 또는 그 이상의 카메라들(또는 카메라 센서들)이 중심 오브젝트를 캡쳐하는 방식을 의미한다. 인워드-페이싱 방식은 핵심 객체에 대한 360도 이미지를 사용자에게 제공하는 포인트 클라우드 콘텐트(예를 들면 사용자에게 객체(예-캐릭터, 선수, 물건, 배우 등 핵심이 되는 객체)의 360도 이미지를 제공하는 VR/AR 콘텐트)를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도3의 오른쪽은 아웃워드-페이싱 방식을 나타낸다. 아웃워드-페이싱 방식은 중심 오브젝트를 둘러싸고 위치한 하나 또는 그 이상의 카메라들(또는 카메라 센서들)이 중심 오브젝트가 아닌 중심 오브젝트의 환경을 캡쳐하는 방식을 의미한다. 아웃워드-페이싱 방식은 사용자의 시점에서 나타나는 주변 환경을 제공하기 위한 포인트 클라우드 콘텐트(예를 들면자율 주행 차량의 사용자에게 제공될 수 있는 외부 환경을 나타내는 콘텐트)를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도면에 도시된 바와 같이, 포인트 클라우드 콘텐트는 하나 또는 그 이상의 카메라들의 캡쳐 동작을 기반으로 생성될 수 있다. 이 경우 각 카메라의 좌표계가 다를 수 있으므로 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 캡쳐 동작 이전에 글로벌 공간 좌표계(global coordinate system)을 설정하기 위하여 하나 또는 그 이상의 카메라들의 캘리브레이션을 수행할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 상술한 캡쳐 방식으로 캡쳐된 이미지 및/또는 영상과 임의의 이미지 및/또는 영상을 합성하여 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 가상 공간을 나타내는 포인트 클라우드 콘텐트를 생성하는 경우 도3에서 설명한 캡쳐 동작을 수행하지 않을 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 캡쳐한 이미지 및/또는 영상에 대해 후처리를 수행할 수 있다. 즉, 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 원하지 않는 영역(예를 들면 배경)을 제거하거나, 캡쳐한 이미지들 및/또는 영상들이 연결된 공간을 인식하고, 구멍(spatial hole)이 있는 경우 이를 메우는 동작을 수행할 수 있다.
또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 각 카메라로부터 확보한 포인트 클라우드 비디오의 포인트들에 대하여 좌표계 변환을 수행하여 하나의 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 각 카메라의 위치 좌표를 기준으로 포인트들의 좌표계 변환을 수행할 수 있다. 이에 따라, 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 하나의 넓은 범위를 나타내는 콘텐트를 생성할 수도 있고, 포인트들의 밀도가 높은 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(Point Cloud Encoder)의 예시를 나타낸다.
도 4는 도 1의 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)의 예시를 나타낸다. 포인트 클라우드 인코더는 네트워크의 상황 혹은 애플리케이션 등에 따라 포인트 클라우드 콘텐트의 질(예를 들어 무손실-lossless, 손실-lossy, near-lossless)을 조절하기 위하여 포인트 클라우드 데이터(예를 들면 포인트들의 포지션들 및/또는 어트리뷰트들)을 재구성하고 인코딩 동작을 수행한다. 포인트 클라우드 콘텐트의 전체 사이즈가 큰 경우(예를 들어 30 fps의 경우 60 Gbps인 포인트 클라우드 콘텐트) 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 해당 콘텐트를 리얼 타임 스트리밍하지 못할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 네트워크 환경등에 맞춰 제공하기 위하여 최대 타깃 비트율(bitrate)을 기반으로 포인트 클라우드 콘텐트를 재구성할 수 있다.
도 1 내지 도2 에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 인코더는 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다. 지오메트리 인코딩은 어트리뷰트 인코딩보다 먼저 수행된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 좌표계 변환부(Transformation Coordinates, 40000), 양자화부(Quantize and Remove Points (Voxelize), 40001), 옥트리 분석부(Analyze Octree, 40002), 서페이스 어프록시메이션 분석부(Analyze Surface Approximation, 40003), 아리스메틱 인코더(Arithmetic Encode, 40004), 지오메트리 리컨스트럭션부(Reconstruct Geometry, 40005), 컬러 변환부(Transform Colors, 40006), 어트리뷰트 변환부(Transfer Attributes, 40007), RAHT 변환부(40008), LOD생성부(Generated LOD, 40009), 리프팅 변환부(Lifting)(40010), 계수 양자화부(Quantize Coefficients, 40011) 및/또는 아리스메틱 인코더(Arithmetic Encode, 40012)를 포함한다.
좌표계 변환부(40000), 양자화부(40001), 옥트리 분석부(40002), 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003), 아리스메틱 인코더(40004), 및 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 인코딩은 옥트리 지오메트리 코딩, 예측트리 지오메트리 코딩, 다이렉트 코딩(direct coding), 트라이숩 지오메트리 인코딩(trisoup geometry encoding) 및 엔트로피 인코딩을 포함할 수 있다. 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 또는 조합으로 적용된다. 또한 지오메트리 인코딩은 위의 예시에 국한되지 않는다.
도면에 도시된 바와 같이, 실시예들에 따른 좌표계 변환부(40000)는 포지션들을 수신하여 좌표계(coordinate)로 변환한다. 예를 들어, 포지션들은 3차원 공간 (예를 들면XYZ 좌표계로 표현되는 3차원 공간 등)의 위치 정보로 변환될 수 있다. 실시예들에 따른 3차원 공간의 위치 정보는 지오메트리 정보로 지칭될 수 있다.
실시예들에 따른 양자화부(40001)는 지오메트리를 양자화한다. 예를 들어, 양자화부(40001)는 전체 포인트들의 최소 위치 값(예를 들면 X축, Y축, Z축 에 대하여 각축상의 최소 값)을 기반으로 포인트들을 양자화 할 수 있다. 양자화부(40001)는 최소 위치 값과 각 포인트의 위치 값의 차이에 기 설정된 양자 스케일(quatization scale) 값을 곱한 뒤, 내림 또는 올림을 수행하여 가장 가까운 정수 값을 찾는 양자화 동작을 수행한다. 따라서 하나 또는 그 이상의 포인트들은 동일한 양자화된 포지션 (또는 포지션 값)을 가질 수 있다. 실시예들에 따른 양자화부(40001)는 양자화된 포인트들을 재구성하기 위해 양자화된 포지션들을 기반으로 복셀화(voxelization)를 수행한다. 2차원 이미지/비디오 정보를 포함하는 최소 단위는 픽셀(pixel)과 같이, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트(또는 3차원 포인트 클라우드 비디오)의 포인트들은 하나 또는 그 이상의 복셀(voxel)들에 포함될 수 있다. 복셀은 볼륨(Volume)과 픽셀(Pixel)의 조합어로서, 3차원 공간을 표현하는 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 3차원 공간을 유닛(unit=1.0) 단위로 나누었을 때 발생하는 3차원 큐빅 공간을 의미한다. 양자화부(40001)는 3차원 공간의 포인트들의 그룹들을 복셀들로 매칭할 수 있다. 실시예들에 따라 하나의 복셀은 하나의 포인트만 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 하나의 복셀은 하나 또는 그 이상의 포인트들을 포함할 수 있다. 또한 하나의 복셀을 하나의 포인트로 표현하기 위하여, 하나의 복셀에 포함된 하나 또는 그 이상의 포인트들의 포지션들을 기반으로 해당 복셀의 중앙점(center)의 포지션을 설정할 수 있다. 이 경우 하나의 복셀에 포함된 모든 포지션들의 어트리뷰트들은 통합되어(combined) 해당 복셀에 할당될(assigned)수 있다.
실시예들에 따른 옥트리 분석부(40002)는 복셀을 옥트리(octree) 구조로 나타내기 위한 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)을 수행한다. 옥트리 구조는 팔진 트리 구조에 기반하여 복셀에 매칭된 포인트들을 표현한다.
실시예들에 따른 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003)는 옥트리를 분석하고, 근사화할 수 있다. 실시예들에 따른 옥트리 분석 및 근사화는 효율적으로 옥트리 및 복셀화를 제공하기 위해서 다수의 포인트들을 포함하는 영역에 대해 복셀화하기 위해 분석하는 과정이다.
실시예들에 따른 아리스메틱 인코더(40004)는 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 인코딩 방식은 아리스메틱(Arithmetic) 인코딩 방법을 포함한다. 인코딩의 결과로 지오메트리 비트스트림이 생성된다.
컬러 변환부(40006), 어트리뷰트 변환부(40007), RAHT 변환부(40008), LOD생성부(40009), 리프팅 변환부(40010), 계수 양자화부(40011) 및/또는 아리스메틱 인코더(40012)는 어트리뷰트 인코딩을 수행한다. 상술한 바와 같이 하나의 포인트는 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트들을 가질 수 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 하나의 포인트가 갖는 어트리뷰트들에 대해 동일하게 적용된다. 다만, 하나의 어트리뷰트(예를 들면 색상)이 하나 또는 그 이상의 요소들을 포함하는 경우, 각 요소마다 독립적인 어트리뷰트 인코딩이 적용된다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 컬러 변환 코딩, 어트리뷰트 변환 코딩, RAHT(Region Adaptive Hierarchial Transform) 코딩, 예측 변환(Interpolaration-based hierarchical nearest-neighbour prediction-Prediction Transform) 코딩 및 리프팅 변환 (interpolation-based hierarchical nearest-neighbour prediction with an update/lifting step (Lifting Transform)) 코딩을 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트에 따라 상술한 RAHT 코딩, 예측 변환 코딩 및 리프팅 변환 코딩은 선택적으로 사용되거나, 하나 또는 그 이상의 코딩들의 조합이 사용될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 상술한 예시에 국한되는 것은 아니다.
실시예들에 따른 컬러 변환부(40006)는 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 변환하는 컬러 변환 코딩을 수행한다. 예를 들어, 컬러 변환부(40006)는 색상 정보의 포맷을 변환(예를 들어 RGB에서 YCbCr로 변환)할 수 있다. 실시예들에 따른 컬러 변환부(40006)의 동작은 어트리뷰트들에 포함된 컬러값에 따라 옵셔널(optional)하게 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 옥트리, 예측트리 및/또는 근사화된 옥트리를 재구성(디컴프레션)한다. 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 포인트들의 분포를 분석한 결과에 기반하여 옥트리/복셀을 재구성한다. 재구성된 옥트리/복셀은 재구성된 지오메트리(또는 복원된 지오메트리)로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 어트리뷰트 변환부(40007)는 지오메트리 인코딩이 수행되지 않은 포지션들 및/또는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트들을 변환하는 어트리뷰트 변환을 수행한다. 상술한 바와 같이 어트리뷰트들은 지오메트리에 종속되므로, 어트리뷰트 변환부(40007)는 재구성된 지오메트리 정보를 기반으로 어트리뷰트들을 변환할 수 있다. 예를 들어, 어트리뷰트 변환부(40007)는 복셀에 포함된 포인트의 포지션값을 기반으로 그 포지션의 포인트가 가지는 어트리뷰트를 변환할 수 있다. 상술한 바와 같이 하나의 복셀에 포함된 하나 또는 그 이상의 포인트들의 포지션들을 기반으로 해당 복셀의 중앙점의 포지션이 설정된 경우, 어트리뷰트 변환부(40007)는 하나 또는 그 이상의 포인트들의 어트리뷰트들을 변환한다. 트라이숩 지오메트리 인코딩이 수행된 경우, 어트리뷰트 변환부(40007)는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 기반으로 어트리뷰트들을 변환할 수 있다.
어트리뷰트 변환부(40007)는 각 복셀의 중앙점의 포지션(또는 포지션 값)으로부터 특정 위치/반경 내에 이웃하고 있는 포인트들의 어트리뷰트들 또는 어트리뷰트 값들(예를 들면 각 포인트의 색상, 또는 반사율 등)의 평균값을 계산하여 어트리뷰트 변환을 수행할 수 있다. 어트리뷰트 변환부(40007)는 평균값 계산시 중앙점으로부터 각 포인트까지의 거리에 따른 가중치를 적용할 수 있다. 따라서 각 복셀은 포지션과 계산된 어트리뷰트(또는 어트리뷰트 값)을 갖게 된다.
어트리뷰트 변환부(40007)는 K-D 트리 또는 몰톤 코드를 기반으로 각 복셀의 중앙점의 포지션으로부터 특정 위치/반경 내에 존재하는 이웃 포인트들을 탐색할 수 있다. K-D 트리는 이진 탐색 트리(binary search tree)로 빠르게 최단 이웃점 탐색(Nearest Neighbor Search-NNS)이 가능하도록 point들을 위치 기반으로 관리할 수 있는 자료 구조를 지원한다. 몰튼 코드는 모든 포인트들의 3차원 포지션을 나타내는 좌표값(예를 들면 (x, y, z))을 비트값으로 나타내고, 비트들을 믹싱하여 생성된다. 예를 들어 포인트의 포지션을 나타내는 좌표값이 (5, 9, 1)일 경우 좌표값의 비트 값은 (0101, 1001, 0001)이다. 비트 값을z, y, x 순서로 비트 인덱스에 맞춰 믹싱하면 010001000111이다. 이 값을 10진수로 나타내면 1095이 된다. 즉, 좌표값이 (5, 9, 1)인 포인트의 몰톤 코드 값은 1095이다. 어트리뷰트 변환부(40007)는 몰튼 코드 값을 기준으로 포인트들을 정렬하고depth-first traversal 과정을 통해 최단 이웃점 탐색(NNS)을 할 수 있다. 어트리뷰트 변환 동작 이후, 어트리뷰트 코딩을 위한 다른 변환 과정에서도 최단 이웃점 탐색(NNS)이 필요한 경우, K-D 트리 또는 몰톤 코드가 활용된다.
도면에 도시된 바와 같이 변환된 어트리뷰트들은 RAHT 변환부(40008) 및/또는 LOD 생성부(40009)로 입력된다.
실시예들에 따른 RAHT 변환부(40008)는 재구성된 지오메트리 정보에 기반하여 어트리뷰트 정보를 예측하는 RAHT코딩을 수행한다. 예를 들어, RAHT 변환부(40008)는 옥트리의 하위 레벨에 있는 노드와 연관된 어트리뷰트 정보에 기반하여 옥트리의 상위 레벨에 있는 노드의 어트리뷰트 정보를 예측할 수 있다.
실시예들에 따른 LOD생성부(40009)는 예측 변환 코딩을 수행하기 위하여LOD(Level of Detail)를 생성한다. 실시예들에 따른 LOD는 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일을 나타내는 정도로서, LOD 값이 작을 수록 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일이 떨어지고, LOD 값이 클 수록 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일이 높음을 나타낸다. 포인트들을 LOD에 따라 분류될 수 있다.
실시예들에 따른 리프팅 변환부(40010)는 포인트 클라우드의 어트리뷰트들을 가중치에 기반하여 변환하는 리프팅 변환 코딩을 수행한다. 상술한 바와 같이 리프팅 변환 코딩은 선택적으로 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 계수 양자화부(40011)은 어트리뷰트 코딩된 어트리뷰트들을 계수에 기반하여 양자화한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 인코더(40012)는 양자화된 어트리뷰트들을 아리스메틱 코딩 에 기반하여 인코딩한다.
도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들은 도면에 도시되지 않았으나 포인트 클라우드 제공 장치에 포함된 하나 또는 그 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상술한 도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 또한 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 인스트럭션들의 세트를 동작하거나 실행할 수 있다. 실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 메모리들은 하이 스피드 랜덤 억세스 메모리를 포함할 수도 있고, 비휘발성 메모리(예를 들면 하나 또는 그 이상의 마그네틱 디스크 저장 디바이스들, 플래쉬 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들(Solid-state memory devices)등)를 포함할 수 있다.
도 5 는 실시예들에 따른 복셀의 예시를 나타낸다.
도 5는 X축, Y축, Z축의 3가지 축으로 구성된 좌표계로 표현되는 3차원 공간상에 위치한 복셀을 나타낸다. 도 4에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 양자화부(40001) 등)은 복셀화를 수행할 수 있다. 복셀은 3차원 공간을 표현하는 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 3차원 공간을 유닛(unit=1.0) 단위로 나누었을 때 발생하는 3차원 큐빅 공간을 의미한다. 도 5는 두 개의 극점들(0,0,0) 및 (2d, 2d, 2d) 으로 정의되는 바운딩 박스(cubical axis-aligned bounding box)를 재귀적으로 분할(reculsive subdividing)하는 옥트리 구조를 통해 생성된 복셀의 예시를 나타낸다. 하나의 복셀은 적어도 하나 이상의 포인트를 포함한다. 복셀은 복셀군(voxel group)과의 포지션 관계로부터 공간 좌표를 추정 할 수 있다. 상술한 바와 같이 복셀은 2차원 이미지/영상의 픽셀과 마찬가지로 어트리뷰트(색상 또는 반사율 등)을 가진다. 복셀에 대한 구체적인 설명은 도 4에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
도 6은 실시예들에 따른 옥트리 및 오큐판시 코드 (occupancy code)의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 4에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)) 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 옥트리 분석부(40002))는 복셀의 영역 및/또는 포지션을 효율적으로 관리하기 위하여 옥트리 구조 기반의 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)을 수행한다.
도 6의 상단은 옥트리 구조를 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트의 3차원 공간은 좌표계의 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)로 표현된다. 옥트리 구조는 두 개의 극점들(0,0,0) 및 (2d, 2d, 2d) 으로 정의되는 바운딩 박스(cubical axis-aligned bounding box)를 재귀적으로 분할(reculsive subdividing)하여 생성된다. 2d는 포인트 클라우드 콘텐트(또는 포인트 클라우드 비디오)의 전체 포인트들을 감싸는 가장 작은 바운딩 박스를 구성하는 값으로 설정될 수 있다. d는 옥트리의 깊이(depth)를 나타낸다. d값은 다음의 식에 따라 결정된다. 하기 식에서 (xint
n, yint
n, zint
n)는 양자화된 포인트들의 포지션들(또는 포지션 값들)을 나타낸다.
도 6의 상단의 중간에 도시된 바와 같이, 분할에 따라 전체 3차원 공간은 8개의 공간들로 분할될 수 있다. 분할된 각 공간은 6개의 면들을 갖는 큐브로 표현된다. 도 6 상단의 오른쪽에 도시된 바와 같이 8개의 공간들 각각은 다시 좌표계의 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 분할된다. 따라서 각 공간은 다시 8개의 작은 공간들로 분할된다. 분할된 작은 공간 역시 6개의 면들을 갖는 큐브로 표현된다. 이와 같은 분할 방식은 옥트리의 리프 노드(leaf node)가 복셀이 될 때까지 적용된다.
도 6의 하단은 옥트리의 오큐판시 코드를 나타낸다. 옥트리의 오큐판시 코드는 하나의 공간이 분할되어 발생되는 8개의 분할된 공간들 각각이 적어도 하나의 포인트를 포함하는지 여부를 나타내기 위해 생성된다. 따라서 하나의 오큐판시 코드는 8개의 자식 노드(child node)들로 표현된다. 각 자식 노드는 분할된 공간의 오큐판시를 나타내며, 자식 노드는 1비트의 값을 갖는다. 따라서 오큐판시 코드는 8 비트 코드로 표현된다. 즉, 자식 노드에 대응하는 공간에 적어도 하나의 포인트가 포함되어 있으면 해당 노드는 1값을 갖는다. 자식 노드에 대응하는 공간에 포인트가 포함되어 있지 않으면 (empty), 해당 노드는 0값을 갖는다. 도 6에 도시된 오큐판시 코드는 00100001이므로 8개의 자식 노드 중 3번째 자식 노드 및 8번째 자식 노드에 대응하는 공간들은 각각 적어도 하나의 포인트를 포함함을 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이 3번째 자식 노드 및 8번째 자식 노드는 각각 8개의 자식 노드를 가지며, 각 자식 노드는 8비트의 오큐판시 코드로 표현된다. 도면은 3번째 자식 노드의 오큐판시 코드가 10000111이고, 8번째 자식 노드의 오큐판시 코드가 01001111임을 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40004))는 오큐판시 코드를 엔트로피 인코딩할 수 있다. 또한 압축 효율을 높이기 위해 포인트 클라우드 인코더는 오큐판시 코드를 인트라/인터 코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 수신장치(예를 들면 수신장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006))는 오큐판시 코드를 기반으로 옥트리를 재구성한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 도 4의 포인트 클라우드 인코더, 또는 옥트리 분석부(40002))는 포인트들의 포지션들을 저장하기 위해 복셀화 및 옥트리 코딩을 수행할 수 있다. 하지만 3차원 공간 내 포인트들이 언제나 고르게 분포하는 것은 아니므로, 포인트들이 많이 존재하지 않는 특정 영역이 존재할 수 있다. 따라서 3차원 공간 전체에 대해 복셀화를 수행하는 것은 비효율 적이다. 예를 들어 특정 영역에 포인트가 거의 존재하지 않는다면, 해당 영역까지 복셀화를 수행할 필요가 없다.
따라서 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 상술한 특정 영역(또는 옥트리의 리프 노드를 제외한 노드)에 대해서는 복셀화를 수행하지 않고, 특정 영역에 포함된 포인트들의 포지션을 직접 코딩하는 다이렉트 코딩(Direct coding)을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 포인트의 좌표들은 다이렉트 코딩 모드(Direct Coding Mode, DCM)으로 호칭된다. 또한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 표면 모델(surface model)을 기반으로 특정 영역(또는 노드)내의 포인트들의 포지션들을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩(Trisoup geometry encoding)을 수행할 수 있다. 트라이숩 지오메트리 인코딩은 오브젝트의 표현을 삼각형 메쉬(triangle mesh)의 시리즈로 표현하는 지오메트리 인코딩이다. 따라서 포인트 클라우드 디코더는 메쉬 표면으로부터 포인트 클라우드를 생성할 수 있다. 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 수행될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)과 결합되어 수행될 수 있다.
다이렉트 코딩(Direct coding)을 수행하기 위해서는 다이렉트 코딩을 적용하기 위한 직접 모드(direct mode) 사용 옵션이 활성화 되어 있어야 하며, 다이렉트 코딩을 적용할 노드는 리프 노드가 아니고, 특정 노드 내에 한계치(threshold) 이하의 포인트들이 존재해야 한다. 또한 다이텍트 코딩의 대상이 되는 전체 포인트들의 개수는 기설정된 한계값을 넘어서는 안된다. 위의 조건이 만족되면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(또는 아리스메틱 인코더(40004))는 포인트들의 포지션들(또는 포지션 값들)을 엔트로피 코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003))는 옥트리의 특정 레벨(레벨은 옥트리의 깊이 d보다는 작은 경우)을 정하고, 그 레벨부터는 표면 모델을 사용하여 노드 영역내의 포인트의 포지션을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다(트라이숩 모드). 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 적용할 레벨을 지정할 수 있다. 예를 들어, 지정된 레벨이 옥트리의 깊이와 같으면 포인트 클라우드 인코더는 트라이숩 모드로 동작하지 않는다. 즉, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 지정된 레벨이 옥트리의 깊이값 보다 작은 경우에만 트라이숩 모드로 동작할 수 있다. 실시예들에 따른 지정된 레벨의 노드들의 3차원 정육면체 영역을 블록(block)이라 호칭한다. 하나의 블록은 하나 또는 그 이상의 복셀들을 포함할 수 있다. 블록 또는 복셀은 브릭(brick)에 대응될 수도 있다. 각 블록 내에서 지오메트리는 표면(surface)으로 표현된다. 실시예들에 따른 표면은 최대 한번 블록의 각 엣지(edge, 모서리)와 교차할 수 있다.
하나의 블록은 12개의 엣지들을 가지므로, 하나의 블록 내 적어도 12개의 교차점들이 존재한다. 각 교차점은 버텍스(vertex, 정점 또는 꼭지점)라 호칭된다. 엣지를 따라 존재하는 버텍스은 해당 엣지를 공유하는 모든 블록들 중 그 엣지에 인접한 적어도 하나의 오큐파이드 복셀(occupied voxel)이 있는 경우 감지된다. 실시예들에 따른 오큐파이드 복셀은 포인트를 포함하는 복셀을 의미한다. 엣지를 따라 검출된 버텍스의 포지션은 해당 엣지를 공유하는 모든 블록들 중 해당 엣지에 인접한 모든 복셀들의 엣지에 따른 평균 포지션(the average position along the edge of all voxels)이다.
버텍스가 검출되면 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 엣지의 시작점(x, y, z), 엣지의 방향벡터(Δx, Δy, Δz), 버텍스 위치 값 (엣지 내의 상대적 위치 값)들을 엔트로피코딩할 수 있다. 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 지오메트리 리컨스트럭션부(40005))는 삼각형 재구성(triangle reconstruction), 업-샘플링(up-sampling), 복셀화 과정을 수행하여 복원된 지오메트리(재구성된 지오메트리)를 생성할 수 있다.
블록의 엣지에 위치한 버텍스들은 블록을 통과하는 표면(surface)를 결정한다. 실시예들에 따른 표면은 비평면 다각형이다. 삼각형 재구성 과정은 엣지의 시작점, 엣지의 방향 벡터와 버텍스의 위치값을 기반으로 삼각형으로 나타내는 표면을 재구성한다. 삼각형 재구성 과정은 다음과 같다. ①각 버텍스들의 중심(centroid)값을 계산하고, ②각 버텍스값에서 중심 값을 뺀 값들에 ③ 자승을 수행하고 그 값을 모두 더한 값을 구한다.
더해진 값의 최소값을 구하고, 최소값이 있는 축에 따라서 프로젝션 (Projection, 투영) 과정을 수행한다. 예를 들어 x 요소(element)가 최소인 경우, 각 버텍스를 블록의 중심을 기준으로 x축으로 프로젝션 시키고, (y, z) 평면으로 프로젝션 시킨다. (y, z)평면으로 프로젝션 시키면 나오는 값이 (ai, bi)라면 atan2(bi, ai)를 통해 θ값을 구하고, θ값을 기준으로 버텍스들(vertices)을 정렬한다. 하기의 표는 버텍스들의 개수에 따라 삼각형을 생성하기 위한 버텍스들의 조합을 나타낸다. 버텍스들은 1부터 n까지의 순서로 정렬된다. 하기 표는4개의 버텍스들에 대하여, 버텍스들의 조합에 따라 두 개의 삼각형들이 구성될 수 있음을 나타낸다. 첫번째 삼각형은 정렬된 버텍스들 중 1, 2, 3번째 버텍스들로 구성되고, 두번째 삼각형은 정렬된 버텍스들 중 3, 4, 1번째 버텍스들로 구성될 수 있다. .
Triangles formed from vertices ordered 1,…,n
n triangles
3 (1,2,3)
4 (1,2,3), (3,4,1)
5 (1,2,3), (3,4,5), (5,1,3)
6 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,1), (1,3,5)
7 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,1,3), (3,5,7)
8 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,1), (1,3,5), (5,7,1)
9 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,1,3), (3,5,7), (7,9,3)
10 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,1), (1,3,5), (5,7,9), (9,1,5)
11 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,11), (11,1,3), (3,5,7), (7,9,11), (11,3,7)
12 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,11), (11,12,1), (1,3,5), (5,7,9), (9,11,1), (1,5,9)
업샘플링 과정은 삼각형의 엣지를 따라서 중간에 점들을 추가하여 복셀화 하기 위해서 수행된다. 업샘플링 요소 값(upsampling factor)과 블록의 너비를 기준으로 추가 점들을 생성한다. 추가점은 리파인드 버텍스(refined vertice)라고 호칭된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 리파인드 버텍스들을 복셀화할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 인코더는 복셀화 된 포지션(또는 포지션 값)을 기반으로 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른 이웃 노드 패턴의 예시를 나타낸다.
포인트 클라우드 비디오의 압축 효율을 증가시키기 위하여 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 콘텍스트 어탭티브 아리스메틱 (context adaptive arithmetic) 코딩을 기반으로 엔트로피 코딩을 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 6에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 4의 포인트 클라우드 인코더 또는 아리스메틱 인코더(40004))는 오큐판시 코드를 곧바로 엔트로피 코딩할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템 또는 포인트 클라우드 인코더는 현재 노드의 오큐판시 코드와 이웃 노드들의 오큐판시를 기반으로 엔트로피 인코딩(인트라 인코딩)을 수행하거나, 이전 프레임의 오큐판시 코드를 기반으로 엔트로피 인코딩(인터 인코딩)을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 프레임은 동일한 시간에 생성된 포인트 클라우드 비디오의 집합을 의미한다. 실시예들에 따른 인트라 인코딩/인터 인코딩의 압축 효율은 참조하는 이웃 노드들의 개수에 따라 달라질 수 있다. 비트가 커지면 복잡해지지만 한쪽으로 치우치게 만들어서 압축 효율이 높아질 수 있다. 예를 들어 3-bit context를 가지면, 2의 3승인 = 8가지 방법으로 코딩 해야 한다. 나누어 코딩을 하는 부분은 구현의 복잡도에 영향을 준다. 따라서 압축의 효율과 복잡도의 적정 수준을 맞출 필요가 있다.
도7은 이웃 노드들의 오큐판시를 기반으로 오큐판시 패턴을 구하는 과정을 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 옥트리의 각 노드의 이웃 노드들의 오큐판시(occupancy)를 판단하고 이웃 노드 패턴(neighbor pattern) 값을 구한다. 이웃 노드 패턴은 해당 노드의 오큐판시 패턴을 추론하기 위해 사용된다. 도7의 왼쪽은 노드에 대응하는 큐브(가운데 위치한 큐브) 및 해당 큐브와 적어도 하나의 면을 공유하는 6개의 큐브들(이웃 노드들)을 나타낸다. 도면에 도시된 노드들은 같은 뎁스(깊이)의 노드들이다. 도면에 도시된 숫자는 6개의 노드들 각각과 연관된 가중치들(1, 2, 4, 8, 16, 32, 등)을 나타낸다. 각 가중치는 이웃 노드들의 위치에 따라 순차적으로 부여된다.
도 7의 오른쪽은 이웃 노드 패턴 값을 나타낸다. 이웃 노드 패턴 값은 오큐파이드 이웃 노드(포인트를 갖는 이웃 노드)의 가중치가 곱해진 값들의 합이다. 따라서 이웃 노드 패턴 값은 0에서 63까지의 값을 갖는다. 이웃 노드 패턴 값이 0 인 경우, 해당 노드의 이웃 노드 중 포인트를 갖는 노드(오큐파이드 노드)가 없음을 나타낸다. 이웃 노드 패턴 값이 63인 경우, 이웃 노드들이 전부 오큐파이드 노드들임을 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이 가중치1, 2, 4, 8가 부여된 이웃 노드들은 오큐파이드 노드들이므로, 이웃 노드 패턴 값은 1, 2, 4, 8을 더한 값인 15이다. 포인트 클라우드 인코더는 이웃 노드 패턴 값에 따라 코딩을 수행할 수 있다(예를 들어 이웃 노드 패턴 값이 63인 경우, 64가지의 코딩을 수행). 실시예들에 따라 포인트 클라우드 인코더는 이웃 노드 패턴 값을 변경 (예를 들면 64를 10 또는 6으로 변경하는 테이블을 기반으로) 하여 코딩의 복잡도를 줄일 수 있다.
도 8은 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 7에서 설명한 바와 같이, 어트리뷰트 인코딩이 수행되기 전 인코딩된 지오메트리는 재구성(디컴프레션) 된다. 다이렉트 코딩이 적용된 경우, 지오메트리 재구성 동작은 다이렉트 코딩된 포인트들의 배치를 변경하는 것을 포함할 수 있다(예를 들면 다이렉트 코딩된 포인트들을 포인트 클라우드 데이터의 앞쪽에 배치). 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 지오메트리 재구성 과정은 삼각형 재구성, 업샘플링, 복셀화 과정을 어트리뷰트는 지오메트리에 종속되므로, 어트리뷰트 인코딩은 재구성된 지오메트리를 기반으로 수행된다.
포인트 클라우드 인코더(예를 들면 LOD 생성부(40009))는 포인트들을 LOD별로 분류(reorganization)할 수 있다. 도면은 LOD에 대응하는 포인트 클라우드 콘텐트를 나타낸다. 도면의 왼쪽은 오리지널 포인트 클라우드 콘텐트를 나타낸다. 도면의 왼쪽에서 두번째 그림은 가장 낮은 LOD의 포인트들의 분포를 나타내며, 도면의 가장 오른쪽 그림은 가장 높은 LOD의 포인트들의 분포를 나타낸다. 즉, 가장 낮은 LOD의 포인트들은 드문드문(sparse) 분포하며, 가장 높은 LOD의 포인트들은 촘촘히 분포한다. 즉, 도면 하단에 표시된 화살표 방향에 따라 LOD가 증가할수록 포인트들 간의 간격(또는 거리)는 더 짧아진다.
도 9는 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템, 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 4의 포인트 클라우드 인코더, 또는 LOD 생성부(40009))는 LOD를 생성할 수 있다. LOD는 포인트들을 설정된 LOD 거리 값(또는 유클리이디언 디스턴스(Euclidean Distance)의 세트)에 따라 리파인먼트 레벨들(refinement levels)의 세트로 재정열(reorganize)하여 생성된다. LOD 생성 과정은 포인트 클라우드 인코더뿐만 아니라 포인트 클라우드 디코더에서도 수행된다.
도 9의 상단은 3차원 공간에 분포된 포인트 클라우드 콘텐트의 포인트들의 예시(P0내지 P9)를 나타낸다. 도 9의 오리지널 오더(Original order)는 LOD 생성전 포인트들 P0내지 P9의 순서를 나타낸다. 도 9의 LOD 기반 오더 (LOD based order)는 LOD 생성에 따른 포인트들의 순서를 나타낸다. 포인트들은 LOD별 재정열된다. 또한 높은 LOD는 낮은 LOD에 속한 포인트들을 포함한다. 도 9에 도시된 바와 같이 LOD0는 P0, P5, P4 및 P2를 포함한다. LOD1은 LOD0의 포인트들과 P1, P6 및 P3를 포함한다. LOD2는 LOD0의 포인트들, LOD1의 포인트들 및 P9, P8 및 P7을 포함한다.
도 4에서 설명한 바와 같이 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 예측 변환 코딩, 리프팅 변환 코딩 및 RAHT 변환 코딩을 선택적으로 또는 조합하여 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 포인트들에 대한 예측기(predictor)를 생성하여 각 포인트의 예측 어트리뷰트(또는 예측 어트리뷰트값)을 설정하기 위한 예측 변환 코딩을 수행할 수 있다. 즉, N개의 포인트들에 대하여 N개의 예측기들이 생성될 수 있다. 실시예들에 따른 예측기는 각 포인트의 LOD 값과 LOD별 설정된 거리 내에 존재하는 이웃 포인트들에 대한 인덱싱 정보 및 이웃 포인트들까지의 거리 값을 기반으로 가중치(=1/거리) 값을 계산하할 수 있다.
실시예들에 따른 예측 어트리뷰트(또는 어트리뷰트값)은 각 포인트의 예측기에 설정된 이웃 포인트들의 어트리뷰트들(또는 어트리뷰트 값들, 예를 들면 색상, 반사율 등)에 각 이웃 포인트까지의 거리를 기반으로 계산된 가중치(또는 가중치값)을 곱한 값의 평균값으로 설정된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 계수 양자화부(40011)는 각 포인트의 어트리뷰트(어트리뷰트 값)에서 예측 어트리뷰트(어트리뷰트값)을 뺀 잔여값들(residuals, 잔여 어트리뷰트, 잔여 어트리뷰트값, 어트리뷰트 예측 잔여값, 속성 잔차값 등으로 호칭할 수 있다)을 양자화(quatization) 및 역양자화(inverse quantization)할 수 있다. 양자화 과정은 다음의 표에 나타난 바와 같다.다D
Attribute prediction residuals quantization pseudo code
int PCCQuantization(int value, int quantStep) { |
if( value >=0) { |
return floor(value / quantStep + 1.0 / 3.0); |
} else { |
return -floor(-value / quantStep + 1.0 / 3.0); |
} |
} |
Attribute prediction residuals inverse quantization pseudo code
int PCCInverseQuantization(int value, int quantStep) { |
if( quantStep ==0) { |
return value; |
} else { |
return value * quantStep; |
} |
} |
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012))는 각 포인트의 예측기에 이웃한 포인트들이 있는 경우, 상술한 바와 같이 양자화 및 역양자화된 잔여값을 엔트로피 코딩 할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012))는 각 포인트의 예측기에 이웃한 포인트들이 없으면 상술한 과정을 수행하지 않고 해당 포인트의 어트리뷰트들을 엔트로피 코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더 (예를 들면 리프팅 변환부(40010))는 각 포인트의 예측기를 생성하고, 예측기에 계산된 LOD를 설정 및 이웃 포인트들을 등록하고, 이웃 포인트들까지의 거리에 따른 가중치를 설정하여 리프팅 변환 코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 리프팅 변환 코딩은 상술한 예측 변환 코딩과 유사하나, 어트리뷰트값에 가중치를 누적 적용한다는 점에서 차이가 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트값에 가중치를 누적 적용하는 과정은 다음과 같다.
1) 각 포인트의 가중치 값을 저장하는 배열 QW(QuantizationWieght)를 생성한다. QW의 모든 요소들의 초기값은 1.0이다. 예측기에 등록된 이웃 노드의 예측기 인덱스의 QW 값에 현재 포인트의 예측기의 가중치를 곱한 값을 더한다.
2) 리프트 예측 과정: 예측된 어트리뷰트 값을 계산하기 위하여 포인트의 어트리뷰트 값에 가중치를 곱한 값을 기존 어트리뷰트값에서 뺀다.
3) 업데이트웨이트(updateweight) 및 업데이트(update)라는 임시 배열들을 생성하고 임시 배열들을 0으로 초기화한다.
4) 모든 예측기에 대해서 계산된 가중치에 예측기 인덱스에 해당하는 QW에 저장된 가중치를 추가로 곱해서 산출된 가중치를 업데이트웨이트 배열에 이웃 노드의 인덱스로 누적으로 합산한다. 업데이트 배열에는 이웃 노드의 인덱스의 어트리뷰트 값에 산출된 가중치를 곱한 값을 누적 합산한다.
5) 리프트 업데이트 과정: 모든 예측기에 대해서 업데이트 배열의 어트리뷰트 값을 예측기 인덱스의 업데이트웨이트 배열의 가중치 값으로 나누고, 나눈 값에 다시 기존 어트리뷰트 값을 더한다.
6) 모든 예측기에 대해서, 리프트 업데이트 과정을 통해 업데이트된 어트리뷰트 값에 리프트 예측 과정을 통해 업데이트 된(QW에 저장된) 가중치를 추가로 곱하여 예측 어트리뷰트 값을 산출한다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 계수 양자화부(40011))는 예측 어트리뷰트 값을 양자화한다. 또한 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012))는 양자화된 어트리뷰트 값을 엔트로피 코딩한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 RAHT 변환부(40008))는 옥트리의 하위 레벨에 있는 노드와 연관된 어트리뷰트를 사용하여 상위 레벨의 노드들의 어트리뷰트를 에측하는 RAHT 변환 코딩을 수행할 수 있다. RAHT 변환 코딩은 옥트리 백워드 스캔을 통한 어트리뷰트 인트라 코딩의 예시이다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 복셀에서 전체 영역으로 스캔하고, 각 스텝에서 복셀을 더 큰 블록으로 합치면서 루트 노드까지의 병합 과정을 반복수행한다. 실시예들에 따른 병합 과정은 오큐파이드 노드에 대해서만 수행된다. 엠티 노드(empty node)에 대해서는 병합 과정이 수행되지 않으며, 엠티 노드의 바로 상위 노드에 대해 병합 과정이 수행된다.
하기의 식은 RAHT 변환 행렬을 나타낸다.
는 레벨 l에서의 복셀들의 평균 어트리뷰트 값을 나타낸다.
는
와
로부터 계산될 수 있다.
와
의 가중치는
과
이다.
는 로-패스(low-pass) 값으로, 다음 상위 레벨에서의 병합 과정에서 사용된다.
은 하이패스 계수(high-pass coefficients)이며, 각 스텝에서의 하이패스 계수들은 양자화되어 엔트로피 코딩 된다(예를 들면 아리스메틱 인코더(400012)의 인코딩). 가중치는
로 계산된다. 루트 노드는 마지막
과
을 통해서 다음과 같이 생성된다.,
gDC값 또한 하이패스 계수와 같이 양자화되어 엔트로피 코딩된다.
도 10은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 10에 도시된 포인트 클라우드 디코더는 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006) 예시로서, 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)의 동작 등과 동일 또는 유사한 동작을 수행할 수 있다. 도면이 도시된 바와 같이 포인트 클라우드 디코더는 하나 또는 그 이상의 비트스트림(bitstream)들에 포함된 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream) 및 어트리뷰트 비트스트림(attribute bitstream)을 수신할 수 있다. 포인트 클라우드 디코더는 지오메트리 디코더(geometry decoder)및 어트리뷰트 디코더(attribute decoder)를 포함한다. 지오메트리 디코더는 지오메트리 비트스트림에 대해 지오메트리 디코딩을 수행하여 디코딩된 지오메트리(decoded geometry)를 출력한다. 어트리뷰트 디코더는 디코딩된 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림을 기반으로 어트리뷰트 디코딩을 수행하여 디코딩된 어트리뷰트들(decoded attributes)을 출력한다. 디코딩된 지오메트리 및 디코딩된 어트리뷰트들은 포인트 클라우드 콘텐트를 복원(decoded point cloud)하는데 사용된다.
도 11은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 11에 도시된 포인트 클라우드 디코더는 도 10에서 설명한 포인트 클라우드 디코더의 예시로서, 도 1 내지 도 9에서 설명한 포인트 클라우드 인코더의 인코딩 동작의 역과정인 디코딩 동작을 수행할 수 있다.
도 1 및 도 10에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 디코더는 지오메트리 디코딩 및 어트리뷰트 디코딩을 수행할 수 있다. 지오메트리 디코딩은 어트리뷰트 디코딩보다 먼저 수행된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더는 아리스메틱 디코더(arithmetic decode, 11000), 옥트리 합성부(synthesize octree, 11001), 서페이스 오프록시메이션 합성부(synthesize surface approximation, 11002), 지오메트리 리컨스트럭션부(reconstruct geometry, 11003), 좌표계 역변환부(inverse transform coordinates, 11004), 아리스메틱 디코더(arithmetic decode, 11005), 역양자화부(inverse quantize, 11006), RAHT변환부(11007), LOD생성부(generate LOD, 11008), 인버스 리프팅부(Inverse lifting, 11009), 및/또는 컬러 역변환부(inverse transform colors, 11010)를 포함한다.
아리스메틱 디코더(11000), 옥트리 합성부(11001), 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002), 지오메트리 리컨스럭션부(11003), 좌표계 역변환부(11004)는 지오메트리 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 디코딩은 다이렉트 디코딩(direct decoding) 및 트라이숩 지오메트리 디코딩(trisoup geometry decoding)을 포함할 수 있다. 다이렉트 디코딩 및 트라이숩 지오메트리 디코딩은 선택적으로 적용된다. 또한 지오메트리 디코딩은 위의 예시에 국한되지 않으며, 도 1 내지 도 9에서 설명한 지오메트리 인코딩의 역과정으로 수행된다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(11000)는 수신한 지오메트리 비트스트림을 아리스메틱 코딩을 기반으로 디코딩한다. 아리스메틱 디코더(11000)의 동작은 아리스메틱 인코더(40004)의 역과정에 대응한다.
실시예들에 따른 옥트리 합성부(11001)는 디코딩된 지오메트리 비트스트림으로부터 (또는 디코딩 결과 확보된 지오메트리에 관한 정보)로부터 오큐판시 코드를 획득하여 옥트리를 생성할 수 있다. 오큐판시 코드에 대한 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 같다.
실시예들에 따른 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002)는 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 디코딩된 지오메트리 및/또는 생성된 옥트리에 기반하여 서페이스를 합성할 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 서페이스 및 또는 디코딩된 지오메트리에 기반하여 지오메트리를 재생성할 수 있다. 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 같이, 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 적용된다. 따라서 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 다이렉트 코딩이 적용된 포인트들의 포지션 정보들을 직접 가져와서 추가한다. 또한, 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)의 재구성 동작, 예를 들면 삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화 동작을 수행하여 지오메트리를 복원할 수 있다. 구체적인 내용은 도 6에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다. 복원된 지오메트리는 어트리뷰트들을 포함하지 않는 포인트 클라우드 픽쳐 또는 프레임을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 좌표계 역변환부(11004)는 복원된 지오메트리를 기반으로 좌표계를 변환하여 포인트들의 포지션들을 획득할 수 있다.
아리스메틱 디코더(11005), 역양자화부(11006), RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008), 인버스 리프팅부(11009), 및/또는 컬러 역변환부(11010)는 도 10에서 설명한 어트리뷰트 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 디코딩은 RAHT(Region Adaptive Hierarchial Transform) 디코딩, 예측 변환(Interpolaration-based hierarchical nearest-neighbour prediction-Prediction Transform) 디코딩 및 리프팅 변환 (interpolation-based hierarchical nearest-neighbour prediction with an update/lifting step (Lifting Transform)) 디코딩을 포함할 수 있다. 상술한 3가지의 디코딩들은 선택적으로 사용되거나, 하나 또는 그 이상의 디코딩들의 조합이 사용될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 어트리뷰트 디코딩은 상술한 예시에 국한되는 것은 아니다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(11005)는 어트리뷰트 비트스트림을 아리스메틱 코딩으로 디코딩한다.
실시예들에 따른 역양자화부(11006)는 디코딩된 어트리뷰트 비트스트림 또는 디코딩 결과 확보한 어트리뷰트에 대한 정보를 역양자화(inverse quantization)하고 역양자화된 어트리뷰트들(또는 어트리뷰트 값들)을 출력한다. 역양자화는 포인트 클라우드 인코더의 어트리뷰트 인코딩에 기반하여 선택적으로 적용될 수 있다.
실시예들에 따라 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)는 재구성된 지오메트리 및 역양자화된 어트리뷰트들을 처리할 수 있다. 상술한 바와 같이 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)는 포인트 클라우드 인코더의 인코딩에 따라 그에 대응하는 디코딩 동작을 선택적으로 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 컬러 역변환부(11010)는 디코딩된 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 역변환하기 위한 역변환 코딩을 수행한다. 컬러 역변환부(11010)의 동작은 포인트 클라우드 인코더의 컬러 변환부(40006)의 동작에 기반하여 선택적으로 수행될 수 있다.
도 11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들은 도면에 도시되지 않았으나 포인트 클라우드 제공 장치에 포함된 하나 또는 그 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상술한 도 11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 또한 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 도11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 인스트럭션들의 세트를 동작하거나 실행할 수 있다.
도 12는 실시예들에 따른 전송장치의 예시이다.
도 12에 도시된 전송장치는 도 1의 전송장치(10000) (또는 도 4의 포인트 클라우드 인코더)의 예시이다. 도 12에 도시된 전송장치는 도 1 내지 도 9에서 설명한 포인트 클라우드 인코더의 동작들 및 인코딩 방법들과 동일 또는 유사한 동작들 및 방법들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 전송장치는 데이터 입력부(12000), 양자화 처리부(12001), 복셀화 처리부(12002), 옥트리 오큐판시 코드 (Occupancy code) 생성부(12003), 표면 모델 처리부(12004), 인트라/인터 코딩 처리부(12005), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12006), 메타데이터 처리부(12007), 색상 변환 처리부(12008), 어트리뷰트 변환 처리부(또는 속성 변환 처리부)(12009), 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12011) 및/또는 전송 처리부(12012)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 데이터 입력부(12000)는 포인트 클라우드 데이터를 수신 또는 획득한다. 데이터 입력부(12000)는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001)의 동작 및/또는 획득 방법(또는 도2에서 설명한 획득과정(20000))과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 획득 방법을 수행할 수 있다.
데이터 입력부(12000), 양자화 처리부(12001), 복셀화 처리부(12002), 옥트리 오큐판시 코드 (Occupancy code) 생성부(12003), 표면 모델 처리부(12004), 인트라/인터 코딩 처리부(12005), Arithmetic 코더(12006)는 지오메트리 인코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 지오메트리 인코딩은 도 1 내지 도 9에서 설명한 지오메트리 인코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 양자화 처리부(12001)는 지오메트리(예를 들면 포인트들의 위치값, 또는 포지션값)을 양자화한다. 양자화 처리부(12001)의 동작 및/또는 양자화는 도 4에서 설명한 양자화부(40001)의 동작 및/또는 양자화와 동일 또는 유사하다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 복셀화 처리부(12002)는 양자화된 포인트들의 포지션 값을 복셀화한다. 복셀화 처리부(12002)는 도 4에서 설명한 양자화부(40001)의 동작 및/또는 복셀화 과정과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 과정을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 복셀화된 포인트들의 포지션들을 옥트리 구조를 기반으로 옥트리 코딩을 수행한다. 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 오큐판시 코드를 생성할 수 있다. 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 도 4 및 도 6에서 설명한 포인트 클라우드 인코더 (또는 옥트리 분석부(40002))의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 표면 모델 처리부(12004)는 표면 모델(surface model)을 기반으로 특정 영역(또는 노드)내의 포인트들의 포지션들을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다. 포면 모델 처리부(12004)는 도 4 에서 설명한 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003))의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 포인트 클라우드 데이터를 인트라/인터 코딩할 수 있다. 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 도 7에서 설명한 인트라/인터 코딩과 동일 또는 유사한 코딩을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 7에서 설명한 바와 동일하다. 실시예들에 따라 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 아리스메틱 코더(12006)에 포함될 수 있다.
실시예들에 따른 아리스메틱 코더(12006)는 포인트 클라우드 데이터의 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 인코딩 방식은 아리스메틱(Arithmetic) 인코딩 방법을 포함한다. . 아리스메틱 코더(12006)는 아리스메틱 인코더(40004)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 포인트 클라우드 데이터에 관한 메타데이터, 예를 들어 설정 값 등을 처리하여 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩 등 필요한 처리 과정에 제공한다. 또한 실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 생성 및/또는 처리할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩과 별도로 인코딩처리될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 시그널링 정보는 인터리빙 될 수도 있다.
색상 변환 처리부(12008), 어트리뷰트 변환 처리부(12009), 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12011)는 어트리뷰트 인코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 도 1 내지 도 9에서 설명한 어트리뷰트 인코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 색상 변환 처리부(12008)는 어트리뷰트들에 포함된 색상값을 변환하는 색상 변환 코딩을 수행한다. 색상 변환 처리부(12008)는 재구성된 지오메트리를 기반으로 색상 변환 코딩을 수행할 수 있다. 재구성된 지오메트리에 대한 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다. 또한 도 4에서 설명한 컬러 변환부(40006)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 어트리뷰트 변환 처리부(12009)는 지오메트리 인코딩이 수행되지 않은 포지션들 및/또는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트들을 변환하는 어트리뷰트 변환을 수행한다. 어트리뷰트 변환 처리부(12009)는 도 4에 설명한 어트리뷰트 변환부(40007)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 구체적인 설명은 생략한다. 실시예들에 따른 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)는 변환된 어트리뷰트들을 RAHT 코딩, 예측 변환 코딩 및 리프팅 변환 코딩 중 어느 하나 또는 조합하여 코딩할 수 있다. 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)는 도 4에서 설명한 RAHT 변환부(40008), LOD 생성부(40009) 및 리프팅 변환부(40010)의 동작들과 동일 또는 유사한 동작들 중 적어도 하나 이상을 수행한다. 또한 예측 변환 코딩, 리프팅 변환 코딩 및 RAHT 변환 코딩에 대한 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 코더(12011)는 코딩된 어트리뷰트들을 아리스메틱 코딩에 기반하여 인코딩할 수 있다. 아리스메틱 코더(12011)는 아리스메틱 인코더(400012)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 전송 처리부(12012)는 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보를 포함하는 각 비트스트림을 전송하거나, 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보를 하나의 비트스트림으로 구성하여 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보가 하나의 비트스트림으로 구성되는 경우, 비트스트림은 하나 또는 그 이상의 서브 비트스트림들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 시퀀스 레벨의 시그널링을 위한 SPS (Sequence Parameter Set), 지오메트리 정보 코딩의 시그널링을 위한 GPS(Geometry Parameter Set), 어트리뷰트 정보 코딩의 시그널링을 위한 APS(Attribute Parameter Set), 타일 레벨의 시그널링을 위한 TPS (Tile Parameter Set)를 포함하는 시그널링 정보 및 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 슬라이스 데이터는 하나 또는 그 이상의 슬라이스들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 하나의 슬라이스는 하나의 지오메트리 비트스트림(Geom00) 및 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트 비트스트림들(Attr00, Attr10)을 포함할 수 있다.
슬라이스(slice)란, 코딩된 포인트 클라우드 프레임의 전체 또는 일부를 나타내는 신택스 엘리먼트의 시리즈를 말한다.
실시예들에 따른 TPS는 하나 또는 그 이상의 타일들에 대하여 각 타일에 관한 정보(예를 들면 bounding box의 좌표값 정보 및 높이/크기 정보 등)을 포함할 수 있다. 지오메트리 비트스트림은 헤더와 페이로드를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림의 헤더는 GPS에 포함된 파라미터 세트의 식별 정보(geom_ parameter_set_id), 타일 식별자(geom_tile_id), 슬라이스 식별자(geom_slice_id) 및 페이로드에 포함된 데이터에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이 실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 시그널링 정보를 생성 및/또는 처리하여 전송 처리부(12012)로 전송할 수 있다. 실시예들에 따라, 지오메트리 인코딩을 수행하는 엘레멘트들 및 어트리뷰트 인코딩을 수행하는 엘레멘트들은 점선 처리된 바와 같이 상호 데이터/정보를 공유할 수 있다. 실시예들에 따른 전송 처리부(12012)는 트랜스미터(10003)의 동작 및/또는 전송 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 전송 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 2에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
도 13은 실시예들에 따른 수신장치의 예시이다.
도 13에 도시된 수신장치는 도 1의 수신장치(10004) (또는 도 10 및 도 11의 포인트 클라우드 디코더)의 예시이다. 도 13에 도시된 수신장치는 도 1 내지 도 11에서 설명한 포인트 클라우드 디코더의 동작들 및 디코딩 방법들과 동일 또는 유사한 동작들 및 방법들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 수신장치는 수신부(13000), 수신 처리부(13001), 아리스메틱 (arithmetic) 디코더(13002), 오큐판시 코드 (Occupancy code) 기반 옥트리 재구성 처리부(13003), 표면 모델 처리부(삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화)(13004), 인버스(inverse) 양자화 처리부(13005), 메타데이터 파서(13006), 아리스메틱 (arithmetic) 디코더(13007), 인버스(inverse)양자화 처리부(13008), 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009), 색상 역변환 처리부(13010) 및/또는 렌더러(13011)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 디코딩의 각 구성요소는 실시예들에 따른 인코딩의 구성요소의 역과정을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 수신부(13000)는 포인트 클라우드 데이터를 수신한다. 수신부(13000)는 도 1의 리시버(10005)의 동작 및/또는 수신 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 수신 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 수신 처리부(13001)는 수신한 데이터로부터 지오메트리 비트스트림 및/또는 어트리뷰트 비트스트림을 획득할 수 있다. 수신 처리부(13001)는 수신부(13000)에 포함될 수 있다.
아리스메틱 디코더(13002), 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003), 표면 모델 처리부(13004) 및 인버스 양자화 처리부(13005)는 지오메트리 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 디코딩은 도 1 내지 도 10에서 설명한 지오메트리 디코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(13002)는 지오메트리 비트스트림을 아리스메틱 코딩을 기반으로 디코딩할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13002)는 아리스메틱 디코더(11000)의 동작 및/또는 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 코딩을 수행한다.
실시예들에 따른 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003)는 디코딩된 지오메트리 비트스트림으로부터 (또는 디코딩 결과 확보된 지오메트리에 관한 정보)로부터 오큐판시 코드를 획득하여 옥트리를 재구성할 수 있다. 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003)는 옥트리 합성부(11001)의 동작 및/또는 옥트리 생성 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 실시예들에 따른 표면 모델 처리부(13004)는 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 표면 모델 방식에 기반하여 트라이숩 지오메트리 디코딩 및 이와 관련된 지오메트리 리컨스트럭션(예를 들면 삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화)을 수행할 수 있다. 표면 모델 처리부(13004)는 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002) 및/또는 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)의 동작과 동일 또는 유사한 동작을 수행한다.
실시예들에 따른 인버스 양자화 처리부(13005)는 디코딩된 지오메트리를 인버스 양자화할 수 있다.
실시예들에 따른 메타데이터 파서(13006)는 수신한 포인트 클라우드 데이터에 포함된 메타데이터, 예를 들어 설정 값 등을 파싱할 수 있다. 메타데이터 파서(13006)는 메타데이터를 지오메트리 디코딩 및/또는 어트리뷰트 디코딩에 전달할 수 있다. 메타데이터에 대한 구체적인 설명은 도 12에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
아리스메틱 디코더(13007), 인버스 양자화 처리부(13008), 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009) 및 색상 역변환 처리부(13010)는 어트리뷰트 디코딩을 수행한다. 어트리뷰트 디코딩는 도 1 내지 도 10에서 설명한 어트리뷰트 디코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(13007)는 어트리뷰트 비트스트림을 아리스메틱 코딩으로 디코딩할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13007)는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트 비트스트림의 디코딩을 수행할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13007)는 아리스메틱 디코더(11005)의 동작 및/또는 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 코딩을 수행한다.
실시예들에 따른 인버스 양자화 처리부(13008)는 디코딩된 어트리뷰트 비트스트림을 인버스 양자화할 수 있다. 인버스 양자화 처리부(13008)는 역양자화부(11006)의 동작 및/또는 역양자화 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)는 재구성된 지오메트리 및 역양자화된 어트리뷰트들을 처리할 수 있다. 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)는 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)의 동작들 및/또는 디코딩들과 동일 또는 유사한 동작들 및/또는 디코딩들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행한다. 실시예들에 따른 색상 역변환 처리부(13010)는 디코딩된 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 역변환하기 위한 역변환 코딩을 수행한다. 색상 역변환 처리부(13010)는 컬러 역변환부(11010)의 동작 및/또는 역변환 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 역변환 코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 렌더러(13011)는 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다.
도 14는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치와 연동 가능한 구조의 예시를 나타낸다.
도 14의 구조는 서버(1460), 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440), 가전(1450) 및/또는 HMD(1470) 중에서 적어도 하나 이상이 클라우드 네트워크(1410)와 연결된 구성을 나타낸다. 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440) 또는 가전(1450) 등은 장치라 호칭된다. 또한, XR 장치(1430)는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 (PCC) 장치에 대응되거나 PCC장치와 연동될 수 있다.
클라우드 네트워크(1400)는 클라우드 컴퓨팅 인프라의 일부를 구성하거나 클라우드 컴퓨팅 인프라 안에 존재하는 네트워크를 의미할 수 있다. 여기서, 클라우드 네트워크(1400)는 3G 네트워크, 4G 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크 또는 5G 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다.
서버(1460)는 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440), 가전(1450) 및/또는 HMD(1470) 중에서 적어도 하나 이상과 클라우드 네트워크(1400)을 통하여 연결되고, 연결된 장치들(1410 내지 1470)의 프로세싱을 적어도 일부를 도울 수 있다.
HMD (Head-Mount Display)(1470)는 실시예들에 따른 XR 디바이스 및/또는 PCC 디바이스가 구현될 수 있는 타입 중 하나를 나타낸다. 실시예들에 따른HMD 타입의 디바이스는, 커뮤니케이션 유닛, 컨트롤 유닛, 메모리 유닛, I/O 유닛, 센서 유닛, 그리고 파워 공급 유닛 등을 포함한다.
이하에서는, 상술한 기술이 적용되는 장치(1410 내지 1450)의 다양한 실시 예들을 설명한다. 여기서, 도 14에 도시된 장치(1410 내지 1450)는 상술한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치와 연동/결합될 수 있다.
<PCC+XR>
XR/PCC 장치(1430)는 PCC 및/또는 XR(AR+VR) 기술이 적용되어, HMD(Head-Mount Display), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 휴대폰, 스마트 폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지, 차량, 고정형 로봇이나 이동형 로봇 등으로 구현될 수도 있다.
XR/PCC 장치(1430)는 다양한 센서들을 통해 또는 외부 장치로부터 획득한 3차원 포인트 클라우드 데이터 또는 이미지 데이터를 분석하여 3차원 포인트들에 대한 위치 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 생성함으로써 주변 공간 또는 현실 객체에 대한 정보를 획득하고, 출력할 XR 객체를 렌더링하여 출력할 수 있다. 예컨대, XR/PCC 장치(1430)는 인식된 물체에 대한 추가 정보를 포함하는 XR 객체를 해당 인식된 물체에 대응시켜 출력할 수 있다.
<PCC+XR+모바일폰>
XR/PCC 장치(1430)는 PCC기술이 적용되어 모바일폰(1440) 등으로 구현될 수 있다.
모바일폰(1440)은 PCC 기술에 기반하여 포인트 클라우드 콘텐츠를 디코딩하고, 디스플레이할 수 있다.
<PCC+자율주행+XR>
자율 주행 차량(1420)은 PCC 기술 및 XR 기술이 적용되어, 이동형 로봇, 차량, 무인 비행체 등으로 구현될 수 있다.
XR/PCC 기술이 적용된 자율 주행 차량(1420)은 XR 영상을 제공하는 수단을 구비한 자율 주행 차량이나, XR 영상 내에서의 제어/상호작용의 대상이 되는 자율 주행 차량 등을 의미할 수 있다. 특히, XR 영상 내에서의 제어/상호작용의 대상이 되는 자율 주행 차량(1420)은 XR 장치(1430)와 구분되며 서로 연동될 수 있다.
XR/PCC영상을 제공하는 수단을 구비한 자율 주행 차량(1420)은 카메라를 포함하는 센서들로부터 센서 정보를 획득하고, 획득한 센서 정보에 기초하여 생성된 XR/PCC 영상을 출력할 수 있다. 예컨대, 자율 주행 차량(1420)은 HUD를 구비하여 XR/PCC 영상을 출력함으로써, 탑승자에게 현실 객체 또는 화면 속의 객체에 대응되는 XR/PCC 객체를 제공할 수 있다.
이때, XR/PCC 객체가 HUD에 출력되는 경우에는 XR/PCC 객체의 적어도 일부가 탑승자의 시선이 향하는 실제 객체에 오버랩되도록 출력될 수 있다. 반면, XR/PCC 객체가 자율 주행 차량의 내부에 구비되는 디스플레이에 출력되는 경우에는 XR/PCC 객체의 적어도 일부가 화면 속의 객체에 오버랩되도록 출력될 수 있다. 예컨대, 자율 주행 차량(1220)은 차로, 타 차량, 신호등, 교통 표지판, 이륜차, 보행자, 건물 등과 같은 객체와 대응되는 XR/PCC 객체들을 출력할 수 있다.
실시예들에 의한 VR (Virtual Reality) 기술, AR (Augmented Reality) 기술, MR (Mixed Reality) 기술 및/또는 PCC(Point Cloud Compression)기술은, 다양한 디바이스에 적용 가능하다.
즉, VR 기술은, 현실 세계의 객체나 배경 등을 CG 영상으로만 제공하는 디스플레이 기술이다. 반면, AR 기술은, 실제 사물 영상 위에 가상으로 만들어진 CG 영상을 함께 보여 주는 기술을 의미한다. 나아가, MR 기술은, 현실세계에 가상 객체들을 섞고 결합시켜서 보여준다는 점에서 전술한 AR 기술과 유사하다. 그러나, AR 기술에서는 현실 객체와 CG 영상으로 만들어진 가상 객체의 구별이 뚜렷하고, 현실 객체를 보완하는 형태로 가상 객체를 사용하는 반면, MR 기술에서는 가상 객체가 현실 객체와 동등한 성격으로 간주된다는 점에서 AR 기술과는 구별이 된다. 보다 구체적으로 예를 들면, 전술한 MR 기술이 적용된 것이 홀로그램 서비스 이다.
다만, 최근에는 VR, AR, MR 기술을 명확히 구별하기 보다는 XR (extended Reality) 기술로 부르기도 한다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 VR, AR, MR, XR 기술 모두에 적용 가능하다. 이러한 기술은 PCC, V-PCC, G-PCC 기술 기반 인코딩/디코딩이 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 PCC방법/장치는 자율 주행 서비스를 제공하는 차량에 적용될 수 있다.
자율 주행 서비스를 제공하는 차량은 PCC 디바이스와 유/무선 통신이 가능하도록 연결된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 (PCC) 송수신장치는 차량과 유/무선 통신이 가능하도록 연결된 경우, 자율 주행 서비스와 함께 제공할 수 있는 AR/VR/PCC 서비스 관련 콘텐트 데이터를 수신/처리하여 차량에 전송할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 데이터 송수신장치 차량에 탑재된 경우, 포인트 클라우드 송수신장치는 사용자 인터페이스 장치를 통해 입력된 사용자 입력 신호에 따라 AR/VR/PCC 서비스 관련 콘텐트 데이터를 수신/처리하여 사용자에게 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 차량 또는 사용자 인터페이스 장치는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 사용자 입력 신호는 자율 주행 서비스를 지시하는 신호를 포함할 수 있다.
도 1 내지 도 14에서 설명한 것과 같이 포인트 클라우드 데이터는 포인트들의 집합으로 구성되며, 각 포인트는 기하정보(지오메트리 정보)와 속성정보(어트리뷰트 정보)를 가질 수 있다. 기하정보는 각 포인트의 3차원 위치 정보(예를 들어, x, y, z축의 좌표값)이다. 즉, 각 포인트의 위치는 3차원 공간을 나타내는 좌표계상의 파라미터들(예를 들면 공간을 나타내는 3개의 축인 X축, Y축 및 Z축의 파라미터들 (x, y, z))로 표현된다. 기하정보는 좌표계에 따라 원통좌표계의 (r, θ, z), 구면좌표계의 (r, θ, Φ)로 표현될 수 있다.
그리고, 속성정보는 포인트의 색상(RGB, YUV 등), 반사도(reflectance), 법선(normal vectors), 투명도(transparency), 밝기, 온도 값 등 하나 또는 다수의 센서로 획득한 값의 벡터일 수 있다. 속성정보는 스칼라 또는 벡터 형태로 표현될 수 있다.
실시예들에 따르면, 포인트 클라우드 데이터의 종류 및 취득 방법에 따라 정적 포인트 클라우드 데이터의 카테고리 1, 동적 포인트 클라우드 데이터의 카테고리 2, 동적으로 움직이면서 취득한 카테고리 3으로 포인트 클라우드 데이터를 분류할 수 있다. 카테고리 1의 경우, 오브젝트나 공간에 대해 포인트들의 밀도가 높은 단일 프레임의 포인트 클라우드로 구성된다. 카테고리 3 데이터는 이동하면서 취득된 다수개의 프레임들을 갖는 프레임-기반 데이터 및 대규모 공간에 대해 라이다 센서를 통해 취득된 포인트 클라우드와 2D 영상으로 취득된 색상 영상이 정합된 단일 프레임의 융합된(fused) 데이터로 구분될 수 있다. 또한, 카테고리 1 데이터는 색상(color)이 속성정보를 구성하고, 카테고리 3 데이터는 색상(color), 반사도(reflectance), 색상+반사도 값이 컨텐츠의 특성에 따라 속성정보를 구성할 수 있다.
도 15는 실시예들에 따른 송수신장치에서 이웃 포인트(또는, 노드)를 탐색하는 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 송수신장치는 LOD(Level of Detail)를 구성한 후 LOD를 기반으로 현재 포인트(또는, 노드)와 속성 정보가 같거나 유사한 이웃 포인트를 탐색함으로써 압축 효율을 증대할 수 있다.
실시예들에 따른 LOD의 생성 및 이웃 포인트의 탐색은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치(도1, 도4, 도11 내지 도14, 도19의 송신장치 또는 수신장치)에 의하여 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 수신장치에서 포인트 클라우드 데이터의 복호화는 부호화된 기하정보(지오메트리) 비트스트림과 속성정보 비트스트림을 전송받아 기하정보를 복호화한 뒤, 재구성된 기하정보를 기반으로 속성정보를 복호화한다.
실시예들에 따른 송수신장치의 부호화/복호화 과정에서, 예측 변환 방식 및 리프팅 변환 방식(예측 역변환 방식 및 리프팅 역변환 방식)은 LOD(Level Of Detail) 기반으로 포인트들을 나누고 그룹핑 할 수 있다. LOD는 서브샘플링(subsampling)을 기반으로 레벨이 구분될 수 있다. 예를 들면, 특정 LOD 레벨에 속한 여러 포인트들 중 일부를 샘플링(또는, 서브샘플링)하여 다른 LOD 레벨에 속한 포인트들을 구성할 수 있다. 이때, 서브샘플링 방식은 거리 기반 서브샘플링(distance based subsampling), 개수 기반 서브샘플링(decimation based subsampling), 옥트리 기반(또는, 블록 기반) 서브샘플링(octree based subsampling)을 포함할 수 있다.
거리 기반 서브샘플링(distance based subsampling)은 포인트들 사이의 거리를 기준으로 샘플링하는 방식이다. 예를 들어, 특정 포인트에 대하여 최소 거리보다 먼 거리에 위치한 포인트들을 샘플링하는 방식이다.
개수 기반 서브샘플링(decimation based subsampling)은 특정 개수의 포인트들 중 하나 또는 그 이상의 포인트를 샘플링하는 방식이다.
옥트리 기반 서브샘플링(octree based subsampling)은 LOD와 대응하는 옥트리의 노드(또는, 블록)를 기반으로 특정 노드에서 하나 또는 그 이상의 포인트를 샘플링하는 방식이다.
이와 같이, 실시예들의 따른 송수신장치의 LOD 생성 과정은 포인트들을 서브샘플링을 통해 나누고 그룹핑할 수 있다. LOD 레벨에 속한 포인트들의 그룹은 LODI로 지칭될 수 있고, 이때 I는 LOD의 레벨을 나타내며 0부터 시작하는 정수이다. LOD0은 포인트 간의 거리가 가장 큰 집합이고, I가 클수록 LOD에 속한 포인트들 간의 거리가 작다.
LOD는 N개의 레벨을 포함할 수 있으며, 각 레벨에 속한 포인트들은 몰톤 순서를 기반으로 1차원의 배열로 정렬 될 수 있다. 포인트들의 정렬 방식(또는, 공간 탐색 방식)은 몰톤 커브(morton curve), 힐베르트 커브(hilbert curve), 페아노 커브(Peano curve) 또는 그레이 커브(Gray curve)를 기반으로 할 수 있다.
실시예들에 따른 송수신장치의 이웃 포인트 탐색 방법은 LOD가 1개인 경우와, LOD가 N개 인 경우를 구분할 수 있다.
도 15는 LOD가 1개인 경우 이웃 포인트 탐색의 예시를 나타낸다. 도 15를 참조하면, 현재 포인트(current point)(15002)는 몰톤 코드를 기반으로 정렬된 포인트들의 순서에 따라 12번째 인덱스에 해당한다. 송수신장치에서 현재 포인트의 이웃 포인트를 탐색할 때, 현재 포인트의 인덱스를 기준으로 특정 탐색 범위(Search range)(예를 들면, 10개의 탐색 범위) 이내에 있는 포인트들을 이웃 포인트로 탐색할 수 있다.
이때, 포인트들과 현재 포인트 사이의 거리를 기반으로 가중치를 적용하기 위해 가장 가까운 이웃 포인트들의 가중치의 전체 합으로 각 이웃 포인트들의 가중치를 정규화할 수 있다. 예를들어, 현재 포인트 p0의 이웃 포인트가 3개(p1, p2, p3)일 때, 각 이웃 포인트의 가중치는 1/|p1-p0|, 1/|p2-p0|, 1/|p3-p0| 으로 산출될 수 있다. 송수신 장치는 산출된 가중치의 전체 합으로 각 이웃 포인트의 가중치를 나누고, 현재 포인트에 대하여 이웃 포인트를 기반으로 기하정보 또는 속성정보를 예측할 수 있다.
도 15를 상세하게 설명하면, 1개의 LOD에 속한 포인트들이 몰톤 순서(Morton order)를 기반으로 정렬된다. 따라서, 몰톤 코드 인덱스가 작을수록 포인트의 순서 인덱스는 낮다. 현재 포인트는 몰톤 순서 상으로 12번 째에 위치하므로 12번 순서 인덱스를 가진다. 현재 포인트의 이웃 포인트를 탐색할 때, 현재 포인트의 순서 인덱스 12를 기준으로 특정한 탐색 센터(Search center)가 정의될 수 있고, 탐색 센터(Search center)(15004)를 기준으로 특정한 탐색 범위(Search range)(예를 들면, 순서 인덱스 10개의 이내) 내에 있는 포인트들을 탐색할 수 있다.
도 15를 참조하면, 탐색 센터는 13번 순서 인덱스를 가진 포인트가 되고, 13번을 기준으로 23번 순서 인덱스를 가진 포인트까지 이웃 포인트 탐색이 수행될 수 있다. 이웃 포인트 탐색은 13번 포인트에서 시작하여 순서대로 23번 포인트까지 수행될 수 있다. 도 15에서 탐색 순서를 나타내는 우선순위 인덱스(Priority index)는 낮을수록 탐색 우선순위가 높음을 나타낸다.
도 16은 실시예들에 따른 송수신장치에서 복수의 LOD에 대해 이웃 포인트를 탐색하는 예시를 나타낸다. 도 16을 참조하면, 현재 포인트(current point)를 기반으로 정의된 탐색 센터(Search center)가 정의되고, 탐색 센터 기준으로 앞 또는 뒤로 특정 탐색 범위(Search range) 내에 있는 포인트들이 탐색될 수 있다. 탐색한 포인트들 중 현재 포인트와 거리가 가까운 세 개(또는, 그 이상의)의 이웃 포인트들로부터 가중치를 적용하여 산출할 수 있으며 현재 포인트에 대한 예측이 수행될 수 있다.
도 16을 상세하게 설명하면, LOD가 여러 개인 경우, 특정 LOD 레벨에 속한 현재 포인트(16002)의 몰톤 코드 인덱스(예를들면, 79988)를 기반으로 탐색 센터(Search center)(16004)가 정의될 수 있다. 도 16에서 탐색 센터(16004)는 다른 LOD 레벨에 속한 순서 인덱스 12를 가진 포인트로 정의될 수 있으며, 순서 인덱스 12를 가진 포인트의 몰톤 코드 인덱스(예를들면, 83666)는 현재 포인트(16002)의 몰톤 코드 인덱스(79988)보다 크다. 현재 포인트(16002)와 가장 가까운 몰톤 코드 인덱스를 가진 포인트가 탐색 센터(16004)로 설정될 수 있다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색은 특정한 정렬 방식에 따라 순서대로 정렬된 포인트들 가운데 설정된 탐색 센터(16004)를 기준으로 앞 또는 뒤로 특정 범위(예를 들어, 탐색 범위가 10 또는 128) 내에 있는 포인트들에 대해 수행될 수 있다. 이웃 포인트 탐색을 수행하는 순서는 우선순위 인덱스(Priority index)로 표현되며, 앞쪽과 뒤쪽을 교대로 점점 인덱스 차이가 커지는 방향으로 이웃 포인트 탐색이 수행될 수 있다.
도 15 및 도 16에서 설명한 실시예들에 따른 이웃 포인트의 탐색과정은 특정 방식으로 포인트들을 정렬 시(예를 들면, 몰톤 순서 정렬), 어떤 포인트가 실제로 현재 포인트와 가까운 거리에 있는 포인트임에도 불구하고 정렬된 순서 상으로 현재 포인트와 멀리 위치할 수 있다. 예를 들면, 몰톤 코드 인덱스를 기반으로 정렬된 포인트들 중 7번 순서 인덱스를 가진 현재 포인트와 48번 순서 인덱스를 가진 포인트는 서로 유클리디안 거리(Euclidean distance)가 가까울 수 있지만, 정렬된 순서 상으로 임의의 탐색 범위의 밖에 위치할 수 있다.
이와 같이, 현재 포인트와 거리가 가깝지만, 포인트들이 정렬된 순서 상으로 현재 포인트와 인덱스 차이가 큰 포인트의 경우 이웃 탐색이 되지 못하므로 이웃 탐색의 정확도가 낮아질 수 있다. 이와 같은 특성을 가진 포인트는 점핑 포인트라고 지칭될 수 있다. 점핑 포인트의 기준은 이웃 포인트의 탐색 범위(Search range) 및 현재 포인트와의 유클리디안 거리에 따라 다를 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치(도1, 도4, 도11, 도12, 도13 및 도19의 송수신장치)는 이웃 포인트 탐색 시, 점핑 포인트를 이웃 포인트로 탐색할 수 있다. 구체적으로, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 이웃노드테이블을 사용하여 점핑 포인트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 특정 정렬 방식(예를들면, 몰톤 코드 순서)에 따라 정의된 포인트의 순서 인덱스를 기반으로 점핑 포인트에 대한 이웃 탐색을 수행하고, 현재 포인트를 예측할 수 있다. 실시예들에 따르면 실제로 가까운 이웃 포인트를 찾을 수 있는 확률이 높아지므로 예측 값의 정확도가 향상되고 압축 효율이 증대된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 3차원(또는, N차원) 공간에 관련하여 점핑 포인트에 대한 정보를 포함하는 이웃노드테이블을 사용한다. 또한, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 특정한 포인트 정렬 방식에 따른 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블을 참조할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 몰톤 코드 인덱스를 기반으로 하는 정렬 방식 외에 다양한 공간 탐색 방식 또는 포인트 정렬 방식을 활용하여 이웃 포인트를 탐색할 수 있다.
몰톤 코드 인덱스 기반의 정렬 방식은 1차원 배열에서 가까운 이웃 포인트를 탐색할 수 있는 방안을 제시한다. 하지만, 3차원 공간에서 거리가 가까운 위치를 정확하게 반영하지 못하므로 추가 정보가 요구된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 3x3x3 공간 이상의 공간에서 이웃 포인트를 탐색할 수 있는 이웃노드테이블(look up table이라고 지칭할 수 있다, LUT)을 사용할 수 있다. 또한, 특정한 정렬 방식(예를들면, 몰톤 순서)에 따른 인덱스를 기반으로 이웃 포인트를 탐색할 수 있다. 이때, 이웃노드테이블에 포함된 정보는 N차원 공간으로 확대될 수 있고, 포인트들의 정렬 방식은 힐베르트 커브(hilbert curve), 페아노 커브(Peano curve) 또는 그레이 커브(Gray curve) 등을 기반으로 하는 정렬 방식을 포함할 수 있다.
도 17은 실시예들에 따른 몰톤 순서로 정렬된 포인트들 중 점핑 포인트의 예시를 나타낸다. 도 17을 참조하면, 현재 포인트(17002)에 대하여 몰톤 순서 인덱스 상으로 멀지만 현재 포인트(17002)와 거리가 가까운 포인트들(17004)이 도시된다. 포인트들은 몰톤 순서로 정렬되어 'Z' 모양의 탐색 순서에 따라 이웃 포인트가 탐색될 수 있다.
1차원 몰톤 순서 인덱스를 기반으로 이웃 포인트를 탐색 시, 점핑 포인트는 이웃 포인트로 고려되지 못하므로 이웃노드테이블이 이용될 수 있다. 도 17을 참조하면, 현재 포인트(17002)를 기준으로 점핑 포인트(17004)는 7개의 흰 포인트들을 포함할 수 있다. 'Z' 모양의 커브는 현재 포인트(17002)의 이웃 포인트를 탐색할 때 이웃 포인트 탐색하는 방향을 나타낼 수 있다. 7개의 흰 포인트는 현재 포인트(17002)에서 X축 또는 Y축 또는 Z축 방향으로 +1 혹은 -1의 거리이지만, 몰톤 코드 인덱스를 기반으로 정렬하면, 몰톤 코드 순서 인덱스 상으로 최대 49만큼 차이날 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 어떤 포인트가 몰톤 코드 순서 인덱스 상에서 탐색 범위(search range) 밖에 있지만 현재 포인트와 유클리디안 거리는 가까울 경우, 해당 포인트를 이웃 포인트로 가져오기 위해서 이웃노드테이블을 참조할 수 있다. 또한, 몰톤 코드 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블을 참조할 수 있으며, 그밖에 다양한 공간 탐색(포인트 정렬 방식)을 적용하여 이웃 포인트를 탐색할 수 있다.
이웃노드테이블의 1차원 배열 예시는 다음과 같다.
NeighOffset[27] = {7, 3, 5, 6, 35, 21, 14, 28, 42, 12, 10, 17, 20, 34, 33, 4, 2, 1, 56, 24, 40, 48, 32, 16, 8, 0}
위 배열은 이웃 포인트 탐색 시, 현재 포인트(17002)의 이웃인 점핑 포인트(17004)를 찾기 위한 순서 인덱스를 포함한다. 이웃노드테이블(NeighOffset)의 인덱스의 값들은 현재 포인트(17002)의 인덱스가 7(NeighOffset[0]=7)일 때, x, y, z축 방향으로 +1 또는 -1의 거리에 있는 포인트들의 인덱스를 모두 나열한다. (NeighOffset[1] ~ NeighOffset[26])
따라서, 실시예들에 따른 송수신장치는 이웃 포인트 탐색 시, 탐색 범위(Search range) 밖에 있는 점핑 포인트의 인덱스 값을 이웃노드테이블(NeighOffset)로부터 참조할 수 있다. 또한, 이웃노드테이블(NeighOffset)에 포함된 인덱스 값들 만을 이웃 포인트 탐색에 사용할 수 있다. 이웃노드테이블에 포함된 26개의 인덱스는 서로 인접하는(또는, 이웃하는) 26개의 포인트들을 나타낸다.
실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에서, 현재 포인트를 예측하기 위해 사용될 수 있는 이웃 포인트는 예측기(predictor)로 지칭될 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색 시, 포인트(point)는 블록(block)으로 표현될 수 있다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색은 현재 포인트를 포함하는 블록(block)의 인접한(adjacent) 블록들 중 어베일러빌리티 윈도우(availability window) 내에 포함된 블록들을 탐색할 수 있다. 실시예들에 따른 어베일러빌리티 윈도우는 탐색 범위(Search range)로 지칭될 수 있다. 어베일러빌리티 윈도우는 128 x 128 x 128 블록의 볼륨을 가질 수 있다. 탐색되는 블록 내에서 포인트는 LOD 레벨에 대하여 정렬된 인덱스 순서를 따라 탐색이 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 블록 탐색은 블록들의 탐색 순서 및 좌표 정보에 따라 블록들을 탐색할 수 있다. 블록들의 탐색 순서 및 좌표 정보는 행 또는 열에 의하여 표현되는 테이블에 담긴 정보일 수 있다.
실시예들에 따른 이웃노드테이블은 공간의 범위를 넓혀 확장될 수 있다. 실시예들에 따른 이웃노드테이블은 현재 포인트가 위치한 공간의 상대적인 위치 및 크기에 따른 이웃 포인트 탐색 방법을 제시할 수 있다. 실시예들에 따른 이웃노드테이블은3x3x3 공간, 4x4x4 이상의 공간에 대하여 점핑 포인트에 대한 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 이웃노드테이블은 행과 열을 포함하고, 각각의 행은 서로 이웃하는 포인트들에 대한 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 즉, 같은 행에 포함된 인덱스가 나타내는 포인트들은 서로 이웃하는 포인트들일 수 있다. 이웃노드테이블에서 같은 행에 포함된 인덱스들 중 일부는 현재 포인트에 대한 점핑 포인트를 나타낼 수 있다.
다음은, 4x4x4 공간에서 몰톤 코드 기반으로 정렬된 포인트들에 대한 이웃노드테이블(또는, look up table)의 예시이다.
NeighOffset_ext[8][27] = {
{7, 3, 5, 6, 35, 21, 14, 28, 42, 49, 12, 10, 17, 20, 34, 33, 4, 2, 1, 56, 24, 40, 48, 32, 16, 8, 0},
{14, 10, 12, 7, 42, 28, 15, 29, 43, 56, 13, 11, 24, 21, 35, 40, 5, 3, 8, 57, 25, 41, 49, 33, 17, 9, 1},
{21, 17, 7, 20, 49, 23, 28, 30, 56, 51, 14, 24, 19, 22, 48, 35, 6, 16, 3, 58, 26, 42, 50, 34, 18, 10, 2},
{28, 24, 14, 21, 56, 30, 29, 31, 57, 58, 15, 25, 26, 23, 49, 42, 7, 17, 10, 59, 27, 43, 51, 35, 19, 11, 3},
{35, 7, 33, 34, 39, 49, 42, 56, 46, 53, 40, 14, 21, 48, 38, 37, 32, 6, 5, 60, 28, 44, 52, 36, 20, 12, 4},
{42, 14, 40, 35, 46, 56, 43, 57, 47, 60, 41, 15, 28, 49, 39, 44, 33, 7, 12, 61, 29, 45, 53, 37, 21, 13, 5},
{49, 21, 35, 48, 53, 51, 56, 58, 60, 55, 42, 28, 23, 50, 52, 39, 34, 20, 7, 62, 30, 46, 54, 38, 22, 14, 6},
{56, 28, 42, 49, 60, 58, 57, 59, 61, 62, 43, 29, 30, 51, 53, 46, 35, 21, 14, 63, 31, 47, 55, 39, 23, 15, 7}
}
위 이웃노드테이블은 8행 27열로 구성되는 배열이다.
이웃노드테이블(NeighOffset_ext)의 행은 특정한 정렬 방식(예를들면, 몰톤 순서)으로 포인트들을 정렬하였을 때, 점핑 포인트가 발생하는 포인트에 대한 인덱스(예를들면, 4x4x4 공간에서는 7의 배수인 인덱스)를 처음 열에 포함할 수 있다. 점핑 포인트가 발생한다는 것은 현재 포인트가 해당 위치에 있을 때, 현재 포인트에 대하여 유클리디안 거리는 특정 거리 이내이지만 인덱스 상 거리는 특정 탐색 범위 밖에 있는 포인트가 존재한다는 것을 나타낸다.
이웃노드테이블의 행의 개수는 NxNxN 공간(예를들면, 4x4x4 공간)에서 점핑 포인트가 발생하는 포인트를 나타내는 인덱스의 개수일 수 있다. 이웃노드테이블의 열의 개수는 행에 포함된 포인트에 대하여 이웃하는 포인트의 총 개수이다. 이웃하는 포인트는 점핑 포인트를 포함할 수 있다.
도 18은 실시예들에 따른 4x4x4 공간에서 몰톤 순서로 정렬된 포인트 위치 및 각 위치에 대한 인덱스(0 내지 63)를 도시한다.
도 18을 참조하면, 4x4x4 공간에서 점핑 포인트가 발생하는 포인트를 나타내는 인덱스 개수는 8개(인덱스 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56)이므로 이웃노드테이블의 행의 개수는 8개이다. 이웃노드테이블에서 각각의 행은 점핑 포인트가 발생하는 포인트의 위치에서 1 내지 √3의 거리 이내에 위치하는 포인트들를 나타내는 인덱스를 포함할 수 있다. 이때, 거리 기준은 변경될 수 있다.
실시예들에 따른 이웃노드테이블의 행 또는 열에 포함된 인덱스들은 이웃노드테이블에서 나열되고 있는 순서와 무관하게 실시예들에 따른 송수신장치에서 동일하게 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 이웃노드테이블은 4x4x4 공간에 대한 것이다. 도 18을 참조하면, 4x4x4 공간은 총 64 개의 포인트 위치를 나타낼 수 있다. 4x4x4 공간에서 총 64개의 포인트 위치는 특정 방식에 따라 정렬(예를들면, 몰톤 순서)될 경우 정렬된 순서에 따라 인덱스가 부여될 수 있다. 따라서, 4x4x4 공간에서 점핑 포인트가 발생하는 포인트의 위치는 인덱스를 이용하여 표현될 수 있다. 예를들면, 4x4x4 공간에서 순서 인덱스가 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56은 점핑 포인트가 발생할 수 있는 위치에 있다.
실시예들에 따른 송수신장치에서 이웃 포인트를 탐색 시, 현재 포인트의 인덱스가 35이면, 인덱스 60은 인덱스 35를 기준으로 이웃 포인트의 탐색 범위(Search range, 예를들어 10일 때) 이내에 포함되지 않지만 위치가 인덱스 35와 가까운 점핑 포인트에 해당할 수 있다. 실시예들에 따른 송수신장치는 이웃노드테이블에서 순서 인덱스 60이 나타내는 포인트를 이웃 포인트로 탐색할 수 있다.
도 18과 같이, 4x4x4공간에서 몰톤 코드 인덱스 기반으로 포인트들을 정렬하는 경우, 점핑 포인트가 발생하는 인덱스(7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56)는 8개이고, 이웃노드테이블의 각 행의 첫 열에서 표현될 수 있다. 이웃노드테이블의 각 행을 구성하는 27 개의 인덱스들은 점핑 포인트가 발생하는 위치와 이웃하는(예를들어 거리가 1 내지 √3 이내인) 포인트들을 나타내는 인덱스들을 포함할 수 있다.
즉, 점핑 포인트가 발생하는 인덱스와 이웃하는 26개의 이웃 포인트들의 인덱스가 26개의 열로 표현될 수 있다. 4x4x4공간보다 확장된 NxNxN 공간의 경우, 이웃노드테이블의 행, 열의 개수 및 행, 열에 포함되는 값은 변경될 수 있다. 따라서, 이웃 포인트를 나타내는 인덱스가 바뀔 수 있다. NxNxN 공간의 이웃노드테이블은 NeighOffset_ext[i][j][k].. 의 N차원 배열을 이용하여 점핑 포인트를 나타내는 인덱스 값들을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 송수신장치에서 이웃노드테이블(NeighOffset_ext)을 기반으로 현재 포인트에 대한 이웃 포인트를 탐색하는 방법은 다음과 같다.
4x4x4 공간에서 몰톤 순서로 정렬된 포인트들인 경우, 현재 포인트의 몰톤 코드 인덱스(MC_idx)가 138일 때, 몰톤 코드 인덱스 138을 64(4x4x4 공간 기준)로 나누면, 몫은 2이고 나머지 값은 10이다. 이때, 실시예들에 따른 송수신장치는 산출된 몫을 기반으로 이웃노드테이블의 행을 참조하고, 산출된 나머지 값을 기반으로 현재 포인트가 위치하는 4x4x4 공간에서 현재 포인트의 인덱스를 나타낼 수 있다. 따라서, 위 예시에서 이웃노드테이블의 2 행을 참조하여 2 행이 순서 인덱스 10을 포함하는지 여부를 확인하고, 인덱스 10이 포함되는 경우, 2행에 포함된 모든 인덱스는 현재 포인트와 이웃인 포인트를 나타낼 수 있다.
위 이웃노드테이블을 참조하면, 이웃노드테이블의 2행({21, 17, 7, 20 …,10, 2})은 25번 열에 인덱스 10을 포함한다. 따라서, 2 행에서 인덱스 10을 제외한 나머지 26개의 인덱스는 현재 포인트에 대한 이웃 포인트를 나타낼 수 있다. 이웃노드테이블의 2행에서 첫번째 인덱스 21은 64(4x4x4) x 2(몫) + 21(인덱스) = 149 이므로, 몰톤 코드 인덱스가 149인 포인트로 해석될 수 있다. 따라서, 몰톤 코드 인덱스가 149인 포인트는 현재 포인트(몰톤 코드 인덱스 138)의 이웃 포인트로 탐색된다. 이웃노드테이블의 2행의 두번째 인덱스인 17은 64(4x4x4) x 2(몫) + 17(인덱스) = 145이므로, 몰톤 코드 인덱스가 145 인 포인트로 해석될 수 있다. 따라서, 몰톤 코드 인덱스 145인 포인트는 현재 포인트(몰톤 코드 인덱스 138)의 이웃 포인트로 탐색될 수 있다. 동일한 방식으로 이웃노드테이블의 2행에 속한 다른 인덱스들(인덱스 10을 제외한)을 몰톤 코드 인덱스로 변환하여 이웃 포인트로 탐색할 수 있다.
실시예들에 따른 이웃노드테이블의 N차원 배열은 사전에 정의된 행렬 테이블(또는, look up table)일 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 송수신장치는 특정 정렬 방식에 따른 인덱스(예를들면, 몰톤 순서 기반의 인덱스)로부터 이웃노드테이블의 i, j, k를 산출할 수 있다.
NxNxN 공간 기준을 기준으로, i는 이웃노드테이블의 행을 나타내고, j는 인덱스를 나타낼 수 있다.
i = MC_idx / N
j = MC_idx % N
MC_idx: 몰톤 인덱스
이웃노드테이블의 i 행에 j 인덱스가 존재하는 경우, 실시예들에 따른 송수신장치는 이웃노드테이블의 i행에 포함된 포인트들을 이웃 포인트로 탐색할 수 있다. 이웃노드테이블의 i 행에 j 인덱스가 존재하지 않는 경우, 실시예들에 따른 송수신장치는 포인트들의 정렬 순서에서 현재 포인트를 기반으로 탐색 범위(Search range) 내에 있는 포인트를 이웃 포인트로 탐색할 수 있다.
몰톤 코드 인덱스는 0~2^3n (n: bit-depth)의 값으로 정렬될 수 있다. 실시예들에 따른 송수신장치는 현재 포인트의 인덱스를 기준으로 앞뒤로 특정 탐색 범위(예를들면, 128개의 인덱스 범위)에서 이웃 포인트를 탐색할 수 있다. 정렬된 포인트의 위치가 현재 포인트의 위치와 가까울수록 현재 포인트와 속성 정보가 유사한 포인트를 이웃으로 탐색할 수 있으며, 가까운 거리에 유사한 포인트가 있을 때 임계치(Threshold) 이하가 되므로 중복 탐색이 제외되어 부호화 복호화 시간이 감소된다.
유클리디안 거리는 가깝지만 몰톤 인덱스 순서는 멀리 있는 포인트를 탐색하기 위하여 현재 포인트의 인덱스에서 몰톤 인덱스를 계산식으로 수정할 수 있다. 도 18을 참조하면, 현재 포인트의 순서 인덱스가 7일 때, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56은 점핑 포인트가 발생하는 구간이므로 현재 포인트 인덱스 % 7 = 0 일때 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56 은 모두 거리 1~√의 거리에 위치하지만 몰톤 인덱스에서는 7~49의 거리가 차이가 난다. 따라서, 실시예들에 따른 송수신장치는 몰톤 인덱스 상에서 가까운 거리보다 먼저 이웃 포인트 탐색을 수행하기 위해 인덱스를 가져올 수 있다.
실시예들에 따른 송수신장치는 이웃 포인트 탐색을 위하여 계산식을 이용하여 점핑 포인트를 우선 순위를 변경하여 먼저 탐색할 수 있다. 이때, 계산식은 점핑 포인트가 발생하는 인덱스의 집합 MC_jump={(ex. 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56…}이 되며, 유클리디언 거리가 가깝지만 몰톤 코드 인덱스가 먼 이웃 포인트들의 집합 (E_dist_NN)이 정의될 수 있다. MC_jump 집합을 이용한 특정 인덱스의 E_dist_NN을 검색하는 방법은 다음과 같이 수행될 수 있다.
몰톤 코드 인덱스를 기반으로 하는 계산을 통해 4x4x4공간 이상의 공간에서 현재 포인트와 이웃하는 포인트를 찾을 수 있으며, NxNxN공간에서 이웃 포인트(1~√거리의 포인트)는 현재 포인트를 기준으로 다음의 계산식으로 탐색될 수 있다.
현재 인덱스 / 8^(n+1) % α = 0 일 때, (현재 인덱스 / 8^n + α) * β
3x3x3공간일 때, α=1, β=27
4x4x4 공간일 때, α=8, β
현재 인덱스 / 8^(n+1) % α = 0이 아닐 때, look up table 혹은 다른 공간 탐색에 따른 인덱스 계산식 사용
다른 공간 탐색에 따른 인덱스 계산식
E_dist_NN = {NN | NN = MCi % N, NN ∈E_dist_NN}
Mci: 몰톤 코드 인덱스
N: 탐색 공간 크기
NN: 이웃 포인트
몰톤 코드 인덱스는 3차원 포인트 클라우드 데이터를 비트 인터리빙(bit-interleaving)함으로써 산출될 수 있다. 실시예들에 따른 송수신장치는 실시예들에 따른 이웃노드테이블(또는, look up table)과 몰톤 코드 인덱스를 이용한 계산으로 현재 포인트에 대한 점핑 포인트를 이웃 포인트로 탐색할 수 있다.
3차원 공간에서 현재 포인트와 유클리디안 거리가 가까운 포인트를 찾는 탐색 방법은 다른 공간 탐색 방법을 적용할 수 있다. 실시예들에 따른 송수신장치는 이웃 탐색을 위한 포인트 정렬 방식으로 힐베르트 커브(Hilbert curve)를 포함할 수 있다. 힐베르트 커브는 현재 포인트에서 점핑하는 구간이 없이 +1 또는 -1의 거리 이내에 존재하는 특성이 있다. 실험 결과, 레이트(rate)가 높은 속성 정보 이웃 탐색의 경우, 압축 효율이 높은 것이 확인되고 속성 예측 변환(Predicting Transform)에서 높은 압축 효율을 보인다. 그리고, 실시예들에 따른 송수신장치는 이웃 탐색을 위한 포인트 정렬 방식으로 페아노 커브(Peano Curve), 그레이 커브(Gray Curve) 등 N차원의 탐색이 가능한 다양한 공간 탐색이 알고리즘을 사용할 수 있다.
도 19는 실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000) 및 속성정보 복호화부(19010)의 예시를 나타내는 블록도이다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 복원된 기하정보를 기반으로 속성정보 비트스트림을 생성할 수 있다. 생성된 기하정보 비트스트림 및 속성정보 비트스트림은 비트스트림으로 압축되어 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)로 전송될 수 있다. 압축된 비트스트림은 기하정보 비트스트림 및 속성정보 비트스트림과 연관된 시그널링 정보 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 도1의 인코더(10002), 도 4의 송신장치, 도 12의 송신장치와 대응할 수 있으며, 속성정보 부호화 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 도 4의 LOD생성부(40009) 또는 도 12의 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 도19에 도시되지 않으나 도 1 내지 도 18에서 설명한 속성정보 부호화 동작을 수행하기 위한 하나 또는 그 이상의 엘레멘트들을 더 포함할 수 있다. 속성정보 부호화부(19000)의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 몰톤 코드 기반의 인덱스 사용 여부를 플래그로 확인한다(19002). 몰톤 코드 기반의 인덱스는 포인트 클라우드 데이터의 좌표값을 몰톤 코드로 변환한 몰톤 코드 인덱스 또는 몰톤 코드 인덱스를 순서대로 정렬하여 순서에 따라 부여된 순서 인덱스를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)가 몰톤 코드 기반의 인덱스를 사용하지 않는 경우(no), 다른 공간 탐색 알고리즘 기반의 인덱스 사용 여부를 확인할 수 있다(19004). 다른 공간 탐색 알고리즘은 포인트들의 정렬 방식으로서 힐베르트 커브(hilbert curve), 페아노 커브(Peano curve) 또는 그레이 커브(Gray curve) 등을 포함할 할 수 있다. 이때, 다른 공간 탐색 알고리즘 기반의 인덱스는 위 정렬 방식들에 따라 포인트의 좌표 데이터를 변환한 인덱스 또는 정렬된 순서를 기반으로 부여된 순서 인덱스를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)가 몰톤 코드 기반의 인덱스를 사용하는 경우(yes), 속성정보 부호화부(19000)는 탐색 조건에 따라 현재 포인트에 대한 이웃 포인트를 탐색할 수 있다(19006). 이때, 특정한 정렬 방식(몰톤 커브, 힐베르트 커브, 페아노 커브 또는 그레이 커브 등)으로 정렬된 포인트들 중 현재 포인트를 기준으로 특정 범위(Search range)에 있는 포인트들에 대하여 이웃 포인트 탐색을 수행할 수 있다.
그리고, 실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 N차원 공간의 이웃노드테이블(또는, look up table)을 기반으로 인덱스 계산 과정을 통해 이웃 포인트를 탐색할 수 있다(19008). 예를들면, 포인트들이 몰톤 순서로 정렬된 경우, 몰톤 코드 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블의 행, 열에 포함된 값을 참조하여 현재 포인트와 인덱스 거리가 먼 포인트들을 이웃 포인트로 탐색할 수 있다. 실시예들에 따른 이웃노드테이블 기반의 이웃 포인트 탐색은 도 18에서 설명된다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 도 1 내지 도 14에서 설명한 디코딩(복호화) 동작을 수행할 수 있다. 또한, 속성정보 부호화부(19000)의 부호화 동작의 역과정에 해당하는 복호화 동작을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 도1의 디코더(10006), 도 11 수신장치, 도 13의 수신장치와 대응할 수 있으며, 속성정보 복호화 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19000)는 도 11의 LOD생성부(11008) 또는 도 13의 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 도 19에 도시되지 않으나 도 1 내지 도 18에서 설명한 속성정보 부호화 동작을 수행하기 위한 하나 또는 그 이상의 엘레멘트들을 더 포함할 수 있다. 속성정보 복호화부(19010)의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 몰톤 코드 기반의 인덱스 사용 여부를 플래그로 확인한다(19012). 몰톤 코드 기반의 인덱스는 포인트 클라우드 데이터의 좌표값을 몰톤 코드로 변환한 몰톤 코드 인덱스 또는 몰톤 코드 인덱스를 순서대로 정렬하여 순서에 따라 부여된 순서 인덱스를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)가 몰톤 코드 기반의 인덱스를 사용하지 않는 경우(no), 다른 공간 탐색 알고리즘 기반의 인덱스 사용 여부를 확인할 수 있다(19014). 다른 공간 탐색 알고리즘은 포인트들의 정렬 방식으로서 힐베르트 커브(hilbert curve), 페아노 커브(Peano curve) 또는 그레이 커브(Gray curve) 등을 포함할 할 수 있다. 이때, 다른 공간 탐색 알고리즘 기반의 인덱스는 위 정렬 방식들에 따라 포인트의 좌표 데이터를 변환한 인덱스 또는 정렬된 순서를 기반으로 부여된 순서 인덱스를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)가 몰톤 코드 기반의 인덱스를 사용하는 경우(yes), 속성정보 복호화부(19010)는 탐색 조건에 따라 현재 포인트에 대한 이웃 포인트를 탐색할 수 있다(19016). 이때, 특정한 정렬 방식(몰톤 커브, 힐베르트 커브, 페아노 커브 또는 그레이 커브 등)으로 정렬된 포인트들 중 현재 포인트를 기준으로 특정 범위(Search range)에 있는 포인트들에 대하여 이웃 포인트 탐색을 수행할 수 있다.
그리고, 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 N차원 공간의 이웃노드테이블(또는, look up table)을 기반으로 인덱스 계산 과정을 통해 이웃 포인트를 탐색할 수 있다(19018). 예를들면, 포인트들이 몰톤 순서로 정렬된 경우, 몰톤 코드 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블의 행, 열에 포함된 값을 참조하여 현재 포인트와 인덱스 거리가 먼 포인트들을 이웃 포인트로 탐색할 수 있다. 실시예들에 따른 이웃노드테이블 기반의 이웃 포인트 탐색은 도 18에서 설명된다.
실시예들에 따른 이웃노드테이블(look up table, LUT)은 실시예들에 따른 송신장치(도1, 도4, 도12의 송신장치 또는 도19의 속성정보 부호화부)에서 기하정보를 압축한 뒤, 특정한 정렬 방식(예를들면, 몰톤 순서)을 기반으로 하는 이웃 포인트 탐색 이전에 생성될 수 있다. 실시예들에 따른 송신장치는 이웃노드테이블에 대한 정보를 실시예들에 따른 수신장치(도1, 도11, 도 13의 수신장치 또는 도19의 속성정보 복호화부)에 시그널링 할 수 있다. 이웃노드테이블에 대한 정보는 비트스트림의 다양한 부분에 위치할 수 있다.
도 20은 실시예들에 따른 부호화된 포인트 클라우드 데이터의 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 송신장치(예를들면, 도 1, 도 4, 도12의 송신장치 또는 도19의 속성정보 부호화부)는 포인트 클라우드 데이터를 부호화하고, 부호화된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 실시예들에 따른 수신장치(예를들면, 도1, 도11, 도13의 수신장치 또는 도 19의 속성정보 복호화부)에 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 부호화된 포인트 클라우드 데이터(또는 비트스트림)는 도 1의 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도2의 인코딩(20001), 도 4의 송신장치, 도 12의 송신장치, 도 14의 XR디바이스(1430), 도 19의 속성정보 부호화부(19000) 및/또는 하나 이상의 메모리들과 통신 가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합 등에 의해서 생성될 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 부호화된 포인트 클라우드 데이터(비트스트림)는 도 1의 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 디코딩(20003), 도 11의 디코더, 도 13의 수신장치, 도 14의 XR디바이스(1430), 도 19의 속성정보 복호화부(19010) 및/또는 하나 이상의 메모리들과 통신 가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합 등에 의해서 디코딩될 수 있다.
실시예들에 따른 송수신장치는 이웃 포인트 탐색을 수행하기 위해 예측 트리 구조를 시그널링할 수 있다. 실시예들에 따른 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 실시예들에 따른 송신장치의 프로세스 상 생성될 수 있고, 실시예들에 따른 수신장치에 전달되어 포인트 클라우드 데이터의 재구성 과정에 이용될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 파라미터는 실시예들에 따른 송신장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)에서 생성되고, 실시예들에 따른 수신 장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다.
도 20에서 도시된 약어의 뜻은 다음과 같다.
SPS: 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set)
GPS: 지오메트리 파라미터 세트(Geometry Parameter Set)
APS: 어트리뷰트 파라미터 세트(Attribute Parameter Set)
TPS: 타일 파라미터세트(Tile Parameter Set)
Geom: 지오메트리 비트스트림(Geometry bitstream) = 지오메트리 슬라이스 헤더(geometry slice header)+ 지오메트리 슬라이스 데이터(geometry slice data)
Attr: 어트리뷰트 비트스트림(Attribute bitstream) = 어트리뷰트 슬라이스 헤더(attribute slice header) + 어트리뷰트 슬라이스 데이터(attribute slice data)
도 20을 참조하면, 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 관한 정보는 파라미터 세트(parameter set), 슬라이스 헤더(slice header) 또는 슬라이스 데이터(slice data)에 정의될 수 있다. 슬라이스 헤더(slice header)는 데이터 유닛 헤더(data unit header)와 대응하고, 슬라이스 데이터(slice data)는 데이터 유닛(data unit)과 대응할 수 있다. 또한, 정의된 신택스 요소(syntax element)들은 어플리케이션, 시스템에 따라 상응하는 위치 또는 별도의 위치에 정의되어 적용 범위 및 방법 등이 다르게 설정될 수 있다.
또한, 정의된 신택스 요소(syntax element)가 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream) 뿐만 아니라 복수의 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream)에 적용될 수 있는 경우, 관련 정보는 상위 개념의 파라미터 세트(parameter set) 등에 포함되어 수신장치에 전달될 수 있다.
실시예들에 따른 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 실시예들에 따른 송신장치(도1, 도4, 도12, 도14의 송신 장치 또는 도19의 속성정보 부호화부)의 데이터 처리 과정에서 생성될 수 있고, 실시예들에 따른 수신장치(도1, 도11, 도13, 도14의 수신장치 또는 도 19의 속성정보 복호화부)에 전달되어 포인트 클라우드 데이터 복원 과정에 이용될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 파라미터는 실시예들에 따른 송신장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)에서 생성되고, 실시예들에 따른 수신장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신장치는 포인트 클라우드 데이터를 영역별로 나누어 처리할 수 있도록 타일, 또는 슬라이스를 제공할 수 있다. 영역별로 나눌때 각 영역은 서로 다른 중요도를 가질 수 있다. 그 중요도에 따라 다른 필터, 다른 필터 유닛이 적용될 수 있고, 복잡도(complexity)는 높으나 결과 품질(quality)가 좋은 필터링 방법이 중요 영역에 적용할 수 있다.
수신장치의 처리능력(capacity)에 따라 포인트 클라우드 전체에 복잡한 필터링 방법을 사용하는 대신 영역 별(타일 또는 슬라이스로 나누어진 영역) 서로 다른 필터링을 적용할 수 있게 함으로서 사용자에게 중요한 영역에 더 좋은 화질과 시스템 상으로 적절한 레이턴시(latency)을 보장할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터가 타일(Tile)로 나누어지는 경우, 각 타일별로 다른 필터, 다른 필터 유닛을 적용할 수 있다. 포인트 클라우드 데이터가 슬라이스(Slice)로 나누어지는 경우, 각 슬라이스별로 다른 필터, 다른 필터 유닛을 적용할 수 있다.
실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 관한 파라미터들은 각 파라미터 셋에 적용되어 시그널링 될 수 있다.
도 21은 실시예들에 따른 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set)의 신택스(Syntax) 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 대한 정보는 SPS를 통해 시그널링 될 수 있다.
몰톤인덱스사용플래그(morton_index_use_flag)는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용하는지 여부를 나타낸다. (true는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용, false는 다른 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용)
공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)는 몰톤 코드 인덱스 이외에 포인트 정렬 방식(또는, 공간 인덱싱 방식)을 나타낼 수 있다. ( 0: 페아노 커브, 1: 그레이 커브, 2: 힐베르트 커브, 3: 그밖에 포인트 정렬 방식 또는 인덱싱 방식)
N차원룩업테이블(NDim_LUT)는 이웃 포인트 탐색을 위한 N차원 이웃노드테이블(또는, look up table)의 인덱스 배열을 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 또는 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 인덱싱 방식을 기반으로 적용될 수 있다.
네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction) 이웃 포인트 탐색 시 인덱스를 기반으로 계산하여 유클리디안 거리가 가까운 이웃 포인트를 탐색하는지 여부를 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 혹은 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 방식을 기반으로 적용 될 수 있다. 또는, 네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction)은 현재 포인트의 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블에서 이웃 포인트를 탐색하는 계산 방법을 나타낼 수 있다.
프로파일 idc(profile_idc)는 H.264 표준문서의 Annex A를 만족할 수 있는 비트스트림의 프로파일(profile)을 나타내는 정보를 의미할 수 있다. profile_idc의 다른 값은 ISO/IEC에 의해 추후 사용될 수 있다. (indicates a profile to which the bitstream conforms as specified in Annex A. Bitstreams shall not contain values of profile_idc other than those specified in Annex A. Other values of profile_idc are reserved for future use by ISO/IEC.)
프로파일 컴페티빌리티 플래그(profile_compatibility_flags)는 비트 스트림이 Annex A에 지정된 j와 같은 프로파일 idc(profile_idc)로 표시된 프로파일을 준수함을 나타낸다. Annex A에서 profile_idc의 허용 값으로 지정되지 않은 j의 값에 대해 profile_compatibility_flag[j] 값은 0일 수 있다.
레벨_idc(level_idc)는 H.264 표준문서의 Annex A를 만족할 수 있는 비트스트림의 레벨을 나타낸다. 비트 스트림은 Annex A에 지정한 값 이외의 level_idc 값을 포함할 수 없다. level_idc의 다른 값들은 ISO/IEC가 향후 사용할 수 있다
SPS 바운딩 박스 프레젠트 플래그(sps_bounding_box_present_flag)가 1인 경우 경계 박스 오프셋과 크기 정보가 시그널되는 것을 나타낸다. sps_bounding_box_present_flag가 0인
SPS 바운딩 박스 오프셋 x(sps_bounding_box_offset_x)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 x 오프셋을 나타낸다. 존재하지 않는 경우, sps_bounding_box_offset_x 값은 0으로 유추된다.
SPS 바운딩 박스 오프셋 y(sps_bounding_box_offset_y)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 y 오프셋을 나타낸다. 존재하지 않는 경우, sps_bounding_box_offset_y 값은 0으로 유추된다.
SPS 바운딩 박스 오프셋 z(sps_bounding_box_offset_z)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 z 오프셋을 나타낸다. 존재하지 않는 경우 sps_bounding_box_offset_z 값은 0으로 유추된다.
SPS 바운딩 박스 스케일 팩터(sps_bounding_box_scale_factor)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스를 나타내는 스케일 팩터를 나타낸다. 존재하지 않는 경우, sps_bounding_box_scale_factor의 값은 1로 유추된다. 존재하지 않는 경우, sps_bounding_box_scale_factor의 값은 0으로 유추된다.
SPS 바운딩 박스 사이즈 너비(sps_bounding_box_size_width)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 너비를 나타낸다. 존재하지 않는 경우, sps_bounding_box_size_width의 값은 10으로 추정된다.
SPS 바운딩 박스 사이즈 높이(sps_bounding_box_size_height)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 높이를 나타낸다. 존재하지 않는 경우, sps_bound_box_size_height의 값은 1로 유추된다. 없을 경우 sps_bounding_box_size_height의 값은 0으로 유추된다.
SPS 바운딩 박스 사이즈 깊이(sps_bounding_box_size_depth)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 깊이를 나타낸다. 존재하지 않을 경우 sps_bound_box_size_depth의 값은 1로 유추됩니다. 없을 경우 sps_bounding_box_size_depth의 값은 0으로 유추된다.
SPS 소스 스케일 팩터(sps_source_scale_factor)는 소스 포인트 클라우드의 스케일 팩터를 나타낸다.
SPS 시퀀스 파라미터 세트 id(sps_seq_parameter_set_id)는 다른 신택스 요소에서 참조할 수 있도록 SPS에 대한 식별자를 제공한다. SPS 시퀀스 파라미터 세트 id (sps_seq_parameter_set_id) 값은 이 규격의 이 버전을 준수하는 비트 스트림에서 0을 포함하여 0에서 15 사이의 범위에 있어야 한다. sps_seq_parameter_set_id에 대해 0 이외의 값은 ISO/IEC에서 추후 사용을 위해 예약된다.
SPS 넘버 속성 세트(sps_num_attribute_sets)는 비트스트림에서 코드화된 속성 수를 나타낸다. sps_num_attribute_sets 값은 0에서 64 사이의 범위에 있어야 한다.
속성 디멘젼[i](attribute_dimension[i])는 i번째 속성의 성분 수를 지정한다.
속성 인스턴스 id[i](attribute_instance_id[i])는 속성 인스턴스 ID를 지정한다.
속성 비트뎁스[i](attribute_bitdepth[i])는 i번째 속성 신호의 bitdepth를 지정한다.
속성 CICP 색상 프리머리스[i](attribute_cicp_colour_primaries[i])는 색상 속성 소스 기본의 색도 좌표를 나타낸다.
속성 CICP 전달 특성[i](attribute_cicp_transfer_characteristics[i])은 공칭 실값 범위가 0에서 1인 소스 입력 선형 광학 강도 Lc의 함수로서 색상 속성의 기준 광전자 전달 특성 함수를 나타내거나 공칭 실값 범위가 0에서 1 사이인 출력 선형 광학 강도 Lo의 함수로서 기준 전자 광학 전달 특성 함수의 역(inverse)을 나타낸다.
속성 CICP 행렬 계수[i](attribute_cicp_matrix_coeffs[i])는 녹색, 파란색, 빨간색 또는 Y, Z 및 X 기본에서 루마 및 크로마 신호를 유도하는 데 사용되는 행렬 계수를 설명한다.
도 22는 실시예들에 따른 타일 파라미터 세트(Tile Parameter Set)의 신택스(Syntax) 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 대한 정보는 TPS를 통해 시그널링 될 수 있다.
몰톤인덱스사용플래그(morton_index_use_flag)는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용하는지 여부를 나타낸다. (true는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용, false는 다른 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용)
공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)는 몰톤 코드 인덱스 이외에 포인트 정렬 방식(또는, 공간 인덱싱 방식)을 나타낼 수 있다. (0: 페아노 커브, 1: 그레이 커브, 2: 힐베르트 커브, 3: 그밖에 포인트 정렬 방식 또는 인덱싱 방식)
N차원룩업테이블(NDim_LUT)는 이웃 포인트 탐색을 위한 N차원 이웃노드테이블(또는, look up table)의 인덱스 배열을 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 또는 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 인덱싱 방식을 기반으로 적용될 수 있다.
네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction) 이웃 포인트 탐색 시 인덱스를 기반으로 계산하여 유클리디안 거리가 가까운 이웃 포인트를 탐색하는지 여부를 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 혹은 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 방식을 기반으로 적용 될 수 있다. 또는, 네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction)은 현재 포인트의 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블에서 이웃 포인트를 탐색하는 계산 방법을 나타낼 수 있다.
넘버 타일(num_tiles)는 비트스트림에 대해 신호화된(signalled) 타일 수를 지정한다. 존재하지 않을 경우 넘버 타일(num_tiles)는 0으로 유추된다.
타일 바운딩 박스 오프셋 x[i](tile_bounding_box_offset_x[i])는 데카르트 좌표에서 i번째 타일의 x 오프셋을 나타낸다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 오프셋 x[0](tile_bounding_box_offset_x[0]) 값은 SPS 바운딩 박스 오프셋 x(sps_bounding_box_offset_x)로 유추된다.
타일 바운딩 박스 오프셋 y[i](tile_bounding_box_offset_y[i])는 데카르트 좌표에서 i번째 타일의 y오프셋을 나타낸다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 오프셋 y[0](tile_bounding_box_offset_y[0]) 값은 SPS 바운딩 박스 오프셋 y(sps_bounding_box_offset_y)로 유추된다.
타일 바운딩 박스 오프셋 z[i](tile_bounding_box_offset_z[i])는 데카르트 좌표에서 i번째 타일의 z 오프셋을 나타낸다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 오프셋 z[0](tile_bounding_box_offset_z[0]) 값은 SPS 바운딩 박스 오프셋 z(sps_bounding_box_offset_z)로 추론된다.
타일 바운딩 박스 스케일 팩터[i](tile_bounding_box_scale_factor[i])는 데카르트 좌표의 i번째 타일의 스케일 팩터를 나타낸다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 스케일 팩터[0](tile_bounding_box_scale_factor[0]) 값은 SPS 바운딩 박스 스케일 팩터(sps_bounding_box_scale_factor)로 유추된다.
타일 바운딩 박스 사이즈 너비[i](tile_bounding_box_size_width[i])는 데카르트 좌표의 i번째 타일의 너비를 나타냅니다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 사이즈 너비[0](tile_bounding_box_size_width[0]) 값은 SPS 바운딩 박스 사이즈 너비(sps_bounding_box_size_width)로 유추한다.
타일 바운딩 박스 사이즈 높이[i](tile_bounding_box_size_height[i]는 데카르트 좌표의 i번째 타일의 높이를 나타냅니다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 사이즈 높이[0](tile_bounding_box_size_height[0] 값은 SPS 바운딩 박스 사이즈 높이(sps_bounding_box_size_height)으로 유추된다.
타일 바운딩 박스 사이즈 깊이[i](tile_bounding_box_size_depth[i])는 데카르트 좌표의 i번째 타일의 깊이를 나타냅니다. 존재하지 않는 경우 타일 바운딩 박스 사이즈 깊이[0](tile_bounding_box_size_depth[0]) 값은 SPS 바운딩 박스 사이즈 깊이(sps_bounding_box_size_depth)로 유추된다.
도 23은 실시예들에 따른 지오메트리 파라미터 세트(Geometry Parameter Set)의 신택스(Syntax) 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 대한 정보는 GPS를 통해 시그널링 될 수 있다.
몰톤인덱스사용플래그(morton_index_use_flag)는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용하는지 여부를 나타낸다. (true는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용, false는 다른 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용)
공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)는 몰톤 코드 인덱스 이외에 포인트 정렬 방식(또는, 공간 인덱싱 방식)을 나타낼 수 있다. ( 0: 페아노 커브, 1: 그레이 커브, 2: 힐베르트 커브, 3: 그밖에 포인트 정렬 방식 또는 인덱싱 방식)
N차원룩업테이블(NDim_LUT)는 이웃 포인트 탐색을 위한 N차원 이웃노드테이블(또는, look up table)의 인덱스 배열을 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 또는 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 인덱싱 방식을 기반으로 적용될 수 있다.
네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction) 이웃 포인트 탐색 시 인덱스를 기반으로 계산하여 유클리디안 거리가 가까운 이웃 포인트를 탐색하는지 여부를 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 혹은 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 방식을 기반으로 적용 될 수 있다. 또는, 네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction)은 현재 포인트의 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블에서 이웃 포인트를 탐색하는 계산 방법을 나타낼 수 있다.
GPS geom 파라미터 세트 id(gps_geom_parameter_set_id)는 다른 신택스 요소에서 참조할 수 있도록 GPS 식별자를 제공한다. GPS geom 파라미터 세트 id(gps_seq_parameter_set_id) 값은 0에서 15 사이의 범위여야 한다.
GPS 시퀀스 파라미터 세트 id(gps_seq_parameter_set_id)는 액티브 SPS에 대한 SPS 시퀀스 파라미터 세트 id(sps_seq_parameter_set_id) 값을 지정한다. GPS 시퀀스 파라미터 세트 id(gps_seq_parameter_set_id) 값은 0에서 15 사이의 범위여야 한다.
지오메트리 코딩 타입(geometry_coding_type)은 지정된 지오메트리 코딩 타입(geometry_coding_type) 값에 대한 표 71 표 71의 지오메트리 코딩 유형을 나타낸다. 지오메트리 코딩 타입(geometry_coding_type)의 값은 이 규격의 이 버전을 준수하는 비트스트림에서 0 또는 1과 같아야 한다. 지오메트리 코딩 타입(geometry_coding_type)의 다른 값은 ISO/IEC에서 나중에 사용하도록 예약되어 있다. 이 규격의 이 버전을 준수하는 디코더는 지오메트리 코딩 타입(geometry_coding_type)의 예약된 값을 무시해야 한다. 0=octree, 1=Triangle Soup(Trisoup)
GPS 박스 프레젠트 플래그(gps_box_present_flag)가 1인 경우 현재 GPS를 참조하는 지오메트리 헤더에 추가 경계 상자 정보가 제공됨을 지정한다. GPS 바운딩 박스 프레젠트 플래그(gps_bounding_box_present_flag)가 0인 경우 추가 경계 상자 정보가 지오메트리 헤더에서 신호되지 않음을 지정한다.
유니크 지오메트리 포인트 플래그(unique_geometry_points_flag)가 1이면 모든 출력 포인트의 위치가 고유함을 나타낸다. 유니크 지오메트리 포인트 플래그(unique_geometry_points_flag)가 0이면 출력 포인트의 위치가 동일할 수 있음을 나타낸다.
이웃 컨텍스트 제한 플래그(Neighbour_context_restriction_flag)가 0이면 옥트리 어큐판시 코딩이 6개의 이웃 부모 노드들로부터 결정된 컨택스트를 사용함을 나타낸다. 이웃 컨텍스트 제한 플래그(Neighbour_context_restriction_flag)가 1이면 옥트리 코딩이 오로지 형제 노드만으로 결정된 컨텍스트를 사용함을 나타낸다.
인퍼드 다이렉트 코딩 모드 인애이블드 플래그(Inferred_direct_coding_mode_enabled_flag)가 0이면 옥트리 코딩이 인퍼드 다이렉트 코딩 모드(inferred_direct_coding_mode)를 사용함을 나타낸다. 인퍼드 다이렉트 코딩 모드 인애이블드 플래그(Inferred_direct_coding_mode_enabled_flag)가 1이면 옥트리 코딩이 형제 이웃 노드들로부터 결정된 다중 컨텍스트를 사용함을 나타낸다.
비트와이즈 어큐판시 코딩 플래그(bitwise_occupancy_coding_flag)가 1이면 지오메트리 노드 어큐판시가 신택스 요소 어큐판시 맵(occypancy_map)의 비트와이즈 컨텍스츄얼리제이션(bitwise contextualization)을 사용하여 인코딩되었음을 나타낸다. 비트와이즈 어큐판시 코딩 플래그(bitwise_occupancy_coding_flag)가 0이면 지오메트리 노드 어큐판시가 신택스 요소 어큐판시 바이트(occypancy_byte)로 인코딩된 사전(dictionary)을 사용하여 인코딩되었음을 나타낸다.
인접 차일드 컨텍스츄얼리제이션 인애이블드 플래그(Adjacent_child_contextualisation_enabled_flag)가 1이면 이웃 옥트리 노드들의 인접 하위 노드들이 비트와이즈 어큐판시 컨텍스츄얼리제이션(bitwise occupancy contextualization)에 사용됨을 타나낸다. 인접 차일드 컨텍스츄얼리제이션 인애이블드 플래그(Adjacent_child_contextualisation_enabled_flag)가 0이면 이웃 옥트리 노드들이 어큐판시 컨텍스츄얼리제이션(occupancy contextualization)에 사용되지 않음을 나타낸다.
Log2 이웃 어베일 바운더리(log2_neighbour_avail_boundary)는 디코딩 프로세스에서 사용되는 이웃어베일바운더리(NeighbAvailBoundary) 변수의 값을 다음과 같이 지정한다.
이웃어베일바운더리(NeighbAvailBoundary) = 2log2 이웃 어베일 바운더리(2log2_neighbour_avail_boundary)
이웃 컨텍스트 제한 플래그(Neighbor_context_restriction_flag)가 1이면 이웃어베일러빌리티마스크(NeighbAvailabilityMask)가 13으로 설정된다. 그렇지 않으면 이웃 컨텍스트 제한 플래그(Neighbor_context_restriction_flag)가 0이고, 이웃어베일러빌리티마스크(NeighbAvailabilityMask)가 다음과 같이 설정된다.
(1 << log2 이웃 어베일 바운더리(log2_neighbour_avail_boundary)).
Log2 인트라 프레드 최대 노드 사이즈(log2_intra_pred_max_node_size)가 지정한다.
Log2 트리숩 노드 사이즈(log2_trisoup_node_size)는 다음과 같이 삼각형 노드의 크기로 변수 트리숩노드사이즈(TrisoupNodeSize)를 지정한다.
트리숩노드사이즈(TrisoupNodeSize) = 2log2 트리숩 노드 사이즈(2log2_trisoup_node_size)
Log2 트리숩 노드 사이즈(log2_trisoup_node_size)의 값은 0보다 크거나 같아야 한다. Log2 트리숩 노드 사이즈(log2_trisoup_node_size)가 0이면 지오메트리 비트스트림에는 octree 코딩 구문만 포함된다.
트리숩 깊이(trisoup_depth)는 점 좌표의 각 성분을 나타내는 데 사용되는 비트 수를 지정한다. 트리숩 깊이(trisoup_depth)의 값은 2 ~ 21의 범위여야 한다. [Ed(df): 21은 아마도 레벨 제한일 것이다.]
트리숩 트라이앵글 레벨(trisoup_triangle_level)은 octree가 정리되는 레벨을 지정한다. 트리숩 트라이앵글 레벨(trisoup_triangle_level)의 값은 1에서 트리숩 깊이(trisoup_depth)-1의 범위여야 한다.
GPS 확장 프레젠트 플래그(gps_extension_present_flag)가 1이면 GPS 확장 데이터(gps_extension_data) 신택스 구조가 GPS RBSP 신택스 구조에 존재함을 지정한다. GPS 확장 프레젠트 플래그(gps_extension_present_flag)가 0이면 신택스 구조가 존재하지 않음을 지정한다. 존재하지 않는 경우 GPS 확장 프레젠트 플래그(gps_extension_present_flag )값은 0으로 추론된다.
GPS 확장 데이터 플래그(gps_extension_data_flag)는 값이 있을 수 있다. 그것의 존재 여부와 값은 Annex A에 명시한 프로파일에 대한 디코더 적합성에 영향을 미치지 않는다. Annex A에 명시된 프로파일에 부합하는 디코더.
도 24는 실시예들에 따른 어트리뷰트 파라미터 세트(Attribute Parameter Set)의 신택스(Syntax) 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 대한 정보는 APS를 통해 시그널링 될 수 있다.
몰톤인덱스사용플래그(morton_index_use_flag)는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용하는지 여부를 나타낸다. (true는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용, false는 다른 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용)
공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)는 몰톤 코드 인덱스 이외에 포인트 정렬 방식(또는, 공간 인덱싱 방식)을 나타낼 수 있다. ( 0: 페아노 커브, 1: 그레이 커브, 2: 힐베르트 커브, 3: 그밖에 포인트 정렬 방식 또는 인덱싱 방식)
N차원룩업테이블(NDim_LUT)는 이웃 포인트 탐색을 위한 N차원 이웃노드테이블(또는, look up table)의 인덱스 배열을 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 또는 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 인덱싱 방식을 기반으로 적용될 수 있다.
네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction) 이웃 포인트 탐색 시 인덱스를 기반으로 계산하여 유클리디안 거리가 가까운 이웃 포인트를 탐색하는지 여부를 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 혹은 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 방식을 기반으로 적용 될 수 있다. 또는, 네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction)은 현재 포인트의 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블에서 이웃 포인트를 탐색하는 계산 방법을 나타낼 수 있다.
APS 속성 파라미터 세트 id(aps_attr_parameter_set_id)는 다른 신택스 요소에서 참조할 수 있도록 APS에 대한 식별자를 제공한다. APS 속성 파라미터 세트 id(aps_attr_parameter_set_id) 값은 0에서 15 사이의 범위여야 한다.
APS 시퀀스 파라미터 세트 id(aps_seq_parameter_set_id)는 액티브 SPS에 대한 SPS 시퀀스 파라미터 세트 id(sps_seq_parameter_set_id) 값을 지정한다. APS 시퀀스 파라미터 세트 id(aps_seq_parameter_set_id )값은 0에서 15 사이의 범위여야 한다.
속성 코딩 타입(attr_coding_type)은 주어진 표 72표 72의 속성에 대한 코딩 유형을 나타낸다.
속성 코딩 타입(attr_coding_type)의 값입니다. 속성 코딩 타입(attr_coding_type)의 값은 이 규격의 이 버전을 준수하는 비트 스트림에서 0, 1 또는 2이어야 한다. 속성 코딩 타입(attr_coding_type)의 다른 값들은 ISO/IEC에서 나중에 사용을 위해 예약되어 있다. 이 스펙의 이 버전을 준수하는 디코더는 속성 코딩 타입(attr_coding_type)의 예약된 값을 무시해야 한다. 0 = Predicting weight lifting, 1 = Region Adaptive Hierarchical Transferm(RAHT), 2 = Fixed weight lifting
예측 근접 넘버(num_pred_nearest)는 예측에 사용할 가장 가까운 이웃들의 최대 수를 지정한다. 예측에서 가장 가까운 이웃의 수 값은 1 ~ xx 범위에 있어야 한다.
최대 다이렉트 예측자 넘버(max_num_direct_predictors)는 직접 예측에 사용할 예측자(predictor) 최대 수를 지정한다. 최대 다이렉트 예측자 넘버(max_num_direct_pedictors)의 값은 0에서 근접 이웃 예측 넘버(num_pred_nearest_neighbors)의 범위여야 한다. 디코딩 프로세스에 사용되는 최대예측자넘버(MaxNumPredictors) 변수의 값은 다음과 같다.
최대예측자넘버(MaxNumPredictors) = 최대 다이렉트 예측자 넘버(max_num_direct_predictor)s + 1
리프팅 서치 랜지(lifting_search_range)는 리프팅에 대한 탐색 범위를 지정한다.
리프팅 퀀트 스텝 사이즈(lifting_quant_step_size)는 속성의 첫 번째 성분에 대한 정량화 단계 크기를 지정한다. 퀀트 스텝 사이즈(quant_step_size) 값은 1 에서 xx 범위에 있어야 한다.
리프팅 퀀트 스텝 사이즈 크로마(lifting_quant_step_size_chroma)는 속성이 색상일 때 속성의 크로마 성분에 대한 정량화 단계 크기를 지정한다. 퀀트 스텝 사이즈 크로마(quant_step_size_chroma) 값은 1 ~ xx 범위에 있어야 한다.
로드 바이너리 트리 인애이블드 플래그(lod_binary_tree_enabled_flag)는 이진 트리의 로그 생성 여부를 지정한다.
넘버 디테일 레벨 마이너스1(num_detail_levels_minus1)은 속성 코딩에 대한 세부 수준(level of detail) 수를 지정한다. 넘버 디테일 레벨 마이너스1(num_detail_levels_minus1) 값은 0 ~ xx 범위에 있어야 한다.
샘플링 디스턴스 스퀄드[idx](sampling_distance_squared[idx])는 idx에 대한 샘플링 거리의 제곱을 지정합니다. 샘플링 디스턴스 스퀄드[](sampling_distance_squared[]) 값은 0 ~ xx 범위에 있어야 한다.
어댑티브 예측 임계(adaptive_prediction_threshold)은 예측 임계값을 지정한다.
Raht 깊이(raht_depth)는 RAHT에 대한 세부 수준(level of detail) 수를 지정한다. 깊이 RAHT의 값은 1 ~ xx 범위에 있어야 한다.
Raht 바이너리레벨 임계(raht_binarylevel_threshold)는 RAHT 계수를 잘라내기 위한 상세 수준(level of detail)을 지정한다. 바이너리레벨임계 raht(binaryLevelThreshold RAHT)의 값은 0 ~ xx 범위에 있어야 한다.
Raht 퀀트 스텝 사이즈(raht_quant_step_size)는 속성의 첫 번째 구성 성분에 대한 정량화 단계 크기를 지정한다. 퀀트 스텝 사이즈(quant_step_size) 값은 1 ~ xx 범위에 있어야 한다.
APS 확장 프레젠트 플래그(aps_extension_present_flag)가 1인 경우 APS 확장데이터(aps_extension_data) 신택스 구조가 APS RBSP 신택스 구조에 존재함을 지정한다. APS 확장 프레젠트 플래그(aps_extension_present_flag) 가 0인 경우 이 신택스 구조가 존재하지 않음을 지정한다. 존재하지 않는 경우 APS 확장 프레젠트 플래그(aps_extension_present_flag)의 값은 0으로 유추된다.
APS 확장 데이터 플래그(aps_extension_data_flag)는 값을 가질 수 있다. 그것의 존재 및 값은 Annex A에 명시한 프로파일에 대한 디코더 적합성에 영향을 미치지 않는다. Annex A에 명시된 프로파일에 부합하는 디코더.
도 25는 실시예들에 따른 지오메트리 슬라이스 헤더(Geometry slice header)의 신택스(Syntax) 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 이웃 포인트 탐색에 대한 정보는 지오메트리 슬라이스 헤더를 통해 시그널링 될 수 있다.
몰톤인덱스사용플래그(morton_index_use_flag)는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용하는지 여부를 나타낸다. (true는 몰톤 코드 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용, false는 다른 인덱스를 이웃 포인트 탐색에 사용)
공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)는 몰톤 코드 인덱스 이외에 포인트 정렬 방식(또는, 공간 인덱싱 방식)을 나타낼 수 있다. (0: 페아노 커브, 1: 그레이 커브, 2: 힐베르트 커브, 3: 그밖에 포인트 정렬 방식 또는 인덱싱 방식)
N차원룩업테이블(NDim_LUT)는 이웃 포인트 탐색을 위한 N차원 이웃노드테이블(또는, look up table)의 인덱스 배열을 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 또는 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 인덱싱 방식을 기반으로 적용될 수 있다.
네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction) 이웃 포인트 탐색 시 인덱스를 기반으로 계산하여 유클리디안 거리가 가까운 이웃 포인트를 탐색하는지 여부를 나타낼 수 있다. 몰톤 코드 인덱스 혹은 공간인덱스탐색메서드(space_index_search_method)에서 나타난 방식을 기반으로 적용 될 수 있다. 또는, 네이버탐색펑션(neighbour_search_fuction)은 현재 포인트의 인덱스를 기반으로 이웃노드테이블에서 이웃 포인트를 탐색하는 계산 방법을 나타낼 수 있다.
GSH 지오메트리 파라미터 세트 id(gsh_geometry_parameter_set_id)는 액티브 GPS의 GSH geom 파라미터 세트 id(gps_geom_parameter_set_id )값을 지정한다.
GSH 타일 id(gsh_tile_id)는 타일의 ID를 지정한다.
GSH 슬라이스 id(gsh_slice_id)는 슬라이스의 ID를 지정한다.
GSH 박스 log2 스케일(gsh_box_log2_scale)은 스케일 값을 지정한다.
GSH 박스 오리진 x(gsh_box_origin_x)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 x를 지정한다.
GSH 박스 오리진 y(gsh_box_origin_y)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 y를 지정한다.
GSH 박스 오리진 z(gsh_box_origin_z)는 데카르트 좌표에서 소스 경계 박스의 z를 지정한다.
GSH log2 최대 노드사이즈(gsh_log2_max_nodesize)는 디코딩 프로세스에서 사용되는 변수 최대노드사이즈(MaxNodeSize)의 값을 다음과 같이 지정한다.
최대노드사이즈(MaxNodeSize)= 2(GSH log2 최대 노드사이즈(gsh_log2_max_nodesize))
GSH 포인트 넘버(gsh_points_number)는 슬라이스의 코드화된 포인트들의 수를 지정한다.
도 26는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신방법의 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신방법은 실시예들에 따른 송신장치(도 1, 도 4, 도 12의 송신장치 또는 도 19의 속성정보 부호화부)에 의하여 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계(S2600) 및 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계(S2610)를 포함한다.
포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계(S2600)는 도 1의 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도2의 인코딩(20001), 도 4의 인코더, 도 12의 송신장치, 도 14의 XR디바이스(1430), 도19의 속성정보 부호화부(19000) 및/또는 하나 이상의 메모리들과 통신 가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합 등에 의해서 수행될 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계(S2610)는 도 1의 트랜스미터(10003), 도 12의 전송처리부(12012), 도 14의 XR디바이스(1430), 도 19의 속성정보 부호화부(19000) 및/또는 하나 이상의 메모리들과 통신 가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합 등에 의해서 포인트 클라우드 데이터를 전송할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계(S2600)는 포인트 클라우드 데이터의 기하정보를 인코딩하는 단계와, 포인트 클라우드 데이터의 속성정보를 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 데이터의 속성정보를 인코딩하는 단계는 도 19의 속성정보 부호화부(19000)에서 수행될 수 있다.
속성정보를 인코딩하는 단계는 Level of Detail(LOD)를 생성하고 포인트들을 특정 정렬 방식에 따라 순서대로 정렬할 수 있다. 속성정보 부호화부(19000)는 LOD를 생성하고, LOD의 각 레벨에 속한 포인트들을 특정한 정렬 방식에 따라 순서대로 정렬할 수 있다. 이때, 특정한 정렬 방식은 몰톤 커브, 힐베르트 커브, 페아노 커브 또는 그레이 커브 등 다양한 공간 탐색 알고리즘을 기반으로 하는 포인트들의 정렬 방식일 수 있다. LOD를 생성하는 동작은 도4의 LOD생성부(40009)에서 수행될 수 있다.
또한, 속성정보를 인코딩하는 단계는 속성정보를 예측하기 위해 포인트의 이웃 포인트를 탐색하는 단계를 포함한다. 속성정보 부호화부(19000)는 현재 포인트의 속성정보와 유사한 속성정보를 가지는 이웃 포인트를 탐색하여 현재 포인트의 속성정보를 예측하고, 예측한 속성정보와 원본 속성정보의 잔차정보를 부호화하여 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)에 송신할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)에서 이웃 포인트를 탐색하는 단계는, 특정한 방식으로 정렬된 포인트들의 순서를 기반으로 현재 포인트로부터 특정 범위에 있는 포인트들을 탐색할 수 있다. 예를들어, 현재 포인트를 기준으로 인덱스가 앞뒤로 128 범위 이내인 포인트들을 이웃 포인트로 탐색할 수 있다. 이와 관련하여, 도 15 내지 도16에서 설명한다.
또한, 실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)에서 이웃 포인트를 탐색하는 단계는, 실시예들에 따른 이웃노드테이블로부터 현재 포인트의 이웃 포인트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이웃노드테이블은 현재 포인트로부터 특정 범위 밖에 있는 포인트들 중 현재 포인트와 유클리디안 거리가 특정 거리(예를들면, 1 내지 √3) 이내인 포인트에 대한 정보를 포함한다. 이웃노드테이블은 행과 열을 포함하는 배열일 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)는 이웃 포인트를 탐색할 때, 현재 포인트의 특정 정렬 방식에 따른 인덱스(예를들면, 몰톤 코드 인덱스)를 기반으로 이웃노드테이블의 행 또는 열에 포함된 값을 참조하여 이웃 포인트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이와 관련하여, 도 17 내지 도18에서 설명한다.
실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)에서 속성정보를 인코딩할 때, 포인트들을 정렬하는 방식은 다양한 공간 탐색 알고리즘을 기반으로 할 수 있다. 포인트들의 정렬 방식은 몰톤 커브(morton curve), 힐베르트 커브(hilbert curve), 페아노 커브(Peano curve) 또는 그레이 커브(Gray curve)를 기반으로 하는 정렬 방식을 포함한다.
도 27은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신방법의 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신방법은 도 1, 도 11, 도 13의 수신장치 또는 도 19의 속성정보 복호화부(19010)에서 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계(S2700) 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계(S2710)를 포함하고, 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계(S2710)는, 포인트 클라우드 데이터의 기하정보를 디코딩하는 단계와 포인트 클라우드 데이터의 속성정보를 디코딩하는 단계를 포함한다.
포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계(S2700)는 도1의 수신장치(10004), 도10, 도 11의 수신장치, 도 13의 수신부(13000), 도14의 xr device(1430), 도 19의 속성정보 복호화부 및/또는 하나 이상의 메모리들과 통신 가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합 등에 의해서 포인트 클라우드 데이터를 수신할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계(S2710)는 도1의 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도10, 도 11, 도13의 수신장치, 도14의 XR device(1430), 도 19의 속성정보 복호화부 및/또는 하나 이상의 메모리들과 통신 가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합 등에 의해서 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
속성정보를 디코딩하는 단계는 Level of Detail(LOD)를 생성하고 포인트들을 특정 정렬 방식에 따라 순서대로 정렬한다. 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 LOD를 생성하고, LOD의 각 레벨에 속한 포인트들을 특정한 정렬 방식에 따라 순서대로 정렬할 수 있다. 이때, 특정한 정렬 방식은 몰톤 커브, 힐베르트 커브, 페아노 커브 또는 그레이 커브 등 다양한 공간 탐색 알고리즘을 기반으로 하는 포인트들의 정렬 방식일 수 있다. 속성정보 복호화부(19010)는 실시예들에 따른 송신장치로부터 수신된 시그널링 정보를 기반으로 포인트들을 특정 정렬 방식에 따라 정렬할 수 있다. LOD를 생성하는 동작은 도11의 LOD생성부(11008)에서 수행될 수 있다.
또한, 속성정보를 디코딩하는 단계는 속성정보를 예측하기 위해 포인트의 이웃 포인트를 탐색하는 단계를 포함한다. 속성정보 복호화부(19010)는 현재 포인트의 속성정보와 유사한 속성정보를 가지는 이웃 포인트를 탐색하여 현재 포인트의 속성정보를 예측하고, 속성정보 부호화부(19000)으로부터 전달받은 잔차정보를 예측된 속성정보와 합산하여 속성정보를 복원할 수 있다.
속성정보 복호화부(19010)에서 이웃 포인트를 탐색하는 단계는, 특정한 방식으로 정렬된 포인트들의 순서를 기반으로 현재 포인트로부터 특정 범위에 있는 포인트들을 탐색할 수 있다. 예를들어, 현재 포인트를 기준으로 인덱스가 앞뒤로 128 범위 이내인 포인트들을 이웃 포인트로 탐색할 수 있다. 이와 관련하여, 도 15 내지 도16에서 설명한다.
또한, 실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)에서 이웃 포인트를 탐색하는 단계는, 실시예들에 따른 이웃노드테이블로부터 현재 포인트의 이웃 포인트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이웃노드테이블은 현재 포인트로부터 특정 범위 밖에 있는 포인트들 중 현재 포인트와 유클리디안 거리가 특정 거리(예를들면, 1 내지 √3) 이내인 포인트에 대한 정보를 포함한다. 이웃노드테이블은 행과 열을 포함하는 배열일 수 있다. 이웃노드테이블에 대한 정보는 실시예들에 따른 속성정보 부호화부(19000)으로부터 수신할 수 있다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)는 이웃 포인트를 탐색할 때, 현재 포인트의 특정 정렬 방식에 따른 인덱스(예를들면, 몰톤 코드 인덱스)를 기반으로 이웃노드테이블의 행 또는 열에 포함된 값을 참조하여 이웃 포인트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이와 관련하여, 도 17 내지 도18에서 설명한다.
실시예들에 따른 속성정보 복호화부(19010)에서 속성정보를 디코딩할 때, 포인트들을 정렬하는 방식은 다양한 공간 탐색 알고리즘을 기반으로 할 수 있다. 포인트들의 정렬 방식은 몰톤 커브(morton curve), 힐베르트 커브(hilbert curve), 페아노 커브(Peano curve) 또는 그레이 커브(Gray curve)를 기반으로 하는 정렬 방식을 포함한다.
속성정보 부호화부(19000)의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 이웃 포인트의 탐색은 포인트 클라우드 데이터의 압축을 효율적으로 하기 위해 제안되었다. 특정한 정렬 방식을 기반으로 포인트들을 정렬하고, 현재 포인트의 인덱스를 기준으로 특정 범위 내의 포인트만을 이웃 포인트로 고려하는 경우, 실제 가까운 거리에 위치하지만 인덱스 상으로 먼 포인트(점핑 포인트)들은 이웃 포인트로 고려되지 못하는 문제가 있다. 실시예들에 따른 송수신장치는 이러한 점핑 포인트들에 대한 정보를 이웃노드테이블을 참조하여 획득함으로써 이웃 포인트로 고려할 수 있다. 가까운 포인트를 이웃 포인트로 탐색할수록 현재 포인트에 대한 예측의 정확도가 향상되고, 예측 정확도가 높을수록 전달되는 잔차 정보의 크기가 작아지므로 데이터 송수신 효율 및 처리 효율이 증대된다.
실시예들은 방법 및/또는 장치 관점에서 설명되었으며, 방법의 설명 및 장치의 설명은 상호 보완하여 적용될 수 있다.
설명의 편의를 위하여 도면을 나누었으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계할 수 있다. 그리고, 통상의 기술자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 실시예들의 권리범위에 속한다. 실시예들에 따른 장치 및 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 실시예들의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 실시예들은 상술한 특정 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 실시예들의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 실시예들의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
실시예들의 장치의 다양한 구성요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다. 실시예들의 다양한 구성요소들은 하나의 칩, 예를 들면 하나의 하드웨어 서킷으로 구현될 수 있다 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 구성요소들은 각각 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 장치의 구성요소들 중 적어도 하나 이상은 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행 할 수 있는 하나 또는 그 이상의 프로세서들로 구성될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 실시예들에 따른 동작/방법들 중 어느 하나 또는 그 이상의 동작/방법들을 수행시키거나, 수행시키기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 장치의 방법/동작들을 수행하기 위한 실행 가능한 인스트럭션들은 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적이지 않은 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있거나, 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적인 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 메모리는 휘발성 메모리(예를 들면 RAM 등)뿐 만 아니라 비휘발성 메모리, 플래쉬 메모리, PROM등을 전부 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함될 수 있다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 명세서에서 “/”와 “,”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”로 해석되고, “A, B”는 “A 및/또는 B”로 해석된다. 추가적으로, “A/B/C”는 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 또한, “A, B, C”도 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 추가적으로, 본 명세서에서 “또는”은 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A 또는 B”은, 1) “A” 만을 의미하고, 2) “B” 만을 의미하거나, 3) “A 및 B”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서의 “또는”은 “추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)”를 의미할 수 있다.
제1, 제2 등과 같은 용어는 실시예들의 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용될 수 있다. 하지만 실시예들에 따른 다양한 구성요소들은 위 용어들에 의해 해석이 제한되지 않는다. 이러한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사용되는 것에 불과하다. 예를 들어, 제1 사용자 인풋 시그널은 제2사용자 인풋 시그널로 지칭될 수 있다. 이와 유사하게, 제2사용자 인풋 시그널은 제1사용자 인풋시그널로 지칭될 수 있다. 이러한 용어의 사용은 다양한 실시예들의 범위 내에서 벗어나지 않는 것으로 해석되어야만 한다. 제1사용자 인풋 시그널 및 제2사용자 인풋 시그널은 모두 사용자 인풋 시그널들이지만, 문맥 상 명확하게 나타내지 않는 한 동일한 사용자 인풋 시그널들을 의미하지 않는다.
실시예들을 설명하기 위해 사용된 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 사용되고, 실시예들을 제한하기 위해서 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 청구항에서 사용된 바와 같이, 문맥 상 명확하게 지칭하지 않는 한 단수는 복수를 포함하는 것으로 의도된다. 및/또는 표현은 용어 간의 모든 가능한 결합을 포함하는 의미로 사용된다. 포함한다 표현은 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들이 존재하는 것을 설명하고, 추가적인 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들을 포함하지 않는 것을 의미하지 않는다. 실시예들을 설명하기 위해 사용되는, ~인 경우, ~때 등의 조건 표현은 선택적인 경우로만 제한 해석되지 않는다. 특정 조건을 만족하는 때, 특정 조건에 대응하여 관련 동작을 수행하거나, 관련 정의가 해석되도록 의도되었다.
또한, 본 문서에서 설명하는 실시예들에 따른 동작은 실시예들에 따라서 메모리 및/또는 프로세서를 포함하는 송수신장치에 의해 수행될 수 있다. 메모리는 실시예들에 따른 동작을 처리/제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있고, 프로세서는 본 문서에서 설명한 다양한 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭가능하다. 실시예들에 동작들은 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합은 프로세서에 저장되거나 메모리에 저장될 수 있다.
한편, 상술한 실시예들에 따른 동작은 실시예들 따른 전송장치 및/또는 수신장치에 의해서 수행될 수 있다. 송수신장치는 미디어 데이터를 송수신하는 송수신부, 실시예들에 따른 프로세스에 대한 인스트럭션(프로그램 코드, 알고리즘, flowchart 및/또는 데이터)을 저장하는 메모리, 송/수신장치의 동작들을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭될 수 있고, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다. 상술한 실시예들에 따른 동작은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세서는 상술한 실시예들의 동작을 위한 인코더/디코더 등으로 구현될 수 있다.