WO2019097976A1 - 認識システム - Google Patents

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WO2019097976A1
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chips
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泰 重田
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エンゼルプレイングカード株式会社
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Definitions

  • the present invention relates to recognition systems, and more particularly to chip recognition systems.
  • An object of the present invention is to provide a recognition system capable of accurately recognizing an object having a plurality of types.
  • the chip recognition system is A chip recognition system in a game arcade having a game table, A game recording device for recording the state of chips stacked on the gaming table as an image by a camera; A chip determination device that analyzes the image of the recorded chip state to determine the number and type of chips bet by the player; Equipped with The chip determination device stores the feature of the image of the predetermined state of the chip, and when it is determined that the image obtained from the game recording device at the time of determination is the image of the predetermined state, the determination result is determined as unknown. It further has a function of displaying as output.
  • the chip determination device stores, for example, an image in which the accuracy of reading of the chip is lowered as an image in a predetermined state, and an image obtained from the game recording device at the time of determination is
  • an answer is not forcedly output, and that effect is output and displayed as an unknown determination.
  • it is necessary to exclude the determination result (that is, the determination result that is highly likely to be wrong) in the case where an answer is forcedly given to an image that makes the reading accuracy of the chip lower from the determination result of the number and type of chips.
  • the determination result that is, the determination result that is highly likely to be wrong
  • the number and type of chips can be determined only from an image that can be read accurately, and as a result, the chips can be recognized with high accuracy.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to the first aspect, wherein
  • the chip determination device includes an artificial intelligence device, and the artificial intelligence device learns, as teacher data, a plurality of images used for past determination when there is an error in the determination in the chip determination device.
  • the chip determination device self-determines the accuracy of the determination based on the image in which the determination result is erroneous as a result of the learning, and outputs the determination result as a determination result with the determination having no doubt Further have the function of
  • the artificial intelligence device of the chip determination device performs the determination by performing learning using, as teacher data, a plurality of images used in the past (incorrect) determination when there is an error in the determination.
  • the self-determination of the accuracy of H the accuracy of the self-determination can be enhanced. As a result, it is possible to reduce the situation in which an image that can be read correctly is erroneously output and displayed as unknown.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to the second aspect, wherein The chip determination device analyzes the image of the game recording device when it is determined that it is not determined by itself, and the cause of the determination being determined is the overlapping state of the chips stacked on the game table Alternatively, it is further provided with a function of determining and storing whether the cause is that a part of the chip or an entire sheet is hidden by another chip.
  • the dealer can easily confirm the cause of the determination of the determination unknown from the determination result stored in the chip determination device. This allows the dealer to reposition the chip in a position not to be behind other chips, or to reload the jagged chip cleanly (if the player dislikes touching the chip, the dealer should The player may be alerted), and the cause of the determination unknown can be eliminated quickly.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to any one of the first to third aspects, wherein The game recording apparatus assigns an index or time to the image acquired from the camera or applies a tag specifying the stacking state of chips so that the record of the game can be analyzed later by the chip determination apparatus. And record.
  • the chip determination device can easily use the index, time, and tag attached to the image to easily obtain the image of the state of the chip to be analyzed from the recorded contents of the game recording device. It can be identified and the time required for identification can be shortened.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to any one of the first to fourth aspects, wherein
  • the chip determination apparatus includes a second artificial intelligence apparatus, and the second artificial intelligence apparatus determines information of a plurality of images and chips used for past determination when the determination is correct in the chip determination apparatus. Learn as teacher data.
  • the second artificial intelligence device of the chip determination device can be used as teaching data for a plurality of images and chip information used for the past (correct) determination when the determination is correct in the chip determination device.
  • learning it is possible to improve the determination accuracy when determining the number and type of chips.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to any one of the first to fifth aspects, wherein The chip determination apparatus analyzes the image recorded by the camera different from the camera and determines the number and type of chips betted by the player, when the determination is determined to be itself.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to any one of the first to sixth aspects, wherein When the chip determination device recognizes the next chip without recognizing the chip in the vertical direction for a predetermined interval or more, it determines that the image is in the predetermined state, and outputs the result as the determination result as the determination unknown. indicate.
  • a chip recognition system is the chip recognition system according to any one of the first to seventh aspects, wherein The chip determination device compares the number of chips determined from the height of the chips with the number determined by image analysis of the image of the state of the chips, and if different, determines that the image is in the predetermined state A judgment is made, and that effect is output and displayed as a judgment result as a judgment unknown.
  • the recognition system is It is a recognition system which has a plurality of types of judgment objects, judges the objects for each type, and judges the number of each type, A recording device for recording the state of the object as an image by a camera; A determination device including an artificial intelligence device that analyzes the image of the recorded object to determine the number of objects of each type; Equipped with The determination apparatus learns past determination results as teacher data, has a function of self-determining the accuracy in the determination, and determines that the determination results are suspicious if the accuracy level is less than or equal to a certain level. It further has a function of judging and outputting the result as a judgment result as judgment unknown.
  • the determination device learns past determination results as teacher data, and for a new image, first, self-determines the accuracy in the determination, and the level of the accuracy is less than or equal to a certain level In this case, instead of forcing an answer, the output is displayed as unknown.
  • the determination result in the case where an answer is forcedly given to an image whose accuracy in the determination becomes low is excluded from the determination results of the number of objects for each type of object (that is, determination results having a high possibility of mistake).
  • FIG. 1 is a view schematically showing a game arcade provided with a chip recognition system according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram for explaining the progress of the baccarat game.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a chip recognition system according to an embodiment.
  • FIG. 4 is a flowchart for explaining the chip recognition method according to the embodiment.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining the case where another chip is hidden behind a certain chip.
  • FIG. 6 is a view for explaining the case where the chips are stacked in a jagged manner.
  • a chip recognition system in a game arcade having a game table will be described as an example of a recognition system for determining an object for each type and determining the number of objects for each type. It goes without saying that the chip is not limited to the chip as long as it has a plurality of types.
  • the game performed in the game arcade having the game table 4 will be described.
  • the gaming table 4 is a baccarat table and a baccarat game is performed will be described, but the present invention can be applied to other game arcades or other games.
  • FIG. 1 is a view schematically showing a game arcade provided with a chip recognition system 10 according to an embodiment.
  • a substantially semicircular gaming table 4 and a plurality of chairs 201 arranged to face the dealer D along the arc side of the gaming table 4 are arranged.
  • the number of chairs 201 is arbitrary, and in the example shown in FIG. 1, six chairs 201 are arranged.
  • bet areas BA are provided on the gaming table 4 corresponding to the chairs 201 respectively. That is, in the illustrated example, six bet areas BA are arranged in an arc.
  • a customer (player) C is seated in each of the chairs 201.
  • the customer (player) C is provided in front of the chair 201 who is seated, which of the player (PLAYER) and the banker (BANKER) will win or become a draw (TIE) as a result of the baccarat game.
  • a bet is made by stacking and arranging chips W in the bet area BA (hereinafter referred to as "bet").
  • the chip W to be bet may be only one type or a plurality of types. Also, the number of chips W to be bet may be arbitrarily determined by the customer (player) C.
  • the chip recognition system 10 recognizes the number and types of chips W stacked and arranged.
  • the dealer D measures timing and calls “No More Bet” and moves the hand in the lateral direction.
  • the dealer D pulls out cards from the card shooter device S onto the game table 4 one by one.
  • the first card is a player (PLAYER)
  • the second card is a banker (BANKER)
  • the third card is a player (PLAYER)
  • the fourth card is a banker (BANKER).
  • the cards are all pulled out of the card shooter apparatus S with the back surface facing upward. Therefore, the rank (number) of cards drawn and the suit (heart, diamond, spade club) can not be grasped from the dealer D or the customer (player) C.
  • customers (players) C who bet on the player (PLAYER) C If there are multiple customers who bet on the PLAYER, the customer C who made the highest bet C, bet on the PLAYER If there are no customers, the dealer D) returns the first and third cards whose back side is upward to the front side.
  • a customer (player) C betting on a banker (BANKER) C a customer C betting the highest bet C if there are multiple customers betting on BANKER, a dealer D if no customer betting on BANKER ) Returns the second and fourth cards to the front (generally, returning the back card to the front is called "squeeze").
  • the fifth card and further the sixth card are drawn by the dealer D, and these are respectively played by the players ( Became a player of PLAYER or BANKER.
  • the time taken until the final result is determined by squeezing the fifth and sixth cards is a time when the customer (player) C is satisfied.
  • the outcome may be determined by the first to fourth cards, and the outcome may be finally determined by the fifth or sixth card.
  • the dealer D grasps that the outcome has been determined and the outcome, and presses the outcome display button on the card shooter device S to inform the customer (player) C of the outcome. Work on the monitor and so on.
  • the outcome of the game is determined by the outcome determination unit of the card shooter device S. It is an error if the dealer D tries to draw more cards without displaying the result of the victory, although the victory or defeat has been decided.
  • the card shooter device S detects the error and an error signal is output.
  • the dealer D settles the chips bet by the customer C, pays the winning customer C, and the player C loses. Collect bet chips. After the settlement is completed, the display of the win / loss results is ended and the betting of the next game is started.
  • the flow of the above-mentioned baccarat game is widely carried out in a general casino, and the card shooter device S is configured to read a drawn card while taking a structure for drawing the card by the hand of the dealer D.
  • the card shooter device S is an existing card shooter device that has a result display button and a result display unit, and has a function of performing win / loss determination and displaying win / loss results.
  • a card shooter device S, a monitor, and the like are arranged for each of the gaming tables 4 arranged in a plurality, and cards to be used are added to each gaming table 4 or a cabinet therebelow in package or set units. Is supplied and operated in cartons.
  • the chip recognition system 10 relates to a system in which a customer (player) C recognizes chips W stacked and arranged in a bet area BA, and more specifically recognizes the number and / or type of chips W. About the system.
  • a monitoring camera 212 for imaging the state of the chips W stacked and arranged in the bet area BA is provided outside the gaming table 4.
  • Each chip W is provided with an RFID
  • the chip tray 23 managed by the dealer D is provided with an RFID reader 22 for reading the RFID of the chip W in the chip tray 23.
  • the chip recognition system 10 is communicably connected to the monitoring camera 212 and the RFID reader 22.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a chip recognition system 10 according to the present embodiment.
  • the chip recognition system 10 includes a game recording device 11, a chip determination device 12, and a determination correctness determination device 14. Note that at least a part of the chip recognition system 10 is realized by a computer.
  • the game recording device 11 includes, for example, a fixed data storage such as a hard disk.
  • the game recording device 11 records the state of the chips W stacked on the gaming table 4 as an image captured by the camera 212.
  • the image may be a moving image or a continuous still image.
  • the game recording device 11 adds an index or time to the image acquired from the camera 212 so that the game recording can be analyzed later by the chip determination device 12 described later, or a chip W collection scene or payment scene You may assign and record the tag which specifies these.
  • the chip determination device 12 analyzes the image of the state of the chip W recorded in the game recording device 11 to determine the number and types of chips W bet by the customer (player) C.
  • the chip determination device 12 may include an artificial intelligence device that performs image recognition by, for example, deep learning technology.
  • chips W1 to W6 betted by a customer (player) C are stacked in a plurality of piles (see FIG. 5) or when chips W1 to W6 are stacked in a jumbled manner (see FIG. 6) 2.) may not be able to see the entire chip W1 to W6 from the camera 212, so the reading accuracy of the chips W1 to W6 may be low.
  • the chips W1 to W6 are divided into a mountain on the front side and a mountain on the back side. Even if it is included, the chips W1 to W4 on the far side are less likely to be hidden behind the chips W5 and W6 on the near side, but like the camera 212 shown by attaching a symbol (A) in FIG. If the chips W1 to W6 are cluttered and jagged, one chip W1 may be hidden behind another chip W2 above it, or one chip W3 may be behind another chip W4 or W5 above it Hiding makes it difficult to read the entire chips W1 to W6.
  • the conventional artificial intelligence device forcibly gives a (possibly wrong) answer to an image which makes the reading accuracy low, and the answer is wrong.
  • the match between the chip C bet on and the chip tray chip does not match. If matching is not correct due to misreading of the artificial intelligence device, stopping the game one by one will result in inefficiency.
  • the chip determination device 12 in the present embodiment is added to the artificial intelligence device (artificial intelligence device 12 a for chip information determination) for determining the type and the number of stacked chips W. It further includes an artificial intelligence device (artificial intelligence device 12 b for image pattern recognition) that recognizes an image pattern with a low accuracy rate (which is likely to be mistaken).
  • the artificial intelligence device 12a for chip information determination analyzes the image of the state of the chip W recorded in the game recording device 11 to determine the number and type of chips W bet by the customer (player) C.
  • the artificial intelligence device 12a for determining chip information may further determine the position on the betting area BA of the chip W betted by the customer (player) C.
  • the artificial intelligence device 12a for chip information determination analyzes the image of the state of the chip W recorded in the game recording device 11 to determine the number and type of chips W in the chip tray 23 before the settlement of each game. May be
  • the chip determination device 12 outputs the determination result to the output device 15.
  • the output device 15 may output the determination result of the chip determination device 12 to the monitor on the gaming table 4 as character information or may output it to the headset of the dealer D as voice information.
  • the artificial intelligence device 12b for image pattern recognition stores the feature of the image of the predetermined state of the chip W, and determines whether the image obtained from the game recording device 11 is an image of the predetermined state or not. to decide.
  • an image of a predetermined state of the chip W means that when the image is analyzed to determine the number and types of chips, the level of accuracy of the determination may be a certain level or less. That is, it is an image which has doubt in judgment.
  • an image shown by a symbol (B) in FIG. 5
  • an image is stored by imaging and storing the chips W1 to W6 divided into a plurality of mountains by the camera 212 at a low position.
  • the chip determination device 12 determines that the image obtained from the game recording device 11 is an image in a predetermined state by the artificial intelligence device 12b for image pattern recognition, that is, the level of determination accuracy is less than a certain level. Then, when it is judged that it is self-determination, it is outputted as a judgment result to the output device 15 as the judgment result.
  • the chip determination device 12 analyzes the image obtained from the game recording device 11 when the determination is not determined by itself, and causes the determination to be determined unknown is (1) a chip stacked on the gaming table It has a function to judge and memorize whether it is in the overlapping state of (2) or (2) a part or whole of the chip W is in the state of being hidden by another chip. It may be
  • an image obtained from the camera 212 shown by the code (A) or from the camera 212 shown by the code (B) is an image in a predetermined state.
  • the chip W may be read using an image captured by another camera 212 indicated by a symbol (C).
  • the chip W can be viewed more objectively by viewing from other angles with cameras of different orientations or different positions.
  • the chip determination device 12 may output the read result of the chip W using the image captured by each camera 212. In such a case, the chip determination device 12 may output the determination accuracy of each reading result together, or the result with the largest number of readings may be regarded as having a high possibility of being correctly recognized. Good.
  • the determination may not be made when the next chip W is recognized without recognizing the chip in the lump of chips W in the vertical direction for a predetermined interval or more. That is, in the case where the next chip W is recognized without being able to recognize the chip in the vertical direction over a certain interval, there is a high possibility that the chip in the middle is not visible.
  • the chip determination device 12 compares the number of chips W determined from the height of the chips W with the type and number of chips W, and when the determination result of the number is different, the determination can not be made. It may be configured to output the determination result that it is present.
  • the number of sheets may be determined by a method such as triangulation by determining a specific point (such as the center of the outline of the top chip) from the shape of the chip.
  • the determination correctness determination device 14 is a device that determines whether the determination result of the chip determination device 12 is correct. When the settlement of the bet by the customer (player) C is finished, that is, payment to the winning customer (player) C, and the chip W bet by the losing customer (player) C bet When the collection of all the chips is completed, the actual total amount V0 of chips W in the chip tray 23 is grasped.
  • the determination correctness determining device 14 acquires the RFID information of the chip W in the chip tray 23 from the RFID reader 22, and based on the acquired RFID information, the chip tray after the settlement of each game is performed. The type and the number of chips W at 23 are determined, and the actual total amount V0 is grasped.
  • the determination correctness determination device 14 acquires information on the number and type of chips W as a determination result from the chip determination device 12, and a bet guest (player) C bets based on the acquired information on the chips W.
  • the chip determination device 12 obtains the correctness of the determination result of the chip determination device 12 from the determination correctness determination device 14.
  • the artificial intelligence device 12a for the chip information determination is used for the past (correct) determination when the determination is correct.
  • the obtained image and information on the number and types of chips W as the (correct) determination result are learned as teacher data. By repeating such learning, the artificial intelligence device 12a for chip information determination can improve the determination accuracy of the number and types of chips W.
  • the artificial intelligence device 12b for image pattern recognition determines the past (when there is an error in the determination)
  • the image used for the (incorrect) determination is learned as teacher data of "image in a predetermined state".
  • a person sorts out images in a predetermined state such as an image in which one chip is hidden behind another chip, an image of chips stacked on a jagged edge, an image in which halation has occurred, etc.
  • the intelligence device 12b may learn.
  • a person or artificial intelligence intentionally creates an image of a given state (an image in which one chip is behind other chips, an image of jagged chips, an image in which halation has occurred, etc.)
  • the artificial intelligence device 12b for pattern recognition may learn. By repeatedly performing such learning, the artificial intelligence device 12 b for image pattern recognition can accurately extract an image that may have the accuracy of determination not more than a certain level, that is, When self-determining the accuracy, the accuracy of the self-determination can be enhanced.
  • the game recording apparatus 11 is stacked.
  • the state of the chip W is captured and recorded as an image by the camera 212 (step S31).
  • the chip determination device 12 acquires the image recorded in the game recording device 11.
  • the image acquired by the chip determination device 12 is selected based on an index given to the image by the game recording device 11, a time, or a tag specifying a collection scene or a payment scene of the chip W. It is also good.
  • the artificial intelligence device 12b for image pattern recognition determines whether or not the image obtained from the game recording device 11 is an image in a predetermined state (step S32). More specifically, as described above, the artificial intelligence device 12 b for image pattern recognition learns, as teacher data, a plurality of images used for the past determination when there is an error in the determination in the chip determination device 12. Self-determination on the accuracy of the determination of the chip W based on the image in which the determination result is erroneous as a result of the learning, and determines whether the determination accuracy falls below a certain level .
  • the chip determination device 12 determines that the determination is unknown. The effect is output to the output device 15 as a determination result (step S40).
  • the determination result of the chip determination device 12 may be output by the output device 15 as character information to a monitor on the gaming table 4 or may be output as voice information to a headset of the dealer D or the like.
  • the artificial intelligence device 12b for image pattern recognition determines whether the image obtained from the game recording device 11 is an image in a predetermined state (step S33: NO).
  • the artificial intelligence device for chip information determination 12a analyzes the image of the state of the chip W recorded in the game recording device 11 to determine the number and type of chips W bet by the customer (player) C (step S34).
  • step S34 the chip determination device 12 analyzes the image of the state of the chip W recorded in the game recording device 11 and adds it to the number and type of chips W bet by the customer (player) C, The position of the chip W betted by the customer (player) C may be determined, or the number and type of chips W in the chip tray 23 before settlement of each game may be determined.
  • the determination result of the chip determination device 12 may be output by the output device 15 as character information to a monitor on the gaming table 4 or may be output as voice information to a headset of the dealer D or the like.
  • the determination correctness determination device 14 determines whether the determination result of the chip determination device 12 is correct (step S36).
  • step S37 If the determination result of the chip determination device 12 is determined to be correct by the determination correctness determination device 14 (step S37: YES), the image used for the (correct) determination of the chip determination device 12 and the (correct) determination result
  • the information on the number of chips W and the type of chips W is input as teaching data to the artificial intelligence device 12a for determination of chip information, and the artificial intelligence device 12a for determination of chip information performs learning (step S38).
  • the determination correctness determination device 14 determines whether the determination result of the chip determination device 12 is an error (step S37: NO).
  • the image used for the (error) determination of the chip determination device 12 is The artificial intelligence device 12 b for image pattern recognition is input as teacher data of “image in a predetermined state”, and the artificial intelligence device 12 b for image pattern recognition performs learning (step S 39).
  • the chip determination device 12 stores an image that makes the reading accuracy of the chip W lower as an image in a predetermined state, and at the time of determination, the game recording device When it is determined that the image obtained from No. 11 is an image of such a predetermined state, the answer is not forcedly given out, and that effect is output and displayed as an unknown determination.
  • the determination results that is, the determination results having a high possibility of making a mistake
  • the number and type of chips W can be determined only from the image that can be read accurately, and as a result, the chips W can be recognized with high accuracy.
  • the artificial intelligence device 12b for image pattern recognition performs learning using, as teacher data, a plurality of images used in the past (incorrect) determination when there is an error in the determination.
  • the accuracy of the self-determination can be enhanced. As a result, it is possible to reduce the situation in which an image that can originally be read correctly is erroneously displayed as a determination unknown and displayed.
  • the cause of the determination unknown determination is (1) the overlapping state of the chips W stacked on the gaming table 4 (2) Since it is judged and stored which is the cause of the presence of a part of the chip W or the whole of one chip W hidden by another chip W The dealer D can easily confirm the cause. As a result, the dealer D repositions the chip W in a position not to be behind another chip W, or restacks the chip W stacked in a jagged position (a customer (the dealer D touches the chip W) When the player C does not like the player C, the dealer D may warn the customer C), and the cause of the determination unknown can be quickly eliminated.
  • the game recording apparatus 11 adds an index or time to the image acquired from the camera 212 or adds and records a tag specifying the stacked state of the chip W
  • the chip The determination device 12 can easily identify the image of the state of the chip W to be analyzed from the recorded contents of the game recording device 11 by using the index, time and tag attached to the image. The time required for identification can be shortened.
  • the artificial intelligence device 12 a for chip information determination uses a plurality of images and (correct) determinations used in the past (correct) determination when the determination is correct in the chip determination device 12.
  • learning as information on chips W as a result as teacher data, it is possible to improve the determination accuracy when determining the number and types of chips W.

Abstract

認識システムは、遊技テーブルを有する遊技場におけるチップの認識システムであって、遊技テーブル上に積み重ねられたチップの状態をカメラにより画像として記録するゲーム記録装置と、記録されたチップの状態の画像を画像分析して、プレーヤが賭けたチップの枚数および種類を判定するチップ判定装置と、を備える。チップ判定装置は、チップの所定の状態の画像の特徴を記憶し、判定時に前記ゲーム記録装置から得た画像が前記所定の状態の画像であると判断した時に判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備える。

Description

認識システム
 本発明は、認識システムに関し、特にチップの認識システムに関する。
 バカラゲームなどのゲームでは、客(プレーヤ)がテーブル上に複数のチップを積み重ねることによって賭けが行われる。そのため、積み重ねられたチップを正確に認識する必要がある。なお、国際公開第2008/120749号には、ゲームに用いられるチップの一例が開示されている。
 本発明の目的は、複数の種類を有する対象物を精度よく認識できる認識システムを提供することにある。
 第1の態様に係るチップの認識システムは、
 遊技テーブルを有する遊技場におけるチップの認識システムであって、
 前記遊技テーブル上に積み重ねられたチップの状態をカメラにより画像として記録するゲーム記録装置と、
 前記記録されたチップの状態の画像を画像分析して、プレーヤが賭けたチップの枚数および種類を判定するチップ判定装置と、
 を備え、
 前記チップ判定装置は、チップの所定の状態の画像の特徴を記憶し、判定時に前記ゲーム記録装置から得た画像が前記所定の状態の画像であると判断した時に判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備える。
 このような態様によれば、チップ判定装置が、たとえばチップの読み取りの正確性が低くなるような画像を所定の状態の画像として記憶しており、判定時に、ゲーム記録装置から得た画像が、このような所定の状態の画像であると判断した時に、無理やり答えを出すのではなく、判定不明としてその旨を出力表示する。これにより、チップの枚数および種類の判定結果から、チップの読み取りの正確性が低くなるような画像について無理やり答えを出した場合の判定結果(すなわち間違えている可能性が高い判定結果)を除くことができる。すなわち、正確に読み取ることができる画像のみからチップの枚数および種類を判定することができるようになり、結果的に、チップを精度よく認識することが可能となる。
 第2の態様に係るチップの認識システムは、第1の態様に係るチップの認識システムであって、
 前記チップ判定装置は、人工知能装置を含み、前記人工知能装置は、前記チップ判定装置において判定に誤りがあった場合の過去の判定に用いられた複数の画像を教師データとして学習し、
 前記チップ判定装置は、前記学習の結果として判定結果に誤りがあった画像を基にして判定の正確性を自己判定し、判定に疑いがあるものを判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備える。
 このような態様によれば、チップ判定装置の人工知能装置が、判定に誤りがあった場合の過去の(誤った)判定に用いられた複数の画像を教師データとして学習を行うことで、判定の正確性を自己判定する際に、自己判定の精度を高めることができる。これにより、正確に読み取ることができる画像を誤って判定不明として出力表示してしまう事態を少なくできる。
 第3の態様に係るチップの認識システムは、第2の態様に係るチップの認識システムであって、
 前記チップ判定装置は、自ら判定不明とした場合に、前記ゲーム記録装置の画像を分析して、前記判定不明の判断となる原因が、前記遊技テーブル上に積み重ねられたチップの重なり状態にあるか又はチップの一部もしくは一枚全体が他のチップで隠れた状態にあるかの何れが原因となったかを、判定して記憶する機能を更に備える。
 このような態様によれば、チップ判定装置に記憶された判定結果から、判定不明の判断となった原因をディーラーが容易に確認することができる。これにより、ディーラーが、別のチップの陰にならない位置にチップを置きなおしたり、ギザギザに積まれたチップをきれいに積みなおしたりして(チップをディーラーが触ることをプレーヤが嫌がる場合にはディーラーがプレーヤに注意を促してもよい)、判定不明の原因を迅速に解消することができる。
 第4の態様に係るチップの認識システムは、第1ないし3のいずれかの態様に係るチップの認識システムであって、
 当該ゲームの記録が前記チップ判定装置により後で分析可能となるように、前記ゲーム記録装置は、カメラから取得した画像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくはチップの積層状態を特定するタグを付与して記録する。
 このような態様によれば、チップ判定装置は、画像に付与されたインデックスや時刻やタグを利用することで、ゲーム記録装置の記録内容から、分析対象とすべきチップの状態の画像を容易に特定することができ、特定に要する時間を短縮できる。
 第5の態様に係るチップの認識システムは、第1ないし4のいずれかの態様に係るチップの認識システムであって、
 前記チップ判定装置は、第2の人工知能装置を含み、前記第2の人工知能装置は、前記チップ判定装置において判定が正しかった場合の過去の判定に用いられた複数の画像およびチップの情報を教師データとして学習する。
 このような態様によれば、チップ判定装置の第2の人工知能装置が、チップ判定装置において判定が正しかった場合の過去の(正しい)判定に用いられた複数の画像およびチップの情報を教師データとして学習を行うことで、チップの枚数および種類を判定する際の判定精度を高めることができる。
 第6の態様に係るチップの認識システムは、第1ないし5のいずれかの態様に係るチップの認識システムであって、
 前記チップ判定装置は、自ら判定不明とした場合に、前記カメラとは別のカメラによって記録された画像を画像分析してプレーヤが賭けたチップの枚数および種類を判定する。
 第7の態様に係るチップの認識システムは、第1ないし6のいずれかの態様に係るチップの認識システムであって、
 前記チップ判定装置は、垂直方向に一定の間隔以上チップを認識せずに次のチップを認識した場合に、前記所定の状態の画像であると判断し、判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する。
 第8の態様に係るチップの認識システムは、第1ないし7のいずれかの態様に係るチップの認識システムであって、
 前記チップ判定装置は、チップの高さから判定したチップの枚数と、前記チップの状態の画像を画像分析して判定した枚数とを比較し、異なる場合に、前記所定の状態の画像であると判断し、判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する。
 第9の態様に係る認識システムは、
 判定対象物が、複数の種類を有しており対象物を種類毎に判別して種類毎の個数を判定する認識システムであって、
 前記対象物の状態をカメラにより画像として記録する記録装置と、
 前記記録された対象物の画像を画像分析して、対象物の種類毎の個数を判定する人工知能装置を含む判定装置と、
 を備え、
 前記判定装置は、過去の判定結果を教師データとして学習しており、判定における正確性を自己判定する機能を備え、前記正確性のレベルが一定以下の場合に判定結果に疑いがあるものとして自己判定し、判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備える。
 このような態様によれば、判定装置が、過去の判定結果を教師データとして学習しており、新たな画像については、まずは、判定における正確性を自己判定し、その正確性のレベルが一定以下の場合には、無理やり答えを出すのではなく、判定不明としてその旨を出力表示する。これにより、対象物の種類毎の個数の判定結果から、判定における正確性が低くなるような画像について無理やり答えを出した場合の判定結果(すなわち間違えている可能性が高い判定結果)を除くことができる。すなわち、正確に読み取ることができる画像のみから対象物の種類毎の個数を判定することができるようになり、結果的に、対象物を精度よく認識することが可能となる。
図1は、一実施の形態に係るチップの認識システムを備えた遊技場を模式的に示す図である。 図2は、バカラゲームの進行を説明するための図である。 図3は、一実施の形態に係るチップの認識システムの概略構成を示すブロック図である。 図4は、一実施の形態に係るチップの認識方法を説明するためのフローチャートである。 図5は、あるチップの陰に別のチップが隠れている場合を説明するための図である。 図6は、チップの積み方がギザギザの場合を説明するための図である。
 以下に、添付の図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお、各図において同等の機能を有する構成要素には同一の符号を付し、同一符号の構成要素の詳しい説明は繰り返さない。
 以下に説明する実施の形態では、対象物を種類毎に判別して種類毎の個数を判定する認識システムの一例として、遊技テーブルを有する遊技場におけるチップの認識システムについて説明するが、判定対象物は複数の種類を有するものであれば、チップに限定されるものでないことは言うまでもない。
 まず、図1および図2を参照し、遊技テーブル4を有する遊技場において行われるゲームについて説明する。本実施の形態では、遊技テーブル4がバカラテーブルであり、バカラゲームが行われる例を説明するが、他の遊技場あるいは他のゲームにも本発明は適用可能である。
 図1は、一実施の形態に係るチップの認識システム10を備えた遊技場を模式的に示す図である。図1に示すように、遊技場には、略半円状の遊技テーブル4と、遊技テーブル4の円弧側に沿ってディーラーDと向かい合うように並べられた複数の椅子201とが配置されている。椅子201の数は任意であり、図1に示す例では、6つの椅子201が並べられている。また、椅子201のそれぞれに対応して、遊技テーブル4上にベットエリアBAが設けられている。すなわち、図示された例では、6個のベットエリアBAが円弧状に並んで設けられている。
 図1に示すように、椅子201のそれぞれに客(プレーヤ)Cが着席する。客(プレーヤ)Cは、バカラゲームの勝敗結果として、プレーヤ(PLAYER)とバンカー(BANKER)のどちらが勝利するか、または引き分け(TIE)となるかを、着席した椅子201の目の前に設けられたベットエリアBAにチップWを積み重ねて配置することにより賭ける(以下、これを「ベット」とする)。
 ベットするチップWは、1種類のみであってもよいし、複数種類であってもよい。また、ベットするチップWの枚数は、客(プレーヤ)Cが任意に決定してよい。本実施の形態によるチップの認識システム10は、この積み重ねて配置されたチップWの枚数および種類を認識するものである。
 ディーラーDは、客(プレーヤ)Cによるベットを終了させるため、タイミングを計り“No More Bet(ベットの受付終了)”とコールし、手を横方向に動かすなどを行う。次いで、ディーラーDは、カードシュータ装置Sからカードを1枚ずつ遊技テーブル4に引き出す。図2に示すように、1枚目のカードはプレーヤ(PLAYER)、2枚目のカードはバンカー(BANKER)、3枚目のカードはプレーヤ(PLAYER)、4枚目のカードはバンカー(BANKER)の手となる(以下、1~4枚目のカードの引き出しを、「ディーリング」とする)。
 なお、カードはカードシュータ装置Sからすべて裏面が上向きの状態で引き出される。そのため、引き出されたカードのランク(数)やスート(ハート・ダイヤ・スペード・クラブ)は、ディーラーDからも客(プレーヤ)Cからも把握することはできない。
 4枚目のカードが引き出された後、プレーヤ(PLAYER)にベットをした客(プレーヤ)C(PLAYERにベットをした客が複数いる場合は一番高額のベットをした客C、PLAYERにベットをした客がいない場合はディーラーD)は、裏面が上向きになっている1枚目と3枚目のカードを表面に返す。同様に、バンカー(BANKER)にベットをした客(プレーヤ)C(BANKERにベットをした客が複数いる場合は一番高額のベットをした客C、BANKERにベットをした客がいない場合はディーラーD)は、2枚目と4枚目のカードを表面に返す(一般に、この裏面のカードを表面に返すことを、「スクイーズ」と呼ぶ)。
 そして、この1~4枚目のカードのランク(数)と、バカラゲームの詳細なルールに基づき、ディーラーDにより5枚目のカード、さらに6枚目のカードが引き出され、これらは各々プレーヤ(PLAYER)またはバンカー(BANKER)の手となる。同じくプレーヤ(PALYER)の手となるカードをプレーヤ(PLAYER)にベットをした客(プレーヤ)Cがスクイーズし、バンカー(BANKER)の手となるカードをバンカー(BANKER)にベットをした客(プレーヤ)がスクイーズする。
 1~4枚目のカードが引き出された後、5枚目、6枚目のカードをスクイーズして勝敗結果が判明するまでの時間は、客(プレーヤ)Cにとって醍醐味となる時間である。
 さらに、カードのランク(数)によっては1~4枚目までで勝敗が決まることもあり、また5枚目、さらには6枚目でようやく勝敗が決まることもある。ディーラーDは、スクイーズされたカードのランク(数)に基づき、勝敗が決まったことや勝敗結果を把握し、カードシュータ装置Sにおける勝敗結果表示ボタンを押して、勝敗結果を客(プレーヤ)Cに知らせるためにモニタに表示させるなどの作業を行う。
 また同時に、カードシュータ装置Sが有する勝敗判定部により、ゲームの勝敗結果が判定される。勝敗が決まっているにもかかわらず、ディーラーDが勝敗結果の表示を行わずにさらにカードを引こうとした場合はエラーとなる。カードシュータ装置Sは前記エラーを検知し、エラー信号が出力される。最後に、ディーラーDは、勝敗結果が表示されている間、客(プレーヤ)Cによる賭けたチップの精算を行い、勝った客(プレーヤ)Cへの支払い、および負けた客(プレーヤ)Cの賭けたチップの回収を行う。精算が完了した後、勝敗結果の表示を終了し、次のゲームのベットを開始する。
 なお、上記のバカラゲームの流れは、一般のカジノで広く行われているものであり、カードシュータ装置Sは、カードをディーラーDの手により引き出す構造をとりつつ、引き出されるカードを読み取るように構成され、さらに結果表示ボタンや結果表示部を有し、勝敗判定や勝敗結果の表示を行う機能を備えた、既存のカードシュータ装置である。一般のカジノフロアにおいて、複数台並べられている遊技テーブル4ごとにカードシュータ装置Sやモニタなどが配置され、各遊技テーブル4またはその下のキャビネットに、使用するカードがパッケージまたはセット単位で、さらにはカートン単位で供給され、運用されている。
 本実施の形態に係るチップの認識システム10は、客(プレーヤ)CがベットエリアBAに積み重ねて配置したチップWを認識するシステムに関し、より詳しくは、チップWの枚数および/または種類を認識するシステムに関する。
 図1に示すように、本実施の形態では、ベットエリアBAに積み重ねて配置されたチップWの状態を撮像する監視カメラ212が、遊技テーブル4の外側に設けられている。また、各チップWにはRFIDが設けられおり、ディーラーDが管理するチップトレイ23には、チップトレイ23内のチップWのRFIDを読み取るRFID読取装置22が設けられている。
 本実施の形態に係るチップの認識システム10は、監視カメラ212およびRFID読取装置22に対してそれぞれ通信可能に接続されている。
 図3は、本実施の形態に係るチップの認識システム10の概略構成を示すブロック図である。図3に示すように、チップの認識システム10は、ゲーム記録装置11と、チップ判定装置12と、判定正否判断装置14とを有している。なお、チップの認識システム10の少なくとも一部は、コンピュータにより実現されている。
 ゲーム記録装置11は、たとえばハードディスク等の固定型データストレージを含んでいる。ゲーム記録装置11は、遊技テーブル4上に積み重ねられたチップWの状態を、カメラ212により撮像された画像として記録する。なお、画像は、動画像であってもよいし、連続した静止画像であってもよい。
 ゲーム記録装置11は、後述するチップ判定装置12によりゲームの記録が後で分析可能となるように、カメラ212から取得した画像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくはチップWの回収シーンあるいは支払シーンを特定するタグを付与して記録してもよい。
 チップ判定装置12は、ゲーム記録装置11に記録されたチップWの状態の画像を画像分析して、客(プレーヤ)Cが賭けたチップWの枚数および種類を判定する。チップ判定装置12は、たとえば深層学習(ディープラーニング)技術などにより画像認識を行う人工知能装置を含んでいてもよい。
 ところで、客(プレーヤ)Cが賭けたチップW1~W6が複数の山に分けて積まれている場合(図5参照)や、チップW1~W6の積み方が乱雑でギザギザの場合(図6参照)には、カメラ212からチップW1~W6全体を見ることができないため、チップW1~W6の読み取りの正確性が低くなる可能性がある。
 より詳しくは、図5にて符号(A)を付して示すカメラ212のように、カメラ212の高さを上げると、チップW1~W6が手前側の山と奥側の山に分けて積まれていても、奥側の山のチップW1~W4が手前側の山のチップW5、W6の陰に隠れにくくなるが、図6にて符号(A)を付して示すカメラ212のように、チップW1~W6の積み方が乱雑でギザギザの場合には、あるチップW1がその上の別のチップW2の陰に隠れたり、あるチップW3がその上の別のチップW4、W5の陰に隠れたりして、チップW1~W6全体を読み取ることが難しくなる。
 逆に、図6にて符号(B)を付して示すカメラ212のように、カメラ212の高さを下げると、チップW1~W6の積み方が乱雑でギザギザであっても、チップW1~W6全体を読み取りやすいが、図5にて符号(B)を付して示すカメラ212のように、チップW1~W6が手前側の山と奥側の山に分けて積まれている場合には、奥側の山のチップW1、W2が手前側の山のチップW5、W6の陰に隠れやすくなり、チップW1~W6全体を読み取ることが難しくなる。
 また、チップW1~W6の積み方に問題がなくても、カメラ212にハレーション(外光が入って画像が白くなってしまう現象)が起こった場合にも、画像のコントラストが低下するため、チップW1~W6の読み取りの正解率が低くなる。
 従来の人工知能装置は、このような読み取りの正確性が低くなるような画像についても、無理やり(間違えている可能性が高い)答えを出してしまい、答えが間違っているために、客(プレーヤ)Cが賭けたチップと、チップトレイのチップとのマッチングが合わなくなる。人工知能装置の読み間違いによってマッチングが合わない場合に、いちいちゲームを止めてしまうと、効率が悪くなってしまう。
 このような点を考慮して、本実施の形態におけるチップ判定装置12は、積み重ねられたチップWの種類および枚数を判定する人工知能装置(チップ情報判定用の人工知能装置12a)に加えて、正解率が低い(間違えやすい)画像のパターンを認識する人工知能装置(画像パターン認識用の人工知能装置12b)をさらに含んでいる。
 チップ情報判定用の人工知能装置12aは、ゲーム記録装置11に記録されたチップWの状態の画像を画像分析して、客(プレーヤ)Cが賭けたチップWの枚数および種類を判定する。チップ情報判定用の人工知能装置12aは、客(プレーヤ)Cが賭けたチップWのベットエリアBA上における位置をさらに判定してもよい。
 チップ情報判定用の人工知能装置12aは、ゲーム記録装置11に記録されたチップWの状態の画像を画像分析して、各ゲームの精算前のチップトレイ23におけるチップWの枚数および種類を判定してもよい。
 図3に示すように、チップ判定装置12は、判定結果を出力装置15に出力する。出力装置15は、チップ判定装置12の判定結果を、文字情報として遊技テーブル4上のモニタに出力してもよいし、音声情報としてディーラーDのヘッドセットなどに出力してもよい。
 また、画像パターン認識用の人工知能装置12bは、チップWの所定の状態の画像の特徴を記憶しており、ゲーム記録装置11から得た画像が当該所定の状態の画像であるか否かを判断する。ここで、「チップWの所定の状態の画像」とは、当該画像を画像分析してチップの枚数および種類を判定した場合に、判定の正確性のレベルが一定以下となる可能性があり、すなわち判定に疑いがある画像である。具体的には、たとえば、複数の山に分けて積まれているチップW1~W6を低い位置にあるカメラ212により撮像して記憶された画像(図5にて符号(B)を付して示すカメラ212参照)や、乱雑でギザギザに積まれたチップW1~W6を高い位置にあるカメラ212により撮像して記憶された画像(図6にて符号(A)を付して示すカメラ212参照)、ハレーションが起こった画像などである。
 チップ判定装置12は、ゲーム記録装置11から得た画像が、画像パターン認識用の人工知能装置12bにより所定の状態の画像であると判断された時、すなわち判定の正確性のレベルが一定以下となると自己判定された時に、判定不明としてその旨を判定結果として出力装置15に出力する。
 また、チップ判定装置12は、自ら判定不明とした場合に、ゲーム記録装置11から得た画像を画像分析して、判定不明の判断となる原因が、(1)遊技テーブル上に積み重ねられたチップの重なり状態にあるか、又は(2)チップWの一部もしくは一枚全体が他のチップで隠れた状態にあるか、の何れが原因となったかを、判断して記憶する機能を更に備えていてもよい。
 図5および図6を参照し、チップ判定装置12は、符号(A)を付して示すカメラ212または符号(B)を付して示すカメラ212から得た画像が所定の状態の画像であり判定不能と判断した場合には、符号(C)を付して示す別のカメラ212で撮像した画像を利用してチップWの読取を行ってもよい。異なる向きまたは異なる位置のカメラによって他の角度から見ることでより客観的に、チップWを見ることができる。特に判定不明の判断となる原因が、図5のようにチップWの一部もしくは一枚全体が他のチップで隠れた状態にある場合には、符号(C)を付して示す反対側のカメラ212を用いることによってチップが他のチップに隠れなくなる。さらに、チップ判定装置12は、各カメラ212で撮像した画像を利用した、チップWの読取結果をそれぞれ出力してもよい。その場合に、チップ判定装置12は、それぞれの読取結果の判定の正確性を合わせて出力してもよいし、最も読取枚数が多い結果が、正しく認識している可能性が高いとみなしてもよい。
 チップ判定装置12は、チップWをカウントする際に、チップWのかたまりの中で、垂直方向に一定の間隔以上チップを認識せずに次のチップWを認識した場合に、判定不能としてもよい。すなわち、垂直方向に一定の間隔以上チップを認識できずに次のチップWを認識した場合は、途中のチップが隠れて見えていない可能性が高い。
 チップ判定装置12は、チップWの高さ等から判定したチップWの枚数と、チップWの種類および枚数を判定した際の結果とを比較し、枚数の判定結果が異なる場合に、判定不能であるという判定結果を出力する構成であってもよい。枚数は、特定の点(一番上のチップの輪郭の中心等)をチップの形状から決定し、三角測量などの手法で判定してもよい。
 判定正否判断装置14は、チップ判定装置12の判定結果の正否を判断する装置である。判定正否判断装置14は、客(プレーヤ)Cによる賭けたチップの精算が終わったとき、すなわち勝った客(プレーヤ)Cへの支払い、および負けた客(プレーヤ)Cが賭けたチップW(負けチップ)の回収がすべて終わったときに、チップトレイ23におけるチップWの現実の総額V0を把握する。
 本実施の形態では、判定正否判断装置14は、チップトレイ23内のチップWのRFIDの情報をRFID読取装置22から取得し、取得したRFIDの情報に基づいて、各ゲームの精算後のチップトレイ23におけるチップWの種類および枚数を判定し、その現実の総額V0を把握する。
 また、判定正否判断装置14は、チップ判定装置12から判定結果としてのチップWの枚数および種類の情報を取得し、取得したチップWの情報に基づいて、勝った客(プレーヤ)Cが賭けたチップW(勝ちチップ)の総額(すなわち当該ゲームにおけるチップトレイ23の減額分)V2と、負けた客(プレーヤ)Cが賭けたチップWの総額(すなわち当該ゲームにおけるチップトレイ23の増額分)V3とを算出する。そして、判定正否判断装置14は、各ゲームの精算前のチップトレイ23におけるチップWの総額V1から、当該ゲームにおけるチップトレイ23の減額分V2を減算し、さらに当該ゲームにおけるチップトレイ23の増額分V3を加算して、当該チップトレイ23におけるチップのあるべき総額V4(=V1-V2+V3)を計算する。
 判定正否判断装置14は、当該チップトレイ23におけるチップWのあるべき総額V4と当該チップトレイ23におけるチップWの現実の総額V0とを比較し、あるべき総額V4と現実の総額V0との間に相違があったときに(V4≠V0)、チップ判定装置12の判定結果に誤りがあったと判断する。他方、判定正否判断装置14は、あるべき総額V4と現実の総額V0とが一致しているときに(V4=V0)、チップ判定装置12の判定結果が正しいと判断する。
 チップ判定装置12は、判定正否判断装置14からチップ判定装置12の判定結果の正否を取得する。判定正否判断装置14によりチップ判定装置12の判定結果が正しいと判断された場合には、チップ情報判定用の人工知能装置12aは、判定が正しかった場合の当該過去の(正しい)判定に用いられた画像および(正しい)判定結果としてのチップWの枚数及び種類の情報を、教師データとして学習する。このような学習を繰り返し行うことで、チップ情報判定用の人工知能装置12aは、チップWの枚数および種類の判定精度を高めることができる。
 他方、判定正否判断装置14によりチップ判定装置12の判定結果に誤りがあったと判断された場合には、画像パターン認識用の人工知能装置12bは、判定に誤りがあった場合の当該過去の(誤った)判定に用いられた画像を、「所定の状態の画像」の教師データとして学習する。所定の状態の画像(あるチップが他のチップの陰に隠れている画像、ギザギザに積まれているチップの画像、ハレーションが起こった画像など)を人が選別して、画像パターン認識用の人工知能装置12bに学習させてもよい。所定の状態の画像(あるチップが他のチップの陰に隠れている画像、ギザギザに積まれているチップの画像、ハレーションが起こった画像など)を人または人工知能が意図的に作成し、画像パターン認識用の人工知能装置12bに学習させてもよい。このような学習を繰り返し行うことで、画像パターン認識用の人工知能装置12bは、判定の正確性が一定のレベル以下となる可能性がある画像を精度よく抽出することが可能となり、すなわち判定の正確性を自己判定する際に自己判定の精度を高めることができる。
 次に、図4を参照して、本実施の形態に係るチップの認識システム10の動作(チップの認識方法)の一例を説明する。
 図4に示すように、まず、客(プレーヤ)Cにより遊技テーブル4のベットエリアBAにチップWを積み重ねて配置される(チップWがベットされる)と、ゲーム記録装置11が、積み重ねられたチップWの状態をカメラ212により画像として撮像して記録する(ステップS31)。
 次に、チップ判定装置12が、ゲーム記録装置11に記録された画像を取得する。なお、チップ判定装置12により取得される画像は、ゲーム記録装置11により画像に付与されたインデックス、時刻、またはチップWの回収シーンあるいは支払シーンを特定するタグに基づいて選択されたものであってもよい。
 チップ判定装置12において、画像パターン認識用の人工知能装置12bは、ゲーム記録装置11から得た画像が所定の状態の画像であるか否かを判断する(ステップS32)。より詳しくは、画像パターン認識用の人工知能装置12bは、上述したように、チップ判定装置12において判定に誤りがあった場合の過去の判定に用いられた複数の画像を教師データとして学習しており、当該学習の結果として判定結果に誤りがあった画像を基にして、チップWの判定の正確性について自己判定を行い、判定の正確性が一定のレベル以下となるか否かを判断する。
 画像パターン認識用の人工知能装置12bによりゲーム記録装置11から得た画像が所定の状態の画像であると判断された場合には(ステップS33:YES)、チップ判定装置12は、判定不明としてその旨を判定結果として出力装置15に出力する(ステップS40)。チップ判定装置12の判定結果は、出力装置15により、文字情報として遊技テーブル4上のモニタに出力されてもよいし、音声情報としてディーラーDのヘッドセットなどに出力されてもよい。
 他方、画像パターン認識用の人工知能装置12bによりゲーム記録装置11から得た画像が所定の状態の画像ではないと判断された場合には(ステップS33:NO)、チップ情報判定用の人工知能装置12aは、ゲーム記録装置11に記録されたチップWの状態の画像を画像分析して、客(プレーヤ)Cが賭けたチップWの枚数および種類を判定する(ステップS34)。
 なお、ステップS34において、チップ判定装置12は、ゲーム記録装置11に記録されたチップWの状態の画像を画像分析して、客(プレーヤ)Cが賭けたチップWの枚数および種類に加えて、客(プレーヤ)Cが賭けたチップWのベットエリアBA上における位置を判定してもよいし、各ゲームの精算前のチップトレイ23におけるチップWの枚数および種類を判定してもよい。
 チップ判定装置12により判定されたチップWの枚数および種類の情報は、出力装置15に出力される(ステップS35)。チップ判定装置12の判定結果は、出力装置15により、文字情報として遊技テーブル4上のモニタに出力されてもよいし、音声情報としてディーラーDのヘッドセットなどに出力されてもよい。
 チップ判定装置12により判定されたチップWの枚数および種類の情報は、また、判定正否判断装置14に入力される。判定正否判断装置14は、チップ判定装置12の判定結果の正否を判断する(ステップS36)。
 判定正否判断装置14によりチップ判定装置12の判定結果が正しいと判断された場合には(ステップS37:YES)、チップ判定装置12の(正しい)判定に用いられた画像、および(正しい)判定結果としてのチップWの枚数および種類の情報が、教師データとしてチップ情報判定用の人工知能装置12aに入力され、チップ情報判定用の人工知能装置12aが学習を行う(ステップS38)。
 他方、判定正否判断装置14によりチップ判定装置12の判定結果が誤りであったと判断された場合には(ステップS37:NO)、チップ判定装置12の(誤った)判定に用いられた画像が、「所定の状態の画像」の教師データとして画像パターン認識用の人工知能装置12bに入力され、画像パターン認識用の人工知能装置12bが学習を行う(ステップS39)。
 人工知能は、判定結果に誤りがある場合には大きく間違える(自信満々に間違った答えを出す)ので、間違えやすい画像のパターンを人工知能で学習することで、間違えやすい画像のパターンを認識できるようにすることができる。
 以上のように、本実施の形態によれば、チップ判定装置12が、チップWの読み取りの正確性が低くなるような画像を所定の状態の画像として記憶しており、判定時に、ゲーム記録装置11から得た画像が、このような所定の状態の画像であると判断した時に、無理やり答えを出すのではなく、判定不明としてその旨を出力表示する。これにより、チップWの枚数および種類の判定結果から、チップWの読み取りの正確性が低くなるような画像について無理やり答えを出した場合の判定結果(すなわち間違えている可能性が高い判定結果)を除くことができる。すなわち、正確に読み取ることができる画像のみからチップWの枚数および種類を判定することができるようになり、結果的に、チップWを精度よく認識することが可能となる。
 すなわち、たとえばチップ判定装置12により1000個の画像を判定したときの正解率99.9%であって、間違えた0.1%の場合の10個の画像のうち、9個の画像では陰になっているチップがあったりチップの積み方がギザギザであることが原因で正解率が低いのであれば、分母からそのような場合を除いてしまうことで、正解率をもう一段階を上げることができる。
 また、本実施の形態によれば、画像パターン認識用の人工知能装置12bが、判定に誤りがあった場合の過去の(誤った)判定に用いられた複数の画像を教師データとして学習を行うことで、判定の正確性を自己判定する際に、自己判定の精度を高めることができる。これにより、本来正確に読み取ることができる画像を誤って判定不明として出力表示してしまう、という事態を少なくできる。
 また、本実施の形態によれば、チップ判定装置12は、自ら判定不明とした場合に、判定不明の判断となる原因が、(1)遊技テーブル4上に積み重ねられたチップWの重なり状態にあるか、又は(2)チップWの一部もしくは一枚全体が他のチップWで隠れた状態にあるか、の何れが原因となったかを、判定して記憶するため、判定不明の判断となった原因をディーラーDが容易に確認することができる。これにより、ディーラーDが、別のチップWの陰にならない位置にチップWを置きなおしたり、ギザギザに積まれたチップWをきれいに積みなおしたりして(チップWをディーラーDが触ることを客(プレーヤ)Cが嫌がる場合にはディーラーDが客(プレーヤ)Cに注意を促してもよい)、判定不明の原因を迅速に解消することができる。
 また、本実施の形態によれば、ゲーム記録装置11が、カメラ212から取得した画像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくはチップWの積層状態を特定するタグを付与して記録するため、チップ判定装置12が、画像に付与されたインデックスや時刻やタグを利用することで、ゲーム記録装置11の記録内容から、分析対象とすべきチップWの状態の画像を容易に特定することができ、特定に要する時間を短縮することができる。
 また、本実施の形態によれば、チップ情報判定用の人工知能装置12aが、チップ判定装置12において判定が正しかった場合の過去の(正しい)判定に用いられた複数の画像および(正しい)判定結果としてのチップWの情報を教師データとして学習を行うことで、チップWの枚数および種類を判定する際の判定精度を高めることができる。
 なお、上述した実施の形態は、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者が本発明を実施できることを目的として記載されたものである。上記実施形態の様々の変形例は、当業者であれば当然になしうることであり、本発明の技術的思想は他の実施形態にも適用しうることである。したがって、本発明は、記載された実施形態に限定されることはなく、特許請求の範囲によって定義される技術的思想に従った最も広い範囲とすべきである。
 

Claims (9)

  1.  遊技テーブルを有する遊技場におけるチップの認識システムであって、
     前記遊技テーブル上に積み重ねられたチップの状態をカメラにより画像として記録するゲーム記録装置と、
     前記記録されたチップの状態の画像を画像分析して、プレーヤが賭けたチップの枚数および種類を判定するチップ判定装置と、
     を備え、
     前記チップ判定装置は、チップの所定の状態の画像の特徴を記憶し、判定時に前記ゲーム記録装置から得た画像が前記所定の状態の画像であると判断した時に判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備えた、チップの認識システム。
  2.  請求項1に記載のチップの認識システムであって、
     前記チップ判定装置は、人工知能装置を含み、前記人工知能装置は、前記チップ判定装置において判定に誤りがあった場合の過去の判定に用いられた複数の画像を教師データとして学習し、
     前記チップ判定装置は、前記学習の結果として判定結果に誤りがあった画像を基にして判定の正確性を自己判定し、判定に疑いがあるものを判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備えた、チップの認識システム。
  3.  請求項2に記載のチップの認識システムであって、
     前記チップ判定装置は、自ら判定不明とした場合に、前記ゲーム記録装置の画像を分析して、前記判定不明の判断となる原因が、前記遊技テーブル上に積み重ねられたチップの重なり状態にあるか又はチップの一部もしくは一枚全体が他のチップで隠れた状態にあるかの何れが原因となったかを、判定して記憶する機能を更に備えた、チップの認識システム。
  4.  請求項1ないし3のいずれかに記載のチップの認識システムであって、
     当該ゲームの記録が前記チップ判定装置により後で分析可能となるように、前記ゲーム記録装置は、カメラから取得した画像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくはチップの積層状態を特定するタグを付与して記録する、チップの認識システム。
  5.  請求項1ないし4のいずれかに記載のチップの認識システムであって、
     前記チップ判定装置は、第2の人工知能装置を含み、前記第2の人工知能装置は、前記チップ判定装置において判定が正しかった場合の過去の判定に用いられた複数の画像およびチップの情報を教師データとして学習する、チップの認識システム。
  6.  請求項1ないし5のいずれかに記載のチップの認識システムであって、
     前記チップ判定装置は、自ら判定不明とした場合に、前記カメラとは別のカメラによって記録された画像を画像分析してプレーヤが賭けたチップの枚数および種類を判定する、チップの認識システム。
  7.  請求項1ないし6のいずれかに記載のチップの認識システムであって、
     前記チップ判定装置は、垂直方向に一定の間隔以上チップを認識せずに次のチップを認識した場合に、前記所定の状態の画像であると判断し、判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する、チップの認識システム。
  8.  請求項1ないし7のいずれかに記載のチップの認識システムであって、
     前記チップ判定装置は、チップの高さから判定したチップの枚数と、前記チップの状態の画像を画像分析して判定した枚数とを比較し、異なる場合に、前記所定の状態の画像であると判断し、判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する、チップの認識システム。
  9.  判定対象物が、複数の種類を有しており対象物を種類毎に判別して種類毎の個数を判定する認識システムであって、
     前記対象物の状態をカメラにより画像として記録する記録装置と、
     前記記録された対象物の画像を画像分析して、対象物の種類毎の個数を判定する人工知能装置を含む判定装置と、
     を備え、
     前記判定装置は、過去の判定結果を教師データとして学習しており、判定における正確性を自己判定する機能を備え、前記正確性のレベルが一定以下の場合に判定結果に疑いがあるものとして自己判定し、判定不明としてその旨を判定結果として出力表示する機能を更に備えた、認識システム。
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