WO2014025101A1 - 게임방법, 게임장치 및 기록매체 - Google Patents

게임방법, 게임장치 및 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
WO2014025101A1
WO2014025101A1 PCT/KR2012/011259 KR2012011259W WO2014025101A1 WO 2014025101 A1 WO2014025101 A1 WO 2014025101A1 KR 2012011259 W KR2012011259 W KR 2012011259W WO 2014025101 A1 WO2014025101 A1 WO 2014025101A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
input
note
touch
game
touch input
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/011259
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
함경민
왕정현
Original Assignee
주식회사 네오위즈인터넷
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 네오위즈인터넷 filed Critical 주식회사 네오위즈인터넷
Publication of WO2014025101A1 publication Critical patent/WO2014025101A1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Definitions

  • the present invention relates to game technology.
  • the game may be somewhat monotonous according to the game screen configuration, user operation, and determination method.
  • Another object of the present invention in providing a game that proceeds by processing the touch input input through each of the two touch input devices as the operation information for the input note, the touch input through each of the two touch input devices
  • the present invention provides an input note which can be manipulated as an input and provides a different operation method and a different determination method accordingly.
  • the present invention provides a game method provided by the game device, the first touch input through the first touch input device and the second touch input through the second touch input device A touch input step of receiving at least one; And an operation information processing step of processing at least one of the first touch input and the second touch input as operation information for game play.
  • the first touch input device for receiving a first touch input
  • a second touch input device for receiving a second touch input
  • a game controller configured to process at least one of the first touch input and the second touch input as operation information for game play to control a game.
  • the present invention provides a recording medium on which a program for executing a game method provided by a game apparatus is recorded, the first touch input through a first touch input device and a second touch through a second touch input device.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program that implements a function of receiving at least one of the inputs and processing at least one of the first touch input and the second touch input as operation information for game play. do.
  • the touch input input through each of the two touch input devices there is an effect of distinguishing and providing an operable input note, and providing a different operation method and a different determination method accordingly.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a detailed block diagram of a game device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating types of front input notes used in a game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating types of rear input notes used in a game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a game method according to an embodiment of the present invention.
  • 6 to 13 are diagrams exemplarily illustrating an operation method for each type of input note used in a game and a determination method according thereto according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 15 is a diagram illustrating a display control method for allowing a user to easily and quickly distinguish between a front input note and a rear input note.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game device 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the game device 100 uses a touch input received through two touch input devices 110 and 120 provided in the game device 100 for game play. It is an apparatus that allows a game to be played using as operation information.
  • the game device 100 includes a first touch input device 110 for receiving a first touch input, a second touch input device 120 for receiving a second touch input, a first touch input and a first touch input. And a game controller 130 for controlling the game by processing at least one input touch input of the two touch inputs as operation information for game play.
  • the first touch input device 110 described above is a front touch screen disposed on the front of the game device 100 and a game screen is output
  • the second touch input device 120 is a rear surface of the game device 100. It may be a rear touch pad disposed in.
  • the game device 100 briefly described above will be described in more detail with reference to the detailed block diagram of FIG. 3.
  • the first touch input device 110 is described as the front touch screen 110
  • the second touch input device 120 is described as the rear touch pad 120.
  • the above-described game control unit 130 includes a "front input note” operable by a first touch input (front touch input) and a “rear input operable by a second touch input (rear touch input). Note “may further include a game screen display unit 230 for controlling to display on the game screen output to the front touch screen (110).
  • the front input note may be an input note in which both an operation timing and an operation position are required as an operation determination criterion for accurate operation. That is, the first touch input for manipulating the front input note should be input through the front touch screen 110 at the correct input position at the correct input time.
  • the rear input note may be an input note in which only operation timing is required as an operation determination criterion for accurate manipulation. That is, the second touch input for manipulating the rear input note should be input through the rear touch pad 120 at the correct input time regardless of the input position.
  • the above-described game screen display unit 230 the front input screen and rear so that the user can identify whether the input note to be touch input through the front touch screen 110 and the rear touch pad 120.
  • One or more of the shape, size, and color of one or more of the front and rear input notes may be controlled to distinguish between the input notes.
  • the game controller 130 may include a front input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110 based on the first touch input received through the front touch screen 110.
  • It may further include a second operation determination unit 220 for determining the operation accuracy or the success of the operation on the displayed rear input note.
  • the first operation decision unit 210 described above is configured to determine an operation on the front input note and is based on the "input time” and "input position" of the first touch input received through the front touch screen 110. It is possible to determine whether the operation accuracy or the success of the front input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110.
  • the second operation panel 220 described above is configured to determine an operation for the rear input note, and is based on the front touch screen based on the "input time" of the second touch input received through the rear touch pad 120. It is possible to determine whether the operation accuracy or the success of the rear input note displayed on the game screen output to 110).
  • the game screen display unit 230 not only controls the input notes (front input notes, rear input notes) to be displayed on the game screen, but also the "timing guidelines" for guiding operation timing on the game screen. It can be controlled to be displayed while moving away from the input note indicated in.
  • the operation timing for each input note may vary depending on the type of the input note, but basically, the time at which the input note meets the timing guideline.
  • the operation position for each input note may vary depending on the type of the input note, but is basically a position where the input note and the timing guide line meet. It's time to meet.
  • the first operation determiner 210 may include an input time and an input position of the first touch input received through the front touch screen 110, and a timing guide on the game screen output to the front touch screen 110. Based on the time and location where the line and the front input note meet, it is possible to determine whether the operation accuracy or the success of the front input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110.
  • the second operation determiner 220 includes a timing guide line and a rear input note that meet the input time of the second touch input received through the rear touch pad 120 and the game screen output on the front touch screen 110. Based on time, it is possible to determine whether the operation accuracy or the success of the rear input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110.
  • Both the front input note and the rear input note mentioned above are displayed on the game screen output on the front touch screen 110, but the front input note is operated by the first touch input received through the front touch screen 110.
  • the rear input note is an operation for the second touch input received through the rear touch pad 120. That is, the configuration for displaying the front input note and the rear input note is the same as the front touch screen 110, but the configuration for operating the front input note and the rear input note is the front touch screen 110 and the rear touch pad 120. As are different from each other.
  • the above-mentioned input note (front input note, rear input note) may be of various kinds, the type of which may vary depending on the operation method.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating types of front input notes used in a game according to an embodiment of the present invention.
  • the front input note used in the game is a general note requiring manipulation by a first touch input of a click type through the front touch screen 110 (see FIG. a)), through the front touch screen 110 to the start point and the end point, the drag note requiring operation by the first touch input of the drag type (Fig. 3 (b)), starting through the front touch screen 110 Connect the first touch input of the drag type to the point and the end point or the connection note (FIG. 3 (c)) that requires manipulation by the click type first touch input at each of the start point and the end point, and the front touch screen 110. Holding notes requiring manipulation by the first touch input of the holding type (Fig. 3 (d)), batting notes requiring manipulation by the first touch input of the continuous click type through the front touch screen 110 (Fig. It may further comprise one or more of (e)).
  • the front input note is a combination of holding notes and battered notes, and the operation for holding notes and battered notes are mixed through the front touch screen 110, and the necessary holding and batting notes (see FIG. f)) may be further included.
  • the front input note is displayed on the game screen output on the front touch screen 110, and the manipulation thereof must also be made through the front touch screen 110.
  • the criterion for determining the front input note is not only the operation timing but also the operation position.
  • a general note is composed of a head portion H which is a note starting point, and the head portion H is displayed at a position where the head portion H and the timing guideline meet. Operation is required only when the first touch input is input.
  • the drag note is composed of a head portion H, which is a note starting point, and a tail portion T having a length corresponding to the drag operation length, and the head portion H.
  • T the position where T
  • connection note includes a head portion H, which is a note starting point, and a tail portion T having a predetermined length.
  • the first touch input starts to be input at the position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H and the timing guide line meet, and the timing guide line moves along the tail portion T.
  • the first touch input that starts to be input at the position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H and the timing guide line meet each other should be dragged. Operation (operation method 1) is required.
  • the first touch input is input at a position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H and the timing guide line meet, and the timing guide line moves along the tail portion T, An operation in which the first touch input must be input again at the end of the tail T (note end point) at the time when the timing guide line meets the end of the tail T (note end point) (operation method 2). This is necessary.
  • the holding note is composed of a head portion H, which is a note start point, and a tail portion T having a length corresponding to a “holding operation time”, and the head portion H is formed.
  • the first touch input starts to be input at the position where the head portion H is displayed at the time where the timing guide line meets the first touch input, and during the time that the timing guide line moves along the tail T, An operation is required in which the head H is to be continuously input at the marked position.
  • the batting note is composed of a head portion H and a tail portion T having at least one “Small Note”, and the head portion H and the head portion H.
  • FIG. 3E At the time when the timing guide line meets, the first touch input is input at the position where the head portion H is displayed, and the timing guide line moves along the tail portion T, and then meets a small note in the tail portion T. An operation in which the first touch input is input again at the position where the head portion H is displayed is necessary.
  • the holding and batting note is composed of the battered head H and the tail T, and the tail T has a length corresponding to the holding operation time.
  • Time guide portion and at least one" small note (SN) ".
  • the first touch input starts to be input at the position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H, which is the note starting point, meets the timing guide line, and the timing guide line is the tail portion.
  • the first touch input which is started to be input is continuously input at the position where the head portion H is indicated, and the timing guide line moves along the tail portion T.
  • the first touch input needs to be input again at the position where the head portion H is displayed.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating types of rear input notes used in a game according to an embodiment of the present invention.
  • the rear input note includes a rear general note (FIG. 4A) and a rear touch pad 120 that require manipulation by a second touch input of a click type through the rear touch pad 120.
  • Rear holding note requiring operation by the second touch input of the holding type (FIG. 4 (b)), the rear requiring continuous operation by the second touch input of the continuous click type through the rear touch pad 120 It may include one or more of the batter notes ((c) of Figure 4).
  • the rear input note is operated by the second touch input of the holding type through the rear touch pad 120 and the second touch input of the continuous click type through the rear touch pad 120. It may further include a rear holding and batting notes (d) of FIG.
  • the rear general note is composed of only the head portion H, and an operation of inputting the second touch input at the time where the head portion H and the timing guide line meet each other is required.
  • the rear holding note includes a head portion H and a tail portion T having a length corresponding to the holding operation time, and the head portion H and the timing guide line meet each other.
  • an operation in which the second touch input started to be input must be continuously input.
  • the battered back note is composed of a head portion H and a tail portion T having at least one small note, and at the time when the head portion H meets the timing guide line.
  • the second touch input is input, and the timing guide line moves along the tail portion T, and the second touch input needs to be input again at the time of meeting the small note SN in the tail portion T. .
  • the holding and batting note of the rear surface is composed of the head portion H and the tail portion T, and the holding duration of the tail portion T having a length corresponding to the holding operation time.
  • the second touch input starts to be input at the time when the head portion H and the timing guide line meet, and the timing guide line moves along the holding duration guide portion of the tail portion T.
  • the second touch input that started to be input is continuously input, and the second touch input is generated when the timing guide line moves along the tail portion T and meets the small note SN in the tail portion T. The operation needs to be entered again.
  • the game screen display unit 230 may control the display of the input note based on pattern data including control information for controlling the display of the input note including the front input note and the rear input note. .
  • the pattern data may include control information regarding at least one of the type, number, and position of input notes that can be displayed on the game screen.
  • the pattern data may include control information regarding at least one of a moving speed and a moving direction of the timing guide line.
  • the pattern data is generated in correspondence with the specific music, and the pattern data may include control information in which the timing at which the input note meets the timing guide line is set based on the score of the specific music.
  • control information for the input note and the control information for the timing guideline mentioned above may vary according to user level, game difficulty, game play, and the like.
  • the game controller 130 stores and manages the pattern data generated in correspondence with a particular music in a memory (not shown) as shown in FIG. 2 or by downloading and managing it from another device or a server.
  • the pattern data manager 240 may be further included.
  • the "front input note" of the game apparatus 100 may be an input note requiring both an operation timing and an operation position for accurate operation. That is, the first touch input for manipulating the front input note should be input through the front touch screen 110 at the correct input position at the correct input time.
  • the "rear input note” may be an input note requiring only an operation timing for accurate operation. That is, the second touch input for manipulating the rear input note should be input through the rear touch pad 120 at the correct input time regardless of the input position.
  • the game device 100 so that the user can identify whether the input note to be touch input through the front touch screen 110 and the rear touch pad 120.
  • the shape, size, and color of one or more of the front input note and the rear input note may be controlled.
  • the game device 100 the section in which the front input note is displayed and the rear input note so that the section in which the front input note is displayed and the section in which the rear input note is displayed are differentiated.
  • the display of one or more of the displayed sections may be controlled.
  • the game device 100 performs a separate color processing on one or more of the section in which the front input note is displayed and the section in which the rear input note is displayed, or the front input note is Separate sections may be displayed in one or more of the displayed section and the section in which the rear input note is displayed.
  • First operation determination step (S506) for determining the operation accuracy or the success of the operation for the front input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110, and the second touch input through the rear touch pad 120
  • the second operation determination step (S508) of determining can be further performed.
  • the game device 100 when the game device 100 processes the first touch input received through the front touch screen 110 as operation information, the game device 100 receives the first input received through the front touch screen 110. Based on the input time and the input position of the 1-touch input, it is possible to determine whether the operation accuracy or the success of the front input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110.
  • the game device 100 when the game device 100 processes the second touch input received through the rear touch pad 120 as operation information, the game device 100 receives the first input received through the rear touch pad 120. Based on the input time of the two-touch input, it is possible to determine the operation accuracy or the success of the rear input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110.
  • the front input note and the rear input note are controlled to be simultaneously displayed on the game screen output on the front touch screen 110, but the timing guideline is the same as the front input note and the rear input note.
  • Control to meet at a point in time and in the manipulation information processing step (S504), the first touch input received through the front touch screen 110 through the touch input step S502 and the first touch input received through the rear touch pad 120;
  • the first operation determination step S506 and the second operation determination step S508 can be performed simultaneously.
  • the game device 100 in addition to controlling the input notes (front input notes, rear input notes) to be displayed on the game screen, "" for guiding operation timing on the game screen.
  • Timing guide line may appear to move away from the input note displayed on the game screen among the front input note and the rear input note.
  • the timing guideline moves past the input note while the input note is displayed on the game screen
  • the timing may vary slightly depending on the type of the input note. Is the position where the input note and the timing guide line meet, and the operation position is the position of the input note when the input note and the timing guide line meet.
  • the game device 100 when the game device 100 processes the first touch input received through the front touch screen 110 as operation information, the game device 100 receives the first input received through the front touch screen 110.
  • the game screen output on the front touch screen 110 based on the input time and input position of one touch input and the time and position where the timing guideline meets the front input note on the game screen output on the front touch screen 110. It is possible to determine whether the operation accuracy or the success of the front input notebook indicated in.
  • the game device 100 when the game device 100 processes the second touch input received through the rear touch pad 120 as operation information, the game device 100 receives the first input received through the rear touch pad 120.
  • the rear input note displayed on the game screen output on the front touch screen 110 based on the input time of the two touch inputs and the time when the timing guideline meets the rear input note on the game screen output on the front touch screen 110. It is possible to determine the operation accuracy or success of the operation.
  • Both the front input note and the rear input note mentioned above are displayed on the game screen output on the front touch screen 110, but the front input note is operated by the first touch input received through the front touch screen 110.
  • the rear input note is an operation for the second touch input received through the rear touch pad 120. That is, the configuration for displaying the front input note and the rear input note is the same as the front touch screen 110, but the configuration for operating the front input note and the rear input note is the front touch screen 110 and the rear touch pad 120. As are different from each other.
  • the above-mentioned input note (front input note, rear input note) may be of various kinds, the type of which may vary depending on the operation method.
  • the front input note used in the game may be a general note (FIG. 3A) that requires manipulation by a first touch input of a click type through the front touch screen 110, and a front touch.
  • Type first touch input or a connection note requiring manipulation by a first type touch input at a start point and an end point (FIG. 3 (c)), a first type of holding type via the front touch screen 110 Holding note requiring operation by touch input (FIG. 3 (d)), batting note requiring operation by continuous first touch input through the front touch screen 110 (FIG. 3 (e))
  • the front input note is a combination of holding notes and battered notes, and the operation for holding notes and battered notes are mixed through the front touch screen 110, and the necessary holding and batting notes (see FIG. f)) may be further included.
  • the front input note is displayed on the game screen output on the front touch screen 110, and the manipulation thereof must also be made through the front touch screen 110.
  • the criterion for determining the front input note is not only the operation timing but also the operation position.
  • the general note is composed of the head portion H, which is the starting point of the note, and requires manipulation when the first touch input is input at the position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H meets the timing guideline. Do.
  • the drag note is composed of the head portion H, which is the starting point of the note, and the tail portion T having a length corresponding to the "drag operation length", and the head portion at the time when the head portion H meets the timing guide line.
  • the first touch input starts to be input at the position where (H) is indicated, and during the time when the timing guide line moves along the tail portion T, the head portion along the position where the timing guide line and the tail portion T meet.
  • an operation is required in which the first touch input that starts to be input at the position where the head portion H is displayed is dragged.
  • connection note consists of a head portion H, which is a note starting point, and a tail portion T having a constant length.
  • the first touch input starts to be input at the position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H and the timing guide line meet, and the timing guide line moves along the tail portion T.
  • the first touch input that starts to be input at the position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H and the timing guide line meet each other should be dragged. Operation (operation method 1) is required.
  • the first touch input is input at a position where the head portion H is displayed at the time where the head portion H and the timing guide line meet, and the timing guide line moves along the tail portion T, An operation in which the first touch input must be input again at the end of the tail T (note end point) at the time when the timing guide line meets the end of the tail T (note end point) (operation method 2). This is necessary.
  • the holding note is composed of the head portion H, which is the start point of the note, and the tail portion T having a length corresponding to the "holding operation time", and the head portion at the time when the head portion H meets the timing guide line.
  • the first touch input starts to be input at the position where (H) is displayed, and the first touch input that is started to be input is at the position where the head portion (H) is displayed while the timing guide line moves along the tail portion (T).
  • the operation needs to be input continuously.
  • the battered note is composed of a head portion (H) and a tail portion (T) having at least one small note (SN), and the head portion (H) and the timing guide line at the time when the head portion (
  • the first touch input is input at the position where H) is displayed, the timing guide line moves along the tail portion T, and at the position where the head portion H is displayed at the time when the small guide in the tail portion T is met. 1 Touch operation needs to be input again.
  • the holding and batting note is composed of a battered head portion (H) and the tail portion (T), the tail portion (T) is a "holding duration guide portion" having a length corresponding to the holding operation time and at least one "small Note SN ".
  • the holding and batting note may include one or more of the head portion H, which is a note start point, and a rear batting note (FIG. 4C) that requires continuous operation by a second touch input of timing. .
  • the rear input note includes an operation by a second touch input of a holding type through the rear touch pad 120 and a continuous operation by a second touch input of a continuous click type through the rear touch pad 120. It may further include the necessary rear holding and batting notes (d) of FIG.
  • the general note of the back is composed of only the head portion H, and an operation in which the second touch input is input at the time where the head portion H meets the timing guide line is required.
  • the rear holding note is composed of a head portion H and a tail portion T having a length corresponding to the holding operation time, and the second touch input starts to be input at the time when the head portion H and the timing guide line meet each other. Therefore, during the time when the timing guideline moves along the tail portion T, an operation of continuously inputting the second touch input that needs to be input is necessary.
  • the battered note on the back is composed of the head portion (H) and the tail portion (T) having at least one small note
  • the second touch input is input at the time when the head portion (H) and the timing guide line meet, the timing guide
  • the second touch input needs to be input again when the line moves along the tail portion T and meets the small note SN in the tail portion T.
  • the rear holding and batting note is composed of a head portion H and a tail portion T, and the tail portion T has a holding duration guide portion having a length corresponding to the holding operation time and at least one small note. .
  • the second touch input starts to be input at the time when the head portion H and the timing guide line meet, and the timing guide line moves along the holding duration guide portion of the tail portion T.
  • the second touch input that started to be input is continuously input, and the second touch input is generated when the timing guide line moves along the tail portion T and meets the small note SN in the tail portion T. The operation needs to be entered again.
  • the game device 100 based on the pattern data including the control information for controlling the display of the input note including the front input note and the rear input note, the input note You can control the display of.
  • the pattern data may include control information regarding at least one of the type, number, and position of input notes that can be displayed on the game screen.
  • the pattern data may include control information regarding at least one of a moving speed and a moving direction of the timing guide line.
  • the pattern data is generated in correspondence with the specific music, and the pattern data may include control information in which the timing at which the input note meets the timing guide line is set based on the score of the specific music.
  • control information for the input note and the control information for the timing guideline mentioned above may vary according to user level, game difficulty, game play, and the like.
  • the pattern data may be previously stored in a memory (not shown) before the game starts, or may be downloaded from another device or a server according to a user's music selection for starting the game.
  • 6 to 14 are diagrams exemplarily illustrating an operation method for each type of input note used in a game and a determination method according thereto according to an embodiment of the present invention.
  • track 1 and track 2 exist on the game screen 600 output to the front touch screen 100.
  • the track 1 and the track 2 mean screen areas on which a timing guide line (TGL) moves.
  • TGL timing guide line
  • the timing guide line TGL moves on track 1 and then on track 2.
  • Input notes are displayed for each of Track 1 and Track 2.
  • 6 to 14 illustrate that the number of tracks is two, but this is only an example.
  • the number of tracks may be one or two or more.
  • the user may set the number of tracks before the game, or the number of tracks may be set according to the game difficulty.
  • the game controller 130 controls the general note and the drag note to be displayed on the track 1 of the game screen 600, and the timing guide line TGL appears at the left end of the track 1 in the right direction. Control to display while moving.
  • the timing guide line TGL moves, at the point A, the timing guide line TGL encounters a general note (the head of the general note).
  • the user may touch the position where the timing note line TGL meets the general note on the front touch screen 110 when the timing guide line TGL meets the general note.
  • the front touch screen 110 receives a first touch input.
  • the game controller 130 compares an input time point and an input position of the first touch input with a timing guide line TGL and a time point and a location where the general note meets each other, and according to whether or not the game is matched with the general note of the user. Determine the success or failure of the operation.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • timing guide line TGL continues to move.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to move and meet the head of the drag note, and then move along the tail of the drag note. At this time, the head portion of the drag note is indicated by the point B, the tail portion of the drag note is displayed between the B point and the C point.
  • the user sees the game screen 600 to which the timing guideline TGL moves as described above, and when the head of the drag note meets the timing guideline TGL and the dragged note through the front touch screen 110, Touch the head and drag along the tail of the note.
  • Dragging through the front touch screen 110 should be made along the point where the timing guide line TGL meets the tail of the drag note while moving as shown by the dotted line in FIG. 7.
  • the front touch screen 110 receives a first touch input of a drag type.
  • the game controller 130 may determine the input time (drag time) and the input position (drag length) of the first touch input of the drag type with the timing guide line TGL and the time and location where the drag note meets (points B to C). In comparison, according to the match or the degree of matching, it is determined whether the user succeeds in the drag note or the operation accuracy.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the drag note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for the general note.
  • timing guide line TGL finishes moving to the right end of track 1, the timing guide line TGL moves from right to left of track 2.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to move from right to left of the track 2 to meet a holding note displayed between the point D and the point E.
  • FIG. 8 the game controller 130 controls the timing guide line TGL to move from right to left of the track 2 to meet a holding note displayed between the point D and the point E.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to meet the head of the holding note and then move along the tail of the holding note.
  • the user views the game screen 600 to which the timing guideline TGL moves as described above through the front touch screen 110, and the holding note of the holding note at the point where the timing guideline TGL meets the head of the holding note.
  • the head is touched, and at this time, the touch on the head of the holding note is continuously maintained while the timing guide line TGL passes through the tail of the holding note.
  • the front touch screen 110 receives a first touch input of the holding type.
  • the game controller 130 may determine an input time (holding duration) and an input position (head portion of the holding note) of the first touch input of the holding type with a timing guide line TGL and a holding note (timing guide line TGL). ) The success of the user's holding note, depending on whether or not it meets the head of the holding note and passes all the tails) and position (the length from point D to point E). Or determine the operation accuracy.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the holding note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for the general note and the drag note.
  • the game controller 130 moves the timing guide line TGL past the holding note displayed between the D point and the E point in the track 2, and meets the batting note displayed between the F point and the H point.
  • the batter's tail has two small notes (SN 1 and SN 2) at the G and H points.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to meet the head of the battered note and then moves along the tail of the battered note.
  • the user views the game screen 600 to which the timing guideline TGL moves as described above through the front touch screen 110, and the battered note of the battered note is met when the timing guideline TGL meets the head of the battered note. Touch the head.
  • the front touch screen 110 receives three consecutive first touch inputs (battery type first touch inputs).
  • the game controller 130 has a timing guideline (TGL) and a battered note that meet the input time (three touch input times) and the input position (the head of the battered note) of three consecutive click-type first touch inputs. Depending on whether or not the timing guideline (TGL) matches the head of the battered note, the time when two small notes meet, and the location (points F, G, and H), Determine the success or failure of the battered notebook.
  • TGL timing guideline
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the batting note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for another input note.
  • the game controller 130 controls to move on track 1 again.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to start moving on track 1 to meet a holding & batting note displayed between points I and L.
  • FIG. 1 On the tail of the holding and batting note, there is a holding duration guide portion (D) between point I and J, a first small note (SN 1) at point K, and a second small note (SN) at point L. 2) There is.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to meet the head of the holding and batting note and then moves along the tail of the holding and batting note.
  • the user sees the game screen 600 to which the timing guide line TGL moves, and the holding and batting at the point where the timing guide line TGL meets the head of the holding and batting note Touching the head of the note maintains the touch on the head of the holding and batting note while the timing guide line TGL passes the holding duration guide part D from the tail of the holding and batting note. .
  • timing guide line TGL passes the first small note SN 1 again along the tail through the front touch screen 110 and meets the second small note SN 2, at this moment, The user touches the head of the holding and batting note again through the front touch screen 110.
  • the front touch screen 110 is the first touch input of the first holding type and 2 A first touch input of a successive click type (first touch input of a battering type) is received.
  • the front touch screen 110 includes one holding type first touch input and two timing guide lines TGL while the timing guide line TGL moves along the holding duration guide portion D.
  • the first touch input of two click types is received.
  • the game controller 130 inputs the input time and the input position (the head of the holding and batting note) of three first touch inputs (one touch type first touch input and two click type first touch inputs).
  • Timing guideline (TGL) and holding and batting notes (times) (Timing guideline (TGL) is the time between the head of the holding and batting notes and holding duration guide portion, timing guideline (TGL) two small Compared to the time of meeting each note) and location (points I through J, K, and L), the user's success or failure of holding and batting notes is determined according to whether or not they match. do.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the holding and batting note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for another input note.
  • FIG. 6 to 10 illustrate an operation method and a determination method for a front input note.
  • an operation method and a determination method for a rear input note will be described.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to move on the track 2 to pass the holding and batting note and meet the rear holding note displayed between the M point and the N point.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to meet the head portion of the rear holding note and then moves along the tail portion of the rear holding note.
  • the user views the game screen 600 to which the timing guide line TGL moves, touches the rear touch pad 120 at the point where the timing guide line TGL meets the head of the rear holding note, and then touches the touch screen 120.
  • the timing guide line (TGL) is maintained continuously throughout the tail of the rear holding note. At this time, the position of touching the rear touch pad 120 is irrelevant.
  • the rear touch pad 120 receives a second touch input of a holding type.
  • the game controller 130 may determine the input time (holding duration) of the second touch input of the holding type when the timing guide line TGL meets the rear holding note (the timing guide line TGL is the head portion of the rear holding note). And the accuracy of the manipulation of the user's rear holding note, depending on whether or not a match is made.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the rear holding note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for the other front input notes.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to move from the right end of the track 1 to the left, and meets the rear batting note displayed between the O point and the Q point.
  • TGL timing guide line
  • the rear batting note displayed between the O point and the Q point.
  • SN 1 and SN 2 there are two small notes (SN 1 and SN 2) at P and Q.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to meet the head of the rear battered note and then moves along the tail of the rear battered note.
  • the user views the game screen 600 to which the timing guide line TGL moves, and touches the rear touch pad 120 when the timing guide line TGL meets the head portion of the rear batting note.
  • the game controller 130 may determine the input time (three touch input times) of three consecutive click-type second touch inputs (the timing guide line TGL) when the timing guide line TGL and the rear batter note meet. Compared to the head of the rear battered note, the time of meeting two small notes), according to the match or the degree of matching, it is determined whether the user succeeded in the operation of the rear battered note or the operation accuracy.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the rear battered note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for the other front input note and the other rear input note.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to pass through the rear batting note on the track and meet the rear holding and batting note displayed between the R and V points.
  • TGL timing guide line
  • D holding duration guide
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to meet the head of the rear holding and batting note and then moves along the tail of the rear holding and batting note.
  • the user sees the game screen 600 in which the timing guide line TGL moves, and the timing guide line TGL meets the head of the rear holding and batting note, thereby holding the holding duration guide at the tail of the rear holding and batting note. While passing through the portion (D), the rear touch pad 120 is touched and continuously maintained.
  • the user must perform one holding type touch and two click type touch operations through the rear touch pad 120.
  • the rear touch pad 120 receives one holding type second touch input and two click type second touch inputs.
  • the game controller 130 may include input timings of three second touch inputs (one holding type second touch input and two click type second touch inputs) and a timing guide line TGL and a rear holding and batting note. Matched time compared with the time (timing guideline (TGL) meets the holding duration guide in the head of the rear holding and batting notes, and the timing guideline (TGL) meets two small notes) Depending on whether or not, the user determines whether the user succeeds in operating the back holding and batting note or the operation accuracy.
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the rear holding and the batting note may be different from the production effect graphic or the production effect sound for other input notes.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to simultaneously meet the general note displayed at the W point in the track 1 and the back holding note displayed between the W and V points.
  • the game controller 130 controls the timing guide line TGL to simultaneously meet the head of the normal note and the rear holding note at the W point and then move along the tail of the rear holding note.
  • the user looks at the game screen 600 in which the timing guide line TGL moves, and at the point W, when the timing guide line TGL meets the head of the normal note and the rear holding note at the same time, the front touch screen ( At 110, the touch is performed as if the general note is displayed, and at the same time, the holding type touch is started through the rear touch pad 120.
  • the user maintains a holding type of touch initiated through the rear touch pad 120 while the timing guide line TGL passes through the tail portion of the rear holding note. At this time, the position of touching the rear touch pad 120 is irrelevant.
  • the second touch input of the type is received.
  • the game controller 130 compares the input time and the input position of the click-type first touch input with the timing guide line TGL and the time and position where the general note meets, and according to whether or not the user is matched, Determining whether the operation is successful or the operation accuracy with respect to the general note, and at the same time, the timing (TIM) and the input time (holding duration) of the second touch input of the holding type meet with the timing guide line (TGL) (timing guidelines) (TGL) meets the head of the rear holding notes and passes through all of the tail portion) to determine whether or not the user succeeds in the operation of the rear holding notes or the accuracy of the operation according to the match.
  • TGL timing guide line
  • the game controller 130 may process a process of generating a production effect graphic or a production sound effect that is determined to correspond to the determination result.
  • the production effect graphic or the production effect sound for the (front) general note and the rear holding note may be produced differently.
  • FIG. 15 is a diagram illustrating a display control method for allowing a user to easily and quickly distinguish between a front input note and a rear input note.
  • the head portion H B of the rear input note may be displayed differently from the head portion H F of the front input note.
  • FIG. 15 illustrates a case in which separate color processing is performed only on the sections c to d and e to f where the rear input notes (rear batting note) are displayed.
  • the game device 100 providing a game method according to an embodiment of the present invention described above may be a game-only terminal, a smartphone, a portable mobile communication terminal, or the like, or a general PC, but is not limited thereto. It may be any device having two touch input devices 110 and 120 and capable of computing.
  • the game method according to an embodiment of the present invention described above is an application basically installed in the game device 100 (which is a program included in a platform, or an operating system, etc., which is basically loaded in the game device 100). Can be executed).
  • the user is compatible with the operating system of the game device 100 through an application providing server, such as an application store server, an application or a web server associated with the service and the game device 100 It can also be executed by an application (ie, a program) installed directly in.
  • the operating system of the game device 100 is an operating system, such as a window (Windows), Macintosh (Macintosh) installed in a general PC such as a desktop, or iOS, Android (installed in a mobile terminal such as a smartphone, tablet PC, etc. Mobile dedicated operating system such as Android).
  • the game method according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in the game apparatus 100 or directly installed by a user, and is a computer such as the game apparatus 100. It can be recorded on a recording medium which can be read.
  • a program ie, a program
  • the program implementing the game method according to an embodiment of the present invention at least one of the first touch input through the first touch input device 110 and the second touch input through the second touch input device 120 is input.
  • all functions corresponding to the game method according to an embodiment of the present invention described above with reference to FIGS. 1 to 13 may be executed.
  • Such a program is recorded on a recording medium that can be read by a computer (including game device 100) and executed by a computer to execute the above-described functions.
  • the above-described program may be read by C, C ++ that a computer processor (CPU) can read.
  • Code may be coded in a computer language such as JAVA, machine language, or the like.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • the computer-readable recording medium recording the program for executing the game method according to an embodiment of the present invention, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, Optical media storage.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a game method, according to an embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server including a), an application providing server itself, or another computer or a storage medium for recording a program.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a game method, according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone.
  • a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, and a game-only terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a game method is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal
  • the mobile terminal may download and install the corresponding application from an application providing server including an application store server and a web server.
  • the mobile terminal may be downloaded from the application providing server to a general PC and then through the synchronization program. It can also be installed in.
  • the touch input input through each of the two touch input devices there is an effect of distinguishing and providing an operable input note, and providing a different operation method and a different determination method accordingly.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)

Abstract

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 조작 정보로서 이용하여 진행되는 게임을 제공하는 게임방법, 게임장치 및 기록매체에 관한 것이다.

Description

게임방법, 게임장치 및 기록매체
본 발명은 게임 기술에 관한 것이다.
종래에는, 터치스크린을 통해 입력되는 사용자의 터치입력을 조작정보로서 이용하는 게임이 있어왔다.
이러한 종래의 게임은 하나의 터치스크린을 통한 터치입력만을 조작정보로서 처리하여 진행되기 때문에, 게임화면 구성, 사용자 조작 및 판정 방식 등에 그에 맞게 다소 단조로울 수 있다.
이로 인해, 하나의 터치스크린만을 이용하여 게임을 플레이 하는 것에 익숙해진 사용자 또는 복잡한 조작 방식을 선호하는 사용자는, 하나의 터치스크린만을 이용하여 종래의 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃을 수 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 조작 정보로서 이용하여 진행되는 게임을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 입력노트에 대한 조작 정보로서 처리하여 진행되는 게임을 제공함에 있어서, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력으로 조작 가능한 입력노트를 구별하여 제공하고, 그에 맞게 다른 조작 방식과 다른 판정 방식을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 게임장치가 제공하는 게임방법에 있어서, 제1터치입력장치를 통한 제1터치입력과 제2터치입력장치를 통한 제2터치입력 중 적어도 하나를 입력받는 터치 입력 단계; 및 상기 제1터치입력 및 상기 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하는 조작 정보 처리 단계를 포함하는 게임방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 제1터치입력을 입력받기 위한 제1터치입력장치; 제2터치입력을 입력받기 위한 제2터치입력장치; 및 상기 제1터치입력 및 상기 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하여 게임을 제어하는 게임제어부를 포함하는 게임장치를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임장치가 제공하는 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 제1터치입력장치를 통한 제1터치입력과 제2터치입력장치를 통한 제2터치입력 중 적어도 하나를 입력받는 기능과, 상기 제1터치입력 및 상기 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 조작 정보로서 이용하여 진행되는 게임을 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 입력노트에 대한 조작 정보로서 처리하여 진행되는 게임을 제공함에 있어서, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력으로 조작 가능한 입력노트를 구별하여 제공하고, 그에 맞게 다른 조작 방식과 다른 판정 방식을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치에 대한 상세 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 전면 입력노트의 종류를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 후면 입력노트의 종류를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법에 대한 흐름도이다.
도 6 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 입력노트의 종류별 조작 방식과 그에 따른 판정 방식을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 15는 사용자가 전면 입력노트와 후면 입력노트를 쉽고 빠르게 구별할 수 있도록 하는 표시 제어 방식에 관한 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(100)에 대한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(100)는, 게임장치(100)에 구비된 2개의 터치입력장치(110, 120)를 통해 입력받은 터치입력을 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 이용하여 게임이 플레이 되도록 하는 장치이다.
이러한 게임장치(100)는, 제1터치입력을 입력받기 위한 제1터치입력장치(110)와, 제2터치입력을 입력받기 위한 제2터치입력장치(120)와, 제1터치입력 및 제2터치입력 중 적어도 하나의 입력된 터치입력을 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하여 게임을 제어하는 게임제어부(130) 등을 포함한다.
일 예로, 전술한 제1터치입력장치(110)는 게임장치(100)의 전면에 배치되고 게임화면이 출력되는 전면 터치스크린이고, 제2터치입력장치(120)는 게임장치(100)의 후면에 배치되는 후면 터치패드일 수 있다.
이하에서는, 이상에서 간략하게 설명한 게임장치(100)에 대하여, 도 3의 상세 블록도를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 그리고, 이하 설명에서는, 설명의 편의상, 제1터치입력장치(110)를 전면 터치스크린(110)이라고 기재하고, 제2터치입력장치(120)를 후면 터치패드(120)라고 기재한다.
도 3을 참조하면, 전술한 게임제어부(130)는, 제1터치입력(전면 터치입력)에 의해 조작가능한 "전면 입력노트"와 제2터치입력(후면 터치입력)에 의해 조작가능한 "후면 입력노트" 중 적어도 하나가 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 표시부(230)를 더 포함할 수 있다.
전면 입력노트는 정확한 조작을 위해서 조작타이밍과 조작위치가 조작 판정 기준으로서 모두 요구되는 입력노트일 수 있다. 즉, 전면 입력노트의 조작을 위한 제1터치입력은 정확한 입력시간에 정확한 입력위치에 전면 터치스크린(110)을 통해 입력되어야 한다.
후면 입력노트는 정확한 조작을 위해서 조작타이밍만이 조작 판정 기준으로서 요구되는 입력노트일 수 있다. 즉, 후면 입력노트의 조작을 위한 제2터치입력은 입력위치에 관계없이 정확한 입력시간에 후면 터치패드(120)를 통해 입력되어야 한다.
전술한 게임화면 표시부(230)는, 사용자가 전면 터치스크린(110)과 후면 터치패드(120) 중 무엇을 통해 터치입력을 해야 하는 입력노트인지를 식별할 수 있도록 해주기 위하여, 전면 입력노트 및 후면 입력노트 간의 구별이 가능하도록 전면 입력노트 및 후면 입력노트 중 하나 이상의 형태, 크기 및 색상 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
전술한 게임제어부(130)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정하는 제1조작판정부(210)와, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정하는 제2조작판정부(220) 등을 더 포함할 수 있다.
전술한 제1조작판정부(210)는, 전면 입력노트에 대한 조작을 판정하는 구성으로서, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력의 "입력시간"과 "입력위치"에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
전술한 제2조작판정부(220)는, 후면 입력노트에 대한 조작을 판정하는 구성으로서, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력의 "입력시간"에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
한편, 게임화면 표시부(230)는, 입력노트(전면 입력노트, 후면 입력노트)가 게임화면에 표시되도록 제어하는 것뿐만 아니라, 게임화면에 조작타이밍을 가이드 하기 위한 "타이밍 가이드 라인"이 게임화면에 표시된 입력노트와 떨어져 출현하여 이동하면서 표시되도록 제어할 수 있다.
각 입력노트에 대한 조작타이밍은, 해당 입력노트의 종류에 따라 달라질 수도 있지만, 기본적으로, 입력노트와 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간이다.
그리고, 각 입력노트에 대한 조작위치는, 해당 입력노트의 종류에 따라 달라질 수도 있지만, 기본적으로, 입력노트와 타이밍 가이드 라인이 만나는 위치이다. 만나는 시간이 된다.
이와 관련하여, 제1조작판정부(210)는, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력의 입력시간 및 입력위치와, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에서 타이밍 가이드 라인과 전면 입력노트가 만나는 시간 및 위치에 근거하여, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
제2조작판정부(220)는, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력의 입력시간과, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에서 타이밍 가이드 라인과 후면 입력노트가 만나는 시간에 근거하여, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
위에서 언급한 전면 입력노트와 후면 입력노트 모두는, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되지만, 전면 입력노트는 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력에 의해 조작이 되고, 후면 입력노트는 후면 터치패드(120)를 통한 입력받은 제2터치입력에 대한 조작이 된다. 즉, 전면 입력노트와 후면 입력노트를 표시하는 구성은 전면 터치스크린(110)으로서 동일하지만, 전면 입력노트와 후면 입력노트를 조작하기 위한 구성은 전면 터치스크린(110)과 후면 터치패드(120)로서 각각 상이하다.
위에서 언급한 입력노트(전면 입력노트, 후면 입력노트)는, 여러 가지 종류가 있을 수 있는데, 그 종류는 조작 방식에 따라 그 형태 등이 달라질 수 있다.
아래에서는, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에서 이용되는 전면 입력노트의 종류를 예시적으로 설명하고, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에서 이용되는 후면 입력노트의 종류를 예시적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 전면 입력노트의 종류를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 전면 입력노트는, 전면 터치스크린(110)을 통해 클릭 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 일반 노트(도 3의 (a)), 전면 터치스크린(110)을 통해 시작지점과 끝 지점까지 드래그 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 드래그 노트(도 3의 (b)), 전면 터치스크린(110)을 통해 시작지점과 끝 지점까지 드래그 타입의 제1터치입력 또는 시작지점과 끝 지점 각각에서 클릭 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 연결 노트(도 3의 (c)), 전면 터치스크린(110)을 통해 홀딩 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 홀딩 노트(도 3의 (d)), 전면 터치스크린(110)을 통해 연속적인 클릭 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 연타 노트(도 3의 (e)) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
그리고, 이러한 전면 입력 노트는, 홀딩 노트와 연타 노트를 조합한 형태로서 전면 터치스크린(110)을 통해 홀딩 노트를 위한 조작과 연타 노트를 위한 조작이 혼합되어 필요한 홀딩 앤 연타 노트(도 3의 (f))를 더 포함할 수 있다.
위에서 예로 든 전면 입력 노트는, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되고, 그 조작 또한 전면 터치스크린(110)을 통해 이루어져야 한다.
이러한 전면 입력노트는 사용자가 게임 플레이 도중에 육안으로 보이는 전면 터치스크린(110)을 통해 조작이 이루어지기 때문에, 전면 입력노트의 조작판정 기준은 조작타이밍뿐만 아니라 조작위치도 함께 판정기준이 된다.
위에서 예로 든 전면 입력노트에 대하여 아래에서, 도 3을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 3의 (a)를 참조하면, 일반 노트는, 노트 시작지점이 되는 머릿부분(H)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되어야 조작이 필요하다.
도 3의 (b)를 참조하면, 드래그 노트는, 노트 시작지점이 되는 머릿부분(H)과 "드래그 조작 길이"에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 타이밍 가이드 라인과 꼬리부분(T)이 만나는 위치를 따라, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 입력되기 시작한 제1터치입력이 드래그 되어야 하는 조작이 필요하다.
도 3의 (c)를 참조하면, 연결 노트는, 노트 시작지점이 되는 머릿부분(H)과 일정한 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어진다.
이러한 연결 노트는, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 타이밍 가이드 라인과 꼬리부분(T)이 만나는 위치를 따라, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 입력되기 시작한 제1터치입력이 드래그 되어야 하는 조작(조작 방식 1)이 필요하다.
또한, 연결 노트는, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하여, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)의 끝 부분(노트 끝 지점)과 만나는 시간에 꼬리부분(T)의 끝 부분(노트 끝 지점)에서 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작(조작 방식 2)이 필요하다.
도 3의 (d)를 참조하면, 홀딩 노트는, 노트 시작 지점이 되는 머릿부분(H)과 "홀딩 조작 시간"에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제1터치입력이 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 지속적으로 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
도 3의 (e)를 참조하면, 연타 노트는, 머릿부분(H)과 적어도 하나의 "작은노트(SN: Small Note)"가 있는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트를 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
도 3의 (f)를 참조하면, 홀딩 앤 연타 노트는, 연타 머릿부분(H)과 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 꼬리부분(T)에는 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 "홀딩지속시간 가이드부분"과 적어도 하나의 "작은노트(SN)"가 있다.
이러한 홀딩 앤 연타 노트는, 노트 시작 지점이 되는 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)의 홀딩지속시간 가이드부분을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제1터치입력이 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 지속적으로 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트(SN)를 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
이상에서 설명한 각 전면 입력노트의 외형과 조작 방식(터치입력 방식)에 대하여 아래 표 1에서 간단히 정리한다.
[표 1]
Figure PCTKR2012011259-appb-I000001
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 후면 입력노트의 종류를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 후면 입력노트는, 후면 터치패드(120)를 통해 클릭타입의 제2터치입력에 의한 조작이 필요한 후면 일반 노트(도 4의 (a)), 후면 터치패드(120)를 통해 홀딩 타입의 제2터치입력에 의한 조작이 필요한 후면 홀딩 노트(도 4의 (b)), 후면 터치패드(120)를 통해 연속적인 클릭타입의 제2터치입력에 의한 연속적인 조작이 필요한 후면 연타노트(도 4의 (c)) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 도 4를 참조하면, 후면 입력노트는, 후면 터치패드(120)를 통해 홀딩 타입의 제2터치입력에 의한 조작과 후면 터치패드(120)를 통해 연속적인 클릭타입의 제2터치입력에 의한 연속적인 조작이 함께 필요한 후면 홀딩 앤 연타 노트(도 4의 (d))를 더 포함할 수 있다.
위에서 예로 든 후면 입력노트는 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되지만, 그 조작은 전면 터치스크린(110)이 아닌 후면 터치패드(120)에서 이루어져야 하는 입력노트이다.
이러한 후면 입력노트는 사용자가 게임 플레이 도중에 육안으로 보이지 않는 후면 터치패드(120)를 통해 조작이 이루어지기 때문에, 후면 입력노트의 조작판정 기준은, 조작타이밍만이 판정기준이 된다.
위에서 예로 든 후면 입력노트에 대하여, 아래에서, 도 4를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 4의 (a)를 참조하면, 후면 일반 노트는, 머릿부분(H)만으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
도 4의 (b)를 참조하면, 후면 홀딩 노트는, 머릿부분(H)과 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되기 시작하여 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제2터치입력이 지속적으로 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
도 4의 (c)를 참조하면, 후면 연타 노트는, 머릿부분(H)과 적어도 하나의 작은노트가 있는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트(SN)를 만나는 시간에 제2터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
도 4의 (d)를 참조하면, 후면 홀딩 앤 연타 노트는, 머릿부분(H)과 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 꼬리부분(T)에는 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 홀딩지속시간 가이드부분과 적어도 하나의 작은노트가 있다.
이러한 후면 홀딩 앤 연타 노트는, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)의 홀딩지속시간 가이드부분을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제2터치입력이 지속적으로 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트(SN)를 만나는 시간에 제2터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
이상에서 설명한 각 후면 입력노트의 외형과 조작 방식(터치입력 방식)에 대하여 아래 표 2에서 간단히 정리한다.
[표 2]
Figure PCTKR2012011259-appb-I000002
한편, 게임화면 표시부(230)는, 전면 입력노트 및 후면 입력노트를 포함하는 입력노트에 대한 표시를 제어하기 위한 제어 정보를 포함하는 패턴 데이터에 근거하여, 입력노트에 대한 표시를 제어할 수 있다.
여기서, 패턴 데이터는 게임화면에 표시 가능한 입력노트의 종류, 개수 및 위치 등 중 하나 이상에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
또한, 패턴 데이터는 타이밍 가이드 라인의 이동속도 및 이동방향 등 중 하나 이상에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
또한, 패턴 데이터는, 특정 음악과 대응되어 생성된 것으로서, 이러한 패턴 데이터는, 특정 음악의 악보에 근거하여 입력노트와 타이밍 가이드 라인이 만나는 타이밍 등이 설정된 제어 정보를 포함할 수 있다.
위에서 언급한 입력노트에 대한 제어 정보, 타이밍 가이드 라인에 대한 제어정보는, 사용자 레벨, 게임 난이도, 게임 플레이 등에 따라 달라질 수 있다.
이러한 패턴 데이터와 관련하여, 게임제어부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 특정 음악과 대응되어 생성된 패턴 데이터를 메모리(미도시) 내 저장하여 관리하거나 다른 장치나 서버로부터 다운로드 받아 관리하는 패턴 데이터 관리부(240)를 더 포함할 수 있다.
아래에서는, 이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(100)가 "전면 입력노트"는 정확한 조작을 위해서 조작타이밍과 조작위치가 모두 요구되는 입력노트일 수 있다. 즉, 전면 입력노트의 조작을 위한 제1터치입력은 정확한 입력시간에 정확한 입력위치에 전면 터치스크린(110)을 통해 입력되어야 한다.
"후면 입력노트"는 정확한 조작을 위해서 조작타이밍만 요구되는 입력노트일 수 있다. 즉, 후면 입력노트의 조작을 위한 제2터치입력은 입력위치에 관계없이 정확한 입력시간에 후면 터치패드(120)를 통해 입력되어야 한다.
전술한 게임화면 표시 단계(S500)에서 게임장치(100)는, 사용자가 전면 터치스크린(110)과 후면 터치패드(120) 중 무엇을 통해 터치입력을 해야 하는 입력노트인지를 식별할 수 있도록 해주기 위하여, 전면 입력노트 및 후면 입력노트 간의 구별이 가능하도록 전면 입력노트 및 후면 입력노트 중 하나 이상의 형태, 크기 및 색상 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
또한, 전술한 게임화면 표시 단계(S500)에서 게임장치(100)는, 전면 입력노트가 표시되는 구간과 후면 입력노트가 표시되는 구간이 차별화되도록, 전면 입력노트가 표시되는 구간과 후면 입력노트가 표시되는 구간 중 하나 이상에 대한 표시를 제어할 수 있다.
일 예로, 전술한 게임화면 표시 단계(S500)에서 게임장치(100)는, 전면 입력노트가 표시되는 구간과 후면 입력노트가 표시되는 구간 중 하나 이상에 별도의 색상 처리를 하거나, 전면 입력노트가 표시되는 구간과 후면 입력노트가 표시되는 구간 중 하나 이상에 별도의 구간 표시를 할 수 있다. (도 14 참조)
전술한 조작 정보 처리 단계(S504) 이후, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정하는 제1조작 판정 단계(S506)와, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정하는 제2조작 판정 단계(S508)를 더 수행할 수 있다.
제1조작 판정 단계(S506)에서, 게임장치(100)는, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력의 입력시간과 입력위치에 근거하여 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
제2조작 판정 단계(S508)에서, 게임장치(100)는, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력의 입력시간에 근거하여 상기 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
전술한 게임화면 표시 단계(S500)에서, 전면 입력노트와 후면 입력노트가 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 동시에 표시되도록 제어하되, 타이밍 가이드 라인이 전면 입력노트 및 후면 입력노트와 동일 시점에 만나도록 제어하고, 조작 정보 처리 단계(S504)에서, 터치 입력 단계(S502)를 통해 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력과 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력을 조작 정보로서 함께 처리하는 경우, 제1조작 판정 단계(S506) 및 제2조작 판정 단계(S508)는 동시에 수행될 수 있다.
한편, 게임화면 표시 단계(S500)에서, 게임장치(100)는, 게임화면에 입력노트(전면 입력노트, 후면 입력노트)가 표시되도록 제어하는 것 이외에, 게임화면에 조작타이밍을 가이드 하기 위한 "타이밍 가이드 라인"이 전면 입력노트 및 후면 입력노트 중 게임화면에 표시된 입력노트와 떨어져 출현하여 이동하면서 표시되도록 제어할 수 있다.
이러한 게임화면 표시 단계(S500)에 의해, 게임화면에 입력노트가 표시된 상태에서 타이밍 가이드 라인이 이동하여 입력노트를 지나치는 경우, 입력노트의 종류에 따라 약간은 달라질 수 있지만, 기본적으로, 조작타이밍은 입력노트와 타이밍 가이드 라인이 만나는 위치가 되고, 조작위치는 입력노트와 타이밍 가이드 라인이 만났을 때 입력노트의 위치가 된다.
제1조작 판정 단계(S506)에서, 게임장치(100)는, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력의 입력시간 및 입력위치와, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에서 타이밍 가이드 라인과 전면 입력노트가 만나는 시간 및 위치에 근거하여, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
제2조작 판정 단계(S508)에서, 게임장치(100)는, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 후면 터치패드(120)를 통해 입력받은 제2터치입력의 입력시간과, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에서 타이밍 가이드 라인과 후면 입력노트가 만나는 시간에 근거하여, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시된 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정할 수 있다.
위에서 언급한 전면 입력노트와 후면 입력노트 모두는, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되지만, 전면 입력노트는 전면 터치스크린(110)을 통해 입력받은 제1터치입력에 의해 조작이 되고, 후면 입력노트는 후면 터치패드(120)를 통한 입력받은 제2터치입력에 대한 조작이 된다. 즉, 전면 입력노트와 후면 입력노트를 표시하는 구성은 전면 터치스크린(110)으로서 동일하지만, 전면 입력노트와 후면 입력노트를 조작하기 위한 구성은 전면 터치스크린(110)과 후면 터치패드(120)로서 각각 상이하다.
위에서 언급한 입력노트(전면 입력노트, 후면 입력노트)는, 여러 가지 종류가 있을 수 있는데, 그 종류는 조작 방식에 따라 그 형태 등이 달라질 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 전면 입력노트는, 전면 터치스크린(110)을 통해 클릭 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 일반 노트(도 3의 (a)), 전면 터치스크린(110)을 통해 시작지점과 끝 지점까지 드래그 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 드래그 노트(도 3의 (b)), 전면 터치스크린(110)을 통해 시작지점과 끝 지점까지 드래그 타입의 제1터치입력 또는 시작지점과 끝 지점 각각에서 클릭 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 연결 노트(도 3의 (c)), 전면 터치스크린(110)을 통해 홀딩 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 홀딩 노트(도 3의 (d)), 전면 터치스크린(110)을 통해 연속적인 클릭 타입의 제1터치입력에 의한 조작이 필요한 연타 노트(도 3의 (e)) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
그리고, 이러한 전면 입력 노트는, 홀딩 노트와 연타 노트를 조합한 형태로서 전면 터치스크린(110)을 통해 홀딩 노트를 위한 조작과 연타 노트를 위한 조작이 혼합되어 필요한 홀딩 앤 연타 노트(도 3의 (f))를 더 포함할 수 있다.
위에서 예로 든 전면 입력 노트는, 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되고, 그 조작 또한 전면 터치스크린(110)을 통해 이루어져야 한다.
이러한 전면 입력노트는 사용자가 게임 플레이 도중에 육안으로 보이는 전면 터치스크린(110)을 통해 조작이 이루어지기 때문에, 전면 입력노트의 조작판정 기준은 조작타이밍뿐만 아니라 조작위치도 함께 판정기준이 된다.
위에서 예로 든 전면 입력노트에 대하여 아래에서, 더욱 상세하게 설명한다.
일반 노트는, 노트 시작지점이 되는 머릿부분(H)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되어야 조작이 필요하다.
드래그 노트는, 노트 시작지점이 되는 머릿부분(H)과 "드래그 조작 길이"에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 타이밍 가이드 라인과 꼬리부분(T)이 만나는 위치를 따라, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 입력되기 시작한 제1터치입력이 드래그 되어야 하는 조작이 필요하다.
연결 노트는, 노트 시작지점이 되는 머릿부분(H)과 일정한 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어진다.
이러한 연결 노트는, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 타이밍 가이드 라인과 꼬리부분(T)이 만나는 위치를 따라, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 입력되기 시작한 제1터치입력이 드래그 되어야 하는 조작(조작 방식 1)이 필요하다.
또한, 연결 노트는, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하여, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)의 끝 부분(노트 끝 지점)과 만나는 시간에 꼬리부분(T)의 끝 부분(노트 끝 지점)에서 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작(조작 방식 2)이 필요하다.
홀딩 노트는, 노트 시작 지점이 되는 머릿부분(H)과 "홀딩 조작 시간"에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제1터치입력이 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 지속적으로 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
연타 노트는, 머릿부분(H)과 적어도 하나의 "작은노트(SN: Small Note)"가 있는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트를 만나는 시간에 머릿부분(H)이 표시된 위치에서 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
홀딩 앤 연타 노트는, 연타 머릿부분(H)과 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 꼬리부분(T)에는 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 "홀딩지속시간 가이드부분"과 적어도 하나의 "작은노트(SN)"가 있다.
이러한 홀딩 앤 연타 노트는, 노트 시작 지점이 되는 머릿부분(H)과 타이밍 의 제2터치입력에 의한 연속적인 조작이 필요한 후면 연타노트(도 4의 (c)) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 후면 입력노트는, 후면 터치패드(120)를 통해 홀딩 타입의 제2터치입력에 의한 조작과 후면 터치패드(120)를 통해 연속적인 클릭타입의 제2터치입력에 의한 연속적인 조작이 함께 필요한 후면 홀딩 앤 연타 노트(도 4의 (d))를 더 포함할 수 있다.
위에서 예로 든 후면 입력노트는 전면 터치스크린(110)에 출력되는 게임화면에 표시되지만, 그 조작은 전면 터치스크린(110)이 아닌 후면 터치패드(120)에서 이루어져야 하는 입력노트이다.
이러한 후면 입력노트는 사용자가 게임 플레이 도중에 육안으로 보이지 않는 후면 터치패드(120)를 통해 조작이 이루어지기 때문에, 후면 입력노트의 조작판정 기준은, 조작타이밍만이 판정기준이 된다.
위에서 예로 든 후면 입력노트에 대하여, 아래에서, 더욱 상세하게 설명한다.
후면 일반 노트는, 머릿부분(H)만으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
후면 홀딩 노트는, 머릿부분(H)과 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되기 시작하여 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제2터치입력이 지속적으로 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
후면 연타 노트는, 머릿부분(H)과 적어도 하나의 작은노트가 있는 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트(SN)를 만나는 시간에 제2터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
후면 홀딩 앤 연타 노트는, 머릿부분(H)과 꼬리부분(T)으로 이루어지고, 꼬리부분(T)에는 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 홀딩지속시간 가이드부분과 적어도 하나의 작은노트가 있다.
이러한 후면 홀딩 앤 연타 노트는, 머릿부분(H)과 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 제2터치입력이 입력되기 시작하고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)의 홀딩지속시간 가이드부분을 따라 이동하는 시간 동안, 입력되기 시작한 제2터치입력이 지속적으로 입력되고, 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분(T)을 따라 이동하다가 꼬리부분(T)에 있는 작은노트(SN)를 만나는 시간에 제2터치입력이 다시 입력되어야 하는 조작이 필요하다.
전술한 게임화면 표시 단계(S500)에서, 게임장치(100)는, 전면 입력노트 및 후면 입력노트를 포함하는 입력노트에 대한 표시를 제어하기 위한 제어 정보를 포함하는 패턴 데이터에 근거하여, 입력노트에 대한 표시를 제어할 수 있다.
여기서, 패턴 데이터는 게임화면에 표시 가능한 입력노트의 종류, 개수 및 위치 등 중 하나 이상에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
또한, 패턴 데이터는 타이밍 가이드 라인의 이동속도 및 이동방향 등 중 하나 이상에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
또한, 패턴 데이터는, 특정 음악과 대응되어 생성된 것으로서, 이러한 패턴 데이터는, 특정 음악의 악보에 근거하여 입력노트와 타이밍 가이드 라인이 만나는 타이밍 등이 설정된 제어 정보를 포함할 수 있다.
위에서 언급한 입력노트에 대한 제어 정보, 타이밍 가이드 라인에 대한 제어정보는, 사용자 레벨, 게임 난이도, 게임 플레이 등에 따라 달라질 수 있다.
이러한 패턴 데이터는, 게임장치(100)가 게임 시작 전에 메모리(미도시) 내 미리 저장되어 있거나, 게임 시작을 위해 사용자의 음악 선택 등에 따라 다른 장치나 서버로부터 다운로드 받은 것일 수도 있다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법이 도 5에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
아래에서는, 이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법에 대하여, 입력노트의 종류별로 예시적인 도면들을 참조하여 설명을 한다.
도 6 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 이용되는 입력노트의 종류별 조작 방식과 그에 따른 판정 방식을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 전면 터치스크린(100)에 출력되는 게임화면(600)에는, 트랙 1과 트랙 2가 존재한다.
여기서, 트랙 1과 트랙 2는, 타이밍 가이드 라인(Timing Guide Line, TGL)이 이동하는 화면 영역을 의미한다. 타이밍 가이드 라인(TGL)은 트랙 1에서 이동하다가 이어서 트랙 2에서 이동한다.
도 6 내지 도 14의 예시에서, 트랙 1에서, 타이밍 가이드 라인(TGL)은 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 이동한다. 그리고, 트랙 2에서, 타이밍 가이드 라인(TGL)은 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 이동한다.
트랙 1과 트랙 2 각각에 입력노트들이 표시된다.
도 6 내지 도 14에서는 트랙의 개수가 2개인 것을 예로 도시하였으나, 이는 일 예일 뿐, 트랙의 개수는 1개일 수도 있고, 2개 이상일 수도 있다. 사용자가 게임 전에 트랙의 개수를 설정할 수도 있고, 게임 난이도에 따라 트랙의 개수가 설정될 수도 있다.
도 6을 참조하면, 게임제어부(130)는, 게임화면(600)의 트랙 1에 일반 노트와 드래그 노트가 표시되도록 제어하고, 트랙 1의 왼쪽 끝에서 타이밍 가이드 라인(TGL)이 나타나 오른쪽 방향으로 이동하면서도 표시되도록 제어한다.
도 6을 참조하면, 타이밍 가이드 라인(TGL)의 이동에 따라, A지점에서, 타이밍 가이드 라인(TGL)은 일반 노트(일반 노트의 머릿부분)과 만나게 된다.
이 순간, 사용자는, 전면 터치스크린(110)을 통해, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 일반 노트가 만난 시점에, 타이밍 가이드 라인(TGL)가 만난 일반 노트가 표시된 위치를 터치하면 된다.
이러한 사용자의 터치에 의해, 전면 터치스크린(110)은 제1터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는 제1터치입력의 입력시점 및 입력위치를 타이밍 가이드 라인(TGL)과 일반 노트가 만난 시점 및 위치와 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 일반 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다.
사용자의 터치에 따른 각종 처리와는 무관하게, 타이밍 가이드 라인(TGL)은 계속해서 이동한다.
도 7을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하다가 드래그 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 드래그 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다. 이때, 드래그 노트의 머릿부분은 B지점, 드래그 노트의 꼬리부분은 B지점에서 C지점 사이에 표시된다.
사용자는, 위와 같이 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 전면 터치스크린(110)을 통해, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 드래그 노트의 머릿부분이 만난 시점에 드래그 노트의 머릿부분을 터치하여 드래그 노트의 꼬리부분을 따라 드래그한다.
전면 터치스크린(110)을 통한 드래그는, 도 7의 점선의 곡선과 같이, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하면서 드래그 노트의 꼬리부분과 만나는 지점을 따라 이루어져야 한다.
전면 터치스크린(110)을 통한 사용자의 이러한 조작에 의해, 전면 터치스크린(110)은 드래그 타입의 제1터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는 드래그 타입의 제1터치입력의 입력시간(드래그 시간) 및 입력위치(드래그 길이)를 타이밍 가이드 라인(TGL)과 드래그 노트가 만난 시간 및 위치(B지점~C지점)와 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 드래그 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 드래그 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 일반 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 1의 오른쪽 끝까지 이동을 끝내면, 타이밍 가이드 라인(TGL)은 트랙 2의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하게 된다.
도 8을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 2의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하다가, D지점과 E지점 사이에 표시된 홀딩 노트와 만나도록 제어한다.
도 8을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 홀딩 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
사용자는, 전면 터치스크린(110)을 통해, 위와 같이 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 홀딩 노트의 머릿부분이 만난 시점에 홀딩 노트의 머릿부분을 터치하고, 이때, 홀딩 노트의 머릿부분에서의 터치를 타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 노트의 꼬리부분을 모두 지나는 동안 지속적으로 유지한다.
이러한 사용자가 홀딩 노트의 머릿부분을 일정시간(홀딩 지속 시간) 동안 터치하는 조작에 의해, 전면 터치스크린(110)은 홀딩 타입의 제1터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는 홀딩 타입의 제1터치입력의 입력시간(홀딩 지속 시간) 및 입력위치(홀딩 노트의 머릿부분)를 타이밍 가이드 라인(TGL)과 홀딩 노트가 만난 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 노트의 머릿부분을 만나서 꼬리부분을 모두 지나가는 시간) 및 위치(D지점에서 E지점까지의 길이)와 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 홀딩 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 홀딩 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 일반 노트 및 드래그 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
도 9를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 2에서 D지점에서 E지점 사이에 표시된 홀딩 노트를 지나쳐 이동하다가, F지점과 H지점 사이에 표시된 연타 노트와 만나도록 제어한다. 연타 노트의 꼬리부분에는 G지점과 H지점에 2개의 작은노트(SN 1, SN 2)가 있다.
도 9를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 연타 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 연타 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
사용자는, 전면 터치스크린(110)을 통해, 위와 같이 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 연타 노트의 머릿부분이 만난 시점에 연타 노트의 머릿부분을 터치한다.
그리고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 연타 노트의 머릿부분을 지나쳐 꼬리부분을 따라 이동하다가 첫 번째 작은노트(SN 1)를 만나면, 이 순간에, 사용자는 전면 터치스크린(110)을 통해 연타 노트의 머릿부분을 한번 더 터치한다.
그리고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 첫 번째 작은노트(SN 1)를 지나쳐 꼬리부분을 따라 다시 이동하다가 두 번째 작은노트(SN 2)를 만나면, 이 순간에, 사용자는 전면 터치스크린(110)을 통해 연타 노트의 머릿부분을 다시 한번 더 터치한다.
사용자가 연타 노트의 머릿부분을 연속적으로 터치(연타)하는 조작에 의해, 전면 터치스크린(110)은 연속적인 3개의 클릭 타입의 제1터치입력(연타 타입의 제1터치입력)을 입력받는다.
게임제어부(130)는 3개의 연속적인 클릭 타입의 제1터치입력의 입력시간(3차례의 터치 입력 시간) 및 입력위치(연타 노트의 머릿부분)를 타이밍 가이드 라인(TGL)과 연타 노트가 만난 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 연타 노트의 머릿부분, 2개의 작은노트를 만나는 시간) 및 위치(F지점, G지점, H지점)와 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 연타 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 연타 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 다른 입력노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
도 10을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 2의 왼쪽 끝에 도달하면, 트랙 1에서 다시 이동하도록 제어한다.
도 10을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 1에서 이동하기 시작하여 I지점과 L지점 사이에 표시된 홀딩 앤 연타 노트와 만나도록 제어한다. 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분에는, I지점과 J지점 사이에 홀딩지속시간 가이드부분(D)이 있고, K지점에 제1작은노트(SN 1)가 있으며, L지점에 제2작은노트(SN 2)가 있다.
도 10을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
전면 터치스크린(110)을 통해, 사용자는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분이 만난 시점에 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분을 터치하여, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분에서 홀딩지속시간 가이드부분(D)을 지나는 동안, 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분에서의 터치를 지속적으로 유지한다.
그리고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분의 홀딩지속시간 가이드부분(D)을 지나쳐 꼬리부분을 따라 이동하다가 제1작은노트(SN 1)를 만나면, 이 순간에, 사용자는 전면 터치스크린(110)을 통해 홀딩 연타 노트의 머릿부분을 한번 더 터치한다.
그리고, 전면 터치스크린(110)을 통해, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 제1작은노트(SN 1)를 지나쳐 꼬리부분을 따라 다시 이동하다가 제2작은노트(SN 2)를 만나면, 이 순간에, 사용자는 전면 터치스크린(110)을 통해 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분을 다시 한번 더 터치한다.
이러한 사용자가 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분을 일정 시간 동안 홀딩하는 터치와 연속적으로 2차례 터치(연타)하는 조작에 의해, 전면 터치스크린(110)은 1차례의 홀딩 타입의 제1터치입력과 2차례의 연속적인 클릭 타입의 제1터치입력(연타 타입의 제1터치입력)을 입력받는다.
즉, 전면 터치스크린(110)은, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩지속시간 가이드 부분(D)을 따라 이동하는 동안에 1개의 홀딩 타입의 제1터치입력과, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 2개의 작은노트(SN 1, SN 2)를 만날 때 2개의 클릭 타입의 제1터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는 3차례의 제1터치입력(1개의 홀딩 타입의 제1터치입력, 2개의 클릭 타입의 제1터치입력)의 입력시간 및 입력위치(홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분)를 타이밍 가이드 라인(TGL)과 홀딩 앤 연타 노트와 만난 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분과 홀딩지속시간 가이드부분을 이어서 만나는 시간, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 2개의 작은노트를 각각 만나는 시간) 및 위치(I지점~J지점, K지점, L지점)와 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 홀딩 앤 연타 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 홀딩 앤 연타 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 다른 입력노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
도 6 내지 도 10의 예시는, 전면 입력노트에 대한 조작 방식과 판정방식에 대한 것이었으며, 이하에서는 후면 입력노트에 대한 조작 방식과 판정 방식에 대하여 설명한다.
도 11을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 2에서 이동하여 홀딩 앤 연타 노트를 지나쳐, M지점과 N지점 사이에 표시된 후면 홀딩 노트와 만나도록 제어한다.
도 11을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 후면 홀딩 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
사용자는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 후면 홀딩 노트의 머릿부분이 만난 시점에 후면 터치패드(120)를 터치하고, 이때의 터치를 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 노트의 꼬리부분을 모두 지나는 동안 지속적으로 유지한다. 이때, 후면 터치패드(120)를 터치하는 위치는 무관하다.
이러한 사용자가 후면 터치패드(120)를 터치하는 조작에 의해, 후면 터치패드(120)는 홀딩 타입의 제2터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는 홀딩 타입의 제2터치입력의 입력시간(홀딩 지속 시간)을 타이밍 가이드 라인(TGL)과 후면 홀딩 노트가 만나는 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 노트의 머릿부분을 만나서 꼬리부분을 모두 지나가는 시간)과 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 후면 홀딩 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 후면 홀딩 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 다른 전면 입력노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
도 12를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 1의 오른쪽 끝에 도달하면, 트랙 2에서 다시 이동하도록 제어한다.
도 12를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 1의 오른쪽 끝에서 왼쪽으로 이동하다가, O지점과 Q지점 사이에 표시된 후면 연타 노트와 만나도록 제어한다. 후면 연타 노트의 꼬리부분에는 P지점과 Q지점에 2개의 작은노트(SN 1, SN 2)가 있다.
도 12를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 연타 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 후면 연타 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
사용자는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 타이밍 가이드 라인(TGL)과 후면 연타 노트의 머릿부분이 만난 시점에, 후면 터치패드(120)를 터치한다.
그리고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 연타 노트의 머릿부분을 지나쳐 꼬리부분을 따라 이동하다가 첫 번째 작은노트(SN 1)를 만나면, 사용자는 이 순간에 후면 터치패드(120)를 한번 더 터치한다.
그리고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 첫 번째 작은노트(SN 1)를 지나쳐 꼬리부분을 따라 다시 이동하다가 두 번째 작은노트(SN 2)를 만나면, 사용자는 이 순간에 후면 터치패드(120)를 다시 한번 더 터치한다.
사용자가 후면 터치패드(120)를 연속적으로 3차례 터치(연타)하는 조작에 의해, 후면 터치패드(120)는 3개의 연속적인 클릭 타입의 제2터치입력(연타 타입의 제2터치입력)을 입력받는다.
게임제어부(130)는 3개의 연속적인 클릭 타입의 제2터치입력의 입력시간(3차례의 터치 입력 시간)을 타이밍 가이드 라인(TGL)과 후면 연타 노트가 만난 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 연타 노트의 머릿부분, 2개의 작은노트를 만나는 시간)과 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 후면 연타 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 후면 연타 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 다른 전면 입력노트와 다른 후면 입력노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
도 13을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 에서 후면 연타 노트를 지나쳐 R지점과 V지점 사이에 표시된 후면 홀딩 앤 연타 노트와 만나도록 제어한다. 후면 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분에는, R지점과 S지점 사이에 홀딩지속시간 가이드부분(D)이 있고, T지점에 제1작은노트(SN 1)가 있으며, V지점에 제2작은노트(SN 2)가 있다.
도 13을 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분과 만나고 이어서 후면 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
사용자는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분과 만나서 후면 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분에서 홀딩지속시간 가이드부분(D)을 지나는 동안, 후면 터치패드(120)를 터치를 하여 지속적으로 유지한다.
그리고, 사용자는 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 앤 연타 노트의 꼬리부분의 홀딩지속시간 가이드부분(D)을 지나쳐 꼬리부분을 따라 이동하다가 제1작은노트(SN 1)를 만나면, 사용자는 이 순간에 후면 터치패드(120)를 한번 더 터치한다.
그리고, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 제1작은노트(SN 1)를 지나쳐 꼬리부분을 따라 다시 이동하다가 제2작은노트(SN 2)를 만나면, 사용자는 이 순간에 후면 터치패드(120)를 다시 한번 더 터치한다.
즉, 사용자는, 후면 터치패드(120)를 통해, 1차례의 홀딩 타입의 터치와, 2차례의 클릭 타입의 터치를 하는 조작을 해야 한다.
이에 따라, 후면 터치패드(120)는, 1개의 홀딩 타입의 제2터치입력과, 2개의 클릭 타입의 제2터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는 3개의 제2터치입력(1개의 홀딩 타입의 제2터치입력, 2개의 클릭 타입의 제2터치입력)의 입력시간을 타이밍 가이드 라인(TGL)과 후면 홀딩 앤 연타 노트가 만난 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 앤 연타 노트의 머릿부분에서 홀딩지속시간 가이드부분을 이어서 만나는 시간, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 2개의 작은노트를 각각 만나는 시간)과 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 후면 홀딩 앤 연타 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, 후면 홀딩 앤 연타 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 다른 입력노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음과는 다를 수 있다.
도 14를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 트랙 1에서 W지점에 표시된 일반 노트와, W지점과 V지점 사이에 표시된 후면 홀딩 노트와 동시에 만나도록 제어한다.
도 14를 참조하면, 게임제어부(130)는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 W지점에서 일반 노트와 후면 홀딩 노트의 머릿부분과 동시에 만나고 이어서 후면 홀딩 노트의 꼬리부분을 따라 이동하도록 제어한다.
사용자는, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 이동하는 게임화면(600)을 보고, W지점에서, 타이밍 가이드 라인(TGL)이 일반 노트와 후면 홀딩 노트의 머릿부분을 동시에 만나는 시점에, 전면 터치스크린(110)에서 일반 노트가 표시된 위치를 클릭하듯이 터치하고, 동시에, 후면 터치패드(120)를 통해 홀딩 타입의 터치를 시작한다. 그리고, 사용자는 타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 노트의 꼬리부분을 모두 지나는 동안, 후면 터치패드(120)를 통해 시작된 홀딩 타입의 터치를 지속한다. 이때, 후면 터치패드(120)를 터치하는 위치는 무관하다.
이러한 사용자가 전면 터치스크린(110)과 후면 터치패드(120)를 동시에 터치하는 조작에 의해, 전면 터치스크린(110)는 클릭타입의 제1터치입력을 입력받고, 후면 터치패드(120)는 홀딩 타입의 제2터치입력을 입력받는다.
게임제어부(130)는, 클릭 타입의 제1터치입력의 입력시간 및 입력위치를 타이밍 가이드 라인(TGL)과 일반 노트가 만나는 시간 및 위치와 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 일반 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정하고, 이와 동시에, 홀딩 타입의 제2터치입력의 입력시간(홀딩 지속 시간)을 타이밍 가이드 라인(TGL)과 후면 홀딩 노트가 만나는 시간(타이밍 가이드 라인(TGL)이 후면 홀딩 노트의 머릿부분을 만나서 꼬리부분을 모두 지나가는 시간)과 비교하여, 일치 여부 또는 일치하는 정도에 따라, 사용자의 후면 홀딩 노트에 대한 조작성공 여부 또는 조작 정확도를 판정한다.
게임제어부(130)는, 판정 결과에 따라 그에 대응되도록 정해진 연출 효과 그래픽이나 연출 효과음을 발생시키는 프로세스를 처리할 수 있다. 이때, (전면) 일반 노트와 후면 홀딩 노트에 대한 연출 효과 그래픽 또는 연출 효과음은, 서로 다르게 연출할 수 있다.
도 15는 사용자가 전면 입력노트와 후면 입력노트를 쉽고 빠르게 구별할 수 있도록 하는 표시 제어 방식에 관한 도면이다.
도 15를 참조하면, 사용자가 전면 입력노트와 후면 입력노트를 쉽고 빠르게 구별할 수 있도록 해주기 위하여, 일 예로, 동일한 종류의 연타 노트일지라도, 전면 입력노트(연타 노트)와 후면 입력노트(후면 연타 노트) 간의 구별이 가능하도록 전면 입력노트 및 후면 입력노트 중에서, 후면 입력노트(후면 연타 노트)의 머리 부분 HB를 전면 입력노트(연타 노트)의 머리 부분 HF와 다르게 표시할 수 있다.
도 15를 참조하면, 사용자가 전면 입력노트와 후면 입력노트를 쉽고 빠르게 구별할 수 있도록 해주기 위하여, 다른 예로, 동일한 종류의 연타 노트일지라도, 전면 입력노트(연타 노트)와 후면 입력노트(후면 연타 노트) 간의 구별이 가능하도록, 전면 입력노트(연타 노트)가 표시되는 구간(a~b)과 후면 입력노트(후면 연타 노트)가 표시되는 구간(c~d, e~f)이 차별화시키고, 이를 위해, 전면 입력노트(연타 노트)가 표시되는 구간(a~b)과 후면 입력노트(후면 연타 노트)가 표시되는 구간(c~d, e~f) 중 하나 이상에 별도의 색상 처리를 하거나, 전면 입력노트(연타 노트)가 표시되는 구간(a~b)과 후면 입력노트(후면 연타 노트)가 표시되는 구간(c~d, e~f) 중 하나 이상에 별도의 구간 표시를 할 수 있다. 도 15는 후면 입력노트(후면 연타 노트)가 표시되는 구간(c~d, e~f)에만 별도의 색상 처리를 한 경우이다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 제공하는 게임장치(100)는, 게임전용 단말기이거나, 스마트폰, 휴대용 이동통신단말기 등일 수도 있고, 일반적인 PC 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 2개의 터치입력장치(110, 120)를 구비하고 컴퓨팅이 가능한 그 어떠한 장치일 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법은, 게임장치(100)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 게임장치(100)에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법은, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 게임장치(100)의 운영체제와 호환 가능하고 게임장치(100)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 게임장치(100)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법은 게임장치(100)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 게임장치(100)와 같은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 구현한 프로그램은, 제1터치입력장치(110)를 통한 제1터치입력과 제2터치입력장치(120)를 통한 제2터치입력 중 적어도 하나를 입력받는 기능과, 제1터치입력 및 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도 1 내지 도 13을 참조하여 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터(게임장치(100) 포함)에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터(게임장치(100) 포함)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 그리고, 게임 전용 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 조작 정보로서 이용하여 진행되는 게임을 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력을 입력노트에 대한 조작 정보로서 처리하여 진행되는 게임을 제공함에 있어서, 2개의 터치입력장치 각각을 통해 입력되는 터치입력으로 조작 가능한 입력노트를 구별하여 제공하고, 그에 맞게 다른 조작 방식과 다른 판정 방식을 제공하는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
CROSS-REFERENCE TO RELATED APPLICATION
본 특허출원은 2012년 08월 10일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2012-0087780 호에 대해 미국 특허법 119(a)조 (35 U.S.C § 119(a))에 따라 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다. 아울러, 본 특허출원은 미국 이외에 국가에 대해서도 위와 동일한 이유로 우선권을 주장하면 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다.

Claims (15)

  1. 게임장치가 제공하는 게임방법에 있어서,
    제1터치입력장치를 통한 제1터치입력과 제2터치입력장치를 통한 제2터치입력 중 적어도 하나를 입력받는 터치 입력 단계; 및
    상기 제1터치입력 및 상기 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하는 조작 정보 처리 단계를 포함하는 게임방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1터치입력장치는 상기 게임장치의 전면에 배치되고 게임화면이 출력되는 전면 터치스크린이고, 상기 제2터치입력장치는 상기 게임장치의 후면에 배치되는 후면 터치패드인 것을 특징으로 하는 게임방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치 입력 단계 이전에,
    상기 제1터치입력에 의해 조작가능한 전면 입력노트와 상기 제2터치입력에 의해 조작가능한 후면 입력노트 중 적어도 하나가 상기 전면 터치스크린에 출력되는 상기 게임화면에 표시되도록 제어하고,
    타이밍 가이드 라인이 상기 전면 입력노트 및 상기 후면 입력노트 중 상기 게임화면에 표시된 입력노트와 떨어져 출현하여 이동하면서 표시되도록 제어하는 게임화면 표시 단계를 더 포함하는 게임방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 조작 정보 처리 단계 이후,
    상기 전면 터치스크린을 통해 입력받은 상기 제1터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 상기 제1터치입력에 근거하여 상기 전면 터치스크린에 출력되는 상기 게임화면에 표시된 상기 전면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정하는 제1조작 판정 단계; 및
    상기 후면 터치패드를 통해 입력받은 상기 제2터치입력을 조작 정보로서 처리한 경우, 상기 제2터치입력에 근거하여 상기 전면 터치스크린에 출력되는 상기 게임화면에 표시된 상기 후면 입력노트에 대한 조작정확도 또는 조작성공 여부를 판정하는 제2조작 판정 단계를 더 포함하는 게임방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 전면 입력노트는,
    머릿부분으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 입력되어야 하는 일반 노트;
    머릿부분과 드래그 조작 길이에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하는 시간 동안, 상기 타이밍 가이드 라인과 꼬리부분이 만나는 위치를 따라 상기 입력되기 시작한 제1터치입력이 드래그 되어야 하는 드래그 노트;
    머릿부분과 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하는 시간 동안, 상기 입력되기 시작한 제1터치입력이 머릿부분이 표시된 위치에서 지속적으로 입력되어야 하는 홀딩 노트; 및
    머릿부분과 적어도 하나의 작은노트가 있는 꼬리부분으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 입력되고, 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하다가 꼬리부분에 있는 작은노트를 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 연타 노트
    중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 전면 입력노트는,
    머릿부분과 꼬리부분으로 이루어지되, 꼬리부분에는 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 홀딩지속시간 가이드부분과 적어도 하나의 작은노트가 있고,
    머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 입력되기 시작하고, 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분의 홀딩지속시간 가이드부분을 따라 이동하는 시간 동안, 상기 입력되기 시작한 제1터치입력이 머릿부분이 표시된 위치에서 지속적으로 입력되고,
    상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하다가 꼬리부분에 있는 작은노트를 만나는 시간에 머릿부분이 표시된 위치에서 상기 제1터치입력이 다시 입력되어야 하는 홀딩 앤 연타 노트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 후면 입력노트는,
    머릿부분만으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 상기 제2터치입력이 입력되어야 하는 후면 일반 노트;
    머릿부분과 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 꼬리부분으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 상기 제2터치입력이 입력되기 시작하여 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하는 시간 동안, 상기 입력되기 시작한 제2터치입력이 지속적으로 입력되어야 하는 후면 홀딩 노트; 및
    머릿부분과 적어도 하나의 작은노트가 있는 꼬리부분으로 이루어지되, 머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 상기 제2터치입력이 입력되고, 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하다가 꼬리부분에 있는 작은노트를 만나는 시간에 상기 제2터치입력이 다시 입력되어야 하는 후면 연타 노트
    중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 후면 입력노트는,
    머릿부분과 꼬리부분으로 이루어지되, 꼬리부분에는 홀딩 조작 시간에 대응되는 길이를 갖는 홀딩지속시간 가이드부분과 적어도 하나의 작은노트가 있고,
    머릿부분과 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 시간에 상기 제2터치입력이 입력되기 시작하고, 상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분의 홀딩지속시간 가이드부분을 따라 이동하는 시간 동안, 상기 입력되기 시작한 제2터치입력이 지속적으로 입력되고,
    상기 타이밍 가이드 라인이 꼬리부분을 따라 이동하다가 꼬리부분에 있는 작은노트를 만나는 시간에 상기 제2터치입력이 다시 입력되어야 하는 후면 홀딩 앤 연타 노트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 게임화면 표시 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 전면 입력노트 및 상기 후면 입력노트를 포함하는 입력노트에 대한 표시를 제어하기 위한 제어 정보를 포함하는 패턴 데이터에 근거하여, 상기 입력노트에 대한 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 게임방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 패턴 데이터는,
    상기 게임화면에 표시 가능한 상기 입력노트의 종류, 개수 및 위치 중 하나 이상에 대한 제어 정보와, 상기 패턴 데이터는 상기 타이밍 가이드 라인의 이동속도 및 이동방향 중 하나 이상에 대한 제어 정보와, 특정 음악의 악보에 근거하여 상기 입력노트와 상기 타이밍 가이드 라인이 만나는 타이밍이 설정된 제어 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 패턴 데이터는,
    특정 음악과 대응되는 것으로서, 게임 시작 전에 메모리 내 미리 저장되어 있거나, 게임 시작을 위해 사용자의 음악 선택 등에 따라 다른 장치나 서버로부터 다운로드 받은 것을 특징으로 하는 게임방법.
  12. 제1터치입력을 입력받기 위한 제1터치입력장치;
    제2터치입력을 입력받기 위한 제2터치입력장치; 및
    상기 제1터치입력 및 상기 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하여 게임을 제어하는 게임제어부를 포함하는 게임장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1터치입력장치는 상기 게임장치의 전면에 배치되고 게임화면이 출력되는 전면 터치스크린이고, 상기 제2터치입력장치는 상기 게임장치의 후면에 배치되는 후면 터치패드인 것을 특징으로 하는 게임장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 게임제어부는,
    상기 제1터치입력에 의해 조작가능한 전면 입력노트와 상기 제2터치입력에 의해 조작가능한 후면 입력노트 중 적어도 하나가 상기 전면 터치스크린에 출력되는 상기 게임화면에 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 라인이 상기 전면 입력노트 및 상기 후면 입력노트 중 상기 게임화면에 표시된 입력노트와 떨어져 출현하여 이동하면서 표시되도록 제어하는 게임화면 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  15. 게임장치가 제공하는 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    제1터치입력장치를 통한 제1터치입력과 제2터치입력장치를 통한 제2터치입력 중 적어도 하나를 입력받는 기능과,
    상기 제1터치입력 및 상기 제2터치입력 중 적어도 하나를 게임 플레이를 위한 조작 정보로서 처리하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
PCT/KR2012/011259 2012-08-10 2012-12-21 게임방법, 게임장치 및 기록매체 WO2014025101A1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120087780A KR101476221B1 (ko) 2012-08-10 2012-08-10 게임방법, 게임장치 및 기록매체
KR10-2012-0087780 2012-08-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014025101A1 true WO2014025101A1 (ko) 2014-02-13

Family

ID=50068300

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2012/011259 WO2014025101A1 (ko) 2012-08-10 2012-12-21 게임방법, 게임장치 및 기록매체

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101476221B1 (ko)
WO (1) WO2014025101A1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009187290A (ja) * 2008-02-06 2009-08-20 Yamaha Corp タッチパネル付制御装置およびプログラム
KR20100027867A (ko) * 2008-09-03 2010-03-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 메뉴 실행 방법
KR20110023150A (ko) * 2009-08-28 2011-03-08 장성민 양면 입력부가 구비된 휴대용단말기
KR101063283B1 (ko) * 2011-05-04 2011-09-07 (주)네오위즈게임즈 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009187290A (ja) * 2008-02-06 2009-08-20 Yamaha Corp タッチパネル付制御装置およびプログラム
KR20100027867A (ko) * 2008-09-03 2010-03-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 메뉴 실행 방법
KR20110023150A (ko) * 2009-08-28 2011-03-08 장성민 양면 입력부가 구비된 휴대용단말기
KR101063283B1 (ko) * 2011-05-04 2011-09-07 (주)네오위즈게임즈 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[Recommendation of iphone Free game] Rhythm Game Apps of iphone (TaP SONIC)", NAVER BLOG, 27 June 2011 (2011-06-27) *

Also Published As

Publication number Publication date
KR101476221B1 (ko) 2014-12-26
KR20140021368A (ko) 2014-02-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2016137167A1 (en) Terminal
WO2014175622A1 (en) Method for displaying and electronic device thereof
WO2014025186A1 (en) Method for providing message function and electronic device thereof
WO2010050693A2 (en) Interface apparatus for generating control command by touch and motion, interface system including the interface apparatus, and interface method using the same
WO2015009110A1 (ko) 디스플레이를 구비한 휴대 단말기 및 그 휴대 단말기의 동작 방법
WO2014038828A1 (en) Method and apparatus for executing application in device
WO2014027818A2 (en) Electronic device for displaying touch region to be shown and method thereof
EP3180763A1 (en) Wearable device and method of transmitting content
WO2014038824A1 (en) Method for changing object position and electronic device thereof
WO2016089074A1 (en) Device and method for receiving character input through the same
WO2015012629A1 (en) Method of processing input and electronic device thereof
WO2014007425A1 (en) Display device including touchscreen and method for controlling the same
WO2015170832A1 (ko) 디스플레이 장치 및 그의 화상 통화 수행 방법
WO2017183804A1 (en) Touch screen device, input device, and control method thereof and method thereof
WO2020091183A1 (ko) 사용자 특화 음성 명령어를 공유하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법
WO2020180034A1 (ko) 사용자 선택 기반의 정보를 제공하는 방법 및 장치
WO2020149600A1 (en) Electronic device and operation method thereof
WO2016195197A1 (en) Pen terminal and method for controlling the same
WO2016068645A1 (en) Display apparatus, system, and controlling method thereof
WO2014092293A1 (ko) 사용자의 입력에 즉각적인 결과를 제공할 수 있는 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치
WO2020027562A1 (en) Electronic apparatus for controlling display of virtual input interface in environment of a plurality of output screens and operating method thereof
WO2020059914A1 (ko) 단말기, 이의 제어 방법 및 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체
WO2014025101A1 (ko) 게임방법, 게임장치 및 기록매체
WO2013015553A2 (ko) 문자 입력을 제공하는 방법, 단말기 및 기록매체
WO2021075752A1 (en) Method for providing screen using foldable display and electronic device for supporting same

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12882593

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205N DATED 16/04/2015)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12882593

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1