WO2015093639A1 - User terminal device and method for using same - Google Patents

User terminal device and method for using same Download PDF

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WO2015093639A1
WO2015093639A1 PCT/KR2013/011684 KR2013011684W WO2015093639A1 WO 2015093639 A1 WO2015093639 A1 WO 2015093639A1 KR 2013011684 W KR2013011684 W KR 2013011684W WO 2015093639 A1 WO2015093639 A1 WO 2015093639A1
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WO
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terminal device
user terminal
external
information
object information
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Application number
PCT/KR2013/011684
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
문보석
정희원
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삼성전자 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1454Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units involving copying of the display data of a local workstation or window to a remote workstation or window so that an actual copy of the data is displayed simultaneously on two or more displays, e.g. teledisplay
    • G06F3/1462Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units involving copying of the display data of a local workstation or window to a remote workstation or window so that an actual copy of the data is displayed simultaneously on two or more displays, e.g. teledisplay with means for detecting differences between the image stored in the host and the images displayed on the remote displays
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/04Exchange of auxiliary data, i.e. other than image data, between monitor and graphics controller
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/16Use of wireless transmission of display information

Definitions

  • the present invention relates to a user terminal device and a method of using the same. More particularly, the present invention relates to a user terminal device that performs interaction with an external user terminal device when communication is connected and a method of using the same.
  • the game item card means a card used for play, play or entertainment.
  • Examples of game item cards include game cards, playing cards, cards, cards and the like used in trading card games and board games.
  • the trading card game is a card game that collects game item cards having a specific scenario and competes with an opponent according to a predetermined card game rule.
  • a card made of paper or plastic is conventionally used as a game item card.
  • game item cards are illegally copied and printed, it is difficult to distinguish them from genuine products, and there is a problem that a business owner having a right to the game does not generate a legitimate profit.
  • the present invention has been made to solve the above-described problem, an object of the present invention in more detail using a user terminal received through the short-range access to the external object, the user terminal to interact with the external user terminal device
  • the present invention provides a device and a method of using the same.
  • a method of using a user terminal device comprising: receiving first object information through short-range access with a first external object, and receiving the received first object information. Storing; when communication with an external user terminal device storing second object information is connected, providing the first object information to the external user terminal device, receiving the second object information, and receiving the first object information. And performing an interaction with the external user terminal device using the second object information.
  • the method may further include displaying a UI corresponding to the first object information before the communication with the external user terminal device is connected, and when the interaction is performed, changing the UI according to a result of the interaction. can do.
  • the external user terminal device receives second object information through short-range access with a second external object, each of the first external object and the second external object is a game item card, and the first object information And first game item information for the first external object, the second object information including second game item information for the second external object, and the interaction, the first and second game items. It may be a game played between the user terminal device and the external user terminal device by comparing the information.
  • the method may further include automatically executing a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through a short range access with the first external object.
  • the method may further include providing at least one of acoustic feedback and vibration feedback corresponding to the interaction result.
  • the external user terminal device receives second object information through short-range access with a second external object, each of the first external object and the second external object is a business card, and the first object information is the first object.
  • 1 includes first business card information for the external object
  • the second object information includes second business card information for the second external object
  • the interaction is performed by the user terminal device to store the second business card information.
  • the external user terminal device may store the first business card information.
  • the user terminal device may transmit and receive the first and second object information with the external user terminal device according to a short range wireless communication method.
  • the user terminal device for achieving the above object, the communication unit for receiving the first object information through the short-range access to the first external object, and stores the received first object information
  • the controller may perform interaction with the external terminal device using the first object information and the second object information.
  • the display apparatus may further include a display unit, wherein the controller controls the display unit to display a UI corresponding to the first object information before communication with the external terminal device is connected, and when the interaction is performed, the interaction is performed. According to the result of the UI can be changed.
  • the external user terminal device receives second object information through short-range access with a second external object, each of the first external object and the second external object is a game item card, and the first object information Include first game item information for the first external object, the second object information includes second game item information for the second external object, the interaction is the first and second game item information
  • the comparison may be a game played between the user terminal device and the external terminal device.
  • the controller may automatically execute a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through a short range access with the first external object.
  • the apparatus may further include a speaker for providing acoustic feedback and a vibration generator for providing vibration feedback, wherein the controller is configured to generate the speaker and the vibration to provide at least one of the acoustic feedback and the vibration feedback corresponding to the interaction result. At least one of the parts can be controlled.
  • Each of the first external object and the second external object is a business card
  • the first object information includes first business card information for the first external object
  • the second object information includes the second external object.
  • second interaction information about the second business card wherein the user terminal device stores the second business card information, and the external user terminal device stores the first business card information.
  • the user terminal device may transmit and receive the first and second object information with the external terminal device according to a short range wireless communication method.
  • the method of use near-access with a first external object Receiving the first object information through, storing the received first object information, when communication is connected to the external user terminal device is stored the second object information, the first object information to the external user terminal device And receiving the second object information and performing an interaction with the external user terminal device using the first object information and the second object information.
  • FIG. 1 is a view showing an interaction system according to a first embodiment of the present invention
  • FIG. 2 to 3 is a perspective view showing an external object according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a user terminal device according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to FIG. 4;
  • FIG. 6 to 10 are views illustrating a user interface (UI) according to a first embodiment of the present invention
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of using a user terminal device according to a first embodiment of the present invention
  • FIG. 14 is a view showing an interaction system according to a second embodiment of the present invention.
  • 15 is a view for explaining the operation of the interaction system according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 16 is a view showing an interaction system according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is a view showing a system for a mission performance game according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a view showing a competitive game system according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 19 is a diagram showing a competitive game system according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 20 is a view showing a video request system according to a third embodiment of the present invention.
  • 21 is a view showing a coupon request system according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 is a view showing an interaction system according to a fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 23 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to the first to fourth embodiments of the present disclosure.
  • the interaction system 1000 includes all or part of the first external object 10, the first user terminal device 100, the second external object 20, and the second user terminal device 200. do.
  • the first user terminal device 100 may receive first object information through short-range access with the first external object 10. In this case, the first user terminal device 100 may store the received first object information.
  • the second user terminal device 200 may receive second object information through short-range access with the second external object 20.
  • the second user terminal device 200 may store the received second object information.
  • the short-range access refers to accessing a predetermined distance so that the first or second user terminal devices 100 and 200 may perform short-range wireless communication with the first or second external objects 10 and 20.
  • the short-range access is a short-range using the first or second external object (10,20) having a short range wireless communication tag and the first or second user terminal (100,200) having a short range wireless communication reader and a short range using a short range wireless communication scheme. May be access.
  • NFC Near Field Communication
  • NFC is a contactless short-range wireless communication method using the 13.56Mz frequency band.
  • data may be transmitted and received when a plurality of terminals approach a short distance, such as within about 10 cm.
  • the short range wireless communication reader provided in the user terminal device 100 or 200 may receive various information recorded in the short range wireless communication tag of the external object 10 or 20.
  • a short range wireless communication method may be a barcode method, a QR code method, an RFID (Radio Frequency Identification) method, WiFi, Zigbee, Bluetooth, or the like.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • first external object 10 and the second external object 20 may be various objects including a short range wireless communication tag recording object information.
  • first external object 10 and the second external object 20 may be various objects such as a game item card, a business card, a figure, a doll, and a character.
  • the first user terminal device 100 may perform an interaction using the first object information and the second object information.
  • the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 may perform communication using various communication methods. Specifically, a method using a mobile communication network such as 3G, 4G, Zigbee, BT (BlueTooth), IR (InfraRed), NFC, a method using Wi-Fi, a wired network May be used.
  • first external object 10 and the second external object 20 are implemented as a game item card or a business card will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 3.
  • the game item card 10 includes a game item card top plate 11, a bottom plate 12, and a short range wireless communication tag 13 positioned between the top plate 11 and the bottom plate 12.
  • the short range wireless communication tag 13 will be described on the assumption that it is an NFC tag.
  • the upper plate 11 and the lower plate 12 may be made of paper, plastic, metal, vinyl, cloth, or the like. In addition, the upper plate 11 and the lower plate 12 may be manufactured separately and connected to each other, or may be manufactured at the same time. The outer surfaces of the upper plate 11 and the lower plate 12 may be printed with shapes for identifying game item cards.
  • the NFC tag 13 may include an integrated circuit (IC) 15 and an antenna coil 14.
  • the NFC tag 13 may be driven by electromagnetic waves emitted from the NFC reader when the NFC tag 13 is near-field-accessed with the devices 100 and 200 equipped with the NFC reader, and may transmit an RF signal containing information recorded in the NFC tag 13.
  • the antenna coil 14 in the NFC tag 13 current is induced by electromagnetic waves emitted from the NFC reader.
  • the induced current is charged in a capacitor provided in the NFC tag 13.
  • the antenna coil 14 may be composed of a conductor wound several times in a square or a circle.
  • the integrated circuit 15 is driven by a current charged in a capacitor to modulate and code the information recorded in the memory in the integrated circuit 15 to generate an RF signal.
  • the integrated circuit may generate an RF signal according to a preset modulation technique and coding scheme among various kinds of modulation techniques and coding schemes. That is, modulation refers to a technique of loading data by changing the amplitude, frequency, phase, and the like of the RF carrier signal exchanged between the NFC tag 13 and the reader. Modulation may include amplitude shift keying (ASK), frequency shift keying (FSK), and phase shift keying (PSK).
  • ASK amplitude shift keying
  • FSK frequency shift keying
  • PSK phase shift keying
  • the ASK method shifts the amplitude of a carrier signal according to whether an information signal of a digital form is 0 or 1. For example, when the information signal is 0, the amplitude of the carrier signal is reduced and when it is 1, the amplitude is increased and transmitted.
  • the FSK method allocates and transmits 0 and 1 bits, which are digital signals, to two types of frequencies (low frequency and high frequency), respectively. For example, when the information signal is 0, the frequency is lower than the carrier frequency. If the information signal is 1, the frequency is higher than the carrier frequency.
  • PSK is a method of changing the phase of the carrier according to the data to be transmitted. The amount of change in phase is determined by the data. If the data to be transmitted is 0, the phase of the carrier is changed by 180 degrees, and if it is 1, it is changed by 90 degrees to transmit information one by one.
  • a modified Miller coding method and a Manchester coding method may be used as a coding method.
  • the modulation scheme and coding scheme may be appropriately selected according to the type and environment of the device. For example, when the NFC tag 13 is a passive type driven by a current induced by electromagnetic waves emitted from an NFC reader without a battery, an ASK technique and a Manchester coding scheme may be applied. On the other hand, when the NFC tag 13 is an active type that communicates with an external NFC reader while having its own power, ASK and Midified Miller coding schemes are applied at 106 kbps, and ASK and Manchester coding schemes are applied at 212 kbps and 424 kbps. Can be.
  • the object information recorded in the memory in the integrated circuit 15 may include 'external object type information'.
  • 'external object type information' may vary depending on the type of external object.
  • 'external object type information' may be 'information that the external object is a card used in the A card match game'.
  • 'external object type information' may be 'information that the external object is a card used in the B card match game'.
  • 'external object type information' may be 'information that the external object is a business card'.
  • the object information recorded in the memory in the integrated circuit 15 may further include various information according to the characteristics of the external object.
  • the recorded object information may include 'game item information'.
  • Game item information' means information used to play a game with an opponent. For example, if the game item card is a card used in a game to compete with the opponent, the 'game item information' is 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', 'character information' It may be information to compete with the other party, such as'.
  • the recorded object information may include 'game rule information'.
  • the recorded object information may include 'mission information'.
  • the recorded object information may include 'character information'.
  • the business card 10 includes a top plate 11, a bottom plate 12, a short range wireless communication tag 13 positioned between the top plate 11 and the bottom plate 12.
  • the functions and implementation methods of the short range wireless communication tag 13 positioned between the upper plate 11, the lower plate 12, the upper plate 11, and the lower plate 12 have been described in detail with reference to FIG. 2. The difference in implementation from 2 will be explained mainly.
  • the business card 10 may be implemented by reducing the area of the near field communication tag 13 so that the area of the upper plate 11 is smaller than the area of the lower plate 12.
  • the object information recorded in the memory in the integrated circuit 15 may include 'business card information' in the recorded object information.
  • the business card information may include at least one of name information, phone number information, job title information, address information, phone number information, and business card image information.
  • the above-described object information is the first or second when the first or second external object (10, 20) is a short-range access with the first or second user terminal device (100, 200), the first or second having a short range wireless communication reader It may be received by the user terminal devices 100 and 200.
  • the first or second user terminal device 100 or 200 may store the received object information.
  • the first or second user terminal devices 100 and 200 may perform interaction using stored object information.
  • the user terminal device according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 5.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a user terminal device according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to FIG. 4. 4 to 5, the user terminal device 100 includes all of the communication unit 110, the storage unit 120, the control unit 130, the display unit 140, the speaker 150, and the vibration generator 160. Or some.
  • the user terminal device 100 may be implemented as a variety of devices that are convenient to carry, such as a mobile phone, a smart phone, a tablet computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and the like. have.
  • PDA personal digital assistant
  • PMP portable multimedia player
  • the communication unit 110 performs a function of connecting the user terminal device 100 to an external device.
  • the communication unit 110 may enable the user terminal device 100 to communicate with an external object.
  • the communication unit 110 may receive the object information recorded in the short range wireless communication tag of the external object.
  • the reception of the object information may be performed using NFC, and in this case, the communication unit 110 may include a short range wireless communication reader.
  • the communication unit 110 may enable the user terminal device 100 to communicate with the external user terminal device 200.
  • the communication unit 110 may connect communication with the external user terminal device 200. That is, the communication unit 110 establishes a communication session between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 by transmitting communication connection request information to the external user terminal device or receiving connection request information from the external user terminal device. Can be. Accordingly, the communication unit 110 may connect communication with the external user terminal device 200.
  • the communication unit 110 may receive object information stored in the external user terminal device 200 and transmit object information stored in the user terminal device 100 to the external user terminal device 200. Accordingly, the user terminal device 100 and the external user terminal device can perform an interaction.
  • the communication unit 110 may perform communication between the user terminal device 100 and the external user terminal device 100 using various communication methods. Specifically, the communication unit 110 uses a method of using a mobile communication network such as 3G, 4G, Zigbee (Zigbee), BT (BlueTooth), IR (InfraRed), NFC using a short-range wireless communication method, using Wi-Fi
  • a mobile communication network such as 3G, 4G, Zigbee (Zigbee), BT (BlueTooth), IR (InfraRed), NFC using a short-range wireless communication method, using Wi-Fi
  • the user terminal device 100 and the external user terminal device 100 may be communicated using a method using a wired network.
  • the storage unit 120 stores various programs and data necessary for driving the user terminal device 100.
  • the storage unit 120 may store the received object information.
  • the storage unit 120 may include a random access memory (RAM), a flash memory, a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electronically erasable and programmable ROM (EPROM), a register, a hard disk, a removable disk, It may be implemented as a built-in storage such as a memory card, as well as a removable storage such as USB memory, CD-ROM.
  • RAM random access memory
  • ROM read only memory
  • EPROM erasable programmable ROM
  • EPROM electronically erasable and programmable ROM
  • register a register
  • hard disk a hard disk
  • a removable disk It may be implemented as a built-in storage such as a memory card, as well as a removable storage such as USB memory, CD-ROM.
  • the display unit 140 displays a screen.
  • the display unit 140 may display a UI corresponding to the object information received through the communication unit 110.
  • the UI may be changed according to the result of the interaction. This will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 7.
  • the display unit 140 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, or a three-dimensional display.
  • the display may be implemented as at least one of a 3D display and a transparent display.
  • Speaker 150 may provide acoustic feedback.
  • the speaker 150 may provide acoustic feedback according to the interaction between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 under the control of the controller 130 to be described later.
  • the vibration generator 160 may provide vibration feedback.
  • the vibration generator 160 may provide vibration feedback according to the interaction between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 under the control of the controller 130 to be described later.
  • the controller 130 controls the overall operation of the user terminal device 100.
  • the controller 130 may control all or part of the communication unit 110, the storage unit 120, the control unit 130, the display unit 140, the speaker 150, and the vibration generator 160.
  • the controller 130 may control the storage unit 120 to store the received object information.
  • the controller 130 may control the storage 120 to classify and store the received object information by using 'external object type information' included in the received object information.
  • the 'external object type information' is 'information that the external object is a card used in the A card match game'
  • the received object information may be stored in the A card match game information storage area.
  • the external object type information is information that the external object is a card used in a B card match game
  • the received object information may be stored in the B card match game information storage area.
  • object information stored in each storage area may be classified and stored for each external object.
  • the A card match game information storage area stores first information corresponding to the first external object.
  • the information may be classified into and stored in the area, the second information storage area corresponding to the second external object, and the third information storage area corresponding to the third external object.
  • the controller 130 may automatically execute an application corresponding to the received object information.
  • the controller 130 may automatically execute an application corresponding thereto by using 'external object type information' included in the received object information.
  • the controller 130 may automatically execute the A card match game application.
  • the present invention is not limited thereto and according to the setting state of the user terminal device 100, automatic execution may be limited.
  • the controller 130 may control the display unit 140 to display a UI corresponding to the received object information.
  • the controller 130 May control the display unit 140 to display a UI including such information using information such as 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', 'character information', and the like. have.
  • the controller 130 may be controlled to execute the A card game game application, or may provide that the object information has been received from the first item card used in the A card game game in the form of a pop-up window. This will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 7.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a user interface (UI) when near-field access is performed between an item card and a user terminal device used in a card match game.
  • UI user interface
  • FIG. 6A near-field access may be performed between the user terminal device 100 and the item card 10.
  • the user terminal device 100 may receive 'external object type information' and 'game item information' recorded on the item card 10.
  • the card match game application may be automatically executed using the received external object type information.
  • the UI corresponding to the received game item information may be displayed. That is, the controller 130 may display a UI including such information by using 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', and 'character information' included in the game item information. have.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a user interface (UI) when near-field access is performed between a card for explaining a game rule and a user terminal device.
  • UI user interface
  • FIG. 7A near-field access may be performed between the user terminal device 100 and the game rule description card 10 (eg, a playing card).
  • the user terminal device 100 may receive 'external object type information' and 'game rule information' recorded in the game rule description card 10.
  • the game rule description application may be automatically executed using the received external object type information.
  • the UI corresponding to the received game rule information may be displayed.
  • the controller 130 uses the game rule information to play a game of 'Texas Hold'em,' Hilow Game ',' Seven Poker Game ',' Five Card Stud Game ', and' Five Card Draw '
  • the game rule information menu for 'game' may be displayed, and when the menu is selected, game rule information corresponding to each menu may be displayed.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a user interface (UI) when near-field access is performed between the character card and the user terminal device.
  • the user terminal device 100 may select a character to be used in the Dalian game by playing the Dalian game.
  • the user terminal device 100 may receive character information.
  • the display 140 may select a character corresponding to the received character information as the opponent.
  • the user may play the Dalian game to play the Dalian game with various characters.
  • the user may select a character corresponding to the received character information as his character.
  • controller 130 may control the communication unit 110 to connect the user terminal device 100 to communication with the external user terminal device 200.
  • the controller 130 transmits the communication connection request information to the external user terminal device 200 through the communication unit 110 or receives the connection request information from the external user terminal device, thereby the user terminal device 100 and the external user terminal.
  • a communication session can be established between the devices 200.
  • the communication connection request may be performed through short-range access between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200.
  • the communication connection request may be performed by searching for a user terminal device that can communicate with the user terminal device 100 and then selecting the found user terminal device. Accordingly, the controller 130 may connect communication between the user terminal device 100 and the external user terminal device.
  • the controller 130 transmits object information stored in the user terminal device 100 to the external user terminal device 200 and / or to the external user terminal device 200.
  • the communication unit 110 may be controlled to receive the stored object information.
  • the controller 130 may interact with the external terminal device using the object information stored in the user terminal device 100 and the object information received from the external user terminal device 200.
  • the object information stored in the user terminal device 100 is defined as first object information and the object information stored in the external user terminal device 200 will be described as second object information.
  • the user terminal device 100 communicates with an external user terminal device and executes an A card game game application with each other, the user terminal device 100 transmits the first game item information to the external user terminal device 200.
  • the external user terminal device 200 may transmit the second game item information to the user terminal device 100.
  • the controller 130 is a plurality of game item information that can be selected by the user (that is, when a plurality of game item information corresponding to each of the plurality of game item cards is stored through a close access to the plurality of game item cards)
  • the UI for selecting game item information may be provided, and accordingly, the communication unit 110 may be controlled to transmit the selected game item information.
  • the controller 130 externally stores the 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', and 'character information' included in the first game item information stored in the user terminal device 100.
  • the game performance result may be calculated by comparing 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', 'character information', etc. included in the second game item information received from the user terminal device 100, and the like. Can be.
  • the controller 130 may control the display 140 to display the calculated game performance result.
  • the user terminal device 100 when the user terminal device 100 communicates with the external user terminal device 200 and performs the A game application with each other, the user terminal device 100 transmits the first game item information to the external user terminal device 200. It is possible to interact with the external user terminal device 200 by using only the second game item information received from the external user terminal device 200 without transmitting the information.
  • the controller 130 may calculate the game performance result by comparing the first game item information stored in the user terminal device 100 with the received second game item information, and calculates the result of the game from the external user terminal device 200. ) Can be sent. Accordingly, the external user terminal device 200 may display the game performance result by using the game performance result transmitted from the user terminal device 100 without having to separately calculate the game performance result.
  • the interaction may be an operation in which the user terminal device 100 stores the second business card information and the external user terminal device stores the first business card information.
  • the controller 130 may control the display 140 to change the UI according to the result of the interaction. For example, when executing the A game application between the user terminal device and the external user terminal device, the controller 130 may control the display unit 140 to display the win / loss result according to the win / loss result of the game. have. Alternatively, when the business card exchange is performed between the user terminal device and the external user terminal device, the controller 130 may control the display unit 140 to display the business card information received from the external user terminal device. This will be described in detail with reference to FIG. 8.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a user interface (UI) for a card match game performed between a user terminal device and an external user terminal device.
  • UI user interface
  • FIG. 9A when the user terminal device 100 communicates with the external user terminal device 200 and performs a mutual game, the user terminal device 100 transmits the first game item information to the external user terminal.
  • the external user terminal device may transmit the second game item information to the user terminal device 100. Accordingly, the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 may play a game.
  • the controller 130 may control the display unit 140 to display a result of winning or losing a game.
  • the person who wins the card match game can obtain the item card used in the card match game from the loser, and the loser loses the item card used in the card match game. Can be.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a user interface (UI) for a mission performance game performed between a user terminal device and an external user terminal device.
  • UI user interface
  • FIG. 10A when the user terminal device 100 performs the near mission communication with the mission performance game card A, the user terminal device 100 receives the mission information recorded in the near field communication tag of the mission performance game card A.
  • FIG. can do.
  • the display 140 may display a screen corresponding to the received mission information. For example, as shown in FIG. 10 (a), a mission of 'a terminal having a mission performance game card B and short-range access is required' may be displayed.
  • the user may succeed in the mission by performing short-range access (eg, tagging) with the terminal having the “mission mission game card B”.
  • short-range access eg, tagging
  • the controller 130 may control at least one of the speaker 150 and the vibration generator 160 to provide at least one of acoustic feedback and vibration feedback corresponding to the interaction result.
  • the controller 130 may provide the speaker 150 and at least one of the acoustic feedback and the vibration feedback according to the win / loss result of the game.
  • At least one of the vibration generators 160 may be controlled.
  • the controller 130 may include a CPU, a ROM in which a control program is stored, and a RAM that stores input data or is used as a work related storage area.
  • the CPU, ROM, and RAM may be interconnected through an internal bus.
  • first object information is received through short-range access with a first external object (S1101).
  • first external object S1101
  • each of the first external object and the second external object may be a game item card.
  • each of the first external object and the second external object may be a business card.
  • the received first object information is stored.
  • the first object information may be first game item information for the first external object
  • the second object information may be second game item information for the second external object.
  • the first object information may be first business card information described in the first external object
  • the second object information may be second business card information described in the second external object.
  • the first object information is provided to the external user terminal device, and second object information is received (S1103).
  • the first user information and the second object information are used to interact with the external user terminal device in operation S1104.
  • the interaction may be a game performed between the user terminal device and the external user terminal device by comparing the first and second game item information.
  • the interaction may be an operation in which the user terminal device stores the second business card information and the external user terminal device stores the first business card information.
  • the step of displaying the UI corresponding to the first object information and the interaction is performed before the communication with the external user terminal device is connected.
  • the method may further include changing the UI according to a result of the.
  • the method of using the user terminal device according to the first embodiment of the present invention automatically executes a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through short-range access with the first external object. It may further comprise the step.
  • the method of using the user terminal device according to the first exemplary embodiment of the present disclosure may further include providing at least one of an acoustic feedback and a vibration feedback corresponding to the interaction result.
  • the user terminal device and the external user terminal device may transmit and receive the first and second object information according to a short range wireless communication method.
  • FIG. 12 is a timing diagram illustrating a game execution method according to a first embodiment of the present invention.
  • the first user terminal device 100 executes an A card game application (S1201)
  • the second user terminal device 100 also executes an A card game application (S1202).
  • the first user terminal device 100 selects a first game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game.
  • the second user terminal device 200 selects a second game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game (S1205).
  • the first user terminal device 100 transmits first game item information corresponding to the selected first game item card to the second user terminal device 200 (S1206).
  • the second user terminal device 200 similarly transmits the second game item information corresponding to the selected second game item card to the first user terminal device 100 (S1207).
  • the first user terminal device 100 compares the first game item information corresponding to the selected first game item card with the second game item information received from the second user terminal device 100 to display a game result. (S1208).
  • the second user terminal device 200 similarly displays game results by comparing game item information corresponding to the selected second game item card with first game item information received from the first user terminal device 100. (S1209).
  • a game may be played between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200.
  • FIG. 13 is a timing diagram illustrating a game execution method according to a first embodiment of the present invention.
  • the first user terminal device 100 executes an A card game application (S1301)
  • the second user terminal device 100 also executes an A card game application (S1302).
  • the first user terminal device 100 selects a first game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game.
  • the second user terminal device 200 selects a second game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game (S1305).
  • the second user terminal device 100 transmits second game item information corresponding to the selected second game item card to the first user terminal device 200 (S1306).
  • the second user terminal device 100 transmits second game item information corresponding to the selected second game item card to the first user terminal device 200 (S1306).
  • the first user terminal device may include the first game item information and the first game item information corresponding to the selected first game item card. 2, the game performance result is calculated by comparing the second game item information received from the user terminal device 100 (S1307).
  • the first user terminal device 100 transmits the calculated game performance result to the second user terminal device 200.
  • the first user terminal device 100 displays the calculated game performance result.
  • the second user terminal device 200 also displays the game performance result using the game performance result transmitted from the first user terminal device 100 in operation S1310.
  • a game may be played between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200. 13 differs from FIG. 12 in that only one user terminal device calculates a game performance result.
  • the interaction system 2000 may include a first external object 10, a first user terminal device 100, a second external object 20, a second user terminal device 200, and a display device 400. It includes all or part of.
  • the interaction system according to the second embodiment of the present invention may be implemented in the same manner as the interaction system according to the first embodiment of the present invention, except that the interaction system further includes the display device 400. Therefore, in describing the interaction system according to the second embodiment of the present invention, description will be made mainly on the difference from the interaction system according to the first embodiment of the present invention.
  • the display device 400 communicates with the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 to perform an interaction between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200. Receives and displays the screen information about.
  • the display device 400 receives screen information corresponding to a screen displayed on the first user terminal device 100 from the communication unit 110 of the first user terminal device 100, and then displays the first screen of the display device 400.
  • the screen information corresponding to the screen displayed on the area and displayed on the second user terminal device 200 may be received from the communication unit of the second user terminal device 200 and displayed on the second area of the display device 400. .
  • the communicator 110 may perform communication with the display apparatus 400 by wire or wirelessly.
  • the communication unit 110 uses a high-definition multimedia interface (HDMI), a mobile high-definition link (MHL), a USB, or the like in a wired manner, or wirelessly, uses a Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, or WiHD (Wireless High). Communication may be performed by using Definition), WiGig (Wireless Gigabit), NFC, or the like.
  • the display device 400 may display a screen such as a smart phone, a tablet computer, a notebook computer, a digital TV, a kiosk, a projector, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and the like. It can be implemented in various devices.
  • a screen such as a smart phone, a tablet computer, a notebook computer, a digital TV, a kiosk, a projector, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and the like. It can be implemented in various devices.
  • PDA personal digital assistant
  • PMP portable multimedia player
  • the display apparatus 400 is the user terminal apparatus 100 and the external user terminal apparatus 200. It is possible to display a game play screen performed between the screens.
  • the interaction system 2000 may include the first external object 10, the first user terminal device 100, the second external object 20, the second user terminal device 200, and the server 500. Include all or part.
  • the interaction system according to the third embodiment of the present invention may be implemented in the same manner as the interaction system according to the first embodiment of the present invention, except that the interaction system further includes a server 500. Therefore, in describing the interaction system according to the third embodiment of the present invention, description will be made mainly on the differences from the interaction system according to the first embodiment of the present invention. In addition, for convenience of description, it will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 21.
  • the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 communicate with the server 500 through an internet network.
  • the communicator 110 may receive object information recorded in the card 10 through short-range access with the card 10 (for example, a trump card) for explaining the game rule.
  • the card 10 records only the 'outside object type information' as 'external object is a game rule description card', and does not separately record 'game rule information'. You may not.
  • the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the received 'external object type information' to the server 500.
  • the server 500 may detect the 'game rule information menu' corresponding to the received 'external object type information' and transmit the 'game rule information menu' to the user terminal device 100.
  • the controller 130 is a game for 'Texas Hold'em game,' Hilow game ',' Seven poker game ',' five card stud game ',' five card draw game 'that can be played with a trump card.
  • the display unit 140 may be controlled to display the rule information menu.
  • the server 500 may transmit game rule information corresponding to the selected specific menu to the user terminal device 100. Accordingly, the controller 130 may control the display 140 to display game rule information corresponding to the selected menu.
  • the server 500 uses the 'external object type information' to transmit the 'game rule information menu' and 'game rule information corresponding to each menu' to the user terminal device 100.
  • the method according to the third embodiment of the present invention is different from the method according to the first embodiment of the present invention (see FIG. 7).
  • the communicator 110 may receive object information recorded in the card 10 through short-range access with the mission performance game card 10.
  • the card 10 records only the 'information of the external object is the card used for the mission performance game' as 'external object type information' and separately records the 'mission information'. You may not be doing it.
  • the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit 'external object type information' received from the mission performance game card 10 to the server 500.
  • the server 500 may detect 'mission information' corresponding to the received 'external object type information' and transmit the detected 'mission information' to the user terminal device 100. Accordingly, the controller 130 may control the display 140 to display the received 'mission information'.
  • the server 500 provides 'mission information' to the user terminal device 100 using 'external object type information'.
  • the method according to the third embodiment of the present invention is different from the method (see FIG. 10) according to the first embodiment of the present invention.
  • the controller 130 may generate a cyber money update request signal.
  • the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the generated cyber money update request signal to the server 500.
  • the server 500 may update the cyber money for the user terminal devices 100 and 200 that have won or lost in the card match game.
  • the server 500 may transmit a response signal to the cyber money update request signal to the user terminal devices 100 and 200.
  • the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store and display the updated cyber money.
  • FIG. 19 is a diagram illustrating a competitive game system according to a third embodiment of the present invention.
  • the controller 130 may generate a ranking update request signal.
  • the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the generated ranking update request signal to the server 500.
  • the server 500 may update the ranking of the user terminal devices 100 and 200 that have won or lost in the card match game.
  • the server 500 may transmit a response signal to the user terminal device 100 or 200 in response to the ranking update request signal.
  • the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store and display the updated ranking.
  • the controller 130 may control the communicator 110 to transmit the external object type information corresponding to the image request card to the server 500 when the near field access with the image request card 10 is performed. have.
  • the server 500 may detect “image information” corresponding to the “image request card” and transmit the same to the user terminal device 100.
  • the 'image information' may include various images such as an image and a video.
  • the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store the received 'image information' and to display a screen corresponding to the 'image information'.
  • 21 is a diagram illustrating a coupon request system according to a third embodiment of the present invention.
  • the controller 130 may transmit 'external object type information' corresponding to the 'coupon request card' to the server 500.
  • the server 500 may detect 'coupon information' corresponding to the 'coupon request card' and transmit the same to the user terminal device 100.
  • the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store the received 'coupon information' and to display a screen corresponding to the 'coupon information'.
  • the interaction system 3000 may include a first external object 10, a first user terminal device 100, a second external object 20, a second user terminal device 200, and a display device 400. And all or part of the server 500.
  • the interaction system according to the fourth embodiment of the present invention is a system implemented by combining the interaction system according to the first, second and third embodiments of the present invention. Therefore, the interaction system according to the fourth embodiment of the present invention can perform all operations of the interaction system according to the first, second and third embodiments of the present invention. Therefore, the interaction system specific operation according to the fourth embodiment of the present invention has been described above, and thus a detailed description thereof will be omitted.
  • the user terminal device 800 may include a display 810, a detector 820, a controller 830, a storage 840, a communication unit 850, a voice recognition unit 860, and motion recognition.
  • the unit 870, the speaker 880, the external input ports 890-1 to 890-n, and all or a part of the power supply unit 895 are included. 23, a detailed description of the previously described configuration will be omitted.
  • the detector 820 detects various states required for the operation of the user terminal device 800.
  • the detector 820 includes a touch sensor 821, a geomagnetic sensor 822, an acceleration sensor 823, a bend sensor 824, a pressure sensor 825, a proximity sensor 826, and a grip sensor ( 827) and all or some of various types of sensors.
  • the touch sensor 821 may be implemented as capacitive or pressure sensitive.
  • the capacitive type uses a dielectric coated on the surface of the display unit 810 to calculate touch coordinates by detecting fine electricity excited by the user's human body when a part of the user's body is touched on the surface of the display unit 810.
  • the pressure sensitive type includes two electrode plates, and when the user touches the screen, the touch plate is calculated by detecting that the upper and lower plates of the touched point are in contact with the current to flow.
  • the touch sensor 821 may be implemented in various forms.
  • the geomagnetic sensor 822 is a sensor for detecting a rotation state and a moving direction of the user terminal device 800
  • the acceleration sensor 823 is a sensor for detecting an inclination degree of the user terminal device 800.
  • the geomagnetic sensor 822 and the acceleration sensor 823 may be used for detecting bending characteristics such as a bending direction or a bending area of the user terminal device 800, but, separately, the user terminal device It may be used for the purpose of detecting the rotation state or the tilt state of the 800, and the like.
  • the bend sensor 824 is a sensor required when the user terminal device 800 is implemented as a flexible display device and may detect a bending state of the user terminal device 800.
  • the pressure sensor 825 detects the magnitude of the pressure applied to the user terminal device 800 when the user performs a touch or bending operation, and provides the pressure sensor 825 to the controller 830.
  • the pressure sensor 825 may include a piezo film embedded in the display unit 810 and outputting an electric signal corresponding to the magnitude of the pressure.
  • the pressure sensor 825 is separate from the touch sensor 821, but when the touch sensor 821 is implemented as a pressure sensitive touch sensor, the pressure sensitive sensor may also serve as the pressure sensor 850. It may be.
  • Proximity sensor 826 is a sensor for sensing motion approaching without directly contacting the display surface.
  • the proximity sensor 826 forms a high frequency magnetic field, and detects a high frequency oscillation type that senses a current induced by a magnetic field characteristic that changes when an object is approached, a magnetic type that uses a magnet, and a capacitance changed due to an object's approach. It can be implemented with various types of sensors such as capacitive type.
  • the grip sensor 827 is disposed at the edge or handle of the user terminal device 800 separately from the pressure sensor 825 to sense a user's grip.
  • the grip sensor 827 may be implemented as a pressure sensor or a touch sensor.
  • the controller 830 analyzes various sensing signals sensed by the detector 820, determines the intention of the user, and performs an operation corresponding to the intention.
  • data obtained through communication with an external device or data stored in the storage unit 840 may be processed and output through the display unit 810 and the speaker 880. You can perform the operation.
  • the controller 830 may communicate with an external device using the communication unit 850.
  • the communication unit 850 is configured to communicate with various types of external devices according to various types of communication methods.
  • the communication unit 850 may include all or part of various communication modules such as the broadcast receiving module 851, the short range wireless communication module 852, the GPS module 853, the wireless communication module 854, and the like.
  • the broadcast receiving module 851 may include a terrestrial broadcast receiving module (not shown) including an antenna, a demodulator, an equalizer, etc. for receiving a terrestrial broadcast signal, a DMB module for receiving and processing a DMB broadcast signal, and the like.
  • the short range wireless communication module 852 is a module for performing communication with an external device located in a short range according to a short range wireless communication scheme such as Near Field Communication (NFC), Bluetooth, Zigbee, or the like.
  • NFC Near Field Communication
  • Bluetooth Zigbee
  • the GPS module 853 is a module for receiving a GPS signal from a GPS satellite and detecting a current position of the user terminal device 800.
  • the wireless communication module 854 is a module that is connected to an external network and performs communication according to a wireless communication protocol such as WiFi or IEEE.
  • the communication module 852 includes a mobile communication module for accessing and communicating with a mobile communication network according to various mobile communication standards such as 3G (3rd Generation), 3GPP (3G Generation Partnership Project), Long Term Evoloution (LTE), and the like. It may further include.
  • the controller 830 may selectively activate components necessary to perform an operation intended by a user among the components of the communication unit 850, to perform an operation.
  • the controller 830 may recognize a voice input or a motion input in addition to the bending manipulation or the touch manipulation, and may perform an operation corresponding to the input.
  • the voice recognition unit 860 or the motion recognition unit 870 may be activated.
  • the voice recognition unit 860 collects a user's voice or external sound by using a voice acquisition means such as a microphone (not shown), and transmits the voice or external sound to the controller 830.
  • the controller 830 may perform a task corresponding to the voice of the user when the voice of the user matches the preset voice command.
  • Tasks that can be controlled using voice include various tasks such as volume control, channel selection, channel zapping, display attribute control, playback, pause, rewind, fast forward, application launch, menu selection, device turn on, turn off, and so on. Can be.
  • the motion recognition unit 870 acquires an image of a user using an image capturing means (not shown) such as a camera, and then provides the image to the controller 830.
  • the controller 830 analyzes an image of the user and determines that the user has taken a motion gesture corresponding to a preset motion command, and performs an operation corresponding to the motion gesture. For example, various tasks such as channel zapping, device turn on, turn off, pause, play, stop, rewind, fast forward, mute, and the like may be controlled by motion.
  • various tasks such as channel zapping, device turn on, turn off, pause, play, stop, rewind, fast forward, mute, and the like may be controlled by motion.
  • the above-described examples of the voice controllable task, the motion controllable task, and the like are merely examples, but are not limited thereto.
  • the external input ports 1, 2 to n may be connected to various types of external devices, respectively, to receive various data, programs, control commands, and the like.
  • it may include a USB port, a headset port, a mouse port, a LAN port, and the like.
  • the power supply unit 895 is a component that supplies power to each component of the user terminal device 800.
  • the above-described usage method according to various embodiments of the present disclosure may be implemented in program code and provided to a user terminal device in a state of being stored in various non-transitory computer readable mediums.
  • the non-transitory readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device, not a medium storing data for a short time such as a register, a cache, a memory, and the like.
  • a non-transitory readable medium such as a CD, a DVD, a hard disk, a Blu-ray disk, a USB, a memory card, a ROM, or the like.

Landscapes

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Abstract

A method for using a user terminal device is disclosed. The present method for using a user terminal device comprises the steps of: receiving first object information through a local access with a first external object; storing the received first object information; when communicating with the external user terminal device in which second object information is stored, providing to, an external user terminal device, the first object information and receiving the second object information; and performing an interaction with the external user terminal device by using the first object information and the second object information.

Description

사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법User terminal device and its use method
본 발명은 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 통신이 연결되면 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a user terminal device and a method of using the same. More particularly, the present invention relates to a user terminal device that performs interaction with an external user terminal device when communication is connected and a method of using the same.
게임 아이템 카드는 놀이, 유희 또는 오락 등에 사용되는 카드를 의미한다. 게임 아이템 카드의 예들로서, 트레이딩 카드 게임 및 보드 게임에 사용되어지는 게임 카드, 트럼프, 화투 및 딱지 등이 있다. 이 중에서 트레이딩 카드 게임은 특정 시나리오를 가진 게임 아이템 카드를 수집하여 정해진 카드 게임 룰에 따라 상대와 겨루는 카드 게임을 의미한다.The game item card means a card used for play, play or entertainment. Examples of game item cards include game cards, playing cards, cards, cards and the like used in trading card games and board games. The trading card game is a card game that collects game item cards having a specific scenario and competes with an opponent according to a predetermined card game rule.
이러한 카드 게임과 관련하여, 종래에는 게임 아이템 카드로서 종이 또는 플라스틱 재질의 카드가 사용되었다. 이러한 게임 아이템 카드는 불법으로 복제되어 인쇄되어질 경우 정품과의 구별이 어려워 해당 게임에 대한 권리를 보유하고 있는 사업자가 정당한 수익을 창출하지 못하는 경우가 있다는 문제점이 있었다. In connection with such a card game, a card made of paper or plastic is conventionally used as a game item card. When such game item cards are illegally copied and printed, it is difficult to distinguish them from genuine products, and there is a problem that a business owner having a right to the game does not generate a legitimate profit.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 보다 상세하게는 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 수신된 객체 정보를 이용하여, 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above-described problem, an object of the present invention in more detail using a user terminal received through the short-range access to the external object, the user terminal to interact with the external user terminal device The present invention provides a device and a method of using the same.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계, 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of using a user terminal device, the method comprising: receiving first object information through short-range access with a first external object, and receiving the received first object information. Storing; when communication with an external user terminal device storing second object information is connected, providing the first object information to the external user terminal device, receiving the second object information, and receiving the first object information. And performing an interaction with the external user terminal device using the second object information.
그리고, 상기 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하는 단계 및 상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include displaying a UI corresponding to the first object information before the communication with the external user terminal device is connected, and when the interaction is performed, changing the UI according to a result of the interaction. can do.
또한, 상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며, 상기 인터랙션은, 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 사용자 단말 장치 사이에서 수행되는 게임일 수 있다.In addition, the external user terminal device receives second object information through short-range access with a second external object, each of the first external object and the second external object is a game item card, and the first object information And first game item information for the first external object, the second object information including second game item information for the second external object, and the interaction, the first and second game items. It may be a game played between the user terminal device and the external user terminal device by comparing the information.
그리고, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include automatically executing a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through a short range access with the first external object.
또한, 상기 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing at least one of acoustic feedback and vibration feedback corresponding to the interaction result.
그리고, 상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며, 상기 인터랙션은 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.The external user terminal device receives second object information through short-range access with a second external object, each of the first external object and the second external object is a business card, and the first object information is the first object. 1 includes first business card information for the external object, the second object information includes second business card information for the second external object, and the interaction is performed by the user terminal device to store the second business card information. The external user terminal device may store the first business card information.
또한, 상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 사용자 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신할 수 있다.The user terminal device may transmit and receive the first and second object information with the external user terminal device according to a short range wireless communication method.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치는, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 통신부, 상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 저장부 및 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 단말 장치와 인터랙션을 수행할 수 있다.On the other hand, the user terminal device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the communication unit for receiving the first object information through the short-range access to the first external object, and stores the received first object information A control unit for controlling the communication unit to provide the first object information to the external user terminal device and to receive the second object information when communication with the external user terminal device storing the storage unit and the second object information is stored; The controller may perform interaction with the external terminal device using the first object information and the second object information.
그리고, 디스플레이부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 외부 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경할 수 있다.The display apparatus may further include a display unit, wherein the controller controls the display unit to display a UI corresponding to the first object information before communication with the external terminal device is connected, and when the interaction is performed, the interaction is performed. According to the result of the UI can be changed.
또한, 상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며, 상기 인터랙션은 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 단말 장치 사이에서 수행되는 게임일 수 있다.In addition, the external user terminal device receives second object information through short-range access with a second external object, each of the first external object and the second external object is a game item card, and the first object information Include first game item information for the first external object, the second object information includes second game item information for the second external object, the interaction is the first and second game item information The comparison may be a game played between the user terminal device and the external terminal device.
그리고, 상기 제어부는, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다.The controller may automatically execute a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through a short range access with the first external object.
또한, 음향 피드백을 제공하는 스피커, 진동 피드백을 제공하는 진동 발생부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 인터렉션 결과에 대응되는 상기 음향 피드백 및 상기 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 상기 스피커 및 상기 진동 발생부 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.The apparatus may further include a speaker for providing acoustic feedback and a vibration generator for providing vibration feedback, wherein the controller is configured to generate the speaker and the vibration to provide at least one of the acoustic feedback and the vibration feedback corresponding to the interaction result. At least one of the parts can be controlled.
그리고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며, 상기 인터렉션은, 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.Each of the first external object and the second external object is a business card, and the first object information includes first business card information for the first external object, and the second object information includes the second external object. And second interaction information about the second business card, wherein the user terminal device stores the second business card information, and the external user terminal device stores the first business card information.
또한, 상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신할 수 있다.The user terminal device may transmit and receive the first and second object information with the external terminal device according to a short range wireless communication method.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 기록된 기록 매체에 있어서, 상기 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계, 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계를 포함한다.On the other hand, in the recording medium in which the program code for performing the method of using the user terminal device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the method of use, near-access with a first external object Receiving the first object information through, storing the received first object information, when communication is connected to the external user terminal device is stored the second object information, the first object information to the external user terminal device And receiving the second object information and performing an interaction with the external user terminal device using the first object information and the second object information.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 게임 아이템 카드의 불법 복제로 인한 해당 게임 아이템 카드에 대한 권리를 보유하고 있는 사업자가 정당한 수익을 창출하지 못하는 문제점을 해결할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, it may be possible to solve a problem in which a business operator having a right to a corresponding game item card due to illegal copying of a game item card does not generate a legitimate profit.
또한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 간에 카드 게임 수행과 관련하여 새로운 인터페이스를 제공함으로써, 다양한 오락성을 제공하고, 게임 아이템 카드의 구매를 유도할 수 있다.In addition, according to various embodiments of the present disclosure, by providing a new interface with respect to playing a card game between users, it is possible to provide a variety of entertainment and to induce the purchase of a game item card.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,1 is a view showing an interaction system according to a first embodiment of the present invention;
도 2 내지 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 객체를 나타내는 사시도,2 to 3 is a perspective view showing an external object according to an embodiment of the present invention,
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 나타내는 블록도,4 is a block diagram illustrating a user terminal device according to a first embodiment of the present invention;
도 5는 도 4에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도,5 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to FIG. 4;
도 6 내지 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 UI(User Interce)를 나타내는 도면,6 to 10 are views illustrating a user interface (UI) according to a first embodiment of the present invention;
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법을 설명하는 흐름도,11 is a flowchart illustrating a method of using a user terminal device according to a first embodiment of the present invention;
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,14 is a view showing an interaction system according to a second embodiment of the present invention;
도 15는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면,15 is a view for explaining the operation of the interaction system according to a second embodiment of the present invention;
도 16은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,16 is a view showing an interaction system according to a third embodiment of the present invention;
도 17은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 미션 수행 게임에 대한 시스템을 나타내는 도면,17 is a view showing a system for a mission performance game according to a third embodiment of the present invention;
도 18은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면,18 is a view showing a competitive game system according to a third embodiment of the present invention;
도 19는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면,19 is a diagram showing a competitive game system according to a third embodiment of the present invention;
도 20은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 영상 요청 시스템을 나타내는 도면,20 is a view showing a video request system according to a third embodiment of the present invention;
도 21은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 쿠폰 요청 시스템을 나타내는 도면, 및21 is a view showing a coupon request system according to a third embodiment of the present invention; and
도 22는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,22 is a view showing an interaction system according to a fourth embodiment of the present invention;
도 23은 본 발명의 제1 내지 제4 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다.23 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to the first to fourth embodiments of the present disclosure.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail.
<#1 : 제1 실시 예><# 1: First embodiment>
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면 인터랙션 시스템(1000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200)의 전부 또는 일부를 포함한다. 1 is a diagram illustrating an interaction system according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the interaction system 1000 includes all or part of the first external object 10, the first user terminal device 100, the second external object 20, and the second user terminal device 200. do.
제1 사용자 단말 장치(100)는 제1 외부 객체(10)와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말 장치(100)는 수신된 제1 객체 정보를 저장할 수 있다.The first user terminal device 100 may receive first object information through short-range access with the first external object 10. In this case, the first user terminal device 100 may store the received first object information.
또한 제2 사용자 단말 장치(200)는 제2 외부 객체(20)와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 단말 장치(200)는 수신된 제2 객체 정보를 저장할 수 있다.In addition, the second user terminal device 200 may receive second object information through short-range access with the second external object 20. In this case, the second user terminal device 200 may store the received second object information.
여기서 근거리 액세스는 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)가 제1 또는 제2 외부 객체(10,20)와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있도록 소정 거리에 액세스하는 것을 의미한다. 여기서 근거리 액세스는 근거리 무선 통신 태그를 구비하는 제1 또는 제2 외부 객체(10,20)와 근거리 무선 통신 리더를 구비한 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)와 근거리 무선 통신 방식을 이용한 근거리 액세스일 수 있다.Here, the short-range access refers to accessing a predetermined distance so that the first or second user terminal devices 100 and 200 may perform short-range wireless communication with the first or second external objects 10 and 20. Here, the short-range access is a short-range using the first or second external object (10,20) having a short range wireless communication tag and the first or second user terminal (100,200) having a short range wireless communication reader and a short range using a short range wireless communication scheme. May be access.
여기서 근거리 무선 통신 방식의 예로는, NFC(Near Field Communication)가 사용될 수 있다. NFC란 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 방식이다. NFC 기술을 이용하면, 복수의 단말기가 약 10 cm 이내와 같이 근거리로 접근하였을 때 데이터가 송수신될 수 있다. 근거리 액세스가 이루어지면, 사용자 단말 장치(100,200)에 구비된 근거리 무선 통신 리더는 외부 객체(10,20)의 근거리 무선 통신 태그에 기록된 다양한 정보를 수신할 수 있다. Here, as an example of a short range wireless communication method, Near Field Communication (NFC) may be used. NFC is a contactless short-range wireless communication method using the 13.56Mz frequency band. Using NFC technology, data may be transmitted and received when a plurality of terminals approach a short distance, such as within about 10 cm. When the short range access is made, the short range wireless communication reader provided in the user terminal device 100 or 200 may receive various information recorded in the short range wireless communication tag of the external object 10 or 20.
다만, 여기서 근거리 무선 통신 방식의 다른 예로 바코드 방식, QR 코드 방식, RFID(Radio Frequency Identification)방식, WiFi, 지그비, 블루투스 등이 사용될 수도 있다. However, another example of a short range wireless communication method may be a barcode method, a QR code method, an RFID (Radio Frequency Identification) method, WiFi, Zigbee, Bluetooth, or the like.
또한 여기서, 제1 외부 객체(10), 제2 외부 객체(20)는 객체 정보를 기록하고 있는 근거리 무선 통신 태그(tag)를 구비하는 다양한 객체일 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 객체(10), 제2 외부 객체(20)는 게임 아이템 카드, 명함, 피규어, 인형, 캐릭터와 같은 다양한 객체일 수 있다. In addition, the first external object 10 and the second external object 20 may be various objects including a short range wireless communication tag recording object information. For example, the first external object 10 and the second external object 20 may be various objects such as a game item card, a business card, a figure, a doll, and a character.
한편, 제1 사용자 단말 장치(100)는 제2 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되면, 제1 객체 정보 및 제2 객체 정보를 이용하여 인터랙션(interaction)을 수행할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)는 다양한 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 사용하는 방식, 근거리 무선 통신 방식인 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed), NFC를 사용하는 방식, Wi-Fi를 사용하는 방식, 유선망을 사용하는 방식 등일 수 있다.Meanwhile, when communication with the second user terminal device 200 is connected, the first user terminal device 100 may perform an interaction using the first object information and the second object information. In this case, the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 may perform communication using various communication methods. Specifically, a method using a mobile communication network such as 3G, 4G, Zigbee, BT (BlueTooth), IR (InfraRed), NFC, a method using Wi-Fi, a wired network May be used.
이하, 도 2 내지 3을 참조하여 제1 외부 객체(10), 제2 외부 객체(20)가 게임 아이템 카드 또는 명함으로 구현된 경우에 대해서 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, a case in which the first external object 10 and the second external object 20 are implemented as a game item card or a business card will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 3.
도 2는 외부 객체가 게임 아이템 카드로 구현된 경우를 나타내는 사시도 이다. 도 2를 참조하면 게임 아이템 카드(10)는 게임 아이템 카드 상판(11), 하판(12), 상판(11)과 하판(12) 사이에 위치한 근거리 무선 통신 태그(13)를 포함한다. 이하, 설명의 편의를 위하여 근거리 무선 통신 태그(13)는 NFC 태그임을 가정하여 설명하기로 한다.2 is a perspective view illustrating a case where an external object is implemented as a game item card. Referring to FIG. 2, the game item card 10 includes a game item card top plate 11, a bottom plate 12, and a short range wireless communication tag 13 positioned between the top plate 11 and the bottom plate 12. Hereinafter, for convenience of description, the short range wireless communication tag 13 will be described on the assumption that it is an NFC tag.
상판(11) 및 하판(12)의 재질은 종이, 플라스틱, 금속, 비닐, 헝겁 등이 될 수 있다. 또한 상판(11) 및 하판(12)은 따로 제작되어 상호 연결될 수도 있고, 동시에 제작될 수도 있다. 상판(11) 및 하판(12)의 외면은 게임 아이템 카드를 식별할 수 있는 모양이 인쇄되어 있을 수 있다.The upper plate 11 and the lower plate 12 may be made of paper, plastic, metal, vinyl, cloth, or the like. In addition, the upper plate 11 and the lower plate 12 may be manufactured separately and connected to each other, or may be manufactured at the same time. The outer surfaces of the upper plate 11 and the lower plate 12 may be printed with shapes for identifying game item cards.
NFC 태그(13)는 집적회로(Integrated Circuit : IC)(15) 및 안테나 코일(14)을 포함할 수 있다. 이러한 NFC 태그(13)는 NFC 리더가 구비된 장치(100,200)와 근거리 액세스되면, NFC 리더로부터 발산되는 전자파에 의해 구동되어, NFC 태그(13) 내에 기록된 정보가 실린 RF 신호를 전송할 수 있다. The NFC tag 13 may include an integrated circuit (IC) 15 and an antenna coil 14. The NFC tag 13 may be driven by electromagnetic waves emitted from the NFC reader when the NFC tag 13 is near-field-accessed with the devices 100 and 200 equipped with the NFC reader, and may transmit an RF signal containing information recorded in the NFC tag 13.
NFC 태그(13) 내의 안테나 코일(14)에서는 NFC 리더에서 발산되는 전자파에 의해 전류가 유도된다. 유도된 전류는 NFC 태그(13) 내에 구비된 커패시터에 충전된다. 이러한 안테나 코일(14)은 사각형 또는 원형으로 여러번 감긴 도체로 구성될 수 있다. In the antenna coil 14 in the NFC tag 13, current is induced by electromagnetic waves emitted from the NFC reader. The induced current is charged in a capacitor provided in the NFC tag 13. The antenna coil 14 may be composed of a conductor wound several times in a square or a circle.
집적회로(15)는 커패시터에 충전된 전류에 의해 구동되어, 집적회로(15) 내의 메모리에 기록된 정보를 변조 및 코딩하여 RF 신호를 생성한다. The integrated circuit 15 is driven by a current charged in a capacitor to modulate and code the information recorded in the memory in the integrated circuit 15 to generate an RF signal.
직접회로는 다양한 종류의 변조 기술 및 코딩 방식 중에서 기 설정된 변조 기술 및 코딩 방식에 따라 RF 신호를 생성할 수 있다. 즉, 변조란 NFC 태그(13) 및 리더 사이에서 교환되는 RF 캐리어 신호의 진폭, 주파수, 위상 등을 변화시켜 데이터를 싣는 기술을 의미한다. 변조에는 진폭편이변조(Amplitude Shift Keying : ASK), 주파수편이변조(Frequency Shift Keying : FSK), 위상편이변조(Phase Shift Keying : PSK) 기술 등이 사용될 수 있다. ASK 방식은 디지털 형태의 정보신호(information signal)가 0인지 1인지에 따라 캐리어 신호(carrier signal)의 진폭을 변화(shift)시키는 방식이다. 가령, 정보신호가 0일 경우에 반송신호의 진폭을 작게 하고, 1일 경우에는 진폭을 크게 하여 전송한다. 2단계의 진폭을 사용하면 1비트를 전송할 수 있으나, 4단계의 서로 다른 진폭을 사용하면 2비트를 동시에 전송할 수 있다. FSK 방식은 디지털 신호인 0과 1비트들을 2종류(저주파, 고주파)의 주파수에 각각 할당하여 전송하는 방식이다. 가령, 정보신호가 0일 경우에는 반송주파수보다 낮은 주파수로, 1일 경우는 반송주파수보다 높은 주파수를 발생시켜 전송하는 방식이다. PSK 방식은 전송될 데이터에 따라 반송파의 위상을 변경하는 방식이다. 위상의 변화량은 데이터에 의해 결정된다. 전송할 데이터가 0일 경우에는 반송파의 위상을 180도 변화시키고, 1일 경우 90도 변화시켜 정보를 비트 단위로 하나씩 전송한다. 그 밖에 코딩 방식으로는 Modified Miller 코딩 방식과 맨체스터(Manchester) 코딩 방식이 이용될 수 있다. The integrated circuit may generate an RF signal according to a preset modulation technique and coding scheme among various kinds of modulation techniques and coding schemes. That is, modulation refers to a technique of loading data by changing the amplitude, frequency, phase, and the like of the RF carrier signal exchanged between the NFC tag 13 and the reader. Modulation may include amplitude shift keying (ASK), frequency shift keying (FSK), and phase shift keying (PSK). The ASK method shifts the amplitude of a carrier signal according to whether an information signal of a digital form is 0 or 1. For example, when the information signal is 0, the amplitude of the carrier signal is reduced and when it is 1, the amplitude is increased and transmitted. Using two stages of amplitude can transmit one bit, while four stages of different amplitudes can transmit two bits simultaneously. The FSK method allocates and transmits 0 and 1 bits, which are digital signals, to two types of frequencies (low frequency and high frequency), respectively. For example, when the information signal is 0, the frequency is lower than the carrier frequency. If the information signal is 1, the frequency is higher than the carrier frequency. PSK is a method of changing the phase of the carrier according to the data to be transmitted. The amount of change in phase is determined by the data. If the data to be transmitted is 0, the phase of the carrier is changed by 180 degrees, and if it is 1, it is changed by 90 degrees to transmit information one by one. In addition, as a coding method, a modified Miller coding method and a Manchester coding method may be used.
변조 방식 및 코딩 방식은 기기의 종류 및 환경에 따라 적절하게 선택될 수 있다. 가령, NFC 태그(13)가 전지를 구비하지 않고 NFC 리더에서 발산되는 전자파에 의해 유도되는 전류에 의해 구동되는 수동형인 경우, ASK 기술 및 맨체스터 코딩 방식이 적용될 수 있다. 반면, NFC 태그(13)가 자가 전력을 보유한 상태에서 외부의 NFC 리더와 통신하는 능동형인 경우, 106kbps 속도에서는 ASK 및 Midified Miller 코딩 방식이 적용되고, 212kbps, 424kbps 속도에서는 ASK 및 맨체스터 코딩 방식이 적용될 수 있다. The modulation scheme and coding scheme may be appropriately selected according to the type and environment of the device. For example, when the NFC tag 13 is a passive type driven by a current induced by electromagnetic waves emitted from an NFC reader without a battery, an ASK technique and a Manchester coding scheme may be applied. On the other hand, when the NFC tag 13 is an active type that communicates with an external NFC reader while having its own power, ASK and Midified Miller coding schemes are applied at 106 kbps, and ASK and Manchester coding schemes are applied at 212 kbps and 424 kbps. Can be.
한편, 집적회로(15)내의 메모리에 기록된 객체 정보는 '외부 객체 종류 정보'를 포함할 수 있다. 여기서 '외부 객체 종류 정보'는 외부 객체의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 외부 객체가 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드인 경우, '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보'일 수 있다. 또한, 외부 객체가 B 카드 대전 게임에 사용되는 카드인 경우, '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 B 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보'일 수 있다. 또한 외부 객체가 명함인 경우, '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 명함이라는 정보'일 수 있다. Meanwhile, the object information recorded in the memory in the integrated circuit 15 may include 'external object type information'. Here, 'external object type information' may vary depending on the type of external object. For example, when the external object is a card used in the A card match game, 'external object type information' may be 'information that the external object is a card used in the A card match game'. In addition, when the external object is a card used in the B card match game, 'external object type information' may be 'information that the external object is a card used in the B card match game'. In addition, when the external object is a business card, 'external object type information' may be 'information that the external object is a business card'.
또한 집적회로(15)내의 메모리에 기록된 객체 정보는 외부 객체의 특성에 따라 다양한 정보를 더욱 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 객체가 카드 대전 게임 에 사용되는 아이템 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '게임 아이템 정보'를 포함할 수 있다. In addition, the object information recorded in the memory in the integrated circuit 15 may further include various information according to the characteristics of the external object. For example, when the external object is an item card used in a card match game, the recorded object information may include 'game item information'.
'게임 아이템 정보'는, 상대방과의 게임을 수행하는데 사용되는 정보를 의미한다. 예를 들어, 게임 아이템 카드가 상대방과 겨루기 위한 게임에 사용되는 카드인 경우, '게임 아이템 정보'는, '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보'등과 같은 상대방과 겨루기 위한 정보일 수 있다. 'Game item information' means information used to play a game with an opponent. For example, if the game item card is a card used in a game to compete with the opponent, the 'game item information' is 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', 'character information' It may be information to compete with the other party, such as'.
또한, 외부 객체가 게임 규칙을 설명하기 위한 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '게임 규칙 정보'를 포함할 수 있다. In addition, when the external object is a card for explaining a game rule, the recorded object information may include 'game rule information'.
또한, 외부 객체가 미션 수행 게임 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '미션 정보'를 포함할 수 있다. In addition, when the external object is a mission game card, the recorded object information may include 'mission information'.
또한, 외부 객체가 캐릭터 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '캐릭터 정보'를 포함할 수 있다. In addition, when the external object is a character card, the recorded object information may include 'character information'.
도 3은 외부 객체가 명함으로 구현된 경우를 나타내는 사시도 이다. 도 3을 참조하면 명함(10)은 상판(11), 하판(12), 상판(11)과 하판(12) 사이에 위치한 근거리 무선 통신 태그(13)를 포함한다. 여기서 상판(11), 하판(12), 상판(11)과 하판(12) 사이에 위치한 근거리 무선 통신 태그(13)의 기능 및 구현 방법에 대해서는 도 2에서 구체적으로 설명하였는바, 생략하고, 도 2와의 구현상의 차이를 위주로 설명하기로 한다. 3 is a perspective view illustrating a case where an external object is implemented as a business card. Referring to FIG. 3, the business card 10 includes a top plate 11, a bottom plate 12, a short range wireless communication tag 13 positioned between the top plate 11 and the bottom plate 12. Here, the functions and implementation methods of the short range wireless communication tag 13 positioned between the upper plate 11, the lower plate 12, the upper plate 11, and the lower plate 12 have been described in detail with reference to FIG. 2. The difference in implementation from 2 will be explained mainly.
도 3을 참조하면, 명함(10)은 근거리 무선 통신 태그(13)의 면적을 줄임으로써, 상판(11)의 면적이 하판(12)의 면적보다 작게하여 구현할 수 있다. Referring to FIG. 3, the business card 10 may be implemented by reducing the area of the near field communication tag 13 so that the area of the upper plate 11 is smaller than the area of the lower plate 12.
여기서 외부 객체가 명함으로 구현되는 경우, 집적회로(15)내의 메모리에 기록된 객체 정보는 기록된 객체 정보는 '명함 정보'를 포함할 수 있다. In this case, when the external object is implemented as a business card, the object information recorded in the memory in the integrated circuit 15 may include 'business card information' in the recorded object information.
'명함 정보'는 '이름 정보', '전화 번호 정보', '직책 정보', '주소 정보', '전화 번호 정보', '명함 이미지 정보' 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The business card information may include at least one of name information, phone number information, job title information, address information, phone number information, and business card image information.
한편, 상술한 객체 정보는 제1 또는 제2 외부 객체(10,20)가 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)와 근거리 액세스가 수행되면, 근거리 무선 통신 리더를 구비한 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)에 수신될 수 있다.On the other hand, the above-described object information is the first or second when the first or second external object (10, 20) is a short-range access with the first or second user terminal device (100, 200), the first or second having a short range wireless communication reader It may be received by the user terminal devices 100 and 200.
이 경우, 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)는 수신된 객체 정보를 저장할 수 있다. 또한 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)간에 통신이 연결되면, 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)는 저장된 객체 정보를 이용하여 인터랙션을 수행할 수 있다. 이하, 도 4 내지 5를 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에 대해서 구체적으로 설명하기로 한다. In this case, the first or second user terminal device 100 or 200 may store the received object information. In addition, when communication is connected between the first or second user terminal devices 100 and 200, the first or second user terminal devices 100 and 200 may perform interaction using stored object information. Hereinafter, the user terminal device according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 5.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 나타내는 블록도이다. 도 5는 도 4에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다. 도 4 내지 5를 참조하면, 사용자 단말 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 제어부(130), 디스플레이부(140), 스피커(150), 진동 발생부(160)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 사용자 단말 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 휴대성이 편리한 다양한 장치로 구현될 수 있다. 4 is a block diagram illustrating a user terminal device according to a first embodiment of the present invention. FIG. 5 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to FIG. 4. 4 to 5, the user terminal device 100 includes all of the communication unit 110, the storage unit 120, the control unit 130, the display unit 140, the speaker 150, and the vibration generator 160. Or some. The user terminal device 100 may be implemented as a variety of devices that are convenient to carry, such as a mobile phone, a smart phone, a tablet computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and the like. have.
통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 기기와 연결하는 기능을 수행한다. 특히 통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 객체와 통신을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)가 외부 객체와 근거리 액세스가 수행되는 경우, 외부 객체의 근거리 무선 통신 태그에 기록된 객체 정보를 수신할 수 있다. 여기서 객체 정보의 수신은 NFC를 이용하여 수행될 수 있고, 이 경우, 통신부(110)는 근거리 무선 통신 리더를 포함할 수 있다. The communication unit 110 performs a function of connecting the user terminal device 100 to an external device. In particular, the communication unit 110 may enable the user terminal device 100 to communicate with an external object. In more detail, when the user terminal device 100 performs the short range access with the external object, the communication unit 110 may receive the object information recorded in the short range wireless communication tag of the external object. Here, the reception of the object information may be performed using NFC, and in this case, the communication unit 110 may include a short range wireless communication reader.
또한 통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 연결할 수 있다. 즉 통신부(110)는 외부 사용자 단말 장치에 통신 연결 요청 정보를 전송하거나 외부 사용자 단말 장치로부터 연결 요청 정보를 수신함으로써, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 통신 세션을 확립할 수 있다. 이에 따라 통신부(110)는 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 연결할 수 있다.In addition, the communication unit 110 may enable the user terminal device 100 to communicate with the external user terminal device 200. In more detail, the communication unit 110 may connect communication with the external user terminal device 200. That is, the communication unit 110 establishes a communication session between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 by transmitting communication connection request information to the external user terminal device or receiving connection request information from the external user terminal device. Can be. Accordingly, the communication unit 110 may connect communication with the external user terminal device 200.
또한 통신부(110)는 통신이 연결되면, 외부 사용자 단말 장치(200)에 저장된 객체 정보를 수신하고, 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)에 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치는 인터랙션을 수행할 수 있다. In addition, when communication is connected, the communication unit 110 may receive object information stored in the external user terminal device 200 and transmit object information stored in the user terminal device 100 to the external user terminal device 200. Accordingly, the user terminal device 100 and the external user terminal device can perform an interaction.
이 경우, 통신부(110)는 다양한 통신 방식을 이용하여 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(100)간에 통신을 수행하도록 할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 사용하는 방식, 근거리 무선 통신 방식인 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed), NFC를 사용하는 방식, Wi-Fi를 사용하는 방식, 유선망을 사용하는 방식을 이용하여 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(100)간에 통신을 수행하도록 할 수 있다.In this case, the communication unit 110 may perform communication between the user terminal device 100 and the external user terminal device 100 using various communication methods. Specifically, the communication unit 110 uses a method of using a mobile communication network such as 3G, 4G, Zigbee (Zigbee), BT (BlueTooth), IR (InfraRed), NFC using a short-range wireless communication method, using Wi-Fi The user terminal device 100 and the external user terminal device 100 may be communicated using a method using a wired network.
저장부(120)는 사용자 단말 장치(100)의 구동에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터를 저장하는 기능을 한다. 특히 저장부(120)는 수신된 객체 정보를 저장할 수 있다. The storage unit 120 stores various programs and data necessary for driving the user terminal device 100. In particular, the storage unit 120 may store the received object information.
여기서, 저장부(120)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리, CD-ROM 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.The storage unit 120 may include a random access memory (RAM), a flash memory, a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electronically erasable and programmable ROM (EPROM), a register, a hard disk, a removable disk, It may be implemented as a built-in storage such as a memory card, as well as a removable storage such as USB memory, CD-ROM.
디스플레이부(140)는 화면을 표시한다. 특히 디스플레이부(140)는 통신부(110)를 통하여 수신된 객체 정보에 대응되는 UI를 표시할 수 있다. 여기서 UI는 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치 간에 인터랙션이 수행되면, 인터랙션의 결과에 따라 변경될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 내지 7을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.The display unit 140 displays a screen. In particular, the display unit 140 may display a UI corresponding to the object information received through the communication unit 110. Herein, when the interaction between the user terminal device 100 and the external user terminal device is performed, the UI may be changed according to the result of the interaction. This will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 7.
한편, 디스플레이부(140)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 투명 디스플레이 중에서 적어도 하나로 구현될 수 있다. The display unit 140 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, or a three-dimensional display. The display may be implemented as at least one of a 3D display and a transparent display.
스피커(150)는 음향 피드백을 제공할 수 있다. 특히 스피커(150)는 후술할 제어부(130)의 제어에 따라, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간의 인터랙션 수행에 따른 음향 피드백을 제공할 수 있다. Speaker 150 may provide acoustic feedback. In particular, the speaker 150 may provide acoustic feedback according to the interaction between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 under the control of the controller 130 to be described later.
진동 발생부(160)는 진동 피드백을 제공할 수 있다. 특히 진동 발생부(160)는 후술할 제어부(130)의 제어에 따라, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간의 인터랙션 수행에 따른 진동 피드백을 제공할 수 있다. The vibration generator 160 may provide vibration feedback. In particular, the vibration generator 160 may provide vibration feedback according to the interaction between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 under the control of the controller 130 to be described later.
제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로 제어부(130)는 통신부(110), 저장부(120), 제어부(130), 디스플레이부(140), 스피커(150), 진동 발생부(160)의 전부 또는 일부를 제어할 수 있다. The controller 130 controls the overall operation of the user terminal device 100. In more detail, the controller 130 may control all or part of the communication unit 110, the storage unit 120, the control unit 130, the display unit 140, the speaker 150, and the vibration generator 160.
특히 제어부(130)는 통신부(110)를 통하여 외부 객체로부터 객체 정보가 수신되면, 수신된 객체 정보를 저장하도록 저장부(120)를 제어할 수 있다. 여기서 제어부(130)는 수신된 객체 정보에 포함된 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여 수신된 객체 정보를 분류하여 저장하도록 저장부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, '외부 객체 종류 정보'가 '외부 객체는 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보'인 경우, 수신된 객체 정보를 A 카드 대전 게임 정보 저장 영역에 저장할 수 있다. '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 B 카드 대전 게임에 사용되는 카드'라는 정보인 경우, 수신된 객체 정보를 B 카드 대전 게임 정보 저장 영역에 저장할 수 있다. In particular, when the object information is received from the external object through the communication unit 110, the controller 130 may control the storage unit 120 to store the received object information. Here, the controller 130 may control the storage 120 to classify and store the received object information by using 'external object type information' included in the received object information. For example, when the 'external object type information' is 'information that the external object is a card used in the A card match game', the received object information may be stored in the A card match game information storage area. When the external object type information is information that the external object is a card used in a B card match game, the received object information may be stored in the B card match game information storage area.
한편, 각 저장 영역에 저장된 객체 정보는 각각의 외부 객체별로 분류되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 객체, 제2 외부 객체, 제3 외부 객체가 A 카드 대전 게임에 사용되는 아이템 카드인 경우, A 카드 대전 게임 정보 저장 영역에는 제1 외부 객체에 대응되는 제1 정보 저장 영역, 제2 외부 객체에 대응되는 제2 정보 저장 영역, 제3 외부 객체에 대응되는 제3 정보 저장 영역에 서로 분류되어 저장될 수 있다. Meanwhile, object information stored in each storage area may be classified and stored for each external object. For example, when the first external object, the second external object, and the third external object are item cards used in the A card match game, the A card match game information storage area stores first information corresponding to the first external object. The information may be classified into and stored in the area, the second information storage area corresponding to the second external object, and the third information storage area corresponding to the third external object.
또한 제어부(130)는 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 수신된 객체 정보에 대응되는 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 구체적으로 제어부(130)는 수신된 객체 정보에 포함된 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여 이에 대응되는 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, '외부 객체 종류 정보'가 외부 객체는 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보인 경우, 제어부(130)는 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 사용자 단말 장치(100)의 설정 상태에 따라서, 자동 실행은 제한될 수 있다. In addition, when the object information is received through short-range access with the external object, the controller 130 may automatically execute an application corresponding to the received object information. In more detail, the controller 130 may automatically execute an application corresponding thereto by using 'external object type information' included in the received object information. For example, when the 'external object type information' is information indicating that the external object is a card used in the A card match game, the controller 130 may automatically execute the A card match game application. However, the present invention is not limited thereto and according to the setting state of the user terminal device 100, automatic execution may be limited.
또한 제어부(130)는 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 수신된 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)에서 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서, A 카드 대전 게임에 사용되는 제1 게임 아이템 카드와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 제어부(130)는 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보'등과 같은 정보를 이용하여 이러한 정보를 포함하는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 만약, 사용자 단말 장치(100)에서 B 카드 대전 게임 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서, A 카드 대전 게임에 사용되는 제1 게임 아이템 카드와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 제어부(130)는 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 실행하도록 제어하거나, 또는 팝업 창의 형태로 A 카드 대전 게임에 사용되는 제1 아이템 카드로부터 객체 정보가 수신되었음을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 6 내지 7을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.In addition, when the object information is received through short-range access with the external object, the controller 130 may control the display unit 140 to display a UI corresponding to the received object information. For example, when the user terminal device 100 is executing the A card game game application, when the object information is received through the short-range access to the first game item card used in the A card game, the controller 130 ) May control the display unit 140 to display a UI including such information using information such as 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', 'character information', and the like. have. If the user terminal device 100 is executing the B card match game application, and the object information is received through the short-range access with the first game item card used in the A card match game, the controller 130 It may be controlled to execute the A card game game application, or may provide that the object information has been received from the first item card used in the A card game game in the form of a pop-up window. This will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 7.
도 6은 카드 대전 게임에 사용되는 아이템 카드와 사용자 단말 장치간에 근거리 액세스가 수행된 경우, UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 6(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)와 아이템 카드(10)간에 근거리 액세스가 수행될 수 있다. 근거리 액세스가 수행되면, 사용자 단말 장치(100)는 아이템 카드(10)에 기록된 '외부 객체 종류 정보' 및 '게임 아이템 정보'를 수신할 수 있다. 이 경우, 도 6(b)와 같이, 수신된 외부 객체 종류 정보를 이용하여 카드 대전 게임 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 또한, 수신된 게임 아이템 정보에 대응되는 UI를 표시할 수 있다. 즉 제어부(130)는 게임 아이템 정보에 포함된 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보'등을 이용하여 이러한 정보를 포함하는 UI를 디스플레이할 수 있다. FIG. 6 is a diagram illustrating a user interface (UI) when near-field access is performed between an item card and a user terminal device used in a card match game. As illustrated in FIG. 6A, near-field access may be performed between the user terminal device 100 and the item card 10. When the short-range access is performed, the user terminal device 100 may receive 'external object type information' and 'game item information' recorded on the item card 10. In this case, as shown in FIG. 6B, the card match game application may be automatically executed using the received external object type information. In addition, the UI corresponding to the received game item information may be displayed. That is, the controller 130 may display a UI including such information by using 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', and 'character information' included in the game item information. have.
도 7은 게임 규칙을 설명하기 위한 카드와 사용자 단말 장치간에 근거리 액세스가 수행된 경우, UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 7(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)와 게임 규칙 설명 카드(10)(예를 들어, 트럼프 카드)간에 근거리 액세스가 수행될 수 있다. 근거리 액세스가 수행되면, 사용자 단말 장치(100)는 게임 규칙 설명 카드(10)에 기록된 '외부 객체 종류 정보' 및 '게임 규칙 정보'를 수신할 수 있다. 이 경우, 도 7(b)와 같이, 수신된 외부 객체 종류 정보를 이용하여 게임 규칙 설명 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 또한, 수신된 게임 규칙 정보에 대응되는 UI를 표시할 수 있다. 즉 제어부(130)는 게임 규칙 정보를 이용하여 트럼프 카드로 수행할 수 있는 게임인 '텍사스 홀덤 게임', '하이로우 게임', '세븐 포커 게임', '파이브 카드 스터드 게임', '파이브 카드 드로우 게임'에 대한 게임 규칙 정보 메뉴를 표시할 수 있고, 메뉴가 선택되는 경우, 각 메뉴에 대응되는 게임 규칙 정보를 표시할 수 있다.FIG. 7 is a diagram illustrating a user interface (UI) when near-field access is performed between a card for explaining a game rule and a user terminal device. As illustrated in FIG. 7A, near-field access may be performed between the user terminal device 100 and the game rule description card 10 (eg, a playing card). When the short range access is performed, the user terminal device 100 may receive 'external object type information' and 'game rule information' recorded in the game rule description card 10. In this case, as illustrated in FIG. 7B, the game rule description application may be automatically executed using the received external object type information. In addition, the UI corresponding to the received game rule information may be displayed. That is, the controller 130 uses the game rule information to play a game of 'Texas Hold'em,' Hilow Game ',' Seven Poker Game ',' Five Card Stud Game ', and' Five Card Draw ' The game rule information menu for 'game' may be displayed, and when the menu is selected, game rule information corresponding to each menu may be displayed.
도 8은 캐릭터 카드와 사용자 단말 장치간에 근거리 액세스가 수행된 경우, UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 8(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)는 대련 게임을 수행하여, 대련 게임에 사용할 캐릭터를 선정할 수 있다. 만약, 캐릭터 선정하는 과정에서, 도 8(b)와 같이, 사용자 단말 장치(100)와 캐릭터 카드간에 근거리 액세스가 수행되면, 사용자 단말 장치(100)는 캐릭터 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(140)는 수신된 캐릭터 정보에 대응하는 캐릭터를 대련 상대로 선택할 수 있다. 이에 따라 사용자는 대련 게임을 수행하여, 다양한 캐릭터와 대련 게임을 수행할 수 있다. 또한 경우에 따라서는 사용자는 수신된 캐릭터 정보에 대응하는 캐릭터를 자신의 캐릭터로 선택할 수 있다.8 is a diagram illustrating a user interface (UI) when near-field access is performed between the character card and the user terminal device. As shown in FIG. 8A, the user terminal device 100 may select a character to be used in the Dalian game by playing the Dalian game. If, in the process of selecting a character, as shown in FIG. 8B, when the short range access is performed between the user terminal device 100 and the character card, the user terminal device 100 may receive character information. In this case, the display 140 may select a character corresponding to the received character information as the opponent. Accordingly, the user may play the Dalian game to play the Dalian game with various characters. In some cases, the user may select a character corresponding to the received character information as his character.
또한 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 연결하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. In addition, the controller 130 may control the communication unit 110 to connect the user terminal device 100 to communication with the external user terminal device 200.
구체적으로 제어부(130)는 통신부(110)를 통하여 외부 사용자 단말 장치(200)에 통신 연결 요청 정보를 전송하거나 외부 사용자 단말 장치로부터 연결 요청 정보를 수신함으로써, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 통신 세션을 확립할 수 있다. 여기서 통신 연결 요청은 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 근거리 액세스를 통하여 수행될 수 있다. 또는 통신 연결 요청은 사용자 단말 장치(100)와 통신 가능한 사용자 단말 장치를 검색한 후, 검색된 사용자 단말 장치를 선택함으로써 수행될 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치간에 통신을 연결할 수 있다. In more detail, the controller 130 transmits the communication connection request information to the external user terminal device 200 through the communication unit 110 or receives the connection request information from the external user terminal device, thereby the user terminal device 100 and the external user terminal. A communication session can be established between the devices 200. The communication connection request may be performed through short-range access between the user terminal device 100 and the external user terminal device 200. Alternatively, the communication connection request may be performed by searching for a user terminal device that can communicate with the user terminal device 100 and then selecting the found user terminal device. Accordingly, the controller 130 may connect communication between the user terminal device 100 and the external user terminal device.
또한 제어부(130)는 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되면, 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)로 전송 및/또는 외부 사용자 단말 장치(200)에 저장된 객체 정보를 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. In addition, when communication with the external user terminal device 200 is connected, the controller 130 transmits object information stored in the user terminal device 100 to the external user terminal device 200 and / or to the external user terminal device 200. The communication unit 110 may be controlled to receive the stored object information.
이 경우, 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보 및 외부 사용자 단말 장치(200)로부터 수신된 객체 정보를 이용하여 외부 단말 장치와 인터랙션을 수행할 수 있다. 이하 설명의 편의를 위하여, 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보는 제1 객체 정보, 외부 사용자 단말 장치(200)에 저장된 객체 정보는 제2 객체 정보로 정의하여 설명하기로 한다.In this case, the controller 130 may interact with the external terminal device using the object information stored in the user terminal device 100 and the object information received from the external user terminal device 200. For convenience of description, the object information stored in the user terminal device 100 is defined as first object information and the object information stored in the external user terminal device 200 will be described as second object information.
만약, 사용자 단말 장치(100)가 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되고, 서로 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 제1 게임 아이템 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)로 전송하고, 외부 사용자 단말 장치(200)는 제2 게임 아이템 정보를 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 한편, 제어부(130)는 사용자가 선택할 수 있는 게임 아이템 정보가 복수 인 경우(즉 복수 개의 게임 아이템 카드와의 근거리 액세스를 통하여 복수 개의 게임 아이템 카드 각각에 대응하는 복수 개의 게임 아이템 정보가 저장된 경우), 게임 아이템 정보를 선택하는 UI를 제공할 수 있고, 이에 따라 선택된 게임 아이템 정보를 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. If the user terminal device 100 communicates with an external user terminal device and executes an A card game game application with each other, the user terminal device 100 transmits the first game item information to the external user terminal device 200. The external user terminal device 200 may transmit the second game item information to the user terminal device 100. On the other hand, the controller 130 is a plurality of game item information that can be selected by the user (that is, when a plurality of game item information corresponding to each of the plurality of game item cards is stored through a close access to the plurality of game item cards) In addition, the UI for selecting game item information may be provided, and accordingly, the communication unit 110 may be controlled to transmit the selected game item information.
이 경우 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)에 저장된 제1 게임 아이템 정보에 포함된 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보' 등을 외부 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보에 포함된 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보' 등과 비교하여 게임 수행 결과를 산출할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 산출된 게임 수행 결과를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.In this case, the controller 130 externally stores the 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', and 'character information' included in the first game item information stored in the user terminal device 100. The game performance result may be calculated by comparing 'weapon information', 'attack information', 'defense information', 'physical information', 'character information', etc. included in the second game item information received from the user terminal device 100, and the like. Can be. The controller 130 may control the display 140 to display the calculated game performance result.
한편, 사용자 단말 장치(100)가 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되고, 서로 A 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 제1 게임 아이템 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)로 전송하지 않고, 외부 사용자 단말 장치(200)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보만을 이용하여 외부 사용자 단말 장치(200)와 인터랙션을 수행할 수 있다. On the other hand, when the user terminal device 100 communicates with the external user terminal device 200 and performs the A game application with each other, the user terminal device 100 transmits the first game item information to the external user terminal device 200. It is possible to interact with the external user terminal device 200 by using only the second game item information received from the external user terminal device 200 without transmitting the information.
이 경우, 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)에 저장된 제1 게임 아이템 정보와 수신된 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 게임 수행 결과를 산출할 수 있고, 산출 결과를 외부 사용자 단말 장치(200)에 전송할 수 있다. 이에 따라 외부 사용자 단말 장치(200)는 별도로 게임 수행 결과를 산출할 필요 없이, 사용자 단말 장치(100)에서 전송된 게임 수행 결과를 이용하여 게임 수행 결과를 표시할 수 있다.In this case, the controller 130 may calculate the game performance result by comparing the first game item information stored in the user terminal device 100 with the received second game item information, and calculates the result of the game from the external user terminal device 200. ) Can be sent. Accordingly, the external user terminal device 200 may display the game performance result by using the game performance result transmitted from the user terminal device 100 without having to separately calculate the game performance result.
또한, 명함 교환 어플리케이션을 수행하는 경우, 인터랙션은 사용자 단말 장치(100)가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 외부 사용자 단말 장치가 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.In addition, when the business card exchange application is performed, the interaction may be an operation in which the user terminal device 100 stores the second business card information and the external user terminal device stores the first business card information.
또한 제어부(130)는 인터랙션이 수행되면, 인터랙션의 결과에 따라 UI를 변경하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 A 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 제어부(130)는 게임의 승/패 결과에 따라 승/패 결과를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 또는 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 명함 교환을 수행하는 경우, 제어부(130)는 외부 사용자 단말 장치에서 수신된 명함 정보를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. In addition, when the interaction is performed, the controller 130 may control the display 140 to change the UI according to the result of the interaction. For example, when executing the A game application between the user terminal device and the external user terminal device, the controller 130 may control the display unit 140 to display the win / loss result according to the win / loss result of the game. have. Alternatively, when the business card exchange is performed between the user terminal device and the external user terminal device, the controller 130 may control the display unit 140 to display the business card information received from the external user terminal device. This will be described in detail with reference to FIG. 8.
도 9는 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 수행되는 카드 대전 게임에 대한 UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 9(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)가 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되어 상호 게임을 수행하는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 제1 게임 아이템 정보를 외부 사용자 단말 장치로 전송하고, 외부 사용자 단말 장치는 제2 게임 아이템 정보를 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)는 게임을 수행할 수 있다. FIG. 9 is a diagram illustrating a user interface (UI) for a card match game performed between a user terminal device and an external user terminal device. As illustrated in FIG. 9A, when the user terminal device 100 communicates with the external user terminal device 200 and performs a mutual game, the user terminal device 100 transmits the first game item information to the external user terminal. The external user terminal device may transmit the second game item information to the user terminal device 100. Accordingly, the user terminal device 100 and the external user terminal device 200 may play a game.
이 경우, 도 9(b)와 같이, 제어부(130)는 게임의 승/패 결과를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. In this case, as shown in FIG. 9B, the controller 130 may control the display unit 140 to display a result of winning or losing a game.
한편, 카드 대전 게임의 종류에 따라서, 카드 대전 게임에서 승리한 사람은 패배한 사람으로부터 카드 대전 게임에 사용된 아이템 카드를 획득할 수 있고, 패배한 사람은 카드 대전 게임에 사용된 아이템 카드를 뺏길 수 있다.On the other hand, depending on the type of the card match game, the person who wins the card match game can obtain the item card used in the card match game from the loser, and the loser loses the item card used in the card match game. Can be.
도 10은 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 수행되는 미션 수행게임에 대한 UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 10(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)가 '미션 수행 게임 카드 A'와 근거리 액세스가 수행되면, '미션 수행 게임 카드 A'의 근거리 무선 통신 태그에 기록된 '미션 정보'를 수신할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(140)는 수신된 미션 정보에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 10(a)와 같이, '미션 수행 게임 카드 B를 가진 단말과 근거리 액세스가 필요함'이라는 미션을 표시할 수 있다.FIG. 10 is a diagram illustrating a user interface (UI) for a mission performance game performed between a user terminal device and an external user terminal device. As shown in FIG. 10A, when the user terminal device 100 performs the near mission communication with the mission performance game card A, the user terminal device 100 receives the mission information recorded in the near field communication tag of the mission performance game card A. FIG. can do. In this case, the display 140 may display a screen corresponding to the received mission information. For example, as shown in FIG. 10 (a), a mission of 'a terminal having a mission performance game card B and short-range access is required' may be displayed.
이 경우 사용자는, 도 10(b)와 같이, '미션 수행 게임 카드 B'를 가진 단말과 근거리 액세스(예를 들어, 태깅)를 수행함으로써, 미션을 성공할 수 있다. In this case, as shown in FIG. 10 (b), the user may succeed in the mission by performing short-range access (eg, tagging) with the terminal having the “mission mission game card B”.
또한 제어부(130)는 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 스피커(150) 및 진동 발생부(160) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 A 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 제어부(130)는 게임의 승/패 결과에 따라 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 스피커(150) 및 진동 발생부(160) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.In addition, the controller 130 may control at least one of the speaker 150 and the vibration generator 160 to provide at least one of acoustic feedback and vibration feedback corresponding to the interaction result. For example, when executing the A game application between the user terminal device and the external user terminal device, the controller 130 may provide the speaker 150 and at least one of the acoustic feedback and the vibration feedback according to the win / loss result of the game. At least one of the vibration generators 160 may be controlled.
여기서 제어부(130)는 CPU, 제어프로그램이 저장된 롬, 입력데이터를 기억하거나 작업관련 기억영역으로 사용되는 램을 포함할 수 있다. 여기서 CPU, 롬, 램은 내부 버스를 통해 상호 연결될 수 있다.The controller 130 may include a CPU, a ROM in which a control program is stored, and a RAM that stores input data or is used as a work related storage area. The CPU, ROM, and RAM may be interconnected through an internal bus.
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 11을 참조하면, 먼저 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신한다(S1101). 여기서, 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드일 수 있다. 또한 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함일 수 있다.11 is a flowchart illustrating a method of using a user terminal device according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 11, first, first object information is received through short-range access with a first external object (S1101). Here, each of the first external object and the second external object may be a game item card. In addition, each of the first external object and the second external object may be a business card.
그리고, 수신된 제1 객체 정보를 저장한다(S1102). 제1 및 제2 외부 객체가 게임 아이템 카드인 경우, 제1 객체 정보는 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보이고, 제2 객체 정보는 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보일 수 있다. 제1 및 제2 외부 객체가 게임 아이템 명함인 경우, 제1 객체 정보는 제1 외부 객체에 기재된 제1 명함 정보이고, 제2 객체 정보는 제2 외부 객체에 기재된 제2 명함 정보일 수 있다.In operation S1102, the received first object information is stored. When the first and second external objects are game item cards, the first object information may be first game item information for the first external object, and the second object information may be second game item information for the second external object. have. When the first and second external objects are game item business cards, the first object information may be first business card information described in the first external object, and the second object information may be second business card information described in the second external object.
제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 제1 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 제2 객체 정보를 수신한다(S1103).When communication with the external user terminal device storing the second object information is connected, the first object information is provided to the external user terminal device, and second object information is received (S1103).
제1 객체 정보 및 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행한다(S1104).The first user information and the second object information are used to interact with the external user terminal device in operation S1104.
제1 객체 정보 및 제2 객체가 게임 아이템 정보인 경우, 인터랙션은 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 사용자 단말 장치 및 외부 사용자 단말 장치 사이에서 수행되는 게임일 수 있다.When the first object information and the second object are game item information, the interaction may be a game performed between the user terminal device and the external user terminal device by comparing the first and second game item information.
제1 객체 정보 및 제2 객체가 명함 정보인 경우, 인터랙션은 사용자 단말 장치가 제2 명함 정보를 저장하고, 외부 사용자 단말 장치가 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.When the first object information and the second object are business card information, the interaction may be an operation in which the user terminal device stores the second business card information and the external user terminal device stores the first business card information.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하는 단계 및 인터랙션이 수행되면, 인터랙션의 결과에 따라 UI를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, in the method of using the user terminal device according to the first embodiment of the present invention, before the communication with the external user terminal device is connected, the step of displaying the UI corresponding to the first object information and the interaction is performed. The method may further include changing the UI according to a result of the.
또한, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보가 수신되면, 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the method of using the user terminal device according to the first embodiment of the present invention automatically executes a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through short-range access with the first external object. It may further comprise the step.
또한, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the method of using the user terminal device according to the first exemplary embodiment of the present disclosure may further include providing at least one of an acoustic feedback and a vibration feedback corresponding to the interaction result.
또한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치는 근거리 무선 통신 방식에 따라 제1 및 제2 객체 정보를 송수신할 수 있다.In addition, according to the first embodiment of the present disclosure, the user terminal device and the external user terminal device may transmit and receive the first and second object information according to a short range wireless communication method.
도 12는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 수행 방법을 설명하는 타이밍도 이다. 도 12를 참조하면, 제1 사용자 단말 장치(100)는 A 카드 게임 어플리케이션을 실행하고(S1201), 제2 사용자 단말 장치(100)도 A 카드 게임 어플리케이션을 실행한다(S1202). 12 is a timing diagram illustrating a game execution method according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 12, the first user terminal device 100 executes an A card game application (S1201), and the second user terminal device 100 also executes an A card game application (S1202).
카드 게임 어플리케이션 실행 후, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 통신 연결을 수행한다(S1203).After the card game application is executed, a communication connection is performed between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 (S1203).
그리고, 제1 사용자 단말 장치(100)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제1 게임 아이템 카드를 선택한다(S1204). In operation S1204, the first user terminal device 100 selects a first game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game.
마찬가지로, 제2 사용자 단말 장치(200)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제2 게임 아이템 카드를 선택한다(S1205). Similarly, the second user terminal device 200 selects a second game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game (S1205).
아이템 카드가 선택되면, 제1 사용자 단말 장치(100)는 선택된 제1 게임 아이템 카드에 대응되는 제1 게임 아이템 정보를 제2 사용자 단말 장치(200)에 전송한다(S1206)When the item card is selected, the first user terminal device 100 transmits first game item information corresponding to the selected first game item card to the second user terminal device 200 (S1206).
또한 , 제2 사용자 단말 장치(200)도 마찬가지로 선택된 제2 게임 아이템 카드에 대응되는 제2 게임 아이템 정보를 제1 사용자 단말 장치(100)에 전송한다(S1207).In addition, the second user terminal device 200 similarly transmits the second game item information corresponding to the selected second game item card to the first user terminal device 100 (S1207).
그 후, 제1 사용자 단말 장치(100)는 선택된 제1 게임 아이템 카드에 대응되는 제 게임 아이템 정보와 제2 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보를 비교하여, 게임 결과를 표시한다(S1208).Thereafter, the first user terminal device 100 compares the first game item information corresponding to the selected first game item card with the second game item information received from the second user terminal device 100 to display a game result. (S1208).
또한, 제2 사용자 단말 장치(200)도 마찬가지로 선택된 제2 게임 아이템 카드에 대응되는 게임 아이템 정보와 제1 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제1 게임 아이템 정보를 비교하여, 게임 결과를 표시한다(S1209).In addition, the second user terminal device 200 similarly displays game results by comparing game item information corresponding to the selected second game item card with first game item information received from the first user terminal device 100. (S1209).
이에 따라 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 게임을 수행할 수 있다.Accordingly, a game may be played between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200.
도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 수행 방법을 설명하는 타이밍도 이다. 도 13을 참조하면, 제1 사용자 단말 장치(100)는 A 카드 게임 어플리케이션을 실행하고(S1301), 제2 사용자 단말 장치(100)도 A 카드 게임 어플리케이션을 실행한다(S1302). 13 is a timing diagram illustrating a game execution method according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 13, the first user terminal device 100 executes an A card game application (S1301), and the second user terminal device 100 also executes an A card game application (S1302).
카드 게임 어플리케이션 실행 후, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 통신 연결을 수행한다(S1303).After the card game application is executed, a communication connection is performed between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 (S1303).
그리고, 제1 사용자 단말 장치(100)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제1 게임 아이템 카드를 선택한다(S1304). In operation S1304, the first user terminal device 100 selects a first game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game.
마찬가지로, 제2 사용자 단말 장치(200)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제2 게임 아이템 카드를 선택한다(S1305). Similarly, the second user terminal device 200 selects a second game item card from among a plurality of game item cards stored in association with the A card game (S1305).
아이템 카드가 선택되면, 제2 사용자 단말 장치(100)는 선택된 제2 게임 아이템 카드에 대응되는 제2 게임 아이템 정보를 제1 사용자 단말 장치(200)에 전송한다(S1306). 즉 이 경우는 어느 한쪽의 사용자 단말 장치만이 타 사용자 단말 장치에게 게임 아이템 정보를 전송한다는 점에서 도 12와 다르다.When the item card is selected, the second user terminal device 100 transmits second game item information corresponding to the selected second game item card to the first user terminal device 200 (S1306). In this case, it is different from FIG. 12 in that only one user terminal device transmits game item information to another user terminal device.
만약, 도 10과 같이, 제1 사용자 단말 장치가 제2 사용자 단말 장치로부터 제2 게임 아이템 정보를 수신하면, 제1 사용자 단말 장치는 선택된 제1 게임 아이템 카드에 대응되는 제1 게임 아이템 정보와 제2 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 게임 수행 결과를 산출한다(S1307).If the first user terminal device receives the second game item information from the second user terminal device, as shown in FIG. 10, the first user terminal device may include the first game item information and the first game item information corresponding to the selected first game item card. 2, the game performance result is calculated by comparing the second game item information received from the user terminal device 100 (S1307).
그리고 제1 사용자 단말 장치(100)는 산출된 게임 수행 결과를 제2 사용자 단말 장치(200)에 전송한다(S1308).In operation S1308, the first user terminal device 100 transmits the calculated game performance result to the second user terminal device 200.
그리고, 제1 사용자 단말 장치(100)는 산출된 게임 수행 결과를 표시한다(S1009). 또한 제2 사용자 단말 장치(200)도 제1 사용자 단말 장치(100)에서 전송된 게임 수행 결과를 이용하여, 게임 수행 결과를 표시한다(S1310).In operation S1009, the first user terminal device 100 displays the calculated game performance result. In addition, the second user terminal device 200 also displays the game performance result using the game performance result transmitted from the first user terminal device 100 in operation S1310.
이에 따라 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 게임을 수행할 수 있다. 다만, 도 13의 경우, 어느 한 쪽의 사용자 단말 장치만이 게임 수행 결과를 산출한다는 점에서, 도 12와 다르다.Accordingly, a game may be played between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200. 13 differs from FIG. 12 in that only one user terminal device calculates a game performance result.
<#2 : 제2 실시 예><# 2: Second embodiment>
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 14를 참조하면 인터랙션 시스템(2000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200), 디스플레이 장치(400)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 디스플레이 장치(400)를 더 포함하여 구현된다는 점을 제외하고는, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과 동일하게 구현될 수 있다. 따라서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 설명함에 있어서, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과의 차이점 위주로 설명하기로 한다.14 is a diagram illustrating an interaction system according to a second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 14, the interaction system 2000 may include a first external object 10, a first user terminal device 100, a second external object 20, a second user terminal device 200, and a display device 400. It includes all or part of. Here, the interaction system according to the second embodiment of the present invention may be implemented in the same manner as the interaction system according to the first embodiment of the present invention, except that the interaction system further includes the display device 400. Therefore, in describing the interaction system according to the second embodiment of the present invention, description will be made mainly on the difference from the interaction system according to the first embodiment of the present invention.
디스플레이 장치(400)는 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 사용자 단말 장치(200)와 통신을 수행하여, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 수행되는 인터랙션에 대한 화면 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 구체적으로 디스플레이 장치(400)는 제1 사용자 단말 장치(100)에 표시되는 화면에 대응하는 화면 정보를 제1 사용자 단말 장치(100)의 통신부(110)로부터 수신하여 디스플레이 장치(400)의 제1 영역에 표시하고, 제2 사용자 단말 장치(200)에 표시되는 화면에 대응하는 화면 정보를 제2 사용자 단말 장치(200)의 통신부로부터 수신하여 디스플레이 장치(400)의 제2 영역에 표시할 수 있다.The display device 400 communicates with the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 to perform an interaction between the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200. Receives and displays the screen information about. In more detail, the display device 400 receives screen information corresponding to a screen displayed on the first user terminal device 100 from the communication unit 110 of the first user terminal device 100, and then displays the first screen of the display device 400. The screen information corresponding to the screen displayed on the area and displayed on the second user terminal device 200 may be received from the communication unit of the second user terminal device 200 and displayed on the second area of the display device 400. .
여기서 통신부(110)는 유선 또는 무선으로 디스플레이 장치(400)와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 유선 방식으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), MHL(Mobile High-definition Link), USB 등을 이용하거나, 또는 무선 방식으로 Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, WiHD(Wireless High Definition), WiGig(Wireless Gigabit), NFC 등을 이용하여 통신을 수행할 수 있다. The communicator 110 may perform communication with the display apparatus 400 by wire or wirelessly. Specifically, the communication unit 110 uses a high-definition multimedia interface (HDMI), a mobile high-definition link (MHL), a USB, or the like in a wired manner, or wirelessly, uses a Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, or WiHD (Wireless High). Communication may be performed by using Definition), WiGig (Wireless Gigabit), NFC, or the like.
한편, 디스플레이 장치(400)는 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 TV, 키오스크, 프로젝터(projector), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 화면을 표시할 수 있는 다양한 장치로 구현될 수 있다. The display device 400 may display a screen such as a smart phone, a tablet computer, a notebook computer, a digital TV, a kiosk, a projector, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and the like. It can be implemented in various devices.
도 15는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 15를 참조하면, 사용자 단말 장치(100) 및 외부 사용자 단말 장치(200)가 디스플레이 장치(400)와 통신 연결된 경우, 디스플레이 장치(400)는 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 수행되는 게임 수행 화면을 표시할 수 있다. 15 is a view for explaining the operation of the interaction system according to the second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 15, when the user terminal apparatus 100 and the external user terminal apparatus 200 are communicatively connected to the display apparatus 400, the display apparatus 400 is the user terminal apparatus 100 and the external user terminal apparatus 200. It is possible to display a game play screen performed between the screens.
<#3 : 제3 실시 예><# 3: third embodiment>
도 16은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 16을 참조하면 인터랙션 시스템(2000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200), 서버(500)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 서버(500)를 더 포함하여 구현된다는 점을 제외하고는, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과 동일하게 구현될 수 있다. 따라서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 설명함에 있어서, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과의 차이점 위주로 설명하기로 한다. 또한 설명의 편의를 위하여, 도 17 내지 21을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. 16 is a diagram illustrating an interaction system according to a third embodiment of the present invention. Referring to FIG. 16, the interaction system 2000 may include the first external object 10, the first user terminal device 100, the second external object 20, the second user terminal device 200, and the server 500. Include all or part. Here, the interaction system according to the third embodiment of the present invention may be implemented in the same manner as the interaction system according to the first embodiment of the present invention, except that the interaction system further includes a server 500. Therefore, in describing the interaction system according to the third embodiment of the present invention, description will be made mainly on the differences from the interaction system according to the first embodiment of the present invention. In addition, for convenience of description, it will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 21.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 사용자 단말 장치(200)는 서버(500)와 인터넷망을 통하여 통신을 수행한다는 점에서 차이점이 있다. According to the third embodiment of the present invention, there is a difference in that the first user terminal device 100 and the second user terminal device 200 communicate with the server 500 through an internet network.
통신부(110)는 게임 규칙을 설명하기 위한 카드(10)(예를 들어, 트럼프 카드)와의 근거리 액세스를 통하여, 카드(10)에 기록된 객체 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 카드(10)는 '외부 객체 종류 정보'로 '외부 객체는 게임 규칙 설명 카드라는 정보'만은 기록하고 있을 뿐, '게임 규칙 정보'를 별도의 기록하고 있지 않을 수 있다. The communicator 110 may receive object information recorded in the card 10 through short-range access with the card 10 (for example, a trump card) for explaining the game rule. According to the third embodiment of the present invention, the card 10 records only the 'outside object type information' as 'external object is a game rule description card', and does not separately record 'game rule information'. You may not.
이 경우 제어부(130)는 수신된 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 송신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 서버(500)는 수신된 '외부 객체 종류 정보'에 대응하는 '게임 규칙 정보 메뉴'를 검출하여, '게임 규칙 정보 메뉴'를 사용자 단말 장치(100)에 송신할 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 트럼프 카드로 수행할 수 있는 게임인 '텍사스 홀덤 게임', '하이로우 게임', '세븐 포커 게임', '파이브 카드 스터드 게임', '파이브 카드 드로우 게임'에 대한 게임 규칙 정보 메뉴를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 또한, 상기 게임 규칙 정보 메뉴에서 사용자가 특정 메뉴를 선택하면, 서버(500)는 선택된 특정 메뉴에 대응하는 게임 규칙 정보를 사용자 단말 장치(100)에 송신할 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 선택된 메뉴에 대응되는 게임 규칙 정보를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.In this case, the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the received 'external object type information' to the server 500. The server 500 may detect the 'game rule information menu' corresponding to the received 'external object type information' and transmit the 'game rule information menu' to the user terminal device 100. Accordingly, the controller 130 is a game for 'Texas Hold'em game,' Hilow game ',' Seven poker game ',' five card stud game ',' five card draw game 'that can be played with a trump card. The display unit 140 may be controlled to display the rule information menu. In addition, when the user selects a specific menu from the game rule information menu, the server 500 may transmit game rule information corresponding to the selected specific menu to the user terminal device 100. Accordingly, the controller 130 may control the display 140 to display game rule information corresponding to the selected menu.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 서버(500)가 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여, 사용자 단말 장치(100)에 '게임 규칙 정보 메뉴' 및 '각각의 메뉴에 대응하는 게임 규칙 정보'를 제공한다. 이러한 점에서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 방법은, 본 발명의 제1 실시 예(도 7 참조)에 따른 방법과 차이점이 있다.According to the third embodiment of the present invention, the server 500 uses the 'external object type information' to transmit the 'game rule information menu' and 'game rule information corresponding to each menu' to the user terminal device 100. To provide. In this regard, the method according to the third embodiment of the present invention is different from the method according to the first embodiment of the present invention (see FIG. 7).
도 17은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 미션 수행 게임에 대한 시스템을 나타내는 도면이다. 통신부(110)는 미션 수행 게임 카드(10)와의 근거리 액세스를 통하여, 카드(10)에 기록된 객체 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 카드(10)는 '외부 객체 종류 정보'로 '외부 객체는 미션 수행 게임에 사용되는 카드라는 정보'만은 기록하고 있을 뿐, '미션 정보'를 별도의 기록하고 있지 않을 수 있다. 17 is a diagram illustrating a system for mission performance game according to a third embodiment of the present invention. The communicator 110 may receive object information recorded in the card 10 through short-range access with the mission performance game card 10. According to the third embodiment of the present invention, the card 10 records only the 'information of the external object is the card used for the mission performance game' as 'external object type information' and separately records the 'mission information'. You may not be doing it.
이 경우 제어부(130)는 미션 수행 게임 카드(10)로부터 수신된 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 송신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 서버(500)는 수신된 '외부 객체 종류 정보'에 대응하는 '미션 정보'를 검출하여, 검출된 '미션 정보'를 사용자 단말 장치(100)에 송신할 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)는 수신된 '미션 정보'를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. In this case, the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit 'external object type information' received from the mission performance game card 10 to the server 500. The server 500 may detect 'mission information' corresponding to the received 'external object type information' and transmit the detected 'mission information' to the user terminal device 100. Accordingly, the controller 130 may control the display 140 to display the received 'mission information'.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 서버(500)가 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여, 사용자 단말 장치(100)에 '미션 정보'를 제공한다. 이러한 점에서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 방법은, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 방법(도 10 참조)과 차이점이 있다. According to the third embodiment of the present disclosure, the server 500 provides 'mission information' to the user terminal device 100 using 'external object type information'. In this regard, the method according to the third embodiment of the present invention is different from the method (see FIG. 10) according to the first embodiment of the present invention.
도 18은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면이다. 카드 대전 게임에서 승리(100) 또는 패배(200)하면, 제어부(130)는 사이버 머니 업데이트 요청 신호를 생성할 수 있다. 또한 제어부(130)는 생성된 사이버 머니 업데이트 요청 신호를 서버(500)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 이에 따라 서버(500)는 카드 대전 게임에서 승리 또는 패배한 사용자 단말 장치(100,200)에 대한 사이버 머니를 업데이트할 수 있다. 또한 서버(500)는 사이버 머니 업데이트 요청 신호에 대한 응답 신호를 사용자 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 업데이트된 사이버 머니를 저장하고, 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 18 is a diagram illustrating a competitive game system according to a third embodiment of the present invention. When the game 100 wins or loses 200 in the card match game, the controller 130 may generate a cyber money update request signal. In addition, the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the generated cyber money update request signal to the server 500. Accordingly, the server 500 may update the cyber money for the user terminal devices 100 and 200 that have won or lost in the card match game. In addition, the server 500 may transmit a response signal to the cyber money update request signal to the user terminal devices 100 and 200. In this case, the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store and display the updated cyber money.
도 19는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면이다. 카드 대전 게임에서 승리(100) 또는 패배(200)하면, 제어부(130)는 랭킹 업데이트 요청 신호를 생성할 수 있다. 또한 제어부(130)는 생성된 랭킹 업데이트 요청 신호를 서버(500)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 이에 따라 서버(500)는 카드 대전 게임에서 승리 또는 패배한 사용자 단말 장치(100,200)에 대한 랭킹을 업데이트할 수 있다. 또한 서버(500)는 랭킹 업데이트 요청 신호에 대한 응답 신호를 사용자 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 업데이트된 랭킹을 저장하고, 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 19 is a diagram illustrating a competitive game system according to a third embodiment of the present invention. In the card match game, if the victory 100 or the defeat 200 occurs, the controller 130 may generate a ranking update request signal. In addition, the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the generated ranking update request signal to the server 500. Accordingly, the server 500 may update the ranking of the user terminal devices 100 and 200 that have won or lost in the card match game. In addition, the server 500 may transmit a response signal to the user terminal device 100 or 200 in response to the ranking update request signal. In this case, the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store and display the updated ranking.
도 20은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 영상 요청 시스템을 나타내는 도면이다. 제어부(130)는 '영상 요청 카드(10)'와의 근거리 액세스가 수행되면, '영상 요청 카드'에 대응되는 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 서버(500)는 '영상 요청 카드'에 대응되는 '영상 정보'를 검출하여, 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 여기서 '영상 정보'는 이미지, 동영상과 같은 다양한 영상을 포함할 수 있다. 20 is a diagram illustrating an image request system according to a third embodiment of the present invention. The controller 130 may control the communicator 110 to transmit the external object type information corresponding to the image request card to the server 500 when the near field access with the image request card 10 is performed. have. In this case, the server 500 may detect “image information” corresponding to the “image request card” and transmit the same to the user terminal device 100. Here, the 'image information' may include various images such as an image and a video.
이에 따라 제어부(130)는 수신된 '영상 정보'를 저장하고, '영상 정보'에 대응하는 화면을 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.Accordingly, the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store the received 'image information' and to display a screen corresponding to the 'image information'.
도 21은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 쿠폰 요청 시스템을 나타내는 도면이다. 제어부(130)는 '쿠폰 요청 카드(10)'와의 근거리 액세스가 수행되면, '쿠폰 요청 카드'에 대응되는 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 전송할 수 있다. 이 경우, 서버(500)는 '쿠폰 요청 카드'에 대응되는 '쿠폰 정보'를 검출하여, 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다.  21 is a diagram illustrating a coupon request system according to a third embodiment of the present invention. When the short-range access with the 'coupon request card 10' is performed, the controller 130 may transmit 'external object type information' corresponding to the 'coupon request card' to the server 500. In this case, the server 500 may detect 'coupon information' corresponding to the 'coupon request card' and transmit the same to the user terminal device 100.
이에 따라 제어부(130)는 수신된 '쿠폰 정보'를 저장하고, '쿠폰 정보'에 대응하는 화면을 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. Accordingly, the controller 130 may control the storage 120 and the display 140 to store the received 'coupon information' and to display a screen corresponding to the 'coupon information'.
<#4 : 제4 실시 예><# 4: fourth embodiment>
도 22는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 22를 참조하면 인터랙션 시스템(3000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200), 디스플레이 장치(400), 서버(500)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 본 발명의 제1 실시 예, 제2 실시 예 및 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 결합하여 구현된 시스템이다. 따라서 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 본 발명의 제1 실시 예, 제2 실시 예 및 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템의 동작을 모두 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템 구체적인 동작은 상술하였는바, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.22 is a diagram illustrating an interaction system according to a fourth embodiment of the present invention. Referring to FIG. 22, the interaction system 3000 may include a first external object 10, a first user terminal device 100, a second external object 20, a second user terminal device 200, and a display device 400. And all or part of the server 500. Here, the interaction system according to the fourth embodiment of the present invention is a system implemented by combining the interaction system according to the first, second and third embodiments of the present invention. Therefore, the interaction system according to the fourth embodiment of the present invention can perform all operations of the interaction system according to the first, second and third embodiments of the present invention. Therefore, the interaction system specific operation according to the fourth embodiment of the present invention has been described above, and thus a detailed description thereof will be omitted.
도 23은 본 발명의 제1 내지 제4 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다. 도 23을 참조하면, 사용자 단말 장치(800)는 디스플레이부(810), 감지부(820), 제어부(830), 저장부(840), 통신부(850), 음성 인식부(860), 모션 인식부(870), 스피커(880), 외부 입력 포트(890-1 ~ 890-n), 전원부(895)의 전부 또는 일부를 포함한다. 다만, 도 23을 설명함에 있어서 기 설명된 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하리고 한다. 23 is a block diagram specifically illustrating a user terminal device according to the first to fourth embodiments of the present disclosure. Referring to FIG. 23, the user terminal device 800 may include a display 810, a detector 820, a controller 830, a storage 840, a communication unit 850, a voice recognition unit 860, and motion recognition. The unit 870, the speaker 880, the external input ports 890-1 to 890-n, and all or a part of the power supply unit 895 are included. 23, a detailed description of the previously described configuration will be omitted.
감지부(820)는 사용자 단말 장치(800)의 동작에 필요한 다양한 상태를 감지한다. 도 23에 따르면, 감지부(820)는 터치 센서(821), 지자기 센서(822), 가속도 센서(823), 벤드 센서(824), 압력 센서(825), 근접 센서(826), 그립 센서(827) 등과 같은 다양한 유형의 센서의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. The detector 820 detects various states required for the operation of the user terminal device 800. According to FIG. 23, the detector 820 includes a touch sensor 821, a geomagnetic sensor 822, an acceleration sensor 823, a bend sensor 824, a pressure sensor 825, a proximity sensor 826, and a grip sensor ( 827) and all or some of various types of sensors.
터치 센서(821)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(810) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(810) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(821)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.The touch sensor 821 may be implemented as capacitive or pressure sensitive. The capacitive type uses a dielectric coated on the surface of the display unit 810 to calculate touch coordinates by detecting fine electricity excited by the user's human body when a part of the user's body is touched on the surface of the display unit 810. The pressure sensitive type includes two electrode plates, and when the user touches the screen, the touch plate is calculated by detecting that the upper and lower plates of the touched point are in contact with the current to flow. As described above, the touch sensor 821 may be implemented in various forms.
지자기 센서(822)는 사용자 단말 장치(800)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이고, 가속도 센서(823)는 사용자 단말 장치(800)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 상술한 바와 같이, 지자기 센서(822) 및 가속도 센서(823)는 각각 사용자 단말 장치(800)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있지만, 이와 별도로, 사용자 단말 장치(800)의 회전 상태 또는 기울기 상태 등을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다. The geomagnetic sensor 822 is a sensor for detecting a rotation state and a moving direction of the user terminal device 800, and the acceleration sensor 823 is a sensor for detecting an inclination degree of the user terminal device 800. As described above, the geomagnetic sensor 822 and the acceleration sensor 823 may be used for detecting bending characteristics such as a bending direction or a bending area of the user terminal device 800, but, separately, the user terminal device It may be used for the purpose of detecting the rotation state or the tilt state of the 800, and the like.
벤드 센서(824)는 사용자 단말 장치(800)가 플렉서블 디스플레이 장치로 구현되는 경우에 필요한 센서로, 사용자 단말 장치(800)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. The bend sensor 824 is a sensor required when the user terminal device 800 is implemented as a flexible display device and may detect a bending state of the user terminal device 800.
압력 센서(825)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 사용자 단말 장치(800)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(830)로 제공한다. 압력 센서(825)는 디스플레이부(810)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 23에서는 압력 센서(825)가 터치 센서(821)와 별개인 것으로 도시하였으나, 터치 센서(821)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(850)의 역할도 함께 할 수도 있다.The pressure sensor 825 detects the magnitude of the pressure applied to the user terminal device 800 when the user performs a touch or bending operation, and provides the pressure sensor 825 to the controller 830. The pressure sensor 825 may include a piezo film embedded in the display unit 810 and outputting an electric signal corresponding to the magnitude of the pressure. In FIG. 23, the pressure sensor 825 is separate from the touch sensor 821, but when the touch sensor 821 is implemented as a pressure sensitive touch sensor, the pressure sensitive sensor may also serve as the pressure sensor 850. It may be.
근접 센서(826)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(826)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다. Proximity sensor 826 is a sensor for sensing motion approaching without directly contacting the display surface. The proximity sensor 826 forms a high frequency magnetic field, and detects a high frequency oscillation type that senses a current induced by a magnetic field characteristic that changes when an object is approached, a magnetic type that uses a magnet, and a capacitance changed due to an object's approach. It can be implemented with various types of sensors such as capacitive type.
그립 센서(827)는 압력 센서(825)와 별개로 사용자 단말 장치(800)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(827)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.The grip sensor 827 is disposed at the edge or handle of the user terminal device 800 separately from the pressure sensor 825 to sense a user's grip. The grip sensor 827 may be implemented as a pressure sensor or a touch sensor.
제어부(830)는 감지부(820)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 제어부(830)에서 수행되는 동작의 일 예로는 외부 기기와의 통신을 통해 획득한 데이터 또는, 저장부(840)에 저장된 데이터를 처리하여 디스플레이부(810) 및 스피커(880) 등을 통해 출력하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(830)는 통신부(850)를 이용하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. The controller 830 analyzes various sensing signals sensed by the detector 820, determines the intention of the user, and performs an operation corresponding to the intention. As an example of an operation performed by the controller 830, data obtained through communication with an external device or data stored in the storage unit 840 may be processed and output through the display unit 810 and the speaker 880. You can perform the operation. In this case, the controller 830 may communicate with an external device using the communication unit 850.
통신부(850)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(850)는 방송 수신 모듈(851), 근거리 무선 통신 모듈(852), GPS 모듈(853), 무선 통신 모듈(854) 등과 같은 다양한 통신 모듈 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 여기서, 방송 수신 모듈(851)이란 지상파 방송 신호를 수신하기 위한 안테나, 복조기, 등화기 등을 포함하는 지상파 방송 수신 모듈(미도시), DMB 방송 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 모듈 등을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신 모듈(852)이란 NFC(Near Field Communication)나 블루투스, 지그비 방식 등과 같은 근거리 무선 통신 방식에 따라, 근거리에 위치한 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. GPS 모듈(853)이란 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(800)의 현재 위치를 검출하기 위한 모듈이다. 무선 통신 모듈(854)이란 WiFi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 이 밖에 통신 모듈(852)은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈을 더 포함할 수도 있다.The communication unit 850 is configured to communicate with various types of external devices according to various types of communication methods. The communication unit 850 may include all or part of various communication modules such as the broadcast receiving module 851, the short range wireless communication module 852, the GPS module 853, the wireless communication module 854, and the like. Here, the broadcast receiving module 851 may include a terrestrial broadcast receiving module (not shown) including an antenna, a demodulator, an equalizer, etc. for receiving a terrestrial broadcast signal, a DMB module for receiving and processing a DMB broadcast signal, and the like. Can be. The short range wireless communication module 852 is a module for performing communication with an external device located in a short range according to a short range wireless communication scheme such as Near Field Communication (NFC), Bluetooth, Zigbee, or the like. The GPS module 853 is a module for receiving a GPS signal from a GPS satellite and detecting a current position of the user terminal device 800. The wireless communication module 854 is a module that is connected to an external network and performs communication according to a wireless communication protocol such as WiFi or IEEE. In addition, the communication module 852 includes a mobile communication module for accessing and communicating with a mobile communication network according to various mobile communication standards such as 3G (3rd Generation), 3GPP (3G Generation Partnership Project), Long Term Evoloution (LTE), and the like. It may further include.
제어부(830)는 상술한 통신부(850)의 각 구성 요소 중 사용자가 의도한 동작 수행에 필요한 구성 요소들을 선택적으로 활성화시켜, 동작을 수행할 수 있다.The controller 830 may selectively activate components necessary to perform an operation intended by a user among the components of the communication unit 850, to perform an operation.
한편, 제어부(830)는 벤딩 조작이나 터치 조작 이외에 음성 입력이나 모션 입력을 인식하여, 그 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 이 경우, 음성 인식부(860) 또는 모션 인식부(870)를 활성화시킬 수 있다.The controller 830 may recognize a voice input or a motion input in addition to the bending manipulation or the touch manipulation, and may perform an operation corresponding to the input. In this case, the voice recognition unit 860 or the motion recognition unit 870 may be activated.
음성 인식부(860)는 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단을 이용하여 사용자의 음성이나 외부 음향을 수집한 후, 제어부(830)로 전달한다. 제어부(830)는 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 사용자의 음성이 기 설정된 음성 코맨드와 일치하면, 사용자의 음성에 대응되는 태스크(task)를 수행할 수 있다. 음성을 이용하여 제어 가능한 태스크로는, 볼륨 조절, 채널 선택, 채널 재핑, 표시 속성 조절, 재생, 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 어플리케이션 실행, 메뉴 선택, 장치 턴온, 턴오프 등과 같이 다양한 태스크가 있을 수 있다. The voice recognition unit 860 collects a user's voice or external sound by using a voice acquisition means such as a microphone (not shown), and transmits the voice or external sound to the controller 830. When operating in the voice control mode, the controller 830 may perform a task corresponding to the voice of the user when the voice of the user matches the preset voice command. Tasks that can be controlled using voice include various tasks such as volume control, channel selection, channel zapping, display attribute control, playback, pause, rewind, fast forward, application launch, menu selection, device turn on, turn off, and so on. Can be.
한편, 모션 인식부(870)는 카메라와 같은 이미지 촬상 수단(미도시)을 이용하여 사용자의 이미지를 획득한 후, 제어부(830)로 제공한다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(830)는 사용자의 이미지를 분석하여 사용자가 기 설정된 모션 코맨드에 대응되는 모션 제스쳐를 취한 것으로 판단되면, 그 모션 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 채널 재핑, 장치 턴온, 턴오프, 일시 정지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기, 음소거 등과 같은 다양한 태스크가 모션에 의해 제어될 수 있다. 음성으로 제어 가능한 태스크, 모션으로 제어 가능한 태스크 등에 대한 상술한 예들은 예에 불과하므로, 이에 한정되지는 않는다.Meanwhile, the motion recognition unit 870 acquires an image of a user using an image capturing means (not shown) such as a camera, and then provides the image to the controller 830. When operating in the motion control mode, the controller 830 analyzes an image of the user and determines that the user has taken a motion gesture corresponding to a preset motion command, and performs an operation corresponding to the motion gesture. For example, various tasks such as channel zapping, device turn on, turn off, pause, play, stop, rewind, fast forward, mute, and the like may be controlled by motion. The above-described examples of the voice controllable task, the motion controllable task, and the like are merely examples, but are not limited thereto.
그 밖에, 외부 입력 포트 1, 2 ~ n(190-1 ~ 190-n)들은 각각 다양한 유형의 외부 기기와 연결되어 각종 데이터나 프로그램, 제어 명령 등을 수신할 수 있다. 구체적으로는 USB 포트, 헤드셋 포트, 마우스 포트, LAN 포트 등을 포함할 수 있다.In addition, the external input ports 1, 2 to n (190-1 to 190-n) may be connected to various types of external devices, respectively, to receive various data, programs, control commands, and the like. Specifically, it may include a USB port, a headset port, a mouse port, a LAN port, and the like.
전원부(895)는 사용자 단말 장치(800)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. The power supply unit 895 is a component that supplies power to each component of the user terminal device 800.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용 방법은 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 사용자 단말 장치에 제공될 수 있다. Meanwhile, the above-described usage method according to various embodiments of the present disclosure may be implemented in program code and provided to a user terminal device in a state of being stored in various non-transitory computer readable mediums.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.The non-transitory readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device, not a medium storing data for a short time such as a register, a cache, a memory, and the like. Specifically, the various applications or programs described above may be stored and provided in a non-transitory readable medium such as a CD, a DVD, a hard disk, a Blu-ray disk, a USB, a memory card, a ROM, or the like.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

Claims (15)

  1. 사용자 단말 장치의 사용 방법에 있어서,In the method of using a user terminal device,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계;Receiving first object information through near field access with the first external object;
    상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계;Storing the received first object information;
    제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계; 및If communication is connected with an external user terminal device storing second object information, providing the first object information to the external user terminal device and receiving the second object information; And
    상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계;를 포함하는 사용 방법.Using the first object information and the second object information to perform an interaction with the external user terminal device.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하는 단계; 및Displaying a UI corresponding to the first object information before communication with the external user terminal device is connected; And
    상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용 방법.And when the interaction is performed, changing the UI according to a result of the interaction.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고,The external user terminal device receives the second object information through a short range access with a second external object,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며, Each of the first external object and the second external object is a game item card,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며,The first object information includes first game item information for the first external object, the second object information includes second game item information for the second external object,
    상기 인터랙션은, 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 사용자 단말 장치 사이에서 수행되는 게임인 것을 특징으로 하는 사용 방법.And the interaction is a game performed between the user terminal device and the external user terminal device by comparing the first and second game item information.
  4. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용 방법.And automatically executing a game application corresponding to the first external object when the first object information is received through local area access with a first external object.
  5. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계;를 더 포함하는 사용 방법. Providing at least one of acoustic feedback and vibration feedback corresponding to the interaction result.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고,The external user terminal device receives the second object information through a short range access with a second external object,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며,Each of the first external object and the second external object is a business card,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며,The first object information includes first business card information for the first external object, the second object information includes second business card information for the second external object,
    상기 인터랙션은 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작인 것을 특징으로 하는 사용 방법.And the interaction is an operation in which the user terminal device stores the second business card information and the external user terminal device stores the first business card information.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6,
    상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 사용자 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신하는 것을 특징으로 하는 사용 방법. And the user terminal device transmits and receives the first and second object information with the external user terminal device according to a short range wireless communication method.
  8. 사용자 단말 장치에 있어서,In the user terminal device,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 통신부;A communication unit configured to receive first object information through short-range access with the first external object;
    상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 저장부; 및A storage unit which stores the received first object information; And
    제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하며,And a controller configured to control the communication unit to provide the first object information to the external user terminal device and to receive the second object information when communication is connected to the external user terminal device storing second object information.
    상기 제어부는, The control unit,
    상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.And interacting with the external terminal device using the first object information and the second object information.
  9. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    디스플레이부;를 더 포함하며,The display unit further includes;
    상기 제어부는, 상기 외부 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, The control unit controls the display unit to display a UI corresponding to the first object information before communication with the external terminal device is connected.
    상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.And when the interaction is performed, change the UI according to a result of the interaction.
  10. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고,The external user terminal device receives the second object information through a short range access with a second external object,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며, Each of the first external object and the second external object is a game item card,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며,The first object information includes first game item information for the first external object, the second object information includes second game item information for the second external object,
    상기 인터랙션은 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 단말 장치 사이에서 수행되는 게임인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.The interaction is a user terminal device, characterized in that the game performed between the user terminal device and the external terminal device by comparing the first and second game item information.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 제어부는. The control unit.
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동 실행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.And when the first object information is received through a short range access with a first external object, automatically executing a game application corresponding to the first external object.
  12. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    음향 피드백을 제공하는 스피커;A speaker for providing acoustic feedback;
    진동 피드백을 제공하는 진동 발생부;를 더 포함하며,Further comprising a; vibration generating unit for providing a vibration feedback,
    상기 제어부는, 상기 인터렉션 결과에 대응되는 상기 음향 피드백 및 상기 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 상기 스피커 및 상기 진동 발생부 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.The controller may control at least one of the speaker and the vibration generator to provide at least one of the acoustic feedback and the vibration feedback corresponding to the interaction result.
  13. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며,Each of the first external object and the second external object is a business card,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며,The first object information includes first business card information for the first external object, the second object information includes second business card information for the second external object,
    상기 인터렉션은, 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.The interaction is a user terminal device, characterized in that the user terminal device stores the second business card information, the external user terminal device stores the first business card information.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 8 to 13,
    상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.The user terminal device transmits and receives the first and second object information with the external terminal device in a short-range wireless communication method.
  15. 사용자 단말 장치의 사용 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 기록된 기록 매체에 있어서,A recording medium having recorded thereon a program code for performing a method of using a user terminal device,
    상기 사용 방법은,The use method,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계;Receiving first object information through near field access with the first external object;
    상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계;Storing the received first object information;
    제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계; 및If communication is connected with an external user terminal device storing second object information, providing the first object information to the external user terminal device and receiving the second object information; And
    상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계;를 포함하는 기록 매체.And interacting with the external user terminal device using the first object information and the second object information.
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