WO2021241855A1 - Flick scrolling by means of touch detection mouse wheel - Google Patents

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WO2021241855A1
WO2021241855A1 PCT/KR2021/002876 KR2021002876W WO2021241855A1 WO 2021241855 A1 WO2021241855 A1 WO 2021241855A1 KR 2021002876 W KR2021002876 W KR 2021002876W WO 2021241855 A1 WO2021241855 A1 WO 2021241855A1
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WO
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scroll
electronic device
speed
state
scrolling
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Application number
PCT/KR2021/002876
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Korean (ko)
Inventor
이기혁
손선민
Original Assignee
한국과학기술원
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Publication date
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
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    • G06F3/06Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers

Definitions

  • the description below relates to a technique for relieving the physical fatigue experienced when using the mouse wheel as well as other rotating devices and for more convenient operation of scrolling the screen.
  • This invention is a research conducted in 2021 with the support of the National Research Foundation-Next-Generation Information and Computing Technology Development Project, funded by the government (Ministry of Science and ICT) (2017M3C4A7065963)
  • Patent Document 1 (US5530455) relates to a technology that enables a scroll function in a computer program of a window format by adding a roller to a computer mouse
  • Patent Document 2 (US6188389) is a technology for easily and durable manufacturing a mouse wheel having a complicated structure before
  • Patent Document 3 (US6697050) relates to a technology capable of simply detecting the rotation direction and amount of rotation of a mouse wheel.
  • the prior art has a problem in that physical fatigue accumulates when a user continuously rotates the wheel several times to scan a long list or document.
  • Patent Document 4 (US10095322) allows a user to scroll a large amount of documents at a high speed by allowing the mouse wheel to freely rotate with a small amount of friction without jamming in order to solve the above-mentioned problems differently.
  • Patent Document 4 has a complex structure and a high implementation price in order to physically solve the above-mentioned problems. Accordingly, there is a need for a technology capable of implementing various inertia algorithms by solving problems with a simple and inexpensive hardware configuration and software approach.
  • the prior art has a problem in that physical fatigue accumulates when a user rotates the wheel several times in succession to scan a long list or document. It's also difficult to scroll through long lists at a constant speed with the wheel.
  • an object of the present invention is to provide a mouse wheel with higher usability.
  • a long list or document requires a large amount of scrolling, so it can provide a way for the user to freely and intuitively adjust the scrolling speed.
  • a hardware device in which two sensors are added to an existing mouse and an algorithm for implementing scrolling using sensor measurement values are presented.
  • a scrolling method performed by a scroll control system includes: detecting whether an electronic device is touched by a user; acquiring input information including information on whether the sensed electronic device has been touched or whether the electronic device has been touched or whether the detected electronic device has been touched; and controlling a scroll state of the electronic device based on the obtained input information.
  • the controlling of the scroll state may include controlling a flick state in which screen scrolling is continuously performed according to a virtual wheel rotation speed measured by the user on the wheel of the electronic device or calculated using the current scroll speed of the electronic device. may include the step of
  • the controlling of the scroll state may include calculating a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using a current scroll speed of the electronic device, and the virtual wheel rotation speed algorithm is the flow of time.
  • the virtual wheel rotation speed implemented by methods such as an algorithm that reduces the virtual wheel rotation speed according to It may include any one of the algorithms.
  • the step of controlling the scroll state may include a scroll function including a dormant state, a scroll state, or a flick state through a method of controlling a scroll state using a speed threshold value or a method of controlling a scroll state without using a scroll threshold value may include the step of activating
  • the electronic device operates in the scroll state by recognizing it as a touch-down signal as a touch is sensed by the user on the wheel of the electronic device, and the electronic device operates in the scrolling state.
  • this state as the current scroll speed and the screen scroll speed are mapped at a certain ratio, screen scrolling is generated in response to the current scroll speed, and the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the electronic device being operated. It may include the step of detecting that
  • the controlling of the scroll state may include, in the scroll state of the electronic device, when a current scroll speed of the electronic device exceeds the speed threshold value based on a speed threshold value, determining a flick state to determine the current status of the electronic device It may include controlling the scrolling of the screen based on the scroll speed.
  • the controlling of the scroll state may include, in the scroll state of the electronic device, determining a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered by the user, and as the current scroll speed of the electronic device is smaller than a preset reference,
  • the method may include rapidly decreasing the screen scroll speed, and slowly decreasing the screen scroll speed as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference.
  • the electronic device is an input device including a mouse
  • the obtaining of the input information includes an optical sensor for measuring a rotation speed of a wheel configured in the mouse is attached, and the rotation of the wheel shaft through the attached optical sensor Recognizes the surface pattern to recognize the wheel rotation speed at which the rotating shaft rotates, and as a touch is sensed on the wheel configured in the mouse from the user, the change in capacitance of the copper tape attached to the wheel configured in the mouse is recognized and touch-
  • the method may include detecting whether a touch including up or touch-down is detected.
  • the step of detecting whether a touch is made may include determining that the device is in an idle state in response to sensing that the wheel of the input device is metered by the user.
  • the scroll control system includes: a touch sensing unit for detecting whether an electronic device is touched by a user; an input information acquisition unit configured to acquire input information including information on whether the sensed electronic device has been touched or whether the electronic device has been touched or not, or speed information of the electronic device generated according to the sensed touch; and a scroll controller configured to control a scroll state of the electronic device based on the obtained input information.
  • the scroll control unit may control a flick state in which screen scrolling is continuously performed according to a virtual wheel rotation speed measured by the user on the wheel of the electronic device or calculated using the current scroll speed of the electronic device.
  • the scroll control unit calculates a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using a current scroll speed of the electronic device, and the virtual wheel rotation speed algorithm calculates the virtual wheel rotation speed according to the passage of time.
  • Any one of the virtual wheel rotational speed algorithms implemented by methods such as an algorithm that decreases the rotational speed, an algorithm that does not decrease the virtual wheel rotational speed over time, and a content-based algorithm that adjusts according to the amount displayed on the screen may include
  • the scroll control unit recognizes a touch-down signal as a touch-down signal as the user senses that a wheel of the electronic device is touched by the user, so that the electronic device operates in a scrolling state, and the electronic device currently scrolls in the scrolling state of the operated electronic device.
  • a touch-down signal as a touch-down signal as the user senses that a wheel of the electronic device is touched by the user, so that the electronic device operates in a scrolling state, and the electronic device currently scrolls in the scrolling state of the operated electronic device.
  • screen scrolling is generated in response to the current scroll speed, and it can be detected that the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the operated electronic device. have.
  • the scroll control unit determines a flick state based on the current scroll speed of the electronic device to control the scrolling of the screen.
  • the scroll controller is configured to determine a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered from the user in the scrolling state of the electronic device, and scrolls the screen as the current scroll speed of the electronic device is smaller than a preset reference.
  • the speed may be decreased quickly, and as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference, the scroll speed of the screen may be decreased slowly.
  • the time required to perform the scroll task may be reduced.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a scroll method in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 3 is an example illustrating a hardware configuration of a mouse according to an embodiment.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a scroll state in a scroll control system according to an embodiment.
  • FIG. 5 is a diagram for describing a role of touch sensing in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 6 is a diagram for describing touch sensing and wheel rotation information according to a scroll state in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • FIGS. 7 to 9 are diagrams for explaining a method of controlling a scroll speed in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a scroll control system according to an exemplary embodiment
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a scroll method in the scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • the processor included in the scroll control system 100 may include a touch sensing unit 110 , an input information obtaining unit 120 , and a scroll control unit 130 .
  • the processor and its components may control the scroll control system to perform steps 210 to 230 included in the scrolling method of FIG. 2 .
  • the processor and the components of the processor may be implemented to execute instructions according to the code of the operating system included in the memory and the code of at least one program.
  • the elements of the processor may be expressions of different functions performed by the processor according to a control command provided by the program code stored in the scroll control system 100 .
  • the processor may load the program code stored in the file of the program for the scrolling method into the memory. For example, when a program is executed in the scroll control system 100 , the processor may control the scroll control system to load a program code from a file of the program into the memory according to the control of the operating system.
  • the touch sensing unit 110 may detect whether the electronic device is touched by the user.
  • the touch sensing unit 110 may determine that the touch sensor 110 is in an idle state by detecting that a meter is measured by the wheel of the input device.
  • the input information acquisition unit 120 may acquire input information including information on whether or not the detected electronic device has been touched or speed information of the electronic device generated according to the sensed touch of the electronic device.
  • the electronic device may be an input device including a mouse.
  • the input information acquisition unit 120 is equipped with an optical sensor for measuring the rotation speed of the wheel configured in the mouse, and recognizes the wheel rotation speed at which the rotation shaft rotates by recognizing the surface pattern of the wheel rotation shaft through the attached optical sensor, As a touch is sensed by the user on the wheel configured in the mouse, a change in capacitance of the copper tape attached to the wheel configured in the mouse is recognized to detect whether touch including touch-up or touch-down is sensed.
  • the scroll controller 130 may control the scroll state of the electronic device based on the obtained input information.
  • the scroll control unit 130 detects that the wheel of the electronic device is stopped based on a metric measured by the user on the wheel of the electronic device or that the wheel of the electronic device is stopped, and thus the virtual wheel rotation calculated using the current scroll speed of the electronic device You can control the flick state to keep scrolling according to the speed.
  • the scroll controller 130 may calculate a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using the current scroll speed of the electronic device.
  • the virtual wheel rotation speed deceleration algorithm is a linear algorithm in which the virtual wheel rotation speed is constantly reduced with the passage of time, an exponential algorithm in which the virtual wheel rotation speed decreases in an exponential function form with the passage of time, the screen It may include any one of the virtual wheel rotation speed algorithms implemented by a method such as a content-based algorithm that adjusts the virtual wheel rotation speed according to the amount of content displayed on the screen.
  • the scroll control unit 130 activates a scroll function including a dormant state, a scroll state, or a flick state through a method of controlling a scroll state using a speed threshold value or a method of controlling a scroll state without using a scroll threshold value.
  • the deceleration algorithm may be operated using the wheel rotation speed (Scroll Velocity) and whether the wheel is touched (TOUCH_DOWN or TOUCH_UP) information.
  • the scroll control unit 130 detects a touch on the wheel of the electronic device from the user, recognizes it as a touch-down signal, operates the electronic device in a scroll state, and the current scroll speed in the scroll state of the operated electronic device As the screen scroll speed and the screen scroll speed are mapped at a certain ratio, screen scrolling is generated in response to the current scroll speed, and when the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the electronic device being operated, touch-up (touch-up) is detected. -up), the wheel of the electronic device can be stopped within a preset time by recognizing it as a signal.
  • the scroll control unit 130 determines a flick state to display the screen based on the current scroll speed of the electronic device. You can control scrolling. In the scrolling state of the electronic device, the scroll control unit 130 determines a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered by the user. may be rapidly reduced, and as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference, the scroll speed of the screen may be decreased slowly.
  • FIG. 3 is an example illustrating a hardware configuration of a mouse according to an embodiment.
  • the inertia of the scroll speed of the electronic device can be adjusted by adding inexpensive hardware devices and software without fatigue of repeated wheel scrolling.
  • the scroll control system may be configured in hardware and software inside the electronic device to control the scroll state. To this end, it is possible to measure the physical rotation speed of the scroll wheel and whether to touch it, and control the scroll speed in software by using this.
  • the electronic device may be a rotatable input device, and may include, for example, a mouse, a smart watch, a crown, a trackball mouse, a dial, and the like.
  • a mouse among the input devices will be described as an example.
  • the mouse is an input for manipulating inertia, and it is possible to measure the physical rotation speed of the wheel configured in the mouse and whether it is touched.
  • an optical sensor for measuring the rotation speed of the wheel may be attached to the mouse.
  • An optical sensor facing in the direction of the arrow may be installed at a starting position of the arrow indicated on the optical sensor circuit.
  • the optical sensor may recognize the speed at which the rotation shaft rotates by recognizing the surface pattern of the rotation shaft of the mouse wheel located in the direction of the arrow.
  • a rotation axis may be set in the optical sensor.
  • the optical sensor can measure the wheel rotation speed more accurately and more precisely than the wheel rotation speed transmitted by the mouse, and transmit the measured wheel rotation speed to the mouse's software.
  • Copper tape may be attached to the mouse wheel in order to recognize whether a touch is made through the wheel configured in the mouse.
  • a thin piece of rubber less than the elastic preset standard may be used, or the wheel surface may be made of a conductive material.
  • the conductive wheel surface can be connected with a small wire to copper tape wrapped around the axle of the wheel configured on the mouse.
  • the copper tape wrapped around the shaft can be connected to the circuit using a very low friction brush. As the user touches the wheel, the capacitance of the copper tape changes, and the changed capacitance can be recognized and transmitted to the software of the mouse.
  • the electric capacity is a certain threshold value ( ), it is determined as a touch-down state, and when the electric capacity does not exceed a predetermined threshold value, it may be determined as a touch-up state.
  • the hardware for measuring wheel rotation speed and touch can be easily installed inside an existing mouse, and it is economical because it uses a small circuit with a simple circuit complexity.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a scroll state in a scroll control system according to an embodiment.
  • the scroll control system will describe the operation of detecting and executing the flick state of the wheel configured in the mouse.
  • the scroll control system may determine a scroll state of the wheel including an idle state, a scroll state, and a flick state. If the user releases the hand while rotating the mouse wheel at a speed greater than or equal to the threshold speed with a hand (finger), the inertial scroll function may be activated in the mouse.
  • An algorithm for determining the scroll state of the wheel by using the wheel rotation speed (Scroll Velocity) and whether the wheel is touched (touch-down or touch-down) may be operated.
  • the scroll control system may determine that the user is in a dormant state when the wheel configured in the mouse is not manipulated by the user and the user interface (UI) is not scrolled ( 410 ).
  • the user interface may mean a screen/screen on which a mouse is displayed in the embodiment.
  • the dormant state may mean a state in which the user does not operate the wheel or the user's finger does not touch the wheel.
  • the scroll control system may determine the scroll state as a state in which the user touches the mouse wheel (touch-down) is recognized ( 420 ).
  • the scroll state in which a finger is touched may refer to a state in which wheel movement and scrolling of the user interface are mapped at a predetermined ratio. This is the same as the wheel operation of a normal mouse.
  • Scrolling may occur on the screen in response to a current scroll velocity. In this case, the current scroll speed and the screen screen speed may be mapped at a constant ratio.
  • a touch-up signal is generated and the wheel can stop within a short time. For example, friction between the wheel and the area around the wheel may cause the wheel to stop in a short period of time. In this case, it may be switched to one of two states including a dormant state and a flick state according to the current scroll speed.
  • the scroll control system may determine the current scroll speed of the mouse wheel as the user reaches a state (touch-up) measured by the user's mouse wheel ( 430 ).
  • the touch-up which is a metered state on the mouse wheel, means a state in which the wheel and the finger are separated.
  • the scroll control system may determine whether the current scroll speed of the mouse wheel is 0 when the touch-up signal is generated. When the current scroll speed of the mouse wheel is not 0, the scroll control system may determine the flick state ( 440 ), and when the current scroll speed of the mouse wheel is 0 , determine the dormant state ( 410 ).
  • the current scroll speed of the mouse wheel is ), it may be converted to a dormant state, and if the current scroll speed of the mouse wheel exceeds a speed threshold value, it may be converted to a flick state.
  • the scrolling on the screen is also stopped because the wheel is stopped.
  • FIG. 4 shows a case in which the speed threshold value is set to 0, and the speed threshold value may be set to a value other than 0 according to a user or situation.
  • the flick state may mean a state in which the user interface (screen) continues to scroll naturally due to inertia even when the actual mouse wheel stops.
  • the scroll control system can determine the scroll state when the mouse wheel is in a touch-down state in the flick state (420), and when the mouse wheel speed is updated in the flick state, determine the current scroll speed of the mouse wheel again can (450).
  • the updated mouse wheel speed may mean that the scroll speed is newly calculated and updated according to the implemented deceleration algorithm.
  • the scroll control system may determine the dormant state ( 410 ), and when the current scroll speed is not 0 , determine the flick state ( 440 ).
  • the scroll state is determined using the speed threshold in FIG. 4 .
  • the scroll state can be determined without using the speed threshold value.
  • the interaction can be designed using only the last wheel rotation speed without using the speed threshold value. In a method that does not use a speed threshold, it is always in flick mode when the hand is released, which is equivalent to a threshold value of 0. In such a flick mode, the screen scroll speed is gradually decreased.
  • the alpha value is set to a larger number, so that the screen scroll speed may be rapidly reduced.
  • the alpha value increases, and when the last wheel rotation speed is smaller than a preset reference, the operation may be similarly performed as in a dormant state.
  • the scroll speed is set to a number having a small alpha value, so that the screen scroll speed is slowly decreased, thereby increasing the flick effect.
  • the advantage of the method that does not use the speed threshold is that it can implement a state change in which the flick effect gradually increases compared to the method of switching the scroll state such as the dormant state or the flick state based on the speed threshold value. You can learn and use the interaction comfortably without considering it.
  • FIGS. 7 to 9 are diagrams for explaining a method of controlling a scroll speed in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • the scroll control system may execute a flick algorithm in a flick state.
  • the flick algorithm calculates a virtual wheel rotation speed using the current scroll speed with a software setting algorithm, and based on the calculated virtual wheel rotation speed, Scrolling of the screen may be continued.
  • the initial value of the virtual wheel rotation speed is the current scroll speed, and the scroll speed may be gradually reduced based on a preset setting value.
  • the wheel rotation speed deceleration algorithm may be implemented as a linear function, a function without deceleration, an exponential function, or the like in order to decelerate the scroll speed.
  • a content-based algorithm that scrolls more slowly may be implemented.
  • the virtual wheel rotation speed becomes 0 while decelerating, screen scrolling stops and it goes into a dormant state. If the user touches down the wheel before the virtual wheel rotation speed becomes 0, the flick state is stopped and the screen becomes scrollable again in proportion to the user's wheel manipulation amount.
  • the scroll control system can manipulate the scroll state of the mouse wheel with virtual wheel rotation speed reduction software.
  • the deceleration algorithm cannot be used in various ways because the rotation speed of the actual wheel cannot be varied.
  • a user's preferred algorithm or a content-based algorithm may be used as the virtual wheel rotation speed algorithm.
  • the virtual wheel rotation speed may be reduced at a constant rate (a).
  • the virtual wheel rotation speed may be reduced in the form of an exponential function.
  • the virtual wheel rotation speed is not exactly 0, it is approximated to 0 if it is less than a certain value.
  • the virtual wheel rotation speed is rapidly reduced at the beginning compared to the linear algorithm.
  • the 2-exp(t) function is used instead of exp(-t)
  • an algorithm that decreases slowly at the beginning and then decreases rapidly may be used.
  • a content-based algorithm will be described. It takes a lot of time for the user to scan the screen while the content is displayed on the screen by more than a preset standard. By applying this, it is possible to create an algorithm that scrolls slowly when content is displayed on the screen higher than a preset standard, and scrolls quickly when content is displayed on the screen less than a preset standard. For example, it may scroll slowly while there is a lot of content on the screen, and quickly when there is little content on the screen. In other words, the scroll speed may be controlled according to the ratio, range, or density occupied by content (eg, text data) on the screen. If the amount of text currently displayed on the screen is C and the amount of text at the slowest scrolling time is maxC, it can be configured as follows.
  • the function uses a linear proportional function for the amount of text, but an exponential function or a log function can be applied.
  • FIG. 5 is a diagram for describing a role of touch sensing in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
  • a mouse wheel operation for more natural and efficient scrolling will be described using touch sensing and wheel rotation information (rotation amount, rotation speed, etc.) like a flick gesture in a mobile environment.
  • the first graph (upper graph) of FIG. 5 shows a case in which the user quickly rotates the wheel but does not release their hand
  • the second graph (lower graph) shows a case in which the user quickly rotates the wheel and releases the hand to execute a flick will be.
  • the wheel rotation speed graphs can be very similar. By analyzing the rotation speed graph, it can be determined whether the hand is released or not, but at the time of determination, the speed of the wheel may have already decreased to some extent. In order to apply the flick at the right time, you need to know immediately that the hand has fallen the moment it is released. If you detect and figure out a speed change, you can't give the user a flick state because the screen scrolling is already slowing down.
  • a scroll control system may increase usability of a mouse wheel. While the prior art has a problem of accumulating physical fatigue when the user rotates the wheel several times in succession to scan a long list or document, in the embodiment, the mouse wheel rotates continuously with inertia through touch sensing. In operation, the user does not have to laboriously rotate the wheel several times. In addition, it is difficult to rotate the wheel repeatedly at a constant speed. According to the embodiment, because the wheel has inertia, the document can be scrolled at the same speed for a long time or the scroll speed can be controlled according to the user's preferred deceleration model. do.
  • flick scrolling can be performed using the mouse wheel.
  • a capacitive sensor and an optical sensor are added for touch sensing function and high-resolution rotational amount measurement.
  • the capacitive sensor is attached to the surface of the mouse wheel to detect when a finger touches and leaves the wheel, and the optical sensor detects the rotation amount by recognizing the axis of the wheel.
  • the rotation speed required for the inertia model can be obtained. According to the embodiment, it is expected that the scrolling operation can be used faster and more conveniently than in the prior art, and it is expected to be a scrolling method with high ease of learning.
  • the device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component.
  • devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software.
  • OS operating system
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software.
  • the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
  • the software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device.
  • the software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
  • the computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software.
  • Examples of the computer readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floppy disks.
  • - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

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Abstract

Disclosed is a technique for flick scrolling by means of a touch detection mouse wheel. A scrolling method carried out by a scrolling control system, according to one embodiment, may comprise the steps of: detecting a touch or not on an electronic device by a user; acquiring input information including the detected touch or not on the electronic device, or speed information of the electronic device generated according to the detected touch on the electronic device; and controlling a scrolling state of the electronic device on the basis of the acquired input information.

Description

터치 감지 마우스 휠을 통한 플릭 스크롤Flick scrolling with touch-sensitive mouse wheel
아래의 설명은 마우스 휠 뿐만 아니라 다른 회전하는 장치를 사용할 때 경험하는 육체적 피로를 해소하고 화면 스크롤을 보다 편리하게 조작하기 위한 기술에 관한 것이다. The description below relates to a technique for relieving the physical fatigue experienced when using the mouse wheel as well as other rotating devices and for more convenient operation of scrolling the screen.
이 발명은 2021년도 정부(과학기술정보통신부)의 재원으로 한국연구재단-차세대정보·컴퓨팅기술개발사업의 지원을 받아 수행된 연구임(2017M3C4A7065963) This invention is a research conducted in 2021 with the support of the National Research Foundation-Next-Generation Information and Computing Technology Development Project, funded by the government (Ministry of Science and ICT) (2017M3C4A7065963)
종래에는 마우스 스크롤에 관한 기술은 마우스 휠(롤러)과 엔코더가 사용되고 있었다. 특허문헌 1(US5530455)은 컴퓨터 마우스에 롤러를 추가하여 윈도우 포맷의 컴퓨터 프로그램에서 스크롤 기능을 가능케 하는 기술에 관한 것이고, 특허문헌 2(US6188389)는 전에는 복잡한 구조였던 마우스 휠을 쉽고 내구성 있게 제작하는 기술에 관한 것이고, 특허문헌 3(US6697050)은 마우스 휠의 회전 방향과 회전량을 간단하게 감지할 수 있는 기술에 관한 것이다. 하지만 종래의 기술은 사용자가 긴 목록이나 문서를 훑기 위해 휠을 연속적으로 여러 번 회전시킬 때 육체적 피로가 쌓이는 문제점이 있다. Conventionally, a mouse wheel (roller) and an encoder were used in the mouse scroll technology. Patent Document 1 (US5530455) relates to a technology that enables a scroll function in a computer program of a window format by adding a roller to a computer mouse, and Patent Document 2 (US6188389) is a technology for easily and durable manufacturing a mouse wheel having a complicated structure before and Patent Document 3 (US6697050) relates to a technology capable of simply detecting the rotation direction and amount of rotation of a mouse wheel. However, the prior art has a problem in that physical fatigue accumulates when a user continuously rotates the wheel several times to scan a long list or document.
특허문헌 4(US10095322)는 상기 언급된 문제점을 다르게 해결하고자, 마우스 휠이 걸림 없이 적은 양의 마찰로 자유롭게 돌아가게 하여 사용자가 빠른 속도로 많은 양의 문서를 스크롤 할 수 있게 한다. 그러나, 특허문헌 4는 상기 언급된 문제점을 물리적으로 해결하고자 하여 구조가 복잡하고 구현 가격이 높다. 이에 따라, 문제점을 간단하고 저렴한 하드웨어 구성과 소프트웨어적 접근으로 해결하여 다양한 관성 알고리즘을 구현할 수 있는 기술이 요구된다. Patent Document 4 (US10095322) allows a user to scroll a large amount of documents at a high speed by allowing the mouse wheel to freely rotate with a small amount of friction without jamming in order to solve the above-mentioned problems differently. However, Patent Document 4 has a complex structure and a high implementation price in order to physically solve the above-mentioned problems. Accordingly, there is a need for a technology capable of implementing various inertia algorithms by solving problems with a simple and inexpensive hardware configuration and software approach.
종래의 기술은 사용자가 긴 목록이나 문서를 훑기 위해 휠을 연속적으로 여러 번 회전시킬 때 육체적 피로가 쌓이는 문제점이 있다. 또한 긴 목록을 휠로 일정한 속도로 스크롤하기 어렵다. The prior art has a problem in that physical fatigue accumulates when a user rotates the wheel several times in succession to scan a long list or document. It's also difficult to scroll through long lists at a constant speed with the wheel.
종래기술의 문제점을 해결하기 위해서 발명한 것으로, 본 발명의 목적은 더욱 사용성이 높은 마우스 휠을 제공하는 데 있다. 긴 목록이나 문서는 많은 양의 스크롤을 요구함으로 사용자가 스크롤 속도를 자유롭고 직관적으로 조절할 수 있는 방법을 제공할 수 있다. 상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 방법 중 하나로는 기존 마우스에 두 개의 센서가 추가된 하드웨어 장치와 센서의 측정값들을 이용해 스크롤을 구현한 알고리즘을 제시한다. It was invented to solve the problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a mouse wheel with higher usability. A long list or document requires a large amount of scrolling, so it can provide a way for the user to freely and intuitively adjust the scrolling speed. As one of the methods for achieving the object of the present invention, a hardware device in which two sensors are added to an existing mouse and an algorithm for implementing scrolling using sensor measurement values are presented.
스크롤 제어 시스템에 의해 수행되는 스크롤 방법은, 사용자에 의한 전자 기기의 터치(touch) 여부를 감지하는 단계; 상기 감지된 전자 기기의 터치 여부 또는 상기 감지된 전자 기기의 터치에 따라 발생하는 전자 기기의 속도 정보를 포함하는 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 입력 정보에 기초하여 상기 전자 기기의 스크롤 상태를 제어하는 단계를 포함할 수 있다. A scrolling method performed by a scroll control system includes: detecting whether an electronic device is touched by a user; acquiring input information including information on whether the sensed electronic device has been touched or whether the electronic device has been touched or whether the detected electronic device has been touched; and controlling a scroll state of the electronic device based on the obtained input information.
상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 전자 기기의 휠에 미터치 되거나 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 계산된 가상의 휠 회전속도에 따라 화면 스크롤을 계속 수행하는 플릭 상태를 제어하는 단계를 포함할 수 있다. The controlling of the scroll state may include controlling a flick state in which screen scrolling is continuously performed according to a virtual wheel rotation speed measured by the user on the wheel of the electronic device or calculated using the current scroll speed of the electronic device. may include the step of
상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 가상의 휠 회전속도 감속 알고리즘에 기초하여 가상의 휠 회전속도를 계산하고, 상기 가상의 휠 회전속도 알고리즘은, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하는 알고리즘, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하지 않는 알고리즘, 화면에 표시되는 양에 따라 조절하는 컨텐츠 기반 알고리즘 등의 방법으로 구현한 가상 휠 회전속도 알고리즘 중 어느 하나를 포함할 수 있다. The controlling of the scroll state may include calculating a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using a current scroll speed of the electronic device, and the virtual wheel rotation speed algorithm is the flow of time. The virtual wheel rotation speed implemented by methods such as an algorithm that reduces the virtual wheel rotation speed according to It may include any one of the algorithms.
상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는, 속도 역치값을 사용하여 스크롤 상태를 제어하는 방법 또는 스크롤 역치값을 사용하지 않고 스크롤 상태를 제어하는 방법을 통하여 휴면 상태, 스크롤 상태 또는 플릭 상태를 포함하는 스크롤 기능을 활성화하는 단계를 포함할 수 있다. The step of controlling the scroll state may include a scroll function including a dormant state, a scroll state, or a flick state through a method of controlling a scroll state using a speed threshold value or a method of controlling a scroll state without using a scroll threshold value may include the step of activating
상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 터치됨을 감지함에 따라 터치-다운(touch-down) 신호로 인식하여 상기 전자 기기가 스크롤 상태로 동작하고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 현재 스크롤 속도와 화면 스크롤 속도가 일정 비율로 매핑됨에 따라 상기 현재 스크롤 속도에 대응하여 화면 스크롤을 발생시키고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 상기 사용자의 손가락을 상기 전자 기기의 휠에서 떼는 것으로 감지하는 단계를 포함할 수 있다. In the controlling of the scroll state, the electronic device operates in the scroll state by recognizing it as a touch-down signal as a touch is sensed by the user on the wheel of the electronic device, and the electronic device operates in the scrolling state. In this state, as the current scroll speed and the screen scroll speed are mapped at a certain ratio, screen scrolling is generated in response to the current scroll speed, and the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the electronic device being operated. It may include the step of detecting that
상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는, 상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 속도 역치값을 기준으로 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 상기 속도 역치값을 초과하는 경우, 플릭 상태로 판단하여 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도에 기초하여 화면의 스크롤을 제어하는 단계를 포함할 수 있다. The controlling of the scroll state may include, in the scroll state of the electronic device, when a current scroll speed of the electronic device exceeds the speed threshold value based on a speed threshold value, determining a flick state to determine the current status of the electronic device It may include controlling the scrolling of the screen based on the scroll speed.
상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는, 상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 미터치됨을 감지함에 따라 플릭 상태로 판단하여, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 작을수록 화면의 스크롤을 속도를 빠르게 감소시키고, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 클수록 화면의 스크롤 속도를 느리게 감소시키는 단계를 포함할 수 있다. The controlling of the scroll state may include, in the scroll state of the electronic device, determining a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered by the user, and as the current scroll speed of the electronic device is smaller than a preset reference, The method may include rapidly decreasing the screen scroll speed, and slowly decreasing the screen scroll speed as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference.
상기 전자 기기는, 마우스를 포함하는 입력 장치이고, 상기 입력 정보를 획득하는 단계는, 상기 마우스에 구성된 휠의 회전속도를 측정하기 위한 옵티컬 센서가 부착되고, 상기 부착된 옵티컬 센서를 통하여 휠 회전축의 표면 패턴을 인식하여 회전축이 회전하는 휠 회전속도를 인식하고, 상기 사용자로부터 상기 마우스에 구성된 휠에 터치가 감지됨에 따라 상기 마우스에 구성된 휠에 부착된 구리 테이프의 전기 용량의 변화를 인지하여 터치-업 또는 터치-다운을 포함하는 터치 감지 여부를 감지하는 단계를 포함할 수 있다. The electronic device is an input device including a mouse, and the obtaining of the input information includes an optical sensor for measuring a rotation speed of a wheel configured in the mouse is attached, and the rotation of the wheel shaft through the attached optical sensor Recognizes the surface pattern to recognize the wheel rotation speed at which the rotating shaft rotates, and as a touch is sensed on the wheel configured in the mouse from the user, the change in capacitance of the copper tape attached to the wheel configured in the mouse is recognized and touch- The method may include detecting whether a touch including up or touch-down is detected.
상기 터치(touch) 여부를 감지하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 입력 장치의 휠에 미터치됨을 감지함에 따라 휴면(idle) 상태로 판단하는 단계를 포함할 수 있다. The step of detecting whether a touch is made may include determining that the device is in an idle state in response to sensing that the wheel of the input device is metered by the user.
스크롤 제어 시스템은, 사용자에 의한 전자 기기의 터치(touch) 여부를 감지하는 터치 감지부; 상기 감지된 전자 기기의 터치 여부 또는 상기 감지된 전자 기기의 터치에 따라 발생하는 전자 기기의 속도 정보를 포함하는 입력 정보를 획득하는 입력 정보 획득부; 및 상기 획득된 입력 정보에 기초하여 상기 전자 기기의 스크롤 상태를 제어하는 스크롤 제어부를 포함할 수 있다. The scroll control system includes: a touch sensing unit for detecting whether an electronic device is touched by a user; an input information acquisition unit configured to acquire input information including information on whether the sensed electronic device has been touched or whether the electronic device has been touched or not, or speed information of the electronic device generated according to the sensed touch; and a scroll controller configured to control a scroll state of the electronic device based on the obtained input information.
상기 스크롤 제어부는, 상기 사용자로부터 상기 전자 기기의 휠에 미터치 되거나 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 계산된 가상의 휠 회전속도에 따라 화면 스크롤을 계속 수행하는 플릭 상태를 제어할 수 있다. The scroll control unit may control a flick state in which screen scrolling is continuously performed according to a virtual wheel rotation speed measured by the user on the wheel of the electronic device or calculated using the current scroll speed of the electronic device.
상기 스크롤 제어부는, 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 가상의 휠 회전속도 감속 알고리즘에 기초하여 가상의 휠 회전속도를 계산하고, 상기 가상의 휠 회전속도 알고리즘은, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하는 알고리즘, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하지 않는 알고리즘, 화면에 표시되는 양에 따라 조절하는 컨텐츠 기반 알고리즘 등의 방법으로 구현한 가상 휠 회전속도 알고리즘 중 어느 하나를 포함할 수 있다. The scroll control unit calculates a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using a current scroll speed of the electronic device, and the virtual wheel rotation speed algorithm calculates the virtual wheel rotation speed according to the passage of time. Any one of the virtual wheel rotational speed algorithms implemented by methods such as an algorithm that decreases the rotational speed, an algorithm that does not decrease the virtual wheel rotational speed over time, and a content-based algorithm that adjusts according to the amount displayed on the screen may include
상기 스크롤 제어부는, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 터치됨을 감지함에 따라 터치-다운(touch-down) 신호로 인식하여 상기 전자 기기가 스크롤 상태로 동작하고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 현재 스크롤 속도와 화면 스크롤 속도가 일정 비율로 매핑됨에 따라 상기 현재 스크롤 속도에 대응하여 화면 스크롤을 발생시키고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 상기 사용자의 손가락을 상기 전자 기기의 휠에서 떼는 것으로 감지할 수 있다. The scroll control unit recognizes a touch-down signal as a touch-down signal as the user senses that a wheel of the electronic device is touched by the user, so that the electronic device operates in a scrolling state, and the electronic device currently scrolls in the scrolling state of the operated electronic device. As the speed and the screen scroll speed are mapped at a certain ratio, screen scrolling is generated in response to the current scroll speed, and it can be detected that the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the operated electronic device. have.
상기 스크롤 제어부는, 상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 속도 역치값을 기준으로 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 상기 속도 역치값을 초과하는 경우, 플릭 상태로 판단하여 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도에 기초하여 화면의 스크롤을 제어할 수 있다. When a current scroll speed of the electronic device exceeds the speed threshold value based on a speed threshold value in the scroll state of the electronic device, the scroll control unit determines a flick state based on the current scroll speed of the electronic device to control the scrolling of the screen.
상기 스크롤 제어부는, 상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 미터치됨을 감지함에 따라 플릭 상태로 판단하여, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 작을수록 화면의 스크롤을 속도를 빠르게 감소시키고, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 클수록 화면의 스크롤 속도를 느리게 감소시킬 수 있다.The scroll controller is configured to determine a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered from the user in the scrolling state of the electronic device, and scrolls the screen as the current scroll speed of the electronic device is smaller than a preset reference. The speed may be decreased quickly, and as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference, the scroll speed of the screen may be decreased slowly.
실시예에 따르면, 스크롤 과업을 수행하는 데 소요되는 시간을 축소시킬 수 있다. According to the embodiment, the time required to perform the scroll task may be reduced.
실시예에 따르면, 많은 양의 문서를 스크롤 하는 과업에서 기존의 장치를 사용할 때 발생하는 육체적 피로도를 감소시킬 수 있다.According to an embodiment, it is possible to reduce physical fatigue that occurs when using an existing device in a task of scrolling a large amount of documents.
도 1은 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a scroll control system according to an exemplary embodiment.
도 2는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a scroll method in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
도 3은 일 실시예에 있어서, 마우스의 하드웨어 구성을 나타낸 예이다. 3 is an example illustrating a hardware configuration of a mouse according to an embodiment.
도 4는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤 상태를 설명하기 위한 도면이다. 4 is a diagram for explaining a scroll state in a scroll control system according to an embodiment.
도 5는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 터치 센싱의 역할을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a diagram for describing a role of touch sensing in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
도 6은 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤 상태에 따른 터치 감지 및 휠의 회전정보를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a diagram for describing touch sensing and wheel rotation information according to a scroll state in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
도 7 내지 도 9는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤의 속도를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 7 to 9 are diagrams for explaining a method of controlling a scroll speed in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a scroll control system according to an exemplary embodiment, and FIG. 2 is a flowchart illustrating a scroll method in the scroll control system according to an exemplary embodiment.
스크롤 제어 시스템(100)에 포함된 프로세서는 터치 감지부(110), 입력 정보 획득부(120) 및 스크롤 제어부(130)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서 및 프로세서의 구성요소들은 도 2의 스크롤 방법이 포함하는 단계들(210 내지 230)을 수행하도록 스크롤 제어 시스템을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서 및 프로세서의 구성요소들은 메모리가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서의 구성요소들은 스크롤 제어 시스템(100)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. The processor included in the scroll control system 100 may include a touch sensing unit 110 , an input information obtaining unit 120 , and a scroll control unit 130 . The processor and its components may control the scroll control system to perform steps 210 to 230 included in the scrolling method of FIG. 2 . In this case, the processor and the components of the processor may be implemented to execute instructions according to the code of the operating system included in the memory and the code of at least one program. Here, the elements of the processor may be expressions of different functions performed by the processor according to a control command provided by the program code stored in the scroll control system 100 .
프로세서는 스크롤 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리에 로딩할 수 있다. 예를 들면, 스크롤 제어 시스템(100)에서 프로그램이 실행되면, 프로세서는 운영체제의 제어에 따라 프로그램의 파일로부터 프로그램 코드를 메모리에 로딩하도록 스크롤 제어 시스템을 제어할 수 있다.The processor may load the program code stored in the file of the program for the scrolling method into the memory. For example, when a program is executed in the scroll control system 100 , the processor may control the scroll control system to load a program code from a file of the program into the memory according to the control of the operating system.
단계(210)에서 터치 감지부(110)는 사용자에 의한 전자 기기의 터치(touch) 여부를 감지할 수 있다. 터치 감지부(110)는 사용자로부터 입력 장치의 휠에 미터치됨을 감지함에 따라 휴면(idle) 상태로 판단할 수 있다. In step 210 , the touch sensing unit 110 may detect whether the electronic device is touched by the user. The touch sensing unit 110 may determine that the touch sensor 110 is in an idle state by detecting that a meter is measured by the wheel of the input device.
단계(220)에서 입력 정보 획득부(120)는 감지된 전자 기기의 터치 여부 또는 감지된 전자 기기의 터치에 따라 발생하는 전자 기기의 속도 정보를 포함하는 입력 정보를 획득할 수 있다. 전자 기기는, 마우스를 포함하는 입력 장치일 수 있다. 입력 정보 획득부(120)는 마우스에 구성된 휠의 회전속도를 측정하기 위한 옵티컬 센서가 부착되고, 부착된 옵티컬 센서를 통하여 휠 회전축의 표면 패턴을 인식하여 회전축이 회전하는 휠 회전속도를 인식하고, 사용자로부터 상기 마우스에 구성된 휠에 터치가 감지됨에 따라 마우스에 구성된 휠에 부착된 구리 테이프의 전기 용량의 변화를 인지하여 터치-업 또는 터치-다운을 포함하는 터치 감지 여부를 감지할 수 있다.In operation 220 , the input information acquisition unit 120 may acquire input information including information on whether or not the detected electronic device has been touched or speed information of the electronic device generated according to the sensed touch of the electronic device. The electronic device may be an input device including a mouse. The input information acquisition unit 120 is equipped with an optical sensor for measuring the rotation speed of the wheel configured in the mouse, and recognizes the wheel rotation speed at which the rotation shaft rotates by recognizing the surface pattern of the wheel rotation shaft through the attached optical sensor, As a touch is sensed by the user on the wheel configured in the mouse, a change in capacitance of the copper tape attached to the wheel configured in the mouse is recognized to detect whether touch including touch-up or touch-down is sensed.
단계(230)에서 스크롤 제어부(130)는 획득된 입력 정보에 기초하여 전자 기기의 스크롤 상태를 제어할 수 있다. 스크롤 제어부(130)는 사용자로부터 전자 기기의 휠에 미터치 되거나 전자 기기의 휠 속도정보에 기초하여 전자 기기의 휠이 중지됨을 감지함에 따라 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 계산된 가상의 휠 회전속도에 따라 스크롤을 계속 수행하는 플릭 상태를 제어할 수 있다. 스크롤 제어부(130)는 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 가상의 휠 회전속도 감속 알고리즘에 기초하여 가상의 휠 회전속도를 계산할 수 있다. 이때, 가상의 휠 회전속도 감속 알고리즘은, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 일정하게 감소하는 선형 알고리즘, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 지수 함수 형태로 감소하는 지수 알고리즘, 화면에 표시되는 컨텐츠의 양에 따라 가상의 휠 회전속도를 조절하는 컨텐츠 기반 알고리즘 등의 방법으로 구현한 가상 휠 회전속도 알고리즘 중 어느 하나를 포함할 수 있다. In operation 230 , the scroll controller 130 may control the scroll state of the electronic device based on the obtained input information. The scroll control unit 130 detects that the wheel of the electronic device is stopped based on a metric measured by the user on the wheel of the electronic device or that the wheel of the electronic device is stopped, and thus the virtual wheel rotation calculated using the current scroll speed of the electronic device You can control the flick state to keep scrolling according to the speed. The scroll controller 130 may calculate a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using the current scroll speed of the electronic device. In this case, the virtual wheel rotation speed deceleration algorithm is a linear algorithm in which the virtual wheel rotation speed is constantly reduced with the passage of time, an exponential algorithm in which the virtual wheel rotation speed decreases in an exponential function form with the passage of time, the screen It may include any one of the virtual wheel rotation speed algorithms implemented by a method such as a content-based algorithm that adjusts the virtual wheel rotation speed according to the amount of content displayed on the screen.
스크롤 제어부(130)는 속도 역치값을 사용하여 스크롤 상태를 제어하는 방법 또는 스크롤 역치값을 사용하지 않고 스크롤 상태를 제어하는 방법을 통하여 휴면 상태, 스크롤 상태 또는 플릭 상태를 포함하는 스크롤 기능을 활성화할 수 있다. 이때, 휠의 회전속도(Scroll Velocity)와 휠 터치 여부(TOUCH_DOWN 또는 TOUCH_UP) 정보를 이용하여 감속 알고리즘이 동작될 수 있다. 스크롤 제어부(130)는 사용자로부터 전자 기기의 휠에 터치됨을 감지함에 따라 터치-다운(touch-down) 신호로 인식하여 전자 기기가 스크롤 상태로 동작하고, 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 현재 스크롤 속도와 화면 스크롤 속도가 일정 비율로 매핑됨에 따라 현재 스크롤 속도에 대응하여 화면 스크롤을 발생시키고, 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 사용자의 손가락을 전자 기기의 휠에서 떼는 것으로 감지함에 따라 터치-업(touch-up) 신호로 인식하여 전자 기기의 휠을 기 설정된 시간 이내에 중지시킬 수 있다. 스크롤 제어부(130)는 전자 기기의 스크롤 상태에서, 속도 역치값을 기준으로 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 속도 역치값을 초과하는 경우, 플릭 상태로 판단하여 전자 기기의 현재 스크롤 속도에 기초하여 화면의 스크롤을 제어할 수 있다. 스크롤 제어부(130)는 전자 기기의 스크롤 상태에서, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 미터치 됨을 감지함에 따라 플릭 상태로 판단하여, 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 작을수록 화면의 스크롤을 속도를 빠르게 감소시키고, 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 클수록 화면의 스크롤 속도를 느리게 감소시킬 수 있다. The scroll control unit 130 activates a scroll function including a dormant state, a scroll state, or a flick state through a method of controlling a scroll state using a speed threshold value or a method of controlling a scroll state without using a scroll threshold value. can At this time, the deceleration algorithm may be operated using the wheel rotation speed (Scroll Velocity) and whether the wheel is touched (TOUCH_DOWN or TOUCH_UP) information. The scroll control unit 130 detects a touch on the wheel of the electronic device from the user, recognizes it as a touch-down signal, operates the electronic device in a scroll state, and the current scroll speed in the scroll state of the operated electronic device As the screen scroll speed and the screen scroll speed are mapped at a certain ratio, screen scrolling is generated in response to the current scroll speed, and when the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the electronic device being operated, touch-up (touch-up) is detected. -up), the wheel of the electronic device can be stopped within a preset time by recognizing it as a signal. In the scrolling state of the electronic device, when the current scroll speed of the electronic device exceeds the speed threshold value based on the speed threshold value, the scroll control unit 130 determines a flick state to display the screen based on the current scroll speed of the electronic device. You can control scrolling. In the scrolling state of the electronic device, the scroll control unit 130 determines a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered by the user. may be rapidly reduced, and as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference, the scroll speed of the screen may be decreased slowly.
도 3은 일 실시예에 있어서, 마우스의 하드웨어 구성을 나타낸 예이다. 3 is an example illustrating a hardware configuration of a mouse according to an embodiment.
실시예에서는 반복된 휠 스크롤의 피로없이 전자 기기의 스크롤 속도의 관성을 저렴한 하드웨어 장치 추가와 소프트웨어적으로 조절할 수 있다. 일례로, 스크롤 제어 시스템은 전자 기기의 내부에 하드웨어 및 소프트웨어적으로 구성되어 스크롤 상태를 제어할 수 있다. 이를 위하여, 스크롤 휠의 물리적인 회전 속도와 터치 여부를 측정하고, 이를 활용하여 소프트웨어적으로 스크롤 속도를 제어할 수 있다. In the embodiment, the inertia of the scroll speed of the electronic device can be adjusted by adding inexpensive hardware devices and software without fatigue of repeated wheel scrolling. For example, the scroll control system may be configured in hardware and software inside the electronic device to control the scroll state. To this end, it is possible to measure the physical rotation speed of the scroll wheel and whether to touch it, and control the scroll speed in software by using this.
전자 기기에서 관성을 조작하기 위한 입력으로 휠의 물리적인 회전 속도와 터치 여부가 측정될 수 있다. 전자 기기는 회전이 가능한 입력 장치일 수 있으며, 예를 들면, 마우스, 스마트워치, 용두, 트랙볼 마우스, 다이얼 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 입력 장치 중 마우스를 예를 들어 설명하기로 한다.As an input for manipulating inertia in the electronic device, the physical rotation speed of the wheel and whether or not it is touched may be measured. The electronic device may be a rotatable input device, and may include, for example, a mouse, a smart watch, a crown, a trackball mouse, a dial, and the like. Hereinafter, a mouse among the input devices will be described as an example.
마우스는 관성을 조작하기 위한 입력으로 마우스에 구성된 휠의 물리적인 회전 속도와 터치 여부를 측정할 수 있다. 도 3를 참고하면, 마우스에 휠의 회전속도를 측정하기 위한 옵티컬 센서가 부착될 수 있다. 옵티컬 센서 회로에 표시된 화살표의 시작 위치에 화살표 방향으로 바라보는 옵티컬 센서가 설치될 수 있다. 옵티컬 센서는 화살표 방향에 위치한 마우스 휠 회전축의 표면 패턴을 인식하여 회전축이 회전하는 속도를 인식할 수 있다. 이때, 옵티컬 센서에 회전축이 설정되어 있을 수 있다. 옵티컬 센서는 마우스가 전달하는 휠 회전속도보다 더욱 정확하고 세밀한 휠 회전속도를 측정할 수 있고, 측정한 휠 회전속도를 마우스의 소프트웨어에 전달할 수 있다. The mouse is an input for manipulating inertia, and it is possible to measure the physical rotation speed of the wheel configured in the mouse and whether it is touched. Referring to FIG. 3 , an optical sensor for measuring the rotation speed of the wheel may be attached to the mouse. An optical sensor facing in the direction of the arrow may be installed at a starting position of the arrow indicated on the optical sensor circuit. The optical sensor may recognize the speed at which the rotation shaft rotates by recognizing the surface pattern of the rotation shaft of the mouse wheel located in the direction of the arrow. In this case, a rotation axis may be set in the optical sensor. The optical sensor can measure the wheel rotation speed more accurately and more precisely than the wheel rotation speed transmitted by the mouse, and transmit the measured wheel rotation speed to the mouse's software.
마우스에 구성된 휠을 통해 터치 여부를 인식하기 위하여 마우스 휠에 구리 테이프가 부착될 수 있다. 구리 테이프를 고정하기 위해 탄력성 있는 기 설정된 기준 이하의 얇은 고무 조각을 사용하거나 휠 표면이 전도성이 있는 물질로 구성될 수 있다. 전도성이 있는 휠 표면은 마우스에 구성된 휠의 축에 감싼 구리 테이프에 작은 전선으로 연결될 수 있다. 축에 감싼 구리 테이프는 마찰이 매우 적은 브러시를 사용하여 회로에 연결될 수 있다. 사용자가 휠에 터치함에 따라 구리 테이프의 전기 용량이 변화되고, 변화된 전기 용량이 인지되어 마우스의 소프트웨어에 전달될 수 있다. 이때, 전기 용량이 일정 역치값(
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000001
)을 초과하면, 터치 다운(Touch-down) 상태로 판단되고, 전기 용량이 일정 역치값을 초과하지 않을 경우, 터치 업(Touch-up) 상태로 판단될 수 있다. 이러한 휠 회전속도와 터치 측정을 위한 하드웨어는 기존의 마우스 내부에 쉽게 장착될 수 있으며, 회로의 복잡도가 단순한 작은 회로를 이용하기 때문에 경제적이다.
Copper tape may be attached to the mouse wheel in order to recognize whether a touch is made through the wheel configured in the mouse. To fix the copper tape, a thin piece of rubber less than the elastic preset standard may be used, or the wheel surface may be made of a conductive material. The conductive wheel surface can be connected with a small wire to copper tape wrapped around the axle of the wheel configured on the mouse. The copper tape wrapped around the shaft can be connected to the circuit using a very low friction brush. As the user touches the wheel, the capacitance of the copper tape changes, and the changed capacitance can be recognized and transmitted to the software of the mouse. At this time, the electric capacity is a certain threshold value (
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000001
), it is determined as a touch-down state, and when the electric capacity does not exceed a predetermined threshold value, it may be determined as a touch-up state. The hardware for measuring wheel rotation speed and touch can be easily installed inside an existing mouse, and it is economical because it uses a small circuit with a simple circuit complexity.
도 4는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤 상태를 설명하기 위한 도면이다. 4 is a diagram for explaining a scroll state in a scroll control system according to an embodiment.
스크롤 제어 시스템은 마우스에 구성된 휠의 플릭 상태를 감지하고 실행하는 동작을 설명하기로 한다. 스크롤 제어 시스템은 휴면(idle) 상태, 스크롤(scroll) 상태, 플릭(flick)상태를 포함하는 휠의 스크롤 상태를 판단할 수 있다. 사용자가 손(손가락)으로 마우스 휠을 역치 속도 이상으로 회전시킨 상태에서 손을 떼면 마우스에 관성 스크롤 기능이 활성화될 수 있다. 휠의 회전속도(Scroll Velocity)와 휠 터치 여부(touch-down 또는 touch-down)를 이용하여 휠의 스크롤 상태를 판단하기 위한 알고리즘이 동작될 수 있다. The scroll control system will describe the operation of detecting and executing the flick state of the wheel configured in the mouse. The scroll control system may determine a scroll state of the wheel including an idle state, a scroll state, and a flick state. If the user releases the hand while rotating the mouse wheel at a speed greater than or equal to the threshold speed with a hand (finger), the inertial scroll function may be activated in the mouse. An algorithm for determining the scroll state of the wheel by using the wheel rotation speed (Scroll Velocity) and whether the wheel is touched (touch-down or touch-down) may be operated.
도 4의 스크롤 상태를 설명하기 위하여 도 6의 터치 감지 여부 및 휠의 속도 정보(회전 속도)를 포함하는 입력 정보를 참고하기로 한다. 스크롤 제어 시스템은 사용자로부터 마우스에 구성된 휠이 조작되지 않고 있고, 유저 인터페이스(UI)가 스크롤되지 않는 상태일 경우, 휴면 상태로 판단할 수 있다(410). 여기서, 유저 인터페이스는 실시예에서 마우스가 표시되는 화면/스크린을 의미할 수 있다. 휴면 상태란, 사용자가 휠을 조작하지 않는, 또는, 사용자의 손가락이 휠에 닿아있지 않은 상태를 의미할 수 있다. In order to describe the scroll state of FIG. 4 , reference will be made to input information including whether touch is sensed and speed information (rotation speed) of the wheel of FIG. 6 . The scroll control system may determine that the user is in a dormant state when the wheel configured in the mouse is not manipulated by the user and the user interface (UI) is not scrolled ( 410 ). Here, the user interface may mean a screen/screen on which a mouse is displayed in the embodiment. The dormant state may mean a state in which the user does not operate the wheel or the user's finger does not touch the wheel.
스크롤 제어 시스템은 휴면 상태에서, 사용자로부터 마우스 휠에 터치된 상태(터치-다운(touch-down))가 인식됨에 따라 스크롤 상태로 판단할 수 있다(420). 손가락이 터치된 상태인 스크롤 상태란, 휠의 움직임과 유저 인터페이스의 스크롤을 일정 비율로 매핑시킨 상태를 의미할 수 있다. 이는, 일반 마우스의 휠 조작과 같다. 스크롤 상태에서는 현재 스크롤 속도(scroll velocity)에 대응하여 화면에 스크롤이 발생할 수 있다. 이때, 현재 스크롤 속도와 화면 스크린 속도는 일정한 비율로 매핑될 수 있다. 스크롤 상태에서 사용자가 손가락을 마우스 휠에서 떼면 터치 업 신호가 들어오면서 휠은 짧은 시간 내 멈출 수 있다. 예를 들면 휠과 휠 주변 부분 사이의 마찰에 의해 휠이 짧은 시간 내 멈출 수 있다. 이때, 현재 스크롤 속도에 따라 휴면 상태와 플릭 상태를 포함하는 두 가지 상태 중 하나의 상태로 전환될 수 있다. In the dormant state, the scroll control system may determine the scroll state as a state in which the user touches the mouse wheel (touch-down) is recognized ( 420 ). The scroll state in which a finger is touched may refer to a state in which wheel movement and scrolling of the user interface are mapped at a predetermined ratio. This is the same as the wheel operation of a normal mouse. In the scrolling state, scrolling may occur on the screen in response to a current scroll velocity. In this case, the current scroll speed and the screen screen speed may be mapped at a constant ratio. In the scrolling state, when the user releases a finger from the mouse wheel, a touch-up signal is generated and the wheel can stop within a short time. For example, friction between the wheel and the area around the wheel may cause the wheel to stop in a short period of time. In this case, it may be switched to one of two states including a dormant state and a flick state according to the current scroll speed.
스크롤 제어 시스템은 스크롤 상태에서, 사용자로부터 마우스 휠에 미터치된 상태(터치-업(touch-up))가 됨에 따라 마우스 휠의 현재 스크롤 속도를 판단할 수 있다(430). 마우스 휠에 미터치된 상태인 터치 업이란 휠과 손가락이 떨어진 상태를 의미한다. 스크롤 제어 시스템은 터치 업 신호가 발생되었을 때 마우스 휠의 현재 스크롤 속도가 0인지 판단할 수 있다. 스크롤 제어 시스템은 마우스 휠의 현재 스크롤 속도가 0이 아닐 경우, 플릭 상태로 판단할 수 있고(440), 마우스 휠의 현재 스크롤 속도가 0일 경우, 휴면 상태로 판단할 수 있다(410). 다시 말해서, 마우스 휠의 현재 스크롤 속도가 속도 역치값(
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000002
)를 넘지 않는 경우, 휴면 상태로 전환될 수 있고, 마우스 휠의 현재 스크롤 속도가 속도 역치값을 넘는 경우 플릭 상태로 전환될 수 있다. 휴면 상태에서는 휠이 멈추었기 때문에 화면에 표시되는 스크롤도 멈추게 된다. 이때, 도 4는 속도 역치값이 0으로 설정된 경우이며, 사용자 또는 상황에 따라 속도 역치값이 0 이외의 다른 값으로 설정될 수 있다. 플릭 상태란 실제 마우스 휠이 멈추더라도 유저 인터페이스(화면)가 자연스럽게 관성으로 인하여 계속 스크롤되는 상태를 의미할 수 있다.
In the scrolling state, the scroll control system may determine the current scroll speed of the mouse wheel as the user reaches a state (touch-up) measured by the user's mouse wheel ( 430 ). The touch-up, which is a metered state on the mouse wheel, means a state in which the wheel and the finger are separated. The scroll control system may determine whether the current scroll speed of the mouse wheel is 0 when the touch-up signal is generated. When the current scroll speed of the mouse wheel is not 0, the scroll control system may determine the flick state ( 440 ), and when the current scroll speed of the mouse wheel is 0 , determine the dormant state ( 410 ). In other words, the current scroll speed of the mouse wheel is
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000002
), it may be converted to a dormant state, and if the current scroll speed of the mouse wheel exceeds a speed threshold value, it may be converted to a flick state. In the idle state, the scrolling on the screen is also stopped because the wheel is stopped. In this case, FIG. 4 shows a case in which the speed threshold value is set to 0, and the speed threshold value may be set to a value other than 0 according to a user or situation. The flick state may mean a state in which the user interface (screen) continues to scroll naturally due to inertia even when the actual mouse wheel stops.
스크롤 제어 시스템은 플릭 상태에서 마우스 휠에 터치 다운 상태가 될 경우, 스크롤 상태로 판단할 수 있고(420), 플릭 상태에서 마우스 휠의 속도가 업데이트될 경우, 다시 마우스 휠의 현재 스크롤 속도를 판단할 수 있다(450). 다시 말해서, 업데이트된 마우스 휠의 속도란 구현된 감속 알고리즘에 따라 스크롤 속도를 새로 계산하여 업데이트된 것을 의미할 수 있다. 스크롤 제어 시스템은 현재 스크롤 속도가 0일 경우, 휴면 상태로 판단할 수 있고(410), 현재 스크롤 속도가 0이 아닐 경우, 플릭 상태로 판단할 수 있다(440). The scroll control system can determine the scroll state when the mouse wheel is in a touch-down state in the flick state (420), and when the mouse wheel speed is updated in the flick state, determine the current scroll speed of the mouse wheel again can (450). In other words, the updated mouse wheel speed may mean that the scroll speed is newly calculated and updated according to the implemented deceleration algorithm. When the current scroll speed is 0, the scroll control system may determine the dormant state ( 410 ), and when the current scroll speed is not 0 , determine the flick state ( 440 ).
도 4에서 속도 역치값을 사용하여 스크롤 상태를 판단하는 것을 설명하였다. 또한, 속도 역치값을 사용하지 않고도 스크롤 상태를 판단할 수 있다. 앞에서는 스크롤 상태에서 손을 떼었을 때 다음 상태가 휴면 상태가 될 지, 플릭 상태가 될 지 결정하기 위하여 마지막 휠 회전속도(last velocity), 즉, 현재 휠 회전속도가 속도 역치값을 넘는지 확인하였다. 또 다른 방법으로, 속도 역치값을 사용하지 않고 마지막 휠 회전 속도만을 활용한 인터랙션을 디자인할 수 있다. 속도 역치값을 사용하지 않는 방법에서는 손을 떼었을 때 항상 플릭 모드가 되며, 이는 역치 값이 0인 것과 같다. 이러한 플릭 모드에서는 화면 스크롤 속도가 점점 감소하는데, 마지막 휠 회전속도가 작을수록 알파(alpha) 값이 큰 숫자로 설정되어 화면 스크롤 속도가 빠르게 감소될 수 있다. 마지막 휠 회전속도가 작을수록 알파값이 커져서 기 설정된 기준 이상으로 마지막 휠 회전속도가 작으면, 휴면 상태가 되는 것과 같이 유사하게 동작될 수 있다. 그리고, 마지막 휠 회전속도가 클수록 스크롤 속도가 알파값이 작은 숫자로 설정되어 화면 스크롤 속도가 느리게 감소함으로써 플릭 효과가 증가될 수 있다. 속도 역치값을 사용하지 않는 방법의 장점은 속도 역치값을 기준으로 휴면 상태, 플릭 상태 등의 스크롤 상태를 전환하는 방법에 비해 점진적으로 플릭 효과가 증가하는 상태 변화를 구현할 수 있어, 사용자가 역치 속도를 고려하지 않고도 편하게 인터랙션을 학습하고 사용할 수 있다. It has been described that the scroll state is determined using the speed threshold in FIG. 4 . Also, the scroll state can be determined without using the speed threshold value. Previously, to determine whether the next state will be a dormant state or a flick state when the user releases the hand from the scroll state, check whether the last wheel rotation speed, that is, the current wheel rotation speed, exceeds the speed threshold value. did Alternatively, the interaction can be designed using only the last wheel rotation speed without using the speed threshold value. In a method that does not use a speed threshold, it is always in flick mode when the hand is released, which is equivalent to a threshold value of 0. In such a flick mode, the screen scroll speed is gradually decreased. As the last wheel rotation speed is smaller, the alpha value is set to a larger number, so that the screen scroll speed may be rapidly reduced. As the last wheel rotation speed decreases, the alpha value increases, and when the last wheel rotation speed is smaller than a preset reference, the operation may be similarly performed as in a dormant state. In addition, as the last wheel rotation speed increases, the scroll speed is set to a number having a small alpha value, so that the screen scroll speed is slowly decreased, thereby increasing the flick effect. The advantage of the method that does not use the speed threshold is that it can implement a state change in which the flick effect gradually increases compared to the method of switching the scroll state such as the dormant state or the flick state based on the speed threshold value. You can learn and use the interaction comfortably without considering it.
도 7 내지 도 9는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 스크롤의 속도를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 7 to 9 are diagrams for explaining a method of controlling a scroll speed in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
스크롤 제어 시스템은 플릭 상태에서 플릭 알고리즘이 실행될 수 있다. 도 7을 참고하면, 플릭 알고리즘은 실제 휠이 중지되었을 경우라도, 현재 스크롤 속도를 이용하여 가상의 휠 회전속도(virtual velocity)를 소프트웨어 셋팅 알고리즘으로 계산하고, 계산된 가상의 휠 회전속도에 기초하여 화면의 스크롤이 계속 수행될 수 있다. 가상의 휠 회전속도의 초기값은 현재 스크롤 속도이고, 기 설정된 설정값에 기초하여 스크롤 속도가 점점 감속될 수 있다. 이때, 스크롤 속도를 감속시키기 위하여 선형 함수, 감속을 안하는 함수, 지수함수 등으로 휠 회전속도 감속 알고리즘이 구현될 수 있다. The scroll control system may execute a flick algorithm in a flick state. Referring to FIG. 7 , even when the actual wheel is stopped, the flick algorithm calculates a virtual wheel rotation speed using the current scroll speed with a software setting algorithm, and based on the calculated virtual wheel rotation speed, Scrolling of the screen may be continued. The initial value of the virtual wheel rotation speed is the current scroll speed, and the scroll speed may be gradually reduced based on a preset setting value. In this case, the wheel rotation speed deceleration algorithm may be implemented as a linear function, a function without deceleration, an exponential function, or the like in order to decelerate the scroll speed.
도 8 및 도 9를 참고하면, 화면에 글자가 많을 경우, 스크롤이 더 천천히 되는 컨텐츠 기반의 알고리즘이 구현될 수 있다. 가상의 휠 회전속도가 감속하다가 0이되면 화면 스크롤을 중지시키고, 휴면 상태가 된다. 만약, 가상의 휠 회전속도가 0이 되기 전에 사용자가 휠에 터치 다운할 경우, 플릭 상태가 멈추고, 스크롤 상태가 되어 다시 사용자의 휠 조작량에 비례하여 화면이 스크롤될 수 있다. 스크롤 제어 시스템은 가상의 휠 회전속도 감속 소프트웨어로 마우스 휠의 스크롤 상태를 조작할 수 있다. 실제 물리 장치로 관성 회전 마우스 휠을 제작할 경우, 실제 휠의 회전 속도를 다양하게 변화시킬 수 없기 때문에 감속 알고리즘을 다양하게 활용할 수 없다. 실시예에서는 가상의 휠 회전속도 알고리즘으로 사용자가 선호하는 알고리즘이 사용되거나 콘텐트(content)기반의 알고리즘이 사용될 수 있다. Referring to FIGS. 8 and 9 , when there are many characters on the screen, a content-based algorithm that scrolls more slowly may be implemented. When the virtual wheel rotation speed becomes 0 while decelerating, screen scrolling stops and it goes into a dormant state. If the user touches down the wheel before the virtual wheel rotation speed becomes 0, the flick state is stopped and the screen becomes scrollable again in proportion to the user's wheel manipulation amount. The scroll control system can manipulate the scroll state of the mouse wheel with virtual wheel rotation speed reduction software. When an inertial rotation mouse wheel is manufactured using an actual physical device, the deceleration algorithm cannot be used in various ways because the rotation speed of the actual wheel cannot be varied. In the embodiment, a user's preferred algorithm or a content-based algorithm may be used as the virtual wheel rotation speed algorithm.
일례로, 선형 알고리즘에 대하여 설명하기로 한다. 시간(t)의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 일정한 비율로(a) 감소될 수 있다. As an example, a linear algorithm will be described. As time t passes, the virtual wheel rotation speed may be reduced at a constant rate (a).
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000003
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또는, 일정한 값이 감소될 수 있다. a=0이면, 감속하지 않는 알고리즘이 된다. 이 경우, 사용자가 휠에 터치할 때까지 마지막 휠 속도로 화면이 계속해서 스크롤될 수 있다. Alternatively, a constant value may be decreased. If a=0, the algorithm does not decelerate. In this case, the screen may continue to scroll at the last wheel speed until the user touches the wheel.
다른 예로서, 지수 알고리즘에 대하여 설명하기로 한다. 시간(t)의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 지수 함수 형태로 감소될 수 있다. As another example, an exponential algorithm will be described. As time t passes, the virtual wheel rotation speed may be reduced in the form of an exponential function.
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000004
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이 경우, 가상의 휠 회전속도가 정확히 0이 되지 않기 때문에 일정값 이하이면 0으로 근사된다. 지수 알고리즘은 선형 알고리즘에 비해 초반에 빠르게 가상의 휠 회전속도가 감소한다. 반대로 exp(-t) 대신 2-exp(t) 함수를 사용하면, 초반에는 느리게 감소하다가 점점 빠르게 감소하는 형태의 알고리즘을 사용할 수도 있다. In this case, since the virtual wheel rotation speed is not exactly 0, it is approximated to 0 if it is less than a certain value. In the exponential algorithm, the virtual wheel rotation speed is rapidly reduced at the beginning compared to the linear algorithm. Conversely, if the 2-exp(t) function is used instead of exp(-t), an algorithm that decreases slowly at the beginning and then decreases rapidly may be used.
또 다른 예로서, 컨텐츠 기반 알고리즘에 대하여 설명하기로 한다. 화면에 컨텐츠가 기 설정된 기준 이상으로 표시되는 동안에 사용자가 화면을 훑어보는 데에 시간이 많이 필요하게 된다. 이를 응용하여, 화면에 컨텐츠가 기 설정된 기준 이상으로 표시될 경우 천천히, 화면에 컨텐츠가 기 설정된 기준 이하로 표시될 경우 빠르게 스크롤되는 알고리즘을 만들 수 있다. 예를 들면, 화면에 컨텐츠가 많은 동안엔 천천히, 화면에 컨텐츠가 적은 경우 빠르게 스크롤될 수 있다. 다시 말해서, 화면에 컨텐츠(예를 들면, 텍스트 데이터)가 차지하는 비율, 범위 또는 밀도 등에 따라 스크롤의 속도가 제어될 수 있다. 현재 화면에 표시된 텍스트의 양을 C라고 하고, 가장 느리게 스크롤할 때의 텍스트 양을 maxC라고 하면 다음과 같이 구성될 수 있다.As another example, a content-based algorithm will be described. It takes a lot of time for the user to scan the screen while the content is displayed on the screen by more than a preset standard. By applying this, it is possible to create an algorithm that scrolls slowly when content is displayed on the screen higher than a preset standard, and scrolls quickly when content is displayed on the screen less than a preset standard. For example, it may scroll slowly while there is a lot of content on the screen, and quickly when there is little content on the screen. In other words, the scroll speed may be controlled according to the ratio, range, or density occupied by content (eg, text data) on the screen. If the amount of text currently displayed on the screen is C and the amount of text at the slowest scrolling time is maxC, it can be configured as follows.
Figure PCTKR2021002876-appb-img-000005
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이때, 함수는 텍스트 양에 선형 비례함수를 사용하고 있으나, 지수 함수나 로그 함수 등을 응용할 수 있다. In this case, the function uses a linear proportional function for the amount of text, but an exponential function or a log function can be applied.
도 5는 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템에서 터치 센싱의 역할을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a diagram for describing a role of touch sensing in a scroll control system according to an exemplary embodiment.
실시예에서는 모바일 환경의 플릭 제스쳐처럼 터치 감지와 휠의 회전 정보(회전량, 회전 속도 등)을 이용하여 더욱 자연스럽고 효율적으로 스크롤하기 위한 마우스 휠 동작을 설명하기로 한다. In the embodiment, a mouse wheel operation for more natural and efficient scrolling will be described using touch sensing and wheel rotation information (rotation amount, rotation speed, etc.) like a flick gesture in a mobile environment.
도 5의 첫번째 그래프(상단 그래프)는 사용자가 빠르게 휠을 회전시켰지만 손을 떼지 않은 경우를 나타낸 것이고, 두번째 그래프(하단 그래프)는 사용자가 빠르게 휠을 회전시키고 손을 떼서 플릭을 실행한 경우를 나타낸 것이다. 이러한 두 경우, 휠 회전 속도 그래프는 매우 유사할 수 있다. 회전 속도 그래프를 분석하면 손을 뗀 것인지 아닌지 여부를 판별할 수 있지만, 판별된 시점에서는 이미 휠의 속도가 어느 정도 감소한 상태일 수 있다. 플릭을 정확한 타이밍에 적용하기 위하여 손이 떨어진 순간에 떨어졌음을 즉시 알 수 있어야 한다. 속도 변화를 감지해서 알아내면, 이미 화면 스크롤이 느려지고 있기 때문에 사용자에게 플릭 상태를 제공할 수 없다. The first graph (upper graph) of FIG. 5 shows a case in which the user quickly rotates the wheel but does not release their hand, and the second graph (lower graph) shows a case in which the user quickly rotates the wheel and releases the hand to execute a flick will be. In these two cases, the wheel rotation speed graphs can be very similar. By analyzing the rotation speed graph, it can be determined whether the hand is released or not, but at the time of determination, the speed of the wheel may have already decreased to some extent. In order to apply the flick at the right time, you need to know immediately that the hand has fallen the moment it is released. If you detect and figure out a speed change, you can't give the user a flick state because the screen scrolling is already slowing down.
일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템은 마우스 휠의 사용성을 높일 수 있다. 종래의 기술은 사용자가 긴 목록이나 문서를 훑기 위해 휠을 연속적으로 여러 번 회전시킬 때 육체적 피로가 쌓이는 문제점이 있는 반면, 실시예에서는 터치 감지를 통해 마우스 휠이 마치 관성을 가지고 계속해서 회전하는 것처럼 작동하여, 사용자가 힘들여 휠을 여러 번 회전시킬 필요가 없게 한다. 또한 일정한 속도로 반복하여 휠을 회전시키기 어려운데, 실시예에 따르면, 휠이 관성을 가지고 있기 때문에 오랜 시간 동안 같은 속도로 문서를 스크롤하거나, 사용자가 선호하는 감속 모델에 맞춰 스크롤 속도를 제어할 수 있게 한다.A scroll control system according to an embodiment may increase usability of a mouse wheel. While the prior art has a problem of accumulating physical fatigue when the user rotates the wheel several times in succession to scan a long list or document, in the embodiment, the mouse wheel rotates continuously with inertia through touch sensing. In operation, the user does not have to laboriously rotate the wheel several times. In addition, it is difficult to rotate the wheel repeatedly at a constant speed. According to the embodiment, because the wheel has inertia, the document can be scrolled at the same speed for a long time or the scroll speed can be controlled according to the user's preferred deceleration model. do.
실시예에 따르면, 기존에 존재하는 마우스 휠에 터치감지 기능과 고해상도 회전량 측정을 추가함으로써, 마우스 휠을 이용해 플릭 스크롤을 할 수 있도록 한다. 터치감지 기능과 고해상도 회전량 측정을 하기 위해서 용량성 센서와 옵티컬 센서를 추가하는 구성이 제시되었다. 여기서, 용량성 센서는 마우스 휠 표면에 부착되어 손가락이 휠에 닿았을 때와 휠에서 떨어졌을 때를 감지하고, 옵티컬 센서는 휠의 축을 인식하게 하여 회전량을 감지한다. 에, 마우스 휠의 회전량을 그만큼 회전하는 데에 걸린 시간으로 나누면 관성 모델에 필요한 회전 속도를 획득할 수 있다. 실시예에 따르면, 스크롤 작업을 종래의 기술보다 더 빠르고 편하게 사용할 수 있는, 학습 용이성이 높은 스크롤 방식이 될 것으로 기대한다.According to an embodiment, by adding a touch sensing function and high-resolution rotation amount measurement to the existing mouse wheel, flick scrolling can be performed using the mouse wheel. A configuration in which a capacitive sensor and an optical sensor are added for touch sensing function and high-resolution rotational amount measurement was presented. Here, the capacitive sensor is attached to the surface of the mouse wheel to detect when a finger touches and leaves the wheel, and the optical sensor detects the rotation amount by recognizing the axis of the wheel. E, by dividing the amount of rotation of the mouse wheel by the time taken to rotate that much, the rotation speed required for the inertia model can be obtained. According to the embodiment, it is expected that the scrolling operation can be used faster and more conveniently than in the prior art, and it is expected to be a scrolling method with high ease of learning.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (15)

  1. 스크롤 제어 시스템에 의해 수행되는 스크롤 방법에 있어서,A scrolling method performed by a scroll control system, comprising:
    사용자에 의한 전자 기기의 터치(touch) 여부를 감지하는 단계;detecting whether the electronic device is touched by a user;
    상기 감지된 전자 기기의 터치 여부 또는 상기 감지된 전자 기기의 터치에 따라 발생하는 전자 기기의 속도 정보를 포함하는 입력 정보를 획득하는 단계; 및 acquiring input information including information on whether the sensed electronic device has been touched or whether the electronic device has been touched or whether the detected electronic device has been touched; and
    상기 획득된 입력 정보에 기초하여 상기 전자 기기의 스크롤 상태를 제어하는 단계 controlling a scroll state of the electronic device based on the obtained input information
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  2. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는,The step of controlling the scroll state comprises:
    상기 사용자로부터 상기 전자 기기의 휠에 미터치 되거나 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 계산된 가상의 휠 회전속도에 따라 화면 스크롤을 계속 수행하는 플릭 상태를 제어하는 단계controlling a flick state in which screen scrolling is continuously performed according to a virtual wheel rotation speed measured by the user on the wheel of the electronic device or calculated using the current scroll speed of the electronic device
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  3. 제2항에 있어서, 3. The method of claim 2,
    상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는,The step of controlling the scroll state comprises:
    상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 가상의 휠 회전속도 감속 알고리즘에 기초하여 가상의 휠 회전속도를 계산하고, calculating a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using the current scroll speed of the electronic device;
    상기 가상의 휠 회전속도 알고리즘은, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하는 알고리즘, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하지 않는 알고리즘, 화면에 표시되는 양에 따라 조절하는 컨텐츠 기반 알고리즘 등의 방법으로 구현한 가상 휠 회전속도 알고리즘 중 어느 하나를 포함하는The virtual wheel rotation speed algorithm is an algorithm that decreases the virtual wheel rotation speed with the passage of time, an algorithm that does not decrease the virtual wheel rotation speed with the passage of time, and content that is adjusted according to the amount displayed on the screen Including any one of the virtual wheel rotation speed algorithm implemented by a method such as a base algorithm
    것을 특징으로 하는 스크롤 방법. Scrolling method, characterized in that.
  4. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는,The step of controlling the scroll state comprises:
    속도 역치값을 사용하여 스크롤 상태를 제어하는 방법 또는 스크롤 역치값을 사용하지 않고 스크롤 상태를 제어하는 방법을 통하여 휴면 상태, 스크롤 상태 또는 플릭 상태를 포함하는 스크롤 기능을 활성화하는 단계 Activating a scroll function including a dormant state, a scroll state, or a flick state through a method of controlling a scroll state using a speed threshold value or a method of controlling a scroll state without using a scroll threshold value
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  5. 제4항에 있어서, 5. The method of claim 4,
    상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는,The step of controlling the scroll state comprises:
    사용자로부터 전자 기기의 휠에 터치됨을 감지함에 따라 터치-다운(touch-down) 신호로 인식하여 상기 전자 기기가 스크롤 상태로 동작하고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 현재 스크롤 속도와 화면 스크롤 속도가 일정 비율로 매핑됨에 따라 상기 현재 스크롤 속도에 대응하여 화면 스크롤을 발생시키고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 상기 사용자의 손가락을 상기 전자 기기의 휠에서 떼는 것으로 감지하는 단계 When a touch on the wheel of the electronic device is sensed by the user, it is recognized as a touch-down signal and the electronic device operates in a scroll state, and the current scroll speed and screen scroll speed in the scroll state of the operated electronic device is mapped at a certain rate, generating a screen scroll in response to the current scroll speed, and detecting that the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in a scrolling state of the operated electronic device.
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  6. 제5항에 있어서, 6. The method of claim 5,
    상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는,The step of controlling the scroll state comprises:
    상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 속도 역치값을 기준으로 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 상기 속도 역치값을 초과하는 경우, 플릭 상태로 판단하여 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도에 기초하여 화면의 스크롤을 제어하는 단계 In the scrolling state of the electronic device, when the current scroll speed of the electronic device exceeds the speed threshold value based on the speed threshold value, it is determined as a flick state to scroll the screen based on the current scroll speed of the electronic device step to control
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  7. 제4항에 있어서, 5. The method of claim 4,
    상기 스크롤 상태를 제어하는 단계는,The step of controlling the scroll state comprises:
    상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 미터치 됨을 감지함에 따라 플릭 상태로 판단하여, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 작을수록 화면의 스크롤을 속도를 빠르게 감소시키고, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 클수록 화면의 스크롤 속도를 느리게 감소시키는 단계In the scrolling state of the electronic device, when the user senses that the wheel of the electronic device is metered by the user, it is determined as a flick state, and as the current scroll speed of the electronic device is smaller than a preset reference, the screen scrolling speed is reduced faster, , slowly decreasing the scroll speed of the screen as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference.
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  8. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 전자 기기는, 마우스를 포함하는 입력 장치이고, The electronic device is an input device including a mouse,
    상기 입력 정보를 획득하는 단계는,The step of obtaining the input information includes:
    상기 마우스에 구성된 휠의 회전속도를 측정하기 위한 옵티컬 센서가 부착되고, 상기 부착된 옵티컬 센서를 통하여 휠 회전축의 표면 패턴을 인식하여 회전축이 회전하는 휠 회전속도를 인식하고, 상기 사용자로부터 상기 마우스에 구성된 휠에 터치가 감지됨에 따라 상기 마우스에 구성된 휠에 부착된 구리 테이프의 전기 용량의 변화를 인지하여 터치-업 또는 터치-다운을 포함하는 터치 감지 여부를 감지하는 단계 An optical sensor for measuring the rotation speed of the wheel configured in the mouse is attached, and the surface pattern of the wheel rotation shaft is recognized through the attached optical sensor to recognize the wheel rotation speed at which the rotation shaft rotates, and from the user to the mouse Detecting whether a touch including touch-up or touch-down is detected by recognizing a change in capacitance of a copper tape attached to a wheel configured in the mouse as a touch is sensed on the configured wheel
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  9. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 터치(touch) 여부를 감지하는 단계는, The step of detecting whether the touch (touch) is,
    상기 사용자로부터 상기 입력 장치의 휠에 미터치 됨을 감지함에 따라 휴면(idle) 상태로 판단하는 단계 Determining an idle state according to sensing that the wheel of the input device is metered from the user
    를 포함하는 스크롤 방법. A scrolling method that includes .
  10. 스크롤 제어 시스템에 있어서,A scroll control system comprising:
    사용자에 의한 전자 기기의 터치(touch) 여부를 감지하는 터치 감지부;a touch sensing unit detecting whether the electronic device is touched by a user;
    상기 감지된 전자 기기의 터치 여부 또는 상기 감지된 전자 기기의 터치에 따라 발생하는 전자 기기의 속도 정보를 포함하는 입력 정보를 획득하는 입력 정보 획득부; 및 an input information acquisition unit configured to acquire input information including information on whether the sensed electronic device has been touched or whether the electronic device has been touched or not, or speed information of the electronic device generated according to the sensed touch; and
    상기 획득된 입력 정보에 기초하여 상기 전자 기기의 스크롤 상태를 제어하는 스크롤 제어부 A scroll control unit for controlling a scroll state of the electronic device based on the obtained input information
    를 포함하는 스크롤 제어 시스템. A scroll control system comprising a.
  11. 제10항에 있어서, 11. The method of claim 10,
    상기 스크롤 제어부는, The scroll control unit,
    상기 사용자로부터 상기 전자 기기의 휠에 미터치 되거나 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 계산된 가상의 휠 회전속도에 따라 화면 스크롤을 계속 수행하는 플릭 상태를 제어하는 Controlling a flick state for continuously performing screen scrolling according to a virtual wheel rotation speed measured by the user on the wheel of the electronic device or calculated using the current scroll speed of the electronic device
    것을 특징으로 하는 스크롤 제어 시스템. Scroll control system, characterized in that.
  12. 제11항에 있어서, 12. The method of claim 11,
    상기 스크롤 제어부는, The scroll control unit,
    상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도를 이용하여 가상의 휠 회전속도 감속 알고리즘에 기초하여 가상의 휠 회전속도를 계산하고, calculating a virtual wheel rotation speed based on a virtual wheel rotation speed deceleration algorithm using the current scroll speed of the electronic device;
    상기 가상의 휠 회전속도 알고리즘은, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하는 알고리즘, 시간의 흐름에 따라 가상의 휠 회전속도가 감소하지 않는 알고리즘, 화면에 표시되는 양에 따라 조절하는 컨텐츠 기반 알고리즘 등의 방법으로 구현한 가상 휠 회전속도 알고리즘 중 어느 하나를 포함하는The virtual wheel rotation speed algorithm is an algorithm that decreases the virtual wheel rotation speed with the passage of time, an algorithm that does not decrease the virtual wheel rotation speed with the passage of time, and content that is adjusted according to the amount displayed on the screen Including any one of the virtual wheel rotation speed algorithm implemented by a method such as a base algorithm
    것을 특징으로 하는 스크롤 제어 시스템. Scroll control system, characterized in that.
  13. 제10항에 있어서, 11. The method of claim 10,
    상기 스크롤 제어부는, The scroll control unit,
    사용자로부터 전자 기기의 휠에 터치됨을 감지함에 따라 터치-다운(touch-down) 신호로 인식하여 상기 전자 기기가 스크롤 상태로 동작하고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 현재 스크롤 속도와 화면 스크롤 속도가 일정 비율로 매핑됨에 따라 상기 현재 스크롤 속도에 대응하여 화면 스크롤을 발생시키고, 상기 동작되는 전자 기기의 스크롤 상태에서 상기 사용자의 손가락을 상기 전자 기기의 휠에서 떼는 것으로 감지하는 When a touch on the wheel of the electronic device is sensed by the user, it is recognized as a touch-down signal and the electronic device operates in a scroll state, and the current scroll speed and screen scroll speed in the scroll state of the operated electronic device is mapped at a certain rate, generating screen scrolling in response to the current scroll speed, and detecting that the user's finger is removed from the wheel of the electronic device in the scrolling state of the operated electronic device
    것을 특징으로 하는 스크롤 제어 시스템. Scroll control system, characterized in that.
  14. 제13항에 있어서, 14. The method of claim 13,
    상기 스크롤 제어부는, The scroll control unit,
    상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 속도 역치값을 기준으로 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 상기 속도 역치값을 초과하는 경우, 플릭 상태로 판단하여 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도에 기초하여 화면의 스크롤을 제어하는 In the scrolling state of the electronic device, when the current scroll speed of the electronic device exceeds the speed threshold value based on the speed threshold value, it is determined as a flick state to scroll the screen based on the current scroll speed of the electronic device to control
    것을 특징으로 하는 스크롤 제어 시스템. Scroll control system, characterized in that.
  15. 제10항에 있어서, 11. The method of claim 10,
    상기 스크롤 제어부는, The scroll control unit,
    상기 전자 기기의 스크롤 상태에서, 사용자로부터 전자 기기의 휠에 미터치 됨을 감지함에 따라 플릭 상태로 판단하여, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 작을수록 화면의 스크롤을 속도를 빠르게 감소시키고, 상기 전자 기기의 현재 스크롤 속도가 기 설정된 기준보다 클수록 화면의 스크롤 속도를 느리게 감소시키는In the scrolling state of the electronic device, it is determined as a flick state as the user senses that the wheel of the electronic device is metered by the user, and as the current scroll speed of the electronic device is smaller than a preset reference, the screen scrolling speed is reduced faster, , as the current scroll speed of the electronic device is greater than a preset reference, the screen scrolling speed is slowly decreased.
    것을 특징으로 하는 스크롤 제어 시스템. Scroll control system, characterized in that.
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