WO2020184856A1 - 방송 수신 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

방송 수신 장치 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

MMT(MPEG Media Transport) 프로토콜을 이용하여 전송되는 서비스를 수신하는, 방송 수신 장치에 관한 것으로, 서비스 계층 시그널링(SLS)을 수신하는 튜너, 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, SLS에 포함된 MP(MMT Package) 테이블로부터, 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하고, 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 하나 이상의 컨텐츠들 중 현재 제1 전송 경로를 통해 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정하고, 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 제1 전송 경로에서 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 전송 경로로 핸드 오프를 수행하여, 제2 컨텐츠를 수신하는 프로세서를 포함하는, 방송 수신 장치가 개시된다.

Description

방송 수신 장치 및 그 동작방법
다양한 실시예들은 방송 수신 장치 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 MMT(MPEC Media Transport) 프로토콜을 이용하여, 전송되는 방송 컨텐츠를 수신함에 있어서, 핸드오프(Handoff) 기능을 제공할 수 있는, 방송 수신 장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
방송 수신 장치는 사용자가 시청할 수 있는 방송 영상을 수신하여, 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 방송 수신 장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 방송 수신 장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다.
또한, 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이가 제공되고 있다. 스마트 티브이는 사용자의 선택에 따라 수동적으로 동작하는 것이 아니라, 사용자의 조작 없이도 사용자가 원하는 것을 분석하여 제공하는 것을 목표로 한다.
한편, 디지털 TV 방송 규격인 ATSC 3.0은 높은 데이터 전송율과 네트워크 융합 서비스 등의 특징을 갖는 북미식 차세대 방송 표준으로, 국내 UHD 방송 표준으로 채택되어 있다. ATSC 3.0은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 및 MMT 프로토콜을 전송 표준으로 하고 있다. ROUTE 프로토콜의 경우, 핸드오프에 대한 표준이, ATSC 3.0 S33-1 표준 에 명시되어 있으나, MMT 프로토콜의 경우, 핸드오프에 대한 표준이 명시되어 있지 않다. 이에 따라, MMT 프로토콜의 경우, 방송망(broadcast)으로 전송되는 컨텐츠와 브로드밴드(broadband)로 전송되는 컨텐츠가 동일한 컨텐츠임을 명시할 방법이 없어, 핸드오프 기능을 지원하지 못하는 문제점이 있었다.
다양한 실시예들은, MMT 프로토콜을 이용하여 전송되는 방송 서비스를 수신하는 경우에도, 서비스 계층 시그널링(SLS: Service Layer Signaling)을 이용하여, 핸드오프 기능을 지원할 수 있는 방송 수신 장치 및 그 동작방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치는, MMT 프로토콜을 이용하여 전송되는 방송 서비스를 수신하는 경우에도, 서비스 계층 시그널링에 포함된 정보를 이용하여, 서로 다른 전송 경로를 통해 전송되는 컨텐츠들 중 동일한 컨텐츠를 매칭시킬 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
이에 따라, 현재 컨텐츠를 수신하는 전송 경로를 통해 방송을 수신할 수 없는 경우, 다른 전송 경로로 핸드오프하여, 동일한 컨텐츠를 계속해서 수신함으로써, 사용자에게 안정적인 방송 시청을 보장할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 방송 수신 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 SLS에 포함되는 MP 테이블을 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치가 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치가 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 MP 테이블에 포함되는 위치 타입 정보를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 MDP를 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 방송 수신 장치가 수신하는 USBD 프래그먼트 중 일부를 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10은 다른 실시예에 따른 방송 수신 장치(1000)의 구성을 나타내는 블록도이다.
일 실시예에 따른, MMT(MPEG Media Transport) 프로토콜을 이용하여 전송되는 서비스를 수신하는, 방송 수신 장치는, 서비스 계층 시그널링(SLS)을 수신하는 튜너, 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 SLS에 포함된 MP(MMT Package) 테이블로부터, 상기 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하고, 상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 컨텐츠들 중 현재 제1 전송 경로를 통해 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 상기 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정하고, 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 상기 제1 전송 경로에서 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 전송 경로로 핸드 오프를 수행하여, 상기 제2 컨텐츠를 수신하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 전송 경로 및 상기 제2 전송 경로는, 방송망 및 브로드밴드 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 MP(MMT Package) 테이블에 포함되는 number_of_assets 데이터, asset_location 데이터, asset_descriptiors 데이터로부터 상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 asset_location 데이터에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠와 동일한 에셋(asset)으로 분류되는 적어도 하나의 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠에 대한 asset_location 데이터 내의 location_count 데이터가 2 이상인지를 확인하여, 상기 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 number_of_assets 데이터, asset_location 데이터 및 asset_descriptors 데이터에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠와 다른 에셋(asset)으로 분류되는 적어도 하나의 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 상기 제2 전송 경로를 가지는 하나 이상의 컨텐츠들 중 상기 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정하고, 상기 제2 전송 경로를 통하여, 상기 결정된 컨텐츠를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 MMT SLS에 포함되는 USBD(User Service Bundle Description) 프래그먼트로부터, MPD(Media Presentation Description)에 대한 참조를 획득하고, 상기 MPD 대한 참조에 기초하여, 상기 MPD를 수신하도록 통신부를 제어하며, 상기 MPD로부터 상기 제2 전송 경로를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 식별 정보를 획득하고, 상기 식별 정보 및 상기 제2 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 제2 전송 경로를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 상기 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 MPD에 포함된 상기 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 URL 정보 및 상기 제2 컨텐츠에 대한 URL 정보에 기초하여, 상기 제2 전송 경로를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 상기 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 방송 수신 환경 및 사용자 입력에 기초하여, 상기 핸드 오프를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른, MMT(MPEG Media Transport) 프로토콜을 이용하여 전송되는 서비스를 수신하는, 방송 수신 장치의 동작방법은, MMT 서비스 계층 시그널링(SLS)을 수신하는 단계, 상기 MMT SLS에 포함된 MP(MMT Package) 테이블로부터, 상기 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하는 단계, 상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 컨텐츠들 중 현재 제1 전송 경로를 통해 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 상기 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 상기 제1 전송 경로에서 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 전송 경로로 핸드 오프를 수행하여, 상기 제2 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
일 실시예에 따른, 방송 수신 장치를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는, TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 방송 신호를 수신하고, 방송 신호에 기초하여 영상을 표시할 수 있는 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 특히, 실시예들은 TV와 같이 디스플레이가 대형인 디스플레이 장치에서 용이하게 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 방송 수신 장치(100)는 고정형 또는 이동형일 수 있으며, 디지털 방송 수신이 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 방송 수신 장치(100)는 평면(flat) 디스플레이 장치뿐만 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정 가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 방송 수신 장치(100)의 출력 해상도는 예를 들어, HD(High Definition), Full HD, Ultra HD, 또는 Ultra HD 보다 더 선명한 해상도를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서의 실시예에서 “사용자”라는 용어는 제어 장치를 이용하여 방송 수신 장치(100)의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
방송 수신 장치(100)는 방송망(broadcast, 10) 또는 브로드밴드(broadband, 20)를 통해 서비스를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 서비스는 적어도 하나의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 서비스는 사용자에게 제공되는 미디어 컴포넌트들의 모음으로 컴포넌트들은 다양한 형식의 미디어일 수 있다. 또한, 하나의 서비스는 연속적 또는 간헐적으로 제공될 수 있고, 실시간 또는 비 실시간으로 제공될 수 있다. 실시간 서비스는 일련의 TV 프로그램들로 구성될 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 서비스는 방송 서비스를 포함할 수 있으며, 방송 서비스는 하나 이상의 컨텐츠들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)로 제공되는 서비스는, 방송망(10)을 통하여 전송되는 제1 컨텐츠와 브로드밴드(20)를 통하여 전송되는 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이때, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 동일한 컨텐츠이고, 전송 경로만 서로 다른 컨텐츠들일 수 있다.
일 실시예에 따른, 방송 수신 장치(100)는 방송 수신 환경 또는 사용자 입력에 기초하여, 핸드오프를 수행할 수 있다. 예를 들어, 방송망을 통하여, 제1 컨텐츠를 수신하여 재생하는 중에, 방송망을 통한 컨텐츠 수신이 어려운 경우, 방송 수신 장치(100)는 방송망을 브로드밴드로 핸드 오프할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 브로드밴드를 통하여, 제1 컨텐츠와 동일한 제2 컨텐츠를 수신하여, 재생할 수 있다.
일 실시예에 따른, 방송 수신 장치(100)는 서비스 계층 시그널링(SLS: Service Layer Signaling)을 수신할 수 있다. SLS는 해당 서비스에 대한 특성을 기술하는 시그널링 정보로서, 해당 서비스 및 해당 서비스에 포함되는 컴포넌트들(예를 들어, 컨텐츠들)을 획득하기 위한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 MMT(MPEG Media Transport) SLS로부터 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보에 기초하여, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 동일한 컨텐츠이고, 전송 경로만 서로 다른 컨텐츠들임을 확인할 수 있다. 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 동일한 컨텐츠들로, 제1 컨텐츠는 방송망(10)을 통해 전송되는 컨테츠이고, 제2 컨텐츠는 브로드밴드(20)를 통해 전송되는 컨텐츠임이 확인되면, 일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 브로드밴드(20)를 통해 전송되는 컨텐츠들 중 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠가 결정되면, 방송망(10)과 브로드밴드(20) 사이의 핸드오프를 수행하여, 결정된 컨텐츠를 수신할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 SLS를 수신할 수 있다(S210). 이때, SLS는 MMT SLS일 수 있다. SLS는 USBD(User Service Bundle Description) 프래그먼트 및 MP(MMT Package) 테이블을 포함할 수 있다. USBD 프래그먼트는 서비스의 식별자 및 해당 서비스를 구성하는 컴포넌트들을 획득하기 위해 필요한 다른 SLS에 대한 참조 정보를 제공한다. 또한, USBD 프래그먼트는 MP 테이블에 대한 참조 정보를 제공하며, MP 테이블은 서비스가 전송되는 MMT 프로토콜 세션에 대한 정보와 MMT 프로토콜 세션으로 전송되는 에셋(asset)에 대한 정보를 제공한다.
방송 수신 장치(100)는 SLS에 포함된 MP 테이블로부터 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득할 수 있다(S220). 예를 들어, MP 테이블은 에셋의 개수(number_of_assets), 에셋의 위치 정보(asset_location), 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors)를 포함할 수 있다. 이때, 에셋이란 멀티미디어 데이터 엔티티로서, 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트를 의미할 수 있다.
방송 수신 장치(100)는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 현재 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 가지는 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다(S230).
예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 MP 테이블로부터 asset_location 데이터를 획득할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 asset_location 데이터에 포함된 location_count 데이터에 기초하여, 현재 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. location_count 데이터는 하나의 에셋에 대한 위치 정보의 개수를 제공하는 데이터로, location_count가 ‘1’인 경우, 컨텐츠(하나의 에셋)는 하나의 전송 경로를 통해 전송됨을 의미할 수 있다. 반면에, location_count 데이터가 ‘2’이상인 경우, 동일한 컨텐츠가 2개 이상의 전송 경로를 통하여 전송될 수 있음을 의미할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 location_count 데이터가 ‘2’ 이상인지를 확인함으로써, 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인할 수 있다.
또한, 방송 수신 장치(100)는 MP 테이블로부터 number_of_assets 데이터를 확인할 수 있으며, number_of_assets데이터는 MP 테이블에 의해 정보가 제공되는 에셋들의 개수를 제공하는 데이터이다. 예를 들어, number_of_assets 데이터가 ‘2’인 경우, MP 테이블에 의해 2개의 에셋들(제1 에셋, 제2 에셋)의 정보가 제공될 수 있다. 이때, 제1 에셋 및 제2 에셋이 동일한 컨텐츠(에셋)인 경우, 제1 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors) 및 제2 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors) 중 적어도 하나는 제1 에셋과 제2 에셋이 동일한 컨텐츠(에셋)임을 나타낼 수 있다.
방송 수신 장치(100)는 MP 테이블에 의해 정보가 제공되는 에셋들이 복수인 경우, 에셋들에 대한 디스크립터들에 기초하여, 동일한 컨텐츠인지 여부를 확인할 수 있다.
방송 수신 장치(100)는 현재 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 제1 전송 경로(제1 컨텐츠가 수신되는 경로)에서 제2 전송 경로(제2 컨텐츠가 수신되는 경로)로 핸드 오프를 수행하여, 제2 컨텐츠를 수신할 수 있다(S240).
일 실시예에 따른, 방송 수신 장치(100)는 제2 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨테츠가 존재하는 경우, 제2 전송 경로를 통해 전송되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 MPD(Media Presentation Description)를 다운로드할 수 있다. 이때, 방송 수신 장치(100)는 SLS에 포함되는 USBD 프래그먼트 중 broadbandComponent의 @fullMPDUri 엘리먼트를 이용하여, MPD를 다운로드할 수 있다. @fullMPDUri 엘리먼트는, 브로드밴드를 통해 전송되는 서비스 컴포넌트들(하나 이상의 컨텐츠들)에 대한 디스크립션들을 포함하는 MPD 프래그먼트에 대한 레퍼런스를 나타낸다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 제2 전송 경로가 브로드밴드인 경우, MPD로부터, 브로드밴드를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 식별 정보를 획득하고, 식별 정보 및 제2 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 브로드밴드를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다.
제2 컨테츠에 매칭되는 컨텐츠가 결정되면, 방송 수신 장치(100)는 컨텐츠의 수신 채널을 제1 전송 경로에서 제2 전송 경로로 핸드 오프하여, 결정된 컨텐츠를 수신하여, 재생할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 SLS에 포함되는 MP 테이블을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, MP 테이블(310)은, 서비스를 구성하는 하나 이상의 에셋들(컨텐츠들)의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, MP 테이블(310)은, 에셋의 개수(number_of_assets), 에셋의 위치 정보(asset_location), 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors)를 포함할 수 있다. 에셋의 개수(number_of_assets)는, MP 테이블(310)에 의해 정보가 제공되는 에셋들의 개수를 제공하는 데이터이다.
또한, 에셋의 위치 정보(asset_location)는, location_count 데이터와 MMT_general_location_info 데이터를 포함할 수 있다. 이때, location_count 데이터는, 하나의 에셋에 대한 위치 정보의 개수를 제공하는 데이터이고, MMT_general_location_info 데이터는, 에셋의 위치 정보를 제공하는 데이터일 수 있다.
또한, 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors)는, 에셋에 대한 설명을 제공하는 데이터일 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치가 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 MP 테이블(410)은 하나의 에셋에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, MP 테이블에 의해 하나의 에셋에 대한 정보가 제공되는 경우, MP 테이블(410)에 포함된 number_of_assets 데이터는 ‘1’을 나타낼 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
MP 테이블에 포함된 에셋은 식별 정보를 가질 수 있으며, 도 4의 MP테이블에 포함된 하나의 에셋은 제1 식별 정보(예를 들어, asset ID=0)를 가질 수 있다. 또한, 하나의 에셋은 하나 이상의 위치 정보를 가질 수 있다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 하나의 에셋에 포함된 위치 정보의 개수(number_of_assets)에 기초하여, 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 하나의 에셋에 포함된 위치 정보의 개수가 2이상인지를 확인하여, 위치 정보의 개수가 2이상이면, 핸드 오프 가능한 것으로 결정할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 하나의 에셋은 2개의 위치 정보를 가질 수 있다. 하나의 에셋이 2개의 위치 정보를 가지는 것은, 동일한 컨텐츠가 2개의 전송 경로를 통하여 전송될 수 있음을 의미할 수 있다.
또한, 하나의 에셋이 2개의 위치 정보를 가지는 경우, 하나의 에셋에 대한 location_count 데이터는 ‘2’로 나타날 수 있으며, 하나의 에셋에 대한 MMT_general_location_info 데이터도 2개로 제공될 수 있다. 예를 들어, 위치 정보는, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 위치 정보(MMT_general_location_info1) 및 제2 위치 정보(MMT_general_location_info2)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 하나의 에셋(동일한 컨텐츠)은 제1 위치 정보에 대응하는 제1 전송 경로를 통해 수신 가능한 제1 컨텐츠와 제2 위치 정보에 대응하는 제2 전송 경로를 통해 수신 가능한 제2 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 이때, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠는 서로 다른 경로로 전송되는 동일한 컨테츠이다.
일 실시예에 따른, 방송 수신 장치(100)는, 현재 수신 중인 컨텐츠(예를 들어, 제1 컨텐츠)에 대응하는 에셋의 식별 정보(예를 들어, asset ID=0)를 이용하여, 제1 컨텐츠에 해당하는 에셋(asset 1)을 결정할 수 있다. 결정된 에셋(asset 1)이 2개 이상의 위치 정보를 가지는 경우, 제1 컨텐츠와 다른 전송 경로를 가지는 동일한 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)가 존재함을 의미하므로, 방송 수신 장치(100)는 핸드 오프가 가능한 것으로 결정할 수 있다.
위치 정보는 위치 타입 정보(location_type)를 포함할 수 있다. 위치 타입 정보(location_type)는 위치 정보의 타입을 나타내는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 제1 위치 정보의, location_type데이터가 ‘1(0x01)’인 경우, 에셋의 전송 경로 정보(제1 위치 정보)가 ‘MMTP packet flow over UDP/IP(version 4)’의 형태로 나타남을 의미할 수 있다. 또한, 제2 위치 정보의 location_type 데이터가 ‘5(0x05)’인 경우, 에셋의 전송 경로 정보(제2 위치 정보)가 ‘URL’의 형태로 나타남을 의미할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
도 5는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치가 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 MP 테이블(510)은 2개 이상의 에셋에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, MP 테이블(510)에 포함된 number_of_assets 데이터는 ‘2’를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 2개 이상의 에셋들에 포함된 위치 정보(asset_location) 및 디스크립터(asset_descriptors)에 기초하여, 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 도 5에 도시된 바와 같이, 2개의 에셋들(asset 1(예를 들어, ‘I=0’), asset 2(예를 들어, ‘I=1’)) 각각에 대한 위치 정보(asset_location) 및 디스크립터(asset_descriptors)에 기초하여, 2개의 에셋이 동일한 컨텐츠이면서, 전송 경로만 다른 경우, 핸드 오프 가능한 것으로 결정할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 2개의 에셋들 각각은 1개의 위치 정보(예를 들어, ‘location_count=1’)를 가질 수 있으며, 제1 에셋(asset 1)의 위치 정보의 타입은, ‘1(0x01)’이고, 제2 에셋(asset 2)의 위치 정보의 타입은 ‘5(0x05)’일 수 있다. 제1 에셋과 제2 에셋은 서로 다른 전송 경로를 가질 수 있다.
예를 들어, 동일한 에셋으로 분류되며, 전송 경로만 서로 다른 컨텐츠들은, 동일한 컨텐츠임을 확인할 수 있지만, 서로 다른 에셋(예를 들어, 에셋 1, 에셋 2)으로 분류되며, 전송 경로가 서로 다른 컨텐츠들은, 동일한 컨텐츠인지 여부를 확인할 필요가 있다.
일 실시예에 따른, MP 테이블은, 제2 에셋(asset 2, I=1)에 대한 디스크립터(asset_descriptors)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제2 에셋에 대한 디스크립터는, 제2 에셋에 대한 설명을 제공하는 데이터로, 제2 에셋이 제1 에셋과 동일한 에셋(컨텐츠)임을 나타내는 설명을 포함할 수 있다.
이에 따라, 방송 수신 장치(100)는, 에셋이 복수일 경우(예를 들어, 제1 에셋, 제2 에셋), 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors) 데이터에 기초하여, 서로 다른 에셋으로 분류되는 컨텐츠가 동일한 컨텐츠인지를 확인할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 제1 에셋 또는 제2 에셋에 대한 디스크립터 데이터에 제1 에셋(asset 1, I=0)과 제2 에셋(asset 2, I=1)이 동일한 에셋임을 나타내는 설명이 포함된 경우, 제1 위치 정보를 가지는 제1 에셋(제1 컨텐츠)과 제2 위치 정보를 가지는 제2 에셋(제2 컨텐츠)은 동일한 컨텐츠임을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른, 방송 수신 장치(100)는 현재 수신 중인 컨텐츠(제1 컨텐츠)에 대응하는 에셋(제1 에셋)과 다른 에셋으로 분류되는 제2 에셋(제2 컨텐츠)이 동일한 컨텐츠이고, 제1 에셋의 전송 경로와 제2 에셋의 전송 경로가 다른 경우, 핸드 오프가 가능한 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 도 4및 도 5에서 설명한 바와 같이, 현재 수신되는 제1 컨텐츠와 동일하고, 다른 전송 경로를 가지는 제2 컨텐츠가 존재하는 지(핸드 오프가 가능한 지) 여부를 확인하여, 제2 컨텐츠가 존재하는 것으로 확인되면(핸드 오프가 가능한 것으로 결정되면), 다른 전송 경로를 통해 전송되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다. 이에 대해서는, 도 6 및 도 7을 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
도 6은 일 실시예에 따른 MP 테이블에 포함되는 위치 타입 정보를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 동일한 에셋(컨텐츠)에 대한 제1 위치 정보 타입이 ‘0(0x01)’이고, 제2 위치 정보 타입이 ‘5(0x05)’인 경우, 컨텐츠를 제1 위치 정보 타입에 대응하는 제1 전송 경로를 통해 수신하거나 제2 위치 정보 타입에 대응하는 제2 전송 경로를 통해 수신할 수 있다.
한편, 도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 MP 테이블(610)은 위치 정보 타입에 따라 서로 다른 위치 정보 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보 타입이 ‘0(0x00)’인 경우, packet_id 데이터를 포함할 수 있으며, 위치 정보 타입이 ‘5(0x05)’인 경우, URL_length 데이터 및 URL_byte 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 현재 수신 중인 컨텐츠(제1 컨텐츠)가 제1 위치 정보 타입(예를 들어, ‘1(0x01)’)에 대응하는 제1 전송 경로를 통해 수신 중인 경우, 제2 위치 정보 타입(예를 들어, ‘5(0x05)’)에 대응하는 제2 전송 경로를 통해 수신 가능한 적어도 하나의 컨텐츠 중 제2 위치 정보 타입을 가지는 컨텐츠(제1 컨텐츠와 동일하고 제2 전송 경로를 가지는 제2 컨텐츠)에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 MPD를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 제2 전송 경로를 통해 전송되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 MPD(Media Presentation Description, 710)를 다운로드할 수 있다. 이때, 방송 수신 장치(100)는 SLS에 포함되는 USBD 프래그먼트 중 broadbandComponent의 @fullMPDUri 엘리먼트를 이용하여, MPD(710)를 다운로드할 수 있다. @fullMPDUri 엘리먼트는, 브로드밴드를 통해 전송되는 서비스 컴포넌트들(하나 이상의 컨텐츠들)에 대한 재생 디스크립션들을 포함하는 MPD 프래그먼트에 대한 레퍼런스를 나타낸다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 MPD로부터, 브로드밴드를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 식별 정보를 획득하고, 식별 정보 및 제2 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 브로드밴드를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다.
예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 도 6의 MP 테이블에 포함된 제2 컨텐츠(에셋)의 제2 위치 정보(예를 들어, URL_length 데이터 및 URL_byte 데이터)와 도 7의 MPD에 포함된 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 URL 정보(예를 들어, Base URL 정보 및 Segment URL 정보 중 적어도 하나)에 기초하여, 제2 전송 경로(예를 들어, 브로드밴드)를 통해 수신 가능한 하나 이상의 컨텐츠들(MPD에 포함된 하나 이상의 컨텐츠들) 중 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠의 URL_byte 데이터가 “abcde”이고, MPD에 포함된 하나 이상의 컨텐츠들 중 제3 컨텐츠의 Base URL이 “abc”이고, Segment URL이 “de”이면, 방송 수신 장치(100)는 제3 컨텐츠를, 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠로 결정할 수 있다. 다만, 매칭되는 컨텐츠를 결정하는 방법은 이에 한정되지 않으며, 다양한 방법으로 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 방송 수신 장치가 수신하는 USBD 프래그먼트 중 일부를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 SLS를 수신할 수 있으며, 이때, SLS는 MMT SLS일 수 있다. SLS는 USBD(User Service Bundle Description) 프래그먼트를 포함할 수 있다. USBD 프래그먼트는 서비스의 식별자 및 해당 서비스를 구성하는 컴포넌트들을 획득하기 위해 필요한 다른 SLS에 대한 참조 정보를 제공한다.
일 실시예에 따른 SLS에 포함되는 USBD 프래그먼트 중 broadbandComponent는 @fullMPDUri 엘리먼트를 포함할 수 있으며, broadbandComponentInfo는 @RepId 엘리먼트 및 @SimulcastAssetId 엘리먼트를 포함할 수 있다.
@fullMPDUri 엘리먼트는, 브로드밴드를 통해 전송되는 서비스 컴포넌트들(하나 이상의 컨텐츠들)에 대한 디스크립션들을 포함하는 MPD 프래그먼트에 대한 레퍼런스를 나타낸다.
또한, @RepId 엘리먼트는, 브로드밴드를 통해 전송되는 컨텐츠의 식별정보(예를 들어, ID)를 나타내며, @SimulcastAssetId는, 브로드밴드를 통해 전송되는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠에 대응하는 식별 정보(예를 들어, Asset ID)를 나타낸다.
방송 수신 장치(100)는 @RepId 엘리먼트 데이터 및 @SimulcastAssetId 엘리먼트 데이터에 기초하여, 브로드밴드로 전송되는 컨텐츠들과 동일한 컨텐츠를 Asset ID로 식별할 수 있다.
예를 들어, MP 테이블에서 현재 수신 중인 컨텐츠에 대응하는 Asset ID를 결정하고, @SimulcastAssetId 엘리먼트 데이터 및 @RepId 엘리먼트 데이터에 기초하여, 결정된 Asset ID를 가지는 컨텐츠와 동일하고, 브로드밴드로 전송되는 컨텐츠의 식별정보를 결정할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 결정된 식별정보와 MPD에 포함된 식별정보에 기초하여, 현재 수신 중인 컨텐츠와 동일하고, 브로드밴드로 전송되는 컨텐츠를 결정할 수 있다. 방송 수신 장치(100)는 핸드 오프를 수행하여, 결정된 컨텐츠를 브로드밴드를 통해 수신할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 방송 수신 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 방송 수신 장치(100)는 튜너(110), 통신부(120), 프로세서(140) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 튜너(110)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 방송 수신 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너(110)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너(110)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수도 있다.
또한, 일 실시예에 따른 튜너(110)는, SLS를 수신할 수 있다. 이때, SLS는 MMT SLS일 수 있다. SLS는 USBD(User Service Bundle Description) 프래그먼트 및 MP(MMT Package) 테이블을 포함할 수 있다. USBD 프래그먼트는 서비스의 식별자 및 해당 서비스를 구성하는 컴포넌트들을 획득하기 위해 필요한 다른 SLS에 대한 참조 정보를 제공한다. 또한, USBD 프래그먼트는 MP 테이블에 대한 참조 정보를 제공하며, MP 테이블은 서비스가 전송되는 MMT 프로토콜 세션에 대한 정보와 MMT 프로토콜 세션으로 전송되는 에셋(asset)에 대한 정보를 제공한다.
일 실시예에 따른 통신부(120)는 프로세서의 제어에 의해 외부 장치(예를 들어, 제어 장치, 주변 기기 등)와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
통신부(120)는 방송 수신 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여, 무선랜(예를 들어, 와이- 파이(Wi-Fi)), 블루투스, 유선 이더넷(Ethernet), IR(infrared), BLE(bluetooth low energy), 초음파, 지그비(zigbee) 및 HDMI 중 적어도 하나의 방식으로 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신부(120)는 MPD(Media Presentation Description)를 다운로드할 수 있다. 이때, 통신부(120)는 SLS에 포함되는 USBD 프래그먼트 중 broadbandComponent의 @fullMPDUri 엘리먼트를 이용하여, MPD를 다운로드할 수 있다. @fullMPDUri 엘리먼트는, 브로드밴드를 통해 전송되는 서비스 컴포넌트들(하나 이상의 컨텐츠들)에 대한 디스크립션들을 포함하는 MPD 프래그먼트에 대한 레퍼런스를 나타낸다.
일 실시예에 따른 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(140)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메인 프로세서(main processor, 도시되지 아니함) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(130)는 방송 수신 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(130)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(130)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(140)에 의해 실행될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장되는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, SLS에 포함된 MP 테이블로부터 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, MP 테이블은 에셋의 개수(number_of_assets), 에셋의 위치 정보(asset_location), 에셋에 대한 디스크립터(asset_descriptors)를 포함할 수 있다.
프로세서(140)는, 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 현재 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 가지는 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 MP 테이블로부터 asset_location 데이터를 획득하고, asset_location 데이터에 포함된 location_count 데이터에 기초하여, 현재 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. location_count 데이터가 ‘2’이상인 경우, 동일한 컨텐츠가 2개 이상의 전송 경로를 통하여 전송될 수 있음을 의미할 수 있으며, 프로세서(140)는 location_count 데이터가 ‘2’ 이상인지를 확인함으로써, 핸드 오프가 가능한지 여부를 확인할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 MP 테이블로부터 number_of_assets 데이터를 확인할 수 있다. 이때, number_of_assets 데이터가 ‘2’이상인 경우, MP 테이블에 의해 2개 이상의 에셋들의 정보가 제공될 수 있음을 의미한다. 프로세서(140)는, number_of_assets 데이터가 ‘2’이상인 경우, 에셋들에 대한 디스크립터들에 기초하여, 동일한 컨텐츠가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(140)는 현재 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 제1 전송 경로(제1 컨텐츠가 수신되는 경로)에서 제2 전송 경로(제2 컨텐츠가 수신되는 경로)로 핸드 오프를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(140)는 제2 전송 경로가 브로드밴드인 경우, MPD로부터, 브로드밴드를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 식별 정보를 획득하고, 식별 정보 및 제2 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 브로드밴드를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정할 수 있다. 제2 컨테츠에 매칭되는 컨텐츠가 결정되면, 프로세서(140)는 컨텐츠의 수신 채널을 제1 전송 경로에서 제2 전송 경로로 핸드 오프하여, 결정된 컨텐츠를 수신하여, 재생할 수 있다.
도 10은 다른 실시예에 따른 방송 수신 장치(1000)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 10의 방송 수신 장치(1000)는 도 1의 방송 수신 장치(100)의 일 실시예일 수 있다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 방송 수신 장치(1000)는, 튜너부(1400), 제어부(1100), 디스플레이부(1200), 통신부(1500), 감지부(1300), 입/출력부(1700), 비디오 처리부(1800), 오디오 처리부(1150), 오디오 출력부(1250), 저장부(1900), 전원부(1600)를 포함할 수 있다.
도 10의 튜너부(1400)는 도 9의 튜너(110)에, 도 10의 통신부(1500)는 도 9의 통신부(120)에, 도 10의 제어부(1100)는 도 9의 프로세서(140)에, 도 10의 저장부(1900)는 도 9의 메모리(130)에 각각 대응하므로, 동일한 설명은 생략하기로 한다.
일 실시예에 따른 통신부(1500)는 제어부(1100)의 제어에 의해 외부 장치 또는 서버와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다. 제어부(1100)는 통신부(1500)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송수신하거나, 외부 장치로부터 어플리케이션을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다.
비디오 처리부(1800)는, 방송 수신 장치(1000)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(1800)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
감지부(1300)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크(1310), 카메라부(1320) 및 광 수신부(1330)를 포함할 수 있다.
마이크(1310)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(1310)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(1100)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 방송 수신 장치(1000)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다.
카메라부(1320)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신할 수 있다. 제어부(1100)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 방송 수신 장치(1000)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다.
광 수신부(1330)는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이부(1200)의 베젤의 광창(도시되지 아니함) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(1330)는 제어 장치로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부(1100)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
입/출력부(1700)는 제어부(1100)의 제어에 의해 방송 수신 장치(1000)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(1700)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 1710), 컴포넌트 잭(component jack, 1720), PC 포트(PC port, 1730), 및 USB 포트(USB port, 1740) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(1700)는 HDMI 포트(1710), 컴포넌트 잭(1720), PC 포트(1730), 및 USB 포트(1740)의 조합을 포함할 수 있다.
제어부(1100)는 방송 수신 장치(1000)의 전반적인 동작 및 방송 수신 장치(1000)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(1100)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 저장부(1900)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(1100)는 방송 수신 장치(1000)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 방송 수신 장치(1000)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 1810), 방송 수신 장치(1000)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 1820) 및 프로세서(Processor, 1830)를 포함할 수 있다.
그래픽 처리부(1840)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(1300)를 통해 감지된 사용자 입력을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(1200)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
제1 내지 n 인터페이스(1850-1 내지 1850-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
램(1810), 롬(1820), 프로세서(1830), 그래픽 처리부(1840), 제1 내지 n 인터페이스(1850-1 내지 1850-n)는 내부 버스(bus)(1860)를 통해 상호 연결될 수 있다.
본 실시예에서 “방송 수신 장치의 제어부”라는 용어는 프로세서(1830), 롬(1820) 및 램(1810)을 포함한다.
디스플레이부(1200)는, 제어부(1100)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(1200)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(1200)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 처리부(1150)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(1150)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(1150)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(1250)는 제어부(1100)의 제어에 의해 튜너부(1400)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(1250)는 통신부(1500) 또는 입/출력부(1700)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(1250)는 제어부(1100)의 제어에 의해 저장부(1900)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(1250)는 스피커(1260), 헤드폰 출력 단자(1270) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(1280) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(1250)는 스피커(1260), 헤드폰 출력 단자(1270) 및 S/PDIF 출력 단자(1280)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(1600)는 제어부(1100)의 제어에 의해 방송 수신 장치(1000) 내부의 구성 요소들로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(1600)는 제어부(1100)의 제어에 의해 방송 수신 장치(1000) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들에게 공급할 수 있다.
저장부(1900)는 제어부(1100)의 제어에 의해 방송 수신 장치(1000)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부(1900)는 도시되지 아니한 방송 수신 모듈, 채널 제어 모듈, 볼륨 제어 모듈, 통신 제어 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 광 수신 모듈, 디스플레이 제어 모듈, 오디오 제어 모듈, 외부 입력 제어 모듈, 전원 제어 모듈, 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 모듈, 음성 데이터베이스(DB), 또는 모션 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다. 저장부(1900)의 도시되지 아니한 모듈들 및 데이터 베이스는 방송 수신 장치(1000)에서 방송 수신의 제어 기능, 채널 제어 기능, 볼륨 제어 기능, 통신 제어 기능, 음성 인식 기능, 모션 인식 기능, 광 수신 제어 기능, 디스플레이 제어 기능, 오디오 제어 기능, 외부 입력 제어 기능, 전원 제어 기능 또는 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다. 제어부(1100)는 저장부(1900)에 저장된 이들 소프트웨어를 이용하여 각각의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 9 및 도 10에 도시된 방송 수신 장치 (100, 1000)의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 방송 수신 장치 (100, 1000)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
일 실시예에 따른 방송 수신 장치의 동작방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 방송 수신 장치의 동작방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 방송 수신 장치의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 서버 및 클라이언트 장치로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 클라이언트 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 서버 또는 클라이언트 장치와 통신 연결되는 제3 장치(예, 스마트폰)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 서버로부터 클라이언트 장치 또는 제3 장치로 전송되거나, 제3 장치로부터 클라이언트 장치로 전송되는 S/W 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 서버, 클라이언트 장치 및 제3 장치 중 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 서버, 클라이언트 장치 및 제3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 서버(예로, 클라우드 서버 또는 인공 지능 서버 등)가 서버에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 서버와 통신 연결된 클라이언트 장치가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (15)

  1. MMT(MPEG Media Transport) 프로토콜을 이용하여 전송되는 서비스를 수신하는, 방송 수신 장치에 있어서,
    서비스 계층 시그널링(SLS)을 수신하는 튜너;
    하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 SLS에 포함된 MP(MMT Package) 테이블로부터, 상기 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하고,
    상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 컨텐츠들 중 현재 제1 전송 경로를 통해 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 상기 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정하고,
    상기 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 상기 제1 전송 경로에서 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 전송 경로로 핸드 오프를 수행하여, 상기 제2 컨텐츠를 수신하는 프로세서를 포함하는, 방송 수신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 전송 경로 및 상기 제2 전송 경로는,
    방송망 및 브로드밴드 중 어느 하나인, 방송 수신 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 MP(MMT Package) 테이블에 포함되는 number_of_assets 데이터, asset_location 데이터, asset_descriptiors 데이터로부터 상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하는, 방송 수신 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 asset_location 데이터에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠와 동일한 에셋(asset)으로 분류되는 적어도 하나의 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정하는, 방송 수신 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠에 대한 asset_location 데이터 내의 location_count 데이터가 2 이상인지를 확인하여, 상기 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정하는 방송 수신 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 number_of_assets 데이터, asset_location 데이터 및 asset_descriptors 데이터에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠와 다른 에셋(asset)으로 분류되는 적어도 하나의 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정하는, 방송 수신 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 상기 제2 전송 경로를 가지는 하나 이상의 컨텐츠들 중 상기 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정하고, 상기 제2 전송 경로를 통하여, 상기 결정된 컨텐츠를 수신하는, 방송 수신 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 MMT SLS에 포함되는 USBD(User Service Bundle Description) 프래그먼트로부터, MPD(Media Presentation Description)에 대한 참조를 획득하고,
    상기 MPD 대한 참조에 기초하여, 상기 MPD를 수신하도록 통신부를 제어하며,
    상기 MPD로부터 상기 제2 전송 경로를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 식별 정보를 획득하고, 상기 식별 정보 및 상기 제2 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 제2 전송 경로를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 상기 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정하는, 방송 수신 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 MPD에 포함된 상기 하나 이상의 컨텐츠들에 대한 URL 정보 및 상기 제2 컨텐츠에 대한 URL 정보에 기초하여, 상기 제2 전송 경로를 통하여 수신되는 하나 이상의 컨텐츠들 중 상기 제2 컨텐츠에 매칭되는 컨텐츠를 결정하는, 방송 수신 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    방송 수신 환경 및 사용자 입력에 기초하여, 상기 핸드 오프를 수행하는, 방송 수신 장치.
  11. MMT(MPEG Media Transport) 프로토콜을 이용하여 전송되는 서비스를 수신하는, 방송 수신 장치의 동작방법에 있어서,
    MMT 서비스 계층 시그널링(SLS)을 수신하는 단계;
    상기 MMT SLS에 포함된 MP(MMT Package) 테이블로부터, 상기 서비스를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하는 단계;
    상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 컨텐츠들 중 현재 제1 전송 경로를 통해 수신 중인 제1 컨텐츠와 동일하고, 상기 제1 컨텐츠의 전송 경로와 다른 전송 경로를 통해 수신되는 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 컨텐츠가 존재하는 경우, 컨텐츠를 수신하는 채널을, 상기 제1 전송 경로에서 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 전송 경로로 핸드 오프를 수행하여, 상기 제2 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함하는, 방송 수신 장치의 동작방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 전송 경로 및 상기 제2 전송 경로는,
    방송망 및 브로드밴드 중 어느 하나인, 방송 수신 장치의 동작방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하는 단계는,
    상기 MP(MMT Package) 테이블에 포함되는 number_of_assets 데이터, asset_location 데이터, asset_descriptiors 데이터로부터 상기 하나 이상의 컨텐츠들의 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 방송 수신 장치의 동작방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠가 존재하는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 asset_location 데이터에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠와 동일한 에셋(asset)으로 분류되는 적어도 하나의 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠가 존재하는 지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방송 수신 장치의 동작방법.
  15. 제11항의 방법을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 하나 이상의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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