이하, 본 발명은 NR(new radio access technology) 기반의 무선 통신 시스템을 중심으로 설명된다. 그러나 본 발명은 이에 제한되지 않으며, 본 발명은 이하에서 설명하는 동일한 특징을 갖는 다른 무선 통신 시스템, 예를 들어 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long-term evolution)/LTE-A(advanced) 또는 IEEE(institute of electrical and electronics engineers)에도 적용될 수 있다.
5G 시스템은 5G AN(access network), 5G CN(core network) 및 단말(UE; user equipment)로 구성된 3GPP 시스템이다. UE는 MS(mobile station), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 5G AN은 5G CN에 연결되는 비-3GPP 접속 네트워크 및/또는 NG-RAN(new generation radio access network)를 포함하는 접속 네트워크이다. NG-RAN은 5G CN에 연결된다는 공통 특성을 가지고, 다음 옵션 중 하나 이상을 지원하는 무선 접속 네트워크이다.
1) 독립형 NR(new radio).
2) NR은 E-UTRA 확장을 갖는 앵커이다.
3) 독립형 E-UTRA.
4) E-UTRA는 NR 확장을 갖는 앵커이다.
도 1은 NG-RAN 아키텍처를 나타낸다. 도 1을 참조하면, NG-RAN은 하나 이상의 NG-RAN 노드를 포함한다. NG-RAN 노드는 하나 이상의 gNB 및/또는 하나 이상의 ng-eNB를 포함한다. gNB/ng-eNB는 BS(base station), 액세스 포인트(access point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. gNB는 UE를 향하여 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단을 제공한다. ng-eNB는 UE를 향하여 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단을 제공한다. gNB와 ng-eNB는 Xn 인터페이스를 통해 상호 연결된다. gNB 및 ng-eNB는 NG 인터페이스를 통해 5G CN에 연결된다. 보다 구체적으로, gNB 및 ng-eNB는 NG-C 인터페이스를 통해 AMF(access and mobility management function)에 연결되고, NG-U 인터페이스를 통해 UPF(user plane function)에 연결된다.
gNB 및/또는 ng-eNB는 다음의 기능을 제공한다.
- 무선 자원 관리를 위한 기능: 무선 베어러 제어, 무선 허용 제어, 연결 이동 제어, 상향링크 및 하향링크에서 UE에 대한 자원의 동적 할당(스케줄링);
- 데이터의 IP(Internet protocol) 헤더 압축, 암호화 및 무결성 보호;
- UE에 의해 제공된 정보로부터 AMF로의 라우팅이 결정될 수 없을 때, UE 부착시 AMF의 선택;
- UPF를 향하여 사용자 평면 데이터를 라우팅;
- AMF를 향하여 제어 평면 정보의 라우팅;
- 연결 설정 및 해제;
- (AMF로부터 시작되는) 페이징 메시지의 스케줄링 및 전송;
- (AMF 또는 O&M(operations & maintenance)로부터 시작되는) 시스템 방송 정보의 스케줄링 및 전송;
- 이동성 및 스케줄링을 위한 측정 및 측정 보고 구성;
- 상향링크에서의 전송 레벨 패킷 마킹;
- 세션 관리;
- 네트워크 슬라이싱 지원;
- QoS(quality of service) 흐름 관리 및 데이터 무선 베어러로의 맵핑;
- RRC_INACTIVE 상태에 있는 UE의 지원;
- NAS(non-access stratum) 메시지의 배포 기능;
- 무선 접속 네트워크 공유;
- 이중 연결;
- NR과 E-UTRA 간의 긴밀한 연동.
AMF는 다음의 주요 기능을 제공한다.
- NAS 신호 종단;
- NAS 신호 보안;
- AS 보안 통제;
- 3GPP 액세스 네트워크 간의 이동성을 위한 인터 CN 노드 시그널링;
- 아이들 모드 UE 도달 가능성(페이징 재전송의 제어 및 실행 포함);
- 등록 영역 관리;
- 시스템 내 및 시스템 간 이동성 지원;
- 액세스 인증;
- 로밍 권한 확인을 포함한 액세스 권한 부여;
- 이동성 관리 제어(가입 및 정책);
- 네트워크 슬라이싱 지원;
- SMF(session management function) 선택.
UPF는 다음의 주요 기능을 제공한다.
- 인트라/인터-RAT(radio access technology) 이동성을 위한 앵커 포인트(적용 가능한 경우);
- 데이터 네트워크에 대한 상호 연결의 외부 PDU(protocol data unit) 세션 포인트;
- 패킷 라우팅 및 포워딩;
- 패킷 검사 및 정책 규칙 집행의 사용자 평면 부분;
- 트래픽 사용 보고;
- 데이터 네트워크로 트래픽 흐름 라우팅을 지원하는 상향링크 분류;
- 멀티 홈 PDU 세션을 지원하기 위한 지점;
- 사용자 평면에 대한 QoS 처리(예를 들어, 패킷 필터링, 게이팅, UL/DL 요금 집행);
- 상향링크 트래픽 검증(SDF(service data flow)에서 QoS 흐름 맵핑);
- 하향링크 패킷 버퍼링 및 하향링크 데이터 통지 트리거.
SMF는 다음의 주요 기능을 제공한다.
- 세션 관리;
- UE IP 주소 할당 및 관리;
- 사용자 평면 기능의 선택 및 제어;
- 트래픽을 적절한 대상으로 라우팅 하기 위해 UPF에서 트래픽 전환 구성;
- 정책 집행 및 QoS의 제어 평면 부분;
- 하향링크 데이터 통지.
NR에서는 복수의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 뉴머럴로지(numerology)가 지원될 수 있다. 복수의 뉴머럴로지 각각은 서로 다른 부반송파 간격에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 15 kHz, 30 kHz, 60 kHz, 120 kHz 및 240 kHz의 다양한 부반송파 간격에 맵핑되는 복수의 뉴머럴로지가 지원될 수 있다.
NR에서 DL(downlink) 전송 및 UL(uplink) 전송은 10ms 길이의 프레임 내에서 구성된다. 하나의 프레임은 1ms 길이의 10개의 서브프레임으로 구성된다. 각 프레임은 2개의 동일한 크기의 반프레임(half-frame)으로 나뉘며, 반프레임 0은 서브프레임 0-4로 구성되고, 반프레임 1은 서브프레임 5-9로 구성된다. 반송파 상에서, UL에서 하나의 프레임 집합이 있고, DL에서 하나의 프레임 집합이 있다.
슬롯은 서브프레임 내에서 각 뉴머럴로지 별로 구성된다. 예를 들어, 부반송파 간격 15 kHz에 맵핑되는 뉴머럴로지에서 하나의 서브프레임은 하나의 슬롯을 포함한다. 부반송파 간격 30 kHz에 맵핑되는 뉴머럴로지에서 하나의 서브프레임은 2개의 슬롯을 포함한다. 부반송파 간격 60 kHz에 맵핑되는 뉴머럴로지에서 하나의 서브프레임은 4개의 슬롯을 포함한다. 부반송파 간격 120 kHz에 맵핑되는 뉴머럴로지에서 하나의 서브프레임은 8개의 슬롯을 포함한다. 부반송파 간격 240 kHz에 맵핑되는 뉴머럴로지에서 하나의 서브프레임은 16개의 슬롯을 포함한다. 슬롯 당 OFDM 심벌의 개수는 14개로 일정하게 유지될 수 있다. 서브프레임에서의 슬롯의 시작 지점은 동일한 서브프레임에서 OFDM 심벌의 시작 지점과 시간 상에서 정렬도리 수 있다.
슬롯에서 OFDM 심벌은 DL 심벌, UL 심벌 또는 유동(flexible) 심벌로 분류될 수 있다. DL 슬롯에서, UE는 DL 전송이 DL 심벌 또는 유동 심벌에서만 발생하는 것으로 가정할 수 있다. UL 슬롯에서, UE는 UL 심벌 또는 유동 심벌에서만 UL 전송을 수행할 수 있다.
도 2는 NR에서 서브프레임 구조의 일 예를 나타낸다. 도 2의 서브프레임 구조는 데이터 전송의 지연을 최소화 하기 위하여 NR의 TDD(time division duplex) 시스템에서 사용될 수 있다. 도 2의 서브프레임 구조를 자가 포함 서브프레임(self-contained subframe) 구조로 부를 수 있다.
도 2를 참조하면, 서브프레임의 첫 번째 심벌은 DL 제어 채널을 포함하고, 마지막 심벌은 UL 제어 채널을 포함한다. 서브프레임의 2번째 심벌부터 13번째 심벌까지는 DL 데이터 전송을 위해 사용될 수도 있고, UL 데이터 전송을 위해 사용될 수도 있다. 이와 같이 하나의 서브프레임 내에서 DL 전송과 UL 전송의 순차적으로 진행되면, UE는 하나의 서브프레임 내에서 DL 데이터를 수신하고, UL HARQ(hybrid automatic repeat request)-ACK(acknowledgement)를 전송할 수 있다. 결과적으로 데이터 전송 에러 발생시에 데이터 재전송까지 걸리는 시간이 줄어들 수 있고, 따라서 최종 데이터 전달의 지연을 최소화할 수 있다. 이러한 서브프레임 구조에서 기지국과 UE가 전송 모드에서 수신 모드로 전환하거나 또는 수신 모드에서 전송 모드로 전환하기 위한 갭(gap)이 필요할 수 있다. 이를 위하여 서브프레임 구조에서 DL에서 UL로 전환되는 시점의 일부 심벌이 가드 구간(GP; guard period)로 설정될 수 있다.
NR에서의 물리 자원에 대해 설명한다.
안테나 포트는, 안테나 포트 상에서 심벌이 운반되는 채널이 동일한 안테나 포트 상에서 다른 심벌이 운반되는 채널로부터 추론될 수 있도록 정의된다. 하나의 안테나 포트 상에서 심벌이 전달되는 채널의 대규모 특성이 다른 안테나 포트 상에서 심벌이 전달되는 채널로부터 추론될 수 있다면, 2개의 안테나 포트는 QCL(quasi co-located) 관계에 있다고 할 수 있다. 대규모 특성은 지연 확산, 도플러 확산, 도플러 시프트, 평균 이득, 평균 지연 및 공간 수신 파라미터 중 하나 이상을 포함한다.
각 뉴머럴로지 및 반송파에 대하여, 복수의 부반송파와 복수의 OFDM 심벌로 구성되는 자원 그리드가 정의된다. 자원 그리드는 상위 계층 시그널링에 의하여 지시되는 특정 공통 자원 블록으로부터 시작된다. 안테나 포트 별, 뉴머럴로지 별 및 전송 방향(DL 또는 UL) 별로 하나의 자원 그리드가 존재한다. 각 안테나 포트 및 각 뉴머럴로지 별로, 자원 그리드 내의 각 요소는 자원 요소(RE; resource element)로 불린다.
자원 블록(RB; resource block)은 주파수 영역에서 12개의 연속한 부반송파로 정의된다. 기준(reference) RB는 주파수 영역에서 0에서 시작하여 점점 커지는 방향으로 인덱싱 된다. 기준 RB의 부반송파 0는 모든 뉴머럴로지에 대하여 공통이다. 기준 RB의 인덱스 0의 부반송파는 다른 RB 그리드에 대한 공통 기준점으로 작용한다. 공통 RB는 각 뉴머럴로지에 대하여 주파수 영역에서 0에서 시작하여 점점 커지는 방향으로 인덱싱 된다. 각 뉴머럴로지에서 인덱스 0의 공통 RB의 인덱스 0의 부반송파는 기준 RB의 인덱스 0의 부반송파와 일치한다. 물리 RB(PRB; physical RB) 및 가상(virtual RB)는 대역폭 부분(BWP; bandwidth part) 내에서 정의되며, BWP 내에서 0에서 시작하여 점점 커지는 방향으로 인덱싱 된다.
BWP는 주어진 반송파 및 주어진 뉴머럴로지에서, 공통 RB의 연속적인 집합에서 선택된 PRB의 연속적인 집합으로 정의된다. UE는 DL에서 최대 4개까지의 BWP로 구성될 수 있고, 하나의 DL BWP만이 주어진 시점에 활성화 될 수 있다. UE는 활성화 된 BWP 밖에서는 PDSCH(physical downlink shared channel), PDCCH(physical downlink control channel), CSI-RS(channel state information reference signal) 또는 TRS(tracking RS)를 수신하지 않는 것으로 예상한다. 또한, UE는 UL에서 최대 4개까지의 BWP로 구성될 수 있고, 하나의 DL BWP만이 주어진 시점에 활성화 될 수 있다. UE가 SUL(supplemental UL)로 구성되는 경우, UE는 SUL에서 최대 4개까지의 BWP로 구성될 수 있고, 하나의 DL BWP만이 주어진 시점에 활성화 될 수 있다. UE는 활성화 된 BWP 밖에서는 PUSCH(physical uplink shared channel) 또는 PUCCH(physical uplink control channel)를 전송할 수 없다.
NR에서 DL 전송 방식으로, 폐루프(closed loop) DM-RS(demodulation RS) 기반의 공간 다중화가 PDSCH를 위해 지원된다. 최대 8개 및 12개의 직교 DL DM-RS 포트가 각각 유형 1 및 유형 2 DM-RS를 지원한다. UE 당 최대 8개의 직교 DL DM-RS 포트가 SU-MIMO(single-user multiple-input multiple-output)에 대해 지원되고, UE 당 최대 4개의 직교 DL DM-RS 포트가 MU-MIMO(multi-user MIMO)에 대해 지원된다. SU-MIMO 코드워드의 개수는 1-4 레이어 전송에 대해 1개이고, 5-8 레이어 전송에 대해 2개이다.
DM-RS 및 대응하는 PDSCH는 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 전송되며, UE는 전송을 복조하기 위해 프리코딩 행렬을 알 필요가 없다. 전송기는 전송 대역폭의 서로 다른 부분에 대해 서로 다른 프리코더 행렬을 사용할 수 있으며, 그 결과 주파수 선택적 프리코딩이 발생한다. UE는 또한 동일한 프리코딩 행렬이 프리코딩 RB 그룹 (PRG; precoding RB group))으로 지칭되는 PRB의 집합에 걸쳐 사용된다고 가정할 수 있다.
전송 채널의 DL 물리 계층 처리는 다음의 단계로 구성된다:
- 전송 블록 CRC(cyclic redundancy check) 부착;
- 코드 블록 분할 및 코드 블록 CRC 첨부;
- 채널 코딩: LDPC(low-density parity-check) 코딩;
- 물리 계층 하이브리드 HARQ 처리 및 레이트 매칭;
- 비트 인터리빙;
- 변조: QPSK(quadrature phase shift keying), 16-QAM(quadrature amplitude modulation), 64-QAM 및 256-QAM;
- 레이어 맵핑 및 프리코딩;
- 할당된 자원 및 안테나 포트에 맵핑.
UE는 DM-RS를 갖는 적어도 하나의 심벌이 PDSCH가 UE로 전송되는 각각의 계층 상에 존재한다고 가정할 수 있다. DM-RS 심벌의 수 및 자원 요소 맵핑은 상위 계층에 의해 구성된다. TRS는 수신기 위상 추적을 보조하기 위해 추가적인 심벌 상에서 전송될 수 있다.
PDCCH는 PDSCH 상의 DL 전송 및 PUSCH 상의 UL 전송을 스케줄링 하는 데에 사용된다. PDCCH 상의 DCI(downlink control information)는 다음을 포함한다.
- 적어도 DL-SCH(DL shared channel)와 관련된 변조 및 코딩 포맷, 자원 할당 및 HARQ 정보를 포함하는 DL 할당;
- 적어도 UL-SCH(UL shared channel)와 관련된 변조 및 코딩 포맷, 자원 할당 및 HARQ 정보를 포함하는 UL 스케줄링 그랜트.
제어 채널은 제어 채널 요소의 집합에 의해 형성되고, 각각의 제어 채널 요소는 자원 요소 그룹(REG; resource element group)의 집합으로 구성된다. 서로 다른 개수의 제어 채널 요소를 모아서 제어 채널에 대한 서로 다른 코드 레이트가 실현된다. 폴라 코딩은 PDCCH를 위해 사용된다. PDCCH를 운반하는 각 자원 요소 그룹은 자신의 DM-RS를 운반한다. QPSK 변조가 PDCCH에 사용된다.
도 3은 SS 블록의 시간-주파수 구조를 나타낸다. 동기 신호(synchronization signal) 및 PBCH(physical broadcast channel) 블록(이하, SS 블록)은 각각 1 심벌 및 127 부반송파를 차지하는 1차 동기 신호(PSS; primary synchronization signal) 및 2차 동기 신호(SSS; secondary synchronization signal) 및 3개의 심벌 및 240 부반송파에 걸쳐 있지만 하나의 심벌 상에서 SSS를 위하여 미사용 부분을 중간에 남겨둔 PBCH로 구성된다. SS 블록의 전송 주기는 네트워크에 의하여 결정될 수 있고, SS 블록이 전송될 수 있는 시간 위치는 부반송파 간격에 의해 결정된다.
폴라 코딩은 PBCH에 사용된다. UE는 네트워크가 UE에게 서로 다른 부반송파 간격을 구성하지 않는 한, SS 블록을 위한 대역 특정 부반송파 간격을 가정할 수 있다. PBCH 심벌은 자신의 주파수 다중화 된 DM-RS를 운반한다. QPSK 변조가 PBCH에 사용됩니다.
NR에서는, 네트워크가 지원하는 경우 광대역이 사용될 수 있다. 또한 NR에서는, 네트워크와 UE가 지원하는 대역폭이 서로 다를 수 있다. 이때, 어떻게 네트워크와 UE가 전송 및/또는 수신을 수행할지를 명확하게 정의될 필요가 있다.
도 4는 NR 반송파 내에서 시스템 대역폭과 UE가 지원하는 대역폭의 예시를 나타낸다. 도 4에서 네트워크가 지원하는 대역폭을 시스템 대역폭으로 가정한다. 그러나, 필요한 시스템 대역폭에 따라서, 네트워크는 NR 반송파를 결합할 수 있다. 또한, UE가 지원하는 대역폭은 상술한 BWP에 대응할 수 있다. 도 4-(a)는 시스템 대역폭과 UE가 지원하는 대역폭이 동일한 경우를 나타낸다. 도 4-(b)는 시스템 대역폭과 UE가 지원하는 대역폭이 다른 경우를 나타낸다. 도 4-(b)에서 UE가 지원하는 대역폭은 시스템 대역폭보다 작다. 또는, UE가 지원하는 대역폭은 시스템 대역폭보다 클 수도 있다. 도 4-(c)는 복수의 RF(radio frequency) 요소를 이용하여 UE가 광대역을 지원하는 경우를 나타낸다. 이에 따라, 시스템 대역폭과 UE가 지원하는 대역폭이 동일할 수 있다. 복수의 RF 요소는 기저대역(baseband) 요소를 공유할 수 이다. 또는, 개별적인 기저대역 요소가 각 RF 요소 별로 할당될 수 있다. 본 명세서는 복수의 RF 요소가 기저대역 요소/능력을 공유할 수 있는 것으로 가정한다. 이는 UE 능력에 의존할 수 있다.
도 5는 반송파 결합의 예시를 나타낸다. 복수의 NR 반송파가 결합되어 하나의 반송파를 구성하면, 시스템 대역폭이 변경될 수 있고, 또한 중심 주파수 또한 변경될 수 있다. 그러나, DC(direct current) 부반송파는 네트워크 동작에 따라 변경될 수도 있고, 변경되지 않을 수도 있다. DC 부반송파가 변경되는 경우, DC 부반송파가 적절하게 처리될 수 있도록 UE에게 지시될 수 있다.
UE 특정 시스템 대역폭이 UE에게는 할당될 수 있다. UE 특정 시스템 대역폭을 할당하기 위하여 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 반송파는 최소 서브밴드(M-SB; minimum subband)의 집합으로 나뉠 수 있다. M-SB의 집합은 UE 특정 시그널링에 의해 UE에게 구성될 수 있다.
(2) UE는 UE 특정 시스템 대역폭의 처음 및 마지막 주파수 위치를 UE 특정 시그널링에 의해 구성 받을 수 있다.
(3) 반송파는 PRB의 집합으로 나뉠 수 있다. PRB의 집합은 UE 특정 시그널링에 의해 UE에게 구성될 수 있다.
(4) 반송파는 PRB 그룹의 집합으로 나뉠 수 있다. PRB 그룹의 집합은 UE 특정 시그널링에 의해 UE에게 구성될 수 있다. PRB 그룹은 연속하여 위치할 수 있는 M개의 PRB로 구성될 수 있다. M개의 PRB는 그 크기가 반송파가 지원하는 가장 큰 부반송파 간격을 기반으로 하나의 PRB의 크기와 동일하도록 선택될 수 있다. PRB 그룹의 집합은 상술한 BWP와 동일한 개념일 수 있다.
M-SB의 집합, PRB의 집합 또는 PRB 그룹의 집합이 UE 특정 대역폭을 위하여 사용될 때, M-SB의 집합, PRB의 집합 또는 PRB 그룹의 집합은 기준 뉴머럴로지 또는 기본 뉴머럴로지를 기반으로 구성될 수 있다. 기준 뉴머럴로지 또는 기본 뉴머럴로지는 SS 블록을 위하여 사용되는 뉴머럴로지이거나, 미리 결정되거나, SIB(system information block)/MIB(master information block) 등을 통하여 명시적 또는 암시적으로 구성될 수 있다.
반송파 결합이 적용되면, 시스템 대역폭은 SIB/MIB 등을 통해 업데이트 될 수 있다. 상술한 바와 같이, 중심 주파수 또는 DC 부반송파 역시 SIB/MIB 등을 통해 업데이트 될 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 반송파가 M개의 PRB로 구성되는 것을 가정한다. M개의 PRB는 집합은 기준 뉴머럴로지 또는 기본 뉴머럴로지를 기반으로 할 수 있다.
NR에서는 다양한 시나리오에서 UE가 자신의 대역폭을 변경하는 것이 요구될 수 있다. 이때의 UE 특정으로 구성된 대역폭은 상술한 BWP일 수 있다. BWP는 RF 별로 구성될 수 있다. UE가 복수의 RF를 가진다면, UE는 RF 별로 하나씩 복수의 BWP로 구성될 수 있다.
UE 특정 대역폭인 BWP가 동적으로 변하는 상황에 대응하기 위해, UE의 중심 주파수(전송기/수신기 측면 각각), 자원 할당, 데이터 스크램블링, DCI 설계 등의 여러 가지 측면이 명확하게 정의될 필요가 있다. 또한, 공통 제어 신호/데이터, UE 특정 제어 신호/데이터, 그룹 공통 제어 신호/데이터(예를 들어, 멀티캐스트 제어 신호/데이터) 등을 어떻게 처리해야 하는지도 명확하게 정의될 필요가 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예를 설명한다.
1. 동일/크로스 슬롯 스케줄링 및 멀티 슬롯 스케줄링
(1) DL에서, 동일/크로스 슬롯 스케줄링과 멀티 슬롯 스케줄링 간의 전환을 위하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
- 먼저, 반정적 구성에 의하여 동일/크로스 슬롯 스케줄링 또는 멀티 슬롯 스케줄링 중 적어도 하나가 선택될 수 있고, 동일/크로스 슬롯 스케줄링과 멀티 슬롯 스케줄링 간의 전환은 동적으로 지시될 수 있다. 예를 들어, 멀티 슬롯 스케줄링 없는 동일/크로스 슬롯 스케줄링이 반정적 구성에 의하여 선택될 수 있고, 최초 시작 슬롯은 동적으로 지시될 수 있다. 또 다른 예로, 동일 슬롯 스케줄링 및 멀티 슬롯 스케줄링이 구성되고, 시작 슬롯 인덱스에 대한 지시 없이 슬롯 내에서의 기간(duration)만이 지시될 수 있다. DCI에 포함되는 파라미터의 집합은 UE가 지원하도록 지시되거나 구성된 타입에 따라서 구성 가능하다. 한편, 반정적 구성에 의하여 동일/크로스 슬롯 스케줄링 또는 멀티 슬롯 스케줄링 중 어느 하나만이 선택될 수 있고, 이러한 경우에는 동일/크로스 슬롯 스케줄링과 멀티 슬롯 스케줄링 간의 동적 전환은 필요하지 않을 수 있다.
- 모든 가능한 옵션이 동적으로 선택 가능할 수 있다. 이러한 경우, 시작 슬롯 인덱스 및/또는 슬롯 내에서의 기간이 동적으로 지시될 수 있다.
(2) UL에서는 DL에서와 유사한 메커니즘이 적용 가능하다.
슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링이 모두 UE엑 구성 가능한 경우, UE가 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링을 구별하기 위하여 취할 수 있는 동작은 다음과 같다.
(1) 탐색 영역(search space) 구성 및/또는 CORESET(control resource set) 구성을 기반으로 하여, UE는 슬롯 기반 스케줄링인지 미니 슬롯 기반 스케줄링인지를 알 수 있다. 예를 들어, UE는 탐색 영역 구성 및/또는 CORESET 구성을 통해 슬롯 기반 스케줄링인지 미니 슬롯 기반 스케줄링인지를 지시 받을 수 있다. UE에게 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링 모두를 구성하는 것이 가능하며, 이 경우 UE는 스케줄링 DCI를 통해 슬롯 단위(granularity) 또는 미니 슬롯 단위를 지시 받을 수 있다.
(2) DCI 포맷 및/또는 그 크기를 기반으로 하여, UE는 슬롯 기반 스케줄링인지 미니 슬롯 기반 스케줄링인지를 알 수 있다 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링은 서로 다른 DCI 포맷/크기를 사용할 수 있다. DCI 포맷 및/또는 그 크기에 따라, UE는 슬롯 기반 스케줄링인지 미니 슬롯 기반 스케줄링인지를 알 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 UE에게 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링 모두를 구성하는 것이 가능하다. 따라서, 슬롯 기반 스케줄링 관련 DCI 필드와 미니 슬롯 기반 스케줄링 관련 DCI 필드를 모두 포함하는 DCI 포맷/크기가 있을 수 있다.
슬롯 기반 스케줄링이 고려되면, 제어 신호와 데이터 간의 타이밍, 데이터와 UCI(uplink control information) 간의 타이밍, CSI-RS 피드백 관련 파라미터, SRS(sounding reference signal) 관련 파라미터 등은 슬롯 단위를 기반으로 구성될 수 있다. 지시되는 값은 주어진 뉴머럴로지의 슬롯을 기반으로 해석될 될 수 있다. 뉴머럴로지는 실제 동작이 발생할 수 있는 스케줄 된 반송파 또는 유효 반송파에 의하여 정의될 수 있다.
미니 슬롯 기반 스케줄링이 고려되면, 제어 신호와 데이터 간의 타이밍, 데이터와 UCI 간의 타이밍, CSI-RS 피드백 관련 파라미터, SRS 관련 파라미터 등은 심벌 단위 또는 심벌 집합 단위 또는 미니 슬롯 구조를 기반으로 구성될 수 있다. 인덱스/갭(gap)이 어떻게 맵핑되는지에 대한 구성은 상위 계층에 의하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 미니 슬롯 스케줄링을 위하여 사용되는 심벌의 개수가 지시될 수 있다.
정리하면, 다양한 스케줄링 단위에 따라, 지원되는 스케줄링 단위의 크기 및 타이밍의 집합이 반정적으로 구성될 수 있다. 지원되는 스케줄링 단위의 크기 및 타이밍에 따라 동적 스케줄링(즉, DCI) 내의 필드가 정의될 수 있고, 실제 스케줄링 단위의 크기 및 타이밍은 동적으로 지시될 수 있다. 또한, 슬롯 기반 스케줄링 및 미니 슬롯 기반 스케줄링은 DCI 포맷 및/또는 CORESET 구성을 통해 구별될 수 있다.
한편, 슬롯 단위 및 미니 슬롯 단위는 DL과 UL에서 각각 다르게 사용될 수 있다. 보다 구체적으로, 제어 신호와 데이터 간의 타이밍, 데이터와 UCI 간의 타이밍 등의 채널 관계에 따라서, DL과 UL에서의 타이밍이 각각 다를 수 있다.
시간 영역 자원 할당과 관련하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 제어 신호가 전송되는 슬롯 n부터 시작하는 K개의 슬롯 내에서, LTE의 자원 할당 타입 2와 유사한 자원 할당이 고려될 수 있다. 즉, 조밀한/연속적 자원 할당이 고려될 수 있다. 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링이 동시에 지원되면, K개의 슬롯 대신, K개의 슬롯 내에서 복수의 심벌이 자원 할당을 위하여 사용될 수 있다.
(2) 자원 할당을 위하여 비트맵이 지시될 수 있다. 각 비트는 자원 할당의 on/off를 지시하기보다는, 슬롯 포맷 타입을 지시할 수 있다. UE는 데이터가 DL 전송 및 UL 전송 각각에 대하여 각 DL 부분(즉, DL BWP) 및 각 UL 부분(즉, UL BWP)에 맵핑될 수 있다고 고려할 수 있다.
(3) DCI 포맷은 단일 슬롯 스케줄링을 기반으로 구성될 수 있다. 멀티 슬롯 스케줄링에 대하여, UE는 스케줄링의 최대 개수 및 스케줄링 타입에 대한 정보를 구성 받을 수 있다. 멀티 슬롯 스케줄링에서 첫 번째 슬롯을 위한 스케줄링 정보가 그 이후의 슬롯에서 반복적으로 사용될 수 있다. 또는, 개별적인 스케줄링 정보가 슬롯 별로 주어질 수 있다.
상술한 것과 유사한 메커니즘이 미니 슬롯 기반 스케줄링에서도 지원될 수 있다. 설계를 간단하게 하기 위하여, 미니 슬롯 기반 스케줄링에서는 멀티 미니 슬롯 기반 스케줄링이 지원되지 않을 수도 있다. 대신, 가능한 데이터 맵핑 기간의 크기 및 스케줄링 인터벌이 따로 구성될 수 있다.
정리하면, 슬롯 기반 스케줄링 및 미니 슬롯 기반 스케줄링에 대해서 시간 영역 자원이 개별적으로 지시될 수 있다. 시작/마지막 슬롯/미니 슬롯 인덱스가 LTE의 자원 할당 타입 2와 유사한 메커니즘을 통해 지시될 수 있다. 자원 할당 필드의 크기를 결정하기 위하여, K개의 슬롯(또는 최대 기간)이 상위 계층 시그널링에 의하여 구성될 수 있다.
멀티 슬롯 스케줄링에 따른 TBS(transport block size) 맵핑과 관련하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다. 먼저, TB가 멀티 슬롯에 걸쳐 맵핑되면, URLLC(ultra-reliable and low latency communication) 및/또는 슬롯 타입 변경 등에 의하여 멀티 슬롯 동안 데이터가 생략될 수 있으므로, 유효 RE를 계산함에 있어서 고려 사항이 있다. 보다 구체적으로, UE는 제어 신호 수신 시점에서의 사용 가능한 RE를 이용하여 TBS를 결정할 수 있다. 그러나 멀티 슬롯 동안 코드율을 증가시킬 수 있는 레이트 매칭이 발생하면, UE는 사용 가능한 RE 및 MCS(modulation and coding scheme)을 변경시키지 않는다. 레이트 매칭을 위한 동적 지시는 그룹 공통 PDCCH를 기반으로 하는 서로 다른 슬롯 타입에 대한 정보 및/또는 그룹 공통 PDCCH에 의한 동적 레이트 매칭 패턴(예를 들어, CSI-RS 및 SRS를 위하여)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 한편, 동적 스케줄링과 동시에 또는 동일 슬롯에서 전송되는 그룹 공통 PDCCH를 처리함에 있어서, TBS는 그룹 공통 PDCCH를 고려하지 않고 결정될 수 있다. 즉, TBS는 오직 스케줄링 DCI로부터의 정보를 기반으로 하여 결정될 수 있다. 또는, TBS는 동일 슬롯 또는 동일 미니 슬롯에서 전송되는 동적 스케줄링 DCI 및 그룹 공통 PDCCH으로부터의 정보를 기반으로 하여 결정될 수 있다.
DL에서의 TBS는 다음 중 어느 하나에 의하여 결정될 수 있다.
(1) 슬롯 별 사용 가능한 RE의 기준 개수: 시작/마지막 심벌 또는 각 슬롯의 유보 자원에 관계 없이, 슬롯 별 사용 가능한 RE의 기준 개수가 정의될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 별 사용 가능한 RE의 기준 개수는 예를 들어 다음의 가정 중 어느 하나를 기반으로 정의될 수 있다.
- CORESET을 위하여 사용 가능한 심벌의 최대 기수가 제어 영역을 위하여 사용될 수 있고, 해당 제어 영역에서 데이터와 제어 신호는 다중화되지 않을 수 있다.
- 슬롯 길이는 구성에 따라 14 심벌 또는 7 심벌일 수 있다.
- 기준 DM-RS 패턴을 기반으로 하는 DM-RS 패턴 또는 반정적으로 구성된 DM-RS 패턴이 사용될 수 있다.
- 데이터 영역에 유보 자원은 없을 수 있다.
- 데이터 영역에 다른 UE의 제어 신호는 없을 수 있다.
- 반정적으로 구성된 개수의 심벌이 GP(guard period) 및 UpPTS(uplink pilot time slot)을 위하여 사용될 수 있다(즉, 해당 심벌은 DL을 위하여 사용되지 않는다)
또한, 미니 슬롯 기반 스케줄링에서, 미니 슬롯 기반 스케줄링에서 사용되는 심벌의 기준 개수 역시 구성 가능하다.
(2) 스케줄 된 슬롯의 개수
(3) MCS
(4) 동적으로 지시되는 스케일링 인자
UL에서의 TBS는 다음 중 어느 하나에 의하여 결정될 수 있다.
(1) 슬롯 별 사용 가능한 RE의 기준 개수: 시작/마지막 심벌 또는 각 슬롯의 유보 자원에 관계 없이, 슬롯 별 사용 가능한 RE의 기준 개수가 정의될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 별 사용 가능한 RE의 기준 개수는 예를 들어 다음의 가정 중 어느 하나를 기반으로 정의될 수 있다.
- UCI 및/또는 SRS를 위하여 사용 가능한 심벌의 최대 개수가 제어 영역을 위하여 사용될 수 있고, 해당 제어 영역에서 데이터와 제어 신호는 다중화되지 않을 수 있다. UCI 및/또는 SRS를 위하여 사용 가능한 심벌의 최대 개수는 시스템 대역폭에 의하여 정의되는 DL 제어 영역과 동일할 수 있다. DL 및/또는 UL을 위하여 사용 가능한 심벌의 최대 개수는 0 또는 1에 의하여 지시될 수 있다. 이때 0은 2 심벌을, 1은 3 심벌을 지시할 수 있다. 즉, 시스템 대역폭을 지시하는 대신, 0 또는 1이 지시될 수 있다. 또는, 제어 영역에 의하여 사용되는 최악의 상황의 자원이 지시될 수 있고, 이에 따라 UE는 해당 자원은 잠재적인 데이터 맵핑에서 제외할 수 있다.
- 슬롯 길이는 구성에 따라 14 심벌 또는 7 심벌일 수 있다.
- 기준 DM-RS 패턴을 기반으로 하는 DM-RS 패턴 또는 반정적으로 구성된 DM-RS 패턴이 사용될 수 있다.
- 데이터 영역에 유보 자원은 없을 수 있다.
- 데이터 영역에 다른 UE의 제어 신호는 없을 수 있다.
- 반정적으로 구성된 개수의 심벌이 GP 및 DwPTS(downlink pilot time slot)을 위하여 사용될 수 있다(즉, 해당 심벌은 UL을 위하여 사용되지 않는다)
또한, 미니 슬롯 기반 스케줄링에서, 미니 슬롯 기반 스케줄링에서 사용되는 심벌의 기준 개수 역시 구성 가능하다.
(2) 스케줄 된 슬롯의 개수
(3) MCS
제어 신호가 전송되는 슬롯이 아닌 다른 슬롯에서 제어 영역의 크기는 0일 수 있다. 즉, 해당 슬롯에서는 제어 신호가 전송되지 않을 수 있다. 각 슬롯 당 다른 개수의 심벌이 사용 가능한 RE의 기준 개수를 위하여 반정적으로 구성될 수 있다.
유동적인 자원 사용 없는 반정적 DL/UL 구성이 사용되면, UE가 각 슬롯에서 고정된 DL/UL 부분을 알 수 있으므로, 각 심벌에서 고정된 개수의 DwPTS/UpPTS를 사용하기보다는, 각 슬롯에서의 실제 심벌의 개수가 사용될 수 있다.
정리하면, TBS를 계산함에 있어 RE의 기준 개수가 각 슬롯의 심벌의 기준 개수를 기반으로 결정될 수 있고, 이는 PDSCH/PUSCH를 위하여 사용 가능하지 않은 영역을 제외할 수 있다. 각 슬롯의 심벌의 기준 개수는, 기준 개수가 슬롯에 따라 다르게 정의되지 않는 한, 유보 자원과 같은 시간에 따라 변하는 부분을 제외할 수 있다.
2. 레이트 매칭(rate matching)
레이트 매칭이란 특정 전송을 보장하기 위하여 해당 특정 전송이 전송되는 자원 주위에서 다른 전송의 코드율을 매칭시키는 동작을 말한다.
데이터 스케줄링 관련하여, 아래의 자원 할당이 고려될 수 있다.
(1) PDSCH/PUSCH는 하나의 슬롯에 스케줄 되고, 제어 채널은 슬롯 당 최대 1번 모니터링 될 수 있다.
- 슬롯 내에 스케줄 될 때 동일 슬롯 스케줄링 및 크로스 슬롯 스케줄링에 대한 자원 할당이 필요하다. 크로스 슬롯 스케줄링이 동적으로 지시되는 경우, 해당 스케줄링이 동일 슬롯 스케줄링인지 크로스 슬롯 스케줄링인지 여부가 시작 PDSCH/PUSCH 슬롯 인덱스를 기반으로 표현될 수 있다.
- 동적 레이트 매칭 패턴 또는 그에 대한 지시가 주어지면, 실제 레이트 매칭은 스케줄 된 슬롯에서 수행될 수 있다. UL 전송의 경우, 동적 레이트 매칭 패턴이 그룹 공통 PDCCH에 의하여 지시되면, UE가 그룹 공통 PDCCH를 획득하지 못할 수 있으므로, 지시된 레이트 매칭 패턴 상에서 레이트 매칭 대신 펑쳐링(puncturing)이 수행될 수 있다. 또한, UE가 레이트 매칭 패턴을 획득한다 하더라도, UE 처리 능력에 따라 레이트 매칭을 수행하지 못할 수 있다. 따라서, 이러한 경우 펑쳐링이 수행되거나, 또는 동적 레이트 매칭 패턴은 오직 UE 특정 DCI를 통해서만 전송될 수 있다. 즉, 그룹 공통 PDCCH에 의해 지시되는 동적 레이트 매칭 패턴은 오직 DL 데이터 전송에만 적용되거나, 또는 그룹 공통 PDCCH가 PDSCH 또는 PUSCH를 위하여 사용 가능하지 않은 자원을 지시할 때에는 레이트 매칭 대신 펑쳐링이 수행될 수 있다.
- 복수의 레이트 매칭 패턴이 상위 계층에 의하여 구성될 수 있고, 실제 레이트 매칭 패턴은 동적 시그널링에 의하여 지시될 수 있다. 적어도 2개의 레이트 매칭 집합이 고려될 수 있다. 첫 번째로, 단일 슬롯 내의 레이트 매칭 패턴으로, 이는 영전력(ZP; zero-power) CSI-RS 및/또는 SRS의 집합을 포함할 수 있다. 두 번째로, 멀티 슬롯 내의 레이트 매칭 패턴으로, 이는 ZP-CSI-RS 및/또는 SRS의 주기 및 오프셋을 포함할 수 있다. 즉, 복수의 레이트 매칭 패턴과 관련된 구성이 주기 및 오프셋과 함께 구성될 수 있고, 각 레이트 매칭 패턴은 이러한 구성의 집합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, ZP-CSI-RS 패턴 1에 주기 x ms의 ZP-CSI RS, ZP-CSI-RS 패턴 3에 주기 z ms의 ZP-CSI RS 및 SRS 패턴 3에 주기 y ms의 SRS가 구성될 수 있고, 각 패턴의 집합은 1) ZP-CSI-RS 패턴 1 및 SRS 패턴 2, 2) ZP-CSI-RS 패턴 3을 포함할 수 있다. 1)이 지시되면, UE는 DL/UL 각각에 대하여 패턴 1/2 주위에서 레이트 매칭을 수행할 수 있고, 2)가 지시되면 UE는 패턴 3 주위에서 레이트 매칭을 수행할 수 있다.
- 보다 일반적으로, 레이트 매칭 패턴의 집합 및/또는 RS 패턴이 구성되고, 레이트 매칭을 위하여 해당 패턴 중 하나 이상이 동적으로 선택될 수 있다. 일부 RS 패턴은, 예를 들어 데이터와 RS 전송 간의 서로 다른 뉴머럴로지의 경우를 처리하기 위하여, 전체 심벌을 지시할 수도 있다. 따라서, RS 패턴 구성 대신, 레이트 매칭을 위하여 심벌의 집합을 포함하는 패턴이 유효한 레이트 매칭 패턴으로 구성될 수도 있고, 이는 주기 및 오프셋을 가질 수 있다. 주기 및 오프셋에 더하여, 레이트 매칭의 대역폭 역시 구성될 수 있다.
(2) PDSCH/PDSCH는 복수의 슬롯에 스케줄 되고, 제어 채널은 슬롯 당 최대 1번 모니터링 될 수 있다. 제어 영역을 피하기 위하여, 레이트 매칭 패턴 중 하나는 제어 영역 구성을 포함할 수 있다. 이에 따라, 제어 영역 주위로 데이터 레이트 매칭이 고려될 수 있다. 즉, 복수의 슬롯이 스케줄 되면, 제어 영역 주위의 레이트 매칭 여부가 동적 또는 반정적으로 지시될 수 있다.
(3) PDSCH/PDSCH는 하나의 미니 슬롯에 스케줄 되고, 제어 채널은 슬롯 당 1번 이상 모니터링 될 수 있다.
(4) PDSCH/PDSCH는 하나의 미니 슬롯에 스케줄 되고, 제어 채널은 슬롯 당 최대 1번 모니터링 될 수 있다.
(5) PDSCH/PDSCH는 하나의 슬롯에 스케줄 되고, 제어 채널은 슬롯 당 1번 이상 모니터링 될 수 있다.
(6) PDSCH/PDSCH는 복수의 슬롯에 스케줄 되고, 제어 채널은 슬롯 당 1번 이상 모니터링 될 수 있다.
레이트 매칭은 다음의 경우에 고려될 수 있다.
- 다른 UE에 의해 사용되는 제어 자원
- ZP-CSI-RS 또는 CSI-RS
- DM-RS (IFDMA(interleaved FDMA)의 경우)
- 유보 자원(LTE의 CRS(cell-specific RS) 또는 LTE의 PDCCH 또는 향후 호환성을 위한 다른 유보 자원)
- CSS(common search space)를 통해 전송되는 제어 신호/데이터
- 자신의 제어 신호 스케줄링
- 추적(tracking) RS(TRS)
- 빔 관리 CSI-RS(ZP-CSI-RS에 포함될 수 있음)
데이터와 상술한 RS 간에 서로 다른 빔이 사용될 수 있으므로, RS 주위의 레이트 매칭은 RS를 위하여 사용되는 RE 주위의 레이트 매칭 또는 RS를 위하여 사용되는 심벌 주위의 레이트 매칭 중 어느 하나일 수 있다. 레이트 매칭 패턴에 따라, 실제 레이트 매칭 패턴은 RS 구성의 집합 또는 심벌의 집합 중 어느 하나일 수 있다.
레이트 매칭 패턴이 RS 구성의 집합에 대응하면, 레이트 매칭 패턴의 집합은 아래와 같이 구성될 수 있다.
(1) 각 RS 타입에 대한 영전력 RS(예를 들어, ZP-CSI-RS, ZP-DM-RS, ZP 추적 RS, ZP 빔 관리 RS)의 독립 구성: UE가 구성된 RS를 기반으로 실제 기능을 수행하는지 여부에 관계 없이, UE는 구성된 RS 주위에서 레이트 매칭을 수행하는 것이 요구될 수 있다.
(2) 하나 이상의 RS 타입을 포함할 수 있는 통합된 레이트 매칭 패턴
심벌의 집합이 레이트 매칭을 위하여 사용되면, 레이트 매칭 패턴은 PRB 또는 RBG의 집합 및 복수의 심벌(즉, 시작 및 마지막 심벌)로 구성될 수 있다.
추가로, UE가 RE 레벨로 레이트 매칭을 하는 것으로 구성된다면, RE 레벨의 레이트 매칭 패턴 역시 구성될 수 있다.
DM-RS 심벌에 대한 레이트 매칭에 대하여, CSI-RS 또는 다른 UE의 DM-RS가 어떤 심벌에서 하나의 UE의 DM-RS와 다중화 된다면, 레이트 매칭 패턴은 해당 심벌 전체이거나 또는 해당 DM-RS를 위하여 사용되는 RE일 수 있다. 또는, DM-RS를 위한 레이트 매칭 패턴은 해당 UE를 위하여 지시되는 DM-RS 패턴과 다르게 구성될 수 있다.
미니 슬롯 스케줄링을 기반으로 하는 PDSCH에 대한 레이트 매칭에 대해서 설명한다. 실제 미니 슬롯의 위치에 관계 없이, 레이트 매칭 패턴 및 그에 대한 지시는 슬롯 기반 스케줄링에서의 레이트 매칭 패턴 및 그에 대한 지시를 따를 수 있다. 레이트 매칭은 PDSCH 및 레이트 매칭 패턴 지시를 겹치게 함으로써 적용될 수 있다. 이에 따라, UE가 슬롯 기반 스케줄링 또는 미니 슬롯 기반 스케줄링에 관계 없이 항상 동일한 레이트 매칭 메커니즘을 적용할 수 있다는 장점이 있다. 반면에, 레이트 매칭 패턴의 유연성이 떨어지는 단점이 있다. 이러한 메커니즘은 비면허 스펙트럼(unlicensed spectrum) 또는 밀리미터파(mmWave)에서 미니 슬롯 기반 스케줄링을 사용했을 때에 적합할 수 있다.
비면허 스펙트럼에서, 레이트 매칭 패턴은 다음의 메커니즘 중 적어도 하나에 따라 적용될 수 있다.
- 레이트 매칭 패턴은 채널 센싱(channel sensing) 이후에 제어 신호/데이터가 시작하는 첫 번째 심벌을 슬롯의 첫 번째 심벌로 가정하고 적용될 수 있다. 즉, 레이트 매칭 패턴이 슬롯의 첫 번째 심벌이 레이트 매칭된다고 지시한다면, 실제 레이트 매칭이 수행되는 심벌은 채널 센싱 결과에 따라 달라질 수 있다. 제어 신호/데이터가 시작하는 첫 번째 심벌은 블라인드 검출에 따라 암시적으로 지시되거나, 그룹 공통 시그널링 등에 따라 명시적으로 지시될 수 있다. 이는 구성된 RS가 시작 심벌에 의하여 유동적으로 전송될 수 있음을 의미한다.
- 레이트 매칭 패턴은 전송의 첫 번째 심벌에 관계 없이 적용될 수 있다. 즉, 레이트 매칭 패턴은 슬롯 경계가 변하지 않는 것을 가정하고 적용될 수 있다. 이는 구성된 RS가 고정된 슬롯 경계를 기반으로 전송될 수 있음을 의미한다.
- 레이트 매칭 패턴은 전송의 첫 번째 심벌을 K번째 심벌로 가정하고 적용될 수 있다. K는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다.
- 서로 다른 레이트 매칭 패턴이 서로 다르게 적용될 수 있다. 예를 들어, CSI-RS에 대한 레이트 매칭은 고정된 슬롯 경계를 기반으로 적용될 수 있고, DM-RS에 대한 레이트 매칭은 유동적으로 적용될 수 있다.
또한, 레이트 매칭 패턴의 집합은 각 심벌 별로 구성되거나 또는 각 미니 슬롯 별로 구성될 수 있다.
이하, 제어 채널의 레이트 매칭에 대해 설명한다.
슬롯 기반 스케줄링에서 제어 채널의 시작 심벌이 첫 번째 심벌이 아니고 제어 채널의 기간이 1 심벌보다 길거나, 또는 제어 채널의 시작 심벌이 DM-RS가 전송되는 심벌과 동일한 심벌인 경우, DM-RS를 처리하는 방법이 요구된다. 슬롯 기반 스케줄링인지 미니 슬롯 기반 스케줄링인지 여부에 관계 없이 제어 영역은 DM-RS가 전송되는 심벌보다 먼저 완료되어야 하므로, 이러한 경우는 허용될 수 있다. UE가 보다 긴 기간으로 구성된다고 하더라도, UE는 제어 채널의 실제 마지막 심벌이 DM-RS 심벌보다 빠른 것으로 가정할 수 있다. 이러한 경우, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
- DM-RS가 DM-RS 심벌에서 제어 채널의 맵핑을 위하여 레이트 매칭 될 수 있다. DM-RS에 대한 레이트 매칭 패턴이 지시될 필요가 있다. 이러한 경우 CCE(control channel element) 당 유효 RE의 개수가 감소하므로, 서로 다른 집합 레벨(AL; aggregation level)의 집합이 적은 개수의 유효 RE를 다루기 위하여 사용될 수 있다.
- DM-RS 심벌이 DM-RS 심벌에서 제어 채널의 맵핑을 위하여 레이트 매칭 될 수 있다. 이러한 경우, REG는 DM-RS 심벌에 맵핑되지 않는다. 따라서, 실제 REG-CCE 맵핑이 시간 영역에서 불연속할 수 있다. 예를 들어, 제어 채널의 기간이 3 심벌로 구성되고 그 중 1 심벌이 DM-RS 때문에 레이트 매칭될 수 있다. 이러한 경우, 제어 채널의 실제 기간은 2 심벌이 되고, REG-CCE 맵핑은 제어 채널이 2 심벌인 것으로 가정하고 수행될 수 있다. 주파수 영역에서의 REG 번들링 크기는 1 또는 3일 수 있다.
- 유사하게, 미니 슬롯 기반 제어 신호/데이터 스케줄링에 대하여, DM-RS RE 또는 DM-RS 심벌 주위에서 레이트 매칭이 수행될 수 있다.
그룹 공통 및 다른 잠재적인 CSS 또는 CORESET을 위하여 레이트 매칭된 다른 자원(예를 들어, DM-RS 심벌)에 대한 레이트 매칭에 대하여 설명한다. 그룹 공통 PDCCH가 전송되고, UE가 그룹 공통 PDCCH 또는 CSS REG 상에서 레이트 매칭을 예상하는 경우, REG-CCE 맵핑을 위하여 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) REG-CCE 맵핑은 레이트 매칭에 의하여 영향을 받지 않을 수 있다. REG-CCE 맵핑은 마치 그룹 공통 PDCCH 또는 CSS REG가 없는 것처럼 수행될 수 있다. CCE-PDCCH 맵핑에서, K개의 레이트 매칭된 REG를 가지는 CCE는 생략될 수 있다. 즉, 해당 CCE는 PDCCH 후보로 고려되지 않을 수 있다. 이때 K는 상위 계층에 의하여 구성될 수 있고, 1 내지 6 중 하나의 값을 가질 수 있다. 또는, CCE-PDCCH 맵핑에서, 레이트 매칭된 REG를 가지는 CCE가 PDCCH 맵핑을 위하여 고려될 수 있다. 한편, 제어 채널 맵핑을 위하여 사용 가능한 RE를 가지지 않는 PDCCH 후보(예를 들어, AL=1)가 존재할 수 있다. 이러한 PDCCH 후보는 모니터링에서 생략될 수 있다. 또는, 유효 RE의 비율이 M% 이하인 PDCCH 후보는 모니터링에서 생략될 수 있다. 예를 들어, 레이트 매칭 이후의 유효 RE의 비율이 레이트 매칭 이전의 RE의 M% 이하이면, 해당 PDCCH 후보는 모니터링에서 생략될 수 있다. K는 상위 계층에 의하여 구성될 수 있고, 0 내지 100 중 하나의 값을 가질 수 있다.
(2) REG-CCE 맵핑은 그룹 공통 PDCCH 또는 CSS를 위한 REG 또는 REG 번들 주위에서 레이트 매칭 되어 수행될 수 있다. REG 번들은 하나 이상의 REG를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 해당 PDCCH를 위한 탐색 영역과 그룹 공통 PDCCH를 위한 탐색 영역 및/또는 CSS가 서로 다른 개수의 심벌을 사용한다면, 시간 우선 맵핑은 쉽지 않을 수 있다. 따라서, 이러한 메커니즘은 REG-CCE 맵핑이 주파수 우선 맵핑인 경우에만 사용될 수 있다. 시간 우선 맵핑이 사용되는 경우, 적어도 하나의 심벌이 레이트 매칭 된 PRB에서는 어떠한 REG도 맵핑되지 않을 수 있다. 또는, 시간 우선 맵핑이 사용되는 경우, 전체 심벌이 레이트 매칭될 수 있다. DM-RS의 처리와 유사하게, 레이트 매칭된 심벌에는 어떠한 REG도 맵핑되지 않을 수 있다. 이에 따라, CORESET의 유효 기간은 구성된 기간보다 작아질 수 있다.
CSI-RS 또는 PT(phase tracking)-RS와 같은 다른 UE 특정 RS에 대하여, 제어 채널이 다른 UE의 데이터 영역에서 전송되면, 해당 제어 채널은 RS가 전송되는 영역에 맵핑될 수 있다. 이러한 경우를 처리하기 위하여, 아래의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 제어 채널은 RS가 전송되는 심벌에 맵핑되지 않거나, 또는 제어 채널은 RS가 맵핑되는 주파수 영역 및 심벌에 맵핑되지 않을 수 있다. 특히, 다른 UE의 RS를 피할 필요가 있다. UE 특정 RS에 대하여, 서로 다른 UE 간의 제어 신호와 데이터가 FDM(frequency division multiplexing)으로 다중화 될 수 있다. CSI-RS에 대하여, CSI-RS의 레이트 매칭 패턴이 사용될 수 있고, 제어 신호는 CSI-RS 주위에 맵핑될 수 있다. CSI-RS의 레이트 매칭 패턴은 심벌 별로 또는 슬롯 별로 주기와 함께 지시될 수 있다.
(2) RS는 잠재적인 제어 영역 주위로 레이트 매칭 될 수 있고, 레이트 매칭 패턴은 데이터 스케줄링을 위하여 동적으로 지시될 수 있다.
(3) 동일 UE에 대하여 제어 채널이 RS 주위에서 레이트 매칭될 수 있다. 또한, UE가 RS에 대한 레이트 매칭 패턴 또는 영전력 RS를 구성 받지 않는 이상, UE는 다른 UE를 위한 RS 전송이 없다고 가정할 수 있다. 자신의 RS를 위하여, 데이터 영역에서 전송되는 제어 신호는 RS 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다.
한편, 그룹 공통 PDCCH가 데이터 영역에서 전송되면, 그룹 공통 PDCCH는 복수의 UE로부터의 RS와 충돌할 수 있다. 그룹 공통 PDCCH를 위하여 상술한 메커니즘이 사용될 수 있다. UE에게 알려진 셀 공통 또는 그룹 공통 RS가 존재하면, 해당 RS에 대한 레이트 매칭도 적용 가능하다.
RMSI(remaining system information) CORESET 또는 다른 CSS CORESET에서 그룹 공통 PDCCH의 처리에 대해서 설명한다. 그룹 공통 PDCCH가 별개로 구성되거나 CSS의 부집합으로 구성되는 경우, 그룹 공통 PDCCH는 UE가 그룹 공통 PDCCH 를 구성 받기 전에 이미 읽은 RMSI CORESET 또는 다른 CSS CORESET의 일부로 구성될 수 있다. 이러한 경우를 처리하기 위하여, 아래의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 그룹 공통 PDCCH는 구성과 관계 없이 항상 존재할 수 있다. UE는 이를 모니터링 하도록 구성되기 전까지 그룹 공통 PDCCH를 읽을 필요가 없다. 그러나, 그룹 공통 PDCCH를 위한 자원은 모든 CSS CORESET에 유보될 수 있다. 이러한 방법의 단점은 그룹 공통 PDCCH가 실제로 전송되는지 여부에 관계 없이 그룹 공통 PDCCH에 대한 오버헤드가 발생한다는 점이다. 또한, 그룹 공통 PDCCH가 주기적으로 전송되면, 그룹 공통 PDCCH가 구성되지 않은 슬롯에서도 정보가 사용되어야 한다.
(2) 그룹 공통 PDCCH는 RRC(radio resource control) 연결 이전에 UE가 읽은 CSS에는 존재하지 않을 수 있다. 예를 들어, RMSI CORESET 및/또는 RAR(random access response)/Msg 4/RRC 구성을 위하여 사용된 CSS는 그룹 공통 PDCCH를 나르지 않을 수 있다. 이를 위하여, CORESET의 마지막 CCE에 그룹 공통 PDCCH를 위한 자원이 유보될 수 있다. 이에 따라 RMSI 및 초기 CSS CORESET을 위한 후보의 개수를 제한함으로써, UE는 초기 접속 절차에서 그룹 공통 PDCCH로부터 투명하게 동작할 수 있다.
(3) 네트워크는 RMSI 또는 초기 접속 관련 PDSCH를 스케줄 하는 CORESET에서의 그룹 공통 PDCCH의 전송을 생략할 수 있다. 초기 접속 절차를 위한 CORESET의 집합이 UE에게 지시될 수 있고, UE는 해당 자원에서 그룹 공통 PDCCH가 전송되지 않을 것은 예상할 수 있다. 예를 들어, RMSI 또는 초기 접속을 위한 CSS를 위하여 사용되는 CORESET은 그룹 공통 PDCCH의 전송을 위하여 사용되지 않을 수 있다. 이러한 경우, UE는 그룹 공통 PDCCH를 위한 별개의 CORESET을 구성 받거나, 또는 그룹 공통 PDCCH를 포함하는 다른 CSS를 구성 받을 수 있다.
한편, 서로 다른 사용 예 또는 유용성으로 인해, 서로 다른 동작 간의 구성이 역시 고려될 수 있다.
레이트 매칭을 구성함에 있어, BWP의 처리를 위하여 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 공통 레이트 매칭 패턴의 집합이 공통 채널의 전송을 포함하는 어떤 구성된 BWP 및 어떤 PDSCH에도 적용될 수 있다. 이러한 경우, 레이트 매칭 패턴은 기준 뉴머럴로지를 기반으로 구성될 수 있다. 기준 뉴머럴로지는 SS 블록 또는 RMSI의 전송을 위하여 사용되는 뉴머럴로지로 정의될 수 있다. 또는, 기준 뉴머럴로지는 상위 계층에 의하여 구성될 수 있다. 또는, 기준 뉴머럴로지는 부반송파 간격 15 kHz에 대응하는 뉴머럴로지로 정의될 수 있다.
(2) 별개의 레이트 매칭 패턴의 집합이 BWP 별로 구성될 수 있다. 이러한 경우, 공통 데이터 스케줄링을 위하여 별개의 레이트 매칭 패턴의 집합이 구성될 필요가 있다. 또한, 레이트 매칭 패턴은 각 BWP에서 사용되는 뉴머럴로지를 기반으로 구성될 수 있다.
(3) 별개의 레이트 매칭 패턴의 집합이 CORESET 별로 구성될 수 있다. 예를 들어, CORESET이 동일한 뉴머럴로지를 사용하는 2개의 BWP 간에 공유되고 보다 그 중 작은 BWP가 큰 BWP의 부집합이면, 큰 BWP를 기반으로 하는 공통 레이트 매칭 패턴의 집합을 구성하는 것이 바람직할 수 있다.
(4) 크로스 슬롯 스케줄링 및 크로스 BWP 스케줄링이 고려되는 경우, DCI에서 지시되는 레이트 매칭 패턴은 데이터 BWP를 위하여 구성된 레이트 매칭 패턴을 기반으로 할 수 있다. 즉, 레이트 매칭 패턴은 스케줄 된 BWP에서 적용될 수 있다.
공통 데이터를 처리함에 있어서, 레이트 매칭 패턴은 RMSI 또는 OSI(on-demand SI)에 의하여 지시될 수 있다. 예를 들어, RMSI PDSCH 전송에 대하여, SS 블록 또는 빔 관리 RS와 같은 다른 RS가 레이트 매칭 될 필요가 있다. CSI-RS에 대하여, ZP-CSI-RS가 구성되고 그 중 하나가 동적으로 지시되거나, 또는 심벌의 집합이 레이트 매칭을 위하여 구성될 수 있다. 또는, 공통 데이터는 시작 및 마지막 심벌을 명시적으로 지시하여 처리될 수 있고, 그 기간 동안에는 레이트 매칭이 적용되지 않을 수 있다.
멀티 슬롯 스케줄링에서의 레이트 매칭은 다음 중 어느 하나로 고려될 수 있다.
(1) 슬롯 별 레이트 매칭 패턴이 각 지시된 슬롯 별로 반복될 수 있다. 레이트 매칭 패턴은 오직 슬롯에 대해서만 지시될 수 있다.
(2) 레이트 매칭 패턴은 각 슬롯 별로 동적으로 지시될 수 있다.
(3) 레이트 매칭은 첫 번째 슬롯(및/또는 마지막 슬롯)에서만 수행될 수 있다.
동적으로 지시될 수 있는 레이트 매칭 패턴(또는 레이트 매칭 자원)은 1비트 또는 2비트에 의하여 구성될 수 있다. 또는, 레이트 매칭 패턴은 3비트에 의하여 구성될 수 있다. 크로스 슬롯 스케줄링, 멀티 슬롯 스케줄링 및 비슬롯(non-slot) 스케줄링의 경우, 레이트 매칭 패턴이 사용되는 타이밍이 명확하게 정의될 필요가 있다. 이때, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
- 동일 슬롯 및 단일 슬롯 PDSCH: 1비트 또는 2비트의 레이트 매칭 패턴은 스케줄 된 슬롯에서 적용될 수 있다.
- 동일 슬롯 및 비슬롯 PDSCH: 비슬롯 PDSCH와 레이트 매칭 패턴 간에 겹치는 심벌에서 레이트 매칭이 수행될 수 있다. 동적 스케줄링에 의한 멀티 비슬롯은 슬롯 경계를 넘지 않을 수 있다. 슬롯 경계를 넘는 경우, 멀티 슬롯의 경우와 동일한 방법이 사용될 수 있다.
- 크로스 슬롯 및 단일 슬롯 PDSCH: 레이트 매칭 패턴은 스케줄 된 슬롯에서 적용될 수 있다.
- 멀티 슬롯 PDSCH: 단일 슬롯에 대하여 2비트의 레이트 매칭 패턴이 구성되면, 동일한 레이트 매칭 패턴이 멀티 슬롯 PDSCH가 맵핑된 각 슬롯에 적용될 수 있다. 멀티 슬롯 PDSCH 기간 중에 반정적으로 구성된 UL 슬롯이 있으면, PUCCH와 유사하게, 멀티 슬롯 PDSCH는 해당 UL 슬롯에서는 지연될 수 있다. 2개의 슬롯에 대하여 2비트의 레이트 매칭 패턴이 구성되면, 2비트의 레이트 매칭 패턴은 첫 번째 전송이 어디서 발생하는지에 관계 없이 짝수 번째/홀수 번째 슬롯에 각각 적용될 수 있다. 또는, 2개의 슬롯에 대하여 28비트(즉, 2개의 슬롯에 걸쳐 각각 14 심벌의 비트맵 구성)의 레이트 매칭 패턴이 구성되면, 28비트의 레이트 매칭 패턴은 실제 전송이 수행되는 슬롯 중 짝수 번째/홀수 번째 슬롯에 각각 적용될 수 있다. 상술한 바와 같이 반정적으로 구성된 UL 슬롯에 의하여 지연이 발생하는 경우 전송이 비연속적으로 발생할 수 있으므로, 28비트의 레이트 매칭 패턴은 첫 번째 전송이 어디서 발생하는지에 관계 없이 짝수 번째/홀수 번째 슬롯에 각각 적용하는 것이 보다 간단한 방법일 수 있다. 이러한 방법은 단말과 네트워크가 서로 어떤 슬롯이 처음 슬롯인지를 모르는 경우(예를 들어, 그룹 공통 PDCCH에 의해 슬롯의 방향이 변경될 때)에 유용할 수 있다.
- 크로스 반송파 스케줄링: 스케줄 된 반송파에서 레이트 매칭 패턴은 동적으로 지시될 수 있다.
- 크로스 BWP 스케줄링: BWP 특정 레이트 매칭 패턴이 존재할 수 있으므로, BWP 변경 스케줄링 DCI와 같은 크로스 BWP 스케줄링의 경우, 레이트 매칭 패턴은 스케줄 된 또는 변경된 BWP에서 적용될 수 있다.
한편, 레이트 매칭을 위하여 복수의 시간-주파수 자원 할당이 사용될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 기반 스케줄링에서, 제어 영역에서의 시간-주파수 자원 할당과 데이터 영역에서의 시간-주파수 자원 할당이 별개로 지시될 수 있다. 제어 영역에서의 시간-주파수 자원 할당은 잠재적인 최대 제어 영역 크기 또는 반정적으로 구성된 제어 영역 크기를 기반으로 할 수 있다. 이에 따라, 비록 제어 신호와 데이터 간의 공유가 FDM 방식으로 제한되고 데이터 영역에서 미니 슬롯 기반의 제어 신호에 대한 처리가 없지만, 레이트 매칭 패턴이 필요하지 않을 수 있다. 또한, 별개의 시간-주파수 자원 할당이 사용되는 경우, 자원 영역을 2개의 영역으로 나누기보다는, K개의 영역으로 나누는 것이 고려될 수 있다. 각 영역은 상위 계층에 의하여 구성될 수 있다.
연속적 자원 할당에 대한 레이트 매칭에 대해 설명한다. UL 또는 DL 자원이 연속적으로 구성되고, 유보 자원이 구성된 자원과 부분적으로 겹치거나 전체 심벌에 걸치지 않는 경우, 레이트 매칭 이후에도 해당 자원이 여전히 연속하도록 하기 위하여 추가적인 처리가 필요할 수 있다. 예를 들어, UE가 PRB 0-49를 구성 받고, 유보 자원이 PRB 10-15 및 20-25의 심벌 k, i 및 j에 맵핑되는 경우, UE는 레이트 매칭 이후 PRB 0-9, 16-19 및 26-49의 비연속적인 자원을 가지게 된다. 레이트 매칭 이후에도 연속적인 자원 할당을 보장하기 위하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 연속된 자원에서 조각난 부분 중, UE는 마지막으로 조각난 부분만을 사용할 수 있다. 예를 들어, 상술한 예에서 UE는 PRB 0-9, 16-19 또는 26-49 중에서, PRB 26-49만을 사용할 수 있다. 나머지 조각난 부분은 자원 할당에 사용되지 않는다. 즉, 사용되지 않는 자원에 대하여 레이트 매칭이 수행될 수 있다. 이는 할당된 자원이 연속적으로 사용될 수 있도록 하기 위함이다.
(2) 유보 자원의 구성이 레이트 매칭 이후에도 연속적인 자원 할당을 보장할 수 있다. 예를 들어, 유보 자원이 부분적으로 구성되기보다, PRB 0-25에 구성될 수 있다. 그러나 이러한 방법은 스케줄링의 유연성을 제한할 수 있다.
(3) 레이트 매칭 이후에도 자원이 연속적으로 할당될 수 있도록 네트워크가 스케줄 할 수 있다. 예를 들어, 자원 할당이 PRB 20부터 시작하여 계속되거나, 또는 자원 할당이 PRB 0부터 15까지 수행될 수 있다. 그러나 이러한 방법은 유보 자원이 서로 다른 심벌 또는 서로 다른 미니 슬롯에서 서로 다른 주파수 영역에 걸쳐 구성되는 경우에는 스케줄링의 유연성을 제한할 수 있다.
(4) 유보 자원이 스케줄 된 주파수 영역과 완전히 또는 부분적으로 맵핑되는 경우, 유보 자원이 맵핑된 심벌 전체에서 레이트 매칭이 수행될 수 있다. 예를 들어, 스케줄 된 자원과 유보 자원이 겹치면, UE는 심벌 k, i 및 j에서 데이터를 맵핑하지 않을 수 있다.
또한, 사용되는 파형(waveform)에 따라서 서로 다른 옵션이 구성되거나 적용될 수 있다. 예를 들어, 상술한 레이트 매칭의 메커니즘은 DFT-s-OFFM(discrete Fourier transform spread OFDM)의 경우에만 적용될 수 있고, OFDM의 경우 레이트 매칭은 유보 자원에 대해서만 적용될 수 있다(즉, 비연속적인 자원 할당으로 이어짐).
유보 자원에 대해서 보다 구체적으로 설명한다. 데이터 맵핑을 위한 자원을 할당함에 있어서, 유보 자원 또는 데이터 맵핑에 사용할 수 없는 자원이 좀 더 명확하게 정의될 필요가 있다. 데이터 맵핑을 위하여 레이트 매칭 되어야 하는 유보 자원이 존재할 수 있다. 예를 들어, LTE-NR 공존의 경우, LTE의 PDCCH 영역 및 CRS 심벌을 보호하기 위하여, NR 데이터는 LTE의 PDCCH 영역 및 CRS 심벌 주위를 피해서 맵핑될 필요가 있다. LTE의 CRS 심벌은 해당 슬롯에 대하여 반정적인 유보 자원으로 구성될 수 있다. LTE의 PDCCH 영역에 대하여는, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) LTE의 PDCCH 영역의 반정적 구성: LTE의 PDCCH 영역을 보호하기 위하여 제어 신호와 데이터에 대하여 반정적인 유보 자원이 구성될 수 있다. 예를 들어, 15 kHz의 부반송파 간격에 대하여, 3 심벌이 유보 자원으로 구성될 수 있다. 이러한 경우, 3 심벌보다 작은 PDCCH 영역이 사용된다면, 일부 유보 자원이 낭비될 수 있다.
(2) 제어 신호에 대하여 LTE의 PDCCH 영역의 반정적 구성 및 데이터에 대하여 유보 자원의 동적 시그널링: 제어 채널에 대하여 반정적인 유보 자원이 구성될 수 있다. 또는, 각 CORESET에 대하여 제어 영역의 시작 지점 및 기간이 구성될 수 있다. 이는 제어 채널에 대한 동적 시그널링은 직관적이지 않기 때문이다. 또한, 데이터에 대하여 시작 심벌이 동적으로 지시될 수 있다. 예를 들어, LTE의 PDCCH 영역을 보호하기 위하여, 제어 영역의 시작 심벌은 4번째 심벌로 정의될 수 있고, 데이터는 LTE의 PDCCH 영역의 크기에 따라 4번째 심벌 이전에서도 시작될 수 있다. 이에 따라 데이터가 제어 영역의 시작보다 먼저 시작하는 경우가 발생할 수 있다.
(3) 제어 신호와 데이터에 대하여 LTE의 PDCCH 영역의 동적 지시: 제어 신호와 데이터 모두에 대하여 자원 활용도를 최대화 하기 위하여, 제어 신호와 데이터에 대하여 유보 자원이 동적으로 지시될 수 있다. 제어 신호에 대하여 유보 자원의 동적 지시를 가능하게 하기 위해, UE는 블라인드 디코딩을 더 많이 수행할 필요가 있다. 예를 들어, 제어 영역의 시작 심벌이 2번째 심벌로 정의되고, UE는 제어 영역으로 구성된 심벌까지 각 심벌에서 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 이는 UE 복잡도를 늘릴 수 있다. 제어 신호와 데이터에 대하여 유보 자원의 동적 지시는 미니 슬롯 기반 제어 채널 모니터링을 구성함으로써 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어 채널 모니터링이 매 심벌에서 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 LTE-NR이 공존하는 경우의 일 예를 나타낸다. LTE-NR의 공존을 위하여 상술한 바와 같이, 제어 영역에 대한 시작 심벌과 기간이 반정적으로 구성될 수 있고, 데이터에 대한 시작 심벌이 동적으로 지시될 수 있다. 데이터는 제어 영역의 시작보다 더 일찍 발생할 수 있다. 도 6은, LTE와 30 kHz의 부반송파 간격을 사용하는 NR이 공존하는 예를 나타낸다. 도 6을 참조하면, 첫 번째 슬롯에서는 데이터가 3번째 심벌에서 시작하고, 제어 영역이 7번째 심벌에서 시작한다. 즉, 데이터가 제어 영역보다 먼저 시작한다. 두 번째 슬롯에서는 데이터가 6번째 심벌에서 시작하고, 제어 영역이 5번째 심벌에서 시작한다.
일반 서브프레임에서 슬롯 기반 스케줄링이 지원되면, 슬롯 별로 서로 다른 CORESET 시작 위치가 구성될 수 있고, 데이터의 시작 지점은 슬롯 별로 동적으로 지시될 수 있다. 미니 슬롯 기반 스케줄링이 지원되고 UE가 CORESET을 보다 빈번하게 읽는 경우(예를 들어, 매 심벌마다), 제어 신호 및 데이터는 비-PDCCH 영역 및/또는 비-CRS 심벌에 맵핑될 수 있다.
한편, 유보 자원과 관련하여 아래의 사항이 추가로 고려될 수 있다.
(1) 크로스 슬롯 스케줄링: NR-PUSCH와 NR-PDSCH는 다양한 이유로 복수의 슬롯에 걸쳐 스케줄 될 수 있다. 크로스 슬롯 스케줄링이 사용되는 경우 주어진 슬롯에서 DL 제어 신호 및 UL 제어 신호의 전송을 가능하게 하기 위하여, 데이터 맵핑을 위한 유보 자원이 필요할 수 있다. 또한, CSI-RS 및/또는 SRS 전송을 유보 자원이 필요할 수 있고, 각 슬롯에서 데이터 영역의 맵핑을 위한 동적 지시가 필요할 수 있다.
(2) 서로 다른 뉴머럴로지 간의 TDM(time division multiplexing): 예를 들어, CSS와 UE 특정 탐색 영역(USS; UE-specific search space) 간에 서로 다른 뉴머럴로지가 사용되면, UE가 한 시점에 하나의 뉴머럴로지를 지원한다는 가정 하에, UE는 서로 다른 심벌에서 각 탐색 영역을 모니터링 할 필요가 있다. 이러한 경우, 데이터는 심벌에 맵핑되지 않을 수 있고, 데이터로부터의 서로 다른 뉴머럴로지가 사용될 수 있다.
한편, UE가 멀티 슬롯 NR-PUSCH로 스케줄 되고 시간 영역 번들링 역시 구성되면, UE가 UL 전송의 위상 연속성(phase continuity)를 보장하기 위하여 제어 채널 모니터링으로 구성된다고 하더라도, UE는 적어도 시간 영역 번들링 단위 동안에는 DL 모니터링을 위하여 변경할 필요가 없다. 이러한 경우에도, 구성된 CORESET은 NR-PUSCH 데이터 전송을 위하여 레이트 매칭 될 수 있다.
정리하면, 데이터의 레이트 매칭을 위한 다양한 경우를 처리하기 위하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) UE는 DCI를 통해 NR-PDSCH를 위한 시작 심벌을 지시 받을 수 있고, 해당 시작 심벌은 CORESET을 위한 시작 심벌보다 더 이른 심벌을 지시할 수 있다.
(2) 효율적인 자원 사용을 위하여, 데이터가 맵핑되지 않은 자원의 동적 지시가 필요할 수 있다.
이하, 자원 할당 메커니즘에 대해서 설명한다. 다양한 유보 자원을 위하여 데이터에 대한 레이트 매칭을 지시하기 위하여 서로 다른 자원 할당의 메커니즘이 아래와 같이 고려될 수 있다.
(1) 스케줄링 단위 내에서의 시간 영역 자원 할당: 심벌 레벨에서 유보 자원이 동적으로 지시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 단위 크기의 비트맵이 유보 자원을 지시하기 위하여 사용될 수 있다. 스케줄링 단위 크기는 UE가 스케줄 될 수 있는 최대 스케줄링 단위의 크기로 정의될 수 있다. 최대 스케줄링 단위의 크기는 각 UE에 대하여 각 UE 특정 데이터 및 공통 데이터에 대하여 구성될 수 있다. 최대 스케줄링 단위의 크기는 PBCH 또는 SI에 의하여 구성될 수 있다. 비트맵의 크기를 줄이기 위하여, 심벌이 그룹핑 될 수 있다. 또한, 시간 영역 자원 할당의 크기를 줄이기 위하여, 연속적인 자원 맵핑이 고려될 수 있다. 그러나 이는 스케줄링 단위의 중간에서 유보 자원으로 동적 자원을 지시하는 데에는 효과적이지 않을 수 있다. 또는, 구성된 동적 유보 자원 패턴의 집합 중에서, UE는 패턴 인덱스를 지시 받을 수 있다.
(2) 슬롯 내에서의 시간 영역 자원 할당: 크로스 슬롯 스케줄링 또는 멀티 슬롯 스케줄링이 구성되면, 해당 시간 영역 자원 할당은 복수의 슬롯에 걸쳐 반복될 수 있다. 최대 스케줄링 단위를 기반으로 하는 시간 영역 자원의 동적 지시(즉, 상술한 (1))는 스케줄링 단위의 크기에 따라 오버헤드가 클 수 있다. 이러한 오버헤드를 감안하여, 슬롯 내에서 시간 영역 자원이 스케줄 될 수 있고, 동일한 패턴이 스케줄링 단위 상에서 슬롯에 걸쳐 동일할 수 있다. 이러한 방법의 단점은 서로 다른 슬롯에서 서로 다른 유보 자원 패턴을 고려할 수 없다는 점이다. 예를 들어, CSI-RS 및/또는 SRS 주위에서의 레이트 매칭의 경우이다. 따라서, 적어도 UE가 크로스 슬롯 스케줄링을 통해 슬롯에서 스케줄 되는 경우, 레이트 매칭에 대한 지시는 실제 데이터가 전송되거나 수신되는 슬롯에서 적용될 수 있다.
(3) 유보 자원은 그룹 공통 PDCCH를 기반으로 결정될 수 있다. 즉, 각 슬롯에서의 유보 자원은 그룹 공통 PDCCH에 의하여 지시될 수 있다. 이러한 방법의 단점은, UE가 그룹 공통 PDCCH를 안정적으로 검출하지 못할 때, UE의 데이터 전송/수신의 성능이 떨어질 수 있다는 점이다.
정리하면, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
(1) 유보 자원의 동적 지시 또는 그룹 공통 PDCCH를 기반으로 하는 지시가 고려될 수 있다.
(2) NR-PUCH 전송 전에 제어 채널 모니터링을 위하여, NR-PUSCH의 시작 심벌이 지시될 수 있다.
(3) CSI-RS 및/또는 SRS 주위의 레이트 매칭을 위하여, NR-PDSCH 및 NR-PUSCH의 마지막 심벌이 지시될 수 있다. 특히 CSI-RS 및/또는 SRS가 데이터와 서로 다른 뉴머럴로지를 사용할 때, UE 능력에 따라 전체 심벌을 비우는 것이 필요할 수 있다.
한편, TBS 계산을 위하여 아래의 사항이 고려될 수 있다.
- TBS는 레이트 매칭 패턴을 적용한 이후의 유효 RE를 기반으로 결정될 수 있다(이 경우, 어느 정도 거친 단위가 필요할 수 있다)
- TBS는 슬롯의 개수 또는 심벌의 개수에 의하여 결정되는 전체 RE를 기반으로 결정될 수 있다.
- TBS는 스케줄 된 RB 및 완전히 레이트 매칭 된 심벌을 제외한 스케줄 된 심벌의 개수를 기반으로 결정될 수 있다.
- TBS는 상술한 요인 및 DCI에서 지시되는 스케일링 인자를 기반으로 결정될 수 있다. 이는 스케줄링 DCI에 의해서 지정된 시간 영역 자원 할당에 의해서, 레이트 매칭 패턴을 가정하지 않고 지정함을 의미할 수 있다.
- TBS는 스케줄 된 RB를 기반으로 하는 기준 구성을 기반으로 결정된 기준 RE, 스케줄 된 슬롯 크기 또는 슬롯의 개수, 및 DCI에서 지시되는 스케일링 인자를 기반으로 결정될 수 있다. 이는 스케줄링 DCI에 의해서 지정된 시간 영역 자원 할당에 의해서, 레이트 매칭 패턴을 가정하지 않고 지정함을 의미할 수 있다.
3. 레이트 매칭과 관련된 UE의 동작
먼저 UL에서의 레이트 매칭과 관련된 UE의 동작에 대해서 설명한다. UE에서 오직 연속적인 시간/주파수 자원만이 구성되는 것으로 가정한다.
(1) 유니캐스트 PUSCH/PUCCH: 동적 자원 선택이 사용될 수 있다. 동적 자원 선택이 사용되지 않는 경우, UL 전송은 레이트 매칭 패턴이 시작하기 전에 종료되거나(즉, UL 전송은 불연속적이지 않다) 또는 UL 전송과 겹치는 레이트 매칭 패턴이 존재하면, 전체 UL 전송이 생략될 수 있다.
(2) 동적 자원 선택이 사용되기 어려운 반정적 또는 그랜트 없는 UL 전송 / PRACH(physical random access channel) 전송 / SR(scheduling request) 전송
- 레이트 매칭 패턴이 UL 전송과 일부 또는 완전히 겹치면, 전체 UL 전송이 생략될 수 있다.
- UL 전송의 기간은 시작 위치 및 마지막 위치에 의하여 결정될 수 있다. 시작 위치는 지시된 시작 심벌과 같거나 그보다 큰 첫 번째로 사용 가능한(즉, 레이트 매칭 패턴과 겹치지 않는) 심벌일 수 있다. 마지막 위치는 시간 영역에서 첫 번째 레이트 매칭 패턴의 자원 이전의 마지막으로 사용 가능한 심벌일 수 있다. 즉, 오직 연속적인 전송만이 지원될 수 있다.
- 레이트 매칭 패턴이 K 심벌(예를 들어, K=1) 이상에 걸쳐 있지 않는 한, UL 전송은 레이트 매칭을 기반으로 결정될 수 있다. 레이트 매칭 패턴이 K 심벌 이상에 걸쳐 있으면, 상술한 첫 번째 또는 두 번째 방법이 적용될 수 있다.
- 서로 다른 파형 또는 서로 다른 채널에 대하여 서로 다른 동작이 구성될 수 있다. 예를 들어, PRACH에 대하여 첫 번째 방법(즉, 전송 생략)이 사용/구성될 수 있고, PUSCH/PUCCH에 대하여는 두 번째 방법이 사용/구성될 수 있다.
(3) SRS: SRS 전송의 연속적인 조각만이 고려될 수 있다. 복수의 연속적이 조각이 존재하면, UE는 가장 큰 조각을 선택하여 전송하거나, 또는 UE가 임의로 선택하여 전송할 수 있다. 유보 자원과 겹치는 부분이 존재하면, 전체 SRS 전송이 생략될 수 있다. 또한, 복수의 SRS 구성이 구성/지시될 수 있고, UE는 자신에게 구성/지시되는 복수의 SRS 구성 중 유보 자원과 겹치지 않는 적어도 하나의 SRS 구성을 선택할 수 있다. 전송 컴(comb)이 사용되는 경우, SRS 자원이 다른 SRS 자원과 겹치지 않을 수 있음이 명확하게 정의될 필요가 있다. 전송 컴이 사용되고 레이트 매칭 패턴이 SRS와 겹치지 않으면, SRS는 전송될 수 있다.
(4) 긴(long) PUCCH
- 긴 PUCCH의 기간은 상술한 바와 같이 시작/마지막 심벌을 결정함으로써 암시적으로 결정될 수 있다. 또는, 긴 PUCCH의 기간은 DCI에 의하여 전송되는 정보를 추가적으로 고려하여 결정될 수 있다. 긴 PUCCH의 기간을 결정한 후, DM-RS 패턴 및/또는 홉핑 패턴이 결정될 수 있다. 즉, DM-RS 패턴 및/또는 홉핑 패턴은 레이트 매칭 패턴을 적용한 후에 결정될 수 있다. 또는, PUCCH는 레이트 매칭 구성에 관계 없이 전송될 수 있다. 즉, PUCCH 전송은 레이트 매칭 구성을 무시할 수 있다.
DL에서의 레이트 매칭과 관련된 UE의 동작에 대해서 설명한다. 기본적으로 DL에서의 UE 동작은 UL에서의 UE 동작과 유사할 수 있다. 하나의 전송 내에서, 시간 영역에서 연속적으로 레이트 매칭 될 수 있는 최대 심벌의 개수가 존재할 수 있다. 하나의 전송은 이러한 레이트 매칭 패턴에 걸쳐 발생하지 않을 수 있다. 또는, 이러한 경우, 적어도 서로 다른 DM-RS는 전송될 수 있다. 예를 들어, 2개 이상의 조각이 복수의 미니 슬롯으로 취급될 수 있고, 각 미니 슬롯에서 독립적인 DM-RS가 전송될 수 있다. 하나의 TB는 복수의 미니 슬롯 상에 맵핑되거나, 복수의 미니 슬롯 상에서 반복될 수 있다. 즉, 슬롯 기반 스케줄링 또는 연속 스케줄링 기반으로 스케줄링이 수행되고, DM-RS 전송 및 데이터 맵핑은 미니 슬롯 스케줄링 기반을 따를 수 있다.
주파수에 대하여는 다음의 사항이 고려될 수 있다.
- DL/UL을 모두 가지는 주파수에서, 비연속 전송은 사용되지 않을 수 있다.
- 특히 DL/UL을 모두 가지는 주파수에서, 레이트 매칭이 DM-RS가 전송되는 심벌에서 수행되는 경우, 다양한 옵션이 고려될 수 있다. 먼저, 1) 해당 심벌이 앞쪽으로 치우진(front-loaded) DM-RS가 전송되는 심벌이라면, 스케줄 된 기간에서 전체 심벌 상에서 전체 PRB가 레이트 매칭 될 수 있다. 유사한 메커니즘이 추가 DM-RS가 전송되는 경우에도 사용될 수 있다. 또는, 2) 미니 슬롯 기반의 스케줄링이 사용되는 경우, 첫 번째 또는 두 번째 DM-RS인지 여부에 상관 없이, 전체 PRB가 레이트 매칭 될 수 있다. 또는, 3) DM-RS는 레이트 매칭 되지 않는 심벌로 미뤄질 수 있다. 또는, 4) 첫 번째 DM-RS 위치가 레이트 매칭 패턴에 의하여 결정될 수 있고, 레이트 매칭이 수행되지 않는 첫 번째 심벌이 DM-RS 전송을 위한 후보 위치 중에서 선택될 수 있다. 한편, 상술한 방법은 앞쪽으로 치우진 DM-RS에만 적용될 수 있고, 추가 DM-RS는 레이트 매칭 되지 않으면 언제나 전송될 수 있다.
- 레이트 매칭 패턴은 DM-RS에 적용되지 않을 수 있다. 구성에 관계 없이, PRB/심벌이 스케줄 되면 DM-RS는 구성에 따라 전송될 수 있다.
- 적어도 UL 반송파에 대하여 DFT-s-OFDM이 사용되면, 시간 영역과 유사하게 주파수 위치도 레이트 매칭 패턴에 의하여 조정될 필요가 있다. 예를 들어, 첫 번째 PRB는 스케줄 된 PRB 이후의 레이트 매칭 패턴과 겹치지 않는 첫 번째 PRB로 결정될 수 있다. 마지막 PRB는 첫 번째 PRB 이후로 연속적인 PRB 중 스케줄 된 PRB의 마지막 PRB로 결정되거나, 또는 첫 번째 PRB 이후로 스케줄 된 자원 내에서 어느 심벌에서 첫 번째로 레이트 매칭된 PRB로 결정될 수 있다.
UE가 최초로 접속한 초기 DL BWP로부터 IDLE 상태를 위하여 서로 다른 초기 DL BWP 또는 기본 BWP를 모니터 하도록 UE가 이동하거나 구성된 경우, 셀 특정 구성에서 레이트 매칭 패턴을 구성할 필요가 있다. 이를 위하여, 적어도 레이트 매칭 패턴이 SS 블록 별로 국소적으로 구성될 때, 서로 다른 SS 블록에 대하여 서로 다른 레이트 매칭 패턴이 셀 특정하게 또는 UE 특정하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 각 SS 블록에 대한 레이트 매칭 패턴은 서로 다른 SS 블록 인덱스와 연관된 자원(시간/주파수 자원 또는 시간 자원 또는 주파수 자원)을 포함할 수 있다. 레이트 매칭 패턴과 SS 블록 인덱스의 연관 관계에 따라, UE는 현재 BWP의 위치에 따라 서로 다른 레이트 매칭 패턴을 적용할 수 있다. 또는, 페이징 또는 랜덤 액세스 절차를 위하여 초기 DL BWP와 다른 BWP가 사용되는 경우, 레이트 매칭 패턴은 페이징을 위한 BWP 및 랜덤 액세스 절차를 위한 BWP 별로 구성될 수 있다. 또는, UE는 RMSI 스케줄링 정보를 지시 받을 수 있고, UE는 BWP가 변경될 때 전송을 복사하기보다는 레이트 매칭 패턴을 위하여 RMSI를 읽을 수 있다. 또는, 레이트 매칭 패턴은 UE 특정 시그널링을 통해 네트워크로부터 지시될 수 있다. 즉, UE가 주파수 영역에서 셀 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴 밖에 있으면, UE는 레이트 매칭 패턴을 위한 UE 특정 시그널링을 수신하거나, UE는 새로운 주파수 영역에서 RMSI를 읽을 수 있도록 RMSI 정보를 수신할 수 있다.
한편, 레이트 매칭 패턴이 무시될 때(예를 들어, DM-RS/PUCCH/PRACH를 위하여), 동적으로 지시되는 레이트 매칭 패턴만이 해당 채널에 대해서 무시되는지 여부가 명확하게 정의될 필요가 있다. 이에 대하여, 반정적으로 구성된 레이트 매칭 패턴은 해당 채널에 대해서 적용될 수 있다. 특히 PRACH에 대해서, 오직 셀 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴만이 적용될 수 있다. 이는 네트워크가 어느 UE가 PRACH 자원을 사용하는지 알 수 없기 때문이다. 특히, 셀 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴은 경쟁 기반 PRACH 자원에 대해서만 적용될 수 있다. 셀 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴이 DM-RS(적어도 앞쪽으로 치우친 DM-RS)/PRACH/기본 PUCCH(예를 들어, Msg 4에 대한 HARQ-ACK) 전송과 겹치면, 셀 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴은 적용되지 않거나, 또는, DM-RS/PRACH/PUCCH의 전송이 지연될 수 있다. 또는, 유보 자원과의 충돌을 방지하기 위하여 셀 특정 구성에 의하여 유보된 슬롯 또는 심벌을 타이밍을 결정할 때 고려하지 않을 수 있다. 또는, PRACH/페이징 관련 데이터 전송(예를 들어, PDSCH/PUSCH)을 위하여, 데이터 채널 기간(시작/마지막 심벌 인덱스를 포함할 수 있음)이 RMSI에 의하여 셀 특정하게 구성될 수 있다. 또는, 복수의 시작/마지막 심벌이 구성될 수 있고, 레이트 매칭 패턴에 따라 서로 다른 집합이 선택될 수 있다. 예를 들어, 레이트 매칭 패턴과 충돌이 없는 최대 기간이 선택될 수 있다.
또는, 셀 특정 레이트 매칭 패턴에 대하여 다음과 같은 제한이 적용될 수 있다.
- 유보 자원은 첫 번째 심벌로부터 연속적인 K 심벌 내에서만 시작할 수 있거나, 또는 슬롯의 마지막 심벌에서 K1 심벌 전으로부터 슬롯의 마지막 심벌 내에서만 시작할 수 있다.
- 적어도 시그널링에 의하여 지시되는 슬롯(또는 주기 또는 시간 패턴에 의한 슬롯)에서는 전체 PRB가 유보될 수 있다.
RMSI 스케줄링에 있어서는 후보 SS 블록을 제외하고는 유보 자원이 없을 수 있다. 이를 위하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
- 데이터를 위한 시작 심벌은 반정적으로 구성되거나 또는 동적으로 지시될 수 잇다.
- 구성이 주어지지 않으면, 주어진 슬롯에서 CORESET 구성이 시작하는 심벌과 동일한 심벌이 데이터의 시작 위치로 사용될 수 있다. 또는, 슬롯의 첫 번째 심벌이 PDSCH/PUSCH의 시작 위치로 사용될 수 있다.
- PUCCH(또는 Msg 3)의 경우, 시작/마지막 심벌이 반정적으로 구성되거나, RAR에 의하여 동적으로 지시될 수 있다. 둘 다 가능하지 않은 경우, 첫 번째 심벌이 시작 위치로 사용되거나, 또는 UL 그랜트와 PUSCH 간의 타이밍에 따라 CORESET의 다음 심벌 + k2(PUSCH의 처리 시간) 번째 심벌이 시작 위치로 사용될 수 있다.
RMSI CORESET에 대하여, 유보 자원이 RAR 등의 다른 채널과 공유되는지 여부에 관계 없이, 구성된 유보 자원은 적용되지 않을 수 있다. 또한, 다른 방송 PDSCH 및 CORESET(RMSI CORESET 제외)에 대하여, RMSI에 의하여 구성된 레이트 매칭 패턴이 적용될 수 있다.
다른 CORESET에 대하여, UE 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴은 적용되지 않을 수 있다. 또는, 적어도 USS에 대하여만 구성된 CORESET에 대하여, UE 특정하게 구성된 레이트 매칭 패턴은 적용되지 않을 수 있다. 또는, UE의 동작은 구성 가능하다. 적어도 UE 특정하게 구성되고 동적으로 지시되는 레이트 매칭 패턴은 CORESET에는 적용되지 않을 수 있다.
다른 PDSCH(셀 특정 PDSCH)에 대하여, 셀 특정 구성에 의하여 반정적으로 구성된 레이트 매칭 패턴만이 적용될 수 있다. 또는, UE 특정 구성에 대하여도, 레이트 매칭 패턴이 방송 데이터에 필요한지 여부가 지시될 수 있다.
데이터에 적용되는 레이트 매칭 패턴은 {CORESET, SS 블록}의 조합에 의하여 지시될 수 있다.
슬롯 기반 스케줄링이 적용되고 DM-RS가 유보 자원과 충돌하면, UE는 해당 슬롯에서는 미니 슬롯 기반 스케줄링을 사용할 수 있다. 이는 DCI, 또는 슬롯 기반 스케줄링 및 미니 슬롯 기반 스케줄링을 의한 슬롯의 부집합에 대한 구성, 또는 탐색 영역 구분 구성 또는 DCI 포맷 구분 구성 등에 의하여 명시적으로 지시될 수 있다. 즉, UE는 슬롯 기반 스케줄링 또는 DM-RS 타입 A를 지원할 수 있고, DM-RS는 슬롯의 부집합의 3번째 또는 4번째 심벌에 존재할 수 있다. 또는, UE는 미니 슬롯 기반 스케줄링 또는 DM-RS 타입 B를 지원할 수 있고, DM-RS는 데이터 영역의 첫 번째 시작 심벌에 존재할 수 있다. 슬롯 내에서 복수의 구성을 지원할 수 있는지 여부는 UE 능력에 달려 있다. 각 DM-RS 타입은 레이트 매칭 패턴과 충돌하지 않기 위하여 동적으로 선택될 수 있다. 또한, DM-RS가 존재하는 심벌을 포함하는 DM-RS 패턴은 동적으로 구성될 수 있다.
한편, 셀 특정 레이트 매칭 패턴과 UE 특정 레이트 매칭 패턴은 UE 특정 데이터에 적용될 수 있다. 또한, 셀 특정 레이트 매칭 패턴은 RMSI을 제외한 셀 방송 데이터에 적용될 수 있고, RMSI CORESET을 제외한 CORESET에 적용될 수 있다. 또한, 셀 특정 레이트 매칭 패턴은 RMSI PDCCH를 위한 SS 블록 또는 UE가 RMSI PDCCH를 모니터 하는 SS 블록에 적용될 수 있다. 또한, 셀 특정 레이트 매칭 패턴은 RS/PRACH 전송에 적용될 수 있다.
하나 이상의 PRB가 레이트 매칭 될 때, 하나 이상의 레이트 매칭 된 PRB와 동일한 프리코딩을 사용하는 전체 PRB 역시 레이트 매칭 될 수 있다. 레이트 매칭 된 PRB는 TBS 계산에 포함되지 않을 수 있다. 또한, 전체적으로 레이트 매칭 된 심벌 역시 TBS 계산에 포함되지 않을 수 있다. 또는, PRB 번들링은 레이트 매칭에 의하여 영향을 받지 않을 수 있고, 레이트 매칭 된 PRB만이 사용되지 않을 수 있다.
또는, 하나 이상의 PRB가 레이트 매칭 될 때, 이는 DM-RS 또는 데이터에 의존할 수 있다. DM-RS의 경우, 데이터를 포함하는 전체 PRB 번들이 레이트 매칭될 수 있다. 데이터의 경우, 오직 레이트 매칭 패턴의 PRB가 사용될 수 있다. 즉, 주파수 영역에서 DM-RS에 대하여 레이트 매칭이 수행되면, 동일한 프리코딩을 공유하는 PRB 역시 레이트 매칭 될 수 있다.
광대역 RS 전송의 경우, 오직 레이트 매칭 패턴의 PRB가 RS를 나르지 않을 수 있다. 이런 경우, 데이터가 전송될 수 있다. 즉, CORESET에서 광대역 RS 전송의 경우, RS와 제어 신호의 레이트 매칭은 제어 신호가 레이트 매칭될 때 레이트 매칭 패턴을 따를 수 있다. DM-RS가 레이트 매칭 패턴과 충돌하여 둘 중 하나가 지연되거나 변경되면, 위의 내용이 적용되지 않을 수 있다.
또한, 레이트 매칭 패턴은 인터리빙 이후에(즉, 물리 자원에 대하여) 적용될 수 있다.
서로 다른 구성이 사용 가능할 경우, 아래와 같은 사항들이 명확하게 정리될 필요가 있다.
(1) 레이트 매칭 패턴 집합 및 실제 전송되는 SS 블록과 관계 있는 CORESET: 레이트 매칭 패턴 집합 또는 실제 전송되는 SS 블록에 대한 정보가 사용 가능하면, UE는 REG/CCE가 구성된 CORESET에 맵핑되는 것으로 가정할 수 있다. 이때 다음의 동작이 가능하다.
- REG는 지시되는 자원(예를 들어, 실제로 전송되는 SS 블록 또는 레이트 매칭 패턴 집합 또는 고정된 UL 자원)과 겹치는 RE에서 레이트 매칭 될 수 있다. 즉, REG는 사용 가능하지 않은 RE에서 RE 레벨로 레이트 매칭 될 수 있다.
- 적어도 하나의 RE가 지시되는 자원(예를 들어, 실제로 전송되는 SS 블록 또는 레이트 매칭 패턴 집합 또는 고정된 UL 자원)과 겹치면, 전체 REG가 PRB 상에서 레이트 매칭 될 수 있다.
- 적어도 하나의 RE가 지시되는 자원(예를 들어, 실제로 전송되는 SS 블록 또는 레이트 매칭 패턴 집합 또는 고정된 UL 자원)과 겹치면, 전체 REG 번들이 REG 상에서 레이트 매칭 될 수 있다. PBCH PRB 그리드와 다른 채널의 PRB 그리드의 비정렬(mis-alignment)을 고려하면, 레이트 매칭이 REG 레벨에서 수행되는 경우, 20 PRB의 SS 블록보다는 21 PRB의 SS 블록에 대하여 REG 레벨에서 레이트 매칭이 수행될 수 있다.
- 적어도 하나의 RE가 지시되는 자원(예를 들어, 실제로 전송되는 SS 블록 또는 레이트 매칭 패턴 집합 또는 고정된 UL 자원)과 겹치면, 전체 CCE가 REG 상에서 레이트 매칭 될 수 있다.
- 적어도 하나의 RE가 지시되는 자원(예를 들어, 실제로 전송되는 SS 블록 또는 레이트 매칭 패턴 집합 또는 고정된 UL 자원)과 겹치면, 전체 PDCCH가 REG 상에서 레이트 매칭 될 수 있다.
즉, 유보 자원과 레이트 매칭 패턴이 겹치는 경우에, RE 레벨, REG 레벨, REG 번들 레벨, CCE 레벨 또는 PDCCH 후보 레벨에서의 레이트 매칭이 고려될 수 있다.
(2) 실제 전송되는 SS 블록 또는 UL 상의 PDSCH: 상술한 방법과 유사하게, RE 레벨, PRB 번들 레벨, 또는 심벌 레벨에서의 레이트 매칭이 고려될 수 있다.
(3) CSI-RS/PT-RS 또는 다른 RS: DFT-S-OFDM 또는 DFT가 사용되지 않는 경우, RE 레벨에서 레이트 매칭이 수행되거나, 전체 심벌이 레이트 매칭 될 수 있다. 또는, 반정적 구성 또는 동적 지시에 의하여 대역폭 조정이 수행될 수 있다.
(4) 셀 특정 시그널링에 의하여 지시되는 실제 전송되는 SS 블록에 대한 정보 및 레이트 매칭 패턴 또는 UL 자원: UE는 실제 전송되는 SS 블록이 UL 자원 또는 레이트 매칭 패턴으로 지시되지 않을 것을 기대할 수 있다. 또는, 레이트 매칭의 목적을 위하여, 실제 전송되는 SS 블록 및 레이트 매칭 패턴 및 UL 자원을 위한 자원 집합의 합집합이 사용될 수 있다. 또한, 측정 목적을 위하여, 측정 구성이 뒤따를 수 있다. 즉, 측정을 위하여 구성된 SS 블록은 적어도 UL 자원으로 변경되지 않을 수 있다. SS 블록이 레이트 매칭 되지 않는 자원에서 레이트 매칭 패턴이 구성될 수 있다. 즉, SS 블록은 측정 구성에 뒤따라서 전송될 수 있다. 레이트 매칭의 목적을 위한 레이트 매칭 패턴의 구성의 합집합은 다음을 포함할 수 있다.
- 실제 전송되는 SS 블록
- 반정적으로 구성되는 레이트 매칭 패턴의 집합
- 동적으로 지시되는 레이트 매칭 패턴의 집합
- 반정적으로 구성되는 고정된 UL 자원
- 동적 SFI(slot formation indication)에 의해 지시되는 UL 자원
(5) 단말 특정 시그널링에 의하여 지시되는 실제 전송되는 SS 블록에 대한 정보 및 레이트 매칭 패턴 또는 UL 자원: 데이터 맵핑을 위하여 레이트 매칭 패턴의 구성의 합집합이 사용될 때 지원될 수 있다. 측정 목적을 위하여, 측정 구성이 뒤따를 수 있다. 즉, 측정을 위하여 구성된 SS 블록은 적어도 UL 자원으로 변경되지 않을 수 있다. SS 블록이 레이트 매칭 되지 않는 자원에서 레이트 매칭 패턴이 구성될 수 있다. 즉, SS 블록은 측정 구성에 뒤따라서 전송될 수 있다. 레이트 매칭의 목적을 위한 레이트 매칭 패턴의 구성의 합집합은 다음을 포함할 수 있다.
- 실제 전송되는 SS 블록
- 반정적으로 구성되는 레이트 매칭 패턴의 집합
- 동적으로 지시되는 레이트 매칭 패턴의 집합
- 반정적으로 구성되는 고정된 UL 자원
- 동적 SFI(slot formation indication)에 의해 지시되는 UL 자원
(6) PRACH/PUSCH/PUCCH: UL에서, 서로 다른 전송 기간을 조정하거나 선택함으로써 각 전송의 처음 또는 마지막에서 레이트 매칭이 수행될 수 있다. 이는 UL 전송이 레이트 매칭 패턴 또는 DL 자원과 충돌하면, 서로 다른 PRACH 포맷이 선택될 수 있음을 의미한다.
한편, PRACH 자원을 다음과 같은 경우에 유효할 수 있다.
- 상위 계층에 의해 구성될 때;
- 반정적 DL/UL 구성에 의하여 DL 자원으로 재정의되지 않을 때
- UE 특정 DL/UL 구성에 의하여 DL 자원으로 재정의되지 않을 때
- SFI에 의하여 DL 자원으로 재정의되지 않을 때
- SFI 또는 DL/UL 구성에 의하여 알려지지 않은(unknown) 또는 유연한 자원에서는, 적어도 경쟁 기반 PRACH는 전송될 수 있다. 경쟁 없는 PRACH에 대하여, 자원은 오직 UL 자원 상에서만 지시될 수 있다. 즉, 지시된 자원이 알려지지 않은 자원 또는 유연한 자원과 충돌하면, 해당 PRACH 전송은 생략될 수 있다.
(7) SRS: SFI가 구성되면, 반정적 SRS는 SFI에 의하여 UL 전송으로 유효화 될 수 있다. 그렇지 않으면, 구성에 따라 SR을 전송할 수 있다. 또한, 알려지지 않은 자원 또는 UL 자원에서 비주기적 SRS가 전송될 수 있다. SRS가 유보 자원, DL 자원 또는 사용 가능하지 않은 자원과 부분적으로 겹치면, 다음 중 하나가 고려될 수 있다.
- 전체 SRS의 전송이 생략될 수 있다.
- 겹치는 PRB에서만 SRS의 전송이 생략될 수 있다.
- 겹치는 RE에서만 SRS의 전송이 생략될 수 있다.
- 파형 구성에 따라 다른 동작이 구성될 수 있다. 예를 들어, SC-FDM에서는 전체 SRS의 전송이 생략될 수 있고, OFDM 에서는 겹치는 부분에서만 SRS의 전송이 생략될 수 있다.
(8) RAR 창(window): RAR 창을 계산함에 있어서, 반정적 DL/UL 구성 및/또는 SFI에 의하여 구성된 DL 자원 또는 알려지지 않은 자원 또는 유연한 자원만이 고려될 수 있다. 또는, DL 자원만이 고려될 수 있다. 또는, 자원 타입에 관계 없이 RAR 창을 계산할 수 있다.
(9) Msg 3 타이밍: Msg 3의 타이밍을 계산함에 있어서, 반정적 DL/UL 구성 및/또는 SFI에 의하여 구성된 UL 자원 또는 알려지지 않은 자원 또는 유연한 자원만이 고려될 수 있다. 또는, UL 자원만이 고려될 수 있다. 또는, 자원 타입에 관계 없이 Msg 3의 타이밍을 계산할 수 있다.
(10) Msg 3 반복 기간: 멀티 슬롯에서 Msg 3가 반복될 때 그 반복을 계산함에 있어서, 반정적 DL/UL 구성 및/또는 SFI에 의하여 구성된 UL 슬롯 또는 알려지지 않은 슬롯 또는 유연한 슬롯만이 고려될 수 있다. 또는, UL 슬롯만이 고려될 수 있다. 또는, 적어도 K개의 UL 심벌 또는 알려지지 않은 심벌을 포함한 슬롯만이 고려될 수 있다. K는 슬롯에서 Msg 3 전송을 위한 기간이다. 또는, 적어도 K1개의 UL 심벌 또는 알려지지 않은 심벌을 포함한 슬롯만이 고려될 수 있다. K1는 상위 계층에 의하여 구성될 수 있다. 또는, 자원 타입에 관계 없이 Msg 3의 반복 기간을 계산할 수 있다.
(11) 시간 영역에서의 PUCCH 자원 지시: 자원은 복수의 슬롯(예를 들어, 1, 2, 4...)에서만 구성될 수 있고, 선택된 값은 자원 타입에 관계 없이 슬롯에 걸쳐 적용될 수 있다. 또는, 자원은 모든 슬롯을 고려하던지 또는 UL 슬롯만을 고려하던지 또는 UL 슬롯/알려지지 않을 슬롯을 고려하던지 관계 없이 구성될 수 있다. 즉, 자원 집합에서 슬롯의 개수를 세는 것은 PUCCH 타이밍 자원을 위한 자원 집합 구성에 의하여 구성될 수 있다.
4. 크로스 반송파/크로스 BWP 스케줄링
PDSCH가 다른 반송파에 의하여 스케줄 되면, 레이트 매칭 패턴이 달라질 수 있다. 특히 제어 신호과 관련된 레이트 매칭 패턴이 달라질 수 있다. 크로스 반송파 스케줄링의 경우, 다음의 경우가 고려될 수 있다.
(1) 동일한 슬롯 크기의 스케줄링 반송파와 스케줄 된 반송파 간에 동일한 뉴머럴로지가 사용될 수 있다.
(2) 동일한 슬롯 크기의 스케줄링 반송파와 스케줄 된 반송파 간에 서로 다른 CP(cyclic prefix) 오버헤드를 가지는 동일한 부반송파 간격이 사용될 수 있다.
(3) 보다 큰 부반송파 간격을 가지는 스케줄링 반송파가 보다 작은 부반송파 간격을 가지는 반송파에 PDSCH를 스케줄 할 수 있다.
(4) 보다 작은 부반송파 간격을 가지는 스케줄링 반송파가 보다 큰 부반송파 간격을 가지는 반송파에 PDSCH를 스케줄 할 수 있다.
데이터 스케줄링 심벌을 DCI에 의하여 동적으로 지시될 수 있다. 동적 지시가 사용되지 않으면, 스케줄 된 반송파의 뉴머럴로지를 기반으로 슬롯의 첫 번째 심벌로부터의 오프셋이 심벌 단위, 미니 슬롯 단위 또는 슬롯 단위로 지시될 수 있다.
한편, 레이트 매칭 패턴은 스케줄 된 반송파의 레이트 매칭 패턴을 따를 수 있다. 상술한 경우 (4)에 대하여, 멀티 슬롯의 경우와 동일하게 처리될 수 있다.
크로스 BWP 스케줄링이 사용되고 제어 신호와 데이터 간에 서로 다른 뉴머럴로지가 사용되는 경우, 제어 BWP를 위한 잠재적인 CORESET이 모니터 될 때마다, UE는 명시적인 구성 없이도 전체 심벌에 대해 레이트 매칭을 수행할 수 있다. 그러나 이는 크로스 반송파 스케줄링의 레이트 매칭에는 적용되지 않을 수 있다. 즉, 서로 다른 뉴머럴로지의 CORESET으로 인한 암시적인 레이트 매칭이 고려될 수 있다. 또한, 이는 활성 BWP에서 사용되는 뉴머럴로지로부터의 공통 데이터와 같이, UE가 제어 신호와 데이터에 대하여 서로 다른 뉴머럴로지를 모니터 할 필요가 있을 때에도 적용될 수 있다.
5. 레이트 매칭 패턴과 지시 방법
레이트 매칭 패턴에 대하여, 다음 중 하나의 옵션이 고려될 수 있다.
(1) 옵션 1: 각 심벌에 대하여, 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성될 수 있고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시될 수 있다. 레이트 매칭 패턴은 RE 레벨의 비트맵(예를 들어, 12 비트)일 수 있고, 설정된 비트는 데이터 맵핑을 제외한 다른 목적에 의하여 사용됨을 지시할 수 있다. 레이트 매칭 패턴의 한 예로, 시간 영역 자원에서 전체 심벌을 비울 수 있다.
선택된 레이트 매칭 패턴이 적용되는 주파수 영역에 대하여, 다음 중 어느 하나가 고려될 수 있다.
- 따로 지시되지 않으면, 활성 BWP 전체에 대하여 레이트 매칭 패턴이 적용될 수 있다.
- 레이트 매칭 패턴이 적용되는 주파수 영역에 대한 추가적인 정보가 구성될 수 있다.
- 복수의 레이트 매칭 패턴의 집합이 구성될 수 있고, 각 집합은 주파수 영역으로 구성될 수 있다. 복수의 집합이 구성되면, 각 주파수 영역 별로 레이트 매칭 패턴이 개별적으로 지시될 수 있다.
- 복수의 레이트 매칭 패턴의 집합이 구성될 수 있고, 각 레이트 매칭 패턴은 주파수 정보와 함께 지시될 수 있다. 해당 주파수는 연속적이거나 또는 불연속적일 수 있다.
옵션 (1)에서 레이트 매칭 패턴을 지시하는 지시자의 비트 수는 K*M일 수 있다. K는 각 심벌당 필요한 비트의 개수이고, M은 스케줄링 단위이다.
또는, 각 심벌 당 정의되는 서로 다른 레이트 매칭 패턴 대신, 하나의 심벌에 대하여 선택된 하나의 레이트 매칭 패턴이 스케줄링 단위 동안 반복될 수 있다. 이는 특히 미니 슬롯 스케줄링이 사용될 때 효과적일 수 있다. 동일한 레이트 매칭 패턴을 사용할지 여부는 따로 지시될 수 있다.
옵션 1은 멀티 슬롯 스케줄링이 사용될 때에도 확장되어 적용될 수 있다.
(2) 옵션 2: 각 미니 슬롯(또는 매 K 심벌마다)에 대하여, 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성될 수 있고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시될 수 있다. 레이트 매칭 패턴은 RE 레벨의 비트맵(예를 들어, 12 비트)일 수 있고, 설정된 비트는 데이터 맵핑을 제외한 다른 목적에 의하여 사용됨을 지시할 수 있다. 레이트 매칭 패턴이 적용되는 시간-주파수 영역 자원에 대한 정보는 각 레이트 매칭 패턴 별로 구성될 수 있다.
옵션 2에서 레이트 매칭 패턴을 지시하는 지시자의 비트 수는 K1*M1일 수 있다. K1은 각 미니 슬롯 당 필요한 비트의 개수이고, M1은 M을 미니 슬롯의 크기로 나눈 값이다.
한편, 각 미니 슬롯 당 복수의 레이트 매칭 패턴 대신, 옵션 (1)과 같이 동일한 레이트 매칭 패턴이 반복되어 사용될 수 있다.
(3) 옵션 3: 각 슬롯에 대하여, 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성될 수 있고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시될 수 있다.
(4) 옵션 4: 각 P 슬롯에 대하여, 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성될 수 있고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시될 수 있다. 어디에서 스케줄링이 발생하는지에 관계 없이, 레이트 매칭 패턴은 매 P 슬롯마다 시작할 수 있다. 단일 슬롯 스케줄링이 슬롯 P-2에서 수행되면, 슬롯 P-2에서의 레이트 매칭 패턴은 스케줄 된 PDSCH에 적용될 수 있다. 멀티 슬롯 스케줄링이 2개의 P 슬롯에 걸쳐 수행되면, 각 P 슬롯에 대하여 2개의 레이트 매칭 패턴이 지시될 수 있다.
(5) 옵션 5: UE는 복수의 슬롯의 부집합으로 구성되고, 각 슬롯의 부집합은 레이트 매칭 패턴의 집합으로 구성될 수 있다. 각 슬롯에 대하여, 레이트 매칭 패턴의 지시는 구성된 레이트 매칭 패턴의 집합에 적용될 수 있다. 예를 들어, CSI-RS가 매 5 슬롯마다 구성되면, CSI-RS를 포함하는 레이트 매칭 패턴은 매 5슬롯마다 구성될 수 있다. 또한, 매 5 슬롯마다, UE는 서로 다른 레이트 매칭 패턴의 집합으로 구성될 수 있다.
크로스 반송파/서브프레임 스케줄링의 경우, PDSCH가 스케줄 된 슬롯 상의 레이트 매칭 패턴이 레이트 매칭을 위하여 사용될 수 있다. 멀티 슬롯 스케줄링에서 스케줄 된 PDSCH가 서로 다른 레이트 매칭 패턴이 구성된 서로 다른 슬롯의 부집합에 속하는 경우, 서로 다른 레이트 매칭 패턴에 대한 지시가 수행될 수 있다. 2개의 슬롯이 레이트 매칭 패턴의 구성을 위하여 동일한 슬롯의 부집합에 속하면, 동일한 레이트 매칭 패턴이 2개의 슬롯에 적용될 수 있다. 동일한 레이트 매칭 패턴이 적용되는 슬롯에 대하여, 시그널링 오버헤드를 줄이기 위하여 복제가 억제될 수 있다.
한편, 옵션 5가 사용되면, 각 슬롯의 부집합 당 동적 지시를 위하여 필요한 비트의 크기는 구성된 레이트 매칭 패턴의 개수에 따라 달라질 수 있다. 잠재적인 DCI의 크기의 변화를 처리하기 위하여, 레이트 매칭 패턴을 지시하는 비트의 크기는 가장 큰 비트 사이즈로 맞춰지거나, 또는 고정된 값이 사용될 수 있다. 고정된 값은 한번에 스케줄 되는 슬롯의 개수를 조정함으로써 네트워크에 의하여 사용될 수 있다.
또한, 옵션 5에서, 서로 다른 레이트 매칭 패턴의 집합이 슬롯의 부집합 별로 구성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이트 매칭 패턴의 일 예를 나타낸다. 도 7-(a)는 상술한 옵션 1, 즉, 각 심벌에 대하여 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성되고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시되는 경우를 나타낸다. 도 7-(b)는 상술한 옵션 2, 즉, 각 미니 슬롯에 대하여 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성되고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시되는 경우를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이트 매칭 패턴의 또 다른 예를 나타낸다. 도 8은 상술한 옵션 3, 즉, 각 슬롯에 대하여 레이트 매칭 패턴의 집합이 반정적으로 구성되고, 그 중 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적으로 지시되는 경우를 나타낸다.
상술한 옵션 중 어느 옵션이 사용되는지에 관계 없이, 서로 다른 레이트 매칭 패턴의 집합은 각 구성된 BWP 별로 구성될 수 있다. 또한, UE는 반정적인 레이트 매칭 패턴을 적용할 수 있다. 또한, 레이트 매칭 패턴은 그룹 공통 PDCCH에 의하여 지시될 수도 있다.
복수의 TRP(transmission/reception point) 처리에 대해서 설명한다. UE가 복수의 TRP에 연결되면, 제어 신호와 데이터가 서로 다른 TRP로부터 전송될 수 있다. 따라서, 레이트 매칭 패턴의 집합이 각 TRP 별로 구성될 수 있고, 지시된 상태는 전송기의 정보와 수신기의 정보에 따라 서로 다르게 해석될 수 있다. 이를 지원하기 위하여, 다음의 사항이 고려될 수 있다.
- 레이트 매칭 패턴에 대한 지시는 제어 영역과 데이터 영역 간에 구별될 수 있다. 서로 다른 빔 또는 서로 다른 TRP가 사용될 수 이으므로, 레이트 매칭 패턴의 집합이 제어 영역 및 데이터 영역 별로 독립적으로 구성될 수 있고, 또한 레이트 매칭 패턴에 대한 지시는 DCI를 통해 개별적으로 지시될 수 있다. 제어 영역에 대하여, 레이트 매칭 패턴의 집합은 제어 영역/심벌에서 데이터 맵핑을 위하여 적용될 수 있고, 데이터 영역에서는 레이트 매칭 패턴의 집합이 별개로 구성되고 동적으로 지시될 수 있다.
- 레이트 매칭 패턴에 대한 지시는 데이터와 관련한 빔 또는 QCL(quasi-collocated) 정보에 따라 서로 다르게 해석될 수 있다. 서로 다른 레이트 매칭 패턴의 집합이 각 빔 별로 또는 각 QCL 정보 별로 구성될 수 있고, DCI에서 지시되는 빔 또는 QCL 정보에 따라 적절한 레이트 매칭 패턴의 집합이 레이트 매칭을 위하여 선택될 수 있다.
제어 신호와 데이터 간에 서로 다른 빔이 사용되는 경우, 제어 심벌이 레이트 매칭 되거나 서로 다른 레이트 매칭 패턴이 사용될 수 있다. 따라서, 레이트 매칭 패턴이 각 빔 별로 또는 각 QCL 관계에 있는 RS 별로 또는 각 TRP 별로 또는 각 CSI-RS 별로 또는 각 SS 블록 별로 구성될 수 있다. 데이터 전송을 위하여 지시되는 빔 정봉 PEK라, 서로 다른 레이트 매칭 패턴의 집합이 사용될 수 있다.. 각 레이트 매칭 패턴은 하나 이상의 적용 가능한 빔 또는 QCL 관계에 있는 RS 또는 SS 블록을 지시할 수 있다.
레이트 매칭과 관련한 자원 집합으로, 아래의 2가지 타입이 고려될 수 있다.
(1) 타입 1: 주파수 영역에서 PRB 또는 RBG의 집합이 고려될 수 있다. 슬롯에서 하나 이상의 심벌이 적용될 수 있다. 즉, 주파수 및 시간 영역의 자원 집합이 자원 할당 타입으로 구성될 수 있다. 이러한 자원 집합은 주기 및 오프셋을 가질 수 있다. 예를 들어, 일반 서브프레임에서 전체 PRB가 처음 1-3 심벌에서 레이트 매칭 될 수 있고, MBSFN(multicast broadcast single frequency network) 서브프레임에서 전체 PRB가 처음 1-2 심벌에서 레이트 매칭 될 수 있다. 이를 위하여, 1-3 심벌에 대한 레이트 매칭 패턴이, 예를 들어 10ms 주기마다 구성되고 오직 일반 서브프레임에서만 해당 레이트 매칭 패턴이 적용될 수 있다. 또한, 1-2 심벌에 대한 레이트 매칭 패턴이, 예를 들어 10ms 주기마다 구성되고 오직 MBSFN 서브프레임에서만 해당 레이트 매칭 패턴이 적용될 수 있다. 또 다른 예로, CORESET의 경우, 슬롯의 주기가 사용될 수 있다. 미니 슬롯 스케줄링에서 서로 다른 주파수 및 심벌을 고려하여 하나 이상의 자원 집합이 서로 다른 CORESET으로 구성될 수 있다. 또 다른 예로, PUCCH 자원과 SRS 자원이 특정 주기와 함께 구성될 수 있다.
(2) 타입 2: RS 패턴의 구성이 고려될 수 있다. 예를 들어, CSI-RS 구성이 주기 및 오프셋과 함께 고려될 수 있다.
반정적 자원 집합에 대하여, UE는 구성된 자원 집합의 합집합 상에서 레이트 매칭을 적용할 수 있다. 자원 집합이 셀 특정하게(예를 들어, RMSI 또는 OSI에 의하여) 구성될 수 있다. 자원 집합이 구성되기 이전에 UE는 레이트 매칭 자원이 없다고 가정할 수 있다. 또한, LTE-NR 공존의 목적 등을 위하여, 미리 구성된 기본 자원이 구성될 수 있다. 이는 LTE PDCCH 영역을 피하기 위함이다. 이때 LTE PDCCH 영역은 최대 크기를 가지거나 또는 LTE-NR 공유를 위하여 2 심벌이 유보될 수 있다. 즉, 특정하게 미리 정의된 자원 집합을 사용 가능하게 하거나 또는 사용 가능하지 않게 하기 위하여, RMSK 또는 OSI에서 적어도 하나의 비트가 사용될 수 있다. 예를 들어, 자원 집합은 아래와 같이 미리 정의될 수 있다.
- 각 슬롯에서 매 2 심벌이 유보될 수 있다(LTE-NR 공존을 위하여).
- 각 슬롯에서 매 3 심벌이 유보될 수 있다(LTE-NR 공존을 위하여).
- 각 슬롯에서 SRS를 위하여 매 1 심벌이 유보될 수 있다.
- 각 슬롯에서 안테나 포트 및 vshift 값을 기반으로 CRS가 유보될 수 있다.
미리 정의된 자원 집합은 최적은 아닐 수 있으나, 유보 자원을 극복하는 방법 중 하나가 될 수 있다.
RRC 연결 이후, UE는 유보 자원의 집합으로 구성될 수 있다. 셀 특정하게 구성된 유보 자원 집합과 UE 특정하게 구성된 유보 자원 집합 사이에서, UE의 동작은 다음을 따를 수 있다.
- UE 특정 유보 자원의 구성과 관계 없이 셀 특정 유보 자원이 먼저 적용되고, 그 이후에 UE 특정 유보 자원이 적용될 수 있다. 즉, 셀 특정 유보 자원과 UE 특정 유보 자원의 합집합이 적용될 수 있다.
- UE가 UE 특정 유보 자원을 구성 받으면, 셀 특정 유보 자원은 다시 UE에게 구성되지 않는 한 무시될 수 있다. 즉, UE 특정 유보 자원이 셀 특정 유보 자원보다 우선할 수 있다. 또는, UE 특정 레이트 매칭 패턴/집합은 UE 특정하게 스케줄 된 제어 신호/데이터에 적용되고, 셀 특정 레이트 매칭 패턴/집합은 셀 특정하게 스케줄 된 제어 신호/데이터에 적용될 수 있다. 셀 특정하게 구성된 자원의 집합을 UE 특정 제어 신호/데이터에도 적용할 지 여부가 지시될 수 있다. 예를 들어, SS 블록 또는 다른 자원과 같이 셀 특정하게 구성된 자원이 UE 특정 제어 신호/데이터에 적용될 수 있다. 따라서, 각 UE가 셀 특정하게 구성된 유보 자원의 집합을 그대로 물려받을지 여부가 구성/지시될 수 있다.
- 셀 특정 유보 자원은 UE 특정 유보 자원이 구성될 때까지 사용될 수 있다. UE 특정 유보 자원이 구성되면, 유니캐스트/방송 데이터 여부에 상관 없이 오직 UE 특정 유보 자원만이 적용되거나, 또는 유니캐스트/방송 데이터에 서로 다른 유보 자원이 적용될 수 있다.
레이트 매칭을 위하여 서로 다른 자원을 나타내는 많은 자원 집합이 있을 수 있다. 각 자원 집합을 L1 시그널링으로 지시하는 것은 비효율적이다. 즉, 동적으로 변경되지 않은 자원이 있을 수 있고(예를 들어, LTE의 SRS 또는 PDCCH), 이러한 자원은 L1 시그널링으로 지시될 필요가 없다. 또한, 반정적으로만 구성되는 자원을 제외하고도, 시간 및/또는 주파수 영역에서 스케줄 된 데이터가 겹치지 않는 많은 자원 집합이 존재할 수 있다. 예를 들어, 특정 자원 집합이 매 10 슬롯마다 2번째 슬롯에서만 레이트 매칭 패턴을 가진다면, 나머지 9개의 슬롯에서는 해당 자원 집합에 대하여 지시를 하는 것이 낭비가 될 수 있다. 따라서, 자원 집합을 L1 시그널링을 위하여 비주기적 CSI-RS 보고와 유사하게 그룹핑 하는 것이 고려될 수 있다. 표 1은 16개의 레이트 매칭 자원 집합(RMR1, RMR2...RMR16)을 그룹화 한 일 예를 나타낸다.
상태 |
RMR 집합 |
0 |
RMR1, RMR2 |
1 |
RMR1, 2, 3, 4, |
2 |
RMR 1, 4, |
3 |
RMR 1-16 |
4 |
RMR 7-16 |
5 |
RMR 2, 4, 6, 8 |
6 |
RMR 15, 16 |
7 |
RMR 1-6 |
예를 들어, RMR1-4은 서로 다른 CORESET 중 3개의 조합에 의하여 나타내질 수 있고, 이는 상태 0, 1 또는 2에 의하여 지시될 수 있다. 또한, 다른 자원 집합이 결합된 다른 조합이 지시될 수 있다. 이러한 지시에 의하여, 각 자원 집합의 실제 적용이 각 자원 집합의 주기/오프셋 및 자원 맵핑 구성을 따를 수 있다.활성 BWP 외부에 있는 자원 집합에 대한 불필요한 시그널링을 최소화 하기 위하여, 상태와 자원 집합 간의 맵핑 테이블이 BWP 별로 L1 시그널링에 의하여 지시될 수 있다. 즉, 자원 집합은 BWP 별로 다르게 구성될 수 있다. 오버헤드를 최소화 하기 위하여, 전체 집합이 셀 별로 구성될 수 있고, 그리고 상태와 자원 집합 간의 맵핑은 BWP 별로 구성될 수 있다.
또한, UE에게 구성된 CORESET이 레이트 매칭 자원 집합 중 하나가 되면, 주기 및/또는 오프셋 또는 해당 레이트 매칭 자원 집합이 적용될 수 있는 슬롯 및/또는 심벌의 집합은 다음과 같이 정의될 수 있다.
- 해당 CORESET과 연관된 적어도 하나의 탐색 영역 집합이 모니터 되도록 구성된 슬롯 및/또는 심벌이 해당 레이트 매칭 자원 집합이 적용되는 슬롯 및/또는 심벌로 간주될 수 있다.
- UE가 해당 CORESET과 연관된 슬롯 또는 심벌에서 어떤 탐색 영역도 모니터 하지 않으면, 해당 레이트 매칭 자원 집합은 유효하지 않거나 적용되지 않는 것으로 간주될 수 있다.
즉, 레이트 매칭 패턴은 CORESET과 연관된 탐색 영역 집합의 모니터링을 위한 구성에 의하여 정의될 수 있다. 또는, 자원 집합이 CORESET을 지시하면, CORESET은 레이트 매칭 자원 집합의 목적으로 위하여 주기 및 오프셋과 함께 구성될 수 있다.
상술한 레이트 매칭 패턴과 관련된 발명이 RS 패턴에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다. 즉, RS 패턴이 구성되고, 각 상태가 하나 이상의 RS 패턴의 구성의 조합에 대응할 수 있다. 또한, RS 패턴 구성 및 PRB 레벨의 자원 집합이 상태에 의하여 조합되어 L1 시그널링에서 지시될 수 있다.
6. 레이트 매칭 패턴과 구체적인 지시 방법
레이트 매칭 패턴의 설계는 다음과 같을 수 있다. UE는 하나 이상의 자원 집합으로 구성될 수 있고, 이를 위한 구성은 아래의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
- 슬롯 또는 시간에서의 RE 패턴 및/또는 슬롯에서 자원 할당 타입 지시를 기반으로 하는 주파수 자원(복수의 슬롯에 대하여 확장될 수 있다)
- 레이트 매칭 패턴이 유효한 주기: 이때 오프셋이 함께 구성될 수 있다. 레이트 매칭 패턴이 각 슬롯에 적용되면, 이러한 정보는 생략될 수 있다.
- 자원 인덱스: UE가 동적으로 레이트 매칭 패턴 집합을 지시하기 위한 비트 수가 제한되면, 자원 인덱스는 제한된 자원 집합만을 선택하기 위하여 사용될 수 있다. 즉, DCI 필드가 지시할 수 있는 것보다 많은 자원 집합이 존재하면, 자원 인덱스를 기반으로 그 중 일부만이 선택될 수 있다.
주기/오프셋 정보 및 레이트 매칭 패턴의 위치를 기반으로(예를 들어, 데이터 스케줄링과 겹치지 않는 경우 레이트 매칭 패턴은 유효하지 않다), 적용되는 레이트 매칭 패턴이 동적으로 유도될 수 있다. 또한, 적용되는 레이트 매칭 패턴은 데이터 전송/수신을 위한 TRP를 기반으로 유도될 수 있다. 모든 것이 슬롯 인덱스 및/또는 타이밍 정보 및/또는 스케줄링 정보를 기반으로 결정될 수 있으므로, 유효한 자원의 집합이 선택되고 상술한 자원 인덱스를 기반으로 정렬될 수 있다. 그리고, 자원 집합의 목록이 순서대로 생성되고, 가상 ID(identifier)가 각 자원 집합에 대하여 0부터 N까지 부여된다. N은 DCI 필드의 최대 비트 크기에 의하여 결정될 수 있다. DCI 필드가 비트맵을 사용하면, N은 비트맵 크기-1일 수 있다. DCI 필드가 하나의 자원 집합을 지시하기 위하여 인덱스를 사용하면, N은 2K-1일 수 있다. K는 DCI 필드의 크기일 수 있다.
정리하면, 동적 레이트 매칭 패턴의 집합은 자원 집합 구성을 기반으로 도출될 수 있다. 또는, 동적 레이트 매칭 패턴의 집합은 스케줄링 정보(예를 들어, 시간/주파수 영역 자원, TRP, 어느 CORESET이 DCI를 나르는지 등)를 기반으로 도출될 수 있다. 서로 다른 자원 집합이 각 CORESET에 구성될 수 있고, 어느 CORESET이 스케줄 하는지에 따라 서로 다른 리스트가 DCI 별로 사용될 수 있다. 또는, 활성 BWP 내의 슬롯 또는 할당 가능한 대역폭 내의 슬롯 또는 N PRB*K 슬롯을 M개의 그리드로 나눌 수 있다. M은 개별적으로 지시되거나 결합되어 지시될 수 있다. 또는, 레이트 매칭의 위치는 먼저 시간 영역에서 지시되고, 그 이후에 각 지시된 시간 영역에서 적용되는 RE 패턴이 개별적으로 지시될 수 있다. 시간 영역 지시를 위하여, 비트맵 또는 패턴의 집합이 사용될 수 있다.
7. 셀 특정 레이트 매칭 패턴 구성
향후 호환성 또는 LTE-NR 공존 등을 위해 셀 특정 레이트 매칭 패턴을 구성함에 있어서, 구성 오버헤드를 최소화 하기 위하여 서로 다른 타입의 레이트 매칭 패턴이 구성될 수 있다. 레이트 매칭 패턴의 타입은 다음과 같이 구성될 수 있다.
(1) 타입 1: 정의된 대역폭 상에서 오직 주파수 영역 패턴만이 구성될 수 있다. 주파수 영역 패턴은 하나 이상의 RB를 단위로 할 수 있다. 상기 정의된 대역폭은 SS 블록이 중심에 위치하거나, 초기 DL BWP에 적용되거나, 또는 공통 PRB 인덱싱을 기반으로 지시된 대역폭에 적용될 수 있다. 지시된 PRB는 UL이 스케줄 된 모든 서브프레임/슬롯에서 적어도 DL에 대하여 유보될 수 있다. 주파수 영역 패턴을 위한 주파수 단위가 구성되지 않으면, 고정된 값(예를 들어, 4 PRB)가 사용될 수 있다. 주파수 영역 패턴을 위한 주파수 단위는 주파수 영역 별로 정의될 수 있다. 예를 들어, 6 GHz 이하의 대역에서는 주파수 단위가 1 PRB일 수 있고, 6 GHz 이상의 대역에서는 주파수 단위가 100 PRB 또는 전체 시스템 대역폭일 수 있다. 또한, 주파수 단위는 따로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 주파수 단위는 1 PRB, 또는 X PRB 또는 전체 적용되는 주파수 영역으로 구성될 수 있다.
(2) 타입 2: 대역폭 상에서 오직 시간 영역 패턴만이 구성될 수 있다. 시간 영역 패턴은 하나 이상의 심벌을 단위로 할 수 있다. 대역폭은 명시적으로 또는 암시적으로 정의될 수 있다. 대역폭이 명시적으로 정의되는 경우, 다음 중 어느 하나에 따라 정의될 수 있다.
- 대역폭은 SS 블록의 중심을 기반으로 결정될 수 있다.
- 대역폭은 SS 블록의 가장 낮은 주파수를 기반으로 결정될 수 있다.
- 대역폭은 PRB 0로부터의 공통 PRB 인덱싱을 기반으로 결정될 수 있다.
- 대역폭은 초기 DL BWP를 기반으로(초기 DL BWP의 중심 또는 가장 낮은 PRB) 결정될 수 있다.
- 적어도 SCell에서, 대역폭은 구성된 기준 DL 주파수를 기반으로 결정될 수 있다.
레이트 매칭 패턴이 적용되는지 여부가 또한 지시될 수 있다. 즉, 주파수 위치 및 대역폭이 구성될 수 있다.
대역폭이 암시적으로 정의되는 경우, 다음 중 어느 하나에 따라 정의될 수 있다.
- 대역폭은 초기 DL BWP와 같을 수 있다.
- 대역폭은 초기 DL BWP + SS 블록과 같을 수 있다.
- 대역폭은 반송파 대역폭과 같을 수 있다.
- 대역폭은 구성된 DL BWP와 같을 수 있다.
- 대역폭은 주파수 영역 별로 미리 고정될 수 있다. 예를 들어, 대역폭은 주파수 영역 별로 UE 최소 대역폭과 같을 수 있다.
- 대역폭은 주파수 영역 별로 정의될 수 있다. 예를 들어, 대역폭은 UE 최소 대역폭의 K배일 수 있다.
- 대역폭은 기준 DL 주파수 및/또는 SS 블록을 정의하는 셀을 기반으로 하는 UE 최대 대역폭과 같을 수 있다.
(3) 타입 3: 주파수/시간 영역 패턴이 구성될 수 있다. 타입 3의 패턴은 주파수 및 시간의 비트맵에 의하여 정의될 수 있다. 타입 3의 패턴은 주파수 및 시간에서 조밀한 자원 할당에 의하여 정의될 수 있다. 복수의 구성도 가능하다.
(4) 타입 4: 주파수 시간 영역 패턴 및 주기 또는 시간 패턴이 구성될 수 있다. 즉, 상술한 타입 1/2/3과 함께, 추가적인 시간 패턴이 구성될 수 있다. 또는, 모든 구성이 사용 가능한 또 다른 타입이 구성될 수 있다.
단위를 포함한 주파수 및 시간 영역 구성을 고려하면, 타입 1/2에서 설명된 본 발명의 내용은 타입 3/4에도 적용될 수 있다.
UE에게 구성되는 레이트 매칭 패턴 구성은 다음을 포함할 수 있다.
- 타입 지시: 타입 지시는 상술한 타입 1 내지 3 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 또한, 추가적인 시간 패턴이 구성될 수 있다. 추가적인 시간 패턴은 SFN(system frame number) 0으로부터 랩-어라운드(wrap-around) 없이 적용될 수 있다(즉, 언제나 SFN 0부터 적용). 또는, 시간 패턴은 랩-어라운드와 함께 적용될 수 있다(즉, 절대 SFN 0부터 적용). 또한 추가적인 주파수 패턴이 구성될 수 있다. 추가적인 주파수 패턴은 공통 PRB 인덱싱을 기반으로 PRB 0부터 적용되는지, 또는 지시되는 주파수 위치부터 적용되는지를 지시할 수 있다. 또는, 타입 지시는 상술한 타입 1 내지 3 중 어느 하나를 지시할 수 있다.
- 각 타입에 대하여, 각 구성이 적용되는 대역폭: 대역폭을 적용하기 위한 기준 주파수 위치도 추가적으로 구성될 수 있다.
- 각 타입에 대하여, 심벌 단위 및 주파수 단위: 상술한 바와 같이, 기본값이 사용될 수도 있다.
위와 같은 정보에 따라, 각 레이트 매칭 패턴의 구성의 크기가 결정될 수 있다.
LTE-NR 공존을 고려하면, 자원 할당 단위가 유보 자원을 처리하기에 충분하지 않은 경우에 특히 셀 특정 시그널링이 유리한 사용 예가 있다. 예를 들어, NB-IoT(narrowband internet-of-things)와 NR이 공존하는 경우 유보 자원에 대해 RB 레벨로 지시하는 것이 논의되었고, 또 다른 예로 LTE-NR 공존의 경우 LTE의 PDCCH 영역이 유보 자원으로 시그널링 될 수 있다. 두 경우 주파수 영역의 유보 자원 또는 시간 영역의 유보 자원 중 어느 하나가 충분할 수 있음을 고려하면, 단순히 비트맵-1 또는 비트맵-2가 구성될 수 있다. 비트맵-1과 비트맵-2가 결합되는 사용 예가 식별된다면, 비트맵-1과 비트맵-2의 조합이 지원될 수 있다. 오직 비트맵-1이 구성되면, 지시되는 RB는 모든 슬롯에서 모든 심벌에 적용될 수 있다. 오직 비트맵-2이 구성되면, 지시되는 심벌은 전체 주파수에서 유보될 수 있다.
8. 반정적 레이트 매칭 자원
레이트 매칭 관련하여, 다음의 2가지의 서로 다른 자원 집합(이하, 반정적 레이트 매칭 자원이라 한다)이 구성될 수 있다. 첫 번째 자원 집합은 제어 신호/데이터를 위하여 레이트 매칭 될 반정적으로 구성된 유보 자원/레이트 매칭 자원 집합이다. 두 번째는 자원 집합은 레이트 매칭 될지 데이터가 맵핑될지가 동적으로 지시되는 자원 집합이다. 먼저, 반정적으로 구성된 유보 자원/레이트 매칭 자원 집합에 대하여, LTE-NR의 공존에서 LTE 자원 또는 향후 호환성을 위한 자원과 같이, 유보 자원이 DL, UL 및 측정을 위하여 사용되지 않는 경우가 있다. IMD(intermodulation distortion)를 처리하기 위하여, 2개의 UL 반송파 간 또는 DL 반송파와 UL 반송파 간에 TDM을 사용하는 것이 고려되었다. 그러나 NR에서 TDM이 사용되면, 측정의 구성 및 스케줄링이 할당되지 않은 자원을 처리할 수 있고, 이에 따라 CSI-RS, SRS 등의 주기적이 관점에서 비효율이 발생할 수 있다. 따라서, 이러한 경우 유보 자원이 DL과 UL 각각에 대하여 구성되는 것이 바람직할 수 있고, 유보 자원은 DL 또는 UL에서 사용될 수 있다. 또한, 주기적 광대역 RS와 같이 주기적 RS 맵핑을 위한 반정적 레이트 매칭 자원 집합에 대하여, CSI-RS 및 SRS는 DL 및 UL 각각에 대하여 적용될 수 있다.
반정적 레이트 매칭 자원 집합의 자원 단위는, 다양한 사용 예를 지원할 수 있도록 유연하게 구성될 필요가 있다. 유보 자원에 대하여, 자원 집합은 연속한 주파수 영역 상의 복수의 심벌로 구성될 수 있다. 상기 주파수 영역은 시간 및/또는 주파수 영역에서 불연속적인 자원을 지원할 수 있도록 복수의 자원 집합이 구성되기에 충분할 수 있다. RE 레벨의 반정적 자원 구성을 위하여, 기존의 RS 구성(예를 들어, 주기, RE 구성 등)이 사용될 수 있다.
구성의 오버헤드를 최소화 하고, 레이트 매칭 동작을 단순화 하고, TBS 기능을 복잡하지 않게 하기 위하여, 반정적 레이트 매칭 자원을 위하여 다음이 제안될 수 있다.
- UE가 전송/수신/측정이 수행되지 않을 것이라고 예상하는 유보 자원이 구성될 수 있다. 자원의 단위는 주파수 영역에서 연속된 PRB 상의 하나 이상의 심벌일 수 있다.
- DL과 UL 각각에 대하여 레이트 매칭 자원이 구성될 수 있다. 자원 단위 또는 자원 구성은 주파수 영역에서 연속된 PRB 상의 하나 이상의 심벌을 포함하거나, 또는 하나 이상의 RS 구성(예를 들어, CSI-RS, SRS)을 포함할 수 있다.
9. PDCCH를 고려한 동적 레이트 매칭 자원
상술한 바와 같이, 하나 이상의 자원 집합이 반정적으로 구성되고, 그 중 하나 이상이 적어도 제어 신호/데이터의 다중화를 위하여 동적으로 지시될 수 있다. 편의상 이와 같이 동적으로 지시되는 자원 집합은 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1으로 불릴 수 있다. 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1은 오직 스케줄 된 PDSCH가 구성/지시된 자원 집합과 부분적으로 또는 완전히 겹칠 때에만 유효할 수 있다. 보다 구체적으로, 스케줄 된. PDSCH가 구성/지시된 자원 집합과 TDM된다면, 자원 집합은 PDSCH 전송의 물리 자원 맵핑에 영향을 미치지 않을 수 있다. 이와 같이 스케줄 된 PDSCH가 구성/지시된 자원 집합과 겹치지 않을 때, PDSCH 맵핑을 위한 L1 시그널링을 어떻게 해석해야 할 지가 명확하게 정의될 필요가 있다. 이때 동작을 단순화 하기 위하여, PDSCH 맵핑을 위한 비트 필드는 기본값으로 설정될 수 있고, 해당 필드는 PDCCH의 검출 성능을 향상시키기 위해 가상 CRC(cyclic redundancy check)로 사용될 수 있다.
한편, 동적 레이트 매칭 자원 타입-1 상에서 지시된 자원 집합에서 레이트 매칭이 되거나 또는 지시된 자원 집합에 PDSCH/PUSCH가 맵핑될 수 있는데, 지시된 자원 집합에서 레이트 매칭이 되는 것이 바람직 할 수 있다. 이는 지시된 자원 집합에 PDSCH/PUSCH가 맵핑되기 위하여는, 어느 DL 자원이 PDSCH 맵핑을 위하여 사용될 수 있는지를 정의하기 위해 RRC 구성에 대한 불필요한 제한, RRC 시그널링 오버헤드 및 추가적인 절차가 필요하기 때문이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 레이트 매칭의 일 예를 나타낸다. 도 9-(a)는 동적 레이트 매칭 자원 타입-1 상에서 지시된 자원 집합에서 레이트 매칭이 되는 경우를 나타낸다. 도 9-(a)를 참조하면, PDSCH가 맵핑되지 않을 수 있는 단일의 자원 집합만이 RRC를 통하여 구성되면 된다. 반면에, 도 9-(b)는 동적 레이트 매칭 자원 타입-1 상에서 지시된 자원 집합에서 PDSCH가 맵핑되는 경우를 나타낸다. 도 9-(b)를 참조하면, PDSCH가 맵핑되지 않을 수 있는 자원 집합 및 PDSCH 맵핑의 결과로 PDSCH가 맵핑될 수 있는 자원 집합이 모두 구성되어야 한다. 즉, 동적 레이트 매칭 자원 타입-1 상에서 지시된 자원 집합에서 PDSCH가 맵핑되기 위하여, 어느 자원 집합이 먼저 레이트 매칭 되는지가 추가적으로 명확하게 정의될 필요가 있다.
동적 레이트 매칭 자원 타입-1을 위한 L1 시그널링으로 그룹 공통 시그널링 및 UE 특정 시그널링이 사용될 수 있다. 서로 다른 UE가 서로 다른 레이트 매칭 패턴을 가질 수 있으므로, UE 특정 시그널링을 통해 동적 레이트 매칭 자원 타입-1을 지시하는 것이 바람직 할 수 있다. 레이트 매칭 자원 집합이 CORESET 뿐만 아니라 CSI-RS와 같은 RS 또는 빔포밍 등에 의한 동적 유보 자원까지 포함하면, UE 별로 서로 다른 레이트 매칭 패턴을 지시하는 것이 바람직 할 수 있다. 또한, 모호성을 추가로 고려하면, 스케줄링 DCI가 레이트 매칭에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직 할 수 있다. 즉, PDSCH 전송을 위하여 사용되는 DL 자원은 복수의 L1 시그널링보다 단일 PDSCH 전송을 스케줄 하는 데에 사용되는 단일 L1 시그널링에 의하여 할당될 수 있다. 자원 집합의 조합을 포함하는 복수의 자원 집합이 구성될 때, 비트맵 등을 통해 모든 구성된 자원 집합을 지시할 것인지 또는 그 중 하나의 자원 집합을 지시할 것인지가 고려될 수 있는데, 오버헤드를 최소화 하기 위하여 구성된 자원 집합 중 하나의 자원 집합이 지시될 수 있다. 네트워크 구성에 따라 기본 자원 단위의 모든 조합이 지원되지 않을 수 있다. 이에 따라 구성된 자원 집합 중 하나의 자원 집합을 지시하는 것이 보다 유연하고 오버헤드를 최소화 할 수 있는 방법이다.
유사하게, PUSCH와 PUCCH 등의 다른 신호 간의 동적 자원 공유가 지원될 수 있다. 보다 구체적으로, UE는 L1 시그널링을 기반으로 PUSCH가 맵핑되거나 맵핑되지 않을 수 있는 자원을 식별할 수 있도록 UE 특정 RRC 시그널링에 의하여 구성될 수 있다. 자원 집합은 동일 UE 또는 다른 UE를 위한 PUCCH 자원을 포함할 수 있다. 즉, 스케줄 된 PDSCH 또는 PUSCH가 레이트 매칭 되는 하나 이상의 자원 집합을 지시하기 위하여 UE 스케줄링이 사용될 수 있다.
동적 레이트 매칭 자원 타입-1의 자원 단위는 다음 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
(1) CORESET 레벨
(2) REG/CCE/PDCCH 후보 레벨
(3) 불연속할 수 있는 PRB/RBG 레벨의 주파수 영역 할당 및 하나 이상의 심벌
CORESET 레벨의 자원 할당은 PDCCH 후보, DL/UL 트래픽의 양 및 PDCCH 검출 성능 등을 고려하여 구성될 수 있다. 실제 PDCCH 전송을 위하여 사용되는 DL 자원의 양은 CORESET과 연관된 전체 DL 자원의 양보다 상대적으로 적을 수 있다. 즉, 트래픽 조건에 따라, CORESET 레빌의 자원 할당은 PDSCH 맵핑을 위한 CORESET 내에서 사용 가능한 자원을 완전히 사용하지 못할 수 있다.
REG/CCE/PDCCH 후보 레벨의 자원 할당의 경우, 구성/지시되는 자원 집합에 따라 CORESET의 DL 자원의 일부가 PDSCH 맵핑을 위하여 재사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 CCE 인덱스가 PDSCH 맵핑을 위하여 사용 가능한 DL 자원을 식별하기 위하여 임계값으로 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 주어진 CORESET에 대하여, 구성된 CCE 임계값의 인덱스가 X이면, 스케줄 된 PDSCH는 CORESET 내에서 모든 DL 자원 대신 인덱스가 X보다 작은 CCE와 연관된 DL 자원 주위로 레이트 매칭 될 수 있다. 한편, 동일 UE 또는 다른 UE의 PDCCH 전송이 인덱스가 X보다 작은 CCE 상에 맵핑될 수 있다. 이러한 경우, 자원 집합은 CORESET와 임계값 간의 조합에 의하여 구성될 수 있다. 즉, 합리적인 시그널링 오버헤드와 함께 CORESET 내의 DL 자원을 재사용하는 것이 효율적일 수 있다.
그러나, 동적 레이트 매칭 자원 집합은 제어 신호/데이터의 다중화 외의 다른 목적으로도 사용될 수 있다. 동적 레이트 매칭 자원 집합은 동적 자원 유보/사용을 위하여 사용될 수 있다. 이러한 경우, 동적 레이트 매칭 자원 집합의 구성은 오직 제어 영역에 대해서만 제한되지 않을 수 있다. 즉, 구성 오버헤드를 조정하고 유연성을 높이기 위하여, 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1을 위한 자원 단위는, 반정적 레이트 매칭 자원 집합과 유사하게, 불연속할 수 있는 PRB/RBG 레벨의 주파수 영역 할당 및 하나 이상의 심벌로 구성될 수 있다.
10. RS를 고려한 레이트 매칭 자원
PDCCH를 고려한 동적 레이트 매칭 자원 집합, 즉 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1에 추가적으로, NR에서 RS 보호를 위한 레이트 매칭 자원 집합이 지원될 필요가 있다. 편의상 RS를 위하여 동적으로 지시되는 자원 집합은 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-2로 불릴 수 있다. 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1과 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-2의 가장 큰 차이점은 자원 단위로, 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1은 RB 레벨의 구성으로 충분하나, 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-2는 RE 레벨의 구성이 필요하다.
한편, PDSCH를 위한 동적 레이트 매칭 자원은 적어도 CSI-RS를 포함할 수 있다. PDSCH와 DM-RS가 FDM 방식으로 다중화 될 수 있음을 고려하면, NR에서는 다른 UE의 DM-RS를 보호하기 위하여 DM-RS 심벌에서 PDSCH의 레이트 매칭을 위한 시그널링이 지원되어야 한다. 레이트 매칭 목적을 위하여 통합된 구성 및 시그널링이 바람직 하므로, PDSCH를 위한 레이트 매칭 자원 집합의 구성은 CSI-RS뿐만 아니라 DM-RS로 지원할 수 있다.
또한, PUSCH 레이트 매칭을 위한 자원이 지원될 수 있다. LTE에서와 마찬가지로, SRS 보호를 위하여 적어도 심벌 레벨의 UL 레이트 매칭 자원 집합을 위한 구성이 지원될 수 있다. 그러나 LTE보다 더 나은 유연성을 위하여, 심벌 레벨 구성 외에도, UL 레이트 매칭 자원 집합을 위한 밴드 구성 및 RE 레벨 구성이 고려될 수 있다. 특히 UL 레이트 매칭 자원 집합을 위한 밴드 구성이 도입되면, UL 레이트 매칭 자원 집합의 홉핑 역시 SRS 홉핑 대역을 고려하여 도입될 수 있다.
한편, 데이터는 적어도 채널 측정 성능을 위하여 채널 측정을 위한 비영전력(NZP; non-zero-power) CSI-RS가 전송되는 RE에서는 전송되지 않을 수 있다. 따라서, 모든 구성된 채널 측정을 위한 NZP CSI-RS는 기본적으로 레이트 매칭 되는 것으로 간주될 수 있다. 채널 측정을 위한 NZP CSI-RS의 RE 위치와 유사하게, PDSCH와 PUSCH가 데이터 전송/수신에 중요한 일부 신호가 차지하는 RE 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다. 예를 들어, PDSCH는 스케줄 된 DM-RS 및 SS 블록 주위에서 레이트 매칭 되어야 하며, PUSCH는 스케줄 된 DM-RS와 SRS 주위에서 레이트 매칭 되어야 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이트 매칭의 또 다른 예를 나타낸다. 간섭 측정 자원(IMR; interference measurement resource)의 관점에서, 복수의 TRP를 지원하기 위하여, IMR의 동적 지시가 필요하다. 도 10을 참조하면, 특정한 ZP CSI-RS 기반의 IMR에서, 현재 서빙 TRP로부터 전송되는 데이터가 간섭으로 측정되고, 미래의 서빙 TRP로부터 NZP CSI-RS 상에서 측정된 원하는 채널에 따라, DPS(dynamic point selection) CSI가 구성될 수 있다. 따라서, 모든 레이트 매칭 자원 집합이 측정될 필요가 없고, 모든 ZP CSI-RS 기반 IMR이 레이트 매칭 될 필요도 없다.
정리하면, 데이터와 다양한 RS가 겹치는 것을 처리하기 위하여, 구성된 RS에 대한 UE의 동작이 명확히 정의될 필요가 있다. 즉, PDSCH는 다음의 자원 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다.
- 채널 측정을 위하여 UE에게 구성된 NZP CSI-RS
- UE에게 구성된 PDSCH를 위한 DM-RS
- UE에게 구성된 DL PT-RS 및 TRS
또한, PUSCH는 다음의 자원 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다.
- UE에게 구성된 SRS
- UE에게 구성된 PUSCH를 위한 DMRS
- UE에게 구성된 UL PT-RS
상술한 동작은 레이트 매칭 되는 것으로 동적으로 지시된 자원 집합의 어떠한 구성도 요구하지 않는다.
한편, UE에 대한 다양한 RS 구성을 처리하기 위하여 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-2의 서로 다른 시간 영역에서의 동작이 고려될 수 있다. 채널 측정을 위한 NZP CSI-RS 및 ZP CSI-RS 기반 IMR을 위하여, 비주기적/반영구적(semi-persistent)/주기적 RS가 지원될 수 있고, 따라서 NR에서 동일한 시간 영역에서의 비주기적/반영구적/주기적 레이트 매칭 자원 집합에 대한 동작이 정의될 필요가 있다. 주기적 레이트 매칭 자원 집합은 주기적으로 전송되는 CSI-RS 및 셀간 간섭이 있는 CoMP(coordinated multi-point) 전송 시나리오에서 IMR의 보호를 위하여 사용될 수 있다. 비주기적 레이트 매칭 자원 집합은 적어도 비주기적 CSI-RS 및 IMR을 위해서 필요하다. 반영구적 레이트 매칭 자원 집합은 이웃 TRP 또는 빔에서 반영구적으로 전송되는 NZP CSI-RS의 경우에 필요할 수 있다. DCI 시그널링에 의하여 지시되는 비주기적 레이트 매칭 자원 집합은 반영구적 레이트 매칭 자원 집합의 용도로 매 대응하는 PDSCH 슬롯에서 사용될 수 있다. 그러나 이러한 경우, 비주기적 및 반영구적 CSI-RS를 위한 타겟 CSI-RS 자원을 포함하는 모든 레이트 매칭 자원 집합의 가능한 조합을 지시하기 위하여 DCI의 오버헤드가 커질 수 있다. 이는 특히 슬롯에서 하나 이상의 반영구적 레이트 매칭 자원 집합이 동시에(다른 주기일 수 있지만 동일한 전송 인스턴스에서) 트리거링 될 필요가 있음을 고려하면 더더욱 그러하다. 비주기적 레이트 매칭 자원 집합은 레이트 매칭 자원 집합을 동적으로 지시하기 위하여 작은 DCI 페이로드로 설계로 필요가 있다. 레이트 매칭 자원 집합의 후보는 MAC(media access control) CE(control element)에 의하여 더 줄어들 수도 있다. 반영구적 레이트 매칭 자원 집합은 MAC CE에 의하여 활성화/비활성화 될 수 있다.
주기적 및 반영구적 레이트 매칭 자원 집합에 대하여, 주기 및 슬롯 오프셋이 RE 패턴 정보(즉, 슬롯 내의 RE 위치)에 추가로 RRC에 의하여 구성될 수 있다. 비주기적 레이트 매칭 자원 집합은 이웃 UE/TRP의 비주기적 CSI-RS를 위한 동적 RS 보호를 위하여 사용될 수 있으므로, 비주기적 레이트 매칭 자원 집합에 대하여 주기 및 슬롯 오프셋은 필요하지 않다. 비주기적 레이트 매칭 자원 집합은 DCI에 의하여 트리거 될 수 있다. 복수의 주기적/반영구적 레이트 매칭 자원 집합이 구성되면, 주기적/반영구적 레이트 매칭 자원 집합은 RRC에 의하여 구성된 레이트 매칭 자원 집합 중 하나 이상의 레이트 매칭 자원 집합을 선택하기 위하여 DCI 시그널링과 결합될 수 있다. 스케줄 된 PDSCH/PUSCH 슬롯 인덱스가 DCI에 의해 지시되는 레이트 매칭 자원 집합의 주기 및 슬롯 오프셋과 매치되고 자원이 활성화된 경우(반영구적 레이트 매칭 자원 집합의 경우)에만, PDSCH/PUSCH는 구성된 주기적 또는 반영구적 레이트 매칭 자원 집합 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다.
정리하면, 다음의 3가지 타입의 레이트 매칭 자원 집합이 RS를 위하여 지원될 수 있다.
(1) 주기적 레이트 매칭 자원 집합: 레이트 매칭을 위한 RE 패턴(즉, 슬롯에서의 RE 위치), 주기 및 슬롯 오프셋이 RRC에 의해서 구성될 수 있다. PDSCH는 구성된 자원 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다.
(2) 반영구적 레이트 매칭 자원 집합: 레이트 매칭을 위한 RE 패턴(즉, 슬롯에서의 RE 위치), 주기 및 슬롯 오프셋이 RRC에 의해서 구성될 수 있다. MAC CE가 해당 자원을 활성화/비활성화 할 수 있다. PDSCH는 구성된 자원 중 활성화된 자원 주위에서만 레이트 매칭 될 수 있다.
(3) 비주기적 레이트 매칭 자원 집합: 레이트 매칭을 위한 RE 패턴(즉, 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-2)가 RRC에 의해서 구성될 수 있다. PDSCH는 DCI에 의해 지시되는 자원 주위에서 레이트 매칭 될 수 있다.
복수의 RS 타입(예를 들어, CSI-RS, DM-RS, SRS 등)을 포함하는 레이트 매칭이 수행될 수 있음을 고려하면, 레이트 매칭 자원 집합의 RE 패턴 구성 방법이 정의될 필요가 있다. 이를 위하여 아래의 옵션이 고려될 수 있다.
(1) 옵션 1: 각 RS 타입에 대하여 RE 위치를 지시하는 구성 파라미터의 재사용
타겟 RS(예를 들어, CSI-RS, DM-RS, SRS 등)의 RE 패턴 구성 방법이 레이트 매칭 자원 집합의 RE 패턴 구성 방법으로 재사용될 수 있다. 예를 들어 CSI-RS의 경우, LTE와 유사하게 레이트 매칭 자원 집합은 X 안테나 포트의 CSI-RS RE 패턴 구성 인덱스를 통해 구성될 수 있다. 이 옵션은 시그널링 측면에서 효율적이다. 예를 들어, 레이트 매칭 자원 집합의 구성을 위한 후보 파라미터는 다음과 같을 수 있다.
- NZP CSI-RS: RE 패턴(예를 들어, RE 위치, 포트 번호), RB 레벨 밀도, 타이밍 동작(즉, 주기적/반영구적/비주기적), 주기적/반영구적 레이트 매칭 자원 집합을 위한 주기 및 슬롯 오프셋
- DM-RS: DM-RS 타입, DM-RS 심벌 인덱스 및 번호, CDM(code division multiplexing) 그룹 인덱스(특히 타입 2에 대하여), 추가 DM-RS 구성
- SRS: RE 패턴(예를 들어, RE 위치, 포트 번호), 컴 값, 주파수 홉핑, 타이밍 동작(즉, 주기적/반영구적/비주기적), 주기적/반영구적 레이트 매칭 자원 집합을 위한 주기 및 슬롯 오프셋, 밴드 구성
그러나, 향후의 릴리즈에서 새로운 RS 타입이 추가되거나 현재의 RS 타입에 새로운 RE 패턴이 추가될 수 있음을 고려하면, 이 옵션은 향후 호환성에 제한이 있다.
(2) 옵션 2: 비트맵을 통한 RE 패턴 구성
이 옵션에서는 각 RS 타입의 구성 방법과 독립적으로, 레이트 매칭 자원 집합의 RE 패턴이 자유롭게 구성될 수 있다. 이 옵션은 상술한 옵션 1의 제한을 극복할 수 있다. 그러나 이 옵션은 보다 큰 시그널링 오버헤드를 요구한다. 예를 들어, RE 레벨 비트맵이 레이트 매칭 자원 집합 구성을 위하여 사용되면, 14 심벌의 PRB를 완전히 지원하기 위하여 168 비트가 필요하다. 이러한 오버헤드는 레이트 매칭 자원 집합의 RE 패턴이 복수의 연속한 PRB에 걸쳐 구성되면 더욱 증가할 수 있다. 따라서 이 옵션에서는 시그널링을 줄일 수 있는 방법이 필요하다. 예를 들어, N개의 인접한 RE를 가지는 레이트 매칭 자원 집합 요소 자원, 심벌 레벨의 레이트 매칭 자원 집합, 제한된 영역에서의 레이트 매칭 자원 집합의 구성 등이 필요할 수 있다.
11. 레이트 매칭 자원 집합의 지시를 위한 공통 프레임워크
PDSCH 전송의 물리 자원 맵핑을 위한 구성된 자원은 다른 UE의 CORESET/PDCCH, 다른 UE의 RS와 같은 동적 유보 자원 및 서로 다른 뉴머럴로지를 사용하는 자원을 포함할 수 있다. 즉, 자원 집합의 패턴은 다른 UE의 CORESET/PDCCH뿐만 아니라 해당 UE가 사용할 수 없는 다른 자원까지 고려하여야 한다. 즉, 레이트 매칭 자원 집합을 위한 DCI 지시는 복수의 용도로 사용될 수 있다. 단순하게, 단일의 비트 필드가 복수의 용도를 위한 레이트 매칭 자원 집합의 조합을 지시하기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 경우, 레이트 매칭 자원 집합의 동적 지시를 위한 자원 집합이 CORESET 구성(PRB 측면에서) 및 CSI-RS 구성(RE 패턴 측면에서)의 조합에 의하여 구성될 수 있다. 보다 일반적으로, 레이트 매칭 자원 집합의 동적 지시를 위한 자원 집합이 시그널링 오버헤드를 감수하고 PRB 및/또는 RE 그룹 레벨에서 구성될 수 있다. 레이트 매칭 자원 집합의 각 후보는 PDCCH를 위한 자원과 CSI-RS를 위한 자원을 포함할 수 있다. 그러나, PDCCH와 CSI-RS가 독립적으로 발생하므로, PDCCH를 위한 자원의 지시와 CSI-RS를 위한 자원의 지시는 서로 독립적일 필요가 있다. 예를 들어, PDSCH는 자원 주위에서 레이트 매칭 될 필요가 있는 반면, PDCCH는 CSI-RS 자원 주위에서 레이트 매칭 될 필요 없이 맵핑될 수 있다. 또는, 개별적인 비트 필드가, PDCCH와 PDSCH 간의 자원 공유 또는 RS 보호와 같이 각 목적을 위한 레이트 매칭 자원 집합을 지시하기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 경우, 레이트 매칭 자원 집합의 각 후보는 PDCCH와 자원을 공유하는 레이트 매칭 자원 집합과 또는 RS 보호를 위한 레이트 매칭 자원 집합과 연관될 수 있다. 다음은 레이트 매칭 자원 집합을 통합하는 여러 옵션을 나타낸다.
(1) 옵션 1: 개별적인 필드 또는 지시가 자원 구성 단위에 따라 사용될 수 있다. 예를 들어, 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-1과 동적 레이트 매칭 자원 집합 타입-2가 서로 개별적으로 지시될 수 있다.
(2) 옵션 2: 개별적인 필드 또는 지시가 레이트 매칭이 수행되는 심벌에 따라 사용될 수 있다. 예를 들어, 한 필드는 제어 영역이 존재하는 심벌을 위하여 사용될 수 있고, 다른 필드는 데이터를 위하여 사용될 수 있다.
(3) 옵션 3: 개별적인 필드 또는 지시가 목적에 따라 사용될 수 있다. 예를 들어, 제어 신호/데이터 다중화 및 비주기적 IMR 지시는 서로 다른 필드를 사용할 수 있다. 또한, 동적 자원 유보와 같이 다른 자원 집합이 필요하면, 또 다른 개별적인 필드가 사용될 수 있다.
도 11은 본 발명에 일 실시예에 따라 UE가 레이트 매칭을 수행하는 방법을 나타낸다. 상술한 레이트 매칭과 관련된 본 발명의 내용이 본 실시예에 적용될 수 있다.
단계 S1100에서, UE는 상기 레이트 매칭에 대한 구성을 UE 특정하게 또는 셀 특정하게 수신한다. 상기 구성은 복수의 레이트 매칭 패턴을 포함하며, 상기 복수의 레이트 매칭 패턴 중 적어도 하나의 레이트 매칭 패턴이 동적 시그널링에 의하여 지시될 수 있다. 상기 복수의 레이트 매칭 패턴은 각각 심벌의 집합을 포함할 수 있다. 상기 구성은 상기 복수의 레이트 매칭 패턴 각각의 주기 및 오프셋 또는 상기 레이트 매칭이 수행되는 대역폭에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 복수의 레이트 매칭 패턴은 모든 구성된 BWP에 적용 가능한 공통 레이트 매칭 패턴을 포함할 수 있다. 상기 공통 레이트 매칭 패턴은 기준 뉴머럴로지를 기반으로 구성될 수 있다. 또는, 상기 복수의 레이트 매칭 패턴은 BWP 별로 구성될 수 있다. 이때 상기 복수의 레이트 매칭 패턴은 BWP 별로 사용되는 뉴머럴로지를 기반으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 복수의 레이트 매칭 패턴 각각은 슬롯 별로 구성되고 복수의 슬롯에서 반복될 수 있다.
단계 S1110에서, 상기 구성이 UE 특정하게 수신되는 경우, UE는 유니캐스트 데이터에만 대하여 상기 레이트 매칭을 수행한다. 단계 S1120에서, 상기 구성이 셀 특정하게 수신되는 경우, 상기 유니캐스트 데이터 및 방송 데이터에 대하여 상기 레이트 매칭을 수행한다. 상기 레이트 매칭 패턴은 상기 동적 시그널링에 의하여 지시되는 상기 적어도 하나의 레이트 매칭에 따라 PDSCH 또는 PUSCH이 스케줄 된 슬롯에서 수행될 수 있다. 상기 PDSCH 또는 PUSCH에서 전송되는 DM-RS은 레이트 매칭 패턴에 영향을 받지 않을 수 있다. 또한, 상기 PDSCH 또는 PUSCH를 스케줄 하는 DCI 역시 레이트 매칭 패턴에 영향을 받지 않을 수 있다.
상기 레이트 매칭은 슬롯 기반 또는 미니 슬롯 기반으로 수행될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예가 구현되는 무선 통신 시스템을 나타낸다.
UE(1200)는 프로세서(processor; 1210), 메모리(memory; 1220) 및 송수신부(1230)를 포함한다. 메모리(1220)는 프로세서(1210)와 연결되어, 프로세서(1210)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신부(1230)는 프로세서(1210)와 연결되어, 네트워크 노드(1300)로 무선 신호를 전송하거나, 네트워크 노드(1300)로부터 무선 신호를 수신한다. 프로세서(1210)는 본 명세서에서 설명된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(1210)는 도 11에서 단계 S1100 내지 S1120을 수행하거나, 이를 송수신부(1230)가 수행하도록 제어할 수 있다.
네트워크 노드(1300)는 프로세서(1310), 메모리(1320) 및 송수신부(1330)를 포함한다. 메모리(1320)는 프로세서(1310)와 연결되어, 프로세서(1310)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신부(1330)는 프로세서(1310)와 연결되어, UE(1200)로 무선 신호를 전송하거나, UE(1200)로부터 무선 신호를 수신한다. 프로세서(1310)는 본 명세서에서 설명된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1210, 1310)은 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리(1220, 1320)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래시 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 송수신부(1230, 1330)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(1220, 1320)에 저장되고, 프로세서(1210, 1310)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(1220, 1320)는 프로세서(1210, 1310) 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(1210, 1310)와 연결될 수 있다.
도 13은 도 12에서 도시된 UE의 프로세서를 나타낸다. UE의 프로세서(1210)는 변환 프리코더(1211), 부반송파 맵퍼(1212), IFFT(inverse fast Fourier transform)부(1213) 및 CP(cyclic prefix) 삽입부(1214)를 포함한다.
상술한 예시적인 시스템에서, 상술된 본 발명의 특징에 따라 구현될 수 있는 방법들은 순서도를 기초로 설명되었다. 편의상 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로 설명되었으나, 청구된 본 발명의 특징은 단계들 또는 블록들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 다른 단계와 상술한 바와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.