WO2022191418A1 - Electronic device and method for moving playback section of media content - Google Patents

Electronic device and method for moving playback section of media content Download PDF

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WO2022191418A1
WO2022191418A1 PCT/KR2022/001061 KR2022001061W WO2022191418A1 WO 2022191418 A1 WO2022191418 A1 WO 2022191418A1 KR 2022001061 W KR2022001061 W KR 2022001061W WO 2022191418 A1 WO2022191418 A1 WO 2022191418A1
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WO
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section
content
electronic device
processor
user input
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PCT/KR2022/001061
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French (fr)
Korean (ko)
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김정현
이창원
이자경
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삼성전자 주식회사
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    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
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Definitions

  • This document relates to an electronic device, and for example, a technique for moving a media content playback section of the electronic device.
  • a portable electronic device (hereinafter, referred to as an electronic device) can implement various functions in addition to the conventional call function.
  • the electronic device may display or reproduce an image, video, or text file on a display.
  • the electronic device may provide at least one graphic object to a display while reproducing image data, and may change a setting for image data based on a user's input to the graphic object.
  • the conventional electronic device can move only in a predetermined time unit when moving the play section, and the time unit for moving the play section is determined at the time of manufacture.
  • the user had to either memorize the approximate playback time or listen to and check the contents of the played content.
  • An electronic device includes a display, a memory, and a processor operatively connected to the display and the memory, and the processor is configured to include at least one at least one UI object corresponding to one characteristic is provided, and a first characteristic corresponding to the first UI object is determined based on a user input to the first UI object among the UI objects, and the determined first characteristic is determined.
  • At least one content section including a feature may be extracted, and the reproduction section may be moved to at least some sections of the extracted content section based on a user input instructing the section movement.
  • the method of moving a media content playback section of an electronic device includes: providing at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content when playing the media content; 1 Operation of selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the UI object It may include an operation of moving the playback section to the content section including the feature.
  • a method of moving a media content playback section of an electronic device includes: acquiring at least one of audio data and image data of media content; generating text data of media content based on the acquired voice data; Determining a feature to be analyzed and a UI object corresponding to the text data, selecting at least one sentence in text data and checking whether the feature exists in the selected sentence, if the feature is present, It may include an operation of displaying the UI object, an operation of checking whether the same UI object is displayed in a previous section, and an operation of including the sentence in a previous section when the same UI object is displayed.
  • a user can easily move to a playback section containing desired content.
  • the electronic device may analyze the media content, extract features for each section, and provide a UI object corresponding to the features included in the content to the user.
  • the user may touch the UI object to grasp the characteristics of each section on the text data at a glance, or may move directly to the corresponding section.
  • the present invention may provide a plurality of controller menus.
  • the user can efficiently move the playback section by manipulating the controller menu corresponding to the desired feature.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • 3A, 3B, and 3C illustrate an embodiment in which a UI object is displayed on text data according to various embodiments.
  • FIG. 4 illustrates a UI object according to various embodiments.
  • 5A and 5B illustrate UI objects displayed on a first controller menu according to various embodiments.
  • FIG. 6 illustrates a plurality of second controller menus according to various embodiments.
  • FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating an example in which UI objects for each section are displayed on a progress bar according to various embodiments.
  • FIG. 8 is a flowchart of a method of moving a playback section of media content based on a user input to a UI object according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 9 is a flowchart of a method of extracting features for each section of media content in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments.
  • an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with at least one of the electronic device 104 and the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • a first network 198 eg, a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199
  • the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input module 150 , a sound output module 155 , a display module 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or an antenna module 197 .
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178
  • some of these components are integrated into one component (eg, display module 160 ). can be
  • the processor 120 for example, executes software (eg, a program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or operations. According to one embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 converts commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) to the volatile memory 132 . may be stored in , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 .
  • software eg, a program 140
  • the processor 120 converts commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) to the volatile memory 132 .
  • the volatile memory 132 may be stored in , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 .
  • the processor 120 is the main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor).
  • the main processor 121 eg, a central processing unit or an application processor
  • a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the main processor 121 e.g, a central processing unit or an application processor
  • a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a
  • the secondary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or when the main processor 121 is active (eg, executing an application). ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states.
  • the coprocessor 123 eg, an image signal processor or a communication processor
  • may be implemented as part of another functionally related component eg, the camera module 180 or the communication module 190 ). have.
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model.
  • Artificial intelligence models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108).
  • the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but in the above example not limited
  • the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the above example.
  • the artificial intelligence model may include, in addition to, or alternatively, a software structure in addition to the hardware structure.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ) of the electronic device 101 .
  • the data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto.
  • the memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
  • the input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
  • the sound output module 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 .
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver.
  • the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • the receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from or as part of the speaker.
  • the display module 160 may visually provide information to the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the display module 160 may include, for example, a control circuit for controlling a display, a hologram device, or a projector and a corresponding device.
  • the display module 160 may include a touch sensor configured to sense a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.
  • the audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input module 150 , or an external electronic device (eg, a sound output module 155 ) connected directly or wirelessly with the electronic device 101 .
  • the electronic device 102) eg, a speaker or headphones
  • the electronic device 102 may output a sound.
  • the sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do.
  • the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
  • the interface 177 may support one or more specified protocols that may be used by the electronic device 101 to directly or wirelessly connect with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • the connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
  • the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 .
  • battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
  • the communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication performance through the established communication channel.
  • the communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication.
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module).
  • a wireless communication module 192 eg, a cellular communication module, a short-range communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module.
  • a corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or a WAN).
  • a first network 198 eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)
  • a second network 199 eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or a WAN).
  • a telecommunication network
  • the wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199 .
  • subscriber information eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the electronic device 101 may be identified or authenticated.
  • the wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, a new radio access technology (NR).
  • NR access technology includes high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency) -latency communications)).
  • eMBB enhanced mobile broadband
  • mMTC massive machine type communications
  • URLLC ultra-reliable and low-latency
  • the wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example.
  • a high frequency band eg, mmWave band
  • the wireless communication module 192 uses various techniques for securing performance in a high-frequency band, for example, beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), all-dimensional multiplexing. It may support technologies such as full dimensional MIMO (FD-MIMO), an array antenna, analog beam-forming, or a large scale antenna.
  • the wireless communication module 192 may support various requirements defined in the electronic device 101 , an external electronic device (eg, the electronic device 104 ), or a network system (eg, the second network 199 ).
  • the wireless communication module 192 may include a peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency for realizing URLLC ( Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.
  • a peak data rate eg, 20 Gbps or more
  • loss coverage eg, 164 dB or less
  • U-plane latency for realizing URLLC
  • the antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern.
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna.
  • other components eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
  • the mmWave antenna module comprises a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (eg, bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, an array antenna) disposed on or adjacent to a second side (eg, top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
  • peripheral devices eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • GPIO general purpose input and output
  • SPI serial peripheral interface
  • MIPI mobile industry processor interface
  • the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 .
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 .
  • all or a part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more external electronic devices 102 , 104 , or 108 .
  • the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform at least a part of the function or the service.
  • One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit a result of the execution to the electronic device 101 .
  • the electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request.
  • cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an Internet of things (IoT) device.
  • the server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
  • the external electronic device 104 or the server 108 may be included in the second network 199 .
  • the electronic device 101 may be applied to an intelligent service (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • the electronic device may have various types of devices.
  • the electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device.
  • a portable communication device eg, a smart phone
  • a computer device e.g., a smart phone
  • a portable multimedia device e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a portable medical device
  • a wearable device e.g., a smart bracelet
  • a home appliance device e.g., a home appliance
  • first, second, or first or second may simply be used to distinguish an element from other elements in question, and may refer elements to other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is “coupled” or “connected” to another (eg, second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively”. When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit.
  • a module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions.
  • the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • Various embodiments of the present document include one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101).
  • a storage medium eg, internal memory 136 or external memory 138
  • the processor eg, the processor 120
  • the device eg, the electronic device 101
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter.
  • the device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.
  • a signal eg, electromagnetic wave
  • the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided as included in a computer program product.
  • Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities.
  • the computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly or online between smartphones (eg: smartphones).
  • a portion of the computer program product may be temporarily stored or temporarily generated in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a memory of a relay server.
  • each component eg, a module or a program of the above-described components may include a singular or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. have.
  • one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • a plurality of components eg, a module or a program
  • the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. .
  • operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, or omitted. , or one or more other operations may be added.
  • FIG. 2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • the electronic device 200 may include a display 220 , a communication module 230 , a speaker 240 , a processor 210 , and a memory 250 , and in various embodiments, the illustrated Some of the components may be omitted or substituted.
  • the electronic device 200 may further include at least some of the configuration and/or functions of the electronic device 101 of FIG. 1 . At least some of the respective components of the illustrated (or not illustrated) electronic device 200 may be operatively, functionally, and/or electrically connected.
  • the display 220 may display various images under the control of the processor 210 .
  • the display 220 may be implemented as any one of a liquid crystal display (LCD), a light-emitting diode (LED) display, or an organic light-emitting diode (OLED) display. and is not limited thereto.
  • the display 220 may be formed as a touch screen that senses a touch and/or proximity touch (or hovering) input using a part of the user's body (eg, a finger) or an input device (eg, a stylus pen).
  • the display 220 may include at least some of the configuration and/or functions of the display module 160 of FIG. 1 .
  • the display 220 may be flexible, and may be implemented as a foldable display or a rollable display.
  • the communication module 230 may communicate with an external device through a wireless network under the control of the processor 210 .
  • the communication module 230 is hardware and software for transmitting and receiving data from a cellular network (eg, a long term evolution (LTE) network, a 5G network, a new radio (NR) network) and a local area network (eg, Wi-Fi, bluetooth) It may contain modules.
  • the communication module 230 may include at least some of the configuration and/or functions of the communication module 190 of FIG. 1 .
  • the speaker 240 may output various sounds provided from the processor 210 .
  • the other party's voice signal received from the other party's electronic device 200 may be output through the speaker 240 .
  • the memory 250 includes a volatile memory (eg, the volatile memory 132 of FIG. 1 ) and a non-volatile memory (eg, the non-volatile memory 134 of FIG. 1 ) to temporarily store various data. Or you can store it permanently.
  • the memory 250 may include at least some of the configuration and/or functions of the memory 130 of FIG. 1 , and may store the program 140 of FIG. 1 .
  • the memory 250 may store various instructions that may be executed by the processor 210 .
  • Such instructions may include control commands such as arithmetic and logical operations, data movement, input/output, etc. that can be recognized by the processor 210 .
  • the processor 210 includes each component of the electronic device 200 (eg, the display 220 , the communication module 230 , the speaker 240 , the processor 210 , and the memory 250 ). It may be a configuration that is operatively, functionally, and/or electrically connected to perform calculation or data processing related to control and/or communication of each component.
  • the processor 210 may include at least some of the configuration and/or functions of the processor 120 of FIG. 1 .
  • the processor 210 can implement on the electronic device 200 , but hereinafter, media content (hereinafter, content) is analyzed to extract features for each section, and the user Various embodiments for moving a playback section based on an input will be described. Operations of the processor 210 to be described later may be performed by loading instructions stored in the memory 250 .
  • the processor 210 may reproduce contents.
  • Content includes movies, music, play, literature, comics, photography, animation, news, books or web pages. It may include information provided by
  • the processor 210 may store at least one content in the memory 250 and reproduce the content according to a user input.
  • the processor 210 may establish a communication connection with an external server and receive content from the external server.
  • the processor 210 may analyze content to generate text data.
  • the processor 210 may generate text data obtained by converting reproducible content or voice data of content received from an external server into text.
  • the processor 210 may extract at least one feature for each section by analyzing the generated text data. Characteristics for each section relate to the contextual characteristics of the section, including at least one feature of a laughing section, a music section, a speaker for each section, a section that is played a lot (highlight), a section with profanity, and a section containing a specific keyword can do. According to an embodiment, the processor 210 may analyze the characteristics for each section of the content stored in the memory 250 or the content stored in the connected external server.
  • the processor 210 may select one sentence in the text data and check whether the first feature is included in the selected sentence. If the first feature is included, the processor 210 marks the corresponding sentence with a first UI object indicating the first feature, and whether the previous section (or sentence) includes the same first feature can be judged When the previous section includes the first feature, the processor 210 may combine the first UI object marking by including the corresponding sentence in the previous section. After determining whether the first feature is included, the processor 210 may determine whether the corresponding sentence includes the second feature. If the second feature is included in the corresponding sentence, the processor 210 may mark it as a second UI object indicating the second feature, and determine whether the previous section includes the second feature.
  • the processor 210 may mark all possible features as UI objects. After the marking of one sentence is finished, the processor 210 may move to the next sentence and repeat the same operation to analyze the text data. When the analysis of the last sentence is finished, the processor 210 may store the analysis data for each section of the text data in the memory 250 .
  • the processor 210 may classify content for each keyword.
  • the processor 210 may analyze content stored in the memory 250 and/or content received from an external server, and recommend other content including a specific keyword based on a user input. That is, a list of other content having a keyword touched by the user may be provided to the user. The user may play the corresponding content by touching one content on the content list.
  • the processor 210 may move the playback section based on a user input to the first controller menu.
  • the first controller menu may include a button for controlling content reproduction and section movement.
  • the processor 210 may play or pause content based on a user input for a button included in the first controller menu, and may move a section forward or backward by a predetermined time.
  • the time for moving a section in the first controller menu may be determined when the electronic device 200 is manufactured.
  • the processor 210 may display at least one of text data and a UI object in the extended area based on a user input to the first controller menu. For example, the processor 210 may display an extended area in response to a user's long press of the first controller menu, and display at least one of test data and an object in the extended area. According to an embodiment, the extended area may be displayed at the top (or bottom) of the first controller menu, and may include various graphic objects therein.
  • the text data is textualized voice data of the content, and may be displayed by dividing each sentence unit or based on the change of the speaker.
  • the UI object is a graphic object (eg, icon) indicating the characteristics of the content playback section, and may be displayed at the top (or bottom) of text data.
  • the processor 210 may provide a toolbar window including all UI objects applicable to the corresponding content. The user can check other UI objects by sliding the toolbar window left (or right).
  • the processor 210 may display only the toolbar window without displaying the extended area in response to a user input for the first controller menu.
  • the tool bar window may be displayed at the top of the first controller menu, and may include a UI object indicating characteristics of the corresponding content.
  • the processor 210 may display the UI object on the section movement button of the first controller menu based on a user input to the toolbar window. According to an embodiment, the processor 210 may move the playback section of the content based on a user input to the section moving button on which the UI object is displayed.
  • the processor 210 may analyze the content of the content and determine a UI object that can be displayed according to the analyzed content. For example, a laugh icon may be displayed on a comedy program, and a highlight button may be displayed on a current affairs program.
  • the processor 210 may display at least one UI object on one side of the text data based on a user input to the toolbar window.
  • the processor 210 may analyze the text data and display a UI object corresponding to the content of the specific section on one side of the text data.
  • the processor 210 may display all the UI objects for each section.
  • the processor 210 may display two or more UI objects in one section.
  • the processor 210 may display two or more UI objects on one side of the text data in response to a user input.
  • the processor 210 may provide a screen shot of each scene to one side of the text data. According to an embodiment, the processor 210 may add a color and/or a shade to a section having a corresponding characteristic while displaying the UI object on one side of the text data.
  • the processor 210 may not output voice data of a section having a specific keyword or content based on a user input to the UI object, or skip reproduction of the section.
  • a keyword that the processor 210 does not reproduce may be set at the time of manufacture or may be set by a user's selection. For example, in the case of profanity, violent content, and obscene content, the processor 210 may not output voice data of the content.
  • the processor 210 may add a visual effect to the selected UI object. That is, it is possible to change a UI object touched by a user by adding a color or a shade among the UI objects included in the toolbar window.
  • the processor 210 may display the UI object to which the visual effect is applied on one side of the text data.
  • the processor 210 may move the playback section based on a user input for the UI object. According to an embodiment, the processor 210 may move the playback section based on a user input for text data. The user may check the content of the text data displayed on the display 220, touch a section to be listened to, and reproduce the corresponding section. According to an embodiment, the processor 210 may move the playback section based on a user input for the UI object displayed on one side of the text data. That is, by touching the UI object located on the left (or right) side of the section you want to listen to, the section can be played.
  • the processor 210 may display the UI object on the section movement button of the first controller menu.
  • the section movement button may include a curve indicating a movement direction of the playback section and a graphic object indicating a section movement characteristic.
  • a basic section moving button may provide a function of moving a playback section in units of a predetermined time (eg, 15 seconds), and a predetermined time unit may be displayed along with a curve in the section moving button.
  • the section movement button may display the UI object touched by the user together with a curve indicating a movement direction of the playback section.
  • the processor 210 may move the playback section to a section having a characteristic indicated by the UI object based on a user input for the modified section movement button.
  • the processor 210 may provide at least one second controller menu based on a user input.
  • the processor 210 may generate the second controller menu including a part of the first controller menu.
  • the second controller menu may include at least one of a section movement button (left, right) and a UI object.
  • the processor 210 may display a toolbar window including at least one UI object based on a user input to the first controller menu, and based on a user input for at least one of the UI objects included in the toolbar window to display the second controller menu. That is, the processor 210 may display a second controller menu corresponding to each UI object selected by the user on the toolbar window one by one.
  • the processor 210 may move the reproduction section of the content based on a user input to the second controller menu. For example, when the user touches a section movement button of the controller menu including the first UI object indicating the first feature, the processor 210 may reproduce another section including the first feature in the content. . When the user touches the section movement button of the controller menu including the second UI object indicating the second feature, the processor 210 may reproduce another section including the second feature in the content.
  • the processor 210 may display a progress bar indicating a content reproduction status.
  • the progress bar may be located at the top of the first controller menu, and may be separately displayed (eg, circled) in the section currently being played.
  • the processor 210 may display the characteristics for each section of the analyzed content on the progress bar. For example, when the first section includes the first feature, the second section includes the first and second features, and the third section includes the second feature, the processor 210 performs the first section and a first color indicating the first feature may be displayed in the second section, and a second color indicating the second feature may be displayed in the second section and the third section.
  • the processor 210 may display at least one UI object on the progress bar.
  • the processor 210 may display a UI object indicating a characteristic for each reproduction section of the content on the corresponding section. That is, a first UI object indicating the first feature may be displayed in the first section and the second section, and a second UI object indicating the second feature in the second section and the third section may be displayed on the progress bar.
  • 3A, 3B, and 3C illustrate an embodiment in which a UI object is displayed on text data according to various embodiments.
  • FIG. 3A illustrates a screen in which a processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) displays text data and a UI object 340 in the extended area 320 .
  • the processor may display the extended area 320 on a display (eg, the display 220 of FIG. 2 ) in response to a user input for the first controller menu 310 .
  • the extended area 320 may include a toolbar window 330 in which text data and UI objects are collected.
  • the text data may be textualized audio data of the content being reproduced.
  • the processor may receive voice data and text data of the content from an external server, or may generate text data by analyzing the voice data of the content by itself.
  • the processor may display a toolbar window 330 including a speaker icon 332 , a highlight icon 334 , and a keyword icon 336 in the extended area 320 .
  • the processor may further display the UI object 340 on one side of the text data based on a user input to the UI object.
  • the processor may extract features for each section by analyzing the text data, and store information about a section including a feature corresponding to each UI object.
  • the processor may display the selected UI object 340 on one side of text data for a section including a feature corresponding to the selected UI object by using the information.
  • the content may include a UI object indicating a section in which laughter is included, a UI object indicating different speakers, a section including a predetermined keyword, and a UI object indicating other content.
  • the processor may display the UI object 340 on one side of the section corresponding to the characteristic of the UI object.
  • the processor classifies the speaker for each section of the text data and displays the speaker icon 332, and other users who have played the content
  • a highlight icon 334 may be displayed in a section that has been reproduced a lot.
  • the processor displays the UI object 340 selected by the user on one side of the text data, and changes at least one of a color and a shading to the UI object displayed on the toolbar window 330 to display the selected UI object. It can be indicated that
  • the processor may display the selected UI object on the section movement button based on a user input to the UI object. For example, when the user selects the smile icon 332 , the processor may display the smile icon 332 in the curved arrow of the section movement button. According to an embodiment, the processor may move the playback section of the content based on a user input to the section move button on which the section UI object is displayed. For example, when a smile icon is displayed in the section moving button, the playback section can be moved to the next laughing section.
  • the processor may include other UI objects in the toolbar window 330 according to the contents of the content. That is, the processor may determine the type of UI object to be displayed on the toolbar window 330 by extracting the characteristics of each section of the content.
  • Each UI object may be a graphic object indicating a characteristic for each section of the content. For example, a comedy program may include a lot of laughter from the audience, so a laughter icon may be included in the toolbar window 330 .
  • a section including a specific keyword rather than laughter may be continuously repeated, and thus a keyword icon may be included.
  • the processor may display the UI object 340 on one side of the text data based on a user input for at least one UI object.
  • the processor may display an image on one side of text data.
  • the processor may display a frame image 339 corresponding to text data (eg, dialogue, voice data) extracted from the video file on one side of the text data. That is, the processor may display the image file captured from the video file on one side of the corresponding text data.
  • the processor may acquire at least one frame image 339 from the video file, map it with corresponding text data, and store it in the memory.
  • the processor may display at least one frame image 339 of content corresponding to voice data on one side of the text data in response to a user input for the image icon 338 on the toolbar window 330 .
  • FIG. 4 illustrates a UI object according to various embodiments.
  • the UI object includes at least one of a speaker icon 402 , a smile icon 404 , a highlight icon 406 , a music icon 408 , a profanity icon 410 , and a keyword icon 412 . can do.
  • the processor eg, the processor 210 of FIG. 2
  • the toolbar window may include various UI objects capable of indicating characteristics of content, and is not limited to the type and number of UI objects shown in FIG. 4 .
  • the speaker icon 402 may be used to distinguish a speaker from text data of content. For example, when there is a first section spoken by the first speaker, a second section spoken by the second speaker, and a third section spoken by a third speaker, if the user touches the speaker icon 402 on the toolbar window, the processor A first speaker icon may be displayed in the first section, a second speaker icon in the second section, and a third speaker icon in the third section. According to an embodiment, the processor may display a speaker icon by changing a color and/or a shade for each speaker, and the shape is not limited to that illustrated in FIG. 4 . The processor may move the playback section to a specific section of text data or a corresponding section based on a user input to the UI object.
  • the processor may display the laughter icon 404 in a section in which laughter is included in the voice data of the content. After extracting a section in which a laugh sound is generated from the voice data, the processor may move the playback section to a section in which a laugh sound is generated based on a user input to the smile icon 404 .
  • the processor may display the music icon 408 in a section in which music is included in the voice data of the content. According to an embodiment, the processor may move the playback section to a section in which music is played based on a user input.
  • the processor when moving a playback section to a music section based on a user setting, may move to a part where the music starts or to a part where the music ends. For example, when the user touches the music icon 408 in the toolbar window, the processor may provide a second controller menu including the music icon 408 . In response to the user's first touch of the section moving button on the second controller menu, the processor may move the content playback section to a time point at which music starts. After that, in response to the user's second touch on the section moving button, the processor may move the content playback section to the point at which the music ends. In addition to the starting point and ending point of the music, the processor may move to various sections including at least one of a highlight section, a first verse section, and a second section section according to a user setting.
  • the processor may pause output or skip reproduction of voice data of content based on a user input to the profanity icon 410 .
  • the content filtered by the profanity icon 410 may include at least one of profanity and obscene content.
  • the processor may move the playback section to a section including a predetermined keyword based on a user input to the keyword icon 412 .
  • the processor may analyze the position of each keyword in the text data while extracting features for each section by analyzing the content. For example, when the user touches the keyword icon 412 and then touches the first keyword in the text data, the processor adds a visual effect (eg, shading, color, highlight) to the first keyword existing in the text data can do.
  • the processor may move the playback section based on the user input for the first keyword to which the visual effect is added.
  • the processor may provide other content including a keyword determined based on a user input for the keyword icon 412 .
  • the processor may activate a search function based on text data of the content.
  • the processor may search for content including the second keyword in its own memory (eg, the memory 250 of FIG. 2 ) or an external server.
  • the processor may provide a file name or link address of another content including the second keyword to the user.
  • 5A and 5B illustrate UI objects displayed on a first controller menu according to various embodiments.
  • the processor may display at least one UI object in response to a user input for the first controller menu 510 .
  • the processor may display the toolbar window 520 including at least one UI object.
  • the toolbar window 520 may include at least one of a speaker icon, a smile icon, a highlight icon, a music icon, a profanity icon, and a keyword icon.
  • the processor may analyze the voice data of the content and generate a UI object indicating characteristics for each section.
  • the processor may change the first controller menu 510 based on a user input for at least one of UI objects in the toolbar window 520 .
  • the processor may display the selected UI object 512 on the section movement button of the first controller menu 510 .
  • the smile icon 512 may be displayed on the section movement button of the first controller menu 510 .
  • the processor may determine the UI object to be displayed in the section movement button according to the UI object selected by the user.
  • the processor may move the playback section of the content to the section in which the next laugh sound is generated based on a user input for the section moving button.
  • FIG. 6 illustrates a plurality of second controller menus according to various embodiments.
  • the processor may provide at least one second controller menu 620 based on a user input.
  • the second controller menu 620 may include at least some components of the first controller menu 610 , and may include, for example, a UI object, a previous section button 624 , and a next section button 626 .
  • the processor may provide a toolbar window including at least one UI object based on a user input to the first controller menu 610 , and based on a user input to the UI object in the toolbar window, the second controller menu 620 may be provided.
  • the processor may provide a second controller menu 620 for each of the smile icon, the highlight icon, and the music icon.
  • the second controller menu 620 for the smile icon may include a smile icon, a previous section button 624 and a next section button 626 .
  • the processor may move the playback section to the previous section in which a laughter sound is emitted.
  • the processor may move the playback section to the next section in which the laughter sound is emitted. Since the manipulation of the second controller menu 620 including the highlight icon and the music icon is also the same, a detailed description thereof will be omitted.
  • the processor may move the playback section based on the user input to the second controller menu 620 while moving the playback section based on the user input to the first controller menu 610 . That is, the user may move the playback section according to the content, or move the playback section in units of a predetermined time (eg, 15 seconds) in the original manner.
  • a predetermined time eg, 15 seconds
  • FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating an example in which UI objects for each section are displayed on a progress bar according to various embodiments.
  • the processor may further display a progress bar 710 indicating a content reproduction status.
  • the progress bar 710 is a bar-shaped bar, and may be vertically (or vertically) disposed at the top (or bottom) of the first controller menu.
  • the progress bar 710 may include a graphic object indicating the current playback section. As time passes and the reproduction section of the content changes, the graphic object may also move on the progress bar 710 .
  • the processor may analyze the content of the content and add a visual effect indicating a corresponding feature on the progress bar 710 .
  • the first section and the second section including the first feature display a first color on the progress bar 710
  • the third section and the fourth section including the second feature have the progress bar ( 710) may display a second color.
  • the user may move the playback section to the section including the desired content with reference to the visual effect displayed on the progress bar 710 .
  • the processor may additionally display a UI object 720 indicating a characteristic for each section of the content on the progress bar 710 .
  • a UI object 720 indicating a characteristic for each section of the content on the progress bar 710 .
  • the processor indicates the highlight section to the first section and the fourth section of the progress bar 710 .
  • a highlight icon may be additionally displayed at the top of the progress bar 710 while displaying the first color.
  • a smile icon may be additionally displayed on the top of the progress bar 710 while displaying the second section and the third section on the progress bar 710 with a second color indicating the laugh section.
  • the user may move the playback section to the corresponding section by touching the progress bar 710 and/or the UI object 720 at the top of the progress bar 710 .
  • An electronic device includes a display, a memory, and a processor operatively connected to the display and the memory, and the processor is configured to include at least one at least one UI object corresponding to one characteristic is provided, and a first characteristic corresponding to the first UI object is determined based on a user input to the first UI object among the UI objects, and the determined first characteristic is determined.
  • At least one content section including a feature may be extracted, and the reproduction section may be moved to at least some sections of the extracted content section based on a user input instructing the section movement.
  • the processor selects a second feature corresponding to the second UI object based on a user input for the second UI object among the UI objects, and selects the second feature during reproduction of the content
  • the second section including
  • the electronic device further includes a communication module configured to receive the content by establishing a communication connection with an external server, and the processor generates text data from at least one of audio data and image data of the content. and extracting a plurality of sections of the content including at least one feature by using the text data to stream or download it.
  • a communication module configured to receive the content by establishing a communication connection with an external server, and the processor generates text data from at least one of audio data and image data of the content. and extracting a plurality of sections of the content including at least one feature by using the text data to stream or download it.
  • the processor may receive data obtained by extracting a plurality of sections of the content including the content, text data of the content, and at least one characteristic by using a communication connection with the external server. .
  • the processor may further display at least one of the text data and the UI object on the display based on a user input to the first controller menu.
  • the processor receives a user input for the first UI object, identifies a location of a section corresponding to a characteristic of the first UI object selected by the user in the text data, and the corresponding section
  • the first UI object may be further displayed on one side of the , and a playback section of the content may be moved based on a user input to the first UI object.
  • the UI object may include at least one of a speaker icon, a laughing section icon, a highlight section icon, a music section icon, a section censorship icon, and a keyword icon.
  • the processor selects a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object among the UI objects, and selects a section movement button of the first controller menu may further display a first UI object, and move a section based on a user input for a section moving button in which the first UI object is further displayed.
  • the processor selects a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object among the UI objects, and selects the first UI object and the section movement button may display on the display a second controller menu including .
  • the processor displays a progress bar on the display, displays the UI object on a section movable portion on the progress bar based on the extracted feature, and responds to a user input for the UI object. You can move to the section based on the above.
  • FIG. 8 is a flowchart of a method of moving a playback section of media content based on a user input to a UI object according to various embodiments of the present disclosure
  • the electronic device may play media content.
  • the electronic device may store at least one content in a memory and reproduce the content according to a user input.
  • the electronic device may establish a communication connection with an external server and receive content from the external server.
  • the electronic device may move the playback section based on a user input to the first controller menu.
  • the first controller menu may include a button for controlling content reproduction and section movement.
  • the electronic device may play or pause content based on a user input for a button included in the first controller menu, and may move a section forward or backward by a predetermined time.
  • the electronic device may generate text data by analyzing content.
  • the electronic device may generate text data obtained by converting playable content or voice data of content received from an external server into text.
  • the electronic device may extract at least one feature for each section by analyzing the generated text data. Characteristics for each section relate to the contextual characteristics of the section, including at least one feature of a laughing section, a music section, a speaker for each section, a section that is played a lot (highlight), a section with profanity, and a section containing a specific keyword can do. According to an embodiment, the electronic device may analyze characteristics for each section of content stored in a memory or content stored in a connected external server.
  • the electronic device may classify content according to keywords.
  • the electronic device may analyze content stored in the memory and/or content received from an external server, and recommend other content including a specific keyword based on a user input. That is, a list of other content having a keyword touched by the user may be provided to the user. The user may play the corresponding content by touching one content on the content list.
  • the electronic device may receive a user input for the first controller menu.
  • the electronic device may receive a user input for the play/pause button, the previous section button, and the next section button included in the first controller menu, and may perform a predetermined function.
  • the electronic device may display the first controller menu
  • the electronic device may provide at least one of text data and a UI object in response to a user input to the first controller menu.
  • the electronic device may display the extended area in response to a user's long press of the first controller menu, and display at least one of test data and an object in the extended area.
  • the extended area may be displayed at the top (or bottom) of the first controller menu, and may include various graphic objects therein.
  • the text data is textualized voice data of the content, and may be displayed by dividing each sentence unit or based on the change of the speaker.
  • the electronic device may provide a toolbar window including all UI objects applicable to corresponding content.
  • the user can check other UI objects by sliding the toolbar window left (or right).
  • the electronic device in response to a user input to the first controller menu, the electronic device may display only the toolbar window without displaying the extended area.
  • the tool bar window may be displayed at the top of the first controller menu, and may include a UI object indicating characteristics of the corresponding content.
  • the electronic device may display the UI object on the section movement button of the first controller menu based on a user input to the toolbar window. According to an embodiment, the electronic device may move the playback section of the content based on a user input to the section moving button on which the UI object is displayed.
  • the electronic device may receive a user input for a UI object.
  • the electronic device may analyze the content of the content and determine a displayable UI object according to the analyzed content.
  • the electronic device may display the UI object on one side of the text data.
  • the electronic device may analyze the text data and display a UI object corresponding to the content of the specific section on one side of the text data.
  • the electronic device may display all the UI objects for each section.
  • the electronic device may display two or more UI objects in one section.
  • the electronic device may display two or more UI objects on one side of the text data in response to a user input.
  • the electronic device in the case of image content, the electronic device may provide a screen shot of each scene to one side of the text data.
  • the electronic device may add a color and/or a shade to a section having a corresponding characteristic.
  • the electronic device may display at least one UI object on one side of the text data based on a user input to the toolbar window. According to an embodiment, the electronic device may not output voice data of a section having a specific keyword or content, or skip reproduction of the section, based on a user input to the UI object.
  • the electronic device may move a playback section based on a user input to the UI object.
  • the electronic device may move the playback section based on a user input for text data. The user can check the content of the text data displayed on the display and play the corresponding section by touching the section he wants to listen to.
  • the electronic device may move the playback section based on a user input for the UI object displayed on one side of the text data.
  • the electronic device may display the UI object on the section movement button of the first controller menu.
  • the section movement button may include a curve indicating a movement direction of the playback section and a graphic object indicating a section movement characteristic.
  • the section movement button may display the UI object touched by the user together with a curve indicating a movement direction of the playback section.
  • the electronic device may move the playback section to a section having a characteristic indicated by the UI object based on a user input for the modified section movement button.
  • the electronic device may provide at least one second controller menu based on a user input.
  • the electronic device may generate the second controller menu including a partial configuration of the first controller menu.
  • the electronic device may display a tool bar window including at least one UI object based on a user input to the first controller menu, and may display a tool bar window including at least one UI object based on a user input for at least one of the UI objects included in the tool bar window. 2Can display the controller menu.
  • the electronic device may move the playback section of the content based on a user input to the second controller menu.
  • the electronic device may move the playback section based on the user input to the second controller menu while moving the playback section based on the user input to the first controller menu. That is, the user may move the playback section according to the content, or move the playback section in units of a predetermined time (eg, 15 seconds) in the original manner.
  • a predetermined time eg, 15 seconds
  • the electronic device may display a progress bar indicative of a content reproduction situation.
  • the progress bar may be located at the top of the first controller menu, and may be separately displayed in the section currently being played.
  • the electronic device may display the characteristics for each section of the analyzed content on the progress bar.
  • the electronic device may display at least one UI object on the progress bar.
  • the electronic device may display a UI object indicating a characteristic for each reproduction section of the content on the corresponding section. That is, a first UI object indicating the first feature may be displayed in the first section and the second section, and a second UI object indicating the second feature in the second section and the third section may be displayed on the progress bar.
  • the electronic device may display the extended area on the display in response to a user input for the first controller menu.
  • the extended area may include a toolbar window that collects text data and UI objects.
  • the text data may be textualized audio data of the content being reproduced.
  • the electronic device may receive voice data and text data of the content from an external server, or may generate text data by analyzing the voice data of the content by itself.
  • FIG. 9 is a flowchart of a method of extracting features for each section of media content in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • the electronic device may receive media content from an external server and generate text data.
  • the electronic device may reproduce content stored in the internal memory.
  • the electronic device may generate text data obtained by converting audio data of the acquired content into text.
  • the electronic device may extract the next sentence and analyze the text data.
  • the electronic device may classify the generated text data in units of sentences and extract features for each sentence. Characteristics for each sentence may include information on who the speaker is, whether laughter is included, whether music is included, whether profanity is included, and whether or not specific keywords are included.
  • the electronic device may recognize a speaker in the corresponding section and mark the sentence.
  • the electronic device may obtain information about which speaker is speaking by analyzing the content and dividing the speakers.
  • the electronic device may display a UI object indicating a speaker in speech for each paragraph of the text data by using the UI object divided for each speaker.
  • the electronic device may recognize whether there is a laugh sound in the current sentence.
  • the electronic device may mark a smile icon on the current sentence on the text data.
  • the electronic device may recognize whether there is a music sound in the current sentence.
  • the electronic device may mark a music icon on a current sentence on the text data.
  • the electronic device may recognize whether the current sentence includes profanity.
  • profanity may include profanity, violent language, and profanity.
  • the electronic device may mark a profanity icon in the current sentence on the text data.
  • the electronic device may recognize whether the current sentence includes a predetermined keyword.
  • the electronic device may mark a keyword icon in the current sentence.
  • the electronic device may determine whether a feature marked in the current sentence is the same as a previous sentence marking.
  • the electronic device may include the marking of the current sentence in the marking of the previous sentence. For example, when a smile icon is marked in the previous sentence and a smile icon is also marked in the current sentence, two sentences are recognized as one section, and only one smile icon can be marked in the corresponding section.
  • the electronic device may determine whether the current sentence is the last sentence. If it is not the last sentence, the electronic device may proceed to the next sentence and continue the feature extraction operation for each section. In the case of the last sentence, in operation 972 , the electronic device may end feature extraction for each section and store analysis data for each section in the memory.
  • the method of moving a media content playback section of an electronic device includes: providing at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content when playing the media content; 1 Operation of selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the UI object It may include an operation of moving the playback section to the content section including the feature.
  • the moving of the playback section may include: selecting a second feature corresponding to the second UI object based on a user input for a second UI object among the UI objects;
  • the method may further include an operation of temporarily stopping output of voice data or skipping reproduction of the second section when the second section including the second feature is reproduced during reproduction.
  • the operation of reproducing the media content includes generating text data from at least one of audio data and image data of the content, and using the text data to display the content including at least one feature. It may further include an operation of streaming or downloading by extracting a plurality of sections.
  • the extracting and streaming or downloading of a plurality of sections of the content includes the content, text data of the content, and at least one feature using a communication connection with the external server. It may include an operation of receiving data extracted from a plurality of sections.
  • the providing of the UI object may include further displaying at least one of the text data and the UI object on the display based on a user input to the first controller menu.
  • the operation of providing the UI object includes: receiving a user input for the first UI object; Checking, further displaying the first UI object on one side of the corresponding section, and moving the playback section of the content based on a user input for the first UI object displayed in the corresponding section may include more.
  • the moving of the playback section may include: selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input for a first UI object among the UI objects; It may include an operation of further displaying the first UI object on a section movement button of the controller menu, and an operation of moving a section based on a user input to the section movement button in which the first UI object is further displayed.
  • the moving of the playback section may include: selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input for a first UI object among the UI objects;
  • a content section including the selected first characteristic based on an operation of displaying a second controller menu including a UI object and a section movement button on the display, and a user input instructing a section movement while the content is being reproduced may include an operation of moving the playback section to .
  • the moving of the playback section includes displaying a progress bar on the display, displaying the UI object on a section movable portion on the progress bar based on the extracted feature, and the It may include an operation of moving to the section based on a user input to the UI object.
  • a method of moving a media content playback section of an electronic device includes: acquiring at least one of audio data and image data of media content; generating text data of media content based on the acquired voice data; Determining a feature to be analyzed and a UI object corresponding to the text data, selecting at least one sentence in text data and checking whether the feature exists in the selected sentence, if the feature is present, It may include an operation of displaying the UI object, an operation of checking whether the same UI object is displayed in a previous section, and an operation of including the sentence in a previous section when the same UI object is displayed.

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Abstract

An electronic device according to various embodiments comprises a display, a memory, and a processor operatively connected to the display and the memory, wherein the processor can provide, if media content is played back, at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content; determine a first characteristic corresponding to the first UI object, on the basis of a user input for the first UI object from among the UI objects; extract at least one content section including the determined first characteristic; and move a playback section to at least some of the extracted content sections on the basis of a user input indicating section movement.

Description

전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법Electronic device and method of moving the playback section of media content
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간을 이동하는 방법에 관한 기술이다.This document relates to an electronic device, and for example, a technique for moving a media content playback section of the electronic device.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지(image), 영상(video), 텍스트(text) 파일을 디스플레이에 표시 혹은 재생할 수 있다.With the development of mobile communication technology and processor technology, a portable electronic device (hereinafter, referred to as an electronic device) can implement various functions in addition to the conventional call function. For example, the electronic device may display or reproduce an image, video, or text file on a display.
전자 장치는 영상 데이터를 재생하면서 디스플레이에 적어도 하나의 그래픽 객체를 제공할 수 있고, 그래픽 객체에 대한 사용자의 입력에 기초하여 영상 데이터에 대한 설정을 변경할 수 있다.The electronic device may provide at least one graphic object to a display while reproducing image data, and may change a setting for image data based on a user's input to the graphic object.
종래의 전자 장치는 재생 구간 이동 시 정해진 시간 단위로만 이동할 수 있었고, 재생 구간을 이동할 수 있는 시간 단위는 제조 시에 결정되었다. 사용자는 원하는 재생 구간으로 이동하기 위해서는 대략적인 재생 시간을 기억하거나, 아니면 재생되는 콘텐츠의 내용을 직접 듣고 확인해야 했다.The conventional electronic device can move only in a predetermined time unit when moving the play section, and the time unit for moving the play section is determined at the time of manufacture. In order to move to a desired playback section, the user had to either memorize the approximate playback time or listen to and check the contents of the played content.
본 문서의 다양한 실시예들은 상기와 같이 전자 장치에서 미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 사용자의 선택에 기초하여 원하는 구간으로 재생 구간을 이동하는 컨트롤러 메뉴를 제공함에 그 목적이 있다.It is an object of various embodiments of the present document to provide a controller menu for moving a playback section to a desired section based on a user's selection when media content is reproduced in the electronic device as described above.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고, 상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.An electronic device according to various embodiments of the present disclosure includes a display, a memory, and a processor operatively connected to the display and the memory, and the processor is configured to include at least one at least one UI object corresponding to one characteristic is provided, and a first characteristic corresponding to the first UI object is determined based on a user input to the first UI object among the UI objects, and the determined first characteristic is determined. At least one content section including a feature may be extracted, and the reproduction section may be moved to at least some sections of the extracted content section based on a user input instructing the section movement.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하는 동작, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동 하는 동작을 포함할 수 있다.The method of moving a media content playback section of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure includes: providing at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content when playing the media content; 1 Operation of selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the UI object It may include an operation of moving the playback section to the content section including the feature.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠의 음성 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 동작, 획득한 음성 데이터에 기초하여 미디어 콘텐츠의 텍스트 데이터를 생성하는 동작, 상기 텍스트 데이터를 분석할 특징 및 대응되는 UI 오브젝트를 결정하는 동작, 텍스트 데이터 내의 적어도 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 상기 특징 존재 여부를 확인하는 동작, 상기 특징이 존재하는 경우, 상기 문장에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작, 이전 구간에 동일한 UI 오브젝트가 표시되어 있는지 확인하고, 동일한 UI 오브젝트가 표시된 경우 상기 문장을 이전 구간에 포함하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a method of moving a media content playback section of an electronic device includes: acquiring at least one of audio data and image data of media content; generating text data of media content based on the acquired voice data; Determining a feature to be analyzed and a UI object corresponding to the text data, selecting at least one sentence in text data and checking whether the feature exists in the selected sentence, if the feature is present, It may include an operation of displaying the UI object, an operation of checking whether the same UI object is displayed in a previous section, and an operation of including the sentence in a previous section when the same UI object is displayed.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명을 통하여 사용자는 원하는 내용이 있는 재생 구간으로 쉽게 이동할 수 있다. 전자 장치는 미디어 콘텐츠를 분석하고 각 구간별 특징을 추출하여, 콘텐츠에 포함된 특징에 대응하는 UI 오브젝트를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 UI 오브젝트를 터치하여 텍스트 데이터 상에서 구간별 특징을 한눈에 파악할 수도 있고, 해당 구간으로 바로 이동할 수도 있다.According to various embodiments, through the present invention, a user can easily move to a playback section containing desired content. The electronic device may analyze the media content, extract features for each section, and provide a UI object corresponding to the features included in the content to the user. The user may touch the UI object to grasp the characteristics of each section on the text data at a glance, or may move directly to the corresponding section.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명은 복수 개의 컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 사용자는 원하는 특징에 대응하는 컨트롤러 메뉴에 대한 조작을 통하여 재생 구간을 효율적으로 이동할 수 있다.According to various embodiments, the present invention may provide a plurality of controller menus. The user can efficiently move the playback section by manipulating the controller menu corresponding to the desired feature.
그 외에 본 발명의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.In addition, effects obtainable or predicted by various embodiments of the present invention will be disclosed directly or implicitly in the detailed description of the embodiments of the present invention. For example, various effects predicted according to various embodiments of the present invention will be disclosed in the detailed description to be described later.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments of the present disclosure;
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
도 3a, 도 3b, 도 3c는 다양한 실시예에 따른 텍스트 데이터에 UI 오브젝트가 표시되는 실시예를 도시한 것이다.3A, 3B, and 3C illustrate an embodiment in which a UI object is displayed on text data according to various embodiments.
도 4는 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트를 도시한 것이다.4 illustrates a UI object according to various embodiments.
도 5a, 도 5b는 다양한 실시예에 따른 제1컨트롤러 메뉴에 표시된 UI 오브젝트를 도시한 것이다.5A and 5B illustrate UI objects displayed on a first controller menu according to various embodiments.
도 6은 다양한 실시예에 따른 복수의 제2컨트롤러 메뉴를 도시한 것이다.6 illustrates a plurality of second controller menus according to various embodiments.
도 7a, 도 7b는 다양한 실시예에 따른 프로그래스 바에 구간 별 UI 오브젝트를 표시한 실시예를 도시한 것이다.7A and 7B are diagrams illustrating an example in which UI objects for each section are displayed on a progress bar according to various embodiments.
도 8은 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method of moving a playback section of media content based on a user input to a UI object according to various embodiments of the present disclosure;
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어 콘텐츠의 구간별 특징을 추출하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of extracting features for each section of media content in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.Referring to FIG. 1 , in a network environment 100 , an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with at least one of the electronic device 104 and the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 . According to an embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input module 150 , a sound output module 155 , a display module 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or an antenna module 197 . In some embodiments, at least one of these components (eg, the connection terminal 178 ) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101 . In some embodiments, some of these components (eg, sensor module 176 , camera module 180 , or antenna module 197 ) are integrated into one component (eg, display module 160 ). can be
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (eg, a program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or operations. According to one embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 converts commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) to the volatile memory 132 . may be stored in , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 . According to an embodiment, the processor 120 is the main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, when the electronic device 101 includes the main processor 121 and the sub-processor 123 , the sub-processor 123 uses less power than the main processor 121 or is set to be specialized for a specified function. can The auxiliary processor 123 may be implemented separately from or as a part of the main processor 121 .
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The secondary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or when the main processor 121 is active (eg, executing an application). ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states. According to an embodiment, the coprocessor 123 (eg, an image signal processor or a communication processor) may be implemented as part of another functionally related component (eg, the camera module 180 or the communication module 190 ). have. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, a neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model. Artificial intelligence models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108). The learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but in the above example not limited The artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the above example. The artificial intelligence model may include, in addition to, or alternatively, a software structure in addition to the hardware structure.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ) of the electronic device 101 . The data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto. The memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 . The input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 . The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. The speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from or as part of the speaker.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 may visually provide information to the outside (eg, a user) of the electronic device 101 . The display module 160 may include, for example, a control circuit for controlling a display, a hologram device, or a projector and a corresponding device. According to an embodiment, the display module 160 may include a touch sensor configured to sense a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input module 150 , or an external electronic device (eg, a sound output module 155 ) connected directly or wirelessly with the electronic device 101 . The electronic device 102) (eg, a speaker or headphones) may output a sound.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do. According to an embodiment, the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more specified protocols that may be used by the electronic device 101 to directly or wirelessly connect with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ). According to an embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ). According to an embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense. According to an embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 . According to an embodiment, the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 . According to one embodiment, battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. The communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication performance through the established communication channel. The communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication. According to one embodiment, the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module). A corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or a WAN). These various types of communication modules may be integrated into one component (eg, a single chip) or may be implemented as a plurality of components (eg, multiple chips) separate from each other. The wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199 . The electronic device 101 may be identified or authenticated.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, a new radio access technology (NR). NR access technology includes high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency) -latency communications)). The wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example. The wireless communication module 192 uses various techniques for securing performance in a high-frequency band, for example, beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), all-dimensional multiplexing. It may support technologies such as full dimensional MIMO (FD-MIMO), an array antenna, analog beam-forming, or a large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements defined in the electronic device 101 , an external electronic device (eg, the electronic device 104 ), or a network system (eg, the second network 199 ). According to an embodiment, the wireless communication module 192 may include a peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency for realizing URLLC ( Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device). According to an embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern. According to an embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna. According to some embodiments, other components (eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)) other than the radiator may be additionally formed as a part of the antenna module 197 .
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, the mmWave antenna module comprises a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (eg, bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, an array antenna) disposed on or adjacent to a second side (eg, top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and a signal ( e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to an embodiment, the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 . Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 . According to an embodiment, all or a part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more external electronic devices 102 , 104 , or 108 . For example, when the electronic device 101 needs to perform a function or service automatically or in response to a request from a user or other device, the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself. Alternatively or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform at least a part of the function or the service. One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit a result of the execution to the electronic device 101 . The electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request. For this purpose, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an Internet of things (IoT) device. The server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to an embodiment, the external electronic device 104 or the server 108 may be included in the second network 199 . The electronic device 101 may be applied to an intelligent service (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.The electronic device according to various embodiments disclosed in this document may have various types of devices. The electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device. The electronic device according to the embodiment of the present document is not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but it should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for similar or related components. The singular form of the noun corresponding to the item may include one or more of the item, unless the relevant context clearly dictates otherwise. As used herein, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B or C", "at least one of A, B and C", and "A , B, or C," each of which may include any one of the items listed together in the corresponding one of the phrases, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may simply be used to distinguish an element from other elements in question, and may refer elements to other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is “coupled” or “connected” to another (eg, second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively”. When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. can be used as A module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions. For example, according to an embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document include one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101). may be implemented as software (eg, the program 140) including For example, the processor (eg, the processor 120 ) of the device (eg, the electronic device 101 ) may call at least one of the one or more instructions stored from the storage medium and execute it. This makes it possible for the device to be operated to perform at least one function according to the called at least one command. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided as included in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. The computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly or online between smartphones (eg: smartphones). In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be temporarily stored or temporarily generated in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a memory of a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, a module or a program) of the above-described components may include a singular or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. have. According to various embodiments, one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg, a module or a program) may be integrated into one component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, or omitted. , or one or more other operations may be added.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
도 2를 참조 하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220), 통신 모듈(230), 스피커(240), 프로세서(210) 및 메모리(250)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(200)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.Referring to FIG. 2 , the electronic device 200 may include a display 220 , a communication module 230 , a speaker 240 , a processor 210 , and a memory 250 , and in various embodiments, the illustrated Some of the components may be omitted or substituted. The electronic device 200 may further include at least some of the configuration and/or functions of the electronic device 101 of FIG. 1 . At least some of the respective components of the illustrated (or not illustrated) electronic device 200 may be operatively, functionally, and/or electrically connected.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 프로세서(210)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(220)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(220)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(220)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the display 220 may display various images under the control of the processor 210 . The display 220 may be implemented as any one of a liquid crystal display (LCD), a light-emitting diode (LED) display, or an organic light-emitting diode (OLED) display. and is not limited thereto. The display 220 may be formed as a touch screen that senses a touch and/or proximity touch (or hovering) input using a part of the user's body (eg, a finger) or an input device (eg, a stylus pen). The display 220 may include at least some of the configuration and/or functions of the display module 160 of FIG. 1 .
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 또는 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.According to various embodiments, at least a part of the display 220 may be flexible, and may be implemented as a foldable display or a rollable display.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(230)은 프로세서(210)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 모듈(230)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 통신 모듈(230)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the communication module 230 may communicate with an external device through a wireless network under the control of the processor 210 . The communication module 230 is hardware and software for transmitting and receiving data from a cellular network (eg, a long term evolution (LTE) network, a 5G network, a new radio (NR) network) and a local area network (eg, Wi-Fi, bluetooth) It may contain modules. The communication module 230 may include at least some of the configuration and/or functions of the communication module 190 of FIG. 1 .
다양한 실시예에 따르면, 스피커(240)는 프로세서(210)로부터 제공되는 다양한 사운드를 출력할 수 있다. 전자 장치(200)가 통화 기능의 실행 중 스피커폰 모드로 전환되는 경우, 상대방 전자 장치(200)로부터 수신되는 상대방 음성 신호가 스피커(240)를 통해 출력될 수 있다.According to various embodiments, the speaker 240 may output various sounds provided from the processor 210 . When the electronic device 200 is switched to the speakerphone mode while the call function is being executed, the other party's voice signal received from the other party's electronic device 200 may be output through the speaker 240 .
다양한 실시예에 따르면, 메모리(250)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(250)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.According to various embodiments, the memory 250 includes a volatile memory (eg, the volatile memory 132 of FIG. 1 ) and a non-volatile memory (eg, the non-volatile memory 134 of FIG. 1 ) to temporarily store various data. Or you can store it permanently. The memory 250 may include at least some of the configuration and/or functions of the memory 130 of FIG. 1 , and may store the program 140 of FIG. 1 .
다양한 실시예에 따르면, 메모리(250)는 프로세서(210)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(210)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the memory 250 may store various instructions that may be executed by the processor 210 . Such instructions may include control commands such as arithmetic and logical operations, data movement, input/output, etc. that can be recognized by the processor 210 .
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200) 각 구성요소들(예: 디스플레이(220), 통신 모듈(230), 스피커(240), 프로세서(210), 메모리(250))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 includes each component of the electronic device 200 (eg, the display 220 , the communication module 230 , the speaker 240 , the processor 210 , and the memory 250 ). It may be a configuration that is operatively, functionally, and/or electrically connected to perform calculation or data processing related to control and/or communication of each component. The processor 210 may include at least some of the configuration and/or functions of the processor 120 of FIG. 1 .
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 전자 장치(200) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 미디어 콘텐츠(이하 콘텐츠)를 분석하여 구간별 특징을 추출하고, 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(210)의 동작들은 메모리(250)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.According to various embodiments, there will be no limitation on the operation and data processing functions that the processor 210 can implement on the electronic device 200 , but hereinafter, media content (hereinafter, content) is analyzed to extract features for each section, and the user Various embodiments for moving a playback section based on an input will be described. Operations of the processor 210 to be described later may be performed by loading instructions stored in the memory 250 .
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠(contents)를 재생할 수 있다. 콘텐츠는 영화(movie), 음악(music), 연극(play), 문학(literature), 만화(comics), 사진(photography), 애니메이션(animation), 뉴스(news), 책이나 웹페이지(web page)에서 제공되는 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(250)에 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 사용자 입력에 따라 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 외부 서버와 통신 연결을 수립하고, 외부 서버로부터 콘텐츠를 수신할 수도 있다.According to various embodiments, the processor 210 may reproduce contents. Content includes movies, music, play, literature, comics, photography, animation, news, books or web pages. It may include information provided by The processor 210 may store at least one content in the memory 250 and reproduce the content according to a user input. According to an embodiment, the processor 210 may establish a communication connection with an external server and receive content from the external server.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠를 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 재생할 수 있는 콘텐츠 혹은 외부 서버로부터 수신한 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화 한 텍스트 데이터를 생성할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may analyze content to generate text data. The processor 210 may generate text data obtained by converting reproducible content or voice data of content received from an external server into text.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 생성한 텍스트 데이터를 분석하여 구간 별로 적어도 하나의 특징을 추출할 수 있다. 구간 별 특징은 해당 구간의 맥락 상 특징에 관한 것으로, 웃음 구간, 음악 구간, 구간 별 화자, 많이 재생된 구간(highlight), 비속어 구간, 및 특정 키워드를 포함하고 있는 구간 중 적어도 하나의 특징을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(250)에 저장하고 있는 콘텐츠 혹은 연결된 외부 서버에 저장된 콘텐츠의 구간 별 특징을 분석할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may extract at least one feature for each section by analyzing the generated text data. Characteristics for each section relate to the contextual characteristics of the section, including at least one feature of a laughing section, a music section, a speaker for each section, a section that is played a lot (highlight), a section with profanity, and a section containing a specific keyword can do. According to an embodiment, the processor 210 may analyze the characteristics for each section of the content stored in the memory 250 or the content stored in the connected external server.
예를 들어, 프로세서(210)는 텍스트 데이터 내의 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 제1특징을 포함하고 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제1특징을 포함하고 있는 경우, 프로세서(210)는 해당 문장에 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트로 마킹(marking)하고, 이전 구간(혹은 문장)이 동일한 제1특징을 포함하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이전 구간이 제1특징을 포함하는 경우, 프로세서(210)는 해당 문장을 이전 구간에 포함시켜 제1 UI 오브젝트 마킹을 합칠 수 있다. 제1특징을 포함 여부에 대한 판단 이후, 프로세서(210)는 해당 문장이 제2특징을 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(210)는 해당 문장에 제2특징을 포함하면 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트로 마킹하고, 이전 구간이 제2특징을 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 같은 방식으로, 프로세서(210)는 모든 가능한 특징에 대하여 UI 오브젝트로 마킹할 수 있다. 한 문장에 대한 마킹이 끝난 이후, 프로세서(210)는 다음 문장으로 넘어가서 같은 동작을 반복하여 텍스트 데이터의 분석을 진행할 수 있다. 마지막 문장에 대한 분석이 끝난 경우, 프로세서(210)는 텍스트 데이터의 구간 별 분석 데이터를 메모리(250)에 저장할 수 있다.For example, the processor 210 may select one sentence in the text data and check whether the first feature is included in the selected sentence. If the first feature is included, the processor 210 marks the corresponding sentence with a first UI object indicating the first feature, and whether the previous section (or sentence) includes the same first feature can be judged When the previous section includes the first feature, the processor 210 may combine the first UI object marking by including the corresponding sentence in the previous section. After determining whether the first feature is included, the processor 210 may determine whether the corresponding sentence includes the second feature. If the second feature is included in the corresponding sentence, the processor 210 may mark it as a second UI object indicating the second feature, and determine whether the previous section includes the second feature. In the same way, the processor 210 may mark all possible features as UI objects. After the marking of one sentence is finished, the processor 210 may move to the next sentence and repeat the same operation to analyze the text data. When the analysis of the last sentence is finished, the processor 210 may store the analysis data for each section of the text data in the memory 250 .
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 키워드 별로 콘텐츠를 분류할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(250)에 저장하고 있는 콘텐츠 및/또는 외부 서버에서 수신한 콘텐츠의 내용을 분석하고, 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드를 포함하는 다른 콘텐츠를 추천할 수도 있다. 즉, 사용자가 터치한 키워드를 가지고 있는 다른 콘텐츠의 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 콘텐츠의 목록 상의 일 콘텐츠를 터치하여 해당 콘텐츠를 재생할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may classify content for each keyword. The processor 210 may analyze content stored in the memory 250 and/or content received from an external server, and recommend other content including a specific keyword based on a user input. That is, a list of other content having a keyword touched by the user may be provided to the user. The user may play the corresponding content by touching one content on the content list.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1컨트롤러 메뉴에는 콘텐츠의 재생, 구간 이동을 제어할 수 있는 버튼이 포함될 수 있다. 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 포함된 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠를 재생하거나 일시 정지할 수 있고, 구간을 정해진 시간만큼 앞으로, 혹은 뒤로 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1컨트롤러 메뉴에서 구간 이동할 수 있는 시간은 전자 장치(200)의 제조 시에 결정될 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may move the playback section based on a user input to the first controller menu. According to an embodiment, the first controller menu may include a button for controlling content reproduction and section movement. The processor 210 may play or pause content based on a user input for a button included in the first controller menu, and may move a section forward or backward by a predetermined time. According to an embodiment, the time for moving a section in the first controller menu may be determined when the electronic device 200 is manufactured.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 확장 영역에 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자가 제1컨트롤러 메뉴를 롱 프레스(long press)하는 동작에 대응하여 확장 영역을 표시하고, 확장 영역 안에 테스트 데이터 및 오브젝트 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장 영역은 제1컨트롤러 메뉴의 상단(혹은 하단)에 표시될 수 있으며, 내부에 다양한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것으로, 각 문장 단위 혹은 화자가 변경되는 것을 기준으로 문단을 나누어 표시할 수 있다. UI 오브젝트는 콘텐츠 재생 구간의 특징을 지시하는 그래픽 객체(예: 아이콘)로, 텍스트 데이터의 상단(또는 하단)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 해당 콘텐츠에 적용될 수 있는 모든 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 제공할 수 있다. 사용자는 도구 모음창을 좌로(혹은 우로) 슬라이드(slide)하여 다른 UI 오브젝트를 확인할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display at least one of text data and a UI object in the extended area based on a user input to the first controller menu. For example, the processor 210 may display an extended area in response to a user's long press of the first controller menu, and display at least one of test data and an object in the extended area. According to an embodiment, the extended area may be displayed at the top (or bottom) of the first controller menu, and may include various graphic objects therein. The text data is textualized voice data of the content, and may be displayed by dividing each sentence unit or based on the change of the speaker. The UI object is a graphic object (eg, icon) indicating the characteristics of the content playback section, and may be displayed at the top (or bottom) of text data. According to an embodiment, the processor 210 may provide a toolbar window including all UI objects applicable to the corresponding content. The user can check other UI objects by sliding the toolbar window left (or right).
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여, 확장 영역을 표시하지 않고 도구 모음창만 표시할 수도 있다. 도구 모음창은 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 표시될 수 있으며, 해당 콘텐츠의 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display only the toolbar window without displaying the extended area in response to a user input for the first controller menu. The tool bar window may be displayed at the top of the first controller menu, and may include a UI object indicating characteristics of the corresponding content.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI 오브젝트가 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display the UI object on the section movement button of the first controller menu based on a user input to the toolbar window. According to an embodiment, the processor 210 may move the playback section of the content based on a user input to the section moving button on which the UI object is displayed.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠의 내용을 분석하고, 분석한 콘텐츠의 내용에 따라서 표시할 수 있는 UI 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 코미디 프로그램에는 웃음 아이콘을 표시할 수 있고, 시사 프로그램에는 하이라이트 버튼을 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may analyze the content of the content and determine a UI object that can be displayed according to the analyzed content. For example, a laugh icon may be displayed on a comedy program, and a highlight button may be displayed on a current affairs program.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 텍스트 데이터를 분석하고, 특정 구간의 콘텐츠 내용에 대응하는 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 선택한 UI 오브젝트의 특징에 대응하는 구간이 복수 개인 경우, 프로세서(210)는 각각의 구간마다 UI 오브젝트를 모두 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 하나의 구간에 두 개 이상의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 해당 구간이 갖는 특징이 2개 이상인 경우, 프로세서(210)는 사용자 입력에 대응하여 2개 이상의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상 콘텐츠의 경우, 프로세서(210)는 각 장면의 스크린샷(screen shot)을 텍스트 데이터의 일 측에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트를 표시하면서, 해당 특징을 갖는 구간에 색 및/또는 음영을 넣을 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display at least one UI object on one side of the text data based on a user input to the toolbar window. The processor 210 may analyze the text data and display a UI object corresponding to the content of the specific section on one side of the text data. When there are a plurality of sections corresponding to the characteristics of the selected UI object, the processor 210 may display all the UI objects for each section. According to an embodiment, the processor 210 may display two or more UI objects in one section. When the section has two or more features, the processor 210 may display two or more UI objects on one side of the text data in response to a user input. According to an embodiment, in the case of image content, the processor 210 may provide a screen shot of each scene to one side of the text data. According to an embodiment, the processor 210 may add a color and/or a shade to a section having a corresponding characteristic while displaying the UI object on one side of the text data.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드 혹은 내용을 갖는 구간의 음성 데이터를 출력하지 않거나 해당 구간의 재생을 스킵할 수 있다. 프로세서(210)가 재생하지 않는 키워드는 제조 시에 설정될 수도 있으며, 사용자의 선택에 의해 설정될 수도 있다. 예를 들어, 비속어, 폭력적인 내용, 및 음란한 내용의 경우, 프로세서(210)는 콘텐츠의 음성 데이터를 출력하지 않을 수 있다.According to an embodiment, the processor 210 may not output voice data of a section having a specific keyword or content based on a user input to the UI object, or skip reproduction of the section. A keyword that the processor 210 does not reproduce may be set at the time of manufacture or may be set by a user's selection. For example, in the case of profanity, violent content, and obscene content, the processor 210 may not output voice data of the content.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 선택된 UI 오브젝트에 시각적 효과를 추가할 수 있다. 즉, 도구 모음창에 포함된 UI 오브젝트 중 사용자가 터치한 UI 오브젝트에 색 또는 음영을 넣어 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 시각적 효과를 입한 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may add a visual effect to the selected UI object. That is, it is possible to change a UI object touched by a user by adding a color or a shade among the UI objects included in the toolbar window. The processor 210 may display the UI object to which the visual effect is applied on one side of the text data.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 텍스트 데이터에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 사용자는 디스플레이(220)에 표시된 텍스트 데이터의 내용을 확인하고, 청취하고 싶은 구간을 터치하여 해당 구간을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 텍스트 데이터의 일 측에 표시된 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 즉, 청취하고 싶은 구간의 왼쪽(혹은 오른쪽)에 위치하는 UI 오브젝트를 터치하여 해당 구간을 재생할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may move the playback section based on a user input for the UI object. According to an embodiment, the processor 210 may move the playback section based on a user input for text data. The user may check the content of the text data displayed on the display 220, touch a section to be listened to, and reproduce the corresponding section. According to an embodiment, the processor 210 may move the playback section based on a user input for the UI object displayed on one side of the text data. That is, by touching the UI object located on the left (or right) side of the section you want to listen to, the section can be played.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 구간 이동 버튼은 재생 구간의 이동 방향을 지시하는 곡선 및 구간 이동 특징을 지시하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본적인 구간 이동 버튼은 정해진 시간(예: 15초) 단위로 재생 구간을 이동하는 기능을 제공할 수 있고, 구간 이동 버튼에는 정해진 시간 단위가 곡선과 함께 표시될 수 있다. 사용자가 UI 오브젝트를 터치하는 경우, 구간 이동 버튼은 재생 구간 이동 방향을 지시하는 곡선과 함께 사용자가 터치한 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 변형된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 UI 오브젝트가 지시하는 특징을 갖는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display the UI object on the section movement button of the first controller menu. The section movement button may include a curve indicating a movement direction of the playback section and a graphic object indicating a section movement characteristic. For example, a basic section moving button may provide a function of moving a playback section in units of a predetermined time (eg, 15 seconds), and a predetermined time unit may be displayed along with a curve in the section moving button. When the user touches the UI object, the section movement button may display the UI object touched by the user together with a curve indicating a movement direction of the playback section. The processor 210 may move the playback section to a section having a characteristic indicated by the UI object based on a user input for the modified section movement button.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 제2컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 제2컨트롤러 메뉴를 제1컨트롤러 메뉴의 일부 구성을 포함하여 생성할 수 있다. 제2컨트롤러 메뉴는 구간 이동 버튼(좌, 우) 및 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 표시할 수 있고, 도구 모음창에 포함된 UI 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨트롤러 메뉴를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(210)는 사용자가 도구 모음창 상에서 선택한 UI 오브젝트 마다 대응되는 제2컨트롤러 메뉴를 하나씩 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may provide at least one second controller menu based on a user input. The processor 210 may generate the second controller menu including a part of the first controller menu. The second controller menu may include at least one of a section movement button (left, right) and a UI object. The processor 210 may display a toolbar window including at least one UI object based on a user input to the first controller menu, and based on a user input for at least one of the UI objects included in the toolbar window to display the second controller menu. That is, the processor 210 may display a second controller menu corresponding to each UI object selected by the user on the toolbar window one by one.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트를 포함하는 컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼을 터치하는 경우, 프로세서(210)는 콘텐츠 내에서 제1특징을 포함하는 다른 구간을 재생할 수 있다. 사용자가 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트를 포함하는 컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼을 터치하는 경우, 프로세서(210)는 콘텐츠 내에서 제2특징을 포함하는 다른 구간을 재생할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may move the reproduction section of the content based on a user input to the second controller menu. For example, when the user touches a section movement button of the controller menu including the first UI object indicating the first feature, the processor 210 may reproduce another section including the first feature in the content. . When the user touches the section movement button of the controller menu including the second UI object indicating the second feature, the processor 210 may reproduce another section including the second feature in the content.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠의 재생 상황을 지시하는 프로그래스 바를 표시할 수 있다. 프로그래스 바는 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 위치할 수 있으며, 현재 재생 중인 구간에 별도 표시(예: 원)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 분석한 콘텐츠의 구간 별 특징을 프로그래스 바에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1구간이 제1특징을 포함하고, 제2구간이 제1특징 및 제2특징을 포함하고, 제3구간이 제2특징을 포함하는 경우, 프로세서(210)는 제1구간 및 제2구간에 제1특징을 지시하는 제1색을 표시할 수 있으며, 제2구간 및 제3구간에 제2특징을 지시하는 제2색을 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display a progress bar indicating a content reproduction status. The progress bar may be located at the top of the first controller menu, and may be separately displayed (eg, circled) in the section currently being played. According to an embodiment, the processor 210 may display the characteristics for each section of the analyzed content on the progress bar. For example, when the first section includes the first feature, the second section includes the first and second features, and the third section includes the second feature, the processor 210 performs the first section and a first color indicating the first feature may be displayed in the second section, and a second color indicating the second feature may be displayed in the second section and the third section.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 프로그래스 바 위에 적어도 하나의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐츠의 재생 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 해당 구간 위에 표시할 수 있다. 즉, 제1구간 및 제2구간에는 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트를, 제2구간 및 제3구간에는 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트를 프로그래스 바 위에 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor 210 may display at least one UI object on the progress bar. The processor 210 may display a UI object indicating a characteristic for each reproduction section of the content on the corresponding section. That is, a first UI object indicating the first feature may be displayed in the first section and the second section, and a second UI object indicating the second feature in the second section and the third section may be displayed on the progress bar.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 다양한 실시예에 따른 텍스트 데이터에 UI 오브젝트가 표시되는 실시예를 도시한 것이다.3A, 3B, and 3C illustrate an embodiment in which a UI object is displayed on text data according to various embodiments.
도 3a는 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))가 확장 영역(320)에 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트(340)를 표시한 화면을 도시한 것이다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제1컨트롤러 메뉴(310)에 대한 사용자 입력에 대응하여 확장 영역(320)을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))에 표시할 수 있다. 확장 영역(320)은 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트를 모은 도구 모음창(330)을 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 재생되고 있는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것일 수 있다. 프로세서는 외부 서버로부터 콘텐츠의 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 수신할 수도 있고, 콘텐츠의 음성 데이터를 자체적으로 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 화자 아이콘(332), 하이라이트 아이콘(334), 키워드 아이콘(336)을 포함하는 도구 모음창(330)을 확장 영역(320)에 표시할 수 있다.FIG. 3A illustrates a screen in which a processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) displays text data and a UI object 340 in the extended area 320 . According to various embodiments, the processor may display the extended area 320 on a display (eg, the display 220 of FIG. 2 ) in response to a user input for the first controller menu 310 . The extended area 320 may include a toolbar window 330 in which text data and UI objects are collected. The text data may be textualized audio data of the content being reproduced. The processor may receive voice data and text data of the content from an external server, or may generate text data by analyzing the voice data of the content by itself. For example, the processor may display a toolbar window 330 including a speaker icon 332 , a highlight icon 334 , and a keyword icon 336 in the extended area 320 .
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트(340)를 더 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 텍스트 데이터를 분석하여 구간 별 특징을 추출하고, 각 UI 오브젝트 별로 대응되는 특징을 포함하는 구간에 대한 정보를 저장할 수 있다. 프로세서는 상기 정보를 이용하여, 선택된 UI 오브젝트에 대응되는 특징을 포함하는 구간에 대한 텍스트 데이터의 일 측에 선택된 UI 오브젝트(340)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠에 웃음이 포함된 구간을 지시하는 UI 오브젝트, 서로 다른 화자를 지시하는 UI 오브젝트, 정해진 키워드가 포함된 구간 및 다른 콘텐츠를 지시하는 UI 오브젝트를 포함할 수 있다. 사용자가 도구 모음창(330)의 UI 오브젝트를 선택하면, 프로세서는 해당 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 일 측에 UI 오브젝트(340)를 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor may further display the UI object 340 on one side of the text data based on a user input to the UI object. According to an embodiment, the processor may extract features for each section by analyzing the text data, and store information about a section including a feature corresponding to each UI object. The processor may display the selected UI object 340 on one side of text data for a section including a feature corresponding to the selected UI object by using the information. For example, the content may include a UI object indicating a section in which laughter is included, a UI object indicating different speakers, a section including a predetermined keyword, and a UI object indicating other content. When the user selects a UI object of the toolbar window 330 , the processor may display the UI object 340 on one side of the section corresponding to the characteristic of the UI object.
예를 들어, 사용자가 화자 아이콘(332) 및 하이라이트 아이콘(334)을 터치한 경우, 프로세서는 텍스트 데이터의 각 구간 별로 화자를 구분하여 화자 아이콘(332)을 표시하고, 콘텐츠를 재생한 다른 사용자들이 많이 재생한 구간에 하이라이트 아이콘(334)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자가 선택한 UI 오브젝트(340)를 텍스트 데이터의 일 측에 표시하면서, 도구 모음창(330) 상에서 표시되는 UI 오브젝트에 색깔 및 음영 중 적어도 하나를 변경하여 선택된 UI 오브젝트임을 표시할 수 있다.For example, when the user touches the speaker icon 332 and the highlight icon 334, the processor classifies the speaker for each section of the text data and displays the speaker icon 332, and other users who have played the content A highlight icon 334 may be displayed in a section that has been reproduced a lot. According to an embodiment, the processor displays the UI object 340 selected by the user on one side of the text data, and changes at least one of a color and a shading to the UI object displayed on the toolbar window 330 to display the selected UI object. It can be indicated that
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간 이동 버튼에 선택된 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 웃음 아이콘(332)을 선택한 경우, 프로세서는 구간 이동 버튼의 곡선 화살표 안에 웃음 아이콘(332)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 구간 UI 오브젝트가 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다. 예를 들어, 구간 이동 버튼 안에 웃음 아이콘이 표시된 경우, 다음 웃음 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor may display the selected UI object on the section movement button based on a user input to the UI object. For example, when the user selects the smile icon 332 , the processor may display the smile icon 332 in the curved arrow of the section movement button. According to an embodiment, the processor may move the playback section of the content based on a user input to the section move button on which the section UI object is displayed. For example, when a smile icon is displayed in the section moving button, the playback section can be moved to the next laughing section.
도 3b를 참조하면, 프로세서는 콘텐츠의 내용에 따라서 도구 모음창(330)에 다른 UI 오브젝트를 포함할 수 있다. 즉, 프로세서는 콘텐츠의 구간별 특징을 추출하여 도구 모음창(330)에 표시할 UI 오브젝트의 종류를 결정할 수 있다. 각 UI 오브젝트는 콘텐츠의 구간별 특징을 지시하는 그래픽 객체일 수 있다. 예를 들어, 코미디 프로그램의 경우에는 청중의 웃음 소리가 많이 포함될 수 있으므로, 도구 모음창(330)에 웃음 아이콘을 포함할 수 있다. 반면, 시사 교양 프로그램의 경우에는 웃음보다는 특정 키워드를 포함하는 구간이 지속적으로 반복될 수 있어서, 키워드 아이콘을 포함할 수 있다. 프로세서는 적어도 하나의 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트(340)를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 3B , the processor may include other UI objects in the toolbar window 330 according to the contents of the content. That is, the processor may determine the type of UI object to be displayed on the toolbar window 330 by extracting the characteristics of each section of the content. Each UI object may be a graphic object indicating a characteristic for each section of the content. For example, a comedy program may include a lot of laughter from the audience, so a laughter icon may be included in the toolbar window 330 . On the other hand, in the case of a current affairs education program, a section including a specific keyword rather than laughter may be continuously repeated, and thus a keyword icon may be included. The processor may display the UI object 340 on one side of the text data based on a user input for at least one UI object.
도 3c를 참조하면, 프로세서는 텍스트 데이터의 일 측에 이미지를 표시할 수 있다. 콘텐츠가 비디오 파일(video file)인 경우, 프로세서는 비디오 파일에서 추출한 텍스트 데이터(예: 대사, 음성 데이터)에 대응하는 프레임 이미지(339)를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 즉, 프로세서는 비디오 파일에서 캡쳐한 이미지 파일을 대응되는 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 비디오 파일에서 적어도 하나의 프레임 이미지(339)를 획득하고, 이를 대응하는 텍스트 데이터와 맵핑하여 메모리에 저장할 수 있다. 프로세서는 도구 모음창(330) 상에서 이미지 아이콘(338)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 텍스트 데이터의 일 측에 음성 데이터에 대응하는 콘텐츠의 프레임 이미지(339)를 적어도 하나 표시할 수 있다.Referring to FIG. 3C , the processor may display an image on one side of text data. When the content is a video file, the processor may display a frame image 339 corresponding to text data (eg, dialogue, voice data) extracted from the video file on one side of the text data. That is, the processor may display the image file captured from the video file on one side of the corresponding text data. For example, the processor may acquire at least one frame image 339 from the video file, map it with corresponding text data, and store it in the memory. The processor may display at least one frame image 339 of content corresponding to voice data on one side of the text data in response to a user input for the image icon 338 on the toolbar window 330 .
도 4는 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트를 도시한 것이다.4 illustrates a UI object according to various embodiments.
도 4를 참조하면, UI 오브젝트는 화자 아이콘(402), 웃음 아이콘(404), 하이라이트 아이콘(406), 음악 아이콘(408), 비속어 아이콘(410), 및 키워드 아이콘(412) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 표시할 수 있다. 도구 모음창에는 콘텐츠의 특징을 지시할 수 있는 다양한 UI 오브젝트가 포함될 수 있으며, 도 4에 도시한 UI 오브젝트의 종류 및 개수에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 4 , the UI object includes at least one of a speaker icon 402 , a smile icon 404 , a highlight icon 406 , a music icon 408 , a profanity icon 410 , and a keyword icon 412 . can do. The processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may display a toolbar window including at least one UI object. The toolbar window may include various UI objects capable of indicating characteristics of content, and is not limited to the type and number of UI objects shown in FIG. 4 .
다양한 실시예에 따르면, 화자 아이콘(402)은 콘텐츠의 텍스트 데이터에서 화자를 구분할 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1화자가 말하는 제1구간, 제2화자가 말하는 제2구간, 제3화자가 말하는 제3구간이 있을 때, 사용자가 도구 모음창 상의 화자 아이콘(402)을 터치하면 프로세서는 제1구간에는 제1화자 아이콘, 제2구간에는 제2화자 아이콘, 제3구간에는 제3화자 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 각 화자 별로 색 및/또는 음영을 달리하여 화자 아이콘을 표시할 수 있으며, 그 형태는 도 4에 도시된 것에 한정되지 않는다. 프로세서는 텍스트 데이터의 특정 구간 또는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 해당 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the speaker icon 402 may be used to distinguish a speaker from text data of content. For example, when there is a first section spoken by the first speaker, a second section spoken by the second speaker, and a third section spoken by a third speaker, if the user touches the speaker icon 402 on the toolbar window, the processor A first speaker icon may be displayed in the first section, a second speaker icon in the second section, and a third speaker icon in the third section. According to an embodiment, the processor may display a speaker icon by changing a color and/or a shade for each speaker, and the shape is not limited to that illustrated in FIG. 4 . The processor may move the playback section to a specific section of text data or a corresponding section based on a user input to the UI object.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 음성 데이터에 웃음 소리가 포함된 구간에 웃음 아이콘(404)을 표시할 수 있다. 프로세서는 음성 데이터에서 웃음 소리가 나는 구간을 추출한 뒤, 웃음 아이콘(404)에 대한 사용자 입력에 기초하여 웃음 소리가 나는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor may display the laughter icon 404 in a section in which laughter is included in the voice data of the content. After extracting a section in which a laugh sound is generated from the voice data, the processor may move the playback section to a section in which a laugh sound is generated based on a user input to the smile icon 404 .
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 음성 데이터에 음악이 포함된 구간에 음악 아이콘(408)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 음악이 재생되는 구간으로 이동할 수 있다. According to various embodiments, the processor may display the music icon 408 in a section in which music is included in the voice data of the content. According to an embodiment, the processor may move the playback section to a section in which music is played based on a user input.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 설정에 기초하여 음악 구간으로 재생 구간을 이동할 때, 음악이 시작하는 부분으로 이동할 수도 있고, 음악이 끝나는 부분으로 이동할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 도구 모음창 내의 음악 아이콘(408)을 터치하면 프로세서는 음악 아이콘(408)을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 제2컨트롤러 메뉴 상에서 구간 이동 버튼에 대한 사용자의 제1터치에 대응하여, 프로세서는 콘텐츠의 재생 구간을 음악이 시작되는 시점으로 이동할 수 있다. 그 후 구간 이동 버튼에 대한 사용자의 제2터치에 대응하여, 프로세서는 콘텐츠의 재생 구간을 음악이 끝나는 시점으로 이동할 수 있다. 프로세서는 음악이 시작하는 지점 및 끝나는 시점 외에도 사용자 설정에 따라서 하이라이트 구간, 1절 구간 및 2절 구간 중 적어도 하나를 포함하는 다양한 구간으로 이동할 수 있다.According to various embodiments, when moving a playback section to a music section based on a user setting, the processor may move to a part where the music starts or to a part where the music ends. For example, when the user touches the music icon 408 in the toolbar window, the processor may provide a second controller menu including the music icon 408 . In response to the user's first touch of the section moving button on the second controller menu, the processor may move the content playback section to a time point at which music starts. After that, in response to the user's second touch on the section moving button, the processor may move the content playback section to the point at which the music ends. In addition to the starting point and ending point of the music, the processor may move to various sections including at least one of a highlight section, a first verse section, and a second section section according to a user setting.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 비속어 아이콘(410)에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 음성 데이터의 출력을 일시 정지하거나 재생을 스킵할 수 있다. 비속어 아이콘(410)에서 필터링하는 내용은 비속어, 음란한 내용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the processor may pause output or skip reproduction of voice data of content based on a user input to the profanity icon 410 . The content filtered by the profanity icon 410 may include at least one of profanity and obscene content.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 키워드 아이콘(412)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 정해진 키워드를 포함하는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다. 프로세서는 콘텐츠를 분석하여 구간별 특징을 추출하면서, 각 키워드의 텍스트 데이터 내에서의 위치를 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 키워드 아이콘(412)을 터치한 후 텍스트 데이터 내의 제1키워드를 터치한 경우, 프로세서는 텍스트 데이터에 존재하는 제1키워드에 시각적 효과(예: 음영, 색, 하이라이트)를 추가할 수 있다. 프로세서는 시각적 효과가 추가된 제1키워드에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor may move the playback section to a section including a predetermined keyword based on a user input to the keyword icon 412 . The processor may analyze the position of each keyword in the text data while extracting features for each section by analyzing the content. For example, when the user touches the keyword icon 412 and then touches the first keyword in the text data, the processor adds a visual effect (eg, shading, color, highlight) to the first keyword existing in the text data can do. The processor may move the playback section based on the user input for the first keyword to which the visual effect is added.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 키워드 아이콘(412)에 대한 사용자 입력에 기초하여 정해진 키워드를 포함하는 다른 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 키워드 아이콘(412)을 터치에 대응하여, 프로세서는 콘텐츠의 텍스트 데이터에 기초한 검색 기능을 활성화할 수 있다. 사용자가 텍스트 데이터 내의 제2키워드를 터치한 경우, 프로세서는 자체 메모리(예: 도 2의 메모리(250)) 혹은 외부 서버에서 제2키워드를 포함하는 콘텐츠를 검색할 수 있다. 프로세서는 제2키워드를 포함하는 다른 콘텐츠의 파일명 혹은 링크 주소를 사용자에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, the processor may provide other content including a keyword determined based on a user input for the keyword icon 412 . For example, in response to the user's touch on the keyword icon 412 , the processor may activate a search function based on text data of the content. When the user touches the second keyword in the text data, the processor may search for content including the second keyword in its own memory (eg, the memory 250 of FIG. 2 ) or an external server. The processor may provide a file name or link address of another content including the second keyword to the user.
도 5a, 도 5b는 다양한 실시예에 따른 제1컨트롤러 메뉴에 표시된 UI 오브젝트를 도시한 것이다.5A and 5B illustrate UI objects displayed on a first controller menu according to various embodiments.
도 5a를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 제1컨트롤러 메뉴(510)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 적어도 하나의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창(520)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도구 모음창(520)은 화자 아이콘, 웃음 아이콘, 하이라이트 아이콘, 음악 아이콘, 비속어 아이콘 및 키워드 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 음성 데이터를 분석하고, 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 5A , the processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may display at least one UI object in response to a user input for the first controller menu 510 . According to an embodiment, the processor may display the toolbar window 520 including at least one UI object. For example, the toolbar window 520 may include at least one of a speaker icon, a smile icon, a highlight icon, a music icon, a profanity icon, and a keyword icon. According to an embodiment, the processor may analyze the voice data of the content and generate a UI object indicating characteristics for each section.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 도구 모음창(520) 내의 UI 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1컨트롤러 메뉴(510)를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1컨트롤러 메뉴(510)의 구간 이동 버튼에 선택된 UI 오브젝트(512)를 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor may change the first controller menu 510 based on a user input for at least one of UI objects in the toolbar window 520 . According to an embodiment, the processor may display the selected UI object 512 on the section movement button of the first controller menu 510 .
예를 들어, 도 5b를 참조하면, 사용자가 웃음 아이콘(512)을 선택한 경우에는 제1컨트롤러 메뉴(510)의 구간 이동 버튼에 웃음 아이콘(512)을 표시할 수 있다. 프로세서는 사용자가 선택한 UI 오브젝트에 따라서 구간 이동 버튼 내에 표시하는 UI 오브젝트를 결정할 수 있다. 프로세서는 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 다음 웃음 소리가 나오는 구간으로 이동할 수 있다.For example, referring to FIG. 5B , when the user selects the smile icon 512 , the smile icon 512 may be displayed on the section movement button of the first controller menu 510 . The processor may determine the UI object to be displayed in the section movement button according to the UI object selected by the user. The processor may move the playback section of the content to the section in which the next laugh sound is generated based on a user input for the section moving button.
도 6은 다양한 실시예에 따른 복수의 제2컨트롤러 메뉴를 도시한 것이다.6 illustrates a plurality of second controller menus according to various embodiments.
도 6을 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 제2컨트롤러 메뉴(620)를 제공할 수 있다. 제2컨트롤러 메뉴(620)는 제1컨트롤러 메뉴(610)의 적어도 일부 구성을 포함할 수 있으며, 예를 들어 UI 오브젝트, 이전 구간 버튼(624) 및 다음 구간 버튼(626)을 포함할 수 있다. 프로세서는 제1컨트롤러 메뉴(610)에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 제공할 수 있으며, 도구 모음창 내의 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨트롤러 메뉴(620)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may provide at least one second controller menu 620 based on a user input. The second controller menu 620 may include at least some components of the first controller menu 610 , and may include, for example, a UI object, a previous section button 624 , and a next section button 626 . The processor may provide a toolbar window including at least one UI object based on a user input to the first controller menu 610 , and based on a user input to the UI object in the toolbar window, the second controller menu 620 may be provided.
예를 들어, 사용자는 도구 모음창에서 웃음 아이콘, 하이라이트 아이콘 및 음악 아이콘을 터치할 수 있다. 프로세서는 웃음 아이콘, 하이라이트 아이콘 및 음악 아이콘 각각에 대한 제2컨트롤러 메뉴(620)를 제공할 수 있다. 웃음 아이콘에 대한 제2컨트롤러 메뉴(620)는 웃음 아이콘, 이전 구간 버튼(624) 및 다음 구간 버튼(626)을 포함할 수 있다. 사용자가 이전 구간 버튼(624)을 터치하는 경우, 프로세서는 웃음 소리가 나오는 이전 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다. 사용자가 다음 구간 버튼(626)을 터치하는 경우, 프로세서는 웃음 소리가 나오는 다음 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다. 하이라이트 아이콘 및 음악 아이콘이 포함된 제2컨트롤러 메뉴(620)에 대한 조작도 마찬가지이므로, 자세한 설명은 생략하도록 한다.For example, the user may touch a smile icon, a highlight icon, and a music icon in the toolbar window. The processor may provide a second controller menu 620 for each of the smile icon, the highlight icon, and the music icon. The second controller menu 620 for the smile icon may include a smile icon, a previous section button 624 and a next section button 626 . When the user touches the previous section button 624 , the processor may move the playback section to the previous section in which a laughter sound is emitted. When the user touches the next section button 626, the processor may move the playback section to the next section in which the laughter sound is emitted. Since the manipulation of the second controller menu 620 including the highlight icon and the music icon is also the same, a detailed description thereof will be omitted.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제2컨트롤러 메뉴(620)에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동하면서도, 제1컨트롤러 메뉴(610)에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 즉, 사용자는 콘텐츠 내용에 따라서 재생 구간을 이동할 수도 있고, 원래 방식대로 정해진 시간(예: 15초) 단위로 재생 구간을 이동할 수도 있다.According to various embodiments, the processor may move the playback section based on the user input to the second controller menu 620 while moving the playback section based on the user input to the first controller menu 610 . That is, the user may move the playback section according to the content, or move the playback section in units of a predetermined time (eg, 15 seconds) in the original manner.
도 7a, 도 7b는 다양한 실시예에 따른 프로그래스 바에 구간 별 UI 오브젝트를 표시한 실시예를 도시한 것이다.7A and 7B are diagrams illustrating an example in which UI objects for each section are displayed on a progress bar according to various embodiments.
도 7a를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 콘텐츠의 재생 상황을 나타내는 프로그래스 바(710)(progress bar)를 더 표시할 수 있다. 프로그래스 바(710)는 막대기 형태의 바(bar)로, 제1컨트롤러 메뉴 상단(혹은 하단)에 가로(혹은 세로)로 길게 배치될 수 있다. 프로그래스 바(710)는 현재 재생 구간을 표시하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 시간이 지나며 콘텐츠의 재생 구간이 변함에 따라서 그래픽 객체도 프로그래스 바(710) 위에서 이동할 수 있다.Referring to FIG. 7A , the processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may further display a progress bar 710 indicating a content reproduction status. The progress bar 710 is a bar-shaped bar, and may be vertically (or vertically) disposed at the top (or bottom) of the first controller menu. The progress bar 710 may include a graphic object indicating the current playback section. As time passes and the reproduction section of the content changes, the graphic object may also move on the progress bar 710 .
다양한 실시에에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 내용을 분석하고, 프로그래스 바(710) 위에 해당 특징을 지시하는 시각적 효과를 추가할 수 있다. 예를 들어, 제1특징을 포함하는 제1구간 및 제2구간은 프로그래스 바(710)에 제1색을 표시하고, 제2특징을 포함하는 제3구간 및 제4구간은 프로그래스 바(710)에 제2색을 표시할 수 있다. 사용자는 프로그래스 바(710)에 표시된 시각적 효과를 참고하여 원하는 내용이 포함된 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor may analyze the content of the content and add a visual effect indicating a corresponding feature on the progress bar 710 . For example, the first section and the second section including the first feature display a first color on the progress bar 710, and the third section and the fourth section including the second feature have the progress bar ( 710) may display a second color. The user may move the playback section to the section including the desired content with reference to the visual effect displayed on the progress bar 710 .
도 7b는 프로그래스 바(710)가 UI 오브젝트(720)를 포함하여 구성된 화면을 도시한 것이다. 도 7b를 참조하면, 프로세서는 콘텐츠의 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트(720)를 프로그래스 바(710) 위에 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1구간 및 제 4구간이 하이라이트 구간이고, 제2구간 및 제3구간이 웃음 구간인 경우, 프로세서는 프로그래스 바(710)의 제1구간 및 제4구간에 하이라이트 구간을 지시하는 제1색으로 표시하면서, 프로그래스 바(710)의 상단에 하이라이트 아이콘을 추가로 표시할 수 있다. 마찬가지로, 프로그래스 바(710) 상의 제2구간 및 제3구간에 웃음 구간을 지시하는 제2색으로 표시하면서, 프로그래스 바(710)의 상단에 웃음 아이콘을 추가로 표시할 수 있다. 사용자는 프로그래스 바(710) 및/또는 프로그래스 바(710) 상단의 UI 오브젝트(720)를 터치하여 해당 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.7B illustrates a screen in which the progress bar 710 includes the UI object 720 . Referring to FIG. 7B , the processor may additionally display a UI object 720 indicating a characteristic for each section of the content on the progress bar 710 . For example, when the first section and the fourth section are the highlight sections, and the second section and the third section are the laugh sections, the processor indicates the highlight section to the first section and the fourth section of the progress bar 710 . A highlight icon may be additionally displayed at the top of the progress bar 710 while displaying the first color. Similarly, a smile icon may be additionally displayed on the top of the progress bar 710 while displaying the second section and the third section on the progress bar 710 with a second color indicating the laugh section. The user may move the playback section to the corresponding section by touching the progress bar 710 and/or the UI object 720 at the top of the progress bar 710 .
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고, 상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.An electronic device according to various embodiments of the present disclosure includes a display, a memory, and a processor operatively connected to the display and the memory, and the processor is configured to include at least one at least one UI object corresponding to one characteristic is provided, and a first characteristic corresponding to the first UI object is determined based on a user input to the first UI object among the UI objects, and the determined first characteristic is determined. At least one content section including a feature may be extracted, and the reproduction section may be moved to at least some sections of the extracted content section based on a user input instructing the section movement.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하고, 상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵할 수 있다.According to various embodiments, the processor selects a second feature corresponding to the second UI object based on a user input for the second UI object among the UI objects, and selects the second feature during reproduction of the content When the second section including
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 외부 서버와 통신 연결을 수립하여 상기 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하고, 상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device further includes a communication module configured to receive the content by establishing a communication connection with an external server, and the processor generates text data from at least one of audio data and image data of the content. and extracting a plurality of sections of the content including at least one feature by using the text data to stream or download it.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신할 수 있다.According to various embodiments, the processor may receive data obtained by extracting a plurality of sections of the content including the content, text data of the content, and at least one characteristic by using a communication connection with the external server. .
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor may further display at least one of the text data and the UI object on the display based on a user input to the first controller menu.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하고, 대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고, 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor receives a user input for the first UI object, identifies a location of a section corresponding to a characteristic of the first UI object selected by the user in the text data, and the corresponding section The first UI object may be further displayed on one side of the , and a playback section of the content may be moved based on a user input to the first UI object.
다양한 실시예에 따르면, 상기 UI 오브젝트는 화자 아이콘, 웃음 구간 아이콘, 하이라이트 구간 아이콘, 음악 구간 아이콘, 구간 검열 아이콘, 키워드 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the UI object may include at least one of a speaker icon, a laughing section icon, a highlight section icon, a music section icon, a section censorship icon, and a keyword icon.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고, 상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고, 상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor selects a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object among the UI objects, and selects a section movement button of the first controller menu may further display a first UI object, and move a section based on a user input for a section moving button in which the first UI object is further displayed.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고, 상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor selects a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object among the UI objects, and selects the first UI object and the section movement button may display on the display a second controller menu including .
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하고, 상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하고, 상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동할 수 있다.According to various embodiments, the processor displays a progress bar on the display, displays the UI object on a section movable portion on the progress bar based on the extracted feature, and responds to a user input for the UI object. You can move to the section based on the above.
도 8은 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method of moving a playback section of media content based on a user input to a UI object according to various embodiments of the present disclosure;
다양한 실시예에 따르면, 동작 802에서, 전자 장치는 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 전자 장치는 메모리에 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 사용자 입력에 따라 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 서버와 통신 연결을 수립하고, 외부 서버로부터 콘텐츠를 수신할 수도 있다.According to various embodiments, in operation 802 , the electronic device may play media content. The electronic device may store at least one content in a memory and reproduce the content according to a user input. According to an embodiment, the electronic device may establish a communication connection with an external server and receive content from the external server.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1컨트롤러 메뉴에는 콘텐츠의 재생, 구간 이동을 제어할 수 있는 버튼이 포함될 수 있다. 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 포함된 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠를 재생하거나 일시 정지할 수 있고, 구간을 정해진 시간만큼 앞으로, 혹은 뒤로 이동할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may move the playback section based on a user input to the first controller menu. According to an embodiment, the first controller menu may include a button for controlling content reproduction and section movement. The electronic device may play or pause content based on a user input for a button included in the first controller menu, and may move a section forward or backward by a predetermined time.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠를 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 재생할 수 있는 콘텐츠 혹은 외부 서버로부터 수신한 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화 한 텍스트 데이터를 생성할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may generate text data by analyzing content. The electronic device may generate text data obtained by converting playable content or voice data of content received from an external server into text.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 생성한 텍스트 데이터를 분석하여 구간 별로 적어도 하나의 특징을 추출할 수 있다. 구간 별 특징은 해당 구간의 맥락 상 특징에 관한 것으로, 웃음 구간, 음악 구간, 구간 별 화자, 많이 재생된 구간(highlight), 비속어 구간, 및 특정 키워드를 포함하고 있는 구간 중 적어도 하나의 특징을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 메모리에 저장하고 있는 콘텐츠 혹은 연결된 외부 서버에 저장된 콘텐츠의 구간 별 특징을 분석할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may extract at least one feature for each section by analyzing the generated text data. Characteristics for each section relate to the contextual characteristics of the section, including at least one feature of a laughing section, a music section, a speaker for each section, a section that is played a lot (highlight), a section with profanity, and a section containing a specific keyword can do. According to an embodiment, the electronic device may analyze characteristics for each section of content stored in a memory or content stored in a connected external server.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 키워드 별로 콘텐츠를 분류할 수 있다. 전자 장치는 메모리에 저장하고 있는 콘텐츠 및/또는 외부 서버에서 수신한 콘텐츠의 내용을 분석하고, 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드를 포함하는 다른 콘텐츠를 추천할 수도 있다. 즉, 사용자가 터치한 키워드를 가지고 있는 다른 콘텐츠의 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 콘텐츠의 목록 상의 일 콘텐츠를 터치하여 해당 콘텐츠를 재생할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may classify content according to keywords. The electronic device may analyze content stored in the memory and/or content received from an external server, and recommend other content including a specific keyword based on a user input. That is, a list of other content having a keyword touched by the user may be provided to the user. The user may play the corresponding content by touching one content on the content list.
다양한 실시예에 따르면, 동작 810에서, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 포함된 재생 및 멈춤 버튼, 이전 구간 버튼, 다음 구간 버튼에 대한 사용자 입력을 수신하고, 정해진 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴According to various embodiments, in operation 810, the electronic device may receive a user input for the first controller menu. The electronic device may receive a user input for the play/pause button, the previous section button, and the next section button included in the first controller menu, and may perform a predetermined function. According to an embodiment, the electronic device may display the first controller menu
다양한 실시예에 따르면, 동작 812에서, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여, 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 제1컨트롤러 메뉴를 롱 프레스(long press)하는 동작에 대응하여 확장 영역을 표시하고, 확장 영역 안에 테스트 데이터 및 오브젝트 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장 영역은 제1컨트롤러 메뉴의 상단(혹은 하단)에 표시될 수 있으며, 내부에 다양한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것으로, 각 문장 단위 혹은 화자가 변경되는 것을 기준으로 문단을 나누어 표시할 수 있다. According to various embodiments, in operation 812 , the electronic device may provide at least one of text data and a UI object in response to a user input to the first controller menu. For example, the electronic device may display the extended area in response to a user's long press of the first controller menu, and display at least one of test data and an object in the extended area. According to an embodiment, the extended area may be displayed at the top (or bottom) of the first controller menu, and may include various graphic objects therein. The text data is textualized voice data of the content, and may be displayed by dividing each sentence unit or based on the change of the speaker.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 해당 콘텐츠에 적용될 수 있는 모든 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 제공할 수 있다. 사용자는 도구 모음창을 좌로(혹은 우로) 슬라이드(slide)하여 다른 UI 오브젝트를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여, 확장 영역을 표시하지 않고 도구 모음창만 표시할 수도 있다. 도구 모음창은 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 표시될 수 있으며, 해당 콘텐츠의 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may provide a toolbar window including all UI objects applicable to corresponding content. The user can check other UI objects by sliding the toolbar window left (or right). According to an embodiment, in response to a user input to the first controller menu, the electronic device may display only the toolbar window without displaying the extended area. The tool bar window may be displayed at the top of the first controller menu, and may include a UI object indicating characteristics of the corresponding content.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 UI 오브젝트가 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may display the UI object on the section movement button of the first controller menu based on a user input to the toolbar window. According to an embodiment, the electronic device may move the playback section of the content based on a user input to the section moving button on which the UI object is displayed.
다양한 실시예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 내용을 분석하고, 분석한 콘텐츠의 내용에 따라서 표시할 수 있는 UI 오브젝트를 결정할 수 있다.According to various embodiments, in operation 820, the electronic device may receive a user input for a UI object. According to an embodiment, the electronic device may analyze the content of the content and determine a displayable UI object according to the analyzed content.
다양한 실시예에 따르면, 동작 822에서, 전자 장치는 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 전자 장치는 텍스트 데이터를 분석하고, 특정 구간의 콘텐츠 내용에 대응하는 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 선택한 UI 오브젝트의 특징에 대응하는 구간이 복수 개인 경우, 전자 장치는 각각의 구간마다 UI 오브젝트를 모두 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하나의 구간에 두 개 이상의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 해당 구간이 갖는 특징이 2개 이상인 경우, 전자 장치는 사용자 입력에 대응하여 2개 이상의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상 콘텐츠의 경우, 전자 장치는 각 장면의 스크린샷(screen shot)을 텍스트 데이터의 일 측에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트를 표시하면서, 해당 특징을 갖는 구간에 색 및/또는 음영을 넣을 수 있다.According to various embodiments, in operation 822, the electronic device may display the UI object on one side of the text data. The electronic device may analyze the text data and display a UI object corresponding to the content of the specific section on one side of the text data. When there are a plurality of sections corresponding to the characteristics of the selected UI object, the electronic device may display all the UI objects for each section. According to an embodiment, the electronic device may display two or more UI objects in one section. When the corresponding section has two or more features, the electronic device may display two or more UI objects on one side of the text data in response to a user input. According to an embodiment, in the case of image content, the electronic device may provide a screen shot of each scene to one side of the text data. According to an embodiment, while displaying the UI object on one side of the text data, the electronic device may add a color and/or a shade to a section having a corresponding characteristic.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드 혹은 내용을 갖는 구간의 음성 데이터를 출력하지 않거나 해당 구간의 재생을 스킵할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may display at least one UI object on one side of the text data based on a user input to the toolbar window. According to an embodiment, the electronic device may not output voice data of a section having a specific keyword or content, or skip reproduction of the section, based on a user input to the UI object.
다양한 실시예에 따르면, 동작 824에서, 전자 장치는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 데이터에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 사용자는 디스플레이에 표시된 텍스트 데이터의 내용을 확인하고, 청취하고 싶은 구간을 터치하여 해당 구간을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 데이터의 일 측에 표시된 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다.According to various embodiments, in operation 824, the electronic device may move a playback section based on a user input to the UI object. According to an embodiment, the electronic device may move the playback section based on a user input for text data. The user can check the content of the text data displayed on the display and play the corresponding section by touching the section he wants to listen to. According to an embodiment, the electronic device may move the playback section based on a user input for the UI object displayed on one side of the text data.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 구간 이동 버튼은 재생 구간의 이동 방향을 지시하는 곡선 및 구간 이동 특징을 지시하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 사용자가 UI 오브젝트를 터치하는 경우, 구간 이동 버튼은 재생 구간 이동 방향을 지시하는 곡선과 함께 사용자가 터치한 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 전자 장치는 변형된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 UI 오브젝트가 지시하는 특징을 갖는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may display the UI object on the section movement button of the first controller menu. The section movement button may include a curve indicating a movement direction of the playback section and a graphic object indicating a section movement characteristic. When the user touches the UI object, the section movement button may display the UI object touched by the user together with a curve indicating a movement direction of the playback section. The electronic device may move the playback section to a section having a characteristic indicated by the UI object based on a user input for the modified section movement button.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 제2컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 전자 장치는 제2컨트롤러 메뉴를 제1컨트롤러 메뉴의 일부 구성을 포함하여 생성할 수 있다. 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 표시할 수 있고, 도구 모음창에 포함된 UI 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨트롤러 메뉴를 표시할 수 있다. 전자 장치는 제2컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may provide at least one second controller menu based on a user input. The electronic device may generate the second controller menu including a partial configuration of the first controller menu. The electronic device may display a tool bar window including at least one UI object based on a user input to the first controller menu, and may display a tool bar window including at least one UI object based on a user input for at least one of the UI objects included in the tool bar window. 2Can display the controller menu. The electronic device may move the playback section of the content based on a user input to the second controller menu.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동하면서도, 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 즉, 사용자는 콘텐츠 내용에 따라서 재생 구간을 이동할 수도 있고, 원래 방식대로 정해진 시간(예: 15초) 단위로 재생 구간을 이동할 수도 있다.According to various embodiments, the electronic device may move the playback section based on the user input to the second controller menu while moving the playback section based on the user input to the first controller menu. That is, the user may move the playback section according to the content, or move the playback section in units of a predetermined time (eg, 15 seconds) in the original manner.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 재생 상황을 지시하는 프로그래스 바를 표시할 수 있다. 프로그래스 바는 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 위치할 수 있으며, 현재 재생 중인 구간에 별도 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 분석한 콘텐츠의 구간 별 특징을 프로그래스 바에 표시할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may display a progress bar indicative of a content reproduction situation. The progress bar may be located at the top of the first controller menu, and may be separately displayed in the section currently being played. According to an embodiment, the electronic device may display the characteristics for each section of the analyzed content on the progress bar.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 프로그래스 바 위에 적어도 하나의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠의 재생 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 해당 구간 위에 표시할 수 있다. 즉, 제1구간 및 제2구간에는 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트를, 제2구간 및 제3구간에는 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트를 프로그래스 바 위에 표시할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device may display at least one UI object on the progress bar. The electronic device may display a UI object indicating a characteristic for each reproduction section of the content on the corresponding section. That is, a first UI object indicating the first feature may be displayed in the first section and the second section, and a second UI object indicating the second feature in the second section and the third section may be displayed on the progress bar.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여 확장 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 확장 영역은 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트를 모은 도구 모음창을 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 재생되고 있는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것일 수 있다. 전자 장치는 외부 서버로부터 콘텐츠의 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 수신할 수도 있고, 콘텐츠의 음성 데이터를 자체적으로 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수도 있다.According to various embodiments, the electronic device may display the extended area on the display in response to a user input for the first controller menu. The extended area may include a toolbar window that collects text data and UI objects. The text data may be textualized audio data of the content being reproduced. The electronic device may receive voice data and text data of the content from an external server, or may generate text data by analyzing the voice data of the content by itself.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어 콘텐츠의 구간별 특징을 추출하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of extracting features for each section of media content in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
다양한 실시예에 따르면, 동작 902에서, 전자 장치는 외부 서버에서 미디어 콘텐츠를 수신하여 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 내부 메모리에 저장된 콘텐츠를 재생할 수도 있다. 전자 장치는 획득한 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화 한 텍스트 데이터를 생성할 수 있다.According to various embodiments, in operation 902 , the electronic device may receive media content from an external server and generate text data. According to an embodiment, the electronic device may reproduce content stored in the internal memory. The electronic device may generate text data obtained by converting audio data of the acquired content into text.
다양한 실시예에 따르면, 동작 904에서, 전자 장치는 다음 문장을 추출하고, 및 텍스트 데이터를 분석할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 생성한 텍스트 데이터를 문장 단위로 구분하고, 각 문장 별 특징을 추출할 수 있다. 문장 별 특징은 화자가 누구인지, 웃음 소리 포함 여부, 음악 포함 여부, 비속어 포함 여부, 및 특정 키워드 포함 여부에 대한 내용을 포함할 수 있다.According to various embodiments, in operation 904, the electronic device may extract the next sentence and analyze the text data. According to an embodiment, the electronic device may classify the generated text data in units of sentences and extract features for each sentence. Characteristics for each sentence may include information on who the speaker is, whether laughter is included, whether music is included, whether profanity is included, and whether or not specific keywords are included.
다양한 실시예에 따르면, 동작 910에서, 전자 장치는 해당 구간의 화자를 인식하여 문장에 마킹(marking)할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠를 분석하고, 화자를 분할하여 어느 화자가 발언하고 있는지에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 화자별로 구분된 UI 오브젝트를 사용하여, 텍스트 데이터의 각 문단마다 발언 중인 화자를 지시하는 UI 오브젝트를 표시할 수 있다.According to various embodiments, in operation 910, the electronic device may recognize a speaker in the corresponding section and mark the sentence. The electronic device may obtain information about which speaker is speaking by analyzing the content and dividing the speakers. The electronic device may display a UI object indicating a speaker in speech for each paragraph of the text data by using the UI object divided for each speaker.
다양한 실시예에 따르면, 동작 920에서, 전자 장치는 현재 문장에 웃음 소리가 있는지 인식할 수 있다. 웃음 소리를 인식하는 경우, 동작 922에서, 전자 장치는 텍스트 데이터 상의 현재 문장에 웃음 아이콘을 마킹할 수 있다.According to various embodiments, in operation 920, the electronic device may recognize whether there is a laugh sound in the current sentence. When recognizing a laugh, in operation 922, the electronic device may mark a smile icon on the current sentence on the text data.
다양한 실시예에 따르면, 동작 930에서, 전자 장치는 현재 문장에 음악 소리가 있는지 인식할 수 있다. 음악 소리를 인식하는 경우, 동작 932에서, 전자 장치는 텍스트 데이터 상의 현재 문장에 음악 아이콘을 마킹할 수 있다.According to various embodiments, in operation 930 , the electronic device may recognize whether there is a music sound in the current sentence. When recognizing a music sound, in operation 932 , the electronic device may mark a music icon on a current sentence on the text data.
다양한 실시예에 따르면, 동작 940에서, 전자 장치는 현재 문장이 비속어를 포함하는지 인식할 수 있다. 예를 들어, 비속어는 문란한 표현, 폭력적인 표현 및 비속어 표현을 포함할 수 있다. 비속어를 인식하는 경우, 동작 942에서, 전자 장치는 텍스트 데이터 상의 현재 문장에 비속어 아이콘을 마킹할 수 있다.According to various embodiments, in operation 940 , the electronic device may recognize whether the current sentence includes profanity. For example, profanity may include profanity, violent language, and profanity. When recognizing the profanity, in operation 942 , the electronic device may mark a profanity icon in the current sentence on the text data.
다양한 실시예에 따르면, 동작 950에서, 전자 장치는 현재 문장이 정해진 키워드를 포함하는지 인식할 수 있다. 키워드를 인식하는 경우, 동작 952에서, 전자 장치는 현재 문장에 키워드 아이콘을 마킹할 수 있다.According to various embodiments, in operation 950, the electronic device may recognize whether the current sentence includes a predetermined keyword. When recognizing a keyword, in operation 952, the electronic device may mark a keyword icon in the current sentence.
다양한 실시예에 따르면, 동작 960에서, 전자 장치는 현재 문장에 마킹된 특징이 이전 문장 마킹과 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 이전 문장의 마킹과 동일한 마킹이 있는 경우, 동작 962에서, 전자 장치는 이전 문장의 마킹에 현재 문장의 마킹을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 문장에도 웃음 아이콘이 마킹되어 있고 현재 문장에도 웃음 아이콘이 마킹된 경우, 두 문장을 합쳐 하나의 구간으로 인식하고, 해당 구간에 하나의 웃음 아이콘 만을 마킹할 수 있다.According to various embodiments, in operation 960, the electronic device may determine whether a feature marked in the current sentence is the same as a previous sentence marking. When there is the same marking as the marking of the previous sentence, in operation 962 , the electronic device may include the marking of the current sentence in the marking of the previous sentence. For example, when a smile icon is marked in the previous sentence and a smile icon is also marked in the current sentence, two sentences are recognized as one section, and only one smile icon can be marked in the corresponding section.
다양한 실시예에 따르면, 동작 970에서, 전자 장치는 현재 문장이 마지막 문장인지 여부를 판단할 수 있다. 마지막 문장이 아닌 경우, 전자 장치는 다음 문장으로 진행하여 구간 별 특징 추출 작업을 계속 진행할 수 있다. 마지막 문장인 경우, 동작 972에서, 전자 장치는 구간 별 특징 추출을 종료하고 구간 별 분석 데이터를 메모리에 저장할 수 있다.According to various embodiments, in operation 970, the electronic device may determine whether the current sentence is the last sentence. If it is not the last sentence, the electronic device may proceed to the next sentence and continue the feature extraction operation for each section. In the case of the last sentence, in operation 972 , the electronic device may end feature extraction for each section and store analysis data for each section in the memory.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하는 동작, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동 하는 동작을 포함할 수 있다.The method of moving a media content playback section of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure includes: providing at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content when playing the media content; 1 Operation of selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the UI object It may include an operation of moving the playback section to the content section including the feature.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하는 동작, 상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵 하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to various embodiments, the moving of the playback section may include: selecting a second feature corresponding to the second UI object based on a user input for a second UI object among the UI objects; The method may further include an operation of temporarily stopping output of voice data or skipping reproduction of the second section when the second section including the second feature is reproduced during reproduction.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미디어 콘텐츠를 재생하는 동작은, 상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하는 동작, 상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to various embodiments, the operation of reproducing the media content includes generating text data from at least one of audio data and image data of the content, and using the text data to display the content including at least one feature. It may further include an operation of streaming or downloading by extracting a plurality of sections.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 또는 다운로드 하는 동작은, 상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the extracting and streaming or downloading of a plurality of sections of the content includes the content, text data of the content, and at least one feature using a communication connection with the external server. It may include an operation of receiving data extracted from a plurality of sections.
다양한 실시예에 따르면, 상기 UI 오브젝트를 제공하는 동작은, 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the providing of the UI object may include further displaying at least one of the text data and the UI object on the display based on a user input to the first controller menu. .
다양한 실시예에 따르면, 상기 UI 오브젝트를 제공하는 동작은, 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하는 동작, 대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하는 동작, 상기 대응되는 구간에 표시된 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to various embodiments, the operation of providing the UI object includes: receiving a user input for the first UI object; Checking, further displaying the first UI object on one side of the corresponding section, and moving the playback section of the content based on a user input for the first UI object displayed in the corresponding section may include more.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하는 동작, 상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the moving of the playback section may include: selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input for a first UI object among the UI objects; It may include an operation of further displaying the first UI object on a section movement button of the controller menu, and an operation of moving a section based on a user input to the section movement button in which the first UI object is further displayed.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the moving of the playback section may include: selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input for a first UI object among the UI objects; A content section including the selected first characteristic based on an operation of displaying a second controller menu including a UI object and a section movement button on the display, and a user input instructing a section movement while the content is being reproduced may include an operation of moving the playback section to .
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하는 동작, 상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the moving of the playback section includes displaying a progress bar on the display, displaying the UI object on a section movable portion on the progress bar based on the extracted feature, and the It may include an operation of moving to the section based on a user input to the UI object.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠의 음성 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 동작, 획득한 음성 데이터에 기초하여 미디어 콘텐츠의 텍스트 데이터를 생성하는 동작, 상기 텍스트 데이터를 분석할 특징 및 대응되는 UI 오브젝트를 결정하는 동작, 텍스트 데이터 내의 적어도 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 상기 특징 존재 여부를 확인하는 동작, 상기 특징이 존재하는 경우, 상기 문장에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작, 이전 구간에 동일한 UI 오브젝트가 표시되어 있는지 확인하고, 동일한 UI 오브젝트가 표시된 경우 상기 문장을 이전 구간에 포함하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a method of moving a media content playback section of an electronic device includes: acquiring at least one of audio data and image data of media content; generating text data of media content based on the acquired voice data; Determining a feature to be analyzed and a UI object corresponding to the text data, selecting at least one sentence in text data and checking whether the feature exists in the selected sentence, if the feature is present, It may include an operation of displaying the UI object, an operation of checking whether the same UI object is displayed in a previous section, and an operation of including the sentence in a previous section when the same UI object is displayed.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,In an electronic device,
    디스플레이;display;
    메모리; 및Memory; and
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,a processor operatively coupled with the display and the memory;
    상기 프로세서는,The processor is
    미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고,When media content is played, at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content is provided;
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고,determining a first characteristic corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object among the UI objects;
    상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고,extracting at least one content section including the determined first characteristic,
    구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동 하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to move the reproduction section to at least some sections of the extracted content section based on a user input instructing section movement.
  2. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하고,selecting a second characteristic corresponding to the second UI object based on a user input to the second UI object from among the UI objects;
    상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵 하도록 설정된 전자 장치.When the second section including the second feature is reproduced while the content is being reproduced, the electronic device is configured to temporarily stop outputting audio data or to skip reproduction of the second section.
  3. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 전자 장치는 외부 서버와 통신 연결을 수립하여 상기 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈을 더 포함하고,The electronic device further includes a communication module for receiving the content by establishing a communication connection with an external server,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하고,generating text data from at least one of audio data and image data of the content;
    상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 할 수 있는 전자 장치.An electronic device capable of streaming or downloading by extracting a plurality of sections of the content including at least one feature by using the text data.
  4. 제 3항에 있어서,4. The method of claim 3,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신하는 전자 장치.An electronic device for receiving data obtained by extracting a plurality of sections of the content including the content, text data of the content, and at least one characteristic by using a communication connection with the external server.
  5. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는,The processor is
    제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시하도록 설정된 전자 장치.The electronic device is set to further display at least one of the text data and the UI object on the display based on a user input to the first controller menu.
  6. 제 5항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하고,Receive a user input for the first UI object,
    상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하고,Check the position of the section corresponding to the characteristic of the first UI object selected by the user in the text data,
    대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고,Further displaying the first UI object on one side of the corresponding section,
    상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to move a playback section of content based on a user input to the first UI object.
  7. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 UI 오브젝트는 화자 아이콘, 웃음 구간 아이콘, 하이라이트 구간 아이콘, 음악 구간 아이콘, 구간 검열 아이콘, 키워드 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.The UI object includes at least one of a speaker icon, a laughing section icon, a highlight section icon, a music section icon, a section censorship icon, and a keyword icon.
  8. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고,selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object from among the UI objects;
    상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고,Further displaying a first UI object on the section movement button of the first controller menu,
    상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to move a section based on a user input to a section moving button in which the first UI object is further displayed.
  9. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고,selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object from among the UI objects;
    상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하고,displaying a second controller menu including the first UI object and a section movement button on the display,
    상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to move a playback section to a content section including the selected first feature based on a user input instructing section movement while the content is being reproduced.
  10. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는,The processor is
    상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하고,displaying a progress bar on the display;
    상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하고,Displaying the UI object on a section movable part on the progress bar based on the extracted feature,
    상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to move to the section based on a user input to the UI object.
  11. 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법에 있어서,A method of moving a media content playback section of an electronic device, the method comprising:
    미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하는 동작,When playing media content, providing at least one UI object corresponding to at least one characteristic included in the content;
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작,selecting a first feature corresponding to the first UI object based on a user input to the first UI object among the UI objects;
    상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동 하는 동작을 포함하는 방법.and moving a playback section to a content section including the selected first feature based on a user input instructing section movement while the content is being reproduced.
  12. 제 11항에 있어서,12. The method of claim 11,
    상기 재생 구간을 이동하는 동작은,The operation of moving the playback section is
    상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하는 동작,selecting a second characteristic corresponding to the second UI object based on a user input to the second UI object among the UI objects;
    상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵 하는 동작을 더 포함하는 방법.and pausing output of voice data or skipping reproduction of the second section when a second section including the second feature is reproduced during reproduction of the content.
  13. 제 11항에 있어서,12. The method of claim 11,
    상기 미디어 콘텐츠를 재생하는 동작은,The operation of playing the media content includes:
    상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하는 동작,generating text data from at least one of audio data and image data of the content;
    상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 하는 동작을 더 포함하는 방법.and extracting and streaming or downloading a plurality of sections of the content including at least one feature by using the text data.
  14. 제 13항에 있어서,14. The method of claim 13,
    상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 또는 다운로드 하는 동작은,The operation of streaming or downloading by extracting a plurality of sections of the content is,
    상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신하는 동작을 포함하는 방법.and receiving data obtained by extracting the content, text data of the content, and a plurality of sections of the content including at least one characteristic by using the communication connection with the external server.
  15. 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법에 있어서,A method of moving a media content playback section of an electronic device, the method comprising:
    미디어 콘텐츠의 음성 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 동작,obtaining at least one of audio data and image data of media content;
    획득한 음성 데이터에 기초하여 미디어 콘텐츠의 텍스트 데이터를 생성하는 동작,generating text data of media content based on the acquired voice data;
    상기 텍스트 데이터를 분석할 특징 및 대응되는 UI 오브젝트를 결정하는 동작,determining a feature to analyze the text data and a corresponding UI object;
    텍스트 데이터 내의 적어도 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 상기 특징 존재 여부를 확인하는 동작,an operation of selecting at least one sentence in text data and checking whether the feature exists in the selected sentence;
    상기 특징이 존재하는 경우, 상기 문장에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작,If the feature exists, displaying the UI object in the sentence;
    이전 구간에 동일한 UI 오브젝트가 표시되어 있는지 확인하고, 동일한 UI 오브젝트가 표시된 경우 상기 문장을 이전 구간에 포함하는 동작을 포함하는 방법.Checking whether the same UI object is displayed in the previous section, and including the sentence in the previous section when the same UI object is displayed.
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