WO2021025369A1 - Method, device, program and computer-readable recording medium for controlling interaction scroll - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to scroll control, and more particularly, to an interaction scroll control method, an apparatus, a program, and a computer-readable recording medium.
- Various types of electronic documents outputted through such a touch screen are generally controlled through various touch inputs input by a user with a finger or a touch pen.
- scrolling speed and size that cannot always be entered consistently confuses the user's gaze, and may cause users who want to acquire a large amount of information at a high speed, partially skipping or scanning electronic documents. .
- a location for generating the interaction scroll input signal may be set separately or the interaction scroll input signal may be generated using a separately set touch input method.
- interaction scroll input signal may be generated by a mouse or a touch pad interlocked by wire or wirelessly to scroll an object.
- step (c) is a step of generating a scroll input signal with a size that is out of the screen from the start position of the interaction scroll input
- step (d) includes the start position of the interaction scroll input to the scroll input signal. It may be a step of stopping scrolling to stop at the first position or the second position in a corresponding direction.
- step (c) is a step of generating a scroll input signal with a size that deviates from the screen from the first position or the second position, and the step (d) includes the first position being at the second position Stopping or stopping the scroll so that the second position is stopped at the first position.
- step (d) regardless of the size of the interaction scroll input signal, the scroll input in the first direction stops the scroll so that the start position or the second position is stopped at the first position, and the second The direction scroll input may be a step of stopping scrolling so that the start position or the first position is stopped at the second position.
- the area performing the basic scroll input function is an area displaying object information
- the interaction scroll input area performs an interaction scroll function in a vertical area at least one of the left and right edges of the area displaying the object information. It may be an input area divided so as to be.
- interaction scroll input start position may be detected as two touch points at some positions of the screen, and the scroll input signal may be generated in step (b) while maintaining the two touch points.
- the interaction scroll input start position is detected as a long touch input at a partial position on the screen, and the scroll input signal may be generated in step (b) in the long touch input state.
- the scroll input start position is detected by a touch input exceeding the reference pressure at some positions on the screen, and the scroll input signal is generated in step (b) while maintaining the touch input at the reference pressure.
- the start position on the screen may be highlighted so as to be distinguished from other positions.
- the scroll input start position is the position of the mouse pointer
- the scroll input signal may be generated by a mouse connected by wire or wirelessly with a controller for controlling the mouse pointer.
- the scroll input start position is the position of the mouse pointer
- the scroll input signal may be generated by a touch pad connected to a control unit controlling the mouse pointer through wired or wireless communication.
- the scroll input signal may include a form of an interaction scroll input signal generated by a touch drag input performed with one or more touch points on any one of the left, right, upper and lower edges of the touch pad.
- the position at which the scrolling stops is automatically redesignated at every point in which the object is scrolled so that the object is not scrolled to an unintended size, thereby preventing the object from being excessively scrolled.
- touch operations such as tab
- drag input and fine flick input performed to move an object to an intended location.
- the number of touch points generating the interaction scroll input signal, the touch pressure, and the touch position can be classified and controlled efficiently.
- FIG. 1 is a block diagram illustrating an apparatus for controlling an interaction scroll according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of controlling an interaction scroll according to an embodiment of the present invention.
- 3 to 12 are diagrams illustrating an example of an interaction scroll control method according to an embodiment of the present invention.
- the screens described in this specification are OLED (Organic Light Emitting Diodes) that display objects such as various software programs, icons, text, and images, TFT-LCD (Thin Film Transister-Liquid Crystal Display), and electronic ink display (E-ink).
- Display such as a touch display equipped with a touch panel, a smart board, a prompter, and the like.
- FIG. 1 is a block diagram illustrating an interaction scroll device according to an embodiment of the present invention.
- the device 100 includes a screen 110, an input unit 120, a control unit 130, and a storage unit 140.
- the screen 110 may be a panel that displays the aforementioned object according to a user's input performed on the input unit 120.
- the input unit 120 may be configured as a touch panel that provides a user input interface.
- the screen 110 and the input unit 120 may be separated and interlocked in a wired or wireless form, or may be combined into one, but the screen 110 described in this specification is combined with the input unit 120 as one.
- An example of a component of the device 100 will be described with reference to the drawings and embodiments.
- the interaction scroll input signal is generated by a user's finger, a touch pen, a wired/wireless mouse, a touch pad that controls a mouse pointer, a remote controller, or a device including a Bluetooth function, and is connected to the controller 130 by wire or wirelessly. It may be an input signal that communicates and displays or controls an object on the screen 110.
- the controller 130 may be configured to include hardware including at least one processor and an operating system (OS), and determine an input signal through the input unit 120 to be displayed on the screen 110, but the storage unit ( 140) can be displayed on the screen 110 in a processed or regenerated form.
- the storage unit 140 may store commands, data, functions, and programs for performing at least one of the interaction scroll control methods of the present specification.
- FIG. 2 is a schematic flowchart illustrating a method of controlling an interaction scroll according to an embodiment of the present invention.
- 3 to 12 are diagrams illustrating an example of an interaction scroll control method according to an embodiment of the present invention.
- step S201 of Fig. 2 an interaction scroll input start position is detected at a partial position on the screen.
- the interaction scroll input start position (1) is detected as one touch point at an undefined position 301 on the screen 110, as shown in (a). Can be.
- the interaction scroll input start position 1 may be detected as two touch points at an undefined position 301 on the screen 110.
- the interaction scroll input start position (1) in (c) of FIG. 3 is a blank area, an edge area, and an edge area separated from the object area displaying an object on the screen 110. It may be any one vertical or horizontal area. For example, as shown in (c) of FIG. 3, it may be at least one of (302) and (303), and in the case of one area, the other is a user or developer without generating an interaction scroll input signal. It may be an area for generating an input signal set by.
- the basic scroll input area 304 of FIG. 3C may be set to be separated from the interaction scroll input areas 302 and 303.
- the basic scroll input area 304 may correspond to a user's scroll input signal, scroll at a size or speed greater than or equal to the input signal, or generate a scroll input signal separately set by a user or developer, and an interaction scroll input
- the regions 302 and 303 may be displayed to be distinguished by highlighting them with shades or lines so as to be distinguished from the basic scroll input region 304, or may be regions with an interaction scroll input signal without being divided.
- interaction input start position (1) is any one of (302) and (303) in Fig. 3(c), and the position at which the interaction input ends or is completed is from (302), (303) and (304). It may be any one of some locations.
- the basic scroll input start position (1) is (304) in FIG. 3C, and the position at which the basic scroll input is terminated or completed may be a partial position of any one of (302) and (303).
- the scroll input is divided into an interaction scroll or a basic scroll input signal according to the start position of the scroll input, but the position at which the generation of the scroll input signal is terminated or completed may be different from the start position.
- the interaction scroll input may detect the start position (1) of the interaction scroll input by using a touch input 401 of a reference pressure, as shown in (a). .
- the interaction scroll input start position 1 may be detected by a touch input 402 exceeding a reference pressure as shown in FIG. 4B.
- the interaction scroll input start position 1 may be detected by using a long-touch input 403 as shown in FIG. 4C.
- the standard of the reference pressure and the long-touch input criterion for maintaining the touch for more than a predetermined unit time may be set by a user or a developer.
- the positions where the touch input 401 of the reference pressure, the touch input 402 exceeding the reference pressure, and the long-touch input 403 are performed with reference to FIGS. 4A to 4C are different from other positions. It may not be distinguished or may be highlighted to distinguish it from other locations at the time of input.
- the starting position of the interaction scroll input detected on the screen is at least one of one touch point, two touch points, and an area generating the interaction scroll input signal described in the embodiments. It may be a location and a touch method in combination with at least one of a reference pressure touch, a touch exceeding the reference pressure, and a long-touch input described in the above embodiment. For example, it may be a configuration in which one or more regions of (302) and 303 of FIG. 3C are combined in the long-touch 403 method of FIG. 4C, but is not limited thereto, It may be one of various combinations of the above location and touch methods.
- one interaction scroll input 501 in (a) ends or completes the interaction scroll input in (b) 502
- the interaction scroll input start position (1), the first position (10), and the second position (20) may be re-detected according to the time and position of the re-start or generated interaction scroll input.
- the interaction scroll input starts position (1) to the position of the mouse pointer 502 displayed on the screen 110 or the cursor (not shown) displayed on the object. Can be detected.
- the mouse 505 that controls the pointer 502 displayed on the screen 110 is a wheel 508 or a touch pad that generates an interaction input signal at a different position from the wheel click button 507. (Not shown) or may be provided with two buttons.
- the wheel 508 or the touch pad (not shown) is capable of rolling the thumb while holding the mouse 505 in the direction of the upper surface of the mouse 505 or pushing it toward the bottom surface. It is provided on one side 508, or in a state in which the mouse 505 is gripped, and the index finger is pulled in the palm direction 510 or pushed in the left click direction 511 and rolled than the left-click button 506. It may be provided in a position 509 spaced apart in the palm direction.
- the interaction scroll input signal may be generated by a rolling or touch flicking input operation of pulling or pushing on a wheel 509 or a touch pad (not shown).
- the input generated by the motion of pulling in the palm direction 510 while bending the index finger while in contact with the wheel 509 or the touch pad (not shown) is an input that scrolls the lower part of the screen in the upper direction 513
- the input generated by the operation 511 pushing while opening the finger may be an input for scrolling the upper part of the screen 110 in the lower direction 512.
- the input generated by bending and pulling the finger while touching the wheel 509 or the touch pad is an input that scrolls the upper part of the screen in the lower direction 512
- the input generated by the opening and pushing the finger is It may be an input for scrolling the lower part of the screen in the upper direction 513.
- the wheel 509 or the touch pad (not shown) for generating the interaction input signal performs a previously stored function or a left click button 506, a right click button 514, and a scroll wheel click button ( After inputting any one of 507), an interaction input signal performing a function different from a previously stored function may be generated.
- the pre-stored function may be a function of expanding or reducing an object on the screen based on the mouse pointer while the cursor or drop-down menu is not displayed on the screen.
- the pre-stored function may be a function of scrolling at least one of a pointer 502, a cursor, and an object displayed on the screen 110 in the left direction 515 or the right direction 516.
- 510 of FIG. 6 may be an input for scrolling in the left direction 515
- 511 may be an input for scrolling in the right direction 516.
- the interaction scroll input start position (1) is the position 501 at which the pointer 502 is displayed, or one or one on some positions on the screen 110 by the input of the left click button 506 of the mouse 505 It may be a cursor displayed as two.
- the position where the interaction scroll input starts is the position 502 of the mouse pointer, and the interaction input signal is wired or wirelessly interlocked on the device including the screen so that the mouse pointer can be controlled.
- the interaction input signal may be generated by a touch pad, a pen, a remote control, or the like that generates an input signal for controlling the mouse pointer and the GUI of the screen.
- the touch pad may include a form of an interaction scroll input signal generated by a touch drag input performed by one or more touch points on at least one of the left, right, upper and lower edges of the rectangular touch pad. have.
- the touch drag input starting from an undefined position of the left edge may generate an interaction scroll input signal without deviating from the edge or center in the right, upper and lower directions outside the vertical edge of the left edge.
- the object on the screen may be scrolled with a scroll size calculated through the control unit 130 and the storage unit 140 based on the size of the interaction scroll input signal generated through the touch pad and the position of the mouse pointer or cursor.
- the detected position may be displayed as a highlight, a line, a shadow, a dot, etc. to enable identification, and the displayed position may be maintained while the object is scrolling, and may be released at the moment when the scrolling stops. have. Alternatively, the displayed position may be undisplayed when scrolling starts.
- the (re)detected start position (1), the first position (10), and the second position (20) may not be distinguished from or displayed on the screen object.
- an object divided and displayed on the screen 110 to enable individual scrolling in a plurality of rows or columns is a combination of images and text.
- the first position 10 and the second position 20 may be in the horizontal direction of some rows on the screen 110 by the interaction scroll input start position (1) as shown in (a). It can be detected as an image located on the right edge.
- the interaction scroll input start position (1) in Fig. 8(b) the first position 10 and the second position 20 are at the upper and lower edges in the vertical direction of some columns on the screen 110. It can be detected as a positioned image.
- step S202 of Fig. 2 a first position corresponding to an edge area in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge area in a second direction on the screen are further detected based on the start position of the interaction scroll input. .
- the first position and the second position may be automatically detected simultaneously with the detection of the interaction scroll input start position.
- Figs. 9A to 9C when the structure for scrolling the object is in the vertical direction as shown in (a), the first corresponding to the edge area in the upward direction based on the interaction scroll input start position (1).
- the position 10 and the second position 20 corresponding to the lower edge region may be detected.
- the edge area in the left direction based on the interaction input start position (1) is the first position (10) and the right direction.
- the second position 20 corresponding to the edge area may be detected.
- At least one of the interaction scroll input start position (1), the first position (10), and the second position (20) is detected as the coordinates of the touch point on the screen and It may be an interaction scroll input signal generated to be performed in the (diagonal) direction.
- step S203 of FIG. 2 a scroll input signal is generated in which any one of the interaction scroll input start position, the first position, and the second position deviates from the screen.
- step S204 of FIG. 2 any one of an interaction scroll input start position, a first position, and a second position scrolled in a size and direction corresponding to the interaction scroll input signal is selected from the interaction scroll input start position, the first position, and the second position. You can stop scrolling to stop at either of the 2 positions.
- step S203 and step S204 of FIG. 2 will be described in conjunction with reference to FIGS. 9 to 12.
- the user may designate a reference position as one of an interaction scroll start position, a first position, and a second position so that the object being scrolled on the screen automatically stops at a predetermined position.
- the interaction scroll start position may be stopped at the first position or the second position of the edge area in the scrolling direction.
- the scrolled first position or the second position may be stopped at the start position of the interaction scroll input.
- the interaction scroll input start position (1) is in the downward direction, that is, the edge of the second position (20) without releasing the input.
- the interaction scroll input start position (1) is created with a size 901 that is out of the second position 20, and as shown in (c), the interaction scroll input start position (1) is while scrolling to the created scroll size. Scrolling is automatically stopped and can be stopped at the second position 20 in (b).
- the interaction scroll input start position (1) in (a) is in the upward direction, that is, the first position, without releasing the input, as shown in (b).
- the interaction scroll input start position (1) is created with a size (1001) beyond the first position (10).
- the interaction scroll input start position (1) automatically stops scrolling while scrolling to the generated scroll size, and may stop at the second position (20) of (b).
- the second position 20 of (a) is, as shown in (b), without canceling the input of the interaction scroll input start position (1).
- the second position in the upward direction that is, in the edge direction of the first position 10
- the second position 20 may automatically stop scrolling while scrolling to the generated scroll size, and may stop at the scroll input start position 1.
- the scroll is automatically stopped while the first position 10 is scrolled to the generated scroll size and may be stopped at the scroll input start position 2.
- the interaction scroll start position (1), the first position (10), and the second position (20) is separated from the screen size and the size of the interaction scroll input signal does not deviate. Instead, scrolling is stopped so that the second position 20 is stopped at the first position 10 by the scroll input signal in the upward direction, and the first position 10 is moved to the second position by the scroll input signal in the downward direction. You can stop scrolling to stop at (20). That is, the interaction scroll input signal may have a minimum size generated by a touch flick or a touch drag input in an upward direction or a downward direction from the start position 1.
- step S205 of FIG. 2 the process proceeds to step S201.
- the interaction scroll start position (1) in step (S201) of Figure 2 which regenerates (starts) an interaction scroll input signal that is the same as or different from the previous position.
- the first position 10 and the second position 20 can be re-detected, regardless of the previously detected position.
- the conventional scroll method which is inevitably generated in an irregular size without using the previously determined and set position and size, is used to determine the moment when all scroll input starts and the position at which the scroll stops automatically through the present invention.
- the conventional scroll method which is inevitably generated in an irregular size without using the previously determined and set position and size, is used to determine the moment when all scroll input starts and the position at which the scroll stops automatically through the present invention.
- the above interaction scroll control method may be divided into detailed steps and configured individually, or may be configured to combine a plurality of steps.
- the above interaction scroll control method may be implemented as a computer program stored in a medium for executing at least one of the above embodiments through a combination of hardware.
- the interaction scroll control method is implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means performing at least one of the above embodiments, and is recorded on a computer-readable recording medium. I can.
- the computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination.
- the program codes or instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in computer software.
- Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magnetic-optical media such as floptical disks, and A hardware device including at least one of a storage unit and a control unit to store and execute programs such as ROM, RAM, and flash memory.
- Examples of the program instructions include machine language codes such as those produced by a compiler and high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter and the like.
- the computer-readable recording medium may be a non-transitory computer-readable medium.
- the hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the present invention, and vice versa.
- a location for generating the interaction scroll input signal may be set separately or the interaction scroll input signal may be generated using a separately set touch input method.
- interaction scroll input signal may be generated by a mouse or a touch pad interlocked by wire or wirelessly to scroll an object.
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Abstract
Disclosed are a method, device, program and computer-readable recording medium for controlling interaction scroll in which a position in which scrolling stops is automatically redesignated every time the scrolling is executed such that an object is not scrolled to a size not intended by a user, and thus touch operations such as a tab input executed without excess scrolling of the object, a drag input and small flick input executed in order to move the object to an intended position and the like are minimized.
Description
본 발명은 스크롤 제어에 관련된 것으로, 보다 구체적으로는 인터랙션 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to scroll control, and more particularly, to an interaction scroll control method, an apparatus, a program, and a computer-readable recording medium.
최근 터치스크린이 구비된 스마트폰과 같은 전자장치가 일상생활에서 필수적인 요소가 되었고, 사용자들은 다양한 정보를 손쉽게 접할 수 있게 되었다. Recently, electronic devices such as a smart phone equipped with a touch screen have become an essential element in daily life, and users can easily access a variety of information.
이 같은 터치스크린을 통해 출력되는 다양한 형태의 전자문서는 사용자가 손가락, 터치펜 등으로 입력하는 다양한 터치 입력을 통해 제어하는 것이 일반적이다.Various types of electronic documents outputted through such a touch screen are generally controlled through various touch inputs input by a user with a finger or a touch pen.
특히, 전자문서를 시각적으로 인지하고, 스크롤의 크기를 판단하고, 스크롤 입력을 수행하는 일련의 과정이 항상 일관되기는 어려울 수밖에 없다. 이런 이유로 사용자의 시선이 움직이는 속도 및 방향과 일치하지 않게 스크롤 되는 상황이 수시로 발생한다. 이때, 사용자는 전자문서를 원하는 위치로 스크롤 시키기 위해, 느린 속도로 스크롤 하는 드래그(drag)와 빠른 속도로 스크롤 하는 플릭(flick) 등의 입력 동작을 반복하게 된다. 이러한 동작은 전자문서를 읽는 전체 시간에서 적지 않은 비중의 시간을 차지할 뿐만 아니라 집중력과 주의력을 저하시키는 소모적인 과정일 수밖에 없다.In particular, it is inevitable that a series of processes of visually recognizing an electronic document, determining the size of a scroll, and performing a scroll input are not always consistent. For this reason, a situation in which the user's gaze scrolls inconsistent with the moving speed and direction occurs frequently. At this time, in order to scroll the electronic document to a desired position, the user repeats input operations such as drag scrolling at a slow speed and flick scrolling at a high speed. This operation not only takes up a significant amount of time in the total time reading an electronic document, but is inevitably a wasteful process that reduces concentration and attention.
또한, 항상 일관되게 입력할 수 없는 스크롤 속도 및 크기는 사용자의 시선을 혼란스럽게 하며, 많은 양의 정보를 빠른 속도로 습득하려는 사용자 일수록 전자문서를 부분적으로 건너뛰거나 훑어보게 되는 원인이 될 수 있다.In addition, scrolling speed and size that cannot always be entered consistently confuses the user's gaze, and may cause users who want to acquire a large amount of information at a high speed, partially skipping or scanning electronic documents. .
따라서, 사용자가 보다 효과적으로 전자문서를 스크롤 시킬 수 있는 기술이 개발될 필요가 있다.Accordingly, there is a need to develop a technology that enables a user to more effectively scroll an electronic document.
본 발명의 목적은, 사용자가 인터랙션 스크롤 입력을 수행하는 시점 또는 순간에 스크린상에서 스크롤되는 크기 및 스크롤이 멈추는 위치가 자동으로 지정할 수 있다.It is an object of the present invention to automatically designate a scrolling size and a position at which the scrolling stops on the screen at a time or moment when a user performs an interaction scroll input.
또한, 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 위치가 별도로 설정되거나 별도로 설정된 터치 입력 방법으로 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성할 수 있다.In addition, a location for generating the interaction scroll input signal may be set separately or the interaction scroll input signal may be generated using a separately set touch input method.
또한, 인터랙션 스크롤 입력신호는 유선 또는 무선으로 연동되는 마우스 또는 터치패드에 의해 생성되어 객체를 스크롤 시킬 수 있다.In addition, the interaction scroll input signal may be generated by a mouse or a touch pad interlocked by wire or wirelessly to scroll an object.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크린상의 객체에 대한 스크롤 입력을 시작하는 시점 및 위치에 따라 스크롤이 멈추는 위치를 자동으로 지정하는 인터랙션 스크롤 제어 방법에 있어서, In accordance with an embodiment of the present invention for achieving the above object, in the interaction scroll control method for automatically designating a position at which scrolling stops according to a start point and position of a scroll input for an object on a screen,
(a)상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출하는 단계; (b)상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 상기 스크린상의 제1방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치 및 상기 스크린상의 제2방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치를 더 검출하는 단계; (c)상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나를 상기 스크린에서 벗어나거나 벗어나지 않는 크기로 스크롤 입력 신호를 상기(a)단계 및 (b)단계와 연결하여 생성하는 단계; (d)상기 스크롤 입력 신호에 대응하는 크기 및 방향으로 스크롤 되는 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나를 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나에서 멈추도록 스크롤을 중단시키는 단계를 포함하고, 상기 제1방향은 상기 객체의 상측 또는 좌측이고, 상기 제2방향은 상기 제1방향의 반대이고, 상기 검출된 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치와 무관하게 재 시작하는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치는 상기 (a)단계 및 (b)단계에서 재 검출될 수 있다.(a) detecting an interaction scroll input start position at a partial position on the screen; (b) further detecting a first position corresponding to an edge region in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge region in a second direction on the screen based on a start position of the interaction scroll input; (c) generating a scroll input signal with a size that does not deviate from or out of the screen at any one of the interaction scroll input start position, the first position, and the second position with steps (a) and (b) ; (d) any one of the interaction scroll input start position, the first position, and the second position scrolled in the size and direction corresponding to the scroll input signal is selected from the interaction scroll input start position, the first position, and the second position. And stopping the scroll to stop at one, wherein the first direction is an upper side or a left side of the object, the second direction is opposite to the first direction, and the detected interaction scroll input start position, a first direction Regardless of the position and the second position, the starting position, the first position, and the second position of the interaction scroll input restarting may be re-detected in steps (a) and (b).
또한, 상기 (c)단계는, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 상기 스크린에서 벗어나는 크기로 스크롤 입력신호를 생성하는 단계이고, 상기 (d)단계는, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 상기 스크롤 입력 신호에 대응하는 방향의 상기 제1위치 또는 제2위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시키는 단계일 수 있다.In addition, the step (c) is a step of generating a scroll input signal with a size that is out of the screen from the start position of the interaction scroll input, and the step (d) includes the start position of the interaction scroll input to the scroll input signal. It may be a step of stopping scrolling to stop at the first position or the second position in a corresponding direction.
또한, 상기 (c)단계는, 상기 제1위치 또는 제2위치를 상기 스크린에서 벗어나는 크기로 스크롤 입력신호를 생성하는 단계이고, 상기 (d)단계는, 상기 제1위치는 상기 제2위치에서 멈추거나, 상기 제2위치는 상기 제1위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시키는 단계일 수 있다.In addition, the step (c) is a step of generating a scroll input signal with a size that deviates from the screen from the first position or the second position, and the step (d) includes the first position being at the second position Stopping or stopping the scroll so that the second position is stopped at the first position.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 인터랙션 스크롤 입력신호의 크기와 무관하게 상기 제1방향의 스크롤 입력은 상기 시작위치 또는 제2위치를 상기 제1위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시키고, 상기 제2방향의 스크롤 입력은 상기 시작위치 또는 제1위치를 상기 제2위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시키는 단계일 수 있다.In addition, in step (d), regardless of the size of the interaction scroll input signal, the scroll input in the first direction stops the scroll so that the start position or the second position is stopped at the first position, and the second The direction scroll input may be a step of stopping scrolling so that the start position or the first position is stopped at the second position.
또한, 상기 스크린은 스크롤 입력신호에 대응하는 크기로 스크롤 시키는 기본 스크롤 입력 영역 및 상기 (a)단계를 수행하는 인터랙션 스크롤 입력 영역이 구분되어 설정되고, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치는 상기 인터랙션 스크롤 입력 영역에서 터치 입력으로 검출되는 위치일 수 있다. In addition, in the screen, a basic scroll input area for scrolling to a size corresponding to a scroll input signal and an interaction scroll input area for performing step (a) are separately set, and the interaction scroll input start position is the interaction scroll input area. It may be a location detected by a touch input.
또한, 상기 기본 스크롤 입력 기능을 수행하는 영역은 객체 정보를 표시하는 영역이고, 상기 인터랙션 스크롤 입력 영역은 상기 객체 정보를 표시하는 영역의 좌측 및 우측 중 적어도 하나의 가장자리 수직 영역으로 인터랙션 스크롤 기능을 수행하도록 구분되는 입력 영역일 수 있다.In addition, the area performing the basic scroll input function is an area displaying object information, and the interaction scroll input area performs an interaction scroll function in a vertical area at least one of the left and right edges of the area displaying the object information. It may be an input area divided so as to be.
또한, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치는 상기 스크린의 일부 위치에서 두 개의 터치점으로 검출되고, 상기 스크롤 입력신호는 상기 두 개의 터치점을 유지한 상태에서 상기 (b)단계로 생성할 수 있다.In addition, the interaction scroll input start position may be detected as two touch points at some positions of the screen, and the scroll input signal may be generated in step (b) while maintaining the two touch points.
또한, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치는 상기 스크린상의 일부 위치에서 롱 터치 입력으로 검출되고, 상기 스크롤 입력신호는 상기 롱 터치 입력상태에서 상기 (b)단계로 생성할 수 있다.In addition, the interaction scroll input start position is detected as a long touch input at a partial position on the screen, and the scroll input signal may be generated in step (b) in the long touch input state.
또한, 상기 스크롤 입력 시작위치는 상기 스크린상의 일부 위치에서 기준 압력을 초과하는 터치 입력에 의해 검출되고, 상기 스크롤 입력신호는 상기 터치 입력을 기준 압력으로 유지한 상태에서 상기 (b)단계로 생성하고, 상기 기준 압력을 초과하는 터치 입력으로 상기 스크린상에 시작위치는 다른 위치와 구분되도록 하이라이트 표시할 수 있다.In addition, the scroll input start position is detected by a touch input exceeding the reference pressure at some positions on the screen, and the scroll input signal is generated in step (b) while maintaining the touch input at the reference pressure. , With a touch input exceeding the reference pressure, the start position on the screen may be highlighted so as to be distinguished from other positions.
또한, 상기 스크롤 입력 시작위치는 마우스 포인터의 위치이고, 상기 스크롤 입력신호는 상기 마우스 포인터를 제어하는 제어부와 유선 또는 무선으로 연동되는 마우스에 의해 생성될 수 있다.In addition, the scroll input start position is the position of the mouse pointer, and the scroll input signal may be generated by a mouse connected by wire or wirelessly with a controller for controlling the mouse pointer.
또한, 상기 스크롤 입력 시작위치는 마우스 포인터의 위치이고, 상기 스크롤 입력신호는 상기 마우스 포인터를 제어하는 제어부와 유선 또는 무선으로 연동되는 터치 패드에 의해 생성될 수 있다. In addition, the scroll input start position is the position of the mouse pointer, and the scroll input signal may be generated by a touch pad connected to a control unit controlling the mouse pointer through wired or wireless communication.
또한, 상기 스크롤 입력신호는 상기 터치패드 상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 어느 하나의 가장자리상에서 한 개 이상의 터치점으로 수행하는 터치 드래그 입력으로 생성되는 인터랙션 스크롤 입력 신호의 형태를 포함할 수 있다.In addition, the scroll input signal may include a form of an interaction scroll input signal generated by a touch drag input performed with one or more touch points on any one of the left, right, upper and lower edges of the touch pad.
본 발명은, 인터랙션 스크롤을 수행함에 있어서, 의도하지 않은 크기로 객체가 스크롤 되지 않도록 스크롤을 수행하는 매시점마다 스크롤이 멈추는 위치가 자동으로 재 지정됨으로써, 객체가 과도하게 스크롤되지 않도록 수행하는 탭(tab) 입력, 의도하는 위치로 객체를 이동시키기 위해 수행하는 드래그(drag) 입력 및 미세한 플릭(flick) 입력 등의 터치 동작이 최소화되는 효과가 있다.In the present invention, in performing interaction scrolling, the position at which the scrolling stops is automatically redesignated at every point in which the object is scrolled so that the object is not scrolled to an unintended size, thereby preventing the object from being excessively scrolled. There is an effect of minimizing touch operations such as tab) input, drag input and fine flick input performed to move an object to an intended location.
또한, 일반적인 스크롤, 가속 스크롤 등의 기본 기능을 제한하지 않도록 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성하는 터치점의 개수, 터치 압력, 터치 위치 등으로 구분하여 효율적으로 제어할 수 있다.In addition, so as not to limit basic functions such as general scrolling and acceleration scrolling, the number of touch points generating the interaction scroll input signal, the touch pressure, and the touch position can be classified and controlled efficiently.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 장치를 도시한 블록도. 1 is a block diagram illustrating an apparatus for controlling an interaction scroll according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.2 is a flowchart illustrating a method of controlling an interaction scroll according to an embodiment of the present invention.
도 3 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법의 예를 도시한 도면.3 to 12 are diagrams illustrating an example of an interaction scroll control method according to an embodiment of the present invention.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성 요소의 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등하거나 등가적 변형이 있는 것들은 본 발명의 범주에 속한다고 할 수 있다. 복수의 도면상에서 참조 또는 도시하는 동일 부호는 동일한 요소를 지칭하고, 용어 ”및 / 또는”은 복수의 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함할 수 있다. 서로 다른 구성요소를 구별하기 위해서 사용하는 제1구성요소 및 제2구성요소 등은 용어 자체로 제한적으로 해석되지 않고, 이하의 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않고서도 제2구성요소로 표현될 수 있다.For a detailed description of the present invention to be described later, reference is made to the accompanying drawings, which illustrate specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in detail sufficient to enable a person skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different from each other, but need not be mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described in the present specification may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the present invention in relation to one embodiment. In addition, it should be understood that the arrangement of individual components in each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Therefore, the detailed description to be described below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, those that have equivalent or equivalent modifications to those claimed by the claims can be said to belong to the scope of the present invention. have. The same reference numerals referenced or illustrated in a plurality of drawings refer to the same elements, and the term “and/or” may include any one of a plurality of items and all combinations of one or more of them. The first component and the second component used to distinguish different components are not limitedly interpreted as terms themselves, and the following first component is a second component without departing from the technical idea of the present invention. It can be expressed as
본 명세서상에서 설명된 스크린은 각종 소프트웨어 프로그램, 아이콘, 텍스트 및 이미지 등의 객체를 표시하는 OLED(Organic Light Emitting Diodes), TFT-LCD(Thin Film Transister-Liquid Crystal Display), 전자 잉크 디스플레이(E-ink Display) 등의 터치패널이 구비된 터치 디스플레이, 스마트보드, 프롬프터 등을 포함한다. The screens described in this specification are OLED (Organic Light Emitting Diodes) that display objects such as various software programs, icons, text, and images, TFT-LCD (Thin Film Transister-Liquid Crystal Display), and electronic ink display (E-ink). Display), such as a touch display equipped with a touch panel, a smart board, a prompter, and the like.
인터랙션 스크롤 장치Interaction scroll device
도1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 장치를 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an interaction scroll device according to an embodiment of the present invention.
도1을 참조하면, 장치(100)는 스크린(110), 입력부(120), 제어부(130) 및 저장부(140)를 포함한다. 스크린(110)는 입력부(120)상에 수행하는 사용자의 입력에 따라 전술한 객체를 표시하는 패널일 수 있다. 입력부(120)는 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 터치패널로 구성될 수 있다. 또는, 스크린(110) 및 입력부(120)는 별도로 구분되어 유선 또는 무선의 형태로 연동되거나, 하나로 결합된 형태일 수 있으나, 본 명세서에서 설명하는 스크린(110)은 입력부(120)와 하나로 결합된 장치(100)의 구성요소인 예로 도면 및 실시예상에서 설명하기로 한다.Referring to FIG. 1, the device 100 includes a screen 110, an input unit 120, a control unit 130, and a storage unit 140. The screen 110 may be a panel that displays the aforementioned object according to a user's input performed on the input unit 120. The input unit 120 may be configured as a touch panel that provides a user input interface. Alternatively, the screen 110 and the input unit 120 may be separated and interlocked in a wired or wireless form, or may be combined into one, but the screen 110 described in this specification is combined with the input unit 120 as one. An example of a component of the device 100 will be described with reference to the drawings and embodiments.
또한, 인터랙션 스크롤 입력 신호는 사용자의 손가락, 터치펜, 유/무선 마우스, 마우스 포인터를 제어하는 터치패드, Remote controller, 블루투스 기능을 포함하는 장치 등에 의해 생성되어, 제어부(130)와 유선 또는 무선으로 통신하고 스크린(110)상에 객체를 디스플레이 하거나 제어하는 입력 신호일 수 있다. In addition, the interaction scroll input signal is generated by a user's finger, a touch pen, a wired/wireless mouse, a touch pad that controls a mouse pointer, a remote controller, or a device including a Bluetooth function, and is connected to the controller 130 by wire or wirelessly. It may be an input signal that communicates and displays or controls an object on the screen 110.
제어부(130)는 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하는 하드웨어와 운영체제(OS)를 포함하여 구성될 수 있고, 입력부(120)를 통한 입력 신호를 판단하여 스크린(110)상에 표시되도록 하되, 저장부(140)를 통해 가공 또는 재 생성된 형태로 스크린(110)상에 표시되도록 할 수 있다. 저장부(140)는 본 명세서상의 인터랙션 스크롤 제어 방법 중 적어도 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 명령어, 데이터, 기능 및 프로그램을 포함하여 저장할 수 있다.The controller 130 may be configured to include hardware including at least one processor and an operating system (OS), and determine an input signal through the input unit 120 to be displayed on the screen 110, but the storage unit ( 140) can be displayed on the screen 110 in a processed or regenerated form. The storage unit 140 may store commands, data, functions, and programs for performing at least one of the interaction scroll control methods of the present specification.
인터랙션 스크롤 제어 방법How to control interaction scrolling
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.2 is a schematic flowchart illustrating a method of controlling an interaction scroll according to an embodiment of the present invention.
도3 내지 도12은 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법의 예를 도시한 도면이다. 3 to 12 are diagrams illustrating an example of an interaction scroll control method according to an embodiment of the present invention.
도2의 단계(S201)에서, 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출한다.In step S201 of Fig. 2, an interaction scroll input start position is detected at a partial position on the screen.
이때, 도3의 (a) 내지 (c)를 참조하여, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는, (a)와 같이, 스크린(110)상의 정해지지 않은 위치(301)에서 한 개의 터치점으로 검출될 수 있다. At this time, referring to (a) to (c) of Fig. 3, the interaction scroll input start position (1) is detected as one touch point at an undefined position 301 on the screen 110, as shown in (a). Can be.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 도3의 (b)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는, 스크린(110)상의 정해지지 않은 위치(301)에서 두 개의 터치점으로 검출될 수 있다. According to another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 3B, the interaction scroll input start position 1 may be detected as two touch points at an undefined position 301 on the screen 110.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 도3의 (c)에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는, 스크린(110)상에 객체를 표시하는 객체 영역과 구분되는 여백 영역, 가장자리 및 에지 영역 중 어느 하나의 수직 또는 수평 영역일 수 있다. 예를 들어, 도3의 (c)와 같이, (302) 및 (303) 중 적어도 하나 이상의 영역일 수 있고, 하나의 영역인 경우 다른 하나는 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성되지 않으면서, 사용자 또는 개발자에 의한 설정되는 입력신호를 생성하는 영역일 수 있다. 그리고, 도3의 (c)의 기본 스크롤 입력 영역(304)는 인터랙션 스크롤 입력 영역인 (302) 및 (303)과 구분되어 설정될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the interaction scroll input start position (1) in (c) of FIG. 3 is a blank area, an edge area, and an edge area separated from the object area displaying an object on the screen 110. It may be any one vertical or horizontal area. For example, as shown in (c) of FIG. 3, it may be at least one of (302) and (303), and in the case of one area, the other is a user or developer without generating an interaction scroll input signal. It may be an area for generating an input signal set by. In addition, the basic scroll input area 304 of FIG. 3C may be set to be separated from the interaction scroll input areas 302 and 303.
그리고, 기본 스크롤 입력 영역(304)는 사용자의 스크롤 입력신호에 대응하거나 입력신호 이상의 크기 또는 속도로 스크롤 시키거나 사용자 또는 개발자에 의해 별도로 설정되는 스크롤 입력신호를 생성하는 영역일 수 있고, 인터랙션 스크롤 입력 영역인 (302) 및 (303)은 기본 스크롤 입력 영역(304)와 구분되도록 음영 또는 선 등으로 강조하여 구분되도록 표시하거나, 구분되지 않으면서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 영역일 수 있다.In addition, the basic scroll input area 304 may correspond to a user's scroll input signal, scroll at a size or speed greater than or equal to the input signal, or generate a scroll input signal separately set by a user or developer, and an interaction scroll input The regions 302 and 303 may be displayed to be distinguished by highlighting them with shades or lines so as to be distinguished from the basic scroll input region 304, or may be regions with an interaction scroll input signal without being divided.
그리고, 인터랙션 입력 시작위치(1)는 도3의 (c)의 (302) 및 (303) 중 어느 하나이고, 인터랙션 입력을 종료 또는 완성하는 위치는 (302), (303) 및 (304) 중 어느 하나의 일부 위치일 수 있다. In addition, the interaction input start position (1) is any one of (302) and (303) in Fig. 3(c), and the position at which the interaction input ends or is completed is from (302), (303) and (304). It may be any one of some locations.
한편, 기본 스크롤 입력 시작위치(1)는 도3의 (c)의 (304)이고, 기본 스크롤 입력을 종료 또는 완성하는 위치는 (302) 및 (303) 중 어느 하나의 일부 위치일 수 있다.Meanwhile, the basic scroll input start position (1) is (304) in FIG. 3C, and the position at which the basic scroll input is terminated or completed may be a partial position of any one of (302) and (303).
이와 같이, 스크롤 입력을 시작한 위치에 따라, 인터랙션 스크롤 또는 기본 스크롤 입력신호로 구분하되, 스크롤 입력신호의 생성이 종료 또는 완성되는 위치는 시작된 위치와 다를 수 있다.As described above, the scroll input is divided into an interaction scroll or a basic scroll input signal according to the start position of the scroll input, but the position at which the generation of the scroll input signal is terminated or completed may be different from the start position.
본 발명의 일 실시예에 따라, 도4의 (a)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력은 (a)와 같이, 기준 압력의 터치 입력(401)으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, as shown in (a) of FIG. 4, the interaction scroll input may detect the start position (1) of the interaction scroll input by using a touch input 401 of a reference pressure, as shown in (a). .
다른 예로, 인터랙션 스크롤 입력은 도4의 (b)와 같이, 기준 압력을 초과하는 터치 입력(402)으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.As another example, the interaction scroll input start position 1 may be detected by a touch input 402 exceeding a reference pressure as shown in FIG. 4B.
또 다른 예로, 인터랙션 스크롤 입력은 도4의 (c)와 같이, 롱-터치 입력(403)으로 인터랙션 스크롤입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.As another example, the interaction scroll input start position 1 may be detected by using a long-touch input 403 as shown in FIG. 4C.
상기 기준 압력의 기준과 일정 단위 시간 이상으로 터치를 유지하는 롱-터치 입력 기준은 사용자 또는 개발자에 의해 설정될 수 있다. 또한, 도4의 (a)내지 (c)를 참조하는 기준 압력의 터치입력(401), 기준 압력을 초과하는 터치 입력(402) 및 롱-터치 입력(403)를 수행하는 위치는 다른 위치와 구분되지 않거나 입력 시점에 다른 위치와 구분되도록 하이라이트 표시될 수 있다.The standard of the reference pressure and the long-touch input criterion for maintaining the touch for more than a predetermined unit time may be set by a user or a developer. In addition, the positions where the touch input 401 of the reference pressure, the touch input 402 exceeding the reference pressure, and the long-touch input 403 are performed with reference to FIGS. 4A to 4C are different from other positions. It may not be distinguished or may be highlighted to distinguish it from other locations at the time of input.
본 발명의 일 실시예에 따라, 스크린상에서 검출되는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치는, 실시예들로 설명되는 한 개의 터치점, 두 개의 터치점 및 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성하는 영역 중 적어도 하나의 위치이면서 상기 실시예로 설명된 기준 압력 터치, 기준 압력을 초과하는 터치 및 롱-터치 입력 중 적어도 하나와 조합하는 위치 및 터치 방식일 수 있다. 예를 들어, 도3의 (c)의 (302) 및 (303) 중 하나 이상의 영역에서 도4의 (c)의 롱-터치(403) 방식으로 조합하는 구성일 수 있으나, 이에 한정하지 않고, 상기의 위치 및 터치 방식의 다양한 조합 방식 중 하나일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the starting position of the interaction scroll input detected on the screen is at least one of one touch point, two touch points, and an area generating the interaction scroll input signal described in the embodiments. It may be a location and a touch method in combination with at least one of a reference pressure touch, a touch exceeding the reference pressure, and a long-touch input described in the above embodiment. For example, it may be a configuration in which one or more regions of (302) and 303 of FIG. 3C are combined in the long-touch 403 method of FIG. 4C, but is not limited thereto, It may be one of various combinations of the above location and touch methods.
도5의 (a) 내지 (c)를 참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, (a)의 한 번의 인터랙션 스크롤 입력(501)이 (b)에서 인터랙션 스크롤 입력을 종료 또는 완성(502)후에 재 시작 또는 생성하는 인터랙션 스크롤 입력 시점 및 위치에 의해 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1), 제1위치(10) 및 제2위치(20)는 재 검출될 수 있다.According to an embodiment of the present invention with reference to FIGS. 5A to 5C, one interaction scroll input 501 in (a) ends or completes the interaction scroll input in (b) 502 The interaction scroll input start position (1), the first position (10), and the second position (20) may be re-detected according to the time and position of the re-start or generated interaction scroll input.
본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 입력은 스크린(110)상에 표시되는 마우스 포인터(502) 또는 객체상에 표시되는 커서(미도시됨)의 위치로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the interaction scroll input starts position (1) to the position of the mouse pointer 502 displayed on the screen 110 or the cursor (not shown) displayed on the object. Can be detected.
도6를 참조하여, 스크린(110)상에 표시되는 포인터(502)를 제어하는 마우스(505)는 휠 클릭 버튼(507)과 다른 위치상에 인터랙션 입력신호를 생성하는 휠(508) 또는 터치패드(미도시됨) 또는 두개의 버튼 등으로 구비될 수 있다. 이때, 휠(508) 또는 터치패드(미도시됨)는 마우스(505)를 파지한 상태에서 엄지 손가락을 마우스(505)의 상부면 방향으로 당기거나 바닥면으로 밀면서 롤링(rolling)시키는 동작이 가능한 일 측면(508)에 구비되거나, 마우스(505)를 파지한 상태에서 검지손가락을 손바닥 방향(510)으로 당기거나 좌 클릭 방향(511)으로 밀면서 롤링시키는 동작이 가능하도록 좌 클릭 버튼(506)보다 손바닥 방향으로 이격된 위치(509)에 구비된 형태일 수 있다. Referring to FIG. 6, the mouse 505 that controls the pointer 502 displayed on the screen 110 is a wheel 508 or a touch pad that generates an interaction input signal at a different position from the wheel click button 507. (Not shown) or may be provided with two buttons. At this time, the wheel 508 or the touch pad (not shown) is capable of rolling the thumb while holding the mouse 505 in the direction of the upper surface of the mouse 505 or pushing it toward the bottom surface. It is provided on one side 508, or in a state in which the mouse 505 is gripped, and the index finger is pulled in the palm direction 510 or pushed in the left click direction 511 and rolled than the left-click button 506. It may be provided in a position 509 spaced apart in the palm direction.
도6와 같이, 인터랙션 스크롤 입력신호는 휠(509) 또는 터치패드(미도시됨)상에서 당기거나 미는 롤링(rolling) 또는 터치 플리킹(flicking) 입력 동작으로 생성될 수 있다. 이때, 휠(509) 또는 터치패드(미도시됨)를 접촉한 상태로 집게 손가락을 구부리면서 손바닥 방향(510)으로 당기는 동작으로 생성되는 입력은 스크린의 하부를 상부 방향(513)으로 스크롤 시키는 입력이고, 손가락을 펴면서 미는 동작(511)으로 생성되는 입력은 스크린(110)의 상부를 하부 방향(512)으로 스크롤 시키는 입력일 수 있다. 반대로, 휠(509) 또는 터치패드를 접촉한 상태로 손가락을 구부리면서 당기는 동작으로 생성되는 입력은 스크린의 상부를 하부 방향(512)으로 스크롤 시키는 입력이고, 손가락을 펴면서 미는 동작으로 생성되는 입력은 스크린의 하부를 상부 방향(513)으로 스크롤 시키는 입력일 수 있다. 또한, 인터랙션 입력신호를 생성하는 휠(509) 또는 터치패드(미도시됨)는 기 저장된 기능을 수행하거나 직전에 생성된 좌 클릭 버튼(506), 우 클릭 버튼(514) 및 스크롤 휠 클릭 버튼(507) 중 어느 하나의 입력 후에 기 저장된 기능과 다른 기능을 수행하는 인터랙션 입력신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 기 저장된 기능은 커서 또는 드롭다운 메뉴를 스크린상에 표시되지 않은 상태에서 마우스 포인터를 기준으로 스크린상의 객체를 확대 또는 축소하는 기능일 수 있다.As shown in FIG. 6, the interaction scroll input signal may be generated by a rolling or touch flicking input operation of pulling or pushing on a wheel 509 or a touch pad (not shown). At this time, the input generated by the motion of pulling in the palm direction 510 while bending the index finger while in contact with the wheel 509 or the touch pad (not shown) is an input that scrolls the lower part of the screen in the upper direction 513 And, the input generated by the operation 511 pushing while opening the finger may be an input for scrolling the upper part of the screen 110 in the lower direction 512. On the contrary, the input generated by bending and pulling the finger while touching the wheel 509 or the touch pad is an input that scrolls the upper part of the screen in the lower direction 512, and the input generated by the opening and pushing the finger is It may be an input for scrolling the lower part of the screen in the upper direction 513. In addition, the wheel 509 or the touch pad (not shown) for generating the interaction input signal performs a previously stored function or a left click button 506, a right click button 514, and a scroll wheel click button ( After inputting any one of 507), an interaction input signal performing a function different from a previously stored function may be generated. For example, the pre-stored function may be a function of expanding or reducing an object on the screen based on the mouse pointer while the cursor or drop-down menu is not displayed on the screen.
또한, 기 저장된 기능은 스크린(110)상에 표시되는 포인터(502), 커서, 객체 중 적어도 하나를 좌측 방향(515) 또는 우측 방향(516)으로 스크롤 시키는 기능일 수 있다. 이때, 도6의 (510)은 좌측 방향(515)으로 스크롤 시키는 입력이고, (511)은 우측방향(516)으로 스크롤 시키는 입력일 수 있다. 그리고, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는 포인터(502)를 표시한 위치(501)이거나, 마우스(505)의 좌 클릭 버튼(506) 입력으로 스크린(110)상에 일부 위치상에 한 개 또는 두 개로 표시되는 커서일 수 있다. Also, the pre-stored function may be a function of scrolling at least one of a pointer 502, a cursor, and an object displayed on the screen 110 in the left direction 515 or the right direction 516. In this case, 510 of FIG. 6 may be an input for scrolling in the left direction 515, and 511 may be an input for scrolling in the right direction 516. In addition, the interaction scroll input start position (1) is the position 501 at which the pointer 502 is displayed, or one or one on some positions on the screen 110 by the input of the left click button 506 of the mouse 505 It may be a cursor displayed as two.
또 다른 예로, 도6을 참조하여, 인터랙션 스크롤 입력을 시작하는 위치는 마우스 포인터의 위치(502)이고, 인터랙션 입력신호는 마우스 포인터를 제어할 수 있도록 스크린이 포함되는 장치상에 유선 또는 무선으로 연동되어 마우스 포인터 및 스크린의 GUI를 제어하는 입력신호를 생성하는 터치 패드, 펜, 리모트 컨트롤(remote control) 등에 의해 생성될 수 있다. 이때, 터치 패드의 경우, 사각형태의 터치패드 상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 가장자리상에서 한 개 이상의 터치점으로 수행하는 터치 드래그 입력으로 생성되는 인터랙션 스크롤 입력 신호의 형태를 포함할 수 있다. 구체적으로, 좌측의 가장자리의 정해지지 않은 위치에서 시작되는 터치 드래그 입력은 좌측 방향의 가장자리 수직 영역을 벗어나는 우측, 상측 및 하측 방향의 가장자리 또는 중심부로 벗어나지 않으면서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있다. 스크린상의 객체는 터치패드를 통해 생성된 인터랙션 스크롤 입력 신호의 크기 및 마우스 포인터 또는 커서 위치를 기준으로 제어부(130) 및 저장부(140)를 통해 연산된 스크롤 크기로 스크롤 될 수 있다.As another example, referring to Fig. 6, the position where the interaction scroll input starts is the position 502 of the mouse pointer, and the interaction input signal is wired or wirelessly interlocked on the device including the screen so that the mouse pointer can be controlled. As a result, it may be generated by a touch pad, a pen, a remote control, or the like that generates an input signal for controlling the mouse pointer and the GUI of the screen. In this case, the touch pad may include a form of an interaction scroll input signal generated by a touch drag input performed by one or more touch points on at least one of the left, right, upper and lower edges of the rectangular touch pad. have. Specifically, the touch drag input starting from an undefined position of the left edge may generate an interaction scroll input signal without deviating from the edge or center in the right, upper and lower directions outside the vertical edge of the left edge. The object on the screen may be scrolled with a scroll size calculated through the control unit 130 and the storage unit 140 based on the size of the interaction scroll input signal generated through the touch pad and the position of the mouse pointer or cursor.
도7의 (a) 내지 (c)를 참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, (a)의 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)에 의해, (b)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1), 제1위치(10) 및 제2위치(20)는 객체의 문맥, 행 또는 행간을 인식하지 않으면서 터치점 또는 터치점에 대응하는 영역의 수평방향의 선으로 위치가 검출되거나, (c)와 같이, 객체의 행 단위로 인식하거나 문맥, 행간의 위치를 인식하여 검출될 수 있다. 이때, 검출되는 위치는 식별이 가능하도록 하이라이트, 선(line), 음영, 점(dot) 등으로 표시될 수 있고, 표시된 위치는 객체가 스크롤 진행중에 유지되고, 스크롤이 멈추는 순간에 표시 해제될 수 있다. 또는 표시된 위치는 스크롤이 시작되는 순간 표시 해제될 수 있다.According to an embodiment of the present invention with reference to (a) to (c) of FIG. 7, by the interaction scroll input start position (1) of (a), as shown in (b), the interaction scroll input start position (1) ), the first position 10 and the second position 20 are detected by a touch point or a horizontal line in the area corresponding to the touch point without recognizing the context, line, or line of the object, or (c ), it can be detected by recognizing the object's line by line or by recognizing the context and the location between lines. At this time, the detected position may be displayed as a highlight, a line, a shadow, a dot, etc. to enable identification, and the displayed position may be maintained while the object is scrolling, and may be released at the moment when the scrolling stops. have. Alternatively, the displayed position may be undisplayed when scrolling starts.
다른 예로, (재)검출되는 시작위치(1), 제1위치(10) 및 제2위치(20)는 스크린상의 객체와 구분되거나 표시되지 않을 수 있다.As another example, the (re)detected start position (1), the first position (10), and the second position (20) may not be distinguished from or displayed on the screen object.
도8의 (a) 및 (b)를 참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, 스크린(110)상에 복수의 행 또는 열로 개별 스크롤이 가능하도록 구분되어 디스플레이되는 객체는 이미지 및 텍스트를 조합한 형태일 수 있고, (a)와 같이 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)에 의해, 제1위치(10) 및 제2위치(20)는, 스크린(110)상에 일부 행의 수평 방향으로 좌측 및 우측의 가장자리에 위치한 이미지로 검출될 수 있다. 또는, 도8의 (b)의 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)에 의해, 제1위치(10) 및 제2위치(20)는 스크린(110)상의 일부 열의 수직방향으로 상측 및 하측의 가장자리에 위치한 이미지로 검출될 수 있다.According to an embodiment of the present invention with reference to FIGS. 8A and 8B, an object divided and displayed on the screen 110 to enable individual scrolling in a plurality of rows or columns is a combination of images and text. The first position 10 and the second position 20 may be in the horizontal direction of some rows on the screen 110 by the interaction scroll input start position (1) as shown in (a). It can be detected as an image located on the right edge. Alternatively, by the interaction scroll input start position (1) in Fig. 8(b), the first position 10 and the second position 20 are at the upper and lower edges in the vertical direction of some columns on the screen 110. It can be detected as a positioned image.
도2의 단계(S202)에서, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 스크린상의 제1방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치 및 스크린상의 제2방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치를 더 검출한다.In step S202 of Fig. 2, a first position corresponding to an edge area in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge area in a second direction on the screen are further detected based on the start position of the interaction scroll input. .
제1위치 및 제2위치는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치의 검출과 동시에 자동으로 검출될 수 있다.The first position and the second position may be automatically detected simultaneously with the detection of the interaction scroll input start position.
도9의 (a) 내지 (c)참조하여, 객체를 스크롤 시키는 구조가 (a)와 같이 수직 방향인 경우, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 기준으로 상측 방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치(10) 및 하측 방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치(20)를 검출할 수 있다. Referring to Figs. 9A to 9C, when the structure for scrolling the object is in the vertical direction as shown in (a), the first corresponding to the edge area in the upward direction based on the interaction scroll input start position (1). The position 10 and the second position 20 corresponding to the lower edge region may be detected.
다른 예로, 도8의 (a)를 참조하여, 객체를 스크롤 시키는 구조가 수평 방향인 경우, 인터랙션 입력 시작위치(1)를 기준으로 좌측 방향의 가장자리 영역이 제1위치(10) 및 우측 방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치(20)를 검출할 수 있다.As another example, referring to (a) of FIG. 8, when the structure of scrolling the object is in the horizontal direction, the edge area in the left direction based on the interaction input start position (1) is the first position (10) and the right direction. The second position 20 corresponding to the edge area may be detected.
또한, 객체를 수직 및 수평 방향으로 스크롤 시키는 구조와 무관하게 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1), 제1위치(10) 및 제2위치(20) 중 적어도 하나는 스크린상의 터치점 좌표로 검출되어 사선(대각선) 방향으로 수행되도록 생성되는 인터랙션 스크롤 입력신호일 수 있다. In addition, regardless of the structure of scrolling the object in the vertical and horizontal directions, at least one of the interaction scroll input start position (1), the first position (10), and the second position (20) is detected as the coordinates of the touch point on the screen and It may be an interaction scroll input signal generated to be performed in the (diagonal) direction.
도2의 단계(S203)에서, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나를 상기 스크린에서 벗어나는 크기로 스크롤 입력 신호를 생성한다.In step S203 of FIG. 2, a scroll input signal is generated in which any one of the interaction scroll input start position, the first position, and the second position deviates from the screen.
도2의 단계(S204)에서, 인터랙션 스크롤 입력 신호에 대응하는 크기 및 방향으로 스크롤 되는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나를 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나에서 멈추도록 스크롤을 중단시킬 수 있다.In step S204 of FIG. 2, any one of an interaction scroll input start position, a first position, and a second position scrolled in a size and direction corresponding to the interaction scroll input signal is selected from the interaction scroll input start position, the first position, and the second position. You can stop scrolling to stop at either of the 2 positions.
도2의 단계(S203) 및 단계(S204)에 대한 실시예는 도9 내지 도12를 참조하여 연결하여 설명하기로 한다.An embodiment of step S203 and step S204 of FIG. 2 will be described in conjunction with reference to FIGS. 9 to 12.
스크린상에서 스크롤 중인 객체를 정해진 위치에서 자동으로 멈추도록 사용자는 기준 위치를 인터랙션 스크롤 시작위치, 제1위치 및 제2위치 중 어느 하나로 지정할 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 스크롤 시작위치를 스크롤 시키는 방향의 가장자리 영역의 제1위치 또는 제2위치에서 멈추도록 할 수 있다. 다른 예로, 스크롤 되는 제1위치 또는 제2위치는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치에서 멈추도록 할 수 있다. 사용자는 무의식적으로 과도한 크기로 생성된 스크롤 입력 신호에 의해 스크롤 되는 객체의 일부분이 스크린을 벗어나거나, 벗어나지 않도록 터치 탭 입력 및 터치 드래그 입력을 반복해서 수행할 필요 없이 인터랙션 스크롤 입력을 시작하는 순간에 지정된 위치를 지정된 위치에서 멈추도록 할 수 있다.The user may designate a reference position as one of an interaction scroll start position, a first position, and a second position so that the object being scrolled on the screen automatically stops at a predetermined position. For example, the interaction scroll start position may be stopped at the first position or the second position of the edge area in the scrolling direction. As another example, the scrolled first position or the second position may be stopped at the start position of the interaction scroll input. The user unknowingly does not need to repeatedly perform the touch tap input and touch drag input so that a part of the object being scrolled by the scroll input signal generated with excessive size leaves or does not leave the screen. You can make the position stop at a specified position.
구체적으로, 도9의 (b)를 참조하는 본 발명의 일실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는 입력을 해제하지 않은 상태로 하측 방향, 즉, 제2위치(20)의 가장자리 방향으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)가 제2위치(20)를 벗어나는 크기(901)로 생성되고, (c)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는 생성된 스크롤 크기로 스크롤 되는 도중에 스크롤이 자동으로 중단되고 (b)의 제2위치(20)에서 멈출 수 있다.Specifically, according to an embodiment of the present invention with reference to (b) of FIG. 9, the interaction scroll input start position (1) is in the downward direction, that is, the edge of the second position (20) without releasing the input. In the direction, the interaction scroll input start position (1) is created with a size 901 that is out of the second position 20, and as shown in (c), the interaction scroll input start position (1) is while scrolling to the created scroll size. Scrolling is automatically stopped and can be stopped at the second position 20 in (b).
또한, 도10의 (a) 내지 (c)를 참조하여, (a)의 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는 (b)와 같이, 입력을 해제하지 않은 상태로 상측 방향, 즉, 제1위치(20)의 가장자리의 방향으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)가 제1위치(10)를 벗어나는 크기(1001)로 생성된다. 그리고, (c)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는 생성된 스크롤 크기로 스크롤 되는 도중에 자동으로 스크롤이 중단되고 (b)의 제2위치(20)에서 멈출 수 있다.In addition, referring to FIGS. 10A to 10C, the interaction scroll input start position (1) in (a) is in the upward direction, that is, the first position, without releasing the input, as shown in (b). In the direction of the edge of (20), the interaction scroll input start position (1) is created with a size (1001) beyond the first position (10). And, as shown in (c), the interaction scroll input start position (1) automatically stops scrolling while scrolling to the generated scroll size, and may stop at the second position (20) of (b).
도11의 (a) 내지 (c)를 참조하는 다른 실시예에 따라, (a)의 제2위치(20)는 (b)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)의 입력을 해제하지 않은 상태로 상측 방향, 즉, 제1위치(10)의 가장자리 방향으로 제2위치가 스크린을 벗어나는 크기(1101)로 생성된다. 그리고, (c)와 같이, 제2위치(20)는 생성된 스크롤 크기로 스크롤 되는 도중에 스크롤이 자동으로 중단되고 스크롤 입력 시작위치(1)에서 멈출 수 있다.According to another embodiment with reference to FIGS. 11A to 11C, the second position 20 of (a) is, as shown in (b), without canceling the input of the interaction scroll input start position (1). In the state, the second position in the upward direction, that is, in the edge direction of the first position 10, is generated with a size 1101 that is out of the screen. And, as shown in (c), the second position 20 may automatically stop scrolling while scrolling to the generated scroll size, and may stop at the scroll input start position 1.
또한, 도12의 (a) 내지 (c)를 참조하여, 스크롤 입력 신호에 대응하는 크기로 객체를 스크롤 시키는 기본 스크롤 입력 영역(1201)과 구분되는 인터랙션 스크롤 입력 영역(1202)상에서 제1위치(10)는 (a) 및 (b)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)의 입력을 해제하지 않은 상태로 하측 방향, 즉, 제2위치(10)의 가장자리 방향으로 제2위치가 제1위치(10)를 벗어나는 크기(1203)로 생성된다. 그리고, (c)와 같이, 제1위치(10)는 생성된 스크롤 크기로 스크롤 되는 도중에 스크롤이 자동으로 중단되고 스크롤 입력 시작위치(2)에서 멈출 수 있다.In addition, with reference to FIGS. 12A to 12C, the first position on the interaction scroll input area 1202 separated from the basic scroll input area 1201 for scrolling an object in a size corresponding to the scroll input signal ( 10), as shown in (a) and (b), the second position in the downward direction, that is, the edge direction of the second position 10, is the first without releasing the input of the interaction scroll input start position (1). It is created with a size 1203 out of position 10. In addition, as shown in (c), the scroll is automatically stopped while the first position 10 is scrolled to the generated scroll size and may be stopped at the scroll input start position 2.
본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 시작위치(1), 제1위치(10) 및 제2위치(20) 중 적어도 하나 이상이 스크린을 벗어나는 크기 및 벗어나지 않는 크기의 인터랙션 스크롤 입력신호를 구분하지 않고, 상측 방향의 스크롤 입력신호에 의해 제2위치(20)를 제1위치(10)에서 멈추도록 스크롤을 중단시키고, 하측 방향의 스크롤 입력신호에 의해 제1위치(10)를 제2위치(20)에서 멈추도록 스크롤을 중단시킬 수 있다. 즉, 인터랙션 스크롤 입력신호는 시작위치(1)로부터 상측 방향 또는 하측 방향으로 터치 플릭 또는 터치 드래그 입력으로 생성되는 최소한의 크기일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, at least one of the interaction scroll start position (1), the first position (10), and the second position (20) is separated from the screen size and the size of the interaction scroll input signal does not deviate. Instead, scrolling is stopped so that the second position 20 is stopped at the first position 10 by the scroll input signal in the upward direction, and the first position 10 is moved to the second position by the scroll input signal in the downward direction. You can stop scrolling to stop at (20). That is, the interaction scroll input signal may have a minimum size generated by a touch flick or a touch drag input in an upward direction or a downward direction from the start position 1.
도2의 단계(S205)에서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 생성하는 경우, 단계(S201)로 진행한다.When the interaction scroll input signal is regenerated in step S205 of FIG. 2, the process proceeds to step S201.
도5의 (a) 내지 (c)를 참조하여, 직전의 위치와 같거나 다른 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 (시작)생성하는, 도2의 단계(S201)에서 인터랙션 스크롤 시작위치(1), 제1위치(10) 및 제2위치(20)는 이전에 검출된 위치와 무관하게, 재 검출될 수 있다.Referring to Figures 5 (a) to (c), the interaction scroll start position (1) in step (S201) of Figure 2, which regenerates (starts) an interaction scroll input signal that is the same as or different from the previous position. The first position 10 and the second position 20 can be re-detected, regardless of the previously detected position.
반면, 도2의 단계(S205)에서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 생성하지 않는 경우, 인터랙션 스크롤 제어 방법은 종료된다.On the other hand, when the interaction scroll input signal is not regenerated in step S205 of FIG. 2, the interaction scroll control method ends.
이와 같이, 미리 확정하여 설정한 위치 및 크기를 사용하지 않고, 불규칙한 크기로 생성될 수밖에 없는 종래의 스크롤 방식이 본 발명을 통해 모든 스크롤 입력을 시작하는 순간과 스크롤이 자동으로 멈추는 위치를 결정하도록 하는 직관적인 스크롤이 가능해지는 장점이 있다. In this way, the conventional scroll method, which is inevitably generated in an irregular size without using the previously determined and set position and size, is used to determine the moment when all scroll input starts and the position at which the scroll stops automatically through the present invention. There is an advantage that intuitive scrolling is possible.
또한, 과도하게 스크롤 중인 객체를 멈추기 위해 산만하게 반복하는 터치 탭, 터치 드래그 등의 입력을 없애고, 불필요한 터치 및 시선 분산으로 인한 사용자의 피로도가 확연하게 개선되는 효과가 있다.In addition, inputs such as distractingly repeated touch taps and touch drags are eliminated to stop excessively scrolling objects, and user fatigue due to unnecessary touches and gaze dispersion is remarkably improved.
본 발명의 일 실시예에 따라, 이상의 인터랙션 스크롤 제어 방법은 세부적인 각각의 단계로 구분되어 개별적으로 구성되거나, 복수의 단계를 조합하는 구성 일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the above interaction scroll control method may be divided into detailed steps and configured individually, or may be configured to combine a plurality of steps.
본 발명의 일 실시예에 따라, 이상의 인터랙션 스크롤 제어 방법은 상기 실시예들 중 적어도 하나의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the above interaction scroll control method may be implemented as a computer program stored in a medium for executing at least one of the above embodiments through a combination of hardware.
또한, 본 발명의 실시 예에 따라, 인터랙션 스크롤 제어 방법은 상기 실시예들 중 적어도 하나의 방법을 수행하는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능 기록매체에 기록될 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the interaction scroll control method is implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means performing at least one of the above embodiments, and is recorded on a computer-readable recording medium. I can.
컴퓨터 판독가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독 또는 조합하는 것을 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 코드 또는 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래쉬 메모리 등과 같은 프로그램을 저장하고 수행하도록 저장부 및 제어부 중 적어도 하나를 포함하여 구성된 하드웨어 장치이다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 및 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 기록 매체는 비 일시성의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program codes or instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magnetic-optical media such as floptical disks, and A hardware device including at least one of a storage unit and a control unit to store and execute programs such as ROM, RAM, and flash memory. Examples of the program instructions include machine language codes such as those produced by a compiler and high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter and the like. The computer-readable recording medium may be a non-transitory computer-readable medium. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the present invention, and vice versa.
본 발명의 목적은, 사용자가 인터랙션 스크롤 입력을 수행하는 시점 또는 순간에 스크린상에서 스크롤되는 크기 및 스크롤이 멈추는 위치가 자동으로 지정할 수 있다.It is an object of the present invention to automatically designate a scrolling size and a position at which the scrolling stops on the screen at a time or moment when a user performs an interaction scroll input.
또한, 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 위치가 별도로 설정되거나 별도로 설정된 터치 입력 방법으로 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성할 수 있다.In addition, a location for generating the interaction scroll input signal may be set separately or the interaction scroll input signal may be generated using a separately set touch input method.
또한, 인터랙션 스크롤 입력신호는 유선 또는 무선으로 연동되는 마우스 또는 터치패드에 의해 생성되어 객체를 스크롤 시킬 수 있다.In addition, the interaction scroll input signal may be generated by a mouse or a touch pad interlocked by wire or wirelessly to scroll an object.
Claims (10)
- 스크린상의 객체에 대한 스크롤 입력을 시작하는 시점 및 위치에 따라 스크롤이 멈추는 위치를 자동으로 지정하는 인터랙션 스크롤 제어 방법에 있어서,In the interaction scroll control method for automatically designating a position at which scrolling stops according to a starting point and position of a scroll input for an object on a screen,(a) 상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출하는 단계;(a) detecting an interaction scroll input start position at a partial position on the screen;(b) 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 상기 스크린상의 제1방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치 및 상기 스크린상의 제2방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치를 더 검출하는 단계;(b) further detecting a first position corresponding to an edge region in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge region in a second direction on the screen based on a start position of the interaction scroll input;(c) 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치에 대응하는 상기 객체상의 위치가 상기 제1위치 또는 제2위치를 벗어나는 정도로 사용자에 의해 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 단계; 및(c) generating an interaction scroll input signal by a user such that a position on the object corresponding to the starting position of the interaction scroll input deviates from the first position or the second position; And(d) 상기 스크롤 입력 신호에 대응하는 크기 및 방향으로 스크롤 되는 상기 객체상의 위치가 제1위치 또는 제2위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시키는 단계를 포함하고,(d) stopping scrolling so that a position on the object scrolled in a size and direction corresponding to the scroll input signal stops at a first position or a second position,상기 제1방향은 상기 객체의 상측 또는 좌측이고, 상기 제2방향은 상기 제1방향의 반대 방향이고,The first direction is an upper side or a left side of the object, the second direction is a direction opposite to the first direction,상기 검출된 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치와 무관하게 재 시작하는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치는 상기 (a)단계 및 (b)단계에서 재 검출되는 것을 특징으로 하는 인터랙션 스크롤 제어 방법The detected interaction scroll input start position, the interaction scroll input start position, the first position and the second position restarting regardless of the first position and the second position are re-detected in steps (a) and (b). Interactive scroll control method, characterized in that
- 스크린상의 객체에 대한 스크롤 입력을 시작하는 시점 및 위치에 따라 스크롤이 멈추는 위치를 자동으로 지정하는 인터랙션 스크롤 제어 방법에 있어서,In the interaction scroll control method for automatically designating a position at which scrolling stops according to a starting point and position of a scroll input for an object on a screen,(a) 상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출하는 단계;(a) detecting an interaction scroll input start position at a partial position on the screen;(b) 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 상기 스크린상의 제1방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치 및 상기 스크린상의 제2방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치를 더 검출하는 단계;(b) further detecting a first position corresponding to an edge region in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge region in a second direction on the screen based on a start position of the interaction scroll input;(c) 상기 제1위치 또는 제2위치에 대응하는 상기 객체상의 위치가 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 벗어나는 정도로 사용자에 의해 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 단계; 및(c) generating an interaction scroll input signal by a user such that a position on the object corresponding to the first position or the second position deviates from the interaction scroll input start position; And(d) 상기 스크롤 입력 신호에 대응하는 크기 및 방향으로 스크롤 되는 상기 객체상의 위치가 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시키는 단계를 포함하고,(d) stopping scrolling such that a position on the object scrolled in a size and direction corresponding to the scroll input signal stops at a start position of the interaction scroll input,상기 제1방향은 상기 객체의 상측 또는 좌측이고, 상기 제2방향은 상기 제1방향의 반대 방향이고,The first direction is an upper side or a left side of the object, the second direction is a direction opposite to the first direction,상기 검출된 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치와 무관하게 재 시작하는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치는 상기 (a)단계 및 (b)단계에서 재 검출되는 것을 특징으로 하는 인터랙션 스크롤 제어 방법The detected interaction scroll input start position, the interaction scroll input start position, the first position and the second position restarting regardless of the first position and the second position are re-detected in steps (a) and (b). Interactive scroll control method, characterized in that
- 스크린상의 객체에 대한 스크롤 입력을 시작하는 시점 및 위치에 따라 스크롤이 멈추는 위치를 자동으로 지정하는 인터랙션 스크롤 제어 방법에 있어서,In the interaction scroll control method for automatically designating a position at which scrolling stops according to a starting point and position of a scroll input for an object on a screen,(a) 상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출하는 단계;(a) detecting an interaction scroll input start position at a partial position on the screen;(b) 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 상기 스크린상의 제1방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치 및 상기 스크린상의 제2방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치를 더 검출하는 단계;(b) further detecting a first position corresponding to an edge region in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge region in a second direction on the screen based on a start position of the interaction scroll input;(c) 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치에 대응하는 상기 객체상의 위치가 상기 제1위치 또는 제2위치를 벗어나지 않는 정도로 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 단계; 및(c) generating an interaction scroll input signal such that a position on the object corresponding to the starting position of the interaction scroll input does not deviate from the first position or the second position; And(d) 상기 스크롤 입력 신호의 크기와 무관하게 상기 객체상의 위치를 상기 제1위치 또는 제2위치까지 스크롤 시키는 단계를 포함하고,(d) scrolling the position on the object to the first position or the second position regardless of the size of the scroll input signal,상기 제1방향은 상기 객체의 상측 또는 좌측이고, 상기 제2방향은 상기 제1방향의 반대 방향이고,The first direction is an upper side or a left side of the object, the second direction is a direction opposite to the first direction,상기 검출된 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치와 무관하게 재 시작하는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치는 상기 (a)단계 및 (b)단계에서 재 검출되는 것을 특징으로 하는 인터랙션 스크롤 제어 방법The detected interaction scroll input start position, the interaction scroll input start position, the first position and the second position restarting regardless of the first position and the second position are re-detected in steps (a) and (b). Interactive scroll control method, characterized in that
- 스크린상의 객체에 대한 스크롤 입력을 시작하는 시점 및 위치에 따라 스크롤이 멈추는 위치를 자동으로 지정하는 인터랙션 스크롤 제어 방법에 있어서,In the interaction scroll control method for automatically designating a position at which scrolling stops according to a starting point and position of a scroll input for an object on a screen,(a) 상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출하는 단계;(a) detecting an interaction scroll input start position at a partial position on the screen;(b) 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 상기 스크린상의 제1방향의 가장자리 영역에 대응하는 제1위치 및 상기 스크린상의 제2방향의 가장자리 영역에 대응하는 제2위치를 더 검출하는 단계;(b) further detecting a first position corresponding to an edge region in a first direction on the screen and a second position corresponding to an edge region in a second direction on the screen based on a start position of the interaction scroll input;(c) 상기 제1위치 또는 제2위치에 대응하는 상기 객체상의 위치가 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 벗어나지 않는 정도로 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 단계; 및(c) generating an interaction scroll input signal such that a position on the object corresponding to the first position or the second position does not deviate from the interaction scroll input start position; And(d) 상기 스크롤 입력 신호의 크기와 무관하게 상기 객체상의 위치를 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치까지 스크롤 시키는 단계를 포함하고,(d) scrolling a position on the object to a start position of the interaction scroll input regardless of the size of the scroll input signal,상기 제1방향은 상기 객체의 상측 또는 좌측이고, 상기 제2방향은 상기 제1방향의 반대 방향이고,The first direction is an upper side or a left side of the object, the second direction is a direction opposite to the first direction,상기 검출된 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치와 무관하게 재 시작하는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치, 제1위치 및 제2위치는 상기 (a)단계 및 (b)단계에서 재 검출되는 것을 특징으로 하는 인터랙션 스크롤 제어 방법The detected interaction scroll input start position, the interaction scroll input start position, the first position and the second position restarting regardless of the first position and the second position are re-detected in steps (a) and (b). Interactive scroll control method, characterized in that
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,상기 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 영역, 터치점의 개수, 터치 입력의 종류 및 터치 압력 중 적어도 하나의 조건은 기본 스크롤 입력을 수행하는 입력 조건과 구분되는 조건인 것을 특징으로 하는 인터랙션 스크롤 제어 방법At least one condition of an area generating the interaction scroll input signal, the number of touch points, a type of touch input, and a touch pressure is a condition distinguished from an input condition for performing a basic scroll input.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,상기 인터랙션 스크롤 입력 시작위치는 마우스 포인터 또는 커서의 위치이고, 상기 인터랙션 스크롤 입력 신호는 상기 포인터 또는 커서를 제어하는 제어부와 유선 또는 무선으로 연동되는 마우스 또는 터치 패드에 의해 생성되는 방식을 포함하는 인터랙션 스크롤 제어 방법The interaction scroll input start position is the position of a mouse pointer or a cursor, and the interaction scroll input signal is generated by a mouse or a touch pad that is wired or wirelessly linked with a control unit that controls the pointer or cursor. Control method
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,상기 스크롤 방향은 수평 방향, 수직 방향 및 대각선 방향을 포함하는 인터랙션 스크롤 제어 방법The scroll direction is an interactive scroll control method including a horizontal direction, a vertical direction, and a diagonal direction
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체A computer-readable recording medium recording a program that performs the method of any one of claims 1 to 4
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램A computer program stored in a medium for executing the method of any one of claims 1 to 4 through combination with hardware
- 인터랙션 스크롤 제어 장치에 있어서,In the interaction scroll control device,사용자에 의한 입력 신호를 생성하는 입력부;An input unit for generating an input signal by a user;전자문서를 표시하는 스크린;A screen for displaying an electronic document;상기 입력부의 의한 인터랙션 스크롤 입력을 제어하는 제어부; 및A control unit controlling an interaction scroll input by the input unit; And저장부를 포함하고,Including a storage unit,상기 저장부는 상기 제어부에 의해 실행되도록 구성되는 프로그램을 포함하여 저장하고, 상기 프로그램은 제1항 내지 제4항의 방법들 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 인터랙션 스크롤 제어 장치The storage unit includes and stores a program configured to be executed by the control unit, and the program includes instructions for performing any one of the methods of claim 1 to claim 4.
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