본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서의 실시예들을 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 도는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면 상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면 상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략될 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 제1 장치(소스 디바이스) 및 제2 장치(수신 디바이스)를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포멧을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
이 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 이 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (versatile video coding) 표준, EVC (essential video coding) 표준, AV1 (AOMedia Video 1) 표준, AVS2 (2nd generation of audio video coding standard) 또는 차세대 비디오/영상 코딩 표준(ex. H.267 or H.268 등)에 개시되는 방법에 적용될 수 있다.
이 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
이 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 서브픽처(subpicture)/슬라이스(slice)/타일(tile)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 서브픽처/슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)을 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 서브픽처/슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 그룹으로 구성될 수 있다. 하나의 타일 그룹은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 브릭은 픽처 내 타일 이내의 CTU 행들의 사각 영역을 나타낼 수 있다(a brick may represent a rectangular region of CTU rows within a tile in a picture). 타일은 다수의 브릭들로 파티셔닝될 수 있고, 각 브릭은 상기 타일 내 하나 이상의 CTU 행들로 구성될 수 있다(A tile may be partitioned into multiple bricks, each of which consisting of one or more CTU rows within the tile). 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로 불릴 수 있다(A tile that is not partitioned into multiple bricks may be also referred to as a brick). 브릭 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정한 순차적 오더링을 나타낼 수 있으며, 상기 CTU들은 브릭 내에서 CTU 래스터 스캔으로 정렬될 수 있고, 타일 내 브릭들은 상기 타일의 상기 브릭들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 그리고 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다(A brick scan is a specific sequential ordering of CTUs partitioning a picture in which the CTUs are ordered consecutively in CTU raster scan in a brick, bricks within a tile are ordered consecutively in a raster scan of the bricks of the tile, and tiles in a picture are ordered consecutively in a raster scan of the tiles of the picture). 또한, 서브 픽처는 픽처 내 하나 이상의 슬라이스의 사각 영역을 나타낼 수 있다(a subpicture may represent a rectangular region of one or more slices within a picture). 즉, 서브 픽처는 픽처의 직사각형 영역을 총괄적으로 커버하는 하나 이상의 슬라이스를 포함할 수 있다(a subpicture contains one or more slices that collectively cover a rectangular region of a picture). 타일은 특정 타일 열 및 특정 타일 열 이내의 CTU들의 사각 영역이다(A tile is a rectangular region of CTUs within a particular tile column and a particular tile row in a picture). 상기 타일 열은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 상기 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖고, 너비는 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시될 수 있다(The tile column is a rectangular region of CTUs having a height equal to the height of the picture and a width specified by syntax elements in the picture parameter set). 상기 타일 행은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시되는 너비를 갖고, 높이는 상기 픽처의 높이와 동일할 수 있다(The tile row is a rectangular region of CTUs having a height specified by syntax elements in the picture parameter set and a width equal to the width of the picture). 타일 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정 순차적 오더링을 나타낼 수 있고, 상기 CTU들은 타일 내 CTU 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다(A tile scan is a specific sequential ordering of CTUs partitioning a picture in which the CTUs are ordered consecutively in CTU raster scan in a tile whereas tiles in a picture are ordered consecutively in a raster scan of the tiles of the picture). 슬라이스는 픽처의 정수개의 브릭들을 포함할 수 있고, 상기 정수개의 브릭들은 하나의 NAL 유닛에 포함될 수 있다(A slice includes an integer number of bricks of a picture that may be exclusively contained in a single NAL unit). 슬라이스는 다수의 완전한 타일들로 구성될 수 있고, 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스일 수도 있다(A slice may consists of either a number of complete tiles or only a consecutive sequence of complete bricks of one tile). 이 문서에서 타일 그룹과 슬라이스는 혼용될 수 있다. 예를 들어 본 문서에서 tile group/tile group header는 slice/slice header로 불리 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "예측(인트라 예측)"로 표시된 경우, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "예측"은 "인트라 예측"으로 제한(limit)되지 않고, "인트라 예측"이 "예측"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "예측(즉, 인트라 예측)"으로 표시된 경우에도, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 인코딩 장치(200)는 영상 분할부(image partitioner, 210), 예측부(predictor, 220), 레지듀얼 처리부(residual processor, 230), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 240), 가산부(adder, 250), 필터링부(filter, 260) 및 메모리(memory, 270)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(220)는 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)는 변환부(transformer, 232), 양자화부(quantizer 233), 역양자화부(dequantizer 234), 역변환부(inverse transformer, 235)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)은 감산부(subtractor, 231)를 더 포함할 수 있다. 가산부(250)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(210), 예측부(220), 레지듀얼 처리부(230), 엔트로피 인코딩부(240), 가산부(250) 및 필터링부(260)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(270)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(270)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(210)는 인코딩 장치(200)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)를 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
인코딩 장치(200)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(232)로 전송된다. 이 경우 도시된 바와 같이 인코더(200) 내에서 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 예측 신호(예측 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하는 유닛은 감산부(231)라고 불릴 수 있다. 예측부는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측 모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(222)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(222)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(221)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(221)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(221)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보를 기반으로 픽처 내 샘플 값을 시그널링할 수 있다.
상기 예측부 (인터 예측부(221) 및/또는 상기 인트라 예측부(222) 포함)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(232)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(233)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전송되고, 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(233)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전달/시그널링되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 비디오/영상 정보에 포함될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(240)에 포함될 수도 있다.
양자화부(233)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(234) 및 역변환부(235)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(250)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(250)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(260)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(260)은 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(270), 구체적으로 메모리(270)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(260)은 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(270)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(221)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(200)와 디코딩 장치(300)에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(270) DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(221)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(221)에 전달할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(222)에 전달할 수 있다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 디코딩 장치(300)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 310), 레지듀얼 처리부(residual processor, 320), 예측부(predictor, 330), 가산부(adder, 340), 필터링부(filter, 350) 및 메모리(memory, 360)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(330)는 인터 예측부(331) 및 인트라 예측부(332)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 역양자화부(dequantizer, 321) 및 역변환부(inverse transformer, 322)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(310), 레지듀얼 처리부(320), 예측부(330), 가산부(340) 및 필터링부(350)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(360)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(360)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(300)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(300)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(300)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(310)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(310)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(310)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(310)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 레지듀얼 처리부(320)로 입력될 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들, 레지듀얼 샘플 어레이)를 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(350)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(300)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(310)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(310)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(321), 역변환부(322), 가산부(340), 필터링부(350), 메모리(360), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(321)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(322)에서는 변환 계수들을 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(310)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부(320)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보가 상기 비디오/영상 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다.
인트라 예측부(331)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(331)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(332)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(332)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(340)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(332) 및/또는 인트라 예측부(331) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(340)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(350)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(350)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(360), 구체적으로 메모리(360)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(360)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(332)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(260)에 전달할 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(331)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 인코딩 장치(200)의 필터링부(260), 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)에서 설명된 실시예들은 각각 디코딩 장치(300)의 필터링부(350), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수 라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
본 문서에서 양자화된 변환 계수 및 변환 계수는 각각 변환 계수 및 스케일링된(scaled) 변환 계수라고 지칭될 수 있다. 이 경우 레지듀얼 정보는 변환 계수(들)에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 변환 계수(들)에 관한 정보는 레지듀얼 코딩 신택스를 통하여 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보(또는 상기 변환 계수(들)에 관한 정보)를 기반으로 변환 계수들이 도출될 수 있고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환(스케일링)을 통하여 스케일링된 변환 계수들이 도출될 수 있다. 상기 스케일링된 변환 계수들에 대한 역변환(변환)을 기반으로 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 이는 본 문서의 다른 부분에서도 마찬가지로 적용/표현될 수 있다.
상술한 바와 같이 비디오 코딩을 수행함에 있어 압축 효율을 높이기 위하여 예측을 수행한다. 이를 통하여 코딩 대상 블록인 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록을 생성할 수 있다. 여기서 상기 예측된 블록은 공간 도메인(또는 픽셀 도메인)에서의 예측 샘플들을 포함한다. 상기 예측된 블록은 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 동일하게 도출되며, 상기 인코딩 장치는 원본 블록의 원본 샘플 값 자체가 아닌 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼에 대한 정보(레지듀얼 정보)를 디코딩 장치로 시그널링함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 레지듀얼 샘플들을 포함하는 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록과 상기 예측된 블록을 합하여 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 생성할 수 있고, 복원 블록들을 포함하는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
상기 레지듀얼 정보는 변환 및 양자화 절차를 통하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록에 포함된 레지듀얼 샘플들(레지듀얼 샘플 어레이)에 변환 절차를 수행하여 변환 계수들을 도출하고, 상기 변환 계수들에 양자화 절차를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 도출하여 관련된 레지듀얼 정보를 (비트스트림을 통하여) 디코딩 장치로 시그널링할 수 있다. 여기서 상기 레지듀얼 정보는 상기 양자화된 변환 계수들의 값 정보, 위치 정보, 변환 기법, 변환 커널, 양자화 파라미터 등의 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 역양자화/역변환 절차를 수행하고 레지듀얼 샘플들(또는 레지듀얼 블록)을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 예측된 블록과 상기 레지듀얼 블록을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. 인코딩 장치는 또한 이후 픽처의 인터 예측을 위한 참조를 위하여 양자화된 변환 계수들을 역양자화/역변환하여 레지듀얼 블록을 도출하고, 이를 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다.
인트라 예측은 현재 블록이 속하는 픽처(이하, 현재 픽처) 내의 참조 샘플들을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 생성하는 예측을 나타낼 수 있다. 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는 경우, 현재 블록의 인트라 예측에 사용할 주변 참조 샘플들이 도출될 수 있다. 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들은 nWxnH 크기의 현재 블록의 좌측(left) 경계에 인접한 샘플 및 좌하측(bottom-left)에 이웃하는 총 2xnH 개의 샘플들, 현재 블록의 상측(top) 경계에 인접한 샘플 및 우상측(top-right)에 이웃하는 총 2xnW 개의 샘플들 및 현재 블록의 좌상측(top-left)에 이웃하는 1개의 샘플을 포함할 수 있다. 또는, 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들은 복수열의 상측 주변 샘플들 및 복수행의 좌측 주변 샘플들을 포함할 수도 있다. 또한, 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들은 nWxnH 크기의 현재 블록의 우측(right) 경계에 인접한 총 nH 개의 샘플들, 현재 블록의 하측(bottom) 경계에 인접한 총 nW 개의 샘플들 및 현재 블록의 우하측(bottom-right)에 이웃하는 1개의 샘플을 포함할 수도 있다.
다만, 현재 블록의 주변 참조 샘플들 중 일부는 아직 디코딩되지 않았거나, 이용 가능하지 않을 수 있다. 이 경우, 디코더는 이용 가능한 샘플들로 이용 가능하지 않은 샘플들을 대체(substitution)하여 예측에 사용할 주변 참조 샘플들을 구성할 수 있다. 또는, 이용 가능한 샘플들의 보간(interpolation)을 통하여 예측에 사용할 주변 참조 샘플들을 구성할 수 있다.
주변 참조 샘플들이 도출된 경우, (i) 현재 블록의 주변(neighboring) 참조 샘플들의 평균(average) 혹은 인터폴레이션(interpolation)을 기반으로 예측 샘플을 유도할 수 있고, (ii) 현재 블록의 주변 참조 샘플들 중 예측 샘플에 대하여 특정 (예측) 방향에 존재하는 참조 샘플을 기반으로 상기 예측 샘플을 유도할 수도 있다. (i)의 경우는 비방향성(non-directional) 모드 또는 비각도(non-angular) 모드, (ii)의 경우는 방향성(directional) 모드 또는 각도(angular) 모드라고 불릴 수 있다.
또한, 상기 주변 참조 샘플들 중 상기 현재 블록의 예측 샘플을 기준으로 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드의 예측 방향에 위치하는 제1 주변 샘플과 상기 예측 방향의 반대 방향에 위치하는 제2 주변 샘플과의 보간을 통하여 상기 예측 샘플이 생성될 수도 있다. 상술한 경우는 선형 보간 인트라 예측(Linear interpolation intra prediction, LIP) 이라고 불릴 수 있다. 또한, 선형 모델(linear model, LM)을 이용하여 루마 샘플들을 기반으로 크로마 예측 샘플들이 생성될 수도 있다. 이 경우는 LM 모드 또는 CCLM(chroma component LM) 모드라고 불릴 수 있다.
또한, 필터링된 주변 참조 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록의 임시 예측 샘플을 도출하고, 상기 기존의 주변 참조 샘플들, 즉, 필터링되지 않은 주변 참조 샘플들 중 상기 인트라 예측 모드에 따라 도출된 적어도 하나의 참조 샘플과 상기 임시 예측 샘플을 가중합(weighted sum)하여 상기 현재 블록의 예측 샘플을 도출할 수도 있다. 상술한 경우는 PDPC(Position dependent intra prediction) 라고 불릴 수 있다.
또한, 현재 블록의 주변 다중 참조 샘플 라인 중 가장 예측 정확도가 높은 참조 샘플 라인을 선택하여 해당 라인에서 예측 방향에 위치하는 참조 샘플을 이용하여 예측 샘플을 도출하고 이 때, 사용된 참조 샘플 라인을 디코딩 장치에 지시(시그널링)하는 방법으로 인트라 예측 부호화를 수행할 수 있다. 상술한 경우는 다중 참조 라인 (multi-reference line) 인트라 예측 또는 MRL 기반 인트라 예측이라고 불릴 수 있다.
또한, 현재 블록을 수직 또는 수평의 서브파티션들로 나누어 동일한 인트라 예측 모드를 기반으로 인트라 예측을 수행하되, 상기 서브파티션 단위로 주변 참조 샘플들을 도출하여 이용할 수 있다. 즉, 이 경우 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드가 상기 서브파티션들에 동일하게 적용되되, 상기 서브파티션 단위로 주변 참조 샘플을 도출하여 이용함으로써 경우에 따라 인트라 예측 성능을 높일 수 있다. 이러한 예측 방법은 ISP (intra sub-partitions) 기반 인트라 예측이라고 불릴 수 있다.
상술한 인트라 예측 방법들은 인트라 예측 모드와 구분하여 인트라 예측 타입이라고 불릴 수 있다. 상기 인트라 예측 타입은 인트라 예측 기법 또는 부가 인트라 예측 모드 등 다양한 용어로 불릴 수 있다. 예를 들어 상기 인트라 예측 타입(또는 부가 인트라 예측 모드 등)은 상술한 LIP, PDPC, MRL, ISP 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 LIP, PDPC, MRL, ISP 등의 특정 인트라 예측 타입을 제외한 일반 인트라 예측 방법은 노멀 인트라 예측 타입이라고 불릴 수 있다. 노멀 인트라 예측 타입은 상기와 같은 특정 인트라 예측 타입이 적용되지 않는 경우 일반적으로 적용될 수 있으며, 상술한 인트라 예측 모드를 기반으로 예측이 수행될 수 있다. 한편, 필요에 따라서 도출된 예측 샘플에 대한 후처리 필터링이 수행될 수도 있다.
구체적으로, 인트라 예측 절차는 인트라 예측 모드/타입 결정 단계, 주변 참조 샘플 도출 단계, 인트라 예측 모드/타입 기반 예측 샘플 도출 단계를 포함할 수 있다. 또한, 필요에 따라서 도출된 예측 샘플에 대한 후처리 필터링(post-filtering) 단계가 수행될 수도 있다.
도 4는 인트라 예측 기반 비디오/영상 인코딩 방법의 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 인코딩 장치는 현재 블록에 대한 인트라 예측을 수행한다(S400). 인코딩 장치는 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드/타입을 도출하고, 현재 블록의 주변 참조 샘플들을 도출할 수 있고, 상기 인트라 예측 모드/타입 및 상기 주변 참조 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록 내 예측 샘플들을 생성한다. 여기서 인트라 예측 모드/타입 결정, 주변 참조 샘플들 도출 및 예측 샘플들 생성 절차는 동시에 수행될 수도 있고, 어느 한 절차가 다른 절차보다 먼저 수행될 수도 있다. 인코딩 장치는 복수의 인트라 예측 모드/타입들 중 상기 현재 블록에 대하여 적용되는 모드/타입을 결정할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 인트라 예측 모드/타입들에 대한 RD cost를 비교하고 상기 현재 블록에 대한 최적의 인트라 예측 모드/타입을 결정할 수 있다.
한편, 인코딩 장치는 예측 샘플 필터링 절차를 수행할 수도 있다. 예측 샘플 필터링은 포스트 필터링이라 불릴 수 있다. 상기 예측 샘플 필터링 절차에 의하여 상기 예측 샘플들 중 일부 또는 전부가 필터링될 수 있다. 경우에 따라 상기 예측 샘플 필터링 절차는 생략될 수 있다.
인코딩 장치는 (필터링된) 예측 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 생성한다(S410). 인코딩 장치는 현재 블록의 원본 샘플들에서 상기 예측 샘플들을 위상 기반으로 비교하고, 상기 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 인트라 예측에 관한 정보 (예측 정보) 및 상기 레지듀얼 샘플들에 관한 레지듀얼 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩할 수 있다(S420). 상기 예측 정보는 상기 인트라 예측 모드 정보, 상기 인트라 예측 타입 정보를 포함할 수 있다. 인코딩 장치는 인코딩된 영상 정보를 비트스트림 형태로 출력될 수 있다. 출력된 비트스트림은 저장매체 또는 네트워크를 통하여 디코딩 장치로 전달될 수 있다.
상기 레지듀얼 정보는 후술하는 레지듀얼 코딩 신텍스를 포함할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 레지듀얼 샘플들을 변환/양자화하여 양자화된 변환 계수들을 도출할 수 있다. 상기 레지듀얼 정보는 상기 양자화된 변환 계수들에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 인코딩 장치는 복원 픽처(복원 샘플들 및 복원 블록 포함)를 생성할 수 있다. 이를 위하여 인코딩 장치는 상기 양자화된 변환 계수들을 다시 역양자화/역변환 처리하여 (수정된) 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다. 이와 같이 레지듀얼 샘플들을 변환/양자화 후 다시 역양자화/역변환을 수행하는 이유는 상술한 바와 같이 디코딩 장치에서 도출되는 레지듀얼 샘플들과 동일한 레지듀얼 샘플들을 도출하기 위함이다. 인코딩 장치는 상기 예측 샘플들과 상기 (수정된) 레지듀얼 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 생성할 수 있다. 상기 복원 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처가 생성될 수 있다. 상기 복원 픽처에 인루프 필터링 절차 등이 더 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 5는 인트라 예측 기반 비디오/영상 인코딩 방법의 예를 나타낸다.
디코딩 장치는 상기 인코딩 장치에서 수행된 동작과 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
예측 정보 및 레지듀얼 정보를 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 구체적으로 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 도출된 양자화된 변환 계수들을 기반으로, 역양자화를 수행하여 변환 계수들을 도출하고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환을 수행하여 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
구체적으로 디코딩 장치는 수신된 예측 정보 (인트라 예측 모드/타입 정보)를 기반으로 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드/타입을 도출할 수 있다(S500). 디코딩 장치는 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들을 도출할 수 있다(S510). 디코딩 장치는 상기 인트라 예측 모드/타입 및 상기 주변 참조 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록 내 예측 샘플들을 생성한다(S520). 이 경우 디코딩 장치는 예측 샘플 필터링 절차를 수행할 수 있다. 예측 샘플 필터링은 포스트 필터링이라 불릴 수 있다. 상기 예측 샘플 필터링 절차에 의하여 상기 예측 샘플들 중 일부 또는 전부가 필터링될 수 있다. 경우에 따라 예측 샘플 필터링 절차는 생략될 수 있다.
디코딩 장치는 수신된 레지듀얼 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 생성한다(S530). 디코딩 장치는 상기 예측 샘플들 및 상기 레지듀얼 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 복원 샘플들을 생성하고, 상기 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 도출할 수 있다(S540). 상기 복원 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처가 생성될 수 있다. 상기 복원 픽처에 인루프 필터링 절차 등이 더 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
상기 인트라 예측 모드 정보는 예를 들어 MPM(most probable mode)가 상기 현재 블록에 적용되는지 아니면 리메이닝 모드(remaining mode)가 적용되는지 여부를 나타내는 플래그 정보(ex. intra_luma_mpm_flag)를 포함할 수 있고, 상기 MPM이 상기 현재 블록에 적용되는 경우 상기 예측 모드 정보는 상기 인트라 예측 모드 후보들(MPM 후보들) 중 하나를 가리키는 인덱스 정보(ex. intra_luma_mpm_idx)를 더 포함할 수 있다. 상기 인트라 예측 모드 후보들(MPM 후보들)은 MPM 후보 리스트 또는 MPM 리스트로 구성될 수 있다. 또한, 상기 MPM이 상기 현재 블록에 적용되지 않는 경우, 상기 인트라 예측 모드 정보는 상기 인트라 예측 모드 후보들(MPM 후보들)을 제외한 나머지 인트라 예측 모드들 중 하나를 가리키는 리메이닝 모드 정보(ex. intra_luma_mpm_remainder)를 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 인트라 예측 모드 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다.
또한, 상기 인트라 예측 타입 정보는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 상기 인트라 예측 타입 정보는 상기 인트라 예측 타입들 중 하나를 지시하는 인트라 예측 타입 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 인트라 예측 타입 정보는 상기 MRL이 상기 현재 블록에 적용되는지 및 적용되는 경우에는 몇번째 참조 샘플 라인이 이용되는지 여부를 나타내는 참조 샘플 라인 정보(ex. intra_luma_ref_idx), 상기 ISP가 상기 현재 블록에 적용되는지를 나타내는 ISP 플래그 정보(ex. intra_subpartitions_mode_flag) 또는 상기 ISP가 적용되는 경우에 서브파티션들이 분할 타입을 지시하는 ISP 타입 정보 (ex. intra_subpartitions_split_flag) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 인트라 예측 타입 정보는 상기 현재 블록에 MIP (matrix-based intra prediction)가 적용되는지 여부를 나타내는 MIP 플래그를 포함할 수 있다.
상기 인트라 예측 모드 정보 및/또는 상기 인트라 예측 타입 정보는 본 문서에서 설명한 코딩 방법을 통하여 인코딩/디코딩될 수 있다. 예를 들어, 상기 인트라 예측 모드 정보 및/또는 상기 인트라 예측 타입 정보는 엔트로피 코딩(ex. CABAC, CAVLC) 코딩을 통하여 인코딩/디코딩될 수 있다.
도 6은 인트라 예측 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 6을 참조하면, 상술한 바와 같이 인트라 예측 절차는 인트라 예측 모드/타입 결정 단계, 주변 참조 샘플들 도출 단계, 인트라 예측 수행(예측 샘플 생성) 단계를 포함할 수 있다. 상기 인트라 예측 절차는 상술한 바와 같이 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 수행될 수 있다. 본 문서에서 코딩 장치라 함은 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면 코딩 장치는 인트라 예측 모드/타입을 결정한다(S600).
인코딩 장치는 상술한 다양한 인트라 예측 모드/타입들 중 상기 현재 블록에 적용되는 인트라 예측 모드/타입을 결정할 수 있고, 예측 관련 정보를 생성할 수 있다. 상기 예측 관련 정보는 상기 현재 블록에 적용되는 인트라 예측 모드를 나타내는 인트라 예측 모드 정보 및/또는 상기 현재 블록에 적용되는 인트라 예측 타입을 나타내는 인트라 예츠 타입 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 예측 관련 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 적용되는 인트라 예측 모드/타입을 결정할 수 있다.
상기 인트라 예측 모드 정보는 예를 들어 MPM(most probable mode)가 상기 현재 블록에 적용되는지 아니면 리메이닝 모드(remaining mode)가 적용되는지 여부를 나타내는 플래그 정보(ex. intra_luma_mpm_flag)를 포함할 수 있고, 상기 MPM이 상기 현재 블록에 적용되는 경우 상기 예측 모드 정보는 상기 인트라 예측 모드 후보들(MPM 후보들) 중 하나를 가리키는 인덱스 정보(ex. intra_luma_mpm_idx)를 더 포함할 수 있다. 상기 인트라 예측 모드 후보들(MPM 후보들)은 MPM 후보 리스트 또는 MPM 리스트로 구성될 수 있다. 또한, 상기 MPM이 상기 현재 블록에 적용되지 않는 경우, 상기 인트라 예측 모드 정보는 상기 인트라 예측 모드 후보들(MPM 후보들)을 제외한 나머지 인트라 예측 모드들 중 하나를 가리키는 리메이닝 모드 정보(ex. intra_luma_mpm_remainder)를 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 인트라 예측 모드 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다.
또한, 상기 인트라 예측 타입 정보는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 상기 인트라 예측 타입 정보는 상기 인트라 예측 타입들 중 하나를 지시하는 인트라 예측 타입 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 인트라 예측 타입 정보는 상기 MRL이 상기 현재 블록에 적용되는지 및 적용되는 경우에는 몇번째 참조 샘플 라인이 이용되는지 여부를 나타내는 참조 샘플 라인 정보(ex. intra_luma_ref_idx), 상기 ISP가 상기 현재 블록에 적용되는지를 나타내는 ISP 플래그 정보(ex. intra_subpartitions_mode_flag) 또는 상기 ISP가 적용되는 경우에 서브파티션들이 분할 타입을 지시하는 ISP 타입 정보 (ex. intra_subpartitions_split_flag) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 인트라 예측 타입 정보는 상기 현재 블록에 MIP (matrix-based intra prediction)가 적용되는지 여부를 나타내는 MIP 플래그를 포함할 수 있다.
예를 들어, 인트라 예측이 적용되는 경우, 주변 블록의 인트라 예측 모드를 이용하여 현재 블록에 적용되는 인트라 예측 모드가 결정될 수 있다. 예를 들어, 코딩 장치는 현재 블록의 주변 블록(ex. 좌측 및/또는 상측 주변 블록)의 인트라 예측 모드 및/또는 추가적인 후보 모드들을 기반으로 도출된 MPM(most probable mode) 리스트 내 MPM 후보들 중 하나를 수신된 MPM 인덱스를 기반으로 선택할 수 있으며, 또는 상기 MPM 후보들(및 플래너 모드)에 포함되지 않은 나머지 인트라 예측 모드들 중 하나를 MPM 리메인더 정보 (리메이닝 인트라 예측 모드 정보)를 기반으로 선택할 수 있다. 상기 MPM 리스트는 플래너 모드를 후보로 포함하거나 포함하지 않도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 MPM 리스트가 플래너 모드를 후보로 포함하는 경우 상기 MPM 리스트는 6개의 후보를 가질 수 있고, 상기 MPM 리스트가 플래너 모드를 후보로 포함하지 않는 경우 상기 MPM 리스트는 5개의 후보를 가질 수 있다. 상기 MPM 리스트가 플래너 모드를 후보로 포함하지 않는 경우 현재 블록의 인트라 예측 모드가 플래너 모드가 아닌지 나타내는 not 플래너 플래그(ex. intra_luma_not_planar_flag)가 시그널링될 수 있다. 예를 들어, MPM 플래그가 먼저 시그널링되고, MPM 인덱스 및 not 플래너 플래그는 MPM 플래그의 값이 1인 경우 시그널링될 수 있다. 또한, 상기 MPM 인덱스는 상기 not 플래너 플래그의 값이 1인 경우 시그널링될 수 있다. 여기서, 상기 MPM 리스트가 플래너 모드를 후보로 포함하지 않도록 구성되는 것은, 상기 플래너 모드가 MPM이 아니라는 것이라기보다는, MPM으로 항상 플래너 모드가 고려되기에 먼저 플래그(not planar flag)를 시그널링하여 플래너 모드인지 여부를 먼저 확인하기 위함이다.
예를 들어, 현재 블록에 적용되는 인트라 예측 모드가 MPM 후보들(및 플래너 모드) 중에 있는지, 아니면 리메이닝 모드 중에 있는지는 MPM 플래그 (ex. intra_luma_mpm_flag)를 기반으로 지시될 수 있다. MPM 플래그의 값 1은 상기 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드가 MPM 후보들(및 플래너 모드) 내에 있음을 나타낼 수 있으며, MPM 플래그의 값 0은 상기 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드가 MPM 후보들(및 플래너 모드) 내에 없음을 나타낼 수 있다. 상기 not planar flag (ex. intra_luma_not_planar_flag) 값 0은 상기 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드가 플래너 모드임을 나타낼 수 있고, 상기 not planar flag 값 1은 상기 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드가 플래너 모드가 아님을 나타낼 수 있다. 상기 MPM 인덱스는 mpm_idx 또는 intra_luma_mpm_idx 신텍스 요소의 형태로 시그널링될 수 있고, 상기 리메이닝 인트라 예측 모드 정보는 rem_intra_luma_pred_mode 또는 intra_luma_mpm_remainder 신텍스 요소의 형태로 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 상기 리메이닝 인트라 예측 모드 정보는 전체 인트라 예측 모드들 중 상기 MPM 후보들(및 플래너 모드)에 포함되지 않는 나머지 인트라 예측 모드들을 예측 모드 번호 순으로 인덱싱하여 그 중 하나를 가리킬 수 있다. 상기 인트라 예측 모드는 루마 성분(샘플)에 대한 인트라 예측 모드일 수 있다. 이하, 인트라 예측 모드 정보는 상기 MPM 플래그 (ex. intra_luma_mpm_flag), 상기 not planar flag (ex. intra_luma_not_planar_flag) 상기 MPM 인덱스 (ex. mpm_idx 또는 intra_luma_mpm_idx) 상기 리메이닝 인트라 예측 모드 정보 (rem_intra_luma_pred_mode 또는 intra_luma_mpm_remainder) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서에서 MPM 리스트는 MPM 후보 리스트, candModeList 등 다양한 용어로 불릴 수 있다.
MIP가 현재 블록에 적용되는 경우, MIP를 위한 별도의 MPM flag(ex. intra_mip_mpm_flag), MPM 인덱스(ex. intra_mip_mpm_idx), 리메이닝 인트라 예측 모드 정보(ex. intra_mip_mpm_remainder)가 시그널링될 수 있으며, 상기 not planar flag는 시그널링되지 않을 수 있다.
다시 말해, 일반적으로 영상에 대한 블록 분할이 되면, 코딩하려는 현재 블록과 주변(neighboring) 블록은 비슷한 영상 특성을 갖게 된다. 따라서, 현재 블록과 주변 블록은 서로 동일하거나 비슷한 인트라 예측 모드를 가질 확률이 높다. 따라서, 인코더는 현재 블록의 인트라 예측 모드를 인코딩하기 위해 주변 블록의 인트라 예측 모드를 이용할 수 있다.
코딩 장치는 현재 블록에 대한 MPM(most probable modes) 리스트를 구성할 수 있다. 상기 MPM 리스트는 MPM 후보 리스트라고 나타낼 수도 있다. 여기서, MPM이라 함은 인트라 예측 모드 코딩시 현재 블록과 주변 블록의 유사성을 고려하여 코딩 효율을 향상시키기 위해 이용되는 모드를 의미할 수 있다. 상술한 바와 같이 MPM 리스트는 플래너 모드를 포함하여 구성될 수 있고, 또는 플래너 모드를 제외하여 구성될 수 있다. 예를 들어, MPM 리스트가 플래너 모드를 포함하는 경우 MPM 리스트의 후보들의 개수는 6개일 수 있다. 그리고, MPM 리스트가 플래너 모드를 포함하지 않는 경우, MPM 리스트의 후보들의 개수는 5개일 수 있다.
인코딩 장치는 다양한 인트라 예측 모드들을 기반으로 예측을 수행할 수 있고, 이에 기반한 RDO (rate-distortion optimization)을 기반으로 최적의 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 인코딩 장치는 이 경우 상기 MPM 리스트에 구성된 MPM 후보들 및 플래너 모드만을 이용하여 상기 최적의 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있고, 또는 상기 MPM 리스트에 구성된 MPM 후보들 및 플래너 모드뿐 아니라 나머지 인트라 예측 모드들을 더 이용하여 상기 최적의 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 만약 상기 현재 블록의 인트라 예측 타입이 노멀 인트라 예측 타입이 아닌 특정 타입 (예를 들어 LIP, MRL, 또는 ISP)인 경우에는 인코딩 장치는 상기 MPM 후보들 및 플래너 모드만을 상기 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드 후보들로 고려하여 상기 최적의 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 즉, 이 경우에는 상기 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드는 상기 MPM 후보들 및 플래너 모드 중에서만 결정될 수 있으며, 이 경우에는 상기 MPM flag를 인코딩/시그널링하지 않을 수 있다. 디코딩 장치는 이 경우에는 MPM flag를 별도로 시그널링 받지 않고도 MPM flag가 1인 것으로 추정할 수 있다.
한편, 일반적으로 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드가 플래너 모드가 아니고 상기 MPM 리스트 내에 있는 MPM 후보들 중 하나인 경우, 인코딩 장치는 상기 MPM 후보들 중 하나를 가리키는 MPM 인덱스(mpm idx)를 생성한다. 만약, 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드가 상기 MPM 리스트 내에도 없는 경우에는 상기 MPM 리스트(및 플래너 모드)에 포함되지 않은 나머지 인트라 예측 모드들 중에서 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드와 같은 모드를 가리키는 MPM 리메인더 정보 (리메이닝 인트라 예측 모드 정보)를 생성한다. 상기 MPM 리메인더 정보는 예를 들어 intra_luma_mpm_remainder 신텍스 요소를 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 비트스트림으로부터 인트라 예측 모드 정보를 획득한다. 상기 인트라 예측 모드 정보는 상술한 바와 같이 MPM 플래그, not 플래너 플래그, MPM 인덱스, MPM 리메인더 정보(리메이닝 인트라 예측 모드 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 MPM 리스트를 구성할 수 있다. 상기 MPM 리스트는 상기 인코딩 장치에서 구성된 MPM 리스트와 동일하게 구성된다. 즉, 상기 MPM 리스트는 주변 블록의 인트라 예측 모드를 포함할 수도 있고, 미리 정해진 방법에 따라 특정 인트라 예측 모드들을 더 포함할 수도 있다.
디코딩 장치는 상기 MPM 리스트 및 상기 인트라 예측 모드 정보를 기반으로 현재 블록의 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 일 예로, 상기 MPM 플래그의 값이 1인 경우, 디코딩 장치는 플래너 모드를 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드로 도출하거나(not planar flag 기반) 상기 MPM 리스트 내의 MPM 후보들 중에서 상기 MPM 인덱스가 가리키는 후보를 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드로 도출할 수 있다. 여기서, MPM 후보들이라 함은 상기 MPM 리스트에 포함되는 후보들만을 나타낼 수도 있고, 또는 상기 MPM 리스트에 포함되는 후보들뿐 아니라 상기 MPM 플래그의 값이 1인 경우에 적용될 수 있는 플래너 모드 또한 포함될 수 있다.
다른 예로, 상기 MPM 플래그의 값이 0인 경우, 디코딩 장치는 상기 MPM 리스트 및 플래너 모드에 포함되지 않은 나머지 인트라 예측 모드들 중에서 상기 리메이닝 인트라 예측 모드 정보(mpm remainder 정보라 불릴 수 있다)가 가리키는 인트라 예측 모드를 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드로 도출할 수 있다. 한편, 또 다른 예로, 상기 현재 블록의 인트라 예측 타입이 특정 타입(ex. LIP, MRL 또는 ISP 등)인 경우, 디코딩 장치는 상기 MPM 플래그의 파싱/디코딩/확인 없이도, 상기 플래너 모드 또는 상기 MPM 리스트 내에서 상기 MPM 플래그가 가리키는 후보를 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드로 도출할 수도 있다.
코딩 장치는 현재 블록의 주변 참조 샘플들을 도출한다(S610). 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는 경우, 현재 블록의 인트라 예측에 사용할 주변 참조 샘플들이 도출될 수 있다. 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들은 nWxnH 크기의 현재 블록의 좌측(left) 경계에 인접한 샘플 및 좌하측(bottom-left)에 이웃하는 총 2xnH 개의 샘플들, 현재 블록의 상측(top) 경계에 인접한 샘플 및 우상측(top-right)에 이웃하는 총 2xnW 개의 샘플들 및 현재 블록의 좌상측(top-left)에 이웃하는 1개의 샘플을 포함할 수 있다. 또는, 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들은 복수열의 상측 주변 샘플들 및 복수행의 좌측 주변 샘플들을 포함할 수도 있다. 또한, 상기 현재 블록의 주변 참조 샘플들은 nWxnH 크기의 현재 블록의 우측(right) 경계에 인접한 총 nH 개의 샘플들, 현재 블록의 하측(bottom) 경계에 인접한 총 nW 개의 샘플들 및 현재 블록의 우하측(bottom-right)에 이웃하는 1개의 샘플을 포함할 수도 있다.
한편, MRL이 적용되는 경우(즉, MRL 인덱스의 값이 0보다 큰 경우), 상기 주변 참조 샘플들은 좌측/상측에서 현재 블록에 인접한 0번 라인이 아닌, 1번 내지 2번 라인에 위치할 수 있으며, 이 경우 주변 참조 샘플들의 개수는 더 늘어날 수 있다. 한편, ISP가 적용되는 경우, 상기 주변 참조 샘플들은 서브파티션 단위로 도출될 수 있다.
코딩 장치는 현재 블록에 인트라 예측을 수행하여 예측 샘플들 도출한다(S620). 코딩 장치는 상기 인트라 예측 모드/타입 및 상기 주변 샘플들을 기반으로 상기 예측 샘플들을 도출할 수 있다. 코딩 장치는 현재 블록의 주변 참조 샘플들 중 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드에 따른 참조 샘플을 도출할 수 있고, 상기 참조 샘플을 기반으로 상기 현재 블록의 예측 샘플을 도출할 수 있다.
한편, 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치/디코딩 장치의 예측부는 블록 단위로 인터 예측을 수행하여 예측 샘플을 도출할 수 있다. 인터 예측은 현재 픽처 이외의 픽처(들)의 데이터 요소들(ex. 샘플값들, 또는 움직임 정보)에 의존적인 방법으로 도출되는 예측을 나타낼 수 있다(Inter prediction can be a prediction derived in a manner that is dependent on data elements (ex. sample values or motion information) of picture(s) other than the current picture). 현재 블록에 인터 예측이 적용되는 경우, 참조 픽처 인덱스가 가리키는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록(예측 샘플 어레이)을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 현재 블록의 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 타입(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측이 적용되는 경우, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 현재 블록의 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 선택(사용)되는지를 지시하는 플래그 또는 인덱스 정보가 시그널링될 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 현재 블록의 움직임 정보는 선택된 주변 블록의 움직임 정보와 같을 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 선택된 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)은 시그널링될 수 있다. 이 경우 상기 움직임 벡터 예측자 및 움직임 벡터 차분의 합을 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
상기 움직임 정보는 인터 예측 타입(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등)에 따라 L0 움직임 정보 및/또는 L1 움직임 정보를 포함할 수 있다. L0 방향의 움직임 벡터는 L0 움직임 벡터 또는 MVL0라고 불릴 수 있고, L1 방향의 움직임 벡터는 L1 움직임 벡터 또는 MVL1이라고 불릴 수 있다. L0 움직임 벡터에 기반한 예측은 L0 예측이라고 불릴 수 있고, L1 움직임 벡터에 기반한 예측을 L1 예측이라고 불릴 수 있고, 상기 L0 움직임 벡터 및 상기 L1 움직임 벡터 둘 다에 기반한 예측을 쌍(Bi) 예측이라고 불릴 수 있다. 여기서 L0 움직임 벡터는 참조 픽처 리스트 L0 (L0)에 연관된 움직임 벡터를 나타낼 수 있고, L1 움직임 벡터는 참조 픽처 리스트 L1 (L1)에 연관된 움직임 벡터를 나타낼 수 있다. 참조 픽처 리스트 L0는 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이전 픽처들을 참조 픽처들로 포함할 수 있고, 참조 픽처 리스트 L1은 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이후 픽처들을 포함할 수 있다. 상기 이전 픽처들은 순방향 (참조) 픽처라고 불릴 수 있고, 상기 이후 픽처들은 역방향 (참조) 픽처라고 불릴 수 있다. 상기 참조 픽처 리스트 L0은 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이후 픽처들을 참조 픽처들로 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 참조 픽처 리스트 L0 내에서 상기 이전 픽처들이 먼저 인덱싱되고 상기 이후 픽처들은 그 다음에 인덱싱될 수 있다. 상기 참조 픽처 리스트 L1은 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이전 픽처들을 참조 픽처들로 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 참조 픽처 리스트1 내에서 상기 이후 픽처들이 먼저 인덱싱되고 상기 이전 픽처들은 그 다음에 인덱싱 될 수 있다. 여기서 출력 순서는 POC(picture order count) 순서(order)에 대응될 수 있다.
인터 예측에 기반한 비디오/영상 인코딩 절차는 개략적으로 예를 들어 다음을 포함할 수 있다.
도 7은 인터 예측 기반 비디오/영상 인코딩 방법의 예를 나타낸다.
인코딩 장치는 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행한다(S700). 인코딩 장치는 현재 블록의 인터 예측 모드 및 움직임 정보를 도출하고, 상기 현재 블록의 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 여기서 인터 예측 모드 결정, 움직임 정보 도출 및 예측 샘플들 생성 절차는 동시에 수행될 수도 있고, 어느 한 절차가 다른 절차보다 먼저 수행될 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 장치의 인터 예측부는 예측 모드 결정부, 움직임 정보 도출부, 예측 샘플 도출부를 포함할 수 있으며, 예측 모드 결정부에서 상기 현재 블록에 대한 예측 모드를 결정하고, 움직임 정보 도출부에서 상기 현재 블록의 움직임 정보를 도출하고, 예측 샘플 도출부에서 상기 현재 블록의 예측 샘플들을 도출할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치의 인터 예측부는 움직임 추정(motion estimation)을 통하여 참조 픽처들의 일정 영역(서치 영역) 내에서 상기 현재 블록과 유사한 블록을 서치하고, 상기 현재 블록과의 차이가 최소 또는 일정 기준 이하인 참조 블록을 도출할 수 있다. 이를 기반으로 상기 참조 블록이 위치하는 참조 픽처를 가리키는 참조 픽처 인덱스를 도출하고, 상기 참조 블록과 상기 현재 블록의 위치 차이를 기반으로 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 인코딩 장치는 다양한 예측 모드들 중 상기 현재 블록에 대하여 적용되는 모드를 결정할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 다양한 예측 모드들에 대한 RD cost를 비교하고 상기 현재 블록에 대한 최적의 예측 모드를 결정할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 블록에 스킵 모드 또는 머지 모드가 적용되는 경우, 후술하는 머지 후보 리스트를 구성하고, 상기 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들이 가리키는 참조 블록들 중 상기 현재 블록과 중 상기 현재 블록과의 차이가 최소 또는 일정 기준 이하인 참조 블록을 도출할 수 있다. 이 경우 상기 도출된 참조 블록과 연관된 머지 후보가 선택되며, 상기 선택된 머지 후보를 가리키는 머지 인덱스 정보가 생성되어 디코딩 장치로 시그널링될 수 있다. 상기 선택된 머지 후보의 움직임 정보를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 정보가 도출할 수 있다.
다른 예로, 인코딩 장치는 상기 현재 블록에 (A)MVP 모드가 적용되는 경우, 후술하는 (A)MVP 후보 리스트를 구성하고, 상기 (A)MVP 후보 리스트에 포함된 mvp (motion vector predictor) 후보들 중 선택된 mvp 후보의 움직임 벡터를 상기 현재 블록의 mvp로 이용할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 상술한 움직임 추정에 의하여 도출된 참조 블록을 가리키는 움직임 벡터가 상기 현재 블록의 움직임 벡터로 이용될 수 있으며, 상기 mvp 후보들 중 상기 현재 블록의 움직임 벡터와의 차이가 가장 작은 움직임 벡터를 갖는 mvp 후보가 상기 선택된 mvp 후보가 될 있다. 상기 현재 블록의 움직임 벡터에서 상기 mvp를 뺀 차분인 MVD(motion vector difference)가 도출될 수 있다. 이 경우 상기 MVD에 관한 정보가 디코딩 장치로 시그널링될 수 있다. 또한, (A)MVP 모드가 적용되는 경우, 상기 참조 픽처 인덱스의 값은 참조 픽처 인덱스 정보 구성되어 별도로 상기 디코딩 장치로 시그널링될 수 있다.
인코딩 장치는 상기 예측 샘플들을 기반으로 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다(S710). 인코딩 장치는 상기 현재 블록의 원본 샘플들과 상기 예측 샘플들의 비교를 통하여 상기 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
인코딩 장치는 예측 정보 및 레지듀얼 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩한다(S720). 인코딩 장치는 인코딩된 영상 정보를 비트스트림 형태로 출력할 수 있다. 상기 예측 정보는 상기 예측 절차에 관련된 정보들로 예측 모드 정보(ex. skip flag, merge flag or mode index 등) 및 움직임 정보에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보에 관한 정보는 움직임 벡터를 도출하기 위한 정보인 후보 선택 정보(ex. merge index, mvp flag or mvp index)를 포함할 수 있다. 또한 상기 움직임 정보에 관한 정보는 상술한 MVD에 관한 정보 및/또는 참조 픽처 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 또한 상기 움직임 정보에 관한 정보는 L0 예측, L1 예측, 또는 쌍(bi) 예측이 적용되는지 여부를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 상기 레지듀얼 정보는 상기 레지듀얼 샘플들에 관한 정보이다. 상기 레지듀얼 정보는 상기 레지듀얼 샘플들에 대한 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 포함할 수 있다.
출력된 비트스트림은 (디지털) 저장매체에 저장되어 디코딩 장치로 전달될 수 있고, 또는 네트워크를 통하여 디코딩 장치로 전달될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 인코딩 장치는 상기 참조 샘플들 및 상기 레지듀얼 샘플들을 기반으로 복원 픽처(복원 샘플들 및 복원 블록 포함)를 생성할 수 있다. 이는 디코딩 장치에서 수행되는 것과 동일한 예측 결과를 인코딩 장치에서 도출하기 위함이며, 이를 통하여 코딩 효율을 높일 수 있기 때문이다. 따라서, 인코딩 장치는 복원 픽처(또는 복원 샘플들, 복원 블록)을 메모리에 저장하고, 인터 예측을 위한 참조 픽처로 활용할 수 있다. 상기 복원 픽처에 인루프 필터링 절차 등이 더 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
인터 예측에 기반한 비디오/영상 디코딩 절차는 개략적으로 예를 들어 다음을 포함할 수 있다.
도 8은 인터 예측 기반 비디오/영상 디코딩 방법의 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 디코딩 장치는 상기 인코딩 장치에서 수행된 동작과 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 디코딩 장치는 수신된 예측 정보를 기반으로 현재 블록에 예측을 수행하고 예측 샘플들을 도출할 수 있다.
구체적으로 디코딩 장치는 수신된 예측 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측 모드를 결정할 수 있다(S800). 디코딩 장치는 상기 예측 정보 내의 예측 모드 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 어떤 인터 예측 모드가 적용되는지 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 merge flag를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 머지 모드가 적용되는지 또는 (A)MVP 모드가 결정되는지 여부를 결정할 수 있다. 또는 상기 mode index를 기반으로 다양한 인터 예측 모드 후보들 중 하나를 선택할 수 있다. 상기 인터 예측 모드 후보들은 스킵 모드, 머지 모드 및/또는 (A)MVP 모드를 포함할 수 있고, 또는 후술하는 다양한 인터 예측 모드들을 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 결정된 인터 예측 모드를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 정보를 도출한다(S810). 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 현재 블록에 스킵 모드 또는 머지 모드가 적용되는 경우, 후술하는 머지 후보 리스트를 구성하고, 상기 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들이 중 하나의 머지 후보를 선택할 수 있다. 상기 선택은 상술한 선택 정보(merge index)를 기반으로 수행될 수 있다. 상기 선택된 머지 후보의 움직임 정보를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 정보가 도출할 수 있다. 상기 선택된 머지 후보의 움직임 정보가 상기 현재 블록의 움직임 정보로 이용될 수 있다.
다른 예로, 디코딩 장치는 상기 현재 블록에 (A)MVP 모드가 적용되는 경우, 후술하는 (A)MVP 후보 리스트를 구성하고, 상기 (A)MVP 후보 리스트에 포함된 mvp (motion vector predictor) 후보들 중 선택된 mvp 후보의 움직임 벡터를 상기 현재 블록의 mvp로 이용할 수 있다. 상기 선택은 상술한 선택 정보(mvp flag or mvp index)를 기반으로 수행될 수 있다. 이 경우 상기 MVD에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 MVD를 도출할 수 있으며, 상기 현재 블록의 mvp와 상기 MVD를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 또한, 상기 참조 픽처 인덱스 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 상기 현재 블록에 관한 참조 픽처 리스트 내에서 상기 참조 픽처 인덱스가 가리키는 픽처가 상기 현재 블록의 인터 예측을 위하여 참조되는 참조 픽처로 도출될 수 있다.
한편, 후술하는 바와 같이 후보 리스트 구성 없이 상기 현재 블록의 움직임 정보가 도출될 수 있으며, 이 경우 후술하는 예측 모드에서 개시된 절차에 따라 상기 현재 블록의 움직임 정보가 도출될 수 있다. 이 경우 상술한 바와 같은 후보 리스트 구성은 생략될 수 있다.
디코딩 장치는 상기 현재 블록의 움직임 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다(S820). 이 경우 상기 현재 블록의 참조 픽처 인덱스를 기반으로 상기 참조 픽처를 도출하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터가 상기 참조 픽처 상에서 가리키는 참조 블록의 샘플들을 이용하여 상기 현재 블록의 예측 샘플들을 도출할 수 있다. 이 경우 후술하는 바와 같이 경우에 따라 상기 현재 블록의 예측 샘플들 중 전부 또는 일부에 대한 예측 샘플 필터링 절차가 더 수행될 수 있다.
예를 들어, 디코딩 장치의 인터 예측부는 예측 모드 결정부, 움직임 정보 도출부, 예측 샘플 도출부를 포함할 수 있으며, 예측 모드 결정부에서 수신된 예측 모드 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측 모드를 결정하고, 움직임 정보 도출부에서 수신된 움직임 정보에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 정보(움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스 등)를 도출하고, 예측 샘플 도출부에서 상기 현재 블록의 예측 샘플들을 도출할 수 있다.
디코딩 장치는 수신된 레지듀얼 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 생성한다(S830). 디코딩 장치는 상기 예측 샘플들 및 상기 레지듀얼 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 복원 샘플들을 생성하고, 이를 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. (S840). 이후 상기 복원 픽처에 인루프 필터링 절차 등이 더 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 9는 인터 예측 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 9를 참조하면, 상술한 바와 같이 인터 예측 절차는 인터 예측 모드 결정 단계, 결정된 예측 모드에 따른 움직임 정보 도출 단계, 도출된 움직임 정보에 기반한 예측 수행(예측 샘플 생성) 단계를 포함할 수 있다. 상기 인터 예측 절차는 상술한 바와 같이 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 수행될 수 있다. 본 문서에서 코딩 장치라 함은 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 코딩 장치는 현재 블록에 대한 인터 예측 모드를 결정한다(S900). 픽처 내 현재 블록의 예측을 위하여 다양한 인터 예측 모드가 사용될 수 있다. 예를 들어, 머지 모드, 스킵 모드, MVP(motion vector prediction) 모드, 어파인(Affine) 모드, 서브블록 머지 모드, MMVD (merge with MVD) 모드 등 다양한 모드가 사용될 수 있다. DMVR (Decoder side motion vector refinement) 모드, AMVR(adaptive motion vector resolution) 모드, Bi-prediction with CU-level weight (BCW), Bi-directional optical flow (BDOF) 등이 부수적인 모드로 더 혹은 대신 사용될 수 있다. 어파인 모드는 어파인 움직임 예측(affine motion prediction) 모드라고 불릴 수도 있다. MVP 모드는 AMVP(advanced motion vector prediction) 모드라고 불릴 수도 있다. 본 문서에서 일부 모드 및/또는 일부 모드에 의하여 도출된 움직임 정보 후보는 다른 모드의 움직임 정보 관련 후보들 중 하나로 포함될 수도 있다. 예를 들어, HMVP 후보는 상기 머지/스킵 모드의 머지 후보로 추가될 수 있고, 또는 상기 MVP 모드의 mvp 후보로 추가될 수도 있다. 상기 HMVP 후보가 상기 머지 모드 또는 스킵 모드의 움직임 정보 후보로 사용되는 경우, 상기 HMVP 후보는 HMVP 머지 후보라고 불릴 수 있다.
현재 블록의 인터 예측 모드를 가리키는 예측 모드 정보가 인코딩 장치로부터 디코딩 장치로 시그널링될 수 있다. 상기 예측 모드 정보는 비트스트림에 포함되어 디코딩 장치에 수신될 수 있다. 상기 예측 모드 정보는 다수의 후보 모드들 중 하나를 지시하는 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 또는, 플래그 정보의 계층적 시그널링을 통하여 인터 예측 모드를 지시할 수도 있다. 이 경우 상기 예측 모드 정보는 하나 이상의 플래그들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스킵 플래그를 시그널링하여 스킵 모드 적용 여부를 지시하고, 스킵 모드가 적용 안되는 경우에 머지 플래그를 시그널링하여 머지 모드 적용 여부를 지시하고, 머지 모드가 적용 안되는 경우에 MVP 모드 적용되는 것으로 지시하거나 추가적인 구분을 위한 플래그를 더 시그널링할 수도 있다. 어파인 모드는 독립적인 모드로 시그널링될 수도 있고, 또는 머지 모드 또는 MVP 모드 등에 종속적인 모드로 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 어파인 모드는 어파인 머지 모드 및 어파인 MVP 모드를 포함할 수 있다.
코딩 장치는 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출한다(S910). 상기 움직임 정보 도출을 상기 인터 예측 모드를 기반으로 도출될 수 있다.
코딩 장치는 현재 블록의 움직임 정보를 이용하여 인터 예측을 수행할 수 있다. 인코딩 장치는 움직임 추정(motion estimation) 절차를 통하여 현재 블록에 대한 최적의 움직임 정보를 도출할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 현재 블록에 대한 원본 픽처 내 원본 블록을 이용하여 상관성이 높은 유사한 참조 블록을 참조 픽처 내의 정해진 탐색 범위 내에서 분수 픽셀 단위로 탐색할 수 있고, 이를 통하여 움직임 정보를 도출할 수 있다. 블록의 유사성은 위상(phase) 기반 샘플 값들의 차를 기반으로 도출할 수 있다. 예를 들어, 블록의 유사성은 현재 블록(or 현재 블록의 템플릿)과 참조 블록(or 참조 블록의 템플릿) 간 SAD를 기반으로 계산될 수 있다. 이 경우 탐색 영역 내 SAD가 가장 작은 참조 블록을 기반으로 움직임 정보를 도출할 수 있다. 도출된 움직임 정보는 인터 예측 모드 기반으로 여러 방법에 따라 디코딩 장치로 시그널링될 수 있다.
코딩 장치는 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 기반으로 인터 예측을 수행한다(S920). 코딩 장치는 상기 움직임 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플(들)을 도출할 수 있다. 상기 예측 샘플들을 포함하는 현재 블록은 예측된 블록이라고 불릴 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 인코딩 장치의 양자화부는 변환 계수들에 양자화를 적용하여 양자화된 변환 계수들을 도출할 수 있고, 인코딩 장치의 역양자화부 또는 디코딩 장치의 역양자화부는 양자화된 변환 계수들에 역양자화를 적용하여 변환 계수들을 도출할 수 있다.
일반적으로 비디오/영상 코딩에서는 양자화율을 변화시킬 수 있으며, 변화된 양자화율을 이용하여 압축를을 조절할 수 있다. 구현 관점에서는 복잡도를 고려하여 양자화율을 직접 사용하는 대신 양자화 파라미터(quantization parameter, QP)가 사용될 수 있다. 예를 들어, 0부터 63까지의 정수 값의 양자화 파라미터가 사용될 수 있으며, 각 양자화 파라미터 값은 실제 양자화율에 대응될 수 있다. 또한, 예를 들어, 루마 성분(루마 샘플)에 대한 양자화 파라미터(QPY)와 크로마 성분(크로마 샘플)에 대한 양자화 파라미터(QPC)는 다르게 설정될 수 있다.
양자화 과정은 변환 계수(C)를 입력으로 하고, 양자화율(Qstep)로 나누어서, 이를 기반으로 양자화된 변환 계수(C`)을 얻을 수 있다. 이 경우, 계산 복잡도를 고려하여 양자화율에 스케일을 곱하여 정수 형태로 만들고, 스케일 값에 해당하는 값만큼 쉬프트 연산을 수행할 수 있다. 양자화율과 스케일 값의 곱을 기반으로 양자화 스케일(quantization scale)이 도출될 수 있다. 즉, QP에 따라 상기 양자화 스케일이 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 변환 계수(C)에 상기 양자화 스케일을 적용하여, 이를 기반으로 양자화된 변환 계수(C`)가 도출될 수도 있다.
역양자화 과정은 양자화 과정의 역과정으로 양자화된 변환 계수(C`)에 양자화율(Qstep)을 곱하여, 이를 기반으로 복원된 변환 계수(C``)를 얻을 수 있다. 이 경우 상기 양자화 파라미터에 따라 레벨 스케일(level scale)이 도출될 수 있으며, 상기 양자화된 변환 계수(C`)에 상기 레벨 스케일을 적용하여, 이를 기반으로 복원된 변환 계수(C``)가 도출될 수 있다. 복원된 변환 계수(C``)는 변환 및/또는 양자화 과정에서의 손실(loss)로 인하여 최초 변환 계수(C)와 다소 차이가 있을 수 있다. 따라서, 인코딩 장치에서도 디코딩 장치에서와 동일하게 역양자화을 수행한다.
한편, 주파수에 따라 양자화 강도를 조절하는 적응적 주파수별 가중 양자화(adaptive frequency weighting quantization) 기술이 적용될 수 있다. 상기 적응적 주파수별 가중 양자화 기술은 주파수별로 양자화 강도를 다르게 적용하는 방법이다. 상기 적응적 주파수별 가중 양자화는 미리 정의된 양자화 스케일링 메트릭스를 이용하여 각 주파수별 양자화 강도를 다르게 적용할 수 있다. 즉, 상술한 양자화/역양자화 과정은 상기 양자화 스케일링 메트릭스를 기반으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 사이즈 및/또는 상기 현재 블록의 레지듀얼 신호를 생성하기 위하여 상기 현재 블록에 적용된 예측 모드가 인터 예측인지, 인트라 예측인지에 따라 다른 양자화 스케일링 메트릭스가 사용될 수 있다. 상기 양자화 스케일링 메트릭스는 양자화 메트릭스 또는 스케일링 메트릭스라고 불릴 수 있다. 상기 양자화 스케일링 메트릭스는 미리 정의될 수 있다. 또한, 주파수 적응적 스케일링을 위하여 상기 양자화 스케일링 메트릭스에 대한 주파수별 양자화 스케일 정보가 인코딩 장치에서 구성/인코딩되어 디코딩 장치로 시그널링될 수 있다. 상기 주파수별 양자화 스케일 정보는 양자화 스케일링 정보라고 불릴 수 있다. 상기 주파수별 양자화 스케일 정보는 스케일링 리스트 데이터(scaling_list_data)를 포함할 수 있다. 상기 스케일링 리스트 데이터를 기반으로 (수정된) 상기 양자화 스케일링 메트릭스가 도출될 수 있다. 또한 상기 주파수별 양자화 스케일 정보는 상기 스케일링 리스트 데이터의 존부 여부를 지시하는 존부 플래그(present flag) 정보를 포함할 수 있다. 또는, 상기 스케일링 리스트 데이터가 상위 레벨(예를 들어, SPS)에서 시그널링된 경우, 상기 상위 레벨의 하위 레벨(예를 들어, PPS 또는 tile group header 등)에서 상기 스케일링 리스트 데이터가 수정되는지 여부를 지시하는 정보 등이 더 포함될 수 있다.
상술한 내용과 같이 양자화 파라미터를 기반으로 루마 성분 및 크로마 성분에 양자화/역양자화가 적용될 수 있다.
한편, 현재 비디오/영상 코딩 표준에서는 양자화 그룹(Qunatization group)에 대하여, 루마 QP에 대한 정보는 이전 QP와의 델타 Qp로 시그널링되고, 상기 정보는 코딩된 계수를 갖는 첫번째 변환 유닛까지 전송이 지연될 수 있다. 구체적으로, 델타 QP 를 나타내는 신텍스 엘리먼트 cu_qp_delta는 코딩된 계수를 갖는 양자화 그룹의 첫번째 변환 유닛(즉, tu_cbf = 1)에서 전송될 수 있다.
도 10은 128x128 사이즈의 CU 내 TU들에 대한 cu_qp_delta 가 전송되는 일 예를 나타낸다. 도 10에 도시된 바와 같이 큰 사이즈의 CU의 경우, 코딩 순서 상 마지막 TU까지 델타 QP가 전송되지 않을 수 있다. 그러나 마지막 TU에 대하여 전송된 델타 QP 값은 전체 CU에 적용될 수 있다.
또한, 현재 비디오/영상 코딩 표준에서는 64x64 VDPU(Virtual Decoder Pipeline Unit)의 개념이 사용될 수 있다. 특히, 현재 비디오/영상 코딩 표준은 최대 변환 사이즈(maximum transform sizes), 루마/크로마 신텍스 인터리빙(interleaving) 등을 위한 구조(structural) 및 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)은 디코딩 장치가 최대 128x128 사이즈의 큰 CU에서도 한번에 64x64 사이즈의 블록들(즉, VDPU)를 처리할 수 있도록 설계될 수 있다. 64x64 파이프 라인을 사용하면 128x128 파이프 라인의 버퍼링 요구 사항에 대비하여 디코딩 장치의 상당한 비용 절감이 가능할 수 있다.
그러나, VVC 표준 드래프트 5 및 그 이전의 표준에서의 델타 QP 디자인은 64x64 파이프 라인 개념에 맞지 않는다. 인루프 필터링(in-loop filtering)에 대하여 QP 값이 필요하므로 QP 값의 부재는 CU의 이전 TU들에 대한 프로세스를 완료 처리할 수 없음을 의미할 수 있다.
구체적으로, 디블록킹 필터는 필터링 임계값들(thresoholds)을 결정하기 위하여 QP 가 필요할 수 있다. 따라서, VVC 표준 드래프트 6에서는 델타 QP 시그널링에 조건(condition)이 추가되었다. 구체적으로, cbWidth[chType] > 64 또는 cbHeight[chType] > 64 인 CU의 경우, 첫번째 TU 가 논제로(non-zero) 계수(즉, 코딩된 계수)를 갖는지 여부와 관계없이 델타 QP를 시그널링하도록 조건이 추가될 수 있다.
예를 들어, VVC 표준 드래프트 6에서의 루마 델타 QP는 다음의 표와 같이 시그널링될 수 있다.
또한, 예를 들어, VVC 표준 드래프트 5에서는 크로마 QP 컨트롤이 픽처 및 슬라이스 레벨에서만 가용하다. 예를 들어, 크로마 QP 는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
여기서, QpY는 루마 QP, QpBdOffsetC는 크로마 QP 범위 오프셋(chroma QP range offset), pps_cb_qp_offset, pps_cr_qp_offset, pps_joint_cbcr_qp_offset 은 각 크로마 성분에 대한 PPS 레벨 QP 오프셋, slice_cb_qp_offset, slice_cr_qp_offset, slice_joint_cbcr_qp_offset 은 각 크로마 성분에 대한 슬라이스 레벨 QP 오프셋을 나타낼 수 있다. 또한, Qp´Cb 는 크로마 Cb 성분에 대한 크로마 양자화 파라미터, Qp´Cr 는 크로마 Cr 성분에 대한 크로마 양자화 파라미터, Qp´CbCr 는 조인트 Cb-Cr 코딩에 대한 크로마 양자화 파라미터를 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, VVC 표준 드래프트 6에서는 CU 레벨 크로마 QP 컨트롤도 적용된다. 예를 들어, 크로마 QP 는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
여기서, CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr, CuQpOffsetCbCr 은 각 크로마 성분에 대한 CU 레벨 QP 오프셋을 나타낼 수 있다. 또한, Qp´Cb 는 크로마 Cb 성분에 대한 크로마 양자화 파라미터, Qp´Cr 는 크로마 Cr 성분에 대한 크로마 양자화 파라미터, Qp´CbCr 는 조인트 Cb-Cr 코딩에 대한 크로마 양자화 파라미터를 나타낼 수 있다.
도 11은 싱글 트리가 사용되는 경우의 루마 블록 및 크로마 블록에 대한 QP 맵의 일 예를 나타낸다. CU 크로마 QP들은 루마 QP 와 시그널링된 크로마 QP 오프셋의 합으로 도출될 수 있다. 도 11을 참조하면 실선으로 표시된 사각형은 양자화 그룹을 나타낼 수 있고, 점선으로 표시된 사각형은 CU를 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 11을 참조하면 CuQpOffsetchroma 는 2일 수 있다. 한편, 현재 블록의 트리 타입은 현재 루마 블록과 대응하는 현재 크로마 블록들이 개별적인 분할 구조를 갖는지 여부에 따라 싱글 트리(SINGLE_TREE) 또는 듀얼 트리(DUAL_TREE)로 구분될 수 있다. 예를 들어, 현재 크로마 블록들이 현재 루마 블록과 동일한 분할 구조를 가지면 싱글 트리, 현재 크로마 블록들이 현재 루마 블록과 다른 분할 구조를 가지면 듀얼 트리로 나타낼 수 있다. 상기 현재 블록은 CU 또는 TU 일 수 있다.
도 12는 듀얼 트리(dual tree)가 사용되는 경우의 크로마 블록에 대한 QP 맵의 일 예를 나타낸다. 또한, 예를 들어, 도 12의 (a)를 참조하면 CuQpOffsetchroma 는 -9일 수 있고, 도 12의 (b)를 참조하면 CuQpOffsetchroma 는 2일 수 있다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, 듀얼 트리가 사용되는 경우, 루마 CU와 크로마 CU 경계가 정렬되지 않을 수 있다. 즉, 크로마 블록들이 대응하는 루마 블록과 다른 분할 구조를 가질 수 있다. 따라서, 각각의 크로마 CU에 대하여, 크로마 QP는 (크로마 CU의 중심에) 대응하는 위치의(co-located) 루마 QP 및 시그널링된 크로마 QP 오프셋의 합으로 도출될 수 있다. 루마 QP와 크로마 QP 사이의 상관 관계(correlation)는 다소 유지되지만 크로마 QP에 대한 제어는 예측하기 어려울 수 있다.
또한, VVC 표준 드래프트 6에서는 오프셋 테이블을 엔트리 당 2개의 QPoffset에서 엔트리 당 3개의 QPoffset으로 확장함으로써 조인트 CbCr 레지듀얼 코딩 모드를 통합한다.
또한, 예를 들어, VVC 표준 드래프트 6의 TU 신텍스는 아래의 표와 같을 수 있다.
변환 계수 레벨은 어레이 TransCoeffLevel[x0][y0][cIdx][xC][yC]로 표시될 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0은 픽처의 좌상단 루마 샘플에 대한 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 즉, 어레이 인덱스 x0, y0은 픽처의 좌상단 루마 샘플의 위치가 (0, 0)인 경우에 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 또한, 어레이 인덱스 cIdx는 색상 성분에 대한 인덱스를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 루마 성분(Y 성분)에 대한 어레이 인덱스의 값은 0, 크로마 Cb 성분에 대한 어레이 인덱스의 값은 1, 크로마 Cr 성분에 대한 어레이 인덱스의 값은 2와 같을 수 있다. 또한, 어레이 인덱스 xC 및 yC는 현재 변환 블록 내 변환 계수의 위치 (xC, yC)를 나타낼 수 있다. 한편, TransCoeffLevel[x0][y0][cIdx][xC][yC]의 값이 지정되지 않으면, 상기 값은 0과 같은 것으로 간주(inferred)될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_cb[x0][y0]가 1이면 Cb 변환 블록에 0이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨이 포함됨을 나타낼 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0 는 고려되는 변환 블록의 좌상단 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 현재 TU 에 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_cb[x0][y0]가 존재하지 않는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_cb[x0][y0] 의 값은 0으로 간주될 수 있다. 또한, 상기 tu_cbf_cb[x0][y0] 는 tu_cb_coded_flag[x0][y0] 로 나타낼 수도 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_cr[x0][y0]가 1이면 Cr 변환 블록에 0이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨이 포함됨을 나타낼 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0 는 고려되는 변환 블록의 좌상단 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 현재 TU 에 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_cr[x0][y0]가 존재하지 않는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_cr[x0][y0] 의 값은 0으로 간주될 수 있다. 또한, 상기 tu_cbf_cr[x0][y0] 는 tu_cr_coded_flag[x0][y0] 로 나타낼 수도 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_luma[x0][y0]가 1이면 루마 변환 블록에 0이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨이 포함됨을 나타낼 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0 는 픽처의 좌상단 루마 샘플에 대한 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 즉, 어레이 인덱스 x0, y0은 픽처의 좌상단 루마 샘플의 위치가 (0, 0)인 경우에 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 현재 TU 에 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_luma[x0][y0]가 존재하지 않는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_luma[x0][y0] 의 값은 다음과 같이 간주될 수 있다.
예를 들어, cu_sbt_flag 의 값이 1이고, 후술하는 조건들 중 하나가 참인 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_luma[x0][y0] 의 값은 0으로 간주될 수 있다.
- subTuIndex 의 값이 0이고 cu_sbt_pos_flag 의 값이 1 인 경우
- subTuIndex 의 값이 1이고 cu_sbt_pos_flag 의 값이 0 인 경우
한편, 이외의 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 tu_cbf_luma[x0][y0] 의 값은 1로 간주될 수 있다. 또한, 상기 tu_cbf_luma[x0][y0] 는 tu_y_coded_flag[x0][y0] 로 나타낼 수도 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0] 는 크로마 성분 Cb 및 크로마 성분 Cr에 대한 잔차 샘플들이 단일 변환 블록(single transform block)으로 코딩되는지 여부를 나타낼 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0 는 픽처의 좌상단 루마 샘플에 대한 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 즉, 어레이 인덱스 x0, y0은 픽처의 좌상단 루마 샘플의 위치가 (0, 0)인 경우에 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0] 가 1이면 변환 유닛 신텍스(transform unit syntax)가 크로마 성분 Cb 및 크로마 성분 Cr에 대한 레지듀얼 샘플들이 도출되는 단일 변환 블록에 대한 변환 계수 레벨이 포함함을 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0] 가 0이면 크로마 성분들의 변환 계수 레벨들이 신텍스 엘리먼트들 tu_cbf_cb[x0][y0] 및 tu_cbf_cr[x0][y0] 로 표시되는 바와 같이 코딩됨을 나타낼 수 있다. 신텍스 엘리먼트 tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0] 가 존재하지 않는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0] 의 값은 0으로 간주될 수 있다.
예를 들어, tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0], tu_cbf_cb[x0][y0] 및 tu_cbf_cr[x0][y0]에 따라 변수(variable) TuCResMode[x0][y0]는 다음과 같이 도출될 수 있다.
- 예를 들어, tu_joint_cbcr_residual_flag[x0][y0] 의 값이 0인 경우, 변수 TuCResMode[x0][y0]는 0으로 설정될 수 있다.
- 상술한 경우에 해당하지 않고, tu_cbf_cb[x0][y0]가 1이고 tu_cbf_cr[x0][y0]가 0인 경우, 변수 TuCResMode[x0][y0]는 1로 설정될 수 있다.
- 상술한 경우에 해당하지 않고, tu_cbf_cb[x0][y0]가 1인 경우, 변수 TuCResMode[x0][y0]는 2로 설정될 수 있다.
- 상술한 경우에 해당하지 않는 경우, 변수 TuCResMode[x0][y0]는 3으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_qp_delta_abs 는 현재 코딩 유닛의 양자화 파라미터와 그 예측 사이의 차이 CuQpDeltaVal의 절대 값을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_qp_delta_sign_flag는 다음과 같이 CuQpDeltaVal의 부호를 나타낼 수 있다.
- 예를 들어, cu_qp_delta_sign_flag 가 0 인 경우, 해당 CuQpDeltaVal은 양수 값(positive value)을 가질 수 있다.
- 상술한 경우에 해당하지 않는 경우(즉, 예를 들어, cu_qp_delta_sign_flag 가 1 인 경우), 해당 CuQpDeltaVal은 음수 값(negative value)을 가질 수 있다.
한편, 신텍스 엘리먼트 cu_qp_delta_sign_flag 가 존재하지 않는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트 cu_qp_delta_sign_flag 의 값은 0으로 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, cu_qp_delta_abs 가 존재하는 경우, 변수 IsCuQpDeltaCoded 및 변수 CuQpDeltaVal 는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
CuQpDeltaVal 의 값은 -(32 + QpBdOffsetY / 2) 내지 +(31 + QpBdOffsetY / 2) 의 범위에 있을 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 가 존재하고, 1인 경우, 상기 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag는 cb_qp_offset_list[]의 엔트리(entry)가 CuQpOffsetCb의 값을 결정하는데 사용되고, cr_qp_offset_list[]의 해당 엔트리가 CuQpOffsetCr의 값을 결정하는데 사용되고, joint_cbcr_qp_offset_list[]의 해당 엔트리가 CuQpOffsetCbCr 의 값을 결정하는데 사용됨을 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 가 0인 경우, 상기 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag는 cb_qp_offset_list[], cr_qp_offset_list[], joint_cbcr_qp_offset_list[] 가 CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr, CuQpOffsetCbCr 의 값들을 결정하는데 사용되지 않음을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 가 존재하는 경우, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 는 CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr 및 CuQpOffsetCbCr의 값들을 결정하는데 사용되는 cb_qp_offset_list[], cr_qp_offset_list[] 및 joint_cbcr_qp_offset_list[] 에서의 인덱스를 나타낼 수 있다. 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 가 존재하는 경우, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 의 값은 0 내지 chroma_qp_offset_list_len_minus1 의 범위에 있을 수 있다. 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 가 존재하지 않는 경우, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 는 0으로 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 가 존재하는 경우, 후술하는 내용이 적용될 수 있다.
- cu_chroma_qp_offset_flag 가 1인 경우, 다음의 수학식과 같이 CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr 및 CuQpOffsetCbCr의 값들이 도출될 수 있다.
- 상술한 경우에 해당하지 않는 경우(즉, 예를 들어, cu_chroma_qp_offset_flag 가 0인 경우), CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr 및 CuQpOffsetCbCr은 0으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 transform_skip_flag[x0][y0] 는 루마 변환 블록에 변환(transform)이 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0 는 픽처의 좌상단 루마 샘플에 대한 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 즉, 어레이 인덱스 x0, y0은 픽처의 좌상단 루마 샘플의 위치가 (0, 0)인 경우에 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, transform_skip_flag[x0][y0] 가 1이면 루마 변환 블록에 변환이 적용되지 않음을 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, transform_skip_flag[x0][y0] 가 0이면 루마 변환 블록에 변환이 적용되는지 여부가 다른 신텍스 엘리먼트를 기반으로 결정될 수 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 transform_skip_flag[x0][y0] 가 존재하지 않는 경우, 상기 transform_skip_flag[x0][y0] 의 값은 다음과 같이 간주될 수 있다.
- 예를 들어, BdpcmFlag[x0][y0] 가 1인 경우, 상기 transform_skip_flag[x0][y0] 는 1로 간주될 수 있다.
- 상술한 경우에 해당하지 않는 경우(즉, 예를 들어, BdpcmFlag[x0][y0] 가 0인 경우), 상기 transform_skip_flag[x0][y0] 는 0으로 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 tu_mts_idx[x0][y0] 는 연관된 루마 변환 블록의 수평 방향 및 수직 방향으로 레지듀얼 샘플들에 적용되는 변환 커널들(transform kernels)을 나타낼 수 있다. 여기서, 어레이 인덱스 x0, y0 는 픽처의 좌상단 루마 샘플에 대한 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 즉, 어레이 인덱스 x0, y0은 픽처의 좌상단 루마 샘플의 위치가 (0, 0)인 경우에 해당 변환 블록의 좌상단 루마 샘플의 위치 (x0, y0)를 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 신텍스 엘리먼트 tu_mts_idx[x0][y0] 가 존재하지 않는 경우, 상기 신텍스 엘리먼트 tu_mts_idx[x0][y0] 는 0으로 간주될 수 있다.
도 13은 디블록킹 필터링을 위한 샘플 포지션을 예시적으로 나타낸다.
한편, 크로마 QP 는 크로마 성분의 디블로킹 필터링에 사용될 수 있다. 하지만, 예를 들어, 디블로킹 필터링에 사용되는 크로마 QP는 슬라이스 레벨 및 CU 레벨 QP 조정이 고려되지 않을 수 있다. 예를 들어, 디블로킹 필터링에 사용되는 크로마 QP는 대응하는 루마 QP 및 픽처 레벨 크로마 QP 오프셋 cQpPicOffset 을 기반으로 도출될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 픽처 레벨 크로마 QP 오프셋을 나타내는 cQpPicOffset 는 cIdx가 1 이면 pps_cb_qp_offset으로 도출될 수 있고, cIdx가 1 이 아니면 pps_cr_qp_offset 로 도출될 수 있다.
또한, 예를 들어, 변수 QpQ 는 도 6에 도시된 샘플 q0,
0 을 포함하는 코딩 블록을 포함하는 코딩 유닛의 QpY 값과 동일하게 설정될 수 있고, 변수 QpP 는 도 6에 도시된 샘플 p0,
0 을 포함하는 코딩 블록을 포함하는 코딩 유닛의 QpY 값과 동일하게 설정될 수 있다.
이후, 디블록킹 필터링에 사용되는 크로마 QP QpC 는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
한편, 기존 VVC 표준의 디블로킹 필터링에 대한 크로마 QP 관련 디자인에는 몇 가지 단점이 있을 수 있다. VVC는 듀얼 트리를 지원하므로 CU의 루마 QP 및 크로마 QP 는 루마 블록과 크로마 블록의 파티션이 다르기 때문에 큰 차이가 있을 수 있다. 또한, VVC 표준에서는 YUV 4:2:0 포멧뿐만 아니라 YUV 4:2:2 포멧 및 YUV 4:4:4 포멧도 지원한다. 여기서, YUV 4:4:4 포멧의 경우, 디블로킹 필터링에 정확하지 않은 크로마 QP가 사용되면 더 큰 영향을 미칠 수 있고, 시각적인 아티팩트(visual artefact)가 발생할 수 있다.
이에, 본 문서는 후술하는 실시예들과 같은 효율적인 크로마 QP 시그널링 방안을 제안한다.
일 실시예로, VDPU 레벨 프로세스를 지원하는 크로마 QP 오프셋 시그널링을 제안한다. 본 실시예에서, cbWidth 또는 cbHeight가 64보다 큰 크로마 CU의 경우, 첫번째 TU 에 논제로(non-zero) 크로마 CBF가 포함되는지 여부와 관계없이 CU 크로마 QP 오프셋(상기 크로마 CU에 대한 크로마 QP 오프셋가 존재하는 경우)가 시그널링될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, 현재 크로마 CU의 cbWidth 또는 cbHeight가 64보다 큰 경우, 첫번째 TU 에 논제로(non-zero) 계수를 갖는지 여부와 관계없이 CU 크로마 QP 오프셋(상기 크로마 CU에 대한 크로마 QP 오프셋가 존재하는 경우)가 시그널링될 수 있다. 여기서, 상기 cbWidth 및 상기 cbHeight는 채널 타입 또는 트리 타입에 따른 루마 요소 또는 크로마 요소의 CU 폭(width)와 CU 높이(height)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, YUV 4:4:4 포멧의 영상의 경우, 폭 또는 높이가 64보다 큰 크로마 CU 가 발생할 수 있는바, 본 실시예에서 제안된 방안을 통하여 VDPU 레벨 프로세스가 가능하며 VDPU가 파싱될 때 QP가 가용할 수 있다.
예를 들어, 본 실시예에 따른 변환 유닛 신텍스는 다음의 표와 같을 수 있다.
표 3을 참조하면 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보의 시그널링 조건에 "CbWidth[chType][x0][y0] > 64 || CbHeight[chType][x0][y0] > 64 ||" 가 추가될 수 있다. 즉, 표 3을 참조하면 CbWidth[chType][x0][y0] 가 64보다 큰 경우 또는 CbHeight[chType][x0][y0] 가 64보다 큰 경우에는 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링될 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 및/또는 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 를 포함할 수 있다.
예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 가 존재하고, 1인 경우, 상기 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag는 cb_qp_offset_list[]의 엔트리(entry)가 CuQpOffsetCb의 값을 결정하는데 사용되고, cr_qp_offset_list[]의 해당 엔트리가 CuQpOffsetCr의 값을 결정하는데 사용되고, joint_cbcr_qp_offset_list[]의 해당 엔트리가 CuQpOffsetCbCr 의 값을 결정하는데 사용됨을 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 가 0인 경우, 상기 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag는 cb_qp_offset_list[], cr_qp_offset_list[], joint_cbcr_qp_offset_list[] 가 CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr, CuQpOffsetCbCr 의 값들을 결정하는데 사용되지 않음을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 가 존재하는 경우, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 는 CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr 및 CuQpOffsetCbCr의 값들을 결정하는데 사용되는 cb_qp_offset_list[], cr_qp_offset_list[] 및 joint_cbcr_qp_offset_list[] 에서의 인덱스를 나타낼 수 있다. 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 가 존재하는 경우, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 의 값은 0 내지 chroma_qp_offset_list_len_minus1 의 범위에 있을 수 있다. 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 가 존재하지 않는 경우, 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 는 0으로 간주될 수 있다.
또한, 본 문서는 일 실시예로, 듀얼 트리에 대한 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 시그널링에 조건을 추가하는 방안을 제안한다. 본 실시예는 불필요한 시그널링을 피하기 위하여 CU 크로마 QP 오프셋 플래그에 대한 기존 신텍스의 가용 조건을 수정하는 방안을 제안한다. 예를 들어, 본 실시예에 따르면, 코딩 트리(coding tree)가 듀얼 트리 루마(DUAL_TREE_LUMA)인 경우, 즉, 코딩 트리가 싱글 트리(SINGLE_TREE) 및 듀얼 트리 크로마(DUAL_TREE_CHROMA)가 아닌 경우, CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링되지 않을 수 있다.
예를 들어, 본 실시예에 따른 변환 유닛 신텍스는 다음의 표와 같을 수 있다.
표 4를 참조하면 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보의 시그널링 조건에 "&& treeType != DUAL_TREE_LUMA" 가 추가될 수 있다. 즉, 표 4를 참조하면 코딩 트리가 DUAL_TREE_LUMA 아닌 경우에만 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링될 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 및/또는 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 를 포함할 수 있다.
또한, 본 문서는 일 실시예로, CU 레벨 크로마 QP 오프셋 시그널링에 조건을 추가하는 다른 방안을 제안한다. 본 실시예는 불필요한 시그널링을 피하기 위하여 CU 크로마 QP 오프셋 플래그에 대한 기존 신텍스의 가용 조건을 수정하는 방안을 제안한다. 예를 들어, 본 실시예는 상술한 실시예들의 시그널링 조건을 결합하여 기존 신텍스의 가용 조건을 수정하는 방안을 제안한다.
예를 들어, 본 실시예에 따른 변환 유닛 신텍스는 다음의 표와 같을 수 있다.
표 5를 참조하면 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보의 시그널링 조건에 "CbWidth[chType][x0][y0] > 64 || CbHeight[chType][x0][y0] > 64 ||" 및 "&& treeType != DUAL_TREE_LUMA" 가 추가될 수 있다. 즉, 표 5를 참조하면 코딩 트리가 DUAL_TREE_LUMA 아니고, CbWidth[chType][x0][y0] 가 64보다 크거나, 또는 CbHeight[chType][x0][y0] 가 64보다 큰 경우, CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링될 수 있다. 따라서, 코딩 트리가 DUAL_TREE_LUMA 인 경우에는 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링되지 않을 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_flag 및/또는 신텍스 엘리먼트 cu_chroma_qp_offset_idx 를 포함할 수 있다.
또한, 본 문서는 디블록킹 필터링에 대하여 CU 레벨 크로마 QP 를 사용하는 방안을 제안한다. 본 실시예는 크로마 디블로킹 프로세스에서 사용되는, QpC로 표시되는 크로마 QP에 슬라이스 레벨 크로마 QP 및/또는 CU 레벨 크로마 QP를 통합하는 방안을 제안한다. 도출된 QpC를 기반으로 디블로킹 파라미터가 결정될 수 있다.
예를 들어, 변수 QpC 는 다음의 수학식과 같이 주변 CU들의 Qp 를 기반으로 도출될 수 있다.
여기서, QpQ'cIdx 는 디블록킹 필터링될 블록 경계에 인접한 CU P 의 크로마 QP 를 나타낼 수 있고, QpP'cIdx 는 디블록킹 필터링될 블록 경계에 인접한 CU Q의 크로마 QP 를 나타낼 수 있다. 또한, cIdx는 크로마 성분을 나타내는 인덱스일 수 있다. 예를 들어, cIdx는 크로마 Cb 성분, 크로마 Cr 성분 또는 크로마 CbCr 성분을 나타낼 수 있다. QpQ'cIdx 및 QpP'cIdx는 이미 슬라이스 레벨 QP 조정 및 CU 레벨 QP 조정이 이미 고려된 값일 수 있다.
또는, 예를 들어, 변수 QpC는 먼저 주변 CU P 및 주변 CU Q의 루마 QP 를 기반으로 도출될 수 있고, 다음으로 슬라이스 레벨 QP 조정 및 CU 레벨 QP 조정이 추가될 수 있다. 예를 들어, 변수 QpC 는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
여기서, CuQpOffsetPcIdx 는 주변 CU P 의 요소 cIdx 의 CuQPOffset 을 나타낼 수 있고, CuQpOffsetQcIdx 는 주변 CU Q 의 요소 cIdx 의 CuQPOffset 을 나타낼 수 있다.
도 14는 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 14에서 개시된 방법은 도 2에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 14의 S1400은 상기 인코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있고, S1410은 상기 인코딩 장치의 가산부에 의하여 수행될 수 있고, S1420은 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부에 의하여 수행될 수 있다.
인코딩 장치는 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들 및 레지듀얼 샘플들을 도출한다(S1400). 인코딩 장치는 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들 및 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 예측 모드를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들을 도출할 수 있다. 이 경우 인터 예측 또는 인트라 예측 등 본 문서에서 개시된 다양한 예측 방법이 적용될 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 현재 크로마 블록에 인터 예측을 수행할지 또는 인트라 예측을 수행할지 여부를 결정할 수 있고, 구체적인 인터 예측 모드 또는 구체적인 인트라 예측 모드를 RD 코스트 기반으로 결정할 수 있다. 결정된 모드에 따라 인코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들을 도출할 수 있다.
이후, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 원본 샘플들과 상기 예측 샘플들의 감산을 통하여 상기 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 예측 샘플들 및 상기 레지듀얼 샘플들을 기반으로 복원 픽처를 생성한다(S1410). 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 예측 샘플들과 상기 레지듀얼 샘플들의 가산을 통하여 복원 샘플들 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 샘플들에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
한편, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 엣지(edge)에 디블록킹 필터링이 수행될 수 있다. 예를 들어, 현재 크로마 블록의 크로마 QP 와 상기 엣지에 인접한 상기 현재 크로마 블록의 주변 블록의 크로마 QP 를 기반으로 특정값이 도출될 수 있고, 상기 특정값을 기반으로 상기 디블록킹 필터링을 위한 디블록킹 파라미터(deblocking parameter)가 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정값은 상술한 수학식 6과 같이 도출될 수 있다. 상기 현재 크로마 블록의 크로마 QP 는 상술한 바와 같이 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 도출될 수 있고, 상기 주변 블록의 크로마 QP 는 상기 주변 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 도출될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 엣지는 상기 디블록킹 필터링이 적용되는 상기 현재 크로마 블록의 영역을 나타낼 수 있다.
또는, 예를 들어, 현재 크로마 블록의 크로마 QP 와 상기 엣지에 인접한 상기 현재 크로마 블록의 주변 블록의 크로마 QP, 및 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 특정값이 도출될 수 있고, 상기 특정값을 기반으로 상기 디블록킹 필터링을 위한 디블록킹 파라미터(deblocking parameter)가 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정값은 상술한 수학식 7과 같이 도출될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 엣지는 상기 디블록킹 필터링이 적용되는 상기 현재 크로마 블록의 영역을 나타낼 수 있다.
인코딩 장치는 영상 정보를 인코딩한다(S1420). 인코딩 장치는 영상 정보를 인코딩할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 현재 크로마 브록에 대한 예측 정보, 레지듀얼 정보 및/또는 코딩 유닛(Coding Unit, CU) 크로마 양자화 파라미터(Quantization Parameter, QP) 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 정보를 생성 및 인코딩할 수 있다. 이 경우 인터 예측 또는 인트라 예측 등 본 문서에서 개시된 다양한 예측 방법이 적용될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 현재 크로마 블록에 인터 예측을 수행할지 또는 인트라 예측을 수행할지 여부를 결정할 수 있고, 구체적인 인터 예측 모드 또는 구체적인 인트라 예측 모드를 RD 코스트 기반으로 결정할 수 있다. 결정된 모드에 따라 인코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들을 도출할 수 있다. 상기 예측 정보는 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 모드 정보를 포함할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 예측 정보를 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 현재 크로마 블록의 사이즈 및 트리 타입(tree type)을 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 코딩 유닛(Coding Unit, CU) 크로마 양자화 파라미터(Quantization Parameter, QP) 오프셋 관련 정보를 생성 및 인코딩할 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 관련 정보라고 나타낼 수도 있다. 여기서, 상기 트리 타입은 싱글 트리, 듀얼 트리 루마, 듀얼 트리 크로마 중 하나일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 상기 현재 크로마 블록의 변환 블록들 중 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스(transform unit syntax)로 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 상기 첫번째 변환 블록은 상기 현재 크로마 블록의 변환 블록들 중 디코딩 순서 상 첫번째로 코딩되는 변환 블록일 수 있다. 예를 들어, 첫번째 변환 블록은 상기 현재 크로마 블록의 변환 블록들 중 좌상단 변환 블록일 수 있다.
구체적으로, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 생성될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 특정값은 64일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스로 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마인 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링되지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마인 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 생성되지 않을 수 있다. 따라서, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 생성될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스를 통하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 생성될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 특정값은 64일 수 있다. 따라서, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마인 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링되지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스를 통하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 상기 현재 크로마 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋 플래그 및/또는 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 플래그라고 나타낼 수도 있고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스는 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 인덱스라고 나타낼 수도 있다.
예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되는지 여부에 대한 플래그일 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그가 존재하고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그의 값이 1인 경우, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용됨을 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그의 값이 0인 경우, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되지 않음을 나타낼 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 크로마 성분은 Cb 성분, Cr 성분 및/또는 조인트 CbCr 성분을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그의 신텍스 엘리먼트는 상술한 cu_chroma_qp_offset_flag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스는 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되는 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)의 인덱스를 나타낼 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스는 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)의 인덱스에 대한 정보일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스의 신텍스 엘리먼트는 상술한 cu_chroma_qp_offset_idx 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋을 도출할 수 있고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다. 구체적으로, 예를 들어, 인코딩 장치는 크로마 성분에 대한 제1 크로마 QP 및 상기 CU 크로마 QP 오프셋의 가산을 통하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다.
구체적으로, 예를 들어, 인코딩 장치는 루마 QP 및/또는 크로마 QP 맵핑(mapping) 테이블을 기반으로 상기 현재 크로마 블록의 크로마 성분에 대한 제1 크로마 QP 를 도출할 수 있고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋을 도출할 수 있고, 상기 제1 크로마 QP 및 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 제1 크로마 QP 는 SPS(Sequence Parameter Set) 크로마 QP 또는 SPS 레벨 크로마 QP 라고 나타낼 수도 있다.
이후, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 레지듀얼 샘플들을 양자화하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 변환 계수들을 도출할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 변환 계수들을 도출할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 레지듀얼 샘플들을 양자화하여 상기 변환 계수들을 도출할 수 있다. 또는, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 레지듀얼 샘플들을 변환하여 변환된 변환 계수들을 도출할 수 있고, 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 변환된 변환 계수들을 양자화하여 상기 변환 계수들을 도출할 수 있다.
또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 레지듀얼 정보를 생성 및 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 변환 계수들에 대한 레지듀얼 정보를 생성 및 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 상기 변환 계수들에 대한 변환 계수 레벨 정보 및 사인 플래그 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 변환 계수의 변환 계수 레벨은 상기 레지듀얼 정보에 포함된 변환 계수 레벨 정보가 나타내는 값으로 도출될 수 있고, 변환 계수의 부호(sign)는 상기 사인 플래그 정보가 나타내는 부호로 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 현재 크로마 블록의 변환 계수들에 대한 신텍스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 신텍스 엘리먼트들은 coded_sub_block_flag, sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gtX_flag, abs_remainder 및/또는 coeff_sign_flag 등의 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 영상 정보를 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력할 수 있다.
한편, 상기 영상 정보를 포함하는 비트스트림은 네트워크 또는 (디지털) 저장매체를 통하여 디코딩 장치로 전송될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다.
도 15는 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 14에서 개시된 방법은 도 15에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 15의 상기 인코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부는 S1400을 수행할 수 있고, 도 15의 상기 인코딩 장치의 가산부는 S1410을 수행할 수 있고, 도 15의 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부는 S1420을 수행할 수 있다.
도 16은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 16에서 개시된 방법은 도 3에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 16의 S1600은 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부에 의하여 수행될 수 있고, 도 16의 S1610은 상기 디코딩 장치의 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있다.
디코딩 장치는 영상 정보를 획득한다(S1600). 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 영상 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 영상 정보는 현재 크로마 블록에 대한 예측 정보 및/또는 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 현재 크로마 블록에 대한 예측 정보 및 레지듀얼 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 예측 정보는 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 모드 정보를 포함할 수 있다. 상기 예측 모드 정보는 상기 크로마 성분들에 대한 현재 블록에 인터 예측이 적용되는지 인트라 예측이 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 현재 크로마 블록의 변환 계수들에 대한 신텍스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 신텍스 엘리먼트들은 coded_sub_block_flag, sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gtX_flag, abs_remainder 및/또는 coeff_sign_flag 등의 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)을 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 영상 정보는 상기 현재 크로마 블록에 대한 코딩 유닛(Coding Unit, CU) 크로마 양자화 파라미터(Quantization Parameter, QP) 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록의 사이즈 및 트리 타입(tree type)을 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 코딩 유닛(Coding Unit, CU) 크로마 양자화 파라미터(Quantization Parameter, QP) 오프셋 관련 정보를 획득할 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 관련 정보라고 나타낼 수도 있다. 여기서, 상기 트리 타입은 싱글 트리, 듀얼 트리 루마, 듀얼 트리 크로마 중 하나일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 상기 현재 크로마 블록의 변환 블록들 중 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스(transform unit syntax)로 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 상기 첫번째 변환 블록은 상기 현재 크로마 블록의 변환 블록들 중 디코딩 순서 상 첫번째로 디코딩되는 변환 블록일 수 있다. 예를 들어, 첫번째 변환 블록은 상기 현재 크로마 블록의 변환 블록들 중 좌상단 변환 블록일 수 있다.
구체적으로, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 획득될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 특정값은 64일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스로 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 획득될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 큰 경우, 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마인 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링되지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마인 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 획득되지 않을 수 있다. 따라서, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 획득될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스를 통하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 획득될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭(width) 및 높이(height) 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 획득될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 특정값은 64일 수 있다. 따라서, 예를 들어, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마인 경우, 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 시그널링되지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스를 통하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보가 획득될 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정값보다 크고, 상기 트리 타입이 상기 듀얼 트리 루마가 아닌 경우(즉, 상기 트리 타입이 싱글 트리 및 듀얼 트리 크로마 중 하나인 경우), 상기 첫번째 변환 블록이 적어도 하나의 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하는지 여부와 관계없이 상기 첫번째 변환 블록에 대한 변환 유닛 신텍스는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 포함할 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보는 상기 현재 크로마 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋 플래그 및/또는 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 플래그라고 나타낼 수도 있고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스는 CU 레벨 크로마 QP 오프셋 인덱스라고 나타낼 수도 있다.
예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되는지 여부에 대한 플래그일 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그가 존재하고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그의 값이 1인 경우, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용됨을 나타낼 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그의 값이 0인 경우, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그는 크로마 성분에 대한 CU QP 오프셋 리스트가 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되지 않음을 나타낼 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 크로마 성분은 Cb 성분, Cr 성분 및/또는 조인트 CbCr 성분을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 플래그의 신텍스 엘리먼트는 상술한 cu_chroma_qp_offset_flag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스는 CU 크로마 QP 오프셋의 값을 결정하는데 사용되는 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)의 인덱스를 나타낼 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스는 CU QP 오프셋 리스트 내 엔트리(entry)의 인덱스에 대한 정보일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 인덱스의 신텍스 엘리먼트는 상술한 cu_chroma_qp_offset_idx 일 수 있다.
디코딩 장치는 상기 영상 정보를 기반으로 복원 픽처를 생성한다(S1610). 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들 및 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플들 및 상기 레지듀얼 샘플들을 기반으로 복원 샘플들 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
예를 들어, 디코딩 장치는 상기 예측 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 인터 예측 모드 또는 인트라 예측 모드를 수행하여 예측 샘플들을 도출할 수 있다.
또한, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록의 변환 계수들을 도출할 수 있다. 상기 레지듀얼 정보는 상기 변환 계수들에 대한 변환 계수 레벨 정보 및 사인 플래그 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 변환 계수의 변환 계수 레벨은 상기 레지듀얼 정보에 포함된 변환 계수 레벨 정보가 나타내는 값으로 도출될 수 있고, 변환 계수의 부호(sign)는 상기 사인 플래그 정보가 나타내는 부호로 도출될 수 있다.
이후, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋을 도출할 수 있고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다. 구체적으로, 예를 들어, 디코딩 장치는 크로마 성분에 대한 제1 크로마 QP 및 상기 CU 크로마 QP 오프셋의 가산을 통하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다.
구체적으로, 예를 들어, 디코딩 장치는 루마 QP 및/또는 크로마 QP 맵핑(mapping) 테이블을 기반으로 상기 현재 크로마 블록의 크로마 성분에 대한 제1 크로마 QP 를 도출할 수 있고, 상기 CU 크로마 QP 오프셋 관련 정보를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋을 도출할 수 있고, 상기 제1 크로마 QP 및 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 크로마 QP 를 도출할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 제1 크로마 QP 는 SPS(Sequence Parameter Set) 크로마 QP 또는 SPS 레벨 크로마 QP 라고 나타낼 수도 있다.
이후, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 변환 계수들을 역양자화하여 상기 현재 크로마 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 변환 계수들을 역양자화하여 상기 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다. 또는, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 변환 계수들을 역변환하여 역변환된 변환 계수들을 도출할 수 있고, 상기 크로마 QP 를 기반으로 상기 역변환된 변환 계수들을 역양자화하여 상기 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
이후, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 예측 샘플들 및 상기 레지듀얼 샘플들을 기반으로 상기 복원 픽처를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 예측 샘플들과 상기 레지듀얼 샘플들의 가산을 통하여 복원 샘플들 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 샘플들에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
한편, 예를 들어, 상기 현재 크로마 블록의 엣지(edge)에 디블록킹 필터링이 수행될 수 있다. 예를 들어, 현재 크로마 블록의 크로마 QP 와 상기 엣지에 인접한 상기 현재 크로마 블록의 주변 블록의 크로마 QP 를 기반으로 특정값이 도출될 수 있고, 상기 특정값을 기반으로 상기 디블록킹 필터링을 위한 디블록킹 파라미터(deblocking parameter)가 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정값은 상술한 수학식 6과 같이 도출될 수 있다. 상기 현재 크로마 블록의 크로마 QP 는 상술한 바와 같이 상기 현재 크로마 블록에 대한 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 도출될 수 있고, 상기 주변 블록의 크로마 QP 는 상기 주변 블록에 대한 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 도출될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 엣지는 상기 디블록킹 필터링이 적용되는 상기 현재 크로마 블록의 영역을 나타낼 수 있다.
또는, 예를 들어, 현재 크로마 블록의 크로마 QP 와 상기 엣지에 인접한 상기 현재 크로마 블록의 주변 블록의 크로마 QP, 및 상기 CU 크로마 QP 오프셋을 기반으로 특정값이 도출될 수 있고, 상기 특정값을 기반으로 상기 디블록킹 필터링을 위한 디블록킹 파라미터(deblocking parameter)가 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정값은 상술한 수학식 7과 같이 도출될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 엣지는 상기 디블록킹 필터링이 적용되는 상기 현재 크로마 블록의 영역을 나타낼 수 있다.
도 17은 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 16에서 개시된 방법은 도 17에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 17의 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부는 도 16의 S1600을 수행할 수 있고, 도 17의 상기 디코딩 장치의 레지듀얼 처리부는 도 16의 S1610을 수행할 수 있다.
상술한 본 문서에 따르면 현재 크로마 블록 내 첫번째 변환 블록이 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하지 않아도 현재 크로마 블록의 폭 및 높이 중 적어도 하나가 특정 사이즈보다 크면 CU 크로마 QP 오프셋에 대한 정보가 시그널링될 수 있고, 이를 통하여 디코딩 장치 구성을 위한 비용을 절감시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 따르면 현재 크로마 블록 내 첫번째 변환 블록이 0이 아닌 변환 계수 레벨을 포함하지 않아도 현재 크로마 블록의 사이즈 및 트리 타입을 기반으로 상기 첫번째 변환 블록의 변환 유닛 신텍스로 CU 크로마 QP 오프셋에 대한 정보가 시그널링될 수 있고, 이를 통하여 디코딩 장치의 버퍼 요구사항을 줄일 수 있고, 디코딩 장치 구성을 위한 비용을 절감시킬 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 문서는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 이 경우 구현을 위한 정보(ex. information on instructions) 또는 알고리즘이 디지털 저장 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 운송 수단 단말 (ex. 차량 단말, 비행기 단말, 선박 단말 등) 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 18은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 문서의 실시예들이 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다. 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.