WO2016085031A1 - Authentication method using pattern input - Google Patents

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WO2016085031A1
WO2016085031A1 PCT/KR2015/000456 KR2015000456W WO2016085031A1 WO 2016085031 A1 WO2016085031 A1 WO 2016085031A1 KR 2015000456 W KR2015000456 W KR 2015000456W WO 2016085031 A1 WO2016085031 A1 WO 2016085031A1
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WO
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pattern
input
user
server
authentication
Prior art date
Application number
PCT/KR2015/000456
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김혁
채경일
Original Assignee
(주)휴먼아이엠씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials

Definitions

  • the present invention relates to an authentication method using a pattern input. More specifically, when a pre-stored pattern is input to a pattern input window displayed on a display of a user terminal having a touch screen, a password or a pattern is stored in a web server stored therein.
  • the present invention relates to an authentication method using a pattern input for executing an application installed in a user terminal.
  • the user can have the same effect as entering a password or a password by inputting the pattern in the position and order specified in the pattern input window displayed on the touch screen.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a pattern input method according to the prior art.
  • Most mobile user terminals such as smartphones and tablet PCs, are made without a cover, so that after a certain period of time after use or the display is turned off by the user's operation, they enter a locked state. To use the device again, the user must enter a password or enter a pattern.
  • the pattern input window 104 is displayed on the display 102 having a touch screen type provided in the user terminal 100.
  • the pattern input window 104 is implemented in various ways, but is widely used is a window composed of nine buttons of three columns and three columns. Each button is typically numbered from 1 to 9. The user passes by touching each button in a predetermined order.
  • the control unit of the user terminal 100 detects a start point, a waypoint, and an end point of a pattern (touch operation) input by the user, and checks whether the pattern matches the content stored by the user.
  • a re-entry request or access denied message is displayed. If it matches, it unlocks the user terminal 100 to enable the use.
  • An object of the present invention for solving the above problems is to provide an authentication method using a pattern input to enable easy and fast password input and site access by using a pattern that is made continuously on the touch screen as a password for logging in to the server. do.
  • the present invention provides an authentication method using a pattern input for inputting a preset pattern by a touch method to execute an application (application software program) installed in a user terminal such as a smart phone, and only if the application is matched. It aims to do it.
  • an application application software program
  • an object of the present invention is to provide an authentication method using a pattern input to enable the use of a pattern consisting of a cursive handwriting or a plurality of characters by enabling the input of a plurality of discontinuous patterns in the process of inputting the pattern.
  • the present invention devised to solve the above-described problem is an authentication method using a pattern input consisting of a touch and drag on the touch screen as the authentication information for logging in to the server 400, the control unit 202 of the user terminal 200
  • the controller 202 inputs the setting pattern and authentication information input by the user for authentication to the server 400 through the network 300.
  • a first step of transmitting and storing A second step of the control unit 202 displaying a pattern input window on a display of the user terminal 200 when the user wants to log in to the server 400; A third step of transmitting, by the controller 202, the input pattern to the server 400 when a user inputs a pattern in the pattern input window displayed in the second step; And a fourth step of allowing the server 400 to log in to the user terminal 200 when the server 400 compares the input pattern with the setting pattern.
  • the server 400 compares the input pattern with the setting pattern does not match, the server 400 further comprises a fifth step of rejecting the login of the user terminal 200.
  • the authentication information is characterized in that the user ID or password.
  • the pattern input through the pattern input window is formed by sequentially connecting one or two or more individual patterns, and the individual patterns are formed by any number of waypoints between one start point and one end point.
  • the present invention is an authentication method using a pattern input consisting of a touch and drag on the touch screen as authentication information for executing a specific application installed in the user terminal 200, the control unit 202 of the user terminal 200 If the user inputs a pattern for authentication in the pattern input window displayed on the display, the controller 202 is a first step of storing the setting pattern in the application information about the specific application; A second step of the controller 202 displaying a pattern input window on a display of the user terminal 200 when a user intends to execute the specific application; A third step of, when the user inputs a pattern into the pattern input window displayed in the second step, the authentication processing unit 206 compares the input pattern with the setting pattern; And a fourth step of causing the control unit 202 to execute the application 208 when the input pattern matches the setting pattern as a result of the comparison in the third step.
  • control unit 202 further includes a fifth step of refusing to execute the application 208.
  • the pattern input through the pattern input window is formed by sequentially connecting one or two or more individual patterns, and the individual patterns are formed by any number of waypoints between one start point and one end point.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram showing a pattern input method according to the prior art.
  • Figure 2 is a block diagram showing the structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of logging in to a server using a pattern input.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a multi-pattern input method.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a structure of a pattern input window of various forms.
  • FIG. 6 is a block diagram showing a state in which a pattern and a password are stored together in a server.
  • FIG. 7 is a block diagram showing a state in which a pattern is stored in the server.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of executing an application using a pattern input.
  • an “authentication method using a pattern input” (hereinafter referred to as an “authentication method”) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • an application is installed in the user terminal 200, or a program for realizing the authentication method is installed in the server 400 operating a website.
  • the server 400 includes not only a web server for accessing a website, but also a DB server for storing data, an FTP server for storing and using files, and the like.
  • the user terminal 200 is connected to the server 400 through the network 300.
  • the network 300 of the present invention includes both wired and wireless communication networks, and corresponds to 3G or 4G mobile communication networks or wired and wireless Internet networks.
  • the control unit 202 generates data about a pattern to be used by the user for accessing the server 400 or executing an application, and the storage 204 stores data about a setting pattern stored by the user for authentication.
  • the authentication processing unit 206 checks whether the pattern input by the user and the setting pattern stored in the storage 204 match and transmits the result to the control unit 202.
  • the application 208 is an application installed by the user.
  • the application is specifically selected by the user, and means an application executed only by input of a pattern.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of logging in to a server using a pattern input
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a multi-pattern input method.
  • control unit 202 displays a pattern input window arranged in the same form as in the prior art on the display of the user terminal 200 for input and storage of a pattern to be used as a password.
  • the user inputs a pattern in a desired form on the pattern input window of the display, and the control unit 202 stores the input pattern as a setting pattern for future authentication.
  • the user touches and drags the buttons displayed on the pattern input window in any order in order to input the setting pattern.
  • Commonly used methods patterns entered to unlock the lock screen on smartphones use patterns that are dragged at once without releasing the touch from the start point to the end point. In other words, "one starting point”, “one end point” and “any number of waypoints" exist in one setting pattern.
  • the number of start points and end points can be arbitrarily set. However, if you set one button press to a pattern, you can see the same starting point, end point, and waypoint.
  • the pattern consisting of two buttons can be seen as consisting of only the starting point and the end point, in this case, the pattern input method of the present invention can be applied.
  • the user may bundle four patterns and use them as one setting pattern.
  • the pattern illustrated in FIG. 4 is described with the number of buttons as shown in the following [Table 1].
  • the pattern shown in FIG. 4 is stored as four start points, four end points, and thirteen waypoints, and a whole connection pattern of four individual patterns consisting of "starting point-waypoint-end point" becomes one setting pattern.
  • the storage 204 stores information on such a total setting pattern.
  • a separate completion button (not shown) is pressed to indicate that the input of the setting pattern is finished.
  • the user terminal 200 accesses the server 400 that operates the website through the network 300. Should be. To this end, the user terminal 200 first transmits and stores information for authentication to the server 400 (S106).
  • Authentication information to be sent to the server 400 includes a user ID and password, and a setting pattern.
  • the password may be omitted, which will be described later.
  • the user executes a browser in the user terminal 200 to log in to the server 400, enters a domain of the corresponding website, or clicks a shortcut icon.
  • the control unit 202 displays a pattern input window on the display, and the user inputs the same pattern as a previously stored setting pattern by a touch and drag method. (S108)
  • the user's name or ID must be input together. In some cases, while using the unique number of the user terminal 200 may be excluded the input of the name or ID.
  • the pattern input by the user is transmitted to the server 400 through the network 300, and the server 400 checks whether the input pattern is the same as the previously set pattern for storing. (S110) For the two patterns to match, the starting point, waypoints, and end points must all be the same. That is, the order from the starting position to the ending position can be viewed in the same pattern only by the same, and the server 400 compares all of these situations.
  • the server 400 allows the user terminal 200 to log in. (S112) If set If it is not the same as the usage pattern, the server 400 transmits a login rejection message and terminates the access or inputs the pattern again.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating the structure of various types of pattern input windows.
  • FIG. 5 shows a case where 4x3 buttons are arranged horizontally and vertically (a), when 3x4 buttons are arranged (b), and when 4x4 buttons are arranged (c). . But you can also arrange the buttons in various ways.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating a state in which a pattern and a password are stored together in a server
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating a state in which a pattern is stored in a server.
  • the server 400 stores information (user ID, password, pattern, etc.) for user authentication, and can vary the range of authentication information to be stored in advance in order to increase security while facilitating user access. have.
  • the first is to store the setting pattern and the password entered by the user together with the server 400, as shown in FIG.
  • the server 400 checks whether the pattern is the same as the setting pattern, and extracts the user's password to use for login if it matches. Therefore, the pattern sent by the user is used to extract the password.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of executing an application using a pattern input.
  • the user terminal 200 has stored and authenticated the setting pattern in order to log in to the server 400.
  • the setting pattern and the password (optional) must be stored in the server 400. .
  • a user may use a pattern to execute a specific application installed in his user terminal 200.
  • control unit 202 displays the pattern input window as before (S202).
  • the user inputs a desired pattern as a setting pattern (S204).
  • the controller 202 stores the setting pattern together in the application information about the specific application 208 (S206).
  • the controller 202 displays a pattern input window, and the user inputs a pattern by touching and dragging the pattern input window (S208).
  • the authentication processing unit 206 checks whether the input pattern is the same as the setting pattern stored for execution of a specific application (S210).
  • the controller 202 executes the corresponding application 208. (S212) If the pattern does not match, the controller 202 outputs an execution rejection message, The pattern is input again (S214).

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

The present invention relates to an authentication method using a pattern input, and more specifically to an authentication method using a pattern input, wherein the method facilitates a user logging in to a server in which a password or a pattern is stored, or executing an application installed in a user terminal device when the user inputs a pre-stored pattern in a pattern-input window that is shown on a display of a user terminal device having a touchscreen. According to the present invention, an advantageous effect is provided in that a user can simply and quickly input a pattern composed of graphics using a touch method without inputting a password consisting of numbers or characters when accessing a website or executing an application using a user terminal device having a touchscreen.

Description

패턴 입력을 이용한 인증방법Authentication method using pattern input
본 발명은 패턴 입력을 이용한 인증방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치스크린을 구비한 사용자단말기의 디스플레이에 표현되는 패턴입력창에 미리 저장된 패턴을 입력하면, 비밀번호 또는 패턴이 저장된 웹서버에 로그인하거나 사용자단말기에 설치된 애플리케이션을 실행하도록 하는 패턴 입력을 이용한 인증방법에 관한 것이다.The present invention relates to an authentication method using a pattern input. More specifically, when a pre-stored pattern is input to a pattern input window displayed on a display of a user terminal having a touch screen, a password or a pattern is stored in a web server stored therein. The present invention relates to an authentication method using a pattern input for executing an application installed in a user terminal.
손이나 스타일러스펜 등을 접촉시켜 정보를 입력하는 터치스크린이 설치된 소형 전자기기나 단말기의 보급이 늘어나면서 암호를 입력하거나 사용자 인증을 위해서 터치 방식으로 정보를 입력하는 기술들이 개시되고 있다.BACKGROUND ART As the popularity of small electronic devices or terminals equipped with a touch screen for contacting a hand or a stylus pen to input information increases, technologies for inputting a password or inputting information by a touch method for user authentication have been disclosed.
최근에는 스마트폰의 잠금을 해제하기 위해서 단순히 옆이나 아래위로 끌기(드래그) 방식으로 정보르 입력하기도 하지만, 보안성을 높이고 무단 사용을 막기 위해서 사용자가 지정한 형태의 모양(패턴)을 순서대로 입력하는 방식도 널리 사용되고 있다.Recently, in order to unlock the smartphone, users simply input the information by dragging sideways or up and down (drag) .However, in order to increase security and prevent unauthorized use, the user inputs a pattern (pattern) of a user-specified form in order. The method is also widely used.
사용자는 터치스크린 위에 표시되는 패턴입력창에 지정된 위치와 순서대로 패턴을 입력함으로써 암호나 비밀번호를 입력한 것과 동일한 효과를 낼 수 있다.The user can have the same effect as entering a password or a password by inputting the pattern in the position and order specified in the pattern input window displayed on the touch screen.
도 1은 종래기술에 따른 패턴 입력방식을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a pattern input method according to the prior art.
대부분의 스마트폰이나 태블릿PC와 같은 모바일 사용자단말기들은 커버가 없는 형태로 만들어지기 때문에 사용 후 일정한 시간이 지나거나 사용자의 조작에 의해 디스플레이가 꺼지면서 잠금상태로 들어간다. 사용자가 자신의 장치를 다시 사용하려면 암호를 입력하거나 패턴을 입력해야 한다.Most mobile user terminals, such as smartphones and tablet PCs, are made without a cover, so that after a certain period of time after use or the display is turned off by the user's operation, they enter a locked state. To use the device again, the user must enter a password or enter a pattern.
도 1과 같이 사용자단말기(100)에 구비된 터치스크린 형태의 디스플레이(102)에 패턴입력창(104)이 표시된다. 패턴입력창(104)은 다양한 방식으로 구현되지만, 널리 쓰이는 것은 가로 세 칸, 세로 세 칸의 아홉 개의 버튼으로 구성된 창이다. 각각의 버튼에는 번호가 1부터 9까지 표시되는 것이 일반적이다. 사용자는 미리 정해진 순서대로 각각의 버튼을 터치하면서 지나간다. 사용자단말기(100)의 제어부는 사용자가 입력한 패턴(터치 동작)의 시작점과 경유점, 종료점을 감지하고, 사용자가 저장해둔 패턴의 내용과 일치하는 지를 확인한다.As shown in FIG. 1, the pattern input window 104 is displayed on the display 102 having a touch screen type provided in the user terminal 100. The pattern input window 104 is implemented in various ways, but is widely used is a window composed of nine buttons of three columns and three columns. Each button is typically numbered from 1 to 9. The user passes by touching each button in a predetermined order. The control unit of the user terminal 100 detects a start point, a waypoint, and an end point of a pattern (touch operation) input by the user, and checks whether the pattern matches the content stored by the user.
일치하지 않는다면 재입력 요청 또는 접근거부 메시지를 표시한다. 일치한다면 사용자단말기(100)의 잠금상태를 해제하여 사용이 가능하게 해준다.If it does not match, a re-entry request or access denied message is displayed. If it matches, it unlocks the user terminal 100 to enable the use.
그런데, 사용자들은 자신의 단말기의 접근뿐만 아니라 인터넷 웹사이트와 같은 곳에 로그인하기 위해서 암호를 입력하게 되는데, 비밀번호를 입력하는 것보다는 터치 방식으로 패턴을 입력하는 것이 훨씬 더 빠르고 간편한 방법이 될 수 있다. 그러나 기존의 단말기에서는 패턴을 단순히 자신의 단말기 안에만 저장하기 때문에 사용자가 로그인하려는 웹사이트(웹서버)에 패턴을 입력하여 사용자 인증을 받는 방법을 사용할 수 없는 불편함이 있었다.However, users enter a password not only to access their terminal but also to log in to an internet website, etc. It is much faster and easier to input a pattern by a touch method rather than entering a password. However, in the existing terminal, since the pattern is simply stored only in its own terminal, there is an inconvenience in that the user cannot input the pattern to the website (web server) to which the user wants to log in and use the user authentication method.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 서버에 로그인하기 위한 암호로서 터치스크린 위에서 연속적으로 이루어지는 패턴을 사용함으로써 쉽고 빠르게 암호 입력과 사이트 접속이 이루어지도록 하는 패턴 입력을 이용한 인증방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention for solving the above problems is to provide an authentication method using a pattern input to enable easy and fast password input and site access by using a pattern that is made continuously on the touch screen as a password for logging in to the server. do.
또한 본 발명은 스마트폰과 같은 사용자단말기에 설치된 애플리케이션(응용 소프트웨어 프로그램)을 실행하기 위하여 미리 설정한 패턴을 터치 방식으로 입력하고, 일치하는 경우에만 애플리케이션이 실행되도록 하는 패턴 입력을 이용한 인증방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In another aspect, the present invention provides an authentication method using a pattern input for inputting a preset pattern by a touch method to execute an application (application software program) installed in a user terminal such as a smart phone, and only if the application is matched. It aims to do it.
또한 본 발명은 패턴을 입력하는 과정에서 불연속적인 다수의 패턴을 입력할 수 있도록 함으로써 필기체 또는 다수의 문자로 이루어진 패턴을 사용할 수 있도록 하는 패턴 입력을 이용한 인증방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide an authentication method using a pattern input to enable the use of a pattern consisting of a cursive handwriting or a plurality of characters by enabling the input of a plurality of discontinuous patterns in the process of inputting the pattern.
전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명은 서버(400)에 로그인하기 위한 인증정보로 터치스크린 위에서 터치 및 드래그로 이루어지는 패턴 입력을 이용하는 인증방법으로서, 사용자단말기(200)의 제어부(202)가 디스플레이에 표시한 패턴입력창에 사용자가 인증을 위한 패턴을 입력하면, 상기 제어부(202)는 네트워크(300)를 통해 상기 서버(400)에 사용자가 인증을 위해 입력한 설정용 패턴과 인증정보를 전송하여 저장하도록 하는 제1단계와; 사용자가 상기 서버(400)에 로그인하려는 경우, 상기 제어부(202)가 상기 사용자단말기(200)의 디스플레이에 패턴입력창을 표시하는 제2단계와; 사용자가 상기 제2단계에서 표시되는 패턴입력창에 패턴을 입력하면, 상기 제어부(202)가 입력된 패턴을 상기 서버(400)에 전송하는 제3단계와; 상기 서버(400)가 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴을 비교하여 일치하는 경우, 상기 서버(400)가 상기 사용자단말기(200)의 로그인을 허용하는 제4단계;를 포함한다.The present invention devised to solve the above-described problem is an authentication method using a pattern input consisting of a touch and drag on the touch screen as the authentication information for logging in to the server 400, the control unit 202 of the user terminal 200 When the user inputs a pattern for authentication in the pattern input window displayed on the display, the controller 202 inputs the setting pattern and authentication information input by the user for authentication to the server 400 through the network 300. A first step of transmitting and storing; A second step of the control unit 202 displaying a pattern input window on a display of the user terminal 200 when the user wants to log in to the server 400; A third step of transmitting, by the controller 202, the input pattern to the server 400 when a user inputs a pattern in the pattern input window displayed in the second step; And a fourth step of allowing the server 400 to log in to the user terminal 200 when the server 400 compares the input pattern with the setting pattern.
상기 서버(400)가 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴을 비교하여 일치하지 않는 경우, 상기 서버(400)는 상기 사용자단말기(200)의 로그인을 거부하는 제5단계;를 추가로 포함한다.If the server 400 compares the input pattern with the setting pattern does not match, the server 400 further comprises a fifth step of rejecting the login of the user terminal 200.
상기 인증정보는 상기 사용자의 아이디 또는 비밀번호인 것을 특징으로 한다.The authentication information is characterized in that the user ID or password.
상기 패턴입력창을 통해 입력되는 패턴은 하나 또는 둘 이상의 개별패턴이 순차적으로 연결되어 이루어지며, 상기 개별패턴은 하나의 시작점과 하나의 끝점 사이에 임의의 수의 경유점으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The pattern input through the pattern input window is formed by sequentially connecting one or two or more individual patterns, and the individual patterns are formed by any number of waypoints between one start point and one end point.
다른 실시예에 따른 본 발명은 사용자단말기(200)에 설치된 특정 애플리케이션을 실행하기 위한 인증정보로 터치스크린 위에서 터치 및 드래그로 이루어지는 패턴 입력을 이용하는 인증방법으로서, 사용자단말기(200)의 제어부(202)가 디스플레이에 표시한 패턴입력창에 사용자가 인증을 위한 패턴을 입력하면, 상기 제어부(202)는 상기 특정 애플리케이션에 관한 애플리케이션 정보에 설정용 패턴을 저장하는 제1단계와; 사용자가 상기 특정 애플리케이션을 실행하려는 경우, 상기 제어부(202)가 상기 사용자단말기(200)의 디스플레이에 패턴입력창을 표시하는 제2단계와; 사용자가 상기 제2단계에서 표시되는 패턴입력창에 패턴을 입력하면, 인증처리부(206)가 상기 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴을 비교하는 제3단계와; 상기 제3단계에서의 비교 결과, 상기 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴이 일치하는 경우, 상기 제어부(202)가 상기 애플리케이션(208)을 실행시키는 제4단계;를 포함한다.The present invention according to another embodiment is an authentication method using a pattern input consisting of a touch and drag on the touch screen as authentication information for executing a specific application installed in the user terminal 200, the control unit 202 of the user terminal 200 If the user inputs a pattern for authentication in the pattern input window displayed on the display, the controller 202 is a first step of storing the setting pattern in the application information about the specific application; A second step of the controller 202 displaying a pattern input window on a display of the user terminal 200 when a user intends to execute the specific application; A third step of, when the user inputs a pattern into the pattern input window displayed in the second step, the authentication processing unit 206 compares the input pattern with the setting pattern; And a fourth step of causing the control unit 202 to execute the application 208 when the input pattern matches the setting pattern as a result of the comparison in the third step.
상기 제3단계에서의 비교 결과, 상기 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴이 일치하지 않는 경우, 상기 제어부(202)는 상기 애플리케이션(208)의 실행을 거부하는 제5단계;를 추가로 포함한다.As a result of the comparison in the third step, if the input pattern and the setting pattern do not match, the control unit 202 further includes a fifth step of refusing to execute the application 208.
상기 패턴입력창을 통해 입력되는 패턴은 하나 또는 둘 이상의 개별패턴이 순차적으로 연결되어 이루어지며, 상기 개별패턴은 하나의 시작점과 하나의 끝점 사이에 임의의 수의 경유점으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The pattern input through the pattern input window is formed by sequentially connecting one or two or more individual patterns, and the individual patterns are formed by any number of waypoints between one start point and one end point.
본 발명에 따르면 터치스크린이 구비된 사용자단말기를 이용하여 웹사이트에 접속하거나 애플리케이션을 실행할 때, 숫자나 문자로 된 암호를 입력하지 않아도 그래픽으로 구성된 패턴을 터치 방식으로 간단하고 빠르게 입력할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, when accessing a website or executing an application using a user terminal equipped with a touch screen, an effect of simply and quickly inputting a graphic pattern by a touch method without inputting a password of numbers or letters is possible. There is.
도 1은 종래기술에 따른 패턴 입력방식을 나타낸 개념도.1 is a conceptual diagram showing a pattern input method according to the prior art.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자단말기의 구조를 나타낸 블럭도.Figure 2 is a block diagram showing the structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 패턴 입력을 이용하여 서버에 로그인하는 과정을 나타낸 순서도.3 is a flowchart illustrating a process of logging in to a server using a pattern input.
도 4는 다중 패턴 입력 방법을 나타낸 개념도.4 is a conceptual diagram illustrating a multi-pattern input method.
도 5는 다양한 형태의 패턴입력창의 구조를 나타낸 개념도.5 is a conceptual diagram illustrating a structure of a pattern input window of various forms.
도 6은 서버에 패턴과 비밀번호를 함께 저장한 상태를 나타낸 블럭도.6 is a block diagram showing a state in which a pattern and a password are stored together in a server.
도 7은 서버에 패턴을 저장한 상태를 나타낸 블럭도.7 is a block diagram showing a state in which a pattern is stored in the server.
도 8은 패턴 입력을 이용하여 애플리케이션을 실행하는 과정을 나타낸 순서도.8 is a flowchart illustrating a process of executing an application using a pattern input.
이하에서 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 "패턴 입력을 이용한 인증방법"(이하, '인증방법'이라 함)을 설명한다.Hereinafter, an "authentication method using a pattern input" (hereinafter referred to as an "authentication method") according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자단말기의 구조를 나타낸 블럭도이다.2 is a block diagram showing the structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 인증방법을 사용하기 위해서 사용자단말기(200)에 애플리케이션을 설치하거나, 웹사이트를 운영하는 서버(400)에 인증방법의 실현을 위한 프로그램을 설치한다. 본 발명에서 의미하는 서버(400)는 웹사이트의 접속을 위한 웹서버뿐만 아니라, 데이터의 저장을 위한 DB서버, 파일의 저장과 사용을 위한 FTP서버 등을 모두 포함한다.In order to use the authentication method of the present invention, an application is installed in the user terminal 200, or a program for realizing the authentication method is installed in the server 400 operating a website. In the present invention, the server 400 includes not only a web server for accessing a website, but also a DB server for storing data, an FTP server for storing and using files, and the like.
사용자단말기(200)는 네트워크(300)를 통해서 서버(400)와 연결되는데, 본 발명의 네트워크(300)란 유무선 통신망을 모두 포함하며, 3G 또는 4G의 이동통신망이나 유무선 인터넷망이 모두 해당된다.The user terminal 200 is connected to the server 400 through the network 300. The network 300 of the present invention includes both wired and wireless communication networks, and corresponds to 3G or 4G mobile communication networks or wired and wireless Internet networks.
제어부(202)는 사용자가 서버(400) 접속이나 애플리케이션 실행을 위해 사용할 패턴에 대한 데이터를 생성하며, 저장소(204)는 사용자가 인증을 위하여 저장한 설정용 패턴에 대한 데이터를 저장한다. 인증처리부(206)는 사용자가 입력한 패턴과 저장소(204)에 저장된 설정용 패턴이 일치하는지를 확인하여 그 결과를 제어부(202)로 전달한다.The control unit 202 generates data about a pattern to be used by the user for accessing the server 400 or executing an application, and the storage 204 stores data about a setting pattern stored by the user for authentication. The authentication processing unit 206 checks whether the pattern input by the user and the setting pattern stored in the storage 204 match and transmits the result to the control unit 202.
애플리케이션(208)은 사용자가 설치하는 응용 프로그램이며, 본 발명에서는 사용자가 특별히 선택한 것으로서, 패턴의 입력에 의해서만 실행되는 애플리케이션을 의미한다.The application 208 is an application installed by the user. In the present invention, the application is specifically selected by the user, and means an application executed only by input of a pattern.
도 3은 패턴 입력을 이용하여 서버에 로그인하는 과정을 나타낸 순서도이며, 도 4는 다중 패턴 입력 방법을 나타낸 개념도이다.3 is a flowchart illustrating a process of logging in to a server using a pattern input, and FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a multi-pattern input method.
먼저 제어부(202)는 암호로 사용될 패턴의 입력과 저장을 위해 사용자단말기(200)의 디스플레이에 종래기술에서와 동일한 형태로 배치된 패턴입력창을 표시한다.(S102)First, the control unit 202 displays a pattern input window arranged in the same form as in the prior art on the display of the user terminal 200 for input and storage of a pattern to be used as a password.
사용자는 디스플레이의 패턴입력창 위에서 자신이 원하는 형태로 패턴을 입력하는데, 제어부(202)는 입력된 패턴을 향후 인증 기준으로 삼기 위해 설정용 패턴으로 저장한다.(S104)The user inputs a pattern in a desired form on the pattern input window of the display, and the control unit 202 stores the input pattern as a setting pattern for future authentication.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 설정용 패턴을 입력하기 위해서 패턴입력창 위에 표시된 버튼을 임의의 순서대로 터치 및 드래그한다. 일반적으로 널리 쓰이는 방식(스마트폰에서 잠금화면을 풀기위해 입력하는 패턴)에서는 시작점으로부터 끝점까지 터치를 떼지 않은 상태에서 한 번에 드래그한 패턴을 사용한다. 즉, 하나의 설정용 패턴에는 "한 개의 시작점"과 "한 개의 끝점"과 "임의의 수의 경유점"이 존재한다.As shown in Fig. 4, the user touches and drags the buttons displayed on the pattern input window in any order in order to input the setting pattern. Commonly used methods (patterns entered to unlock the lock screen on smartphones) use patterns that are dragged at once without releasing the touch from the start point to the end point. In other words, "one starting point", "one end point" and "any number of waypoints" exist in one setting pattern.
본 발명에서는 시작점과 끝점의 수를 임의로 설정할 수 있도록 한다. 그러나 한 개의 버튼을 누르는 것을 하나의 패턴으로 설정하는 경우에는 시작점과 끝점, 경유점이 모두 같은 한 개로 볼 수 있다. 또한 두 개의 버튼으로 이루어진 패턴은 시작점과 끝점만으로 이루어진 것으로 볼 수 있는데, 이런 경우에도 본 발명의 패턴 입력방식이 적용될 수 있다.In the present invention, the number of start points and end points can be arbitrarily set. However, if you set one button press to a pattern, you can see the same starting point, end point, and waypoint. In addition, the pattern consisting of two buttons can be seen as consisting of only the starting point and the end point, in this case, the pattern input method of the present invention can be applied.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 네 개의 패턴을 묶어서 하나의 설정용 패턴으로 사용할 수 있다. 도 4에 예시된 패턴을 버튼의 번호로 설명하면 다음 [표 1]과 같다.As shown in FIG. 4, the user may bundle four patterns and use them as one setting pattern. The pattern illustrated in FIG. 4 is described with the number of buttons as shown in the following [Table 1].
개별패턴 1 Individual Pattern 1 ①-②-③-⑥-⑨①-②-③-⑥-⑨
개별패턴 2 Individual Pattern 2 ②-⑤-④-⑦-⑧②-⑤-④-⑦-⑧
개별패턴 3 Individual Pattern 3 ⑥-⑤-④-①-②-③⑥-⑤-④-①-②-③
개별패턴 4 Individual Pattern 4 ⑦-④-⑤-②-③⑦-④-⑤-②-③
결국 도 4에 도시된 패턴은 네 개의 시작점과 네 개의 끝점, 열세 개의 경유점으로 저장되는데, "시작점-경유점-끝점"으로 이루어진 네 개의 개별패턴이 연결된 전체가 하나의 설정용 패턴이 된다. 저장소(204)에는 이와 같은 전체 설정용 패턴에 대한 정보가 저장된다.As a result, the pattern shown in FIG. 4 is stored as four start points, four end points, and thirteen waypoints, and a whole connection pattern of four individual patterns consisting of "starting point-waypoint-end point" becomes one setting pattern. The storage 204 stores information on such a total setting pattern.
사용자는 설정용 패턴의 입력을 시작하기 위해서 임의의 버튼에서 터치와 드래그를 한다. 그리고 자신이 원하는 형태의 패턴(하나 또는 둘 이상의 개별패턴이 포함된 형태)이 완성되면 별도의 완료버튼(도면 미도시)을 누름으로써 설정용 패턴의 입력이 끝났음을 표시한다.The user touches and drags on any button to start inputting the setting pattern. When the pattern of one's desired form (a form including one or more individual patterns) is completed, a separate completion button (not shown) is pressed to indicate that the input of the setting pattern is finished.
설정용 패턴이 저장된 상태에서 사용자가 사용자단말기(200)를 이용하여 웹사이트에 접속하기를 원하는 경우, 사용자단말기(200)는 네트워크(300)를 통해서 해당 웹사이트를 운영하는 서버(400)에 접속해야 한다. 이를 위해 사용자단말기(200)에서 먼저 서버(400)에 인증을 위한 정보를 전송하여 저장하도록 한다.(S106)If the user wants to access the website using the user terminal 200 while the setting pattern is stored, the user terminal 200 accesses the server 400 that operates the website through the network 300. Should be. To this end, the user terminal 200 first transmits and stores information for authentication to the server 400 (S106).
서버(400)에 전송할 인증정보에는 사용자의 아이디와 비밀번호, 설정용 패턴이 포함된다. 경우에 따라서는 비밀번호는 제외할 수도 있지만, 이에 대해서는 후술한다.Authentication information to be sent to the server 400 includes a user ID and password, and a setting pattern. In some cases, the password may be omitted, which will be described later.
그리고 사용자가 서버(400)에 로그인하기 위해서 사용자단말기(200)에서 브라우저를 실행하고, 해당 웹사이트의 도메인을 입력하거나 바로가기 아이콘을 클릭한다. 이때 제어부(202)는 디스플레이에 패턴입력창을 표시하고, 사용자는 미리 저장된 설정용 패턴과 동일한 패턴을 터치 및 드래그 방식으로 입력한다.(S108) 이때 사용자의 이름이나 아이디를 함께 입력해야 하는데, 경우에 따라서는 사용자단말기(200)의 고유번호를 사용하면서 이름이나 아이디의 입력을 제외할 수도 있을 것이다.In addition, the user executes a browser in the user terminal 200 to log in to the server 400, enters a domain of the corresponding website, or clicks a shortcut icon. At this time, the control unit 202 displays a pattern input window on the display, and the user inputs the same pattern as a previously stored setting pattern by a touch and drag method. (S108) In this case, the user's name or ID must be input together. In some cases, while using the unique number of the user terminal 200 may be excluded the input of the name or ID.
사용자가 입력한 패턴은 네트워크(300)를 통해 서버(400)에 전달되는데, 서버(400)는 입력된 패턴이 기존에 저장되어 있는 설정용 패턴과 동일한지를 확인한다.(S110) 비교대상이 되는 두 개의 패턴이 일치하려면 시작점과 경유점, 끝점이 모두 동일해야 한다. 즉, 시작한 위치에서 끝나는 위치까지의 순서까지 동일해야 완전히 동일한 패턴으로 볼 수 있으며, 서버(400)는 이러한 상황을 모두 비교한다.The pattern input by the user is transmitted to the server 400 through the network 300, and the server 400 checks whether the input pattern is the same as the previously set pattern for storing. (S110) For the two patterns to match, the starting point, waypoints, and end points must all be the same. That is, the order from the starting position to the ending position can be viewed in the same pattern only by the same, and the server 400 compares all of these situations.
접속을 위해 입력된 이름이나 아이디가 확인되고, 입력된 패턴이 서버(400)에 저장된 설정용 패턴과 동일하다면 서버(400)는 사용자단말기(200)에 대한 로그인을 허용한다.(S112) 만약 설정용 패턴과 동일하지 않다면 서버(400)는 로그인 거부 메시지를 전송하고, 접속을 종료하거나 재차 패턴을 입력하도록 한다.(S114)If the input name or ID is checked for access, and the input pattern is the same as the setting pattern stored in the server 400, the server 400 allows the user terminal 200 to log in. (S112) If set If it is not the same as the usage pattern, the server 400 transmits a login rejection message and terminates the access or inputs the pattern again.
도 5는 다양한 형태의 패턴입력창의 구조를 나타낸 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating the structure of various types of pattern input windows.
도 5에는 가로-세로가 4×3개의 버튼이 배열된 경우(a), 3×4개의 버튼이 배열된 경우(b), 4×4개의 버튼이 배열된 경우(c)가 각각 표시되어 있다. 그러나 이외에도 다양한 방식으로 버튼을 배열할 수 있을 것이다.FIG. 5 shows a case where 4x3 buttons are arranged horizontally and vertically (a), when 3x4 buttons are arranged (b), and when 4x4 buttons are arranged (c). . But you can also arrange the buttons in various ways.
한편, 도 6은 서버에 패턴과 비밀번호를 함께 저장한 상태를 나타낸 블럭도이며, 도 7은 서버에 패턴을 저장한 상태를 나타낸 블럭도이다.6 is a block diagram illustrating a state in which a pattern and a password are stored together in a server, and FIG. 7 is a block diagram illustrating a state in which a pattern is stored in a server.
앞서 설명한 바와 같이, 서버(400)에는 사용자 인증을 위한 정보(아이디, 암호, 패턴 등)가 저장되는데, 보안성을 높이면서도 사용자의 접근을 용이하게 하기 위해 미리 저장할 인증정보의 범위를 다르게 할 수 있다.As described above, the server 400 stores information (user ID, password, pattern, etc.) for user authentication, and can vary the range of authentication information to be stored in advance in order to increase security while facilitating user access. have.
첫 번째는 도 6에서와 같이, 서버(400)에 사용자가 입력한 설정용 패턴과 비밀번호를 함께 저장하는 것이다. 사용자단말기(200)로부터 로그인을 위한 패턴이 전송되면, 서버(400)는 설정용 패턴과 동일한지를 확인하고, 일치하는 경우에 사용자의 비밀번호를 추출해서 로그인에 사용한다. 따라서 사용자가 전송하는 패턴은 비밀번호의 추출을 위해서 사용된다.The first is to store the setting pattern and the password entered by the user together with the server 400, as shown in FIG. When the pattern for login is transmitted from the user terminal 200, the server 400 checks whether the pattern is the same as the setting pattern, and extracts the user's password to use for login if it matches. Therefore, the pattern sent by the user is used to extract the password.
두 번째는 도 7에서와 같이, 서버(400)에 비밀번호 없이 설정용 패턴만 저장하는 것이다. 이 경우에는 사용자단말기(200)로부터 입력된 패턴이 설정용 패턴과 동일한 경우에 바로 로그인이 이루어진다. 따라서 사용자가 전송하는 패턴 자체가 비밀번호가 되는 것이다.Second, as shown in FIG. 7, only the setting pattern is stored in the server 400 without a password. In this case, if the pattern input from the user terminal 200 is the same as the setting pattern, the login is immediately performed. Therefore, the pattern itself that the user sends becomes a password.
본 발명의 방법을 사용하기 위해서는 어떤 것이든 적용이 가능하다.Any one may be used to use the method of the present invention.
한편, 도 8은 패턴 입력을 이용하여 애플리케이션을 실행하는 과정을 나타낸 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a process of executing an application using a pattern input.
전술한 예에서는 사용자단말기(200)가 서버(400)에 로그인하기 위해서 설정용 패턴의 저장과 인증을 거쳤는데, 이를 위해서는 반드시 서버(400)에 설정용 패턴과 비밀번호(선택적 사항)를 저장해야 한다.In the above-described example, the user terminal 200 has stored and authenticated the setting pattern in order to log in to the server 400. For this purpose, the setting pattern and the password (optional) must be stored in the server 400. .
그러나 사용자는 자신의 사용자단말기(200)에 설치된 특정 애플리케이션을 실행하기 위해서 패턴을 사용할 수 있다.However, a user may use a pattern to execute a specific application installed in his user terminal 200.
먼저 제어부(202)는 이전과 동일하게 패턴입력창을 표시한다.(S202)First, the control unit 202 displays the pattern input window as before (S202).
사용자는 자신이 원하는 패턴을 설정용 패턴으로 입력한다.(S204)The user inputs a desired pattern as a setting pattern (S204).
제어부(202)는 특정 애플리케이션(208)에 관한 애플리케이션 정보에 설정용 패턴을 함께 저장한다.(S206)The controller 202 stores the setting pattern together in the application information about the specific application 208 (S206).
이후, 사용자가 해당 애플리케이션 실행을 위해 아이콘을 터치하는 경우, 제어부(202)는 패턴입력창을 표시하며, 사용자는 패턴입력창을 터치 및 드래그하여 패턴을 입력한다.(S208)Thereafter, when the user touches an icon to execute the corresponding application, the controller 202 displays a pattern input window, and the user inputs a pattern by touching and dragging the pattern input window (S208).
인증처리부(206)는 입력된 패턴이 특정 애플리케이션의 실행을 위해 저장된 설정용 패턴과 동일한지를 확인한다.(S210)The authentication processing unit 206 checks whether the input pattern is the same as the setting pattern stored for execution of a specific application (S210).
입력된 패턴이 저장된 설정용 패턴과 동일한 경우, 제어부(202)는 해당하는 애플리케이션(208)을 실행시킨다.(S212) 만약 패턴이 일치하지 않는 경우, 제어부(202)는 실행 거부 메시지를 출력하고, 재차 패턴을 입력하도록 한다.(S214)If the input pattern is the same as the stored setting pattern, the controller 202 executes the corresponding application 208. (S212) If the pattern does not match, the controller 202 outputs an execution rejection message, The pattern is input again (S214).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, the above-described technical configuration of the present invention may be embodied by those skilled in the art to which the present invention pertains without changing its technical spirit or essential features of the present invention. It will be appreciated that the present invention may be practiced as. Therefore, the above-described embodiments are to be understood as illustrative and not restrictive in all respects, and the scope of the present invention is indicated by the appended claims rather than the detailed description, and the meaning and scope of the claims and All changes or modifications derived from the equivalent concept should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (7)

  1. 서버(400)에 로그인하기 위한 인증정보로 터치스크린 위에서 터치 및 드래그로 이루어지는 패턴 입력을 이용하는 인증방법으로서,An authentication method using a pattern input consisting of touch and drag on a touch screen as authentication information for logging in to the server 400,
    사용자단말기(200)의 제어부(202)가 디스플레이에 표시한 패턴입력창에 사용자가 인증을 위한 패턴을 입력하면, 상기 제어부(202)는 네트워크(300)를 통해 상기 서버(400)에 사용자가 인증을 위해 입력한 설정용 패턴과 인증정보를 전송하여 저장하도록 하는 제1단계와;When the user inputs a pattern for authentication in the pattern input window displayed on the display by the control unit 202 of the user terminal 200, the control unit 202 authenticates the user to the server 400 through the network 300. A first step of transmitting and storing a setting pattern and authentication information input for the purpose;
    사용자가 상기 서버(400)에 로그인하려는 경우, 상기 제어부(202)가 상기 사용자단말기(200)의 디스플레이에 패턴입력창을 표시하는 제2단계와;A second step of the control unit 202 displaying a pattern input window on a display of the user terminal 200 when the user wants to log in to the server 400;
    사용자가 상기 제2단계에서 표시되는 패턴입력창에 패턴을 입력하면, 상기 제어부(202)가 입력된 패턴을 상기 서버(400)에 전송하는 제3단계와;A third step of transmitting, by the controller 202, the input pattern to the server 400 when a user inputs a pattern in the pattern input window displayed in the second step;
    상기 서버(400)가 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴을 비교하여 일치하는 경우, 상기 서버(400)가 상기 사용자단말기(200)의 로그인을 허용하는 제4단계;를 포함하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.When the server 400 compares the input pattern and the setting pattern and match, a fourth step of allowing the server 400 to log in to the user terminal 200; Authentication method.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 서버(400)가 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴을 비교하여 일치하지 않는 경우, 상기 서버(400)는 상기 사용자단말기(200)의 로그인을 거부하는 제5단계;를 추가로 포함하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.If the server 400 compares the input pattern with the setting pattern does not match, the server 400 further comprises a fifth step of rejecting the login of the user terminal 200; Authentication method using input.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,
    상기 인증정보는 상기 사용자의 아이디 또는 비밀번호인 것을 특징으로 하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.The authentication information is characterized in that the user ID or password, authentication method using a pattern input.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,
    상기 패턴입력창을 통해 입력되는 패턴은 하나 또는 둘 이상의 개별패턴이 순차적으로 연결되어 이루어지며, 상기 개별패턴은 하나의 시작점과 하나의 끝점 사이에 임의의 수의 경유점으로 이루어지는 것을 특징으로 하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.The pattern input through the pattern input window is made of one or two or more individual patterns are sequentially connected, characterized in that the individual pattern consists of any number of waypoints between one start point and one end point, Authentication method using pattern input.
  5. 사용자단말기(200)에 설치된 특정 애플리케이션을 실행하기 위한 인증정보로 터치스크린 위에서 터치 및 드래그로 이루어지는 패턴 입력을 이용하는 인증방법으로서,An authentication method using a pattern input consisting of touch and drag on a touch screen as authentication information for executing a specific application installed in the user terminal 200,
    사용자단말기(200)의 제어부(202)가 디스플레이에 표시한 패턴입력창에 사용자가 인증을 위한 패턴을 입력하면, 상기 제어부(202)는 상기 특정 애플리케이션에 관한 애플리케이션 정보에 설정용 패턴을 저장하는 제1단계와;When the user inputs a pattern for authentication in a pattern input window displayed on the display by the controller 202 of the user terminal 200, the controller 202 stores a setting pattern in application information regarding the specific application. Step 1;
    사용자가 상기 특정 애플리케이션을 실행하려는 경우, 상기 제어부(202)가 상기 사용자단말기(200)의 디스플레이에 패턴입력창을 표시하는 제2단계와;A second step of the controller 202 displaying a pattern input window on a display of the user terminal 200 when a user intends to execute the specific application;
    사용자가 상기 제2단계에서 표시되는 패턴입력창에 패턴을 입력하면, 인증처리부(206)가 상기 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴을 비교하는 제3단계와;A third step of, when the user inputs a pattern into the pattern input window displayed in the second step, the authentication processing unit 206 compares the input pattern with the setting pattern;
    상기 제3단계에서의 비교 결과, 상기 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴이 일치하는 경우, 상기 제어부(202)가 상기 애플리케이션(208)을 실행시키는 제4단계;를 포함하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.And a fourth step of executing, by the controller 202, the application 208 when the input pattern and the setting pattern match, as a result of the comparison in the third step. Way.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 제3단계에서의 비교 결과, 상기 입력된 패턴과 상기 설정용 패턴이 일치하지 않는 경우, 상기 제어부(202)는 상기 애플리케이션(208)의 실행을 거부하는 제5단계;를 추가로 포함하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.And a fifth step of rejecting execution of the application 208 when the input pattern and the setting pattern do not coincide as a result of the comparison in the third step. Authentication method using pattern input.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 5 or 6,
    상기 패턴입력창을 통해 입력되는 패턴은 하나 또는 둘 이상의 개별패턴이 순차적으로 연결되어 이루어지며, 상기 개별패턴은 하나의 시작점과 하나의 끝점 사이에 임의의 수의 경유점으로 이루어지는 것을 특징으로 하는, 패턴 입력을 이용한 인증방법.The pattern input through the pattern input window is made of one or two or more individual patterns are sequentially connected, characterized in that the individual pattern consists of any number of waypoints between one start point and one end point, Authentication method using pattern input.
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