WO2020174890A1 - 端末装置及び情報管理システム - Google Patents
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- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
Definitions
- Terminal device and information management system Terminal device and information management system
- the present invention relates to an information management system and a terminal device in a power gino or the like in which a plurality of gaming machines such as a slot machine are installed.
- EGM Electronic Gaming Machine
- a player operates a control panel on which a plurality of buttons are arranged to determine the content of a bet for one game.
- bet reception and award are given based on the credit data converted from the amount data expressed in a predetermined home currency (specific currency).
- specific currency a predetermined home currency
- the player prepares a specific currency that can be handled by the gaming machine in advance, and inserts this currency to play the game.
- the player needs to prepare a specific currency that the gaming machine can handle.
- the specific currency that the gaming machine can handle is "Philippine peso," an American who has "US dollar” banknotes, which is a currency other than the specific currency (foreign currency), tries to play the game.
- PTS terminal a currency exchange location different from the gaming machine (PTS terminal)
- ⁇ 02020/174890 2 ⁇ (: 171?2020/000522
- Patent Document 1 International Publication No. 2 0 1 0/0 1 3 600
- the input currency is a currency other than the specific currency
- conversion will be performed using the conversion rate (exchange rate) between the input currency and the specific currency.
- the conversion rate fluctuates over time. Therefore, when aggregating the sales of each gaming machine, it was necessary to know the conversion rate when foreign currency was input.
- a conversion rate is also required to calculate the sales of gaming machines. ⁇ 02020/174890 3 ⁇ (: 171?2020/000522
- the present invention has been made in consideration of the above points, and an object of the present invention is to provide a terminal device and an information management system that facilitate the confirmation of sales later even if a failure occurs. To do.
- the terminal device of the present invention is
- a terminal device that is communicatively connected to a gaming machine that can play a game according to the coins inserted
- a control device for executing an input process for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency based on a conversion rate for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency;
- currency information indicating a type of the input currency
- rate information indicating a conversion rate used for conversion by the control device
- transmission device for transmitting input currency information
- the terminal device of the present invention has the above-mentioned configuration.
- the transmitter is a signal
- timing information indicating a timing at which the input process is executed is transmitted together with the input currency information.
- the terminal device of the present invention has the above-mentioned configuration.
- a terminal information storage device for storing information transmitted from the transmission device is provided.
- the information can be compared between the terminal device and the transmission destination, which facilitates the subsequent confirmation and verification work.
- the terminal device of the present invention is
- a terminal device that is communicatively connected to a gaming machine that can play a game according to the coins inserted
- a control device for executing an input process for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency based on a conversion rate for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency;
- a transmitting device that transmits input currency information including currency information indicating a type of the input currency and timing information indicating a timing at which the input processing is executed.
- the terminal device of the present invention has the above-mentioned configuration.
- a terminal information storage device for storing information transmitted from the transmission device is provided.
- the information can be compared between the terminal device and the transmission destination, which facilitates the subsequent confirmation and verification work.
- the information management system of the present invention comprises
- a terminal device connected so as to be able to communicate with a gaming machine capable of playing a game according to the currency inserted,
- An information processing device capable of communicating with the terminal device
- the terminal device includes
- a control device for executing an input process for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency
- Currency information indicating a type of the input currency, rate information indicating a conversion rate used for conversion by the control device, and a transmission device for transmitting input currency information
- rate information indicating a conversion rate used for conversion by the control device
- transmission device for transmitting input currency information including:
- the information processing device includes a recording device for recording the input currency information transmitted from the terminal device.
- the type of currency inserted and the conversion rate used at the time of conversion are transmitted from the terminal device to the information processing device, so that the information processing device can later collect sales and the like. It can be done easily.
- the information management system of the present invention has the above-mentioned configuration.
- the transmitter is a signal
- timing information indicating a timing at which the input process is executed is transmitted together with the input currency information.
- the information management system of the present invention has the above-mentioned configuration.
- a terminal information storage device for storing information transmitted from the transmission device is provided.
- the information can be compared between the terminal device and the transmission destination, which facilitates the subsequent confirmation and verification work.
- the information management system of the present invention has the above-mentioned configuration.
- the information processing device includes
- a summarizing device for summing the input currency information transmitted from the terminal device; and a fraud detecting device for detecting the presence or absence of fraudulent activity based on the summation result by the summarizing device and the rate information.
- the input currency information output from the terminal device is accumulated, and ⁇ 02020/174890 6 ⁇ (: 171?2020/000522
- a terminal device connected so as to be able to communicate with a gaming machine capable of playing a game according to the currency inserted,
- An information processing device capable of communicating with the terminal device
- the terminal device includes
- a control device for executing an input process for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency based on a conversion rate for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency;
- a transmitting device that transmits input currency information including currency information indicating the type of input currency and timing information indicating the timing at which the input processing is executed;
- the information processing device includes a recording device that records the timing information transmitted from the terminal device.
- the information management system of the present invention has the above-mentioned configuration.
- a terminal information storage device for storing information transmitted from the transmission device is provided.
- the information can be compared between the terminal device and the transmission destination, which facilitates the subsequent confirmation and verification work.
- FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an information management system.
- FIG. 2 A schematic diagram showing the management system of the information management system.
- Fig. 3 is a schematic diagram showing a process when a bill is inserted.
- FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of the slot machine.
- FIG. 5 is a plan view showing the structure of the control panel.
- FIG. 6 is a plan view showing the structure of the control panel.
- FIG. 7 is a block diagram showing the internal configurations of the slot machine and the control panel.
- Fig. 8 is a block diagram showing the configuration of a terminal.
- FIG. 9 is a schematic diagram showing a conversion rate storage state, a bet amount table, and a display example of the amount.
- FIG. 10 is a flow chart showing the main control processing.
- FIG. 11 A flow chart showing the charging process.
- FIG. 12 A flow chart showing a payout process.
- FIG. 13 This is a flow chart showing the counting process by the three terminals for counting the payout history, the slot machine (game controller, information processing device).
- FIG. 14 is a diagram showing information accumulated in the information processing device.
- FIG. 15 A flow chart showing a prize generation process.
- FIG. 16 is a schematic diagram showing a display example of a lower image display panel.
- FIG. 1 (3) is a block diagram showing an information management system 100 according to an embodiment of the present invention.
- the information management system 100 includes a plurality of gaming machines (for example, slot machines 10 and 10) that are installed in a game facility such as a casino and two-way communication with them. It is composed of information processing devices 500 that are operably connected.
- ⁇ 02020/174890 8 ⁇ (: 171?2020/000522
- the communication between the slot machines 10 and 10 and the information processing apparatus 500 is performed by the D3 terminal 7100 provided in each of the slot machines 108 and 10M. , The slot machine 10/ ⁇ , and 10 10 may directly communicate with the information processing device 500.
- the information processing device 500 is connected with the member information issuing device 201, and in this member information issuing device 201, the information reading device 1501 is used. Is issued as a member information guide.
- this member information card unique information card identification information (information card number (N0)) for identifying the relevant card 1500 is stored, and the information processing device 5 In 0, member information is stored in the member database in association with each information power number.
- a player who becomes a member registers personal information (for example, name, address, telephone number, nationality, passport number, individual identification information issued by the government, etc. that identifies an individual) in the membership database as membership information.
- personal information is registered in association with the information management identification information (information management number) that identifies the information management.
- the information information to which the information information number is given is issued from the member information information issuing device 201, and the player who has registered as a member plays the game on the slot machines 1 08 and 1 0 1. Will be used when playing.
- the information processing device 500 is provided with a cashier 2202 for cashing based on I (3 power mode 1500 (member information power mode, non-member information power mode).
- I (3 Power mode 1500 member information power mode, non-member information power mode
- the player who played the game using I (3 Forces 1500) as a member information force or a non-member information force mode (described later) is By inserting the ⁇ ⁇ 150 0 dispensed from 0 ⁇ 10 ⁇ into the force reader of the cashier _ 2 0 2
- the player pays out the currency corresponding to the balance possessed by the player, which is associated with the information control identification information (information control number) of 0.
- the information control (I) The information of the balance associated with the (O) card is directly written to the O card, but it is not limited to this. ⁇ 02020/174890 9 ⁇ (: 171?2020/000522
- the information management apparatus 500 may store the information in association with each other. In this case, it is stored in the memory of the information processing unit 500 corresponding to the mode number of the card read by the card reader of the cashier_202. The balance information should be read and the currency should be refunded based on this.
- Non-member information power ( ⁇ (3 power 150 0) is a game in which a player who has not registered as a member first throws currency into the slot machines 108, 10 Playing the game, the amount corresponding to the number of credits remaining after Minami Ding is written for the dividend and the amount of money given to the player as a result of the game, and the slot machine 10 , 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0, 0 0 0 0 0 0 0 0 0, 0 0 0 0 0 0 0, 0 0 0 0 0 0 0 0 0, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- the number of credits such as the dividend awarded as a result of the game play will be calculated.
- the non-member information power account ( ⁇ power resource) that was inserted into the slot machines 108 and 10 at the time of the game play. 1 5 0 0) That is, the balance information of the non-member information management is updated and the non-member information management is paid out.
- Players who are not playing can play the game on multiple slot machines 108, 10 while using the one non-member information card.
- the information processing device 500 has a table for playing a table game called a so-called casino table such as a baccarat game or a roulette game.
- Game devices 20 A, 2 OB are connected.
- the table game devices 20A and 20B have a game board, a force shoe, a dealer display, a chip tray, a control unit for controlling these, and the like.
- FIG. 1(b) is a block diagram showing a configuration of the information processing device 500.
- the information processing device 500 has a CPU (Ce ntra IP rocessing Unit) 55 1 ROM (R ead On Memory Memory) 552 and a RAM (R and om Ac cess Me memory) on the bus. ry) 553, gaming machine I/F 556, database 560, I/F 56 1, LCD (Liquid Crystal Display) 562, keyboard 563, mouse 564, etc. are connected.
- the database 560 includes membership information associated with the information card number, balance information and game history information associated with the C card 1500 issued to the member, and non-members. The residual amount information and game history information associated with the C-card 1500 issued to the.
- FIG. 2 is a schematic diagram showing a hotel management system 1100 having an information management system 100 according to this embodiment.
- the hotel management system (HMS) 1 100 includes a slot machine management system (SMS) 1 200 for managing the slot machines 10 A and 10 B, and a table game device 20. It consists of a table management system (TMS) 1 300 that manages A, 20 B, and a casino management system (CM S) 1 400 that manages SMS 1 200 and TMS 1 300.
- SMS slot machine management system
- CM S casino management system
- Each management system HMS 1 100, CMS 1 400,
- SMS 1 200, TMS 1 300 does not refer to a specific server or terminal device, but rather a specific processing by combining various devices such as a server and a terminal device that construct an information management system according to their purpose. It is something to do. ⁇ 02020/174890 11 11 (:171? 2020/000522
- Fig. 2 shows the case where the information management system 100 (Fig. 1) is applied to a casino system.
- the slot machine (Fig. 1 _ 1 ⁇ / ⁇ 108, 10 Mitsumi and the table game device 20 8 and 20 Mitsumi have two levels of management (3 IV! 31 200, It is a system managed by.
- the slot machines 10 8 and 10 10 of the casino system are capable of executing the slot game, and the exchange rate can be displayed on the 3 terminals.
- table game devices 20 8 and 20 20 are capable of executing table games such as baccarat games and roulette games.
- foreign currency conservation of slot machines 108 and 10 is carried out by four types of management departments. The four types of divisions are the Game Technology Service ( ⁇ Cho 3) Department, the Electronic Game Operation Department (Min ⁇ ) Department, the Cage & Counse Department, and the Gaming Audit Department.
- the casino system had a function as an exchange rate management device. 14
- the 1400 has the function of totaling and managing the sales of the slot machines 10 8 and 10 and the table game devices 20 and 20. Also, The 1400 has a function of storing the exchange rate and the update time of the exchange rate in the exchange rate storage table.
- [0052] 1400 is set by a person who is a cage shift manager or above as a person who has the maintenance authority, and the daily exchange rate is maintained by this person. ⁇ 02020/174890 12 box (: 171?2020/000522
- ⁇ 1 ⁇ /1 3 1400 is set as a person who has the confirmation authority of the cage shift manager or higher, and the daily exchange rate is integrated by this person. It is confirmed that the exchange rate is stored correctly. Also, For 140, the exchange rate displayed on the foreign exchange rate display board in the Cage & Count section is confirmed.
- the D1 1/3 1300 may have a function of storing the exchange rate and the update time of the exchange rate in the exchange rate storage table. With this function, it is possible to manage the exchange rate and the update time of the table game devices 20 8 and 20 0 in 1/3.
- the authorized employees of 3 departments or above maintain the currency setting, and the game area that can accept non-settlement currencies other than the settlement currency, which is the basic currency, and the day area. At least one of the machines, 108, 10 etc.) is maintained. And Send and set the currency setting to Ding 3 terminal 700, and let Ding 3 terminal 700 determine whether the denomination and the amount of money are available, and settled currency (local currency) and non-settled currency Make them judge which is (foreign currency). ⁇ 0 2020/174 890 13 ⁇ (: 171? 2020 /000522
- the settlement currency which is the base currency
- the settlement currency is the Philippine peso
- the non-settlement currency currency other than the specified currency
- the _Min 1//1 Slot machines 108, 10M, etc.
- 3 1 ⁇ /1 3 1 2 0 0 and Ding 1 ⁇ /1 3 1 3 0 0 are set as "persons with confirmation authority" by the certified employees of the department that is above the operation manager. This person confirms the currency setting and also accepts non-settlement currencies other than the settlement currency, which is the basic currency, and the game area and 1/ 1 (slot machines 108, 1 At least one of 0) is confirmed. Also,
- the exchange rate will be maintained and managed by authorized employees of the department.
- an authorized employee of the gambling audit department of the gambling judge or above is set as a "person having the authority to confirm", and the gambling audit procedure is executed by this person, and all banknote (currency) transactions are performed. But Guaranteed to be properly reported.
- settlement currency (specific currency) is a currency that can be used in the information management system of the present embodiment without conversion at an exchange rate
- non-settlement currency (currency other than a specific currency) ) is the currency that needs to be converted to the settlement currency at the exchange rate.
- the exchange rate is output from an exchange rate output device such as a bank and can be visually confirmed by the operator.
- the Philippine peso is the settlement currency (specific currency).
- the US dollar, Hong Kong dollar, and Japanese yen are non-settlement currencies.
- the settlement currency (specific currency) is the Philippine peso currency
- the non-settlement currency is the US dollar currency
- the amount of non-settlement currency eg ⁇ . ⁇ 02020/174890 14 ⁇ (: 171?2020/000522
- the converted currency amount data showing the amount of the settlement currency specified based on the exchange rate and the exchange rate (for example, 1 peso) is available at ⁇ ⁇ 1 ⁇ /1 (slot machines 10 8 and 10 ⁇ ). , Etc.) to be sent to the terminal 700.
- the exchange rate management system information management system 100
- the exchange rate management system can perform various processes using different types of currencies such as the US currency and the Japanese currency. Therefore, even if the payment currency on hand (for example, the Philippine peso) is gone, the user does not have to change money and has a separate currency (eg, US currency or Japanese currency). Can be used to continue the process.
- the information management system stores the exchange rate (conversion rate) updated at a predetermined timing.
- Predetermined timing means, for example, on a bank opening day on weekdays, it is any timing within a predetermined period, such as 10 am to 12 noon, at the exchange rate on the day of bank opening on that day. This means that the bank will be renewed, and if it is a bank holiday on Saturdays, Sundays, and public holidays, it will be renewed at the exchange rate on the day the bank was first opened.
- the exchange rate output device of the bank outputs the exchange rate to the bank's business from 10 am to 12 noon
- the operator uses a predetermined input device.
- Update the exchange rate at 1400 On this occasion, 1400 shows the update time when the exchange rate is updated. It is stored in the storage unit of 1400.
- the rate is transmitted (decompressed) to the corresponding terminal 0/1 ⁇ /1 (slot machines 108, 10 etc.) Ding 3 terminal 700.
- the terminal 3700 updates the exchange rate and records the update time.
- the D3 terminal 700 is set to the foreign currency acceptance permitted state.
- the operator of the electronic game management department confirms the exchange rate of 3 1//1 3 1200. Then, when the foreign currency (non-settlement currency) of $3 or Hong Kong dollar is exchanged to the settlement currency of Philippine peso at the exchange rate at the terminal 3700, the exchange time and exchange time are changed. Data is sent to 3 1 ⁇ /1 3 1 200 and recorded, and also recorded at the 3 terminal 7 00.
- the information management system 100 power Gino system configured as described above has the slot machines 10 8 and 10 9 having the 3 terminals 700. If so, the terminal 3700 executes cash conversion based on the currency type and the exchange rate of the bill inserted into the bill entry _60. Specifically, as a result of the bills being inserted into the bill entry _ 60 of the slot machines 10 8 and 10 9 and being identified and verified as authentic, it is determined that the bills are of the correct currency. The identification result indicating the type and amount is transmitted to the terminal 3700.
- the terminal 3700 determines whether or not the currency and the amount of money can be used, and determines the settlement currency (internal currency) that is a specific currency and the non-determined currency (foreign currency) that is a currency other than the specific currency. ) Is determined.
- the Ding 3 terminal 700 ejects the bill inserted into the bill entry 60 and returns it to the player. In addition, Ding 3 terminal 700, if the judgment result is non-payment currency, Inquire about the conversion rate.
- the conversion rate request signal is Sent to. 200 is the exchange rate corresponding to the entered currency. ⁇ 02020/174890 16 box (: 171?2020/000522
- Ding 3 terminal 700 converts to a specific currency (settlement currency) based on the type of currency and the exchange rate, and sends the converted data to the gaming machine controller of slot machines 108, 10 This procedure allows non-settlement currencies to be used in slot machines 108, 10.
- slot machines 10 In slot machines 10, in addition to electronic valuable information such as electronic money, banknotes, coins, medals, tokens, ticket with parcode, etc. are adopted as game value.
- a lower image display panel 1 4 1 is provided at the center of the front surface of the housing 11 of the slot machine 10.
- the lower image display panel 1 4 1 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display.
- the lower image display panel 1 4 1 has a symbol display area 1 5 0 for displaying a plurality of video reels 1 5 1 to 1 5 5 as images.
- a lamp 1 12 used for performance is provided on a part of the front panel 13.
- various notification lamps 11 11 are provided on the upper part of the slot machine 10.
- the video reel is a pseudo representation of the rotation and stop motions of the mechanical reel in which a plurality of symbols are drawn on its peripheral surface, by means of an image.
- a symbol string consisting of a plurality of symbols is assigned to the video reel.
- the video reel system for displaying the pseudo reel is adopted, but the slot machine 10 may be a system provided with a reel device of a mechanical reel system or a video reel system. It may be a mixture of mechanical systems.
- an upper image display panel 1 3 1 is provided on the front surface of the upper housing 12 2.
- the upper image display panel 1 3 1 comprises a liquid crystal panel and constitutes a display.
- the upper image display panel 1 3 1 ⁇ 02020/174890 17 ⁇ (: 171?2020/000522
- a control panel 30 having various buttons, a Ding 3 terminal 7 00 having a function as a conversion device, and a building entry _ 6 0.
- currency information related to processing such as betting processing and awarding of dividends in the slot machine 10 (game controller 70) as an information processing device (expressed by a currency unit and a relevant currency unit).
- the management device that manages the amount of money and the number of credits corresponding to the amount of money includes 3 terminals 700 and building entry _ 60, but the concept of the management device is , 3 Terminal 700 may stand alone.
- the bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is valid and accepting a legitimate bill into the slot machine 10.
- This bill entry _ 60 is electrically connected to the Ding 3 terminal 700, and when it accepts a legitimate bill, it inputs an input signal based on the amount of the bill to the Ding 3 terminal 700.
- This input signal contains the currency unit of the inserted banknotes (Philippine peso: (hereinafter referred to simply as “peso” or “II”), dollars: Li 31, yen: ”, etc.)
- Input currency information for example, the information "1" including the amount represented by this currency unit is included.
- currency information for example, “1, 1 credit”
- This currency information is displayed in currency units (" (Philippines-peso)
- 1 credit which is a unit of a game medium for playing a game, is designated as "Philippine peso" as a specific currency.
- currency information with 1 credit as 1 (Filipino peso) is set as basic currency information.
- the currency information is stored as basic currency information in a storage unit (not shown) of the game controller 70.
- the information indicating a specific currency (Philippines-peso) is set as the information that constitutes the currency information as the currency unit to be handled when processing. Therefore, if the currency unit of the bill inserted into Bill Entry _ 60 is a currency other than the specific currency (for example, “US dollar”), it is set in the specific currency (Philippines ⁇ Peso)
- the bill entry 60 has a function of identifying the currency type ("Philippine peso", “US dollar”, “yen”, etc.) and the amount of money for the inserted bill, For example, if a bill of 1 dollar is inserted into Bill Entry _ 60, in bill entry 60, the currency unit information indicating that the currency unit of the inserted bill is "US dollar” and the amount (1 dollar) The input currency information including the money amount information indicating is transmitted to the Ding 3 terminal 700. Ding 3 Terminal 700 converts this information into a specific currency, the “Philippine peso”, reflecting the exchange rate.
- the Ding 3 terminal 700 obtains the exchange rate by periodically communicating with the external site and stores it in the storage unit of the Ding 3 terminal 700.
- the bill is inserted into the bill entry 60 by the player. ⁇ 02020/174890 19 ⁇ (: 171?2020/000522
- the conversion is performed using the latest exchange rate stored in the storage unit at the timing when the conversion is performed.
- the terminal 3700 acquires and stores the latest exchange rate at each preset time.
- the basic currency information in Slot Machine 10 is set to "Philippines Peso" as the amount of currency per credit.
- the number of credits of "5 1 credits” is obtained.
- the number of credits is stored in a storage unit (not shown) of the game controller 70, and is used to specify the number of Mitsumi to play the game. The player can play the game by betting on the control panel 30 within the range of the number of credits.
- the amount of money input is a specific currency set as basic currency information in the slot machine 10 (in the case of the present embodiment, "Philippine peso").
- the player can convert a currency other than a currency that the slot machine 10 can handle (in the case of the present embodiment, “Philippine peso”) ( For example, even if you have "US dollars",
- the game can be played by directly inserting it into the building entry 60 provided in the slot machine 10 (PTS terminal 700). This makes it possible to play the game without the complicated procedure of exchanging US dollar bills for Philippine peso bills at an exchange place different from the place where the slot machine 10 is installed.
- the PTS terminal 700 has an LCD (li q u i d c r y s t a l d i s p l ay) 1 77 and an LCD 177 on the display screen, and has a function as a touch operation input means of the player in addition to image display. It is a unit that integrates the human body detection camera 7 13, microphone 7 15 and speaker 707. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by the camera function. The microphone is used by the player to participate in the game by voice and to authenticate the player by voice recognition.
- the PTS terminal 700 is provided with a force input port 701 so that an I C force input can be input. As a result, the player can insert the C-card into the input port and use the credits stored in the C-card with the slot machine 10.
- the control panel 30 has the CHANGE button 31 and the CAS H OUT/TAKE W ⁇ N button 32 in the left side area, and the 1 — B ET button 34, 2 — B ET button 35, 3—B ET Button 36, 5—B ET Button 37, 1 0—B ET Button 38, 1st Credit Button 40, 2nd Credit Button 41, 3rd Credit Button 42, 4th Credit Button 43, 5th
- the credit button 44 is placed in the center area.
- the control panel 30 is arranged in a manner that it is arranged in the upper part of the right side area facing the above-mentioned building entry 60 and the spin button 46 is arranged in the lower part of the right side area.
- a denomination button 47 is provided to switch the amount of money per credit.
- the CHANGE button 3 1 can be used both when leaving the seat and when attending the game facility staff. These are operation buttons used when requesting replacement.
- the CAS H OUT/TAKE WIN button 32 is an operation button used to settle the credits stored in the slot machine 10.
- the 1st credit button 40, the 2nd credit button 41, the 3rd credit button 42, the 4th credit button 43, and the 5th credit button 44 are 5 columns 3 rows 1 5 in the symbol display area 1 50. This button is used to determine the area (validation) for winning determination from the individual areas.
- the first credit button 40, the second credit button 41, the third credit button 42, the fourth credit button 43, and the fifth credit button 44 are the display devices 40 a 4 1 a-42 a-43 a-44, respectively. have a.
- the display device 40a .4 1a .42a .43a .44a has a first credit button 40, a second credit button 41, a third credit button 42, and a fourth credit button 43, respectively.
- a liquid crystal device provided on the upper surface of the fifth credit button 44.
- the 5 _ BET button 37 and the 10 _ BET button 38 are buttons for determining the dividend ratio for the basic bet amount, as described above.
- Each of the 10_BET buttons 38 has a display device 34a.35a.36a.37a ⁇ 38a.
- the display devices 34 a .35 a .36 a .37 a .38 a are respectively the 1 _ B knife button 34, 2 — B ET button 35, 3 — B ET button 36, 5 — BET button 37. , 10 — A liquid crystal device provided on the upper surface of the BET button 38.
- the area pattern of the symbol display area 150 that is the target of the prize determination (5 levels of WAYS B ET (WAYS B ET 1, WAYS BET 2, WAYS B ET3, WAYS B ET4, WAYS B ET 5)), and dividend (6 types of B ET buttons (1 — B ET button 34, 2 -B ET button 35, 3-B ET button 36, 5 -B ET button 37, 10 — Select from BET button 38)) to select the number of credits to bet (bet amount).
- WAYS B ET WAYS B ET 1, WAYS BET 2, WAYS B ET3, WAYS B ET4, WAYS B ET 5
- dividend types of B ET buttons (1 — B ET button 34, 2 -B ET button 35, 3-B ET button 36, 5 -B ET button 37, 10 — Select from BET button 38
- the spin button 46 is a button used when starting scrolling of the video reels.
- the spin button 46 is also a button used when selecting and deciding the options displayed on the lower image display panel 1 4 1.
- the denomination button 47 is a button for changing the amount of money per credit, and a display device 47a composed of a liquid crystal device is provided adjacent to the denomination button 47. The amount of money per credit is displayed on the display device 47a.
- the denomination switch 47 S is switched by operating the denomination button 47, the amount per credit displayed on the display device 47 a is changed. That is, the player can change the amount of money per credit by operating the denomination button 47 while watching the display on the display device 47a.
- the slot machine 10 ⁇ 02020/174890 23 ⁇ (: 171?2020/000522
- currency information is set with 1 peso for each credit as basic currency information.
- the denomination button 47 By operating the denomination button 47, the amount per credit (amount by the Philippine peso). ) Can be changed by the player.
- the amount of money per credit displayed on the display device 473 is displayed in the currency entered by the player (for example, "US dollar”). Specifically, if the bill inserted into the bill entry _ 60 is, for example, "US dollar”, the input currency information including the currency unit and the amount of the inserted bill is displayed from the bill entry _ 60 to the device 7 Sent to 0 0. Ding 3 Terminal 700 converts the input currency (for example, “US dollar”) into Philippine peso, which is set as a specific currency in slot machine 10, and the conversion result is converted into slot machine 1 Send to game controller 0 of 0.
- the Ding 3 terminal 700 uses the entered currency as the basic currency information. Amounts in currencies other than the set currency (eg, "Philippine peso") are sent to the game controller 70 of the slot machine 10 as input currency information. Specifically, if the inserted banknote is one US dollar banknote (one dollar bill), the Ding 3 terminal 700 has the type of currency inserted is "US dollar (li 301)".
- Information that indicates that there is one, information that the input amount is 1 dollar (1 re 3 0 1), and that the input 1 dollar (1 re 3 0 0 0) is set as basic currency information
- Information indicating the result of conversion into "peso" (for example, 5 1 Philippine peso (51)) is sent to the game controller 70 of the slot machine 10 as input currency information.
- the game controller 70 of the slot machine 10 determines the amount in the input currency per credit (for example, "US dollar”).
- This display control is displayed on the display device 4 7 3 and the lower image display panel 1 4 1 by the game controller 70, but is not limited to this. It may be displayed on the lower image display panel 1 4 1. Also, by sending the input currency information from the bill entry__ 60 to the game controller 70 without passing through the terminal 3 00, the amount per credit (the input currency (for example, US dollar) )) may be calculated based on the exchange rate and displayed on the display device 47 3 and the lower image display panel 1 4 1.
- the control panel 30 displays the amount of money per credit converted into the type of currency invested by the player, but the slot machine 10 displays "Philippines. Due to the setting of "peso", even if the bill inserted into the bill entry 60 is not in a specific currency unit (for example, "Philippine peso") in the processing of the game controller 70, As for the amount of money per credit, the amount related to the award of a bet or a prize is processed by the amount converted into "Philippine Beso" which is a specific currency.
- the player operates the denomination button 4 7 while watching the displayed amount converted into "US dollar” on the display device 4 7 3 of the control panel 30, and thereby the specific machine handled by the slot machine 10 is operated. It is possible to set the amount per credit by observing the displayed amount converted into the "US dollar”, which is the currency invested by itself, rather than the currency unit ("Philippines Beso"). Specifically, when the denomination buttons 4 7 are sequentially pressed, the display device 4 7 3 displays "$ 0 .01", “$ 0 .1", etc. Is changed to. The result of this change is transmitted from the control panel 30 to the D3 terminal 700.
- the amount per credit (set in US dollars) set by denomination button 47 is converted into a specific currency (for example, "Philippines peso") handled by slot machine 10. ) ), and the conversion result is converted to the slot machine 10 game controller 70 ⁇ 02020/174890 25 ⁇ (: 171?2020/000522
- the control panel 30 of the present embodiment is provided with credit buttons 40 .4 1 .42 .43 .44 (first credit button 40, second credit button 40) as a plurality of bet amount input devices for selecting a bet target. It has a credit button 41, a third credit button 42, a fourth credit button 43, and a fifth credit button 44).
- the credit buttons 40-41-42 .43 .44 each have a display device 40 a .4 1 a .42 a .43 a .44 3 that is visible from the outside, and the basic buttons differ according to their advantage. The amount is set.
- control panel 30 serves as a plurality of multiplier input devices for the player to select a payout rate, and a bet button 34 35 36 3 7-38 (1 — Mitsumi button 34, 2 — Mitsumi tool). Buttons 35, 3—Misumi Cutter button 36, 5—Misumi Cutter button 37, and 10—Misumi Cutter button 38) are provided. Each of the plurality of multiplier input devices is associated with a different payout rate.
- the bet buttons 34.35.36.37.38 are equipped with a display device 34a.35a.36a.37a.38a that can be seen from the outside, and the payout ratio table is : ⁇ .
- the control panel 30 of the slot machine 10 has a credit button 40
- the display device 40 a .4 1 a .42 a .43 a .44 a shows the value obtained by multiplying the basic amount and the payout rate corresponding to the input button buttons 34 to 38 by Displays the amount converted to the currency unit (for example, "US dollar") invested by the player.
- the currency unit for example, "US dollar
- the display device 40a .4 1a .42a .43a .44 3 will have the credit button 40 .4 1 -42-43 ⁇ 44 as the value obtained by multiplying the basic bet amount set for each item and the dividend rate corresponding to the bet buttons 34 to 38 that received the input, respectively 1, 3, 7, 1 5, 25
- the credit is displayed, but it is accompanied by a currency unit of $ 0.01, $ 0.03,
- the display contents of the display devices 403 to 443 are respectively "1_8_3 ⁇ ZVAYS (1 0 [3 ⁇ 4 ⁇ 0 ⁇ ] ( $ 0. 01) ”, “!_ 8 ⁇ 9 ⁇ / 8 ⁇ 3 (3 0 [3 ⁇ 4
- the bill entry 3_00 is output from the bill entry _60.
- the game controller 70 causes the display controller 1 70 to display the displays of the respective display devices 4 to 3 to 443 of the control panel 30 as shown in Fig. 6(b). Switch to the information represented by.
- the game controller 70 determines that the currency unit of the inserted bill is “Philippine peso”
- the amount displayed on each display device 40 3 to 443 of the control panel 30 (corresponding to the number of credits)
- the amount of money that has been converted in the currency unit of the “dollar” until then is switched to the display of the amount of money converted in the currency unit of “Philippine peso”.
- Conversion between currency units is performed by the D3 terminal 700.
- the amount of money is displayed together with a symbol (for example, a symbol with two horizontal lines added to "") or an image that can be associated with "peso". ..
- the currency unit "Philippine peso" is not limited to the symbols shown in each display device 40 3 to 443 in Fig.
- the game controller 70 is provided on the game circuit board inside the slot machine 10.
- the display controller 170 is provided inside the control panel on a control panel circuit board different from the game circuit board of the game controller 70.
- the game controller 70 and the display controller 1 70 are a CPU (Central Processing Unit) provided on a game circuit board and a control panel circuit board, respectively, and a program and a program executed by the CPU.
- EEPROM EI ectrical I y rasable and Programmable Read On memory
- RAM random access memory
- the game controller 70 and the display controller 170 are constructed by the cooperation of these hardware and the software in the storage device as described above.
- the display controller 1 70 is not limited to being provided separately from the game controller 70, and the game controller 70 may have the function of the display controller 1 70.
- the storage device of the game controller 70 stores data and programs used when the CPU operates.
- the game controller 70 can store the game program, the game system program, and the authentication program when they are loaded from an external storage device.
- the storage device of the game controller 70 is provided with a working area when the above program is executed. For example, an area for storing the number of games, the number of BEs, the number of payouts, the number of credits, etc., and an area for storing the symbols (code numberers) determined by lottery are provided.
- the game controller 70 executes the game and controls the symbol display device 150 so that the symbols are rearranged in accordance with the game.
- the game controller 70 activates the number of active lines corresponding to the credit button 40-4 1 42 43 44 that accepts the input in the display frame of 3 rows and 5 columns made up of multiple blocks.
- a line payout corresponding to the symbol of the type is awarded. That is, the game controller 70 is configured to control the slot machine by executing the game program and the game system program in the storage device by the CPU.
- the display controller 1 70 has a graphic board and is a required display for the display buttons 40 a-4 1 a-42 a-43 a 44 a of the credit buttons 40-4 1-42 .43 .44. Display the forehead.
- the control panel 30 has CHANGE switch 3 1 S, CAS HOUT switch 32 S, 1 — BET switch 34 S, 2 _ BET switch 35 S, 3 _ BET switch 36 corresponding to the above-mentioned buttons.
- S, 5—B ET switch 37 S, 1 0—B ET switch 38 S, 1st credit switch 40 S, 2nd credit switch 4 1 S, 3rd credit switch 42 S, 4th credit switch 43 S, 5th credit switch 44S, spin switch 46S, and denomination changeover switch 47S are provided.
- Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the game controller 70 and the display controller 170.
- the game controller 70 controls the bet based on the signal from each switch.
- the display controller 1 70 sends signals from each switch to the game controller 70, and the game controller 70, based on these signals, displays 34 a to 3 on the buttons 34 to 38 and 40 to 44.
- the contents to be displayed on 8a and 40a to 44a are decided, and the decision result is transmitted to the display controller 170 so that the buttons are displayed.
- a graphic board 130 controls the display of images performed by the upper image display panel 1 3 1 and the lower image display panel 1 4 1 based on the control signal output from the game controller 70.
- the graphic board 130 includes a VD P that generates image data, a video RAM that stores the image data generated by the VD P, and the like.
- the graphic board 130 is based on a control signal output from the game controller 70, and is a video display processor (VD P) that generates image data or an image data generated by the VD P. It is equipped with a video RAM that temporarily stores the data. The image data used when generating the image data by the VDP is included in the game program of the storage device. Further, the graphic board 130 has a function of outputting the operation results of various touch icons provided on the lower image display panel 1 41 to the game controller 70.
- VD P video display processor
- the communication interface 82 is for communicating with the PTS terminal 700 and an external control device.
- the PTS terminal 700 transmits the input currency information included in the input signal to the game controller 70 via the communication interface 82.
- the PTS terminal 700 transmits the amount data stored in the IC card to the game controller 70 via the communication interface 82 when the C card is inserted into the card slot. ..
- the PTS terminal 700 writes the amount data to the C-card that is inserted into the input port based on the control signal received from the game controller 70 via the communication interface 82. I do.
- the game controller 70 is capable of transmitting a signal to the display controller 170 using a known communication protocol and communication connection. For example, the game controller 70 transmits, to the display controller 170, a signal indicating whether or not the various buttons are currently in the acceptance permitted state. ⁇ 02020/174890 31 ⁇ (: 171? 2020/000522
- the Ding 3 controller 750 that controls the Ding 3 terminal 700 includes: 0 1175 1, [3 ⁇ 4 1 ⁇ /1752, and 8 1 ⁇ /1753.
- ⁇ 1175 1 controls the execution of each component of the Ding 3 terminal 700 and
- [0113] [3 ⁇ 41 ⁇ /1752 consists of memory devices such as flash memory,
- Permanent data stored by II 751 is stored.
- [3 ⁇ 4 ⁇ 1//1752 is connected via 10 rd mode 1/(interface) 763 ⁇ ⁇ 3 rd mode (not shown) It is possible to store a credit update program that rewrites the data.
- the external storage device 754 is a storage device such as a hard disk device, and stores a program executed by ⁇ II751 and data used by a program executed by ⁇ II751.
- 0 II 75 1 is regularly The latest exchange rate is acquired from 1/1753 or stored (updated) in the external storage device 754. This exchange rate is based on a specific currency (eg, “Philippine peso”) and other currencies (eg, “Philippine peso”) that are predetermined in slot machines 108, 10 and table game machines 20 and 20. , "US dollar", "yen”, etc.).
- a specific currency eg, “Philippine peso”
- other currencies eg, “Philippine peso”
- the exchange rate may be obtained from the terminal 700 at any time when the information on the exchange rate is required. Specifically, when the information indicating the input currency is received from the building entry 60 provided on the slot machines 108, 10M, the conversion rate between the input currency and the specific currency is received. ⁇ 0 2020/174890 32 ⁇ (: 171? 2020 /000522
- the currency (exchange rate) may be acquired from the 200 (information processing device 500) each time.
- the server / (interface) 755 realizes data communication between the information processing device 500 such as a hall management server and other servers and the D3 terminal 700.
- the gaming machine ⁇ /(interface) 7 5 6 is used for data communication between the game controller 70 of the slot machine 10 and the D3 terminal 700, and the communication interface 8 2 (Fig. 7) of the slot machine 10 side.
- the specified protocol can be used for the data communication.
- the Ding 3 terminal 700 is connected to the bill entry bill, which is a bill validator, through the bill entry ⁇ / (interface) 757, and the settlement machine ⁇ / (interface) 7 It is connected to a checkout machine (not shown) via 58 and can send and receive data to and from these as needed.
- the bill entry bill which is a bill validator
- the settlement machine ⁇ / (interface) 7 It is connected to a checkout machine (not shown) via 58 and can send and receive data to and from these as needed.
- the I* mode controller 7 41 controls the insertion, discharge, and writing of monetary data of the I* mode.
- 0 3 7 6 5 receives the audio data acquired from the microphone 7 15 and performs predetermined audio processing, and then transmits the data to ⁇ II 7 5 1. Also, 0 3 to 7 65 transmits the received voice data to the speaker 7 07. further, 7 6 5 outputs the received voice to the headphone to the audio terminal connected to the headset, processes the voice received from the microphone, and sends it to ⁇ II 7 5 1. It should be noted that the schematic configuration is shown here, and the 8/o converter, port/converter, amplifier, etc. are omitted.
- the camera control unit 7 6 6 acquires an image of the player captured by the human body detection camera 7 13 and performs predetermined image processing as necessary, and outputs the processed data as ⁇ II 7 5 1 Send to.
- the data is, for example, The information is transmitted to the information processing device 500 or the like via 755.
- a ticket printer (not shown) is connected via a ticket printer 759, and the payment amount is printed from the ticket printer. ⁇ 02020/174890 33 ⁇ (: 171?2020/000522
- Tickets that have been made will be paid out. This ticket is for cashing at a cashier (not shown) at a casino facility.
- the input currency information (currency unit, amount) output from the bill entry _ 60 is displayed. It is memorized in eight 1 ⁇ /1 7 5 3.
- the currency unit of the banknotes inserted by the player for example, "US dollar”
- the slot machine 10 are set in the memory area of [3 ⁇ 41 ⁇ 1 7 5 3].
- the exchange rate with a specific currency eg "Philippine peso" is stored.
- "US dollar” is simply written as "dollar”
- “Philippine peso" is simply written as "peso".
- the amount of prizes generated according to the progress of the game can be displayed on the slot machine, for example, in response to a request from the game controller 70 of the slot machine 10 on the D3 terminal 700.
- a specific currency used in the processing of 10 (game controller 70) (for example, "Philippine peso") is converted to the currency unit (for example, "US dollar") of the bill inserted by the player at this time, and The result can be sent back to the game controller 70.
- the result converted in this way ⁇ 02020/174890 34 ⁇ (: 171? 2020/000522
- the result (for example, the amount in “US dollars”) is displayed on the display panel of the slot machine 10 (upper image display panel 1 3 1, lower image display panel 1 4 1, etc.). That is, on a slot machine 10 that processes a game in a specific currency (for example, “Filipin peso”), the amount of prizes, etc., generated by the progress of the game is the currency of the type of the coin inserted by the player (for example, “US dollar”). )) is displayed on the converted customer page, and the amount of money can be displayed in the currency familiar to the player.
- a specific currency for example, “Filipin peso”
- the amount of prizes, etc., generated by the progress of the game is the currency of the type of the coin inserted by the player (for example, “US dollar”).
- the game controller 70 shown in Fig. 7 has a storage amount which is a bit amount corresponding to credit buttons 40-41-42-43-44 and bet buttons 34 35-36 37 ⁇ 38. Have a table.
- each bet amount stored in the bet amount table shown in Fig. 9 (13) and ( ⁇ ) is stored in association with the currency amount corresponding to each bet amount. ing .
- the currency amount is, for example, if the specific currency preset in the slot machine 10 is "Philippine peso", the amount represented by the currency of "Philippine peso" per credit. It contains specific currency information such as 1 peso for 1 credit.
- the relationship between currencies other than a specific currency (for example, "dollar") and credits (for example, 1 credit is $0.01) is related to other currency information (specific currency).
- Currency information including currencies other than) are stored. This table is regularly rewritten to reflect the current exchange rate.
- the table shows the relationship between "Iripin pesos” and “US dollars” and credits, but other currency types are also incorporated and tabulated.
- the bet amount table shown in (10) and ( ⁇ ) in Fig. 9 is used in place of the game controller 70 instead of other devices such as, for example, D3 terminal 700 or display controller 170. You may make it hold it.
- the game controller 70 reads the game program and the game system program, Write on Hachi IV! (3 1 1).
- the game controller 70 performs initialization processing at the end of one game (3 1 2). For example, the number of bets and symbols determined by lottery,
- the game controller 70 performs a bet-start check process (3 1 3).
- the spin switch 46 3 and the denomination changeover switch 4 73 are checked.
- the game controller 70 In this BET/START check process (3 1 3), the identification for the player to play the game stored in the game controller 70. ⁇ 02020/174890 36 ⁇ (: 171?2020/000522
- Currency information (amount of money expressed in specific currency “Philippine peso” and number of credits corresponding to the amount) is updated. Specifically, the specific currency information converted from the amount of the newly inserted banknote is added to the specific currency information already stored in the storage unit.
- the slot machine 10 is configured to perform game processing (bet, dividend calculation, payout, etc.) in a specific currency (eg, “Philippine peso”). In 0, the bill inserted by the player and the amount of money given to the player as a result of the game are managed as specific currency information in a specific currency.
- the specific currency is calculated from the amount of money inserted in the inserted currency unit. (For example, "Philippine peso")
- the specific currency information based on the result converted into the amount is stored in the memory of the game controller 70. This conversion is executed in the D3 terminal 700, and the converted result is transmitted from the D3 terminal 700 to the game controller 70 and stored.
- Inputs such as the credit switch 4 3 3, the 5th credit switch 4 4 3, and the spin switch 4 6 3 are checked.
- the game controller 70 performs a symbol lottery process (3 1 4).
- the symbol to be displayed in the middle area of the symbol display area 150 is determined as the stop scheduled symbol from the plurality of symbols arranged on the video reel.
- the 15 symbols displayed in the symbol display area 150 (upper area, middle area, lower area) are determined.
- the game controller 70 stores the determined symbols to be stopped in the symbol storage area provided in [1/8/1].
- the game controller 70 performs effect content determination processing (3 15).
- the game controller 70 extracts the random number value for effect, and determines any of a plurality of predetermined effect contents by lottery.
- the game controller 70 performs a symbol display control process (316).
- this symbol display control process scrolling of the video reels is started, and after a predetermined time has passed, the symbols to be stopped determined in the normal mode symbol lottery process of 3 1 4 are sequentially stopped in the middle stage of the symbol display area 150. .. That is, 15 symbols including the symbols to be stopped are rearranged in the symbol display area 1550. That is, the symbols corresponding to the code numbers before and after the symbols to be stopped are rearranged in the upper and lower rows of the symbol display area 150.
- the game controller 70 performs payout amount determination processing (3 17). In this process,
- Symbol display area 1 5 0 ⁇ / 8 ⁇ 3 ⁇ has a target area for winning, and the same type of symbols will extend from the 1st row area to the 5th row area. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. Then, depending on the value of the winning prize and the number of Mitsumi counters (bet credit type), benefits such as dividends and execution rights of free games are given.
- the provided payout is stored in the payout amount storage area provided in [3 ⁇ 41 ⁇ /1]. ⁇ 02020/174890 38 ⁇ (: 171?2020/000522
- payout processing is performed (3 18).
- the game controller 70 changes the value stored in the payout amount storage area to Add to the count value.
- the game controller 70 sends the payout order together with the conversion result (the payout amount expressed in a specific currency) to the D3O terminal 700, so that the D3D terminal 7100's power output is calculated.
- the amount stored as possession money in the card held by the card control unit 7 41 is updated. Or, ⁇ 3
- the value of the credit number counter is written in the unused card prepared in advance in the force stacker (not shown) provided in the force controller 7 41. Then, the relevant IO card will be paid out.
- a ticket for cash exchange can be issued from the Ding 3 terminal 700 by cashier based on the input of the 08 31 to 101 11 button 32.
- a ticket printer (not shown) is connected to the terminal 700 through the ticket printer / 759 (Fig. 7), and the terminal ⁇ 3 is not inserted. In this case, the ticket printer will issue a ticket with the payment amount printed.
- the player can select and specify the payout currency, so that it can be converted into the currency unit specified by the player and written in the card or output to the ticket printer. It has become.
- the ticket printer may also be connected to the slot machine 10.
- This process is a process of transmitting data indicating that one unit game has ended to the D3 terminal 700.
- the Ding 3 terminal 700 sends this data to the information processing device 500, and the lottery etc. of the bonus game are performed in response to this.
- FIG. 11 is a flow chart showing a currency input process in the D3 terminal 700.
- the XXII 751 of the terminal 3700 waits to receive the information indicating that the bill has been inserted from the bill entry_60 (331).
- the bill entry information is transmitted from the bill entry _ 60 to the terminal 3 00, so that 0 9 11 7 5 ⁇ receives the relevant information. In this case, it is judged that a bill has been inserted (3 3, 1, Mimi 3).
- ⁇ 11 751 stores the date and time (insertion date and time) and the insertion amount at this time in 81 ⁇ 1/753 (3 3 2).
- the input date and time is acquired by ⁇ 11 751 by a clock (not shown) provided in the terminal 3 00, but instead of this, if the building entry _ 60 has a clock,
- the date and time when the bill is inserted by the entry _ 60 may be determined by the clock of the bill entry _ 60, and may be included in the input currency information and transmitted from the bill entry 60 to the terminal 3 00.
- the bill entry 60 includes the type of input currency and the input amount judged by the bill validator in the input currency information and sends it to the terminal 3 700.
- Ding 3 terminal 700 it is possible to read the type and amount of the input currency from the input currency information sent from Bill Entry _ 60 and store it in ! ⁇ /1 7 5 3 (3 3 2 ).
- the input currency is determined based on the information indicating the type of input currency stored in 3 (3 3 3), and based on the result of the determination, the input currency is specified in the slot machine 10 (3 3 4) to determine whether or not the currency is a currency (for example, "Philippine peso").
- ⁇ 02020/174890 40 40 (: 171-12020/000522
- the II 75 1 sends the input currency information to the slot machine 10 without converting it (339).
- ⁇ 11751 specifies the input amount based on the type of currency and the input amount included in the input currency information.
- Currency eg "Philippine peso"
- 1175 1 converts the amount in the input currency into a specific currency (for example, "Philippine peso") at the acquired conversion rate, and uses the conversion result as the conversion result information in step 336 above. It is stored in 8 1/1753 in association with the conversion history information stored in 1//1753 (337). As a result, [3 ⁇ 48 ⁇ /1753 shows the type of currency of bills inserted in Bill Entry _60 (US dollar, yen, Philippine peso, etc.), the amount in the input currency, and the conversion rate at the time of input.
- a specific currency for example, "Philippine peso"
- the date and time when the exchange rate was stored in 1400 (acquisition date and time information) is stored together with the information representing the exchange rate, and thereafter, the information representing this exchange rate is paired with the acquisition date and time information.
- 200 and Ding 3 It is stored in 8/1 ⁇ 1753 etc. of 700 terminals.
- the acquisition date/time information can also be acquired.
- the acquisition date and time information is independent of the exchange rate information and is independent. It may be stored in the storage means of 1 200 or [3 ⁇ 4! ⁇ /1753 of Ding 3 terminal 700.
- ⁇ 1175 1 is the conversion result (8! ⁇ /!753 stored in ⁇ 02020/174890 41 ⁇ (: 171?2020/000522
- Bill entry 60 Currency type of banknotes (US dollar, yen, Philippine pesos, etc.), amount of input currency, conversion rate at the time of input (exchange rate), specific currency depending on the conversion rate at the time of input Slot machine with the amount of the result converted into (for example, “Philippines peso”) and the conversion date (at the time of input) as the input currency information.
- the D3 terminal 700 can detect that the bill inserted in the bill entry_60 is a specific currency used in the slot machine 10 (for example, "Philippine peso"). It is possible to convert the input currency into a specific currency at the conversion rate at that time and send it to the slot machine 10 even if it is a currency other than “”.
- a specific currency used in the slot machine 10 for example, "Philippine peso”
- FIG. 12 is a flow chart showing the payout process in the terminal 3700.
- the XXII 751 of the terminal 3 00 waits to receive the value of the payout amount credit count counter including the payout command and the result of the award from the game controller 70 ( 3 5 1, N 0).
- ⁇ 11 751 acquires the date and time at this time as the payout date and time [3 ⁇ 4 8 It is stored in 1 ⁇ /1 7 5 3 (3 5 2).
- ⁇ II 751 associates the payout amount received from the game controller 70 (the amount represented by a specific currency (eg, “Philippine peso”) with the payout date and time.
- the payout amount represented by a specific currency eg, “Philippine peso”
- ⁇ 7 5 1 displays the selection screen for the withdrawal currency. Is displayed at the same time, and it waits for selection by touch operation on the selection screen (3 5 3, 3 5
- ⁇ 11 7 51 determines whether the selection result is a specific currency (eg, “Philippine peso”) (3 5 Five) .
- ⁇ 11 751 is the payout amount received with the payout order from the slot machine 10 (depending on the amount in the specific currency. (Represented information) is stored in IV! 7 5 3 in association with the payout date/time and payout amount information stored in 8 1 ⁇ /1 7 5 3 in step 3 5 2 above, and at the same time as in step 3 5 2 above.
- step 3 5 5 when it is determined in step 3 5 5 that the player's selection result is a currency other than a specific currency (for example, “US dollar”) (3 5 5, N 0), 0 9 ⁇ 7 5 1 ,
- the conversion rate (exchange rate) for converting a specific currency (eg “Philippine peso”) to the selected currency (eg “US dollar”) is [3 ⁇ 41 ⁇ /1 7
- ⁇ 11 7 5 1 indicates that after the processing of step 3 59 or the processing of step 3 58, ⁇ 02020/174890 43 ((171?2020/000522
- the D3 terminal 700 can determine the type of currency paid out, the amount converted into that currency, and the amount of payment expressed in a specific currency before conversion. , The delivery date and time and the conversion rate (exchange rate) used for conversion at the time of delivery are associated with each other,
- Figure 13 summarizes the insertion history when a player invests currency into Bill Entry _ 60 to play a game and the payout history when a payout is made including the dividends awarded to the player as a result of the game.
- Ding 3 terminal 700, slot machine 10 (game controller 70), 9 is a flow chart showing a counting process by the (information processing device 500).
- the amount of money is changed depending on the type of the inserted currency and the currency concerned, from the bill entry _ 60 to the 3 terminal 700.
- the input currency information represented is sent (3 102).
- Ding 3 terminal 700 stores information indicating the type of a specific currency (eg, "Philippine peso") preset in the game controller 70 in 1 ⁇ 1/753.
- the determination result information indicating the type of input currency and the date and time when the input currency information was received
- (Date of input) is stored in 1 ⁇ /1 7 5 3 (3 1 0 3).
- the input date and time is not limited to the date and time when the input currency information is received from the bill entry _ 60 by the terminal 3 00, but is not limited to the bill entry 60, for example. ⁇ 02020/174890 44 ⁇ (: 171?2020/000522
- the billing date and time is included in the billing currency information from the bill entry _ 600 and transmitted to the Ding 3 terminal 700, and this is stored as the billing date and time in [3 ⁇ 41 ⁇ /1753, or as described later.
- the date and time when the rate conversion is executed may be stored as the input date and time.
- the Ding 3 terminal 700 receives from the bill entry _ 60.
- Input currency information 3 1 0 2 (information including the type of currency input is a specific currency and the amount represented by that currency) is sent to the slot machine 1 0 (game controller 70) (3 1 0 2 8). This input currency information 3 1 0 2 8 is
- ⁇ is also sent to It is stored in the information processing device 500 (300) (3108).
- the D3 terminal 700 determines that the input currency (for example, "US dollar”).
- the input currency for example, "US dollar”
- a specific currency eg "Philippine peso"
- conversion rate exchange rate
- the conversion rate is obtained by converting from 3 1 ⁇ /1 3 1 2 0 0 every time the player inputs the currency (every time the input currency is determined in step 3 10 3). Instead of this, each time the player inserts currency, the conversion rate stored in 8 1 ⁇ /1 7 5 3 of D3 terminal 700 is read and the conversion is performed using the conversion rate. May be. Specifically, every time the conversion rate is updated in 1 200, the update content is sent from 3 1 ⁇ /1 3 1 2 0 0 to Ding 3 terminal 7 00, and in Ding 3 terminal 7 00. Hachi IV! 7 5 3 Update the exchange rate.
- the input currency is converted using the latest conversion rate stored in [3 ⁇ 4 1 ⁇ / 1 7 5 3] on the terminal 3 0 0. Convert to a specific currency. By doing so, it is not necessary for the Ding 3 terminal 700 to communicate with the 3 IV! 3 1 2 0 0 every time a bill is inserted into the bill entry _ 60.
- Input currency (C urrency)
- the denomination of the inserted banknote (for example, if a US dollar bill is inserted, the information indicating the denomination of the US dollar bill (D en om inati ⁇ n)) It is stored in RAM753 as S 102 B and sent to the slot machine 10 (game controller 70) and SMS 1 200 (information processing device 500) (S 105).
- the PTS terminal 700 converts the input amount in the input currency into a specific currency using the acquired conversion rate, and then converts the conversion result (rate (Exchange Rate) and The converted amount (Exchange Amo unt)) is stored in the RAM 753 and is included in the input currency information S 102 B described above and transmitted to the slot machine 10 (game controller 70) and the SMS 1 200.
- Information on the entered currency is displayed on the control panel 30 as an indication in the entered currency.
- the input date and time (conversion date and time) recorded and transmitted in the process of step S 105 means the date and time when the conversion rate is obtained from the outside or the RAM 753 at the time of conversion. It is input by the operator of CMS 1400 based on the latest exchange rate in CMS 1400 (for example, at the specified time once a day), and the input result is displayed on the display of SMS 1200. .. Based on this display, the operator of the SMS 1200 will input the latest conversion rate to the SMS 1200 using the input device.
- the SMS 1200 stores the input conversion rate in the storage section of the SMS 1200 and sends it to the PTS terminal 700.
- the PTS terminal 700 stores the conversion rate transmitted from the SMS 1200 in the RAM 753 of the PTS terminal 700.
- the slot machine 10 (game controller 70) sends information indicating the type of the currency and the amount represented by the currency from the PTS terminal 700. If the entered currency is a currency other than the specified currency, the information indicating the type of the currency and the specified currency ⁇ 02020/174890 46 ⁇ (: 171?2020/000522
- the converted amount will be sent from the terminal 3 700.
- the game controller 70 of the slot machine 10 stores the input currency information 3102 or 3102 sent from the terminal 3700 in the internal storage unit (3106).
- This stored input currency information 3102 is displayed in the amount shown in the control panel 30 to be described later in either currency (the amount expressed in "Philippines veso" and the "US dollar”).
- the amount to be displayed, the amount expressed in “yen”, etc.) is to be displayed.
- the game controller 70 proceeds with the amount of money received from the D3 terminal 700, in a specific currency (for example, "Philippines peso") (3107). If the player wants to display in the currency inserted by the player, the display of the control panel 30 will be changed to a specific one actually used in the game on the slot machine 10 by a predetermined selection operation. The result is converted into the currency inserted by the player, not the currency (display of the bet amount etc.) (details will be described later).
- a specific currency for example, "Philippines peso"
- the input currency information 3 1 0 2 was received from Ding 3 terminal 7 00.
- the input currency information 3102 is stored in the storage unit. Specifically, information such as the type and amount of currency input, the date and time of input, the conversion rate when converted, the date and time of acquisition, the conversion result (the amount in the specific currency after conversion), etc. Associated with the input currency information and accumulated together with the input currency information 3 1 0 2 8 (3 10 8). With this accumulated information, sales etc. at the slot machine 10 can be aggregated (3 1 19) 0
- the game ends on the slot machine 10 (game controller 70), and the player operates 081 3 1 to 10 11 chome/chome [ ⁇ mi ⁇ / 1 1 ⁇ 1 button 3 2 Then, the number of credits paid out by the slot machine 10 is converted into an amount in a specific currency (eg, “Philippines peso”), and the conversion result 3 1 1 1 Send to terminal 700 (3 1 1 0).
- a specific currency eg, “Philippines peso”
- the terminal 700 determines the type of currency specified by the player (31 12) and converts the conversion rate (exchange rate) from a specific currency to the selected currency from 81/1753. Get (31 1 3).
- a conversion rate is input periodically (for example, once a day) in 1 400 (information processing device 500).
- the 1400 stores and displays the input conversion rate.
- the operator enters the exchange rate, This is stored in 200 memory units and
- Ding 3 The terminal 700 reads the latest conversion rate from [3 ⁇ 4 1/1753 and uses it for conversion when converting, but instead of this, the conversion rate from outside is 0 1 ⁇ /1 every time conversion is performed.
- the information may be acquired by the Ding 3 terminal 700 via the (information processing device 500).
- slot machines 10 game controller 70 and 3 It is sent to (information processing device 500) (31 15).
- the payout information 31 16 is stored and transmitted, the payout is performed by the medium ( ⁇ power card or ticket) selected by the player (31 17) 0
- the slot machine 10 which has received the payout information 31 16 from the terminal 700, displays the conversion result as payout information, for example, on the lower image display panel 1 4 1. That is, the payout amount is converted into the currency inserted by the player and displayed.
- ⁇ (Information processing device 500) is the payout information (the currency related to the payout and its currency). Record the amount converted into currency, the withdrawal date and time, the conversion rate, etc. (S118).
- SMS 1 200 information processing device 500
- the contents of the currency inserted by the player input currency, input date/time (conversion date/time), conversion rate, etc.) and the currency content paid out to the player (payout currency)
- the currency content paid out to the player payout currency
- the asset number (ASS ET N0) is “1 003005”
- the currency is US Dollar (US D) at 1 0:02:40 AM on February 1, 2018.
- the PTS terminal 70 As described above, in the information management system 100 of the present embodiment, the PTS terminal 70
- the PTS terminal 700 converts into a specific currency (for example, "Philippine peso") using the conversion rate of the corresponding currency depending on the bill inserted into the bill entry _60.
- a specific currency for example, "Philippine peso"
- a history of these conversions is stored together with the calculated result. Also, in Ding 3 terminal 700, history information representing the history is transmitted to 3 1 ⁇ /1 3 1200. At 3 1 ⁇ /1 3 1 2 0 0, the history information transmitted from the 3rd terminal 7 0 0 is stored in the storage unit of 3 1 ⁇ /1 3 1 2 0 0. In this history information, a time stamp indicating the date and time when the bill is inserted into the bill entry 60 and converted is stored in association with each history information, so that, for example, when a system failure occurs. Etc., The impact of the failure can be verified by comparing the time stamp of each history information stored in 2000 with the time stamp of each history information stored in D3. .. It is also possible to perform fraudulent behavior verification by the same method.
- ⁇ ⁇ (Information processing device 500) 0 II 5 51 (Fig. 1 ( ⁇ )) is the total amount obtained from the input amount and the withdrawal amount sent from each terminal 3 terminal 700, and the actual If there is a difference with the balance of the Gino facility, it can be determined whether it is due to fluctuations in the conversion rate (exchange rate) or there is a possibility of other causes such as fraud. Specifically, the conversion rate is acquired regularly (once a day, etc.) and stored in the D3 terminal 700 or slot machine 10 and the stored conversion rate of the player's input currency is used.
- the information is transmitted to and accumulated in the 1200 (information processing device 500), it is possible to identify the cause of the error from the accumulated information.
- the slot machine 1 0 (game controller 70) that received the input currency information 3 1 0 2 has the bet display shown in FIG. 15 concurrently with the processing of FIG. Execute the process. That is, as shown in Figure 15 ⁇ 02020/174890 51 ⁇ (: 171?2020/000522
- the amount information expressed in the specific currency is input to the game controller 10 of the slot machine 10. Sent as currency information (3 1 0 2 8). On the other hand, if the entered currency is different from the specific currency, the exchange rate obtained at the terminal 3700 or the exchange rate stored at 1 ⁇ /1753 Based on (Fig. 9 (3)), it is converted into an amount expressed in a specific currency, and information indicating the inserted currency and information in the currency before conversion (the currency of the inserted banknote) And the amount information in the specific currency after conversion are sent to the slot machine 10 (game controller 70) as input currency information (3 1 0 2).
- the slot machine 10 (game controller 70) sends only the information indicating the amount expressed in a specific currency from the 3 terminal 700, (3 1 0 2 8), It is judged that the inserted currency is a specific currency, and the inserted amount is converted into the number of credits and added to the credit data stored in the game controller 70, whereby the credit data is converted.
- the game controller 70 When the information indicating the currency unit other than the specific currency and the information indicating the amount before and after the conversion are transmitted from the terminal 3 700 (3102), the game controller 70 The credit data is updated based on the information that shows the currency unit and the amount of money before and after conversion (3 1 6 4).
- the credit data is the result of converting the amount data of the inserted currency into the number of credits using the bet amount table shown in Fig. 9 ( ⁇ ) and ( ⁇ ), and the memory of the game controller 70. It is stored in the department.
- the bet amount table (Fig. 9 ( ⁇ ), ( ⁇ )) is rewritten at any time according to the change in the conversion rate (exchange rate), so that the player can build the bill.
- the conversion rate obtained by inserting a currency into entry _ 60 and converting it to a specific currency matches the bet amount table (Fig. 9 ( ⁇ ), ( ⁇ )) stored in the game controller 70. Has become.
- “Philippine peso” is stored (set) in the storage unit in advance as the specific currency, and when the specific currency is input, Information on the amount of money is stored as credit data, whereas when a currency other than a specific currency is invested, information indicating the invested currency (information indicating the type of currency and that type are displayed visually). Image (symbol) data), information on the amount of money expressed in the inserted currency, and information indicating the amount of money obtained by converting the amount of the inserted currency into a specific currency. It is designed to be stored as credit data.
- the game controller 70 confirms the information stored as the credit data, and the amount information expressed in a specific currency and the amount information in a currency other than the specific currency (and the corresponding information). If information indicating the number of credits is stored in the set, it can be determined that a currency other than the specific currency was input, and in this case, it is displayed in the input currency other than the specific currency.
- the internal processing is performed on the amount of money resulting from the conversion into a specific currency, whereas the amount shown is converted to the input currency. It can be the amount of money given.
- an image showing the type of currency (currency other than the specific currency) ⁇ 0 2020/174890 53 ⁇ (: 171? 2020/000522
- the player can easily understand the currency of the displayed amount. For example, if the currency of the inserted banknote is "US dollar” other than a specific currency (eg, "Philippine peso"), the display content will be "$10". In other words, the currency can be represented by displaying the dollar sign "$" before the number.
- the image (symbol) representing the currency is not limited to this dollar mark, and for example, an image that greatly impresses the "US dollar” (for example, an image representing the national flag) is displayed in another display frame. Good.
- the game controller 70 displays the amount of the money in the specific currency in the lower image display panel 1 4 Display in 1.
- the specific currency is "Philippine peso”
- the amount converted to "Philippines peso” is the symbol (" ") that represents the currency of the "Philippine peso”. It will be displayed together with the book title).
- Fig. 9 ( ⁇ is a display example of the amount of dividends (prize) displayed on the lower image display panel 1 41 1) 1 1 1 1 meter 2 0 6 display example on channel 1 4 1 Is. As shown in Fig.
- the amount of the prize (prize) given to the player as a result of the game is controlled by the game controller 70.
- 3 Converted to “US dollar” at terminal 700 and displayed on 1 meter 1 206.
- the game controller 70 displays a symbol representing the currency of “US dollar” together with the amount.
- the amount of dividend (prize) converted to the currency of "Philippines peso" and that currency It is displayed by the symbol that represents.
- the updated information is sent to the control panel 30 (31 65).
- the control panel 30 updates the display information stored in the display controller 170 based on the update information sent from the game controller 70 (3166).
- This display information is assigned to the bet amount (credit button 40-4 1-42-43-44) displayed on the display device 40 a .4 1 a .42 a .43 a .44 a of the control panel 30.
- the amount of credit required for the bet is displayed in a specific currency or in an input currency other than the specific currency. It is image data of a typical character.
- the display device 403-4 1 3-423-433 .448 will display the number of each credit required for the bet. At the same time, the corresponding amount is displayed in a specific currency (eg "Philippine peso").
- the display device 403-4 1 3-423 433 ⁇ 443 has each credit required for the bet. In addition to displaying the number of units, the amount of money corresponding to this is displayed in the currency of the currency (for example, “US dollar”).
- the display information (bet amount table shown in (10) and ( ⁇ ) in Fig. 9) for performing this display is stored in the game controller 70, and the game controller 70 stores this bet amount table.
- the information to be displayed on the display devices 40 a-4 1 a-42 a .43 a .44 a of the control panel 30 (the number of bets necessary to start the game and the number of the relevant bets) To ⁇ 02020/174890 55 ⁇ (: 171?2020/000522
- Corresponding amount (If the input currency is a specific currency, it is the amount expressed in a specific currency, while if the input currency is a currency other than the specific currency, the Amount shown)) to send to Display Controller 170. Based on this information, the display controller 170 displays each information on the display devices 40 a .4 1 a .42 a .43 a .443 of the control panel 30. The display controller 170 also displays the display devices 343 to 383 on the control panel 30. As a result, when the currency unit of the inserted banknote is different from the currency inserted so far, the display device of the control panel 30 is controlled by the credit data update/display processing (31 64) and update/display processing (31 66). 403-4 1 3-423 433 ⁇ The amount (currency) displayed in 443 will be changed.
- the player operates the control panel 30 to input the bet input.
- the bet information (operation information) showing the bet contents is transmitted from the control panel 30 to the game controller 70 (31 68).
- the game controller 70 stores the number of credits and the amount of money displayed on each display device of the control panel 30 in the credit data update display process (31 64).
- the functions assigned to the buttons 34 to 38, 40 to 44 are stored, and the number of bets and the corresponding amount are calculated based on the operation information of the control panel 30 (information indicating the operated button). You can figure it out.
- the game controller 70 which has received the information indicating the contents of the bet from the control panel 30 displays the bet information on a part of the lower image display panel 1 4 1 of the slot machine 10 ( 31 69).
- the game controller 70 uses a certain currency or a currency other than the certain currency based on the credit data stored in the storage unit (or the display currency information stored separately).
- the amount of money is displayed on the lower image display panel 1 4 1.
- Birue ⁇ 02020/174890 56 ⁇ (: 17 2020/000522
- the bet amount is displayed in the amount expressed in the specific currency, and if the invested currency is a currency other than the specific currency, Displays the bet amount in the amount expressed in the currency entered.
- the game controller 70 is configured to perform a game progress (bet, dividend calculation, etc.) according to an amount represented in a specific currency, and a bet amount in a currency other than the specific currency. Is displayed on the lower image display panel 1 4 1, the game controller 70 uses the bet information (31 6 8) (button operation information) from the control panel 30 to display the bet in a specific currency. Get the amount of money and send it as Bet information (31 70) to Ding 3 terminal 700 (31 70)
- the terminal 700 converts this bet amount into the amount expressed in a currency other than the specified currency at the conversion rate shown in Fig. 9 (a) (31 7 1), and the conversion result is used as the conversion result information in the game. Return to controller 70 (31 72).
- controller 70 31 72
- the terminal 3 700 calculates the number of credits corresponding to the bet amount in the currency unit and sends it to the game controller 70, so that the game controller 70 can display the lower image display panel. It is also possible to display the bet amount according to the number of credits in 1 41.
- the information indicating the currency of the input currency and the amount of money, the amount of currency displayed on the display device 403-4 1 3-423-433-443, and the information for displaying the image are shown in It can be stored in various storages such as the storage of the terminal 700, the display controller 1 70, and the game controller 70, and the rate conversion can be done by other than the terminal 700 (for example, the game controller 70 and the control panel 30). Etc.). ⁇ 02020/174890 57 ⁇ (: 171?2020/000522
- the slot machine 10 game controller
- the display of each display of the control panel 30 and the lower image display panel 1 4 1 are adjusted according to the currency of the bill inserted into the bill entry 60. Used by the player by displaying (for example, if the input banknote is “US dollar”, it is displayed as “US dollar”, and if the input bank note is “Philippines ⁇ peso”, it is displayed as “Philippines ⁇ peso”). It is possible to provide a display that is easy for the player to grasp according to the currency.
- the conversion rate acquired at the D3 terminal 700 causes the specified currency
- the game is executed by the slot machine 10 (game controller 70) based on the converted result.
- the control panel 30 displays in the currency inserted by the player (that is, the display as an unconverted amount).
- the conversion rate used for conversion when the currency was inserted (Fig. 9 ( 3 ) to ( ⁇ )) is held until the next currency is inserted and conversion is performed, and is displayed on the control panel 30.
- the exchange rate is acquired and the conversion process is performed (after 3104), the exchange rate is held until the next currency is input.
- the player can perform an operation related to the progress of the game such as a bet operation while watching the display based on the conversion rate when the currency is inserted.
- the player when paying out after the game is finished, the player can select which currency to receive the payout (3109), and when the selection is made, the conversion rate is newly set.
- the player pays out in a specific currency (for example, “Philippine peso”) while watching the rate when paying out, or is exchanged into a foreign currency in consideration of the rate. You can choose whether or not to receive the payout.
- a specific currency for example, “Philippine peso”
- the player pays out in a specific currency (for example, “Philippine peso”) while watching the rate when paying out, or is exchanged into a foreign currency in consideration of the rate. You can choose whether or not to receive the payout.
- the time of payout for example, by displaying the conversion rate on the !_ 0 0 display of Ding 3 terminal 7 00 or the lower image display panel 1 4 1 of slot machine 10 etc. , The player is different from the specific currency It is possible to easily determine whether or not to convert the foreign currency into a foreign currency and pay out.
- the lower image display panel 1 41 of the slot machine 10 displays information about currency information shown in Fig. 16.
- the lower image display panel 1 41 also has denomination touch icon 201, ME NU touch icon 202, volume touch icon 203, CR EDIT meter 204, and B. ET menu 205, WIN meter 206, game message display area 2007, free game number counter (FG counter) 208, WAY number display area 209, error history display area 210, system message There are a display area 2 1 1, a clock display area 2 1 2 (including the upper display switching icon), and a stock counter display area 2 1 4 at the time of retrigger.
- C R E D T Meter 204 is a slot machine 10 (game controller
- the total amount of money inserted by the player in (70) and the amount of money given to the player as a result of the game is displayed by the currency of the bill inserted into the bill entry _60 by the player.
- the PTS terminal 700 sends the input currency information (the currency expressed in "US dollar” and its amount) sent from the bill entry 60.
- specific currency information including an amount expressed in a specific currency (eg, “Philippine peso”) and the corresponding number of crates.
- the game controller 70 displays the amount on the C RED D T meter 204 in the currency (for example, “US dollar”) that the player has invested.
- the game controller 70 displays the symbol representing the currency unit “US dollar” together with the amount of money, based on the information representing the currency unit (for example, “US dollar”) of the input currency sent from the PTS terminal 700.
- the game controller 70 displays the amount displayed on the CR EDIT meter 204 and a symbol indicating the currency unit.
- the player can play a game with the game within the amount of money displayed on the 0[3] 0 0 meter meter 204.
- the number of credits means the result of converting the currency unit invested by the player into the number of credits by the rate at that time.
- the 0 0 gage meter 2 0 4 is composed of a touch icon, and when the player touches it, it is possible to switch and display only the input currency or the number of credits.
- ⁇ ⁇ 0 ⁇ Meter 2 0 4 is subtracted and displayed by the amount of the bet amount each time the player specifies the bet amount, and the payout is given as a result of the game. Only the payout amount is displayed.
- the Mitsumi meter 205 displays the total amount of bet amount for executing the game, which is designated by the player operating the control panel 30.
- the information indicating the specified bet amount is transmitted from the control panel 30 to the D3 terminal 700 and the D3 terminal 70 0.
- the bet amount expressed in the currency of the input currency is calculated, and the number of credits corresponding to this is calculated at the game controller 70.
- the game controller 70 selects the bet amount specified by the player by the amount of the input currency (for example, "US dollar"), the number of credits, or both of them (Fig. 16). ⁇ 02020/174890 60 60 (: 171?2020/000522
- This selection can be performed by the game controller 70 by touching the Mitsumi meter 205 having a touch icon configuration.
- the game controller 70 adds the bet amount until the player finishes the game and pays out his or her own credits, and the bet amount displayed on the Mitsumi meter meter 2 0 5 Display the amount as the total amount until the end of the game, not for each game.
- This Mitsumi meter meter 205 is updated each time each game is played.
- the amount of money entered by the player by operating the control panel 30 is displayed on the memory card 205 of the lower image display panel 1 41. Is displayed in the currency unit of “US dollar”, on the other hand, when the Philippine peso banknote is inserted, the player controls the control panel 3 0 on the The entered bet amount is displayed in the "Philippine peso" currency.
- the 1 ⁇ 1 meter 2 0 6 displays the amount of the prize (prize) given to the player based on the result of each game, and the game controller 70 determines the payout based on the execution result of the game.
- the amount is selectively displayed by the amount of input currency (for example, “US dollar”), the number of credits, or both of them (Fig. 16). This selection can be performed by touching the touch icon configuration 1 ⁇ 1 meter 206.
- the 1 ⁇ 1 meter 2 0 6 shown in Fig. 16 indicates that the currency unit of the bill inserted into the bill entry _ 60 is "US dollar", but the bill entry _ 6 0 If the currency unit of the banknotes inserted in is “Filipin peso”, as shown in Fig. 8 (), ⁇ 02020/174890 61 ⁇ (: 171?2020/000522
- the controller 70 Based on the amount data of the "Philippine peso" in the currency unit obtained from the D3 terminal 700, the controller 70 indicates the amount of the "Philippine peso” and the symbol indicating the currency unit (for example, ""). To the notation by adding two horizontal lines).
- the bill is used as the game medium (paper sheet)
- the invention is not limited to this.
- electronic valuable information such as electronic money, coins and medals.
- the currency unit is not limited to "Philippine peso" and "US dollar", and various currency units can be applied.
- the present invention is not limited to this, and other game machines, and vending machines for beverages, etc. It can be widely applied to other devices.
- the control unit of the vending machine makes the put-in currency into a specific currency
- the sales process in the specific currency is executed. Sales processing means the processing of deducting the price of the specified product by the user operating push buttons etc. from the input amount and paying the balance as change.
- control unit shall display the result of converting the input amount and change amount into the currency unit input by the user from the specific currency, not the specific currency in which the sale processing was performed. This allows the user to see the display in the currency unit he or she is accustomed to, making it easier to grasp the amount.
- the credit data (the total amount of money, the credits input by the player, etc. to the control panel 30 and the lower image display panel 1 4 1 are used. ⁇ 0 2020/174 890 62 ⁇ (: 171? 2020 /000522
- the present invention is not limited to this.
- the date and time at which the game is bet (BEJ) and the exchange rate may be stored. In this way, the timing when the player puts the amount into the game is at the time of the bet, and it can be treated as if the currency exchange was performed at the exchange rate at this timing.
- the present invention determines whether or not the inserted banknote (currency) is a specific currency (for example, Philippine peso), and if it is not the specific currency, the conversion rate is used.
- a specific currency for example, Philippine peso
- the present invention can be applied to a configuration in which it is not determined whether the inserted banknote is a specific currency.
- a configuration in which the inserted bills (currencies) are converted at a conversion rate of "1.0" for example, when 500 is input, a conversion rate is converted to 500 II at a conversion rate of "1.0").
- the information at the time of conversion (conversion rate, conversion time, etc.) is stored in both the terminal device (? 3 terminal 7 00) and the information management device 500, so that even if a system failure occurs, By comparing and verifying the stored information, it is possible to easily confirm sales later.
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Abstract
本発明は、売り上げなどの集計を容易に行うことができる端末装置及び情報管理システムを提供する。 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに基づいて、前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処理を実行する制御装置と、前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表すレート情報と、を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、を備える。
Description
明 細 書
発明の名称 : 端末装置及び情報管理システム
技術分野
[0001] 本発明は、 例えばスロッ トマシン等のゲーミングマシンを複数設置した力 ジノ等における情報管理システム及び端末装置に関する。
背景技術
[0002] 従来、 EGM (E l e c t r o n i c G am i n g Ma c h i n e) と呼ばれるゲーミングマシンとして、 例えば、 ディスプレイでシンボル列を スクロール表示させ、 複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複 数のシンボルを再配置するものがある。 このようなゲーミングマシンにおい て、 プレーヤは、 複数のボタンが配置されたコントロールパネルを操作して 、 1回のゲームに対するべッ トの内容を決定する。
[0003] このような従来のゲーミングマシンでゲームを行う場合、 プレーヤは当該 ゲーミングマシンに設けられた PTS (p l a y e r t r a c k i n g s y s t e m) 端末の紙幣識別装置に紙幣を投入することにより、 当該投入 された紙幣の金額情報が PTS端末からゲーミングマシンに送信され、 ゲー ミングマシンにおいて、 当該投入金額がゲームを行うためのクレジッ トデー 夕に換算される。
[0004] かかるゲーミングマシンでは、 予め決められた自国通貨 (特定の通貨) に よって表される金額データから変換されたクレジッ トデータに基づいてべッ 卜受付や賞の付与が行われる。 プレーヤは、 ゲーミングマシンが取り扱い可 能な特定の通貨を予め用意し、 この通貨を投入してゲームを行う。
[0005] このように、 プレーヤは、 ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通貨 を用意する必要があった。 例えば、 ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定 の通貨が 「フィリピン ·ぺソ」 である場合に、 特定の通貨以外の通貨 (外貨 ) である 「米ドル」 紙幣を所持する米国人がゲームを行おうとすると、 まず 、 ゲーミングマシン (PTS端末) とは異なる両替場所において、 「米ドル
\¥02020/174890 2 卩(:171?2020/000522
」 紙幣を 「フイリピン ·ぺソ」 紙幣に両替 (エクスチェンジ) する。 そして 、 両替された 「フイリピン ぺソ」 紙幣をゲーミングマシンに設けられた 丁3端末に投入することによってゲームを行う。 このように、 ゲーミングマ シンにおいて使用可能な特定の通貨以外の現金通貨を所持しているプレーヤ は、 ゲームを行うために、 ゲーミングマシンが設置されている場所以外の両 替場所で所持通貨を特定の現金通貨に両替する必要があり、 当該両替に時間 及び手間がかかる問題があった。
[0006] かかる問題点を解決するための一つの方策として、 ゲーミングマシンに設 けられた?丁 3端末に特定の通貨以外の通貨を投入及び識別可能とし、 当該 投入された通貨から得られる当該投入通貨による金額データを、 為替レート に基づいて特定の通貨による金額データに換算する方法が考えられている ( 特許文献 1参照) 。
[0007] なお、 カジノなどのゲームを行うための施設には、 ゲーミングマシンが多 数設置されており、 大規模なものとなると、 ゲーム施設の面積は 5 0 , 0 0 0平方メートルを超え、 施設に設置されるゲーミングマシンは、 3 , 0 0 0 台を超えている。
先行技術文献
特許文献
[0008] 特許文献 1 :国際公開第 2 0 1 0 / 0 1 3 6 0 0号
発明の概要
発明が解決しようとする課題
[0009] しかしながら、 投入された通貨が特定の通貨以外の通貨である場合、 投入 された通貨と特定の通貨との間の換算レート (為替レート) を用いて換算す ることになるが、 この換算レートは、 時間の経過とともに変動するものであ る。 従って、 各ゲーミングマシンにおける売り上げを集計する場合には、 外 貨が投入された場合の換算レートを知る必要があった。 また、 ゲーミングマ シンの売り上げの算出にも換算レートは必要である。
\¥02020/174890 3 卩(:171?2020/000522
[0010] 多数のゲーミングマシン (巳〇1\/〇 を接続して構築されたネッ トワークで は、 一部でも障害が発生すると、 その影響がどこに及んでいるかを特定する ことが困難となる場合があり、 通貨投入時に適用された換算レートが正しか ったかどうか不明となってしまう。 そのため、 正確な換算レートで売上げを 算出したものかどうかの検証すら困難となる問題があった。
[001 1 ] 本発明は以上の点を考慮してなされたもので、 障害等が発生しても、 後に 売上げなどの確認を容易とする端末装置及び情報管理システムを提供するこ とを目的とする。
課題を解決するための手段
[0012] 本発明の端末装置は、
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能 に接続された端末装置であって、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに 基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処 理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記制御装置による換算に用いら れた換算レートを表すレート情報と、 を含む投入通貨情報を送信する送信装 置と、 を備えることを特徴とする。
[0013] この構成によれば、 投入された通貨の種類及び換算時に用いられた換算レ —卜が送信されることにより、 後に売上げなどの集計を容易に行うことがで きる。
[0014] また本発明の端末装置は、 上記構成において、
前記送信装置は、
前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報を前記投入通 貨情報と共に送信することを特徴とする。
[0015] この構成によれば、 通貨の投入時を特定することができることにより、 あ る通貨の投入時の換算レートに基づく換算結果を後に検証することが容易に なる。
\¥02020/174890 卩(:171?2020/000522
[0016] また本発明の端末装置は、 上記構成において、
前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備えること を特徴とする。
[0017] この構成によれば、 端末装置と送信先との間で情報の比較を行うことがで きることにより、 後の確認 ·検証作業が容易になる。
[0018] 本発明の端末装置は、
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能 に接続された端末装置であって、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに 基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処 理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記投入処理が実行されたタイミ ングを表すタイミング情報とを含む投入通貨情報を送信する送信装置と、 を 備えることを特徴とする。
[0019] この構成によれば、 投入された通貨の種類及び投入時を特定するタイミン グ情報が出力されることにより、 後に売上げなどの集計を容易に行うことが できる。
[0020] また本発明の端末装置は、 上記構成において、
前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備えること を特徴とする。
[0021 ] この構成によれば、 端末装置と送信先との間で情報の比較を行うことがで きることにより、 後の確認 ·検証作業が容易になる。
[0022] 本発明の情報管理システムは、
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能 に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、 を有し、
前記端末装置は、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに
\¥02020/174890 5 卩(:171?2020/000522
基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処 理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記制御装置による換算に用いら れた換算レートを表すレート情報と、 を含む投入通貨情報を送信する送信装 置と、 を備え、
前記情報処理装置は、 前記端末装置から送信された投入通貨情報を記録す る記録装置を備えることを特徴とする。
[0023] この構成によれば、 投入された通貨の種類及び換算時に用いられた換算レ -卜が端末装置から情報処理装置へ送信されることにより、 後に情報処理装 置において売上げなどの集計を容易に行うことができる。
[0024] また本発明の情報管理システムは、 上記構成において、
前記送信装置は、
前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報を前記投入通 貨情報と共に送信することを特徴とする。
[0025] この構成によれば、 通貨の投入時を特定することができることにより、 あ る通貨の投入時の換算レートに基づく換算結果を後に検証することが容易に なる。
[0026] また本発明の情報管理システムは、 上記構成において、
前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備えること を特徴とする。
[0027] この構成によれば、 端末装置と送信先との間で情報の比較を行うことがで きることにより、 後の確認 ·検証作業が容易になる。
[0028] また本発明の情報管理システムは、 上記構成において、
前記情報処理装置は、
前記端末装置から送信される投入通貨情報を集計する集計装置と、 前記集計装置による集計結果と前記レート情報に基づいて、 不正行為の有 無を検出する不正検出装置と、 を備えることを特徴とする。
[0029] この構成によれば、 端末装置から出力される投入通貨情報を蓄積し、 当該
\¥02020/174890 6 卩(:171?2020/000522
蓄積された情報に基づいて、 不正行為の有無を検出することにより、 個別に 不正行為の有無を判断する場合に比べて、 _段と容易に不正行為の有無を検 出することができる。
[0030] また本発明の情報管理システムは、
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能 に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、 を有し、
前記端末装置は、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに 基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処 理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記投入処理が実行されたタイミ ングを表すタイミング情報とを含む投入通貨情報を送信する送信装置と、 を 備え、
前記情報処理装置は、 前記端末装置から送信された前記タイミング情報を 記録する記録装置を備えることを特徴とする。
[0031 ] この構成によれば、 投入された通貨の種類及び投入時を特定するタイミン グ情報が出力されることにより、 後に売上げなどの集計を容易に行うことが できる。
[0032] また本発明の情報管理システムは、 上記構成において、
前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備える ことを特徴とする。
[0033] この構成によれば、 端末装置と送信先との間で情報の比較を行うことがで きることにより、 後の確認 ·検証作業が容易になる。
発明の効果
[0034] 本発明によれば、 障害等が発生しても、 後に売上げなどの確認を容易に行 うことができる端末装置及び情報管理システムを提供することができる。 図面の簡単な説明
\¥02020/174890 7 卩(:171?2020/000522
[0035] [図 1]情報管理システムの全体構成を示すブロック図である。
[図 2]情報管理システムのマネジメントシステムを示す略線図である。
[図 3]紙幣投入時の処理を示す略線図である。
[図 4]スロッ トマシンの外観を示す斜視図である。
[図 5]コントロールパネルの構成を示す平面図である。
[図 6]コントロールパネルの構成を示す平面図である。
[図 7]スロッ トマシン及びコントロールパネルの内部構成を示すブロック図で ある。
[図 8] 丁 3端末の構成を示すブロック図である。
[図 9]換算レートの記憶状態、 べッ ト額テーブル及び金額表示例を示す略線図 である。
[図 10]メイン制御処理を示すフローチヤートである。
[図 1 1]投入処理を示すフローチヤートである。
[図 12]払出処理を示すフローチヤートである。
[図 13]払出履歴を集計するための 丁 3端末、 スロッ トマシン (ゲームコン トローラ、 情報処理装置による集計処理を示すフローチヤートである。
[図 14]情報処理装置において蓄積される情報を示す図である。
[図 15]賞の発生処理を示すフローチヤートである。
[図 16]下側画像表示パネルの表示例を示す略線図である。
発明を実施するための形態
[0036] 本発明の情報処理装置としてのゲーミングマシンを図面に基づいて説明す る。
[0037] [情報管理システムの全体構成]
図 1 (3) は、 本発明の一実施形態に係る情報管理システム 1 0 0を示す ブロック図である。 図 1 に示すように、 情報管理システム 1 0 0は、 例えば カジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン (例えば、 スロ ッ トマシン 1 〇 、 1 0巳、 ) 及びこれらと双方向に通信可能に接続され た情報処理装置 5 0 0から構成されている。 なお、 本実施形態においては、
\¥02020/174890 8 卩(:171?2020/000522
スロッ トマシン 1 0 、 1 〇巳、 と情報処理装置 5 0 0との間の通信は、 各スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に設けられた 丁 3端末 7 0 0によっ て行われるが、 スロッ トマシン 1 0 /\、 1 〇巳、 が直接情報処理装置 5 0 0との間で通信を行ってもよい。
[0038] 情報処理装置 5 0 0には、 会員情報力ード発行装置 2 0 1が接続されてお り、 この会員情報力ード発行装置 2 0 1 において 丨 〇力ード 1 5 0 0が会員 情報力ードとして発行されるようになっている。 この会員情報力ードには、 当該丨 〇力ード 1 5 0 0を特定するための固有の情報力ード識別情報 (情報 力ード番号 (N0) ) が記憶され、 情報処理装置 5 0 0では、 各情報力ード番 号に対応付けて、 会員情報が会員データベースに蓄積されている。 会員にな るプレーヤは、 個人情報 (例えば、 氏名、 住所、 電話番号、 国籍、 パスポー 卜番号、 政府等が発行した個人を特定する個人特定情報) を会員情報として 会員データべースに登録することにより、 当該会員データべースでは、 個人 情報が情報力ードを特定する情報力ード識別情報 (情報力ード番号) と対応 付けられて登録される。
[0039] この情報力ード番号が付与された情報力ードが会員情報力ード発行装置 2 〇 1から発行され、 会員登録したプレーヤがスロッ トマシン 1 〇八、 1 〇巳 、 においてゲームをプレーする場合に使用することになる。
[0040] また、 情報処理装置 5 0 0には、 I (3力ード 1 5 0 0 (会員情報力ード、 非会員情報力ード) に基づいて換金するためのキャッシャー 2 0 2が接続さ れている。 会員情報力ード又は非会員情報力ード (後述) としての I (3力一 ド 1 5 0 0を使用してゲームプレーを行ったプレーヤは、 ゲーム後にスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 から払い出された丨 〇力ード 1 5 0 0をキャッ シャ _ 2 0 2の力ード読取り装置に揷入することにより、 当該丨 〇力ード 1 5 0 0の情報力ード識別情報 (情報力ード番号) に対応付けられた当該プレ —ヤの所持する残高に応じた通貨をプレーヤに払い出す。 本実施形態の場合 、 情報力ード ( I 〇力ード) に対応付けられた残高の情報は、 丨 〇力ード 1 5 0 0に直接書き込まれるが、 これに限られず、 例えば、 情報力ード番号に
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対応付けて、 情報管理装置 5 0 0において記憶するようにしてもよい。 この 場合、 キャッシャ _ 2 0 2の力ード読取り装置において読み取られた丨 〇力 —ド 1 5 0 0の力ード番号に対応して情報処理装置 5 0 0のメモリに記憶さ れている残高情報を読み出し、 これに基づいて通貨を払い戻すようにすれば よい。
[0041 ] 非会員情報力ード (丨 (3力ード 1 5 0 0) は、 会員登録していないプレー ヤが、 まず通貨をスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に投入してゲームをプ レーし、 当該ゲームの結果プレーヤに付与された配当や投入額に対して巳巳 丁後に残ったクレジッ ト数に応じた額が書き込まれて、 当該プレーが行われ たスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 から新規に払い出されるものである。 プレーヤは、 この新規に払い出された非会員情報力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) を他のスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に揷入することにより、 当該 非会員情報力ードに書き込まれている残高情報に応じたクレジッ ト数を用い て、 新たなゲームをプレーすることができる。 なお、 非会員情報力ード ( I 〇力ード 1 5 0 0) をスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に挿入してゲーム をプレーした場合、 当該ゲームプレーの結果付与される配当などのクレジッ 卜数に基づくゲーム価値 (通貨額、 クレジッ ト数等が該当する) は、 そのゲ —ムプレーに際して当該スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に揷入された非 会員情報力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) に書き込まれることになる。 すなわ ち、 当該非会員情報力ードの残高情報が更新されて当該非会員情報力ードが 払い出されることになる。 これにより、 会員登録していないプレーヤは、 当 該 1つの非会員情報力ードを使いながら複数のスロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 においてゲームをプレーすることができる。
[0042] なお、 揷入された I 〇力ード 1 5 0 0が会員登録されたプレーヤに発行さ れた会員情報力ードである場合においても、 同様にして、 当該挿入された会 員情報力ードに対して残高情報が更新されて払い出されることになる。
[0043] また、 情報処理装置 5 0 0には、 バカラゲームやルーレッ トゲームといっ たいわゆるカジノテーブルと呼ばれるテーブルゲームを行うためのテーブル
ゲーム装置 20 A、 2 O B、 が接続されている。 テーブルゲーム装置 20 A、 20 B は、 例えば力ードゲームを行うものである場合、 ゲームボード 、 力ードシュー、 ディーラー用ディスプレイ、 チップトレイ及びこれらを制 御するコントロールユニッ ト等を有する。
[0044] また、 図 1 (b) は、 情報処理装置 500の構成を示すブロック図である 。 図 1 (b) に示すように、 情報処理装置 500は、 バスに C P U (Ce n t r a I P r o c e s s i n g U n i t ) 55 1 ROM (R e a d O n l y Me mo r y) 552、 RAM (R a n d om Ac c e s s Me mo r y) 553、 ゲーミングマシン I /F 556、 データべース 56 0、 I /F 56 1、 LCD (L i q u i d C r y s t a l D i s p l a y) 562、 キーボード 563及びマウス 564等が接続された構成を有し ている。 データべース 560には、 情報力ード番号に対応付けられた会員情 報、 会員に発行された丨 C力ード 1 500に対応付けられた残高情報及びゲ —ム履歴情報、 非会員に発行された丨 C力ード 1 500に対応付けられた残 高情報及びゲーム履歴情報等が記憶される。
[0045] [マネジメントシステム]
図 2は、 本実施形態に係る情報管理システム 1 00を有するホテルマネジ メントシステム 1 1 00を示す略線図である。
[0046] 図 2に示すように、 ホテルマネジメントシステム (HMS) 1 1 00は、 スロッ トマシン 1 0 A、 1 0 B、 を管理するスロッ トマシンマネジメン トシステム (SMS) 1 200と、 テーブルゲーム装置 20 A、 20 B、 を管理するテーブルマネジメントシステム (TMS) 1 300と、 SMS 1 200及び TMS 1 300を管理するカジノマネジメントシステム (CM S) 1 400とによって構成されている。
[0047] 図 2に示す各マネジメントシステム (H MS 1 1 00、 CMS 1 400、
SMS 1 200, TMS 1 300) は、 特定のサーバや端末装置を指すもの ではなく、 情報管理システムを構築するサーバ、 端末装置等、 種々の装置を 目的に合わせ機能的に組み合わせて特定の処理を行うものである。
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[0048] なお図 2は、 情報管理システム 1 00 (図 1) がカジノシステムに適用さ れた場合を示すものであり、 図 1のスロッ トマシン (巳〇1\/〇 1 0八、 1 0 巳、 及びテーブルゲーム装置 20八、 20巳、 を 2段階の管理層 (3 IV! 31 200、
により管理するシステム である。
[0049] 具体的には、 カジノシステムのスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 は、 ス ロッ トゲームを実行可能にされており、 丁 3端末において為替レートを表 示可能にされている。 一方、 テーブルゲーム装置 20八、 20巳、 は、 バ カラゲームやルーレッ トゲーム等のテーブルゲームを実行可能にされている 。 また、 カジノシステムは、 4種類の管理部門においてスロッ トマシン 1 0 八、 1 0巳、 の外貨保全が行われている。 4種類の部門は、 ゲーム技術サ —ビス (〇丁3) 部門、 電子ゲーム運営局 (巳〇〇) 部門、 ケージ &カウン 卜部門、 及びゲーミングオーディッ ト部門である。
00を上位の管理層に配置し、 中継装置としての機能を有し
1 200 及び丁1\/131 300を下位の管理層に配置している。 これにより、 カジノシ ステムは、
1 400に記憶された為替レートを
200を介し てスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に展開することが可能になっていると 共に、 為替レートの更新時刻を
及びスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 (具体的には、 各スロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 に設けられた 丁 3端末 700) に記憶させることが可能になってい る。
[0051]
スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 とテーブルゲーム 装置 20 、 20巳、 との売り上げを集計して管理する機能を有している 。 また、
1 400は、 為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レ —卜記憶テーブルに記憶する機能を有している。
[0052] 1 400は、 ケージシフトマネージャ以上の者がメンテナンス権限 のある人物として設定され、 この者により日々の為替レートがメンテナンス
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される。 また、 〇1\/1 3 1 4 0 0は、 ケージシフトマネージャ以上の者が確認 権限のある人物として設定され、 この者により毎日の為替レートが統合され 、 下位の管理層の
しく為替レートが 記憶されていることが確認される。 また、
1 4 0 0は、 ケージ &カウ ント部門において外国為替レート表示ボードに表示された為替レートが確認 される。
、 為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶す る機能を有していてもよい。 この機能を有していれば、 スロッ トマシン 1 0 八、 1 〇巳、 のみが設置されている場合、 即ち、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 が 丁 3端末 7 0 0を有していない場合に、 スロッ トマシン 1 0 八、 1 0巳、
において 管理することが可能になる。
ブルゲーム装置 2〇八、 2 0巳、 の売り上げを集計する機能を有している 。 なお、 丁1\/1 3 1 3 0 0は、 為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レ -卜記憶テーブルに記憶する機能を有していてもよい。 この機能を有してい れば、 テーブルゲーム装置 2 0八、 2 0巳、 における為替レート及び更新 時刻を丁1\/1 3 1 3 0 0において管理することが可能になる。
[0055]
管理者以上の◦丁 3部門の認定従 業員によって、 通貨設定がメンテナンスされると共に、 基本通貨である決済 通貨以外の非決済通貨を受け入れることができるゲームエリア及び日〇1\/1 ( スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 等) の少なくとも一方がメンテナンスさ れる。 そして、
通貨設定を 丁 3端末 7 0 0に送信及び 設定し、 丁 3端末 7 0 0において、 金種及び金額が使用可能であるか否か を判定させると共に、 決済通貨 (内貨) 及び非決済通貨 (外貨) の何れであ るかを判定させる。
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[0056] 例えば、 基本通貨である決済通貨 (特定の通貨) がフィリピン ·ぺソの場 合は、 非決済通貨として米国ドルや香港ドル、 円等を使用可能なゲームエリ アや巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 等) が設定される。 これに より、
使用可能 な紙幣であるか否かを判定することによって、 巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0 八、 1 〇巳、 等) で使用される非決済通貨 (特定の通貨以外の通貨) を管 理することが可能になっている。
[0057] 3 1\/1 3 1 2 0 0及び丁1\/1 3 1 3 0 0は、 運営責任者以上の巳◦〇部門の認 定従業員が 「確認権限のある人物」 として設定され、 この者により通貨の設 定が確認されると共に、 基本通貨である決済通貨以外の非決済通貨を受け入 れることができるゲームエリア及び巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳 、 等) の少なくとも一方が確認される。 また、
1 3 0 0は、 巳◦〇部門の認定従業員により為替レートの維持管理が行われ る。
[0058] さらに、 賭博審査員以上の賭博監査部門の認可された従業員が 「確認権限 のある人物」 として設定され、 この者により賭博の監査手順が実行され、 全 ての紙幣 (通貨) 取引が
しく報告さ れることが保障される。
[0059] なお、 「決済通貨 (特定の通貨) 」 とは、 為替レートで変換することなく 本実施形態の情報管理システムで使用できる通貨であり、 「非決済通貨 (特 定の通貨以外の通貨) 」 は、 為替レートで決済通貨に変換する必要のある通 貨である。 尚、 為替レートは、 銀行等の為替レート出力装置から出力される ものであり、 オペレータが目視により確認可能にされている。
[0060] 決済通貨と非決済通貨との関係を例示すると、 米国ドル、 香港ドル、 フィ リピン ·ぺソ、 日本円等の複数の通貨の内で、 フィリピン ·ぺソを決済通貨 (特定の通貨) とした場合、 米国ドル、 香港ドル、 及び日本円が非決済通貨 となる。 具体的には、 決済通貨 (特定の通貨) がフィリピン ·ぺソの通貨、 非決済通貨が米国ドルの通貨の場合において、 非決済通貨の量 (例えば〇.
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0 1 ドル) と、 為替レートとに基づいて特定される決済通貨の量 (例えば 1 ぺソ) を示す変換後通貨量データが、 巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 等) の備える 丁 3端末 7 0 0に送信される。 為替レートは、 決済通 貨の量と、 決済通貨以外の非決済通貨の量との対応関係 (例えば 1ぺソ =〇 . 0 1 ドルといった対応関係) が、 非決済通貨以外の種類ごとに定められた ものである。 これにより、 為替レート管理システム (情報管理システム 1 0 0) は、 米国の通貨や日本の通貨といった、 互いに異なる複数種類の通貨を 用いて各種の処理を行うことができる。 そのため、 手持ちの決済通貨 (例え ばフイリピン ·ぺソ) がなくなってしまった場合でも、 ユーザーは、 わざわ ざ両替をすることなく、 別途所持している通貨 (例えば米国の通貨や日本の 通貨) を用いて処理を継続することができる。
[0061 ] 情報管理システムでは、 所定のタイミングで更新される為替レート (換算 レート) を記憶する。 「所定のタイミング」 とは、 例えば、 平日の銀行開業 日であれば、 午前 1 0時から正午 1 2時等の所定期間内の何れかのタイミン グで、 当日の銀行開業日の為替レートで更新されるという意味であり、 さら に、 土曜日、 日曜日、 祝日の銀行休業日であれば、 最前の銀行開業日の為替 レートで更新されるという意味である。
1 4 0 0では、 例えば午前 1 0時から正午 1 2時までの銀行の営業に、 銀行の為替レート出力装置から為 替レートが出力されると、 オペレータが所定の入力装置を用いて
1 4 0 0における為替レートを更新する。 この際、
1 4 0 0は、 為替レー 卜の更新と共に、 更新時刻を
1 4 0 0の記憶部に記憶する。
[0062]
において為替レートが更新された後に、 丁3端末 7 0 0 が外貨受付の禁止状態になると共に、 3 IV! 3 1 2 0 0がオフライン状態にな ったときに、 オペレータが
1 4 0 0において表示された為替レートを 基にして入力装置を用いて更新された為替レートを
1 2 0 0に入力す る。
[0063] 為替レートが入力された 1 2 0 0は、 為替レートを更新すると共に 、 更新時刻を記録する。 為替レート及び更新時刻が更新されると、 当該為替
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レートは、 対応する巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 等) の 丁 3端末 7 0 0に送信 (展開) される。 これにより、 丁 3端末 7 0 0は、 為 替レートを更新すると共に、 更新時刻を記録する。
2 0 0がオンライン状態になった後に、 電子ゲーム運営局部門のオペレータ が 3 1\/1 3 1 2 0 0の為替レートを確認する。 そして、 丁 3端末 7 0 0にお いて外貨 (非決済通貨) であるリ 3 ドルや香港ドルが決済通貨であるフィリ ピン ぺソに為替レートにより外貨交換されると、 この外貨交換及び交換時 刻のデータが 3 1\/1 3 1 2 0 0に送信されて記録されると共に、 丁 3端末 7 0 0においても記録される。
[0065] 図 3に示すように、 上記のように構成された情報管理システム 1 0 0 (力 ジノシステム) が、 丁3端末 7 0 0を有したスロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 を備えている場合は、 丁 3端末 7 0 0がビルエントリ _ 6 0に投入 された紙幣の通貨の種類と為替レートとに基づいて換金を実行する。 具体的 には、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 のビルエントリ _ 6 0に紙幣が投 入されて識別及び真贋判定が行われた結果、 適正な紙幣であると、 この紙幣 の通貨の種類及び金額を示す識別結果が 丁 3端末 7 0 0に送信される。 丁 3端末 7 0 0は、 通貨及び金額が使用可能であるか否かを判定すると共に 、 特定の通貨である決済通貨 (内貨) 及び特定の通貨以外の通貨である非決 済通貨 (外貨) の何れであるかを判定する。
[0066] 丁3端末 7 0 0は、 判定結果が決済通貨である場合、 ビルエントリ _ 6
0に投入された紙幣を用いてのスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 での使用 を可能にする。 また、 丁 3端末 7 0 0は、 判定結果が使用不可の場合、 ビ ルエントリー 6 0に投入された紙幣を排出し、 プレーヤに返却する。 また、 丁3端末 7 0 0は、 判定結果が非決済通貨の場合、
に換算 レートの問い合せを行う。
末 7 0 0に送信する。 丁3端末 7 0 0は、 通貨の種類と為替レートとを基 にして特定の通貨 (決済通貨) に換金し、 換金したデータをスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 のゲーミングマシンコントローラに送信するという手順 によって、 非決済通貨をスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 において使用す ることを可能にしている。
[0068] [スロッ トマシンの全体構造]
スロッ トマシン 1 0の全体構造について説明する。
スロッ トマシン 1 0では、 ゲーム価値として、 電子マネーなどの電子的な 有価情報の他、 紙幣、 コイン、 メダル、 卜ークン、 パーコード付きチケッ ト などが採用される。
[0069] 図 4に示すように、 スロッ トマシン 1 0の筐体 1 1の正面中央には、 下側 画像表示パネル 1 4 1が設けられている。 下側画像表示パネル 1 4 1は、 液 晶パネルからなり、 ディスプレイを構成する。 下側画像表示パネル 1 4 1は 、 複数のビデオリール 1 5 1〜 1 5 5を画像表示するシンボル表示領域 1 5 0を有する。 フロントパネル 1 3の一部には、 演出に用いられるランプ 1 1 2が設けられている。 また、 スロッ トマシン 1 0の上部には種々の通知用ラ ンプ 1 1 1が設けられている。
本実施形態において、 ビデオリールとは、 複数のシンボルがその周面に描 かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により擬似的に表現するも のである。 ビデオリールには、 複数のシンボルからなるシンボル列が割り当 てられている。
[0070] 尚、 本実施形態では、 擬似リールを表示するビデオリール方式を採用して いるが、 スロッ トマシン 1 0はメカニカルリール方式のリール装置を備えた 方式であってもよいし、 ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたもの であつてもよい。
[0071 ] 下側画像表示パネル 1 4 1の上方には、 上部筐体 1 2の正面部に上側画像 表示パネル 1 3 1が設けられている。 上側画像表示パネル 1 3 1は、 液晶パ ネルからなり、 ディスプレイを構成する。 上側画像表示パネル 1 3 1は、 演
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出にかかる画像や、 ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示さ れる。
[0072] 下側画像表示パネル 1 4 1の下方には、 各種ボタンが配されたコントロー ルパネル 3 0をはじめ、 換算装置としての機能を有する 丁 3端末 7 0 0や ビルエントリ _ 6 0が設けられている。 なお、 本発明の実施形態では、 情報 処理装置としてのスロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) における べッ ト処理や配当の付与等の処理に関する通貨情報 (通貨単位、 当該通貨単 位によって表される金額、 当該金額に対応するクレジッ ト数等の情報) を管 理する管理装置として、 丁 3端末 7 0 0及びビルエントリ _ 6 0が含まれ るものとするが、 管理装置の概念としては、 丁 3端末 7 0 0単体を意味す るものであつてもよい。
[0073] ビルエントリー6 0は、 紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロッ トマシン 1 0に受け入れるものである。 このビルエントリ _ 6 0は、 丁3 端末 7 0 0に電気的に接続されており、 正規の紙幣を受け入れたときに、 そ の紙幣の額に基づいた入力信号を 丁 3端末 7 0 0に送信する。 この入力信 号には、 投入された紙幣の通貨単位 (フィリピン ぺソ : (以下、 単 に 「ぺソ」 又は 「 II 」 と称する) 、 ドル: リ 3〇1、 円:」 ソ等) とこの 通貨単位によって表される金額を含む投入通貨情報 (例えば、 「1 」 という情報) が含まれる。
[0074] なお、 本実施形態においては、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の投 入通貨情報の他に、 通貨情報 (例えば、 「1 、 1 クレジッ ト」 ) とい う概念がある。 この通貨情報は、 通貨単位 ( 「 (フィリピン ·ぺソ)
」 、 「リ 3 (米ドル) 」 、 「」 V (円) 」 等) と、 この通貨単位によっ て表される金額情報 (例えば 「1 」 等) と、 当該金額情報に対応した クレジッ ト数 (例えば、 「1 、 1 クレジッ ト」 等) とを含む概念であ る。
[0075] なお、 本実施形態のスロッ トマシン 1 0では、 ゲームを行うためのゲーム 媒体の単位である 1 クレジッ トを特定の通貨として 「フィリピン ·ぺソ」 で
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表される金額に対応付けており、 一例として、 1 クレジッ トを 1 (フ ィリピン ·ぺソ) とする通貨情報が基本通貨情報として設定されている。 具 体的には、 当該通貨情報が基本通貨情報としてゲームコントローラ 7 0の記 憶部 (図示せず) に記憶されている。 なお、 1 クレジッ トあたりの金額 (1 クレジッ ト = 1 フィリピン ·ぺソ) は、 デノミボタン 4 7によって切り替え が可能となっている。 このように、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントロー ラ 7 0) では、 処理を行う際に扱う通貨単位として特定の通貨 (フィリピン -ぺソ) を表す情報が通貨情報を構成する情報として設定されていることに より、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨以外の 通貨 (例えば、 「米ドル」 ) である場合は、 丁 3端末 7 0 0においてこれ を特定の通貨 (フィリピン ·ぺソ) による金額に換算するようになっている
[0076] すなわち、 ビルエントリー6 0は投入された紙幣に対して、 その通貨種 ( 「フィリピン ·ぺソ」 、 「米ドル」 、 「円」 等) 及び金額を識別する機能を 有しており、 例えばビルエントリ _ 6 0に 1 ドル紙幣が投入された場合、 ビ ルエントリー6 0では、 投入された紙幣の通貨単位が 「米ドル」 であること を表す通貨単位情報と、 その金額 (1 ドル) を表す金額情報を含む投入通貨 情報を 丁3端末 7 0 0に送信する。 丁3端末 7 0 0では、 これらの情報 を、 為替を反映して特定の通貨である 「フィリピン ·ぺソ」 に換算する。 例 えば、 1米ドル紙幣が投入された場合、 丁 3端末 7 0 0は、 ビルエントリ — 6 0から送信される投入通貨情報と、 その時の為替情報 (例えば、 1 I·! 3 = 5 1 ) に基づいて、 「米ドル」 を 「フィリピン ·ぺソ」 に換算し 、 「5 1 11 」 という通貨情報に変換する。 このようにして算出された特 定の通貨による通貨情報は、 丁 3端末 7 0 0からスロッ トマシン 1 〇のゲ —ムコントローラ 7 0 (後述) に送信される。
[0077] なお、 本実施形態の場合、 丁3端末 7 0 0は、 定期的に外部サイ トと通 信を行うことによって為替レートを取得し 丁 3端末 7 0 0の記憶部に記憶 するようになされており、 プレーヤによりビルエントリー6 0に紙幣が投入
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されて換算が行われるタイミングにおいて記憶部に記憶されている最新の為 替レートを用い換算を行う。 丁 3端末 7 0 0は、 予め設定されている時刻 ごとに最新の為替レートを取得し記憶する。
[0078] スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) では、 1 クレジッ トあた りの通貨額として、 スロッ トマシン 1 0における基本通貨情報が 「フィリピ ン ·ぺソ」 に設定されていることにより、 ゲームコントローラ 7 0は、 丁 3端末 7 0 0から送信された換算済の金額データに基づいて、 当該金額デー 夕をクレジッ ト数に換算する。 例えば、 1 クレジッ トが 1 (フィリピ ン ·ぺソ) として設定されている場合、 ゲームコントローラ 7 0は、 丁3 端末 7 0 0から受け取った、 フィリピン ·ぺソに換算済の金額データを、 ク レジッ ト数に換算する。 具体的には、 丁 3端末 7 0 0から投入金額を表す 換算済の情報として例えば 「5 1 」 という金額データが送信されると 、 ゲームコントローラ 7 0は、 これを例えば 「 1 クレジッ ト = 1 」 の 換算レートに従ってクレジッ ト数に換算することにより、 「5 1 クレジッ ト 」 というクレジッ ト数を得る。 このクレジッ ト数は、 ゲームコントローラ 7 0の記憶部 (図示せず) に記憶され、 ゲームを行うための巳巳丁数を指定す るために用いられる。 プレーヤは、 コントロールパネル 3 0上でこのクレジ ッ ト数の範囲でベッ ト (巳巳丁) することにより、 ゲームを行うことができ る。
[0079] なお、 丁 3端末 7 0 0における為替レートを用いた換算の結果によって は、 端数が生じる場合があるが、 ゲームコントローラ 7 0は、 当該端数を記 憶部に記憶しておき、 後述するミニゲームや寄付に用いる。
[0080] 本実施形態では、 上述したように、 投入通貨による金額は、 スロッ トマシ ン 1 0において基本通貨情報として設定されている特定の通貨 (本実施形態 の場合、 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算され、 さらに当該換算結果がクレジ ッ ト数に換算されることにより、 プレーヤは、 スロッ トマシン 1 0において 扱い可能な通貨 (本実施形態の場合、 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨 ( 例えば、 「米ドル」 ) を所持している場合であっても、 当該米ドル紙幣を、
直接、 スロッ トマシン 1 0 (PTS端末 700) に設けられているビルエン トリー 60に投入することで、 ゲームを行うことが可能となる。 これにより 、 スロッ トマシン 1 0の設置場所とは異なる両替場所で米ドル紙幣をフィリ ピン ·ぺソ紙幣に両替するといった煩雑な手順を踏むことなく、 ゲームを行 うことが可能となる。
[0081 ] P T S端末 700は、 LCD ( l i q u i d c r y s t a l d i s p l a y) 1 77、 LCD 1 77はタッチパネルを表示画面に有し、 画像表示 の他にプレーヤのタッチ操作入力手段としての機能を有している。 人体検出 カメラ 7 1 3、 マイク 7 1 5、 スピーカ 707等が一体となったユニットで ある。 人体検出カメラは、 カメラ機能によって、 プレーヤの有無を検出可能 にする。 マイクは、 プレーヤが音声によってゲームに參加したり、 音声認識 によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。 また、 PTS端末 70 0には、 力ード揷入口 701が設けられており、 I C力ードを揷入できるよ うになっている。 これにより、 プレーヤは、 力ード揷入口に 丨 C力ードを揷 入して、 丨 C力ードに記憶されたクレジッ トをスロッ トマシン 1 0で使用す ることができる。
[0082] (コントロールパネル 30)
図 5に示すように、 コントロールパネル 30は、 CHANGEボタン 3 1 、 CAS H OUT/TAKE W丨 Nボタン 32を向かって左側領域に配置 し、 1 — B ETボタン 34、 2— B ETボタン 35、 3— B ETボタン 36 、 5— B ETボタン 37、 1 0— B ETボタン 38、 第 1 クレジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ トボタン 42、 第 4クレジ ッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44を向かって中央領域に配置して いる。 また、 コントロールパネル 30は、 上述したビルエントリー 60を向 かって右側領域の上段に配置し、 スピンボタン 46を右側領域の下段に配置 した態様で備えている。 また、 1 クレジッ トあたりの金額を切り替えるため のデノミボタン 47が設けられている。
[0083] CHANGEボタン 3 1は、 席を離れたりする際やゲーム施設の係員に両
替を要求する際に用いられる操作ボタンである。 CAS H OUT/TAKE W I Nボタン 32は、 スロッ トマシン 1 0内部に預けられているクレジッ 卜を清算する際に用いられる操作ボタンである。
[0084] 第 1 クレジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ ト ボタン 42、 第 4クレジッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44は、 シ ンボル表示領域 1 50の5列 3行の 1 5個の領域の中から、 入賞判定の対 象 (有効化) となる領域を決定するボタンである。 第 1 クレジッ トボタン 4 0、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ トボタン 42、 第 4クレジッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44は、 それぞれ、 表示装置 40 a 4 1 a - 42 a - 43 a - 44 aを有している。
[0085] 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aは、 それぞれ、 第 1 ク レジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ トボタン 4 2、 第 4クレジッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44の上面に設けら れた液晶装置である。
[0086] 1 —B ETボタン 34、 2_巳巳丁ボタン35、 3_巳巳丁ボタン36、
5 _ B E Tボタン 37、 1 0 _ B E Tボタン 38は、 上述したように、 基本 べッ ト額に対する配当倍率を決定するボタンである。 1 -B ETボタン 34 、 2-巳巳丁ボタン35、 3-巳巳丁ボタン36、 5 -B ETボタン 37、
1 0 _ B E Tボタン 38は、 それぞれ、 表示装置 34 a . 35 a . 36 a . 37 a · 38 aを有している。
[0087] 表示装置 34 a . 35 a . 36 a . 37 a . 38 aは、 それぞれ、 1 _ B 巳丁ボタン34、 2— B ETボタン 35、 3— B ETボタン 36、 5— B E Tボタン 37、 1 0— B E Tボタン 38の上面に設けられた液晶装置である
[0088] 本実施形態では、 入賞判定の対象となるシンボル表示領域 1 50の領域パ 夕ーン (5段階の WAYS B ET (WAYS B ET 1、 WAYS B E T 2、 WAYS B ET3、 WAYS B ET4、 WAYS B ET 5) か ら選択) 、 及び、 配当 (6種類の B ETボタン (1 —B ETボタン 34、 2
-B ETボタン 35、 3-B ETボタン 36、 5 -B ETボタン 37、 1 0 — B ETボタン 38) から選択) を選択することにより、 ベッ トするクレジ ッ ト数 (べッ ト額) が決定されることで、 単位ゲームが開始される。
[0089] 例えば、 WAYS B E Tに必要なクレジッ ト (WAYS B E T 1であ れば 1 クレジッ ト、 WAYS B E T 2であれば 3クレジッ ト、 WAYS B E T 3であれば 7クレジッ ト、 WAYS B E T 4であれば 1 5クレジッ 卜、 WAYS B E T 5であれば 25クレジッ ト) に対して、 B ETボタン に対応するクレジッ ト値を乗算した値が、 単位ゲームを開始する際のベッ ト したクレジッ ト数になる。 例えば、 「WAYS B ET 1」 に対応付けられ た第 1 クレジッ トボタン 40、 及び、 2 _ B E Tボタン 35を選択した場合 には、 「1」 X 「2」 =2クレジッ トがベッ トされることになる。 また、 「 WAYS B ET3」 に対応付けられた第 3クレジッ トボタン 42、 及び、
3— B ETボタン 36を選択した場合には、 「7」 X 「3」 = 2 1 クレジッ 卜がベッ トされることになる。 また、 「WAYS B ET 5」 に対応付けら れた第 5クレジッ トボタン 44、 及び、 1 0— B ETボタン 38を選択した 場合には、 「25」 X 「1 0」 = 250クレジッ トがベッ トされることにな る。
[0090] スピンボタン 46は、 ビデオリールのスクロールを開始する際に用いられ るボタンである。 また、 スピンボタン 46は、 下側画像表示パネル 1 4 1 に 表示される選択肢を選択決定する際に用いられるボタンでもある。
[0091] デノミボタン 47は、 1 クレジッ トあたりの金額を変更するためのボタン であり、 当該デノミボタン 47に隣接して液晶装置で構成された表示装置 4 7 aが設けられている。 表示装置 47 aには、 1 クレジッ トあたりの金額が 表示される。 デノミボタン 47を操作することにより、 デノミ切替えスイッ チ 47 Sが切替えられると、 表示装置 47 aに表示される 1 クレジッ トあた りの金額が変更される。 すなわち、 プレーヤは、 表示装置 47 aの表示を見 ながらデノミボタン 47を操作することにより、 1 クレジッ トあたりの金額 を変更することができる。 因みに、 本実施形態の場合、 スロッ トマシン 1 0
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においては、 基本通貨情報として 1 クレジッ トを 1 フィリピン ·ぺソとする 通貨情報が設定されており、 デノミボタン 4 7を操作することにより、 1 ク レジッ トあたりの金額 (フィリピン ·ぺソによる金額) をプレーヤが自ら変 更することができる。
[0092] なお、 表示装置 4 7 3に表示される 1 クレジッ トあたりの金額は、 プレー ヤが投入した通貨 (例えば 「米ドル」 ) による金額で表示される。 具体的に は、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣が例えば 「米ドル」 であった場合 、 投入された紙幣の通貨単位や金額を含む投入通貨情報がビルエントリ _ 6 0から 丁 3装置 7 0 0に対して送信される。 丁 3端末 7 0 0は、 投入さ れた通貨 (例えば 「米ドル」 ) を、 スロッ トマシン 1 0において特定の通貨 として設定されているフィリピン ·ぺソに換算し、 当該換算結果をスロッ ト マシン 1 0のゲームコントローラ 7 0に送信する。 またこれと共に、 丁3 端末 7 0 0は、 スロッ トマシン 1 0において通常扱われる通貨を表す基本通 貨情報として 「フィリピン ·ぺソ」 が設定されていても、 投入された通貨が 基本通貨情報として設定されている通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以 外の通貨による金額を投入通貨情報としてスロッ トマシン 1 0のゲームコン トローラ 7 0に送信する。 具体的には、 投入された紙幣が米ドル紙幣 ( 1 ド ル札) 1枚である場合、 丁 3端末 7 0 0は、 投入された通貨の種類が 「米 ドル (リ 3〇1) 」 であることを表す情報と、 投入額が 1 ドル (1 リ 3〇1) で あることを表す情報と、 当該投入された 1 ドル (1 リ 3〇〇 を基本通貨情報 として設定されている 「フィリピン ぺソ」 に換算した結果 (例えば、 5 1 フィリピン ·ぺソ (5 1 ) ) を表す情報とを、 投入通貨情報として、 スロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 7 0に送信する。
[0093] スロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 7 0は、 丁3端末 7 0 0から 送信された投入通貨情報に基づいて、 1 クレジッ ト当たりの投入通貨 (例え ば 「米ドル」 ) による額を、 そのときの為替レートを反映した額 (例えば 「 1 〇 「㊀〇! I (クレジッ ト) = $ 0 . 0 1」 ) としてコントロールパネル
3 0の表示装置 4 7 3及びスロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1
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(後述) に表示する。 この表示制御は、 ゲームコントローラ 7 0によって表 示装置 4 7 3、 下側画像表示パネル 1 4 1 に表示されるが、 これに限られず 、
下側画像表示パネル 1 4 1 に表 示するようにしてもよい。 また、 丁 3端末 7 0 0を介さずに、 ビルエント リ _ 6 0から投入通貨情報をゲームコントローラ 7 0に送信することにより 、 ゲームコントローラ 7 0において 1 クレジッ トあたりの金額 (投入通貨 ( 例えば米ドル) による金額) を為替レートを基に算出し、 これを表示装置 4 7 3及び下側画像表示パネル 1 4 1 に表示させるようにしてもよい。
[0094] このように、 コントロールパネル 3 0では、 プレーヤが投入した通貨の種 類に換算された 1 クレジッ トあたりの金額が表示されるが、 スロッ トマシン 1 0では、 特定の通貨として 「フィリピン ·ぺソ」 が設定されていることに より、 ゲームコントローラ 7 0の処理では、 ビルエントリー6 0に投入され た紙幣が特定の通貨単位 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) でない場合であっ ても、 1 クレジッ トあたりの金額として、 特定の通貨である 「フィリピン べソ」 に換算された金額によってべッ トや賞の付与に関する処理が行われる
[0095] すなわち、 プレーヤはコントロールパネル 3 0の表示装置 4 7 3において 「米ドル」 に換算された表示金額を見ながらデノミボタン 4 7を操作するこ とにより、 スロッ トマシン 1 0で扱われる特定の通貨単位 ( 「フィリピン べソ」 ) ではなく、 自ら投入した通貨である 「米ドル」 に換算された表示金 額を見ながら、 1 クレジッ トあたりの金額を設定することができる。 具体的 には、 デノミボタン 4 7を順次に押圧操作すると、 表示装置 4 7 3の表示は 、 「$ 0 . 0 1」 、 「$ 0 . 1」 、 というようにボタン操作に伴って順 次に変更される。 この変更結果は、 コントロールパネル 3 0から 丁 3端末 7 0 0へ送信される。 丁 3端末 7 0 0では、 デノミボタン 4 7によって設 定された 1 クレジッ トあたりの金額 (米ドルで換算された金額) を、 スロッ トマシン 1 0において扱われる特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) の金額に換算し、 換算結果をスロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 7 0
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(後述) へ送信する。 これにより、 ゲームコントローラ 70では、 プレーヤ によって設定された 1 クレジッ トあたりの金額を、 特定の通貨 ( 「フィリピ ン ぺソ」 ) での金額に換算された結果 (例えば、 1 クレジッ トあたり 1 フ ィリピン ぺソ ( II ) ) によってべッ ト処理や賞の付与に関する処理を 行う。 なお、 下側画像表示パネル 1 4 1 におけるデノミ切換え用の表示につ いても、 デノミボタン 47の上記表示及び切換え操作を同様の操作を行い得 る構成となっている。 下側画像表示パネル 1 4 1 におけるデノミ表示及び切 換えは、 丁 3端末 700からゲームコントローラ 70を介して又は直接に 制御される。
[0096] (コントロールパネルの機能説明)
本実施形態のコントロールパネル 30は、 べッ ト対象を選択するための複 数のべッ ト額入力装置として、 クレジッ トボタン 40 . 4 1 . 42 . 43 . 44 (第 1 クレジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジ ッ トボタン 42、 第 4クレジッ トボタン 43、 及び、 第 5クレジッ トボタン 44) を備えている。 クレジッ トボタン 40 - 4 1 - 42 . 43 . 44は、 夫々、 外部から視認可能な表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 3を備え、 有利さの違いにより異なる基本べッ ト額が設定されている。
[0097] また、 コントロールパネル 30は、 プレーヤが配当倍率を選択するための 複数のマルチプライヤ入力装置として、 ベッ トボタン 34 35 36 3 7 - 38 ( 1 —巳巳丁ボタン 34、 2—巳巳丁ボタン 35、 3—巳巳丁ボタ ン 36、 5—巳巳丁ボタン 37、 及び、 1 0—巳巳丁ボタン 38) を備えて いる。 複数のマルチプライヤ入力装置は、 夫々が異なる配当倍率に対応付け られている。 ベッ トボタン 34 . 35 . 36 . 37 . 38は、 外部から視認 可能な表示装置 34 a . 35 a . 36 a . 37 a . 38 aを備え、 配当倍率 表::^する。
[0098] スロッ トマシン 1 0のコントロールパネル 30は、 クレジッ トボタン 40
4 1 . 42 . 43 . 44のうちの 1つが入力を受け付けた場合、 クレジッ トボタン 40 4 1 . 42 . 43 · 44の夫々の表示装置 403 4 1 3
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42 a . 43 a . 44 aに、 夫々設定された基本べッ ト額と入力を受け付け たべッ トボタン 34〜 38に対応する配当倍率とを乗算した値を、 表示する 。 また、 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aには、 基本べッ 卜額と入力を受け付けたべッ トボタン 34〜 38に対応する配当倍率とを乗 算した値について、 プレーヤが投入した通貨単位 (例えば 「米ドル」 ) に換 算した金額を表示する。 例えば、 図 6 (a) において、 1 -巳巳丁ボタン 3 4が操作された場合には、 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 3は、 クレジッ トボタン 40 . 4 1 - 42 - 43 · 44の夫々に設定された 基本べッ ト額と入力を受け付けたべッ トボタン 34〜 38に対応する配当倍 率とを乗算した値としてそれぞれ 1 , 3, 7, 1 5, 25クレジッ トを表示 するが、 これに付随して、 各々の通貨単位である $ 0. 01 , $ 0. 03,
$〇. 07, $ 0. 1 5, $ 0. 25を表示する。 すなわち、 ビルエントリ — 60にドル紙幣を投入したプレーヤは、 クレジッ トボタン 40 . 4 1 . 4 2 . 43 . 44の夫々に通貨単位として 「ドル」 によって換算表示された額 を見ることができる。 例えば、 1 —巳巳丁ボタン 34が入力操作された場合 に表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aにおいてそれぞれべッ 卜額として表示される 1 , 3, 7 , 1 5, 25クレジッ トの表示について、 プレーヤ自身が慣れている 「米ドル」 で換算された金額がクレジッ ト表示に 併記して表示される。 これにより、 プレーヤは、 1 —巳巳丁を指定した場合 、 クレジッ トボタン 40 4 1 - 42 - 43 · 44の各々の表示装置 403 4 1 a - 42 a . 43 a . 443の表示によって、 八丫3 巳巳丁 1、 \ZVAYS 巳巳丁 2、 \ZVAYS 巳巳丁3、 \ZVAYS 巳巳丁4、 \ZVAYS 巳巳丁 5の各ベッ トを行う場合には、 1 , 3, 7, 1 5, 25クレジッ ト が必要であり、 これらのクレジッ トは、 投入された通貨の通貨単位に換算し て $ 0. 01 , $ 0. 03, $ 0. 07, $ 0. 1 5, $ 0. 25に相当す ることを容易に把握することができる。 因みに、 ビルエントリー60に投入 された紙幣が 「フィリピン ·ぺソ」 であれば、 各クレジッ ト数に対応した 「 フィリピン ·ぺソ」 に換算された金額が、 当該 「フィリピン ·ぺソ」 を表す
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と共に表示されることになる。
[0099] 具体的には、 図 6 (a) に示したコントロールパネル 30において、 表示 装置 403~443の表示内容がそれぞれ 「 1_八丫 3 \ZVAYS (1 〇[¾巳 0 丨 丁) ($ 0. 01) 」 、 「 !_八丫 9 \^/八丫3 (3 〇[¾巳
0 I 7) ($ 0. 03) 」 、 「 !_八丫 27 \^/八丫3 (7 〇[¾巳 0 1 丁) ($ 0. 07) 」 、 「 !_八丫 81 \^/八丫3 (1 5 〇[¾巳 0 丨 丁
) ($ 0. 1 5) 」 、 「 !_八丫 243 \^/八丫3 (25 〇[¾巳 0 丨 丁
) ($ 0. 25) 」 という内容である状態において、 ビルエントリー60に 通貨単位が 「フィリピン ·ぺソ」 である紙幣が投入されると、 丁 3端末 7 00はビルエントリ _60から出力される投入通貨情報に基づいて、 投入さ れた通貨の通貨単位が 「フィリピン ·ぺソ」 である旨をゲームコントローラ 70に送信する。 これによりゲームコントローラ 70は、 ディスプレイコン トローラ 1 70を介してコントロールパネル 30の各表示装置 4〇 3~44 3の表示を、 図 6 (b) に示すように、 通貨単位が 「フィリピン ·ぺソ」 で 表される情報に切り換える。 すなわち、 ゲームコントローラ 70は、 投入さ れた紙幣の通貨単位が 「フィリピン ·ぺソ」 であると判断すると、 コントロ —ルパネル 30の各表示装置 403~443に表示する金額 (クレジッ ト数 に対応する金額) を、 それまでの 「ドル」 の通貨単位で換算された金額の表 示から、 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨単位で換算された金額の表示に切り換 える。 通貨単位間の換算は、 丁 3端末 700が実行する。 この場合、 当該 金額を、 その当該通貨単位 「フィリピン ·ぺソ」 を表す記号 (例えば、 「 」 に横線 2本を加えた記号等) 又は 「ぺソ」 を連想させ得る画像等と共に表 示する。 通貨単位 「フィリピン ·ぺソ」 の表記としては、 図 6 (匕) におい て各表示装置 403〜443に示した記号に限定されるものではなく、 例え ば、 「1 II 」 といった 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨単位を表す文字、 又は 「 1 丨 30」 といった紙幣に印刷されている通貨単位を表す文字を 用いる等、 他の種々の表記を用いることができる。
[0100] [スロッ トマシンが備える内部の構成]
次に、 図 7を参照して、 スロッ トマシン 1 0、 及び、 スロッ トマシン 1 0 に設けられたコントロールパネル 30の内部構成について説明する。
[0101] ゲームコントローラ 70は、 スロッ トマシン 1 0の内部のゲーム用回路基 板上に設けられる。 ディスプレイコントローラ 1 70は、 コントロールパネ ル内部に、 ゲームコントローラ 70のゲーム用回路基板とは別のコントロー ルパネル用回路基板上に設けられる。 ゲームコントローラ 70、 及び、 ディ スプレイコントローラ 1 70は、 それぞれ、 ゲーム用回路基板、 及び、 コン 卜口ールパネル用回路基板に設けられた C P U (Ce n t r a l P r o c e s s i n g U n i t ) と、 C P Uが実行するプログラム及びこれらプロ グラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶する E E P ROM (E I e c t r i c a l I y ヒ r a s a b l e a n d P r o g r amm a b l e R e a d O n l y Me mo r y) と、 プログラム実行時にデータを —時的に記憶する RAM (R a n d om Ac c e s s Me mo r y) と を含んでいる。 ゲームコントローラ 70、 及び、 ディスプレイコントローラ 1 70は、 これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアと が協働して構築されている。 尚、 ディスプレイコントローラ 1 70をゲーム コントローラ 70と別に設けることに限定されず、 ゲームコントローラ 70 がディスプレイコントローラ 1 70の機能を有していてもよい。
[0102] 例えば、 ゲームコントローラ 70の記憶装置には、 C P Uが動作する際に 用いられるデータやプログラムが記憶される。 例えば、 ゲームコントローラ 70は、 外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプロ グラムや認証プログラムの取込処理を行った際、 これらを記憶することがで きる。 また、 ゲームコントローラ 70の記憶装置には、 上記プログラムを実 行する際の作業用の領域が設けられている。 例えば、 ゲーム回数、 B E丁数 、 払出数、 クレジッ ト数などを記憶する領域や、 抽選により決定したシンポ ル (コードナンパー) を記憶する領域などが設けられている。
[0103] ゲームコントローラ 70は、 上述のように、 ゲームを実行し、 ゲームに応 じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置 1 50を制御する。 ま
た、 ゲームコントローラ 70は、 上述のように、 複数のブロックからなる 3 行 5列の表示枠に、 入力を受け付けたクレジッ トボタン 40 - 4 1 42 43 44に応じた数の有効ラインを有効化し、 有効化された有効ラインに おいて、 所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類の シンボルに応じたライン配当を付与する。 即ち、 ゲームコントローラ 70は 、 記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムを C P Uで実 行することによってスロッ トマシンを制御するように構成している。 ディス プレイコントローラ 1 70は、 グラフィックボードを有し、 クレジッ トボタ ン 40 - 4 1 - 42 . 43 . 44の表示装置 40 a - 4 1 a - 42 a - 43 a 44 aに必要となるべッ ト額を表示する。
[0104] コントロールパネル 30には、 前述の各ボタンに対応して、 CHANGE スイッチ 3 1 S、 CAS HOUTスイッチ 32 S、 1 —B ETスイッチ 34 S、 2 _ B E Tスイッチ 35 S、 3 _ B E Tスイッチ 36 S、 5— B ETス イッチ 37 S、 1 0— B ETスイッチ 38S、 第 1 クレジッ トスイッチ 40 S、 第 2クレジッ トスイッチ 4 1 S、 第 3クレジッ トスイッチ 42 S、 第 4 クレジッ トスイッチ 43 S、 第 5クレジッ トスイッチ 44 S、 スピンスイッ チ 46 S、 デノミ切換えスイッチ 47 Sが設けられている。 各スイッチは、 対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、 ゲームコントロ —ラ 70、 及び、 ディスプレイコントローラ 1 70に対して信号を出力する 。 ゲームコントローラ 70は各スイッチからの信号に基づいてべッ トの制御 を行う。 ディスプレイコントローラ 1 70は各スイッチからの信号をゲーム コントローラ 70に送信し、 ゲームコントローラ 70は、 これらの信号に基 づいて、 ボタン 34〜 38及び 4〇〜 44に設けられた表示装置 34 a〜 3 8 a及び 40 a〜 44 aに表示する内容を決定し、 決定結果をディスプレイ コントローラ 1 70に送信することにより、 各ボタンに表示させる。
[0105] また、 ゲームコントローラ 70には、 スピーカ、 タッチパネル等の他に、 グラフィックボード 1 30、 電源ユニッ ト 81、 通信インターフェイス 82 が接続されている。
[0106] グラフィックボード 1 30は、 ゲームコントローラ 70から出力される制 御信号に基づいて、 上側画像表示パネル 1 3 1及び下側画像表示パネル 1 4 1のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。 グラフィックボード 1 30 は、 画像データを生成する VD Pや、 VD Pによって生成される画像データ を記憶するビデオ RAM等を備えている。
[0107] また、 グラフィックボード 1 30は、 ゲームコントローラ 70から出力さ れる制御信号に基づいて、 画像データを生成する VD P (V i d e o D i s p l a y P r o c e s s o r) や、 VD Pによって生成される画像デー 夕を一時的に記憶するビデオ RAM等を備えている。 なお、 VD Pによって 画像データを生成する際に用いられる画像データは、 記憶装置のゲームプロ グラム内に含まれている。 また、 グラフィックボード 1 30は、 下側画像表 示パネル 1 4 1 に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコン トローラ 70に出力する機能を有している。
[0108] 通信インターフェイス 82は、 PTS端末 700や外部制御装置との通信 を行うためのものである。 PTS端末 700は、 ビルエントリー60から入 力信号を受け付けたときに、 その入力信号に含まれる投入通貨情報を、 通信 インターフェイス 82を介してゲームコントローラ 70に送信する。 また、 PTS端末 700は、 力ード揷入口に 丨 C力ードが挿入されたときに、 その I C力ードに記憶された金額データを、 通信インターフェイス 82を介して ゲームコントローラ 70に送信する。 また、 PTS端末 700は、 通信イン 夕ーフェイス 82を介してゲームコントローラ 70から受信した制御信号に 基づいて、 力ード揷入口に揷入された丨 C力ードに対して金額データの書き 込みを行う。
[0109] また、 ゲームコントローラ 70は、 ディスプレイコントローラ 1 70に対 して、 既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、 信号を送信可能にされ ている。 例えば、 ゲームコントローラ 70は、 ディスプレイコントローラ 1 70に対して、 現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信 号を送信する。
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[0110] ( 丁 3端末の構成)
次に、 図 8を参照して、 丁 3端末 700が備える回路の構成について説 明する。
[0111] 丁3端末 700を制御する 丁3コントローラ 750は、 〇 1175 1 、 [¾〇1\/1752、 及び 八1\/1753を有する。
[0112] 〇 1175 1は、 丁 3端末 700の各構成部の実行制御を行うとともに
、 [¾〇1\/1752に格納された各種プログラムを実行したり、 演算したりする
[0113] [¾〇1\/1752は、 フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、 09
II 75 1 により実行される恒久的なデータが記憶されている。 例えば、 [¾〇 1\/1752には、 1 〇力ード 1 / (インターフェイス) 763を介して接続 される 丨 <3力ード (図示せず) に記憶されたクレジッ ト関連データ (金額デ —夕) を書き換えるクレジッ ト更新プログラム等が記憶され得る。
[0114] [¾八1\/1753は、 [¾〇1\/1752に記憶された各種プログラムを実行する際 に必要なデータを _時的に記憶する。
[0115] 外部記憶装置 754は、 例えばハードディスク装置のような記憶装置であ り、 〇 II 75 1で実行されるプログラムや、 〇 II 75 1で実行されるプ ログラムが利用するデータを記憶する。
[0116] 本実施形態において、 0 II 75 1は、 定期的に
から最新 の為替レートを取得して 1\/1753又は外部記憶装置 754に記憶 (更新 ) する。 この為替レートは、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 やテーブル ゲーム装置 2〇八、 20巳、 において予め決められた特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) と、 その他の通貨 (例えば、 「米ドル」 、 「円」 等 ) との間の換算レートである。 なお、
ら為替レートを取得するタイミングは、 丁 3端末 700において為替レー 卜の情報が必要なタイミングで随時行うようにしてもよい。 具体的には、 ス ロッ トマシン 1 〇八、 1 0巳、 に設けられたビルエントリー 60から投入 通貨を表す情報を受信した場合に当該投入通貨と特定通貨との間の換算レー
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卜 (為替レート) をその都度 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) から取 得するようにしてもよい。
[01 17] サーバ丨 / (インターフェイス) 7 5 5は、 ホール管理サーバ等の情報 処理装置 5 0 0やその他のサーバと 丁 3端末 7 0 0とのデータ通信を実現 する。 ゲーミングマシン 丨 / (インターフェイス) 7 5 6は、 スロッ トマ シン 1 0のゲームコントローラ 7 0と 丁 3端末 7 0 0とのデータ通信を、 スロッ トマシン 1 0側の通信インターフェイス 8 2 (図 7) を介して実現す るものであり、 当該データ通信には、 規定のプロトコルが使用され得る。
[01 18] その他、 丁 3端末 7 0 0は、 ビルエントリー丨 / (インターフェイス ) 7 5 7を介して紙幣識別器であるビルエントリー6 0と接続され、 また、 精算機丨 / (インターフェイス) 7 5 8を介して精算機 (図示せず) と接 続され、 必要に応じてこれらとデータの送受信を行うことができる。
[01 19] I 〇力ード制御部 7 4 1は、 I 〇力ードの挿入、 排出、 金額データの書き 込み等を制御する。 丨 <3力ード制御部 7 4 1は、
(リーダ ライタ) 制御部、 丨 <3力ード吸入排出制御部、 !_巳 0制御部等を備える。
[0120] 0 3 7 6 5は、 マイク 7 1 5から取得した音声データを受信し、 所定の 音声処理を行った後、 そのデータを〇 II 7 5 1 に送信する。 また、 0 3 ? 7 6 5は、 受信した音声データをスピーカ 7 0 7に送信する。 さらに、
7 6 5は、 へッ ドセッ トの接続された才ーディオ端子に対して、 受信した 音声をへッ ドフォンに出力するとともに、 マイクから受信した音声を処理し て〇 II 7 5 1 に送信する。 なお、 ここでは概略の構成を示すものであり、 八/〇変換器、 口/ 変換器、 アンプ等は省略してある。
[0121 ] カメラ制御部 7 6 6は、 人体検出カメラ 7 1 3により撮像されたプレーヤ 等の画像を取得し、 必要に応じて所定の画像処理を施し、 処理後のデータを 〇 II 7 5 1 に送信する。 当該データは、 例えば、 サーバ丨
7 5 5を介 して、 情報処理装置 5 0 0等に送信される。
また、 チケッ トプリンター丨 7 5 9を介してチケッ トプリンター (図 示せず) が接続されており、 当該チケッ トプリンターから払出し金額を印字
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したチケッ トが払い出されるようになっている。 このチケッ トは、 カジノ施 設のキャッシャー (図示せず) において換金するためのものである。
また、 丁3端末 7 0 0には、 !_〇0 1 7 7が接続されており、 当該 !_〇 0 1 7 7にはタッチパネルが併設され、 プレーヤのタッチ操作を受け付ける ことができる。
[0122] (データテーブル)
図 7及び図 8に示した 丁 3端末 7 0 0では、 ビルエントリー 6 0に紙幣 等の通貨が投入されると、 ビルエントリ _ 6 0から出力される投入通貨情報 (通貨単位、 金額) を 八1\/1 7 5 3に記憶する。 図 9 (3) に示すように、 [¾八1\/1 7 5 3の記憶領域には、 プレーヤによって投入された紙幣の通貨単位 (例えば 「米ドル」 ) と、 スロッ トマシン 1 0において設定されている特定 の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) との換算レートが記憶されている。 なお、 図 9において、 「米ドル」 は単に 「ドル」 と表記し、 「フィリピン べソ」 は単に 「ぺソ」 と表記する。
[0123] ビルエントリ _ 6 0から通貨の投入情報を受信すると、 〇 II 7 5 1
八1\/1 7 5 3又は外部記憶装置 7 5 4から該当する通貨 (投入された通貨) と 特定の通貨との間の換算レートを取得する。 なお、 ビルエントリー6 0から 通貨の投入情報を受信した際に、
(図 2) か ら最新の為替レートを取得して 8 1\/1 7 5 3又は外部記憶装置 7 5 4に記憶 してこの為替レートを用いるようにしてもよい。 投入された投入通貨が 「米 ドル」 である場合、 〇 11 7 5 1は、 「米ドル」 と特定の通貨である 「フィ リピン ·ぺソ」 との換算レートを 八1\/1 7 5 3から入手して換算に用いる。
[0124] これにより、 丁 3端末 7 0 0では、 スロッ トマシン 1 0のゲームコント 口ーラ 7 0からの要求に応じて、 例えば、 ゲームの進行に応じて発生した賞 の金額を、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) の処理で用いら れる特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) から、 このときのプレーヤ が投入した紙幣の通貨単位 (例えば 「米ドル」 ) に換算し、 その結果をゲー ムコントローラ 7 0に返信することができる。 このようにして換算された結
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果 (例えば、 「米ドル」 による金額) は、 スロッ トマシン 1 0の表示パネル (上側画像表示パネル 1 3 1又は下側画像表示パネル 1 4 1等) に表示され る。 すなわち、 特定の通貨 (例えば 「フイリピン ·ぺソ」 ) でゲームの処理 を行うスロッ トマシン 1 0において、 ゲームの進行によって発生する賞等の 金額は、 プレーヤが投入した投入通貨種 (例えば、 「米ドル」 ) に換算され た金客頁で表示され、 プレーヤにとって使い慣れた通貨での金額表示を行うこ とができる。
[0125] また、 図 7に示したゲームコントローラ 70は、 その記憶装置にクレジッ トボタン 40 - 4 1 - 42 - 43 - 44と、 ベッ トボタン 34 35 - 36 37 · 38とを対応付けたべッ ト額テーブルを有している。
[0126] 図 9 (13) 、 (〇) に示すように、 ベッ ト額テーブルにおいては、 複数の 配当倍率 (1 _巳巳丁、 2_巳巳丁、 3_巳巳丁、 5_巳巳丁、 1 0_巳巳 丁) と、 複数の基本ベッ ト (3\^/八丫3、 9\^/八丫3、 27\^/八丫3、 81 \ZVAYS、 243\^/八丫3) と、 に対応付けられたベッ ト額が格納されてい る。
[0127] 例えば、 第 2クレジッ トボタン 4 1が入力された場合には、 2 -巳巳丁の 行の各クレジッ ト数 (2, 6, 1 4, 30, 50) が、 表示装置 4〇 3 4 1 a . 42 a . 43 a . 443にそれぞれ表示されることになる。
[0128] また、 図 9 (13) 、 (〇) に示したベッ ト額テーブルに格納される各ベッ ト 額には、 各々のべッ ト額に対応した通貨額が対応付けられて記憶されている 。 通貨額とは、 例えばスロッ トマシン 1 0において予め設定されている特定 の通貨が 「フイリピン ·ぺソ」 であるとすると、 1 クレジッ トあたりの 「フ イリピン ·ぺソ」 の通貨で表される金額 (例えば、 1 クレジッ トは 1ぺソ) といった特定の通貨情報が含まれる。 また、 べッ ト額テーブルには、 特定の 通貨以外の通貨 (例えば 「ドル」 ) とクレジッ トとの関係 (例えば、 1 クレ ジッ トは 0. 01 ドル) がその他の通貨情報 (特定の通貨以外の通貨を含む 通貨情報) として記憶されている。 このテーブルは、 そのときの為替を反映 させるために定期的に書き換えられる。 なお、 図 9 (13) 、 (〇) には 「フ
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ィリピン ·ぺソ」 、 「米ドル」 とクレジッ トとの関係をテーブル化している が、 その他の通貨種についても適宜取り込んでテーブル化するようになって いる。 また、 図 9 (1〇) 、 (〇) に示したベッ ト額テーブルは、 ゲームコン トローラ 7 0に代えて、 例えば 丁 3端末 7 0 0又はディスプレイコントロ —ラ 1 7 0等、 他の装置に持たせるようにしてもよい。
[0129] [プログラムの内容]
次に、 スロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 7 0により実行されるプ ログラムについて説明する。
[0130] (メイン制御処理)
まず、 図 1 0を参照して、 メイン制御処理について説明する。
[0131 ] はじめに、 スロッ トマシン 1 0に電源が投入されると、 ゲームコントロー ラ 7 0は、 ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、
八 IV!に書き込む (3 1 1) 。
とに不要となるデータがクリアされる。
[0133] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 ベッ ト ·スタートチェック処理を行う (3 1 3) 。 この処理では、 1 -巳巳丁スイッチ 3 4 3 , 2 - 6巳丁スイッ チ 3 5 3、 3—巳巳丁スイッチ 3 6 3、 5—巳巳丁スイッチ 3 7 3、 1 〇- 巳巳丁スイッチ 3 8 3、 第 1 クレジッ トスイッチ 4 0 3、 第 2クレジッ トス イッチ 4 1 3、 第 3クレジッ トスイッチ 4 2 3、 第 4クレジッ トスイッチ 4 3 3、 第 5クレジッ トスイッチ 4 4 3、 スピンスイッチ 4 6 3、 デノミ切替 えスイッチ 4 7 3などの入力のチェックなどが行われる。 なお、 プレーヤが ビルエントリ _ 6 0に紙幣を投入することにより、 丁 3端末 7 0 0から紙 幣が新たに投入された旨の投入情報を受け取っている場合、 ゲームコントロ —ラ 7 0は、 このべッ ト ·スタートチェック処理 (3 1 3) において、 ゲー ムコントローラ 7 0に記憶されている、 プレーヤがゲームを行うための特定
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の通貨情報 (特定の通貨 「フィリピン ·ぺソ」 で表される金額と当該金額に 対応するクレジッ ト数) を更新する。 具体的には、 新たに投入された紙幣の 金額から換算される特定の通貨情報を既に記憶部に記憶されている特定の通 貨情報に加算する。 すなわち、 スロッ トマシン 1 0おいては、 特定の通貨 ( 例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) によってゲームの処理 (ベッ ト、 配当の算出 、 払い出し等) が行われるように構成されており、 ゲームコントローラ 7 0 では、 プレーヤの投入した紙幣やゲームの結果付与された賞による金額が特 定の通貨による特定の通貨情報として管理されている。
[0134] 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) の紙幣がビルエントリー 6 0 に投入された場合は、 当該投入された特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺ ソ」 ) による金額とこれに対応するクレジッ ト数がゲームコントローラ 7 0 の記憶部に記憶される。 なお、 ここでの 「記憶」 には、 すでにゲームコント 口ーラ 7 0の記憶部にプレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報が記憶 されている場合には、 その通貨情報の金額及びクレジッ ト数に加算する処理 を含む概念である。 また、 これらの情報を 丁 3端末 7 0 0の記憶部に記憶 してもよい。
[0135] これに対して、 新たに投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨とは異なる 場合 (例えば 「米ドル」 が投入された場合) 、 投入された通貨単位による投 入金額から特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) で表される金額に換 算された結果による特定の通貨情報がゲームコントローラ 7 0の記憶部に記 憶される。 この換算は、 丁 3端末 7 0 0において実行され、 換算結果は 丁 3端末 7 0 0からゲームコントローラ 7 0に送信されて記憶される。
[0136] このように、 ビルエントリー6 0に紙幣が投入された場合は、 ゲームコン トローラ 7 0に記憶されているゲームを行うための特定の通貨情報をこのと き投入された紙幣の金額に基づいて更新した後に、 1 —巳巳丁スイッチ 3 4 3、 2—巳巳丁スイツチ 3 5 3、 3—巳巳丁スイツチ 3 6 3、 5—巳巳丁ス イッチ 3 7 3、 1 0—巳巳丁スイッチ 3 8 3、 第 1 クレジッ トスイッチ 4 0 3、 第 2クレジッ トスイッチ 4 1 3、 第 3クレジッ トスイッチ 4 2 3、 第 4
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クレジッ トスイッチ 4 3 3、 第 5クレジッ トスイッチ 4 4 3、 スピンスイッ チ 4 6 3などの入力のチェックなどが行われる。
[0137] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 シンボル抽選処理を行う (3 1 4) 。
この処理では、 ビデオリールに配列された複数のシンボルの中から、 シンポ ル表示領域 1 5 0の中段の領域に表示するシンボルを、 停止予定シンボルと して決定する。 これにより、 シンボル表示領域 1 5 0 (上段の領域、 中段の 領域、 下段の領域) に表示される 1 5個のシンボルが決定される。
[0138] そして、 ゲームコントローラ 7 0は、 決定した停止予定シンボルを [¾八1\/1 に設けられているシンボル格納領域に格納する。
[0139] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 演出内容決定処理を行う (3 1 5) 。
ゲームコントローラ 7 0は、 演出用乱数値を抽出し、 予め定められた複数の 演出内容の何れかを抽選により決定する。
[0140] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 シンボル表示制御処理を行う (3 1 6 ) 。 このシンボル表示制御処理では、 ビデオリールのスクロールが開始され 、 所定時間経過後、 3 1 4の通常モードシンボル抽選処理において決定され た停止予定シンボルがシンボル表示領域 1 5 0の中段に順次停止される。 つ まり、 停止予定シンボルを含む 1 5個のシンボルがシンボル表示領域 1 5 0 内に再配置される。 即ち、 シンボル表示領域 1 5 0の上段及び下段には、 停 止予定シンボルに前後するコ _ドナンバーに対応するシンボルが再配置され る。
シンボル表示領域 1 5 0の\^/八丫3 巳巳丁により入賞判定の対象となった 領域に、 同じ種類のシンボルが、 第 1列領域から第 5列領域に架けて、 所定 数繫がって、 入賞が成立したか否かを判断する。 そして、 入賞及び巳巳丁数 カウンタの値 (ベッ トしたクレジッ トタイプ) に応じて、 配当やフリーゲー ムの実行権の付与といった特典が付与される。 付与された配当は、 [¾ 1\/1に 設けられた払出数記憶領域に格納される。
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[0142] 次に、 払出処理を行う (3 1 8) 。 ゲームコントローラ 7 0は、 払出数記 憶領域に格納されている値を、
ト数カウン 夕の値に加算する。 ここで例えば、 プレーヤがコントロールパネル 3 0の〇 八3 1~1〇11丁ボタン 3 2を押すと、 これを検出した〇八3 1~1〇11丁スイッチ (図示せず) がゲームコントローラ 7 0のメイン〇 II (図示せず) に信号 を出力し、 メイン〇 IIは、 クレジッ ト数カウンタの値をスロッ トマシン 1 0において使用される特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算す る。 そして、 ゲームコントローラ 7 0から 丁 3端末 7 0 0に対して払出命 令が換算結果 (特定の通貨によって表される払出額) と共に送信されること により、 丁 3端末 7 0 0の丨 〇力ード制御部 7 4 1 に保持されている 丨 〇 力ードに所持金として記憶されている額が更新される。 又は、 丨 <3力ード制 御部 7 4 1 に設けられている力ードスタッカ (図示せず) に予め用意されて いる未使用の丨 〇力ードにクレジッ ト数カウンタの値が書き込まれて当該 I 〇力ードが払い出される。
[0143] また、 〇八3 1~1〇11丁ボタン 3 2の入力に基づいて 丁3端末 7 0 0から キャッシャーで現金に交換するためのチケッ トを発行することもできる。 丁 3端末 7 0 0には、 チケッ トプリンター丨 / 7 5 9 (図 7) を介してチ ケッ トプリンター (図示せず) が接続されており、 丨 <3力ードが挿入されて いない場合は、 チケッ トプリンターから払出額を印字したチケッ トが払い出 される。 なお、 丁3端末 7 0 0では、 払出通貨をプレーヤが選択指定可能 となっており、 プレーヤが指定した通貨単位に換算されて 丨 〇力ードに書き 込み、 又はチケッ トプリンターに出力するようになっている。 また、 チケッ トプリンターはスロッ トマシン 1 0に接続されていてもよい。
[0144] 次に、 メイン〇 11 1 0 7 1は、 ゲーム終了通知処理を行う (3 1 9) 。
この処理は、 1つの単位ゲームが終了したことを示すデータを、 丁3端末 7 0 0に送信する処理である。 丁 3端末 7 0 0は、 このデータを、 情報処 理装置 5 0 0に送信し、 これに応じてボーナスゲームの抽籤等が行われる。
3 1 9の処理が終了したら、 3 1 2の処理に戻り、 単位ゲームを繰り返す。
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[0145] (通貨投入処理)
図 1 1は、 丁 3端末 7 0 0における通貨投入処理を示すフローチャート である。
通貨投入処理において、 丁 3端末 7 0 0の〇 II 7 5 1は、 ビルエント リ _ 6 0から紙幣が投入されたことを表す情報が受信されるのを待ち受ける (3 3 1) 。 プレーヤがビルエントリー6 0に紙幣を投入すると、 ビルエン トリ _ 6 0から 丁 3端末 7 0 0に対して投入通貨情報が送信されることに より、 0 9 11 7 5 ^は当該情報を受信した場合に紙幣が投入されたものと判 断する (3 3 1、 丫巳 3) 。
[0146] 紙幣が投入されたものと判断した場合、 〇 11 7 5 1は、 このときの日時 (投入日時) 及び投入額を 八1\/1 7 5 3に記憶する (3 3 2) 。 投入日時は 、 丁 3端末 7 0 0に設けられている時計 (図示せず) によって〇 11 7 5 1が取得するが、 これに代えて、 ビルエントリ _ 6 0が時計を有する場合は 、 ビルエントリ _ 6 0が紙幣を投入した日時を当該ビルエントリ _ 6 0の有 する時計によって判断して投入通貨情報に含めビルエントリー6 0から 丁 3端末 7 0 0に送信するようにしてもよい。
[0147] また、 ビルエントリー 6 0に投入された紙幣の投入額は、 ビルエントリー
6 0に設けられた紙幣識別部によって判断する。 すなわち、 ビルエントリー 6 0は、 紙幣識別部によって判断された投入通貨の種類と投入額を投入通貨 情報に含めて 丁 3端末 7 0 0に送信する。
これにより、 丁 3端末 7 0 0では、 ビルエントリ _ 6 0から送信された 投入通貨情報から投入通貨の種類と額を読み出して !\/1 7 5 3に記憶する ことができる (3 3 2) 。
[0148] 丁 3端末 7 0 0の〇 II 7 5 1は、 ステップ 3 3 2において 八 IV! 7 5
3に記憶された投入通貨の種類を表す情報に基づいて投入通貨を判別し (3 3 3) 、 当該判断結果に基づいて、 投入された通貨がスロッ トマシン 1 0に おいて設定されている特定の通貨 (例えば 「フイリピン ·ぺソ」 ) であるか 否かを判断する (3 3 4) 。
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[0149] 投入通貨が特定の通貨であると判断された場合 (334、 丫巳3) 、 〇
II 75 1は、 当該投入通貨情報を換算せずにスロッ トマシン 1 0に送信する (339) 。 これに対して、 投入通貨が特定の通貨でないと判断した場合 ( 334、 N0) 、 〇 1175 1は、 当該投入通貨情報に含まれる通貨の種類 と投入額とに基づいて、 投入額を特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」
) に換算するための換算レート (為替レート) を 1\/1753又は外部記憶 装置 74から取得し (335) 、 取得した換算レートを、 上述のステップ 3 32において 八1\/1753に記憶された投入日時及び投入額を表す情報と関 連付けた換算履歴情報として [¾ 1\/1753に記憶する (336) 。
[0150] さらに、 〇 1175 1は、 取得した換算レートにより、 投入通貨による額 を、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算し、 換算結果を換算 結果情報として、 上述のステップ 336において 1\/1753に記憶した換 算履歴情報に対応付けて 8 1\/1753に記憶する (337) 。 これにより、 [¾八1\/1753には、 ビルエントリ _60に投入された紙幣の通貨の種類 (米 ドル、 円、 フィリピン ·ぺソ、 等) 、 投入通貨による額、 投入時の換算レー 卜 (為替レート) 、 投入時の換算レートにより特定の通貨 (例えば 「フィリ ピン ·ぺソ」 ) に換算された結果の額、 換算時 (投入時) の日時が関連付け られて記憶されていく。 なお、 本実施形態の場合、
1 400 (情報処 理装置 500) において外部から最新の為替レートを取得して記憶するが、
1 400に為替レートを記憶した日時 (取得日時情報) を当該為 替レートを表す情報と共に記憶しておき、 以後、 この為替レートを表す情報 をその取得日時情報と共に対をなして 31\/131 200及び 丁 3端末 700 の 八1\/1753等に記憶する。 これにより、 為替レートの情報を読み出すと 、 その取得日時情報も取得することができる。 また、 取得日時情報は、 為替 レートの情報とは別に独立した情報として
1 200 の記憶手段や 丁3端末 700の [¾ !\/1753に記憶するようにしてもよい
[0151] そして、 〇 1175 1は、 八!\/!753に記憶されたこれらの換算結果 (
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ビルエントリー 6 0に投入された紙幣の通貨の種類 (米ドル、 円、 フィリピ ン ぺソ、 等) 、 投入通貨による額、 投入時の換算レート (為替レート) 、 投入時の換算レートにより特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換 算された結果の額、 換算時 (投入時) の日時) を投入通貨情報としてスロッ トマシン
(情報処理装置 5 0 0) に送信する (3 3 8) 〇
[0152] 以上の投入処理を実行することにより、 丁 3端末 7 0 0は、 ビルエント リ _ 6 0に投入された紙幣がスロッ トマシン 1 0において使用される特定の 通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨であっても、 投入通貨をそ のときの換算レートによって特定の通貨に換算してスロッ トマシン 1 0に送 信することができる。 このとき、 丁3端末 7 0 0の[¾八1\/1 7 5 3及び 3 1\/1 3 1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) には、 (ビルエントリ _ 6 0に投入され た紙幣の通貨の種類 (米ドル、 円、 フィリピン ·ぺソ、 等) 、 投入通貨によ る額、 投入時の換算レート (為替レート) 、 投入時の換算レートにより特定 の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算された結果の額、 換算時 (投 入時) の日時) が対応付けられて記憶されていくことにより、 この記憶され た情報に基づいて、 売り上げの集計を容易に行うことができる。
[0153] (払出処理)
図 1 2は、 丁 3端末 7 0 0における払出処理を示すフローチヤートであ る。
払出処理において、 丁 3端末 7 0 0の〇 II 7 5 1は、 ゲームコントロ —ラ 7 0から払出命令及び配当の付与結果が含まれる払出額クレジッ ト数力 ウンタの値を受け取るのを待ち受ける (3 5 1、 N 0) 。 払出命令及び配当 の付与結果が含まれるクレジッ ト数カウンタの値を受け取ると (3 5 1、 丫 巳3) 、 〇 11 7 5 1は、 このときの日時を払出日時として取得して[¾八1\/1 7 5 3に記憶する (3 5 2) 。 また、 〇 II 7 5 1は、 ゲームコントローラ 7 0から受け取った払出額 (特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に よって表される額) を払出日時に関連付けて 八!\/! 7 5 3に記憶する。
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4 (1\!〇) ) 。 選択操作があった場合 (3 5 4、 丫巳3) 、 〇 11 7 5 1は 、 その選択結果が特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) であるか否か を判断する (3 5 5) 。
[0155] 選択結果が特定の通貨である場合 (3 5 5、 丫巳3) 、 〇 11 7 5 1は、 スロッ トマシン 1 0から払出命令と共に受け取った払出額 (特定の通貨によ る額によって表される情報) を上述のステップ3 5 2において 八1\/1 7 5 3 に記憶した払出日時及び払出額の情報に関連付けて IV! 7 5 3に記憶する と共に、 上述のステップ 3 5 2において記憶された払出日時及びスロッ トマ シン 1 0から受け取った払出額の情報と、 選択された払出通貨の種類と、 選 択された払出通貨に換算された結果 (選択された払出通貨が特定の通貨であ る場合は換算されない) をそれぞれ関連付けた情報として
1 2 0 0 ( 情報処理装置 5 0 0) に送信する (3 5 9) 。
[0156] 一方、 ステップ 3 5 5において、 プレーヤの選択結果が特定の通貨以外の 通貨 (例えば 「米ドル」 ) であると判断した場合 (3 5 5、 N 0) 、 0 9 ^ 7 5 1は、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) を選択された通貨 ( 例えば 「米ドル」 ) に換算するための換算レート (為替レート) を[¾八1\/1 7
5 3から取得し (3 5 6) 、 当該取得した換算レートに基づいて、 払出額を 換算する (3 5 7) 。 そして、 0 II 7 5 1は、 当該換算結果を、 上述のス テップ3 5 2において IV! 7 5 3に記憶した払出日時及び払出額の情報に 関連付けて 8八1\/1 7 5 3に記憶すると共に、 上述のステップ 3 5 2において 記憶された払出日時及びスロッ トマシン 1 0から受け取った特定の通貨 (例 えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) による払出額の情報と、 選択された払出通貨の 種類 (例えば 「米ドル」 ) と、 選択された払出通貨に換算された結果をそれ それ関連付けた情報と
1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) に送信す る (3 5 8) 。
[0157] 〇 11 7 5 1は、 ステップ 3 5 9の処理又はステップ 3 5 8の処理の後、
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指定された通貨による払出処理を実行する (3 6 0) 。 具体的には、 丨 〇力 -ドへの書き込み又はチケッ トプリンターによる印字出力のいずれかがプレ —ヤによって選択され、 当該選択された方法により払出額が払い出される。 なお、 丨 〇力ードへの書き込み又はチケッ トプリンターによる印字出力の選 択は、
に表示された選択画面をプレーヤが 操作 (タッチパネル操作) することにより行うことができる。
[0158] 以上の投入処理を実行することにより、 丁 3端末 7 0 0は、 払い出され た通貨の種類及びその通貨に換算された払出額、 換算前の特定の通貨により 表される払出額、 払出日時及び払出時の換算に用いられた換算レート (為替 レート) がそれぞれ対応付けられて、
(情報処理装置 5 0 0) に記憶されていく。 これにより、 この記憶された情 報に基づいて、 売り上げの集計を容易に行うことができる。
[0159] (換算レート及び換算日時の記録処理)
図 1 3は、 プレーヤがゲームを行うためにビルエントリ _ 6 0に通貨を投 入した際の投入履歴及びゲームの結果プレーヤに付与される配当を含む払出 が行われた際の払出履歴を集計するための、 丁3端末 7 0 0、 スロッ トマ シン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) 、
(情報処理装置 5 0 0) による集計処理を示すフローチヤートである。
[0160] ビルエントリー6 0に紙幣が投入されると (3 1 0 1) 、 当該ビルエント リ _ 6 0から 丁 3端末 7 0 0に対して、 投入された通貨の種類と当該通貨 によって金額が表された投入通貨情報が送信される (3 1 0 2) 。 丁3端 末 7 0 0では、 ゲームコントローラ 7 0において予め設定されている特定の 通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) の種別を表す情報を 八1\/1 7 5 3に記 憶しており、 投入された通貨を判別すると共に、 投入された通貨が特定の通 貨と一致するか否かを判断し、 判別結果 (投入通貨の種類を表す情報と、 投 入通貨情報を受け取った日時 (投入日時) ) を 1\/1 7 5 3に記憶する (3 1 0 3) 。 なお、 投入日時は、 丁 3端末 7 0 0がビルエントリ _ 6 0から 投入通貨情報を受け取った日時に限らず、 例えば、 ビルエントリー6 0に投
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入された日時をビルエントリ _ 6 0から投入通貨情報に含めて 丁 3端末 7 0 0に送信し、 これを投入日時として[¾八1\/1 7 5 3に記憶したり、 又は後述 するレート換算が実行された日時を投入日時として記憶したりするようにし てもよい。 この判別処理 (3 1 0 3) において、 投入通貨が特定の通貨 (例 えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) であると判断すると、 丁 3端末 7 0 0は、 ビ ルエントリ _ 6 0から受け取った投入通貨情報 3 1 0 2 (投入された通貨の 種類が特定の通貨であること及びその通貨によって表される金額を含む情報 ) をスロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) に送信する (3 1 0 2 八) 。 この投入通貨情報 3 1 0 2八は、
[0161] 一方、 判別処理 (3 1 0 3) において、 投入通貨の種類が特定の通貨以外 の通貨であると判別されると、 丁 3端末 7 0 0は、 当該投入通貨 (例えば 「米ドル」 ) を特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算するため の換算レート (為替レート)
ら取得する (3 1 0 4八、
3 1 0 4巳) 。 なお本実施形態において、 換算レートは、 プレーヤが通貨を 投入する毎に (ステップ 3 1 0 3において投入通貨が判別される毎に) 3 1\/1 3 1 2 0 0から取得して換算に用いるが、 これに代えて、 プレーヤが通貨を 投入する毎に 丁 3端末 7 0 0の 八1\/1 7 5 3に記憶されている換算レート を読み出して当該換算レートにより換算を行うようにしてもよい。 具体的に は、 1 2 0 0において換算レートが更新される毎に、 更新内容を 3 1\/1 3 1 2 0 0から 丁 3端末 7 0 0に送信し、 丁 3端末 7 0 0において 八 IV! 7 5 3の換算レートを更新する。 そして、 ビルエントリ _ 6 0に紙幣が投 入される毎に、 丁 3端末 7 0 0において[¾八1\/1 7 5 3に記憶されている最 新の換算レートを用いて投入通貨を特定の通貨へ換算する。 このようにすれ ば、 ビルエントリ _ 6 0に紙幣が投入される毎に 丁 3端末 7 0 0が 3 IV! 3 1 2 0 0と通信を行う必要がなくなる。
[0162] 投入通貨と特定の通貨との間の換算レートを取得すると、 丁 3端末 7 0
0では、 当該投入通貨に応じて取得した換算レート、 投入日時 (換算日時)
、 投入通貨 (C u r r e n c y) 、 投入された紙幣の金種 (例えば、 米ドル 札が投入された場合には、 その米ドル札の金種を表す情報 (D e n om i n a t i 〇 n) ) を投入通貨情報 S 1 02 Bとして RAM753に記憶すると 共に、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) 及び SMS 1 200 (情報処理装置 500) に送信する (S 1 05) 。 また、 この処理において 、 PTS端末 700は、 投入通貨による投入額を、 取得した換算レートを用 いて特定の通貨に換算し、 換算結果 (図 1 4に示した、 レート (E x c h a n g e R a t e) 及び換算額 (E x c h a n g e Amo u n t) ) を R AM 753に記憶すると共に、 上述した投入通貨情報 S 1 02 Bに含めてス ロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) 及び S M S 1 200に送信す る。
[0163] 投入された通貨に関する情報は、 コントロールパネル 30に投入通貨によ る表示として表示される。 またこのステップ S 1 05の処理において記録及 び送信される投入日時 (換算日時) とは、 換算時に換算レートを外部又は R AM 753から取得した場合にはその日時を意味するが、 定期的に (例えば 1 日に 1回指定された時刻に) CMS 1 400において最新の為替レートに 基づいて CMS 1 400のオペレータによって入力されると共に、 当該入力 結果が S MS 1 200の表示部に表示される。 SMS 1 200のオペレータ は、 この表示を基に入力装置を用いて S MS 1 200に対して当該最新の換 算レートを入力する。 SMS 1 200は、 入力された換算レートを、 当該 S MS 1 200の記憶部に記憶すると共に、 P T S端末 700に送信する。 P TS端末 700では、 SMS 1 200から送信された換算レートを当該 P T S端末 700の RAM753に記憶する。
[0164] スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) には、 投入された通貨が 特定の通貨である場合にはその通貨の種類を表す情報と当該通貨により表さ れる金額とが PTS端末 700から送信され、 また投入された通貨が特定の 通貨以外の通貨である場合には、 その通貨の種類を表す情報と特定の通貨に
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換算された金額とが 丁 3端末 7 0 0から送信されることになる。 スロッ ト マシン 1 0のゲームコントローラ 7 0は、 丁 3端末 7 0 0から送信された 投入通貨情報 3 1 0 2 又は 3 1 0 2巳を内部の記憶部に記憶する (3 1 0 6) 。 この記憶された投入通貨情報 3 1 0 2 は、 後述するコントロールパ ネル 3 0のべッ ト額表示において、 いずれの通貨による額 ( 「フィリピン べソ」 で表される額、 「米ドル」 で表される額、 「円」 で表される額、 等) を表示するかを判断する際に用いられる。
[0165] ゲームコントローラ 7 0では、 丁 3端末 7 0 0から受け取った、 特定の 通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) による投入金額によりゲームが進めら れる (3 1 0 7) 。 なお、 プレーヤの選択により、 当該プレーヤが投入した 通貨による表示を希望する場合には、 所定の選択操作により、 コントロール パネル 3 0の表示を、 実際にスロッ トマシン 1 0でゲームに使用される特定 の通貨ではなく、 プレーヤが投入した通貨に換算された結果 (ベッ ト額等の 表示) がなされる (詳細は後述) 。
1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) では、 当該投入通貨情報 3 1 0 2巳を記憶 部に記憶していく。 具体的には、 投入された通貨の種類及びその額、 投入日 時、 換算された場合の換算レート及びその取得日時、 換算結果 (換算後の特 定の通貨による額) 等の情報が投入毎に関連付けられて、 上述した投入通貨 情報 3 1 0 2八と共に蓄積されていく (3 1 0 8) 。 この蓄積情報によって 、 スロッ トマシン 1 0における売り上げ等の集計を行うことができる (3 1 1 9) 0
[0167] また、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) においてゲームが 終了し、 プレーヤによって〇八3 1~1〇11丁/丁八[<巳 \^/ 1 1\1ボタン3 2が 操作されると (3 1 0 9) 、 スロッ トマシン 1 0において払い出されるクレ ジッ ト数を特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) による額に換算し、 当該換算結果 3 1 1 1 を 丁 3端末 7 0 0に送信する (3 1 1 0) 。
[0168] 特定の通貨による払出額を表す情報 (換算結果 3 1 1 1) を受け取った
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丁 3端末 700は、 プレーヤによって指定された種類の通貨を判断し (31 1 2) 、 特定の通貨から当該選択された通貨に換算するための換算レート ( 為替レート) を 八1\/1753から取得する (31 1 3) 。 なお、 本実施形態 では、
1 400 (情報処理装置 500) において定期的に (例えば 1 日に 1回) 換算レートが入力される。
1 400は、 当該入力された換 算レートを記憶すると共に表示する。
1 200では、 オペレータによ り当該換算レートが入力され、
200の記憶部においてこれを 記憶すると共に、 さらに
丁 3端末 700においてこれを 八1\/1753に記憶する。 丁 3端末 700 では、 換算時に当該最新の換算レートを [¾ 1\/1753から読み出して、 換算 に用いるが、 これに代えて、 換算が行われる毎に外部から換算レートを〇1\/1
(情報処理装置 500) を介して 丁 3端末 700が取得するようにしてもよい。
[0169] 取得した換算レートにより換算が行われると (31 1 4) 、 払い出された 通貨の種類及びその通貨に換算された払出額、 換算前の特定の通貨により表 される払出額、 払出日時及び払出時の換算に用いられた換算レート (為替レ —卜) がそれぞれ対応付けられた払出情報 31 1 6として、
[0170] 丁3端末 700では、 払出情報 31 1 6を記憶及び送信した後、 プレー ヤによって選択された媒体 (丨 〇力ード又はチケッ ト) により払出しを行う (31 1 7) 0
また、 丁 3端末 700から払出情報 31 1 6を受け取ったスロッ トマシ ン 1 0 (ゲームコントローラ 70) では、 換算結果を払出情報として例えば 下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する。 すなわち、 払出額をプレーヤが投入 した通貨に換算して表示する。
〇 (情報処理装置 500) は、 当該払出情報 (払出しに係る通貨及びその通
貨に換算された額、 払出日時、 換算レート等) を記録する (S 1 1 8) 。
[0171] これにより、 図 1 4に示すように、 PTS端末 700の RAM753及び
SMS 1 200 (情報処理装置 500) では、 プレーヤによって通貨が投入 された内容 (投入通貨、 投入日時 (換算日時) 、 換算レート等) 、 及びプレ —ヤに払い出された通貨の内容 (払出通貨、 払出日時 (換算日時) 、 換算レ —卜等) 等が蓄積されることにより、 所定のタイミングでこれらを集計する ことにより、 スロッ トマシン 1 0による売り上げを集計することができる ( S 1 1 9) 0
[0172] 例えば、 図 1 4において、 履歴 N〇. 1 として、 設置エリア (L o c a t i 〇 n) が 「C 01 0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 00 3001」 によって特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0A) に接続されたビルエントリー 60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 = 00 : 28に通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) であり、 金種 が 1 00 ドル札である紙幣が投入され、 フイリピン ·ぺソへの換算レート ( E x c h a n g e R a t e) を 1 U S D = 45 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t) 4523. 1 4 P H Pが換算され たことを表している。
[0173] また、 履歴 N〇. 2として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01
0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 003001」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 A) に接続されたビルエ ントリー60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 01 : 35に通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) であり、 金種が 1 00 ドル札であ る紙幣が投入され、 フイリピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 US D = 45. 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t) 4523. 1 4 P H Pが換算されたことを表している
[0174] また、 履歴 N〇. 3として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01
0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 003005」 によって
特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 B) に接続されたビルエ ントリー60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 02 : 40に通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) であり、 金種が 1 00 ドル札であ る紙幣が投入され、 フィリピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 US D = 45. 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 4523. 1 4 P H Pが換算されたことを表している
[0175] また、 履歴 N〇. 4として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01
0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 003005」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 B) に接続されたビルエ ントリー60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 02 : 55に通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) であり、 金種が 50 ドル札である 紙幣が投入され、 フィリピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 US D = 45. 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 226 1. 57 P H Pが換算されたことを表している。
[0176] また、 履歴 N〇. 5として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01
0204」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 00201 4」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 C) に接続されたビルエ ントリー60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 03 : 01 に通貨 (C u r r e n c y) が日本円 ( J P Y) であり、 金種が 1 0000円札で ある紙幣が投入され、 フィリピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 J PY = 0. 47544 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 4754. 40 P H Pが換算されたことを表してい る。
[0177] このように、 本実施形態の情報管理システム 1 00では、 PTS端末 70
0及び SMS 1 200において、 図 1 4に示した履歴情報が記憶される。 P TS端末 700では、 ビルエントリ _60に投入した紙幣に応じて対応する 通貨の換算レートを用いて特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換
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算した結果と共に、 これらの換算に関する履歴を記憶する。 また、 丁3端 末 7 0 0では、 当該履歴を表す履歴情報を 3 1\/1 3 1 2 0 0に送信する。 3 1\/1 3 1 2 0 0では、 丁 3端末 7 0 0から送信された当該履歴情報を 3 1\/1 3 1 2 0 0の記憶部に記憶して行く。 この履歴情報には、 ビルエントリー6 0に 紙幣が投入されて換算が行われた日時を表すタイムスタンプが各履歴情報に 対応付けられて記憶されることにより、 例えばシステムに障害が発生した場 合等において、
2 0 0に記憶されている各履歴情報のタイムスタン プと、 丁 3端末 7 0 0に記憶されている各履歴情報のタイムスタンプとを 比較することによって、 障害の影響を検証することができる。 また、 不正行 為の検証も同様の方法によって実行することが可能となる。
〇〇 (情報処理装置 5 0 0) の 0 II 5 5 1 (図 1 (匕) ) は、 各 丁 3端 末 7 0 0から送信される投入額、 払出額から得られる集計結果と、 実際の力 ジノ施設の残高とに差分が発生している場合、 換算レート (為替レート) の 変動によるものであるか又は不正等他の原因の可能性があるものかを判別す ることができる。 具体的には、 定期的 (1 日に 1回等) に換算レートを取得 して 丁 3端末 7 0 0やスロッ トマシン 1 0に記憶し、 この記憶した換算レ —卜によりプレーヤの投入通貨の特定の通貨への換算や、 払出時の換算を行 って当該換算結果を
1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) で集計した場合 、 その後カジノ施設 (店舗) の残高を最新の換算レート (為替レート) によ り両替して集計した結果と誤差が生じることがあるが、 この誤差について、 プレーヤが通貨を投入した日時、 換算レート、 投入通貨の種類 (米ドル等)
1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) に送信されて蓄積されるため、 こ の蓄積情報により誤差の原因を特定することが可能になる。
[0179] (投入通貨に応じたべッ ト表示処理)
上述の図 1 3に示す処理において、 投入通貨情報 3 1 0 2巳を受け取った スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) は、 図 1 3の処理と併行し て図 1 5に示すベッ ト表示処理を実行する。 すなわち、 図 1 5に示すように
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、 丁 3端末 7 0 0において投入された通貨が特定の通貨であると判断され た場合には、 当該特定の通貨で表される金額情報がスロッ トマシン 1 〇のゲ —ムコントローラ 1 0へ投入通貨情報として送信される (3 1 0 2八) 。 こ れに対して、 投入された通貨が特定の通貨とは異なる通貨である場合には、 丁 3端末 7 0 0において取得した換算レート又は 1\/1 7 5 3に記憶して いる換算レート (図 9 (3) ) に基づいて、 特定の通貨で表される金額に換 算し、 投入された通貨を表す情報と換算前の通貨 (投入された紙幣の通貨) での金額を表す情報と換算後の特定の通貨で表す金額の情報とを投入通貨情 報としてスロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) へ送信する (3 1 〇 2巳) 。
[0180] スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) は、 丁 3端末 7 0 0か ら特定の通貨で表される金額を表す情報のみが送信されてきた場合 (3 1 0 2八) は、 投入された通貨が特定の通貨であるものと判断して、 投入された 金額をクレジッ ト数に換算してゲームコントローラ 7 0の内部に記憶してい るクレジッ トデータに加算することで当該クレジッ トデータを更新する (3 1 6 4) 。 これに対して 丁 3端末 7 0 0から特定の通貨以外の通貨単位を 表す情報と換算前後の金額を表す情報が送信されてきた場合 (3 1 0 2巳) は、 ゲームコントローラ 7 0は、 その通貨単位を表す情報と換算前後の金額 の情報に基づいて、 クレジッ トデータを更新する (3 1 6 4) 。 なお、 クレ ジッ トデータとは、 投入された通貨の金額データを図 9 (匕) 、 (〇) に示 したべッ ト額テーブルによりクレジッ ト数に換算した結果であり、 ゲームコ ントローラ 7 0の記憶部に記憶されるものである。
[0181 ] 本実施形態の場合、 べッ ト額テーブル (図 9 (匕) 、 (〇) ) は、 換算レ —卜 (為替レート) の変化に応じて随時書き換えられることにより、 プレー ヤがビルエントリ _ 6 0に通貨を投入して特定の通貨に換算した換算レート と、 ゲームコントローラ 7 0に記憶されているベッ ト額テーブル (図 9 (匕 ) 、 (〇) ) とが一致するようになっている。 また、 プレーヤがビルエント リ _ 6 0に通貨を投入した際 (換算した際) の換算レート (投入通貨と特定
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の通貨との換算レート (図 9 (3) ) 及びこれらとクレジッ ト数との間の換 算レート (図 9 (匕) 、 (〇) ) を意味する) は、 次にプレーヤが通貨を投 入して換算が行われるまで保持されるようになっている。
[0182] また本実施形態の場合、 ゲームコントローラ 7 0では、 特定の通貨として 「フィリピン ぺソ」 が予め記憶部に記憶 (設定) されており、 当該特定の 通貨が投入された場合は、 その金額の情報をクレジッ トデータとして記憶す るのに対して、 特定の通貨以外の通貨が投入された場合は、 投入された通貨 を表す情報 (通貨の種別を表す情報と、 当該種別を可視表示するための画像 (記号) データ) と、 当該投入された通貨で表される金額の情報と、 当該投 入された通貨の金額を特定の通貨に換算した結果の金額を表す情報とをセッ 卜でクレジッ トデータとして記憶するようになっている。
[0183] すなわち、 クレジッ トデータの更新 ·表示処理 (3 1 6 4) では、 特定の 通貨が投入された場合には、 特定の通貨による金額及びこれに対応するクレ ジッ ト数を表す情報のみがクレジッ トデータとして記憶され、 特定の通貨以 外の通貨が投入された場合には、 当該投入された通貨を表す情報、 その通貨 による金額を表す情報、 特定の通貨に換算された金額を表す情報及びこれに 対応するクレジッ ト数を表す情報がクレジッ トデータとして記憶されること により、 ゲームコントローラ 7 0では、 このクレジッ トデータの内容を確認 すれば、 プレーヤに対して表示すべき通貨を把握することができる。
[0184] すなわち、 ゲームコントローラ 7 0は、 クレジッ トデータとして記憶され ている情報を確認し、 特定の通貨で表される金額の情報及び特定の通貨以外 の通貨による金額の情報 (及びこれらに対応するクレジッ ト数を表す情報) がセッ トで記憶されている場合は、 特定の通貨以外の通貨の投入があったこ とを判別することができ、 この場合は、 特定の通貨以外の投入通貨で表され る金額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示することにより、 内部の処理は特 定の通貨に換算された結果による金額について行われるのに対して、 表示す る金額は投入通貨に換算された金額とすることができる。 また、 この場合、 当該金額の表示に加えて、 通貨 (特定の通貨以外の通貨) の種別を表す画像
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(記号) を表示することにより、 プレーヤに対して、 表示された金額の通貨 を容易に把握させることができる。 例えば、 投入された紙幣の通貨が特定の 通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の 「米ドル」 であった場合は、 表 示内容として、 「$ 1 0」 といった表示を行う。 すなわち、 ドルを表す記号 「$」 を数字の前に表示することにより、 当該通貨を表すことができる。 な お、 通貨を表す画像 (記号) はこのドルマークに限らず、 例えば別の表示枠 に大きく 「米ドル」 を印象的に表す画像 (例えば、 国旗を表現した画像等) を表示するようにしてもよい。
[0185] これに対して、 クレジッ トデータとして特定の通貨で表される金額の情報 のみが記憶されている場合、 ゲームコントローラ 7 0は、 特定の通貨での金 額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する。 例えば、 特定の通貨が 「フィリ ピン ·ぺソ」 である場合には、 「フィリピン ·ぺソ」 に換算された金額が、 当該 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨を表す記号 ( 「 」 に横線 2本を加えた記 号) と共に表示される。 図 9 (〇〇 は、 下側画像表示パネル 1 4 1 に表示さ れる配当 (賞) の額の表示例ネル 1 4 1 における 丨 1\1メータ 2 0 6の表示 例) を示す略線図である。 図 9 ( ) に示すように、 ビルエントリー6 0に ドル紙幣が投入されている場合には、 ゲームの結果プレーヤに付与される配 当 (賞) の額が、 ゲームコントローラ 7 0の制御によって 丁 3端末 7 0 0 において 「米ドル」 に換算されて 丨 1\1メータ 2 0 6に表示される。 この場 合、 ゲームコントローラ 7 0は、 金額と共に 「米ドル」 の通貨を表す記号を 表示する。 これに対して、 ビルエントリ _ 6 0にフィリピン ·ぺソ紙幣が投 入されている場合には、 配当 (賞) の額が 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨に換 算された金額及びその通貨を表す記号によって表示される。
[0186] なお、 特定の通貨以外の通貨の紙幣が投入されたことにより当該特定の通 貨以外の通貨での表示を行っている状態において、 新たに特定の通貨の紙幣 がビルエントリ _ 6 0に投入された場合、 丁 3端末 7 0 0から投入通貨情 報 (3 1 0 2巳) を受信したゲームコントローラ 7 0は、 クレジッ トデータ 更新 ·表示処理 (3 1 6 4) において、 それまで記憶していた特定の通貨に
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よる金額の情報と特定の通貨以外の通貨による金額の情報のセッ トのうち、 特定の通貨以外の通貨による金額の情報を削除し、 特定の通貨による金額の 情報のみとすることで、 表示すべき情報が特定の通貨による金額の情報であ ることを判断することが可能となる。 なお、 いずれの通貨で表示を行うかに ついては、 専用の情報をゲームコントローラ 70の記憶部に表示通貨情報と して別途記憶させるようにしてもよい。
[0187] ゲームコントローラ 70 (ゲームコントローラ 70) においてクレジッ ト データが更新されると、 その更新情報がコントロールパネル 30へ送信され る (31 65) 。 コントロールパネル 30では、 ゲームコントローラ 70か ら送られた更新情報に基づいて、 ディスプレイコントローラ 1 70に記憶さ れている表示情報を更新する (31 66) 。 この表示情報は、 コントロール パネル 30の表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aに表示され るべッ ト額 (クレジッ トボタン 40 - 4 1 - 42 - 43 - 44に割り当てら れるベッ ト額) の表示を行うための情報であって、 ベッ トに必要なクレジッ 卜の金額を特定の通貨又は特定の通貨以外の投入通貨で表される金額によっ て表示するための具体的な文字の画像データである。 例えば、 投入通貨が特 定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) である場合、 表示装置 403 - 4 1 3 - 423 - 433 . 448には、 ベッ トに必要な各々のクレジッ ト数が 表示されると共に、 これに対応した金額が特定の通貨 (例えば 「フィリピン ぺソ」 ) で表示される。 一方、 投入された通貨の通貨が特定の通貨以外の 通貨 (例えば、 「米ドル」 ) である場合、 表示装置 403 - 4 1 3 - 423 433 · 443には、 べッ トに必要な各々のクレジッ ト数が表示されると 共に、 これに対応した金額が投入された通貨の通貨 (例えば 「米ドル」 ) で 表示される。 この表示を行うための表示情報 (図 9 (1〇) 、 (〇) に示した ベッ ト額テーブル) は、 ゲームコントローラ 70に記憶されており、 ゲーム コントローラ 70では、 このべッ ト額テーブルを参照することにより、 コン トロールパネル 30の表示装置 40 a - 4 1 a - 42 a . 43 a . 44 aに 表示すべき情報 (ゲームを開始するために必要なべッ ト数と当該べッ ト数に
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対応する金額 (投入通貨が特定の通貨である場合には特定の通貨で表される 金額であり、 これに対して投入通貨が特定の通貨以外の通貨である場合は当 該投入通貨の通貨で表される金額) ) を選択してディスプレイコントローラ 1 70に送信する。 ディスプレイコントローラ 1 70は、 この情報に基づい て、 コントロールパネル 30の表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 443に各情報を表示する。 なお、 コントロールパネル 30の表示装置 34 3~383に対する表示もディスプレイコントローラ 1 70が行う。 これに より、 投入された紙幣の通貨単位がそれまで投入された通貨とは異なる場合 、 クレジッ トデータ更新 ·表示処理 (31 64) 及び更新 ·表示処理 (31 66) によって、 コントロールネル 30の表示装置 403 - 4 1 3 - 423 433 · 443に表示される金額 (通貨) が変更されることになる。
[0188] このようにしてゲームコントローラ 70において、 クレジッ トデータが更 新され、 コントロールパネル 30の各表示装置の表示が更新された状態にお いて、 プレーヤがコントロールパネル 30を操作してベッ ト入力を行うと ( 3 1 67) 、 コントロールパネル 30からベッ ト内容を表すベッ ト情報 (操 作情報) がゲームコントローラ 70に送信される (31 68) 。 ゲームコン トローラ 70では、 クレジッ トデータ更新 ·表示処理 (31 64) において 、 コントロールパネル 30の各表示装置に表示されたクレジッ ト数及び金額 を記憶しており、 また、 各表示装置が設けられた各ボタン 34〜 38、 40 〜 44に割り当てられた機能を記憶しており、 コントロールパネル 30の操 作情報 (操作されたボタンを表す情報) に基づいて、 ベッ ト数及びこれに対 応する金額を把握することができる。
[0189] これにより、 コントロールパネル 30からベッ ト内容を表す情報を受信し たゲームコントローラ 70は、 スロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1の一部にべッ ト情報を表示する (31 69) 。 この場合、 ゲームコント 口ーラ 70は、 記憶部に記憶されているクレジッ トデータ (又は別途記憶さ れた表示通貨情報) に基づいて、 特定の通貨又は特定の通貨以外の通貨によ るべッ ト金額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する。 具体的には、 ビルエ
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ントリー 60に投入された通貨が特定の通貨である場合には、 べッ ト額を特 定の通貨で表される金額で表示し、 投入された通貨が特定の通貨以外の通貨 である場合には、 べッ ト額を当該投入された通貨で表される金額で表示する
[0190] ゲームコントローラ 70では、 特定の通貨で表される金額によってゲーム の進行 (ベッ ト、 配当の算出等) を行うように構成されており、 特定の通貨 以外の通貨でのべッ ト額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する場合、 ゲー ムコントローラ 70は、 コントロールパネル 30からのべッ ト情報 (31 6 8) (ボタンの操作情報) に基づいて、 特定の通貨でのベッ ト額を得、 これ をべッ ト情報 (31 70) として 丁 3端末 700に送信する (31 70)
。 丁 3端末 700ではこのベッ ト額を図 9 (a) に示した換算レートで特 定の通貨以外の通貨で表される金額に換算し (31 7 1) 、 換算結果を換算 結果情報としてゲームコントローラ 70に返送する (31 72) 。 これによ り、 ゲームコントローラ 70では、 プレーヤがコントロールパネル 30を操 作してべッ ト入力を行うと、 そのべッ ト入力に関する情報 (特定通貨以外の 投入通貨の通貨で表されるべッ ト額) がゲームコントローラ 70によってス ロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1の一部に表示されることにな る。 なお、 丁3端末 700は、 通貨単位によるベッ ト額に加えて、 対応す るクレジッ ト数を算出し、 これをゲームコントローラ 70に送信することに より、 ゲームコントローラ 70は、 下側画像表示パネル 1 4 1 にクレジッ ト 数によってべッ ト額を表示することもできる。
[0191] なお投入通貨の通貨を表す情報や金額の情報、 表示装置 403 - 4 1 3 - 423 - 433 - 443に表示される通貨額の情報、 さらにはその画像表示 用の情報は、 丁 3端末 700、 ディスプレイコントローラ 1 70、 ゲーム コントローラ 70の記憶部等、 種々の記憶部に記憶して用いることができる また、 レートの換算は 丁 3端末 700以外 (例えば、 ゲームコントロー ラ 70やコントロールパネル 30等) において実行するようにしてもよい。
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[0192] このように、 本実施形態では、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ
7 0) のゲーム処理を特定の通貨で行う構成において、 ビルエントリー6 0 に投入された紙幣の通貨に合わせてコントロールパネル 3 0の各表示部の表 示や下側画像表示パネル 1 4 1 における表示 (例えば、 投入紙幣が 「米ドル 」 であれば 「米ドル」 で表示し、 投入紙幣が 「フィリピン ·ぺソ」 であれば 「フィリピン ·ぺソ」 で表示する) を行うことにより、 プレーヤが使用する 通貨に合わせて当該プレーヤにとって把握し易い表示を行うことができる。
[0193] 図 1 5に示したベッ ト表示処理では、 プレーヤがビルエントリー6 0に投 入した通貨が特定の通貨でない場合において、 丁 3端末 7 0 0において取 得した換算レートにより特定の通貨に換算し、 当該換算した結果に基づいて スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) によるゲームが実行される 。 この場合、 コントロールパネル 3 0では、 プレーヤが投入した通貨による 表示 (すなわち換算されない金額としての表示) が行われる。 そして、 通貨 を投入した際に換算に使用された換算レート (図 9 (3) 〜 (〇 ) は、 次 に通貨が投入されて換算が行われるまで保持されて、 コントロールパネル 3 0の表示に用いられる。 具体的には、 通貨が投入されて換算レートを取得し 換算処理を行った後 (3 1 0 4の後) 、 次に通貨が投入されるまでの間、 換 算レートが保持される。 これにより、 プレーヤは、 通貨を投入した際の換算 レートに基づく表示を見ながらべッ ト操作等のゲームの進行に係る操作を行 うことができる。
[0194] また、 ゲーム終了後の払出時には、 プレーヤがいずれの通貨で払い出しを 受けるかを選択し得るようになっており (3 1 0 9) 、 この選択が行われた 際にあらためて換算レートが取得されるため (3 1 1 3) 、 プレーヤは、 払 出時にレートを見ながら特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) のまま 払出しを受けるか、 又はレートを考慮して外貨に両替された払出しを受ける かを選択することができる。 なお、 払出時 (3 1 0 9) には、 例えば 丁3 端末 7 0 0の !_ 0 0表示部やスロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1等に換算レートを表示することにより、 プレーヤは、 特定の通貨とは異な
る外貨に換算して払い出すか否かの選択を容易に判断することができる。
[0195] (表示装置の表示内容)
スロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1 には、 図 1 6に示す通貨 情報に関する情報等が表示される。
[0196] 下側画像表示パネル 1 4 1 には、 シンボル表示領域 1 50の他に、 デノミ タッチアイコン 201、 ME N Uタッチアイコン 202、 音量タッチアイコ ン 203、 CR E D I T (クレジッ ト) メータ 204、 B ET (ベッ ト) メ —夕 205、 W I N (ウィン) メータ 206、 ゲームメッセージ表示領域 2 07、 フリーゲーム数カウンタ (FGカウンタ) 208、 WAY数表示領域 209、 エラー履歴表示領域 2 1 0、 システムメッセージ表示領域 2 1 1、 時計表示領域 2 1 2 (上部表示切換えアイコンを含む) 、 リ トリガー時のス トックカウンタ表示領域 2 1 4が設けられている。
[0197] C R E D 丨 Tメータ 204は、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ
70) にプレーヤが投入した金額と、 ゲームの結果プレーヤに付与された金 額とを合計した金額を、 プレーヤがビルエントリ _60に投入した紙幣の通 貨で表示するものである。 具体的には、 プレーヤが投入した紙幣の通貨単位 が 「米ドル」 であった場合、 PTS端末 700は、 ビルエントリー60から 送信される投入通貨情報 ( 「米ドル」 で表される通貨とその金額) を、 特定 の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) で表される金額及びそれに対応した クレジッ ト数を含む特定の通貨情報と共に、 ゲームコントローラ 70に送信 する。 これらの情報を受信したゲームコントローラ 70は、 プレーヤが投入 した通貨 (例えば 「米ドル」 ) によりその金額を C R E D 丨 Tメータ 204 に表示する。 この場合、 ゲームコントローラ 70は、 PTS端末 700から 送られた投入通貨の通貨単位 (例えば 「米ドル」 ) を表す情報に基づいて、 当該通貨単位 「米ドル」 を表す記号を金額と合わせて表示する。
[0198] なお、 ビルエントリ _ 60に投入された紙幣の通貨単位が 「フィリピン べソ」 である場合、 ゲームコントローラ 70は、 当該 CR E D I Tメータ 2 04に表示される金額及びその通貨単位を表す記号を、 「フィリピン ·ぺソ
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」 を表す表記に切り換える。
[0199] プレーヤはこの〇[¾巳 0 丨 丁メータ 2 0 4に表示されている金額の範囲で ゲームに対する巳巳丁を行うことができる。 本実施形態では、 投入通貨の通 貨単位による表示に加えて、 例えばクレジッ ト数での表示を行うことが可能 となっている。 クレジッ ト数による表示は、 プレーヤが投入した通貨単位を そのときのレートによってクレジッ ト数に換算された結果を意味する。 具体 的には、 プレーヤが投入した紙幣の通貨単位が 「ドル」 であった場合、 ゲー ムコントローラ 7 0は、 丁 3端末 7 0 0から送信される投入通貨情報と、 これを特定の通貨 (例えば 「ぺソ」 ) に換算した結果及びそれに対応したク レジッ ト数を含む特定の通貨情報とに基づいて、 投入金額から換算されたク レジッ ト数 (例えば 「ドル」 を 「ぺソ」 に換算した場合の 1 = 1 クレ ジッ トに相当するクレジッ ト数) により〇[¾巳 0 丨 丁メータ 2 0 4に表示す ることができる。
[0200] また、 〇
巳 0 丨 丁メータ 2 0 4は、 タッチアイコンで構成され、 プレー ヤがこれに触れることにより、 投入通貨による表示のみ、 又はクレジッ ト数 による表示のみに切り換えて表示することもできる。
[0201 ] 〇 巳 0 丨 丁メータ 2 0 4は、 プレーヤがベッ ト額を指定する毎に当該べ ッ ト額の分だけ減算表示され、 また、 ゲームの結果配当が付与される毎に、 当該配当の分だけ加算表示される。
[0202] 巳巳丁メータ 2 0 5は、 プレーヤがコントロールパネル 3 0を操作するこ とにより指定された、 ゲームを実行するためのべッ ト額の総額を表示するも のである。 プレーヤがコントロールパネル 3 0を操作してべッ ト額を指定す ると、 指定されたべッ ト額を表す情報がコントロールパネル 3 0から 丁 3 端末 7 0 0に送信され、 丁 3端末 7 0 0において投入通貨の通貨単位で表 されるべッ ト額が算出され、 これに相当するクレジッ ト数がゲームコントロ —ラ 7 0において算出される。 ゲームコントローラ 7 0は、 これらの情報に 基づいて、 プレーヤによって指定されたベッ ト額を投入通貨 (例えば 「米ド ル」 ) による金額、 クレジッ ト数又はそれらの両方 (図 1 6) によって選択
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的に表示する。 この選択は、 タッチアイコン構成の巳巳丁メータ 2 0 5に触 れることでゲームコントローラ 7 0が実行可能となっている。 ゲームコント 口ーラ 7 0は、 プレーヤがゲームを終えて自分の手持ちクレジッ トを払い出 すまでのべッ ト額を加算することで、 巳巳丁メータ 2 0 5に表示されるべッ 卜額をゲーム毎ではなく、 ゲームを終了するまでの総額として表示する。 こ の巳巳丁メータ 2 0 5は、 各ゲームが行われるごとに更新される。
[0203] このように、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が 「米ドル 」 である場合には、 図 1 6に示すようにベッ ト額として、 「米ドル」 に換算 された金額と当該通貨単位 ( 「米ドル」 ) を表す記号とが巳巳丁メータ 2 0 5に表示され、 これに対して、 ビルエントリ _ 6 0に特定の通貨 (例えば 「 フィリピン ·ぺソ」 ) が投入された場合には、 巳巳丁メータ 2 0 5には、 「 ぺソ」 に換算された金額と当該特定の通貨 ( 「フィリピン ·ぺソ」 ) を表す 記号 ( 「 」 に横線 2本を加えた記号) とが共に表示される。 すなわち、 ド ル紙幣が投入されている場合には、 下側画像表示パネル 1 4 1の巳日丁メー 夕 2 0 5には、 プレーヤがコントロールパネル 3 0を操作して入力したべッ 卜額が 「米ドル」 の通貨単位で表示され、 これに対して、 フィリピン ·ぺソ 紙幣が投入されている場合には、 巳巳丁メータ 2 0 5には、 プレーヤがコン トロールパネル 3 0を操作して入力したベッ ト額が 「フィリピン ·ぺソ」 の 通貨で表示される。
[0204] 丨 1\1メータ 2 0 6は、 各ゲーム結果に基づいてプレーヤに付与される配 当 (賞) の額を表示するものであり、 ゲームコントローラ 7 0は、 ゲームの 実行結果により配当が発生すると、 その金額を、 投入通貨 (例えば 「米ドル 」 ) による金額、 クレジッ ト数又はそれらの両方 (図 1 6) によって選択的 に表示する。 この選択は、 タッチアイコン構成の 丨 1\1メータ 2 0 6に触れ ることで実行可能となっている。 なお、 図 1 6に示した 丨 1\1メータ2 0 6 は、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が 「米ドル」 である場 合を示しているが、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が 「フ ィリピン ·ぺソ」 であった場合には、 図 8 ( ) に示したように、 ゲームコ
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ントローラ 7 0は、 丁3端末 7 0 0から得られる 「フィリピン ·ぺソ」 の 通貨単位による金額データに基づいて、 「フィリピン ·ぺソ」 による金額及 びその通貨単位を表す記号 (例えば、 「 」 に横線 2本を加えた記号等) に よる表記に切り換えられる。
[0205] [他の実施形態]
上述の実施形態においては、 ゲーム媒体 (紙葉類) として紙幣を用いる場 合について述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば、 電子マネーな どの電子的な有価情報の他、 コイン、 メダル、 卜ークン、 バーコード付きチ ケッ トなどを適用することができる。 また、 通貨単位は 「フィリピン ·ぺソ 」 、 「米ドル」 に限らず種々の通貨単位を適用可能である。
[0206] 上述の実施形態においては、 投入された紙幣の通貨単位とスロッ トマシン
1 0に設定された特定の通貨との間の換算を 丁 3端末 7 0 0において行う 場合について述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば、 ゲームコン トローラ 7 0等、 他の装置において実行するようにしてもよい。
[0207] 上述の実施形態においては、 本発明をスロッ トマシン 1 0に適用する場合 について述べたが、 これに限られるものではなく、 他のゲームマシン、 さら には飲料等の自動販売機等、 他の機器に広く適用することができる。 飲料等 の自動販売機に適用する場合、 利用者が特定の通貨以外の通貨単位の通貨を 自動販売機に投入すると、 当該自動販売機の制御部は、 投入された通貨を特 定の通貨に換算した上で、 当該特定の通貨での販売処理を実行する。 販売処 理とは、 投入された金額から利用者が押しボタン等を操作して指定した商品 の代金を差し引き、 残金をおつりとして払い出す処理を意味する。 この場合 において、 制御部は、 投入金額やおつりの額の表示については、 販売処理を 行った特定の通貨ではなく、 当該特定の通貨から利用者が投入した通貨単位 に換算した結果を表示することにより、 利用者は自分の慣れた通貨単位での 表示を見ることができ、 その額の把握が容易となる。
[0208] 上述の実施形態においては、 コントロールパネル 3 0や下側画像表示パネ ル 1 4 1へのクレジッ トデータ (巳巳丁額、 プレーヤの投入したクレジッ ト
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数等のデータ) の表示制御をゲームコントローラ 7 0が実行する場合につい て述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば 丁3端末 7 0 0等、 他 の装置が実行するようにしてもよい。
[0209] 上述の実施形態においては、 プレーヤがビルエントリ _ 6 0に通貨を投入 した日時及びそのときの換算レート (為替レート) を記憶する場合について 述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば、 ゲームプレーにベッ ト ( B E J) するタイミングの日時、 為替レートを記憶するようにしてもよい。 このようにすれば、 プレーヤがゲームに金額を投入するタイミングをベッ ト (巳巳丁) 時とし、 このタイミングでの為替レートにより両替が行われたも のとして扱うことができる。
[0210] 上述の実施形態では、 投入された紙幣 (通貨) が特定の通貨 (例えば、 フ ィリピン ·ぺソ) であるか否かを判別し、 特定の通貨でない場合には、 換算 レートを用いて特定の通貨に換算する場合について述べたが、 これに限られ ず、 投入された紙幣が特定の通貨であるか否かを判別しない構成においても 本発明を適用することができる。 すなわち、 投入された紙幣 (通貨) を換算 レート 「1 . 0」 により換算する構成 (例えば、 5 0 0 を投入した場 合に、 換算レート 「1 . 0」 により 5 0 0 II に換算する構成) において 、 換算時の情報 (換算レート、 換算時刻等) を端末装置 (?丁 3端末 7 0 0 ) 及び情報管理装置 5 0 0の両方において保存することにより、 システムに 障害が発生しても、 これら保存された情報を比較検証することにより、 後に 売上げなどの確認を容易に行うことができる。 符号の説明
[021 1 ] 1 0 スロッ トマシン
3 0 コントロールパネル
6 0 ビルエントリー
7 0 ゲームコントローラ
1 4 1 下側画像表示パネル
1 7 0 ディスプレイコントロ フ
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500 情報処理装置
700 丁 3端末
Claims
[請求項 1 ] 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通 信可能に接続された端末装置であって、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レ —卜に基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換 算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記制御装置による換算に 用いられた換算レートを表すレート情報と、 を含む投入通貨情報を送 信する送信装置と、
を備えることを特徴とする端末装置。
[請求項 2] 前記送信装置は、
前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報を前記 投入通貨情報と共に送信する
ことを特徴とする請求項 1 に記載の端末装置。
[請求項 3] 前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備え る
ことを特徴とする請求項 1又は請求項 2に記載の端末装置。
[請求項 4] 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通 信可能に接続された端末装置であって、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レ —卜に基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換 算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記投入処理が実行された タイミングを表すタイミング情報とを含む投入通貨情報を送信する送 信装置と、
を備えることを特徴とする端末装置。
[請求項 5] 前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備え る
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ことを特徴とする請求項 4に記載の端末装置。
[請求項 6] 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通 信可能に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、 を有し、
前記端末装置は、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レ —卜に基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換 算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記制御装置による換算に 用いられた換算レートを表すレート情報と、 を含む投入通貨情報を送 信する送信装置と、 を備え、
前記情報処理装置は、 前記端末装置から送信された投入通貨情報を 記録する記録装置を備えることを特徴とする情報管理システム。
[請求項 7] 前記送信装置は、
前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報を前記 投入通貨情報と共に送信する
ことを特徴とする請求項 6に記載の情報管理システム。
[請求項 8] 前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備え る
ことを特徴とする請求項 6又は請求項 7に記載の情報管理システム
[請求項 9] 前記情報処理装置は、
前記端末装置から送信される投入通貨情報を集計する集計装置と、 前記集計装置による集計結果と前記レート情報に基づいて、 不正行 為の有無を検出する不正検出装置と、
を備えることを特徴とする請求項 6乃至請求項 8のいずれかに記載 の情報管理システム。
[請求項 10] 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通
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信可能に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、 を有し、
前記端末装置は、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レ —卜に基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換 算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨の種類を表す通貨情報と、 前記投入処理が実行された タイミングを表すタイミング情報とを含む投入通貨情報を送信する送 信装置と、 を備え、
前記情報処理装置は、 前記端末装置から送信された前記タイミング 情報を記録する記録装置を備えることを特徴とする情報管理システム
[請求項 1 1 ] 前記送信装置から送信した情報を記憶する端末情報記憶装置を備え る
ことを特徴とする請求項 1 0に記載の情報管理システム。
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