WO2015067995A1 - Participation and sharing of physical events by social and virtual game mechanisms - Google Patents
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- WO2015067995A1 WO2015067995A1 PCT/IB2013/060062 IB2013060062W WO2015067995A1 WO 2015067995 A1 WO2015067995 A1 WO 2015067995A1 IB 2013060062 W IB2013060062 W IB 2013060062W WO 2015067995 A1 WO2015067995 A1 WO 2015067995A1
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- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
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- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
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- G06Q30/0251—Targeted advertisements
- G06Q30/0252—Targeted advertisements based on events or environment, e.g. weather or festivals
Definitions
- This invention is generally used in computers and especially in mobile devices that allow determine the geographic location. These mobile devices can take the form of portable handsets, smart phones or assistants digital devices, even if they could take other forms as well.
- the invention would be developed through a program computer or a mobile application that could be configured to run on many types of mobile devices such as those presented above.
- mobile apps can be created for run on Windows Mobile, Android, I-Phone, runtime environments Java Mobile, RIM or other. Experts in the field will probably familiar with the structure, programming and operation of different types of mobile devices.
- the program that will implement this invention will perform the proper functions of the invention between two user populations: suppliers (or those who will be exhibiting and provide services) and consumers (or those who consume services offered by the suppliers).
- this invention will be based on a concept provision of "dynamic" information for a given location: for example, if the same user is at 4th Street, New York and wants to know the pharmacies or sports shops around, the return of such a request in the context of this invention will depend heavily on when it will be executed.
- Some embodiments of the invention can be found in a method or system for publication events of some kind. Some embodiments of the invention can be found in a method or system intended for participation in one or more events.
- An event can be of any kind, real or virtual.
- a event is characterized arriving at a date and a certain time. In the case of a real event, it is also associated with a real geographical location.
- this invention can look at this invention as a system or method for communicating events, and look for events.
- the consumers of these events are members of the user community of this invention. Members of this community can communicate with each other by this invention.
- This invention presents dedicated features to consumers. Some of them are characteristics traditional ones already found in other systems such as the ability of a consumer to subscribe to the community of users of this invention using the identity of another community or creating an account in this community. This registration gives the consumer the ability to search and to participate in events.
- Vendors publish events. The consumers can search for them. They can search by categories events. Examples of these categories may be: "restaurant” for a event in a restaurant, "sports” for an event that involves a price reduction in a sports shop, "library” for an event where the author of a novel will sign books in a bookstore. We will develop everything these aspects more deeply between [23] and [29].
- Suppliers can create and publish events. Events will therefore be related to suppliers, who will become the owners of the events. Any event published by a provider may include, among other things, a brief description of its contents, the date and the time of the event, its geographical location in the event of a real event, the exact offer, the category of the event, a long description of the content, a haircut level or description of the benefit or special service that the event will provide, a photo, a short film, a URL link. These events will also include comments and evaluation of consumers. Suppliers can also eliminate the events they will have created at any time.
- This invention takes into account both the location of the consumer than that of events.
- the research of events by a user can be based on geographical criteria, in a certain geographical area.
- This field can be defined as a code postal, a city, the distance between the event and the current location and other equivalent geographical criteria.
- This invention also includes visual features such as the use of maps allowing the display of events.
- a map can show at the same time the current position of the user and the location of the events of interest.
- the search in the map can be conditioned by the configuration of temporal characteristics in addition to all other criteria previously described, namely: all the events in the plan for next two hours will be different from the set of events listed on map for the next two hours or so different from all of events on the map for tomorrow at the same time.
- the event search method can include criteria such as date, time, a certain type of product or service (shoes, restaurant, concert, movies, childcare, etc.), keywords, the type and size of the discount, the presence of other consumers in the Community, etc. They may also receive notifications by report to certain events by recommendations or invitations other users of this invention.
- the list of events can be reached in doing research according to the methods we mentioned above. They can also be sent and received by members of the community by following invitation-based procedures.
- the invention also implement a system and methods for performing recommendations. Thus, community members can receive recommendations based on their use of the application putting in place this invention long and short term, its preferences, location the date and time of the day, their activity in the community.
- This invention implements a social game and based on the active participation of the users of the invention in proposed events.
- Users of the invention may invite others users at events. They can also confirm their presence at an event as consumers. They can also inform of their presence at a certain event. They can also inform of their consumption or active participation in an event (eg the purchase of a book, drink a drink, enter the theater, etc.).
- These confirmations will have effects positive as part of a virtual social game implemented in this invention, effects such as the assignment of gaming points or the allocation of points redeemable by real or virtual gifts, which can be will call "goodies" as it will be presented from [32].
- the users of this invention may come into contact with other users by means of typical mechanical biases implemented in this invention, such as a messaging system.
- Users can create groups users.
- a group of users will have the same possibilities and qualities of a single user, but in a plural form.
- An user can send a message to a group and all members of a group will receive the message.
- An invitation can be sent to a group, and all members group will receive the invitation.
- the invention makes it possible to manage groups, as the ability for a user to join a group, the possibility to leave a group, management of discussions between members of a group, listening to members of a group, maintaining different roles in a group (as group leader, co-leader, etc.).
- Groups (or teams) will accumulate scores that will be based on points accumulated by its own members in the terms and conditions of participation in the events defined in the team missions as will be explained later. Points will be also associated with geographic regions and cities based on mission activity and achievements [39] by its user inhabitants and participants in the invention.
- a consumer may be assigned the number points earned during these participations in events and missions team using the implementation of this invention in devices mobile phones or computers.
- a consumer will have access to the history these events, its participation and the different actions that the consumer will have realized.
- the invention will inform suppliers about the level of consumer participation in each event, the punctuation that the consumers will have given the event, their comments on the event, etc.
- the invention is also capable of providing an overview of the evolution of the supplier market.
- suppliers will have access to market information such as types of events that have more or less of participation, the most active days and hours, the regions the most active geographical areas and even the wishes of events proposed by the users of the invention not being targeted.
- market information such as types of events that have more or less of participation, the most active days and hours, the regions the most active geographical areas and even the wishes of events proposed by the users of the invention not being targeted.
- Another type of offer proposed by the invention is targeted advertising.
- Suppliers may publish in the invention in outside the publication of specific events their profiles of offers.
- the consumers can also make event proposals or wishes [34]. Thanks to this duality, the invention will be able to propose targeted advertising services allowing contact between suppliers and users sharing common points.
- the invention implements a mechanism of messaging allowing its members to communicate with each other and disseminate information, data, monitoring of suppliers or events, activities at events, successes on team missions, progression of levels in the game [28], need help to cross levels in the game [28], alerts and other equivalent functions.
- This invention includes different actors such consumers and suppliers, as well as different actions such as that the publication of events, invitations to events and the participation in events (by mere presence and / or consumption of a good or service). All these actions and actors are also structured in this invention as part of a social game [28]. In addition to events classics published by suppliers in the community of the invention, special events of the "social game” type may also be be proposed by the makers of this invention to enrich the offer events and develop broader / larger team missions.
- the consumers own a virtual city that is built on the basis of their participation in events.
- the classic events published by providers and game-type events [37] published by responsible for the invention each have a defined event category (ex: bar, restaurant, cinema, hotel, leisure park, sports, fashion, etc.) which will associated with a category of virtual place represented by a specific icon or "goodie” inside virtual cities built as part of the game.
- a consumer who buys in a store of chocolate at an event published by the supplier responsible for the said store would value its virtual city with a "goodie” that could represent a virtual chocolate shop. All this, of course, comes in addition to the benefit of the economic offer specific to the published event [31] and the evolution of his score in the game [32].
- the social game implemented in this invention implements the concept of missions for consumers or for groups (teams) of consumers. Consumers are the players who are trying to perform the proposed missions in order to accumulate points. The points are related to actions and participation in events as described previously. Missions are related to participation in events, subscription of new members in the community of invention, games of treasure hunt or other related activities that will be offered through Games-type events [37] in different geographical locations, etc.
- consumers may exchange various activities or notifications between them, such as their presence at events or the purchase of products or services. They could also exchange photos taken in relation to these activities and their participation in events.
- the photos that will be exchanged so will be automatically identified by the internal logic to this invention in as long as belonging to specific identities. For example, in the case where a consumer C would take a picture at an event organized by a provider F, the picture taken would be identified and visible in the profile of the consumer C in this invention, but also identified and visible in provider profile F as well as identified and visible in the profile of the global community to which both C and F belong. it will allow the creation of visual and graphic components around providers and communities through the actions of the consumers (the action being a picture taking in the above example).
- a gateway through the proposed games has the exchange between producers and consumers and the common realization of corporate responsibility projects together with a social dimension innovative.
Abstract
A system and methods associated therewith intended for the real-time promotion of offers of participation in events situated geographically close to consumers. These events are characterized by a certain added value in the eyes of consumers, such as the quality or the price of the service proposed during the event or else a special offer with respect to other equivalent events. The mechanisms and the interactions specific to this invention take place through a game based on points and rewards. Various new advantages and characteristics specific to this invention, as well as the details which are unveiled therein, are presented in the sections of this document.
Description
Cette invention est généralement utilisée dans les
ordinateurs et en particulier dans les appareils mobiles qui permettent
déterminer l'emplacement géographique. Ces dispositifs mobiles peuvent prendre
la forme de combinés portables, téléphones intelligents ou assistants
numériques personnels, même s'ils pourraient prendre d'autres formes également.
Typiquement, l'invention serait développée au travers d'un programme
d'ordinateur ou d'une application mobile qui pourrait être configuré pour
s'exécuter sur de nombreux types d'appareils mobiles tels que ceux présentés
ci-dessus. Par exemple, des applications mobiles peuvent être créées pour
s'exécuter sur des environnements d'exécution Windows Mobile, Android, I-Phone,
Java Mobile, RIM ou autre. Les experts en la matière seront probablement
familiers avec la structure, la programmation et le fonctionnement des
différents types d'appareils mobiles.This invention is generally used in
computers and especially in mobile devices that allow
determine the geographic location. These mobile devices can take
the form of portable handsets, smart phones or assistants
digital devices, even if they could take other forms as well.
Typically, the invention would be developed through a program
computer or a mobile application that could be configured to
run on many types of mobile devices such as those presented
above. For example, mobile apps can be created for
run on Windows Mobile, Android, I-Phone, runtime environments
Java Mobile, RIM or other. Experts in the field will probably
familiar with the structure, programming and operation of
different types of mobile devices.
Le programme qui mettra en œuvre cette invention
permettra d'exécuter les fonctions propres de l'invention entre deux
populations d'utilisateurs: les fournisseurs (ou ceux qui exposeront et
proposeront des services) et les consommateurs (ou ceux qui consommeront les
services proposes par les fournisseurs).The program that will implement this invention
will perform the proper functions of the invention between two
user populations: suppliers (or those who will be exhibiting and
provide services) and consumers (or those who consume
services offered by the suppliers).
D'un point de vue technique, de nombreuses
applications mobiles existent fournissant certaines caractéristiques techniques
communes à celles qui seront exigées à cette invention: AroundMe, Yelp,
GoogleMaps "Locate me" fournissent certains sous-ensembles des capacités qui
seront exigées à cette invention. Cela étant dit, le type d'information traité
étant complètement différent, un tout nouveau sous-ensemble de capacités non
communes et innovatrices sera dégagé dans le contexte de cette invention.From a technical point of view, many
mobile apps exist providing some technical features
common to those that will be required for this invention: AroundMe, Yelp,
GoogleMaps "Locate Me" provide some subsets of capabilities that
will be required to this invention. That being said, the type of information processed
being completely different, a whole new subset of capabilities not
common and innovative will be made in the context of this invention.
Les applications tels que AroundMe ou Yelp s'appuient
sur un concept de provision d'informations "statiques" pour un lieu donné: par
exemple, si un utilisateur se trouve à 4th Street, New York et veut connaître
les pharmacies ou les magasins de sport autour, ce ne sera pas vraiment
important, critique ni distinctif d'effectuer la dite recherche aujourd'hui a
18 heures, demain a 14 heures ou dans 6 jours a 20h. Les mêmes magasins de
sport seront très probablement toujours là.Applications such as AroundMe or Yelp rely on
on a concept of provision of "static" information for a given place: by
example, if a user is at 4th Street, New York and wants to know
pharmacies or sports shops around, it will not really
important, critical or distinctive to perform the said research today has
18 hours, tomorrow at 14 hours or in 6 days at 20 hours. The same stores
sport will most likely still be there.
En échange, cette invention s'appuiera sur un concept
de provision d'informations "dynamiques" pour un lieu donné: par exemple, si le
même utilisateur se trouve à 4th Street, New York et veut connaître les
pharmacies ou les magasins de sport autour, le retour d'une telle requête dans
le contexte de cette invention dépendra fortement du moment ou elle sera
exécuté.In exchange, this invention will be based on a concept
provision of "dynamic" information for a given location: for example, if the
same user is at 4th Street, New York and wants to know the
pharmacies or sports shops around, the return of such a request in
the context of this invention will depend heavily on when it will be
executed.
La différence soulignée ci-dessus n'étant pas en soi
(ou très difficilement) patentable, les conséquences qui y seront dégagées,
elles le seront.The difference highlighted above is not in itself
(or very difficult) patentable, the consequences that will be released,
they will be.
Alors que les applications "statiques» sont plus
simples, il est clair que elles puissent devenir des applications virales en
termes d'utilisation. Elles ne seront utilisées que lorsque ce sera vraiment
nécessaire, pas plus pas moins.While "static" applications are more
simple, it is clear that they can become viral applications in
terms of use. They will only be used when it really
necessary, not more not less.
En faisant le choix de fournir des contenus
"dynamiques», cette invention n'aura pas un tel inconvénient et dégagera de
nouvelles possibilités inventives, comme celles décrites dans les sections qui
suivent.By choosing to provide content
"dynamic", this invention will not have such a disadvantage and will release
new inventive possibilities, such as those described in the sections
follow.
Historiquement, les magasins de proximité n'ont pas
pu profité de l'ère d'Internet facilement. Il est difficile pour eux d'élargir
sa portée au-delà de l'emplacement physique du magasin. Ils ont du mal à
publier en ligne sur le "web" d'une manière rentable et efficace par
différentes raisons:Historically, convenience stores have not
could take advantage of the Internet era easily. It's hard for them to expand
its reach beyond the physical location of the store. They have trouble
publish online on the "web" in a cost effective and efficient manner by
different reasons:
1. Par cause de leur taille, la plupart des
moteurs de prix populaires ne pourront pas les montrer dans leur premières
pages de résultats1. Because of their size, most
popular price engines will not be able to show them in their first
result pages
2. La maintenance d'un site web dédié serait élevé
par rapport à sa contribution à l'augmentation des ventes et / ou de la
sensibilisation proactive2. The maintenance of a dedicated website would be high
in relation to its contribution to increasing sales and / or
proactive awareness
3. Les solutions de proximité basées sur des
modèles de coupons ne sont pas adaptées à tout type et toute taille de
magasins3. Proximity solutions based on
Coupon templates are not suitable for any type and size of
shops
En outre, l'âge de l'Internet a changé
indirectement le comportement social et les attentes des consommateurs qui
acceptent de moins en moins se faire harceler dans les magasins et préfèrent
s'informer eux-mêmes à la place. À ce titre, certains comportements auparavant
classiques chez les magasins de proximité magasin tels que «avoir quelqu'un
dédié à l'entrée d'une boutique pour inviter les gens rentrer à l'intérieur"
deviennent de moins en moins efficaces au fur et à mesure que les consommateurs
préfèrent explorer les offres et réductions par eux-mêmes plutôt que d'être
poussés à le faire.In addition, the age of the Internet has changed
indirectly the social behavior and expectations of consumers who
accept less and less to be harassed in the shops and prefer
inform themselves instead. As such, some behaviors previously
classic at store-like stores such as' have someone
dedicated to the entrance of a shop to invite people to go inside "
become less and less effective as consumers
prefer to explore the offers and discounts by themselves rather than being
pushed to do it.
En plus, les vendeurs ne sont plus en mesure
d'évaluer la magnitude ni de leurs possibilités ni de leurs problèmes. Le mieux
qu'ils peuvent songer est de démarrer des actions de marketing telles que
l'édition d'une annonce dans un journal local, ou alors rentrer en contact avec
un tiers et s'engager sur des partenariats, enfin créer des panneaux
publicitaires, etc. Mais les résultats de toutes ces actions ne sont pas
facilement quantifiables: "Qu'est-ce que mes clients veulent exactement?
Qu'est-ce qui leur fait rentrer? Devrais-je faire plus d'annonces? Si oui,
lesquels? Où? Si je dépense 30$ dans une annonce sur un journal, sera cela
utile? Combien cela pourra-t-il me rapporter? Suis-je en mesure de le
quantifier? De le mesurer?". Avec tout ce qui précède, il devient difficile
pour les magasins classiques de trouver des moyens d'étendre de façon proactive
leur influence et leur exposition en dehors de la portée de la rue ou du lieu
où ils se trouvent physiquement placés.In addition, sellers are no longer able
to assess the magnitude and their possibilities and problems. The best
that they can think of is to start marketing actions such as
editing an ad in a local newspaper, or getting in touch with
a third and engage on partnerships, finally create some panels
advertising, etc. But the results of all these actions are not
easily quantifiable: "What exactly do my customers want?
What makes them return? Should I make more ads? If yes,
which? Or? If I spend $ 30 in an ad on a newspaper, will that be
useful? How much can it bring me? Am I able to
quantify? To measure it? "With all the above, it becomes difficult
for conventional stores to find ways to expand proactively
their influence and exposure outside the reach of the street or place
where they are physically placed.
Quant aux consommateurs, avec de moins en moins de
temps disponible pour "se promener à la recherche du bon plan, ils deviennent
de plus en plus attires à faire cette recherche d'achats en ligne. L'achat en
ligne est devenu surtout une question pratique. Malheureusement, ce n'est pas
facile à satisfaire d'autres besoins humains en parallèle lors des achats en
ligne. En effet, quand on achètera en ligne, on ne pourra pas avoir un retour
d'expérience immédiat (délai de livraison inhérent), on ne pourra pas partager
l'expérience avec d'autres, on ne pourra pas utiliser l'activité d'achat en
tant que base ou excuse pour jouer avec des amis. Beaucoup prétendent que
l'«expérience sociale» reliée à se promener sur le net ne pourra jamais égaler
à l'«expérience sociale» reliée à se promener dans le monde réel.As for consumers, with fewer and fewer
available time to "walk in search of the good plan, they become
more and more attracted to doing this shopping search online. Purchase in
line has become mostly a practical issue. Unfortunately, it is not
easy to satisfy other human needs in parallel when shopping in
line. Indeed, when we buy online, we can not have a return
immediate experience (inherent delivery time), we will not be able to share
experience with others, we will not be able to use the buying activity in
as a base or excuse to play with friends. Many claim that
the "social experiment" connected to walking on the net can never equal
to the "social experiment" connected to walking in the real world.
Comment faire pour que les achats dans les
magasins de proximité redeviennent pratiques et intéressants pour les
consommateurs et les vendeurs? Voila la problématique que cette invention
essaie de résoudre.How to make purchases in
convenience stores become practical and interesting for
consumers and sellers? Here is the problem that this invention
try to solve.
De nombreux détails spécifiques sont présentés à
titre d'exemple afin de fournir une compréhension approfondie des enseignements
pertinents. Cependant, il devrait être évident pour les experts en la matière
que certains de ces enseignements peuvent être compris sans de tels détails.
Dans les autres cas, des méthodes, des procédures et des composants ont été
décrits à haut niveau, sans détail, afin d'éviter d'obscurcir inutilement
aspects des enseignements pertinents.Many specific details are presented to
as an example in order to provide a thorough understanding of the lessons learned
relevant. However, it should be obvious to experts in the matter
that some of these teachings can be understood without such details.
In other cases, methods, procedures and components have been
described at a high level, without details, in order to avoid obscuring unnecessarily
aspects of relevant lessons.
Certains modes de réalisation de l'invention
peuvent être trouvés dans une méthode ou système destiné à la publication
d'événements d'une certaine sorte. Certains modes de réalisation de l'invention
peuvent être trouvés dans une méthode ou système destiné à la participation à
un ou plusieurs événements. Some embodiments of the invention
can be found in a method or system for publication
events of some kind. Some embodiments of the invention
can be found in a method or system intended for participation in
one or more events.
Tout ce système et leur méthodes associées peuvent
être structurés dans le cadre d'un jeu de société. Nous allons appeler les
fournisseurs a ceux ayant la capacité de publier et éditer des événements. Nous
allons appeler les consommateurs a ceux qui acceptent de participer à un
événement. Un événement peut être de toute nature, réelle ou virtuelle. Un
événement est caractérisé arriver à une date et un certain temps. Dans le cas
d'un événement réel, il est également associé à un lieu géographique réel.This whole system and their associated methods can
be structured as part of a board game. We will call the
providers to those with the ability to publish and edit events. We
will call consumers to those who agree to participate in a
event. An event can be of any kind, real or virtual. A
event is characterized arriving at a date and a certain time. In the case
of a real event, it is also associated with a real geographical location.
Sur cette base, nous pouvons regarder cette
invention comme un système ou une méthode pour communiquer événements, et
chercher des événements. Les consommateurs de ces événements sont des membres
de la communauté des utilisateurs de cette invention. Les membres de cette
communauté peuvent communiquer entre eux par cette invention.On this basis, we can look at this
invention as a system or method for communicating events, and
look for events. The consumers of these events are members
of the user community of this invention. Members of this
community can communicate with each other by this invention.
Cette invention présente caractéristiques dédiées
aux consommateurs. Certains d'entre elles sont des caractéristiques
traditionnelles déjà trouvées dans d'autres systèmes comme la capacité d'un
consommateur à se souscrire à la communauté des utilisateurs de cette invention
en utilisant l'identité d'une autre communauté ou de créer un compte dans cette
communauté. Cette inscription donne au consommateur la capacité de rechercher
et de participer aux événements.This invention presents dedicated features
to consumers. Some of them are characteristics
traditional ones already found in other systems such as the ability of a
consumer to subscribe to the community of users of this invention
using the identity of another community or creating an account in this
community. This registration gives the consumer the ability to search
and to participate in events.
Les fournisseurs publient des événements. Les
consommateurs peuvent les rechercher. Ils peuvent les rechercher par catégories
d'événements. Des exemples de ces catégories peuvent être: "restaurant" pour un
événement dans un restaurant, "sports" pour un événement qui implique une
réduction de prix dans un magasin de sport, "bibliothèque" pour un événement où
l'auteur d'un roman signera des livres dans une librairie. On élaborera tout
ces aspects plus profondément entre [23] et [29].Vendors publish events. The
consumers can search for them. They can search by categories
events. Examples of these categories may be: "restaurant" for a
event in a restaurant, "sports" for an event that involves a
price reduction in a sports shop, "library" for an event where
the author of a novel will sign books in a bookstore. We will develop everything
these aspects more deeply between [23] and [29].
Les fournisseurs peuvent créer et publier des
événements. Les événements seront donc liés aux fournisseurs, qui deviendront
les propriétaires des évènements. Tout événement publié par un fournisseur
pourra inclure entre autres une description brève de son contenu, la date et
l'heure de l'événement, sa situation géographique en cas d'événement réel,
l'offre exacte, la catégorie de l'événement, une description longue du contenu,
un niveau de décote ou de la description de l'avantage ou du service spécial
que l'évènement procurera, une photo, un court-métrage, un lien URL. Ces
événements incluront également les commentaires et l'évaluation des
consommateurs. Les fournisseurs peuvent aussi éliminer les événements qu'ils
auront créé à tout moment. Suppliers can create and publish
events. Events will therefore be related to suppliers, who will become
the owners of the events. Any event published by a provider
may include, among other things, a brief description of its contents, the date and
the time of the event, its geographical location in the event of a real event,
the exact offer, the category of the event, a long description of the content,
a haircut level or description of the benefit or special service
that the event will provide, a photo, a short film, a URL link. These
events will also include comments and evaluation of
consumers. Suppliers can also eliminate the events they
will have created at any time.
Cette invention prend en compte autant la
situation géographique du consommateur que celle des événements. La recherche
d'événements par un utilisateur peut être basée sur des critères géographiques,
dans une certaine zone géographique. Cette zone peut être définie comme un code
postal, une ville, la distance entre l'événement et l'emplacement actuel et
d'autres critères géographiques équivalents.This invention takes into account both the
location of the consumer than that of events. The research
of events by a user can be based on geographical criteria,
in a certain geographical area. This field can be defined as a code
postal, a city, the distance between the event and the current location and
other equivalent geographical criteria.
Cette invention comprend également des
caractéristiques visuelles tels que l'utilisation de cartes géographiques
permettant l'affichage d'évènements. Une carte peut montrer en même temps la
position actuelle de l'utilisateur et le lieu des événements d'intérêt. La
recherche dans la carte peut être conditionnée par la configuration de
caractéristiques temporelles en plus de tous les autres critères précédemment
décrits, à savoir: l'ensemble des événements figurant dans le plan pour les
prochaines deux heures sera différent de l'ensemble des événements figurant sur
la carte pour les deux heures suivantes ou alors différent de l'ensemble des
événements figurant sur la carte pour demain à cette même heure.This invention also includes
visual features such as the use of maps
allowing the display of events. A map can show at the same time the
current position of the user and the location of the events of interest. The
search in the map can be conditioned by the configuration of
temporal characteristics in addition to all other criteria previously
described, namely: all the events in the plan for
next two hours will be different from the set of events listed on
map for the next two hours or so different from all of
events on the map for tomorrow at the same time.
Les consommateurs peuvent accéder aux événements
publiés à travers de recherches. La méthode de recherche des événements pourra
inclure des critères tels que la date, l'heure, un certain type de produit ou
service (chaussures, restaurant, concert, films, garde d'enfants, etc.), des
mots clés, le type et la taille du rabais, la présence d'autres consommateurs
dans la Communauté, etc. Ils peuvent également recevoir des notifications par
rapport a certains événements par des recommandations ou des invitations
d'autres utilisateurs de cette invention. Consumers can access events
published through research. The event search method can
include criteria such as date, time, a certain type of product or
service (shoes, restaurant, concert, movies, childcare, etc.),
keywords, the type and size of the discount, the presence of other consumers
in the Community, etc. They may also receive notifications by
report to certain events by recommendations or invitations
other users of this invention.
La liste des événements peut être atteinte en
effectuant des recherches suivant les méthodes que nous avons mentionné
ci-dessus. Ils peuvent également être envoyés et reçus par les membres de la
communauté en suivant des procédures basées sur invitation. L'invention met
également en oeuvre un système et des méthodes pour effectuer des
recommandations. Ainsi, les membres de la communauté peuvent recevoir des
recommandations en fonction de leur utilisation de l'application mettant en
place cette invention à long et à court terme, ses préférences, l'emplacement
géographique, la date et l'heure de la journée, leur activité dans la
communauté.The list of events can be reached in
doing research according to the methods we mentioned
above. They can also be sent and received by members of the
community by following invitation-based procedures. The invention
also implement a system and methods for performing
recommendations. Thus, community members can receive
recommendations based on their use of the application putting in
place this invention long and short term, its preferences, location
the date and time of the day, their activity in the
community.
Cette invention met en oeuvre un jeu social et
virtuel basé sur la participation active des utilisateurs de l'invention aux
évènements proposés. Les utilisateurs de l'invention peuvent inviter d'autres
utilisateurs à des événements. Ils peuvent également confirmer leur présence à
un événement en tant que consommateurs. Ils peuvent également informer de leur
présence à un certain événement. Ils peuvent également informer de leur
consommation ou participation active à un événement (ex.: l'achat d'un livre,
boire un verre, entrée au théâtre, etc.). Ces confirmations auront des effets
positifs dans le cadre d'un jeu social virtuel mis en œuvre dans cette
invention, effets tels que l'assignation de points de jeux ou bien
l'assignation de points échangeables par cadeaux réels ou virtuels, que l'on
appellera "goodies" tel que l'on présentera à partir de [32]. Les utilisateurs
de cette invention peuvent entrer en contact avec d'autres utilisateurs par les
biais mécaniques typiques mis en œuvre dans cette invention, tels que un
système de messagerie.This invention implements a social game and
based on the active participation of the users of the invention in
proposed events. Users of the invention may invite others
users at events. They can also confirm their presence at
an event as consumers. They can also inform of their
presence at a certain event. They can also inform of their
consumption or active participation in an event (eg the purchase of a book,
drink a drink, enter the theater, etc.). These confirmations will have effects
positive as part of a virtual social game implemented in this
invention, effects such as the assignment of gaming points or
the allocation of points redeemable by real or virtual gifts, which can be
will call "goodies" as it will be presented from [32]. The users
of this invention may come into contact with other users by means of
typical mechanical biases implemented in this invention, such as a
messaging system.
Dans le cadre du jeu social et virtuel, les
consommateurs peuvent à leur tour proposer des événements. Les consommateurs
agissant ainsi prennent le rôle de fournisseurs. La prise du rôle de
fournisseur par un consommateur peut avoir des effets positifs dans le cadre
d'un jeu social virtuel mis en œuvre dans cette invention, effets tels que
l'assignation de points de jeux ou bien l'assignation de points échangeables
par cadeaux réels ou virtuels, que l'on appellera "goodies" tel que l'on
présentera à partir de [32]. Cette proposition d'événements de la part des
consommateurs comprendra la plus grande partie des attributs d'un événement
définis en [23], à savoir: une catégorie (comme le sport), description courte
et longue (compétition de football amateur), une proposition de date et
d'heure, le lieu proposé (plage, etc.). In the context of social and virtual games,
consumers can propose events. Consumers
acting thus take the role of suppliers. Taking the role of
supplier by a consumer may have positive effects in the context of
of a virtual social game implemented in this invention, effects such as
the assignment of game points or the assignment of exchangeable points
by real or virtual gifts, which we will call "goodies" as we
will present from [32]. This proposal of events from the
consumers will understand most of the attributes of an event
defined in [23], namely: a category (such as sport), short description
and long (amateur football competition), a proposal for a date and
time, the proposed location (beach, etc.).
Les utilisateurs peuvent créer des groupes
d'utilisateurs. Un groupe d'utilisateurs aura les mêmes possibilités et
qualités d'un seul utilisateur, mais dans une forme plurielle. Un utilisateur
peut envoyer un message à un groupe et tous les membres d'un groupe recevront
le message. Une invitation peut être envoyée à un groupe, et tous les membres
du groupe recevront l'invitation. L'invention permet de gérer des groupes,
comme la possibilité pour un utilisateur de se joindre à un groupe, la
possibilité de quitter un groupe, la gestion des discussions entre les membres
d'un groupe, l'écoute des membres d'un groupe, le maintien des rôles différents
dans un groupe (comme chef de groupe, co-leader, etc.). Users can create groups
users. A group of users will have the same possibilities and
qualities of a single user, but in a plural form. An user
can send a message to a group and all members of a group will receive
the message. An invitation can be sent to a group, and all members
group will receive the invitation. The invention makes it possible to manage groups,
as the ability for a user to join a group, the
possibility to leave a group, management of discussions between members
of a group, listening to members of a group, maintaining different roles
in a group (as group leader, co-leader, etc.).
Les consommateurs participant aux événements
proposes par les fournisseurs vont généralement soit consommer un service, soit
acheter un bien (prendre un verre dans un bar, un dîner dans un restaurant, des
billets pour un concert). Aux yeux des consommateurs, un événement présentera
typiquement certains avantages par rapport à d'autres situations équivalentes
se déroulant en dehors du contexte de l'évènement. Par exemple, il sera
avantageux d'aller acheter à 16h cet après-midi un pull-over à une boutique
pour laquelle un évènement de rabais de 40% entre 16h et 17h cet après-midi sur
les pull-overs a été publié il y a quelques instants.Consumers participating in the events
offered by the suppliers will generally either consume a service or
buying a good (having a drink in a bar, a dinner in a restaurant,
tickets for a concert). In the eyes of consumers, an event will present
typically some advantages over other equivalent situations
taking place outside the context of the event. For example, it will be
advantageous to go buy at 16h this afternoon a pullover at a shop
for which a 40% discount event between 4pm and 5pm this afternoon on
the pullovers was published a few moments ago.
En plus des avantages économiques inhérentes aux
évènements présentés dans [31], la participation des consommateurs à des
événements leur accordera des points. Le nombre de points offerts dépendra du
type de participation du consommateur dans l'évènement (présence ou pas, achat
ou pas) et du type d'évènement publie par le fournisseur (évènement basique,
évènement premium, évènement avec ou sans limitation de points attribues par
achats lors de l'évènement). Par exemple, assister à un événement donnera droit
à 2 points. Consommer quelque chose à un événement accordera entre 10 et 50
points dépendant du type d'évènement. D'autres actions de promotion des
évènements entre les utilisateurs de la communauté tels que l'invitation entre
amis accordera également des points. Les points ainsi gagnes permettront
ensuite aux consommateurs l'obtention de prix. En définitive, cette invention
mettra en oeuvre un système de points intrinsèque qui offrira différentes
avantages ludiques et économiques pour les consommateurs. Les points ainsi
gagnes par les utilisateurs sont par ailleurs également associés aux groupes
auxquels ils appartiendront. Les groupes (ou équipes) accumuleront des
pointages qui seront basés sur les points accumulés par ses propres membres
dans les termes et conditions de participation aux évènements définies lors des
missions d'équipe comme cela sera expliqué plus loin. Des points seront
également associés à des régions et à des villes géographiques basés sur
l'activité et les réalisations des missions [39] par ses habitants utilisateurs
et participants dans l'invention.In addition to the economic benefits inherent in
events presented in [31], the participation of consumers in
events will give them points. The number of points offered will depend on
type of consumer participation in the event (presence or not, purchase
or not) and the type of event published by the provider (basic event,
premium event, event with or without limitation of points awarded by
purchases at the event). For example, attending an event will entitle
at 2 points. Consume something at an event will grant between 10 and 50
points depending on the type of event. Other actions to promote
events between community users such as the invitation between
friends will also give points. The points thus won will allow
then to consumers getting prices. In the end, this invention
will implement an intrinsic point system that will offer different
fun and economic benefits for consumers. The points as well
users are also associated with the groups
which they will belong. Groups (or teams) will accumulate
scores that will be based on points accumulated by its own members
in the terms and conditions of participation in the events defined in the
team missions as will be explained later. Points will be
also associated with geographic regions and cities based on
mission activity and achievements [39] by its user inhabitants
and participants in the invention.
Un consommateur pourra se voir attribuer le nombre
de points gagnés lors de ces participations dans des évènements et missions
d'équipe à l'aide de la mise en œuvre de cette invention dans des appareils
mobiles ou des ordinateurs. En outre, un consommateur aura accès à l'historique
des dits événements, sa participation et les différentes actions que le
consommateur aura réalisé.A consumer may be assigned the number
points earned during these participations in events and missions
team using the implementation of this invention in devices
mobile phones or computers. In addition, a consumer will have access to the history
these events, its participation and the different actions that the
consumer will have realized.
Également au travers des ordinateurs ou des
périphériques mobiles, l'invention informera aux fournisseurs sur le niveau de
participation des consommateurs à chaque événement, la ponctuation que les
consommateurs auront donné à l'événement, leurs commentaires sur l'événement,
etc. L'invention est capable de fournir également un aperçu sur l'évolution du
marché des fournisseurs. En général, les fournisseurs auront accès à des
informations de marché telles que les types d'événements qui ont plus ou moins
de participation, les jours et les heures les plus actives, les régions
géographiques les plus actives et même les souhaits d'évènements proposés par
les utilisateurs de l'invention n'étant pas ciblés. Ici, nous ne listons pas de
façon exhaustive tous les renseignements possibles qui pourront être tirés
grâce aux analyses des données récoltées par l'usage et participation des
utilisateurs dans les activités proposées dans le cadre de l'invention.Also through computers or
mobile devices, the invention will inform suppliers about the level of
consumer participation in each event, the punctuation that the
consumers will have given the event, their comments on the event,
etc. The invention is also capable of providing an overview of the evolution of the
supplier market. In general, suppliers will have access to
market information such as types of events that have more or less
of participation, the most active days and hours, the regions
the most active geographical areas and even the wishes of events proposed by
the users of the invention not being targeted. Here we do not list
exhaustive way all the possible information that can be drawn
thanks to analyzes of data collected by the use and participation of
users in the activities proposed in the context of the invention.
Un autre type d'offre proposée par l'invention est
la publicité ciblée. Les fournisseurs peuvent publier dans l'invention en
dehors de la publication d'évènements précis leurs profils d'offres. Les
consommateurs peuvent également a leur tour faire des propositions d'évènements
ou souhaits [34]. Grâce a cette dualité, l'invention sera en mesure de proposer
des services de publicité ciblées permettant la prise de contacte entre
fournisseurs et utilisateurs partageant des points communs.Another type of offer proposed by the invention is
targeted advertising. Suppliers may publish in the invention in
outside the publication of specific events their profiles of offers. The
consumers can also make event proposals
or wishes [34]. Thanks to this duality, the invention will be able to propose
targeted advertising services allowing contact between
suppliers and users sharing common points.
L'invention met en oeuvre un mécanisme de
messagerie permettant à ses membres de communiquer entre eux et diffuser des
informations, des données, des suivi de fournisseurs ou d'évènements, des
activités lors des événements, des réussites sur des missions d'équipe, de
progression de niveaux dans le jeu [28], de besoin d'aide pour franchir de
niveaux dans le jeu [28], des alertes et d'autres fonctions équivalentes.The invention implements a mechanism of
messaging allowing its members to communicate with each other and disseminate
information, data, monitoring of suppliers or events,
activities at events, successes on team missions,
progression of levels in the game [28], need help to cross
levels in the game [28], alerts and other equivalent functions.
Cette invention comprend différents acteurs tels
que les consommateurs et les fournisseurs, ainsi que différentes actions telles
que la publication d'événements, les invitations à des événements et la
participation à des événements (par simple présence et/ou par consommation d'un
bien ou service). Toutes ces actions et acteurs sont aussi structurées dans
cette invention dans le cadre d'un jeu social [28]. En plus des évènements
classiques publiés par les fournisseurs présents dans la communauté de
l'invention, des évènements spéciaux de type "jeu social" pourront également
être proposés par les responsables de cette invention afin d'enrichir l'offre
d'évènements et d'élaborer des missions d'équipe plus amples / vastes.This invention includes different actors such
consumers and suppliers, as well as different actions such as
that the publication of events, invitations to events and the
participation in events (by mere presence and / or consumption of a
good or service). All these actions and actors are also structured in
this invention as part of a social game [28]. In addition to events
classics published by suppliers in the community of
the invention, special events of the "social game" type may also be
be proposed by the makers of this invention to enrich the offer
events and develop broader / larger team missions.
Dans le jeu social de cette invention [28] les
consommateurs possèdent une ville virtuelle qui est construite sur la base de
leur participation aux événements. Ainsi, les événements classiques publiés par
les fournisseurs et les évènements de type jeu [37] publiées par les
responsables de l'invention ont chacun une catégorie d'évènement définie (ex:
bar, restaurant, cinéma, hôtel, parc de loisirs, sports, mode, etc) qui sera
associée à une catégorie de lieu virtuel représentée par un icone spécifique ou
"goodie" à l'intérieur des villes virtuelles construites dans le cadre du jeu.
A titre d'exemple illustratif, un consommateur qui achèterait dans un magasin
de chocolat lors d'un évènement publié par le fournisseur responsable du dit
magasin valoriserait sa ville virtuelle avec un "goodie" pouvant représenter un
magasin de chocolat virtuel. Tout ceci, bien entendu, vient en plus du bénéfice
de l'offre économique spécifique à l'évènement publié [31] et de l'évolution de
son pointage dans le jeu [32].In the social game of this invention [28] the
consumers own a virtual city that is built on the basis of
their participation in events. So, the classic events published by
providers and game-type events [37] published by
responsible for the invention each have a defined event category (ex:
bar, restaurant, cinema, hotel, leisure park, sports, fashion, etc.) which will
associated with a category of virtual place represented by a specific icon or
"goodie" inside virtual cities built as part of the game.
As an illustrative example, a consumer who buys in a store
of chocolate at an event published by the supplier responsible for the said
store would value its virtual city with a "goodie" that could represent a
virtual chocolate shop. All this, of course, comes in addition to the benefit
of the economic offer specific to the published event [31] and the evolution of
his score in the game [32].
Le jeu social mis en œuvre dans cette invention
implémente le concept de missions pour les consommateurs ou pour les groupes
(équipes) de consommateurs. Les consommateurs sont les joueurs qui essaient
d'accomplir les missions proposées afin d'accumuler des points. Les points sont
liés à des actions et à la participation à des événements comme décrit
précédemment. Les missions sont liées à la participation aux événements, à la
souscription de nouveaux membres dans la communauté de l'invention, aux jeux de
chasse aux trésors ou d'autres activités reliées qui seront proposées moyennant
des évènements de type jeux [37] dans différents lieux géographiques, etc.The social game implemented in this invention
implements the concept of missions for consumers or for groups
(teams) of consumers. Consumers are the players who are trying
to perform the proposed missions in order to accumulate points. The points are
related to actions and participation in events as described
previously. Missions are related to participation in events,
subscription of new members in the community of invention, games of
treasure hunt or other related activities that will be offered through
Games-type events [37] in different geographical locations, etc.
Dans le cadre du jeu social, les consommateurs
pourront échanger diverses activités ou notifications entre eux, telles que
leur présence à évènements ou l'achat de produits ou services. Ils pourront
également échanger des photos prises en relation à ces activités et à leur
participation aux évènements. Les photos qui seront échangées de telle sorte
seront automatiquement identifiées par la logique interne à cette invention en
tant que appartenant à des identités spécifiques. Par exemple, dans le cas où
un consommateur C prendrait une photo lors d'un évènement organisée par un
fournisseur F, la photo prise serait identifiée et visible dans le profil du
consommateur C dans cette invention, mais également identifiée et visible dans
le profil du fournisseur F ainsi que identifiée et visible dans le profil de la
communauté globale à laquelle tous les deux C et F appartiennent. Cela
permettra la création de composants visuels et graphiques autour des
fournisseurs et des communautés grâce aux actions effectuées par les
consommateurs (l'action étant une prise de photo dans l'exemple qui précède).
As part of the social game, consumers
may exchange various activities or notifications between them, such as
their presence at events or the purchase of products or services. They could
also exchange photos taken in relation to these activities and their
participation in events. The photos that will be exchanged so
will be automatically identified by the internal logic to this invention in
as long as belonging to specific identities. For example, in the case where
a consumer C would take a picture at an event organized by a
provider F, the picture taken would be identified and visible in the profile of the
consumer C in this invention, but also identified and visible in
provider profile F as well as identified and visible in the profile of the
global community to which both C and F belong. it
will allow the creation of visual and graphic components around
providers and communities through the actions of the
consumers (the action being a picture taking in the above example).
La logique propre à l'exemple d'action soulignée
dans [40] peut s'étendre à d'autres actions de toute autre nature dans le cadre
du même jeu: un autre exemple serait la publication de commentaires des
consommateurs autour des évènements organisées par les fournisseurs.The logic of the example of action underlined
in [40] can extend to other actions of any other nature in the context
the same game: another example would be the publication of comments from
consumers around events organized by suppliers.
Universalisation de l'accès des petits magasins
aux nouvelles technologies et a des possibilités de marketing en temps réel.
Universalization of access to small shops
new technologies and real-time marketing opportunities.
Généralisation du commerce de localité, très
important pour garantir le développement durable de notre planète.Generalization of local commerce, very
important to ensure the sustainable development of our planet.
Une passerelle au travers des jeux proposes a
l'échange entre producteurs et consommateurs et a la réalisation commune de
projets de responsabilité corporative ensemble avec une dimension sociale
innovatrice.A gateway through the proposed games has
the exchange between producers and consumers and the common realization of
corporate responsibility projects together with a social dimension
innovative.
L'application industrielle des procès et mécanismes
décrits est directe au travers des dispositifs mobiles tels que ceux décrits
dans le champ "Technical Field" de ce document. Industrial application of processes and mechanisms
described is direct through mobile devices such as those described
in the "Technical Field" field of this document.
Claims (24)
- Procédé d'offrir des événements basés sur la localisation à un utilisateur de station mobile. Lorsque des événements peuvent être virtuels ou réels et arriver à un moment particulier. Si ce sont des événements réels sont situés géographiquement.A method of providing location-based events to a mobile station user. When events can be virtual or real and arrive at a particular moment. If they are real events are located geographically.
- Un jeu social et virtuel basé sur la participation des usagers dans les événements. A social and virtual game based on the participation of users in events.
- Une communauté construite autour de l'utilisation de l'invention.A community built around the use of the invention.
- Le jeu de la revendication 2 est basé sur l'activité entre les membres de la communauté dans la revendication 3, ainsi que leur participation dans les événements de la revendication 1.The game of claim 2 is based on activity between members of the community in claim 3, as well as their participation in the events of claim 1.
- Une méthode d'abonnement des membres de la communauté décrite dans la revendication 3.A subscription method for community members described in claim 3.
- Une méthode de communication entre les membres de la communauté décrite dans la revendication 3. A method of communication between members of the community described in claim 3.
- Une méthode pour confirmer la participation à des événements comme ceux décrits dans la revendication 1. A method to confirm participation in events as those described in claim 1.
- Une méthode d'évaluation des événements comme ceux décrits dans la revendication 1. A method of evaluating events such as those described in claim 1.
- Une méthode pour commenter les événements comme ceux décrits dans la revendication 1. A method to comment on events like those described in claim 1.
- Une méthode d'attribution de points en fonction des actions autour des événements et la participation des utilisateurs sur les événements décrits dans la revendication 1. A method of awarding points according to actions around events and user participation on events described in claim 1.
- Une méthode de mesures pour quantifier le niveau de participation à un événement décrit dans la revendication 1.A measurement method to quantify the level of participation in an event described in claim 1.
- Une méthode de communication de tous les paramètres décrits dans la revendication 11. A method of communication of all the described parameters in claim 11.
- Une méthode de recherche des événements comme ceux décrits dans la revendication 1 en fonction de différents critères tels que la situation géographique, le temps et les catégories d'événements.A search method for events like those described in claim 1 according to different criteria such as the geographical location, time and categories of events.
- Une interface pour l'interaction entre les utilisateurs, la gestion des événements et le suivi et participations dans le jeu décrit dans la revendication 2. An interface for interaction between users, event management and monitoring and participations in the game described in the claim 2.
- Une méthode pour gérer des événements permettant la création, élimination et participation à des événements.A method for managing events that allow creation, elimination and participation in events.
- La définition des événements décrits dans la revendication 1 par attributs tels que la description, le lieu, l'heure et date, l'offre, la description de l'avantage.The definition of the events described in claim 1 by attributes such as description, location, time and date, supply, description of the benefit.
- Une carte représentant une région géographique.A map representing a geographic region.
- L'emplacement physique de l'utilisateur représentée dans la carte de la revendication 17. The physical location of the user represented in the card of claim 17.
- Les emplacements physiques des évènements et activités représentées dans la carte de la revendication 17. Physical locations of events and activities shown in the map of claim 17.
- La représentation de la carte dans la revendication 17 en fonction d'une période de temps. The representation of the card in claim 17 in depending on a period of time.
- Les points dans la revendication 10, qui peuvent être échangés par des prix ou des avantages dans les épreuves ou missions du jeu de la revendication 2. The points in claim 10, which can be exchanged for prizes or benefits in the events or missions of the game. claim 2.
- Une méthode d'attribution d'icones virtuels ou "goodies" en fonction des actions et la participation des utilisateurs autour des événements décrits dans la revendication 1.A method of assigning virtual icons or "goodies" in function of actions and user participation around events described in claim 1.
- Une méthode pour permettre un consommateur de prendre le rôle de fournisseur dans le cadre du jeu de la revendication 2 afin d'élargir ses avantages ou d'améliorer sa situation ou progression dans le dit jeu.A method to allow a consumer to take the role provider in the context of the game of claim 2 in order to expand its benefits or improve his situation or progression in the said Game.
- Une méthode pour classer et identifier un élément produit par un membre de la communauté (photo, commentaire, etc) en tant que visible et identifiable dans le profil d'un autre membre relié directement à l'élément en question.A method for classifying and identifying an element produced by a member of the community (photo, comment, etc.) as visible and identifiable in the profile of another member directly related to the element in question.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/IB2013/060062 WO2015067995A1 (en) | 2013-11-11 | 2013-11-11 | Participation and sharing of physical events by social and virtual game mechanisms |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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PCT/IB2013/060062 WO2015067995A1 (en) | 2013-11-11 | 2013-11-11 | Participation and sharing of physical events by social and virtual game mechanisms |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2015067995A1 true WO2015067995A1 (en) | 2015-05-14 |
Family
ID=49759474
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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PCT/IB2013/060062 WO2015067995A1 (en) | 2013-11-11 | 2013-11-11 | Participation and sharing of physical events by social and virtual game mechanisms |
Country Status (1)
Country | Link |
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WO (1) | WO2015067995A1 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110119131A1 (en) * | 2005-12-23 | 2011-05-19 | Levi Andrew E | System and method for peer-to peer advertising between mobile communication devices |
-
2013
- 2013-11-11 WO PCT/IB2013/060062 patent/WO2015067995A1/en active Application Filing
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110119131A1 (en) * | 2005-12-23 | 2011-05-19 | Levi Andrew E | System and method for peer-to peer advertising between mobile communication devices |
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