WO2020050088A1 - 遊技用代用貨幣の管理システム - Google Patents

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Definitions

  • the present invention relates to a game substitute currency used in a casino or another game facility that uses the game substitute money, and a management system for the game substitute money.
  • the present invention provides a management system or a game substitute currency that prevents the use of a game substitute currency used in a casino or a game facility, and uses a game substitute currency in a casino or a game facility.
  • the purpose is to prevent unauthorized exchange.
  • by registering a uniquely identifiable unique ID attached to a game substitute currency in a database in advance if two or more game substitute coins having the same ID are discovered, although it is possible to determine that at least one of them is a fake, it is not possible to directly distinguish and grasp a real game substitute currency and a fake game substitute currency. Therefore, if only a fake game substitute currency is used instead of a real game substitute currency, it cannot be determined that it is a fake, and the fake game substitute money is used. It is not a direct solution in preventing it.
  • the management system for game substitute money of the present invention is:
  • the game substitute currency has a ground pattern formed in a manufacturing process or a material manufacturing process, and is provided with a unique ID that can be individually identified, At first glance, the ground pattern is difficult to distinguish from each other, but has a pattern that does not completely match,
  • the gaming substitute currency has a multilayer structure in which a plurality of plastic layers are laminated, A layer having the ground pattern, A display plastic layer on which a display indicating the amount of the game substitute currency and the like is printed, With The layer having the ground pattern is disposed inside the display plastic layer, and has a configuration in which the ground pattern is visible through the display plastic layer
  • the management system includes: A ground pattern obtaining device that obtains the ground pattern image via a camera, An ID reader for reading the unique ID, A management control device that stores the pattern of the ground pattern and the unique ID in association with each other on a database, The management control device specifies the pattern by image analysis of the ground pattern acquired by the
  • the management control device may be configured such that the pattern of the ground pattern on the front surface and / or the pattern of the ground pattern on the back surface of the game substitute currency to be determined is a game target to be determined obtained from the ID reading device. It is a configuration in which it is determined by searching the database whether or not the pattern matches the pattern of the ground pattern on the front surface and / or the back surface associated with the ID information of the substitute money, and the authenticity of the game substitute money is determined.
  • the management control device further has a function of determining a pattern of a ground pattern of the game substitute currency using a relative positional relationship with a display printed on the display plastic layer.
  • the unique ID may be attached to the surface of the game substitute currency by alphanumeric characters.
  • a large amount of game substitute currency (generally used in a VIP room and generally having a substantially rectangular shape in a casino), which is generally called "plaque” and is required to prevent the use of counterfeit goods.
  • plaque a large amount of game substitute currency (generally used in a VIP room and generally having a substantially rectangular shape in a casino), which is generally called "plaque" and is required to prevent the use of counterfeit goods.
  • the present invention can naturally be applied to a generally used circular game substitute currency.
  • the game substitute currency C includes a ground pattern 1 formed in a manufacturing process or a material manufacturing process, and is provided with a unique ID 2 that can be individually identified.
  • the ground pattern 1 is formed by a sheet-like member 3 formed by melting and pressing a large number of resin pieces as a material while overlapping each other, and then slicing the resin pieces into a predetermined thickness. It has a handle known as.
  • the pearl pattern P is a decorative pattern that is naturally formed in the manufacturing process and can be influenced by chance. Therefore, even if it is created by the same manufacturing process, unlike a pattern made by printing or the like, the pearl pattern P does not become the exact same pattern.
  • each sheet-shaped member 3 is provided with a different pattern.
  • the handle differs between the sheet-like member 3 of FIG. 2A and the sheet-like member 3 shown in FIG. 2B.
  • one sheet-shaped member 3 is provided with a different pattern 4 for each location to be cut out.
  • a predetermined number is cut out from the sheet-like member 3 according to the shape and size of the game substitute currency C, and is used as a material of the ground pattern 1 of the game substitute currency C.
  • FIGS. 3A and 3B The ground patterns 1 of the game substitute currency C are difficult to distinguish from each other at first glance, but each has a pattern 4 that does not completely match.
  • the game substitute currency C has a multilayer structure in which a plurality of plastic layers are laminated.
  • the game substitute currency C has an opaque layer 5 in the middle.
  • the RFID 10 is disposed between the opaque layers 5.
  • the RFID 10 includes, in addition to the value (amount) information of the game substitute currency C, unique ID information set for each casino or game facility, information related to production information such as a production line and a production date, a game substitute Individual ID information for each currency C is stored.
  • the RFID 10 has information of a uniquely identifiable unique ID 2 attached to the surface of the game substitute currency C with alphanumeric characters in place of the unique ID 2 or in addition to the unique ID 2.
  • two RFIDs 10 may be arranged on one game substitute currency C. In particular, in the case of a rectangular plaque chip, arranging two in the long side direction is advantageous for reading.
  • a layer 6 having the ground pattern 1 on both sides of the intermediate opaque layer 5 is provided.
  • the sheet-shaped member 3 may be used as it is, or the sheet-shaped member 3 may be bonded to another plastic member.
  • the ground pattern 1 is difficult to distinguish from each other at first glance, but has the pattern 4 that does not completely match. Therefore, the layer 6 having the ground pattern 1 has At first glance, it is difficult to distinguish each other, but each has a handle 4 that does not completely match each other.
  • a display plastic layer 7 on which a display 8 representing the amount of the game substitute currency C is printed.
  • the display plastic layer 7 is transparent or colored and transparent, and the layer 6 having the ground pattern 1 disposed inside the display plastic layer 7 has a configuration in which the ground pattern 1 is visible through the display plastic layer 7. I have.
  • the display 8 indicating the amount of money and the like, in addition to the amount of money information indicating the value of the game substitute currency C, for example, information for distinguishing between a rolling chip and a cash chip, differs for each junket, and specifies the junket
  • the casino information may be different depending on the casino, and may further include casino information for specifying the casino.
  • a transparent layer 9 serving as a protective layer is laminated outside each of the display plastic layers 7. The transparent layer 9 may be colored and transparent.
  • the game substitute currency C forms a stripe pattern in the stacking direction on the side surface as shown in FIG. 1 and changes the color of the opaque layer 5 to change the type of the game substitute currency C. Can be specified.
  • thermocompression bonding is performed in a state where a plurality of members corresponding to the respective layers are stacked.
  • each adjacent layer is press-bonded to each other to form a multilayer laminate as a whole, and then punched into a predetermined shape such as a substantially rectangular shape or a circular shape by a press or the like, and individual game substitute currency. C is formed.
  • punching with a press the dimensions of the die and punch of the die for punching are designed, and the edge of the outermost layer is rounded (round corners).
  • FIG. 5 is a block diagram showing the overall configuration of the system.
  • the management system includes a ground pattern acquisition device 12 that acquires an image of the ground pattern 1 of the game substitute currency C via the camera 11, an ID reading device 13 that reads a unique ID2 of the game substitute currency C, and a management control device. 14 is provided.
  • the ground pattern acquisition device 12, the ID reading device 13, and the management control device 14 have a structure in which a computer, a program, and a memory having an integrated structure or a plurality of structures are combined.
  • the ground pattern acquisition device 12 obtains the pattern 4 of the ground pattern 1 on the front surface of the game substitute currency C and the pattern 4 of the ground pattern 1 on the back surface of the game substitute currency C via a camera, and displays the pattern information. It is registered in the database 15 as 4h and the backstory information 4t.
  • the pattern information 4h and 4t are numerical data or data of the image of the pattern 4 itself.
  • the pattern information 4h and 4t may be feature amounts extracted from the image.
  • the ID reading device 13 is configured to acquire an individually identifiable unique ID 2 attached to the surface of the game substitute currency C by alphanumeric characters via a camera. Alternatively, a configuration in which a person directly obtains ID2 through a keyboard or the like to obtain ID2 may be employed. Further, even if ID2 is the RFID 10 built in the game substitute currency C, the ID reader 13 has a function as an RF reader that acquires information stored in the RFID 10 via an RF antenna. good.
  • the management control device 14 stores information 4h, 4t of the pattern 4 of the ground pattern 1 of all the game substitute currency C assumed to be used in the game arcade, and a unique ID 2 on the database 15. (In the game hall, ID2 of the game substitute currency C is assumed to be used).
  • the database 15 holds not only the information 4h and 4t of the pattern 4 of the ground pattern 1 on one side of the game substitute currency C but also the information 4h and 4t of the pattern 4 of the ground pattern 1 on both sides (front and back). It is desirable. That is, the management control device 14 has the pattern 4 of the ground pattern 1 on the surface of the game substitute currency C, the pattern 4 of the ground pattern 1 on the back side of the game substitute currency C, and the unique ID 2 of the game substitute currency C. It is desirable that the configuration be such that at least three of them can be managed in association with each other on the database 15.
  • the management control device 14 specifies the pattern 4 by analyzing the image of the ground pattern 1 of the game substitute currency C acquired by the ground pattern acquisition device 12 and determining the pattern information 4h, 4t.
  • the specification of the pattern 4 is performed by a preset extraction program of characteristic points (difference in light reflectance, distribution of nodal points of the pattern, and the like).
  • the specification of the pattern 4 of the game substitute currency C is basically performed by specifying the pattern 4 of the entire game substitute currency C as a determination target, but the pattern 4 of a part of the game substitute currency C is determined as a determination target. You can also. In this case, it is required that the same portion of the game substitute currency C be determined in advance as a determination target.
  • the management control device 14 may use an artificial intelligence utilizing type or an artificial intelligence type device having a deep learning structure to specify the pattern 4.
  • an artificial intelligence type computer or control system or deep learning (structure) technology the difference between the patterns 4 is recognized using a self-learning function or the like, and the game substitute currency C acquired by the ground pattern acquisition device 12 is acquired.
  • the pattern 4 of the ground pattern 1 can be uniquely specified.
  • the management control device 14 further searches the database 15 based on the ID information of the game substitute currency C to be determined obtained from the ID reading device 13, and searches for the ground pattern associated with the ID 2 on the database 15.
  • One pattern 4 can be specified.
  • the management control device 14 performs the image analysis of the ground pattern 1 acquired by the ground pattern acquisition device 12 and specifies the pattern 4 of the game substitute currency C obtained from the ID reading device 13. Has a function of determining whether or not the pattern matches the pattern 4 of the ground pattern 1 associated with the ID information by searching the database 15. If the pattern does not match, the game substitute currency is determined to be fake. Thus, a configuration is provided in which the authenticity of the game substitute currency C is determined.
  • the management control device 14 analyzes and identifies not only the pattern 4 of the ground pattern 1 on one side of the game substitute currency C but also the ground pattern 1 on both sides (front and back) acquired by the ground pattern acquisition device 12.
  • the pattern 4 on both sides (front and back) of the substitute currency C is the same as the pattern 4 on both sides (front and back) of the ground pattern 1 associated with the ID information of the game substitute currency C obtained from the ID reader 13. It is desirable that the system be configured to determine whether or not they match each other by searching the database 15 and determine the authenticity of the game substitute currency C.
  • the ground pattern 1 of the game substitute money C is formed by a lace pattern L formed by pressing a lace.
  • the lace pattern L is formed by arranging a lace cloth as the layer 6 having the ground pattern 1 and pressing the lace cloth on the display plastic layer 7 to form a peculiar mesh-shaped decorative pattern naturally. it can. Due to subtle differences in the arrangement of the lace fabric during crimping and non-uniformity of the lace pattern itself, the same pattern as in the case of the pearl pattern P is not obtained even if the lace pattern itself is formed. As a result, also in the present modification, the ground patterns 1 of the game substitute currency C are difficult to distinguish from each other at first glance, but each has a pattern 40 that does not completely match.
  • the management control device 14 can determine the position of the intersection of the mesh of the race pattern L, and specify the pattern 40 from the shape of the distribution pattern of the intersection, in particular.
  • the game substitute currency C can be configured to have both the pearl pattern P and the lace pattern L, and the management system also uses both the pearl pattern P and the lace pattern L as the authenticity of the game substitute currency C.
  • a configuration used for the determination can be adopted.
  • the management control device 14 can set a halftone dot pattern at a predetermined position of the display 8 representing the amount of the game substitute currency C or the like as the determination position in advance.
  • the layer 6 having the ground pattern 2 is not necessarily required, but in the camera 11 and its image analysis, it may be difficult to read a fine halftone dot pattern in printing.
  • Use in combination with the pearl pattern P or the lace pattern L is considered to be advantageous in image analysis.
  • a pearl pattern, a lace pattern, and a halftone dot pattern of printing are used.
  • other defects such as printing misalignment, a cutting position of the game substitute currency C, a cutting position misalignment, and dust and dirt.
  • individual features that cannot be controlled in production and that are formed naturally can be linked to each other and other unique IDs.
  • the game substitute currency C has a pattern or pattern formed naturally, such as a pearl pattern, and has a unique ID.
  • a unique ID is stored in association with a unique ID
  • the present invention is not limited to this, and the game substitute currency C may not have a unique ID.
  • the database stores the image itself of the pattern or pattern of the registered game substitute currency or the feature amount extracted from the image.
  • the management control device 14 refers to the database 15 and stores the pattern or pattern appearing in the image in the database 15. By determining whether or not it is stored, it is determined whether or not the game substitute currency C is a registered genuine game substitute currency.
  • various identification information such as a unique ID and a value (amount) of the game substitute currency is associated with the information of the pattern or pattern of the registered game substitute currency C. And attribute information may be stored.

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Abstract

遊技用代用貨幣(C)の管理システムは、遊技用代用貨幣(C)の地模様(1)の画像をカメラ(11)を介して取得する地模様取得装置(12)と、遊技用代用貨幣(C)のユニークなID(2)を読み取るID読取装置(13)と、地模様(1)の柄(4)とユニークなID(2)とをデータベース(15)上で関連付けて記憶する管理制御装置(14)と、を備え、管理制御装置(14)は、地模様取得装置(12)が取得した地模様(1)を画像分析して柄(4)を特定し、特定した判定対象となる遊技用代用貨幣(C)の地模様(1)の柄(4)が、ID読取装置(13)から得た判定対象となる遊技用代用貨幣(C)のID情報に関連付けられた地模様(1)の柄(4)と一致するか否かをデータベース(15)の検索により判定し、遊技用代用貨幣(C)の真偽判定を行う構成を有する。

Description

遊技用代用貨幣の管理システム 関連出願の相互参照
 本出願では、2018年9月6日に日本国に出願された特許出願番号2018-182857の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
 本発明は、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において使用される遊技用代用貨幣、及び遊技用代用貨幣の管理システムに関する。
 カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。カジノやゲーム施設においては、こうしたゲームに使用するために遊技用代用貨幣が使われる。遊技用代用貨幣は、カジノやゲーム施設内の所定の交換所、あるいはゲームテーブル上で、両替担当員やゲームテーブルを担当しているディーラ等により、現金との交換が行われている。
 遊技用代用貨幣の偽物の使用はカジノで起こってはならない。カジノにおける遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐため、国際出願公開第WO2017/135103号公報に記載の遊技用代用貨幣の管理システムでは、使用を想定する遊技用代用貨幣のIDをデータベースに予め登録しておき、データベースに存在しなかったIDが新たに存在する、もしくは2つ以上の同じIDが存在する、という状況があれば偽物の可能性があるとして判定する。
 本発明は、カジノやゲーム施設において使用される遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐ管理システムあるいは遊技用代用貨幣を提供するものであり、カジノやゲーム施設における遊技用代用貨幣の偽物の使用や不正な交換を防ぐことを目的とするものである。従来技術では、遊技用代用貨幣に付された個別に識別可能なユニークなIDを予めデータベースに登録することにより、同じIDをもつ2つ以上の遊技用代用貨幣が発見された場合には、その内少なくとも1つは偽物であるということを判断することは可能であるが、本物の遊技用代用貨幣と偽物の遊技用代用貨幣を直接区別して把握することはできない。そのため、本物の遊技用代用貨幣の代わりに、偽物の遊技用代用貨幣だけが使用された場合に、それが偽物であるということは判定できず、偽物の遊技用代用貨幣が使用されることを防ぐという点においては直接的な解決策とはなっていない。
 上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣の管理システムは、
 遊技用代用貨幣は、製造工程または素材の製造工程で形成される地模様を備えるとともに、個別に識別可能なユニークなIDが付され、
 前記地模様は、一見すると互いの区別が困難であるが、完全には一致していない柄を有し、
 さらに前記遊技用代用貨幣は、複数のプラスチックの層を積層した多層構造を有し、
 前記地模様を有する層と、
 前記遊技用代用貨幣の金額等を表す表示が印刷された表示プラスチック層と、
 を備え、
 前記地模様を有する層は前記表示プラスチック層より内側に配置され、前記表示プラスチック層を通して、前記地模様が透けて視認可能な構成であり、
 前記管理システムは、
 前記地模様の画像をカメラを介して取得する地模様取得装置と、
 前記ユニークなIDを読み取るID読取装置と、
 前記地模様の前記柄と前記ユニークなIDとをデータベース上で関連付けて記憶する管理制御装置と、を備え、
 前記管理制御装置は、前記地模様取得装置が取得した地模様を画像分析して前記柄を特定し、
 特定した判定対象となる遊技用代用貨幣の地模様の前記柄が、前記ID読取装置から得た判定対象となる遊技用代用貨幣のID情報に関連付けられた地模様の柄と一致するか否かを前記データベースの検索により判定し、前記遊技用代用貨幣の真偽判定を行う構成を有する、ものである。
 またさらに、遊技用代用貨幣は、中間に不透明層を備えるとともに、前記不透明層を挟んで両側に前記地模様を有する層を備え、前記地模様を有する層は、表面と裏面に、一見すると互いの区別が困難であるが、それぞれ互いに完全には一致していない柄を有し、
 前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣の表面の地模様の前記柄と、前記遊技用代用貨幣の裏面の地模様の前記柄と、前記ユニークなIDの少なくとも3つをデータベース上で関連付けて管理可能な構成である。
 さらに前記管理制御装置は、判定対象となる前記遊技用代用貨幣の表面の地模様の前記柄、及び/又は裏面の地模様の前記柄が、前記ID読取装置から得た判定対象となる遊技用代用貨幣のID情報に関連付けられた表面及び/又は裏面の地模様の柄と一致するか否かを前記データベースの検索により判定し、前記遊技用代用貨幣の真偽判定を行う構成である。
 さらには、前記管理制御装置は、前記地模様取得装置が取得した前記遊技用代用貨幣の地模様を画像分析して前記地模様の柄を特定するのに人工知能型装置が使用される構成であってもよい。
 さらに前記管理制御装置は、前記表示プラスチック層に印刷された表示との相対的な位置関係を利用して前記遊技用代用貨幣の地模様の柄を判別する機能を備えた、ものである。
 さらに前記地模様は、パール柄であってもよい。
 さらに前記地模様は、レースが前記表示プラスチック層により圧着されてできるレース柄であってもよい。
 さらに前記地模様は、前記遊技用代用貨幣の表示における印刷の網点パターンで形成されていてもよい。
 さらに前記ユニークなIDは、前記遊技用代用貨幣の表面に英数字で付されていてもよい。
 さらに前記ユニークなIDはRFIDであってもよい。
 さらに前記遊技用代用貨幣は、表面に英数字でユニークなIDが付され、かつRFIDが内蔵された構造であり、
 前記管理制御装置は、表面に付されたID情報と、RFIDのID情報とを関連付けてデータベース上で管理可能な機能を備えた、ものである。
 また、さらに上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣は、製造工程または素材の製造工程で形成される地模様を備えるとともに、個別に識別可能なユニークなIDが付され、前記地模様は一見して互いの区別が困難であるが、完全には一致していない柄を有し、前記柄を判定することにより、遊技用代用貨幣を個別に特定可能であるとともに、IDを読み取ることにより、遊技用代用貨幣を個別に特定可能であり、地模様の画像の柄の情報とID情報とをデータベース上で関連付けて管理可能な構成を有する。
 上記の構成のように、特徴点を入れ込むのではなく、製造工程で自然と形成される、意図して形成することが難しいものを特徴点として利用することで、なにを特徴点にしているか悟られず、また悟られたとしてもコピー品を製造することが困難である。すなわち、まずなにを特徴にして登録を行っているのかが分からないため、どう偽造すればよいのかが分からない。また、もし特徴を無理やりコピーしようとして、パール柄を特徴としているものに対して、レース柄を特徴にしていると思い込んで偽造しても、他の特徴点をもってきてしまっているので、どのIDともマッチしない、又はほかのIDとマッチしてしまうので、偽造できない。
図1は、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の斜視図である。 図2Aは、本発明の実施の形態の地模様を備えたシート状部材の平面図である。 図2Bは、図2Aのシート状部材とは柄の異なるシート状部材の平面図である。 図3Aは、本実施の形態の遊技用代用貨幣の平面図である。 図3Bは、図3Aの遊技用代用貨幣とは柄の異なる遊技用代用貨幣の平面図である。 図4は、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の積層構造を説明する分解側面図である。 図5は、本発明の実施の形態の管理システムの構成を示すブロック図である。 図6は、本発明の実施の形態のデータベースに記憶される情報の内容の例を示す図である。 図7は、本発明の実施の形態の変形例の遊技用代用貨幣を示す斜視図である。 図8Aは、本発明の実施の形態の別の変形例の遊技用代用貨幣の平面図である。 図8Bは、図8Aの遊技用代用貨幣とは柄の異なる遊技用代用貨幣の平面図である。
 以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
 なお、本実施例においては、一般に「プラーク」と呼ばれ、偽物の使用の防止がより求められる高額の遊技用代用貨幣(カジノにおいては主にVIPルームで使われ、一般に略長方形形状である)を想定して説明するが、通常使用される円形の遊技用代用貨幣にも、本発明を当然に適用することができる。
 はじめに、本発明の管理システムで使用する遊技用代用貨幣Cの詳細を説明する。遊技用代用貨幣Cは、図1に示すように、製造工程または素材の製造工程で形成される地模様1を備えるとともに、個別に識別可能なユニークなID2が付されている。地模様1は素材となる多数の樹脂片を互いに重なりを持たせながら溶融させてプレスした後、所定の厚みになるようにスライスしてできるシート状部材3により形成されており、一般にパール柄Pとして知られている柄を備えている。パール柄Pは、製造工程で自然形成され、偶然に左右されてできる装飾模様であるため、同じ製造プロセスで作成しても、印刷等により作られる柄とは異なり、全く同じ柄にはならない。そのため、図2に示すように、柄としての統一感はあり、一見すると互いの区別が困難であるが、シート状部材3毎に異なる柄を備えている。例えば、図2Aのシート状部材3と図2Bに示すシート状部材3とでは柄が異なる。また1枚のシート状部材3の中でも、切り出す場所ごとに異なる柄4を備えている。このシート状部材3から遊技用代用貨幣Cの形とサイズに従って所定数が切り出され、遊技用代用貨幣Cの地模様1の素材として使用されるため、結果として図3A及び図3Bに示すように、遊技用代用貨幣Cの地模様1は、一見すると互いの区別が困難であるが、それぞれが完全には一致していない柄4を有する。
 さらに図4に示すように、遊技用代用貨幣Cは、複数のプラスチック層を積層した多層構造となっている。遊技用代用貨幣Cは、中間に不透明層5を備えている。不透明層5の間には、RFID10が配置されている。RFID10には、当該遊技用代用貨幣Cの価値(金額)情報に加えて、カジノやゲーム施設毎に設定された固有ID情報、製造ラインや製造日などの製造情報と関連する情報、遊技用代用貨幣C毎の個別ID情報、等が記憶されている。またRFID10は、遊技用代用貨幣Cの表面に英数字で付された個別に識別可能なユニークID2の情報を、ユニークID2に代えて、あるいは同ID2と併せて、有している。また、RFID10は1枚の遊技用代用貨幣Cに2つ配置されていてもよい。特に長方形のプラークチップの場合には、長辺方向に2つ配置することで、読取りに有利になる。
 この中間の不透明層5を挟んで両側に地模様1を有する層6を備える。地模様1を有する層6は、シート状部材3をそのまま使用しても良いし、シート状部材3を別のプラスチック部材に貼り合わせたものであっても良い。上述した通り、地模様1は、一見すると互いの区別が困難であるが、完全には一致していない柄4を有しているため、地模様1を有する層6は、表面と裏面に、一見すると互いの区別が困難であるが、それぞれ互いに完全には一致していない柄4を備える。
 さらに地模様1を有する層6の各々の外側には、遊技用代用貨幣Cの金額等を表す表示8が印刷された表示プラスチック層7を備える。表示プラスチック層7は透明または着色透明であり、表示プラスチック層7より内側に配置された地模様1を有する層6は、表示プラスチック層7を通して、地模様1が透けて視認可能な構成になっている。また金額等を表す表示8は、当該遊技用代用貨幣Cの価値を示す金額情報の他、例えばローリングチップであるかキャッシュチップであるかを区別する情報、ジャンケットごとに異なり、ジャンケットを特定するためのジャンケット情報、カジノごとに異なり、カジノを特定するためのカジノ情報等をさらに備えていても良い。さらに表示プラスチック層7の各々の外側には、保護層となる透明層9が積層される。透明層9は着色透明であっても良い。
 このように多層構造とすることで、遊技用代用貨幣Cは、図1に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、不透明層5の色を変えることにより遊技用代用貨幣Cの種類を特定できるようすることも可能である。
 遊技用代用貨幣Cの製造時には、上記の各層に対応する複数の部材が積層された状態で熱圧着が行われる。この熱圧着によって、各隣り合う層どうしが圧着接合されて、全体として多層積層板が形成された後、プレス等により、略長方形あるいは円形等の所定の形状に打ち抜いて、個々の遊技用代用貨幣Cが形成される。プレスにより打ち抜く際に、打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の端にR加工(丸い角)が施される。
 次に、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣Cの管理システムを以下に説明する。図5は同システムの全体の構成を示すブロック図である。本管理システムは遊技用代用貨幣Cの地模様1の画像をカメラ11を介して取得する地模様取得装置12と、遊技用代用貨幣CのユニークなID2を読み取るID読取装置13と、管理制御装置14とを備えている。地模様取得装置12、ID読取装置13及び管理制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータ及びプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
 地模様取得装置12は、遊技用代用貨幣Cの表面の地模様1の柄4と、遊技用代用貨幣Cの裏面の地模様1の柄4を各々カメラを介して取得して、表柄情報4hと裏柄情報4tとしてデータベース15に登録する。柄情報4h、4tは数値化されたデータ、もしくは柄4の画像そのもののデータである。柄情報4h、4tは、画像から抽出した特徴量であってもよい。
 ID読取装置13は、遊技用代用貨幣Cの表面に英数字で付された個別に識別可能なユニークID2をカメラを介して取得する構成である。あるいはキーボード等を介して人がID2を直接入力することにより取得する構成であっても良い。またID2が、遊技用代用貨幣Cに内蔵されているRFID10であり、ID読取装置13は、RFアンテナを介してRFID10に記憶されている情報を取得するRFリーダーとしての機能を有していても良い。
 管理制御装置14は、図6に示すように、遊技場で使用が想定される全ての遊技用代用貨幣Cの地模様1の柄4の情報4h、4tと、ユニークなID2とをデータベース15上で関連付けて予め保持している(遊技場では、使用が想定される全て遊技用代用貨幣CのID2を登録しておく)。データベース15では、遊技用代用貨幣Cの片面の地模様1の柄4の情報4h、4tだけでなく、両面(表面と裏面)の地模様1の柄4の情報4h、4tを保持していることが望ましい。すなわち、管理制御装置14は、遊技用代用貨幣Cの表面の地模様1の柄4と、遊技用代用貨幣Cの裏面の地模様1の柄4と、遊技用代用貨幣CのユニークなID2の少なくとも3つをデータベース15上で関連付けて管理可能な構成であることが望ましい。
 管理制御装置14は、地模様取得装置12が取得した遊技用代用貨幣Cの地模様1を画像分析して柄情報4h、4tを判別することにより柄4を特定する。柄4の特定は、予め設定した特徴点(光の反射率の違いや、模様の結節点の分布等)の抽出プログラム等により実施する。遊技用代用貨幣Cの柄4の特定は、基本的に、遊技用代用貨幣C全体の柄4を判定対象として柄4を特定するが、遊技用代用貨幣Cの一部分の柄4を判定対象とすることもできる。この場合には、遊技用代用貨幣Cの同じ部分を判定対象として予め決めておくことが求められる。またこの場合は特に、遊技用代用貨幣Cの表示プラスチック層7に印刷されている金額等を表す表示8との相対的な位置関係を利用することが有効である。すなわち、例えば図3A及び図3Bにおいて、遊技用代用貨幣Cの価値(金額)を示している「100」という表示8の右端の文字(0)に隣接している所定のエリアの地模様1を判定することを予め設定しておき、当該エリアの地模様1の柄4の情報4h、4tをデータベース15に登録しておくことにより、遊技用代用貨幣Cの表面全体を把握しなくても、当該エリアの柄4の情報4h、4tを判別することで、遊技用代用貨幣Cの柄4の判定が可能となる。
 また管理制御装置14は、柄4を特定するために人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する人工知能型装置が使用されてもよい。人工知能型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、柄4どうしの違いを認識して、地模様取得装置12が取得した遊技用代用貨幣Cの地模様1の柄4を一意に特定することが可能である。
 管理制御装置14はさらに、ID読取装置13から得た判定対象となる遊技用代用貨幣CのID情報をもとに、データベース15を検索し、当該ID2とデータベース15上で関連付けられている地模様1の柄4を特定することができる。
 以上により、管理制御装置14は、地模様取得装置12が取得した地模様1を画像分析して特定した遊技用代用貨幣Cの柄4が、ID読取装置13から得た当該遊技用代用貨幣CのID情報に関連付けられた地模様1の柄4と一致するか否かをデータベース15の検索により判定する機能を有し、一致しない場合には当該遊技用代用貨幣が偽物であると判定することにより、遊技用代用貨幣Cの真偽判定を行う構成を備えている。
 管理制御装置14は、遊技用代用貨幣Cの片面の地模様1の柄4だけでなく、地模様取得装置12が取得した両面(表面と裏面)の地模様1を画像分析して特定した遊技用代用貨幣Cの両面(表面と裏面)の柄4が、ID読取装置13から得た当該遊技用代用貨幣CのID情報に関連付けられた地模様1の両面(表面と裏面)の柄4と各々一致するか否かをデータベース15の検索により判定し、遊技用代用貨幣Cの真偽判定を行う構成であることが望ましい。
 以下に遊技用代用貨幣Cの変形例について説明する。図7に示す変形例では、遊技用代用貨幣Cの地模様1は、レースが圧着させてできるレース柄Lにより形成されている。レース柄Lは、図4において、地模様1を有する層6として、レース生地を配置し、当該レース生地が表示プラスチック層7に圧着されることにより網目状の特異な装飾模様が自然形成されてできる。圧着時のレース生地の微妙な配置の違いやレース柄自体の不均一性により、同じ製造プロセスで作成しても、パール柄Pと同様、全く同じ柄にはならない。結果として、本変形例においても、遊技用代用貨幣Cの地模様1は、一見すると互いの区別が困難であるが、それぞれが完全には一致していない柄40を有する。
 本変形例に対応する管理システムとして、特に管理制御装置14は、レース柄Lの網目の交点の位置を判定し、交点の分布パターンの形状から柄40を特定する構成とすることができる。
 なお、遊技用代用貨幣Cはパール柄Pとレース柄Lの両方を備えた構成とすることも可能であり、管理システムもパール柄Pとレース柄Lの両方を遊技用代用貨幣Cの真偽判定に使用する構成とすることができる。
 図8A及び図8Bは、さらに別の変形例を示している。本変形例では、遊技用代用貨幣Cの金額等を表す表示8の印刷の網点パターンが、遊技用代用貨幣Cの地模様1として形成されており、遊技用代用貨幣Cの真偽判定に利用される。一般に印刷は印刷毎に特異な網点パターンの柄41を形成し、遠目では互いの区別が困難であるが、拡大すると、図8A及び図8Bに示すように、それぞれが完全には一致していない網点模様が自然形成されることが知られており、上述のパール柄Pやレース柄Lと同様に利用することができる。
 本変形例に対応する管理システムとして、特に管理制御装置14は、遊技用代用貨幣Cの金額等を表す表示8の所定の位置の網点パターンを予め判定位置として設定しておくことができる。
 本変形例においては、必ずしも、地模様2を有する層6は必須ではないが、カメラ11とその画像分析では、印刷の細かな網点パターンの読み取りが困難な場合もあり、前に示す実施例のパール柄Pやレース柄Lと組合わせて使用することが、画像分析上は有利と考えられる。
 上記の実施例では、パール柄、レース柄、印刷の網点パターンを利用したが、他にも、印刷のずれ、遊技用代用貨幣Cのカッティング位置、カッティング位置のずれ、ゴミや汚れなどの欠陥など、製造上コントロールできず、自然に形成されてしまう個々の特徴をそれらの特徴同士や、他のユニークなIDと結びつけることができる。
 なお、上記の実施の形態では、遊技用代用貨幣Cがパール柄等の自然に形成される柄ないしパターンを有するとともに、ユニークなIDを有し、一方、データベース15にも、柄ないしパターンとユニークなIDとが関連付けられて記憶される例を説明したが、本発明はこれに限られず、遊技用代用貨幣CにユニークなIDが付されていなくてもよい。この場合には、データベースには、登録された遊技用代用貨幣の柄ないしパターンの画像自体ないしは当該画像から抽出される特徴量が記憶される。
 そして、管理制御装置14は、カジノにおいて使用される遊技用代用貨幣Cの柄ないしパターンの画像を得た際に、データベース15を参照して、当該画像に現れている柄ないしパターンがデータベース15に記憶されているか否かを判断することにより、当該遊技用代用貨幣Cが登録された真正の遊技用代用貨幣であるか否かを判断する。
 なお、この場合にも、データベース15には、登録された遊技用代用貨幣Cの柄ないしパターンの情報に関連付けて、当該遊技用代用貨幣のユニークなID、価値(額)等の種々の識別情報や属性情報を記憶していてもよい。
 C 遊技用代用貨幣
 P パール柄
 L レース柄
 1 地模様
 2 ID
 3 シート状部材
 4、40、41 柄
 4h、4t 柄情報
 5 不透明層
 6 地模様を有する層
 7 表示プラスチック層
 8 金額等を表す表示
 9 透明層
 10 RFID
 11 カメラ
 12 地模様取得装置
 13 ID読取装置
 14 管理制御装置
 15 データベース

 

Claims (13)

  1.  遊技用代用貨幣の管理システムであり、
     前記遊技用代用貨幣は、製造工程または素材の製造工程で形成される地模様を備えるとともに、個別に識別可能なユニークなIDが付され、
     前記地模様は、一見すると互いの区別が困難であるが、完全には一致していない柄を有し、
     さらに前記遊技用代用貨幣は、複数のプラスチックの層を積層した多層構造を有し、
     前記地模様を有する層と、
     前記遊技用代用貨幣の金額等を表す表示が印刷された表示プラスチック層と、
     を備え、
     前記地模様を有する層は前記表示プラスチック層より内側に配置され、前記表示プラスチック層を通して、前記地模様が透けて視認可能な構成であり、
     前記管理システムは、
     前記地模様の画像をカメラを介して取得する地模様取得装置と、
     前記ユニークなIDを読み取るID読取装置と、
     前記地模様の前記柄と前記ユニークなIDとをデータベース上で関連付けて記憶する管理制御装置と、を備え、
     前記管理制御装置は、前記地模様取得装置が取得した地模様を画像分析して前記柄を特定し、
     特定した判定対象となる遊技用代用貨幣の地模様の前記柄が、前記ID読取装置から得た判定対象となる遊技用代用貨幣のID情報に関連付けられた地模様の柄と一致するか否かを前記データベースの検索により判定し、前記遊技用代用貨幣の真偽判定を行う構成である、
     遊技用代用貨幣の管理システム。
  2.  前記遊技用代用貨幣は、中間に不透明層を備えるとともに、前記不透明層を挟んで両側に前記地模様を有する層を備え、前記地模様を有する層は、表面と裏面に、一見すると互いの区別が困難であるが、それぞれ互いに完全には一致していない柄を有し、
     前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣の表面の地模様の前記柄と、前記遊技用代用貨幣の裏面の地模様の前記柄と、前記ユニークなIDの少なくとも3つをデータベース上で関連付けて管理可能な構成である、
     請求項1に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  3.  前記管理制御装置は、判定対象となる前記遊技用代用貨幣の表面の地模様の前記柄、及び/又は裏面の地模様の前記柄が、前記ID読取装置から得た判定対象となる遊技用代用貨幣のID情報に関連付けられた表面及び/又は裏面の地模様の柄と一致するか否かを前記データベースの検索により判定し、前記遊技用代用貨幣の真偽判定を行う構成である、
     請求項2に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  4.  前記管理制御装置は、前記地模様取得装置が取得した前記遊技用代用貨幣の地模様を画像分析して前記地模様の柄を特定するのに、人工知能型装置が使用される構成である、
     請求項1から3のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  5.  前記管理制御装置は、前記表示プラスチック層に印刷された表示との相対的な位置関係を利用して前記遊技用代用貨幣の地模様の柄を判別する機能を備えた、
     請求項2から4のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  6.  前記地模様は、パール柄である、
     請求項1から5のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  7.  前記地模様は、レースが前記表示プラスチック層により圧着されてできるレース柄である、
     請求項2から6のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  8.  前記地模様は、前記遊技用代用貨幣の表示における印刷の網点パターンで形成されている、
     請求項2から7のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  9.  前記ユニークなIDは、前記遊技用代用貨幣の表面に英数字で付されている、
    請求項1から8のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  10.  前記ユニークなIDはRFIDである、
    請求項1から9のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  11.  前記遊技用代用貨幣は、表面に英数字でユニークなIDが付され、かつRFIDが内蔵された構造であり、
     前記管理制御装置は、表面に付されたID情報と、RFIDのID情報とを関連付けてデータベース上で管理可能な機能を備えた、
    請求項1から10のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  12.  製造工程または素材の製造工程で形成される地模様を備えるとともに、個別に識別可能なユニークなIDが付され、前記地模様は一見して互いの区別が困難であるが、完全には一致していない柄を有し、前記柄を判定することにより、遊技用代用貨幣を個別に特定可能であるとともに、IDを読み取ることにより、遊技用代用貨幣を個別に特定可能であり、地模様の画像の柄の情報とID情報とをデータベース上で関連付けて管理可能な構成を有する、遊技用代用貨幣。
  13.  統一感を有しつつも偶然に左右されて形成される柄を有する地模様を備えた遊技用代用貨幣を管理する管理システムであり、
     前記地模様の画像をカメラを介して取得する地模様取得装置と、
     真正な前記遊技用代用貨幣について、前記地模様の前記柄をデータベース上で記憶する管理制御装置と、を備え、
     前記管理制御装置は、前記地模様取得装置が取得した前記地模様の画像を画像分析することで、当該地模様の前記柄が前記データベースに記憶されているかを判定し、当該判定に基づいて前記遊技用代用貨幣の真偽判定を行う構成である、
     遊技用代用貨幣の管理システム。

     
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