WO2014058404A1 - Способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате - Google Patents

Способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате Download PDF

Info

Publication number
WO2014058404A1
WO2014058404A1 PCT/UA2012/000097 UA2012000097W WO2014058404A1 WO 2014058404 A1 WO2014058404 A1 WO 2014058404A1 UA 2012000097 W UA2012000097 W UA 2012000097W WO 2014058404 A1 WO2014058404 A1 WO 2014058404A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
video
viewer
camera
scene
viewing
Prior art date
Application number
PCT/UA2012/000097
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Дмитрий Васильевич ГОЛОВАЦКИЙ
Original Assignee
Golovatskyy Dmytriy Vasilyevich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Golovatskyy Dmytriy Vasilyevich filed Critical Golovatskyy Dmytriy Vasilyevich
Publication of WO2014058404A1 publication Critical patent/WO2014058404A1/ru

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/21805Source of audio or video content, e.g. local disk arrays enabling multiple viewpoints, e.g. using a plurality of cameras
    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B37/00Panoramic or wide-screen photography; Photographing extended surfaces, e.g. for surveying; Photographing internal surfaces, e.g. of pipe
    • G03B37/04Panoramic or wide-screen photography; Photographing extended surfaces, e.g. for surveying; Photographing internal surfaces, e.g. of pipe with cameras or projectors providing touching or overlapping fields of view

Definitions

  • the invention relates to the field of the photo and film industry, in particular, relates to technologies using special equipment for obtaining moving images in a wide viewing range, for example, 360 °, and can be used for shooting interactive video scenes of artistic, scientific and cognitive, entertaining, advertising, sports, educational and other nature.
  • the main disadvantages of the known method for producing videos is that the images are formed from only one angle, as well as the fact that the viewer is not able to independently intervene while watching the footage, changing angles or individual fragments of the video, or in general stop viewing for a while at will. That is, he is forced to take a passive position, so such viewing of panoramic videos comes down to watching a regular movie on a flat screen, which does not satisfy a modern active viewer, due to the limitation of his ability to “control” viewing the footage.
  • the closest in essence and achieved effect taken as a prototype, is a method of shooting interactive small video scenes, including synchronous shooting of several cameras mounted around the perimeter in the walls of the booth and the lenses of which are focused at one central point (scene) with further export all video streams received from the camera into a single file of a certain format and automatic generation using special software for mobile video from any angle the desire of the viewer during the interactive impact on the video [see US Pat. Ukraine Ne 72833 in class G03B 37/00, published on 08.27.2012 in Bul. N Q 16].
  • the main disadvantage of the known technical solution is the limited technical capabilities due to the presence of a cabin in which side walls are mounted around the perimeter of the camera. That is, to implement the known method, it is necessary to make a booth, and before mounting it, mount it around the stage. All this leads to additional costs, which do not affect the quality of the video, and the booth limits the surrounding panorama, because it obscures it, which makes the video tedious, or forces to produce additional decoration, which is even more reflected in the worst side on the cost of such video production. Thus, using a booth only to place cameras on its walls is not the best solution to such a simple task.
  • the third significant drawback of the known method of shooting interactive small video scenes is that it does not allow viewing the video in on-line mode, that is, even during the shooting, viewing events simultaneously from two or more angles, which is also its functional consumer restriction, which does not allow to fully satisfy the diverse needs of the viewer.
  • the known method allows only recording and demonstration already footage after a certain time. However, there are enough such situations when it would be interesting to see a “picture” from different sides. For example, sports, when the visitor takes a place in the hall, according to the ticket, and therefore sees, for example, a boxing ring, soccer field, arena, hockey court, etc.
  • the basis of the invention is the task of further improving the known method of shooting, displaying and broadcasting videos by expanding its technical and functional capabilities by removing restrictions on the placement of cameras and moving actors around the stage by changing the principle of image formation in three-dimensional format and rejecting the rigorous focus of the cameras during shooting at only one point.
  • the solution to this problem is achieved by the fact that in the method of shooting, displaying and broadcasting video in three-dimensional format, which includes synchronous shooting of several cameras located along the perimeter and lenses of which are directed to the scene with the subsequent export of all video streams received from the cameras to a central server and automatic generation using special software of a moving video image from any angle at the request of the viewer during the interactive impact on the video, according to the proposal
  • the cameras are located around the perimeter of a certain zone of any size, defined by the script as a scene where the plot events will take place, and are fixed on any convenient or improvised artificial or natural objects, for example, tripods, chandeliers, tree branches, etc.
  • the camera’s lenses constantly change their focus, focusing specifically in the event area, and the video footage shot by each camera is preliminarily recorded either on its own processor or on the central server in separate files, torye hereinafter vi- deopleer during translation assembles into a single unit, forming the pseudo moving image, when viewing kotoro- First, the video player, depending on the desire of the viewer, broadcasts only the footage he needs at the given specific time, received from the corresponding camera, which creates the effect that the viewer is watching one single file and managing it.
  • the proposed method provides the viewer the opportunity to look at events from all angles, even during the direct passage of events. For example, looking at boxers' competitions from one place in the gym, and having a laptop with them, the viewer can simultaneously see how at a minimum, two foreshortenings: a real battle from its place and the same battle, but from a different angle, which he chooses on his own using a conventional manipulator (a computer mouse or touchpad on a laptop).
  • a conventional manipulator a computer mouse or touchpad on a laptop.
  • an unlimited number of cameras are placed around a certain space, which is defined as a scene on which events will unfold.
  • the cameras are fixed on improvised means, for example, on tripods, or trees (if events occur in nature), or on the walls of buildings, houses (if events occur on a city street), or on walls, chandeliers, baguettes, furniture, etc. premises if events occur in it.
  • synchronous shooting of moving objects begins using cameras, the lenses of which are constantly rotated in the direction of the location of the moving subject.
  • the video streams received from each camera are recorded in the memory of the computer system unit in the form of separate files, which are processed by a special software product and assembled in a coherent format, forming an interactive video, and the video player, during its viewing, connects one or another file at the request of the viewer.
  • the claimed technical solution is tested in practice.
  • the proposed method for shooting, displaying and broadcasting video in three-dimensional format does not contain a single technological process or equipment that is impossible It would be possible to reproduce at the present stage of development of science and technology, in particular, in the field of the photo and film industry, therefore, it is acceptable for industrial use, it has technical and other advantages over well-known analogs, which confirms the possibility of achieving a certain technical result by the claimed object.
  • Known sources of patent and other scientific and technical information have not revealed such methods of obtaining interactive video with the set of essential features specified in the proposal; therefore, the proposed technical solution meets the criterion of “novelty” and is considered to be such that it can obtain legal protection.
  • the quintessence of the proposed technical solution is the technological support for shooting in a limited space with the further autonomous storage of individual video streams and their automatic connection (one or several) to the screen at the request of the viewer to simulate a three-dimensional image, and these are the circumstances in aggregate, they allow you to purchase the proposed technology for creating three-dimensional interactive video of the above and other advantages.
  • the use of individual technological operations from the declared ones naturally limits the range of advantages listed above and cannot be considered new technical solutions in this field of knowledge, since such individual fragments of technological processes, such as described, no longer require any creative approach from designers, technologists and engineers, and therefore be considered the results of their creative activities or new objects of intellectual property that meet the criteria for protection you guarding pre- Document.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

Использование: для съемки интерактивных видеосцен художествен- ного, научно-познавательного, развлекательного, рекламного, спор- тивного, обучающего и иного характера. Сущность: способ включает синхронную съемку несколькими кае- рами, расположенными по периметру определенной зоны любого размера, определенной по сценарию как сцена, где будут происхо- дить сюжетные события. Камеры закреплены на любых удобных для этого искусственных или природных объектах. Объективы камер по- стоянно изменяют свою направленность, фокусируясь непосредст- венно в зону происходящих событий на сцене. Отснятый каждой ка- мерой видеоматериал предварительно записывается либо на соб- ственный процессор или на центральном сервере в отдельные файлы, которые видеоплеер во время трансляции собирает в еди- ное целое и формирует псевдотрехмерное подвижное изображение. При просмотре видео, видеоплеер, в зависимости от желания зри- теля, транслирует только выбранный зрителем ракурс с соответст- вующего файла, что создает эффект просмотра целостного видео- фильмиа и управляет им. Технические преимущества: упрощение технологии создания ви- деофильмов и расширение функциональных возможностей.

Description

СПОСОБ СЪЕМКИ, ОТОБРАЖЕНИЯ И ТРАНСЛЯЦИИ
ВИДЕО В ТРЕХМЕРНОМ ФОРМАТЕ
Область техники, к которой относится изобретение
Изобретение относится к области фото- и киноиндустрии, в ча- стности, касается технологий с использованием специального обо- рудования для получения подвижных изображений в широком ра- курсе осмотра, например, 360°, и может быть использовано для съемки интерактивных видеосцен художественного, научно- познавательного, развлекательного, рекламного, спортивного, обу- чающего и иного характера.
Предшествующий уровень техники
На сегодняшний день задача усовершенствования технологий создания интерактивного видео, в частности, изобретения способов съемки интерактивных видеосцен (видеороликов), характеризую- щихся качественно новым уровнем взаимодействия с аудиторией является весьма актуальной и остается пока что не до конца раз- решенной, поскольку известные технические решения не в состоя- нии полностью удовлетворить разнообразные потребности потреби- телей кинопродукции.
Так, например, известен способ съемки видеосцен, во время реализации которого осуществляется синхронная съемка несколь- кими цифровыми камерами, вмонтированными в сферический кор- пус под разными углами с дальнейшим соединением отснятого ма- териала каждой камерой в целостную сферическую панораму с по- мощью компьютера с соответствующим программным обеспечени- ем [см. пат. США N° 6141034 по классам G02B 27/22, H04N 13/00, 13/02, 15/00, опубликованный 31.10.2000 года].
Основными недостатками известного способа получения ви- деороликов является то, что изображения формируются только с одного ракурса, а также то, что зритель не имеет возможности са- мостоятельно вмешиваться во время просмотра в отснятый мате- риал, изменяя ракурсы или отдельные фрагменты видеоролика, или вообще останавливать просмотр на некоторое время по собствен- ному желанию. То есть он вынужден занимать пассивную позицию, поэтому такой просмотр панорамных видео сводится к просмотру обычного кино на плоском экране, что современного активного зри- теля не удовлетворяет, из-за ограничения его возможностей «управ- лять» просмотром отснятого материала. Наиболее близким по своей сущности и достигаемому эффекту, принимаемым за прототип, является способ съемки интерактивных небольших видеосцен, включающем синхронную съемку нескольки- ми камерами, вмонтированными по периметру в стенки кабинки и объективы которых сфокусированы в одну центральную точку (сце- ну) с дальнейшим экспортом всех видеопотоков, полученных от ка- мер, в единый файл определенного формата и автоматической ге- нерации с помощью специального программного обеспечения под- вижного видеоизображения под любым ракурсом по желанию зри- теля во время интерактивного воздействия на видеоролик [см. пат. Украины Ne 72833 по классу G03B 37/00, опубликованный 27.08.2012 года в Бюл. NQ 16].
Основным недостатком известного технического решения явля- ется ограниченность его технических возможностей из-за наличия кабинки, в боковые стенки которой вмонтированы по периметру ка- меры. То есть для реализации известного способа необходимо за- ведомо изготовить кабинку, а перед началом съемки ее смонтиро- вать вокруг сцены. Все это приводит к дополнительным затратам, причем не влияющих на качество видео, а также кабинка ограничи- вает окружающую панораму, поскольку заслоняет ее, что делает видеофильм нудным, или вынуждает изготавливать дополнитель- ную декорацию, что еще в большей степени отражается в худшую з сторону на себестоимости такой видеопродукции. Таким образом, использование кабинки лишь для того, чтобы на ее стенках разме- щать камеры - не лучшее решение такой простой задачи.
Вторым, не менее важным, недостатком известного способа съемки небольших видеосцен является его функциональное огра- ничение из-за такого обстоятельства, что актер во время съемки обязан обязательно находиться в центре кабинки (на сцене), что обусловлено направленностью объективов камер в центр кабинки, а это, безусловно, ограничивает актерские и режиссерские возможно- сти. Этим способом лучше всего снимать монологи, пантомимы и т.п., то есть такие сюжеты, в которых актер находится практически на одном и том же месте. Согласимся, - это очень сужает спектр ин- тересных сюжетов, оставляя лишь те, в которых перемещение акте- ров по сцене практически отсутствует.
Третьим существенным недостатком известного способа съем- ки интерактивных небольших видеосцен является то, что он не по- зволяет просматривать видеоролик в режиме on-line, то есть, еще во время съемки просматривать события одновременно с двух или более ракурсов, что также является его функционально- потребительским ограничением, которое не позволяет в полной ме- ре удовлетворить разнообразные потребности зрителя. Известный способ позволяет осуществлять лишь запись и демонстрацию уже отснятого материала через определенное время. Однако, таких си- туаций, когда интересно было бы видеть «картинку» с разных сто- рон хватает. Например, спортивные состязания, когда посетитель занимает место в зале, в соответствии с билетом, а поэтому видит, например, боксерский ринг, футбольное поле, арену, хоккейную площадку и т.п. только с одного ракурса, и в этом случае он не име- ет возможности увидеть как разворачиваются события с иного ра- курса несмотря на то, что в этоже время осуществляется съемка именно интерактивного видео. Это очень плохо на взгляд посетите- ля спортивно-развлекательного комплекса - кому-то было более ин- тересно, чем ему, лишь только потому, что кому-то попались луч- шие места, например, около арены цирка.
Решаемая задача
В основу изобретения поставлена задача дальнейшего усовер- шенствования известного способа съемки, отображения и трансля- ции видео посредством расширения его технико-функциональных возможностей за счет снятия ограничений, касающихся размещения камер и перемещений актеров по сцене путем изменения принципа формирования изображений в трехмерном формате и отказа от же- сткой фокусировки камер во время съемки только в одну точку. Сущность изобретения
Решение поставленной задачи достигается тем, что в способе съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате, включающему синхронную съемку несколькими камерами, располо- женными по периметру и объективы которых направлены на сцену с последующим экспортом всех видеопотоков, полученных от камер на центральный сервер и автоматической генерации с помощью специального программного обеспечения подвижного видеоизобра- жения под любым ракурсом по желанию зрителя во время интерак- тивного воздействия на видеоролик, согласно предложения, камеры расположены по периметру некоторой зоны любого размера, опре- деленной по сценарию как сцена, где будут происходить сюжетные события, и закреплены на любых удобных или подручных искусст- венных или природных объектах, например, штативах, люстрах, ветках деревьев и т.п., причем объективы камер постоянно меняют свою направленность, фокусируясь именно в зону разворачивания событий, а отснятый каждой камерой видеоматериал предвари- тельно записывается или на собственный процессор, или на цен- тральном сервере в отдельные файлы, которые в дальнейшем ви- деоплеер во время трансляции собирает в единое целое, формируя псевдотрехмерное подвижное изображение, при просмотре которо- го, видеоплеер, в зависимости от желания зрителя, транслирует только необходимый ему в данное конкретное время отснятый ма- териал, полученный от соответствующей камеры, что создает эф- фект, будто бы зритель смотрит один целостный файл и управляет им.
Благодаря возможности размещения камер на подручных ста- ционарных или переносных средствах, нет необходимости в исполь- зовании кабинки как таковой, что не только не требует дополни- тельных затрат всех видов ресурсов на ее изготовление, декориро- вание, монтаж/демонтаж, но и открывает возможность использовать природные или искусственные ландшафты, панорамы, перспективы. К тому же, по этой же причине, размер сцены теперь не имеет каких либо ограничений, которые имели место при использовании кабин- ки: ведь сцена не могла выходить за ее габариты.
Благодаря принципиальному изменению самого принципа фор- мирования трехмерного изображения, заключающегося в том, что заведомо отснятый каждой камерой видеоматериал не собирается в единый файл, как это делалось в прототипе, а сохраняет файлы от- дельно, подключая тот или иной файл по желанию зрителя, у по- следнего непроизвольно складывается впечатление, что он смотрит трехмерное видео. К тому же, поскольку файлы хранятся отдельно, зритель может видеть несколько ракурсов одновременно на одном экране, отрывши несколько окон на собственном мониторе компью- тера или на экране телевизора. Он также может увеличить (умень- шить) изображения на отдельных файлах и подробно рассматри- вать то, что ему интереснее в данное время, не выключая трансля- цию изображений с иных файлов (иных окон), даже остановить трансляцию с какого-то файла и рассматривать изображение в ста- тике.
Благодаря тому, что объективы камер не сфокусированы только лишь в одну точку (центр сцены), как это происходит в прототипе, а могут фокусироваться непосредственно в зону разворачивания со- бытий, в отснятом видеоматериале никогда не будет так называе- мых «пустых панорам», что делает отснятый видеоматериал макси- мально насыщенным, информативным, привлекательным, то есть таким, собственно говоря, ради чего его и просматривают. К тому же, объекты съемки могут перемещаться где угодно в пределах простора, ограниченного расположением камер: артист просто не должен заходить за камеры (очутиться сзади камеры).
Таким образом, предложенный способ предоставляет зрителю возможность смотреть на события со всех ракурсов, даже во время непосредственного прохождения событий. Например, смотря на со- ревнования боксеров с какого-то одного места в спортивном зале, и имея с собой ноутбук, зритель может одновременно видеть, как ми- нимум, два ракурса: реальный бой со своего места и тот же самый бой, но уже с другого ракурса, который он выбирает самостоятельно с помощью обычного манипулятора (компьютерной мышки или сен- сорной панели на ноутбуке).
Из этого следует, что вся совокупность существенных призна- ков предложенного технического решения, касающегося способа получения интерактивных подвижных изображений и возможности на них оказывать влияние самим зрителем, в том числе и в режиме on-line, принципиального изменения подхода к получению такого видеоматериала и его трансляции обеспечивают достижение техни- ческого результата, сформулированного в постановке задачи.
Описание предпочтительного варианта изобретения
Предложенное техническое решение реализуется следующим образом.
В соответствии с сюжетом будущего видеофильма, неограни- ченное количество камер располагают вокруг определенного про- странства, которое определено как сцена, на которой будут разво- рачиваться события. Камеры закрепляют на подручных средствах, например, на штативах, или деревьях (если события происходят на природе), или на стенах строений, домов (если события происходят на улице города), или на стенах, люстрах, багетах, мебели и т.п. по- мещения, если события происходят в нем. С началом действий по сюжету начинают синхронную съемку подвижных объектов (арти- стов, спортсменов, автомобилей и т.д.) с помощью камер, объекти- вы которых постоянно поворачиваются в направлении местонахож- дения подвижного объекта съемки. Полученные от каждой камеры видеопотоки записывают в память системного блока компьютера в виде отдельных файлов, которые обрабатываются специальным программным продуктом и собираются в целостный формат, фор- мируя интерактивное видео, а видеоплеер, во время его просмотра, подключает тот или иной файл по желанию зрителя.
Любому специалисту понятно, что выше указаны только лишь существенные признаки предложенного технического решения, ко- торые можно дополнять и/или уточнять бесконечно без изменения сути предложения, сформулированной в отличительной части фор- мулы заявляемого объекта промышленной собственности. Выше- приведенное описание раскрывает наилучший вариант выполнения предложенного способа съемки.
Заявленное техническое решение проверено на практике. Предложенный способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате не содержит в своем составе ни одного тех- нологического процесса или оборудования, которые невозможно было бы воспроизвести на современном этапе развития науки и техники, в частности, в области фото- и киноиндустрии, следова- тельно, является приемлемым для промышленного применения, имеет технические и иные преимущества перед известными анало- гами, что подтверждает возможность достижения определенного технического результата заявляемым объектом. В известных источ- никах патентной и иной научно-технической информации не выяв- лено подобных способов получения интерактивного видео с указан- ными в предложении совокупностью существенных признаков, сле- довательно, предложенное техническое решение соответствует критерию «новизна» и считается таковым, что может получить пра- вовую охрану.
Существенное отличие предложенного способа съемки, ото- бражения и трансляции видео в трехмерном формате, по сравне- нию с известными техническими решениями, состоит в технологиче- ском обеспечении возможности осуществлять съемку в ограничен- ном только камерами пространстве, причем любой его части благо- даря повороту объективов с последующей автоматической генера- цией из всего множества отдельных видеопотоков целостного инте- рактивного видео и с помощью видеоплеера транслировать тот или иной видеопоток, которым можно управлять, в частности, локаль- ными размерами подвижных изображений без изменения размеров иных видеопотоков за счет принципиального изменения подхода к организации съемочного процесса, а именно: размещения камер за пределами сцены и с переменной ориентацией их объективов кон- кретно в зону событий, происходящих на сцене, получение и запи- сывание видеопотоков от каждой камеры в отдельные файлы, объ- единяемыми после обработки видеоплеером в единый управляе- мый зрителем кинопродукт. Указанные отличия, в совокупности, обеспечивают отличительные функциональные и эксплуатационные характеристики технологии создания интерактивных видеофильмов. Ни одна из известных технологий в данной области не может одно- временно обладать всеми перечисленными свойствами, поскольку не позволяют поочередно подключать к экрану выбранный на дан- ное время видеопоток, тем более, во время осуществления съемки (режим on-line), и в этом и заключается его существенное отличие от ранее известных технологий создания трехмерных фильмов.
Поскольку специалистам в данной области знаний вышеуказан- ные свойства не выплывают и вообще не могут выплывать из суще- ствующего уровня техники, можно сделать уверенный вывод о соот- ветствии предложенного технического решения критерию «изобре- тательский уровень». Технические преимущества изобретения
К техническим преимуществам предложенного способа получе- ния и трансляции интерактивного видео, по сравнению с прототи- пом, можно отнести следующее:
- расширение функциональных возможностей и повышение по- требительских свойств за счет возможности всем камерам одно- временно снимать конкретные события, происходящие в пределах сцены, независимо глее на ней находится объект съемки;
- повышение насыщенности видеоматериала за счет отслежи- вания объективами камер только той зоны сцены, где происходят события;
- упрощение технологии съемки за счет обычного объединения видеопотоков отдельных видеороликов в единый кинопродукт;
- возможность просмотра видеофильма в режиме on-line и не- скольких ракурсов одновременно по желанию зрителя.
Экономический эффект от внедрения предложенного техниче- ского решения, по сравнению с использованием прототипа, получа- ют за счет снижения стоимости кинопродукции вследствие отсутст- вия кабинки.
Социальный эффект от внедрения предложенного технического решения, по сравнению с использованием прототипа, получают за счет возможности зрителям самостоятельно выбирать ракурс про- смотра и локальный размер подвижного изображения на свой вкус, смотреть параллельно несколько ракурсов.
После описания предложенного способа съемки интерактивных видеосцен, специалистам в данной области знаний должно быть очевидным, что все вышеописанное является лишь иллюстратив- ным, а не ограничительным, будучи представленным данным при- мером. Многочисленные возможные варианты реализации предло- женного способа, в частности, количество установленных камер, сцены для съемки, вид средств для размещения и крепления камер, могут изменяться в зависимости от назначения и характера видео- съемки и, понятно, находятся в пределах объема одного из обычных и естественных подходов в данной области знаний и рассматрива- ются таковыми, что находятся в пределах объема предложенного технического решения.
Квинтэссенцией предложенного технического решения являет- ся технологическое обеспечение выполнения съемки в ограничен- ном пространстве с дальнейшим автономным сохранением отдель- ных видеопотоков и автоматическом их подключении (одного или нескольких) к экрану по желанию зрителя для имитации трехмерно- го изображения, и именно эти обстоятельства, в совокупности, по- зволяют приобрести предложенной технологии создания трехмер- ного интерактивного видео вышеперечисленные и иные преимуще- ства. Использование отдельных технологических операций из числа заявленных, естественно, ограничивает спектр преимуществ, пере- численных выше, и не может считаться новыми техническими ре- шениями в данной области знаний, поскольку такие отдельные фрагменты технологических процессов, подобные описанным, уже не требуют никакого творческого подхода от конструкторов, техно- логов и инженеров, а потому и считаться результатами их творче- ской деятельности или новыми объектами интеллектуальной собст- венности, соответствующими критериям для защиты охранными до- кументами.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
Способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате, включающему синхронную съемку несколькими камерами, расположенными по периметру и объективы которых направлены на сцену с последующим экспортом всех видеопотоков, полученных от камер на центральный сервер и автоматической генерации с помо- щью специального программного обеспечения подвижного видео- изображения под любым ракурсом по желанию зрителя во время интерактивного воздействия на видеоролик, о т л и ч а ю щ и й- с я т е м, ч т о камеры расположены по периметру некоторой зоны любого размера, определенной по сценарию как сцена, где бу- дут происходить сюжетные события, и закреплены на любых удоб- ных или подручных искусственных или природных объектах, напри- мер, штативах, люстрах, ветках деревьев и т.п., причем объективы камер постоянно меняют свою направленность, фокусируясь имен- но в зону разворачивания событий, а отснятый каждой камерой ви- деоматериал предварительно записывается или на собственный процессор, или на центральном сервере в отдельные файлы, кото- рые в дальнейшем видеоплеер во время трансляции собирает в единое целое, формируя псевдотрехмерное подвижное изображе- ние, при просмотре которого, видеоплеер, в зависимости от жела- ния зрителя, транслирует только необходимый ему в данное кон- кретное время отснятый материал, полученный от соответствующей камеры, что создает эффект, будто бы зритель смотрит один цело- стный файл и управляет им.
PCT/UA2012/000097 2012-10-12 2012-10-29 Способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате WO2014058404A1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UAA201211781 2012-10-12
UA2012011781 2012-10-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014058404A1 true WO2014058404A1 (ru) 2014-04-17

Family

ID=50477719

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/UA2012/000097 WO2014058404A1 (ru) 2012-10-12 2012-10-29 Способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2014058404A1 (ru)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113419395A (zh) * 2021-07-06 2021-09-21 洛阳师范学院 一种动画设计的拍摄辅助工具
CN115633248A (zh) * 2022-12-22 2023-01-20 浙江宇视科技有限公司 多场景协同检测方法与系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1622384A2 (en) * 2004-07-27 2006-02-01 Microsoft Corporation A system and method for interactive multi-view video
US20100329358A1 (en) * 2009-06-25 2010-12-30 Microsoft Corporation Multi-view video compression and streaming
EP2408196A1 (en) * 2010-07-14 2012-01-18 Alcatel Lucent A method, server and terminal for generating a coposite view from multiple content items
UA72833U (ru) * 2012-03-12 2012-08-27 Дмитрий Васильевич Головацкий Способ съемки интерактивных небольших видеосцен

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1622384A2 (en) * 2004-07-27 2006-02-01 Microsoft Corporation A system and method for interactive multi-view video
US20100329358A1 (en) * 2009-06-25 2010-12-30 Microsoft Corporation Multi-view video compression and streaming
EP2408196A1 (en) * 2010-07-14 2012-01-18 Alcatel Lucent A method, server and terminal for generating a coposite view from multiple content items
UA72833U (ru) * 2012-03-12 2012-08-27 Дмитрий Васильевич Головацкий Способ съемки интерактивных небольших видеосцен

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113419395A (zh) * 2021-07-06 2021-09-21 洛阳师范学院 一种动画设计的拍摄辅助工具
CN113419395B (zh) * 2021-07-06 2022-10-21 洛阳师范学院 一种动画设计的拍摄辅助工具
CN115633248A (zh) * 2022-12-22 2023-01-20 浙江宇视科技有限公司 多场景协同检测方法与系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10582182B2 (en) Video capture and rendering system control using multiple virtual cameras
US8885023B2 (en) System and method for virtual camera control using motion control systems for augmented three dimensional reality
Matsuyama et al. 3D video and its applications
US20150124171A1 (en) Multiple vantage point viewing platform and user interface
US20120013711A1 (en) Method and system for creating three-dimensional viewable video from a single video stream
CN105072314A (zh) 一种可自动跟踪目标的虚拟演播室实现方法
Schreer et al. Ultrahigh-resolution panoramic imaging for format-agnostic video production
CN107454438B (zh) 全景视频制作方法
US8885022B2 (en) Virtual camera control using motion control systems for augmented reality
KR20160048178A (ko) 영상 프로덕션을 만들기 위한 방법 및 그 시스템
US20110304735A1 (en) Method for Producing a Live Interactive Visual Immersion Entertainment Show
CN106331521A (zh) 一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统
CN2667827Y (zh) 一种准全景环绕式影视播放系统
CN105635675A (zh) 一种全景播放方法和装置
Mase et al. Socially assisted multi-view video viewer
CN106657719A (zh) 一种智能虚拟演播室系统
CN103841299A (zh) 虚拟演播室系统
CN109982096A (zh) 一种360°vr内容播控系统及方法
KR20190031220A (ko) Vr 콘텐츠 제공 시스템 및 방법
Young et al. Telefest: Augmented virtual teleportation for live concerts
CN102447722A (zh) 一种视频聊天快速虚拟视频内容制作服务系统
WO2014058404A1 (ru) Способ съемки, отображения и трансляции видео в трехмерном формате
Hu The effects of digital video technology on modern film
Shan et al. Comparison of the Characteristics of Three Premium Large-Format Platforms IMAX, Screen X and 360 Degrees Circular Screen.
Alforova et al. Impact of Digital Technologies on the Development of Modern Film Production and Television

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12886494

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 13/07/2015)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12886494

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1