WO2022070271A1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
WO2022070271A1
WO2022070271A1 PCT/JP2020/036973 JP2020036973W WO2022070271A1 WO 2022070271 A1 WO2022070271 A1 WO 2022070271A1 JP 2020036973 W JP2020036973 W JP 2020036973W WO 2022070271 A1 WO2022070271 A1 WO 2022070271A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
reel
probability
free
games
Prior art date
Application number
PCT/JP2020/036973
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
隆哉 米田
順 西岡
祐助 橋本
宏行 伊藤
和晃 宇都宮
鉄兵 東
慎弥 大谷
太治 菅井
Original Assignee
サミー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by サミー株式会社 filed Critical サミー株式会社
Priority to PCT/JP2020/036973 priority Critical patent/WO2022070271A1/en
Publication of WO2022070271A1 publication Critical patent/WO2022070271A1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Definitions

  • gaming machines that shift from base games to advantageous games such as high-probability games and free games.
  • the present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of realizing various game characteristics in one game type.
  • the features of the gaming machine according to the present invention are A display that displays the result of the game by rearranging the multiple symbols after scrolling the reel on which the multiple symbols are arranged.
  • a controller that runs at least one of a plurality of games, including a first type of game and a second type of game, and provides a prize based on the result of the game. It is provided with a memory for storing a plurality of first type reels used in the first type game and a plurality of second type reels used in the second type game. ..
  • a display that displays the result of the game by rearranging the multiple symbols after scrolling the reel on which the multiple symbols are arranged.
  • a controller that runs at least one of a plurality of games, including a first type of game and a second type of game, and provides a prize based on the result of the game.
  • a gaming machine including a plurality of first-type reels used in the first-type game and a memory for storing a plurality of second-type reels used in the second-type game. Provided.
  • the gaming machine is equipped with a display, a controller, and a memory.
  • the display shows the scroll of the reel.
  • the reel is a video reel.
  • a plurality of symbols are arranged on the reel.
  • the display shows the result of the game after scrolling the reels. The result of the game is obtained by scrolling the reels and then rearranging multiple symbols.
  • the controller executes one of a plurality of types of games.
  • the first type of game among the plurality of types of games is a base game.
  • the second type of game among the plurality of types of games is a high-probability game.
  • the controller provides a prize based on the results of the base game and the high probability game.
  • the second type of game among the plurality of types of games may be a free game. In that case, the controller will provide a prize based on the results of the base game and the free game.
  • the Memory is a storage device.
  • the memory includes a plurality of types of reels.
  • the plurality of first type reels among the plurality of types of reels are five types of reels that reflect the arrangement of the symbols of the reel strips of the bases 1 to 5.
  • Five types of reels that reflect the arrangement of symbols on the reel strips of bases 1 to 5 are used in the base game.
  • the plurality of second types of reels among the plurality of types of reels are 15 types of reels that reflect the arrangement of symbols of the reel strips having a high probability of 1 to 15.
  • Fifteen types of reels that reflect the arrangement of symbols on the reel strips with high probabilities 1 to 15 are used in high-probability games.
  • the memory may be RAM 130.
  • the memory may be a combination of the storage device 140 and the RAM 130.
  • the first and second embodiments are the first and second embodiments.
  • the plurality of types of games include a third type of game.
  • a plurality of third-type reels used in the third-type game are stored in the memory.
  • the controller In the first type of game using the first type of reels, the first number of types of prizes are provided.
  • a second kind of prize less than the first kind of number is offered.
  • a third number of types of prizes which is less than the second number of types, is provided.
  • the third type of game among the multiple types of games is a free game.
  • a plurality of third types of reels used in free games are stored in the memory.
  • the plurality of third types of reels are five types of free game reels that reflect the arrangement of the symbols of the free 1 to 5 reel strips.
  • the controller is (1-2-1) In the base game, offer the first number of kinds of prizes, (1-2-2) In a high-probability game, offer a second number of types of prizes that is less than the first number of types, (1-2-3) In a free game, a third number type of prize is provided, which is smaller than a second number type.
  • the first number of types of prizes are three types of prizes: payouts, transition to high-probability games, and transition to free games.
  • the second type of prize is two types of prizes, payouts and the transition to free games.
  • the third type of prize is one type of prize, which is a dividend.
  • the type of game it is possible to provide prizes according to the type of game. For example, by offering three types of prizes in a base game, two types of prizes in a high-probability game, and one type of prize in a free game, each game has its own characteristics. Therefore, it is possible to provide a variety of game characteristics to the player. Further, the high-probability game can provide the player with a game property that is easier to understand than the base game by giving the player a smaller number of prizes than the base game. Free games can provide players with a game that is easier to understand than base games and high-probability games by giving them fewer types of prizes than base games and high-probability games.
  • the first-third embodiment is the first-twoth embodiment.
  • the first number of types of prizes include at least a first prize and a second prize.
  • the second kind of prizes include at least a third prize.
  • the third kind of prize includes the first prize.
  • the controller Depending on the first type of reel used in the first type of game, the ratio of providing the first prize and the second prize may be changed. Depending on the reel of the second type used in the game of the second type, the ratio of providing the third prize is changed. Depending on the third type of reel used in the third type of game, the ratio of providing the first prize is changed.
  • the prize in the base game includes at least the first prize and the second prize.
  • the first prize is the payout and the second prize is the transition to a high-probability game.
  • Prizes in high-probability games include at least a third prize.
  • the third prize is the transition to free games.
  • Free game prizes include dividends.
  • the controller is (1-3-1) The ratio of providing the first prize and the ratio of providing the second prize are changed according to the reels used in the base game.
  • the percentage that provides the first prize is RTP.
  • the rate of offering the second prize is the rate of transition to high-probability games.
  • (1-3-2) The ratio of providing the third prize is changed according to the reel used in the high-probability game.
  • the percentage that offers the third prize is the rate of transition to free games.
  • the number of types of prizes to be provided differs depending on the type of game to be executed, and by changing the ratio of prizes to be provided according to the reels used, it is possible to provide players with various game characteristics.
  • the variation of prizes is increased by increasing or decreasing the transition rate to RTP and high-probability games according to the reels used, and the variation of one prize itself is increased. Therefore, it is possible to provide a variety of game characteristics to the player.
  • high-probability games by increasing or decreasing the transition rate to free games according to the reels used, it is possible to increase the variation of one prize itself, providing players with a variety of game characteristics. can do.
  • the ratio to be provided for different types of prizes from the base game is changed, it is possible to provide the player with a variety of game characteristics for the base game.
  • the embodiment of the first-fourth is the embodiment of the first-third embodiment.
  • the plurality of first type reels include at least a first type reel A on which the special symbol is arranged and a first type reel B on which the special symbol is arranged.
  • the position where many of the special symbols of the first type reel A are arranged is different from the position where many of the special symbols of the first type of reel B are arranged.
  • the controller selects the first type reel used in the first type game from the plurality of first type reels for each game, and the special symbol is rearranged. Based on the above, the first prize is provided.
  • the reel used in the base game includes at least a first type reel A on which a special symbol is arranged and a first type reel B on which a special symbol is arranged.
  • the special symbol is M1.
  • the first type of reel A is a reel that reflects the arrangement of the symbols of the reel strip of the base 2.
  • the first type of reel B is a reel that reflects the arrangement of the symbols of the reel strip of the base 3.
  • the symbols of the first reel 410a and the third reel strip 411c reflecting the arrangement of the symbols of the first reel strip 411a.
  • M1 There are many special symbols (M1) in the 3rd reel 410c reflecting the arrangement, the 4th reel 410d reflecting the arrangement of the symbols of the 4th reel strip 411d, and the 5th reel 410e reflecting the arrangement of the symbols of the 5th reel strip 411e. Be placed.
  • the first type of reel B by reflecting the symbol of the reel strip of the base 3 on each reel, the symbols of the first reel 410a and the second reel strip 411b reflecting the arrangement of the symbols of the first reel strip 411a.
  • M1 There are many special symbols (M1) in the 2nd reel 410b reflecting the arrangement, the 4th reel 410d reflecting the arrangement of the symbols of the 4th reel strip 411d, and the 5th reel 410e reflecting the arrangement of the symbols of the 5th reel strip 411e. Be placed. As described above, the position where many M1s of the reels of the base 2 are arranged is different from the position where many M1s of the reels of the base 3 are arranged.
  • the controller selects the reel to be used in the base game from bases 1 to 5 for each game, and provides a payout based on the rearrangement of M1.
  • the symbol display area is a display area of the lower display 210 shown in FIG. 1, and is a display area for displaying a plurality of symbols arranged on the video reel 410.
  • the video reel is a reel displayed in the symbol display area 400. Five video reels are displayed in the symbol display area 400.
  • the video reel 410a is also referred to as a first reel 410a.
  • the video reel 410a reflects the arrangement of the symbols of the first reel strip 411a.
  • the video reel 410b is also referred to as a second reel 410b.
  • the video reel 410b reflects the arrangement of symbols of the second reel strip 411b.
  • the video reel 410c is also referred to as a third reel 410c.
  • the video reel 410c reflects the arrangement of symbols of the third reel strip 411c.
  • the video reel 410d is also referred to as a fourth reel 410d.
  • the video reel 410d reflects the arrangement of symbols of the fourth reel strip 411d.
  • the video reel 410e is also referred to as a fifth reel 410e.
  • the video reel 410e reflects the arrangement of the symbols of the fifth reel strip 411e.
  • the number of video reels is not limited to five. When all five video reels 410a to 410e are shown, it is referred to as a video reel 410. When it is not necessary to make a distinction or when it cannot be distinguished, it is also referred to as a video reel 410.
  • a plurality of predetermined symbols are arranged in a predetermined order on each of the video reels 410a to 410e (see FIG. 3).
  • the reel strip is a row (symbol arrangement) of a plurality of symbols arranged on the video reel 410.
  • the arrangement of symbols of the video reel 410a is referred to as a first reel strip 411a or a reel strip 411a.
  • the arrangement of the symbols of the video reel 410b is referred to as a second reel strip 411b or a reel strip 411b.
  • the arrangement of the symbols of the video reel 410c is referred to as a third reel strip 411c or a reel strip 411c.
  • the arrangement of the symbols of the video reel 410d is referred to as a fourth reel strip 411d or a reel strip 411d.
  • the arrangement of the symbols of the video reel 410e is referred to as a fifth reel strip 411e or a reel strip 411e.
  • reel strips 411a to 411e in the five rows are shown, they are referred to as reel strips 411.
  • reel strips 411 When it is not necessary to make a distinction or when it cannot be distinguished, it is also referred to as a reel strip 411.
  • the reel strip selection table is a table referred to when selecting the reel strip 411.
  • the symbol selection table is a table referred to when determining a stop symbol indicating the result of the game, and is a table in which a plurality of symbols are arranged.
  • Scrolling refers to a display in which the video reels 410a to 410e (see FIG. 1) are moved in the symbol display area 400. By scrolling the video reel 410, the symbols assigned to the video reel 410 are also displayed to move in the symbol display area 400.
  • the scroll is directed from the top to the bottom in principle, but it may be directed from the bottom to the top depending on the type and direction of the game. Spin is synonymous with scroll.
  • the re-scrolling is a process of temporarily stopping the scrolled video reels 410a to 410e in the symbol display area 400 and then scrolling again in one unit game. It is not necessary to re-scroll all the video reels 410a to 410e, and any video reel 410 can be selectively re-scrolled according to the result of the symbol lottery process or the like. Respin is synonymous with rescroll.
  • the stop display means a process of displaying a symbol in a stopped state at each of the stop positions of the symbol display area 400 when the scrolling of the video reels 410a to 410e is stopped.
  • the rearrangement means that the scrolling of the video reels 410a to 410e is stopped and the symbol is stopped and displayed in the symbol display area 400. By scrolling the video reels 410a to 410e, the arrangement of the symbols is once released, and then the symbols are arranged again.
  • the unit game In both the normal game and the free game, the period from the time when the BET process is executed to the time when the video reels 410a to 410e are stopped and the payout process is completed is referred to as a unit game.
  • the BET process is an internal process and is different from the BET operation by the player.
  • the unit game may be from the time when the scrolling of the video reels 410a to 410e is started until the video reels 410a to 410e are stopped and the payout process is completed.
  • the winning combination is a sequence of symbols stopped and displayed along the payline 420 of the symbol display area 400, which is a sequence for which the prize is provided.
  • the winning combination is one in which the number of stopped and displayed scatter symbols becomes a predetermined number and a prize is provided.
  • the provision of prizes is not limited to the provision (payout) of dividends, but may be anything that is advantageous to the player, such as a transition to a high-probability game or a transition to a free game.
  • the scatter symbol is a symbol whose establishment of the winning combination is judged by the number of stopped and displayed symbols. Scatter symbols are determined by the number of stopped displays, whether or not they are lined up along a valid payline 420.
  • the wild symbol is a symbol that can be substituted for another symbol that is stopped and displayed in the symbol display area 400.
  • the wild symbol is replaced with another symbol to determine the establishment of the winning combination. Wild symbols are replaced with other symbols so that a favorable winning combination is established.
  • the wild symbol is stopped and displayed at the stop position where the stop position of the symbol overlaps with a plurality of valid paylines 420, the wild symbol is replaced for each payline 420 and the establishment of the winning combination is determined.
  • the skill game is a game in which the operation skill of the player is reflected in the result of the game.
  • the player determines the timing of the stop operation and performs the stop operation (target symbol stop operation) aiming at the stop display of the symbol targeted by the player.
  • the player's operation skill is reflected in the determination of the timing of the stop operation.
  • FIG. 1 is a front view showing the appearance of the gaming machine 10 of the present embodiment.
  • the gaming machine 10 is a video slot machine, and like a mechanical slot machine in which a physical reel is driven by a motor or the like, the establishment of a winning combination is determined by a symbol stopped and displayed in the symbol display area 400. Any device can be used as long as it can shift from a reference base game to another game (a game that is more advantageous to the player than the base game is preferable).
  • the gaming machine 10 mainly has a lower display 210, an upper display 220, a control panel 300, and a controller 100.
  • the gaming machine 10 has a lower display 210 approximately in the center of the housing 12.
  • the lower display 210 includes, for example, a liquid crystal display panel 212 and a touch panel 340.
  • the touch panel 340 is provided so as to be superimposed on the liquid crystal display panel 212. By touching the touch panel 340, the player can input an instruction corresponding to the image displayed on the liquid crystal display panel 212 from the touch panel 340.
  • the lower display 210 further has a credit number display area and a payout number display area (not shown).
  • a credit number display area the number of credits owned by the player is displayed.
  • the payout number display area the number of payout credits to be paid out when a predetermined winning combination is established is displayed.
  • Upper display 220 The gaming machine 10 has an upper display 220 above the lower display 210.
  • the upper display 220 comprises a liquid crystal display panel. Various images such as effect images are displayed on the upper display 220.
  • Control Panel 300 The gaming machine 10 has a control panel 300 below the lower display 210.
  • the control panel 300 mainly includes a BET button 320, a SPIN button 330, a card reading device 250, a bill insertion device 260, a ticket payout device 270, and the like.
  • the control panel 300 has a "BET x 1" button 320a, a "BET x 2" button 320b, a “BET x 3" button 320c, a "BET x 4" button 320d, and a "BET x 5" button 320e.
  • the BET magnification is set to 1
  • the BET magnification is set to 2
  • the BET magnification is set to 3
  • the player operates the "BET x 3" button 320c when the player operates the "BET x 3" button 320c.
  • the BET magnification is set to 3, the BET magnification is set to 4 when the "BET x 4" button 320d is operated, and the BET magnification is set to 5 when the "BET x 5" button 320e is operated.
  • Each of the five BET buttons 320a to 320e is simply referred to as a BET button 320 when it is not necessary to distinguish them or when they cannot be distinguished.
  • a manager mode is provided in the gaming machine 10, and a store clerk or the like can operate the gaming machine 10 to change the magnification assigned to each of the five BET buttons 320a to 320e.
  • the SPIN button 330 can start scrolling of the video reels 410a to 410e by being operated by the player.
  • a skill game is executed on the gaming machine 10 of the present embodiment. In the skill game, when any one of the video reels 410a to 410e is scrolling, the scrolling video reel 410 can be stopped by operating the SPIN button 330.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a main hardware configuration of the gaming machine 10.
  • the controller 100 of the gaming machine 10 mainly includes a CPU (central processing unit) 110, a ROM (read-only memory) 120, a RAM (random access memory) 130, a storage device 140, an image processing unit 150, an audio processing unit 160, and peripherals. It has a device interface 170 and a communication interface 180. These are connected so that various commands and signals can be transmitted and received via an input / output bus (not shown).
  • the CPU 110 executes various processes such as calculation. For example, the CPU 110 reads out and executes a game program stored in the storage device 140.
  • the ROM 120 stores the firmware of the controller 100 and the like.
  • the RAM 130 expands and stores a program for execution by the CPU 110, and temporarily stores the result of arithmetic processing of the CPU 110.
  • the storage device 140 functions as an auxiliary storage device for the CPU 110, and includes an HDD (hard disk drive), an SSD (solid state drive), a non-volatile memory, and the like.
  • the storage device 140 includes a game program (see FIGS. 6 to 8 and 10 to 14), a reel strip 411, a video reel 410 reflecting an arrangement of symbols of the reel strip 411, and various tables (payout table of FIG. 4). And the reel strip selection table of FIG. 9), image data of symbols, image data for effect, and audio data for effect are stored.
  • the image processing unit 150 is connected to the lower display 210 and the upper display 220.
  • the CPU 110 outputs various commands and signals to the image processing unit 150.
  • the image processing unit 150 displays various images on the lower display 210 and the upper display 220 in response to commands and signals from the CPU 110. For example, the image processing unit 150 displays the images of the video reels 410a to 410e on the lower display 210. Further, the image processing unit 150 displays images such as various effect images on the upper display 220.
  • the voice processing unit 160 is connected to the speaker 230.
  • the CPU 110 outputs various commands and signals to the voice processing unit 160.
  • the audio processing unit 160 supplies an audio signal for effect to the speaker 230 in response to a command or signal from the CPU 110.
  • the peripheral device interface 170 is connected to peripheral devices such as an operation input device 240, a card reading device 250, a bill insertion device 260, and a ticket payout device 270.
  • the operation input device 240 includes BET buttons 320a to 320e, SPIN buttons 330, a touch panel 340, and the like.
  • BET buttons 320a to 320e When the player operates the BET buttons 320a to 320e, a signal indicating the BET magnification is supplied to the CPU 110 via the peripheral device interface 170.
  • SPIN button 330 When the player operates the SPIN button 330, a signal indicating spin start permission is supplied to the CPU 110 via the peripheral device interface 170.
  • the player operates the touch panel 340 a command or the like associated with the image displayed on the liquid crystal display panel 212 is supplied to the CPU 110 via the peripheral device interface 170.
  • the card reader 250 reads information from the card owned by the player.
  • the card stores the player's game information. For example, the points acquired depending on the game situation of the player are stored.
  • the bill insertion device 260 reads the inserted bills and tickets.
  • the ticket payout device 270 outputs a ticket to be given to the player. The value of the number of credits owned by the player is printed on the ticket.
  • the gaming machine 10 can use banknotes, tickets, and electronic valuable information corresponding to these as a game medium.
  • the game medium is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be used.
  • the communication interface 180 is communicably connected to the management server via a communication network (not shown).
  • the management server is installed in casinos and amusement facilities.
  • the management server supplies commands and signals corresponding to operations by a clerk or the like to the CPU 110 via the communication interface 180.
  • the CPU 110 of the gaming machine 10 displays a symbol on the lower display 210.
  • the wild is W1
  • the golden lion is G1
  • the silver lion is G2
  • the large lion 1 is S1
  • the large lion 2 is S2
  • the large lion 3 is S3.
  • Large lion 4 is S4
  • small lion is M1
  • small lion is M2
  • small lion is M3
  • small elephant is M4
  • mangoose is M5
  • A is L1
  • K is L2.
  • B1 and T1 are scatter symbols.
  • W1 is a wild symbol.
  • W1 is replaced with M1 to M4 and L1 to L5 to determine the establishment of the winning combination.
  • G1, G2, S1 to S4 are replaced with M1 to determine the establishment of the winning combination.
  • M1 is referred to as a special symbol.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of a reel strip (symbol selection table).
  • FIG. 3 is a reel strip 411 of the base 1 in the base game. Since the arrangement of the symbols of the reel strip 411 and the arrangement of the symbols of the symbol selection table are the same, FIG. 3 is also a diagram showing the symbol selection table of the base 1.
  • the CPU 110 of the controller 100 makes the symbol selection table to be used different depending on the type of the game.
  • the symbol selection tables for the five game types are the symbol selection table for base games, the symbol selection table for high-probability games, the symbol selection table for free games, the symbol selection table for skill games, and the symbol selection table for respins. Is. These five types of symbol selection tables are different symbol selection tables.
  • the type of game is also called the game state.
  • the reel strip 411 includes a reel strip 411 for a base game, a reel strip 411 for a high probability game, a reel strip 411 for a free game, a reel strip 411 for a skill game, and a reel strip 411 for respin.
  • the reel strips 411 in these five game states are different reel strips. All the reel strips 411 in the five rows may be different, or the reel strips 411 in some rows may be different.
  • the CPU 110 of the controller 100 switches the reel strip 411 to be used depending on the type of game.
  • the reel strip 411 is configured by arranging a plurality of types, for example, 20 types of symbols.
  • the type of symbol of the reel strip 411 differs depending on the type of game.
  • the position where the symbol is placed differs depending on the type of game.
  • the number of special symbols varies depending on the type of game.
  • the video reel 410 reflects the arrangement of the symbols of the reel strip 411, there are a plurality of types.
  • the video reel 410 for the base game reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 for the base game
  • the video reel 410 for the high probability game reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 for the high probability game.
  • Video reel 410 for free games reflecting the arrangement of symbols of reel strip 411 for free games
  • Video reel 410 for skill games reflecting the arrangement of symbols of reel strip 411 for skill games
  • Reel strip for respin It is equipped with a video reel 410 for respin that reflects the arrangement of the symbols of 411.
  • the video reels 410 in these five game states are different video reels 410. All five rows of video reels 410 may be different, or some rows of video reels 410 may be different.
  • the CPU 110 of the controller 100 switches the video reel 410 to be used depending on the type of game.
  • the five types of reel strips 411 are bases 1 to 5.
  • the reel strip 411 of the base 1 is a reel strip 411 in which the RTP is set low, and is a reel strip 411 in which a large number of T1s are arranged for shifting to the high probability game 1.
  • RTP ReturnToPlayer
  • the reel strip 411 of the base 2 is a reel strip 411 with a low RTP set, and a large number of M1s, which are special symbols, are arranged on the reel strips 411a, 411c, 411d, and 411e.
  • the reel strip 411 of the base 3 is a reel strip 411 with a low RTP set, and a large number of M1s are arranged on the reel strips 411a, 411b, 411d, and 411e.
  • the reel strip 411 of the base 4 is a reel strip 411 whose RTP is set higher than that of the base 2 and the base 3, and a large number of M1s are arranged on the reel strips 411 of the reel strips 411a, 411b, and 411c.
  • the total number of M1s is higher in bases 2 and 3, but the RTP is higher than in bases 2 and 3 because more M1s are placed on the reel strips 411a, 411b, and 411c of base 4. ing.
  • the reel strip 411 of the base 5 is a reel strip 411 with a high RTP set, and a large number of M1s are arranged in all the reel strips 411.
  • the five types of reel strips 411 for base games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different.
  • the video reel 410 for the base game is provided with five types of video reel 410
  • the symbol selection table for the base game is provided with five types of symbol selection tables.
  • the reel strip 411 used in the base game is decided by lottery every time the game starts.
  • the lottery uses the reel strip selection table of the base game as the number table (the game type of FIG. 9 is the table of the base game).
  • the number set here is a value indicating a numerical range corresponding to the winning determined for extracting the random value and determining the winning. If the extracted random value is included in the numerical range corresponding to the winning, the lottery result is won, and if it is not included in the numerical range, the lottery result is not won.
  • the number of reel strips 411 of the base 1 is 44995.
  • the number of bases 2 is 20000
  • the number of bases 3 is 20000
  • the number of bases 4 is 15000
  • the number of bases 5 is 5.
  • the total number of units is 100,000.
  • the arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410.
  • the video reel 410 that reflects the arrangement of symbols is used in the base game.
  • the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 2 the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 3, and the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 4 are arranged.
  • the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 2 has many M1s arranged on the video reels 410a, 410c, 410d, 410e.
  • the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 3 has many M1s arranged on the video reels 410a, 410b, 410d, 410e.
  • the video reel 410 that reflects the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 4
  • many M1s are arranged on the video reels 410a, 410b, 410c.
  • the total number of M1s is larger in the video reels 410 of the base 2 and the base 3 than in the video reel 410 of the base 4, but in the video reel 410 of the base 4, more M1s are arranged in the video reels 410a, 410b, 410c. Therefore, when the dividend is provided based on the LeftToRight determination method, it is easier to obtain a larger dividend than when the video reel 410 of the base 2 or the base 3 is used.
  • the payout is provided based on the LeftToRight determination method, it is easier to obtain a larger payout in the game using the video reel 410 of the base 3 than in the game using the video reel 410 of the base 2.
  • the position of the video reel 410 in which many special symbols M1 are arranged and the number of special symbols arranged in the video reel 410 in this way it is one kind of game.
  • the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 1 and the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 2 are compared.
  • the video reel 410 of the base 1 many T1s are arranged on the video reels 410a, 410c, 410e.
  • the video reel 410 of the base 2 many T1s are arranged on the video reel 410e.
  • the video reel 410 of the base 1 has a larger number than the video reel 410 of the base 2.
  • the video reel 410 of the base 1 Since the video reel 410 of the base 1 has a large number of T1s arranged on the three video reels 410a, 410c, and 410e, the scatter is more likely to be established than when the video reel 410 of the base 2 is used.
  • the number of video reels 410 in which many T1s are arranged in this way it is possible to change the ratio of providing prizes even for one game type. That is, since the transition rate to the high-probability game can be changed according to the video reel 410 used in one game type, it is possible to provide the player with various game characteristics.
  • the scatter symbol B1 is the same as the scatter symbol T1.
  • the 15 types of reel strips 411 are provided as reel strips 411 for high-probability games.
  • the 15 types of reel strips 411 have a high probability of 1 to 15.
  • the reel strips 411 with high probabilities 1 to 5 are reel strips 411 that are expected to shift to respin, and are reel strips 411 that display one stop of B1.
  • the reel strips 411 having a high probability of 6 to 10 are reel strips 411 that are expected to shift to re-spin, and are reel strips 411 that display two B1s stopped and shift to re-spin.
  • the reel strips 411 with high probabilities 11 to 13 are reel strips 411 in which three B1s are stopped and displayed, and the game shifts to the free game A1 or the free game B1.
  • the reel strip 411 with a high probability of 14 is a reel strip 411 in which four B1s are stopped and displayed, and the game shifts to the free game A2 or the free game B2.
  • the reel strip 411 with a high probability of 15 is a reel strip 411 in which five B1s are stopped and displayed, and the game shifts to the free game A3 or the free game B3.
  • the 15 types of reel strips 411 for high-probability games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different.
  • 15 types of video reels 410 are provided as the video reel 410 for the high-probability game
  • 15 types of symbol selection tables are provided as the symbol selection table for the high-probability game.
  • the reel strip 411 used in the high-probability game is determined by lottery every time the game starts.
  • the lottery uses a reel strip selection table for a high-probability game as a number table (a table for which the game type in FIG. 9 is a high-probability game).
  • the number of reel strips 411 of the high probability 1 is 14689.
  • the number of high-probability 2 is 10,000
  • the number of high-probability 3 is 30,000
  • the number of high-probability 4 is 10,000
  • the number of high-probability 5 is 30,000.
  • the number of 6 is 1000
  • the number of high probability 7 is 1000
  • the number of high probability 8 is 1000
  • the number of high probability 9 is 1000
  • the high probability 10 is 10.
  • the number of places is 1000, the number of places of high probability 11 is 100, the number of places of high probability 12 is 100, the number of places of high probability 13 is 100, and the number of places of high probability 14 is 14. Is 10, and the number of high probabilities 15 is 1.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the high probability 1 is 13489.
  • the number of high-probability 2 is 10,000
  • the number of high-probability 3 is 30,000
  • the number of high-probability 4 is 10,000
  • the number of high-probability 5 is 30,000.
  • the number of 6 is 1000
  • the number of high probability 7 is 1000
  • the number of high probability 8 is 1000
  • the number of high probability 9 is 1000
  • the high probability 10 is 10.
  • the number of places is 1000
  • the number of places of high probability 11 is 500
  • the number of places of high probability 12 is 500
  • the number of places of high probability 13 is 500
  • the number of places of high probability 14 is 14.
  • Is 10, and the number of high probabilities 15 is 1.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the high probability 1 is 0.
  • the number of high probability 2 is 0, the number of high probability 3 is 0, the number of high probability 4 is 0, the number of high probability 5 is 0, and the high probability is high.
  • the number of 6 is 25390, the number of high probability 7 is 10000, the number of high probability 8 is 25000, the number of high probability 9 is 10000, and the number of high probability 10 is 10.
  • the number is 25,000, the number of high probability 11 is 1500, the number of high probability 12 is 1500, the number of high probability 13 is 1500, and the number of high probability 14 is 14. Is 100, and the number of high probability 15 is 10.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 with a high probability of 1 is 0.
  • the number of high probability 2 is 0, the number of high probability 3 is 0, the number of high probability 4 is 0, the number of high probability 5 is 0, and the high probability is high.
  • the number of 6 is 0, the number of high probability 7 is 0, the number of high probability 8 is 0, the number of high probability 9 is 0, and the number of high probability 10 is 10.
  • the number is 0, the number of high probability 11 is 59997, the number of high probability 12 is 40,000, the number of high probability 13 is 1, and the number of high probability 14 is 14. Is 1, and the number of high probability 15 is 1.
  • the total number of units is 100,000.
  • the arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410.
  • the video reel 410 that reflects the arrangement of symbols is used in high-probability games.
  • the five types of reel strips 411 are respins 1 to 5.
  • the reel strip 411 of the respin 1 is a reel strip 411 having a small number of B1s and a low expectation that the B1 is stopped and displayed.
  • the reel strip 411 of the respin 2 is also a reel strip 411 having a small number of B1s and a low expectation that B1 will stop and display.
  • the reel strip 411 of the respin 3 is a reel strip 411 in which the number of B1s is larger than that of the respins 1 and the respins 2, and the expectation that the B1 is stopped and displayed is slightly high.
  • the reel strip 411 of the respin 4 is a reel strip 411 having a larger number of B1s than the respins 1 to 3 and having a high expectation that the B1 will stop and display.
  • the reel strip 411 of the respin 5 is a reel strip 411 in which the number of B1s is larger than that of the respins 1 to 4, and the expectation that the B1 is stopped and displayed is very high.
  • the five types of reel strips 411 of respin are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different.
  • the video reel 410 for respin is provided with five types of video reel 410
  • the symbol selection table for respin is provided with five types of symbol selection tables.
  • the reel strip 411 used for re-spin is determined by lottery every time the re-spin starts.
  • the lottery uses a reel strip selection table for respin as a number table (a table in which the game type in FIG. 9 is respin).
  • the number of reel strips 411 of the respin is 51700.
  • the number of high-probability 2 is 45,000
  • the number of high-probability 3 is 1500
  • the number of high-probability 4 is 1500
  • the number of high-probability 5 is 300.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the respin is 63900.
  • the number of high-probability 2 is 30,000
  • the number of high-probability 3 is 5000
  • the number of high-probability 4 is 1000
  • the number of high-probability 5 is 100.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the respin is 67,000.
  • the number of high-probability 2 is 20000
  • the number of high-probability 3 is 5000
  • the number of high-probability 4 is 4000
  • the number of high-probability 5 is 4000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the respin is 65,000.
  • the number of high-probability 2 is 20000, the number of high-probability 3 is 5000, the number of high-probability 4 is 5000, and the number of high-probability 5 is 5000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410.
  • the video reel 410 reflecting the arrangement of symbols is used in respin.
  • the free 1 reel strip 411 is a standard reel strip 411 for free games.
  • the reel strip 411 of the free 2 is a reel strip 411 in which a large number of M1s are arranged on the reel strips 411 of the video reels 410a, 410b, 410d, 410e.
  • the reel strip 411 of the free 3 is a reel strip 411 (guaranteed 1) in which at least one M1 is stopped on each of the video reels 410a, 410b, and 410c to obtain a payout.
  • the reel strip 411 of the free 4 is a reel strip 411 (guaranteed 2) in which at least one M1 is stopped on each of the video reels 410a, 410b, and 410c to obtain a payout.
  • the free 5 reel strip 411 is a reel strip 411 in which a large number of M1s are arranged on all reels, and is a reel strip 411 (guaranteed 3) in which the RTP is set very high.
  • the five types of reel strips 411 for free games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different.
  • the video reel 410 for free games is provided with five types of video reels 410
  • the symbol selection table for free games is provided with five types of symbol selection tables.
  • the reel strip 411 used in the free game is decided by lottery every time the game starts.
  • the lottery uses a reel strip selection table (the game type of FIG. 9 is a free game table) of a free game (without skill game) as a number table.
  • the number of reel strips 411 of the free 1 is 63755.
  • the number of free 2 is 34000
  • the number of free 3 is 1000
  • the number of free 4 is 1000
  • the number of free 5 is 245.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of 411 is 0.
  • the number of free 2 is 0, the number of free 3 is 89000, the number of free 4 is 10000, and the number of free 5 is 1000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the free 1 is 62472.
  • the number of free 2 is 35105, the number of free 3 is 1000, the number of free 4 is 1000, and the number of free 5 is 423.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of 411 is 0.
  • the number of free 2 is 0, the number of free 3 is 89000, the number of free 4 is 10000, and the number of free 5 is 1000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of the free 1 is 67491.
  • the number of free 2 is 30005, the number of free 3 is 1000, the number of free 4 is 1000, and the number of free 5 is 504.
  • the total number of units is 100,000.
  • the reel strip of the free 1 The number of 411 is 0.
  • the number of free 2 is 0, the number of free 3 is 69000, the number of free 4 is 30,000, and the number of free 5 is 1000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410.
  • the video reel 410 reflecting the arrangement of symbols is used in a free game.
  • the reel strip 411 of skill 1 is the standard 1 reel strip 411 of the skill game.
  • the skill 2 reel strip 411 is a skill game standard 2 reel strip 411.
  • the reel strip 411 of skill 3 is a reel strip 411 (1 for guaranteeing skill chance) in which M1 is stopped and displayed on the reel strip 411a, reel strip 411b, reel strip 411d, and reel strip 411e to generate a skill chance.
  • the reel strip 411 of the skill 4 is a reel strip 411 (skill chance guarantee 2) in which M1 is stopped and displayed on the reel strip 411a, the reel strip 411c, the reel strip 411d, and the reel strip 411e, and a skill chance is generated.
  • the reel strip 411 of skill 5 is a reel strip 411 (3 for guaranteeing skill chance) in which a skill chance is generated. Further, it is a reel strip 411 in which a large number of M1s are arranged on all reels, and is a reel strip 411 of a skill game in which RTP is set very high.
  • the five types of reel strips 411 for skill games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different.
  • the video reel 410 for the skill game is provided with five types of video reel 410
  • the symbol selection table for the skill game is provided with five types of symbol selection tables.
  • the reel strip 411 used in the skill game is decided by lottery every time the game starts.
  • the lottery uses the reel strip selection table of the skill game as the number table (the game type of FIG. 9 is the skill game table).
  • the number of reel strips 411 of skill 1 is 72300.
  • the number of places for skill 2 is 27,000
  • the number of places for skill 3 is 500
  • the number of places for skill 4 is 100
  • the number of places for skill 5 is 100.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of skill 1 is 0.
  • the number of places for skill 2 is 0, the number of places for skill 3 is 69000, the number of places for skill 4 is 30,000, and the number of places for skill 5 is 1000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the skill chance will always occur by selecting the reel strip 411 of any of skills 3 to 5 in the final skill game. Therefore, even if the skill chance has not occurred by the final skill game, the skill chance can be executed at least once, so that the player can execute the skill game with peace of mind. The same applies to the skill game triggered by the stop display of four B1s and the skill game triggered by the stop display of five B1s.
  • Skill chance is a game that occurs when one or more M1s are stopped and displayed on four video reels 410 out of five video reels 410a to 410e in one skill game, and M1 is stopped and displayed. This is a game that re-spins a video reel 410 that has not been played.
  • the number of reel strips 411 of skill 1 is 47594.
  • the number of places for skill 2 is 50,000
  • the number of places for skill 3 is 1000
  • the number of places for skill 4 is 1306, and the number of places for skill 5 is 100.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of skill 1 is 0.
  • the number of places for skill 2 is 0, the number of places for skill 3 is 69000, the number of places for skill 4 is 30,000, and the number of places for skill 5 is 1000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of skill 1 is 46426.
  • the number of places for skill 2 is 50,000
  • the number of places for skill 3 is 2350
  • the number of places for skill 4 is 1124
  • the number of places for skill 5 is 100.
  • the total number of units is 100,000.
  • the number of reel strips 411 of skill 1 is 0.
  • the number of places for skill 2 is 0, the number of places for skill 3 is 69000, the number of places for skill 4 is 30,000, and the number of places for skill 5 is 1000.
  • the total number of units is 100,000.
  • the arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410.
  • the video reel 410 that reflects the arrangement of symbols is used in skill games.
  • various game characteristics can be achieved in one game type. Can be provided to the player.
  • the symbol display area 400 has a stop position (cell) of 4 rows and 5 columns (broken line in FIG. 1).
  • the symbol is stopped and displayed at each of the stop positions of 4 rows and 5 columns. That is, when the video reels 410a to 410e are stopped, a total of 20 symbols are displayed (rearranged) in a matrix of 4 rows and 5 columns.
  • a plurality of symbols are rearranged in the symbol display area 400, and the lottery result of the symbols in the unit game is displayed as the result of the game.
  • the gaming machine 10 has a payline 420 in the symbol display area 400.
  • FIG. 1 only a representative payline 420 is shown.
  • all 1024 paylines 420 are enabled regardless of the operation of the BET button 320.
  • the payline 420 is formed by connecting one stop position selected for each of the video reels 410a to 410e.
  • the establishment of the winning combination is determined by the type and number of symbols arranged continuously along the payline 420 from the leftmost stop position.
  • the target of the determination of the winning combination is a sequence of symbols along the payline 420 continuously from the leftmost stop position.
  • FIG. 4 is a payout table showing the correspondence between the winning combination and the payout.
  • the number of dividends shown in FIG. 4 is a credit value, which is a value associated with a predetermined BET.
  • the correspondence of the payout tables shown in FIG. 4 is stored in advance in the storage device 140.
  • a dividend is associated with the winning combination.
  • the stop symbol determination process is executed, and the types and numbers of symbols that are continuously arranged along the payline 420 from the leftmost stop position are No. 2-No. If it matches one of the 11 winning combinations, the winning combination is established and the dividend corresponding to the winning combination is paid out (stored in the RAM 130). This determination method is called LeftToRight.
  • the payout is 25.
  • the payout is 250.
  • No. 12-No. In 14 the winning combination is not defined and there is no dividend.
  • No. 1 is a wild symbol and there is no dividend.
  • No. 12, No. Reference numeral 13 is a scatter symbol, and in the present embodiment, there is no payout and it is used as a game transition condition to a different type of game.
  • This method of determining the scatter symbol is called Scatter. For example, it is used as a game transition condition from a normal game (base game, high probability game 1, high probability game 2, high probability game 3, high probability game 4) to a free game (free game A, free game B).
  • a game transition condition when transitioning between a base game, a high-probability game 1, a high-probability game 2, a high-probability game 3, and a high-probability game 4, and a transition between free games A and free games B. May be good.
  • the ticket payout device 270 prints the number of credits possessed by the player on the ticket. By doing so, it is possible to make a payment with the gaming machine 10.
  • FIG. 5 is a diagram showing a transition of a game executed by the gaming machine 10.
  • the gaming machine 10 has a normal game and a free game as game types. When a winning combination with a payout is established in a normal game or a free game, the payout corresponding to the winning combination is paid out.
  • the normal game has five types of games: a base game, a high-probability game 1, a high-probability game 2, a high-probability game 3, and a high-probability game 4.
  • a free game is a game in which a winning combination with a payout is easily established and a larger payout is easily obtained than in a normal game.
  • the game shifts to a different free game depending on the type of game when the winning combination of B1 is established and the number of B1.
  • the free game has two types of free games, a free game A and a free game B.
  • the free game A has three types of games, a free game A1, a free game A2, and a free game A3.
  • the free game B has three types of games, a free game B1, a free game B2, and a free game B3.
  • the contents of the free game A and the free game B are the same, but different games may be used.
  • the CPU 110 of the controller 100 executes a high-probability game 1 of a maximum of 10 games.
  • the 10 games are illustrative and not limited to this.
  • the number of unit games of the high-probability game 1 can be made different according to the number of T1s, and as a result, the probability of shifting to the free game can be made different. You can enjoy playing the game.
  • it is not possible to shift from the base game to the high-probability games 2 to 4 it may be possible to shift to the high-probability games 2 to 4 depending on the number of T1s, the type of the rearranged symbols, and the like.
  • the CPU 110 of the controller 100 shifts from the base game to the high-probability game 4 based on the establishment of the game transition condition in the base game.
  • the game transition condition is that the total number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is 500 games.
  • the 500 games are exemplary, but not limited to.
  • the CPU 110 of the controller 100 counts 500 games using a counter.
  • the counter exemplifies an increment counter or a decrement counter.
  • the CPU 110 of the controller 100 activates the counter at the end of the unit game.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter. If the game shifts to the free game by the time 500 games are executed, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter.
  • the free game A3 can execute 10 free games or 10 skill games.
  • the 10 games are illustrative and not limited to this. Although it is not possible to shift from the base game to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the transition to the free game A.
  • the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
  • the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 1 to the high-probability game 4 based on the establishment of the game transition condition in the high-probability game 1.
  • the game transition condition is that the total number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is 500 games.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
  • the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
  • the game transition condition in the high-probability game 2 (the end condition of the high-probability game 2) is to play a unit game a predetermined number of times (5 times).
  • the game shifts to the free game B3.
  • the free game B3 can execute 10 free games or 10 skill games.
  • the 10 games are illustrative and not limited to this. Although it is not possible to shift from the high-probability game 3 to the free game A, the shift to the free games A1 to A3 may be performed in the same manner as the shift to the free game B.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
  • the shift to the free games A1 to A3 may be performed in the same manner as the shift to the free game B.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
  • the game transition condition in the high-probability game 3 (the end condition of the high-probability game 3) is to play a unit game a predetermined number of times (5 times).
  • the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A.
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
  • the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 4 to the base game.
  • the game transition condition in the high-probability game 4 (the end condition of the high-probability game 4) is to play a unit game a predetermined number of times (99 times).
  • the CPU 110 of the controller 100 may clear the value of the counter that counts 500 games.
  • the base game is the least advantageous game among the normal games.
  • the CPU 110 of the controller 100 gives the player a payout associated with the winning combination. That is, there is RTP in the base game.
  • the CPU 110 of the controller 100 grants the high-probability game 1 and the high-probability game 4 to the player. In other words, it is possible to shift from a base game to a high-probability game.
  • the CPU 110 of the controller 100 gives the player a free game. In other words, it is possible to shift from a base game to a free game.
  • the base game it is not possible to shift to the high-probability game 2 and the high-probability game 3, but the high-probability game 1, the high-probability game 2, and so on, depending on the number of T1s when the T1 scatter in the base game is established. You may shift to the high-probability game 3 and the high-probability game 4.
  • RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the base game.
  • base 1 is the smallest and base 5 is the largest.
  • the RTP increases in the order of base 1, base 2, base 3, base 4, and base 5.
  • the transition rate to high-probability game 1 differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the base game.
  • the base 5 is the smallest and the base 1 is the largest.
  • the transition rate to the high-probability game 1 increases in the order of base 5, base 2, base 3, base 4, and base 1. In the video reel 410 of the base 5, the transition rate to the high probability game 1 may be 0.
  • the transition rate to free games differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the base game.
  • base 3 is the smallest and base 5 is the largest.
  • the transition rate to free games increases in the order of base 3, base 2, base 1, base 4, and base 5.
  • the transition rates for bases 1 to 5 to free games may all be the same.
  • High-probability games 1 to 4 are more advantageous games than base games. In detail, it is a game that is easier to shift to a free game than a base game.
  • the CPU 110 of the controller 100 gives the player a payout associated with the winning combination. That is, there is RTP in high-probability games.
  • the CPU 110 of the controller 100 grants a free game to the player. In other words, it is possible to shift from a high-probability game to a free game.
  • the high-probability games 1 to 4 have different transition rates to free games. The transition rate to free games increases in the order of high-probability game 1, high-probability game 2, high-probability game 3, and high-probability game 4.
  • RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the high-probability games 1 to 4.
  • the high probability 15 is the smallest and the high probability 11 is the largest.
  • RTP has high probability 15, high probability 14, high probability 13, high probability 8, high probability 9, high probability 7, high probability 10, high probability 4, high probability 2, high probability 1, high probability 3, high probability 6. , High probability 5, high probability 12, and high probability 11.
  • the transition rate to free games differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in high-probability games 1 to 4.
  • the high probability 5 is the smallest and the high probability 15 is the highest.
  • High probability game 3 and high probability game 4 are easier to select high probability 11 to 15 than high probability game 1. Therefore, the high-probability game 3 and the high-probability game 4 are easier to shift to the free game than the high-probability game 1.
  • High-probability games 1 to 4 have a smaller RTP than bases 1 to 5. High-probability games 1 to 4 are easier to shift to free games than bases 1 to 5.
  • a free game is an advantageous game because it is easier to establish a winning combination than a normal game.
  • it is a game in which the RTP is set larger than that of the base game and the high-probability games 1 to 4.
  • the CPU 110 of the controller 100 gives the player a payout associated with the winning combination. That is, there is RTP in free games.
  • RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the free game.
  • free 1 is the smallest and free 5 is the largest.
  • RTP increases in the order of free 1, free 2, free 3, free 4, and free 5.
  • ⁇ Free game RTP> The RTPs of the free games A1 to A3 are different.
  • the RTPs of the free games B1 to B3 are different.
  • the RTPs of the free game A1 and the free game B1 are the same, but may be different.
  • the RTPs of the free game A2 and the free game B2 are the same, but may be different.
  • the RTPs of the free game A3 and the free game B3 are the same, but may be different.
  • each game can be characterized by the type of prize. Since it can be done, it is possible to provide players with various game characteristics.
  • High-probability games can provide players with a game that is easier to understand than base games by using fewer types of prizes than base games.
  • Free games can provide players with a game that is easier to understand than base games and high-probability games by giving them fewer types of prizes than base games and high-probability games.
  • the number of types of prizes to be provided differs depending on the type of games to be executed such as base games, high-probability games, and free games, and prizes are provided according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) to be used.
  • prizes are provided according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) to be used.
  • the ratio By changing the ratio, it is possible to provide players with various game characteristics.
  • the base game by increasing or decreasing the transition rate to RTP and high-probability games according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used, the number of prize variations can be increased and the number of prizes can be increased. Since the prize itself can be varied in many ways, it is possible to provide the player with various game characteristics.
  • RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used for respin.
  • respin 1 is the smallest and respin 5 is the largest.
  • the RTP increases in the order of respin 1, respin 2, respin 3, respin 4, and respin 5.
  • RTP may be smaller in the order of respin 1, respin 2, respin 3, respin 4, and respin 5.
  • the free game A and the free game B have a skill game.
  • the skill game can be selected by the operation of the player.
  • the player can operate the SPIN button 330 to stop the scrolling video reel 410.
  • a skill chance occurs when one or more M1s are stopped and displayed on four video reels 410 out of five video reels 410a to 410e.
  • the video reel 410 in which M1 is stopped and displayed does not scroll, and the video reel 410 in which M1 is not stopped and displayed scrolls again. If G1 and G2 can be stopped and displayed along the payline at the time of rescrolling, the number of special symbols (M1) to be stopped and displayed in the symbol display area 400 can be additionally increased. In this way, it is possible to increase the possibility that a winning combination will be established in the skill game.
  • RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the skill game.
  • skill 1 is the smallest and skill 5 is the largest.
  • RTP increases in the order of skill 1, skill 2, skill 3, skill 4, and skill 5.
  • RTP has high probability 15, high probability 14, high probability 13, high probability 8, high probability 9, high probability 7, high probability 10, high probability 4, high probability 2, high probability 1, high probability 3, high probability 6.
  • the processing of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 6 to 14. It is assumed that the gaming machine 10 has completed startup processing such as initialization and is operating steadily. It is assumed that the card reader 250, the bill insertion device 260, and the like are operated by the player to insert the necessary credits.
  • FIG. 6 is a flowchart showing a game determination process for determining which type of game to play the game.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the base game (step S611).
  • step S611 determines in the determination process of step S611 that the base game is to be executed (YES)
  • the CPU 110 proceeds to the base game process (step S613).
  • step S611 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S611 that the game is to be executed by a game type other than the base game (NO), the process proceeds to step S621.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the high-probability game (step S621).
  • step S623 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S621 that the high-probability game is to be executed (YES), the CPU 110 shifts to the high-probability game process (step S623).
  • step S621 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S621 that the game is to be executed by a game type other than the high-probability game (NO), the process proceeds to step S631.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the free game (step S631).
  • step S633 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S631 that the free game is to be executed (YES), the CPU 110 shifts to the free game process (step S633).
  • step S631 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S631 that the game is to be executed by a game type other than the free game (NO), this process ends.
  • FIG. 7 is a flowchart showing a base game process called and executed in the game decision process.
  • the CPU 110 of the controller 100 reads and executes the BET process / SPIN button process shown in FIG. 8 (step S711). In this process, it is determined whether or not the BET button 320 or the SPIN button 330 has been operated by the player, and the process of the number of credits possessed by the player is executed.
  • the CPU 110 of the controller 100 executes a process of selecting the reel strip 411 (step S713).
  • the reel strip 411 is selected according to the conditions of the reel strip selection table shown in FIG.
  • the video reel 410 that reflects the arrangement of the symbols of the selected reel strip 411 is selected.
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the stop symbol determination process shown in FIG. 10 (step S715).
  • the stop symbol determination process determines a predetermined position in the symbol display area 400, for example, a symbol to be stopped and displayed at the bottom.
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the scroll display control process shown in FIG. 11 (step S717).
  • the five video reels 410a to 410e are scrolled and then stopped in the symbol display area 400 of the lower display 210.
  • a total of 20 symbols are rearranged in a matrix of 4 rows and 5 columns.
  • the CPU 110 of the controller 100 executes the payout number determination process (step S719). Based on the symbols memorized in step S1119, step S1129, and step S1147, it is determined whether or not the winning combination has been established, and the total payout for which the winning combination has been established is determined and the total payout to be paid out is determined.
  • the CPU 110 of the controller 100 permits the settlement process (step S721).
  • the player can print out the possessed credits on the ticket payout device 270 and end the play on the gaming machine 10.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the game transition condition is satisfied (step S723). In detail, it is determined whether or not the following game transition conditions 1 to 3 are satisfied.
  • step S723 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S723 that the game transition condition is satisfied (YES), the CPU 110 shifts the game type to the destination game type (step S725).
  • the game transition condition 1 is that three or more T1 Scatters are established in the stop symbol determination process, and the game shifts from the base game to the high-probability game 1.
  • the game transition condition 2 is that the total number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is 500 games, and the game shifts from the base game to the high-probability game 4.
  • the game transition condition 3 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process, and the game shifts from the base game to the free game A.
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 (step S727). By this process, the number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is counted.
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 even when it is determined in the determination process of step S723 that the game transition condition is not satisfied (NO) (step S727).
  • FIG. 8 is a flowchart showing the BET process and the SPIN button process. This process is called and executed in step S711 of the base game process of FIG. 7.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to perform respin (step S811).
  • step S811 determines in the determination process of step S811 that the respin is to be performed (YES). If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S811 that the respin is to be performed (YES), the subroutine is immediately terminated.
  • step S715 the stop symbol determination process is executed with reference to the re-spin symbol selection table (symbol selection table of re-spin 1 to 5) only for the video reel 410 to be re-spinned out of the video reels 410a to 410e. ..
  • step S811 determines in the determination process of step S811 that the respin is not performed (NO)
  • step S813 determines whether or not the SPIN button 330 has been operated (NO)
  • step S815 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S815 that the BET button 320 has not been operated (NO), the process returns to step S815. Since the BET magnification has not been determined yet and the game cannot be started, the process is returned to step S815.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S815 that the BET button 320 has been operated (YES)
  • the CPU 110 stores the BET magnification corresponding to the operated BET button 320 (step S817), and BET.
  • the number of BETs is determined by multiplying the magnification by the minimum number of BETs (step S819), and the process is returned to step S813.
  • the minimum number of BETs can be 100 credits or the like.
  • the BET magnification is set to 2. In this case, the BET number is 200 by multiplying 2 by 100.
  • step S813 determines whether or not the SPIN button 330 has been operated (YES)
  • step S813 determines whether or not the SPIN button 330 has been operated (YES)
  • step S821 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S821 that the operation of the BET button 320 has not yet been performed (NO), the process is transferred to step S815.
  • step S821 If it is determined in the determination process of step S821 that the operation of the BET button 320 has already been performed (YES), the CPU 110 of the controller 100 executes the process corresponding to the number of BETs (step S823).
  • the CPU 110 of the controller 100 subtracts the number of BETs from the number of credits possessed by the player (step S827).
  • the CPU 110 of the controller 100 prohibits the settlement process (step S829) and ends this subroutine.
  • FIG. 9 is a reel strip selection table for selecting reel strips.
  • the reel strip selection table is used in the process of step S713 in FIGS. 7, 13, and 14.
  • the reel strip 411 for the base game is selected from the bases 1 to 5.
  • the reel strip 411 for the high-probability game is selected from the high-probability 1 to high-probability 15.
  • the reel strip 411 for the high-probability game 1 is selected from the high-probability 1 to the high-probability 15.
  • the reel strip 411 for the high-probability game 2 is selected from the high-probability 1 to high-probability 15.
  • the reel strip 411 for the high-probability game 3 is selected from the high-probability 1 to high-probability 15.
  • the reel strip 411 for the high-probability game 4 is selected from the high-probability 1 to high-probability 15.
  • the CPU 110 of the controller 100 selects the reel strip 411 for respin from the respins 1 to 5.
  • the reel strip 411 for a free game is selected from free 1 to free 5.
  • the reel strip 411 for skill game is selected from skill 1 to skill 5.
  • FIG. 10 is a flowchart showing a stop symbol determination process. This process is called and executed in step S715 of FIGS. 7, 13, and 14.
  • the CPU 110 of the controller 100 extracts a random number value for each of the video reels 410a to 410e (step S1011).
  • the random number value is extracted from the range corresponding to the number of symbols specified in the symbol selection table.
  • the CPU 110 of the controller 100 refers to the symbol selection table and determines a stop symbol for each of the video reels 410a to 410e from the random number value (step S1013).
  • the scrolling of the video reels 410a to 410e is stopped so that the symbol determined by this process is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol display area 400, for example, at the bottom.
  • the symbol symbol to be rearranged
  • the CPU 110 of the controller 100 stores the symbol determined in the process of step S1013 in the RAM 130 of the controller 100 (step S1015), and ends this subroutine. By storing the symbol determined in the process of step S1013 in the RAM 130, it can be used for controlling the stop display of the symbol and calculating the payout.
  • FIG. 11 is a flowchart showing the scroll display control process. This process is called and executed in step S717 of FIGS. 7, 13, and 14. The scroll display control process of FIG. 11 is executed in common in both the normal game and the free game.
  • the CPU 110 of the controller 100 starts scrolling of the five video reels 410a to 410e selected in step S713 in the symbol display area 400 (step S1111).
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not it is the timing to stop scrolling of any of the video reels 410a to 410e (step S1113).
  • step S1113 determines in the determination process of step S1113 that it is not the timing to stop scrolling (NO)
  • the process returns to step S1113.
  • step S1113 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1113 that it is the timing to stop scrolling (YES), the symbol determined by the stop symbol determination process of FIG. 10 is the stop at the bottom of the symbol display area 400.
  • the video reel 410 is stopped so as to be displayed at the position (step S1115).
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not all the video reels 410a to 410e have been stopped (step S1117).
  • the CPU 110 of the controller 100 determines that all the video reels 410a to 410e have been stopped (YES)
  • the video reel 410 in which T1, B1, G1, G2, and M1 are stopped and displayed and all the symbols stopped are displayed. It is stored in the RAM 130 (step S1119).
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the skill chance according to the number of the video reels 410 of the M1 stored in the RAM 130 in the skill game during the skill game (step S1121). When one or more M1s are stopped and displayed on the four video reels 410, the skill chance is executed.
  • step S1121 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1121 that the skill chance is to be executed (YES), the CPU 110 starts re-scrolling (step S1123). Re-scrolling causes the video reel 410 whose M1 is not stopped and displayed to be re-scrolled.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the SPIN button 330 has been operated (step S1125).
  • step S1125 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1125 that the SPIN button 330 is not operated (NO), the process returns to step S1125.
  • step S1125 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1125 that the SPIN button 330 has been operated (YES), the video reel corresponding to the operated SPIN button 330 according to the timing at which the SPIN button 330 is operated. The scrolling of 410 is stopped, and the symbol is stopped and displayed (step S1127).
  • the CPU 110 of the controller 100 stores the video reel 410 in which G1, G2, and M1 are stopped and displayed, and all the symbols in which the G1, G2, and M1 are stopped are stored in the RAM 130 (step S1129).
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the occurrence of the skill chance (step S1131) and ends this subroutine.
  • step S1121 determines whether or not to execute the respin according to the number of B1s stored in the RAM 130 in step S1119. (Step S1141). In a high-probability game, if B1 is stopped and displayed on the two video reels 410, respin is executed.
  • step S1141 determines in the determination process of step S1141 that the respin is to be executed (YES)
  • the CPU 110 starts the respin (step S1143).
  • B1 re-scrolls the video reel 410 whose stop display is not displayed.
  • the CPU 110 of the controller 100 stops the video reel 410 so that the symbol determined by the stop symbol determination process of FIG. 10 is displayed at the lowermost stop position of the symbol display area 400 ( Step S1145).
  • the CPU 110 of the controller 100 stores the video reel 410 in which B1 and M1 are stopped and displayed and all the symbols stopped and displayed in the RAM 130 (step S1147).
  • the CPU 110 of the controller 100 clears the occurrence of respin (step S1149) and ends this subroutine.
  • the CPU 110 of the controller 100 also terminates this subroutine when it is determined in the determination process of step S1141 that respin is not executed (NO).
  • FIG. 12 is a flowchart showing counter processing. This process is called and executed in step S727 of FIGS. 7 and 13.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the type of game is a free game (step S1211).
  • step S1211 determines whether or not the type of the game is the high-probability game 4 (step S1213).
  • step S1215 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1213 that it is not the high-probability game 4 (NO), the counter is updated (step S1215).
  • the counter is updated in the case of the base game and the high-probability games 1 to 3 game types. Due to the game nature of shifting to the high-probability game 4 based on the result of updating the counter, the counter is not updated in the high-probability game 4 even in the same high-probability game. Even in the same high-probability game, the game characteristics can be different.
  • the CPU 110 of the controller 100 displays the update result of the counter on the lower display 210 or the upper display 220.
  • the counter is updated for each BET magnification. If the BET magnification is 1, the counter with the BET magnification 1 is updated, and if the BET magnification is 5, the counter with the BET magnification 5 is updated.
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the 500 game has been reached as a result of updating the counter (step S1217). This judgment is made for each BET magnification. If the BET magnification is 1, the value of the counter with the BET magnification of 1 is determined, and if the BET magnification is 5, the value of the counter with the BET magnification of 5 is determined.
  • step S1217 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1217 that the game has reached 500 games (YES), the counter is cleared (step S1219), and the game proceeds to the high probability game 4 (step S1221).
  • the game is played after shifting to the high-probability game 4, if the game is played with a BET magnification different from the BET magnification determined in step S1217, the game cannot be executed in the high-probability game 4. In this case, the game is executed with the type of game corresponding to the current BET magnification.
  • step S1211 determines in the determination process of step S1211 that the game type is a free game (YES)
  • the counter is cleared (step S1231), and this subroutine is terminated.
  • FIG. 13 is a flowchart showing a high-probability game process called and executed in the game decision process.
  • the CPU 110 of the controller 100 sets the number of games stored in the RAM 130 (step S1311).
  • the number of games stored in the RAM 130 is set corresponding to the high-probability games 1 to 4.
  • the number of games stored in the RAM 130 in step 1321 is set.
  • the CPU 110 of the controller 100 reads and executes the BET process / SPIN button process shown in FIG. 8 (step S711).
  • the CPU 110 of the controller 100 selects the reel strip 411 according to the conditions of the reel strip selection table shown in FIG. 9 (step S713).
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the stop symbol determination process shown in FIG. 10 (step S715).
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the scroll display control process shown in FIG. 11 (step S717).
  • the CPU 110 of the controller 100 subtracts 1 from the number of games set in step S1311 and stores it in the RAM 130 (step S1321).
  • the CPU 110 of the controller 100 executes the payout number determination process (step S719).
  • the CPU 110 of the controller 100 permits the settlement process (step S721).
  • the CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the game transition condition is satisfied (step S1323). In detail, it is determined whether or not the game transition conditions 4 to 16 shown below are satisfied.
  • step S1323 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1323 that the game transition condition is satisfied (YES), the CPU 110 shifts the game type to the destination game type (step S725).
  • the game transition condition 4 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 1, and the game shifts from the high-probability game 1 to the free game A.
  • the game transition condition 5 is that the winning combination of B1 is established by the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 1, and the high-probability game 1 is shifted to the free game A.
  • the game transition condition 6 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 1 of the 3, 5, and 10 games, and the game shifts from the high-probability game 1 to the base game.
  • the game transition condition 7 is that the total number of games played in the high-probability game 1 is 500 games, and the high-probability game 1 is shifted to the high-probability game 4.
  • the game transition condition 8 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 2, and the high-probability game 2 is shifted to the free game A.
  • the game transition condition 9 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 2, and the high-probability game 2 is shifted to the free game A.
  • the game transition condition 10 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 2 of the five games, and the game shifts from the high-probability game 2 to the base game.
  • the game transition condition 11 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 3, and the high-probability game 3 is shifted to the free game B.
  • the game transition condition 12 is that the winning combination of B1 is established by the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 3, and the game shifts from the high-probability game 3 to the free game B.
  • the game transition condition 13 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 3 of the five games, and the game shifts from the high-probability game 3 to the base game.
  • the game transition condition 14 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 4, and the high-probability game 4 is shifted to the free game A.
  • the game transition condition 15 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 4, and the high-probability game 4 is shifted to the free game A.
  • the game transition condition 16 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 4 of 99 games, and the game shifts from the high-probability game 4 to the base game.
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 (step S727).
  • the CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 even when it is determined in the determination process of step S1323 that the game transition condition is not satisfied (NO) (step S727).
  • FIG. 14 is a flowchart showing the free game processing. This process is called and executed in step S633 of the game determination process of FIG.
  • the BET multiplier of the unit game immediately before the transition to the free game is maintained and used.
  • the BET magnification step S817 in FIG. 8 stored in the RAM 130 in the unit game of the normal game immediately before shifting to the free game is read out and used.
  • the CPU 110 of the controller 100 prohibits the settlement process (step S1411).
  • the CPU 110 of the controller 100 displays a skill game execution or non-execution selection screen on the lower display 210, and the player operates the touch panel 340 to determine execution or non-execution of the selected skill game (step S1413). .. When the player chooses to run the skill game, the skill game is run.
  • the CPU 110 of the controller 100 sets the number of games according to the type of free game (step S1415).
  • the CPU 110 of the controller 100 selects the reel strip 411 according to the conditions of the reel strip selection table shown in FIG. 9 (step S713).
  • the CPU 110 of the controller 100 selects a free game that does not execute the skill game in the process of step S1413, the CPU 110 selects one reel strip 411 from the reel strips 411 of the free 1 to 5 shown in FIG.
  • the CPU 110 of the controller 100 selects a free game for executing a skill game in the process of step S1413, the CPU 110 selects one reel strip 411 from the reel strips 411 of the skills 1 to 5 shown in FIG.
  • the CPU 110 of the controller 100 refers to the symbol selection table and executes the stop symbol determination process of FIG. 10 (step S715).
  • the CPU 110 of the controller 100 executes the scroll display control process of FIG. 11 (step S717).
  • the CPU 110 of the controller 100 subtracts 1 from the number of free games and stores it in the RAM 130 (step S1419).
  • the CPU 110 of the controller 100 executes the payout number determination process (step S719).
  • the CPU 110 of the controller 100 refers to the number of games stored in the RAM 130 in step S1419, and determines whether or not the number of free games is 0 (step S1421).
  • the CPU 110 of the controller 100 determines that the number of free games is 0 (YES), it permits the settlement process (step S721), shifts to the migration destination game (step S725), and ends this subroutine. .. By doing so, after the free game is finished, the possessed credit can be printed by the ticket payout device 270 and the play on the gaming machine 10 can be finished.
  • the destination game is determined by the game transition conditions 17 to 22 shown below.
  • the game transition condition 17 is a case where the free game A1 of 5 games is executed, and the game shifts from the free game A1 to the high probability game 3.
  • the game transition condition 18 is a case where the free game A2 of 7 games is executed, and the game shifts from the free game A2 to the high probability game 3.
  • the game transition condition 19 is a case where the free game A3 of 10 games is executed, and the game shifts from the free game A3 to the high probability game 4.
  • the game transition condition 20 is a case where the free game B1 of 5 games is executed, and the game shifts from the free game B1 to the high probability game 2.
  • the game transition condition 21 is a case where the free game B2 of 7 games is executed, and the game shifts from the free game B2 to the high probability game 2.
  • the game transition condition 22 is a case where the free game B3 of 10 games is executed, and the game shifts from the free game B3 to the high probability game 4.
  • FIG. 15 is a time chart showing a rough flow of the skill game.
  • the stop symbol determination process is executed in step S715 of FIG. 14, and the stop symbol is determined.
  • the special symbols M1 are arranged in a predetermined arrangement (“ ⁇ ⁇ ⁇ ” in FIG. 15) along the valid payline.
  • " ⁇ " indicates M1
  • "x” indicates a symbol other than M1.
  • the predetermined sequence is an incomplete sequence immediately before the final state in which the winning combination is established.
  • Scrolling of the video reels 410a to 410e starts, and after a predetermined time has elapsed, all the video reels 410a to 410e stop.
  • the predetermined sequence " ⁇ ⁇ ⁇ " of M1 is stopped and displayed in the symbol display area 400 along the valid payline 420.
  • M1 does not exist on the video reel 410c.
  • the predetermined arrangement is when only the video reels 410a are not aligned ( ⁇ ⁇ ) and when only the video reels 410b are not aligned ( ⁇ ⁇ ⁇ ) other than “ ⁇ ⁇ ⁇ ”. , The case where only the video reel 410d is not prepared ( ⁇ ⁇ ⁇ ) and the case where only the video reel 410e is not prepared ( ⁇ ⁇ ) may be used.
  • the skill chance starts when the specified line is displayed.
  • the video reel 410c in which M1 is not stopped and displayed is re-scrolled.
  • “ ⁇ ” in FIG. 15 indicates G1 or G2.
  • the player operates the SPIN button 330 so that G1 and G2 are stopped and displayed along the valid payline.
  • the video reel 410c is stopped by the stop operation of the player.
  • G1 or G2 is stopped and displayed in the symbol display area 400, G1 or G2 is split.
  • the CPU 110 of the controller 100 divides G1 and G2 into upper and lower parts of G1 and G2 as shown in FIG.
  • the division of G1 and G2 is divided into a maximum of four M1s as shown in FIG. G1 and G2 are changed to M1 at the time of division.
  • the symbols above and below G1 and G2 (“x” in the figure) displayed before the division are changed to M1 and replaced.
  • the number of valid paylines increases and the dividend increases. If the " ⁇ " is not split in FIG.
  • the payout is 250 because the five M1s are lined up along the payline 420. If " ⁇ " is split into four M1s in FIG. 15, the payout is 250 ⁇ 4, 1000.
  • the CPU 110 of the controller 100 ends the unit game after determining the payout.
  • An example of displaying and splitting G1 and G2 in a skill chance during a skill game has been shown, but G1 and G2 may be displayed and split in a normal game or a free game (without a skill game). G1 and G2 are always divided, but G2 may not be divided.
  • the CPU 110 of the controller 100 controls to set symbols that do not establish a winning combination in this unit game at the positions of the three symbols above and below G1 and G2 of the video reel 410 (may be reel strip 411). By controlling in this way, even if G1 and G2 are split, it is possible to prevent the winning combination by other symbols from being established and the dividend not being lost.
  • Gaming Machine 100 Controller 210 Lower Display 320a, 320b, 320c, 320d, 320e BET Button 330 SPIN Button 400 Symbol Display Area 410a, 410b, 410c, 410d, 410e Video Reel 411a, 411b, 411c, 411d, 411e Reel Strip

Abstract

Provided is a gaming machine with which a variety of game features can be configured within a single game type. The present invention comprises: a display for displaying a game result by scrolling a video reel on which multiple symbols are arranged and subsequently rearranging the multiple symbols; a controller for executing any type of game out of multiple types of game including at least a base game and a high probability game and providing a prize based on the game result; and a memory for storing video reels for base 1 to base 5 used in the base game and video reels for high probability 1 to high probability 15 used in the high probability game.

Description

ゲーミングマシンGaming machine
 ベースゲームから高確率ゲームやフリーゲームなどの有利なゲームに移行するゲーミングマシンに関する。 Regarding gaming machines that shift from base games to advantageous games such as high-probability games and free games.
 ベースゲームよりも有利な高確率ゲームを設けたゲーミングマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。また、ベースゲームよりも有利なフリーゲームを設けたゲーミングマシンがあった(たとえば、特許文献2参照)。このような高確率ゲームやフリーゲームに移行することで、プレーヤーはベースゲームよりも有利にゲームをすることができた。 There was a gaming machine provided with a high-probability game that was more advantageous than the base game (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is a gaming machine provided with a free game that is more advantageous than a base game (see, for example, Patent Document 2). By shifting to such high-probability games and free games, players were able to play games in an advantage over base games.
特開2017-123998号公報JP-A-2017-123998 特開2015-058250号公報JP-A-2015-058250
 高確率ゲームやフリーゲームなどの有利なゲームの各々に応じたリールを用いてゲームを行うゲーミングマシンはあるが、一のゲームの種類において一種類のリールしか使用されないため、一のゲームの種類におけるゲーム性が単調になってしまう可能性が生じた。 There are gaming machines that play games using reels according to each of the advantageous games such as high-probability games and free games, but since only one type of reel is used in one game type, one game type There was a possibility that the gameplay would become monotonous.
 本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一のゲームの種類において多様なゲーム性を実現することができるゲーミングマシンを提供する。 The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of realizing various game characteristics in one game type.
 本発明によるゲーミングマシンの特徴は、
 複数のシンボルが配置されたリールをスクロールした後に前記複数のシンボルを再配置することでゲームの結果を表示するディスプレイと、
 少なくとも第1の種類のゲームと、第2の種類のゲームとを含む複数種類のゲームのうちのいずれかの種類のゲームを実行し、前記ゲームの結果に基づくプライズを提供するコントローラと、
 前記第1の種類のゲームで使用する複数の第1の種類のリールと、前記第2の種類のゲームで使用する複数の第2の種類のリールとを記憶するメモリと、を備えることである。
The features of the gaming machine according to the present invention are
A display that displays the result of the game by rearranging the multiple symbols after scrolling the reel on which the multiple symbols are arranged.
A controller that runs at least one of a plurality of games, including a first type of game and a second type of game, and provides a prize based on the result of the game.
It is provided with a memory for storing a plurality of first type reels used in the first type game and a plurality of second type reels used in the second type game. ..
 一のゲームの種類において多様なゲーム性を実現することができる。 It is possible to realize various game characteristics in one type of game.
本実施の形態によるゲーミングマシンの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance of the gaming machine by this embodiment. ゲーミングマシンの主なハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main hardware composition of a gaming machine. リールストリップの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a reel strip. ウイニングコンビネーションと配当との対応関係を示すペイアウトテーブルである。It is a payout table showing the correspondence between winning combinations and dividends. ゲーミングマシンで実行されるゲームの遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game executed by a gaming machine. ゲーム決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game decision process. ベースゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base game processing. BET処理及びSPINボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process and SPIN button process. リールストリップを選択するためのリールストリップ選択テーブルである。It is a reel strip selection table for selecting a reel strip. 停止シンボル決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol determination process. スクロール表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scroll display control process. カウンタ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter processing. 高確率ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability game processing. フリーゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the free game processing. スキルゲームの概要を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an outline of a skill game.
<<<<本実施の形態の概要>>>>
<<<第1の実施の態様>>>
<<第1-1の実施の態様>>
 第1-1の実施の態様によれば、
 複数のシンボルが配置されたリールをスクロールした後に前記複数のシンボルを再配置することでゲームの結果を表示するディスプレイと、
 少なくとも第1の種類のゲームと、第2の種類のゲームとを含む複数種類のゲームのうちのいずれかの種類のゲームを実行し、前記ゲームの結果に基づくプライズを提供するコントローラと、
 前記第1の種類のゲームで使用する複数の第1の種類のリールと、前記第2の種類のゲームで使用する複数の第2の種類のリールとを記憶するメモリと、を備えるゲーミングマシンが提供される。
<<<< Overview of the present embodiment >>>>>
<<< First Embodiment >>>
<< Embodiment of 1-1 >>
According to the first embodiment,
A display that displays the result of the game by rearranging the multiple symbols after scrolling the reel on which the multiple symbols are arranged.
A controller that runs at least one of a plurality of games, including a first type of game and a second type of game, and provides a prize based on the result of the game.
A gaming machine including a plurality of first-type reels used in the first-type game and a memory for storing a plurality of second-type reels used in the second-type game. Provided.
 ゲーミングマシンは、ディスプレイと、コントローラと、メモリと、を備える。 The gaming machine is equipped with a display, a controller, and a memory.
 ディスプレイでは、リールのスクロールを表示する。リールは、ビデオリールである。リールには、複数のシンボルが配置されている。ディスプレイには、リールをスクロールした後にゲームの結果を表示する。ゲームの結果は、リールをスクロールした後に複数のシンボルを再配置することで得られる。 The display shows the scroll of the reel. The reel is a video reel. A plurality of symbols are arranged on the reel. The display shows the result of the game after scrolling the reels. The result of the game is obtained by scrolling the reels and then rearranging multiple symbols.
 コントローラは、複数種類のゲームのうちのいずれかの種類のゲームを実行する。複数種類のゲームのうちの第1の種類のゲームは、ベースゲームである。複数種類のゲームのうちの第2の種類のゲームは、高確率ゲームである。コントローラは、ベースゲーム及び高確率ゲームの結果に基づき、プライズを提供する。なお、複数種類のゲームのうちの第2の種類のゲームは、フリーゲームとしても良い。その場合、コントローラは、ベースゲーム及びフリーゲームの結果に基づき、プライズを提供する。 The controller executes one of a plurality of types of games. The first type of game among the plurality of types of games is a base game. The second type of game among the plurality of types of games is a high-probability game. The controller provides a prize based on the results of the base game and the high probability game. The second type of game among the plurality of types of games may be a free game. In that case, the controller will provide a prize based on the results of the base game and the free game.
 メモリは、記憶装置である。メモリは、複数種類のリールを備える。複数種類のリールのうちの複数の第1の種類のリールは、ベース1~5のリールストリップのシンボルの配列を反映した5種類のリールである。ベース1~5のリールストリップのシンボルの配列を反映した5種類のリールは、ベースゲームで使用される。複数種類のリールのうちの複数の第2の種類のリールは、高確率1~15のリールストリップのシンボルの配列を反映した15種類のリールである。高確率1~15のリールストリップのシンボルの配列を反映した15種類のリールは、高確率ゲームで使用される。なお、複数の第2の種類のゲームをフリーゲームとした場合、複数の第2の種類のリールはフリー1~5のリールストリップ411のシンボルの配列を反映した5種類のフリーゲームのリールである。メモリは、RAM130でも良い。メモリは、記憶装置140とRAM130とを一緒にしたものとしても良い。 Memory is a storage device. The memory includes a plurality of types of reels. The plurality of first type reels among the plurality of types of reels are five types of reels that reflect the arrangement of the symbols of the reel strips of the bases 1 to 5. Five types of reels that reflect the arrangement of symbols on the reel strips of bases 1 to 5 are used in the base game. The plurality of second types of reels among the plurality of types of reels are 15 types of reels that reflect the arrangement of symbols of the reel strips having a high probability of 1 to 15. Fifteen types of reels that reflect the arrangement of symbols on the reel strips with high probabilities 1 to 15 are used in high-probability games. When a plurality of second types of games are regarded as free games, the plurality of second types of reels are five types of free game reels that reflect the arrangement of symbols of the reel strips 411 of free 1 to 5. .. The memory may be RAM 130. The memory may be a combination of the storage device 140 and the RAM 130.
 一のゲームの種類において複数のリールを備えることで、一のゲームの種類において多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 By providing a plurality of reels in one game type, it is possible to provide players with various game characteristics in one game type.
<<第1-2の実施の態様>>
 第1-2の実施の態様は、第1-1の実施の態様において、
 前記複数種類のゲームは、第3の種類のゲームを含み、
 前記メモリには、前記第3の種類のゲームで使用する複数の第3の種類のリールが記憶され、
 前記コントローラは、
 前記第1の種類のリールを使用する前記第1の種類のゲームで、第1の数の種類のプライズを提供し、
 前記第2の種類のリールを使用する前記第2の種類のゲームで、前記第1の数の種類よりも少ない第2の数の種類のプライズを提供し、
 前記第3の種類のリールを使用する前記第3の種類のゲームで、前記第2の数の種類よりも少ない第3の数の種類のプライズを提供する。
<< Implementation of 1-2 >>
The first and second embodiments are the first and second embodiments.
The plurality of types of games include a third type of game.
A plurality of third-type reels used in the third-type game are stored in the memory.
The controller
In the first type of game using the first type of reels, the first number of types of prizes are provided.
In the second kind of game using the second kind of reel, a second kind of prize less than the first kind of number is offered.
In the third type of game using the third type of reel, a third number of types of prizes, which is less than the second number of types, is provided.
 複数種類のゲームのうちの第3の種類のゲームは、フリーゲームである。メモリには、フリーゲームで使用する複数の第3の種類のリールが記憶される。複数の第3の種類のリールは、フリー1~5のリールストリップのシンボルの配列を反映した5種類のフリーゲームのリールである。 The third type of game among the multiple types of games is a free game. A plurality of third types of reels used in free games are stored in the memory. The plurality of third types of reels are five types of free game reels that reflect the arrangement of the symbols of the free 1 to 5 reel strips.
 コントローラは、
 (1-2-1)ベースゲームで、第1の数の種類のプライズを提供し、
 (1-2-2)高確率ゲームで、第1の数の種類よりも少ない第2の数の種類のプライズを提供し、
 (1-2-3)フリーゲームで、第2の数の種類よりも少ない第3の数の種類のプライズを提供する。
The controller is
(1-2-1) In the base game, offer the first number of kinds of prizes,
(1-2-2) In a high-probability game, offer a second number of types of prizes that is less than the first number of types,
(1-2-3) In a free game, a third number type of prize is provided, which is smaller than a second number type.
 第1の数の種類のプライズは、3種類のプライズであり、配当、高確率ゲームへの移行、フリーゲームへの移行である。第2の数の種類のプライズは、2種類のプライズであり、配当、フリーゲームへの移行である。第3の数の種類のプライズは、1種類のプライズであり、配当である。 The first number of types of prizes are three types of prizes: payouts, transition to high-probability games, and transition to free games. The second type of prize is two types of prizes, payouts and the transition to free games. The third type of prize is one type of prize, which is a dividend.
 ゲームの種類に応じたプライズを提供することができる。例えば、ベースゲームでは3種類のプライズを提供し、高確率ゲームでは2種類のプライズを提供し、フリーゲームでは1種類のプライズを提供することによって、各々のゲームにおいてプライズの種類に特徴を持たせることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。また、高確率ゲームは、ベースゲームよりも少ない種類のプライズとすることで、ベースゲームよりも分かり易いゲーム性をプレーヤーに提供することができる。フリーゲームは、ベースゲームや高確率ゲームよりも少ない種類のプライズとすることで、ベースゲームや高確率ゲームよりも分かり易いゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 It is possible to provide prizes according to the type of game. For example, by offering three types of prizes in a base game, two types of prizes in a high-probability game, and one type of prize in a free game, each game has its own characteristics. Therefore, it is possible to provide a variety of game characteristics to the player. Further, the high-probability game can provide the player with a game property that is easier to understand than the base game by giving the player a smaller number of prizes than the base game. Free games can provide players with a game that is easier to understand than base games and high-probability games by giving them fewer types of prizes than base games and high-probability games.
<<第1-3の実施の態様>>
 第1-3の実施の態様は、第1-2の実施の態様において、
 前記第1の数の種類のプライズは、少なくとも第1のプライズと第2のプライズとを含み、
 前記第2の数の種類のプライズは、少なくとも第3のプライズを含み、
 前記第3の数の種類のプライズは、第1のプライズを含み、
 前記コントローラは、
 前記第1の種類のゲームで使用する前記第1の種類のリールに応じて、前記第1のプライズ及び前記第2のプライズを提供する割合を変更し、
 前記第2の種類のゲームで使用する前記第2の種類のリールに応じて、前記第3のプライズを提供する割合を変更し、
 前記第3の種類のゲームで使用する前記第3の種類のリールに応じて、前記第1のプライズを提供する割合を変更する。
<< Implementation of 1-3 >>
The first-third embodiment is the first-twoth embodiment.
The first number of types of prizes include at least a first prize and a second prize.
The second kind of prizes include at least a third prize.
The third kind of prize includes the first prize.
The controller
Depending on the first type of reel used in the first type of game, the ratio of providing the first prize and the second prize may be changed.
Depending on the reel of the second type used in the game of the second type, the ratio of providing the third prize is changed.
Depending on the third type of reel used in the third type of game, the ratio of providing the first prize is changed.
 ベースゲームでのプライズは、少なくとも第1のプライズと第2のプライズとを含む。第1のプライズは配当であり、第2のプライズは高確率ゲームへの移行である。高確率ゲームでのプライズは、少なくとも第3のプライズを含む。第3のプライズは、フリーゲームへの移行である。フリーゲームのプライズは、配当を含む。 The prize in the base game includes at least the first prize and the second prize. The first prize is the payout and the second prize is the transition to a high-probability game. Prizes in high-probability games include at least a third prize. The third prize is the transition to free games. Free game prizes include dividends.
 コントローラは、
 (1-3-1)ベースゲームで使用するリールに応じて、第1のプライズを提供する割合と、第2のプライズを提供する割合を変更する。第1のプライズを提供する割合は、RTPである。第2のプライズを提供する割合は、高確率ゲームへの移行率である。
 (1-3-2)高確率ゲームで使用するリールに応じて、第3のプライズを提供する割合を変更する。第3のプライズを提供する割合は、フリーゲームへの移行率である。
 (1-3-3)フリーゲームで使用するリールに応じて、RTPを変更する。
The controller is
(1-3-1) The ratio of providing the first prize and the ratio of providing the second prize are changed according to the reels used in the base game. The percentage that provides the first prize is RTP. The rate of offering the second prize is the rate of transition to high-probability games.
(1-3-2) The ratio of providing the third prize is changed according to the reel used in the high-probability game. The percentage that offers the third prize is the rate of transition to free games.
(1-3-3) Change the RTP according to the reel used in the free game.
 実行するゲームの種類に応じて提供するプライズの種類の数が異なり、使用するリールに応じてプライズを提供する割合を変更することで、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 The number of types of prizes to be provided differs depending on the type of game to be executed, and by changing the ratio of prizes to be provided according to the reels used, it is possible to provide players with various game characteristics.
 例えば、ベースゲームでは、使用するリールに応じてRTPと高確率ゲームへの移行率を高くしたり低くしたりすることで、プライズのバリエーションを多くし、且つ、一のプライズ自体のバリエーションを多くすることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。高確率ゲームでは、使用するリールに応じてフリーゲームへの移行率を高くしたり低くしたりすることで、一のプライズ自体のバリエーションを多くすることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。また、ベースゲームと異なる種類のプライズに対して提供する割合を変更するため、ベースゲームに対して変化に富んだゲーム性をプレーヤーに提供することができる。フリーゲームでは、使用するリールに応じてRTPを高くしたり低くしたりすることで、一のプライズ自体のバリエーションを多くすることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。また、ベースゲームよりも少ない種類のプライズであってベースゲームで提供されるプライズに対して提供する割合を変更するため、分かり易いゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 For example, in a base game, the variation of prizes is increased by increasing or decreasing the transition rate to RTP and high-probability games according to the reels used, and the variation of one prize itself is increased. Therefore, it is possible to provide a variety of game characteristics to the player. In high-probability games, by increasing or decreasing the transition rate to free games according to the reels used, it is possible to increase the variation of one prize itself, providing players with a variety of game characteristics. can do. In addition, since the ratio to be provided for different types of prizes from the base game is changed, it is possible to provide the player with a variety of game characteristics for the base game. In a free game, by raising or lowering the RTP according to the reel used, it is possible to increase the variation of one prize itself, so that it is possible to provide a variety of game characteristics to the player. Further, since the ratio of the prizes provided in the base game, which is a smaller number of prizes than the base game, is changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
<<第1-4の実施の態様>>
 第1-4の実施の態様は、第1-3の実施の態様において、
 前記複数の第1の種類のリールは、特別シンボルが配置される第1の種類のリールAと、前記特別シンボルが配置される第1の種類のリールBとを少なくとも含み、
 前記第1の種類のリールAの前記特別シンボルが多く配置される位置と、前記第1の種類のリールBの前記特別シンボルが多く配置される位置とが異なり、
 前記コントローラは、一回のゲーム毎に前記第1の種類のゲームで使用する前記第1の種類のリールを前記複数の第1の種類のリールのうちから選択し、前記特別シンボルが再配置されたことに基づき前記第1のプライズを提供する。
<< Implementation of 1-4 >>
The embodiment of the first-fourth is the embodiment of the first-third embodiment.
The plurality of first type reels include at least a first type reel A on which the special symbol is arranged and a first type reel B on which the special symbol is arranged.
The position where many of the special symbols of the first type reel A are arranged is different from the position where many of the special symbols of the first type of reel B are arranged.
The controller selects the first type reel used in the first type game from the plurality of first type reels for each game, and the special symbol is rearranged. Based on the above, the first prize is provided.
 ベースゲームで使用するリールは、少なくとも特別シンボルが配置される第1の種類のリールAと、特別シンボルが配置される第1の種類のリールBとを含む。特別シンボルは、M1である。第1の種類のリールAは、ベース2のリールストリップのシンボルの配列を反映したリールである。第1の種類のリールBは、ベース3のリールストリップのシンボルの配列を反映したリールである。第1の種類のリールAでは、各リールにベース2のリールストリップのシンボルを反映することにより、第1リールストリップ411aのシンボルの配列を反映した第1リール410a、第3リールストリップ411cのシンボルの配列を反映した第3リール410c、第4リールストリップ411dのシンボルの配列を反映した第4リール410d、第5リールストリップ411eのシンボルの配列を反映した第5リール410eに特別シンボル(M1)が多く配置される。第1の種類のリールBでは、各リールにベース3のリールストリップのシンボルを反映することにより、第1リールストリップ411aのシンボルの配列を反映した第1リール410a、第2リールストリップ411bのシンボルの配列を反映した第2リール410b、第4リールストリップ411dのシンボルの配列を反映した第4リール410d、第5リールストリップ411eのシンボルの配列を反映した第5リール410eに特別シンボル(M1)が多く配置される。このように、ベース2のリールのM1が多く配置される位置と、ベース3のリールのM1が多く配置される位置とは異なる。 The reel used in the base game includes at least a first type reel A on which a special symbol is arranged and a first type reel B on which a special symbol is arranged. The special symbol is M1. The first type of reel A is a reel that reflects the arrangement of the symbols of the reel strip of the base 2. The first type of reel B is a reel that reflects the arrangement of the symbols of the reel strip of the base 3. In the first type of reel A, by reflecting the symbol of the reel strip of the base 2 on each reel, the symbols of the first reel 410a and the third reel strip 411c reflecting the arrangement of the symbols of the first reel strip 411a. There are many special symbols (M1) in the 3rd reel 410c reflecting the arrangement, the 4th reel 410d reflecting the arrangement of the symbols of the 4th reel strip 411d, and the 5th reel 410e reflecting the arrangement of the symbols of the 5th reel strip 411e. Be placed. In the first type of reel B, by reflecting the symbol of the reel strip of the base 3 on each reel, the symbols of the first reel 410a and the second reel strip 411b reflecting the arrangement of the symbols of the first reel strip 411a. There are many special symbols (M1) in the 2nd reel 410b reflecting the arrangement, the 4th reel 410d reflecting the arrangement of the symbols of the 4th reel strip 411d, and the 5th reel 410e reflecting the arrangement of the symbols of the 5th reel strip 411e. Be placed. As described above, the position where many M1s of the reels of the base 2 are arranged is different from the position where many M1s of the reels of the base 3 are arranged.
 コントローラは、一回のゲーム毎にベースゲームで使用するリールをベース1~5のうちから選択し、M1が再配置されたことに基づき配当を提供する。 The controller selects the reel to be used in the base game from bases 1 to 5 for each game, and provides a payout based on the rearrangement of M1.
 リールにおける特別シンボル(M1)の数を変更することで、リールにおける特別シンボル(M1)の割合が高くなるためRTPを高くすることができる。したがって、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 By changing the number of special symbols (M1) on the reels, the proportion of special symbols (M1) on the reels increases, so the RTP can be increased. Therefore, it is possible to provide the player with various game characteristics.
<<<<本実施の形態の詳細>>>>
<<用語の説明>>
<<<<Details of this embodiment >>>>>
<< Explanation of terms >>
<シンボル表示領域>
 シンボル表示領域とは、図1に示す下側ディスプレイ210の表示領域であって、ビデオリール410に配置された複数のシンボルを表示する表示領域である。
<Symbol display area>
The symbol display area is a display area of the lower display 210 shown in FIG. 1, and is a display area for displaying a plurality of symbols arranged on the video reel 410.
<ビデオリール(リール)>
 ビデオリールとは、シンボル表示領域400に表示されるリールである。シンボル表示領域400には、5本のビデオリールが表示される。ビデオリール410aを第1リール410aとも称する。ビデオリール410aは、第1リールストリップ411aのシンボルの配列が反映される。ビデオリール410bを第2リール410bとも称する。ビデオリール410bは、第2リールストリップ411bのシンボルの配列が反映される。ビデオリール410cを第3リール410cとも称する。ビデオリール410cは、第3リールストリップ411cのシンボルの配列が反映される。ビデオリール410dを第4リール410dとも称する。ビデオリール410dは、第4リールストリップ411dのシンボルの配列が反映される。ビデオリール410eを第5リール410eとも称する。ビデオリール410eは、第5リールストリップ411eのシンボルの配列が反映される。ビデオリールは、5本に限定されない。5本の全てのビデオリール410a~410eを示す場合に、ビデオリール410と称する。特に区別をする必要がない場合や、区別できない場合も、ビデオリール410と称する。ビデオリール410a~410eの各々には、予め定められた複数のシンボルが所定の順序で配置されている(図3参照)。
<Video reel (reel)>
The video reel is a reel displayed in the symbol display area 400. Five video reels are displayed in the symbol display area 400. The video reel 410a is also referred to as a first reel 410a. The video reel 410a reflects the arrangement of the symbols of the first reel strip 411a. The video reel 410b is also referred to as a second reel 410b. The video reel 410b reflects the arrangement of symbols of the second reel strip 411b. The video reel 410c is also referred to as a third reel 410c. The video reel 410c reflects the arrangement of symbols of the third reel strip 411c. The video reel 410d is also referred to as a fourth reel 410d. The video reel 410d reflects the arrangement of symbols of the fourth reel strip 411d. The video reel 410e is also referred to as a fifth reel 410e. The video reel 410e reflects the arrangement of the symbols of the fifth reel strip 411e. The number of video reels is not limited to five. When all five video reels 410a to 410e are shown, it is referred to as a video reel 410. When it is not necessary to make a distinction or when it cannot be distinguished, it is also referred to as a video reel 410. A plurality of predetermined symbols are arranged in a predetermined order on each of the video reels 410a to 410e (see FIG. 3).
<リールストリップ>
 リールストリップとは、ビデオリール410に配置される複数のシンボルの列(シンボル配列)のことである。ビデオリール410aのシンボルの配列を、第1リールストリップ411aやリールストリップ411aと称する。ビデオリール410bのシンボルの配列を、第2リールストリップ411bやリールストリップ411bと称する。ビデオリール410cのシンボルの配列を、第3リールストリップ411cやリールストリップ411cと称する。ビデオリール410dのシンボルの配列を、第4リールストリップ411dやリールストリップ411dと称する。ビデオリール410eのシンボルの配列を、第5リールストリップ411eやリールストリップ411eと称する。5列の全てのリールストリップ411a~411eを示す場合に、リールストリップ411と称する。特に区別をする必要がない場合や、区別できない場合も、リールストリップ411と称する。
<Reel strip>
The reel strip is a row (symbol arrangement) of a plurality of symbols arranged on the video reel 410. The arrangement of symbols of the video reel 410a is referred to as a first reel strip 411a or a reel strip 411a. The arrangement of the symbols of the video reel 410b is referred to as a second reel strip 411b or a reel strip 411b. The arrangement of the symbols of the video reel 410c is referred to as a third reel strip 411c or a reel strip 411c. The arrangement of the symbols of the video reel 410d is referred to as a fourth reel strip 411d or a reel strip 411d. The arrangement of the symbols of the video reel 410e is referred to as a fifth reel strip 411e or a reel strip 411e. When all the reel strips 411a to 411e in the five rows are shown, they are referred to as reel strips 411. When it is not necessary to make a distinction or when it cannot be distinguished, it is also referred to as a reel strip 411.
<リールストリップ選択テーブル>
 リールストリップ選択テーブルとは、リールストリップ411を選択する際に参照するテーブルである。
<Reel strip selection table>
The reel strip selection table is a table referred to when selecting the reel strip 411.
<シンボル選択テーブル>
 シンボル選択テーブルとは、ゲームの結果を示す停止シンボルを決定する際に参照するテーブルであって、複数のシンボルが配置されたテーブルである。
<Symbol selection table>
The symbol selection table is a table referred to when determining a stop symbol indicating the result of the game, and is a table in which a plurality of symbols are arranged.
<スクロール(スピン)>
 スクロールとは、シンボル表示領域400でビデオリール410a~410e(図1参照)を移動させる表示をいう。ビデオリール410をスクロールすることで、ビデオリール410に割り当てられているシンボルもシンボル表示領域400で移動するように表示される。一般的に、スクロールは、原則として、上方から下方に向かうが、ゲームの種類や演出などに応じて、下方から上方に向かってもよい。スピンは、スクロールと同義である。
<Scroll (spin)>
Scrolling refers to a display in which the video reels 410a to 410e (see FIG. 1) are moved in the symbol display area 400. By scrolling the video reel 410, the symbols assigned to the video reel 410 are also displayed to move in the symbol display area 400. Generally, the scroll is directed from the top to the bottom in principle, but it may be directed from the bottom to the top depending on the type and direction of the game. Spin is synonymous with scroll.
<再スクロール(リスピン)>
 再スクロールとは、一の単位ゲーム内で、シンボル表示領域400で、スクロールさせたビデオリール410a~410eを、一旦、停止させた後、再び、スクロールする処理である。全てのビデオリール410a~410eを再スクロールする必要はなく、シンボルの抽選処理の結果などに応じて、いずれかのビデオリール410を選択的に再スクロールすることができる。リスピンは、再スクロールと同義である。
<Rescroll (Respin)>
The re-scrolling is a process of temporarily stopping the scrolled video reels 410a to 410e in the symbol display area 400 and then scrolling again in one unit game. It is not necessary to re-scroll all the video reels 410a to 410e, and any video reel 410 can be selectively re-scrolled according to the result of the symbol lottery process or the like. Respin is synonymous with rescroll.
<停止表示>
 停止表示とは、ビデオリール410a~410eのスクロールを停止させたときに、シンボル表示領域400の停止位置の各々にシンボルを停止した状態で表示する処理をいう。
<Stop display>
The stop display means a process of displaying a symbol in a stopped state at each of the stop positions of the symbol display area 400 when the scrolling of the video reels 410a to 410e is stopped.
<再配置>
 再配置とは、ビデオリール410a~410eのスクロールを停止させて、シンボル表示領域400にシンボルを停止表示することをいう。ビデオリール410a~410eをスクロールすることで、シンボルの配置が、一旦、解除され、その後、再びシンボルが配置される状態である。
<Relocation>
The rearrangement means that the scrolling of the video reels 410a to 410e is stopped and the symbol is stopped and displayed in the symbol display area 400. By scrolling the video reels 410a to 410e, the arrangement of the symbols is once released, and then the symbols are arranged again.
<単位ゲーム>
 ノーマルゲーム及びフリーゲームの双方において、BET処理が実行されたときから、ビデオリール410a~410eが停止して、払出処理が終了されるまでを単位ゲームと称する。BET処理は、内部の処理であり、プレーヤーによるBET操作とは異なる。フリーゲームの場合には、ビデオリール410a~410eのスクロールが開始されたときから、ビデオリール410a~410eが停止して、払出処理が終了されるまでを単位ゲームとしてもよい。
<Unit game>
In both the normal game and the free game, the period from the time when the BET process is executed to the time when the video reels 410a to 410e are stopped and the payout process is completed is referred to as a unit game. The BET process is an internal process and is different from the BET operation by the player. In the case of a free game, the unit game may be from the time when the scrolling of the video reels 410a to 410e is started until the video reels 410a to 410e are stopped and the payout process is completed.
<ウイニングコンビネーション>
 ウイニングコンビネーションとは、シンボル表示領域400のペイライン420に沿って停止表示されたシンボルの並びが、プライズの提供の対象となる並びをいう。スキャッタシンボルの場合には、停止表示されたスキャッタシンボルの数が、所定の数となってプライズの提供となるものがウイニングコンビネーションとなる。プライズの提供とは、配当の提供(払出)だけでなく、高確率ゲームへの移行やフリーゲームへの移行するものなど、プレーヤーに有利になるものであればよい。
<Winning combination>
The winning combination is a sequence of symbols stopped and displayed along the payline 420 of the symbol display area 400, which is a sequence for which the prize is provided. In the case of scatter symbols, the winning combination is one in which the number of stopped and displayed scatter symbols becomes a predetermined number and a prize is provided. The provision of prizes is not limited to the provision (payout) of dividends, but may be anything that is advantageous to the player, such as a transition to a high-probability game or a transition to a free game.
<スキャッタシンボル>
 スキャッタシンボルは、停止表示されたシンボルの数によってウイニングコンビネーションの成立が判断されるシンボルである。スキャッタシンボルは、有効なペイライン420に沿って並んだか否かに依ることなく、停止表示された数によって判断される。
<Scatter symbol>
The scatter symbol is a symbol whose establishment of the winning combination is judged by the number of stopped and displayed symbols. Scatter symbols are determined by the number of stopped displays, whether or not they are lined up along a valid payline 420.
<ワイルドシンボル>
 ワイルドシンボルは、シンボル表示領域400で停止表示された他のシンボルと代用可能なシンボルである。ウイニングコンビネーションの成立を判断する際に、ワイルドシンボルを他のシンボルに置き換えてウイニングコンビネーションの成立が判断される。ワイルドシンボルは、有利なウイニングコンビネーションが成立するように、他のシンボルに置き換えられる。
<Wild symbol>
The wild symbol is a symbol that can be substituted for another symbol that is stopped and displayed in the symbol display area 400. When determining the establishment of a winning combination, the wild symbol is replaced with another symbol to determine the establishment of the winning combination. Wild symbols are replaced with other symbols so that a favorable winning combination is established.
 シンボルの停止位置が、有効な複数のペイライン420に重なる停止位置にワイルドシンボルが停止表示された場合には、ワイルドシンボルは、ペイライン420毎に置き換えられてウイニングコンビネーションの成立が判断される。 When the wild symbol is stopped and displayed at the stop position where the stop position of the symbol overlaps with a plurality of valid paylines 420, the wild symbol is replaced for each payline 420 and the establishment of the winning combination is determined.
<スキルゲーム>
 スキルゲームは、プレーヤーの操作技量をゲームの結果に反映させるゲームである。本実施の形態のスキルゲームでは、プレーヤーが目標としたシンボルの停止表示を目指して、プレーヤーが停止操作のタイミングを判断して停止操作(目標シンボル停止操作)する。停止操作のタイミングの判断にプレーヤーの操作技量が反映される。
<Skill game>
The skill game is a game in which the operation skill of the player is reflected in the result of the game. In the skill game of the present embodiment, the player determines the timing of the stop operation and performs the stop operation (target symbol stop operation) aiming at the stop display of the symbol targeted by the player. The player's operation skill is reflected in the determination of the timing of the stop operation.
 以下に、本実施の形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings.
<<<ゲーミングマシン10の構成>>>
 図1は、本実施の形態のゲーミングマシン10の外観を示す正面図である。ゲーミングマシン10は、ビデオスロットマシンであり、物理的なリールをモータなどで駆動する機械式のスロットマシンと同様に、シンボル表示領域400に停止表示されたシンボルによってウイニングコンビネーションの成立が判断される。基準となるベースゲームから別のゲーム(プレーヤーにとってベースゲームよりも有利なゲームが好ましい)に移行させることができる装置であればよい。
<<< Configuration of Gaming Machine 10 >>>
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the gaming machine 10 of the present embodiment. The gaming machine 10 is a video slot machine, and like a mechanical slot machine in which a physical reel is driven by a motor or the like, the establishment of a winning combination is determined by a symbol stopped and displayed in the symbol display area 400. Any device can be used as long as it can shift from a reference base game to another game (a game that is more advantageous to the player than the base game is preferable).
 図1に示すように、ゲーミングマシン10は、主に、下側ディスプレイ210と、上側ディスプレイ220と、コントロールパネル300とコントローラ100とを有する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 mainly has a lower display 210, an upper display 220, a control panel 300, and a controller 100.
<<下側ディスプレイ210>>
 ゲーミングマシン10は、ハウジング12のおおよそ中央部に下側ディスプレイ210を有する。下側ディスプレイ210は、例えば、液晶表示パネル212とタッチパネル340とからなる。タッチパネル340は、液晶表示パネル212に重畳して設けられている。プレーヤーが、タッチパネル340を触れることで、液晶表示パネル212に表示された画像に応じた指示をタッチパネル340から入力することができる。
<< Lower display 210 >>
The gaming machine 10 has a lower display 210 approximately in the center of the housing 12. The lower display 210 includes, for example, a liquid crystal display panel 212 and a touch panel 340. The touch panel 340 is provided so as to be superimposed on the liquid crystal display panel 212. By touching the touch panel 340, the player can input an instruction corresponding to the image displayed on the liquid crystal display panel 212 from the touch panel 340.
 下側ディスプレイ210は、さらに、クレジット数表示領域及びペイアウト数表示領域を有する(図示せず)。クレジット数表示領域には、プレーヤーが所有する所持クレジット数が表示される。また、ペイアウト数表示領域には、所定のウイニングコンビネーションが成立したときに払い出される払出クレジット数が表示される。 The lower display 210 further has a credit number display area and a payout number display area (not shown). In the credit number display area, the number of credits owned by the player is displayed. Further, in the payout number display area, the number of payout credits to be paid out when a predetermined winning combination is established is displayed.
<<上側ディスプレイ220>>
 ゲーミングマシン10は、下側ディスプレイ210の上方に上側ディスプレイ220を有する。上側ディスプレイ220は、液晶表示パネルからなる。上側ディスプレイ220には、演出画像などの各種の画像が表示される。
<< Upper display 220 >>
The gaming machine 10 has an upper display 220 above the lower display 210. The upper display 220 comprises a liquid crystal display panel. Various images such as effect images are displayed on the upper display 220.
<<コントロールパネル300>>
 ゲーミングマシン10は、下側ディスプレイ210の下方にコントロールパネル300を有する。コントロールパネル300は、主に、BETボタン320、SPINボタン330や、カード読取装置250や、紙幣投入装置260や、チケット払出装置270などを有する。
<< Control Panel 300 >>
The gaming machine 10 has a control panel 300 below the lower display 210. The control panel 300 mainly includes a BET button 320, a SPIN button 330, a card reading device 250, a bill insertion device 260, a ticket payout device 270, and the like.
<BETボタン320(320a、320b、320c、320d、320e)>
 コントロールパネル300は、「BET ×1」ボタン320a、「BET ×2」ボタン320b、「BET ×3」ボタン320c、「BET ×4」ボタン320d、「BET ×5」ボタン320eを有する。プレーヤーが、「BET ×1」ボタン320aを操作したときには、BET倍率を1にし、「BET ×2」ボタン320bを操作したときには、BET倍率を2にし、「BET ×3」ボタン320cを操作したときには、BET倍率を3にし、「BET ×4」ボタン320dを操作したときには、BET倍率を4にし、「BET ×5」ボタン320eを操作したときには、BET倍率を5にする。
<BET button 320 (320a, 320b, 320c, 320d, 320e)>
The control panel 300 has a "BET x 1" button 320a, a "BET x 2" button 320b, a "BET x 3" button 320c, a "BET x 4" button 320d, and a "BET x 5" button 320e. When the player operates the "BET x 1" button 320a, the BET magnification is set to 1, when the player operates the "BET x 2" button 320b, the BET magnification is set to 2, and when the player operates the "BET x 3" button 320c. , The BET magnification is set to 3, the BET magnification is set to 4 when the "BET x 4" button 320d is operated, and the BET magnification is set to 5 when the "BET x 5" button 320e is operated.
 5つのBETボタン320a~320eの各々を、特に区別する必要がない場合や、区別できない場合には、単にBETボタン320と称する。ゲーミングマシン10にマネージャーモードを設けて、店員などが操作することで、5つのBETボタン320a~320eの各々に割り当てる倍率を変更することができる。 Each of the five BET buttons 320a to 320e is simply referred to as a BET button 320 when it is not necessary to distinguish them or when they cannot be distinguished. A manager mode is provided in the gaming machine 10, and a store clerk or the like can operate the gaming machine 10 to change the magnification assigned to each of the five BET buttons 320a to 320e.
<SPINボタン330>
 SPINボタン330は、プレーヤーが操作することでビデオリール410a~410eのスクロールを開始することができる。本実施の形態のゲーミングマシン10では、スキルゲームが実行される。スキルゲームでは、ビデオリール410a~410eのいずれかがスクロールしているときに、SPINボタン330を操作することで、スクロールしているビデオリール410を停止することができる。
<SPIN button 330>
The SPIN button 330 can start scrolling of the video reels 410a to 410e by being operated by the player. A skill game is executed on the gaming machine 10 of the present embodiment. In the skill game, when any one of the video reels 410a to 410e is scrolling, the scrolling video reel 410 can be stopped by operating the SPIN button 330.
<<<ゲーミングマシン10のハードウェア構成>>>
 図2は、ゲーミングマシン10の主なハードウェア構成を示すブロック図である。
<<< Hardware configuration of gaming machine 10 >>>
FIG. 2 is a block diagram showing a main hardware configuration of the gaming machine 10.
<<コントローラ100>>
 ゲーミングマシン10のコントローラ100は、主に、CPU(中央処理装置)110、ROM(リードオンリーメモリ)120、RAM(ランダムアクセスメモリ)130、記憶装置140、画像処理部150、音声処理部160、周辺装置インターフェース170、通信インターフェース180を有する。これらは、入出力バス(図示せず)を介して各種のコマンドや信号が送受信可能に接続されている。
<< Controller 100 >>
The controller 100 of the gaming machine 10 mainly includes a CPU (central processing unit) 110, a ROM (read-only memory) 120, a RAM (random access memory) 130, a storage device 140, an image processing unit 150, an audio processing unit 160, and peripherals. It has a device interface 170 and a communication interface 180. These are connected so that various commands and signals can be transmitted and received via an input / output bus (not shown).
<CPU110、ROM120、RAM130>
 CPU110は、演算などの各種の処理を実行する。例えば、CPU110は、記憶装置140に記憶されているゲームプログラムを読み出して実行する。ROM120は、コントローラ100のファームウェアなどを記憶する。RAM130は、CPU110が実行するためのプログラムを展開して記憶したり、CPU110の演算処理の結果などを一時的に記憶したりする。
<CPU110, ROM120, RAM130>
The CPU 110 executes various processes such as calculation. For example, the CPU 110 reads out and executes a game program stored in the storage device 140. The ROM 120 stores the firmware of the controller 100 and the like. The RAM 130 expands and stores a program for execution by the CPU 110, and temporarily stores the result of arithmetic processing of the CPU 110.
<記憶装置140>
 記憶装置140は、CPU110の補助記憶装置として機能し、HDD(ハードディスクドライブ)やSSD(ソリッドステートドライブ)や不揮発性メモリなどからなる。記憶装置140は、ゲームプログラム(図6~8、図10~14参照)や、リールストリップ411や、リールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410や、各種のテーブル(図4のペイアウトテーブルや図9のリールストリップ選択テーブルなど)や、シンボルの画像データや、演出用の画像データや演出用の音声データを記憶する。
<Storage device 140>
The storage device 140 functions as an auxiliary storage device for the CPU 110, and includes an HDD (hard disk drive), an SSD (solid state drive), a non-volatile memory, and the like. The storage device 140 includes a game program (see FIGS. 6 to 8 and 10 to 14), a reel strip 411, a video reel 410 reflecting an arrangement of symbols of the reel strip 411, and various tables (payout table of FIG. 4). And the reel strip selection table of FIG. 9), image data of symbols, image data for effect, and audio data for effect are stored.
<画像処理部150>
 画像処理部150は、下側ディスプレイ210及び上側ディスプレイ220に接続されている。CPU110は、画像処理部150に各種のコマンドや信号を出力する。画像処理部150は、CPU110からのコマンドや信号に応じて、下側ディスプレイ210及び上側ディスプレイ220に各種の画像を表示する。例えば、画像処理部150は、ビデオリール410a~410eの画像を下側ディスプレイ210に表示する。また、画像処理部150は、各種の演出画像などの画像を上側ディスプレイ220に表示する。
<Image processing unit 150>
The image processing unit 150 is connected to the lower display 210 and the upper display 220. The CPU 110 outputs various commands and signals to the image processing unit 150. The image processing unit 150 displays various images on the lower display 210 and the upper display 220 in response to commands and signals from the CPU 110. For example, the image processing unit 150 displays the images of the video reels 410a to 410e on the lower display 210. Further, the image processing unit 150 displays images such as various effect images on the upper display 220.
<音声処理部160>
 音声処理部160は、スピーカ230に接続されている。CPU110は、音声処理部160に各種のコマンドや信号を出力する。音声処理部160は、CPU110からのコマンドや信号に応じて、演出用の音声信号をスピーカ230に供給する。
<Voice processing unit 160>
The voice processing unit 160 is connected to the speaker 230. The CPU 110 outputs various commands and signals to the voice processing unit 160. The audio processing unit 160 supplies an audio signal for effect to the speaker 230 in response to a command or signal from the CPU 110.
<周辺装置インターフェース170>
 周辺装置インターフェース170は、操作入力装置240、カード読取装置250や、紙幣投入装置260、チケット払出装置270などの周辺装置に接続されている。
<Peripheral device interface 170>
The peripheral device interface 170 is connected to peripheral devices such as an operation input device 240, a card reading device 250, a bill insertion device 260, and a ticket payout device 270.
 操作入力装置240は、BETボタン320a~320eや、SPINボタン330や、タッチパネル340などがある。プレーヤーが、BETボタン320a~320eを操作すると、BET倍率を示す信号が、周辺装置インターフェース170を介してCPU110に供給される。プレーヤーが、SPINボタン330を操作すると、スピン開始許可を示す信号が周辺装置インターフェース170を介してCPU110に供給される。プレーヤーが、タッチパネル340を操作すると、液晶表示パネル212に表示された画像に対応づけられたコマンドなどが、周辺装置インターフェース170を介してCPU110に供給される。 The operation input device 240 includes BET buttons 320a to 320e, SPIN buttons 330, a touch panel 340, and the like. When the player operates the BET buttons 320a to 320e, a signal indicating the BET magnification is supplied to the CPU 110 via the peripheral device interface 170. When the player operates the SPIN button 330, a signal indicating spin start permission is supplied to the CPU 110 via the peripheral device interface 170. When the player operates the touch panel 340, a command or the like associated with the image displayed on the liquid crystal display panel 212 is supplied to the CPU 110 via the peripheral device interface 170.
 カード読取装置250は、プレーヤーが所有するカードから情報を読み取る。カードは、プレーヤーの遊技情報を記憶する。例えば、プレーヤーの遊技状況によって獲得されたポイント等を記憶する。紙幣投入装置260は、投入された紙幣やチケットを読み取る。チケット払出装置270は、プレーヤーに付与するチケットを出力する。チケットには、プレーヤーが所有する所持クレジット数の値が印字される。 The card reader 250 reads information from the card owned by the player. The card stores the player's game information. For example, the points acquired depending on the game situation of the player are stored. The bill insertion device 260 reads the inserted bills and tickets. The ticket payout device 270 outputs a ticket to be given to the player. The value of the number of credits owned by the player is printed on the ticket.
 ゲーミングマシン10は、遊技媒体として、紙幣、チケット、これらに相当する電子的な有価情報を用いることができる。遊技媒体は、これらに限定されず、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを用いることもできる。 The gaming machine 10 can use banknotes, tickets, and electronic valuable information corresponding to these as a game medium. The game medium is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be used.
<通信インターフェース180>
 通信インターフェース180は、通信ネットワーク(図示せず)を介して管理サーバに通信可能に接続される。管理サーバは、カジノやアミューズメント施設などに設置される。管理サーバは、店員などの操作に応じたコマンドや信号が通信インターフェース180を介してCPU110に供給される。
<Communication interface 180>
The communication interface 180 is communicably connected to the management server via a communication network (not shown). The management server is installed in casinos and amusement facilities. The management server supplies commands and signals corresponding to operations by a clerk or the like to the CPU 110 via the communication interface 180.
<シンボルの種類>
 ゲーミングマシン10のCPU110は、下側ディスプレイ210にシンボルを表示する。本実施の形態では、シンボルは、20種類ある。ワイルド、金色のライオン、銀色のライオン、大型のライオン1、大型のライオン2、大型のライオン3、大型のライオン4、小型のライオン、小型のゴリラ、小型のダチョウ、小型のゾウ、マングース、A、K、Q、J、10、BONUS、LEVELUP、BRANKである。
<Symbol type>
The CPU 110 of the gaming machine 10 displays a symbol on the lower display 210. In this embodiment, there are 20 types of symbols. Wild, golden lion, silver lion, large lion 1, large lion 2, large lion 3, large lion 4, small lion, small gorilla, small ostrich, small elephant, mangoose, A, K, Q, J, 10, BONUS, LEVELUP, BRANK.
 以下では、簡便のために、ワイルドをW1と、金色のライオンをG1と、銀色のライオンをG2と、大型のライオン1をS1と、大型のライオン2をS2と、大型のライオン3をS3と、大型のライオン4をS4と、小型のライオンをM1と、小型のゴリラをM2と、小型のダチョウをM3と、小型のゾウをM4と、マングースをM5と、AをL1と、KをL2と、QをL3と、JをL4と、10をL5と、BONUSをB1と、LEVELUPをT1と、BRANKをBK1と示す。 In the following, for convenience, the wild is W1, the golden lion is G1, the silver lion is G2, the large lion 1 is S1, the large lion 2 is S2, and the large lion 3 is S3. , Large lion 4 is S4, small lion is M1, small lion is M2, small lion is M3, small elephant is M4, mangoose is M5, A is L1 and K is L2. Q is L3, J is L4, 10 is L5, BONUS is B1, LEVELUP is T1, and BRANK is BK1.
 B1、T1は、スキャッタシンボルである。W1は、ワイルドシンボルである。W1は、M1~M4、L1~L5に置き換えてウイニングコンビネーションの成立が判断される。G1、G2、S1~S4は、M1に置き換えてウイニングコンビネーションの成立が判断される。以下では、M1を特別シンボルと称する。 B1 and T1 are scatter symbols. W1 is a wild symbol. W1 is replaced with M1 to M4 and L1 to L5 to determine the establishment of the winning combination. G1, G2, S1 to S4 are replaced with M1 to determine the establishment of the winning combination. Hereinafter, M1 is referred to as a special symbol.
 図3は、リールストリップ(シンボル選択テーブル)の例を示す図である。図3は、ベースゲームでベース1のリールストリップ411である。リールストリップ411のシンボルの配列とシンボル選択テーブルのシンボルの配列が同じであるため、図3は、ベース1のシンボル選択テーブルを示す図でもある。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a reel strip (symbol selection table). FIG. 3 is a reel strip 411 of the base 1 in the base game. Since the arrangement of the symbols of the reel strip 411 and the arrangement of the symbols of the symbol selection table are the same, FIG. 3 is also a diagram showing the symbol selection table of the base 1.
<シンボル選択テーブルの種類>
 コントローラ100のCPU110は、ゲームの種類によって、使用するシンボル選択テーブルを異ならせる。ゲームの種類は、ベースゲーム、高確率ゲーム、フリーゲーム(スキルゲームなしのフリーゲーム)、スキルゲーム(スキルゲームありのフリーゲーム)、リスピンの5つある。5つのゲームの種類のシンボル選択テーブルは、ベースゲーム用のシンボル選択テーブル、高確率ゲーム用のシンボル選択テーブル、フリーゲーム用のシンボル選択テーブル、スキルゲーム用のシンボル選択テーブル、リスピン用のシンボル選択テーブルである。これら5つの種類のシンボル選択テーブルは、各々異なるシンボル選択テーブルである。ゲームの種類は、ゲーム状態ともいう。
<Type of symbol selection table>
The CPU 110 of the controller 100 makes the symbol selection table to be used different depending on the type of the game. There are five types of games: base game, high probability game, free game (free game without skill game), skill game (free game with skill game), and respin. The symbol selection tables for the five game types are the symbol selection table for base games, the symbol selection table for high-probability games, the symbol selection table for free games, the symbol selection table for skill games, and the symbol selection table for respins. Is. These five types of symbol selection tables are different symbol selection tables. The type of game is also called the game state.
<リールストリップの種類>
 リールストリップ411として、ベースゲーム用のリールストリップ411、高確率ゲーム用のリールストリップ411、フリーゲーム用のリールストリップ411、スキルゲーム用のリールストリップ411、リスピン用のリールストリップ411を備える。これら5つのゲーム状態のリールストリップ411は、各々異なるリールストリップである。5列の全てのリールストリップ411が異なっていてもよいし、一部の列のリールストリップ411が異なっていてもよい。コントローラ100のCPU110は、ゲームの種類によって、使用するリールストリップ411を切り替える。
<Type of reel strip>
The reel strip 411 includes a reel strip 411 for a base game, a reel strip 411 for a high probability game, a reel strip 411 for a free game, a reel strip 411 for a skill game, and a reel strip 411 for respin. The reel strips 411 in these five game states are different reel strips. All the reel strips 411 in the five rows may be different, or the reel strips 411 in some rows may be different. The CPU 110 of the controller 100 switches the reel strip 411 to be used depending on the type of game.
 リールストリップ411は、複数の種類、例えば20種類のシンボルが配置されることで構成される。ゲームの種類によって、リールストリップ411のシンボルの種類が異なる。ゲームの種類によって、シンボルが配置される位置が異なる。ゲームの種類によって、特別シンボルの数が異なる。 The reel strip 411 is configured by arranging a plurality of types, for example, 20 types of symbols. The type of symbol of the reel strip 411 differs depending on the type of game. The position where the symbol is placed differs depending on the type of game. The number of special symbols varies depending on the type of game.
<ビデオリールの種類>
 ビデオリール410は、リールストリップ411のシンボルの配列が反映されるものであるため、複数種類ある。ビデオリール410として、ベースゲーム用のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したベースゲーム用のビデオリール410、高確率ゲーム用のリールストリップ411のシンボルの配列を反映した高確率ゲーム用のビデオリール410、フリーゲーム用のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したフリーゲーム用のビデオリール410、スキルゲーム用のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したスキルゲーム用のビデオリール410、リスピン用のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したリスピン用のビデオリール410を備える。これら5つのゲーム状態のビデオリール410は、各々異なるビデオリール410である。5列の全てのビデオリール410が異なっていてもよいし、一部の列のビデオリール410が異なっていてもよい。コントローラ100のCPU110は、ゲームの種類によって、使用するビデオリール410を切り替える。
<Type of video reel>
Since the video reel 410 reflects the arrangement of the symbols of the reel strip 411, there are a plurality of types. As the video reel 410, the video reel 410 for the base game reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 for the base game, and the video reel 410 for the high probability game reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 for the high probability game. , Video reel 410 for free games reflecting the arrangement of symbols of reel strip 411 for free games, Video reel 410 for skill games reflecting the arrangement of symbols of reel strip 411 for skill games, Reel strip for respin It is equipped with a video reel 410 for respin that reflects the arrangement of the symbols of 411. The video reels 410 in these five game states are different video reels 410. All five rows of video reels 410 may be different, or some rows of video reels 410 may be different. The CPU 110 of the controller 100 switches the video reel 410 to be used depending on the type of game.
 ベースゲーム用のリールストリップ411として、5種類のリールストリップ411(シンボル選択テーブル)を備える。5種類のリールストリップ411は、ベース1~5である。ベース1のリールストリップ411は、RTPが低く設定されたリールストリップ411であり、高確率ゲーム1へ移行するためのT1が多く配置されたリールストリップ411である。RTP(ReturnToPlayer)は、プレーヤーがゲームへ投入するBET数の値に対して、そのプレーヤーへ提供される配当の値(第1のプライズ)の割合(第1のプライズを提供する割合)である。ベース2のリールストリップ411は、RTPが低く設定されたリールストリップ411であり、リールストリップ411a、411c、411d、411eに特別シンボルであるM1が多く配置されたものである。ベース3のリールストリップ411は、RTPが低く設定されたリールストリップ411であり、リールストリップ411a、411b、411d、411eにM1が多く配置されたものである。ベース4のリールストリップ411は、RTPがベース2やベース3よりも高く設定されたリールストリップ411であり、リールストリップ411a、411b、411cのリールストリップ411にM1が多く配置されたものである。M1の総数は、ベース2やベース3の方が多くなっているが、ベース4のリールストリップ411a、411b、411cにM1が多く配置されているため、ベース2やベース3よりもRTPが高くなっている。ベース5のリールストリップ411は、RTPが高く設定されたリールストリップ411であり、全てのリールストリップ411にM1が多く配置されたものである。ベースゲーム用の5種類のリールストリップ411は、各々異なるリールストリップ411である。全てのリールストリップ411a~411eが異なっていてもよいし、一部のリールストリップ411が異なっていてもよい。勿論、ベースゲーム用のビデオリール410として、5種類のビデオリール410を備え、ベースゲーム用のシンボル選択テーブルとして、5種類のシンボル選択テーブルを備えている。 Equipped with 5 types of reel strips 411 (symbol selection table) as reel strips 411 for base games. The five types of reel strips 411 are bases 1 to 5. The reel strip 411 of the base 1 is a reel strip 411 in which the RTP is set low, and is a reel strip 411 in which a large number of T1s are arranged for shifting to the high probability game 1. RTP (ReturnToPlayer) is the ratio of the value of the payout (first prize) provided to the player (the ratio of providing the first prize) to the value of the number of BETs that the player puts into the game. The reel strip 411 of the base 2 is a reel strip 411 with a low RTP set, and a large number of M1s, which are special symbols, are arranged on the reel strips 411a, 411c, 411d, and 411e. The reel strip 411 of the base 3 is a reel strip 411 with a low RTP set, and a large number of M1s are arranged on the reel strips 411a, 411b, 411d, and 411e. The reel strip 411 of the base 4 is a reel strip 411 whose RTP is set higher than that of the base 2 and the base 3, and a large number of M1s are arranged on the reel strips 411 of the reel strips 411a, 411b, and 411c. The total number of M1s is higher in bases 2 and 3, but the RTP is higher than in bases 2 and 3 because more M1s are placed on the reel strips 411a, 411b, and 411c of base 4. ing. The reel strip 411 of the base 5 is a reel strip 411 with a high RTP set, and a large number of M1s are arranged in all the reel strips 411. The five types of reel strips 411 for base games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different. Of course, the video reel 410 for the base game is provided with five types of video reel 410, and the symbol selection table for the base game is provided with five types of symbol selection tables.
 ベースゲームで使用するリールストリップ411は、ゲーム開始時に毎回抽選で決定する。抽選は、置数テーブルとしてのベースゲームのリールストリップ選択テーブル(図9のゲームの種類がベースゲームのテーブル)を用いる。ここでの置数とは、乱数値を抽出して当選を決定するために定めた当選に対応する数値範囲を示す値である。抽出した乱数値が、当選に対応する数値範囲に含まれる場合には、抽選結果は当選となり、数値範囲に含まれない場合には、抽選結果は非当選となる。ベース1のリールストリップ411の置数は、44995である。ベース2の置数は、20000であり、ベース3の置数は、20000であり、ベース4の置数は、15000であり、ベース5の置数は、5である。置数の合計は、100000である。 The reel strip 411 used in the base game is decided by lottery every time the game starts. The lottery uses the reel strip selection table of the base game as the number table (the game type of FIG. 9 is the table of the base game). The number set here is a value indicating a numerical range corresponding to the winning determined for extracting the random value and determining the winning. If the extracted random value is included in the numerical range corresponding to the winning, the lottery result is won, and if it is not included in the numerical range, the lottery result is not won. The number of reel strips 411 of the base 1 is 44995. The number of bases 2 is 20000, the number of bases 3 is 20000, the number of bases 4 is 15000, and the number of bases 5 is 5. The total number of units is 100,000.
 抽選で決定したリールストリップ411のシンボルの配列は、ビデオリール410に反映される。シンボルの配列が反映されたビデオリール410はベースゲームで使用される。 The arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410. The video reel 410 that reflects the arrangement of symbols is used in the base game.
 ここで、ベース2のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410と、ベース3のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410と、ベース4のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410とを比較する。ベース2のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410は、ビデオリール410a、410c、410d、410eにM1が多く配置されている。ベース3のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410は、ビデオリール410a、410b、410d、410eにM1が多く配置されている。ベース4のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410は、ビデオリール410a、410b、410cにM1が多く配置されている。M1の総数は、ベース2やベース3のビデオリール410の方がベース4のビデオリール410よりも多いが、ベース4のビデオリール410は、ビデオリール410a、410b、410cにM1が多く配置されているため、LeftToRightの判断方法に基づいて配当を提供する場合、ベース2やベース3のビデオリール410を使用する場合よりも配当を多く得し易い。なお、LeftToRightの判断方法に基づいて配当を提供する場合、ベース3のビデオリール410を用いるゲームの方が、ベース2のビデオリール410を用いるゲームよりも配当を多く得やすくなっている。このように特別シンボルであるM1が多く配置されたビデオリール410の位置を変更したり、ビデオリール410に配置された特別シンボルの数を変更したりすることで、一のゲームの種類であっても配当が提供される割合を変更することができる。つまり、一のゲームの種類で使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)に応じてRTPを変化させることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。例えば、ビデオリール410における特別シンボルM1の数を変更することで、ビデオリール410における特別シンボルM1の割合が高くなるためRTPが高くなる。したがって、RTPに関して、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 Here, the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 2, the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 3, and the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 4 are arranged. Compare with the reflected video reel 410. The video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 2 has many M1s arranged on the video reels 410a, 410c, 410d, 410e. The video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 3 has many M1s arranged on the video reels 410a, 410b, 410d, 410e. In the video reel 410 that reflects the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 4, many M1s are arranged on the video reels 410a, 410b, 410c. The total number of M1s is larger in the video reels 410 of the base 2 and the base 3 than in the video reel 410 of the base 4, but in the video reel 410 of the base 4, more M1s are arranged in the video reels 410a, 410b, 410c. Therefore, when the dividend is provided based on the LeftToRight determination method, it is easier to obtain a larger dividend than when the video reel 410 of the base 2 or the base 3 is used. When the payout is provided based on the LeftToRight determination method, it is easier to obtain a larger payout in the game using the video reel 410 of the base 3 than in the game using the video reel 410 of the base 2. By changing the position of the video reel 410 in which many special symbols M1 are arranged and the number of special symbols arranged in the video reel 410 in this way, it is one kind of game. You can also change the percentage at which dividends are offered. That is, since the RTP can be changed according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in one game type, various game characteristics can be provided to the player. For example, by changing the number of special symbols M1 in the video reel 410, the ratio of the special symbol M1 in the video reel 410 becomes high, so that the RTP becomes high. Therefore, it is possible to provide the player with various game characteristics regarding RTP.
 スキャッタシンボルT1について、ベース1のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410と、ベース2のリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410とを比較する。ベース1のビデオリール410は、ビデオリール410a、410c、410eにT1が多く配置されている。ベース2のビデオリール410は、ビデオリール410eにT1が多く配置されている。T1の総数は、ベース1のビデオリール410の方がベース2のビデオリール410よりも多い。ベース1のビデオリール410は、3つのビデオリール410a、410c、410eにT1が多く配置されているため、ベース2のビデオリール410を使用する場合よりもScatterが成立し易い。このようにT1が多く配置されたビデオリール410の数を変更することで、一のゲームの種類であってもプライズを提供する割合を変更することができる。つまり、一のゲームの種類で使用するビデオリール410に応じて高確率ゲームへの移行率を変化させることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 For the scatter symbol T1, the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 1 and the video reel 410 reflecting the arrangement of the symbols of the reel strip 411 of the base 2 are compared. In the video reel 410 of the base 1, many T1s are arranged on the video reels 410a, 410c, 410e. In the video reel 410 of the base 2, many T1s are arranged on the video reel 410e. As for the total number of T1, the video reel 410 of the base 1 has a larger number than the video reel 410 of the base 2. Since the video reel 410 of the base 1 has a large number of T1s arranged on the three video reels 410a, 410c, and 410e, the scatter is more likely to be established than when the video reel 410 of the base 2 is used. By changing the number of video reels 410 in which many T1s are arranged in this way, it is possible to change the ratio of providing prizes even for one game type. That is, since the transition rate to the high-probability game can be changed according to the video reel 410 used in one game type, it is possible to provide the player with various game characteristics.
 スキャッタシンボルB1については、スキャッタシンボルT1と同様である。B1が多く配置されたビデオリール410の数を変更することで、一のゲームの種類であってもプライズを提供する割合を変更することができる。つまり、一のゲームの種類で使用するビデオリール410に応じてフリーゲームへの移行率を変化させることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 The scatter symbol B1 is the same as the scatter symbol T1. By changing the number of video reels 410 in which many B1s are arranged, it is possible to change the ratio of providing prizes even for one game type. That is, since the transition rate to the free game can be changed according to the video reel 410 used in one game type, it is possible to provide the player with various game characteristics.
 高確率ゲーム用のリールストリップ411として、15種類のリールストリップ411(シンボル選択テーブル)を備える。15種類のリールストリップ411は、高確率1~15である。高確率1~5のリールストリップ411は、リスピンに移行することを期待させるリールストリップ411であり、B1が1個停止表示するリールストリップ411である。高確率6~10のリールストリップ411は、リスピンに移行することを期待させるリールストリップ411であり、B1が2個停止表示し、リスピンに移行するリールストリップ411である。高確率11~13のリールストリップ411は、B1が3個停止表示し、フリーゲームA1またはフリーゲームB1に移行するリールストリップ411である。高確率14のリールストリップ411は、B1が4個停止表示し、フリーゲームA2またはフリーゲームB2に移行するリールストリップ411である。高確率15のリールストリップ411は、B1が5個停止表示し、フリーゲームA3またはフリーゲームB3に移行するリールストリップ411である。高確率ゲーム用の15種類のリールストリップ411は、各々異なるリールストリップ411である。全てのリールストリップ411a~411eが異なっていてもよいし、一部のリールストリップ411が異なっていてもよい。勿論、高確率ゲーム用のビデオリール410として、15種類のビデオリール410を備え、高確率ゲーム用のシンボル選択テーブルとして、15種類のシンボル選択テーブルを備えている。 15 types of reel strips 411 (symbol selection table) are provided as reel strips 411 for high-probability games. The 15 types of reel strips 411 have a high probability of 1 to 15. The reel strips 411 with high probabilities 1 to 5 are reel strips 411 that are expected to shift to respin, and are reel strips 411 that display one stop of B1. The reel strips 411 having a high probability of 6 to 10 are reel strips 411 that are expected to shift to re-spin, and are reel strips 411 that display two B1s stopped and shift to re-spin. The reel strips 411 with high probabilities 11 to 13 are reel strips 411 in which three B1s are stopped and displayed, and the game shifts to the free game A1 or the free game B1. The reel strip 411 with a high probability of 14 is a reel strip 411 in which four B1s are stopped and displayed, and the game shifts to the free game A2 or the free game B2. The reel strip 411 with a high probability of 15 is a reel strip 411 in which five B1s are stopped and displayed, and the game shifts to the free game A3 or the free game B3. The 15 types of reel strips 411 for high-probability games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different. Of course, 15 types of video reels 410 are provided as the video reel 410 for the high-probability game, and 15 types of symbol selection tables are provided as the symbol selection table for the high-probability game.
 高確率ゲームで使用するリールストリップ411は、ゲーム開始時に毎回抽選で決定する。抽選は、置数テーブルとしての高確率ゲームのリールストリップ選択テーブル(図9のゲームの種類が高確率ゲームのテーブル)を用いる。高確率ゲーム1において、高確率1のリールストリップ411の置数は、14689である。高確率2の置数は、10000であり、高確率3の置数は、30000であり、高確率4の置数は、10000であり、高確率5の置数は、30000であり、高確率6の置数は、1000であり、高確率7の置数は、1000であり、高確率8の置数は、1000であり、高確率9の置数は、1000であり、高確率10の置数は、1000であり、高確率11の置数は、100であり、高確率12の置数は、100であり、高確率13の置数は、100であり、高確率14の置数は、10であり、高確率15の置数は、1である。置数の合計は、100000である。 The reel strip 411 used in the high-probability game is determined by lottery every time the game starts. The lottery uses a reel strip selection table for a high-probability game as a number table (a table for which the game type in FIG. 9 is a high-probability game). In the high probability game 1, the number of reel strips 411 of the high probability 1 is 14689. The number of high-probability 2 is 10,000, the number of high-probability 3 is 30,000, the number of high-probability 4 is 10,000, and the number of high-probability 5 is 30,000. The number of 6 is 1000, the number of high probability 7 is 1000, the number of high probability 8 is 1000, the number of high probability 9 is 1000, and the high probability 10 is 10. The number of places is 1000, the number of places of high probability 11 is 100, the number of places of high probability 12 is 100, the number of places of high probability 13 is 100, and the number of places of high probability 14 is 14. Is 10, and the number of high probabilities 15 is 1. The total number of units is 100,000.
 高確率ゲーム2において、高確率1のリールストリップ411の置数は、13489である。高確率2の置数は、10000であり、高確率3の置数は、30000であり、高確率4の置数は、10000であり、高確率5の置数は、30000であり、高確率6の置数は、1000であり、高確率7の置数は、1000であり、高確率8の置数は、1000であり、高確率9の置数は、1000であり、高確率10の置数は、1000であり、高確率11の置数は、500であり、高確率12の置数は、500であり、高確率13の置数は、500であり、高確率14の置数は、10であり、高確率15の置数は、1である。置数の合計は、100000である。 In the high probability game 2, the number of reel strips 411 of the high probability 1 is 13489. The number of high-probability 2 is 10,000, the number of high-probability 3 is 30,000, the number of high-probability 4 is 10,000, and the number of high-probability 5 is 30,000. The number of 6 is 1000, the number of high probability 7 is 1000, the number of high probability 8 is 1000, the number of high probability 9 is 1000, and the high probability 10 is 10. The number of places is 1000, the number of places of high probability 11 is 500, the number of places of high probability 12 is 500, the number of places of high probability 13 is 500, and the number of places of high probability 14 is 14. Is 10, and the number of high probabilities 15 is 1. The total number of units is 100,000.
 高確率ゲーム3において、高確率1のリールストリップ411の置数は、0である。高確率2の置数は、0であり、高確率3の置数は、0であり、高確率4の置数は、0であり、高確率5の置数は、0であり、高確率6の置数は、25390であり、高確率7の置数は、10000であり、高確率8の置数は、25000であり、高確率9の置数は、10000であり、高確率10の置数は、25000であり、高確率11の置数は、1500であり、高確率12の置数は、1500であり、高確率13の置数は、1500であり、高確率14の置数は、100であり、高確率15の置数は、10である。置数の合計は、100000である。 In the high probability game 3, the number of reel strips 411 of the high probability 1 is 0. The number of high probability 2 is 0, the number of high probability 3 is 0, the number of high probability 4 is 0, the number of high probability 5 is 0, and the high probability is high. The number of 6 is 25390, the number of high probability 7 is 10000, the number of high probability 8 is 25000, the number of high probability 9 is 10000, and the number of high probability 10 is 10. The number is 25,000, the number of high probability 11 is 1500, the number of high probability 12 is 1500, the number of high probability 13 is 1500, and the number of high probability 14 is 14. Is 100, and the number of high probability 15 is 10. The total number of units is 100,000.
 高確率ゲーム4において、高確率1のリールストリップ411の置数は、0である。高確率2の置数は、0であり、高確率3の置数は、0であり、高確率4の置数は、0であり、高確率5の置数は、0であり、高確率6の置数は、0であり、高確率7の置数は、0であり、高確率8の置数は、0であり、高確率9の置数は、0であり、高確率10の置数は、0であり、高確率11の置数は、59997であり、高確率12の置数は、40000であり、高確率13の置数は、1であり、高確率14の置数は、1であり、高確率15の置数は、1である。置数の合計は、100000である。 In the high probability game 4, the number of reel strips 411 with a high probability of 1 is 0. The number of high probability 2 is 0, the number of high probability 3 is 0, the number of high probability 4 is 0, the number of high probability 5 is 0, and the high probability is high. The number of 6 is 0, the number of high probability 7 is 0, the number of high probability 8 is 0, the number of high probability 9 is 0, and the number of high probability 10 is 10. The number is 0, the number of high probability 11 is 59997, the number of high probability 12 is 40,000, the number of high probability 13 is 1, and the number of high probability 14 is 14. Is 1, and the number of high probability 15 is 1. The total number of units is 100,000.
 抽選で決定したリールストリップ411のシンボルの配列は、ビデオリール410に反映される。シンボルの配列が反映されたビデオリール410は高確率ゲームで使用される。 The arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410. The video reel 410 that reflects the arrangement of symbols is used in high-probability games.
 リスピン用のリールストリップ411として、5種類のリールストリップ411(シンボル選択テーブル)を備える。5種類のリールストリップ411は、リスピン1~5である。リスピン1のリールストリップ411は、B1の数が少なくB1が停止表示する期待度が低いリールストリップ411である。リスピン2のリールストリップ411も、B1の数が少なくB1が停止表示する期待度が低いリールストリップ411である。リスピン3のリールストリップ411は、B1の数がリスピン1、リスピン2よりも多く、B1が停止表示する期待度がやや高いリールストリップ411である。リスピン4のリールストリップ411は、B1の数がリスピン1~3よりも多く、B1が停止表示する期待度が高いリールストリップ411である。リスピン5のリールストリップ411は、B1の数がリスピン1~4よりも多く、B1が停止表示する期待度が非常に高いリールストリップ411である。リスピンの5種類のリールストリップ411は、各々異なるリールストリップ411である。全てのリールストリップ411a~411eが異なっていてもよいし、一部のリールストリップ411が異なっていてもよい。勿論、リスピン用のビデオリール410として、5種類のビデオリール410を備え、リスピン用のシンボル選択テーブルとして、5種類のシンボル選択テーブルを備えている。 Equipped with 5 types of reel strips 411 (symbol selection table) as reel strips 411 for respin. The five types of reel strips 411 are respins 1 to 5. The reel strip 411 of the respin 1 is a reel strip 411 having a small number of B1s and a low expectation that the B1 is stopped and displayed. The reel strip 411 of the respin 2 is also a reel strip 411 having a small number of B1s and a low expectation that B1 will stop and display. The reel strip 411 of the respin 3 is a reel strip 411 in which the number of B1s is larger than that of the respins 1 and the respins 2, and the expectation that the B1 is stopped and displayed is slightly high. The reel strip 411 of the respin 4 is a reel strip 411 having a larger number of B1s than the respins 1 to 3 and having a high expectation that the B1 will stop and display. The reel strip 411 of the respin 5 is a reel strip 411 in which the number of B1s is larger than that of the respins 1 to 4, and the expectation that the B1 is stopped and displayed is very high. The five types of reel strips 411 of respin are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different. Of course, the video reel 410 for respin is provided with five types of video reel 410, and the symbol selection table for respin is provided with five types of symbol selection tables.
 リスピンで使用するリールストリップ411は、リスピンの開始時に毎回抽選で決定する。抽選は、置数テーブルとしてのリスピンのリールストリップ選択テーブル(図9のゲームの種類がリスピンのテーブル)を用いる。高確率ゲーム1において、リスピンのリールストリップ411の置数は、51700である。高確率2の置数は、45000であり、高確率3の置数は、1500であり、高確率4の置数は、1500であり、高確率5の置数は、300である。置数の合計は、100000である。 The reel strip 411 used for re-spin is determined by lottery every time the re-spin starts. The lottery uses a reel strip selection table for respin as a number table (a table in which the game type in FIG. 9 is respin). In the high probability game 1, the number of reel strips 411 of the respin is 51700. The number of high-probability 2 is 45,000, the number of high-probability 3 is 1500, the number of high-probability 4 is 1500, and the number of high-probability 5 is 300. The total number of units is 100,000.
 高確率ゲーム2において、リスピンのリールストリップ411の置数は、63900である。高確率2の置数は、30000であり、高確率3の置数は、5000であり、高確率4の置数は、1000であり、高確率5の置数は、100である。置数の合計は、100000である。 In the high probability game 2, the number of reel strips 411 of the respin is 63900. The number of high-probability 2 is 30,000, the number of high-probability 3 is 5000, the number of high-probability 4 is 1000, and the number of high-probability 5 is 100. The total number of units is 100,000.
 高確率ゲーム3において、リスピンのリールストリップ411の置数は、67000である。高確率2の置数は、20000であり、高確率3の置数は、5000であり、高確率4の置数は、4000であり、高確率5の置数は、4000である。置数の合計は、100000である。 In the high probability game 3, the number of reel strips 411 of the respin is 67,000. The number of high-probability 2 is 20000, the number of high-probability 3 is 5000, the number of high-probability 4 is 4000, and the number of high-probability 5 is 4000. The total number of units is 100,000.
 高確率ゲーム4において、リスピンのリールストリップ411の置数は、65000である。高確率2の置数は、20000であり、高確率3の置数は、5000であり、高確率4の置数は、5000であり、高確率5の置数は、5000である。置数の合計は、100000である。 In the high probability game 4, the number of reel strips 411 of the respin is 65,000. The number of high-probability 2 is 20000, the number of high-probability 3 is 5000, the number of high-probability 4 is 5000, and the number of high-probability 5 is 5000. The total number of units is 100,000.
 抽選で決定したリールストリップ411のシンボルの配列は、ビデオリール410に反映される。シンボルの配列が反映されたビデオリール410はリスピンで使用される。 The arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410. The video reel 410 reflecting the arrangement of symbols is used in respin.
 フリーゲーム用のリールストリップ411として、5種類のリールストリップ411(シンボル選択テーブル)を備える。5種類のリールストリップ411は、フリー1~5である。フリー1のリールストリップ411は、フリーゲームの標準のリールストリップ411である。フリー2のリールストリップ411は、ビデオリール410a、410b、410d、410eのリールストリップ411にM1が多く配置されたリールストリップ411である。フリー3のリールストリップ411は、ビデオリール410a、410b、410cのそれぞれにM1が少なくとも1個以上停止して配当が得られるリールストリップ411(保証用1)である。フリー4のリールストリップ411は、ビデオリール410a、410b、410cのそれぞれにM1が少なくとも1個以上停止して配当が得られるリールストリップ411(保証用2)である。フリー5のリールストリップ411は、全てのリールにM1が多く配置されたリールストリップ411であり、RTPが非常に高く設定されたリールストリップ411(保証用3)である。フリーゲーム用の5種類のリールストリップ411は、各々異なるリールストリップ411である。全てのリールストリップ411a~411eが異なっていてもよいし、一部のリールストリップ411が異なっていてもよい。勿論、フリーゲーム用のビデオリール410として、5種類のビデオリール410を備え、フリーゲーム用のシンボル選択テーブルとして、5種類のシンボル選択テーブルを備えている。 Equipped with 5 types of reel strips 411 (symbol selection table) as reel strips 411 for free games. The five types of reel strips 411 are free 1 to 5. The free 1 reel strip 411 is a standard reel strip 411 for free games. The reel strip 411 of the free 2 is a reel strip 411 in which a large number of M1s are arranged on the reel strips 411 of the video reels 410a, 410b, 410d, 410e. The reel strip 411 of the free 3 is a reel strip 411 (guaranteed 1) in which at least one M1 is stopped on each of the video reels 410a, 410b, and 410c to obtain a payout. The reel strip 411 of the free 4 is a reel strip 411 (guaranteed 2) in which at least one M1 is stopped on each of the video reels 410a, 410b, and 410c to obtain a payout. The free 5 reel strip 411 is a reel strip 411 in which a large number of M1s are arranged on all reels, and is a reel strip 411 (guaranteed 3) in which the RTP is set very high. The five types of reel strips 411 for free games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different. Of course, the video reel 410 for free games is provided with five types of video reels 410, and the symbol selection table for free games is provided with five types of symbol selection tables.
 フリーゲームで使用するリールストリップ411は、ゲーム開始時に毎回抽選で決定する。抽選は、置数テーブルとしてのフリーゲーム(スキルゲームなし)のリールストリップ選択テーブル(図9のゲームの種類がフリーゲームのテーブル)を用いる。3個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA1またはフリーゲームB1において、フリー1のリールストリップ411の置数は、63755である。フリー2の置数は、34000であり、フリー3の置数は、1000であり、フリー4の置数は、1000であり、フリー5の置数は、245である。置数の合計は、100000である。 The reel strip 411 used in the free game is decided by lottery every time the game starts. The lottery uses a reel strip selection table (the game type of FIG. 9 is a free game table) of a free game (without skill game) as a number table. In the free game A1 or the free game B1 triggered by the stop display of the three B1, the number of reel strips 411 of the free 1 is 63755. The number of free 2 is 34000, the number of free 3 is 1000, the number of free 4 is 1000, and the number of free 5 is 245. The total number of units is 100,000.
 3個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA1またはフリーゲームB1であって、最終のフリーゲームまでに3個以上のM1が停止表示されていない場合において、フリー1のリールストリップ411の置数は、0である。フリー2の置数は、0であり、フリー3の置数は、89000であり、フリー4の置数は、10000であり、フリー5の置数は、1000である。置数の合計は、100000である。 A free game A1 or a free game B1 triggered by the stop display of three B1s, and when three or more M1s have not been stopped and displayed by the final free game, the reel strip of the free 1 The number of 411 is 0. The number of free 2 is 0, the number of free 3 is 89000, the number of free 4 is 10000, and the number of free 5 is 1000. The total number of units is 100,000.
 最終のフリーゲームまでに3個以上のM1が停止表示されていない場合は、最終のフリーゲームにおいてフリー3~5の何れかのリールストリップ411を選択することによって、必ず3個以上のM1が停止表示されて大きな配当が払い出される。したがって、最終のフリーゲームまでに払い出しがない場合であっても、プレーヤーは安心してフリーゲームを実行することができる。4個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲーム、5個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームも同様である。 If 3 or more M1s are not stopped by the final free game, by selecting any of the free 3 to 5 reel strips 411 in the final free game, 3 or more M1s will always be stopped. It is displayed and a large dividend is paid out. Therefore, even if there is no payout by the final free game, the player can play the free game with peace of mind. The same applies to the free game triggered by the stop display of the four B1s and the free game triggered by the stop display of the five B1s.
 4個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA2またはフリーゲームB2において、フリー1のリールストリップ411の置数は、62472である。フリー2の置数は、35105であり、フリー3の置数は、1000であり、フリー4の置数は、1000であり、フリー5の置数は、423である。置数の合計は、100000である。 In the free game A2 or the free game B2 triggered by the stop display of the four B1, the number of reel strips 411 of the free 1 is 62472. The number of free 2 is 35105, the number of free 3 is 1000, the number of free 4 is 1000, and the number of free 5 is 423. The total number of units is 100,000.
 4個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA2またはフリーゲームB2であって、最終のフリーゲームまでに3個以上のM1が停止表示されていない場合において、フリー1のリールストリップ411の置数は、0である。フリー2の置数は、0であり、フリー3の置数は、89000であり、フリー4の置数は、10000であり、フリー5の置数は、1000である。置数の合計は、100000である。 A free game A2 or a free game B2 triggered by the stop display of four B1s, and when three or more M1s have not been stopped and displayed by the final free game, the reel strip of the free 1 The number of 411 is 0. The number of free 2 is 0, the number of free 3 is 89000, the number of free 4 is 10000, and the number of free 5 is 1000. The total number of units is 100,000.
 5個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA3またはフリーゲームB3において、フリー1のリールストリップ411の置数は、67491である。フリー2の置数は、30005であり、フリー3の置数は、1000であり、フリー4の置数は、1000であり、フリー5の置数は、504である。置数の合計は、100000である。 In the free game A3 or the free game B3 triggered by the stop display of the five B1, the number of reel strips 411 of the free 1 is 67491. The number of free 2 is 30005, the number of free 3 is 1000, the number of free 4 is 1000, and the number of free 5 is 504. The total number of units is 100,000.
 5個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA3またはフリーゲームB3であって、最終のフリーゲームまでに3個以上のM1が停止表示されていない場合において、フリー1のリールストリップ411の置数は、0である。フリー2の置数は、0であり、フリー3の置数は、69000であり、フリー4の置数は、30000であり、フリー5の置数は、1000である。置数の合計は、100000である。 In the free game A3 or the free game B3 triggered by the stop display of 5 B1, when 3 or more M1s are not stopped and displayed by the final free game, the reel strip of the free 1 The number of 411 is 0. The number of free 2 is 0, the number of free 3 is 69000, the number of free 4 is 30,000, and the number of free 5 is 1000. The total number of units is 100,000.
 抽選で決定したリールストリップ411のシンボルの配列は、ビデオリール410に反映される。シンボルの配列が反映されたビデオリール410はフリーゲームで使用される。 The arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410. The video reel 410 reflecting the arrangement of symbols is used in a free game.
 スキルゲーム用のリールストリップ411として、5種類のリールストリップ411(シンボル選択テーブル)を備える。5種類のリールストリップ411は、スキル1~5である。スキル1のリールストリップ411は、スキルゲームの標準1のリールストリップ411である。スキル2のリールストリップ411は、スキルゲームの標準2のリールストリップ411である。スキル3のリールストリップ411は、リールストリップ411a、リールストリップ411b、リールストリップ411d、リールストリップ411eにM1が停止表示し、スキルチャンスが発生するリールストリップ411(スキルチャンス保証用1)である。スキル4のリールストリップ411は、リールストリップ411a、リールストリップ411c、リールストリップ411d、リールストリップ411eにM1が停止表示し、スキルチャンスが発生するリールストリップ411(スキルチャンス保証用2)である。スキル5のリールストリップ411は、スキルチャンスが発生するリールストリップ411(スキルチャンス保証用3)である。また、全てのリールにM1が多く配置されたリールストリップ411であり、RTPが非常に高く設定されたスキルゲームのリールストリップ411である。スキルゲーム用の5種類のリールストリップ411は、各々異なるリールストリップ411である。全てのリールストリップ411a~411eが異なっていてもよいし、一部のリールストリップ411が異なっていてもよい。勿論、スキルゲーム用のビデオリール410として、5種類のビデオリール410を備え、スキルゲーム用のシンボル選択テーブルとして、5種類のシンボル選択テーブルを備えている。 Equipped with 5 types of reel strips 411 (symbol selection table) as reel strips 411 for skill games. The five types of reel strips 411 have skills 1-5. The reel strip 411 of skill 1 is the standard 1 reel strip 411 of the skill game. The skill 2 reel strip 411 is a skill game standard 2 reel strip 411. The reel strip 411 of skill 3 is a reel strip 411 (1 for guaranteeing skill chance) in which M1 is stopped and displayed on the reel strip 411a, reel strip 411b, reel strip 411d, and reel strip 411e to generate a skill chance. The reel strip 411 of the skill 4 is a reel strip 411 (skill chance guarantee 2) in which M1 is stopped and displayed on the reel strip 411a, the reel strip 411c, the reel strip 411d, and the reel strip 411e, and a skill chance is generated. The reel strip 411 of skill 5 is a reel strip 411 (3 for guaranteeing skill chance) in which a skill chance is generated. Further, it is a reel strip 411 in which a large number of M1s are arranged on all reels, and is a reel strip 411 of a skill game in which RTP is set very high. The five types of reel strips 411 for skill games are different reel strips 411. All reel strips 411a to 411e may be different, or some reel strips 411 may be different. Of course, the video reel 410 for the skill game is provided with five types of video reel 410, and the symbol selection table for the skill game is provided with five types of symbol selection tables.
 スキルゲームで使用するリールストリップ411は、ゲーム開始時に毎回抽選で決定する。抽選は、置数テーブルとしてのスキルゲームのリールストリップ選択テーブル(図9のゲームの種類がスキルゲームのテーブル)を用いる。3個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA1(スキルゲームあり)またはフリーゲームB1(スキルゲームあり)において、スキル1のリールストリップ411の置数は、72300である。スキル2の置数は、27000であり、スキル3の置数は、500であり、スキル4の置数は、100であり、スキル5の置数は、100である。置数の合計は、100000である。 The reel strip 411 used in the skill game is decided by lottery every time the game starts. The lottery uses the reel strip selection table of the skill game as the number table (the game type of FIG. 9 is the skill game table). In the free game A1 (with skill game) or the free game B1 (with skill game) triggered by the stop display of the three B1, the number of reel strips 411 of skill 1 is 72300. The number of places for skill 2 is 27,000, the number of places for skill 3 is 500, the number of places for skill 4 is 100, and the number of places for skill 5 is 100. The total number of units is 100,000.
 3個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA1(スキルゲームあり)またはフリーゲームB1(スキルゲームあり)であって、最終のフリーゲームまでにスキルチャンスが発生していない場合において、スキル1のリールストリップ411の置数は、0である。スキル2の置数は、0であり、スキル3の置数は、69000であり、スキル4の置数は、30000であり、スキル5の置数は、1000である。置数の合計は、100000である。 In the case of free game A1 (with skill game) or free game B1 (with skill game) triggered by the stop display of three B1s, and no skill chance has occurred by the final free game. , The number of reel strips 411 of skill 1 is 0. The number of places for skill 2 is 0, the number of places for skill 3 is 69000, the number of places for skill 4 is 30,000, and the number of places for skill 5 is 1000. The total number of units is 100,000.
 最終のスキルゲームまでにスキルチャンスが発生していない場合は、最終のスキルゲームにおいてスキル3~5の何れかのリールストリップ411を選択することによって、必ずスキルチャンスが発生する。したがって、最終のスキルゲームまでにスキルチャンスが発生していない場合であっても、少なくとも1回はスキルチャンスを実行することができるため、プレーヤーは安心してスキルゲームを実行することができる。4個のB1が停止表示されたことを契機とするスキルゲーム、5個のB1が停止表示されたことを契機とするスキルゲームも同様である。 If the skill chance has not occurred by the final skill game, the skill chance will always occur by selecting the reel strip 411 of any of skills 3 to 5 in the final skill game. Therefore, even if the skill chance has not occurred by the final skill game, the skill chance can be executed at least once, so that the player can execute the skill game with peace of mind. The same applies to the skill game triggered by the stop display of four B1s and the skill game triggered by the stop display of five B1s.
 スキルチャンスは、1回のスキルゲームにおいて、5個のビデオリール410a~410eのうち4個のビデオリール410に1又は複数のM1が停止表示した場合に発生するゲームであり、M1が停止表示されていないビデオリール410をリスピンさせるゲームである。 Skill chance is a game that occurs when one or more M1s are stopped and displayed on four video reels 410 out of five video reels 410a to 410e in one skill game, and M1 is stopped and displayed. This is a game that re-spins a video reel 410 that has not been played.
 4個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA2(スキルゲームあり)またはフリーゲームB2(スキルゲームあり)において、スキル1のリールストリップ411の置数は、47594である。スキル2の置数は、50000であり、スキル3の置数は、1000であり、スキル4の置数は、1306であり、スキル5の置数は、100である。置数の合計は、100000である。 In the free game A2 (with skill game) or the free game B2 (with skill game) triggered by the stop display of four B1, the number of reel strips 411 of skill 1 is 47594. The number of places for skill 2 is 50,000, the number of places for skill 3 is 1000, the number of places for skill 4 is 1306, and the number of places for skill 5 is 100. The total number of units is 100,000.
 4個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA2(スキルゲームあり)またはフリーゲームB2(スキルゲームあり)であって、最終のフリーゲームまでにスキルチャンスが発生していない場合において、スキル1のリールストリップ411の置数は、0である。スキル2の置数は、0であり、スキル3の置数は、69000であり、スキル4の置数は、30000であり、スキル5の置数は、1000である。置数の合計は、100000である。 In the case of free game A2 (with skill game) or free game B2 (with skill game) triggered by the stop display of four B1s, and no skill chance has occurred by the final free game. , The number of reel strips 411 of skill 1 is 0. The number of places for skill 2 is 0, the number of places for skill 3 is 69000, the number of places for skill 4 is 30,000, and the number of places for skill 5 is 1000. The total number of units is 100,000.
 5個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA3(スキルゲームあり)またはフリーゲームB3(スキルゲームあり)において、スキル1のリールストリップ411の置数は、46426である。スキル2の置数は、50000であり、スキル3の置数は、2350であり、スキル4の置数は、1124であり、スキル5の置数は、100である。置数の合計は、100000である。 In the free game A3 (with skill game) or the free game B3 (with skill game) triggered by the stop display of five B1, the number of reel strips 411 of skill 1 is 46426. The number of places for skill 2 is 50,000, the number of places for skill 3 is 2350, the number of places for skill 4 is 1124, and the number of places for skill 5 is 100. The total number of units is 100,000.
 5個のB1が停止表示されたことを契機とするフリーゲームA3(スキルゲームあり)またはフリーゲームB3(スキルゲームあり)であって、最終のフリーゲームまでにスキルチャンスが発生していない場合において、スキル1のリールストリップ411の置数は、0である。スキル2の置数は、0であり、スキル3の置数は、69000であり、スキル4の置数は、30000であり、スキル5の置数は、1000である。置数の合計は、100000である。 In the case of free game A3 (with skill game) or free game B3 (with skill game) triggered by the stop display of 5 B1s, and no skill chance has occurred by the final free game. , The number of reel strips 411 of skill 1 is 0. The number of places for skill 2 is 0, the number of places for skill 3 is 69000, the number of places for skill 4 is 30,000, and the number of places for skill 5 is 1000. The total number of units is 100,000.
 抽選で決定したリールストリップ411のシンボルの配列は、ビデオリール410に反映される。シンボルの配列が反映されたビデオリール410はスキルゲームで使用される。 The arrangement of the symbols of the reel strip 411 determined by lottery is reflected in the video reel 410. The video reel 410 that reflects the arrangement of symbols is used in skill games.
 ベースゲーム、高確率ゲーム、フリーゲーム、スキルゲーム、リスピン等の一のゲームの種類において複数のビデオリール410(リールストリップ411でも良い)を備えることで、一のゲームの種類において多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 By providing multiple video reels 410 (or reel strip 411) in one game type such as base game, high probability game, free game, skill game, respin, etc., various game characteristics can be achieved in one game type. Can be provided to the player.
<<<<停止位置、シンボルの再配置>>>
 図1に示すように、本実施の形態では、シンボル表示領域400は、4行5列の停止位置(セル)を有する(図1の破線)。ビデオリール410a~410eが停止したときには、4行5列の停止位置の各々にシンボルが停止表示される。すなわち、ビデオリール410a~410eが停止すると、合計で20個のシンボルが、4行5列のマトリックス状に表示(再配置)される。単位ゲームが行われるたびに、複数のシンボルが、シンボル表示領域400において再配置され、その単位ゲームにおけるシンボルの抽選結果がゲームの結果として表示される。
<<<< Stop position, symbol rearrangement >>>
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the symbol display area 400 has a stop position (cell) of 4 rows and 5 columns (broken line in FIG. 1). When the video reels 410a to 410e are stopped, the symbol is stopped and displayed at each of the stop positions of 4 rows and 5 columns. That is, when the video reels 410a to 410e are stopped, a total of 20 symbols are displayed (rearranged) in a matrix of 4 rows and 5 columns. Each time a unit game is played, a plurality of symbols are rearranged in the symbol display area 400, and the lottery result of the symbols in the unit game is displayed as the result of the game.
<<<ペイライン420>>>
 ゲーミングマシン10は、シンボル表示領域400にペイライン420を有する。本実施の形態では、ペイライン420は、1024本(=4)である。図1では、代表的なペイライン420のみを示した。本実施の形態では、BETボタン320の操作にかかわらず、1024本の全てのペイライン420が有効化されている。
<<< Payline 420 >>
The gaming machine 10 has a payline 420 in the symbol display area 400. In this embodiment, the number of paylines 420 is 1024 (= 45 ). In FIG. 1, only a representative payline 420 is shown. In this embodiment, all 1024 paylines 420 are enabled regardless of the operation of the BET button 320.
 ペイライン420は、ビデオリール410a~410e毎に選択された1つの停止位置を繋げることで形成される。最も左側の停止位置から連続してペイライン420に沿って並んだシンボルの種類と数とによってウイニングコンビネーションの成立が判断される。本実施の形態では、ウイニングコンビネーションの判断の対象は、最も左側の停止位置から連続してペイライン420に沿ったシンボルの並びである。 The payline 420 is formed by connecting one stop position selected for each of the video reels 410a to 410e. The establishment of the winning combination is determined by the type and number of symbols arranged continuously along the payline 420 from the leftmost stop position. In the present embodiment, the target of the determination of the winning combination is a sequence of symbols along the payline 420 continuously from the leftmost stop position.
<<<ウイニングコンビネーションと配当>>>
 図4は、ウイニングコンビネーションと配当との対応関係を示すペイアウトテーブルである。なお、図4に示す配当の数はクレジットの値であり、所定のBETに対応づけられた値である。図4に示すペイアウトテーブルの対応関係は、記憶装置140に予め記憶されている。
<<< Winning Combination and Dividend >>>
FIG. 4 is a payout table showing the correspondence between the winning combination and the payout. The number of dividends shown in FIG. 4 is a credit value, which is a value associated with a predetermined BET. The correspondence of the payout tables shown in FIG. 4 is stored in advance in the storage device 140.
 図4に示すNo.2~No.11は、ウイニングコンビネーションに配当が対応付けられている。停止シンボル決定処理が実行されて、最も左側の停止位置から連続してペイライン420に沿って並んだシンボルの種類と数とが、No.2~No.11のウイニングコンビネーションの1つと一致する場合には、ウイニングコンビネーションが成立し、そのウイニングコンビネーションに対応する配当が払い出される(RAM130に記憶される)。この判断方法をLeftToRightという。 No. shown in FIG. 2-No. In No. 11, a dividend is associated with the winning combination. The stop symbol determination process is executed, and the types and numbers of symbols that are continuously arranged along the payline 420 from the leftmost stop position are No. 2-No. If it matches one of the 11 winning combinations, the winning combination is established and the dividend corresponding to the winning combination is paid out (stored in the RAM 130). This determination method is called LeftToRight.
 例えば、2つのM1(No.2)が、ペイライン420に沿って並んだときの配当は25である。5つのM1(No.2)が、ペイライン420に沿って並んだときの配当は250である。 For example, when two M1s (No. 2) are lined up along the payline 420, the payout is 25. When five M1s (No. 2) are lined up along the payline 420, the payout is 250.
 No.12~No.14は、ウイニングコンビネーションは定められておらず、配当はない。No.1は、ワイルドシンボルであり、配当はない。No.12、No.13は、スキャッタシンボルであり、本実施の形態では、配当はなく、異なる種類のゲームへのゲーム移行条件として用いられる。このスキャッタシンボルの判断方法をScatterという。例えば、ノーマルゲーム(ベースゲーム、高確率ゲーム1、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3、高確率ゲーム4)からフリーゲーム(フリーゲームA、フリーゲームB)へのゲーム移行条件として用いられる。また、ベースゲーム、高確率ゲーム1、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3、高確率ゲーム4の間の移行や、フリーゲームA、フリーゲームBの間の移行のときのゲーム移行条件として用いてもよい。 No. 12-No. In 14, the winning combination is not defined and there is no dividend. No. 1 is a wild symbol and there is no dividend. No. 12, No. Reference numeral 13 is a scatter symbol, and in the present embodiment, there is no payout and it is used as a game transition condition to a different type of game. This method of determining the scatter symbol is called Scatter. For example, it is used as a game transition condition from a normal game (base game, high probability game 1, high probability game 2, high probability game 3, high probability game 4) to a free game (free game A, free game B). It is also used as a game transition condition when transitioning between a base game, a high-probability game 1, a high-probability game 2, a high-probability game 3, and a high-probability game 4, and a transition between free games A and free games B. May be good.
 プレーヤーがゲーミングマシン10のゲームを終える際には、チケット払出装置270は、プレーヤーの所持クレジット数をチケットに印刷する。このようにすること、ゲーミングマシン10での精算をすることができる。 When the player finishes the game of the gaming machine 10, the ticket payout device 270 prints the number of credits possessed by the player on the ticket. By doing so, it is possible to make a payment with the gaming machine 10.
<<<ゲームの種類及び遷移>>>
 図5は、ゲーミングマシン10で実行されるゲームの遷移を示す図である。
<<< Game types and transitions >>>
FIG. 5 is a diagram showing a transition of a game executed by the gaming machine 10.
<<ゲームの種類>>
 ゲーミングマシン10は、ゲームの種類として、ノーマルゲームとフリーゲームとを有する。ノーマルゲームやフリーゲームで、配当を有するウイニングコンビネーションが成立したときには、ウイニングコンビネーションに対応する配当が払い出される。
<< Game type >>
The gaming machine 10 has a normal game and a free game as game types. When a winning combination with a payout is established in a normal game or a free game, the payout corresponding to the winning combination is paid out.
<ノーマルゲーム>
 ノーマルゲームは、ベースゲームと、高確率ゲーム1と、高確率ゲーム2と、高確率ゲーム3と、高確率ゲーム4との5つのゲームの種類を有する。
<Normal game>
The normal game has five types of games: a base game, a high-probability game 1, a high-probability game 2, a high-probability game 3, and a high-probability game 4.
<フリーゲーム>
 フリーゲームは、配当を有するウイニングコンビネーションが成立し易くなり、ノーマルゲームよりも多い配当を得やすくなるゲームである。B1のウイニングコンビネーションが成立した際のゲームの種類と、B1の数とに応じて異なるフリーゲームに移行する。フリーゲームは、フリーゲームAと、フリーゲームBとの2系統のフリーゲームを有する。フリーゲームAは、フリーゲームA1とフリーゲームA2とフリーゲームA3の3種類のゲームを有する。フリーゲームBは、フリーゲームB1とフリーゲームB2とフリーゲームB3の3種類のゲームを有する。フリーゲームA及びフリーゲームBのゲームの内容は同一であるが異なるゲームでも良い。
<Free game>
A free game is a game in which a winning combination with a payout is easily established and a larger payout is easily obtained than in a normal game. The game shifts to a different free game depending on the type of game when the winning combination of B1 is established and the number of B1. The free game has two types of free games, a free game A and a free game B. The free game A has three types of games, a free game A1, a free game A2, and a free game A3. The free game B has three types of games, a free game B1, a free game B2, and a free game B3. The contents of the free game A and the free game B are the same, but different games may be used.
<<ゲームの遷移>>
 (1)ベースゲームから高確率ゲーム1に移行することができる。
 (2)ベースゲームから高確率ゲーム4に移行することができる。
 (3)ベースゲームからフリーゲームAに移行することができる。
 (4)高確率ゲーム1からフリーゲームAに移行することができる。
 (5)高確率ゲーム1からリスピンを介してフリーゲームAに移行することができる。
 (6)高確率ゲーム1からベースゲームに移行することができる。
 (7)高確率ゲーム1から高確率ゲーム4に移行することができる。
 (8)高確率ゲーム2からフリーゲームAに移行することができる。
 (9)高確率ゲーム2からリスピンを介してフリーゲームAに移行することができる。
 (10)高確率ゲーム2からベースゲームに移行することができる。
 (11)高確率ゲーム3からフリーゲームBに移行することができる。
 (12)高確率ゲーム3からリスピンを介してフリーゲームBに移行することができる。
 (13)高確率ゲーム3からベースゲームに移行することができる。
 (14)高確率ゲーム4からフリーゲームAに移行することができる。
 (15)高確率ゲーム4からリスピンを介してフリーゲームAに移行することができる。
 (16)高確率ゲーム4からベースゲームに移行することができる。
 (17)フリーゲームAから高確率ゲーム3に移行することができる。
 (18)フリーゲームAから高確率ゲーム4に移行することができる。
 (19)フリーゲームBから高確率ゲーム2に移行することができる。
 (20)フリーゲームBから高確率ゲーム4に移行することができる。
<< Game transition >>
(1) It is possible to shift from the base game to the high-probability game 1.
(2) It is possible to shift from the base game to the high-probability game 4.
(3) It is possible to shift from the base game to the free game A.
(4) It is possible to shift from the high-probability game 1 to the free game A.
(5) It is possible to shift from the high-probability game 1 to the free game A via respin.
(6) It is possible to shift from the high-probability game 1 to the base game.
(7) It is possible to shift from the high-probability game 1 to the high-probability game 4.
(8) It is possible to shift from the high-probability game 2 to the free game A.
(9) It is possible to shift from the high-probability game 2 to the free game A via respin.
(10) It is possible to shift from the high-probability game 2 to the base game.
(11) It is possible to shift from the high-probability game 3 to the free game B.
(12) It is possible to shift from the high-probability game 3 to the free game B via respin.
(13) It is possible to shift from the high-probability game 3 to the base game.
(14) It is possible to shift from the high-probability game 4 to the free game A.
(15) It is possible to shift from the high-probability game 4 to the free game A via respin.
(16) It is possible to shift from the high-probability game 4 to the base game.
(17) It is possible to shift from the free game A to the high probability game 3.
(18) It is possible to shift from the free game A to the high probability game 4.
(19) It is possible to shift from the free game B to the high probability game 2.
(20) It is possible to shift from the free game B to the high probability game 4.
<(1)ベースゲームから高確率ゲーム1に移行>
 ベースゲームでの停止シンボル決定処理で、3個以上のT1のScatterが成立すると、コントローラ100のCPU110は、ベースゲームから高確率ゲーム1に移行させる。高確率ゲーム1のゲーム数は、ベースゲームで停止表示されたT1の数に応じて異なる。T1の数が3個の場合、コントローラ100のCPU110は、最大3ゲームの高確率ゲーム1を実行する。3ゲームは例示であり、これに限定されない。T1の数が4個の場合、コントローラ100のCPU110は、最大5ゲームの高確率ゲーム1を実行する。5ゲームは例示であり、これに限定されない。T1の数が5個の場合、コントローラ100のCPU110は、最大10ゲームの高確率ゲーム1を実行する。10ゲームは例示であり、これに限定されない。このようにT1の数に応じて高確率ゲーム1の単位ゲーム数を異ならせ、その結果フリーゲームへ移行する確率を異ならせることができるので、プレーヤーはベースゲームでのT1の数も注視しながらゲームを楽しく実行することができる。ベースゲームから高確率ゲーム2~4へ移行しないようになっているが、T1の数や再配置されたシンボルの種類等に応じて高確率ゲーム2~4に移行するようにしても良い。
<(1) Transition from base game to high-probability game 1>
When three or more T1 Scatters are established in the stop symbol determination process in the base game, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the base game to the high-probability game 1. The number of games in the high-probability game 1 varies depending on the number of T1s stopped and displayed in the base game. When the number of T1s is 3, the CPU 110 of the controller 100 executes a high-probability game 1 of a maximum of 3 games. The three games are examples and are not limited thereto. When the number of T1s is 4, the CPU 110 of the controller 100 executes a high-probability game 1 of a maximum of 5 games. The five games are illustrative and not limited to this. When the number of T1s is 5, the CPU 110 of the controller 100 executes a high-probability game 1 of a maximum of 10 games. The 10 games are illustrative and not limited to this. In this way, the number of unit games of the high-probability game 1 can be made different according to the number of T1s, and as a result, the probability of shifting to the free game can be made different. You can enjoy playing the game. Although it is not possible to shift from the base game to the high-probability games 2 to 4, it may be possible to shift to the high-probability games 2 to 4 depending on the number of T1s, the type of the rearranged symbols, and the like.
<(2)ベースゲームから高確率ゲーム4に移行>
 コントローラ100のCPU110は、ベースゲームでのゲーム移行条件の成立に基づき、ベースゲームから高確率ゲーム4に移行させる。ゲーム移行条件は、ベースゲーム、高確率ゲーム1~3でゲームした回数の合計が500ゲームとなったことである。500ゲームは例示であり、これに限定されない。コントローラ100のCPU110は、カウンタを用いて500ゲームの計数を行う。カウンタは、インクリメントカウンタまたはデクリメントカウンタを例示する。コントローラ100のCPU110は、単位ゲームの終了時にカウンタを作動させる。ベースゲームから高確率ゲーム4に移行したタイミングで、コントローラ100のCPU110は、カウンタの値をクリアする。500ゲームを実行するまでにフリーゲームに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、カウンタの値をクリアする。
<(2) Transition from base game to high-probability game 4>
The CPU 110 of the controller 100 shifts from the base game to the high-probability game 4 based on the establishment of the game transition condition in the base game. The game transition condition is that the total number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is 500 games. The 500 games are exemplary, but not limited to. The CPU 110 of the controller 100 counts 500 games using a counter. The counter exemplifies an increment counter or a decrement counter. The CPU 110 of the controller 100 activates the counter at the end of the unit game. At the timing of shifting from the base game to the high-probability game 4, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter. If the game shifts to the free game by the time 500 games are executed, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter.
<(3)ベースゲームからフリーゲームAに移行>
 ベースゲームでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、ベースゲームからフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。フリーゲームA1は、5ゲームのフリーゲームまたは5ゲームのスキルゲームが実行可能である。5ゲームは例示であり、これに限定されない。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。フリーゲームA2は、7ゲームのフリーゲームまたは7ゲームのスキルゲームが実行可能である。7ゲームは例示であり、これに限定されない。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。フリーゲームA3は、10ゲームのフリーゲームまたは10ゲームのスキルゲームが実行可能である。10ゲームは例示であり、これに限定されない。ベースゲームからフリーゲームBへ移行しないようになっているが、フリーゲームAへの移行と同様にフリーゲームB1~B3に移行しても良い。
<(3) Transition from base game to free game A>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the base game, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the base game to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. The free game A1 can execute five free games or five skill games. The five games are illustrative and not limited to this. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. In the free game A2, a 7-game free game or a 7-game skill game can be executed. The 7 games are examples and are not limited thereto. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. The free game A3 can execute 10 free games or 10 skill games. The 10 games are illustrative and not limited to this. Although it is not possible to shift from the base game to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the transition to the free game A.
<(4)高確率ゲーム1からフリーゲームAに移行>
 高確率ゲーム1での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム1からフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。高確率ゲーム1からフリーゲームBに移行しないようになっているが、フリーゲームAへの移行と同様にフリーゲームB1~B3に移行しても良い。フリーゲームAに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(4) Transition from high-probability game 1 to free game A>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 1, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 1 to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. Although it is not possible to shift from the high-probability game 1 to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A. When shifting to the free game A, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(5)高確率ゲーム1からリスピンを介してフリーゲームAに移行>
 高確率ゲーム1中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム1からフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。高確率ゲーム1中のリスピンからフリーゲームBに移行しないようになっているが、フリーゲームAへの移行と同様にフリーゲームB1~B3に移行しても良い。フリーゲームAに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(5) Transition from high-probability game 1 to free game A via respin>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 1, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 1 to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. Although it is not possible to shift from the re-spin in the high-probability game 1 to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A. When shifting to the free game A, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(6)高確率ゲーム1からベースゲームに移行>
 3、5、10ゲームの高確率ゲーム1での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム1からベースゲームに移行させる。高確率ゲーム1でのゲーム移行条件(高確率ゲーム1の終了条件)は、所定の回数(3、5、10回)の単位ゲームを行うことである。
<(6) Transition from high-probability game 1 to base game>
When the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 1 of the 3, 5, and 10 games, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 1 to the base game. The game transition condition in the high-probability game 1 (the end condition of the high-probability game 1) is to play a unit game a predetermined number of times (3, 5, 10 times).
<(7)高確率ゲーム1から高確率ゲーム4に移行>
 コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム1でのゲーム移行条件の成立に基づき、高確率ゲーム1から高確率ゲーム4に移行させる。ゲーム移行条件は、ベースゲーム、高確率ゲーム1~3でゲームした回数の合計が500ゲームとなったことである。高確率ゲーム1から高確率ゲーム4に移行したタイミングで、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(7) Transition from high-probability game 1 to high-probability game 4>
The CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 1 to the high-probability game 4 based on the establishment of the game transition condition in the high-probability game 1. The game transition condition is that the total number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is 500 games. At the timing of shifting from the high-probability game 1 to the high-probability game 4, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(8)高確率ゲーム2からフリーゲームAに移行>
 高確率ゲーム2での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム2からフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。高確率ゲーム2からフリーゲームBに移行しないようになっているが、フリーゲームAへの移行と同様にフリーゲームB1~B3に移行しても良い。フリーゲームAに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(8) Transition from high-probability game 2 to free game A>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 2, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 2 to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. Although it is not possible to shift from the high-probability game 2 to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A. When shifting to the free game A, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(9)高確率ゲーム2からリスピンを介してフリーゲームAに移行>
 高確率ゲーム2中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム2からフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。高確率ゲーム2中のリスピンからフリーゲームBに移行しないようになっているが、フリーゲームAへの移行と同様にフリーゲームB1~B3に移行しても良い。フリーゲームAに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(9) Transition from high-probability game 2 to free game A via respin>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 2, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 2 to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. Although it is not possible to shift from the re-spin in the high-probability game 2 to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A. When shifting to the free game A, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(10)高確率ゲーム2からベースゲームに移行>
 5ゲームの高確率ゲーム2での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム2からベースゲームに移行させる。高確率ゲーム2でのゲーム移行条件(高確率ゲーム2の終了条件)は、所定の回数(5回)の単位ゲームを行うことである。
<(10) Transition from high-probability game 2 to base game>
If the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 2 of the five games, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 2 to the base game. The game transition condition in the high-probability game 2 (the end condition of the high-probability game 2) is to play a unit game a predetermined number of times (5 times).
<(11)高確率ゲーム3からフリーゲームBに移行>
 高確率ゲーム3での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム3からフリーゲームBに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームB1に移行する。フリーゲームB1は、5ゲームのフリーゲームまたは5ゲームのスキルゲームが実行可能である。5ゲームは例示であり、これに限定されない。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームB2に移行する。フリーゲームB2は、7ゲームのフリーゲームまたは7ゲームのスキルゲームが実行可能である。7ゲームは例示であり、これに限定されない。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームB3に移行する。フリーゲームB3は、10ゲームのフリーゲームまたは10ゲームのスキルゲームが実行可能である。10ゲームは例示であり、これに限定されない。高確率ゲーム3からフリーゲームAへ移行しないようになっているが、フリーゲームBへの移行と同様にフリーゲームA1~A3に移行しても良い。フリーゲームBに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(11) Transition from high-probability game 3 to free game B>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 3, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 3 to the free game B. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game B1. The free game B1 can execute five free games or five skill games. The five games are illustrative and not limited to this. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game B2. In the free game B2, a 7-game free game or a 7-game skill game can be executed. The 7 games are examples and are not limited thereto. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game B3. The free game B3 can execute 10 free games or 10 skill games. The 10 games are illustrative and not limited to this. Although it is not possible to shift from the high-probability game 3 to the free game A, the shift to the free games A1 to A3 may be performed in the same manner as the shift to the free game B. When shifting to the free game B, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(12)高確率ゲーム3からリスピンを介してフリーゲームBに移行>
 高確率ゲーム3中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム3からフリーゲームBに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームB1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームB2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームB3に移行する。高確率ゲーム3中のリスピンからフリーゲームAへ移行しないようになっているが、フリーゲームBへの移行と同様にフリーゲームA1~A3に移行しても良い。フリーゲームBに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(12) Transition from high-probability game 3 to free game B via respin>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 3, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 3 to the free game B. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game B1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game B2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game B3. Although it is not possible to shift from the respin in the high-probability game 3 to the free game A, the shift to the free games A1 to A3 may be performed in the same manner as the shift to the free game B. When shifting to the free game B, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(13)高確率ゲーム3からベースゲームに移行>
 5ゲームの高確率ゲーム3での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム3からベースゲームに移行させる。高確率ゲーム3でのゲーム移行条件(高確率ゲーム3の終了条件)は、所定の回数(5回)の単位ゲームを行うことである。
<(13) Transition from high-probability game 3 to base game>
If the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 3 of the five games, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 3 to the base game. The game transition condition in the high-probability game 3 (the end condition of the high-probability game 3) is to play a unit game a predetermined number of times (5 times).
<(14)高確率ゲーム4からフリーゲームAに移行>
 高確率ゲーム4での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム4からフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。高確率ゲーム4からフリーゲームAへ移行しないようになっているが、フリーゲームBへの移行と同様にフリーゲームA1~A3に移行しても良い。フリーゲームAに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(14) Transition from high-probability game 4 to free game A>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 4, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 4 to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. Although the high-probability game 4 is not shifted to the free game A, it may be shifted to the free games A1 to A3 in the same manner as the transition to the free game B. When shifting to the free game A, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(15)高確率ゲーム4からリスピンを介してフリーゲームAに移行>
 高確率ゲーム4中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立すると、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム4からフリーゲームAに移行させる。3個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA1に移行する。4個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA2に移行する。5個のB1のウイニングコンビネーションが成立すると、フリーゲームA3に移行する。高確率ゲーム4中のリスピンからフリーゲームBへ移行しないようになっているが、フリーゲームAへの移行と同様にフリーゲームB1~B3に移行しても良い。フリーゲームAに移行した場合、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアする。
<(15) Transition from high-probability game 4 to free game A via respin>
When the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 4, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 4 to the free game A. When the winning combination of three B1s is established, the game shifts to the free game A1. When the winning combination of four B1s is established, the game shifts to the free game A2. When the winning combination of 5 B1s is established, the game shifts to the free game A3. Although it is not possible to shift from the re-spin in the high-probability game 4 to the free game B, the shift to the free games B1 to B3 may be performed in the same manner as the shift to the free game A. When shifting to the free game A, the CPU 110 of the controller 100 clears the value of the counter that counts 500 games.
<(16)高確率ゲーム4からベースゲームに移行>
 99ゲームの高確率ゲーム4での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム4からベースゲームに移行させる。高確率ゲーム4でのゲーム移行条件(高確率ゲーム4の終了条件)は、所定の回数(99回)の単位ゲームを行うことである。高確率ゲーム4からベースゲームに移行したタイミングで、コントローラ100のCPU110は、500ゲームを計数するカウンタの値をクリアしてもよい。
<(16) Transition from high-probability game 4 to base game>
If the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 4 of 99 games, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the high-probability game 4 to the base game. The game transition condition in the high-probability game 4 (the end condition of the high-probability game 4) is to play a unit game a predetermined number of times (99 times). At the timing of shifting from the high-probability game 4 to the base game, the CPU 110 of the controller 100 may clear the value of the counter that counts 500 games.
<(17)フリーゲームAから高確率ゲーム3に移行>
 5ゲームのフリーゲームA1を実行した場合、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームA1から高確率ゲーム3に移行させる。7ゲームのフリーゲームA2を実行した場合、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームA2から高確率ゲーム3に移行させる。
<(17) Transition from free game A to high-probability game 3>
When the free game A1 of the five games is executed, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the free game A1 to the high-probability game 3. When the 7 games of the free game A2 are executed, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the free game A2 to the high probability game 3.
<(18)フリーゲームAから高確率ゲーム4に移行>
 10ゲームのフリーゲームA3を実行した場合、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームA3から高確率ゲーム4に移行させる。
<(18) Transition from free game A to high-probability game 4>
When the free game A3 of 10 games is executed, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the free game A3 to the high probability game 4.
<(19)フリーゲームBから高確率ゲーム2に移行>
 5ゲームのフリーゲームB1を実行した場合、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームB1から高確率ゲーム2に移行させる。7ゲームのフリーゲームB2を実行した場合、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームB2から高確率ゲーム2に移行させる。
<(19) Transition from free game B to high-probability game 2>
When the free game B1 of the five games is executed, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the free game B1 to the high-probability game 2. When the 7 games of the free game B2 are executed, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the free game B2 to the high probability game 2.
<(20)フリーゲームBから高確率ゲーム4に移行>
 10ゲームのフリーゲームB3を実行した場合、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームB3から高確率ゲーム4に移行させる。
<(20) Transition from free game B to high-probability game 4>
When the free game B3 of 10 games is executed, the CPU 110 of the controller 100 shifts from the free game B3 to the high probability game 4.
 ベースゲームは、ノーマルゲームのうち一番有利ではないゲームである。ベースゲームにて、コントローラ100のCPU110は、ウイニングコンビネーションに対応付けられた配当をプレーヤーに付与する。つまり、ベースゲームではRTPがある。ベースゲームにて、コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム1、高確率ゲーム4をプレーヤーに付与する。つまり、ベースゲームから高確率ゲームへ移行可能である。ベースゲームにて、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームをプレーヤーに付与する。つまり、ベースゲームからフリーゲームへ移行可能である。ベースゲームでは、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3に移行することはできないが、ベースゲームでのT1のScatterが成立した際のT1の数に応じて、高確率ゲーム1、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3、高確率ゲーム4に移行するようにしてもよい。 The base game is the least advantageous game among the normal games. In the base game, the CPU 110 of the controller 100 gives the player a payout associated with the winning combination. That is, there is RTP in the base game. In the base game, the CPU 110 of the controller 100 grants the high-probability game 1 and the high-probability game 4 to the player. In other words, it is possible to shift from a base game to a high-probability game. In the base game, the CPU 110 of the controller 100 gives the player a free game. In other words, it is possible to shift from a base game to a free game. In the base game, it is not possible to shift to the high-probability game 2 and the high-probability game 3, but the high-probability game 1, the high-probability game 2, and so on, depending on the number of T1s when the T1 scatter in the base game is established. You may shift to the high-probability game 3 and the high-probability game 4.
 ベースゲームで使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、RTPが異なる。RTPは、ベース1が一番小さく、ベース5が一番大きい。RTPは、ベース1、ベース2、ベース3、ベース4、ベース5の順に大きくなっている。 RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the base game. As for RTP, base 1 is the smallest and base 5 is the largest. The RTP increases in the order of base 1, base 2, base 3, base 4, and base 5.
 ベースゲームで使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、高確率ゲーム1への移行率が異なる。高確率ゲーム1への移行率は、ベース5が一番小さく、ベース1が一番大きい。高確率ゲーム1への移行率は、ベース5、ベース2、ベース3、ベース4、ベース1の順に大きくなっている。ベース5のビデオリール410では、高確率ゲーム1への移行率が0であってもよい。 The transition rate to high-probability game 1 differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the base game. As for the transition rate to the high-probability game 1, the base 5 is the smallest and the base 1 is the largest. The transition rate to the high-probability game 1 increases in the order of base 5, base 2, base 3, base 4, and base 1. In the video reel 410 of the base 5, the transition rate to the high probability game 1 may be 0.
 ベースゲームで使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、フリーゲームへの移行率が異なる。フリーゲームへの移行率は、ベース3が一番小さく、ベース5が一番大きい。フリーゲームへの移行率は、ベース3、ベース2、ベース1、ベース4、ベース5の順に大きくなっている。ベース1~5のフリーゲームへの移行率は、全て同じであってもよい。 The transition rate to free games differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the base game. As for the transition rate to free games, base 3 is the smallest and base 5 is the largest. The transition rate to free games increases in the order of base 3, base 2, base 1, base 4, and base 5. The transition rates for bases 1 to 5 to free games may all be the same.
 高確率ゲーム1~4は、ベースゲームより有利なゲームである。詳細には、ベースゲームよりもフリーゲームに移行し易いゲームである。高確率ゲーム1~4にて、コントローラ100のCPU110は、ウイニングコンビネーションに対応付けられた配当をプレーヤーに付与する。つまり、高確率ゲームではRTPがある。高確率ゲーム1~4にて、コントローラ100のCPU110は、フリーゲームをプレーヤーに付与する。つまり、高確率ゲームからフリーゲームへ移行可能である。高確率ゲーム1~4は、フリーゲームへの移行率が異なる。フリーゲームへの移行率は、高確率ゲーム1、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3、高確率ゲーム4の順に大きくなっている。 High-probability games 1 to 4 are more advantageous games than base games. In detail, it is a game that is easier to shift to a free game than a base game. In the high-probability games 1 to 4, the CPU 110 of the controller 100 gives the player a payout associated with the winning combination. That is, there is RTP in high-probability games. In the high-probability games 1 to 4, the CPU 110 of the controller 100 grants a free game to the player. In other words, it is possible to shift from a high-probability game to a free game. The high-probability games 1 to 4 have different transition rates to free games. The transition rate to free games increases in the order of high-probability game 1, high-probability game 2, high-probability game 3, and high-probability game 4.
 高確率ゲーム1~4で使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、RTPが異なる。RTPは、高確率15が一番小さく、高確率11が一番大きい。RTPは、高確率15、高確率14、高確率13、高確率8、高確率9、高確率7、高確率10、高確率4、高確率2、高確率1、高確率3、高確率6、高確率5、高確率12、高確率11の順に大きくなっている。 RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the high-probability games 1 to 4. For RTP, the high probability 15 is the smallest and the high probability 11 is the largest. RTP has high probability 15, high probability 14, high probability 13, high probability 8, high probability 9, high probability 7, high probability 10, high probability 4, high probability 2, high probability 1, high probability 3, high probability 6. , High probability 5, high probability 12, and high probability 11.
 高確率ゲーム1~4で使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、フリーゲームへの移行率が異なる。フリーゲームへの移行率は、高確率5が一番小さく、高確率15が一番大きい。フリーゲームへの移行率は、高確率5、高確率1=高確率3、高確率2=高確率4、高確率10、高確率6、高確率8、高確率9、高確率7、高確率11、高確率12、高確率13、高確率14=高確率15の順に大きくなっている。 The transition rate to free games differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in high-probability games 1 to 4. As for the transition rate to free games, the high probability 5 is the smallest and the high probability 15 is the highest. The transition rates to free games are high probability 5, high probability 1 = high probability 3, high probability 2 = high probability 4, high probability 10, high probability 6, high probability 8, high probability 9, high probability 7, high probability. 11, high probability 12, high probability 13, high probability 14 = high probability 15 increases in this order.
 高確率ゲーム3や高確率ゲーム4の方が高確率ゲーム1よりも高確率11~15を選択し易い。したがって、高確率ゲーム3や高確率ゲーム4の方が高確率ゲーム1よりもフリーゲームに移行し易い。高確率ゲーム1~4は、ベース1~5よりもRTPが小さい。高確率ゲーム1~4は、ベース1~5よりもフリーゲームに移行し易い。 High probability game 3 and high probability game 4 are easier to select high probability 11 to 15 than high probability game 1. Therefore, the high-probability game 3 and the high-probability game 4 are easier to shift to the free game than the high-probability game 1. High-probability games 1 to 4 have a smaller RTP than bases 1 to 5. High-probability games 1 to 4 are easier to shift to free games than bases 1 to 5.
 フリーゲームは、ノーマルゲームよりもウイニングコンビネーションが成立しやすく、有利なゲームである。詳細には、ベースゲームや高確率ゲーム1~4よりもRTPが大きく設定されたゲームである。フリーゲームにて、コントローラ100のCPU110は、ウイニングコンビネーションに対応付けられた配当をプレーヤーに付与する。つまり、フリーゲームではRTPがある。 A free game is an advantageous game because it is easier to establish a winning combination than a normal game. In detail, it is a game in which the RTP is set larger than that of the base game and the high-probability games 1 to 4. In the free game, the CPU 110 of the controller 100 gives the player a payout associated with the winning combination. That is, there is RTP in free games.
 フリーゲームで使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、RTPが異なる。RTPは、フリー1が一番小さく、フリー5が一番大きい。RTPは、フリー1、フリー2、フリー3、フリー4、フリー5の順に大きくなっている。 RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the free game. For RTP, free 1 is the smallest and free 5 is the largest. RTP increases in the order of free 1, free 2, free 3, free 4, and free 5.
<フリーゲームのRTP>
 フリーゲームA1~A3のRTPは異なる。フリーゲームB1~B3のRTPは異なる。フリーゲームA1とフリーゲームB1とのRTPは同じであるが、異なっていても良い。フリーゲームA2とフリーゲームB2とのRTPは同じであるが、異なっていても良い。フリーゲームA3とフリーゲームB3とのRTPは同じであるが、異なっていても良い。
<Free game RTP>
The RTPs of the free games A1 to A3 are different. The RTPs of the free games B1 to B3 are different. The RTPs of the free game A1 and the free game B1 are the same, but may be different. The RTPs of the free game A2 and the free game B2 are the same, but may be different. The RTPs of the free game A3 and the free game B3 are the same, but may be different.
 ベースゲーム、高確率ゲーム、フリーゲーム等のゲームの種類に応じたプライズを提供することができる。ベースゲームでは3種類のプライズを提供し、高確率ゲームでは2種類のプライズを提供し、フリーゲームでは1種類のプライズを提供することによって、各々のゲームにおいてプライズの種類に特徴を持たせることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。高確率ゲームは、ベースゲームよりも少ない種類のプライズとすることで、ベースゲームよりも分かり易いゲーム性をプレーヤーに提供することができる。フリーゲームは、ベースゲームや高確率ゲームよりも少ない種類のプライズとすることで、ベースゲームや高確率ゲームよりも分かり易いゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 It is possible to provide prizes according to the type of game such as base game, high probability game, and free game. By offering 3 types of prizes in the base game, 2 types of prizes in the high-probability game, and 1 type of prize in the free game, each game can be characterized by the type of prize. Since it can be done, it is possible to provide players with various game characteristics. High-probability games can provide players with a game that is easier to understand than base games by using fewer types of prizes than base games. Free games can provide players with a game that is easier to understand than base games and high-probability games by giving them fewer types of prizes than base games and high-probability games.
 また、ベースゲーム、高確率ゲーム、フリーゲーム等の実行するゲームの種類に応じて提供するプライズの種類の数が異なり、使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)に応じてプライズを提供する割合を変更することで、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。ベースゲームでは、使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)に応じてRTPと高確率ゲームへの移行率を高くしたり低くしたりすることで、プライズのバリエーションを多くし、且つ、一のプライズ自体のバリエーションを多くすることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。高確率ゲームでは、使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)に応じてフリーゲームへの移行率を高くしたり低くしたりすることで、一のプライズ自体のバリエーションを多くすることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。また、ベースゲームと異なる種類のプライズに対して提供する割合を変更するため、ベースゲームに対して変化に富んだゲーム性をプレーヤーに提供することができる。フリーゲームでは、使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)に応じてRTPを高くしたり低くしたりすることで、一のプライズ自体のバリエーションを多くすることができるので、多様なゲーム性をプレーヤーに提供することができる。また、ベースゲームよりも少ない種類のプライズであってベースゲームで提供されるプライズに対して提供する割合を変更するため、分かり易いゲーム性をプレーヤーに提供することができる。 Further, the number of types of prizes to be provided differs depending on the type of games to be executed such as base games, high-probability games, and free games, and prizes are provided according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) to be used. By changing the ratio, it is possible to provide players with various game characteristics. In the base game, by increasing or decreasing the transition rate to RTP and high-probability games according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used, the number of prize variations can be increased and the number of prizes can be increased. Since the prize itself can be varied in many ways, it is possible to provide the player with various game characteristics. In high-stochastic games, you can increase or decrease the transition rate to free games according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used, so that the variation of one prize itself can be increased. , Various game characteristics can be provided to the player. In addition, since the ratio to be provided for different types of prizes from the base game is changed, it is possible to provide the player with a variety of game characteristics for the base game. In free games, by raising or lowering the RTP according to the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used, it is possible to increase the variation of one prize itself, so that various game characteristics can be achieved. Can be provided to the player. Further, since the ratio of the prizes provided in the base game, which is a smaller number of prizes than the base game, is changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
<再スクロール(リスピン)>
 高確率ゲーム1、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3、高確率ゲーム4で、停止シンボル決定処理で決定されたB1の数が2個の場合、同一の単位ゲーム内で、ビデオリール410の再スクロール(リスピン)が発生する。B1が停止表示されたビデオリール410は再スクロールされず、B1が停止表示されなかったビデオリール410のみが再スクロールされる。再スクロールの際には、再び、停止シンボル決定処理が実行される。B1が停止表示するときには、追加的に、シンボル表示領域400に停止表示するB1の数を増やすことができる。このようにして、B1のウイニングコンビネーションが成立する可能性を高めて、フリーゲームに移行しやすくできる。
<Rescroll (Respin)>
In the high probability game 1, the high probability game 2, the high probability game 3, and the high probability game 4, when the number of B1s determined by the stop symbol determination process is two, the video reel 410 is replayed in the same unit game. Scrolling (respin) occurs. The video reel 410 in which B1 is stopped and displayed is not re-scrolled, and only the video reel 410 in which B1 is not stopped and displayed is re-scrolled. At the time of rescrolling, the stop symbol determination process is executed again. When the B1 is stopped and displayed, the number of B1s that are stopped and displayed in the symbol display area 400 can be additionally increased. In this way, the possibility that the winning combination of B1 is established can be increased, and the transition to the free game can be facilitated.
 リスピンで使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、RTPが異なる。RTPは、リスピン1が一番小さく、リスピン5が一番大きい。RTPは、リスピン1、リスピン2、リスピン3、リスピン4、リスピン5の順に大きくなっている。RTPは、リスピン1、リスピン2、リスピン3、リスピン4、リスピン5の順に小さくなっていてもよい。これにより、フリーゲームに移行しづらいビデオリール410(リールストリップ411でも良い)が選択されたとしても、配当を多くすることによって遊技者の利益を担保することができる。 RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used for respin. In RTP, respin 1 is the smallest and respin 5 is the largest. The RTP increases in the order of respin 1, respin 2, respin 3, respin 4, and respin 5. RTP may be smaller in the order of respin 1, respin 2, respin 3, respin 4, and respin 5. As a result, even if the video reel 410 (which may be the reel strip 411), which is difficult to shift to the free game, is selected, the profit of the player can be secured by increasing the payout.
<スキルゲーム>
 フリーゲームA、フリーゲームBは、スキルゲームを有する。スキルゲームは、プレーヤーの操作によって選択することができる。スキルゲームでは、ビデオリール410a~410eのいずれかがスクロールしているときに、SPINボタン330をプレーヤーが操作することで、スクロールしているビデオリール410を停止することができる。1回のスキルゲームにおいて、5個のビデオリール410a~410eのうち4個のビデオリール410に1又は複数のM1が停止表示した場合に、スキルチャンスが発生する。
<Skill game>
The free game A and the free game B have a skill game. The skill game can be selected by the operation of the player. In the skill game, when any one of the video reels 410a to 410e is scrolling, the player can operate the SPIN button 330 to stop the scrolling video reel 410. In one skill game, a skill chance occurs when one or more M1s are stopped and displayed on four video reels 410 out of five video reels 410a to 410e.
 スキルゲーム中のスキルチャンスでは、M1が停止表示されたビデオリール410はスクロールせず、M1が停止表示されなかったビデオリール410が再スクロールする。再スクロールの際に、G1、G2をペイラインに沿って停止表示できる場合には、追加的に、シンボル表示領域400に停止表示する特別シンボル(M1)の数を増やすことができる。このようにして、スキルゲームではウイニングコンビネーションが成立する可能性を高めることができる。 In the skill chance during the skill game, the video reel 410 in which M1 is stopped and displayed does not scroll, and the video reel 410 in which M1 is not stopped and displayed scrolls again. If G1 and G2 can be stopped and displayed along the payline at the time of rescrolling, the number of special symbols (M1) to be stopped and displayed in the symbol display area 400 can be additionally increased. In this way, it is possible to increase the possibility that a winning combination will be established in the skill game.
 スキルゲームで使用するビデオリール410(リールストリップ411でも良い)によって、RTPが異なる。RTPは、スキル1が一番小さく、スキル5が一番大きい。RTPは、スキル1、スキル2、スキル3、スキル4、スキル5の順に大きくなっている。 RTP differs depending on the video reel 410 (reel strip 411 may be used) used in the skill game. In RTP, skill 1 is the smallest and skill 5 is the largest. RTP increases in the order of skill 1, skill 2, skill 3, skill 4, and skill 5.
 RTPは、高確率15、高確率14、高確率13、高確率8、高確率9、高確率7、高確率10、高確率4、高確率2、高確率1、高確率3、高確率6、高確率5、高確率12、高確率11、ベース1、ベース2、ベース3、ベース4、スキル1、フリー1、スキル2、フリー2、フリー3、スキル3、スキル4、フリー4、フリー5、ベース5、スキル5の順に大きくなっている。 RTP has high probability 15, high probability 14, high probability 13, high probability 8, high probability 9, high probability 7, high probability 10, high probability 4, high probability 2, high probability 1, high probability 3, high probability 6. , High probability 5, High probability 12, High probability 11, Base 1, Base 2, Base 3, Base 4, Skill 1, Free 1, Skill 2, Free 2, Free 3, Skill 3, Skill 4, Free 4, Free It increases in the order of 5, base 5, and skill 5.
 以下では、図6~図14を参照して、ゲーミングマシン10の処理について説明する。ゲーミングマシン10は、初期化などの起動処理を完了しており定常に動作しているものとする。カード読取装置250や紙幣投入装置260などがプレーヤーによって操作されて、必要なクレジットが投入されているものとする。 Hereinafter, the processing of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 6 to 14. It is assumed that the gaming machine 10 has completed startup processing such as initialization and is operating steadily. It is assumed that the card reader 250, the bill insertion device 260, and the like are operated by the player to insert the necessary credits.
<<<ゲーム決定処理>>>
 図6は、何れのゲームの種類でゲームを行うかを決定するゲーム決定処理を示すフローチャートである。
<<< Game decision processing >>>
FIG. 6 is a flowchart showing a game determination process for determining which type of game to play the game.
 コントローラ100のCPU110は、ベースゲームを実行するか否かを判断する(ステップS611)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the base game (step S611).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS611の判断処理で、ベースゲームを実行すると判断したときには(YES)、ベースゲーム処理へ移行する(ステップS613)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S611 that the base game is to be executed (YES), the CPU 110 proceeds to the base game process (step S613).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS611の判断処理で、ベースゲーム以外のゲームの種類でゲームを実行すると判断したときには(NO)、ステップS621に移行する。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S611 that the game is to be executed by a game type other than the base game (NO), the process proceeds to step S621.
 コントローラ100のCPU110は、高確率ゲームを実行するか否かを判断する(ステップS621)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the high-probability game (step S621).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS621の判断処理で、高確率ゲームを実行すると判断したときには(YES)、高確率ゲーム処理へ移行する(ステップS623)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S621 that the high-probability game is to be executed (YES), the CPU 110 shifts to the high-probability game process (step S623).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS621の判断処理で、高確率ゲーム以外のゲームの種類でゲームを実行すると判断したときには(NO)、ステップS631に移行する。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S621 that the game is to be executed by a game type other than the high-probability game (NO), the process proceeds to step S631.
 コントローラ100のCPU110は、フリーゲームを実行するか否かを判断する(ステップS631)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the free game (step S631).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS631の判断処理で、フリーゲームを実行すると判断したときには(YES)、フリーゲーム処理へ移行する(ステップS633)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S631 that the free game is to be executed (YES), the CPU 110 shifts to the free game process (step S633).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS631の判断処理で、フリーゲーム以外のゲームの種類でゲームを実行すると判断したときには(NO)、本処理を終了する。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S631 that the game is to be executed by a game type other than the free game (NO), this process ends.
<<<ベースゲーム処理>>>
 図7は、ゲーム決定処理で呼び出されて実行されるベースゲーム処理を示すフローチャートである。
<<< Base game processing >>>
FIG. 7 is a flowchart showing a base game process called and executed in the game decision process.
 コントローラ100のCPU110は、図8に示すBET処理・SPINボタン処理を読み出して実行する(ステップS711)。この処理は、BETボタン320やSPINボタン330がプレーヤーによって操作されたか否かが判断され、プレーヤーが所有する所持クレジット数の処理が実行される。 The CPU 110 of the controller 100 reads and executes the BET process / SPIN button process shown in FIG. 8 (step S711). In this process, it is determined whether or not the BET button 320 or the SPIN button 330 has been operated by the player, and the process of the number of credits possessed by the player is executed.
 コントローラ100のCPU110は、リールストリップ411を選択する処理を実行する(ステップS713)。この処理は、図9に示すリールストリップ選択テーブルの条件に従ってリールストリップ411が選択される。ステップS713の処理では、選択したリールストリップ411のシンボルの配列を反映したビデオリール410を選択する。 The CPU 110 of the controller 100 executes a process of selecting the reel strip 411 (step S713). In this process, the reel strip 411 is selected according to the conditions of the reel strip selection table shown in FIG. In the process of step S713, the video reel 410 that reflects the arrangement of the symbols of the selected reel strip 411 is selected.
 コントローラ100のCPU110は、図10に示す停止シンボル決定処理を呼び出して実行する(ステップS715)。停止シンボル決定処理によって、シンボル表示領域400の所定の位置、例えば、最下段に停止表示させるシンボルが決定される。 The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the stop symbol determination process shown in FIG. 10 (step S715). The stop symbol determination process determines a predetermined position in the symbol display area 400, for example, a symbol to be stopped and displayed at the bottom.
 コントローラ100のCPU110は、図11に示すスクロール表示制御処理を呼び出して実行する(ステップS717)。この処理によって、下側ディスプレイ210のシンボル表示領域400で、5本のビデオリール410a~410eをスクロールさせた後、停止させる。このようにして、合計で20個のシンボルが、4行5列のマトリックス状に再配置される。 The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the scroll display control process shown in FIG. 11 (step S717). By this process, the five video reels 410a to 410e are scrolled and then stopped in the symbol display area 400 of the lower display 210. In this way, a total of 20 symbols are rearranged in a matrix of 4 rows and 5 columns.
 コントローラ100のCPU110は、払出数決定処理を実行する(ステップS719)。ステップS1119、ステップS1129、ステップS1147で記憶したシンボルに基づいてウイニングコンビネーションが成立したか否かを判断し、ウイニングコンビネーションが成立したペイアウトの総和を求めて払い出す全ペイアウトを決定する。 The CPU 110 of the controller 100 executes the payout number determination process (step S719). Based on the symbols memorized in step S1119, step S1129, and step S1147, it is determined whether or not the winning combination has been established, and the total payout for which the winning combination has been established is determined and the total payout to be paid out is determined.
 コントローラ100のCPU110は、精算処理を許可する(ステップS721)。プレーヤーは、チケット払出装置270で所持クレジットを印字してゲーミングマシン10でのプレイを終了することができる。 The CPU 110 of the controller 100 permits the settlement process (step S721). The player can print out the possessed credits on the ticket payout device 270 and end the play on the gaming machine 10.
 コントローラ100のCPU110は、ゲーム移行条件が成立したか否かを判断する(ステップS723)。詳細には、以下に示すゲーム移行条件1~3が成立したか否かを判断する。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the game transition condition is satisfied (step S723). In detail, it is determined whether or not the following game transition conditions 1 to 3 are satisfied.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS723の判断処理で、ゲーム移行条件が成立すると判断した場合には(YES)、ゲームの種類を移行先のゲームの種類に移行する(ステップS725)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S723 that the game transition condition is satisfied (YES), the CPU 110 shifts the game type to the destination game type (step S725).
 ゲーム移行条件1は、停止シンボル決定処理で、3個以上のT1のScatterが成立することであり、ベースゲームから高確率ゲーム1に移行する。ゲーム移行条件2は、ベースゲーム、高確率ゲーム1~3でゲームした回数の合計が500ゲームとなったことであり、ベースゲームから高確率ゲーム4に移行する。ゲーム移行条件3は、停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、ベースゲームからフリーゲームAに移行する。 The game transition condition 1 is that three or more T1 Scatters are established in the stop symbol determination process, and the game shifts from the base game to the high-probability game 1. The game transition condition 2 is that the total number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is 500 games, and the game shifts from the base game to the high-probability game 4. The game transition condition 3 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process, and the game shifts from the base game to the free game A.
 コントローラ100のCPU110は、図12に示すカウンタ処理を呼び出して実行する(ステップS727)。この処理によって、ベースゲーム、高確率ゲーム1~3でゲームした回数を計数する。 The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 (step S727). By this process, the number of games played in the base game and the high-probability games 1 to 3 is counted.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS723の判断処理で、ゲーム移行条件が成立しないと判断した場合(NO)にも、図12に示すカウンタ処理を呼び出して実行する(ステップS727)。 The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 even when it is determined in the determination process of step S723 that the game transition condition is not satisfied (NO) (step S727).
<<<BET処理・SPINボタン処理>>>
 図8は、BET処理及びSPINボタン処理を示すフローチャートである。この処理は、図7のベースゲーム処理のステップS711で呼び出されて実行される。
<<< BET processing / SPIN button processing >>>
FIG. 8 is a flowchart showing the BET process and the SPIN button process. This process is called and executed in step S711 of the base game process of FIG. 7.
 コントローラ100のCPU110は、リスピンをするか否かを判断する(ステップS811)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to perform respin (step S811).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS811の判断処理で、リスピンをすると判断した場合には(YES)、直ちに本サブルーチンを終了する。 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S811 that the respin is to be performed (YES), the subroutine is immediately terminated.
 リスピンをする場合には、BETボタン320の操作やSPINボタン330の操作をする必要がなく、直ちに、図7のベースゲーム処理に戻り、ステップS713のリールストリップ選択処理を実行する。リスピンするときのステップS715では、ビデオリール410a~410eのうちのリスピンさせるビデオリール410のみについて、リスピンのシンボル選択テーブル(リスピン1~5のシンボル選択テーブル)を参照して停止シンボル決定処理を実行する。 When re-spinning, it is not necessary to operate the BET button 320 or the SPIN button 330, and immediately return to the base game process of FIG. 7 to execute the reel strip selection process of step S713. In step S715 at the time of re-spin, the stop symbol determination process is executed with reference to the re-spin symbol selection table (symbol selection table of re-spin 1 to 5) only for the video reel 410 to be re-spinned out of the video reels 410a to 410e. ..
 コントローラ100のCPU110は、ステップS811の判断処理で、リスピンをしないと判断した場合には(NO)、SPINボタン330の操作がされたか否かを判断する(ステップS813)。 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S811 that the respin is not performed (NO), it determines whether or not the SPIN button 330 has been operated (step S813).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS813の判断処理で、SPINボタン330の操作がされていないと判断した場合には(NO)、BETボタン320の操作がされたか否かを判断する(ステップS815)。 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S813 that the SPIN button 330 has not been operated (NO), it determines whether or not the BET button 320 has been operated (step S815).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS815の判断処理で、BETボタン320の操作がされていないと判断した場合には(NO)、ステップS815に処理を戻す。まだ、BET倍率が決定されておらず、ゲームを開始することができないので、ステップS815に処理を戻す。 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S815 that the BET button 320 has not been operated (NO), the process returns to step S815. Since the BET magnification has not been determined yet and the game cannot be started, the process is returned to step S815.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS815の判断処理で、BETボタン320の操作がされたと判断した場合には(YES)、操作されたBETボタン320に対応するBET倍率を記憶し(ステップS817)、BET倍率を最低BET数に乗じてBET数を決定し(ステップS819)、ステップS813に処理を戻す。最低BET数は、100クレジットなどにすることができる。例えば、プレーヤーが、「BET ×2」ボタン320bを操作したときには、BET倍率を2にする。この場合には、BET数は、2を100に乗じて、200になる。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S815 that the BET button 320 has been operated (YES), the CPU 110 stores the BET magnification corresponding to the operated BET button 320 (step S817), and BET. The number of BETs is determined by multiplying the magnification by the minimum number of BETs (step S819), and the process is returned to step S813. The minimum number of BETs can be 100 credits or the like. For example, when the player operates the "BET x 2" button 320b, the BET magnification is set to 2. In this case, the BET number is 200 by multiplying 2 by 100.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS813の判断処理で、SPINボタン330の操作がされたと判断した場合には(YES)、BETボタン320の操作が既にされたか否かを判断する(ステップS821)。 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S813 that the SPIN button 330 has been operated (YES), it determines whether or not the BET button 320 has already been operated (step S821).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS821の判断処理で、BETボタン320の操作が未だされていないと判断した場合には(NO)、ステップS815に処理を移す。 If the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S821 that the operation of the BET button 320 has not yet been performed (NO), the process is transferred to step S815.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS821の判断処理で、BETボタン320の操作が既にされたと判断した場合には(YES)、BET数対応処理を実行する(ステップS823)。 If it is determined in the determination process of step S821 that the operation of the BET button 320 has already been performed (YES), the CPU 110 of the controller 100 executes the process corresponding to the number of BETs (step S823).
 コントローラ100のCPU110は、プレーヤーの所持クレジット数からBET数を減算する(ステップS827)。 The CPU 110 of the controller 100 subtracts the number of BETs from the number of credits possessed by the player (step S827).
 コントローラ100のCPU110は、精算処理を禁止し(ステップS829)、本サブルーチンを終了する。 The CPU 110 of the controller 100 prohibits the settlement process (step S829) and ends this subroutine.
 このサブルーチンを実行することで、ノーマルゲームの単位ゲームを開始することができる。 By executing this subroutine, the unit game of the normal game can be started.
<<<リールストリップ選択テーブル>>>
 図9は、リールストリップを選択するためのリールストリップ選択テーブルである。リールストリップ選択テーブルは、図7、図13、図14のステップS713の処理で用いられる。
<<< Reel strip selection table >>>
FIG. 9 is a reel strip selection table for selecting reel strips. The reel strip selection table is used in the process of step S713 in FIGS. 7, 13, and 14.
 コントローラ100のCPU110は、ベースゲームであるときには、ベース1~ベース5のうちからベースゲーム用のリールストリップ411を選択する。 When the CPU 110 of the controller 100 is a base game, the reel strip 411 for the base game is selected from the bases 1 to 5.
 コントローラ100のCPU110は、高確率ゲームであるときには、高確率1~高確率15のうちから高確率ゲーム用のリールストリップ411を選択する。詳細には、高確率ゲーム1であるときには、高確率1~高確率15のうちから高確率ゲーム1用のリールストリップ411を選択する。高確率ゲーム2であるときにも、高確率1~高確率15のうちから高確率ゲーム2用のリールストリップ411を選択する。高確率ゲーム3であるときにも、高確率1~高確率15のうちから高確率ゲーム3用のリールストリップ411を選択する。高確率ゲーム4であるときにも、高確率1~高確率15のうちから高確率ゲーム4用のリールストリップ411を選択する。 When the CPU 110 of the controller 100 is a high-probability game, the reel strip 411 for the high-probability game is selected from the high-probability 1 to high-probability 15. Specifically, in the case of the high-probability game 1, the reel strip 411 for the high-probability game 1 is selected from the high-probability 1 to the high-probability 15. Even in the high-probability game 2, the reel strip 411 for the high-probability game 2 is selected from the high-probability 1 to high-probability 15. Even in the high-probability game 3, the reel strip 411 for the high-probability game 3 is selected from the high-probability 1 to high-probability 15. Even in the high-probability game 4, the reel strip 411 for the high-probability game 4 is selected from the high-probability 1 to high-probability 15.
 コントローラ100のCPU110は、高確率ゲーム1~4の何れかのゲームの種類においてリスピンが実行される場合、リスピン1~リスピン5のうちからリスピン用のリールストリップ411を選択する。 When the respin is executed in any of the game types of the high-probability games 1 to 4, the CPU 110 of the controller 100 selects the reel strip 411 for respin from the respins 1 to 5.
 コントローラ100のCPU110は、フリーゲーム(スキルなし)であるときには、フリー1~フリー5のうちからフリーゲーム用のリールストリップ411を選択する。フリーゲーム(スキルゲームあり)であるときには、スキル1~スキル5のうちからスキルゲーム用のリールストリップ411を選択する。 When the CPU 110 of the controller 100 is a free game (without skill), the reel strip 411 for a free game is selected from free 1 to free 5. When it is a free game (with skill game), the reel strip 411 for skill game is selected from skill 1 to skill 5.
<<<停止シンボル決定処理>>>
 図10は、停止シンボル決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図7、図13、図14のステップS715で呼び出されて実行される。
<<< Stop symbol determination process >>>
FIG. 10 is a flowchart showing a stop symbol determination process. This process is called and executed in step S715 of FIGS. 7, 13, and 14.
 コントローラ100のCPU110は、ビデオリール410a~410e毎に乱数値を抽出する(ステップS1011)。乱数値は、シンボル選択テーブルに規定されているシンボルの数に応じた範囲から抽出される。 The CPU 110 of the controller 100 extracts a random number value for each of the video reels 410a to 410e (step S1011). The random number value is extracted from the range corresponding to the number of symbols specified in the symbol selection table.
 コントローラ100のCPU110は、シンボル選択テーブルを参照して、乱数値からビデオリール410a~410e毎に停止シンボルを決定する(ステップS1013)。この処理で決定されたシンボルが、シンボル表示領域400の所定の位置、例えば、最下段に停止表示されるように、ビデオリール410a~410eのスクロールが停止される。最下段に停止表示するシンボルを決定することで、シンボル表示領域400で、4行5列の停止位置の各々に停止表示するシンボル(再配置するシンボル)を決定することができる。 The CPU 110 of the controller 100 refers to the symbol selection table and determines a stop symbol for each of the video reels 410a to 410e from the random number value (step S1013). The scrolling of the video reels 410a to 410e is stopped so that the symbol determined by this process is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol display area 400, for example, at the bottom. By determining the symbol to be stopped and displayed at the bottom, it is possible to determine the symbol (symbol to be rearranged) to be stopped and displayed at each of the stop positions of 4 rows and 5 columns in the symbol display area 400.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1013の処理で決定されたシンボルを、コントローラ100のRAM130に記憶し(ステップS1015)、本サブルーチンを終了する。ステップS1013の処理で決定されたシンボルをRAM130に記憶することで、シンボルの停止表示の制御や、ペイアウトの算出に用いることができる。 The CPU 110 of the controller 100 stores the symbol determined in the process of step S1013 in the RAM 130 of the controller 100 (step S1015), and ends this subroutine. By storing the symbol determined in the process of step S1013 in the RAM 130, it can be used for controlling the stop display of the symbol and calculating the payout.
<<<スクロール表示制御処理>>>
 図11は、スクロール表示制御処理を示すフローチャートである。この処理は、図7、図13、図14のステップS717で呼び出されて実行される。図11のスクロール表示制御処理は、ノーマルゲーム及びフリーゲームの双方で共通して実行される。
<<< Scroll display control process >>>
FIG. 11 is a flowchart showing the scroll display control process. This process is called and executed in step S717 of FIGS. 7, 13, and 14. The scroll display control process of FIG. 11 is executed in common in both the normal game and the free game.
 コントローラ100のCPU110は、シンボル表示領域400において、ステップS713で選択した5本のビデオリール410a~410eのスクロールを開始する(ステップS1111)。 The CPU 110 of the controller 100 starts scrolling of the five video reels 410a to 410e selected in step S713 in the symbol display area 400 (step S1111).
 コントローラ100のCPU110は、ビデオリール410a~410eのいずれかのスクロールを停止させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS1113)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not it is the timing to stop scrolling of any of the video reels 410a to 410e (step S1113).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1113の判断処理で、スクロールを停止させるタイミングでないと判別したときには(NO)、ステップS1113に処理を戻す。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1113 that it is not the timing to stop scrolling (NO), the process returns to step S1113.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1113の判断処理で、スクロールを停止させるタイミングであると判別したときには(YES)、図10の停止シンボル決定処理によって決定したシンボルが、シンボル表示領域400の最下段の停止位置に表示するように、ビデオリール410を停止する(ステップS1115)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1113 that it is the timing to stop scrolling (YES), the symbol determined by the stop symbol determination process of FIG. 10 is the stop at the bottom of the symbol display area 400. The video reel 410 is stopped so as to be displayed at the position (step S1115).
 コントローラ100のCPU110は、全てのビデオリール410a~410eを停止したか否かを判断する(ステップS1117)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not all the video reels 410a to 410e have been stopped (step S1117).
 コントローラ100のCPU110は、全てのビデオリール410a~410eを停止していないと判断したときには(NO)、ステップS1113に処理を戻す。 When the CPU 110 of the controller 100 determines that all the video reels 410a to 410e have not been stopped (NO), the process returns to step S1113.
 コントローラ100のCPU110は、全てのビデオリール410a~410eを停止したと判断したときには(YES)、T1、B1、G1、G2、M1が停止表示されたビデオリール410及び停止表示された全てのシンボルをRAM130に記憶する(ステップS1119)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines that all the video reels 410a to 410e have been stopped (YES), the video reel 410 in which T1, B1, G1, G2, and M1 are stopped and displayed and all the symbols stopped are displayed. It is stored in the RAM 130 (step S1119).
 コントローラ100のCPU110は、スキルゲーム中であって、ステップS1119でRAM130に記憶したM1のビデオリール410の数に応じて、スキルチャンスを実行するか否かを判断する(ステップS1121)。4つのビデオリール410に1又は複数のM1が停止表示されている場合は、スキルチャンスを実行する。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not to execute the skill chance according to the number of the video reels 410 of the M1 stored in the RAM 130 in the skill game during the skill game (step S1121). When one or more M1s are stopped and displayed on the four video reels 410, the skill chance is executed.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1121の判断処理で、スキルチャンスを実行すると判別したときには(YES)、再スクロールを開始する(ステップS1123)。再スクロールは、M1が停止表示されなかったビデオリール410を再スクロールさせる。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1121 that the skill chance is to be executed (YES), the CPU 110 starts re-scrolling (step S1123). Re-scrolling causes the video reel 410 whose M1 is not stopped and displayed to be re-scrolled.
 コントローラ100のCPU110は、SPINボタン330が操作されたか否かを判断する(ステップS1125)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the SPIN button 330 has been operated (step S1125).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1125の判断処理で、SPINボタン330が操作されていないと判断したときには(NO)、ステップS1125に処理を戻す。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1125 that the SPIN button 330 is not operated (NO), the process returns to step S1125.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1125の判断処理で、SPINボタン330が操作されたと判断したときには(YES)、SPINボタン330が操作されたタイミングに応じて、操作されたSPINボタン330に対応するビデオリール410のスクロールを停止して、シンボルを停止表示する(ステップS1127)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1125 that the SPIN button 330 has been operated (YES), the video reel corresponding to the operated SPIN button 330 according to the timing at which the SPIN button 330 is operated. The scrolling of 410 is stopped, and the symbol is stopped and displayed (step S1127).
 コントローラ100のCPU110は、G1、G2、M1が停止表示されたビデオリール410及び停止表示された全てのシンボルをRAM130に記憶する(ステップS1129)。 The CPU 110 of the controller 100 stores the video reel 410 in which G1, G2, and M1 are stopped and displayed, and all the symbols in which the G1, G2, and M1 are stopped are stored in the RAM 130 (step S1129).
 コントローラ100のCPU110は、スキルチャンスの発生をクリアし(ステップS1131)、本サブルーチンを終了する。 The CPU 110 of the controller 100 clears the occurrence of the skill chance (step S1131) and ends this subroutine.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1121の判断処理で、スキルチャンスを実行しないと判別したときには(NO)、ステップS1119でRAM130に記憶したB1の数に応じて、リスピンを実行するか否かを判断する(ステップS1141)。高確率ゲームであって、2つのビデオリール410にB1が停止表示されている場合は、リスピンを実行する。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1121 that the skill chance is not executed (NO), the CPU 110 determines whether or not to execute the respin according to the number of B1s stored in the RAM 130 in step S1119. (Step S1141). In a high-probability game, if B1 is stopped and displayed on the two video reels 410, respin is executed.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1141の判断処理で、リスピンを実行すると判別したときには(YES)、リスピンを開始する(ステップS1143)。リスピンにより、B1が停止表示されなかったビデオリール410を再スクロールさせる。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1141 that the respin is to be executed (YES), the CPU 110 starts the respin (step S1143). By respin, B1 re-scrolls the video reel 410 whose stop display is not displayed.
 コントローラ100のCPU110は、再スクロールを停止させるタイミングで、図10の停止シンボル決定処理によって決定したシンボルが、シンボル表示領域400の最下段の停止位置に表示するように、ビデオリール410を停止する(ステップS1145)。 At the timing of stopping the re-scrolling, the CPU 110 of the controller 100 stops the video reel 410 so that the symbol determined by the stop symbol determination process of FIG. 10 is displayed at the lowermost stop position of the symbol display area 400 ( Step S1145).
 コントローラ100のCPU110は、B1、M1が停止表示されたビデオリール410及び停止表示された全てのシンボルをRAM130に記憶する(ステップS1147)。 The CPU 110 of the controller 100 stores the video reel 410 in which B1 and M1 are stopped and displayed and all the symbols stopped and displayed in the RAM 130 (step S1147).
 コントローラ100のCPU110は、リスピンの発生をクリアし(ステップS1149)、本サブルーチンを終了する。 The CPU 110 of the controller 100 clears the occurrence of respin (step S1149) and ends this subroutine.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1141の判断処理で、リスピンを実行しないと判別したとき(NO)も、本サブルーチンを終了する。 The CPU 110 of the controller 100 also terminates this subroutine when it is determined in the determination process of step S1141 that respin is not executed (NO).
<<<カウンタ処理>>>
 図12は、カウンタ処理を示すフローチャートである。この処理は、図7、図13のステップS727で呼び出されて実行される。
<<< Counter processing >>>
FIG. 12 is a flowchart showing counter processing. This process is called and executed in step S727 of FIGS. 7 and 13.
 コントローラ100のCPU110は、ゲームの種類がフリーゲームであるか否かを判断する(ステップS1211)。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the type of game is a free game (step S1211).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1211の判断処理で、フリーゲームではないと判断したときには(NO)、ゲームの種類が高確率ゲーム4であるか否かを判断する(ステップS1213)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1211 that it is not a free game (NO), it determines whether or not the type of the game is the high-probability game 4 (step S1213).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1213の判断処理で、高確率ゲーム4ではないと判断したときには(NO)、カウンタを更新する(ステップS1215)。カウンタの更新は、ベースゲーム、高確率ゲーム1~3のゲームの種類の場合に実行する。カウンタの更新の結果に基づき高確率ゲーム4へ移行させるゲーム性のため、同じ高確率ゲームであっても高確率ゲーム4では、カウンタを更新しない。同じ高確率ゲームであっても、ゲーム性を異ならせることができる。コントローラ100のCPU110は、カウンタの更新結果を下側ディスプレイ210又は上側ディスプレイ220に表示する。カウンタの更新は、BET倍率毎に更新される。BET倍率が1であれば、BET倍率1のカウンタを更新し、BET倍率が5であれば、BET倍率5のカウンタを更新する。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1213 that it is not the high-probability game 4 (NO), the counter is updated (step S1215). The counter is updated in the case of the base game and the high-probability games 1 to 3 game types. Due to the game nature of shifting to the high-probability game 4 based on the result of updating the counter, the counter is not updated in the high-probability game 4 even in the same high-probability game. Even in the same high-probability game, the game characteristics can be different. The CPU 110 of the controller 100 displays the update result of the counter on the lower display 210 or the upper display 220. The counter is updated for each BET magnification. If the BET magnification is 1, the counter with the BET magnification 1 is updated, and if the BET magnification is 5, the counter with the BET magnification 5 is updated.
 コントローラ100のCPU110は、カウンタを更新した結果として、500ゲームに到達したか否かを判断する(ステップS1217)。この判断は、BET倍率毎に判断される。BET倍率が1であれば、BET倍率1のカウンタの値を判断し、BET倍率が5であれば、BET倍率5のカウンタの値を判断する。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the 500 game has been reached as a result of updating the counter (step S1217). This judgment is made for each BET magnification. If the BET magnification is 1, the value of the counter with the BET magnification of 1 is determined, and if the BET magnification is 5, the value of the counter with the BET magnification of 5 is determined.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1217の判断処理で、500ゲームに到達したと判断したときには(YES)、カウンタをクリアし(ステップS1219)、高確率ゲーム4に移行する(ステップS1221)。なお、高確率ゲーム4に移行してからゲームを行う場合、ステップS1217で判断したBET倍率とは異なるBET倍率でゲームを行う場合は、高確率ゲーム4でゲームを実行することはできない。この場合、今回のBET倍率に対応したゲームの種類でゲームを実行する。低いBET倍率でゲームを行って高確率ゲーム4に移行した後に高いBET倍率でゲームを行うことで大きいプライズが提供されないゲームマシンとすることができる。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1217 that the game has reached 500 games (YES), the counter is cleared (step S1219), and the game proceeds to the high probability game 4 (step S1221). When the game is played after shifting to the high-probability game 4, if the game is played with a BET magnification different from the BET magnification determined in step S1217, the game cannot be executed in the high-probability game 4. In this case, the game is executed with the type of game corresponding to the current BET magnification. By playing a game with a low BET magnification and shifting to the high-probability game 4 and then playing a game with a high BET magnification, it is possible to make a game machine in which a large prize is not provided.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1211の判断処理で、ゲームの種類がフリーゲームであると判断したときには(YES)、カウンタをクリアし(ステップS1231)、本サブルーチンを終了する。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1211 that the game type is a free game (YES), the counter is cleared (step S1231), and this subroutine is terminated.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1213の判断処理で、高確率ゲーム4であると判断したとき(YES)、ステップS1217の判断処理で、500ゲームに到達していないと判断したとき(NO)にも、本サブルーチンを終了する。
<<<高確率ゲーム処理>>>
 図13は、ゲーム決定処理で呼び出されて実行される高確率ゲーム処理を示すフローチャートである。
When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1213 that the game is a high-probability game 4 (YES), and also when it is determined in the determination process of step S1217 that the game has not reached 500 games (NO). , End this subroutine.
<<< High probability game processing >>>
FIG. 13 is a flowchart showing a high-probability game process called and executed in the game decision process.
 コントローラ100のCPU110は、RAM130に記憶されたゲーム数をセットする(ステップS1311)。高確率ゲームの1ゲーム目は、高確率ゲーム1~4に対応してRAM130に記憶したゲーム数がセットされる。2ゲーム目以降は、ステップ1321でRAM130に記憶したゲーム数がセットされる。 The CPU 110 of the controller 100 sets the number of games stored in the RAM 130 (step S1311). In the first game of the high-probability game, the number of games stored in the RAM 130 is set corresponding to the high-probability games 1 to 4. From the second game onward, the number of games stored in the RAM 130 in step 1321 is set.
 コントローラ100のCPU110は、図8に示すBET処理・SPINボタン処理を読み出して実行する(ステップS711)。コントローラ100のCPU110は、図9に示すリールストリップ選択テーブルの条件に従ってリールストリップ411を選択する(ステップS713)。コントローラ100のCPU110は、図10に示す停止シンボル決定処理を呼び出して実行する(ステップS715)。コントローラ100のCPU110は、図11に示すスクロール表示制御処理を呼び出して実行する(ステップS717)。 The CPU 110 of the controller 100 reads and executes the BET process / SPIN button process shown in FIG. 8 (step S711). The CPU 110 of the controller 100 selects the reel strip 411 according to the conditions of the reel strip selection table shown in FIG. 9 (step S713). The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the stop symbol determination process shown in FIG. 10 (step S715). The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the scroll display control process shown in FIG. 11 (step S717).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1311でセットしたゲーム数から1を減算してRAM130に記憶する(ステップS1321)。 The CPU 110 of the controller 100 subtracts 1 from the number of games set in step S1311 and stores it in the RAM 130 (step S1321).
 コントローラ100のCPU110は、払出数決定処理を実行する(ステップS719)。コントローラ100のCPU110は、精算処理を許可する(ステップS721)。 The CPU 110 of the controller 100 executes the payout number determination process (step S719). The CPU 110 of the controller 100 permits the settlement process (step S721).
 コントローラ100のCPU110は、ゲーム移行条件が成立したか否かを判断する(ステップS1323)。詳細には、以下に示すゲーム移行条件4~16が成立したか否かを判断する。 The CPU 110 of the controller 100 determines whether or not the game transition condition is satisfied (step S1323). In detail, it is determined whether or not the game transition conditions 4 to 16 shown below are satisfied.
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1323の判断処理で、ゲーム移行条件が成立すると判断した場合には(YES)、ゲームの種類を移行先のゲームの種類に移行する(ステップS725)。 When the CPU 110 of the controller 100 determines in the determination process of step S1323 that the game transition condition is satisfied (YES), the CPU 110 shifts the game type to the destination game type (step S725).
 ゲーム移行条件4は、高確率ゲーム1での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム1からフリーゲームAに移行する。ゲーム移行条件5は、高確率ゲーム1中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム1からフリーゲームAに移行させる。ゲーム移行条件6は、3、5、10ゲームの高確率ゲーム1での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合であり、高確率ゲーム1からベースゲームに移行する。ゲーム移行条件7は、高確率ゲーム1でゲームした回数の合計が500ゲームとなったことであり、高確率ゲーム1から高確率ゲーム4に移行する。 The game transition condition 4 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 1, and the game shifts from the high-probability game 1 to the free game A. The game transition condition 5 is that the winning combination of B1 is established by the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 1, and the high-probability game 1 is shifted to the free game A. The game transition condition 6 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 1 of the 3, 5, and 10 games, and the game shifts from the high-probability game 1 to the base game. The game transition condition 7 is that the total number of games played in the high-probability game 1 is 500 games, and the high-probability game 1 is shifted to the high-probability game 4.
 ゲーム移行条件8は、高確率ゲーム2での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム2からフリーゲームAに移行する。ゲーム移行条件9は、高確率ゲーム2中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム2からフリーゲームAに移行する。ゲーム移行条件10は、5ゲームの高確率ゲーム2での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合であり、高確率ゲーム2からベースゲームに移行する。 The game transition condition 8 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 2, and the high-probability game 2 is shifted to the free game A. The game transition condition 9 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 2, and the high-probability game 2 is shifted to the free game A. The game transition condition 10 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 2 of the five games, and the game shifts from the high-probability game 2 to the base game.
 ゲーム移行条件11は、高確率ゲーム3での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム3からフリーゲームBに移行する。ゲーム移行条件12は、高確率ゲーム3中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム3からフリーゲームBに移行する。ゲーム移行条件13は、5ゲームの高確率ゲーム3での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合であり、高確率ゲーム3からベースゲームに移行する。 The game transition condition 11 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 3, and the high-probability game 3 is shifted to the free game B. The game transition condition 12 is that the winning combination of B1 is established by the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 3, and the game shifts from the high-probability game 3 to the free game B. The game transition condition 13 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 3 of the five games, and the game shifts from the high-probability game 3 to the base game.
 ゲーム移行条件14は、高確率ゲーム4での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム4からフリーゲームAに移行させる。ゲーム移行条件15は、高確率ゲーム4中のリスピンでの停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立することであり、高確率ゲーム4からフリーゲームAに移行させる。ゲーム移行条件16は、99ゲームの高確率ゲーム4での停止シンボル決定処理で、B1のウイニングコンビネーションが成立しなかった場合であり、高確率ゲーム4からベースゲームに移行する。 The game transition condition 14 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the high-probability game 4, and the high-probability game 4 is shifted to the free game A. The game transition condition 15 is that the winning combination of B1 is established in the stop symbol determination process in the re-spin in the high-probability game 4, and the high-probability game 4 is shifted to the free game A. The game transition condition 16 is a case where the winning combination of B1 is not established in the stop symbol determination process in the high-probability game 4 of 99 games, and the game shifts from the high-probability game 4 to the base game.
 コントローラ100のCPU110は、図12に示すカウンタ処理を呼び出して実行する(ステップS727)。 The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 (step S727).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1323の判断処理で、ゲーム移行条件が成立しないと判断した場合(NO)にも、図12に示すカウンタ処理を呼び出して実行する(ステップS727)。 The CPU 110 of the controller 100 calls and executes the counter process shown in FIG. 12 even when it is determined in the determination process of step S1323 that the game transition condition is not satisfied (NO) (step S727).
<<<フリーゲーム処理>>>
 図14は、フリーゲーム処理を示すフローチャートである。この処理は、図6のゲーム決定処理のステップS633で呼び出されて実行される。フリーゲームでは、フリーゲームに移行する直前の単位ゲームのBET倍率が維持されて使用される。具体的には、フリーゲームに移行する直前のノーマルゲームの単位ゲームでRAM130に記憶されているBET倍率(図8のステップS817)が、読み出されて使用される。
<<< Free game processing >>>
FIG. 14 is a flowchart showing the free game processing. This process is called and executed in step S633 of the game determination process of FIG. In the free game, the BET multiplier of the unit game immediately before the transition to the free game is maintained and used. Specifically, the BET magnification (step S817 in FIG. 8) stored in the RAM 130 in the unit game of the normal game immediately before shifting to the free game is read out and used.
 コントローラ100のCPU110は、精算処理を禁止する(ステップS1411)。 The CPU 110 of the controller 100 prohibits the settlement process (step S1411).
 コントローラ100のCPU110は、下側ディスプレイ210にスキルゲームの実行又は非実行の選択画面を表示し、プレーヤーがタッチパネル340を操作して選択されたスキルゲームの実行又は非実行を決定する(ステップS1413)。プレーヤーがスキルゲームの実行を選択したときには、スキルゲームが実行される。 The CPU 110 of the controller 100 displays a skill game execution or non-execution selection screen on the lower display 210, and the player operates the touch panel 340 to determine execution or non-execution of the selected skill game (step S1413). .. When the player chooses to run the skill game, the skill game is run.
 コントローラ100のCPU110は、フリーゲームの種類に応じてゲーム数をセットする(ステップS1415)。 The CPU 110 of the controller 100 sets the number of games according to the type of free game (step S1415).
 コントローラ100のCPU110は、図9に示すリールストリップ選択テーブルの条件に従ってリールストリップ411を選択する(ステップS713)。コントローラ100のCPU110は、ステップS1413の処理で、スキルゲームを実行しないフリーゲームを選択したときには、図9に示すフリー1~5のリールストリップ411のうちから一のリールストリップ411を選択する。コントローラ100のCPU110は、ステップS1413の処理で、スキルゲームを実行するフリーゲームを選択したときには、図9に示すスキル1~5のリールストリップ411のうちから一のリールストリップ411を選択する。 The CPU 110 of the controller 100 selects the reel strip 411 according to the conditions of the reel strip selection table shown in FIG. 9 (step S713). When the CPU 110 of the controller 100 selects a free game that does not execute the skill game in the process of step S1413, the CPU 110 selects one reel strip 411 from the reel strips 411 of the free 1 to 5 shown in FIG. When the CPU 110 of the controller 100 selects a free game for executing a skill game in the process of step S1413, the CPU 110 selects one reel strip 411 from the reel strips 411 of the skills 1 to 5 shown in FIG.
 コントローラ100のCPU110は、シンボル選択テーブルを参照して図10の停止シンボル決定処理を実行する(ステップS715)。コントローラ100のCPU110は、図11のスクロール表示制御処理を実行する(ステップS717)。 The CPU 110 of the controller 100 refers to the symbol selection table and executes the stop symbol determination process of FIG. 10 (step S715). The CPU 110 of the controller 100 executes the scroll display control process of FIG. 11 (step S717).
 コントローラ100のCPU110は、フリーゲームのゲーム数から1を減算してRAM130に記憶する(ステップS1419)。 The CPU 110 of the controller 100 subtracts 1 from the number of free games and stores it in the RAM 130 (step S1419).
 コントローラ100のCPU110は、払出数決定処理を実行する(ステップS719)。 The CPU 110 of the controller 100 executes the payout number determination process (step S719).
 コントローラ100のCPU110は、ステップS1419でRAM130に記憶したゲーム数を参照して、フリーゲームのゲーム数が0であるか否かを判断する(ステップS1421)。 The CPU 110 of the controller 100 refers to the number of games stored in the RAM 130 in step S1419, and determines whether or not the number of free games is 0 (step S1421).
 コントローラ100のCPU110は、フリーゲームのゲーム数が0でないと判断したときには(NO)、ステップS713に処理を戻す。 When the CPU 110 of the controller 100 determines that the number of free games is not 0 (NO), the process returns to step S713.
 コントローラ100のCPU110は、フリーゲームのゲーム数が0であると判断したときには(YES)、精算処理を許可し(ステップS721)、移行先のゲームに移行し(ステップS725)、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、フリーゲームを終了した後に、所持クレジットをチケット払出装置270で印字してゲーミングマシン10でのプレイを終了することができる。 When the CPU 110 of the controller 100 determines that the number of free games is 0 (YES), it permits the settlement process (step S721), shifts to the migration destination game (step S725), and ends this subroutine. .. By doing so, after the free game is finished, the possessed credit can be printed by the ticket payout device 270 and the play on the gaming machine 10 can be finished.
 移行先のゲームは、以下に示すゲーム移行条件17~22によって決定される。ゲーム移行条件17は、5ゲームのフリーゲームA1を実行した場合であり、フリーゲームA1から高確率ゲーム3に移行する。ゲーム移行条件18は、7ゲームのフリーゲームA2を実行した場合であり、フリーゲームA2から高確率ゲーム3に移行する。ゲーム移行条件19は、10ゲームのフリーゲームA3を実行した場合であり、フリーゲームA3から高確率ゲーム4に移行する。ゲーム移行条件20は、5ゲームのフリーゲームB1を実行した場合であり、フリーゲームB1から高確率ゲーム2に移行する。ゲーム移行条件21は、7ゲームのフリーゲームB2を実行した場合であり、フリーゲームB2から高確率ゲーム2に移行する。ゲーム移行条件22は、10ゲームのフリーゲームB3を実行した場合であり、フリーゲームB3から高確率ゲーム4に移行する。 The destination game is determined by the game transition conditions 17 to 22 shown below. The game transition condition 17 is a case where the free game A1 of 5 games is executed, and the game shifts from the free game A1 to the high probability game 3. The game transition condition 18 is a case where the free game A2 of 7 games is executed, and the game shifts from the free game A2 to the high probability game 3. The game transition condition 19 is a case where the free game A3 of 10 games is executed, and the game shifts from the free game A3 to the high probability game 4. The game transition condition 20 is a case where the free game B1 of 5 games is executed, and the game shifts from the free game B1 to the high probability game 2. The game transition condition 21 is a case where the free game B2 of 7 games is executed, and the game shifts from the free game B2 to the high probability game 2. The game transition condition 22 is a case where the free game B3 of 10 games is executed, and the game shifts from the free game B3 to the high probability game 4.
<<<スキルゲーム、スキルチャンスの概要>>>
 フリーゲームで、プレーヤーがスキルゲームを選択したときには、スキルゲームが実行される。図15は、スキルゲームの大まかな流れを示すタイムチャートである。
<<< Overview of skill games and skill opportunities >>>
In a free game, when the player selects a skill game, the skill game is executed. FIG. 15 is a time chart showing a rough flow of the skill game.
 単位ゲームが始まると、図14のステップS715で、停止シンボル決定処理が実行されて停止シンボルが決定される。停止シンボルに基づいて、有効なペイラインに沿って特別シンボルのM1が所定の並び(図15の「○○×○○」)となる。なお、「○」は、M1を示し、「×」は、M1以外のシンボルを示す。所定の並びは、ウイニングコンビネーションが成立する最終的な状態の直前の不完全な並びである。 When the unit game starts, the stop symbol determination process is executed in step S715 of FIG. 14, and the stop symbol is determined. Based on the stop symbol, the special symbols M1 are arranged in a predetermined arrangement (“○○ × ○○” in FIG. 15) along the valid payline. In addition, "◯" indicates M1 and "x" indicates a symbol other than M1. The predetermined sequence is an incomplete sequence immediately before the final state in which the winning combination is established.
 ビデオリール410a~410eのスクロールが開始し、所定時間、経過した後に、全てのビデオリール410a~410eが停止する。ビデオリール410の停止により、有効なペイライン420に沿って、M1の所定の並び「○○×○○」が、シンボル表示領域400に停止表示される。この例では、ビデオリール410cにM1が存在しない。 Scrolling of the video reels 410a to 410e starts, and after a predetermined time has elapsed, all the video reels 410a to 410e stop. By stopping the video reel 410, the predetermined sequence "○○ × ○○" of M1 is stopped and displayed in the symbol display area 400 along the valid payline 420. In this example, M1 does not exist on the video reel 410c.
 所定の並びは、「○○×○○」以外に、ビデオリール410aのみが揃わなかった場合(×○○○○)と、ビデオリール410bのみが揃わなかった場合(○×○○○)と、ビデオリール410dのみが揃わなかった場合(○○○×○)と、ビデオリール410eのみが揃わなかった場合(○○○○×)でも良い。 The predetermined arrangement is when only the video reels 410a are not aligned (× ○○○○) and when only the video reels 410b are not aligned (○ × ○○○) other than “○○ × ○○”. , The case where only the video reel 410d is not prepared (○○○ × ○) and the case where only the video reel 410e is not prepared (○○○○ ×) may be used.
 所定の並びが表示されるとスキルチャンスが開始される。スキルチャンスでは、M1が停止表示されなかったビデオリール410cのみが再スクロールする。再スクロールするビデオリール410cに表示されるシンボルは、G1、G2、BK1の3種類である。図15の「□」は、G1又はG2を示す。プレーヤーは、有効なペイラインに沿ってG1、G2が停止表示するようにSPINボタン330を操作する。 The skill chance starts when the specified line is displayed. In the skill chance, only the video reel 410c in which M1 is not stopped and displayed is re-scrolled. There are three types of symbols displayed on the re-scrolling video reel 410c: G1, G2, and BK1. “□” in FIG. 15 indicates G1 or G2. The player operates the SPIN button 330 so that G1 and G2 are stopped and displayed along the valid payline.
 プレーヤーの停止操作によって、ビデオリール410cが停止する。シンボル表示領域400にG1又はG2が停止表示された場合は、G1又はG2を分裂させる。コントローラ100のCPU110は、G1、G2を図15のようにG1、G2の上下に分裂させる。G1、G2の分裂は、図15のように最大4個のM1に分裂する。G1、G2は、分裂時にM1に変更する。図15では、分裂する前に表示されていたG1、G2の上下のシンボル(図の「×」)が、M1に変更され置き換えられる。G1、G2の上下のシンボルがM1に置き換えられることにより、有効なペイラインが増え、配当が増加する。図15で「□」が分裂しない場合、5つのM1が、ペイライン420に沿って並ぶので、配当は250である。図15で「□」が4個のM1に分裂した場合、配当は250×4の1000となる。コントローラ100のCPU110は、配当を決定した後、単位ゲームを終了させる。スキルゲーム中のスキルチャンスにおいてG1、G2を表示して分裂する例を示したが、ノーマルゲームやフリーゲーム(スキルゲームなし)でG1、G2を表示して分裂するようにしても良い。G1、G2は必ず分裂するが、G2は必ず分裂しないようにしても良い。 The video reel 410c is stopped by the stop operation of the player. When G1 or G2 is stopped and displayed in the symbol display area 400, G1 or G2 is split. The CPU 110 of the controller 100 divides G1 and G2 into upper and lower parts of G1 and G2 as shown in FIG. The division of G1 and G2 is divided into a maximum of four M1s as shown in FIG. G1 and G2 are changed to M1 at the time of division. In FIG. 15, the symbols above and below G1 and G2 (“x” in the figure) displayed before the division are changed to M1 and replaced. By replacing the symbols above and below G1 and G2 with M1, the number of valid paylines increases and the dividend increases. If the "□" is not split in FIG. 15, the payout is 250 because the five M1s are lined up along the payline 420. If "□" is split into four M1s in FIG. 15, the payout is 250 × 4, 1000. The CPU 110 of the controller 100 ends the unit game after determining the payout. An example of displaying and splitting G1 and G2 in a skill chance during a skill game has been shown, but G1 and G2 may be displayed and split in a normal game or a free game (without a skill game). G1 and G2 are always divided, but G2 may not be divided.
 コントローラ100のCPU110は、ビデオリール410(リールストリップ411でも良い)のG1、G2の上下3個のシンボルの位置に、この単位ゲームでウイニングコンビネーションが成立しないシンボルを設定するように制御する。このように制御することで、G1、G2が分裂した場合であっても、他のシンボルによるウイニングコンビネーションが成立しなくなって配当が失われることがないようにできる。 The CPU 110 of the controller 100 controls to set symbols that do not establish a winning combination in this unit game at the positions of the three symbols above and below G1 and G2 of the video reel 410 (may be reel strip 411). By controlling in this way, even if G1 and G2 are split, it is possible to prevent the winning combination by other symbols from being established and the dividend not being lost.
<<<精算処理>>>
 ノーマルゲームが行われているときには、ベースゲーム、高確率ゲーム1、高確率ゲーム2、高確率ゲーム3、高確率ゲーム4のいずれでも、チケットをプリントアウトして精算をすることができる。フリーゲームが行われているときには、フリーゲームAと、フリーゲームBのいずれであっても精算をすることはできない。
<<< Settlement processing >>>
When the normal game is being played, the ticket can be printed out and settled in any of the base game, the high-probability game 1, the high-probability game 2, the high-probability game 3, and the high-probability game 4. When a free game is being played, neither free game A nor free game B can be settled.
<<<<本実施の形態の詳細>>>>
 上述したように、本発明は、本実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす記載及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきでない。また、理解のために選択テーブルに具体的な数値を示したが、ゲーム性を変更するために、選択テーブルに示された数値に限られず所望する任意の数値にすることができる。このように、本発明は、ここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことはもちろんである。
<<<<Details of this embodiment >>>>>
As mentioned above, the invention has been described in accordance with the embodiments, but the description and drawings that form part of this disclosure should not be understood to limit the invention. Further, although specific numerical values are shown in the selection table for understanding, it is not limited to the numerical values shown in the selection table and can be any desired numerical value in order to change the game characteristics. As described above, it goes without saying that the present invention includes various embodiments not described here.
 10 ゲーミングマシン
 100 コントローラ
 210 下側ディスプレイ
 320a、320b、320c、320d、320e BETボタン
 330 SPINボタン
 400 シンボル表示領域
 410a、410b、410c、410d、410e ビデオリール
 411a、411b、411c、411d、411e リールストリップ
10 Gaming Machine 100 Controller 210 Lower Display 320a, 320b, 320c, 320d, 320e BET Button 330 SPIN Button 400 Symbol Display Area 410a, 410b, 410c, 410d, 410e Video Reel 411a, 411b, 411c, 411d, 411e Reel Strip

Claims (4)

  1.  複数のシンボルが配置されたリールをスクロールした後に前記複数のシンボルを再配置することでゲームの結果を表示するディスプレイと、
     少なくとも第1の種類のゲームと、第2の種類のゲームとを含む複数種類のゲームのうちのいずれかの種類のゲームを実行し、前記ゲームの結果に基づくプライズを提供するコントローラと、
     前記第1の種類のゲームで使用する複数の第1の種類のリールと、前記第2の種類のゲームで使用する複数の第2の種類のリールとを記憶するメモリと、を備えるゲーミングマシン。
    A display that displays the result of the game by rearranging the multiple symbols after scrolling the reel on which the multiple symbols are arranged.
    A controller that runs at least one of a plurality of games, including a first type of game and a second type of game, and provides a prize based on the result of the game.
    A gaming machine comprising a memory for storing a plurality of first-type reels used in the first-type game and a plurality of second-type reels used in the second-type game.
  2.  前記複数種類のゲームは、第3の種類のゲームを含み、
     前記メモリには、前記第3の種類のゲームで使用する複数の第3の種類のリールが記憶され、
     前記コントローラは、
     前記第1の種類のリールを使用する前記第1の種類のゲームで、第1の数の種類のプライズを提供し、
     前記第2の種類のリールを使用する前記第2の種類のゲームで、前記第1の数の種類よりも少ない第2の数の種類のプライズを提供し、
     前記第3の種類のリールを使用する前記第3の種類のゲームで、前記第2の数の種類よりも少ない第3の数の種類のプライズを提供する、請求項1に記載のゲーミングマシン。
    The plurality of types of games include a third type of game.
    A plurality of third-type reels used in the third-type game are stored in the memory.
    The controller
    In the first type of game using the first type of reels, the first number of types of prizes are provided.
    In the second kind of game using the second kind of reel, a second kind of prize less than the first kind of number is offered.
    The gaming machine according to claim 1, wherein in the third type of game using the third type of reel, a third number of types of prizes, which is less than the second number of types, is provided.
  3.  前記第1の数の種類のプライズは、少なくとも第1のプライズと第2のプライズとを含み、
     前記第2の数の種類のプライズは、少なくとも第3のプライズを含み、
     前記第3の数の種類のプライズは、第1のプライズを含み、
     前記コントローラは、
     前記第1の種類のゲームで使用する前記第1の種類のリールに応じて、前記第1のプライズ及び前記第2のプライズを提供する割合を変更し、
     前記第2の種類のゲームで使用する前記第2の種類のリールに応じて、前記第3のプライズを提供する割合を変更し、
     前記第3の種類のゲームで使用する前記第3の種類のリールに応じて、前記第1のプライズを提供する割合を変更する、請求項2に記載のゲーミングマシン。
    The first number of types of prizes include at least a first prize and a second prize.
    The second kind of prizes include at least a third prize.
    The third kind of prize includes the first prize.
    The controller
    Depending on the first type of reel used in the first type of game, the ratio of providing the first prize and the second prize may be changed.
    Depending on the reel of the second type used in the game of the second type, the ratio of providing the third prize is changed.
    The gaming machine according to claim 2, wherein the ratio of providing the first prize is changed according to the reel of the third type used in the third type of game.
  4.  前記複数の第1の種類のリールは、特別シンボルが配置される第1の種類のリールAと、前記特別シンボルが配置される第1の種類のリールBとを少なくとも含み、
     前記第1の種類のリールAの前記特別シンボルが多く配置される位置と、前記第1の種類のリールBの前記特別シンボルが多く配置される位置とが異なり、
     前記コントローラは、一回のゲーム毎に前記第1の種類のゲームで使用する前記第1の種類のリールを前記複数の第1の種類のリールのうちから選択し、前記特別シンボルが再配置されたことに基づき前記第1のプライズを提供する、請求項3に記載のゲーミングマシン。
    The plurality of first type reels include at least a first type reel A on which the special symbol is arranged and a first type reel B on which the special symbol is arranged.
    The position where many of the special symbols of the first type reel A are arranged is different from the position where many of the special symbols of the first type of reel B are arranged.
    The controller selects the first type reel used in the first type game from the plurality of first type reels for each game, and the special symbol is rearranged. The gaming machine according to claim 3, which provides the first prize based on the above.
PCT/JP2020/036973 2020-09-29 2020-09-29 Gaming machine WO2022070271A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2020/036973 WO2022070271A1 (en) 2020-09-29 2020-09-29 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2020/036973 WO2022070271A1 (en) 2020-09-29 2020-09-29 Gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2022070271A1 true WO2022070271A1 (en) 2022-04-07

Family

ID=80951258

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2020/036973 WO2022070271A1 (en) 2020-09-29 2020-09-29 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2022070271A1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016059515A (en) * 2014-09-16 2016-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine including base game mode and feature game mode
JP2018050646A (en) * 2016-09-26 2018-04-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
WO2019187143A1 (en) * 2018-03-30 2019-10-03 セガサミークリエイション株式会社 Game device and game method

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016059515A (en) * 2014-09-16 2016-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine including base game mode and feature game mode
JP2018050646A (en) * 2016-09-26 2018-04-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
WO2019187143A1 (en) * 2018-03-30 2019-10-03 セガサミークリエイション株式会社 Game device and game method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7050146B2 (en) Gaming machines, how to control machines, and programs for gaming machines
US7300348B2 (en) Gaming device having a masked award game
US8702487B2 (en) Gaming machine having a game outcome determined by group association
US9147320B2 (en) Method and apparatus for selecting and animating game elements in a gaming machine
US8231452B2 (en) Gaming machine
US11900757B2 (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
US10679468B2 (en) Gaming machine, method and program for providing a game
JP2007000333A (en) Slot machine
JP2019076697A (en) Gaming machine, control method of machine, and program for gaming machine
US20170148275A1 (en) Gaming device having multiple spins for winning outcomes
AU2012208272B2 (en) Gaming system and method of use
WO2015125925A1 (en) Gaming machine, gaming method, and recording medium
JP6487640B2 (en) Gaming machine, game providing method and program
JP6487648B2 (en) Gaming machines and programs
WO2022070271A1 (en) Gaming machine
US20040053678A1 (en) Gaming machine and method having bonus game with skilled and non-skilled options
US10210712B2 (en) Gaming machine, gaming method, and recording medium for providing guaranteed special events
WO2024042641A1 (en) Gaming machine
US20190096163A1 (en) Information processor and game control method
AU2007203280A1 (en) Gaming machine, gaming system, and game control method
WO2022070272A1 (en) Gaming machine
JP7311802B2 (en) gaming machine
US20230098240A1 (en) Apparatuses and methods for controlling rate of play at a gaming machine
WO2022070273A1 (en) Gaming machine
US8721424B2 (en) Slot machine displaying count of symbols determining prize and control method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 20956201

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 20956201

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: JP