WO2018223343A1 - 游戏中定位路径规划方法及系统 - Google Patents

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navigation path
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Inventor
罗英杰
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深圳市乃斯网络科技有限公司
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    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16ZINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G16Z99/00Subject matter not provided for in other main groups of this subclass

Definitions

  • the present invention relates to the field of communications, and in particular, to a method and system for positioning a path in a game.
  • a smart phone belongs to a common device used by people every day.
  • the player's driving path to the character is based on the understanding of the map, and the navigation path cannot be realized, and the user experience is low.
  • a method for locating a path in a game is provided, which solves the shortcoming of low user experience in the prior art.
  • a method for locating a path in a game comprising the steps of:
  • the navigation path is displayed to the user through the picture-in-picture mode.
  • the method further includes:
  • multiple navigation paths are displayed, and the selected first navigation path of the user is received, and the navigation roadmap of the first navigation path is displayed.
  • the method further includes:
  • the first navigation path is shared with the team member.
  • an in-game positioning path planning system comprising:
  • An extracting unit configured to acquire a current game coordinate and a destination game coordinate of the character
  • a navigation unit configured to generate a navigation path between the current game coordinates and the destination game coordinates
  • the control unit is configured to display the navigation path to the user through the picture-in-picture mode.
  • system further includes:
  • the control unit is configured to display a plurality of navigation paths, and receive the selected first navigation path of the user, and display the navigation roadmap of the first navigation path.
  • system further includes:
  • the control unit is configured to share the first navigation path to the team member if the role has been teamed up.
  • a computer readable storage medium having stored thereon a computer program that, when executed by a processor, implements the above-described in-game positioning path planning method.
  • a terminal comprising one or more processors, a memory, a transceiver, and one or more programs, the one or more programs being stored in the memory and configured by the Executed by one or more processors, the program including instructions for performing the steps in the above-described in-game positioning path planning method.
  • the technical solution provided by the specific embodiment of the present invention acquires the current game coordinates and the target game coordinates of the character, generates a navigation path between the current game coordinates and the destination game coordinates, and displays the navigation path to the user through the picture-in-picture mode, so It can generate a navigation path according to the current location and the destination location, which is convenient for the user.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for locating a positioning path in a game according to the present invention.
  • FIG. 2 is a structural diagram of a in-game positioning path planning system according to the present invention.
  • FIG. 3 is a schematic structural diagram of hardware of a terminal provided by the present invention.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for planning a positioning path in a game according to a first preferred embodiment of the present invention.
  • the method is implemented by a terminal.
  • the method is as shown in FIG. 1 , and includes the following steps:
  • Step S101 acquiring a current game coordinate and a destination game coordinate of the character
  • Step S102 Generate a navigation path between the current game coordinates and the destination game coordinates.
  • Step S103 Display the navigation path to the user through the picture-in-picture mode.
  • the technical solution provided by the specific embodiment of the present invention acquires the current game coordinates and the target game coordinates of the character, generates a navigation path between the current game coordinates and the destination game coordinates, and displays the navigation path to the user through the picture-in-picture mode, so It can generate a navigation path according to the current location and the destination location, which is convenient for the user.
  • the method may further include:
  • multiple navigation paths are displayed, and the selected first navigation path of the user is received, and the navigation roadmap of the first navigation path is displayed.
  • the method may further include:
  • the first navigation path is shared with the team member.
  • FIG. 2 is a schematic diagram of a positioning path planning system in a game according to a second preferred embodiment of the present invention.
  • the system includes the following:
  • An extracting unit 201 configured to acquire a current game coordinate and a destination game coordinate of the character
  • the navigation unit 202 is configured to generate a navigation path between the current game coordinates and the destination game coordinates;
  • the control unit 203 is configured to display the navigation path to the user through the picture-in-picture mode.
  • the technical solution provided by the specific embodiment of the present invention acquires the current game coordinates and the target game coordinates of the character, generates a navigation path between the current game coordinates and the destination game coordinates, and displays the navigation path to the user through the picture-in-picture mode, so It can generate a navigation path according to the current location and the destination location, which is convenient for the user.
  • the above system may further include:
  • the control unit 203 is configured to display a plurality of navigation paths as if the navigation path has multiple pieces, and receive the selected first navigation path of the user, and display the navigation road sign of the first navigation path.
  • the above system may further include:
  • the control unit 203 is configured to share the first navigation path to the team member if the role has been teamed up.
  • a specific embodiment of the present invention further provides a computer readable storage medium having stored thereon a computer program, which is implemented by the processor to implement the above-described in-game positioning path planning method.
  • a specific embodiment of the present invention further provides a terminal, as shown in FIG. 3, including one or more processors 302, a memory 301, a transceiver 303, and one or more programs, the one or more programs being stored in The memory is, and is configured to be executed by, the one or more processors, the program comprising instructions for performing the steps in the in-game positioning path planning method described above.
  • Computer readable media includes both computer storage media and communication media including any medium that facilitates transfer of a computer program from one location to another.
  • a storage medium may be any available media that can be accessed by a computer.
  • the computer readable medium may include random access memory (Random) Access Memory, RAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read Only Memory (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM), Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM, or other optical disc storage, magnetic storage medium or other magnetic storage device, or any other medium that can be used to carry or store desired program code in the form of instructions or data structures and that can be accessed by a computer. Also. Any connection may suitably be a computer readable medium.
  • a disk and a disc include a compact disc (CD), a laser disc, a compact disc, a digital versatile disc (DVD), a floppy disk, and a Blu-ray disc, wherein the disc is usually magnetically copied, and the disc is The laser is used to optically replicate the data. Combinations of the above should also be included within the scope of the computer readable media.

Landscapes

  • Navigation (AREA)

Abstract

一种游戏中定位路径规划方法及系统,所述方法包括如下步骤:获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标(S101);生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径(S102);将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看(S103)。该方法具有用户体验度高的优点。

Description

游戏中定位路径规划方法及系统 技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种游戏中定位路径规划方法及系统。
背景技术
智能手机属于人日常使用的常用设备,终端在游戏时,玩家对角色的行驶路径基于对地图的了解,无法实现导航路径,用户体验度低。
技术问题
提供一种游戏中定位路径规划方法,其解决了现有技术用户体验度低的缺点。
技术解决方案
一方面,提供一种游戏中定位路径规划方法,所述方法包括如下步骤:
获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标;
生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径;
将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看。
可选的,所述方法还包括:
如该导航路径有多条,显示多条导航路径,并接收用户的选择的第一导航路径,显示该第一导航路径的导航路标。
可选的,所述方法还包括:
如该角色已组队,将第一导航路径分享给该队成员。
第二方面,提供一种游戏中定位路径规划系统,所述方法包括:
提取单元,用于获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标;
导航单元,用于生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径;
控制单元,用于将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看。
可选的,所述系统还包括:
控制单元,用于如该导航路径有多条,显示多条导航路径,并接收用户的选择的第一导航路径,显示该第一导航路径的导航路标。
可选的,所述系统还包括:
控制单元,用于如该角色已组队,将第一导航路径分享给该队成员。
第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述游戏中定位路径规划方法。
第四方面,提供一种终端,包括一个或多个处理器、存储器、收发器,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行上述游戏中定位路径规划方法中的步骤的指令。
有益效果
本发明具体实施方式提供的技术方案获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标,生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径,将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看,所以其能够依据当前位置以及目的位置生成导航路径,方便用户的优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一种游戏中定位路径规划方法的流程图。
图2为本发明提供的一种游戏中定位路径规划系统的结构图。
图3为本发明提供的一种终端的硬件结构示意图。
本发明的实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,图1为本发明第一较佳实施方式提供的一种游戏中定位路径规划方法的流程图,该方法由终端来完成,该方法如图1所示,包括如下步骤:
步骤S101、获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标;
步骤S102、生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径;
步骤S103、将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看。
本发明具体实施方式提供的技术方案获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标,生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径,将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看,所以其能够依据当前位置以及目的位置生成导航路径,方便用户的优点。
可选的,上述步骤S103之后还可以包括:
如该导航路径有多条,显示多条导航路径,并接收用户的选择的第一导航路径,显示该第一导航路径的导航路标。
可选的,上述步骤S103之后还可以包括:
如该角色已组队,将第一导航路径分享给该队成员。
参阅图2,图2为本发明第二较佳实施方式提供的一种游戏中定位路径规划系统,该系统如图2所示,包括:
提取单元201,用于获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标;
导航单元202,用于生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径;
控制单元203,用于将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看。
本发明具体实施方式提供的技术方案获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标,生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径,将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看,所以其能够依据当前位置以及目的位置生成导航路径,方便用户的优点。
可选的,上述系统还可以包括:
控制单元203,用于如该导航路径有多条,显示多条导航路径,并接收用户的选择的第一导航路径,显示该第一导航路径的导航路标。
可选的,上述系统还可以包括:
控制单元203,用于如该角色已组队,将第一导航路径分享给该队成员。
需要说明的是,对于前述的各方法实施方式或实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为根据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述实施方式或实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和单元并不一定是本发明所必须的。
本发明具体实施方式还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述游戏中定位路径规划方法。
本发明具体实施方式还提供一种终端,如图3所示,包括一个或多个处理器302、存储器301、收发器303,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行上述游戏中定位路径规划方法中的步骤的指令。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例以及不同实施例的特征进行结合或组合。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以用硬件实现,或固件实现,或它们的组合方式来实现。当使用软件实现时,可以将上述功能存储在计算机可读介质中或作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质。以此为例但不限于:计算机可读介质可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质。此外。任何连接可以适当的成为计算机可读介质。例如,如果软件是使用同轴电缆、光纤光缆、双绞线、数字用户线(Digital Subscriber Line,DSL)或者诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术从网站、服务器或者其他远程源传输的,那么同轴电缆、光纤光缆、双绞线、DSL或者诸如红外线、无线和微波之类的无线技术包括在所属介质的定影中。如本发明所使用的,盘(Disk)和碟(disc)包括压缩光碟(CD)、激光碟、光碟、数字通用光碟(DVD)、软盘和蓝光光碟,其中盘通常磁性的复制数据,而碟则用激光来光学的复制数据。上面的组合也应当包括在计算机可读介质的保护范围之内。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

  1. 一种游戏中定位路径规划方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
    获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标;
    生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径;
    将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    如该导航路径有多条,显示多条导航路径,并接收用户的选择的第一导航路径,显示该第一导航路径的导航路标。
  3. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    如该角色已组队,将第一导航路径分享给该队成员。
  4. 一种游戏中定位路径规划系统,其特征在于,所述方法包括:
    提取单元,用于获取角色的当前游戏坐标和目的游戏坐标;
    导航单元,用于生成该当前游戏坐标和目的游戏坐标之间的导航路径;
    控制单元,用于将该导航路径通过画中画模式显示给用户观看。
  5. 根据权利要求4所述的系统,其特征在于,
    所述控制单元,用于如该导航路径有多条,显示多条导航路径,并接收用户的选择的第一导航路径,显示该第一导航路径的导航路标。
  6. 根据权利要求4所述的系统,其特征在于,
    所述控制单元,用于如该角色已组队,将第一导航路径分享给该队成员。
  7. 一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3任意一项所述的游戏中定位路径规划方法。
  8. 一种终端,其特征在于,包括一个或多个处理器、存储器、收发器,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行1-3任意一项所述的游戏中定位路径规划方法中的步骤的指令。
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