WO2022194227A1 - 交互方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种交互方法和电子设备,该方法包括:播放应用程序中的多媒体内容;在播放多媒体内容中与第一时间段对应的内容的情况下,显示排行榜界面,第一时间段与多媒体内容中的第一对象相关,排行榜界面中包括第一组件;响应于接收到第一时间段内第一组件上的第一操作,基于所述第一对象的打榜累计结果,将第一组件更新显示在排行榜界面中的第一位置,第一位置与第一对象的排行名次相关。
Description
本申请要求于2021年03月19日提交中国国家知识产权局、申请号为202110297155.6、申请名称为“交互方法和电子设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种交互方法和电子设备。
随着互联网技术的不断发展,用户通过应用程序采用的多种途径(如直播),可欣赏到电影、电视剧、综艺节目以及歌曲表演等多媒体内容。在应用程序展示一个多媒体内容时,用户有参与多媒体内容的诉求,如打投多媒体内容中的对象(比赛选手或者综艺嘉宾)。因此,如何在一个多媒体内容中开展与用户的深入互动是现亟需解决的问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法和电子设备。
第一方面,本公开提供了一种交互方法,包括:
播放应用程序中的多媒体内容;
在播放多媒体内容中与第一时间段对应的内容的情况下,显示排行榜界面,第一时间段与多媒体内容中的第一对象相关,排行榜界面中包括第一组件;
响应于接收到第一时间段内第一组件上的第一操作,基于第一对象的打榜累计结果,将第一组件更新显示在排行榜界面中的第一位置,第一位置与第一对象的排行名次相关。
在一种可能的实施例中,该方法还包括:在播放多媒体内容中与第二时间段对应的内容的情况下,更新显示排行榜界面,第二时间段与多媒体内容中的第二对象相关,排行榜界面中包括第一组件和第二组件,第二时间段的起始时间点晚于第一时间段的终止时间点;响应于第二时间段内第一组件上接收到的第二操作,屏蔽第二操作;响应于第二时间段内第二组件上接收到的第三操作,基于第一对象的打榜累计结果和第二对象的打榜累计结果,将第二组件更新显示在排行榜界面中的第二位置,第二位置与第二对象的排行名次相关。
在一种可能的实施例中,基于第一对象的打榜累计结果和第二对象的打榜累计结果,将第二组件更新显示在排行榜界面中的第二位置,包括:基于第一对象的打榜累计结果和第二对象的打榜累计结果,在排行榜界面中,按 照从高到低的位置顺序显示第一组件和第二组件。
在一种可能的实施例中,在多媒体内容未播放之前,该方法还包括:响应于接收到第四操作,显示预告界面,预告界面中包括预告内容,预告内容与多媒体内容的播放时间点相关。
在一种可能的实施例中,显示预告界面,包括:基于第四操作对应的时间点与多媒体内容的播放时间点之间的时间差,在预告界面中动态显示预告内容。
在一种可能的实施例中,预告界面中还包括多媒体内容中的全部对象对应的占位区域。
在一种可能的实施例中,在多媒体内容播放结束后,该方法还包括:响应于接收到第五操作,播放多媒体内容;在播放多媒体内容的情况下,响应于接收到第六操作,更新显示排行榜界面,排行榜界面中包括多媒体内容中的全部对象对应的组件。
在一种可能的实施例中,在多媒体内容中的对象的打榜时间段内,该方法还包括:响应于接收到第一组件上的第七操作,更新第一位置。
在一种可能的实施例中,在多媒体内容中的对象的打榜时间段结束后,该方法还包括:响应于接收到第一组件上的第八操作,屏蔽第八操作,或者,关联第一对象在应用程序中的社交账号。
在一种可能的实施例中,该方法还包括:在第一组件中显示第一对象的图标、第一对象的表演者名称、第一对象的表演内容名称、第一对象的打榜累计结果和第一对象的排行名次中至少一个信息,第一对象的打榜累计结果影响第一位置。
第二方面,本公开提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器;存储器用于存储程序指令;处理器用于调用存储器中的程序指令使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的交互方法。
第三方面,本公开提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的交互方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的交互方法。
第五方面,本公开提供了一种芯片系统,芯片系统包括:处理器;当处理器执行存储器中存储的计算机指令时,电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的交互方法。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公 开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A-图1M为本公开实施例提供的人机交互界面示意图;
图2为本公开实施例提供的交互方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的交互方法的流程示意图。
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
示例性地,本公开提供一种交互方法、装置、设备、计算机存储介质以及计算机程序产品,通过在多媒体内容的首播阶段,匹配一对象的出场时间点和表演时间段,可触发排行榜界面中该对象的打榜(投票)功能开启或关闭,在满足多媒体内容的打榜要求的同时,实现了用户在线对该对象进行即时打榜,还可基于用户的打榜情况,在排行榜界面中调整并展示已出场对象的排行名次,使得用户能够了解已出场对象的排行名次以及排行名次的即时变化,使得用户真正参与到多媒体内容中,提升了用户观看多媒体内容和深入互动的积极性。
另外,在多媒体内容的未播阶段,可动态展示预告界面,以便向用户阶段性预告多媒体内容的播放时间点和参与对象等信息。
另外,在多媒体内容的首播阶段,匹配一对象的出场时间点和表演时间段,还可在排行榜界面中展示该对象的相关信息,有助于多媒体内容中全部对象的逐步揭晓,有利于提高用户对多媒体内容的好奇心,提升了多媒体内容的吸引力。
另外,在多媒体内容的录播阶段,可在排行榜界面中展示全部对象的排行名次,使得用户能够全面了解全部对象的打榜情况。并且,在多媒体内容的打榜时间段内,仍开启排行榜界面中全部对象的打榜功能,使得用户能够继续为对象进行打榜,有利于用户能够及时调整对象在排行榜界面中的排行名次。
其中,多媒体内容可以理解为视频节目或者视频表演。多媒体内容可以为实时录制的内容,也可以为已录制好的内容,本公开对此不做限定。
其中,对象为多媒体内容中的人物。例如,在多媒体内容为歌唱表演时,一个对象可以为一个歌手或一个歌手组合。在多媒体内容为脱口秀表演时,一个对象可以为一个脱口秀演员或一个脱口秀组合。在多媒体内容为偶像选秀节目时,一个对象可以为一个选秀偶像或者一个选秀组合或者一个选秀导师。在多媒体内容为电视剧或者电影时,一个对象可以为一个演员。
此外,对象也可以为多媒体内容中的表演片段。例如,在多媒体内容为歌唱表演时,一个对象可以为一首歌曲的演绎片段。在多媒体内容为脱口秀表演时,一个对象可以为一个演员的一段脱口秀表演。在多媒体内容为偶像选秀节目时,一个对象可以为一个选秀偶像/选秀组合的表演片段。在多媒体内容为电视剧或者电影时,一个对象可以为一个演员的表演片段。
其中,多媒体内容的首播阶段可以理解为应用程序第一次播放多媒体内容的时间段,多媒体内容的录播阶段可以理解为除了首播阶段之外且在首播阶段之后的其余时间段。
其中,本公开的交互方法由电子设备来执行。电子设备可以是平板电脑、手机(如折叠屏手机、大屏手机等)、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、智能电视、智慧屏、高清电视、4K电视、智能音箱、智能投影仪等物联网(the internet of things,IOT)设备,本公开对电子设备的具体类型不作任何限制。
其中,本公开对电子设备的操作系统的类型不做限定。例如,Android系统、Linux系统、Windows系统、iOS系统等。
基于前述描述,本公开以实施例将以电子设备为例,结合附图和应用场景,对本公开提供的交互方法进行详细阐述。
结合图1A-图1M,介绍本公开的交互方法的具体实现过程。为了便于说明,图1A-图1M中,以电子设备为手机,手机中安装有短视频社交应用程序(application,APP)1(简称应用1),应用1中可播放一个歌手选秀系列的多期综艺节目,其中一期综艺节目为多媒体内容(简称节目1),以节目1中的全部对象包括歌手1、歌手2和歌手3进行举例示意。
请参阅图1A-图1M,图1A-图1M为本公开实施例提供的人机交互界面示意图。
一、节目1的未播阶段
在应用1接收到用户在节目1的未播阶段中的一个时间点执行的用于进入到节目1的操作后,应用1可在手机上显示图1A示例性所示的一个用户界面,该用户界面用于展示节目1。
其中,该用户界面可以包括:未播界面11a和评论界面11b。本公开对未 播界面11a和评论界面11b的区域大小、区域形状、区域位置等参数不做限定。例如,未播界面11a位于手机屏幕的上方,评论界面11b位于手机屏幕的下方。
未播界面11a,用于显示在多期综艺节目中除了节目1之外的录播的其他综艺节目对应的播放画面,使得用户能够观看录播的其他期综艺节目。
此外,未播界面11a,还用于展示多期综艺节目在应用1中的节目账号、用于关联节目账号的关注按钮、当前播放的综艺节目的观看数量、播出状态、在所属歌手选秀系列的期数、标题、观看进度和观看时长等内容,以及提供与当前播放的综艺节目所相关的控件。比如,用于调整播放进度的控件、用于将综艺节目投放到其他电子设备上的控件、用于关闭综艺节目的控件、用于从竖屏展示综艺节目切换到横屏展示综艺节目的控件、用于选择其他期综艺节目的控件等。
评论界面11b,用于显示用户对多期综艺节目的评论内容,使得用户能够发表和分享与多期综艺节目相关的观点。其中,本公开对评论界面11b显示评论内容的方式不做限定。例如,按照时间先后顺序,从评论界面11b的顶部开始逐条滚动显示评论内容,且在评论内容的数量超过预设阈值后,时间最久的评论内容可自动消失,时间最新的评论内容可显示在评论界面11b的底部。
此外,评论界面11b,还用于提供与多期综艺节目相关的控件。比如,用于提供评论的控件、用于查看全部评论内容的控件、用于查看预告界面的控件1011、用于购买打榜道具的控件、用于关注节目账号和进入到节目账号对应的页面的控件等。
需要说明的是,除了上述展示方式之外,该用户界面还可以采用仅包括未播界面11a的展示方式,也可采用其他展示方式,本公开对此不做限定。
1、展示预告界面
在应用1接收到用户在图1A所示的评论界面11b上执行如点击控件1011的操作后,应用1可从显示评论界面11b变为显示图1B-图1E中任一示例性所示的预告界面11c,预告界面11c用于预告节目1的播放时间点。
其中,预告界面11c中可以包括:预告内容,预告内容与节目1的播放时间点相关。例如,预告内容采用文字和/或图片等形式进行展示。并且,本公开对预告内容的具体展示内容不做限定。
在一些实施例中,应用1基于节目1的播放时间点与响应于用户操作展示预告界面11c的时间点之间的时间差,可在预告界面11c中动态显示预告内容。
其中,时间差的大小可影响预告内容的具体展示内容。在一些实施例中,应用1可将时间差(播出日前一天之前、播出日前一天、播出日当天且离节目1的播放时间点大于1小时、以及播出日当天且离节目1的播放时间点大 于1小时)划分为四个阶段,且在每个阶段展示相同的预告内容。
下面,结合图1B-图1E,详细介绍四个阶段中的预告内容。
阶段1、时间差大于1天(即播出日前一天之前)
应用1可在图1B所示的预告界面11c中展示预告内容102a为“明天x点揭晓歌手阵容,敬请期待”。
阶段2、时间差等于1天(即播出日前一天)
应用1可在图1C所示的预告界面11c中展示预告内容102b为“x年x月x日揭晓歌手阵容,敬请期待”。
阶段3、时间差大于1小时且小于1天(即播出日当天,且离节目1的播放时间点大于1小时)
应用1可在图1D所示的预告界面11c中展示预告内容102c为“今天x点揭晓歌手阵容,敬请期待”。
阶段4、时间差大于0且小于等于1小时(即播出日当天,且离节目1的播放时间点小于等于1小时
应用1可在图1E所示的预告界面11c中展示预告内容102d为“xx:xx后揭晓本期的歌手阵容”。
综上,在节目1的未播阶段,应用1可向用户阶段性预告节目1的播放时间点,使得用户能够充分获知节目1的播放时间点,还丰富了应用程序的页面内容。
2、展示节目1中的全部歌手的阵容
除了预告内容之外,图1B-图1E中的预告界面11c中还可以包括:节目1中的全部歌手对应的占位区域102e,使得用户能够获知节目1中歌手的数量,实现了节目1的歌手数量的提前剧透,增加了多媒体内容对用户的吸引力。
其中,本公开对全部歌手对应的占位区域102e的具体实现方式不做限定。例如,全部歌手对应的占位区域102e采用三个相同的图案进行展示。
此外,应用1还可基于时间差的大小,选择性地展示全部歌手对应的占位区域102e。例如,图1B-图1C中不展示全部歌手对应的占位区域102e,图1D-图1E中展示全部歌手对应的占位区域102e。
二、节目1的首播阶段
在应用1接收到用户在节目1的首播阶段中的一个时间点(图1F中以节目1的播放时间点)执行的用于进入到节目1的操作后,应用1可在手机上显示图1F示例性所示的一个用户界面,该用户界面中可以包括:播放界面12a和评论界面12b。
其中,本公开对播放界面12a和评论界面12b的区域大小、区域形状、区域位置等参数不做限定。例如,播放界面12a位于手机屏幕的上方,评论界面12b位于手机屏幕的下方。
播放界面12a,用于显示节目1的播放画面,使得用户能够观看节目1。此外,播放界面12a,还用于展示多期综艺节目在应用1中的节目账号、用于关联节目账号的关注按钮、节目1的观看数量、播出状态、所属歌手选秀系列的期数、标题、观看进度和观看时长等内容,以及提供与节目1相关的控件。比如,用于调整节目1的播放进度的控件、用于投放节目1到其他电子设备上的控件、用于关闭节目1的展示的控件、用于从竖屏展示节目1切换到横屏展示节目1的控件、用于选择与节目1属于同系列的其他期综艺节目的控件等。
评论界面12b,用于显示用户对节目1的评论内容,使得用户能够发表和分享与节目1相关的观点。其中,本公开对评论界面12b显示评论内容的方式不做限定。例如,按照时间先后顺序,从评论界面12b的顶部开始逐条滚动显示评论内容,且在评论内容的数量超过预设阈值后,时间最久的评论内容可自动消失,时间最新的评论内容可显示在评论界面12b的底部。
此外,评论界面12b,还用于提供与节目1相关的控件。比如,用于提供评论节目1的控件、用于查看全部评论内容的控件、用于查看排行榜界面的控件1012、用于购买打榜道具的控件、用于关注节目1的节目账号和进入到节目1的节目账号对应的页面的控件等。
需要说明的是,未播界面11a与播放界面12a为同一个界面的不同状态,且未播界面11a与播放界面12a中相同功能的控件和区域可采用同一展示方式。评论界面11b与评论界面12b为同一个界面,但控件1011和控件1012的功能不同。另外,除了上述显示方式之外,该用户界面还可以采用仅包括播放界面12a的显示方式。
1、排行榜界面的初始状态
在应用1接收到用户在图1F所示的评论界面12b上执行如点击控件1012的操作后,应用1可从显示评论界面12b变为显示图1G示例性所示的排行榜界面13,排行榜界面13用于展示节目1中的歌手的排行名次。
其中,排行榜界面13当前可不展示内容,也可通过占位组件的数量来展示节目1中的歌手的数量。例如,图1G中,排行榜界面13中可显示有:占位组件103a、占位组件104a和占位组件105a。在用户无法在排行榜界面13上执行滑动操作的情况下,排行榜界面13中的三个占位组件可表示节目1中包括三个歌手。
其中,本公开对排行榜界面13的内容、位置、大小等参数不做限定。且排行榜界面13中的占位组件可采用相同图案进行展示。此外,排行榜界面13中还可展示其他内容,本公开对此不做限定。例如,图1G中,排行榜界面13中还可显示有:区域106,区域106用于显示用户的头像、用户的名称、用户的剩余的打榜道具的数量(即用户对歌手进行打榜的剩余次数)。
2、排行榜界面中展示歌手1的排行名次
随着节目1的继续播放,在播放界面12a中出现歌手1的情况下或者在歌手1的播放时间段内,应用1可从显示排行榜界面13中的占位组件103a变为显示图1H示例性所示的显示组件103b。
其中,显示组件103b,用于用户在歌手1的播放时间段内对歌手1进行打榜(此处的打榜可以理解为用户向歌手1送出打榜道具“爱乐音符”)。且本公开对显示组件103b的位置、样式等参数不做限定。
图1H中,显示组件103b中包括显示区域2011和控件2012。
其中,显示区域2011为可选地,显示区域2011用于显示歌手1的头像、歌手1表演的歌曲名称、歌手1的姓名、歌手1的实时打榜累计结果和歌手1的排行名次等相关内容。控件2012用于用户在歌手1的播放时间段内对歌手1进行打榜。且在接收到用户在控件2012上执行的操作后,应用1可实时更新歌手1的打榜累计结果。
由于节目1的播放时间段内只存在歌手1,因此,显示组件103b在占位组件104a和占位组件105a的上方进行展示,即位于排行榜界面13的顶部位置。
由此,借助排行榜界面13中的显示组件103b的位置,实时表征歌手1的排行名次。
3、排行榜界面中展示歌手1和歌手2的排行名次
随着节目1的继续播放,在播放界面12a中出现歌手2的情况下或者在歌手2的播放时间段内,应用1可从显示排行榜界面13中的占位组件104a变为显示图1I示例性所示的显示组件104b,且从显示排行榜界面13中的显示组件103b变为显示图1I示例性所示的显示组件103c。
其中,显示组件104b,用于用户在歌手2的播放时间段内对歌手2进行打榜(此处的打榜可以理解为用户向歌手2送出打榜道具“爱乐音符”)。且本公开对显示组件104b的位置、样式等参数不做限定。
图1I中,显示组件104b中包括显示区域2021和控件2022。
其中,显示区域2021为可选地,显示区域2021用于显示歌手2的头像、歌手2表演的歌曲名称、歌手2的姓名、歌手2的实时打榜累计结果和歌手2的排行名次等内容。控件2022用于用户在歌手2的播放时间段内对歌手2进行打榜。且在接收到用户在控件2022上执行的操作后,应用1可实时更新歌手2的打榜累计结果。
其中,显示组件103c,用于展示歌手1在歌手1的播放时间段内的打榜情况,以及无法用于用户在歌手1的播放时间段内对歌手1进行打榜。且本公开对显示组件103c的位置、样式等参数不做限定。
图1I中,显示组件103c中包括显示区域2013和控件2014。
其中,显示区域2013为可选地,显示区域2013用于显示歌手1的头像、歌手1表演的歌曲名称、歌手1的姓名、歌手1的最终打榜累计结果和歌手 1的排行名次等内容。控件2014无法用于用户在歌手1的播放时间段内对歌手1进行打榜,即在接收到用户在控件2014上执行的操作后,应用1可屏蔽该操作。
需要说明的是,除了歌手2出现在播放界面12a的时间点或者歌手2的播放时间段内之外,显示组件103b还可在其他时间点变为显示组件103c,只需保证显示组件103b变为显示组件103c的时间点在歌手1的播放时间段结束之后即可。
由于节目1的播放时间段内存在歌手1和歌手2,因此,应用1基于歌手1的最终打榜累计结果和歌手2的实时打榜累计结果,可确定显示组件103c、显示组件104b和占位组件105a在排行榜界面13中的位置。例如,图I中,应用1按照从上到下的位置顺序,在排行榜界面13中依次展示显示组件104b、显示组件103c、和占位组件105a。
由此,借助排行榜界面13中的显示组件103c的位置,实时表征歌手1的排行名次,以及借助排行榜界面13中的显示组件104b的位置,实时表征歌手2的排行名次。从而,基于歌手1的最终打榜累计结果和歌手2的实时打榜累计结果,可实时刷新排行榜界面13中的歌手的排行名次,有利于用户能够获取准确的排行榜情况。
4、排行榜界面中展示歌手1、歌手2和歌手3的排行名次
随着节目1的继续播放,在播放界面12a中出现歌手3的情况下或者在歌手3的播放时间段内,应用1可从显示排行榜界面13中的占位组件105a变为显示图1J示例性所示的显示组件105b,且从显示排行榜界面13中的显示组件104b变为显示图1J示例性所示的显示组件104c。
其中,显示组件105b,用于用户在歌手3的播放时间段内对歌手3进行打榜(此处的打榜可以理解为用户向歌手3送出打榜道具“爱乐音符”)。且本公开对显示组件105b的位置、样式等参数不做限定。
图1J中,显示组件105b中包括显示区域2031和控件2032。
其中,显示区域2031为可选地,显示区域2031用于显示歌手3的头像、歌手3表演的歌曲名称、歌手3的姓名、歌手3的实时打榜累计结果和歌手3的排行名次等内容。控件2032用于用户在歌手3的播放时间段内对歌手3进行打榜。且在接收到用户在控件2032上执行的操作后,应用1可实时更新歌手3的打榜累计结果。
其中,显示组件104c,用于展示歌手2在歌手2的播放时间段内的打榜情况,以及无法用于用户在歌手2的播放时间段内对歌手2进行打榜。且本公开对显示组件104c的位置、样式等参数不做限定。
图1J中,显示组件104c中包括显示区域2023和控件2024。
其中,显示区域2023为可选地,显示区域2023用于显示歌手2的头像、歌手2表演的歌曲名称、歌手2的姓名、歌手2的最终打榜累计结果和歌手 2的排行名次等内容。控件2024无法用于用户在歌手2的播放时间段内对歌手2进行打榜,即在接收到用户在控件2024上执行的操作后,应用1可屏蔽该操作。
需要说明的是,除了歌手3出现在播放界面12a的时间点或者歌手3的播放时间段内之外,显示组件104b还可在其他时间点变为显示组件104c,只需保证显示组件104b变为显示组件104c的时间点在歌手2的播放时间段结束之后即可。
由于节目1的播放时间段内存在歌手1、歌手2和歌手3,因此,应用1基于歌手1的最终打榜累计结果、歌手2的最终打榜累计结果和歌手3的实时打榜累计结果,可确定显示组件103c、显示组件104c和显示组件105b在排行榜界面13中的位置。例如,图J中,应用1按照从上到下的位置顺序,在排行榜界面13中依次展示显示组件104c、显示组件103c和占位组件105b。
由此,借助排行榜界面13中的显示组件103c的位置,实时表征歌手1的排行名次,以及借助排行榜界面13中的显示组件104c的位置,实时表征歌手2的排行名次,以及借助排行榜界面13中的显示组件105b的位置,实时表征歌手3的排行名次。从而,基于歌手1的最终打榜累计结果、歌手2的最终打榜累计结果和歌手3的实时打榜累计结果,可实时刷新排行榜界面13中的歌手的排行名次,有利于用户能够及时获取准确的排行榜情况。
随着节目1的继续播放,在歌手3的播放时间段结束的情况下或者在节目1的播放时间段结束的情况下,应用1可从显示排行榜界面13中的占位组件105b变为显示图1K示例性所示的显示组件105c。
其中,显示组件105c,用于展示歌手3在歌手3的播放时间段内的打榜情况,以及无法用于用户在歌手3的播放时间段内对歌手3进行打榜。且本公开对显示组件105c的位置、样式等参数不做限定。
图1K中,显示组件105c中包括显示区域2033和控件2034。
其中,显示区域2033为可选地,显示区域2033用于显示歌手3的头像、歌手3表演的歌曲名称、歌手3的姓名、歌手3的最终打榜累计结果和歌手3的排行名次等内容。控件2034无法用于用户在歌手3的播放时间段内对歌手3进行打榜,即在接收到用户在控件2034上执行的操作后,应用1可屏蔽该操作。
并且,应用1基于歌手1的最终打榜累计结果、歌手2的最终打榜累计结果和歌手3的最终打榜累计结果,可确定显示组件103c、显示组件104c和显示组件105c在排行榜界面13中的位置。
例如,图1K中,应用1按照从上到下的位置顺序,在排行榜界面13中依次展示显示组件104c、显示组件103c和显示组件105c。
由此,借助排行榜界面13中的显示组件103c的位置,实时表征歌手1的排行名次,以及借助排行榜界面13中的显示组件104c的位置,实时表征 歌手2的排行名次,以及借助排行榜界面13中的显示组件105c的位置,实时表征歌手3的排行名次。从而,基于歌手1的最终打榜累计结果、歌手2的最终打榜累计结果和歌手3的最终打榜累计结果,可展示排行榜界面13中的歌手的最终排行名次。
需要说明的是,除了上述实施例描述的展示方式之外,在应用1接收到用户点击图1H中的控件2011、图1I中的控件2022以及图1J中的控件2032中的一个控件的操作后,应用1可采用动效展示用户打榜操作的过程,如采用如“+N”的方式显示用户对歌手进行打榜的数量N,且应用1还基于数量N更改歌手的打榜累计结果和排行名次,丰富了应用程序的页面内容。
另外,图1I中的控件2014、图1J中的控件2024以及图1K中的控件2034除了上述实施例描述的功能之外,还可关联歌手在应用1中的社交账号。例如,控件2014用于关联歌手1在应用1中的社交账号,控件2024用于关联歌手2在应用1中的社交账号,控件2034用于关联歌手3在应用1中的社交账号。
综上,在节目1的首播阶段,在一个歌手的播放时间段内,应用1可在排行榜界面中显示一组件,该组件具备在该歌手的播放时段内用户可对该歌手进行打榜的功能,使得用户通过在该组件上的操作能够在线对歌手进行及时打榜。在该歌手的播放时间段结束后,应用1可在排行榜界面中继续显示该组件,该组件不具备用户对该歌手进行打榜的功能,使得用户借助该组件的位置了解该歌手的排行名次。从而,提高了用户密切参与节目1的交互程度。
三、节目1的录播阶段
在应用1接收到用户在节目1的录播阶段中的一个时间点执行的用于进入到节目1的操作后,应用1可在手机上展示图1L示例性所示的一个用户界面,该用户界面中可以包括:播放界面12a和评论界面12b。
其中,图1L中的播放界面12a与图1F中的播放界面12a区别在于:图1L中的播放界面12a显示节目1的播出状态为录播阶段,图1F中的播放界面12a显示节目1的播出状态为首播阶段,且播放界面12a中其余区域的功能大体相同。
在应用1接收到用户在图1L所示的评论界面12b上执行如点击控件1012的操作后,应用1可判断节目1的打榜时间段是否结束。其中,打榜时间段可以理解为用户可对节目1中的歌手进行打榜的有效时段。
一方面,在确定节目1的打榜时间段未结束的情况下,应用1可从显示评论界面12b变为显示图1M示例性所示的排行榜界面13,排行榜界面13用于展示节目1中的歌手的当前排行名次,以及用于用户继续对节目1中的歌手进行打榜。
例如,图1M中,排行榜界面13中可显示有:显示组件103b、显示组件 104b和显示组件105b。
在接收到用户在显示组件103b上的操作后,应用1可更新歌手1的打榜累计结果和显示组件103b在排行榜界面13中的位置,以便更新歌手1在歌手1、歌手2和歌手3中的排行名次。
在接收到用户在显示组件104b上的操作后,应用1可更新歌手2的打榜累计结果和显示组件104b在排行榜界面13中的位置,以便实时更新歌手2在歌手1、歌手2和歌手3中的排行名次。
在接收到用户在显示组件105b上的操作后,应用1可更新歌手3的打榜累计结果和显示组件105b在排行榜界面13中的位置,以便实时更新歌手3在歌手1、歌手2和歌手3中的排行名次。
另一方面,在节目1的打榜时间段结束的情况下,应用1可从显示评论界面12b变为显示图1K示例性所示的排行榜界面13,排行榜界面13用于展示节目1中的歌手的最终排行名次,以及无法用于用户继续对节目1中的歌手进行打榜。
例如,图1K中,排行榜界面13中可显示有:显示组件103c、显示组件104c和显示组件105c。
在接收到用户在显示组件103c上的操作后,应用1无法更新歌手1的打榜累计结果和显示组件103c在排行榜界面13中的位置。从而,应用1可屏蔽该操作,或者,关联歌手1在应用1中的社交账号。
在接收到用户在显示组件104c上的操作后,应用1无法更新歌手2的打榜累计结果和显示组件104c在排行榜界面13中的位置。从而,应用1可屏蔽该操作,或者,关联歌手2在应用1中的社交账号。
在接收到用户在显示组件105c上的操作后,应用1无法更新歌手3的打榜累计结果和显示组件105c在排行榜界面13中的位置。从而,应用1可屏蔽该操作,或者,关联歌手3在应用1中的社交账号。
并且,显示组件103c、显示组件104c和显示组件105c在排行榜界面13中的位置,来表征歌手1、歌手2和歌手3的排行名次。
综上,在节目1的录播阶段,可在排行榜界面中展示全部歌手的排行名次,使得用户能够全面了解全部歌手的打榜情况。并且,在节目1的打榜时间段内,仍开启排行榜界面中全部歌手的打榜功能,使得用户能够继续为歌手进行打榜,有利于用户能够及时调整歌手在排行榜界面中的排行名次。
基于图1A-图1M实施例的描述,结合图2,对本公开提供的交互方法的具体实现过程进行详细阐述。
请参阅图2,图2为本公开实施例提供的交互方法的流程示意图。如图2所示,本公开提供的交互方法可以包括:
S101、播放应用程序中的多媒体内容。
电子设备在启动应用程序后,可播放应用程序中的多媒体内容。其中,本公开对应用程序的类型以及多媒体内容的类型和内容均不做限定。例如,应用程序可为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容可为图1F-图M实施例中在播放界面12a中播放的节目1。
S102、在播放多媒体内容中与第一时间段对应的内容的情况下,显示排行榜界面,第一时间段与多媒体内容中的第一对象相关,排行榜界面中包括第一组件。
随着多媒体内容的播放,在播放到多媒体内容中与第一时间段对应的内容的情况下,电子设备可在排行榜界面中显示第一组件。
其中,第一对象为多媒体内容中的一个对象,此处的对象可参见前述实施例的描述,此处不做赘述。第一时间段可以理解为第一对象的播放时间段,即第一对象参与表演的时间段,如从一歌手开始出现在舞台到该歌手唱完歌曲结束的时间段。相应的,与第一时间段对应的内容为在第一对象的播放时间段内多媒体内容中对应的播放内容。
其中,本公开对排行榜界面的具体实现方式不做限定。且第一组件在排行榜界面中的第一位置可表征第一对象的排行名次,第一组件用于在第一时间段内对第一对象进行打榜。
其中,本公开对第一组件的尺寸、位置、样式、效果等参数不做限定。例如,第一组件的样式可采用文字、字母、数字、图标、图片等显示形式。
在一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手1时,第一时间段可以理解为在图1G实施例中的播放界面12a中出现歌手1的情况下或者歌手1的播放时间段,排行榜界面的具体实现方式可参见图1H实施例中的排行榜界面13的描述,第一组件的具体实现方式可参见图1H实施例中的显示组件103b的描述,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手2时,第一时间段可以理解为在图1H实施例中的播放界面12a中出现歌手2的情况下或者歌手2的播放时间段,排行榜界面的具体实现方式可参见图1I实施例中的排行榜界面13的描述,第一组件的具体实现方式可参见图1I实施例中的显示组件104b的描述,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手3时,第一时间段可以理解为在图1I实施例中的播放界面12a中出现歌手3的情况下或者歌手3的播放时间段,排行榜界面的具体实现方式可参见图1J实施例中的排行榜界面13的描述,第一组件的具体实现方式可参见图1J实施例中的显示组件105b的描述,此处不做赘述。
S103、响应于接收到第一时间段内第一组件上的第一操作,基于第一对象的打榜累计结果,将第一组件更新显示在排行榜界面中的第一位置,第一位置与第一对象的排行名次相关。
在接收到作用于第一组件上的第一操作后,电子设备可获知在第一时间段内存在用户对第一对象进行打榜。进而,电子设备可更新第一对象的打榜累计结果,并基于更新后的第一对象的打榜累计结果,可将第一组件更新显示在排行榜界面中的第一位置,以便实时刷新第一对象的排行名次,有助于用户能够及时获知多媒体内容中的对象的打榜情况。
其中,第一操作可以包括但不限于点击、双击、长按、滑动等类型的操作。第一对象的打榜累计结果影响着第一位置,第一位置表征着第一对象的排行名次。
在一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手1时,第一操作可以理解为在图1H实施例中的用户在控件2012上执行的操作,第一位置的具体实现方式可参见图1H实施例中的显示组件103b在排行榜界面13中的位置的描述,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手2时,第一操作可以理解为在图1I实施例中的用户在控件2022上执行的操作,第一位置的具体实现方式可参见图1I实施例中的显示组件104b在排行榜界面13中的位置的描述,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手3时,第一操作可以理解为在图1J实施例中的用户在控件2032上执行的操作,第一位置的具体实现方式可参见图1J实施例中的显示组件105b在排行榜界面13中的位置的描述,此处不做赘述。
本公开提供的交互方法,通过电子设备可播放应用程序的多媒体内容。在播放多媒体内容中的与第一时间段对象的内容的情况下,电子设备可在排行榜界面中显示第一组件,且第一组件具备在第一时间段内可对第一对象进行打榜的功能,第一时间段为多媒体内容中的第一对象的播放时间段。在接收第一组件上的第一操作后,电子设备可获知在第一时间段内存在用户对第一对象进行打榜。此时,电子设备可更新第一对象的打榜累计结果,并基于第一对象的打榜累计结果,可实时更新第一组件在排行榜界面中的位置,使得用户能够及时了解到第一对象的排行名次。从而,在多媒体内容播放的同时,匹配对象的出场时间点和表演时间段,可实时更新排行榜界面上的对象的排行名次,实现用户与多媒体内容的密切互动,不仅提升了用户在观看多媒体内容时互动的及时性,还使得多媒体内容在定位和深度上有知识产权 (intellectual property,IP)内容的输出。
基于上述实施例的描述,在图2实施例的基础上,结合图3,对本公开提供的交互方法的具体实现过程进行详细阐述。
请参阅图3,图3为本公开实施例提供的交互方法的流程示意图。如图3所示,本公开提供的交互方法可以包括:
S201、播放应用程序中的多媒体内容。
S202、在播放多媒体内容中与第一时间段对应的内容的情况下,显示排行榜界面,第一时间段与多媒体内容中的第一对象相关,排行榜界面中包括第一组件。
S203、响应于接收到第一时间段内第一组件上的第一操作,基于第一对象的打榜累计结果,将第一组件更新显示在排行榜界面中的第一位置,第一位置与第一对象的排行名次相关。
其中,步骤S201-S203可分别参见图2中步骤S101-S103的描述,此处不做赘述。
S204、在播放多媒体内容中与第二时间段对应的内容的情况下,更新显示排行榜界面,第二时间段与多媒体内容中的第二对象相关,排行榜界面中包括第一组件和第二组件,第二时间段的起始时间点晚于第一时间段的终止时间点。
随着多媒体内容的继续播放,在播放到多媒体内容中与第二时间段对应的内容的情况下,电子设备可在排行榜界面中更新显示第一组件和第二组件,第二组件用于在第二时间段内对第二对象进行打榜。
其中,第二对象为多媒体内容中的一个对象,第二对象与第一对象不同,且第一对象和第二对象的类型相同。第二时间段的起始时间点晚于第一时间段的终止时间点,第二时间段可以理解为第二对象的播放时间段,即第二对象参与表演的时间段,如从一歌手开始出现在舞台到该歌手唱完歌曲结束的时间段。相应的,与第二时间段对应的内容为在第二对象的播放时间段内多媒体内容中对应的播放内容。
其中,第二组件在排行榜界面中的第二位置可表征第二对象的排行名次,第二组件用于在第二时间段内对第一对象进行打榜。
其中,本公开对第二组件的尺寸、位置、样式、效果等参数不做限定。例如,第二组件的样式可采用文字、字母、数字、图标、图片等显示形式。
在一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手1,第二对象为图1F-图M实施例中的歌手2时,第二时间段可以理解为在图1H实施例中的播放界面12a中出现歌手2的情况下或者歌手2的播放时间段,排行榜界面的具体实现方式可参见图1I实施例中的排行榜界面13的描述,第一组件的具体实现方式可参见图1I实施例中的显示组件103c的描述,第 二组件的具体实现方式可参见图1I实施例中的显示组件104b的描述,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手2,第二对象为图1F-图M实施例中的歌手3时,第二时间段可以理解为在图1I实施例中的播放界面12a中出现歌手3的情况下或者歌手3的播放时间段,排行榜界面的具体实现方式可参见图1J实施例中的排行榜界面13的描述,第一组件的具体实现方式可参见图1J实施例中的显示组件104c的描述,第二组件的具体实现方式可参见图1J实施例中的显示组件105b的描述,此处不做赘述。
步骤S204中,电子设备可采用多种方式更新排行榜界面。在一些实施例中,电子设备基于第一对象的打榜信息和第二对象的打榜信息,可在排行榜界面中,按照从高到低的位置顺序显示第一组件和第二组件。由此,有利于用户能够及时获取准确的排行榜情况。
其中,第一对象的打榜信息即为第一对象的打榜累计结果,第二对象的打榜信息即为第二对象的打榜累计结果。
S205、响应于第二时间段内第一组件上接收到的第二操作,屏蔽第二操作。
在接收到作用于第一组件上的第一操作后,电子设备可获知在第二时间段内存在用户对第一对象进行打榜。但由于第二时间段与第一时间段不重叠,且第二时间段的起始时间点大于第一时间段的终止时间点,因此,电子设备无法更新第一对象的打榜累计结果。进而,电子设备可屏蔽第二操作,如第一组件不做响应,以便向用户告知对第一对象进行打榜的时间段已经结束。
其中,第二操作可以包括但不限于点击、双击、长按、滑动等类型的操作。
在一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手1时,第二操作可以理解为在图1I实施例中的用户在控件2014上执行的操作,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手2时,第二操作可以理解为在图1J实施例中的用户在控件2024上执行的操作,此处不做赘述。
S206、响应于第二时间段内第二组件上接收到的第三操作,基于第一对象的打榜累计结果和第二对象的打榜累计结果,将第二组件更新显示在排行榜界面中的第二位置,第二位置与第二对象的排行名次相关。
在接收到作用于第二组件上的第三操作后,电子设备可获知在第二时间 段内存在用户对第二对象进行打榜。进而,电子设备可更新第二对象的打榜累计结果,并基于第一对象的打榜累计结果和更新后的第二对象的打榜累计结果,可更新显示第一组件和第二组件在排行榜界面中的位置,来实时刷新第一对象和第二对象的排行名次,方便用户能够及时获知多媒体内容中的对象的打榜情况。
其中,第三操作可以包括但不限于点击、双击、长按、滑动等类型的操作。第二对象的打榜累计结果影响着第二位置,第二位置表征着第二对象的排行名次。
在一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手1,第二对象为图1F-图M实施例中的歌手2时,第三操作可以理解为在图1I实施例中的用户在控件2022上执行的操作,第一位置的具体实现方式可参见图1I实施例中的显示组件103c在排行榜界面13中的位置的描述,第二位置的具体实现方式可参见图1I实施例中的显示组件104b在排行榜界面13中的位置的描述,此处不做赘述。
在另一些实施例中,应用程序为图1F-图M中的应用1,且多媒体内容为图1F-图M实施例中的节目1,第一对象为图1F-图M实施例中的歌手2,第二对象为图1F-图M实施例中的歌手3时,第三操作可以理解为在图1J实施例中的用户在控件2032上执行的操作,第一位置的具体实现方式可参见图1J实施例中的显示组件104c在排行榜界面13中的位置的描述,第二位置的具体实现方式可参见图1J实施例中的显示组件105b在排行榜界面13中的位置的描述,此处不做赘述。
综上,随着多媒体内容的继续播放,在播放多媒体内容中的与第二时间段对象的内容的情况下,电子设备可在排行榜界面中更新显示第一组件和第二组件。在接收第一组件上的第一操作后,由于第二时间段的起始时间点晚于第一时间段的终止时间点,故,电子设备不再更新第一对象的打榜累计结果。在接收第二组件上的第一操作后,电子设备可更新第二对象的打榜累计结果,此时,电子设备可更新第二对象的打榜累计结果,并基于第一对象的打榜累计结果和第二对象的打榜累计结果,可实时更新第一组件和第二组件在排行榜界面中的位置,使得用户能够及时了解到第一对象和第二对象的排行名次。从而,在多媒体内容的不同阶段,在排行榜界面中展示的打榜内容和打榜状态均有相应的变化。由此,在满足打榜要求的同时,使得用户能够清晰了解到每个阶段打榜所需的信息和动态,有助于用户能够顺利参与到多媒体内容中。
基于上述实施例的描述,在多媒体内容未播放之前,电子设备还可向用户预告多媒体内容的播放时间点,以便用户能够准时观看多媒体内容,增加多媒体内容的用户观看数量。
在一些实施例中,电子设备在接收到第四操作后,可在预告界面中显示预告内容,预告内容与多媒体内容的播放时间点相关。
其中,第四操作可以包括但不限于点击、双击、长按、滑动等类型的操作。预告界面用于展示多媒体内容的播放时间点和参与对象等信息。
其中,电子设备可在预告界面中动态显示预告内容,以便向用户阶段性预告多媒体内容的播放时间点,使得用户能够充分获知多媒体内容的播放时间点,还丰富了应用程序的页面内容。
在一些实施例中,电子设备基于第四操作对应的时间点与多媒体内容的播放时间点之间的时间差,可在预告界面中动态显示预告内容。
另外,除了预告内容之外,预告界面中还可以包括:多媒体内容中的全部对象对应的占位区域,使得用户能够获知多媒体内容中的对象的数量,实现了多媒体内容的提前剧透,增加了多媒体内容对用户的吸引力。
在一些实施例中,应用程序为图1A-图E中的应用1,且多媒体内容为图1A-图E实施例中的节目1时,第四操作可以理解为用户在图1A所示的评论界面11b上执行的如点击控件1011的操作,预告界面的具体实现方式可参见图1B-图1E任一示例性所示的预告界面11c的描述,预告内容的具体实现方式可参见图1B-图1E任一示例性所示的预告内容102a-102d的描述,多媒体内容中的全部对象对应的占位区域的具体实现方式可参见图1B-图1E任一示例性所示的占位区域102e的描述,此处不做赘述。
基于前述描述,在多媒体内容的首播阶段结束后,电子设备可继续播放应用程序的多媒体内容,即多媒体内容可进入到录播阶段,实现吸引更多用户观看多媒体内容的目的。
本公开中,在接收到第五操作后,电子设备可播放多媒体内容,即多媒体内容处于录播阶段。其中,第五操作可以包括但不限于点击、双击、长按、滑动等类型的操作。在播放多媒体内容的情况下,电子设备在接收到第六操作后,可更新显示排行榜界面,排行榜界面中包括多媒体内容中的全部对象对应的组件,使得用户能够全面了解全部对象的排行名次。
在一些实施例中,上述过程可参见图1L-图1K示例性的描述,第五操作可以理解为用户在节目1的录播阶段中的一个时间点执行的用于进入到节目1的操作,第六操作可以理解为用户在图1L所示的评论界面12b上执行如点击控件1012的操作,排行榜界面的具体实现方式可参见图1M或图1K示例性中的排行榜界面13的描述,此处不做赘述。
在接收到第六操作后,电子设备可判断多媒体内容的打榜时间段是否结束。其中,打榜时间段可以理解为用户可对多媒体内容中的对象进行打榜的有效时段。
在多媒体内容中的对象的打榜时间段内,电子设备可更新显示排行榜界面,并在接收到第一组件上的第七操作后,电子设备可更新第一位置,从而 将第一组件显示在排行榜界面中的更新后的第一位置。
在一些实施例中,上述过程可参见图1L-图1M示例性的描述,排行榜界面的具体实现方式可参见图1M示例性中的排行榜界面13的描述,第七操作可以理解为用户在显示组件103b上的操作,对应的,第一组件为显示组件103b,更新后的第一位置为显示组件103b在排行榜界面13中的位置,或者第七操作可以理解为用户在显示组件104b上的操作,对应的,第一组件为显示组件104b,更新后的第一位置为显示组件104b在排行榜界面13中的位置,或者第七操作可以理解为用户在显示组件105b上的操作,对应的,第一组件为显示组件105b,更新后的第一位置为显示组件105b在排行榜界面13中的位置,此处不做赘述。
在多媒体内容中的对象的打榜时间段结束后,电子设备可更新显示排行榜界面,并在接收到第一组件上的第八操作后,电子设备可屏蔽第八操作,或者,电子设备可关联第一对象在应用程序中的社交账号。
在一些实施例中,上述过程可参见图1L和图1K示例性的描述,排行榜界面的具体实现方式可参见图1K示例性中的排行榜界面13的描述,第八操作可以理解为用户在显示组件103c上的操作,对应的,第一组件为显示组件103c,或者第八操作可以理解为用户在显示组件104c上的操作,对应的,第一组件为显示组件104c,或者第八操作可以理解为用户在显示组件105c上的操作,对应的,第一组件为显示组件105c,此处不做赘述。
综上,在多媒体内容的录播阶段,可在排行榜界面中展示全部对象的排行名次,使得用户能够全面了解全部对象的打榜情况。并且,在多媒体内容的打榜时间段结束后,关闭排行榜界面中全部对象的打榜功能,在多媒体内容的打榜时间段内,仍开启排行榜界面中全部对象的打榜功能,使得用户能够继续为对象进行打榜,有利于用户能够及时调整对象在排行榜界面中的排行名次。
基于上述实施例的描述,除了在排行榜界面中显示第一组件之外,电子设备可在第一组件中显示第一对象的图标、第一对象的表演者名称、第一对象的表演内容名称、第一对象的打榜累计结果和第一对象的排行名次中至少一个信息,第一对象的打榜累计结果影响第一位置。由此,使得用户能够全面了解该对象的打榜情况,方便用户可追加该对象的打榜数量。
示例性地,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序;其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中;一个或多个处理器在执行一个或多个计算机程序时,使得电子设备实现前文实施例的交互方法。
示例性地,本公开提供一种芯片系统,芯片系统应用于包括存储器和传感器的电子设备;芯片系统包括:处理器;当处理器执行前文实施例的交互方法。
示例性地,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器使得电子设备执行时实现前文实施例的交互方法。
示例性地,本公开提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行前文实施例的交互方法。
在上述实施例中,全部或部分功能可以通过软件、硬件、或者软件加硬件的组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本公开实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (13)
- 一种交互方法,包括:播放应用程序中的多媒体内容;在播放所述多媒体内容中与第一时间段对应的内容的情况下,显示排行榜界面,所述第一时间段与所述多媒体内容中的第一对象相关,所述排行榜界面中包括第一组件;响应于接收到所述第一时间段内所述第一组件上的第一操作,基于所述第一对象的打榜累计结果,将所述第一组件更新显示在所述排行榜界面中的第一位置,所述第一位置与所述第一对象的排行名次相关。
- 根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:在播放所述多媒体内容中与第二时间段对应的内容的情况下,更新显示所述排行榜界面,所述第二时间段与所述多媒体内容中的第二对象相关,所述排行榜界面中包括所述第一组件和第二组件,所述第二时间段的起始时间点晚于所述第一时间段的终止时间点;响应于所述第二时间段内所述第一组件上接收到的第二操作,屏蔽所述第二操作;或,响应于所述第二时间段内所述第二组件上接收到的第三操作,基于所述第一对象的打榜累计结果和所述第二对象的打榜累计结果,将所述第二组件更新显示在所述排行榜界面中的第二位置,所述第二位置与所述第二对象的排行名次相关。
- 根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述第一对象的打榜累计结果和所述第二对象的打榜累计结果,将所述第二组件更新显示在所述排行榜界面中的第二位置,包括:基于所述第一对象的打榜累计结果和所述第二对象的打榜累计结果,在所述排行榜界面中,按照从高到低的位置顺序显示所述第一组件和所述第二组件。
- 根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,在所述多媒体内容未播放之前,所述方法还包括:响应于接收到第四操作,显示预告界面,所述预告界面中包括预告内容,所述预告内容与所述多媒体内容的播放时间点相关。
- 根据权利要求4所述的方法,其中,所述显示预告界面,包括:基于所述第四操作对应的时间点与所述多媒体内容的播放时间点之间的时间差,在所述预告界面中动态显示所述预告内容。
- 根据权利要求4或5所述的方法,其中,所述预告界面中还包括所述多媒体内容中的全部对象对应的占位区域。
- 根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,在所述多媒体内容播放结束后,所述方法还包括:响应于接收到第五操作,播放所述多媒体内容;在播放所述多媒体内容的情况下,响应于接收到第六操作,更新显示所述排行榜界面,所述排行榜界面中包括所述多媒体内容中的全部对象对应的组件。
- 根据权利要求7所述的方法,其中,在所述多媒体内容中的对象的打榜时间段内,所述方法还包括:响应于接收到所述第一组件上的第七操作,更新所述第一位置。
- 根据权利要求7所述的方法,其中,在所述多媒体内容中的对象的打榜时间段结束后,所述方法还包括:响应于接收到所述第一组件上的第八操作,屏蔽所述第八操作,或者,关联所述第一对象在所述应用程序中的社交账号。
- 根据权利要求1-9任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述第一组件中显示所述第一对象的图标、所述第一对象的表演者名称、所述第一对象的表演内容名称、所述第一对象的打榜累计结果和所述第一对象的排行名次中至少一个信息,所述第一对象的打榜累计结果影响所述第一位置。
- 一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序;其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中;其特征在于,所述一个或多个处理器在执行所述一个或多个计算机程序时,使得所述电子设备实现如权利要求1-10任一项所述的交互方法。
- 一种计算机存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-10任一项所述的交互方法。
- 一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-10任一项所述的交互方法。
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