WO2019054893A1 - Tabletop game - Google Patents

Tabletop game Download PDF

Info

Publication number
WO2019054893A1
WO2019054893A1 PCT/RU2017/000673 RU2017000673W WO2019054893A1 WO 2019054893 A1 WO2019054893 A1 WO 2019054893A1 RU 2017000673 W RU2017000673 W RU 2017000673W WO 2019054893 A1 WO2019054893 A1 WO 2019054893A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
player
game
chips
playing field
chip
Prior art date
Application number
PCT/RU2017/000673
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Антон Владимирович ЧЕРНИКОВ
Original Assignee
Антон Владимирович ЧЕРНИКОВ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Антон Владимирович ЧЕРНИКОВ filed Critical Антон Владимирович ЧЕРНИКОВ
Priority to PCT/RU2017/000673 priority Critical patent/WO2019054893A1/en
Publication of WO2019054893A1 publication Critical patent/WO2019054893A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

Definitions

  • the game belongs to the board war games.
  • a board game is well-known, containing a playing field divided into cells with a cellular path and game marking, a playing cube and two sets of chips of different color.
  • the side of the cage is equal to the diameter of the base of the chip.
  • Each set of chips includes three different among themselves, including by quantity, groups of chips (RU 2020995, C1, 10/15/1994).
  • the board game allows you to develop memory, attentiveness, logic, strategic thinking, analytical skills and tactical skills.
  • the board game contains a playing field, for example, a light green color, a rectangular shape with cellular markings, game elements and at least one game die. Corner areas of the playing field, forming the centers of the bases of each player, are highlighted in a certain way, for example, they are painted in different colors that are different from the main color of the field, and marked with a symbol in the form of a stylized star. Also, the symbol in the form of a double-sided arrow indicates the middle square on each side of the playing field. Part of the cells of the field has special designations or is painted in four different colors. Game elements include a set of square cards "Armaments", players' chips and a set of game chips.
  • each “Armaments” card On the front side of each “Armaments” card is a plot of the playing field with nine cells (three cells in length and three cells in width). In the cells there are symbols indicating the place of the projectile hit or the place where the mine is placed relative to the player’s chip location.
  • Each player's piece has a cross-shaped base with the same length of branches and a cylindrical protrusion located in the center of the base to grip the player’s fingers. The protrusion is painted in the same color as the corner portion of the playing field corresponding to this chip.
  • a set of gaming chips includes chips, for example, of four different colors, each of which is made in the form of a rectangular prism and is designed to be installed on the cells of the playing field, having corresponding symbols or color to these chips.
  • Each corner of the field consists of three cells: the corner and two, having one side with it.
  • the playing field has a size of 45 cm x 45 cm, and the cell of the playing field has a size of 3 cm x 3 cm.
  • the set of “Armaments” cards includes 46 cards, of which 10 are cards denoting the dropping of mines and 36 cards,
  • Each player chip is 2.5 cm long, 2.5 cm wide, and 1.5 cm high.
  • a set of gaming chips includes 93 chips, of which 9 are “Golden Trophies” chips, 32 are “Life” chips of players, 14 chips.
  • FIG. 1 shows the playing field; figure 2 - part of a set of cards “Armaments”; on fig.Z - player chip; figure 4 - gaming chip; figure 5 - game cube; figure 6 - the corner of the playing field with the base of the player; figure 7 - the playing field with gaming chips installed on it; 8–13, “Armaments” cards with the indicated variants of the arrangement of the “Projectile” symbols of a shot and player chips; Fig.
  • FIG. 14 shows the "Armaments” cards with the "Mines” symbols marked on them and players' chips; in Fig.15 - the initial position of the playing field before the start of the game with the "Life” chips of the players and the "Armaments” cards installed near the base of each player; on Fig - 18 examples of the movement of chips players; FIG. 19 is an example of the movement of player chips in case of the number 5 falling on a game die; in fig. 20 - examples of the “Armaments” card turning “Projectile” shot; in fig.
  • the game can take part several individual players in the amount of from two to four or several teams of players.
  • the board game contains a playing field 1, for example, of a light green color, a rectangular (square) shape with cellular markings (FIG. 1), game elements and at least one standard hexagonal game die 2 (FIG. 5). Corner sections 3.1; 3.2; 3.3 and 3.4 of the playing field, forming the centers of the bases of each player, are highlighted by the corresponding shading or color and are indicated by the symbol 4, for example, in the form of a stylized star (figure 1). Also, the symbol in the form of a double-sided arrow 5 denotes the middle cell on each side of the playing field (figure 1). Part of the cells of the playing field has special designations or is painted in four different colors (figure 1).
  • the game elements include a set of square cards “Armaments” 6 (FIG. 2) four pieces of players 7 (FIG. 3) and a set of game pieces 8 (FIG. 4).
  • On the front side of each “Armaments” card is a plot of the playing field with nine cells (three cells in length and three cells in width). In the cells there are symbols indicating the place of hit of the projectile 9 (Fig. 2, 8-13) or symbols indicating the place of installation of the mine 10 relative to the location of the player’s 7 pieces (Fig. 2, 14).
  • Each player's piece has a cross-shaped base 11 s.
  • each player's piece is made in the form of four
  • a set of gaming chips includes chips 8, for example, four different colors, each of which is made in the form of a rectangular prism 14 (figure 4) and is designed to be installed on the cells of the playing field, having the corresponding designations or color (figure 7).
  • Each corner of the field consists of three cells: corner 15 and two 16 and 17, with one side with it (Fig. 6).
  • the playing field 1 has a size of 45 cm x 45 cm, and the cage 18 of the playing field has a size of 3 cm x 3 cm.
  • a set of cards “Armaments” 6 includes 46 cards, of which ten identical cards denote the installation "Min” and 36 cards denote shots "Shells”.
  • Figure 2 depicts seven types of Armaments cards, 6 of which one is 6.1 for the “Min” setting and the other six 6.2 for “Shells” shots.
  • each “Armaments” card On the front side of each “Armaments” card is a 3x3 square plot of the playing field and the location of the “Shells” hit or the Mina installation site relative to the player’s chip position. All cards are flat, the same size, made in the form of a square. The size of each card is 6 cm x 6 cm.
  • Each piece of player 7 has a length of 2.5 cm, a width of 2.5 cm, and a height of 1.5 cm.
  • Players' chips may be painted in different colors, for example, blue, yellow, brown, and purple.
  • a set of gaming chips 8 includes 93 multi-colored chips, of which 9 chips (yellow) “Golden trophies”, 32 chips (green) “Life” players, 14 chips (gray)
  • each chip has a flat bottom of 18 and a flat top 19.
  • the size of each chip is: length 2 cm, width 2 cm, height 0.5 cm.
  • the playing field 1 of the proposed game is characterized by
  • symbols 4 are depicted as a stylized star against different symbols or colors (blue, yellow, brown, violet) - these are the centers of the players' bases.
  • the base of each player is three cells, namely one cell in the corner, which shows the symbol 4 as a stylized star (center of the player’s base) and two adjacent cells 16 and 17 (one horizontally, the other vertically).
  • the cells of the base of each player have the same designation or the same color as the projection 13 of the chips of this player.
  • Part of the cells of the playing field 1 (figure 1) is marked with a pattern in the form of ring elements 19 or is colored green - these are twelve cells of the "Lives". Another part of the cells of the playing field is marked with a checkerboard pattern 20 or colored yellow - these are nine Golden Trophies cells. The next part of the cells of the playing field is marked with a pattern in the form of bricks 21 or painted in burgundy color - these are eight “Min” cells. Another part of the cells of the playing field is marked with a pattern in the form of rectangles 22 inscribed into each other or colored gray - this is
  • FIG 7 shows the installation of gaming chips 8 on the playing field 1 before the start of the game. So, twelve game chips
  • each player receives the following set of Armament cards: a “Projectile” card shot one square straight - 1 piece (Fig. 8); a “Projectile” card shot one cell diagonally - 1 piece (FIG. 9); “Projectile” card shot through one cell straight - 1 piece (figure 10); card
  • This stack is called the base of “Armaments”, which at the beginning of the game consists of the following fourteen cards of “Armaments”: “Projectile” card shot one square straight - 2 pieces; Card “Projectile” shot one cell diagonally - 2 pieces; Card “Projectile” shot through one cell straight - 2 pieces; Card “Projectile” shot through one cell diagonally - 2 pieces; “Projectile” card shot through one cell with the letter G “horse to the right” - 2 pieces; “Projectile” card shot through one cell with the letter G “horse to the left” - 2 pieces; Mina card
  • Chips of players 7 from the corners of the playing field seek to obtain resources located on the playing field. Chips of players are moved around the playing field in accordance with the number drawn on one or two game dice 2.
  • the fight for resources and game pieces “Golden Trophies” leads to a clash of players, as a result of which players can lose their game pieces “Lives”.
  • Players use damage cards to inflict damage on other players.
  • the peculiarity of the “Armaments” cards is the relative location of the player’s chips indicated on them and the relative place to which the weapon indicated in the “Armaments” card will be used.
  • Mina gaming chip and the Life gaming chip can be on the same cell. If a player gets on such a cell, he will take the “Life” game chip, and then he will undermine the “Mina” chip, while removing the “Mina” chip from the playing field and lose the “Life” chip. If player 7’s chip after his turn falls on square 19, with the Life chip on it, the player must takes the “Life” chip to itself, that is, the number of “Lives” increases from it. At the same time, new Life chips are no longer placed on this cell 19.
  • a player can use Armament playing cards 6 regardless of whether he takes any gaming chip from the playing field or not. For example, a player in the course of his turn can get on the cage 22 of “Armaments”, take the “Armaments” “Projectile” 6.2 card and immediately use it. The player is not obliged to show other players how many “Life” game chips and cards
  • a player or team is considered a winner if a player or team succeeds in delivering Golden Trophy gaming chips to their bases more than to their opponents. Also, the player or team is considered the winner if all other opponents are out of the game.
  • the rules for moving player chips are as follows. The player moves his chip through the cells of the playing field 1, depending on the number drawn on one or two dice. The number of cells that the player’s chip must move in one move
  • the players’s 7 chips can move “over the edge” to the opposite side to another cell with the image of double-sided arrows located on the opposite side of the playing field.
  • Fig. 19 shows how players can go "over the edge” through the cells with the image of double-headed arrows in case of dropping on the game dice, for example, the number 5.
  • the player who used the “Projectile” game card removes the used “Projectile” card from the game (puts it in the game box).
  • the player against whom the “Projectile” card was used loses a single “Life” game chip.
  • a player can use the Sniper card only to deal damage to another player. You can not use the card “Shell” without losing the game chip "Life” by another player.
  • a “mined” cell of the playing field (a player’s chip crosses a cell with a “Mina” chip in the process of moving) or a player hits a “mined” cell in one move, then the player loses each time he crosses the “mined” cells One game chip "Life".
  • the game chip "Mina” is removed from the playing field.
  • Mina game chips are three, and “Life” game chips are two for a player, then two Mina game chips will work, and one Mina game chip will remain on the field square. If a player installs the “Mina” game chip on the field square, where another player’s chip is currently located, then Mina is considered to be triggered, and another player, on the cell with which Mina was installed, loses one Life game chip, at the same time, the triggered Mina gaming chip is removed from the playing field.
  • Players can not use the card "Arms" 6 through the sides (edges) of the playing field, even if they are in cells with two-sided arrows 5. That is, if the player
  • Fig.24 shows the lower left corner of the playing field, shown in Fig. 1, with the image of the undelivered “Golden Trophy” and marked with dashed lines and inclined to the left of the base of the player 3.1, playing with the same designation.
  • Fig. 24 shows the lower left corner of the playing field, shown in Fig. 1, with the image of the undelivered "Golden Trophy” and marked with dashed lines and inclined to the left of the base of the player 3.1, playing with the same designation.
  • the player must during the game
  • this “Golden trophy” is rearranged from the center of the base of the player from whom it was taken to the center of the base of the player who took it.
  • the “Golden Trophy” is also considered undeliverable, and to deliver it, the player who took it must also transfer its chip to any of the three cells of its base. While the “Golden trophy” has not been delivered, opponents can take it from each other, but, as already indicated, only from neighboring cells and according to the rules already indicated, there are no additional restrictions on the use of Arms cards by players. For example, a player in the course of his turn may take a “Golden Trophy” from another player at the same time (in accordance with
  • the conditions for exchanging cards during a team game are as follows. If players play on the same team, they can transfer to each other in any number of "Lives" chips and "Armaments” cards, only under the condition that at the time of the transfer, their chips are in adjacent cells. Neighboring cells are considered to be cells having one common side.
  • the order of exchange using the “Armaments” card by a player after moving his chip can be any, that is, the player can also use the “Armaments” card first and then exchange with another player.
  • Players cannot exchange if player chips are not in adjacent cells. Also, players cannot

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

The invention relates to tabletop wargames that promote the development of memory, attention, logic, strategic thinking, analytical capabilities and tactical skills. The present tabletop game comprises a rectangular game board (1) with a grid-type layout (18), game pieces, and at least one die. The game pieces include a set of square cards (6), four player counters (7), and a set of game counters (8). Each player counter has a cross-shaped base and, in the centre of the base, a cylindrical projection that a player can grasp with their fingers.

Description

Настольная игра «Битва за трофей»  Board game "Battle for the trophy"
Область техники  Technical field
Игра относится к настольным военным играм.  The game belongs to the board war games.
Уровень техники  The level of technology
Известна настольная игра, содержащая разделенное на клетки игровое поле с клеточным путем и игровой разметкой, игральный кубик и два различных по цвету комплекта фишек. Сторона клетки равна диаметру основания фишки. Каждый комплект фишек включает три различные между собой, в том числе по количеству, группы фишек (RU 2020995, С1, 15.10.1994).  A board game is well-known, containing a playing field divided into cells with a cellular path and game marking, a playing cube and two sets of chips of different color. The side of the cage is equal to the diameter of the base of the chip. Each set of chips includes three different among themselves, including by quantity, groups of chips (RU 2020995, C1, 10/15/1994).
Также известна настольная игра «Морская пехота» с разметкой и игровые элементы, включающие плоские игровые карточки, плоские игровые фишки и, по меньшей мере, три игровых кубика с гранями различного цвета и качеством обработки поверхности. На игровые карточки в форме игровых таблиц нанесены, в частности,  Also known is the “Marines” board game with markup and game elements, including flat game cards, flat game chips and at least three game dice with faces of different colors and surface finish. On game cards in the form of game tables are applied, in particular,
изображения видов и единиц боевой техники, боеприпасов и солдат различных профессий. На игровые фишки также нанесены images of types and units of military equipment, ammunition and soldiers of various professions. The game chips are also marked
соответствующие изображения видов боевой техники, боеприпасов и солдат (RU 2280487, С2, 27.07.2006). corresponding images of types of military equipment, ammunition and soldiers (RU 2280487, С2, 07.27.2006).
Раскрытие изобретения  DISCLOSURE OF INVENTION
Настольная игра позволяет развить память, внимательность, логику, стратегическое мышление, аналитические способности и тактические навыки.  The board game allows you to develop memory, attentiveness, logic, strategic thinking, analytical skills and tactical skills.
Настольная игра содержит игровое поле, например, светло- зеленого цвета, прямоугольной формы с клеточной разметкой, игровые элементы и по меньшей мере один игровой кубик. Угловые участки игрового поля, образующие центры баз каждого игрока, выделены определенным образом, например, окрашены в разные цвета, отличные от основного цвета поля, и обозначены символом в виде стилизованной звезды. Также символом в виде двусторонней стрелки обозначена средняя клетка с каждой стороны игрового поля. Часть клеток поля имеет особенные обозначения или окрашена в четыре разных цвета. Игровые элементы включают комплект квадратных карточек «Вооружений», фишки игроков и комплект игровых фишек. На лицевой стороне каждой карточки «Вооружений» изображен участок игрового поля с девятью клетками (три клетки в длину и три клетки в ширину). В клетках изображены символы, обозначающие место попадания снаряда или место установки мины относительно расположения фишки игрока. Каждая фишка игрока имеет крестообразное основание с одинаковыми по длине ветвями и расположенный в центре основания цилиндрический выступ для захвата пальцами руки игрока. Выступ окрашен в тот же цвет, что и соответствующий этой фишке угловой участок игрового поля. The board game contains a playing field, for example, a light green color, a rectangular shape with cellular markings, game elements and at least one game die. Corner areas of the playing field, forming the centers of the bases of each player, are highlighted in a certain way, for example, they are painted in different colors that are different from the main color of the field, and marked with a symbol in the form of a stylized star. Also, the symbol in the form of a double-sided arrow indicates the middle square on each side of the playing field. Part of the cells of the field has special designations or is painted in four different colors. Game elements include a set of square cards "Armaments", players' chips and a set of game chips. On the front side of each “Armaments” card is a plot of the playing field with nine cells (three cells in length and three cells in width). In the cells there are symbols indicating the place of the projectile hit or the place where the mine is placed relative to the player’s chip location. Each player's piece has a cross-shaped base with the same length of branches and a cylindrical protrusion located in the center of the base to grip the player’s fingers. The protrusion is painted in the same color as the corner portion of the playing field corresponding to this chip.
Крестообразное основание каждой фишки игрока выполнено в виде четырех фрагментов стилизованных пушек. Комплект игровых фишек включает фишки, например, четырех разных цветов, каждая из которых выполнена в виде прямоугольной призмы и предназначена для установки на клетки игрового поля, имеющие соответствующие этим фишкам обозначения или цвет.  The cross-shaped base of each player's piece is made in the form of four fragments of stylized guns. A set of gaming chips includes chips, for example, of four different colors, each of which is made in the form of a rectangular prism and is designed to be installed on the cells of the playing field, having corresponding symbols or color to these chips.
Каждый угловой участок поля состоит из трех клеток: угловой и двух, имеющих с ней одну общую сторону.  Each corner of the field consists of three cells: the corner and two, having one side with it.
Преимущественно игровое поле имеет размер 45 см х 45 см, а клетка игрового поля имеет размер 3 см х 3 см.  Mostly the playing field has a size of 45 cm x 45 cm, and the cell of the playing field has a size of 3 cm x 3 cm.
Комплект карточек «Вооружений» включает 46 карточек, из них 10 карточек, обозначающих сбрасывание мин и 36 карточек,  The set of “Armaments” cards includes 46 cards, of which 10 are cards denoting the dropping of mines and 36 cards,
обозначающих выстрелы снарядами. Каждая фишка игрока имеет длину 2,5 см, ширину 2,5 см, и высоту 1,5 см. denoting shots by shells. Each player chip is 2.5 cm long, 2.5 cm wide, and 1.5 cm high.
Комплект игровых фишек включает 93 фишки, из них 9 фишек «Золотые трофеи», 32 фишки «Жизни» игроков, 14 фишек  A set of gaming chips includes 93 chips, of which 9 are “Golden Trophies” chips, 32 are “Life” chips of players, 14 chips.
пополнения карточек «Вооружений» и 38 фишек «Мины». replenishment cards "Armaments" and 38 chips "Mines".
Перечень чертежей  List of drawings
На фиг. 1 изображено игровое поле; на фиг.2 - часть комплекта карточек «Вооружений»; на фиг.З - фишка игрока; на фиг.4 - игровая фишка; на фиг.5 - игровой кубик; на фиг.6 - угловой участок игрового поля с базой игрока; на фиг.7 - игровое поле с установленными на нем игровыми фишками; на фиг.8 - 13 - карточки «Вооружений» с обозначенными на них вариантами расположения символов «Снаряд» выстрел и фишками игроков; на фиг.14 - карточки «Вооружений» с обозначенными на них символами «Мины» и фишками игроков; на фиг.15 - исходное положение игрового поля перед началом игры с установленными возле базы каждого игрока фишками «Жизни» игроков и карточками «Вооружений»; на фиг.16 - 18 -примеры перемещения фишек игроков; на фиг.19 - пример перемещения фишек игроков в случае выпадения на игровом кубике числа 5; на фиг. 20 - примеры поворота карточки «Вооружений» «Снаряд» выстрел; на фиг. 21 -примеры поворота карточки «Вооружений» «Мины»; на фиг.22, 23 - примеры, поясняющие некоторые условия игры; на фиг.24 - угловой участок игрового поля с игровой фишкой «Золотой трофей»; на фиг.25 - угловой участок игрового поля с игровой фишкой «Золотой трофей» и установленной возле него фишкой игрока.  FIG. 1 shows the playing field; figure 2 - part of a set of cards "Armaments"; on fig.Z - player chip; figure 4 - gaming chip; figure 5 - game cube; figure 6 - the corner of the playing field with the base of the player; figure 7 - the playing field with gaming chips installed on it; 8–13, “Armaments” cards with the indicated variants of the arrangement of the “Projectile” symbols of a shot and player chips; Fig. 14 shows the "Armaments" cards with the "Mines" symbols marked on them and players' chips; in Fig.15 - the initial position of the playing field before the start of the game with the "Life" chips of the players and the "Armaments" cards installed near the base of each player; on Fig - 18 examples of the movement of chips players; FIG. 19 is an example of the movement of player chips in case of the number 5 falling on a game die; in fig. 20 - examples of the “Armaments” card turning “Projectile” shot; in fig. 21 examples of the rotation of the Mines Armaments card; on Fig, 23 - examples explaining some of the conditions of the game; on Fig - the corner of the playing field with the game chip "Golden trophy"; on Fig - the corner of the playing field with the game chip "Golden trophy" and the player's chip installed near it.
Примеры осуществления изобретения  Examples of carrying out the invention
В игре могут принимать участие несколько отдельных игроков в количестве от двух до четырех или несколько команд игроков. Игра рассчитана на детей от 6 лет и взрослых. Среднее время игры 20 - 40 минут. The game can take part several individual players in the amount of from two to four or several teams of players. A game designed for children from 6 years and adults. Average game time 20 - 40 minutes.
Настольная игра содержит игровое поле 1 , например, светло- зеленого цвета, прямоугольной (квадратной) формы с клеточной разметкой (фиг.1), игровые элементы и по меньшей мере один стандартный шестигранный игровой кубик 2 (фиг.5). Угловые участки 3.1; 3.2; 3.3 и 3.4 игрового поля, образующие центры баз каждого игрока, выделены соответствующей штриховкой или цветом и обозначены символом 4, например, в виде стилизованной звезды (фиг.1). Также символом в виде двусторонней стрелки 5 обозначена средняя клетка с каждой стороны игрового поля (фиг.1). Часть клеток игрового поля имеет особенные обозначения или окрашена в четыре разных цвета (фиг.1). Игровые элементы включают комплект квадратных карточек «Вооружений» 6 (фиг.2) четыре фишки игроков 7 (фиг.З) и комплект игровых фишек 8 (фиг.4). На лицевой стороне каждой карточки «Вооружений» изображен участок игрового поля с девятью клетками (три клетки в длину и три клетки в ширину). В клетках изображены символы, обозначающие место попадания снаряда 9 (фиг.2, 8-13) или символы, обозначающие место установки мины 10 относительно расположения фишки игрока 7 (фиг.2, 14). Каждая фишка игрока имеет крестообразное основание 11 с  The board game contains a playing field 1, for example, of a light green color, a rectangular (square) shape with cellular markings (FIG. 1), game elements and at least one standard hexagonal game die 2 (FIG. 5). Corner sections 3.1; 3.2; 3.3 and 3.4 of the playing field, forming the centers of the bases of each player, are highlighted by the corresponding shading or color and are indicated by the symbol 4, for example, in the form of a stylized star (figure 1). Also, the symbol in the form of a double-sided arrow 5 denotes the middle cell on each side of the playing field (figure 1). Part of the cells of the playing field has special designations or is painted in four different colors (figure 1). The game elements include a set of square cards “Armaments” 6 (FIG. 2) four pieces of players 7 (FIG. 3) and a set of game pieces 8 (FIG. 4). On the front side of each “Armaments” card is a plot of the playing field with nine cells (three cells in length and three cells in width). In the cells there are symbols indicating the place of hit of the projectile 9 (Fig. 2, 8-13) or symbols indicating the place of installation of the mine 10 relative to the location of the player’s 7 pieces (Fig. 2, 14). Each player's piece has a cross-shaped base 11 s.
одинаковыми по длине ветвями 12 и расположенный в центре основания цилиндрический выступ 13 для захвата пальцами руки игрока (фиг.З). Выступ окрашен в тот же цвет, что и соответствующий этой фишке угловой участок игрового поля. Крестообразное the same length of the branches 12 and located in the center of the base of the cylindrical protrusion 13 to grip the fingers of the player's hand (fig.Z). The protrusion is painted in the same color as the corner portion of the playing field corresponding to this chip. Cross shaped
основание каждой фишки игрока выполнено в виде четырех the base of each player's piece is made in the form of four
фрагментов стилизованных пушек. Комплект игровых фишек включает фишки 8, например, четырех разных цветов, каждая из которых выполнена в виде прямоугольной призмы 14 (фиг.4) и предназначена для установки на клетки игрового поля, имеющие соответствующие этим фишкам обозначения или цвет (фиг.7). fragments of stylized guns. A set of gaming chips includes chips 8, for example, four different colors, each of which is made in the form of a rectangular prism 14 (figure 4) and is designed to be installed on the cells of the playing field, having the corresponding designations or color (figure 7).
Каждый угловой участок поля состоит из трех клеток: угловой 15 и двух 16 и 17, имеющих с ней одну общую сторону (фиг.6).  Each corner of the field consists of three cells: corner 15 and two 16 and 17, with one side with it (Fig. 6).
Игровое поле 1 имеет размер 45 см х 45 см, а клетка 18 игрового поля имеет размер 3 см х 3 см.  The playing field 1 has a size of 45 cm x 45 cm, and the cage 18 of the playing field has a size of 3 cm x 3 cm.
Комплект карточек «Вооружений» 6 включает 46 карточек, из них десять одинаковых карточек обозначают установку «Мин» и 36 карточек обозначают выстрелы «Снарядами».  A set of cards "Armaments" 6 includes 46 cards, of which ten identical cards denote the installation "Min" and 36 cards denote shots "Shells".
На фиг.2 изображены семь видов карточек «Вооружений» 6, из них одна карточка 6.1 для установки «Мин» и остальные шесть карточек 6.2 для выстрелов «Снарядами».  Figure 2 depicts seven types of Armaments cards, 6 of which one is 6.1 for the “Min” setting and the other six 6.2 for “Shells” shots.
36 карточек для выстрелов «Снарядами» состоят из 6  36 cards for shots "Shells" consist of 6
одинаковых наборов по 6 видов карточек для выстрелов «Снарядами» в каждом. На лицевой стороне каждой карточки «Вооружений» изображен участок игрового поля размером 3x3 клетки и обозначено место попадания «Снарядами» или место установки «Мины» относительно расположения фишки игрока. Все карточки плоские, одинакового размера, выполнены в форме квадрата. Размер каждой карточки 6 см х 6 см. identical sets of 6 types of cards for shots "Shells" in each. On the front side of each “Armaments” card is a 3x3 square plot of the playing field and the location of the “Shells” hit or the Mina installation site relative to the player’s chip position. All cards are flat, the same size, made in the form of a square. The size of each card is 6 cm x 6 cm.
Каждая фишка игрока 7 имеет длину 2,5 см, ширину 2,5 см, и высоту 1,5 см. Фишки игроков могут быть окрашены в разные цвета, например, синий, желтый, коричневый и фиолетовый.  Each piece of player 7 has a length of 2.5 cm, a width of 2.5 cm, and a height of 1.5 cm. Players' chips may be painted in different colors, for example, blue, yellow, brown, and purple.
Комплект игровых фишек 8 включает 93 разноцветные фишки, из них 9 фишек (желтого цвета) «Золотые трофеи», 32 фишки (зеленого цвета) «Жизни» игроков, 14 фишек (серого цвета) A set of gaming chips 8 includes 93 multi-colored chips, of which 9 chips (yellow) “Golden trophies”, 32 chips (green) "Life" players, 14 chips (gray)
пополнения карточек «Вооружений» и 38 фишек (бордового цвета) «Мины». Все фишки имеют одинаковый размер и форму и отличаются только специальным обозначением или цветом. У каждой фишки плоское дно 18 и плоский верх 19. Размер каждой фишки составляет: длина 2 см, ширина 2 см, высота 0,5 см. replenishment cards "Armaments" and 38 chips (burgundy) "Mines". All chips have the same size and shape and differ only in special designation or color. Each chip has a flat bottom of 18 and a flat top 19. The size of each chip is: length 2 cm, width 2 cm, height 0.5 cm.
Игровое поле 1 предложенной игры характеризуется  The playing field 1 of the proposed game is characterized by
следующими особенностями. В углах игрового поля 1 (фиг.1) изображены символы 4 в виде стилизованной звезды на фоне разных обозначений или цветов (синего, жёлтого, коричневого, фиолетового) - это центры баз игроков. Базой каждого игрока являются три клетки, а именно одна клетка в углу, на которой изображен символ 4 в виде стилизованной звезды (центр базы игрока) и две соседние клетки 16 и 17 (одна - по горизонтали, другая - по вертикали). Клетки базы каждого игрока имеют то же обозначение или тот же цвет, что и выступ 13 фишки этого игрока. following features. In the corners of the playing field 1 (figure 1) symbols 4 are depicted as a stylized star against different symbols or colors (blue, yellow, brown, violet) - these are the centers of the players' bases. The base of each player is three cells, namely one cell in the corner, which shows the symbol 4 as a stylized star (center of the player’s base) and two adjacent cells 16 and 17 (one horizontally, the other vertically). The cells of the base of each player have the same designation or the same color as the projection 13 of the chips of this player.
Часть клеток игрового поля 1 (фиг.1) обозначена рисунком в виде кольцевых элементов 19 или окрашена в зелёный цвет - это двенадцать клеток «Жизней». Другая часть клеток игрового поля обозначена рисунком в виде шахматной доски 20 или окрашена в желтый цвет - это девять клеток «Золотых трофеев». Следующая часть клеток игрового поля обозначена рисунком в виде кирпичиков 21 или окрашена в бордовый цвет - это восемь клеток «Мин». Еще одна часть клеток игрового поля обозначена рисунком в виде вписанных друг в друга прямоугольников 22 или окрашена в серый цвет - это  Part of the cells of the playing field 1 (figure 1) is marked with a pattern in the form of ring elements 19 or is colored green - these are twelve cells of the "Lives". Another part of the cells of the playing field is marked with a checkerboard pattern 20 or colored yellow - these are nine Golden Trophies cells. The next part of the cells of the playing field is marked with a pattern in the form of bricks 21 or painted in burgundy color - these are eight “Min” cells. Another part of the cells of the playing field is marked with a pattern in the form of rectangles 22 inscribed into each other or colored gray - this is
четырнадцать клеток «Вооружений». fourteen cells of "Armaments".
По центрам сторон игрового поля находятся четыре клетки с изображением двусторонних стрелок 5, например, оранжевого цвета. В этих клетках фишки игроков могут в процессе хода перемещаться «через край» на противоположную сторону игрового поля, то есть в другую клетку с изображением двусторонней стрелки, находящуюся на противоположной стороне игрового поля (фиг.19). Использовать карточки «Вооружений» «через край» нельзя (фиг.22). On the centers of the sides of the playing field are four cells with the image of bilateral arrows 5, for example, of orange color. In these cells, players' chips during the course can move “over the edge” to the opposite side of the playing field, that is, into another cell with a double-sided arrow on the opposite side of the playing field (Fig. 19). It is impossible to use “Armaments” cards “over the edge” (Fig. 22).
На фиг.7 изображена установка игровых фишек 8 на игровом поле 1 перед началом игры. Так, двенадцать игровых фишек  Figure 7 shows the installation of gaming chips 8 on the playing field 1 before the start of the game. So, twelve game chips
«Жизней», девять игровых фишек «Золотые трофеи», четырнадцать игровых фишек «Вооружений» и восемь игровых фишек «Мины» устанавливают на соответствующие им по обозначению или цвету клетки игрового поля. При этом клетки игрового поля с “Lives”, nine game pieces “Golden Trophies”, fourteen game pieces “Armaments” and eight game pieces “Mines” are installed on the cells of the playing field corresponding to them by designation or color. In this case, the cells of the playing field with
установленными на них игровыми фишками «Мины» становятся «заминированными». Оставшиеся игровые фишки «Мины» убирают в коробку игры. Фишки игроков 7 устанавливают в четырех углах игрового поля (в соответствующие по обозначению или цвету центры баз игроков). Mines game chips installed on them become “mined”. The remaining "Mina" game chips are removed in the game box. Chips of players 7 are installed in the four corners of the playing field (in the corresponding centers of players' bases by designation or color).
Раздача игрокам карточек «Вооружений» и игровых фишек «Жизней» перед началом игры осуществляется следующим образом.  The distribution of the “Armaments” cards to the players and the “Lives” game chips before the game starts is as follows.
Перед началом игры каждый игрок получает следующий комплект карточек «Вооружений»: карточка «Снаряд» выстрел на одну клетку прямо - 1 штука (фиг.8); карточка «Снаряд» выстрел на одну клетку по диагонали - 1 штука (фиг.9); карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку прямо - 1 штука (фиг.10); карточка  Before the start of the game, each player receives the following set of Armament cards: a “Projectile” card shot one square straight - 1 piece (Fig. 8); a “Projectile” card shot one cell diagonally - 1 piece (FIG. 9); “Projectile” card shot through one cell straight - 1 piece (figure 10); card
«Снаряд» выстрел через одну клетку по диагонали - 1 штука (фиг.11); карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку буквой Г «конём вправо» - 1 штука (фиг.12); карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку буквой Г «конём влево» - 1 штука (фиг.13); карточка «Мины» установка трех мин по горизонтали или по вертикали - 2 штуки (фиг.14). Оставшиеся карточки «Вооружений» кладутся стопкой лицевой стороной вниз. Эта стопка называется базой «Вооружений», которая в начале игры состоит из следующих четырнадцати карточек «Вооружений»: карточка «Снаряд» выстрел на одну клетку прямо - 2 штуки; карточка «Снаряд» выстрел на одну клетку по диагонали - 2 штуки; карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку прямо - 2 штуки; карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку по диагонали - 2 штуки; карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку буквой Г «конём вправо» - 2 штуки; карточка «Снаряд» выстрел через одну клетку буквой Г «конём влево» - 2 штуки; карточка «Мины» "Projectile" shot through a single cell diagonally - 1 piece (11); “Projectile” card shot through one cell with the letter G “horse to the right” - 1 piece (Fig. 12); “Projectile” card shot through one cell with the letter G “horse to the left” - 1 piece (Fig. 13); card "Mines" installation of three minutes horizontally or vertically - 2 pieces (Fig.14). The remaining “Armaments” cards are put face down on the pile. This stack is called the base of “Armaments”, which at the beginning of the game consists of the following fourteen cards of “Armaments”: “Projectile” card shot one square straight - 2 pieces; Card "Projectile" shot one cell diagonally - 2 pieces; Card "Projectile" shot through one cell straight - 2 pieces; Card "Projectile" shot through one cell diagonally - 2 pieces; “Projectile” card shot through one cell with the letter G “horse to the right” - 2 pieces; “Projectile” card shot through one cell with the letter G “horse to the left” - 2 pieces; Mina card
установка трех мин по горизонтали или по вертикали - 2 штуки. Setting three minutes horizontally or vertically - 2 pieces.
Также перед началом игры каждый игрок получает по пять игровых фишек «Жизней» (фиг.15).  Also, before the start of the game, each player receives five game chips "Lives" (Fig. 15).
Фишки игроков 7 из углов игрового поля (центров баз игроков) стремятся получить ресурсы, находящиеся на игровом поле. Фишки игроков перемещают по игровому полю в соответствии с выпавшим числом на одном или двух игровых кубиках 2. Борьба за ресурсы и игровые фишки «Золотые трофеи» приводит к столкновению игроков, в результате которого игроки могут потерять свои игровые фишки «Жизней». Игроки для нанесения урона другим игрокам применяют карточки «Вооружений». Особенностью карточек «Вооружений» является указанное на них относительное место расположения фишки игрока и относительное место, к которому будет применяться оружие, указанное в карточке «Вооружений».  Chips of players 7 from the corners of the playing field (the centers of the bases of the players) seek to obtain resources located on the playing field. Chips of players are moved around the playing field in accordance with the number drawn on one or two game dice 2. The fight for resources and game pieces “Golden Trophies” leads to a clash of players, as a result of which players can lose their game pieces “Lives”. Players use damage cards to inflict damage on other players. The peculiarity of the “Armaments” cards is the relative location of the player’s chips indicated on them and the relative place to which the weapon indicated in the “Armaments” card will be used.
Игроки владеют игровыми фишками «Жизней» и карточками Players own game chips "Lives" and cards
«Вооружений». В случае использования противником карточек "Arms". In case of using cards by the opponent
«Вооружений», игрок может лишаться игровых фишек «Жизней». Перед началом игры игроки бросают один или два игровых кубика 2. Игрок, у которого выпадает максимальное число, начинает игру. Порядок ходов остальных игроков определяется по часовой стрелке от игрока, начавшего игру. Каждый игрок делает только один ход, затем ход передаётся следующему игроку. Перед каждым своим ходом игрок сам решает один или два кубика ему бросать. Игрок за каждый ход перемещает свою фишку в соответствии с "Arms", the player can lose the game chips "Lives". Before the start of the game, players roll one or two game dice 2. The player who has the highest number starts the game. The order of the remaining players is determined clockwise from the player who started the game. Each player makes only one move, then the move is transferred to the next player. Before each turn, the player decides to throw one or two dice to him. Player for each move moves his chip in accordance with
установленными правилами. Перед своим ходом и после своего хода игрок может использовать по одной карточке «Мины» 6.1, то есть всего за один ход игрок может использовать карточки «Мины» два раза. Если игрок хочет использовать карточку «Мины» перед своим ходом он должен это сделать до того, как бросит один или два игральных кубика. Карточку «Снаряд» 6.2 нельзя использовать перед первым ходом. Игрок может использовать карточку «Снаряд» только после своего хода, то есть всего за один ход игрок может использовать карточку «Снаряд» один раз. После своего хода можно использовать только одну карточку «Вооружений», то есть нельзя одновременно использовать карточку «Мины» 6.1 и карточку «Снаряд» 6.2. established rules. Before his turn and after his turn, a player can use one “Mines” 6.1 card, that is, in one move, a player can use “Mines” cards twice. If a player wants to use a “Mines” card before his turn, he must do this before throwing one or two dice. Card "Shell" 6.2 can not be used before the first turn. A player can use the "Projectile" card only after his turn, that is, in just one turn, the player can use the "Projectile" card once. After your turn, you can use only one “Armaments” card, that is, you cannot use the Mines 6.1 and Projectile 6.2 cards at the same time.
Фишки 7 разных игроков не могут стоять на одной клетке игрового поля 1 , однако на одной клетке игрового поля могут одновременно стоять несколько игровых фишек 8. Например, на одной клетке может стоять одновременно игровая фишка «Мина» и игровая фишка «Жизнь». Если игрок попадёт на такую клетку, то он возьмёт игровую фишку «Жизнь», а потом подорвётся на фишке «Мина», при этом уберёт фишку «Мина» с игрового поля и потеряет фишку «Жизнь». Если фишка игрока 7 после его хода попадет на клетку 19, со стоящей на ней фишкой «Жизнь», то игрок обязательно забирает фишку «Жизнь» себе, то есть количество «Жизней» у него увеличивается. При этом новые фишки «Жизнь» на эту клетку 19 больше не ставятся. Если фишка игрока 7 после хода попадет на клетку 22, со стоящей на ней игровой фишкой пополнения карточек «Вооружений», то игрок обязательно выбирает себе одну любую карточку «Вооружений» 6 из базы этих карточек, при этом игровую фишку пополнения карточек «Вооружений» удаляют с игрового поля. Новые игровые фишки пополнения карточек «Вооружений» на эту клетку 22 больше не ставят. Игрок не обязан показывать другим игрокам какую карточку «Вооружений» 6 из базы этих карточек он взял, но он должен показать, что взял только одну карточку 7 different players cannot stand on the same square of the playing field 1, however several gaming chips can stand on the same square of the playing field. For example, the Mina gaming chip and the Life gaming chip can be on the same cell. If a player gets on such a cell, he will take the “Life” game chip, and then he will undermine the “Mina” chip, while removing the “Mina” chip from the playing field and lose the “Life” chip. If player 7’s chip after his turn falls on square 19, with the Life chip on it, the player must takes the “Life” chip to itself, that is, the number of “Lives” increases from it. At the same time, new Life chips are no longer placed on this cell 19. If player 7 chip goes to cell 22 after the move, with the Arming gambling chip replenishing chip standing on it, then the player will definitely choose one of any Armaments card 6 from the base of these cards, while the Armament gaming chip will be deleted from the playing field. New gaming chips replenish cards "Armaments" on this cell 22 is no longer put. The player is not obliged to show other players which Arms card 6 he took from the base of these cards, but he must show that he took only one card
«Вооружений» 6. Если игрок в процессе своего хода просто "Armaments" 6. If a player is simply in the process of his turn
пересекает клетки 19 и 22, то никакие фишки с этих клеток он взять не может, то есть игрок может взять себе фишки только с тех клеток, на которые он попадает после своего хода. Если фишка игрока 7 после его хода попадает, например, на клетку 20, со стоящей на ней игровой фишкой «Золотой трофей», то игрок обязательно забирает эту фишку себе, при этом новые игровые фишки «Золотой трофей» на эту клетку 20 не ставят. Если игрок в процессе своего хода просто пересекает клетку 20, то игровую фишку «Золотой трофей» он взять не может. После того, как игрок взял игровую фишку «Золотой трофей», он должен ее доставить на свою базу. Каждый игрок может иметь только одну недоставленную игровую фишку «Золотой трофей». Любой игрок может забрать у другого игрока недоставленную игровую фишку «Золотой трофей», но при условии, если у него самого нет такой недоставленной игровой фишки. crosses cells 19 and 22, he cannot take any chips from these cells, that is, the player can take chips only from those cells that he gets after his turn. If a player 7 chip after his move falls, for example, on cell 20, with the Golden Trophy game chip standing on it, then the player will definitely take this chip for himself, while the new Golden Trophy game chips do not put on this cell 20. If a player in the process of his turn simply crosses cell 20, then he cannot take the Golden Trophy chip. After the player has taken the Golden Trophy gaming chip, he must deliver it to his base. Each player can only have one undelivered Golden Trophy gaming chip. Any player can take away from another player the undelivered Golden Trophy game chip, but on condition that he himself does not have such an undelivered game chip.
Игрок может использовать игровые карточки «Вооружений» 6 независимо от того берёт он какую-либо игровую фишку с игрового поля или нет. Например, игрок в процессе своего хода может попасть на клетку 22 «Вооружений», взять карточку «Вооружений» «Снаряд» 6.2 и сразу использовать её. Игрок не обязан показывать другим игрокам какое количество игровых фишек «Жизни» и карточек A player can use Armament playing cards 6 regardless of whether he takes any gaming chip from the playing field or not. For example, a player in the course of his turn can get on the cage 22 of “Armaments”, take the “Armaments” “Projectile” 6.2 card and immediately use it. The player is not obliged to show other players how many “Life” game chips and cards
«Вооружений» у него есть. В процессе игры игроки могут He has “weapons”. During the game, players can
использовать карточки «Вооружений» 6, при этом их противники будут терять игровые фишки «Жизни». Как только у игрока кончаются игровые фишки «Жизни», он считается проигравшим и выбывает из игры. use cards "Armaments" 6, while their opponents will lose the game chips "Life." As soon as a player runs out of Life's game chips, he is considered the loser and leaves the game.
Если игрок не может сделать свой ход, в случае, например, когда его фишка находится в углу, а соседние клетки заняты фишками других игроков, он считается проигравшим и выбывает из игры  If a player cannot make his move, in the case of, for example, when his chip is in the corner, and the neighboring cells are occupied by chips of other players, he is considered the loser and leaves the game.
Игрок или команда считаются победителем, если игроку или команде удастся доставить игровых фишек «Золотой трофей» на свои базы больше, чем его противникам. Также игрок или команда считаются победителем если все остальные противники выбыли из игры.  A player or team is considered a winner if a player or team succeeds in delivering Golden Trophy gaming chips to their bases more than to their opponents. Also, the player or team is considered the winner if all other opponents are out of the game.
Правила перемещения фишек игроков следующие. Игрок перемещает свою фишку по клеткам игрового поля 1 в зависимости от выпавшего числа на одном иди двух кубиках 2. Количество клеток, по которым перемещают за один ход фишку игрока должно  The rules for moving player chips are as follows. The player moves his chip through the cells of the playing field 1, depending on the number drawn on one or two dice. The number of cells that the player’s chip must move in one move
соответствовать числу, выпавшему на одном кубике или числу, равному сумме чисел, выпавших на двух кубиках. Игрок бросает один или два кубика для определения количества клеток, на которое он должен переместить свою фишку. Перед каждым своим ходом игрок сам решает один или два кубика ему использовать. Если игрок решил бросать один кубик или уже бросил один кубик, то этому игроку в его текущем ходе второй кубик бросать уже нельзя. И если игрок бросил два кубика, то он может ходить только на количество клеток, соответствующее сумме чисел, выпавших на двух кубиках. Игрок может ходить по горизонтали и вертикали (1-2-3), но не по диагонали (фиг.16). За один ход игрок может только один раз изменить match the number that fell on one dice or the number equal to the sum of the numbers that fell on two dice. The player rolls one or two dice to determine the number of cells to which he must move his chip. Before each turn, the player decides to use one or two dice for him. If a player decides to roll one die or has already rolled one die, then that player in his the current course of the second die can no longer be thrown. And if a player rolls two dice, then he can only walk on the number of cells corresponding to the sum of the numbers drawn on the two dice. The player can walk horizontally and vertically (1-2-3), but not diagonally (Fig. 16). In one move a player can only change once
направление перемещения своей фишки, например, с горизонтального на вертикальное или наоборот (1-2-3-4) (фиг.17). В процессе хода игрок не может ходить через клетку занятую фишкой другого игрока (фиг.18). За один ход нельзя ходить на клетку игрового поля, занятую фишкой другого игрока, а также нельзя ходить на одну и ту же клетку игрового поля два раза, в том числе нельзя повторно ходить на клетку игрового поля, с которой игрок начал делать ход. the direction of movement of its chips, for example, from horizontal to vertical or vice versa (1-2-3-4) (Fig. 17). In the course of the move, the player cannot walk through the cell occupied by the chip of another player (Fig. 18). In one move, you cannot walk on the cage of the playing field occupied by another player’s chip, and you cannot walk on the same cell of the playing field twice, including not re-walking on the cage of the playing field with which the player began to make a move.
В клетках с изображением двусторонних стрелок 5 фишки игроков 7 могут перемещаться «через край» на противоположную сторону в другую клетку с изображением двусторонних стрелок, находящуюся на противоположной стороне игрового поля. На фиг.19 показано как могут ходить игроки «через край» через клетки с изображением двусторонних стрелок в случае выпадения на игровых кубиках, например, числа 5. Эти переходы могут осуществляться только таким образом, чтобы общее количество клеток, пройденных фишкой игрока 7 соответствовало бы числу, выпавшему на одном или двух кубиках 2 и не нарушало бы другие правила перемещения фишек игроков, в том числе правило о том, что игрок за один ход может только один раз изменить направление перемещения своей фишки (фиг. 17). Использовать карточки «Вооружений» 6 «через край» игрового поля 1 нельзя (фиг.22).  In the cells with the image of double-sided arrows 5, the players’s 7 chips can move “over the edge” to the opposite side to another cell with the image of double-sided arrows located on the opposite side of the playing field. Fig. 19 shows how players can go "over the edge" through the cells with the image of double-headed arrows in case of dropping on the game dice, for example, the number 5. These transitions can be carried out only in such a way that the total number of cells passed by player 7 would correspond the number that fell on one or two dice 2 and would not violate other rules for moving players' chips, including the rule that a player can change the direction of movement of his chip only once in one move (Fig. 17). Use the cards "Armaments" 6 "over the edge" of the playing field 1 is impossible (Fig.22).
Далее, дается описание видов карточек «Вооружений» 6 и особенностей их использования. На карточках «Вооружений» «Снаряд» 6.2 обозначена клетка нахождения фишки игрока 7 и символом «Взрыв» обозначено место, куда должен быть выпущен «Снаряд» 9. При использовании карточки «Вооружений» «Снаряд» 6.2 для нанесения урона другому игроку, игрок не обязан, но может повернуть карточку на любой угол кратный 90°. На фиг.20 показано как можно поворачивать карточку «Вооружений» «Снаряд» на примере карточки выстрела «Снарядом» через одну клетку буквой Г «конём вправо», при этом «Снаряд» может быть выпущен Further, a description of the types of cards "Armaments" 6 and features of their use. On cards "Armaments" "Projectile" 6.2 marked the cell where the player 7 pieces are located and the symbol "Explosion" indicates the place where the "Projectile" 9 should be released. 9. When using the "Armament" card "Projectile" 6.2 to cause damage to another player, the player is not obliged to, but can turn card at any angle multiple of 90 °. On Fig shows how you can rotate the card "Weapons""Shell" on the example of the shot card "Projectile" through one cell with the letter G "horse to the right", while the "Projectile" can be released
относительно фишки игрока любым из способов, указанных на фиг.20. При совпадении места «Взрыва» с местом, где стоит фишка противника, игрок, который использовал игровую карточку «Снаряд», удаляет использованную карточку «Снаряд» из игры (кладёт её в коробку игры). Игрок, против которого была использована карточка «Снаряд», лишается одной игровой фишки «Жизнь». Игрок может использовать карточку «Снаряд» только для нанесения урона другому игроку. Нельзя использовать карточку «Снаряд» без потери игровой фишки «Жизнь» другим игроком. regarding the player’s chips in any of the ways indicated in FIG. If the location of the “Explosion” coincides with the place where the opponent's chip stands, the player who used the “Projectile” game card removes the used “Projectile” card from the game (puts it in the game box). The player against whom the “Projectile” card was used, loses a single “Life” game chip. A player can use the Sniper card only to deal damage to another player. You can not use the card "Shell" without losing the game chip "Life" by another player.
На карточках «Вооружений» «Мины» 6.1 обозначена клетка нахождения фишки игрока 7 и символом «Мины» 10 обозначены места, куда должны быть установлены одновременно все три  On the “Arms” “Mines” 6.1 cards there is a checkbox for finding player 7’s pieces and the “Mines” 10 symbol shows places where all three must be installed at the same time
«Мины». При использовании карточки «Вооружений» «Мины» для установки «Мин», игрок не обязан, но может повернуть эту карточку на любой угол, кратный 90°. На фиг.21 показано как можно  "Mines". When using the “Mines” “Armament” card to install the “Min”, the player is not obliged, but can turn this card to any angle that is a multiple of 90 °. On Fig shown as possible
поворачивать карточку «Мины», при этом «Мины» 10 могут быть установлены относительно фишки игрока 7 любым образом. Клетка, на которую устанавливают игровую фишку 8 «Мина», становится «Заминированной». Игрок, который использовал карточку «Мины» убирает использованную карточку «Мины» из игры (кладёт её в коробку игры). Часть клеток игрового поля перед началом игры уже является «заминированными». Если игрок ходит через rotate the Mines card, while the Mines 10 can be set relative to player 7’s chips in any way. The cage on which the gaming chip 8 “Mina” is installed becomes “Mined”. The player who used the Mines card removes the used Mina card from the game (puts it in the game box). Part of the cells of the playing field before the game is already "mined". If a player walks through
«заминированную» клетку игрового поля (фишка игрока в процессе перемещения пересекает клетку с фишкой «Мина») или игрок за один ход попадает на «заминированную» клетку, то за каждое пересечение «Заминированных» клеток или за попадание на «заминированную» клетку игрок лишается одной игровой фишки «Жизнь». При этом игровую фишку «Мина» удаляют с игрового поля. На одной клетке игрового поля может стоять несколько игровых фишек «Мины», при пересечении или при попадании на такую «Заминированную» клетку за каждую «Мину» игрок лишается одной игровой фишки «Жизни», при этом сработавшие «Мины» удаляют с игрового поля. В случае отсутствия игровых фишек «Мины» на прежде «Заминированной» клетке игрового поля эта клетка перестаёт быть «Заминированной» и становится обычной клеткой игрового поля. Возможна ситуация, когда игрок лишится всех игровых фишек «Жизней», а игровые фишки «Мины» на клетке поля останутся. Например, игровых фишек «Мины» три, а игровых фишек «Жизни» у игрока две, тогда две игровые фишки «Мины» сработают, а одна игровая фишка «Мина» останется на клетке поля. Если игрок устанавливает игровую фишку «Мина» на клетку поля, где в данный момент стоит фишка другого игрока, то «Мина» считается сработавшей и другой игрок, на клетку с фишкой которого была установлена «Мина», лишается одной игровой фишки «Жизни», при этом сработавшую игровую фишку «Мина» удаляют с игрового поля. A “mined” cell of the playing field (a player’s chip crosses a cell with a “Mina” chip in the process of moving) or a player hits a “mined” cell in one move, then the player loses each time he crosses the “mined” cells One game chip "Life". In this case, the game chip "Mina" is removed from the playing field. On the same cell of the playing field there can be several Mina game chips, when crossing or hitting such a “Mined” cell for each Mina, a player loses one Life game chip, while the operated Mines are removed from the playing field. In the absence of "Mina" gaming chips on the previously "Mined" cell of the playing field, this cell ceases to be "Mined" and becomes an ordinary cell of the playing field. It is possible that a player will lose all the game chips "Lives", and the game chips "Mines" on the cell field will remain. For example, “Mina” game chips are three, and “Life” game chips are two for a player, then two Mina game chips will work, and one Mina game chip will remain on the field square. If a player installs the “Mina” game chip on the field square, where another player’s chip is currently located, then Mina is considered to be triggered, and another player, on the cell with which Mina was installed, loses one Life game chip, at the same time, the triggered Mina gaming chip is removed from the playing field.
Игроки не могут использовать карточки «Вооружений» 6 через стороны (края) игрового поля, даже если они находятся в клетках с изображением двусторонних стрелок 5. То есть, если игрок Players can not use the card "Arms" 6 through the sides (edges) of the playing field, even if they are in cells with two-sided arrows 5. That is, if the player
находиться на одной стороне (одном крае) игрового поля 1 , то он не может стрелять «Снаряды» и ставить «Мины» «через край» на другую сторону (фиг. 22). Также игроки не могут устанавливать только часть «Мин», указанных в карточке «Вооружений» «Мины» 6.1. Если нет возможности поставить все три «Мины», указанные на карточке «Вооружений» «Мины» 6.1, то использовать карточку «Вооружений» «Мины» нельзя (фиг. 23). located on one side (one edge) of the playing field 1, he cannot shoot "Shells" and put "Mines" "over the edge" on the other side (Fig. 22). Also, players can not install only part of the "Min" indicated in the card "Armaments" "Mines" 6.1. If it is not possible to put all three "Mines" indicated on the "Armaments" "Mines" 6.1 card, then you cannot use the "Arms" "Mines" card (Fig. 23).
Игровая фишка «Золотой трофей» и доставка «Золотого трофея».  Golden Trophy game chip and Golden Trophy delivery.
После того, как игрок попал на клетку, где стоит игровая фишка «Золотой трофей», игрок берёт эту фишку и ставит ее на центр своей базы (фиг.24) и пока «Золотой трофей» считается недоставленным. Больше одного недоставленного «Золотого трофея» у игрока быть не может. Количество доставленных «Золотых трофеев» не ограничено. Для примера, на фиг.24 показан левый нижний угол игрового поля, изображенного на фиг.1 с изображением недоставленного «Золотого трофея» и с обозначением штриховыми линиями с наклоном влево базы игрока 3.1, играющего фишкой такого же обозначения. Для доставки «Золотого трофея» игрок должен в процессе игры  After a player hits the cell where the Golden Trophy game chip is located, the player takes this chip and puts it on the center of its base (Fig.24) and while the Golden Trophy is considered undeliverable. More than one undelivered "Golden Trophy" the player can not be. The number of “Golden trophies” delivered is unlimited. For example, Fig. 24 shows the lower left corner of the playing field, shown in Fig. 1, with the image of the undelivered "Golden Trophy" and marked with dashed lines and inclined to the left of the base of the player 3.1, playing with the same designation. For the delivery of the "Golden Trophy" the player must during the game
переместить свою фишку 7 на любую из трёх клеток своей базы 3.1, то есть после любого из ходов игрока его фишка 7 должна попасть на одну из трёх клеток его базы (фиг.25). После этого «Золотой трофей» считается доставленным и игрок забирает фишку «Золотой трофей» с центра своей базы и помещает ее среди своих фишек. Пока «Золотой трофей» не доставлен, любой противник может забрать его у игрока, при условии, что его фишка после его хода попадает на соседнюю клетку (по горизонтали или по вертикали, но не по диагонали) от клетки, где находится фишка игрока с недоставленным «Золотым трофеем». Игрок может забрать «Золотой трофей» у другого игрока только после своего хода. Забирать «Золотой трофей» перед своим ходом нельзя. После этого этот «Золотой трофей» переставляют с центра базы игрока, у которого его забрали, на центр базы игрока, который его забрал. При этом «Золотой трофей» также считается недоставленным и для его доставки игрок, который его забрал, также должен переместить свою фишку на любую из трёх клеток своей базы. Пока «Золотой трофей» не доставлен противники могут забирать его друг у друга, но, как уже указывалось, только из соседних клеток и по уже указанным правилам, при этом дополнительных ограничений на использование игроками карточек «Вооружений» нет. Например, игрок в процессе своего хода может забрать «Золотой трофей» у другого игрока и одновременно (в соответствии с move your chip 7 to any of the three cells of its base 3.1, that is, after any of the player's moves, his chip 7 must go to one of the three cells of his base (Fig. 25). After that, the “Golden Trophy” is considered to be delivered and the player takes the “Golden Trophy” chip from the center of its base and places it among its chips. Until the “Golden Trophy” is delivered, any opponent can take it from the player, provided that his chip falls on the next cell (horizontally or vertically, but not diagonally) from the cell, where the player’s trick with the undelivered “Golden Trophy” is located. A player can pick up the “Golden Trophy” from another player only after his turn. You cannot take the “Golden Trophy” before your turn. After that, this “Golden Trophy” is rearranged from the center of the base of the player from whom it was taken to the center of the base of the player who took it. At the same time, the “Golden Trophy” is also considered undeliverable, and to deliver it, the player who took it must also transfer its chip to any of the three cells of its base. While the “Golden Trophy” has not been delivered, opponents can take it from each other, but, as already indicated, only from neighboring cells and according to the rules already indicated, there are no additional restrictions on the use of Arms cards by players. For example, a player in the course of his turn may take a “Golden Trophy” from another player at the same time (in accordance with
правилами) использовать против этого игрока карточку «Вооружений» 6. rules) use an Arms card against this player 6.
Условия обмена карточек при командной игре (пара на пару) следующие. Если игроки играют в одной команде, то они могут передавать друг другу в любом количестве фишки «Жизней» и карточки «Вооружений», только при условии, что в момент передачи их фишки находятся в соседних клетках. Соседними клетками считаются клетки, имеющие одну общую сторону. При этом  The conditions for exchanging cards during a team game (a couple for a couple) are as follows. If players play on the same team, they can transfer to each other in any number of "Lives" chips and "Armaments" cards, only under the condition that at the time of the transfer, their chips are in adjacent cells. Neighboring cells are considered to be cells having one common side. Wherein
сохраняется правило, при котором игрок, у которого не осталось фишек «Жизней» сразу выбывает из игры. Передавать от одного игрока другому фишки «Золотой трофей» нельзя. Обмен фишками и карточками «Вооружений» от одного игрока к игроку может there is a rule in which a player who has no “Lives” chips left is immediately eliminated from the game. You cannot transfer Golden Trophy chips from one player to another. Exchange of chips and cards "Armaments" from one player to player can
состояться только после того, как игрок в процессе своего хода переместит свою фишку к соседней с другим игроком клетке. При этом обмен происходит между игроками, фишки которых находятся в соседних клетках, и ограничений при обмене нет. Например, один игрок может передать другому фишки «Жизней» и карточки take place only after the player is in the course of his turn will move his chip to the next cell to another player. In this case, an exchange takes place between players whose chips are located in adjacent cells, and there are no restrictions on exchange. For example, one player may transfer to another “Life” chips and cards
«Вооружений», а другой игрок при этом может передать ему карточки «Вооружений» . “Armaments”, while another player may transfer to him the “Armaments” cards.
Игроки могут сразу, но в соответствии с правилами,  Players can immediately, but according to the rules,
использовать полученные в процессе обмена карточки «Вооружений». Если игрок, осуществляющий ход, делает обмен сразу после use the "Armaments" cards received during the exchange process. If the player making the move makes an exchange immediately after
перемещения своей фишки, то сразу после своего хода он может в соответствии с правилами использовать, полученную в результате обмена, карточку «Вооружений». Порядок обмена с использованием карточки «Вооружений» игроком после перемещения своей фишки может быть любым, то есть игрок также может сначала использовать карточку «Вооружений», а затем уже осуществлять обмен с другим игроком. Игроки не могут осуществлять обмен если фишки игроков не находятся в соседних клетках. Также, игроки не могут after moving his chip, immediately after his turn, he can, in accordance with the rules, use the “Armaments” card obtained as a result of the exchange. The order of exchange using the “Armaments” card by a player after moving his chip can be any, that is, the player can also use the “Armaments” card first and then exchange with another player. Players cannot exchange if player chips are not in adjacent cells. Also, players cannot
обмениваться и забирать игровые фишки «через край» игрового поля, даже если они находятся в клетках с изображением двусторонних стрелок. exchange and pick up game chips "over the edge" of the playing field, even if they are in cells with two-way arrows.
Азарт и логика действий являются основой данной игры, при этом азарт делает игру захватывающей, а логика действий интересной.  Excitement and action logic are the basis of this game, and excitement makes the game exciting, and the action logic is interesting.

Claims

Формула изобретения Claim
1. Настольная игра, содержащая игровое поле прямоугольной формы с клеточной разметкой, игровые элементы и по меньшей мере один игровой кубик, при этом угловые участки игрового поля, образующие центры баз каждого игрока, выделены соответствующим образом, например, цветом и обозначены символом, также символом в виде двусторонней стрелки обозначена средняя клетка с каждой стороны игрового поля, причем часть клеток поля выделена соответствующим образом, например, окрашена в четыре разных цвета, а игровые элементы включают комплект квадратных карточек «Вооружений», на лицевой стороне каждой из которых изображен участок игрового поля и символы, обозначающие место попадания снаряда или место установки мины относительно расположения фишки игрока, каждая из которых имеет основание и расположенный в центре основания выступ, выделенный соответствующим образом, например, 1. A board game containing a rectangular-shaped playing field with cellular markings, game elements and at least one game die, while the corner sections of the playing field forming the centers of the bases of each player are highlighted accordingly, for example, in color and marked with a symbol, also a symbol in the form of a double-sided arrow, the middle cell on each side of the playing field is indicated, with a part of the field cells selected accordingly, for example, painted in four different colors, and the game elements include a set of square cards "arms" on the front side of each of which shows a portion of the game board and Symbols denoting the location of the projectile hitting or relocate the relative location of mines Player chips, each of which has a base and located in the center of the base projection, appropriately selected, for example,
окрашенный в тот же цвет, что и соответствующий этой фишке угловой участок поля, и комплект игровых фишек в виде painted in the same color as the corner of the field corresponding to this chip, and a set of gaming chips in the form
прямоугольных призм, выделенных соответствующим образом, например, окрашенных в четыре разных цвета, и предназначенных для установки на клетки поля, имеющие соответствующие этим фишкам обозначения или цвет. rectangular prisms, selected appropriately, for example, painted in four different colors, and intended for installation on the cells of the field, having corresponding to these counters designations or color.
2. Игра по п.1, в которой каждый угловой участок поля состоит из трех клеток: угловой и двух, имеющих с ней одну общую сторону.  2. The game according to claim 1, in which each corner of the field consists of three cells: the corner and two, having one side with it.
3. Игра по п.1, в которой игровое поле имеет размер 45 см х 45 см. 3. The game according to claim 1, in which the playing field has a size of 45 cm x 45 cm.
4. Игра по п.1 , в которой клетка игрового поля имеет размер 3 см х 3 см. 4. The game according to claim 1, in which the cell of the playing field has a size of 3 cm x 3 cm.
5. Игра по п.1, в которой комплект карточек «Вооружений» включает 46 карточек, из них 10 карточек, обозначающих сбрасывание мин и 36 карточек, обозначающих выстрелы снарядами. 5. The game according to claim 1, in which the set of Armament cards includes 46 cards, of which 10 are cards indicating the dropping of mines and 36 cards indicating shots by shells.
6. Игра по п.1 , в которой участок игрового поля каждой карточки «Вооружений» имеет три клетки в длину и три - в ширину.  6. The game according to claim 1, in which the plot of the playing field of each “Armaments” card has three cells in length and three in width.
7. Игра по п.1, в которой четыре фишки игроков.  7. The game according to claim 1, in which four players chips.
8. Игра по п.1, в которой основание каждой фишки игроков  8. The game according to claim 1, in which the base of each player chips
выполнено крестообразным в виде четырех фрагментов made crosswise in the form of four fragments
стилизованных пушек, а выступ для захвата пальцами руки игрока выполнен цилиндрическим. stylized guns, and the protrusion to grip the fingers of the player's hand is cylindrical.
9. Игра по п.1, в которой каждая фишка игрока имеет длину 2,5 см, ширину 2,5 см, и высоту 1 ,5 см.  9. The game according to claim 1, in which each player chip has a length of 2.5 cm, a width of 2.5 cm, and a height of 1.5 cm.
10. Игра по п.1, в которой комплект игровых фишек включает 93 фишки, из них 9 фишек «Золотой трофей», 32 фишки «Жизнь» игроков, 14 фишек пополнения карточек «Вооружений» и 38 фишек «Мина».  10. The game according to claim 1, in which a set of gaming chips includes 93 chips, including 9 Golden Trophy chips, 32 Life players chips, 14 Armament card refill chips and 38 Mina chips.
11. Игра по п.1 , в которой основание каждой игровой фишки выполнено в виде правильного шестиугольника.  11. The game according to claim 1, in which the base of each game chip is made in the form of a regular hexagon.
12. Игра по п.1, в которой символ, обозначающий центр базы игрока, выполнен в виде стилизованной звезды.  12. The game according to claim 1, in which the symbol denoting the center of the base player, made in the form of a stylized star.
PCT/RU2017/000673 2017-09-15 2017-09-15 Tabletop game WO2019054893A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2017/000673 WO2019054893A1 (en) 2017-09-15 2017-09-15 Tabletop game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2017/000673 WO2019054893A1 (en) 2017-09-15 2017-09-15 Tabletop game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2019054893A1 true WO2019054893A1 (en) 2019-03-21

Family

ID=65723772

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2017/000673 WO2019054893A1 (en) 2017-09-15 2017-09-15 Tabletop game

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2019054893A1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU6709U1 (en) * 1997-05-21 1998-06-16 Рокамболь Сергей Михайлович COMBINING GAME "MAGOS"
RU2238127C2 (en) * 2001-08-15 2004-10-20 Никифоров Александр Константинович Game playing apparatus
RU55619U1 (en) * 2004-11-04 2006-08-27 Юрий Николаевич Сомов DESKTOP ECONOMIC GAME
RU61146U1 (en) * 2006-10-10 2007-02-27 Михаил Георгиевич Дмитриев TABLE GAME "SUBMARINE"

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU6709U1 (en) * 1997-05-21 1998-06-16 Рокамболь Сергей Михайлович COMBINING GAME "MAGOS"
RU2238127C2 (en) * 2001-08-15 2004-10-20 Никифоров Александр Константинович Game playing apparatus
RU55619U1 (en) * 2004-11-04 2006-08-27 Юрий Николаевич Сомов DESKTOP ECONOMIC GAME
RU61146U1 (en) * 2006-10-10 2007-02-27 Михаил Георгиевич Дмитриев TABLE GAME "SUBMARINE"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6938899B2 (en) Tile-based board game
US5570887A (en) Apparatus and method of playing a medieval military conflict board game for two to four players
US20030071414A1 (en) Game piece and method of playing a game and supplying the game piece
US5029871A (en) Sequence board game
US4373731A (en) Board game
US4534567A (en) Board game with chance device playing piece
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
CA2546431A1 (en) Game with associable playing pieces
US7287754B2 (en) Board game named Tora
US5388837A (en) Game of military strategy
US3756604A (en) Political science board game construction
US20050017450A1 (en) Game piece with item slots and method of playing a game
US5641166A (en) Diverse board game
US5118115A (en) Economic and military conflict board game
US20170296909A1 (en) Starship Chess
US6474643B1 (en) Paintball simulation game
US4765627A (en) Nuclear war game
WO2019054893A1 (en) Tabletop game
US5609339A (en) Board game
WO2020168409A1 (en) Board game apparatus and method of use for in the land of...
US20040242293A1 (en) Customizable play-piece game
US20170157501A1 (en) Chess-Like Board Game
US4961584A (en) Board game apparatus
CN101259323B (en) Game card for imitating gyroscope fighting
EP0018222A1 (en) Board game

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 17925136

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 17925136

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1