WO2015098301A1 - Analysis device, recording medium, and analysis method - Google Patents

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Abstract

[Problem] To analyze data obtained concerning a series of plays in a sport as a sequence or set. [Solution] Provided is an analysis device equipped with a processor that implements: an acquisition function for acquiring information representing play events that are defined on the basis of motions of a user who is playing a sport and are arranged chronologically; and a segmenting function for classifying said play events into time series segments corresponding to play units of the sport on the basis of said chronological arrangement.

Description

解析装置、記録媒体および解析方法Analysis device, recording medium, and analysis method
 本開示は、解析装置、記録媒体および解析方法に関する。 This disclosure relates to an analysis apparatus, a recording medium, and an analysis method.
 これまでに、センシングや解析を利用して、スポーツのプレーを支援する技術が多く開発されてきている。例えば、特許文献1には、モーションセンサの検出データを用いてスイングの動作の検出を行い、スイングの動作が検出されたデータをスイング候補データとして抽出し、スイングに関連付けられる判定条件に基づきスイング候補データから真のスイングデータを選択する技術が記載されている。これによって、例えば、ユーザがスイング動作の開始や終了のタイミングを支持する必要がなく、比較的小さい計算負荷でスイングデータの抽出を行うことができる。 So far, many technologies that support sports play using sensing and analysis have been developed. For example, in Patent Document 1, swing motion is detected using detection data of a motion sensor, data in which a swing motion is detected is extracted as swing candidate data, and a swing candidate is based on a determination condition associated with the swing. A technique for selecting true swing data from data is described. Thereby, for example, it is not necessary for the user to support the timing of starting and ending the swing operation, and swing data can be extracted with a relatively small calculation load.
特開2012-254205号公報JP 2012-254205 A
 しかしながら、特許文献1に記載されたような技術では、個々のスイングを解析することはできるものの、得られたデータを系列または集合として解析していない。スポーツのプレーの上達のためには、スイングなどの個々のプレーを解析して改善点などを発見することも重要であるが、例えばゲームやセット構成する一連のプレーは相互に関係しており、個々のプレーに着目するにしてもその前後のプレーの影響は無視できない。また、いわゆる試合運びやプレーのコンビネーションといったものについては、一連のプレーについて得られたデータを系列または集合として解析しなければ把握することが困難である。 However, with the technique described in Patent Document 1, although individual swings can be analyzed, the obtained data is not analyzed as a series or set. In order to improve sports play, it is also important to analyze individual plays such as swings and discover improvements, but for example, games and a series of sets are interrelated, Even if attention is paid to individual plays, the influence of the previous and subsequent play cannot be ignored. In addition, it is difficult to grasp the so-called game carrying and play combination unless data obtained for a series of plays is analyzed as a series or set.
 そこで、本開示では、スポーツの一連のプレーについて得られたデータを系列または集合として解析することが可能な、新規かつ改良された解析装置、記録媒体および解析方法を提案する。 Therefore, the present disclosure proposes a new and improved analysis device, recording medium, and analysis method capable of analyzing data obtained from a series of sports plays as a series or set.
 本開示によれば、スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得する取得機能と、上記時間的な配列に基づいて上記プレーイベントを上記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類するセグメント機能とを実現するプロセッサを備える解析装置が提供される。 According to the present disclosure, an acquisition function that acquires information indicating a play event that is defined based on a motion of a user who plays a sport and that is temporally arranged, and the play event that is based on the temporal arrangement There is provided an analyzer including a processor that realizes a segment function for classifying into time-series segments corresponding to the sports play units.
 また、本開示によれば、スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得する取得機能と、上記時間的な配列に基づいて上記プレーイベントを上記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類するセグメント機能とをコンピュータに実現させるためのプログラムが格納された記録媒体が提供される。 In addition, according to the present disclosure, an acquisition function that acquires information indicating a play event that is defined based on a motion of a user who plays a sport and is temporally arranged, and the play that is based on the temporal arrangement. There is provided a recording medium storing a program for causing a computer to realize a segment function for classifying an event into a time-series segment corresponding to a sport play unit.
 また、本開示によれば、プロセッサが、スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得することと、上記時間的な配列に基づいて上記プレーイベントを上記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類することとを含む解析方法が提供される。 Further, according to the present disclosure, the processor acquires information indicating a play event defined based on a motion of a user who plays a sport and arranged in time, and based on the time arrangement. An analysis method is provided that includes classifying the play event into time-series segments corresponding to the sports play units.
 以上説明したように本開示によれば、スポーツの一連のプレーについて得られたデータを系列または集合として解析することができる。 As described above, according to the present disclosure, data obtained from a series of sports plays can be analyzed as a series or a set.
 なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。 Note that the above effects are not necessarily limited, and any of the effects shown in the present specification, or other effects that can be grasped from the present specification, together with or in place of the above effects. May be played.
本開示の一実施形態に係るシステム構成の例を示す図である。It is a figure showing an example of system configuration concerning one embodiment of this indication. 本開示の一実施形態に係るシステムの装置構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram showing roughly the device composition of the system concerning one embodiment of this indication. 本開示の一実施形態におけるセグメンテーションについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the segmentation in one Embodiment of this indication. 図3におけるイベント時系列データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the event time series data in FIG. 図3における前処理後のイベント時系列データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the event time series data after the pre-processing in FIG. 本開示の一実施形態におけるセグメンテーションのためのモデル学習について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the model learning for the segmentation in one Embodiment of this indication. 本開示の一実施形態におけるイベント時系列データの他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of event time series data in one embodiment of this indication. 本開示の一実施形態におけるセグメント定義の例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of a segment definition according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 本開示の一実施形態におけるセグメンテーションのより具体的な例を示す図である。It is a figure which shows the more specific example of the segmentation in one Embodiment of this indication. 本開示の一実施形態における階層的なセグメンテーションの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of hierarchical segmentation according to an embodiment of the present disclosure. 本開示の一実施形態によるセグメンテーションから得られる情報の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of information obtained from segmentation according to an embodiment of the present disclosure. 本開示の一実施形態におけるプレーパターンの推定処理の例を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an example of a play pattern estimation process according to an embodiment of the present disclosure. 図12の処理におけるセグメントされたプレーイベントの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the segmented play event in the process of FIG. 図12の処理におけるプレーパターンに基づくゲームの種類の推定の例を示す図である。It is a figure which shows the example of estimation of the kind of game based on the play pattern in the process of FIG. 図12の処理における推定結果に基づいて再分類されたプレーイベントの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the play event reclassified based on the estimation result in the process of FIG. 本開示の一実施形態におけるプレーパターンの他の例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of the play pattern in one Embodiment of this indication. 図16の例におけるプレースタイルの推定処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the play style estimation process in the example of FIG. 図17の例に示すプレースタイルの推定処理におけるユーザ間の比較について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparison between users in the estimation process of a play style shown in the example of FIG. 本開示の一実施形態における練習セグメントのイベント時系列データについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the event time series data of the practice segment in one Embodiment of this indication. 図19に示すストローク練習のセグメントにおいて検出されるプレーパターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the play pattern detected in the segment of the stroke practice shown in FIG. 図19に示すストローク練習のセグメントにおいて検出されるプレーパターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the play pattern detected in the segment of the stroke practice shown in FIG. 図20および図21で検出されたプレーパターンに基づいて生成される情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the information produced | generated based on the play pattern detected in FIG. 20 and FIG. 本開示の一実施形態に係るセグメンテーションをゴルフに応用した例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which applied the segmentation which concerns on one Embodiment of this indication to golf. 本開示の一実施形態に係るセグメンテーションをサッカーに応用した例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which applied the segmentation which concerns on one Embodiment of this indication to soccer. 本開示の実施形態に係るセンサ装置のハードウェア構成の例を示す図である。It is a figure showing an example of hardware constitutions of a sensor device concerning an embodiment of this indication. 本開示の実施形態に係る解析装置のハードウェア構成の例を示す図である。It is a figure showing an example of hardware constitutions of an analysis device concerning an embodiment of this indication.
 以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
 なお、説明は以下の順序で行うものとする。
 1.はじめに
 2.システム構成
 3.セグメンテーション
 4.プレーパターンの推定
 5.練習セグメントの解析
 6.他のスポーツの例
 7.ハードウェア構成
 8.補足
The description will be made in the following order.
1. 1. Introduction 2. System configuration Segmentation 4. 4. Estimation of play pattern 5. Practice segment analysis 6. Examples of other sports Hardware configuration Supplement
 (1.はじめに)
 通常、ユーザがスポーツをプレーする際には、例えばウォーミングアップ、練習、または試合のような区分がある。例えば2時間のプレーは、20分間がウォーミングアップ、1時間が練習、試合が40分といったように区分されうる。それぞれの区分の中で、プレーヤのパフォーマンスは大きく異なる。例えば、ウォーミングアップから全力で動くことはないと考えられるし、練習中と試合中とでもプレーヤの動きは異なる。
(1. Introduction)
Usually, when a user plays a sport, there are categories such as warm-up, practice, or game. For example, a two-hour play can be divided such that 20 minutes are warmed up, one hour is practiced, and a game is 40 minutes. Within each category, player performance varies greatly. For example, it is considered that the player does not move with full power since warming up, and the player moves differently during practice and during the game.
 従って、スポーツのプレーに関して取得されたデータを解析する際には、例えば、プレーヤがどのような状況でプレーしていたかを考慮することが重要と考えられる。より具体的には、プレーヤのスイングの上達度を判断する場合に、ウォーミングアップ中のデータを除外したり、練習中と試合中でのスイングの違いを比較したりすることは有用でありうる。 Therefore, when analyzing data acquired regarding sports play, for example, it is considered important to consider under what circumstances the player was playing. More specifically, when judging the progress of a player's swing, it may be useful to exclude data during warm-up, or to compare the difference in swing between practice and game.
 そこで、本技術では、スポーツのプレーに関して取得されたデータを時間的に配列されたプレーイベントを示す情報として扱い、例えばプレーイベントをスポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類したり、プレーイベントの配列に基づいてプレーパターンを推定したりすることによって、取得されたデータのより有効な解析を実現する。 Therefore, in the present technology, data acquired regarding sports play is handled as information indicating play events arranged in time, for example, the play events are classified into time-series segments corresponding to sports play units, A more effective analysis of the acquired data is realized by estimating a play pattern based on the sequence of events.
 例えば、スポーツをプレーするユーザのモーションを、モーションセンサ(加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサなど)を用いて検出した場合、検出されたデータ自体や、データの解析結果を示すメタデータなどを、プレーに関する時系列データとして蓄積することができる。蓄積されたデータを利用して、プレーに関するさまざまな情報を提供することが可能である。 For example, when the motion of a user playing sports is detected using a motion sensor (acceleration sensor, gyro sensor, geomagnetic sensor, etc.), the detected data itself, metadata indicating the analysis result of the data, etc. are played. Can be accumulated as time series data. It is possible to provide various information regarding play using the accumulated data.
 本技術では、例えば、蓄積された時系列データによって示されるプレーイベントをセグメントに分類した上で解析する。また、例えば、蓄積された時系列データによって示されるプレーイベントからプレーパターンを推定する。このような構成によって、スポーツのプレーに関する有用な情報が提供されうる。時系列データは、単一のユーザについて解析されてもよいし、複数のユーザについて比較するなどして解析されてもよい。解析によって得られたデータは、例えばユーザ(プレーヤ)がプレーを振り返るために用いられてもよいし、ユーザに対してプレーに関するアドバイスを与えるために用いられてもよい。また、解析によって得られたデータは、ソーシャルメディアで発信されてユーザ間で共有されてもよい。 In this technology, for example, play events indicated by accumulated time series data are classified into segments and analyzed. Further, for example, a play pattern is estimated from a play event indicated by accumulated time series data. With such a configuration, useful information regarding sports play can be provided. The time series data may be analyzed for a single user or may be analyzed by comparing a plurality of users. The data obtained by the analysis may be used, for example, for the user (player) to look back on the play, or may be used to give advice regarding the play to the user. Moreover, the data obtained by the analysis may be transmitted on social media and shared between users.
 なお、以下の説明は、テニスなどの具体的なスポーツの例を用いてなされるが、本技術の適用範囲は例示されたスポーツには限られない。例えば、スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいてプレーイベントが定義されうる限りにおいて、本技術はどのようなスポーツにでも適用可能である。 In addition, although the following description is made | formed using the example of specific sports, such as tennis, the application range of this technique is not restricted to the illustrated sport. For example, the present technology can be applied to any sport as long as a play event can be defined based on the motion of a user playing the sport.
 (2.システム構成)
 図1は、本開示の一実施形態に係るシステム構成の例を示す図である。図1を参照すると、システム10は、センサ装置100と、スマートフォン200と、サーバ300とを含む。
(2. System configuration)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration according to an embodiment of the present disclosure. With reference to FIG. 1, the system 10 includes a sensor device 100, a smartphone 200, and a server 300.
 センサ装置100は、テニスのラケットRに装着される。センサ装置100は、例えばモーションセンサ(例えば加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサなど)を備える。この場合、センサ装置100が直接的に検出するのはラケットRのモーションであるが、ラケットRはユーザによって把持され、ユーザの意思に従って運動するため、センサ装置100はラケットRのモーションを介して間接的にユーザのモーションを検出しているともいえる。本明細書では、このような場合、センサ装置100はユーザに間接的に装着されてユーザのモーションを検出しているという。 The sensor device 100 is mounted on a tennis racket R. The sensor device 100 includes, for example, a motion sensor (for example, an acceleration sensor, a gyro sensor, a geomagnetic sensor, etc.). In this case, the sensor device 100 directly detects the motion of the racket R. However, since the racket R is gripped by the user and moves according to the user's intention, the sensor device 100 indirectly detects the motion of the racket R. It can be said that the user's motion is detected. In this specification, in such a case, the sensor device 100 is indirectly attached to the user and detects the user's motion.
 なお、他の実施形態において、センサ装置100は、例えばユーザの衣服や靴などに装着されてもよい。この場合も、センサ装置100が直接的に検出するのは衣服や靴のモーションであるが、衣服や靴はユーザとともに運動するため、センサ装置は間接的にユーザのモーションを検出しているといえる。あるいは、センサ装置100は、例えばバンドで腕に巻き付けられるなどして、ユーザに直接的に装着されていてもよい。この場合、センサ装置100は直接的にユーザのモーションを検出しうる。センサ装置100がユーザのモーションを直接的に検出する場合だけでなく、間接的に検出する場合であっても、検出されるモーションにユーザのモーションが反映されていれば、センサ装置100が提供する検出結果に基づいて、スポーツをプレーするユーザのモーションに対応するプレーイベントを定義することが可能である。 In other embodiments, the sensor device 100 may be attached to, for example, a user's clothes or shoes. In this case as well, the sensor device 100 directly detects the motion of clothes and shoes, but since the clothing and shoes move with the user, the sensor device can indirectly detect the motion of the user. . Alternatively, the sensor device 100 may be directly attached to the user, for example, by being wound around an arm with a band. In this case, the sensor device 100 can directly detect the user's motion. Even if the sensor device 100 directly detects a user's motion, or indirectly detects the user's motion, the sensor device 100 provides if the detected motion reflects the user's motion. Based on the detection result, it is possible to define a play event corresponding to the motion of the user playing the sport.
 さらに、センサ装置100は、振動センサを備えてもよい。振動センサによって検出されるデータによって、例えば、プレーイベントに対応する区間(例えばボールのインパクトの前後の区間)の特定が容易になりうる。また、振動センサによって検出されるデータも、モーションセンサによって検出されるデータと同様にプレーイベントの解析に用いられてもよい。また、センサ装置100は、気温や湿度、明るさ、位置など、スポーツをプレーするユーザの環境情報を取得するためのセンサをさらに備えてもよい。センサ装置100が備える各種のセンサによって検出されたデータは、必要に応じて前処理された上で、例えばBluetooth(登録商標)などの無線通信によってスマートフォン200に送信される。 Furthermore, the sensor device 100 may include a vibration sensor. For example, the data detected by the vibration sensor can easily identify the section corresponding to the play event (for example, the section before and after the impact of the ball). The data detected by the vibration sensor may also be used for play event analysis in the same manner as the data detected by the motion sensor. In addition, the sensor device 100 may further include a sensor for acquiring environment information of a user who plays sports, such as temperature, humidity, brightness, and position. Data detected by various sensors included in the sensor device 100 is preprocessed as necessary, and then transmitted to the smartphone 200 by wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).
 スマートフォン200は、例えばスポーツをプレーしているユーザの近傍に配置される。この場合、スマートフォン200は、Bluetooth(登録商標)などの無線通信によってセンサ装置100から送信されたデータを受信し、必要に応じて一時的に蓄積したり処理したりした上で、ネットワーク通信によってデータをサーバ300に送信する。また、スマートフォン200は、送信されたデータに基づいてサーバ300が実行した解析の結果を受信し、ディスプレイやスピーカなどを介してユーザに向けて出力してもよい。なお、解析結果の出力時において、ユーザはスポーツをプレーしていなくてもよい。また、解析結果の出力は、スマートフォン200とは別の、ユーザによって使用される情報処理端末、例えば各種のパーソナルコンピュータやタブレット端末、ゲーム機、テレビなどによって実行されてもよい。
 また、スマートフォン200は、必ずしも、スポーツをプレーしているユーザの近傍に配置されていなくてもよい。この場合、センサ装置100は、検出されたデータを内部の記憶領域(メモリまたは外部記憶装置)に蓄積しておく。例えば、スポーツのプレー後、センサ装置100とスマートフォン200とが接近したときに、Bluetooth(登録商標)などの無線通信によって、データがセンサ装置100からスマートフォン200に送信されてもよい。あるいは、スポーツのプレー後、センサ装置100とスマートフォン200とがUSBなどで有線接続されたときにデータが送信されてもよい。また、センサ装置100からスマートフォン200へのデータの受け渡しには、リムーバブル記録媒体が用いられてもよい。
The smartphone 200 is disposed near a user who is playing sports, for example. In this case, the smartphone 200 receives data transmitted from the sensor device 100 through wireless communication such as Bluetooth (registered trademark), temporarily stores and processes the data as necessary, and then performs data transmission through network communication. Is transmitted to the server 300. Further, the smartphone 200 may receive the result of the analysis performed by the server 300 based on the transmitted data and output it to the user via a display, a speaker, or the like. Note that the user does not have to play sports when the analysis result is output. The output of the analysis result may be executed by an information processing terminal used by the user, for example, various personal computers or tablet terminals, a game machine, a television, or the like other than the smartphone 200.
Moreover, the smart phone 200 does not necessarily need to be arrange | positioned in the vicinity of the user who is playing sports. In this case, the sensor device 100 accumulates the detected data in an internal storage area (memory or external storage device). For example, when the sensor device 100 and the smartphone 200 approach each other after playing sports, data may be transmitted from the sensor device 100 to the smartphone 200 by wireless communication such as Bluetooth (registered trademark). Or, after playing sports, data may be transmitted when the sensor device 100 and the smartphone 200 are connected by wire via USB or the like. In addition, a removable recording medium may be used for data transfer from the sensor device 100 to the smartphone 200.
 サーバ300は、スマートフォン200とネットワークを介して通信し、センサ装置100が備える各種のセンサによって検出されたデータを受信する。サーバ300は、受信されたデータを用いた解析処理を実行し、スポーツのプレーに関するさまざまな情報を生成する。例えば、サーバ300は、モーションセンサによって取得された、スポーツをプレーするユーザのモーションを直接的または間接的に示すデータに基づいて、プレーイベントを定義する。プレーイベントは、例えばラケットRを用いた1回のショットに対応する。プレーイベントを定義することによって、例えば、モーションデータによって表されるユーザのプレーを、{サーブ、ストローク、ボレー、…}といったような意味をもったプレーの連なりとして把握することができる。 The server 300 communicates with the smartphone 200 via the network, and receives data detected by various sensors included in the sensor device 100. The server 300 executes an analysis process using the received data, and generates various types of information regarding sports play. For example, the server 300 defines a play event based on data obtained by a motion sensor and directly or indirectly indicating a motion of a user who plays a sport. A play event corresponds to one shot using a racket R, for example. By defining a play event, for example, a user's play represented by motion data can be grasped as a series of plays having a meaning such as {serve, stroke, volley,.
 さらに、サーバ300は、プレーイベントの解析処理によって、プレーイベントが分類される時系列のセグメントや、プレーイベントの時間的な配列から推定されるユーザのプレーパターンなどを特定してもよい。サーバ300の解析処理によって生成された情報は、例えばスマートフォン200に送信され、スマートフォン200のディスプレイやスピーカを介してユーザに向けて出力される。あるいは、サーバ300は、スマートフォン200以外の情報処理端末に情報を送信し、ユーザに向けて出力させてもよい。また、サーバ300は、複数のユーザについてそれぞれ受信されたデータに基づいて解析処理を実行し、各ユーザについて生成されたプレーパターンなどを比較した結果に基づく情報を生成し、各ユーザの情報処理端末に送信してもよい。 Further, the server 300 may specify a time-series segment in which play events are classified, a user play pattern estimated from a temporal arrangement of play events, and the like by play event analysis processing. The information generated by the analysis processing of the server 300 is transmitted to the smartphone 200, for example, and output to the user via the display or speaker of the smartphone 200. Alternatively, the server 300 may transmit information to an information processing terminal other than the smartphone 200 and output the information to the user. In addition, the server 300 performs analysis processing based on data received for each of a plurality of users, generates information based on a result of comparing the play patterns generated for each user, and the information processing terminal for each user May be sent to.
 図2は、本開示の一実施形態に係るシステムの装置構成を概略的に示すブロック図である。図2を参照すると、センサ装置100は、センサ110と、処理部120と、送信部130とを含む。スマートフォン200は、受信部210と、処理部220と、記憶部230と、送信部240と、撮像部250と、入力部260と、出力部270とを含む。サーバ300は、受信部310と、処理部320と、記憶部330と、送信部340とを含む。なお、それぞれの装置を実現するためのハードウェア構成例(センサ装置および解析装置のハードウェア構成例)については後述する。 FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating a device configuration of a system according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 2, the sensor device 100 includes a sensor 110, a processing unit 120, and a transmission unit 130. The smartphone 200 includes a reception unit 210, a processing unit 220, a storage unit 230, a transmission unit 240, an imaging unit 250, an input unit 260, and an output unit 270. Server 300 includes a reception unit 310, a processing unit 320, a storage unit 330, and a transmission unit 340. A hardware configuration example (a hardware configuration example of a sensor device and an analysis device) for realizing each device will be described later.
 センサ装置100では、センサ110が取得したデータを処理部120が処理し、処理されたデータを送信部130がスマートフォン200に送信する。センサ110は、上述の通り、例えばモーションセンサを含み、スポーツをプレーするユーザのモーションを直接的または間接的に検出する。また、センサ110は、振動センサやユーザの環境情報を取得するためのセンサなどをさらに含んでもよい。処理部120は、プログラムに従って動作するプロセッサによって実現され、センサ110によって取得されたデータを必要に応じて前処理する。前処理は、例えばサンプリングやノイズ除去などを含みうる。前処理は必ずしも実行されなくてもよい。送信部130は、通信装置によって実現され、例えばBluetooth(登録商標)などの無線通信を利用してデータをスマートフォン200に送信する。また、図2には示していないが、センサ装置100は、データを一時的に蓄積するための記憶部を備えてもよい。 In the sensor device 100, the processing unit 120 processes the data acquired by the sensor 110, and the transmission unit 130 transmits the processed data to the smartphone 200. As described above, the sensor 110 includes, for example, a motion sensor, and directly or indirectly detects a motion of a user who plays sports. The sensor 110 may further include a vibration sensor, a sensor for acquiring user environment information, and the like. The processing unit 120 is realized by a processor that operates according to a program, and preprocesses data acquired by the sensor 110 as necessary. The preprocessing can include, for example, sampling and noise removal. The preprocessing does not necessarily have to be executed. The transmission unit 130 is realized by a communication device, and transmits data to the smartphone 200 using wireless communication such as Bluetooth (registered trademark). Although not shown in FIG. 2, the sensor device 100 may include a storage unit for temporarily storing data.
 スマートフォン200では、受信部210がセンサ装置100によって送信されたデータを受信し、送信部240がデータをサーバ300に送信する。受信部210および送信部240は、例えばBluetooth(登録商標)などの無線通信、および有線または無線のネットワーク通信を実行する通信装置によって実現される。受信されたデータは、例えば処理部220によって記憶部230に一時的に格納されてから送信される。また、受信されたデータについて、処理部220が前処理を実行してもよい。処理部220はプログラムに従って動作するプロセッサによって実現され、記憶部230はメモリまたはストレージによって実現される。受信部210は、さらに、サーバ300から送信された情報を受信してもよい。受信された情報は、例えば処理部220の制御に従って出力部270からユーザに向けて出力される。出力部270は、例えばディスプレイやスピーカを含む。 In the smartphone 200, the reception unit 210 receives data transmitted by the sensor device 100, and the transmission unit 240 transmits data to the server 300. The reception unit 210 and the transmission unit 240 are realized by a communication device that performs wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) and wired or wireless network communication. The received data is transmitted after being temporarily stored in the storage unit 230 by the processing unit 220, for example. Further, the processing unit 220 may perform preprocessing on the received data. The processing unit 220 is realized by a processor that operates according to a program, and the storage unit 230 is realized by a memory or a storage. The receiving unit 210 may further receive information transmitted from the server 300. The received information is output from the output unit 270 to the user according to the control of the processing unit 220, for example. The output unit 270 includes a display and a speaker, for example.
 さらに、スマートフォン200では、撮像部250によって画像が取得される。撮像部250は、例えば撮像素子にレンズなどの光学系を組み合わせたカメラモジュールによって実現される。画像は、スポーツをプレーするユーザを被写体として含んでもよい。撮像部250によって取得された画像は、例えば受信部210によって受信されたデータとともに送信部240からサーバ300に送信される。画像は、サーバ300において、例えばセンサ装置100によって取得されたデータとともに解析処理に用いられてもよいし、解析処理によって生成された情報に組み込まれてもよい。入力部260は、例えばタッチパネルやハードウェアボタン、および/または音声入力やジェスチャ入力を受け付けるためのマイクロフォンやカメラを含む。処理部220は、入力部260を介して取得されたユーザ操作に従って、送信部240を介してサーバ300に情報をリクエストしてもよい。 Furthermore, in the smartphone 200, an image is acquired by the imaging unit 250. The imaging unit 250 is realized by, for example, a camera module that combines an imaging device with an optical system such as a lens. The image may include a user who plays sports as a subject. The image acquired by the imaging unit 250 is transmitted from the transmission unit 240 to the server 300 together with the data received by the reception unit 210, for example. The image may be used in the analysis process in the server 300 together with the data acquired by the sensor device 100, for example, or may be incorporated in information generated by the analysis process. The input unit 260 includes, for example, a touch panel, hardware buttons, and / or a microphone and a camera for receiving voice input and gesture input. The processing unit 220 may request information from the server 300 via the transmission unit 240 according to a user operation acquired via the input unit 260.
 サーバ300は、受信部310と、処理部320と、記憶部330と、送信部340とを備える。受信部310は、通信装置によって実現され、スマートフォン200からインターネットなどのネットワーク通信を利用して送信されたデータを受信する。処理部320は、例えばCPUなどのプロセッサによって実現され、受信されたデータを処理する。例えば、処理部320は、受信されたデータの処理の解析処理を実行し、解析後のデータをさらに記憶部330に蓄積したり、送信部340を介して出力したりしてもよい。あるいは、処理部320は、スマートフォン200などにおいて既に解析されたデータの蓄積および出力の制御を実行するだけであってもよい。 The server 300 includes a reception unit 310, a processing unit 320, a storage unit 330, and a transmission unit 340. The receiving unit 310 is realized by a communication device, and receives data transmitted from the smartphone 200 using network communication such as the Internet. The processing unit 320 is realized by a processor such as a CPU, and processes received data. For example, the processing unit 320 may execute an analysis process on the received data, and may further accumulate the analyzed data in the storage unit 330 or output the data via the transmission unit 340. Alternatively, the processing unit 320 may only execute accumulation and output control of data already analyzed in the smartphone 200 or the like.
 以上、本開示の一実施形態に係るシステムの構成について説明した。なお、上記で説明された構成は一例であり、他の実施形態ではさまざまな変形が可能である。例えば、上記の例では、センサ装置100によって取得されたデータを用いた解析処理がサーバ300の処理部320で実行されたが、解析処理はスマートフォン200の処理部220で実行されてもよいし、センサ装置100の処理部120で実行されてもよい。システム10は、センサ装置100と、スマートフォン200と、サーバ300とを含むものとして説明されているが、例えばスマートフォン200の処理部220で解析処理が実行される場合には、システム10にサーバ300が含まれなくてもよい。あるいは、この場合、サーバ300は、解析処理によって得られた情報を保存し、ユーザ間で共有するサービスを提供してもよい。また、例えばセンサ装置100の処理部120で解析処理が実行される場合には、システム10にスマートフォン200およびサーバ300が含まれなくてもよい。センサ装置100は、例えばユーザまたは用具に装着される専用のセンサ装置であってもよいし、携帯可能な情報処理端末に搭載されたセンサモジュールがセンサ装置100として機能してもよい。従って、センサ装置100は、スマートフォン200と同一の装置でありうる。 The configuration of the system according to an embodiment of the present disclosure has been described above. The configuration described above is an example, and various modifications can be made in other embodiments. For example, in the above example, the analysis process using the data acquired by the sensor device 100 is executed by the processing unit 320 of the server 300, but the analysis process may be executed by the processing unit 220 of the smartphone 200, It may be executed by the processing unit 120 of the sensor device 100. Although the system 10 is described as including the sensor device 100, the smartphone 200, and the server 300, for example, when an analysis process is executed by the processing unit 220 of the smartphone 200, the server 300 is included in the system 10. It does not have to be included. Alternatively, in this case, the server 300 may store the information obtained by the analysis process and provide a service shared between users. For example, when an analysis process is performed by the processing unit 120 of the sensor device 100, the smartphone 10 and the server 300 may not be included in the system 10. The sensor device 100 may be a dedicated sensor device attached to a user or a tool, for example, or a sensor module mounted on a portable information processing terminal may function as the sensor device 100. Therefore, the sensor device 100 can be the same device as the smartphone 200.
 (3.セグメンテーション)
 以下、本実施形態における解析処理のいくつかの例について、さらに具体的に説明する。なお、以下で説明される解析処理は、別途の記載がある場合を除いてプロセッサによって実行される。上述の通り、解析処理を実行するプロセッサは、図2に示したサーバ300の処理部320、スマートフォン200の処理部220、および/またはセンサ装置100の処理部120に対応する。
(3. Segmentation)
Hereinafter, some examples of analysis processing in the present embodiment will be described more specifically. Note that the analysis process described below is executed by the processor unless otherwise described. As described above, the processor that executes the analysis processing corresponds to the processing unit 320 of the server 300, the processing unit 220 of the smartphone 200, and / or the processing unit 120 of the sensor device 100 illustrated in FIG.
 図3は、本開示の一実施形態におけるセグメンテーションについて説明するための図である。図3を参照すると、セグメンテーションでは、イベント時系列データ401が入力として用いられる。イベント時系列データ401は、スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報である。解析処理を実行するプロセッサは、このような情報、例えばイベント時系列データ401を取得する機能を実現する。例えば、プロセッサは、他の装置のプロセッサによって生成されたイベント時系列データ401を受信してもよい。あるいは、プロセッサは、ユーザに直接的または間接的に装着されたセンサ(例えばセンサ装置100が備えるセンサ110)によるユーザのモーションの検出結果を受信する機能と、検出結果に基づいてプレーイベントを定義する機能とを実現してもよい。 FIG. 3 is a diagram for describing segmentation according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 3, event time series data 401 is used as an input in segmentation. The event time-series data 401 is information indicating play events that are defined based on the motion of a user who plays sports and are arranged in time. The processor that executes the analysis process realizes a function of acquiring such information, for example, event time series data 401. For example, the processor may receive the event time series data 401 generated by the processor of another device. Alternatively, the processor defines a play event based on the function of receiving a detection result of the user's motion by a sensor (for example, the sensor 110 included in the sensor device 100) attached directly or indirectly to the user, and the detection result. Functions may be realized.
 以下の説明では、入力となるイベント時系列データを、
 {Xi=1,…,N
とする。Nは時系列内に含まれるプレーイベントの数である。プレーイベントは、例えばテニスのプレーにおけるショットごとに定義される。この場合、センサ装置100のセンサ110に含まれるモーションセンサによって取得されたプレー中のユーザのモーションデータが、例えばサーブやストローク、スマッシュなどのショットごとのモーションの特徴と比較され、該当するモーションが検出された場合にはその区間についてプレーイベントが定義される。モーションデータは時系列のデータであるため、プレーイベントも時間的に配列される。個々のイベント時系列データXには、例えば、ショットの時刻、スイング種類、スイング速度、ボール速度、ラケット上でボールのインパクトが発生した位置などの解析結果が含まれる。
In the following explanation, event time series data to be input is
{X i } i = 1,..., N
And N is the number of play events included in the time series. The play event is defined for each shot in tennis play, for example. In this case, the motion data of the playing user acquired by the motion sensor included in the sensor 110 of the sensor device 100 is compared with the motion characteristics of each shot such as serve, stroke, and smash, and the corresponding motion is detected. If it is, a play event is defined for that section. Since the motion data is time-series data, play events are also arranged in time. Each event time-series data X i includes, for example, analysis results such as shot time, swing type, swing speed, ball speed, and a position where a ball impact occurs on the racket.
 図示された例では、イベント時系列データ{X}に対して、前処理403が実行される。以下の説明では、前処理403を経たイベント時系列データを、
 {X~i=1,…,N
とする。前処理403は、例えば、プレーイベント(ショット)の発生時刻t(X)およびt(Xi+1)から、ショット間の時間t(Xi+1-X)を算出し、イベント時系列データX~の属性の1つとして追加する処理を含んでもよい。
In the illustrated example, pre-processing 403 is performed on the event time series data {X i }. In the following description, the event time series data that has undergone the pre-processing 403 is
{X ~ i } i = 1,..., N
And For example, the pre-processing 403 calculates the time t (X i + 1 −X i ) between shots from the occurrence times t (X i ) and t (X i + 1 ) of the play event (shot), and the event time series data X˜ A process of adding as one of the attributes of i may be included.
 さらに、前処理後のイベント時系列データ{X~}に対して、解析処理405が実行され、セグメンテーション407が出力される。以下の説明では、セグメンテーション407によってイベント時系列データX~のそれぞれについて決定されるセグメントの時系列を、
 Y={Yi=1,…,N
とする。それぞれのセグメントYは、例えば、テニスであれば試合、ウォームアップ、練習などである。試合のセグメントYは、スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントの例であるといえる。本実施形態において、解析処理を実行するプロセッサは、プレーイベントの時間的な配列、例えばプレーイベント同士の前後関係や時間的な間隔などに基づいて、プレーイベントをセグメントに分類する。プレー単位は、例えばテニスの場合であれば、試合、試合の中のセット、セットの中のゲーム、ゲームの中のラリーのように、所定のルールに従ってスポーツのプレーを規定する単位である。解析処理を実行するプロセッサは、例えば予め与えられたスポーツのルールに従ってプレーイベントをプレー単位に対応するセグメントに分類してもよいし、プレー単位ごとのプレーイベントの配列の特徴を抽出することによってプレーイベントをプレー単位に対応するセグメントに分類してもよい。
Further, an analysis process 405 is executed on the event time series data { X˜i } after the preprocessing, and a segmentation 407 is output. In the following description, the segment time series determined for each of the event time series data X to i by the segmentation 407 is as follows.
Y = {Y i } i = 1,..., N
And Each segment Y i is, for example, a game, warm-up, practice, etc. for tennis. The game segment Y i is an example of a time-series segment corresponding to a sports play unit. In the present embodiment, the processor that executes the analysis process classifies play events into segments based on the temporal arrangement of play events, for example, the context and time interval between play events. For example, in the case of tennis, the play unit is a unit that regulates sports play according to a predetermined rule, such as a match, a set in a match, a game in a set, or a rally in a game. The processor that executes the analysis process may classify the play events into segments corresponding to the play units according to, for example, a predetermined sport rule, or extract the characteristics of the play event arrangement for each play unit. Events may be classified into segments corresponding to play units.
 解析処理405では、モデル409を用いて、セグメントの時系列Yを推定する。ここで、モデル409は、前処理後のイベント時系列データX~={X~i=1,…,Nが与えられた下でのセグメントの時系列Yの条件付き確率を与えるものであり、p(Y|X~)と表される。図示された例では、モデル409によって、セグメントの時系列Yのすべてのパターンに対して確率が計算される。例えば、セグメントYが試合、ウォームアップ、練習のいずれかであれば、セグメントの時系列Yのパターンは3通りになる。 In the analysis process 405, the time series Y of the segment is estimated using the model 409. Here, the model 409 gives a conditional probability of the time series Y of the segment under the pre-processed event time series data X˜ = { X˜i } i = 1 ,. Yes, and expressed as p (Y i | X ~ i ). In the example shown, the model 409 calculates probabilities for all patterns in the time series Y of segments. For example, segment Y i is the game, if the warm-up, any exercise, the pattern of the time series Y of the segment becomes 3 N street.
 ここで、モデル409は、例えば以下の式1のように表される。このようなモデルは、HMM(Hidden Markov Model)とも呼ばれる。 Here, the model 409 is expressed as, for example, the following Expression 1. Such a model is also called an HMM (Hidden Markov Model).
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000001
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000001
 ここで、sは離散的な値をとる変数(例えば、1,2,…,100)である。上記の場合、「モデルが与えられている」とは、式1の右辺のp(X~|s)、p(Y|s)、およびp(s)の値が、x,y,sの関数として与えられていることを意味する。この値は、例えば何らかのパラメータθによって与えられている。従って、「モデルが与えられている」場合、任意の対のX~,Yに対して、式1を用いて確率p(X~,Y)を算出することができる。 Here, s is a variable having a discrete value (for example, 1, 2,..., 100). In the above case, “a model is given” means that the values of p ( X˜i | s i ), p (Y i | s i ), and p (s i ) on the right side of Equation 1 are x , Y, and s. This value is given by some parameter θ, for example. Therefore, if the "model is given" any pair X ~ i, with respect to Y i, can be calculated probability p (X ~ i, Y i ) a using Equation 1.
 解析処理405では、モデル409を用いて算出された確率が最も高いセグメントの時系列Yを、推定されるセグメントの時系列として採用する。これは、
 Yestimated=argmaxp(Y|X~)
と書ける。よく知られた条件付き確率の定義から、argmaxp(Y|X~)=argmaxp(X~,Y)であるため、上記の式1を用いて算出された確率p(X~,Y)に基づいて、Yestimatedを決定することができる。モデル409が上記のようなHMMである場合、動的計画法と呼ばれるアルゴリズムを用いることによって、効率的に最適なYを求めることができる。
In the analysis process 405, the time series Y of the segment having the highest probability calculated using the model 409 is adopted as the time series of the estimated segment. this is,
Y estimated = argmax Yp (Y | X ~)
Can be written. From well-known definition of conditional probability, argmax Y p (Y | X ~) = argmax Y p (X ~, Y) because it is the probability was calculated using Equation 1 above p (X ~ i , Y i ), Y estimated can be determined. When the model 409 is an HMM as described above, an optimal Y can be obtained efficiently by using an algorithm called dynamic programming.
 図4は、図3におけるイベント時系列データの例を示す図である。図4に示された例において、イベント時系列データ401は、イベントID、イベント種類、日付時刻、スイング種類、およびスイング速度の項目を含む。イベントIDは、各データを一意に識別するためのIDである。イベント種類は、図示されたデータの全部について「ショット」になっている。これは、これらのデータが「ショット」のプレーイベントについてのデータであることを示す。以下で例として説明するテニスの場合は、「ショット」の種類のプレーイベントに基づいてセグメントへの分類やプレーパターンの推定が実施されるが、テニスにおける他の例、および他のスポーツの例などでは、「ショット」以外の種類のプレーイベント、例えば「ジャンプ」や「ラン」などが定義されてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of event time-series data in FIG. In the example shown in FIG. 4, the event time series data 401 includes items of event ID, event type, date time, swing type, and swing speed. The event ID is an ID for uniquely identifying each data. The event type is “shot” for all of the illustrated data. This indicates that these data are for the “shot” play event. In the case of tennis described as an example below, segmentation and play pattern estimation are performed based on the “shot” type of play event, but other examples in tennis, other sports examples, etc. Then, a type of play event other than “shot”, for example, “jump” or “run” may be defined.
 日付時刻は、各データに対応するプレーイベントが発生した日付時刻を示す。ここで、プレーイベントが発生した時刻は、例えばプレーイベントとして特定されるユーザのモーションの検出が開始された時刻でもよいし、プレーイベント内での特徴的な時刻、例えば「ショット」のプレーイベントの場合であればラケットとボールとのインパクトの時刻であってもよい。スイングタイプは、モーションデータに基づいて特定されたショットのスイング種類を示す。スイング種類に用いられている略称は以下のとおりである。 * The date / time indicates the date / time when the play event corresponding to each data occurred. Here, the time at which the play event occurs may be, for example, the time at which detection of the user's motion specified as the play event is started, or a characteristic time within the play event, for example, a “shot” play event. In some cases, the time of impact between the racket and the ball may be used. The swing type indicates the swing type of the shot specified based on the motion data. Abbreviations used for the swing types are as follows.
Figure JPOXMLDOC01-appb-T000002
Figure JPOXMLDOC01-appb-T000002
 なお、NS(Not Swing)は、例えば、振動センサなどによってラケットとボールとのインパクトが検出され、モーションデータからもインパクトに対応する一連のモーションが検出されたものの、その種類のスイングであるかが判定できなかったプレーイベントを意味しうる。スイング速度は、例えば、インパクトの前後のモーションデータに基づいて算出される、インパクト時のラケットの速度である。 In NS (Not Swing), for example, the impact of the racket and the ball is detected by a vibration sensor or the like, and a series of motions corresponding to the impact is detected from the motion data. It can mean a play event that could not be determined. The swing speed is, for example, the speed of the racket at the time of impact calculated based on motion data before and after the impact.
 図5は、図3における前処理後のイベント時系列データの例を示す図である。図5に示された例において、前処理後のイベント時系列データ403aは、イベントID,イベント種類、スイング種類、スイング速度、および時間差(間隔)の項目を含む。図示された例では、イベント時系列データの前処理において、日付時刻に基づいてプレーイベント間の時間差(間隔)が算出されている。時間差は、プレーイベントの時間的な配列(前後のプレーイベントの時間的な間隔)を示し、例えば解析処理405においてセグメントの推定に利用されうる。 FIG. 5 is a diagram showing an example of event time-series data after the preprocessing in FIG. In the example shown in FIG. 5, the pre-processed event time series data 403a includes items of event ID, event type, swing type, swing speed, and time difference (interval). In the illustrated example, the time difference (interval) between play events is calculated based on the date and time in the preprocessing of event time-series data. The time difference indicates a temporal arrangement of play events (a time interval between previous and next play events), and can be used for estimation of a segment in the analysis process 405, for example.
 図6は、本開示の一実施形態におけるセグメンテーションのためのモデル学習について説明するための図である。上記の図3の例では、モデル409は所与のものとして説明されたが、モデルは既に実施されたセグメンテーションの学習によって生成されてもよい。図6を参照すると、モデル409は、イベント時系列のセグメンテーション407に基づく学習処理411によって生成されうる。 FIG. 6 is a diagram for describing model learning for segmentation according to an embodiment of the present disclosure. In the example of FIG. 3 above, the model 409 has been described as a given one, but the model may be generated by already performed segmentation learning. Referring to FIG. 6, the model 409 can be generated by a learning process 411 based on an event time-series segmentation 407.
 ここで、イベント時系列のセグメンテーション407は、(X,Ym=1,…,Mと表わされ、それぞれがセグメントYに分類されたM個のイベント時系列データXを含む。学習処理411は、例えばEMアルゴリズムなどでありうる。モデル409は、例えばパラメータθを用いて表現されうる。 Here, the event time series segmentation 407 is expressed as (X m , Y m ) m = 1,..., M, and includes M event time series data X classified into the segment Y. The learning process 411 can be, for example, an EM algorithm. The model 409 can be expressed using the parameter θ, for example.
 例えば、モデル409をパラメータθを用いて表す場合、モデルがガウシアンHMMであれば、θは以下の式2のようにして表される。 For example, when the model 409 is expressed using the parameter θ, if the model is a Gaussian HMM, θ is expressed as shown in Equation 2 below.
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000003
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000003
 パラメータθの値を調節して、よりよい確率分布を得ることを学習という。そのために推定されるθの値は、以下の式3のようにして表される。このように表現されるθの値を近似的に求めるアルゴリズムとしては、例えばEMアルゴリズムが用いられる。 学習 Learning to obtain a better probability distribution by adjusting the value of parameter θ. For this purpose, the estimated value of θ is expressed as in the following Expression 3. For example, an EM algorithm is used as an algorithm for approximately calculating the value of θ expressed in this way.
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000004
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000004
 図7は、本開示の一実施形態におけるイベント時系列データの他の例を示す図である。図7を参照すると、イベント時系列データ401aは、プレーイベントIDと、イベント種類と、プレーヤ名と、日付時刻と、インパクト位置(IP:Impact Point)と、サイド(ラケットの表面か裏面か)と、スイング種類と、スイング速度と、打球速度と、スピンの項目を含む。インパクト位置、サイド、打球速度、スピンについては、例えば、センサ装置100が備えるセンサ110に含まれる振動センサによって取得されたラケットの振動と、モーションセンサによって取得されたラケットのモーショントに基づいて算出することができる。 FIG. 7 is a diagram illustrating another example of event time-series data according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 7, event time series data 401a includes a play event ID, an event type, a player name, a date and time, an impact position (IP: Impact Point), and a side (whether it is the front or back side of the racket). This includes items of swing type, swing speed, hitting speed, and spin. The impact position, side, hitting speed, and spin are calculated based on, for example, the racket vibration acquired by the vibration sensor included in the sensor 110 included in the sensor device 100 and the racket motion acquired by the motion sensor. be able to.
 図8は、本開示の一実施形態におけるセグメント定義の例を示す図である。図8を参照すると、セグメントを定義するデータ407aは、セグメントIDと、サブセグメントIDと、セグメント名と、サブセグメント名と、説明との項目を含む。後述するように、本実施形態において、セグメントは階層的に定義されうる。この場合、例えば図示されたデータ407aのように、セグメントIDとサブセグメントIDとの組み合わせによってセグメントが識別されてもよい。例えば、それぞれのセグメントおよびサブセグメントについて名称や説明を定義することによって、セグメントをユーザにわかりやすく提示することができる。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a segment definition according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 8, data 407a defining a segment includes items of a segment ID, a subsegment ID, a segment name, a subsegment name, and a description. As will be described later, in this embodiment, segments can be defined hierarchically. In this case, for example, a segment may be identified by a combination of a segment ID and a sub-segment ID as in the illustrated data 407a. For example, by defining the name and description for each segment and sub-segment, the segment can be presented to the user in an easy-to-understand manner.
 図9は、本開示の一実施形態におけるセグメンテーションのより具体的な例を示す図である。図9を参照すると、3種類のプレーイベント1101からなる時系列が、4つのセグメント1103に分類されている。より具体的には、プレーイベント1101は、フォアハンドショット(ストローク、スライス、ボレー)のプレーイベント1101aと、バックハンドショットのプレーイベント1101bと、オーバーハンドショット(サーブ、スマッシュ)のプレーイベント1101cとを含む。なお、プレーイベント1101は、さらに細かく分類されていてもよい(例えば、プレーイベント1101aがフォアハンドストロークとフォアハンドスライスとフォアハンドボレーに分類されるなど)。セグメント1103は、ウォームアップのセグメント1103aと、ラリー練習のセグメント1103bと、ショット練習のセグメント1103cと、試合のセグメント1103dとを含む。 FIG. 9 is a diagram illustrating a more specific example of segmentation according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 9, a time series including three types of play events 1101 is classified into four segments 1103. More specifically, the play events 1101 include a forehand shot (stroke, slice, volley) play event 1101a, a backhand shot play event 1101b, and an overhand shot (serve, smash) play event 1101c. . The play event 1101 may be further classified (for example, the play event 1101a is classified into a forehand stroke, a forehand slice, and a forehand volley). The segment 1103 includes a warm-up segment 1103a, a rally practice segment 1103b, a shot practice segment 1103c, and a match segment 1103d.
 例えば、上記の例において、ウォームアップのセグメント1103aは、ショットの間隔が短く、ミニラリーやボレー-ボレーといった特徴的なプレーイベントのシーケンスが見られ、またスイング速度がやや遅いという特徴によって判別されうる。また、ラリー練習のセグメント1103bは、ショットの間隔がやや広く、ストロークが多く、スイング速度が比較的速いという特徴によって判別されうる。ショット練習のセグメント1103cは、スイングが連続して発生し、ショットが3球、5球、10球などにまとまっているという特徴によって判別されうる。試合のセグメント1101dは、サーブから始まる一連のショットがあり、この一連のショット同士の間隔は広く、またサーブから始まる一連のショットとリターンから始まる一連のショットとが交互に発生するという特徴によって判別されうる。 For example, in the above example, the warm-up segment 1103a can be identified by the feature that the shot interval is short, a characteristic sequence of play events such as mini rally and volley-volley is seen, and the swing speed is slightly slow. The rally practice segment 1103b can be identified by the characteristics that the shot interval is slightly wide, the stroke is large, and the swing speed is relatively fast. The shot practice segment 1103c can be identified by the feature that swings occur continuously and shots are grouped into three balls, five balls, ten balls, and the like. The segment 1101d of the match has a series of shots that start from the serve, the intervals between the series of shots are wide, and a series of shots that start from the serve and a series of shots that start from the return occur alternately. sell.
 上記の例のように、本実施形態において、プレーイベントは、その時間的な配列、つまり前後関係や時間的な間隔などに基づいてセグメントに分類されうる。さらに、プレーイベントは、対応するモーションの特徴、例えばスイング速度などに基づいてセグメントに分類されてもよい。 As in the above example, in the present embodiment, play events can be classified into segments based on their temporal arrangement, that is, context and time interval. Furthermore, play events may be classified into segments based on corresponding motion characteristics, such as swing speed.
 図10は、本開示の一実施形態における階層的なセグメンテーションの例を示す図である。例えば、上記の図9の例に示したような試合のセグメント1103dなどでは、セグメントをプレー単位ごとにより細かく定義し、セグメントの階層構造を作ることができる。そのような例として、図10には、階層的なセグメント1105が示されている。セグメント1105は、試合のセグメント1105aと、セットのセグメント1105bと、ゲームのセグメント1105cと、ラリーのセグメント1105dとを含む。試合のセグメント1105aにはいくつかのセットのセグメント1105bが含まれ、セットのセグメント1105bにはいくつかのゲームのセグメント1105cが含まれ、ゲームのセグメント1105cにはいくつかのラリーのセグメント1105dが含まれる。 FIG. 10 is a diagram illustrating an example of hierarchical segmentation according to an embodiment of the present disclosure. For example, in the game segment 1103d as shown in the example of FIG. 9 above, the segment can be defined more finely for each play unit, and a segment hierarchical structure can be created. As such an example, a hierarchical segment 1105 is shown in FIG. The segment 1105 includes a game segment 1105a, a set segment 1105b, a game segment 1105c, and a rally segment 1105d. The game segment 1105a includes several sets of segments 1105b, the set segment 1105b includes several game segments 1105c, and the game segment 1105c includes several rally segments 1105d. .
 上記の例のように、本実施形態において、プレーイベントは、階層的なセグメントに分類されうる。このような場合において、プレーイベントは、上述したような時間的な配列に基づいてセグメントに分類されるのに加えて、さらにスポーツのルールに基づいてセグメントに分類されてもよい。上記の例でいえば、いくつかのラリーのセグメント1105dがゲームのセグメント1105cを構成すること、いくつかのゲームのセグメント1105cがセットのセグメント1105bを構成すること、およびいくつかのセットのセグメント1105bが試合のセグメント1105aを構成することは、セグメントの推定やモデルの生成時に予めルールとして与えられていてもよい。 As in the above example, in this embodiment, play events can be classified into hierarchical segments. In such a case, in addition to being classified into segments based on the temporal arrangement as described above, the play events may be further classified into segments based on sports rules. In the above example, several rally segments 1105d comprise a game segment 1105c, several game segments 1105c comprise a set segment 1105b, and several sets of segment 1105b comprise The composition of the game segment 1105a may be given in advance as a rule when the segment is estimated or the model is generated.
 図11は、本開示の一実施形態によるセグメンテーションから得られる情報の例を示す図である。図11に示した例では、ユーザの1日の練習データに含まれるプレーイベントがセグメントに分類された結果に基づいて、1日の練習構成を示す情報1107が生成されている。情報1107は、例えば、1日の練習におけるユーザのプレーを、ウォームアップ、練習、ゲーム、および休憩などの時間に分けて示す。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of information obtained from segmentation according to an embodiment of the present disclosure. In the example shown in FIG. 11, information 1107 indicating the daily practice configuration is generated based on the result of classifying play events included in the daily practice data of the user into segments. The information 1107 indicates, for example, the user's play in the daily practice divided into times such as warm-up, practice, game, and break.
 ここで、セグメンテーションから得られる情報は、例えば、セグメントがスポーツのプレー単位に対応していることによって、より有用な情報になりうる。例えば、ファーストサーブの成功率やラリー継続回数のような情報は、練習のセグメントのデータを除き、試合のセグメントに限定して抽出することによって、より有用な情報になりうる。なお、スポーツのプレー単位に必ずしも対応していないセグメント、例えばウォームアップのセグメントでも、どのくらいウォームアップをしていたのかといった有用な情報を得ることは可能である。 Here, the information obtained from the segmentation can be more useful information, for example, by the fact that the segment corresponds to a sport play unit. For example, information such as the success rate of the first serve and the number of times of rally continuation can be made more useful information by extracting only the game segment, except for the data of the practice segment. It should be noted that it is possible to obtain useful information such as how much warm-up was performed even in a segment that does not necessarily correspond to a sport play unit, for example, a warm-up segment.
 (4.プレーパターンの推定)
 図12は、本開示の一実施形態におけるプレーパターンの推定処理の例を示すフローチャートである。図12を参照すると、解析処理を実行するプロセッサは、イベント時系列データをゲームセグメントに分類する(S101)。ここでいうイベント時系列データは、例えば上記で図4または図7を参照して提示したようなデータであり、テニスにおけるショットに対応するプレーイベントを示す。ゲームセグメントは、例えば上記で図10を参照して例示したようなセグメントであり、いくつかのラリーセグメントを含んで構成される。また、いくつかのゲームセグメントによってセットセグメントが構成される。
(4. Estimation of play pattern)
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a play pattern estimation process according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 12, the processor that executes the analysis process classifies the event time-series data into game segments (S101). The event time series data here is, for example, data presented with reference to FIG. 4 or FIG. 7 above, and indicates a play event corresponding to a shot in tennis. The game segment is, for example, a segment as exemplified above with reference to FIG. 10, and includes several rally segments. In addition, a set segment is composed of several game segments.
 なお、図10に例示したような階層的なセグメントを、上位のセグメント(例えば試合セグメント)から特定するか、下位のセグメント(例えばラリーセグメント)から特定するか、中間のセグメント(例えばゲームセグメント)から特定するかは、例えば図3に示した解析処理405において用いられるアルゴリズムなどに応じて任意に設定されうる。 It should be noted that a hierarchical segment as illustrated in FIG. 10 is identified from an upper segment (for example, a game segment), a lower segment (for example, a rally segment), or an intermediate segment (for example, a game segment). Whether to specify can be arbitrarily set according to, for example, an algorithm used in the analysis processing 405 shown in FIG.
 次に、解析処理を実行するプロセッサは、ゲームセグメントをラリーセグメントに細分化する(S103)。図示された例では、ある階層のセグメント(ゲームセグメント)を特定するために用いられたアルゴリズムを、当該セグメント内で再帰的に実行することによって、下位の階層のセグメント(ラリーセグメント)が特定されている。このようなセグメンテーションの処理は一例であり、例えば下位の階層のセグメントの特定には上位の階層のセグメントの特定とは別のアルゴリズムが用いられてもよい。図示された例では、S103の処理によって、ゲームセグメント内でゲームのポイントに関係がないプレーイベント(例えば素振りによるスイングなど)が、ラリーセグメントには含まれないことによって解析の対象から除外される。 Next, the processor that executes the analysis processing subdivides the game segment into rally segments (S103). In the example shown in the figure, an algorithm used to identify a segment (game segment) in a certain hierarchy is recursively executed in the segment, thereby identifying a segment (rally segment) in a lower hierarchy. Yes. Such a segmentation process is an example, and for example, an algorithm different from the identification of the segment in the higher hierarchy may be used to identify the segment in the lower hierarchy. In the illustrated example, the play event that is not related to the game point in the game segment (for example, swing by swinging) is excluded from the analysis target because it is not included in the rally segment by the process of S103.
 次に、解析処理を実行するプロセッサは、ラリーセグメントにおけるプレーイベントの配列に基づいて、当該セグメントのプレーパターンを推定する(S105)。図示された例において、プレーパターンは、ラリーにおけるプレーイベント(ショット)の構成を示すパターンである。例えばテニスの場合、サービスゲームではラリーセグメントがサーブで始まり、レシーブゲームではラリーセグメントがサーブ以外のショットで始まることから、これらのゲームではラリーセグメントに含まれるショットの構成が異なる特徴を示す。なお、プレーパターンのより具体的な例については後述する。 Next, the processor that executes the analysis process estimates the play pattern of the segment based on the sequence of play events in the rally segment (S105). In the illustrated example, the play pattern is a pattern indicating the structure of a play event (shot) in the rally. For example, in the case of tennis, the rally segment starts with a serve in the service game, and the rally segment starts with a shot other than the serve in the receive game. Therefore, in these games, the composition of shots included in the rally segment is different. A more specific example of the play pattern will be described later.
 次に、解析処理を実行するプロセッサは、ラリーセグメントについて推定されたプレーパターンを解析して、ゲームの種類を推定する(S107)。上述のように、ゲームセグメントは複数のラリーセグメントを含んで構成される。これらのラリーセグメントについてそれぞれ推定されたプレーパターンに基づいて、より上位のセグメントであるゲームセグメントの種類を推定することができる。ゲームの種類は、例えば、上記のサービスゲームおよびレシーブゲームに対応しうる。 Next, the processor that executes the analysis process analyzes the play pattern estimated for the rally segment and estimates the type of game (S107). As described above, the game segment includes a plurality of rally segments. Based on the play patterns estimated for each of these rally segments, the type of game segment, which is a higher segment, can be estimated. The game type can correspond to, for example, the service game and the receive game described above.
 以下、図12のフローチャートによって示されたプレーパターンの推定処理について、より具体的な例を示しながらさらに説明する。 Hereinafter, the play pattern estimation process shown in the flowchart of FIG. 12 will be further described with a more specific example.
 図13は、図12の処理におけるセグメントされたプレーイベントの例を示す図である。図13を参照すると、プレーイベント1101からなる時系列が、1つのゲームセグメント1105cに分類されている。ゲームセグメント1105cは、6つのラリーセグメント1105dに細分化されている。なお、図示されているプレーイベント1101は、上記で図9を参照して例示されたプレーイベントと同様であり、フォアハンドショットのプレーイベント1101a、バックハンドショットのプレーイベント1101b、およびオーバーハンドショットのプレーイベント1101cとを含む。図ではプレーイベントが3種類に分けて示されているが、実際にはプレーイベント1101がさらに細かく分類されていてもよい。なお、以下の説明では、オーバーハンドショットのプレーイベント1101cがサーブに対応することがわかっているものとする。 FIG. 13 is a diagram showing an example of segmented play events in the process of FIG. Referring to FIG. 13, a time series including play events 1101 is classified into one game segment 1105c. The game segment 1105c is subdivided into six rally segments 1105d. The play event 1101 shown in the figure is the same as the play event illustrated above with reference to FIG. 9, and the play event 1101a for the forehand shot, the play event 1101b for the backhand shot, and the play event for the overhand shot. Event 1101c. Although the play events are divided into three types in the figure, the play events 1101 may actually be further classified. In the following description, it is assumed that the play event 1101c of the overhand shot corresponds to the serve.
 ラリーセグメント1105dについてのプレーパターンの推定は、例えば、それぞれのラリーセグメント1105dにおけるプレーイベントの配列をパターンとして特定することでありうる。つまり、図13に示された最初のラリーセグメント1105dであれば、「サーブ(プレーイベント1101c)-フォアハンド(プレーイベント1101a)-フォアハンド-フォアハンド」というプレーパターンが推定される。また、2番目のラリーセグメント1105dであれば、「サーブ(プレーイベント1101c)-サーブ-フォアハンド(プレーイベント1101a)-バックハンド(プレーイベント1101b)」というプレーパターンが推定される。 The estimation of the play pattern for the rally segment 1105d can be, for example, specifying the sequence of play events in each rally segment 1105d as a pattern. That is, for the first rally segment 1105d shown in FIG. 13, a play pattern of “serve (play event 1101c) -forehand (play event 1101a) -forehand-forehand” ”is estimated. In the case of the second rally segment 1105d, a play pattern of “serve (play event 1101c) -serve-forehand (play event 1101a) -back hand (play event 1101b)” is estimated.
 図14は、図12の処理におけるプレーパターンに基づくゲームの種類の推定の例を示す図である。図14には、ラリーセグメント(1~10の番号で示す)ごとに抽出されたプレーイベント1109の配列が示されている。図示された例において、プレーイベント1109は、サーブ1109a、フォアハンドストローク1109b、フォアハンドスライス1109c、バックハンドボレー1109d、およびバックハンドスライス1109eを含む。 FIG. 14 is a diagram showing an example of game type estimation based on the play pattern in the processing of FIG. FIG. 14 shows an array of play events 1109 extracted for each rally segment (indicated by numbers 1 to 10). In the illustrated example, play events 1109 include serve 1109a, forehand stroke 1109b, forehand slice 1109c, backhand volley 1109d, and backhand slice 1109e.
 ここで、1~5のラリーセグメントについては、すべてのセグメントがサーブ1109aで始まっている。解析処理を実行するプロセッサは、テニスのルール(サービスゲームでは一方のプレーヤのサーブからすべてのゲームが開始される)に基づいて構成されたアルゴリズムから、これらの5つのラリーセグメントを含むゲームについて、サービスゲームである確率が高い(0.95)という判断をする。 Here, for the 1-5 rally segments, all segments start with serve 1109a. The processor that executes the analysis process is configured to provide a service for a game including these five rally segments from an algorithm configured based on tennis rules (all games are started from one player's serve in a service game). It is determined that the probability of being a game is high (0.95).
 一方、6~10のラリーセグメントについては、すべてのセグメントがサーブ1109a以外のプレーイベントで始まっている。解析処理を実行するプロセッサは、上記のテニスのルールに基づいて構成されたアルゴリズムから、これらの5つのラリーセグメントを含むゲームについて、他のプレーヤのサービスゲーム、すなわちレシーブゲームである確率が高い(0.85)という判断をする。 On the other hand, for the 6-10 rally segments, all segments start with play events other than serve 1109a. The processor that executes the analysis process has a high probability that the game including these five rally segments is a service game of another player, that is, a receive game, based on an algorithm configured based on the above-mentioned tennis rules (0). .85).
 図15は、図12の処理における推定結果に基づいて再分類されたプレーイベントの例を示す図である。図15を参照すると、図13に例示したものと同様のプレーイベント1101からなる時系列が、ゲームの種類の推定結果に基づいて、サービスゲームのセグメント1105eと、レシーブゲームのセグメント1105fとに再分類されている。ここで、セグメント1105e,1105fは、図13に例示したラリーセグメント1105dを置換するセグメントとして定義されてもよいし、ラリーセグメント1105dとゲームセグメント1105cとの中間の階層のセグメントとして定義されてもよい。 FIG. 15 is a diagram illustrating an example of play events reclassified based on the estimation result in the process of FIG. Referring to FIG. 15, a time series including play events 1101 similar to those illustrated in FIG. 13 is reclassified into a service game segment 1105e and a receive game segment 1105f based on the game type estimation result. Has been. Here, the segments 1105e and 1105f may be defined as segments that replace the rally segment 1105d illustrated in FIG. 13, or may be defined as segments in the middle of the rally segment 1105d and the game segment 1105c.
 以上で図12~図15を参照して説明した例は、プレーイベントをその時間的な配列に基づいてスポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメント(階層的であってもよい)に分類し、セグメント内のプレーイベントの配列に基づいてプレーパターンを推定し、プレーパターンに基づいてセグメントに対応するプレー単位(例えばゲーム、ラリーなど)の種類を指定する例といえる。なお、プレーイベントをセグメントに分類する処理と、プレーパターンを推定する処理とは、必ずしも同じシステムの中で実行されなくてもよい。つまり、第1のシステムにおいてプレーイベントがセグメントに分類され、その結果を提供された第2のシステムにおいてプレーイベントの配列に基づいてプレーパターンが推定されてもよい。この場合、第1のシステムと第2のシステムとは、いずれも独立して本開示の実施形態になりうる。 The examples described above with reference to FIGS. 12 to 15 classify play events into time-series segments (which may be hierarchical) corresponding to sports play units based on their temporal arrangement. This is an example in which a play pattern is estimated based on the arrangement of play events in the segment, and the type of play unit (eg, game, rally, etc.) corresponding to the segment is designated based on the play pattern. Note that the process of classifying play events into segments and the process of estimating play patterns need not necessarily be executed in the same system. In other words, the play event may be classified into segments in the first system, and the play pattern may be estimated based on the sequence of play events in the second system provided with the result. In this case, each of the first system and the second system can be an embodiment of the present disclosure independently.
 図16は、本開示の一実施形態におけるプレーパターンの他の例について説明するための図である。図示された例では、ゲームセグメントにおけるプレーパターン1111に基づいてユーザのプレースタイルが推定される。例えば、ゲームセグメントにおいて、プレーパターン1111aに示されるような特徴を有するパターンが多く検出されるユーザは、「オールラウンダー」というプレースタイルであると推定される。また、プレーパターン1111bに示されるような特徴を有するパターンが多く検出されるユーザは、「サーブ&ボレー」というプレースタイルであると推定される。また、プレーパターン1111cに示されるような特徴を有するパターンが多く検出されるユーザは、「ベースライナー」というプレースタイルであると推定される。 FIG. 16 is a diagram for describing another example of a play pattern according to an embodiment of the present disclosure. In the illustrated example, the user's play style is estimated based on the play pattern 1111 in the game segment. For example, in a game segment, a user who often detects a pattern having characteristics as shown in the play pattern 1111a is presumed to have a play style of “all-rounder”. In addition, it is presumed that the user who detects many patterns having characteristics as shown in the play pattern 1111b has a play style of “serve and volley”. In addition, it is presumed that a user who detects many patterns having characteristics as shown in the play pattern 1111c is a play style called “base liner”.
 図17は、図16の例におけるプレースタイルの推定処理について説明するための図である。図17を参照すると、あるユーザのラリーセグメントの履歴における、プレーパターンP1~Pnのそれぞれの出現頻度が算出されている。解析処理を実行するプロセッサは、例えばこのような、ラリーセグメントの履歴におけるプレーパターンの出現頻度に基づいて、ユーザのプレースタイルを推定してもよい。図示された例では、プレースタイルが「オールラウンダー」である確率(スコア)が0.6、「サービス&ボレー」である確率が0.3、「ベースライナー」である確率が0.1であると推定されている。このスコアに基づいて、ユーザのプレースタイルが「オールラウンダー」であると推定されてもよい。 FIG. 17 is a diagram for describing play style estimation processing in the example of FIG. Referring to FIG. 17, the appearance frequencies of the play patterns P1 to Pn in the history of the rally segment of a certain user are calculated. The processor that executes the analysis process may estimate the play style of the user based on the appearance frequency of the play pattern in the history of the rally segment, for example. In the illustrated example, the probability (score) that the play style is “all-rounder” is 0.6, the probability that it is “service and volley” is 0.3, and the probability that it is “baseliner” is 0.1. It is estimated. Based on this score, it may be estimated that the user's play style is “all-rounder”.
 図18は、図17の例に示すプレースタイルの推定処理におけるユーザ間の比較について説明するための図である。図18を参照すると、2人のユーザ(第1のユーザおよび第2のユーザ)のそれぞれについて、図17に例示したようなプレーパターンの出現頻度が算出されている。解析処理を実行するプロセッサは、例えばこれらのデータに基づいてそれぞれのユーザのプレースタイルを推定し、プレースタイルを比較した結果に基づく情報を生成してもよい。ここで生成される情報は、例えば、第1のプレーヤと第2のプレーヤとの相性を含みうる。プレーヤの相性は、例えば、第1のプレーヤと第2のプレーヤとの対戦相手またはパートナーとしての適合度を含む。また、生成される情報は、スタイルの類似度を含んでもよい。 FIG. 18 is a diagram for explaining comparison between users in the play style estimation process shown in the example of FIG. Referring to FIG. 18, the appearance frequency of the play pattern as illustrated in FIG. 17 is calculated for each of the two users (first user and second user). The processor that executes the analysis processing may estimate the play style of each user based on these data, for example, and may generate information based on the result of comparing the play style. The information generated here may include compatibility between the first player and the second player, for example. The compatibility of the player includes, for example, the degree of suitability of the first player and the second player as an opponent or partner. Further, the generated information may include the similarity of style.
 例えば、上記の図17の例のように、定義されたプレースタイルごとのスコアが算出される場合、解析処理を実行するプロセッサは、それぞれのユーザのプレースタイルを特定しない状態で比較を実施してもよい。つまり、この場合、図17に示した例のユーザは、「オールラウンダー:0.6、サービス&ボレー0.3、ベースライナー0.1のスコアを有するユーザ」として他のユーザと比較されうる。 For example, when the score for each defined play style is calculated as in the example of FIG. 17 described above, the processor that executes the analysis process performs the comparison without specifying the play style of each user. Also good. That is, in this case, the user in the example illustrated in FIG. 17 can be compared with other users as “all rounders: 0.6, service & volley 0.3, baseline 0.1 score”.
 以上で図16~図18を参照して説明した例は、プレーイベントをその時間的な配列に基づいてスポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメント(階層的であってもよい)に分類し、セグメント内のプレーイベントの配列に基づいてプレーパターンを推定し、複数のセグメントについて推定されたプレーパターンに基づいてユーザのプレースタイルを推定する例といえる。プレースタイルは、例えば複数のセグメントにおける各プレーパターンの出現頻度に基づいて推定されてもよい。また、ユーザは第1のユーザおよび第2のユーザを含み、第1のユーザおよび第2のユーザについてそれぞれ推定されたプレースタイルを比較した結果に基づく情報が生成されてもよい。 The example described above with reference to FIGS. 16 to 18 classifies play events into time-series segments (which may be hierarchical) corresponding to sports play units based on their temporal arrangement. This is an example in which a play pattern is estimated based on an arrangement of play events in a segment, and a user's play style is estimated based on a play pattern estimated for a plurality of segments. The play style may be estimated based on the appearance frequency of each play pattern in a plurality of segments, for example. In addition, the user includes a first user and a second user, and information based on a result of comparing the play styles estimated for the first user and the second user may be generated.
 そのほかに、本実施形態では、解析処理を実行するプロセッサによって、例えば、セグメント内のプレーイベントの配列に基づいてプレーイベント自体を評価する機能が実現されもよい。より具体的には、例えば、図13に例示したようなラリーセグメント1105dにおいて、セグメント内で最初に1つだけサーブのプレーイベント1101cが発生している場合、当該サーブがファーストサーブであったと推定することができる。一方、ラリーセグメント1105d内で、セグメント内で最初に2つのサーブのプレーイベント1101cが発生している場合、最初のサーブは失敗であり、2つめのサーブがセカンドサーブであると推定することができる。 In addition, in the present embodiment, a function for evaluating the play event itself based on, for example, the sequence of play events in the segment may be realized by the processor that executes the analysis process. More specifically, for example, in a rally segment 1105d as illustrated in FIG. 13, if only one serve play event 1101c occurs in the segment first, it is estimated that the serve is the first serve. be able to. On the other hand, in the rally segment 1105d, when the first two serve play events 1101c occur in the segment, it can be estimated that the first serve is a failure and the second serve is the second serve. .
 (5.練習セグメントの解析)
 図19は、本開示の一実施形態における練習セグメントのイベント時系列データについて説明するための図である。図19では、練習セグメント1113に分類されたプレーイベントと、各プレーイベント(ショット)でのスイング速度との関係が示されている。練習セグメント1113は、ストローク練習のセグメント1113aと、ボレー練習のセグメント1113bと、スマッシュ練習のセグメント1113cとを含む。
(5. Practice segment analysis)
FIG. 19 is a diagram for describing event time-series data of practice segments according to an embodiment of the present disclosure. In FIG. 19, the relationship between the play event classified into the practice segment 1113 and the swing speed in each play event (shot) is shown. The practice segment 1113 includes a stroke practice segment 1113a, a volley practice segment 1113b, and a smash practice segment 1113c.
 図示された例では、ストローク練習のセグメント1113aではFHST(フォアハンドストローク)およびBHST(バックハンドストローク)のプレーイベントが多く検出され、ボレー練習のセグメント1113bではFHVL(フォアハンドボレー)およびBHVL(バックハンドボレー)のプレーイベントが多く検出され、スマッシュ練習のセグメント1113cではSMSH(スマッシュ)のプレーイベントが多く検出されていることがわかる。練習のセグメントは、例えばこのように特定の種類のプレーイベントが多く検出されることによって特定されてもよい。また、例えば、練習のセグメントは、図示されたようなスイング速度が試合の場合に比べて相対的に低いことによって特定されてもよい。 In the illustrated example, many FHST (forehand stroke) and BHST (backhand stroke) play events are detected in the stroke practice segment 1113a, and FHVL (forehand volley) and BHVL (backhand volley) are detected in the volley practice segment 1113b. It can be seen that many play events are detected, and in the smash practice segment 1113c, many play events of SMSH (smash) are detected. A practice segment may be specified by detecting a large number of specific types of play events, for example. Also, for example, the practice segment may be identified by the relatively low swing speed as shown in the figure as compared to the game.
 図20および図21は、図19に示すストローク練習のセグメントにおいて検出されるプレーパターンの例を示す図である。図20を参照すると、ストローク練習のセグメント1113aにおいて、フォアハンドストロークのプレーイベント1109bと、バックハンドストロークのプレーイベント1109fとが、3回ずつ交互に発生していることがわかる。そこで、解析処理を実行するプロセッサは、図21に示すように、フォアハンドストロークが3回連続するプレーパターンP1と、バックハンドストロークが3回連続するプレーパターンP2とを定義する。図20に示した例において、プレーパターンP1,P2は、それぞれ3回ずつ出現している。 20 and 21 are diagrams showing examples of play patterns detected in the stroke practice segment shown in FIG. Referring to FIG. 20, in the stroke practice segment 1113a, the forehand stroke play event 1109b and the backhand stroke play event 1109f occur alternately three times each. Therefore, as shown in FIG. 21, the processor that executes the analysis processing defines a play pattern P1 in which the forehand stroke is continued three times and a play pattern P2 in which the backhand stroke is continued three times. In the example shown in FIG. 20, each of the play patterns P1 and P2 appears three times.
 このように、本実施形態では、セグメント全体についてプレーパターンが推定されてもよいし、セグメント内の一部の区間、例えば上記の例のようにプレーイベントが特定のシーケンスを繰り返す区間についてプレーパターンが推定されてもよい。 Thus, in the present embodiment, the play pattern may be estimated for the entire segment, or the play pattern may be estimated for a part of the segment, for example, a segment where the play event repeats a specific sequence as in the above example. It may be estimated.
 図22は、図20および図21で検出されたプレーパターンに基づいて生成される情報の例を示す図である。図示された例では、テンプレートプレーパターン1115aと実際に取得されたプレーパターン1115bとの間で達成率計算が実行される。テンプレートプレーパターン1115aは、例えば予め設定された練習メニューに対応するプレーパターンでありうる。この場合、達成率計算を実行することによって、練習メニューの達成率が算出される。このような情報を生成することによって、練習セグメントの中でのプレーパターンに基づいて練習メニューの達成率を算出でき、コーチングやプレーヤのコンディション管理のために有用な情報を得ることができる。 FIG. 22 is a diagram showing an example of information generated based on the play patterns detected in FIGS. 20 and 21. In the illustrated example, the achievement rate calculation is executed between the template play pattern 1115a and the actually acquired play pattern 1115b. The template play pattern 1115a can be, for example, a play pattern corresponding to a preset practice menu. In this case, the achievement rate of the practice menu is calculated by executing the achievement rate calculation. By generating such information, the achievement rate of the practice menu can be calculated based on the play pattern in the practice segment, and useful information for coaching and player condition management can be obtained.
 以上で図19~図22を参照して説明した例のように、本実施形態におけるプレーパターンやプレーイベントなどの推定処理は、必ずしもセグメントを対象にして実行される必要はなく、セグメント内の一部の、またはセグメントに分類されていない時間的な区間に配列されたプレーイベントを対象として実行可能である。 As in the example described with reference to FIGS. 19 to 22 above, the estimation process of a play pattern, a play event, and the like in this embodiment does not necessarily have to be executed for a segment, It is possible to execute for play events arranged in time sections that are not classified or divided into segments.
 (6.他のスポーツの例)
 図23は、本開示の一実施形態に係るセグメンテーションをゴルフに応用した例について説明するための図である。図23を参照すると、プレーイベント1201からなる時系列が、セグメント1203に分類されている。より具体的には、プレーイベント1201は、ドライバーショットのプレーイベント1201aと、アイアンショットのプレーイベント1201bと、パットのプレーイベント1201cとを含む。セグメント1203は、コースのセグメント1203aと、ホールのセグメント1203bと、練習のセグメント1203cとを含む。
(6. Examples of other sports)
FIG. 23 is a diagram for describing an example in which segmentation according to an embodiment of the present disclosure is applied to golf. Referring to FIG. 23, a time series including play events 1201 is classified into segments 1203. More specifically, the play events 1201 include a driver shot play event 1201a, an iron shot play event 1201b, and a putt play event 1201c. The segment 1203 includes a course segment 1203a, a hole segment 1203b, and a practice segment 1203c.
 例えば、ゴルフについても、プレーヤ自身、クラブまたはグローブなどにセンサ装置100を装着することによって、ゴルフをプレーするユーザのモーションの検出結果を取得し、これに基づいてプレーイベントを定義することが可能である。このようなプレーイベントについては、例えば、各ホールでのプレーがドライバーショット(またはアイアンショット)で始まりパットで終わるというルールに基づいてセグメントを定義することが可能である。 For example, for golf, by attaching the sensor device 100 to the player himself, a club, a glove, or the like, it is possible to acquire a motion detection result of a user playing golf and define a play event based on the detection result. is there. For such a play event, for example, a segment can be defined based on a rule that play in each hole starts with a driver shot (or iron shot) and ends with a putt.
 図24は、本開示の一実施形態に係るセグメンテーションをサッカーに応用した例について説明するための図である。図24を参照すると、プレーイベント1301からなる時系列が、セグメント1303に分類されている。より具体的には、プレーイベント1301は、ドリブルのプレーイベント1301aと、パスのプレーイベント1301bと、ランのプレーイベント1301cと、歩きのプレーイベント1301dと、シュートのプレーイベント1301eとを含む。 FIG. 24 is a diagram for describing an example in which segmentation according to an embodiment of the present disclosure is applied to soccer. Referring to FIG. 24, a time series including play events 1301 is classified into segments 1303. More specifically, the play events 1301 include a dribble play event 1301a, a pass play event 1301b, a run play event 1301c, a walk play event 1301d, and a shot play event 1301e.
 例えば、サッカーについても、プレーヤ自身、または靴などにセンサ装置100を装着することによって、サッカーをプレーするユーザのモーションの検出結果を取得し、これに基づいてプレーイベントを定義することが可能である。ただし、サッカーの場合、1つのボールに対して複数のユーザがプレーするため、関係するユーザのそれぞれのプレーイベントの時間的な配列の関係に基づいてプレーイベントをセグメントに分類することが望ましい。このようなセグメントへの分類の処理を一般化すると、スポーツをプレーしているユーザが第1のユーザおよび第2のユーザを含み、第1のユーザおよび第2のユーザのそれぞれのプレーイベントの時間的な関係に基づいて、第1のユーザおよび第2のユーザに共通するセグメントを設定する処理といえる。 For example, for soccer, it is possible to acquire a motion detection result of a user who plays soccer by attaching the sensor device 100 to the player himself or shoes, and to define a play event based on the detection result. . However, in the case of soccer, since a plurality of users play for one ball, it is desirable to classify the play events into segments based on the temporal arrangement relationship of the respective play events of the related users. By generalizing the process of classification into such segments, the users playing sports include the first user and the second user, and the time of each play event of the first user and the second user. It can be said that it is a process of setting a segment common to the first user and the second user based on the general relationship.
 図示された例では、キックオフやスローインなどによってプレーが開始されてから、シュートやアウトオブバウンズなどによってプレーが中断されるまでが、1つのセグメント1303に分類されている。このセグメント1303は、例えば、いずれかのプレーヤ(図示された例ではA~Cのいずれか。さらに多くてもよい)の歩き以外のプレーイベントが開始されてから、すべてのプレーヤのプレーイベントが歩きのプレーイベント1301d、またはプレーイベント検出なし(立ち止まっていると推定される)のいずれかになるまでの間として定義されうる。これは、サッカーのプレーにおいて、プレーが継続されている間はいずれかのプレーヤがランかボールに関わる動き(ドリブル、パス、またはシュートなど)をしており、中断されると各プレーヤが立ち止まるか歩くという特徴に基づいたセグメントの定義である。 In the example shown in the figure, the segment from the start of play due to kick-off or throw-in to the interruption of play due to shot or out-of-bounds is classified into one segment 1303. The segment 1303 includes, for example, a play event other than the walk of any player (any one of A to C in the illustrated example, which may be more), and the play event of all the players. , Or until no play event is detected (estimated to be stationary). This is because in soccer play, any player is making a run or ball movement (dribbling, passing, or shooting) as long as play continues, and each player stops when interrupted. A segment definition based on the feature of walking.
 また、図示された例では、セグメント1303内のプレーイベント1301の配列に基づいて、プレーパターン1305が推定されている。プレーパターン1305は、複数のユーザ(図示された例ではA~C。さらに多くてもよい)からなるチームのプレーパターンである。より具体的には、1つのプレーパターン1305は、例えば「Aのドリブル-Aのパス-Cのドリブル-Cのパス-Bのドリブル-Bのシュート」といったように、チームの各メンバーのプレーイベントを横断して定義される(タイムチャートの矢印も参照)。このようなプレーパターンの推定の処理を一般化すると、スポーツをプレーしているユーザが第1のユーザおよび第2のユーザを含み、第1のユーザおよび第2のユーザのそれぞれのプレーイベントの時間的な配列の関係に基づいて、第1のユーザおよび第2のユーザを含むチームのプレーパターンを推定する処理といえる。 In the illustrated example, a play pattern 1305 is estimated based on the arrangement of play events 1301 in the segment 1303. The play pattern 1305 is a team play pattern composed of a plurality of users (A to C in the illustrated example, which may be more). More specifically, one play pattern 1305 may be a play event of each member of the team, such as “A dribble—A pass—C dribble—C pass—B dribble—B shot”. (See also the arrow on the time chart). By generalizing the process of estimating such a play pattern, users playing sports include a first user and a second user, and the time of each play event of the first user and the second user. It can be said that it is a process of estimating the play pattern of the team including the first user and the second user based on the general arrangement relationship.
 このとき、各メンバーのプレーイベントのうち、いくつかの種類のイベント(例えば、ボールに関わらないランや歩き)は、プレーパターンに含まれなくてもよい。このために、解析処理を実行するプロセッサは、例えば時系列上の各時刻において、プレーパターンの特定に用いられるプレーイベント(例えばボールに関わるドリブルやパスなどのプレーイベント)が発生しているユーザを特定してもよい。
 (7.ハードウェア構成)
 次に、図25および図26を参照して、本開示の実施形態に係るセンサ装置および解析装置(上述した例ではセンサ装置、スマートフォンまたはサーバ)を実現するためのハードウェア構成の例について説明する。
At this time, among the play events of each member, some types of events (for example, run and walk not related to the ball) may not be included in the play pattern. For this reason, the processor that executes the analysis processing, for example, identifies a user who has a play event (for example, a play event such as a dribbling or a pass related to a ball) used to specify a play pattern at each time on a time series. You may specify.
(7. Hardware configuration)
Next, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, an example of a hardware configuration for realizing the sensor device and the analysis device (the sensor device, the smartphone, or the server in the example described above) according to the embodiment of the present disclosure will be described. .
  (センサ装置)
 図25は、本開示の実施形態に係るセンサ装置のハードウェア構成の例を示す図である。図25を参照すると、センサ装置100は、センサ101と、CPU(Central Processing Unit)103と、ROM(Read Only Memory)105と、RAM(Random Access Memory)107と、ユーザインターフェース109と、外部記憶装置111と、通信装置113と、出力装置115とを含みうる。これらの要素は、例えばバスによって相互に接続される。
(Sensor device)
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the sensor device according to the embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 25, the sensor device 100 includes a sensor 101, a CPU (Central Processing Unit) 103, a ROM (Read Only Memory) 105, a RAM (Random Access Memory) 107, a user interface 109, and an external storage device. 111, a communication device 113, and an output device 115. These elements are connected to each other by, for example, a bus.
 センサ101は、例えば加速度センサ、角速度センサ、振動センサ、地磁気センサ、温度センサ、圧力センサ(押下スイッチを含む)、またはGPS(Global Positioning System)受信機などを含む。センサ101は、カメラ(イメージセンサ)やマイクロフォン(音センサ)を含んでもよい。 The sensor 101 includes, for example, an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a vibration sensor, a geomagnetic sensor, a temperature sensor, a pressure sensor (including a push switch), or a GPS (Global Positioning System) receiver. The sensor 101 may include a camera (image sensor) and a microphone (sound sensor).
 CPU103、ROM105、およびRAM107は、例えば外部記憶装置111に記録されたプログラム命令を読み込んで実行することによって、様々な機能をソフトウェア的に実現する。本開示の実施形態では、CPU103、ROM105、およびRAM107によって、例えば、センサ装置100全体の制御などの機能が実現されうる。 The CPU 103, the ROM 105, and the RAM 107 implement various functions in software by reading and executing program instructions recorded in the external storage device 111, for example. In the embodiment of the present disclosure, functions such as control of the entire sensor device 100 can be realized by the CPU 103, the ROM 105, and the RAM 107, for example.
 ユーザインターフェース109は、センサ装置100へのユーザ操作を受け付ける、例えばボタンやタッチパネルなどの入力装置である。ユーザの操作は、例えば、センサ装置からのセンサ情報の送信の開始や終了を指示するものでありうる。 The user interface 109 is an input device such as a button or a touch panel that accepts a user operation to the sensor device 100. The user's operation can be, for example, an instruction to start or end transmission of sensor information from the sensor device.
 外部記憶装置111は、センサ装置100に関する各種の情報を記憶する。外部記憶装置111には、例えば、CPU103、ROM105、およびRAM107にソフトウェア的に機能を実現させるためのプログラム命令が格納されてもよく、またセンサ101によって取得されたデータが一時的にキャッシュされてもよい。センサ装置100が打具などに装着されることを考慮すると、外部記憶装置111としては、例えば半導体メモリなどの衝撃に強いものを使用することが望ましい。
 なお、上述した、スマートフォン200がスポーツをプレーしているユーザの近傍に配置されない場合における、センサ装置100において検出されたデータを蓄積する内部の記憶領域(メモリまたは外部記憶装置)に対応する構成は、ROM105、RAM107、および/または外部記憶装置111である。
The external storage device 111 stores various types of information regarding the sensor device 100. The external storage device 111 may store, for example, program instructions for causing the CPU 103, the ROM 105, and the RAM 107 to realize functions in software, and the data acquired by the sensor 101 may be temporarily cached. Good. Considering that the sensor device 100 is mounted on a hitting tool or the like, it is desirable to use an external storage device 111 that is resistant to impact, such as a semiconductor memory.
Note that the configuration corresponding to the internal storage area (memory or external storage device) that accumulates data detected by the sensor device 100 when the smartphone 200 is not arranged in the vicinity of the user who is playing sports is described above. ROM 105, RAM 107, and / or external storage device 111.
 通信装置113は、有線または無線の各種通信方式によって後述する解析装置600と通信する。また、通信装置113は、機器間通信によって直接的に解析装置600と通信してもよいし、インターネットなどのネットワークを介して解析装置600と通信してもよい。 The communication device 113 communicates with an analysis device 600 described later by various wired or wireless communication methods. Further, the communication device 113 may directly communicate with the analysis device 600 through inter-device communication, or may communicate with the analysis device 600 via a network such as the Internet.
 出力装置115は、情報を光、音声または画像として出力することが可能な装置で構成される。出力装置115は、例えばセンサ装置100における時刻やプレーイベントの検出を通知する情報を出力してもよいし、解析装置600から受信された解析結果、またはセンサ装置100において算出された解析結果に基づいて、ユーザに対する視覚的または聴覚的な通知を出力してもよい。出力装置115は、例えば、例えばLEDなどのランプ、LCDなどのディスプレイ、スピーカ、またはバイブレータなどを含む。 The output device 115 is configured by a device that can output information as light, sound, or an image. The output device 115 may output, for example, information notifying the detection of the time or play event in the sensor device 100, or based on the analysis result received from the analysis device 600 or the analysis result calculated in the sensor device 100. Thus, a visual or audible notification for the user may be output. The output device 115 includes, for example, a lamp such as an LED, a display such as an LCD, a speaker, or a vibrator.
  (解析装置)
 図26は、本開示の実施形態に係る解析装置のハードウェア構成の例を示す図である。解析装置600は、本開示の実施形態に係る解析装置、例えば上記で説明したスマートフォン200またはサーバ300を実現しうる。なお、上述のように、解析装置は、センサ装置100によって実現されてもよい。
(Analysis device)
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of an analysis apparatus according to an embodiment of the present disclosure. The analysis device 600 may realize the analysis device according to the embodiment of the present disclosure, for example, the smartphone 200 or the server 300 described above. As described above, the analysis device may be realized by the sensor device 100.
 解析装置600は、CPU601と、ROM603と、RAM605と、ユーザインターフェース609と、外部記憶装置611と、通信装置613と、出力装置615とを含みうる。これらの要素は、例えばバスによって相互に接続される。 The analysis device 600 can include a CPU 601, a ROM 603, a RAM 605, a user interface 609, an external storage device 611, a communication device 613, and an output device 615. These elements are connected to each other by, for example, a bus.
 CPU601、ROM603、およびRAM605は、例えば外部記憶装置611に記録されたプログラム命令を読み込んで実行することによって、様々な機能をソフトウェア的に実現する。本開示の実施形態では、CPU601、ROM603、およびRAM605によって、例えば、解析装置600全体の制御や、上記の機能構成における処理部の機能などが実現されうる。 The CPU 601, the ROM 603, and the RAM 605 realize various functions in software by reading and executing program instructions recorded in the external storage device 611, for example. In the embodiment of the present disclosure, the CPU 601, the ROM 603, and the RAM 605 can realize, for example, control of the entire analysis apparatus 600 and functions of the processing unit in the functional configuration described above.
 ユーザインターフェース609は、解析装置600へのユーザ操作を受け付ける、例えばボタンやタッチパネルなどの入力装置である。 The user interface 609 is an input device such as a button or a touch panel that accepts a user operation to the analysis device 600.
 外部記憶装置611は、解析装置600に関する各種の情報を記憶する。外部記憶装置611には、例えば、CPU601、ROM603、およびRAM605にソフトウェア的に機能を実現させるためのプログラム命令が格納されてもよく、また通信装置613が受信したセンサ情報が一時的にキャッシュされてもよい。また、外部記憶装置611には、解析結果のログが蓄積されてもよい。 The external storage device 611 stores various types of information related to the analysis device 600. For example, the CPU 601, the ROM 603, and the RAM 605 may store program instructions for realizing functions in software, and the sensor information received by the communication device 613 is temporarily cached in the external storage device 611. Also good. The external storage device 611 may store analysis result logs.
 出力装置615は、情報をユーザに対して視覚的または聴覚的に通知することが可能な装置で構成される。出力装置615は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置、またはスピーカやヘッドホンなどの音声出力装置などでありうる。出力装置615は、解析装置600の処理により得られた結果を、テキストまたは画像などの映像として出力したり、音声または音響などの音声として出力したりする。 The output device 615 is configured by a device capable of visually or audibly notifying information to the user. The output device 615 can be, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), or an audio output device such as a speaker or headphones. The output device 615 outputs the result obtained by the processing of the analysis device 600 as a video such as text or an image, or outputs it as a sound or sound.
 以上、センサ装置100および解析装置600のハードウェア構成の一例を示した。上記の各構成要素は、汎用的な部材を用いて構成されていてもよいし、各構成要素の機能に特化したハードウェアにより構成されていてもよい。かかる構成は、実施する時々の技術レベルに応じて適宜変更されうる。 Heretofore, an example of the hardware configuration of the sensor device 100 and the analysis device 600 has been shown. Each component described above may be configured using a general-purpose member, or may be configured by hardware specialized for the function of each component. Such a configuration can be appropriately changed according to the technical level at the time of implementation.
 (8.補足)
 本開示の実施形態は、例えば、上記で説明したような解析装置(スマートフォンなどの情報処理端末、サーバ、またはセンサ装置)、システム、解析装置またはシステムで実行される情報処理方法、解析装置を機能させるためのプログラム、およびプログラムが記録された一時的でない有形の媒体を含みうる。
(8. Supplement)
Embodiments of the present disclosure function, for example, an analysis apparatus (an information processing terminal such as a smartphone, a server, or a sensor apparatus), a system, an analysis apparatus or an information processing method executed by the system, and the analysis apparatus as described above And a non-transitory tangible medium on which the program is recorded.
 以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present disclosure have been described in detail above with reference to the accompanying drawings, but the technical scope of the present disclosure is not limited to such examples. It is obvious that a person having ordinary knowledge in the technical field of the present disclosure can come up with various changes or modifications within the scope of the technical idea described in the claims. Of course, it is understood that it belongs to the technical scope of the present disclosure.
 また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 In addition, the effects described in this specification are merely illustrative or illustrative, and are not limited. That is, the technology according to the present disclosure can exhibit other effects that are apparent to those skilled in the art from the description of the present specification in addition to or instead of the above effects.
 なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
(1)スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得する取得機能と、
 前記時間的な配列に基づいて前記プレーイベントを前記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類するセグメント機能と
 を実現するプロセッサを備える解析装置。
(2)前記プロセッサは、前記セグメント内の前記プレーイベントの配列に基づいてプレーパターンを推定するパターン推定機能をさらに実現する、前記(1)に記載の解析装置。
(3)前記プロセッサは、複数の前記セグメントについてそれぞれ推定された前記プレーパターンに基づいて前記ユーザのプレースタイルを推定するスタイル推定機能をさらに実現する、前記(2)に記載の解析装置。
(4)前記スタイル推定機能は、前記複数のセグメントにおける前記プレーパターンの出現頻度に基づいて前記プレースタイルを推定する、前記(3)に記載の解析装置。
(5)前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
 前記プロセッサは、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザについてそれぞれ推定された前記プレースタイルを比較した結果に基づく情報を生成する比較情報生成機能をさらに実現する、前記(3)または(4)に記載の解析装置。
(6)前記比較情報生成機能は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの相性を推定する情報を生成する、前記(5)に記載の解析装置。
(7)前記比較情報生成機能は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの対戦相手またはパートナーとしての適合度を推定する、前記(6)に記載の解析装置。
(8)前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
 前記パターン推定機能は、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザのそれぞれの前記プレーイベントの時間的な配列の関係に基づいて前記第1のユーザおよび前記第2のユーザを含むチームのプレーパターンを推定する、前記(2)~(7)のいずれか1項に記載の解析装置。
(9)前記プロセッサは、前記プレーパターンに基づいて前記プレー単位の種類を推定する種類推定機能をさらに実現する、前記(2)~(8)のいずれか1項に記載の解析装置。
(10)前記プロセッサは、前記セグメント内のプレーイベントの配列に基づいて前記プレーイベントを評価するプレー評価機能をさらに実現する、前記(1)~(9)のいずれか1項に記載の解析装置。
(11)前記スポーツは、テニスを含み、
 前記プレーイベントは、サーブを含み、
 前記プレー評価機能は、前記サーブがファーストサーブであるか否かを推定する、前記(10)に記載の解析装置。
(12)前記セグメント機能は、前記スポーツのルールにさらに基づいて前記プレーイベントを前記セグメントに分類する、前記(1)~(11)のいずれか1項に記載の解析装置。
(13)前記セグメント機能は、前記プレーイベントに対応する前記モーションの特徴にさらに基づいて前記プレーイベントを前記セグメントに分類する、前記(1)~(12)のいずれか1項に記載の解析装置。
(14)前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
 前記セグメント機能は、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザのそれぞれの前記プレーイベントの時間的な配列の関係に基づいて前記第1のユーザおよび前記第2のユーザに共通する前記セグメントを設定する、前記(1)~(13)のいずれか1項に記載の解析装置。
(15)前記セグメント機能は、前記プレーイベントを階層的な前記セグメントに分類する、前記(1)~(14)のいずれか1項に記載の解析装置。
(16)前記プレーイベントは、前記ユーザに直接的または間接的に装着されたセンサによる前記ユーザのモーションの検出結果に基づいて定義される、前記(1)~(15)のいずれか1項に記載の解析装置。
(17)前記プロセッサは、
  前記センサから前記検出結果を受信する機能と、
  前記検出結果に基づいて前記プレーイベントを定義する機能と
 をさらに実現する、前記(16)に記載の解析装置。
(18)スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得する取得機能と、
 前記時間的な配列に基づいて前記プレーイベントを前記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類するセグメント機能と
 をコンピュータに実現させるためのプログラムが格納された記録媒体。
(19)プロセッサが、
 スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得することと、
 前記時間的な配列に基づいて前記プレーイベントを前記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類することと
 を含む解析方法。
The following configurations also belong to the technical scope of the present disclosure.
(1) An acquisition function for acquiring information indicating a play event defined based on a motion of a user who plays sports and arranged in time;
An analysis device comprising: a processor that realizes a segment function for classifying the play event into time-series segments corresponding to play units of the sport based on the temporal arrangement.
(2) The analysis device according to (1), wherein the processor further realizes a pattern estimation function for estimating a play pattern based on an array of the play events in the segment.
(3) The analysis device according to (2), wherein the processor further realizes a style estimation function for estimating the play style of the user based on the play patterns estimated for a plurality of the segments.
(4) The analysis device according to (3), wherein the style estimation function estimates the play style based on an appearance frequency of the play pattern in the plurality of segments.
(5) The user includes a first user and a second user,
The processor further realizes a comparison information generation function for generating information based on a result of comparing the play styles estimated for the first user and the second user, respectively (3) or (4) The analysis device described in 1.
(6) The analysis device according to (5), wherein the comparison information generation function generates information for estimating compatibility between the first user and the second user.
(7) The analysis device according to (6), wherein the comparison information generation function estimates a fitness as an opponent or a partner between the first user and the second user.
(8) The user includes a first user and a second user,
The pattern estimation function is a play pattern of a team including the first user and the second user based on a temporal arrangement relationship of the play events of the first user and the second user, respectively. The analysis apparatus according to any one of (2) to (7), wherein:
(9) The analysis device according to any one of (2) to (8), wherein the processor further realizes a type estimation function for estimating a type of the play unit based on the play pattern.
(10) The analysis device according to any one of (1) to (9), wherein the processor further realizes a play evaluation function for evaluating the play event based on an array of play events in the segment. .
(11) The sports include tennis,
The play event includes a serve,
The analysis device according to (10), wherein the play evaluation function estimates whether the serve is a first serve.
(12) The analysis device according to any one of (1) to (11), wherein the segment function classifies the play events into the segments based further on the sports rules.
(13) The analysis device according to any one of (1) to (12), wherein the segment function classifies the play event into the segment further based on a feature of the motion corresponding to the play event. .
(14) The user includes a first user and a second user,
The segment function sets the segment common to the first user and the second user based on a temporal arrangement relationship of the play events of the first user and the second user, respectively. The analyzer according to any one of (1) to (13).
(15) The analysis device according to any one of (1) to (14), wherein the segment function classifies the play events into the hierarchical segments.
(16) The play event is defined in any one of (1) to (15), wherein the play event is defined based on a detection result of the user's motion by a sensor attached directly or indirectly to the user. The analysis device described.
(17) The processor
A function of receiving the detection result from the sensor;
The analysis device according to (16), further realizing a function of defining the play event based on the detection result.
(18) An acquisition function for acquiring information indicating a play event defined based on a motion of a user who plays sports and arranged in time;
A recording medium storing a program for causing a computer to realize a segment function for classifying the play events into time-series segments corresponding to the play units of the sports based on the temporal arrangement.
(19) The processor
Obtaining information indicating play events that are defined based on the motion of a user playing sports and arranged in time;
Classifying the play event into time-series segments corresponding to play units of the sport based on the temporal arrangement.
 10   システム
 100  センサ装置
 110  センサ
 120  処理部
 200  スマートフォン
 210  受信部
 220  処理部
 300  サーバ
 310  受信部
 320  処理部
 401  イベント時系列データ
 403  前処理
 405  解析処理
 407  セグメンテーション
 409  モデル
 
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 System 100 Sensor apparatus 110 Sensor 120 Processing part 200 Smartphone 210 Reception part 220 Processing part 300 Server 310 Reception part 320 Processing part 401 Event time series data 403 Pre-processing 405 Analysis process 407 Segmentation 409 Model

Claims (19)

  1.  スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得する取得機能と、
     前記時間的な配列に基づいて前記プレーイベントを前記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類するセグメント機能と
     を実現するプロセッサを備える解析装置。
    An acquisition function for acquiring information indicating play events defined and temporally arranged based on a motion of a user who plays sports;
    An analysis device comprising: a processor that realizes a segment function for classifying the play event into time-series segments corresponding to play units of the sport based on the temporal arrangement.
  2.  前記プロセッサは、前記セグメント内の前記プレーイベントの配列に基づいてプレーパターンを推定するパターン推定機能をさらに実現する、請求項1に記載の解析装置。 The analysis device according to claim 1, wherein the processor further realizes a pattern estimation function for estimating a play pattern based on an array of the play events in the segment.
  3.  前記プロセッサは、複数の前記セグメントについてそれぞれ推定された前記プレーパターンに基づいて前記ユーザのプレースタイルを推定するスタイル推定機能をさらに実現する、請求項2に記載の解析装置。 3. The analysis apparatus according to claim 2, wherein the processor further realizes a style estimation function for estimating the play style of the user based on the play patterns estimated for a plurality of the segments.
  4.  前記スタイル推定機能は、前記複数のセグメントにおける前記プレーパターンの出現頻度に基づいて前記プレースタイルを推定する、請求項3に記載の解析装置。 The analysis device according to claim 3, wherein the style estimation function estimates the play style based on the appearance frequency of the play pattern in the plurality of segments.
  5.  前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
     前記プロセッサは、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザについてそれぞれ推定された前記プレースタイルを比較した結果に基づく情報を生成する比較情報生成機能をさらに実現する、請求項3に記載の解析装置。
    The users include a first user and a second user,
    The analysis device according to claim 3, wherein the processor further realizes a comparison information generation function for generating information based on a result of comparing the play styles estimated for the first user and the second user, respectively. .
  6.  前記比較情報生成機能は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの相性を推定する情報を生成する、請求項5に記載の解析装置。 The analysis apparatus according to claim 5, wherein the comparison information generation function generates information for estimating compatibility between the first user and the second user.
  7.  前記比較情報生成機能は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの対戦相手またはパートナーとしての適合度を推定する、請求項6に記載の解析装置。 The analysis device according to claim 6, wherein the comparison information generation function estimates a fitness level as an opponent or a partner between the first user and the second user.
  8.  前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
     前記パターン推定機能は、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザのそれぞれの前記プレーイベントの時間的な配列の関係に基づいて前記第1のユーザおよび前記第2のユーザを含むチームのプレーパターンを推定する、請求項2に記載の解析装置。
    The users include a first user and a second user,
    The pattern estimation function is a play pattern of a team including the first user and the second user based on a temporal arrangement relationship of the play events of the first user and the second user, respectively. The analysis apparatus according to claim 2, wherein
  9.  前記プロセッサは、前記プレーパターンに基づいて前記プレー単位の種類を推定する種類推定機能をさらに実現する、請求項2に記載の解析装置。 The analysis device according to claim 2, wherein the processor further realizes a type estimation function for estimating a type of the play unit based on the play pattern.
  10.  前記プロセッサは、前記セグメント内のプレーイベントの配列に基づいて前記プレーイベントを評価するプレー評価機能をさらに実現する、請求項1に記載の解析装置。 The analysis device according to claim 1, wherein the processor further realizes a play evaluation function for evaluating the play event based on an array of play events in the segment.
  11.  前記スポーツは、テニスを含み、
     前記プレーイベントは、サーブを含み、
     前記プレー評価機能は、前記サーブがファーストサーブであるか否かを推定する、請求項10に記載の解析装置。
    The sports include tennis,
    The play event includes a serve,
    The analysis apparatus according to claim 10, wherein the play evaluation function estimates whether the serve is a first serve.
  12.  前記セグメント機能は、前記スポーツのルールにさらに基づいて前記プレーイベントを前記セグメントに分類する、請求項1に記載の解析装置。 2. The analysis device according to claim 1, wherein the segment function classifies the play events into the segments further based on the sports rules.
  13.  前記セグメント機能は、前記プレーイベントに対応する前記モーションの特徴にさらに基づいて前記プレーイベントを前記セグメントに分類する、請求項1に記載の解析装置。 2. The analysis device according to claim 1, wherein the segment function classifies the play event into the segment based further on a feature of the motion corresponding to the play event.
  14.  前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
     前記セグメント機能は、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザのそれぞれの前記プレーイベントの時間的な配列の関係に基づいて前記第1のユーザおよび前記第2のユーザに共通する前記セグメントを設定する、請求項1に記載の解析装置。
    The users include a first user and a second user,
    The segment function sets the segment common to the first user and the second user based on a temporal arrangement relationship of the play events of the first user and the second user, respectively. The analysis device according to claim 1.
  15.  前記セグメント機能は、前記プレーイベントを階層的な前記セグメントに分類する、請求項1に記載の解析装置。 The analysis device according to claim 1, wherein the segment function classifies the play events into the hierarchical segments.
  16.  前記プレーイベントは、前記ユーザに直接的または間接的に装着されたセンサによる前記ユーザのモーションの検出結果に基づいて定義される、請求項1に記載の解析装置。 The analysis apparatus according to claim 1, wherein the play event is defined based on a detection result of the user's motion by a sensor attached directly or indirectly to the user.
  17.  前記プロセッサは、
      前記センサから前記検出結果を受信する機能と、
      前記検出結果に基づいて前記プレーイベントを定義する機能と
     をさらに実現する、請求項16に記載の解析装置。
    The processor is
    A function of receiving the detection result from the sensor;
    The analysis device according to claim 16, further realizing a function of defining the play event based on the detection result.
  18.  スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得する取得機能と、
     前記時間的な配列に基づいて前記プレーイベントを前記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類するセグメント機能と
     をコンピュータに実現させるためのプログラムが格納された記録媒体。
    An acquisition function for acquiring information indicating play events defined and temporally arranged based on a motion of a user who plays sports;
    A recording medium storing a program for causing a computer to realize a segment function for classifying the play events into time-series segments corresponding to the play units of the sports based on the temporal arrangement.
  19.  プロセッサが、
     スポーツをプレーするユーザのモーションに基づいて定義され、かつ時間的に配列されたプレーイベントを示す情報を取得することと、
     前記時間的な配列に基づいて前記プレーイベントを前記スポーツのプレー単位に対応する時系列のセグメントに分類することと
     を含む解析方法。
     
    Processor
    Obtaining information indicating play events that are defined based on the motion of a user playing sports and arranged in time;
    Classifying the play event into time-series segments corresponding to play units of the sport based on the temporal arrangement.
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