WO2013085215A1 - Method and server for controlling service usage in online game - Google Patents

Method and server for controlling service usage in online game Download PDF

Info

Publication number
WO2013085215A1
WO2013085215A1 PCT/KR2012/010173 KR2012010173W WO2013085215A1 WO 2013085215 A1 WO2013085215 A1 WO 2013085215A1 KR 2012010173 W KR2012010173 W KR 2012010173W WO 2013085215 A1 WO2013085215 A1 WO 2013085215A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
service
password
user terminal
input
setting
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/010173
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김정훈
박영재
김운용
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR1020110145235A external-priority patent/KR20130083069A/en
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Publication of WO2013085215A1 publication Critical patent/WO2013085215A1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations

Definitions

  • the present invention relates to a service usage control method and a server of an online game, and more particularly, to provide a user convenience by efficiently setting and implementing a password setting method of an online game, and to users who use the service.
  • the present invention relates to a service usage control method and a server of an online game for increasing the use of a password setting method according to the present invention by providing a benefit of an additional auction house fee and preventing hacking.
  • a computer game method includes a competition between a user and a central processing unit (CPU), and a method of playing a game as a team or an opponent between two or more users using different user terminals connected through a communication network. There is this.
  • CPU central processing unit
  • an auction site system that allows transactions between users for current items is established. In this case, separate use protection for the auction house is required.
  • the present invention is to solve the above problems, by providing a function that can set the restriction on the use according to the service available in the online game, to protect the user's information and to provide the user with a sense of safety of the game,
  • the purpose is to provide a technology that can prevent hacking by increasing the utilization rate of the game and the utilization rate of the corresponding function.
  • a method for controlling service use of an online game includes a service for limiting the use of at least one service that an online game server can use in the game server from a user terminal.
  • a menu capable of inputting a selection of whether to limit the use of the service upon input of a usage control setting request, comprising: transmitting a setting menu to the user terminal; Receiving, from the user terminal, a selection input on whether to limit use of the at least one service; When receiving the selection input from the user terminal, transmitting a password input menu as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input; And upon receiving a password setting input from the user terminal for the password input menu, setting the password as a password for using the service with limited use to complete a service use control setting.
  • the receiving of the selection input may include selecting at least one of whether to restrict access to the game server or limit use of an auction service that allows users to trade items used in the game server. It is desirable to receive the input.
  • Comprising the setting of the service use control limiting the use of the at least one service according to a selection input whether to limit the use of the at least one service when the received password matches the predetermined password. It is desirable to complete the setting.
  • a password input menu is transmitted to the user terminal. Doing; Determining whether information input from the user terminal into the password input menu and password information preset for the restricted service are identical; And if the information inputted from the user terminal into the password input menu and the preset password information match, accepting the use of the service for which the use is restricted.
  • the step of determining whether or not the match if the information input to the password input menu and the predetermined password information is different, the number of occurrences of a situation where the information input to the password input menu and the predetermined password is different occurs If exceeding, limiting the use of the service of the user terminal is limited for a predetermined period of time; preferably further comprises a.
  • an auction house which is an item trading service that allows users to trade items between the user terminals; Analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited; And when the use of any one of the at least one service is limited, applying a predetermined discount rate according to the use of the stable account to a fee charged for using the auction house.
  • the step of applying the predetermined discount rate it is preferable to apply the discount rate according to the use of the safety account only when it is determined that the safety account is applied to the user terminal at the time of charging the fee for using the auction house. Do.
  • the predetermined discount rate it is preferable to apply the predetermined discount rate after a predetermined period from the time when the setting for limiting the use of at least one service is completed.
  • the applying of the predetermined discount rate it is preferable to determine whether there is another discount rate that is being applied in addition to the predetermined discount rate that is applied according to the completion of the setting for limiting the use of at least one service.
  • the applying of the predetermined discount rate may include determining whether a value obtained by overlapping another discount rate that is being applied exceeds a preset upper limit value; Additionally applying the preset discount rate to a value of overlapping the previously applied other discount rate when the value that overlaps the previously applied other discount rate is smaller than or equal to a preset upper limit value; And applying the preset discount rate to the preset upper limit value when the value obtained by overlapping the previously applied other discount rate is equal to or greater than a preset upper limit value.
  • the service use control server for an online game may use the service when a service use control setting request for restricting use of at least one service available in the game server is input from a user terminal.
  • a menu capable of selecting input of whether to limit or not comprising: a safety function setting module which transmits a setting menu to the user terminal and receives a selection input of restricting use of the at least one service from the user terminal;
  • a password setting menu is transmitted as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input, and a password setting input from the user terminal for the password setting menu is input.
  • a safety function generation module configured to complete a service use control setting by setting the password as a password for using the restricted service when receiving the received password; And transmitting a password input menu as a menu capable of inputting a password to the user terminal when the user terminal detects an access to the restricted service, and the information input for the password input menu is input from the user terminal.
  • a service usage control module for controlling the acceptance of the use of the service whose usage is restricted according to whether the set password matches the set password.
  • the safety function setting module selects at least one of whether to restrict access to the game server and whether to restrict use of an auction service that allows users to trade items used in the game server. It is desirable to receive.
  • An auction house trading module for receiving a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between the user terminals; And analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited, and if use of any one of the at least one service is limited, It is preferable that the security account management module that applies a predetermined discount rate according to the use of the stable account to the fee.
  • a service for restricting access or use of an auction house can be separately set, and a password can be set separately, so that use of each service can be controlled independently, thereby efficiently controlling user information.
  • a protective effect There is a protective effect.
  • this has the effect of increasing the user's utilization of the game.
  • FIG. 1 is a block diagram of a service use control system for an online game according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a service use control server of an online game included in the service use control system of the online game of FIG. 1.
  • 3 to 10 illustrate an example in which a service use control screen of an online game is implemented in a user terminal.
  • FIG. 11 is a flowchart of a service usage control method for an online game according to the first embodiment of the present invention.
  • 12 to 15 are flowcharts illustrating a service usage control method for an online game according to a second embodiment of the present invention.
  • 16 to 20 are exemplary diagrams showing an example displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • 21 is a block diagram showing a configuration of a service use control server of an online game according to a second embodiment of the present invention.
  • the component when one component 'transmits' data or a signal to another component, the component may directly transmit the data or signal to another component, and through at least one other component. This means that data or signals can be transmitted to other components.
  • a service use control system of an online game includes first to n th user terminals (10-1 to 10-n, n is a natural number), a communication network 20, and an online game server 30.
  • the first to nth user terminals 10-1 to 10-n access and log in to the online game server 30 through the communication network 20, and are held by a user who wants to enjoy a service provided by the online game. to be.
  • the communication network 20 is a high-speed network of a large communication network capable of large-capacity, long-distance voice and data services, and may be a next-generation wired and wireless network for providing Internet or high-speed multimedia service.
  • the communication network 20 may be a synchronous mobile communication network or an asynchronous mobile communication network.
  • An example of an asynchronous mobile communication network is a communication network of a wideband code division multiple access (WCDMA) scheme.
  • WCDMA wideband code division multiple access
  • the mobile communication network 700 may include a Radio Network Controller (RNC).
  • RNC Radio Network Controller
  • the WCDMA network is taken as an example, it may be an IP network based on a next generation communication network such as 3G LTE network, 4G network, or other IP.
  • the communication network 20 serves to mutually transmit signals and data between the first to nth user terminals 10-1 to 10-n, the online game server 30, and other systems.
  • the online game server 30 performs basic control so that a soccer game is executed from the first to n th user terminals 10-1 to 10-n in response to an online soccer game request through the communication network 20.
  • the online game server 30 restricts or accepts the use of at least one service available in the game to the first to n th user terminals 10-1 to 10-n through the communication network 20. It controls so that setting and canceling are performed.
  • the present invention will be described based on the first user terminal 10-1 for convenience of description, and can be modified to the center of other terminals among the second to nth user terminals 10-2 to 10-n. .
  • FIG. 2 is a configuration diagram of a service use control server 32 of an online game included in the service use control system of the online game of FIG. 3 to 10 illustrate an example in which a service use control screen of an online game is implemented in a user terminal.
  • the online game server 30 includes a transceiver 31, a service usage control server 32, and a database 33.
  • the transceiver 31 transmits and receives data and signals to and from the first user terminal 10-1 to the n th user terminal 10-n through the communication network 20.
  • the service usage control server 32 includes a safety function setting module 32a, a safety function generation module 32b, and a service usage control module 32c.
  • FIG. 3 is an example of a screen for inducing the use of the service usage control function. That is, a part of the game access screen is provided with a button capable of setting a service use control function, for example, a menu named safety account function setting.
  • the safety function setting module 32a includes a safety account function setting button input as in the above-described example, in response to an access request by the first user terminal 10-1 through the communication network 20. After receiving the initial request for setting up the safety account according to the setting request input, the first user terminal (10- 10) is displayed. The transceiver 31 is controlled to return to 1).
  • the safety function setting module 32a is a selection input on whether to limit service use by the user of the first user terminal 10-1, for example, a connection protection function for restricting access to the game server, and users.
  • the transmitter / receiver 31 is controlled to receive a selection signal for a drop-down menu that allows selection of at least one of an auction protection function that restricts the use of an auction service, a service that can trade items.
  • FIG. 4 illustrates that an initial setting UI screen is implemented on the first user terminal 10-1 according to a service use control setting request input.
  • the initial setting UI screen includes the phrase "Safe account function is a function that allows the user to enter a password when accessing the game or using the auction house to prevent ID theft damage.”
  • Receive a user's selection input for whether to restrict the use of the service for example, using only the above-mentioned access protection function, using only the auction protection function, not using all, or using all.
  • the safety function generation module 32b after the user of the first user terminal 10-1 selects any one of 'use connection protection', 'use auction protection' and 'use all', the setting of FIG. Button ", i.e., an input for completing selection input on whether to restrict use of a service, is inputted, and after determining whether the user of the first user terminal 10-1 corresponds to a new user for the service usage control function,
  • the password setting function is provided, the initial password is set by the first user terminal 10-1.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a UI screen provided with a password setting function when a new user of the safety account function inputs a setting button in the “initial setting UI screen” of FIG. 4.
  • a user using a service use control service for the first time may check a password setting menu as shown in FIG. 5. Since the service use control service has not been registered in the past, a password must be set for the first time. For this, a new user who checks the menu enters a password to complete the password setting for controlling the use of the service.
  • the safety function generation module 32b on the contrary, if the user of the first user terminal 10-1 is an existing user instead of a new user for the safety account function, that is, a user who has previously set service use control settings In case of, the password control menu is provided to control the transceiver 31 to receive the password for setting.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a password confirmation menu provided to an existing user for a safety account function.
  • the safety function generation module 32b includes a password confirmation menu for confirming a previously set password. Control to output -1).
  • the safety function generation module 32b performs initial setting according to the corresponding selection signal. Apply and store in the database 33. That is, if the passwords match, the user is changed to the setting selected through the selection input for the service use control setting.
  • the service usage control module 32c performs initial setting of the service usage control function by the safety function setting module 32a and the safety function generation module 32b, and the first user terminal 10-1 through the communication network 20. When the login is performed, the service usage control setting for the first user terminal 10-1 is completed.
  • the service usage control module 32c controls the transceiver 31 to receive a password input by the user of the first user terminal 10-1 by providing a password input menu to the first user terminal 10-1. do.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a password input menu provided by the service use control module 32c to the first user terminal 10-1.
  • the service usage control module 32c may provide a guide phrase, for example, “Please enter a password for service use” in the password input window.
  • the service usage control module 32c determines the use of the service performed by the online game server 30 by the first user terminal 10-1 when the two passwords match, for example, the game server 30. Accept access to or use of the auction house.
  • the service usage control module 32c determines whether the number of occurrences of a situation where the two passwords are different exceeds a threshold value (for example, four times).
  • the service usage control module 32c determines from the user of the first user terminal 10-1.
  • the password input menu is re-transmitted to receive the password again and determine a match, and if the threshold value is exceeded, i.e., five or more times, the game server 30 by the first user terminal 10-1. Restrictions on accessing or using the auction house.
  • the service usage control module 32c provides the database 33 with the number of times that the two passwords do not match to calculate the number of occurrences of the situation where the two passwords are different from each other. 1 to 10-n) to determine the number of password mismatch exceeding the above-described threshold value by accumulating.
  • the online soccer game access and auction hall If the usage is limited, for example, if the threshold value is 4, two access protection password errors and three auction site use password errors are calculated a total of five times, the use of both services is limited.
  • the service use control module 32c may perform a function of temporarily releasing the restriction of service use during the service use control setting. That is, after entering the password through the password input menu, using the service accordingly, it may be out of the service screen. At this time, in order to use the service again, the password had to be entered again. However, there are times when you need to continue using the service until you end the game or select a character again.
  • the service usage control module 32c may provide a UI for using the service usage restriction temporary release function. More specifically, the service use control module 32c receives the selection input for the user restriction temporary release menu of the user of the first user terminal 10-1, receives the password by providing the UI screen as shown in FIG. If the password matches that stored in the database 33, the user can control the service without inputting the password until returning to the game or returning to the character selection screen. In this case, the service usage control module 32c may provide the first user terminal 10-1 with the prompt "Please enter a password to temporarily cancel the service usage restriction" as shown in FIG. 8. .
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating an initial setting process of a service usage control method for an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the online game server 30 including the service use control server 32 may control service use after access by the first user terminal 10-1 through the communication network 20.
  • a setup request input is received (S1).
  • the online game server 30 is a menu capable of selecting input of whether to limit the use of the service, and transmits a setting menu to the user terminal and restricts the use of at least one service from the user. Receive a selection input for (S2).
  • the online game server 30 analyzes the selection input received in step S2 to determine that the selection restricts the use of at least one of the services.
  • the user of the user terminal 10-1 performs a step of transmitting a password setting menu when the user corresponds to a new user. If the user terminal 10-1 does not correspond, the password for the setting is returned (S3).
  • the online game server 30 applies the service use control setting according to the selection input to the database 33. Save it.
  • the online game server 30 completes the password setting for the new user in step S3, or if the password matches the password previously stored in the database 33 according to the password input by the existing user.
  • the service usage control setting is completed according to the selection input received at S3 (S4).
  • step S2 it is determined whether the setting according to the selection input reception regarding the restriction on the connection to the game server 30 is completed (S11).
  • step S11 the online game server 30 provides a password input menu to the first user terminal 10-1 to receive a password (S12).
  • step S12 the online game server 30 determines whether the password set in step S3 of FIG. 9 matches the password received in step S12 (S13).
  • step S13 the online game server 30 accepts a connection request to the online game server 30 by the first user terminal 10-1 (S14).
  • the online soccer game server 30 determines whether the two passwords do not match more than the threshold (for example 4) times (S15). .
  • step S15 If the determination result of step S15 is equal to or smaller than the threshold value, the online soccer game server 30 returns to step S12 to receive the password again, and conversely, if the determination result exceeds the threshold value, 1
  • the connection request to the game server 30 by the user terminal 10-1 is restricted (S16).
  • 11 is a process for providing a stable account function when an auction protection function, which is a function of restricting use of an auction system, which is a service that allows users to exchange items, is selected among the service usage control method of an online game according to an embodiment of the present invention. It is a flow chart showing.
  • the online game server 30 may respond to the first user terminal 10-1 in response to a request to use an auction service by the first user terminal 10-1 through the communication network 20.
  • step S2 of FIG. 9 it is determined whether the setting according to the selection input for the auction protection function is completed (S21).
  • the online game server 30 receives a password by providing a password input menu to the first user terminal 10-1 (S22).
  • step S22 the online game server 30 determines whether the password set in step S3 of FIG. 9 matches the password received in step S22 (S23).
  • the online soccer game server 30 accepts the use of the auction service on the online game server 30 by the first user terminal 10-1 (S24). ).
  • the online soccer game server 30 determines whether the two passwords do not match more than the threshold (for example 4) times (S25). .
  • step S25 If the determination result of step S25 is equal to or smaller than the threshold value, the online soccer game server 30 returns to step S22 to receive the password again, and conversely, if the determination result exceeds the threshold value, 1
  • the connection request to the game server 30 by the user terminal 10-1 is restricted (S26).
  • the security account service in the second embodiment is a password is set in accordance with the selection input for limiting the use of at least one service in accordance with the selection input described in the first embodiment of the present invention to set the service usage control settings with limited use Means service to complete.
  • the invention of the first embodiment and the invention of the second embodiment can be implemented independently or in combination. That is, the technical feature of providing the auction house discount according to the use of the safety account service mentioned in the description of the second embodiment below is to set a password for the use of the limited service according to the selection input in the first embodiment. It may also be applied to providing auction site discounts when completing service usage control settings.
  • the online game server in the first embodiment may mean the same server as the game operation server mentioned in the second embodiment, and may also include a security account service providing server in the second embodiment. Will be understood.
  • FIGS. 12 to 15 are flowcharts illustrating a service usage control method of an online game according to a second embodiment of the present invention
  • FIGS. 16 to 20 are displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • Exemplary drawings illustrating an example of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a method of providing a security account service in an online game according to a second embodiment of the present invention.
  • the game operation server receives a transaction request from the user terminal at the auction hall, which is an item trading service that allows users to trade items between users (S11).
  • the auction house is an interface that allows users to trade items.
  • a security account refers to a predetermined user authentication means that allows a user to enter a password when using a game access service or an auction house service in order to prevent ID theft damage.
  • the security account includes an access protection function performed when accessing an online game, and an auction protection function performed when a transaction is requested at the auction house.
  • the user terminal may select one of the two functions, the access protection function only, the auction protection function only, and the use of both by setting.
  • the game operation server may determine that the safety account function is set if the safety account state as shown in FIG. 16 is one of "access protection” and "use all". In addition, if the safety account status is "not use all", it can be determined that the safety account function is released.
  • the discount rate according to the use of the stable account is applied from the fee charged for using the auction site (S13).
  • the discount rate is applied to a predetermined discount rate that is already applied.
  • a message informing that the fee is discounted according to the use of the safety account is output to the user terminal (S14). As shown in FIG. 19, a message informing that an additional discount has been output may be output. Referring to FIG.
  • the fee discount rate of the user terminal may include at least one of whether the user terminal of a higher level, whether the connection in the preset network area, and whether there is an event in the preset network area. Therefore, the user terminal applies the respective fee discount rate, and additionally applies an additional discount rate depending on whether the safety account is used or not.
  • the discount rate When the discount rate is added and applied, it may be determined whether there is any other discount rate that has been applied. At this time, in the present invention, in the case of other discount rates, the discount rate can be applied repeatedly according to the number of discount rates applied, but cannot be applied more than a predetermined upper limit (for example, 60%).
  • the additional discount rate according to the use of the safety account can be applied to the overlapping discount rate.
  • the additional discount rate due to the use of the safety account can be applied to the discount rate of the predetermined upper limit instead of the overlapped discount rate.
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating a method of providing a safety account service in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • a transaction request is received at an auction house, which is an item trading service, in which users may trade items between users (S21).
  • the safety account is currently applied to the user terminal (S23). As shown in FIG. 16, whether or not the safety account is being applied may be determined by determining whether the status of the safety account is one of access protection, auction protection, and all usage. In addition, if the safety account has been released and it is determined that the function of the safety account has been applied when a transaction request is made at the auction, it is determined that the safety account is not currently applied.
  • the discount rate is applied only after a predetermined period of time, for example, 3 days has elapsed.
  • a guidance message may be output, such as, "If the safety account is used, the auction fee may be discounted 10% after 3 days.”
  • the user terminal temporarily releases the safety account at the auction, it may be determined that the function of the safety account is set.
  • the safety account use discount rate is applied in addition to the predetermined fee discount rate of the user terminal that is previously applied to the fee charged for using the auction house (S24).
  • a message indicating that the auction fee is discounted according to the use of the safety account is output to the user terminal (S25).
  • FIG. 14 is a flowchart illustrating a method of providing a security account service in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • a user receives a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between users (S31). It is determined whether the user terminal is connected in the preset network area (S32). Here, it is determined whether the preset network area is a connection which is set in advance to connect the online game, for example, in a specific PC room.
  • the discount rate according to the preset network area and the additional discount rate according to the use of the safety account are applied from the fee charged for using the auction house (S34).
  • a message indicating that the fee is discounted according to the access and the use of the security account in the preset network area is output to the user terminal.
  • a message such as “a fee has been discounted by 70% according to access and safety account benefits in a preset network area” is output.
  • the discount rate according to the connection in the preset network area is applied to the fee charged for using the auction house (S40). . Since the user terminal does not use the safety account outputs a message that the additional discount rate is not applicable (S39).
  • 15 is a flowchart illustrating a method of providing a security account service in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • a transaction request is received at an auction house, which is an item transaction service, in which users may trade items between users (S41). It is determined whether the user terminal is connected in the preset network area (S42). If the user terminal is not connected in the preset network area, S36 shown in FIG. 14 is performed.
  • the discount rate based on the access in the preset network area, the discount rate according to the progress of the event in the preset network area, and the additional discount rate according to the use of the safety account are applied to the fee charged for using the auction house (S45).
  • the user terminal outputs a message indicating that the fee is discounted according to the access in the preset network area, the progress of the event in the preset network area, and the use of the safety account.
  • a message indicating that the fee is discounted according to the access in the preset network area, the progress of the event in the preset network area, and the use of the safety account.
  • the present invention is not limited thereto. For example, those applying different fee discount rates, for example, a higher level or a premium Of course, if you are a user, you can also add a discount rate.
  • 21 is a block diagram showing a configuration of a service use control server of an online game according to a second embodiment of the present invention.
  • the game operation server 1000 may include an auction transaction module 1001 and a safety account management module 1002, and may further include a user database 1003.
  • the game operation server 1000 will be understood as the same configuration as the security account service providing server in the online game, the online game server in the first embodiment, and the service use control server of the online game used in the claims.
  • the auction transaction module 1001 receives a transaction request from the user terminal 1020 at an auction house, which is an item transaction service that allows users to trade items.
  • the safety account management module 1002 determines whether the user terminal 1020 uses a safety account, and when the user terminal 1020 uses the safety account, the fee of the user terminal 1020 from the fee charged for using the auction house. In addition to the discount rate, a discount rate according to the use of the stable account is applied, and a message indicating that the fee is further discounted according to the use of the safety account is output to the user terminal 1020.
  • the discount rate according to the user terminal may include a discount rate according to holding a higher level item, a discount rate according to a connection in a preset network, and a discount rate according to event progress in a preset network.
  • the service usage control method for an online game may include an application basically installed in an online game server (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in an online soccer game server).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the service usage control method of the online game according to the embodiment of the present invention described above may be computer-readable such as being basically implemented in an online game server or implemented by an application (ie, a program) directly installed by a user. It can be recorded on the recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • the application store server (Application Store Server), the storage included in the application provider server (Application Provider Server), such as an application or a web server associated with the service It may be a medium (e.g. a hard disk) or an application serving server itself.
  • a computer that can read a computer-readable recording medium that records a program for implementing a service usage control method for an online game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a general PC such as a general desktop or a laptop
  • PDAs personal digital assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a service usage control method for an online game is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile device.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Provided is a technique by which a user account can be effectively protected by restricting usage of each usable service in an online game. A method for restricting service usage of an online game according to one embodiment of the present invention comprises the steps of: when a configuration request for controlling service usage, which is to control the usage of at least one service from usable services in a game server, is entered from a user terminal, an online game server transmitting a configuration menu to the user terminal, the configuration menu allowing a selection input of whether the usage is to be restricted; receiving, from the user terminal, selection input regarding whether at least one service is to be restricted; when the selection input is received from the user terminal, transmitting a secret number input menu, which requests configuration of a secret number for restricting service usage in accordance with the selection input; and, when the entered secret number is received from the user terminal in response to the secret number entry menu, completing the configuration for controlling the service usage by configuring the secret number as the secret number for using the restricted service.

Description

온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버Service usage control method and server of online game
본 발명은 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 온라인 게임의 비밀번호 설정 방식을 효율적으로 설정 및 구현하여 사용자에게 사용상의 편리함을 제공하고, 해당 서비스를 사용하는 사용자들에게 경매장 수수료 추가 할인의 혜택을 제공함으로써 본 발명에 따른 비밀번호 설정 방식에 대한 이용을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있는 위한 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버에 관한 것이다. The present invention relates to a service usage control method and a server of an online game, and more particularly, to provide a user convenience by efficiently setting and implementing a password setting method of an online game, and to users who use the service. The present invention relates to a service usage control method and a server of an online game for increasing the use of a password setting method according to the present invention by providing a benefit of an additional auction house fee and preventing hacking.
일반적으로, 컴퓨터 게임 방식에는 사용자(user)와 중앙처리장치(CPU) 간에 경쟁이 이루어지는 방식과, 통신망으로 연결된 서로 다른 사용자단말을 이용하여 2사람 이상의 사용자 간에 팀 또는 상대방이 되어 게임을 진행하는 방식이 있다.In general, a computer game method includes a competition between a user and a central processing unit (CPU), and a method of playing a game as a team or an opponent between two or more users using different user terminals connected through a communication network. There is this.
후자인 통신망으로 사용자단말 간에 연결되어 진행되는 게임 방식은 상대방이 사람이기 때문에 사용자 마다의 개인 플레이가 가능해 게임상에서 다양한 변수가 작용하고 이에 따라 많은 게임상에서의 데이터 통계가 나타나는 장점이 있다.Since the latter is a game system connected to the user terminal through a communication network, since the opponent is a person, individual play is possible for each user, and thus, various variables in the game operate and accordingly, data statistics in many games appear.
한편, 현재는 이러한 2사람 이상의 사용자를 중심으로 한 구기 스포츠게임, 머드(MUD) 게임, 롤 플레잉 게임(Role Playing Game: RPG) 등으로 세분화된 온라인 게임이 활성화되고 있어서 이를 이용하는 사용자의 저변이 확대되고 있다. On the other hand, online games, which are divided into ball game, mud (MUD) game, and role playing game (RPG), are mainly active. It is becoming.
이런 저변이 확대되고 있는 것과는 달리 온라인 게임에 대한 해킹과 같은 불법적인 접촉이 빈번히 발생하고 있다. Contrary to this expansion, illegal contacts such as hacking on online games frequently occur.
이에 따라, 온라인 게임상에서는 온라인 게임 서버로의 로그인에 필요한 1차의 비밀번호뿐만 아니라, 정상적인 게임의 접속을 위한 2차 비밀번호 방식을 제공하고 있다.Accordingly, in the online game, not only the primary password required for logging in to the online game server but also a secondary password method for accessing a normal game is provided.
뿐만 아니라, 온라인 게임상에서는 현재 아이템들에 대해 사용자들 사이의 거래가 가능한 경매장 시스템에 개설되어 있는데, 이 경우에도 경매장에 대한 별도의 이용 보호가 요구되고 있다.In addition, in an online game, an auction site system that allows transactions between users for current items is established. In this case, separate use protection for the auction house is required.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스에 따라서 이용에 대한 제한을 설정할 수 있는 기능을 제공하여, 사용자의 정보를 보호하는 한편 사용자에게 게임 이용의 안전감을 제공하여, 게임에 대한 이용률을 높이고, 해당 기능에 대한 이용율을 높임으로써 해킹을 방지할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, by providing a function that can set the restriction on the use according to the service available in the online game, to protect the user's information and to provide the user with a sense of safety of the game, The purpose is to provide a technology that can prevent hacking by increasing the utilization rate of the game and the utilization rate of the corresponding function.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 상기 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 상기 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터, 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 상기 비밀번호 입력 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 상기 비밀번호를 상기 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method for controlling service use of an online game according to an embodiment of the present invention includes a service for limiting the use of at least one service that an online game server can use in the game server from a user terminal. A menu capable of inputting a selection of whether to limit the use of the service upon input of a usage control setting request, comprising: transmitting a setting menu to the user terminal; Receiving, from the user terminal, a selection input on whether to limit use of the at least one service; When receiving the selection input from the user terminal, transmitting a password input menu as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input; And upon receiving a password setting input from the user terminal for the password input menu, setting the password as a password for using the service with limited use to complete a service use control setting.
상기 선택 입력을 수신하는 단계는, 상기 게임 서버에 대한 접속을 제한할지 여부와 상기 게임 서버에서 이용되는 아이템을 사용자들끼리 거래할 수 있는 경매 서비스에 대한 이용을 제한할지 여부 중 적어도 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 것이 바람직하다.The receiving of the selection input may include selecting at least one of whether to restrict access to the game server or limit use of an auction service that allows users to trade items used in the game server. It is desirable to receive the input.
상기 선택 입력을 수신하는 단계 후, 상기 사용자가 상기 서비스 이용 제어 설정 요청 입력을 수행한 히스토리가 있는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력창을 전송하여 상기 사용자 단말로부터 상기 비밀번호 입력창에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.After receiving the selection input, if there is a history of the user performing the service use control setting request input, by sending a password input window to the user terminal to receive an input for the password input window from the user terminal It is preferable to further include;
상기 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계는, 상기 수신한 비밀번호가 상기 기 설정된 비밀번호와 매칭되는 경우 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력에 따라 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하는 설정을 완료하는 것이 바람직하다.Comprising the setting of the service use control, limiting the use of the at least one service according to a selection input whether to limit the use of the at least one service when the received password matches the predetermined password. It is desirable to complete the setting.
상기 사용자 단말의 게임 접속을 감지 시, 사용자 정보를 분석하여 게임 상에서 이용 가능한 적어도 하나의 서비스에 대한 이용이 제한되어 있는지 여부를 판단하는 단계; 상기 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나에 대한 이용이 제한되어 있는 경우, 상기 사용자단말로부터 이용이 제한되어 있는 서비스에 대한 접근 요청 수신 시, 상기 사용자 단말에 비밀번호의 입력이 가능한 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자단말로부터 상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와, 상기 이용이 제한된 서비스에 대해 기설정된 비밀번호 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자단말로부터 상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와 상기 기설정된 비밀번호 정보가 일치하는 경우, 상기 이용이 제한되어 있는 서비스에 대한 이용을 수락하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.When detecting a game connection of the user terminal, analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited; When the use of any one of the at least one service is restricted, upon receiving an access request for the service of which the use is restricted from the user terminal, a password input menu is transmitted to the user terminal. Doing; Determining whether information input from the user terminal into the password input menu and password information preset for the restricted service are identical; And if the information inputted from the user terminal into the password input menu and the preset password information match, accepting the use of the service for which the use is restricted.
상기 일치하는지 여부를 판단하는 단계 후,상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와 상기 기설정된 비밀번호 정보가 다른 경우, 상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와 상기 기설정된 비밀번호가 다른 상황이 발생된 수가 임계값을 초과하는 경우, 상기 사용자단말의 상기 이용이 제한된 서비스에 대한 이용을 기설정된 기간 동안 제한하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.After the step of determining whether or not the match, if the information input to the password input menu and the predetermined password information is different, the number of occurrences of a situation where the information input to the password input menu and the predetermined password is different occurs If exceeding, limiting the use of the service of the user terminal is limited for a predetermined period of time; preferably further comprises a.
상기 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신하는 단계; 사용자 정보를 분석하여 게임 상에서 이용 가능한 적어도 하나의 서비스에 대한 이용이 제한되어 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나에 대한 이용이 제한되어 있는 경우, 상기 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에 상기 안정 계정의 사용에 따른 기설정된 할인율을 적용하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Receiving a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between the user terminals; Analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited; And when the use of any one of the at least one service is limited, applying a predetermined discount rate according to the use of the stable account to a fee charged for using the auction house.
상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는, 상기 경매장을 이용함에 따른 수수료 부과 시점에서, 상기 사용자 단말에 상기 안전 계정이 적용되고 있는 것으로 판단되는 경우에만, 상기 안전 계정 사용에 따른 할인율을 적용하는 것이 바람직하다.In the step of applying the predetermined discount rate, it is preferable to apply the discount rate according to the use of the safety account only when it is determined that the safety account is applied to the user terminal at the time of charging the fee for using the auction house. Do.
상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는, 적어도 하나의 서비스에 대한 이용을 제한하는 설정이 완료된 시점부터 기설정된 기간 이후, 상기 기설정된 할인율을 적용하는 것이 바람직하다.In the applying of the predetermined discount rate, it is preferable to apply the predetermined discount rate after a predetermined period from the time when the setting for limiting the use of at least one service is completed.
상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는, 적어도 하나의 서비스에 대한 이용을 제한하는 설정을 완료함에 따라 적용되는 상기 기설정된 할인율 이외에, 기 적용되고 있는 다른 할인율이 존재하는지 여부를 판단하는 것이 바람직하다.In the applying of the predetermined discount rate, it is preferable to determine whether there is another discount rate that is being applied in addition to the predetermined discount rate that is applied according to the completion of the setting for limiting the use of at least one service.
상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는, 상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치를 초과하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치와 같거나 기설정된 상한치보다 작은 경우, 상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값에, 상기 기설정된 할인율을 추가로 적용하는 단계; 및 상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치와 같거나 기설정된 상한치보다 큰 경우, 상기 기설정된 상한치에 상기 기설정된 할인율을 추가로 적용하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The applying of the predetermined discount rate may include determining whether a value obtained by overlapping another discount rate that is being applied exceeds a preset upper limit value; Additionally applying the preset discount rate to a value of overlapping the previously applied other discount rate when the value that overlaps the previously applied other discount rate is smaller than or equal to a preset upper limit value; And applying the preset discount rate to the preset upper limit value when the value obtained by overlapping the previously applied other discount rate is equal to or greater than a preset upper limit value.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버는, 사용자 단말로부터 상기 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 상기 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 사용자 단말로부터, 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 안전기능 설정모듈; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 설정 메뉴를 전송하고, 비밀번호 설정 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 상기 비밀번호를 상기 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 안전기능 생성모듈; 및 상기 사용자 단말의 상기 이용이 제한된 서비스에 대한 접근을 감지 시, 상기 사용자 단말에 비밀번호의 입력이 가능한 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 비밀번호 입력 메뉴에 대해 입력된 정보가, 상기 설정된 비밀번호와 일치하는지 여부에 따라 상기 이용이 제한된 서비스에 대한 이용 수락을 제어하는 서비스 이용 제어 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, the service use control server for an online game may use the service when a service use control setting request for restricting use of at least one service available in the game server is input from a user terminal. A menu capable of selecting input of whether to limit or not, comprising: a safety function setting module which transmits a setting menu to the user terminal and receives a selection input of restricting use of the at least one service from the user terminal; Upon receiving the selection input from the user terminal, a password setting menu is transmitted as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input, and a password setting input from the user terminal for the password setting menu is input. A safety function generation module configured to complete a service use control setting by setting the password as a password for using the restricted service when receiving the received password; And transmitting a password input menu as a menu capable of inputting a password to the user terminal when the user terminal detects an access to the restricted service, and the information input for the password input menu is input from the user terminal. And a service usage control module for controlling the acceptance of the use of the service whose usage is restricted according to whether the set password matches the set password.
상기 안전기능 설정모듈은, 상기 게임 서버에 대한 접속을 제한할지 여부와 상기 게임 서버에서 이용되는 아이템을 사용자들끼리 거래할 수 있는 경매 서비스에 대한 이용을 제한할지 여부 중 적어도 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 것이 바람직하다.The safety function setting module selects at least one of whether to restrict access to the game server and whether to restrict use of an auction service that allows users to trade items used in the game server. It is desirable to receive.
상기 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신하는 경매장 거래 모듈; 및 사용자 정보를 분석하여 게임 상에서 이용 가능한 적어도 하나의 서비스에 대한 이용이 제한되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나에 대한 이용이 제한되어 있는 경우, 상기 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에 상기 안정 계정의 사용에 따른 기설정된 할인율을 적용하는 안전 계정 관리 모듈;을 더 포함하는 것이 바람직하다.An auction house trading module for receiving a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between the user terminals; And analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited, and if use of any one of the at least one service is limited, It is preferable that the security account management module that applies a predetermined discount rate according to the use of the stable account to the fee.
본 발명에 의하면, 온라인 게임에 있어서, 접속 여부 및 경매장 이용 여부를 각각 제한하는 서비스를 따로 설정할 수 있고, 비밀번호 역시 따로 설정할 수 있어, 각 서비스에 대한 이용을 독립적으로 제어하여, 사용자 정보를 효율적으로 보호할 수 있는 효과가 있다. 또한, 이에 따라서 사용자들의 게임에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, in an online game, a service for restricting access or use of an auction house can be separately set, and a password can be set separately, so that use of each service can be controlled independently, thereby efficiently controlling user information. There is a protective effect. In addition, this has the effect of increasing the user's utilization of the game.
또한 비밀번호를 따로 설정하는 기능을 이용하는 사용자들에게 혜택을 제공하여, 해당 기능에 대한 이용률을 높여 해킹을 방지할 수 있도록 사용자들의 기능 사용을 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, by providing a benefit to users who use the function to set a password separately, it is effective to induce users to use the function to prevent hacking by increasing the utilization rate for the function.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of a service use control system for an online game according to a first embodiment of the present invention.
도 2는 도 1의 온라인 게임의 서비스 이용 제어 시스템에 포함된 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버의 구성도이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a service use control server of an online game included in the service use control system of the online game of FIG. 1.
도 3 내지 도 10은 온라인 게임의 서비스 이용 제어 화면이 사용자 단말에 구현된 예이다.3 to 10 illustrate an example in which a service use control screen of an online game is implemented in a user terminal.
도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법의 플로우차트이다. 11 is a flowchart of a service usage control method for an online game according to the first embodiment of the present invention.
도 12 내지 도 15은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.12 to 15 are flowcharts illustrating a service usage control method for an online game according to a second embodiment of the present invention.
도 16 내지 20는 본 발명의 제2 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 예시 도면들이다.16 to 20 are exemplary diagrams showing an example displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
도 21은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.21 is a block diagram showing a configuration of a service use control server of an online game according to a second embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.Hereinafter, the detailed description of the preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted when it is deemed that they may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.In the present specification, when one component 'transmits' data or a signal to another component, the component may directly transmit the data or signal to another component, and through at least one other component. This means that data or signals can be transmitted to other components.
(제1 실시예)(First embodiment)
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 온라인 게임의 서비스 이용 제어 시스템은 제 1 내지 제 n 사용자단말(10-1 내지 10-n, n은 자연수), 통신망(20) 및 온라인 게임 서버(30)를 포함한다. 1 is a block diagram of a service use control system of an online game according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a service use control system of an online game includes first to n th user terminals (10-1 to 10-n, n is a natural number), a communication network 20, and an online game server 30.
제 1 내지 제 n 사용자단말(10-1 내지 10-n)은 통신망(20)을 통해 온라인 게임 서버(30)에 액세스하여 로그인한 뒤, 온라인 게임에서 제공되는 서비스를 즐기려는 사용자가 소지하는 단말이다.The first to nth user terminals 10-1 to 10-n access and log in to the online game server 30 through the communication network 20, and are held by a user who wants to enjoy a service provided by the online game. to be.
통신망(20)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망이며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 및 무선 망일 수 있다. 통신망(20)이 이동통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 이동통신망(700)은 RNC(Radio Network Controller)을 포함할 수 있다. 한편, WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망일 수 있다. 통신망(20)은 제 1 내지 제 n 사용자단말(10-1 내지 10-n), 온라인 게임 서버(30), 그 밖의 시스템 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다. The communication network 20 is a high-speed network of a large communication network capable of large-capacity, long-distance voice and data services, and may be a next-generation wired and wireless network for providing Internet or high-speed multimedia service. When the communication network 20 is a mobile communication network, it may be a synchronous mobile communication network or an asynchronous mobile communication network. An example of an asynchronous mobile communication network is a communication network of a wideband code division multiple access (WCDMA) scheme. In this case, although not shown in the figure, the mobile communication network 700 may include a Radio Network Controller (RNC). Meanwhile, although the WCDMA network is taken as an example, it may be an IP network based on a next generation communication network such as 3G LTE network, 4G network, or other IP. The communication network 20 serves to mutually transmit signals and data between the first to nth user terminals 10-1 to 10-n, the online game server 30, and other systems.
온라인 게임 서버(30)는 제 1 내지 제 n 사용자단말(10-1 내지 10-n)로부터 통신망(20)을 통한 온라인 축구게임 요청에 따라 축구게임이 실행되도록 기본적인 제어를 수행한다.The online game server 30 performs basic control so that a soccer game is executed from the first to n th user terminals 10-1 to 10-n in response to an online soccer game request through the communication network 20.
또한, 온라인 게임 서버(30)는 게임 상에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스에 대한 이용을 제한 또는 수락 기능을 통신망(20)을 통해 제 1 내지 제 n 사용자단말(10-1 내지 10-n)에 대해서 설정 및 해제가 수행되도록 제어한다. In addition, the online game server 30 restricts or accepts the use of at least one service available in the game to the first to n th user terminals 10-1 to 10-n through the communication network 20. It controls so that setting and canceling are performed.
이하에서는, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 제 1 사용자단말(10-1)을 기준으로 설명하며, 제 2 내지 제 n 사용자단말(10-2 내지 10-n) 중 다른 단말 중심으로 변형가능하다. Hereinafter, the present invention will be described based on the first user terminal 10-1 for convenience of description, and can be modified to the center of other terminals among the second to nth user terminals 10-2 to 10-n. .
도 2는 도 1의 온라인 게임의 서비스 이용 제어 시스템에 포함된 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버(32)의 구성도. 도 3 내지 도 10은 온라인 게임의 서비스 이용 제어 화면이 사용자 단말에 구현된 예이다.2 is a configuration diagram of a service use control server 32 of an online game included in the service use control system of the online game of FIG. 3 to 10 illustrate an example in which a service use control screen of an online game is implemented in a user terminal.
도 2 내지 도 10을 참조하면, 온라인 게임 서버(30)는 송수신부(31), 서비스 이용 제어 서버(32), 그리고 데이터베이스(33)를 포함한다.2 to 10, the online game server 30 includes a transceiver 31, a service usage control server 32, and a database 33.
송수신부(31)는 통신망(20)을 통해 제 1 사용자단말(10-1) 내지 제 n 사용자단말(10-n)과 데이터 및 신호를 송수신한다. The transceiver 31 transmits and receives data and signals to and from the first user terminal 10-1 to the n th user terminal 10-n through the communication network 20.
서비스 이용 제어 서버(32)는 안전기능 설정모듈(32a), 안전기능 생성모듈(32b), 그리고 서비스 이용 제어 모듈(32c)을 포함한다. The service usage control server 32 includes a safety function setting module 32a, a safety function generation module 32b, and a service usage control module 32c.
먼저, 도 3은 서비스 이용 제어 기능 사용을 유도하는 화면의 예이다. 즉, 게임 접속 화면의 일부분에, 서비스 이용 제어 기능에 대한 설정이 가능한 버튼, 예를 들어 안전계정 기능설정 등으로 명명된 메뉴를 제공한다.First, FIG. 3 is an example of a screen for inducing the use of the service usage control function. That is, a part of the game access screen is provided with a button capable of setting a service use control function, for example, a menu named safety account function setting.
한편, 안전기능 설정모듈(32a)은 통신망(20)을 통해 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 액세스 요청에 따라, 상술한 예와 같이 안전계정 기능설정 버튼 입력을 포함하는, 서비스 이용 제어 설정 요청 입력에 따른 안전계정 초기설정 요청을 입력받은 뒤, 서비스의 이용을 제한할 지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴인 설정 메뉴가 표시되는 "초기설정 UI화면"을 제 1 사용자단말(10-1)로 반환하도록 송수신부(31)를 제어한다. Meanwhile, the safety function setting module 32a includes a safety account function setting button input as in the above-described example, in response to an access request by the first user terminal 10-1 through the communication network 20. After receiving the initial request for setting up the safety account according to the setting request input, the first user terminal (10- 10) is displayed. The transceiver 31 is controlled to return to 1).
안전기능 설정모듈(32a)은 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자에 의한 서비스 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력, 예를 들어, 게임서버로의 접속을 제한하는 접속보호 기능, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 경매 서비스에 대한 이용을 제한하는 경매보호 기능 중 적어도 하나에 대한 선택이 가능한 드롭 다운 메뉴에 대한 선택신호를 수신대기 하도록 송수신부(31)를 제어한다. The safety function setting module 32a is a selection input on whether to limit service use by the user of the first user terminal 10-1, for example, a connection protection function for restricting access to the game server, and users. The transmitter / receiver 31 is controlled to receive a selection signal for a drop-down menu that allows selection of at least one of an auction protection function that restricts the use of an auction service, a service that can trade items.
도 4는 서비스 이용 제어 설정 요청 입력에 따른 제 1 사용자단말(10-1) 상으로 초기설정 UI화면이 구현된 것을 나타낸다. 4 illustrates that an initial setting UI screen is implemented on the first user terminal 10-1 according to a service use control setting request input.
안전기능 설정모듈(32a)이 제공하는 초기설정 UI화면에 대해 도 4를 참조하여 구체적으로 살펴본다. 도 4를 참조하면, 초기설정 UI화면에는 "안전계정 기능이란, 아이디 도용 피해 방지를 위해 게임 접속, 경매장 이용시 비밀번호를 입력해야 진행할 수 있도록 하는 기능입니다."라는 문구를 포함하며, 선택 메뉴로, 서비스 이용을 제한할지 여부, 예를 들어 상기 언급한 접속보호 기능만 사용, 경매보호 기능만 사용, 모두 사용 안 함, 모두 사용 중 하나에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되도록 한다. An initial setting UI screen provided by the safety function setting module 32a will be described in detail with reference to FIG. 4. Referring to FIG. 4, the initial setting UI screen includes the phrase "Safe account function is a function that allows the user to enter a password when accessing the game or using the auction house to prevent ID theft damage." Receive a user's selection input for whether to restrict the use of the service, for example, using only the above-mentioned access protection function, using only the auction protection function, not using all, or using all.
이때 안전기능 생성모듈(32b)는, 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자가 '접속보호 사용', '경매 보호 사용' 및 '모두 사용' 중 어느 하나를 선택 후, 도 4의 "설정 버튼", 즉 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 완료하는 입력을 입력하면, 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자가 서비스 이용 제어 기능에 대한 신규사용자에 해당하는지를 판단한 뒤, 해당시 비밀번호 설정 기능 제공을 수행하여, 제 1 사용자단말(10-1)에 의해 초기의 비밀번호가 설정되도록 한다. At this time, the safety function generation module 32b, after the user of the first user terminal 10-1 selects any one of 'use connection protection', 'use auction protection' and 'use all', the setting of FIG. Button ", i.e., an input for completing selection input on whether to restrict use of a service, is inputted, and after determining whether the user of the first user terminal 10-1 corresponds to a new user for the service usage control function, When the password setting function is provided, the initial password is set by the first user terminal 10-1.
보다 구체적으로. 도 5는 도 4의 "초기설정 UI화면"에서 안전계정 기능의 신규사용자가 설정 버튼을 입력한 경우의 비밀번호 설정 기능이 제공된 UI화면을 나타내는 도면이다. More specifically. FIG. 5 is a diagram illustrating a UI screen provided with a password setting function when a new user of the safety account function inputs a setting button in the “initial setting UI screen” of FIG. 4.
도 5를 참조하면, 처음으로 서비스 이용 제어 서비스를 사용하는 사용자, 즉 신규사용자는, 도 5와 같이 비밀번호 설정 메뉴를 확인할 수 있다. 기존에 서비스 이용 제어 서비스를 등록하지 않았기 때문에 처음으로 비밀 번호를 설정해야 하며, 이를 위해 메뉴를 확인한 신규사용자는 비밀번호를 입력하여 서비스의 이용을 제어하기 위한 비밀번호 설정을 완료하게 된다.Referring to FIG. 5, a user using a service use control service for the first time, that is, a new user, may check a password setting menu as shown in FIG. 5. Since the service use control service has not been registered in the past, a password must be set for the first time. For this, a new user who checks the menu enters a password to complete the password setting for controlling the use of the service.
한편, 안전기능 생성모듈(32b)은 반대로 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자가 안전계정 기능에 대한 신규사용자가 아닌 기존사용자인 경우, 즉 서비스 이용 제어 설정을 기존에 설정한 바 있는 사용자의 경우, 비밀번호 확인 메뉴를 제공하여 설정을 위한 비밀번호를 반환받도록 송수신부(31)를 제어한다. On the other hand, the safety function generation module 32b, on the contrary, if the user of the first user terminal 10-1 is an existing user instead of a new user for the safety account function, that is, a user who has previously set service use control settings In case of, the password control menu is provided to control the transceiver 31 to receive the password for setting.
한편, 도 6은 안전계정 기능에 대한 기존사용자에게 제공된 비밀번호 확인 메뉴를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, "초기설정 UI화면"상에서 기존사용자가 설정 버튼을 입력한 경우, 안전기능 생성모듈(32b)은 기존에 설정한 비밀번호를 확인하기 위한 비밀번호 확인 메뉴가 제 1 사용자단말(10-1)로 출력하도록 제어한다. Meanwhile, FIG. 6 is a diagram illustrating a password confirmation menu provided to an existing user for a safety account function. Referring to FIG. 6, when an existing user inputs a setting button on an “initial setting UI screen”, the safety function generation module 32b includes a password confirmation menu for confirming a previously set password. Control to output -1).
이에 따라, 안전기능 생성모듈(32b)은 비밀번호 확인 메뉴를 통해 수신된 비밀번호가 데이터베이스(33)에 저장된 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자의 것과 매칭되는 경우 해당 선택신호에 따른 초기설정을 적용하여 데이터베이스(33)에 저장한다. 즉, 비밀번호가 일치할 경우 사용자가 서비스 이용 제어 설정에 대한 선택 입력을 통해 선택한 설정으로 변경된다.Accordingly, when the password received through the password confirmation menu matches that of the user of the first user terminal 10-1 stored in the database 33, the safety function generation module 32b performs initial setting according to the corresponding selection signal. Apply and store in the database 33. That is, if the passwords match, the user is changed to the setting selected through the selection input for the service use control setting.
서비스 이용 제어 모듈(32c)은 안전기능 설정모듈(32a) 및 안전기능 생성모듈(32b)에 의한 서비스 이용 제어 기능의 초기설정이 수행되고, 통신망(20)을 통해 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 로그인 수행되면, 제 1 사용자단말(10-1)에 대해 서비스 이용 제어 설정이 완료되었음을 확인한다. The service usage control module 32c performs initial setting of the service usage control function by the safety function setting module 32a and the safety function generation module 32b, and the first user terminal 10-1 through the communication network 20. When the login is performed, the service usage control setting for the first user terminal 10-1 is completed.
서비스 이용 제어 모듈(32c)은 제 1 사용자단말(10-1)에 비밀번호 입력 메뉴를 제공하여 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자에 의해 입력된 비밀번호를 수신하도록 송수신부(31)를 제어한다. 도 7은 서비스 이용 제어 모듈(32c)이 제 1 사용자단말(10-1)에게 제공하는 비밀번호 입력 메뉴를 도시한 도면이다. The service usage control module 32c controls the transceiver 31 to receive a password input by the user of the first user terminal 10-1 by providing a password input menu to the first user terminal 10-1. do. FIG. 7 is a diagram illustrating a password input menu provided by the service use control module 32c to the first user terminal 10-1.
도 7에 도시된 바와 같이, 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 비밀번호 입력창에 예를 들어 "서비스 이용을 위해 비밀번호를 입력해 주세요"라는 안내문구를 제공할 수 있다. As illustrated in FIG. 7, the service usage control module 32c may provide a guide phrase, for example, “Please enter a password for service use” in the password input window.
서비스 이용 제어 모듈(32c)은 안전기능 초기설정 과정에서 설정된 제 1 사용자단말(10-1)의 비밀번호를 데이터베이스(33)에서 추출한 뒤, 로그인에 따른 비밀번호 입력 메뉴에 의해 수신된 비밀번호가 매칭되는지 여부를 판단한다.After the service use control module 32c extracts the password of the first user terminal 10-1 set in the initial setting of the safety function from the database 33, whether the password received by the password input menu according to the login matches. Judge.
서비스 이용 제어 모듈(32c)은 판단결과 양 비밀번호가 매칭되는 경우, 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 온라인 게임 서버(30)에 의해 수행되는 서비스의 이용, 예를 들어 게임 서버(30)로의 접속 또는 경매장의 이용을 수락한다.The service usage control module 32c determines the use of the service performed by the online game server 30 by the first user terminal 10-1 when the two passwords match, for example, the game server 30. Accept access to or use of the auction house.
한편, 판단결과 양 비밀번호가 매칭되지 않는 경우, 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 양 비밀번호가 다른 상황이 발생된 수가 임계값(예를 들어 4회)을 초과하는지 여부를 판단한다.On the other hand, if both passwords do not match as a result of the determination, the service usage control module 32c determines whether the number of occurrences of a situation where the two passwords are different exceeds a threshold value (for example, four times).
양 비밀번호가 매칭되지 않는 횟수가 임계값과 같거나 임계값보다 작은 경우, 즉 상기의 예를 들면 5회 미만인 경우, 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자로부터 재차 비밀번호를 수신하여 매칭여부를 판단하도록, 비밀번호 입력 메뉴를 재전송하며, 임계값을 초과하는 경우, 즉 상기의 예를 들면 5회 이상인 경우 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 게임 서버(30)로의 접속 또는 경매장의 이용을 제한한다.If the number of times that both passwords do not match is equal to or smaller than the threshold, i.e., less than five times as described above, the service usage control module 32c determines from the user of the first user terminal 10-1. The password input menu is re-transmitted to receive the password again and determine a match, and if the threshold value is exceeded, i.e., five or more times, the game server 30 by the first user terminal 10-1. Restrictions on accessing or using the auction house.
한편, 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 상기 양 비밀번호가 다른 상황이 발생된 수를 연산하기 위해, 양 비밀번호가 일치하지 않는 횟수를 데이터베이스(33)로 제공하여 제 1 내지 제 n 사용자단말(10-1 내지 10-n) 별로 누적시켜 상술한 임계값을 초과하는 비밀번호 불일치 횟수를 판단한다. On the other hand, the service usage control module 32c provides the database 33 with the number of times that the two passwords do not match to calculate the number of occurrences of the situation where the two passwords are different from each other. 1 to 10-n) to determine the number of password mismatch exceeding the above-described threshold value by accumulating.
예컨대, 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자가 접속보호 및 경매보호에 모두에 대한 선택 뒤, 양 비밀번호가 다른 상황이 발생된 횟수가 임계값을 초과하여 누적될 경우 온라인 축구게임 접속과 경매장 이용이 모두 제한되며, 예를 들어 임계값이 4일 경우, 접속보호 비밀번호 오류 2회, 경매장이용 비밀번호 오류 3회가 발생되면 총 5회의 횟수로 연산되고, 양 서비스의 이용이 모두 제한되는 것이다. For example, after the user of the first user terminal 10-1 selects both the access protection and the auction protection, when the number of occurrences of situations where the two passwords differ from each other accumulates beyond the threshold, the online soccer game access and auction hall If the usage is limited, for example, if the threshold value is 4, two access protection password errors and three auction site use password errors are calculated a total of five times, the use of both services is limited.
서비스 이용 제어 모듈(32c)은 서비스 이용 제어 설정 중, 서비스 이용의 제한을 일시적으로 해제하는 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 비밀번호를 입력 메뉴를 통해 비밀번호를 입력하고, 이에 따라 서비스를 이용한 후, 서비스 화면을 벗어나게 될 수 있다. 이때 다시 서비스를 이용하기 위해서는 비밀번호를 다시 입력해야 했다. 그러나 게임을 종료하거나 캐릭터를 다시 선택할 때까지 서비스를 계속적으로 이용해야 하는 경우가 있다.The service use control module 32c may perform a function of temporarily releasing the restriction of service use during the service use control setting. That is, after entering the password through the password input menu, using the service accordingly, it may be out of the service screen. At this time, in order to use the service again, the password had to be entered again. However, there are times when you need to continue using the service until you end the game or select a character again.
이때 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 서비스 이용 제한 일시 해제 기능을 이용하도록 하는 UI를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자의 이용 제한 일시 해제 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 도 10과 같은 UI화면을 제공하여 비밀번호를 입력받은 뒤, 비밀번호가 데이터베이스(33)에 저장된 것과 일치하면 게임 종료 또는 캐릭터 선택 화면으로 돌아가기 전 까지는 비밀번호를 입력하지 않고 서비스를 이용할 수 있도록 제어할 수 있다. 이 경우, 서비스 이용 제어 모듈(32c)은 도 8에서와 같이 "서비스 이용 제한을 일시 해제하기 위해 비밀번호를 입력해 주세요."라는 안내문구를 제 1 사용자단말(10-1)에게 제공할 수 있다. In this case, the service usage control module 32c may provide a UI for using the service usage restriction temporary release function. More specifically, the service use control module 32c receives the selection input for the user restriction temporary release menu of the user of the first user terminal 10-1, receives the password by providing the UI screen as shown in FIG. If the password matches that stored in the database 33, the user can control the service without inputting the password until returning to the game or returning to the character selection screen. In this case, the service usage control module 32c may provide the first user terminal 10-1 with the prompt "Please enter a password to temporarily cancel the service usage restriction" as shown in FIG. 8. .
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 중 초기설정과정을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 9를 을 참조하면, 서비스 이용 제어 서버(32)를 포함하는 온라인 게임 서버(30)는 통신망(20)을 통해 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 액세스 이후, 서비스 이용 제어 설정 요청 입력을 수신한다(S1).9 is a flowchart illustrating an initial setting process of a service usage control method for an online game according to an embodiment of the present invention. 1 to 9, the online game server 30 including the service use control server 32 may control service use after access by the first user terminal 10-1 through the communication network 20. A setup request input is received (S1).
단계(S1) 이후, 온라인 게임 서버(30)는 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하고, 사용자로부터 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신한다(S2).After step S1, the online game server 30 is a menu capable of selecting input of whether to limit the use of the service, and transmits a setting menu to the user terminal and restricts the use of at least one service from the user. Receive a selection input for (S2).
단계(S2)에 따라 선택 입력이 수신된 경우, 온라인 게임 서버(30)는 단계(S2)에서 수신된 선택 입력을 분석하여 서비스들 중 적어도 하나에 대한 이용을 제한하는 선택이라고 판단한 경우, 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자가 신규사용자에 해당시 비밀번호 설정 메뉴를 전송하는 단계를 수행하며, 반대로 해당하지 않을 시 비밀번호 확인 메뉴를 제공하여 설정을 위한 비밀번호를 반환받는다(S3). When the selection input is received according to step S2, the online game server 30 analyzes the selection input received in step S2 to determine that the selection restricts the use of at least one of the services. The user of the user terminal 10-1 performs a step of transmitting a password setting menu when the user corresponds to a new user. If the user terminal 10-1 does not correspond, the password for the setting is returned (S3).
이에 따라, 온라인 게임 서버(30)는 비밀번호가 데이터베이스(33)에 저장된 제 1 사용자단말(10-1)의 사용자의 것과 매칭되는 경우 선택 입력에 따른 서비스 이용 제어 설정을 적용하여 데이터베이스(33)에 저장한다. Accordingly, if the password matches that of the user of the first user terminal 10-1 stored in the database 33, the online game server 30 applies the service use control setting according to the selection input to the database 33. Save it.
단계(S3) 이후, 온라인 게임 서버(30)는 단계(S3)에서의 신규사용자에 대한 비밀번호 설정이 완료되거나, 기존사용자에 의한 비밀번호 입력에 따라 미리 데이터베이스(33)에 저장된 비밀번호와 일치하는 경우 단계(S3)에서 수신된 선택 입력에 따라 서비스 이용 제어 설정을 완료한다(S4).After the step S3, the online game server 30 completes the password setting for the new user in step S3, or if the password matches the password previously stored in the database 33 according to the password input by the existing user. The service usage control setting is completed according to the selection input received at S3 (S4).
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 중 게임 서버(30)로의 접속을 제한하는 기능인 접속보호 기능이 선택된 경우의 흐름도이다. 도 1 내지 도 10을 참조하면, 온라인 게임 서버(30)는 통신망(20)을 통해 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 로그인 수행 후, 제 1 사용자단말(10-1)에 대해 도 9의 단계(S2)에서의 게임 서버(30)로의 접속에 대한 제한 여부에 대한 선택 입력 수신에 따른 설정이 완료되었는가를 판단한다(S11).10 is a flowchart illustrating a case where an access protection function, which is a function of restricting access to the game server 30, is selected in the method for controlling service use of an online game according to an embodiment of the present invention. 1 to 10, the online game server 30 performs a login by the first user terminal 10-1 through the communication network 20, and then FIG. 9 with respect to the first user terminal 10-1. In step S2, it is determined whether the setting according to the selection input reception regarding the restriction on the connection to the game server 30 is completed (S11).
단계(S11) 이후, 온라인 게임 서버(30)는 제 1 사용자단말(10-1)에 비밀번호 입력 메뉴를 제공하여 비밀번호를 수신한다(S12). After step S11, the online game server 30 provides a password input menu to the first user terminal 10-1 to receive a password (S12).
단계(S12)에 따라, 온라인 게임 서버(30)는 도 9의 단계(S3)에서 설정된 비밀번호와 단계(S12)에서 수신된 비밀번호가 매칭되는지 여부를 판단한다(S13).According to step S12, the online game server 30 determines whether the password set in step S3 of FIG. 9 matches the password received in step S12 (S13).
단계(S13)의 판단결과 양 비밀번호가 매칭되는 경우, 온라인 게임 서버(30)는 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 온라인 게임 서버(30)에 대한 접속요청을 수락한다(S14).If both passwords match as a result of the determination in step S13, the online game server 30 accepts a connection request to the online game server 30 by the first user terminal 10-1 (S14).
한편, 단계(S13)의 판단결과 양 비밀번호가 매칭되지 않는 경우, 온라인 축구게임 서버(30)는 양 비밀번호가 임계값(예를 들어 4)회를 초과하여 매칭되지 않는지 여부를 판단한다(S15).On the other hand, if both passwords do not match as a result of the determination in step S13, the online soccer game server 30 determines whether the two passwords do not match more than the threshold (for example 4) times (S15). .
단계(S15)의 판단결과 임계값과 같거나 임계값보다 작은 경우, 온라인 축구게임 서버(30)는 단계(S12)로 회귀하여 재차 비밀번호를 수신하도록 하며, 반대로 판단결과 임계값을 초과하는 경우 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 게임 서버(30)에 대한 접속요청을 제한한다(S16).If the determination result of step S15 is equal to or smaller than the threshold value, the online soccer game server 30 returns to step S12 to receive the password again, and conversely, if the determination result exceeds the threshold value, 1 The connection request to the game server 30 by the user terminal 10-1 is restricted (S16).
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 중 사용자들끼리 아이템을 교환할 수 있는 서비스인 경매 시스템에 대한 이용을 제한하는 기능인 경매보호 기능이 선택된 경우의 안정계정 기능 제공과정을 나타내는 흐름도이다. 11 is a process for providing a stable account function when an auction protection function, which is a function of restricting use of an auction system, which is a service that allows users to exchange items, is selected among the service usage control method of an online game according to an embodiment of the present invention. It is a flow chart showing.
도 1 내지 도 11을 참조하면, 온라인 게임 서버(30)는 통신망(20)을 통해 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 경매 서비스 이용 요청에 따라 제 1 사용자단말(10-1)에 대해 도 9의 단계(S2)에서의 경매보호 기능에 대한 선택입력 수신에 따른 설정이 완료되었는가를 판단한다(S21).1 to 11, the online game server 30 may respond to the first user terminal 10-1 in response to a request to use an auction service by the first user terminal 10-1 through the communication network 20. In step S2 of FIG. 9, it is determined whether the setting according to the selection input for the auction protection function is completed (S21).
단계(S21) 이후, 온라인 게임 서버(30)는 제 1 사용자단말(10-1)에 비밀번호 입력 메뉴를 제공하여 비밀번호를 수신한다(S22). After the step S21, the online game server 30 receives a password by providing a password input menu to the first user terminal 10-1 (S22).
단계(S22)에 따라, 온라인 게임 서버(30)는 도 9의 단계(S3)에서 설정된 비밀번호와 단계(S22)에서 수신된 비밀번호가 매칭되는지 여부를 판단한다(S23).According to step S22, the online game server 30 determines whether the password set in step S3 of FIG. 9 matches the password received in step S22 (S23).
단계(S23)의 판단결과 양 비밀번호가 매칭되는 경우, 온라인 축구게임 서버(30)는 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 온라인 게임 서버(30) 상의 경매 서비스에 대한 이용을 수락한다(S24).If both passwords match as a result of the determination in step S23, the online soccer game server 30 accepts the use of the auction service on the online game server 30 by the first user terminal 10-1 (S24). ).
한편, 단계(S23)의 판단결과 양 비밀번호가 매칭되지 않는 경우, 온라인 축구게임 서버(30)는 양 비밀번호가 임계값(예를 들어 4)회를 초과하여 매칭되지 않는지 여부를 판단한다(S25).On the other hand, if both passwords do not match as a result of the determination in step S23, the online soccer game server 30 determines whether the two passwords do not match more than the threshold (for example 4) times (S25). .
단계(S25)의 판단결과 임계값과 같거나 임계값보다 작은 경우, 온라인 축구게임 서버(30)는 단계(S22)로 회귀하여 재차 비밀번호를 수신하도록 하며, 반대로 판단결과 임계값을 초과하는 경우 제 1 사용자단말(10-1)에 의한 게임 서버(30)에 대한 접속요청을 제한한다(S26).If the determination result of step S25 is equal to or smaller than the threshold value, the online soccer game server 30 returns to step S22 to receive the password again, and conversely, if the determination result exceeds the threshold value, 1 The connection request to the game server 30 by the user terminal 10-1 is restricted (S26).
(제2 실시예)(2nd Example)
도 12 내지 도 21은 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 이상에서 설명한 제1 실시예와 이하에서 설명할 제2 실시예 사이에서 중복되는 식별 기호는 독립적으로 해석되어야 할 것이다.12 to 21 are views for explaining a second embodiment of the present invention. Duplicate identification symbols between the first embodiment described above and the second embodiment to be described below should be interpreted independently.
또한, 제2 실시예에서의 안전 계정 서비스는 본 발명의 제1 실시예에서 설명한 선택 입력에 따라서 적어도 하나의 서비스 이용을 제한하는 선택 입력에 따라서, 비밀번호가 설정되어 이용이 제한된 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 서비스를 의미한다. In addition, the security account service in the second embodiment is a password is set in accordance with the selection input for limiting the use of at least one service in accordance with the selection input described in the first embodiment of the present invention to set the service usage control settings with limited use Means service to complete.
제1 실시예의 발명과 제2 실시예의 발명은 독립적 또는 결합되어 실시될 수 있다. 즉, 하기의 제2 실시예에 대한 설명에서 언급되는 안전 계정 서비스의 이용에 따라서 경매장 할인 혜택을 제공하는 기술적 특징은 제1 실시예에서 선택 입력에 따라서 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료할 때 경매장 할인 혜택을 제공하는 것으로도 적용될 수 있다.The invention of the first embodiment and the invention of the second embodiment can be implemented independently or in combination. That is, the technical feature of providing the auction house discount according to the use of the safety account service mentioned in the description of the second embodiment below is to set a password for the use of the limited service according to the selection input in the first embodiment. It may also be applied to providing auction site discounts when completing service usage control settings.
이에 따라, 제1 실시예에서의 온라인 게임 서버는 제2 실시예에서 언급되는 게임 운영 서버와 동일한 서버를 의미할 수 있고, 또한 제2 실시예에서의 안전 계정 서비스 제공 서버를 포함할 수 있는 것으로 이해될 것이다.Accordingly, the online game server in the first embodiment may mean the same server as the game operation server mentioned in the second embodiment, and may also include a security account service providing server in the second embodiment. Will be understood.
도 12 내지 도 15은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도 이며, 도 16 내지 20는 본 발명의 제2 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 예시 도면들이다.12 to 15 are flowcharts illustrating a service usage control method of an online game according to a second embodiment of the present invention, and FIGS. 16 to 20 are displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present invention. Exemplary drawings illustrating an example of the present invention.
도 12은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 안전 계정 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.12 is a flowchart illustrating a method of providing a security account service in an online game according to a second embodiment of the present invention.
게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신한다(S11). 여기서, 경매장은 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스이다. The game operation server receives a transaction request from the user terminal at the auction hall, which is an item trading service that allows users to trade items between users (S11). Here, the auction house is an interface that allows users to trade items.
사용자 단말이 안전 계정을 사용하는지 판단한다(S12). 안전 계정은 아이디 도용 피해 방지를 위해 게임 접속 서비스, 경매장 서비스 이용 시 비밀번호를 입력해야 유효한 사용자로 인증되어 서비스의 이용을 진행할 수 있도록 하는 기설정된 사용자 인증 수단을 의미한다. 여기서, 안전 계정은 온라인 게임에 접속 시에 수행되는 접속 보호 기능과, 경매장에서 거래 요청 시에 수행되는 경매 보호 기능을 포함한다. 도 16에 도시된 것처럼, 사용자 단말은 설정에 의해 2가지 기능을 모두 사용 안 함, 접속 보호 기능만 사용, 경매 보호 기능만 사용, 모두 사용 중 하나를 선택할 수 있다.It is determined whether the user terminal uses a safety account (S12). A security account refers to a predetermined user authentication means that allows a user to enter a password when using a game access service or an auction house service in order to prevent ID theft damage. Here, the security account includes an access protection function performed when accessing an online game, and an auction protection function performed when a transaction is requested at the auction house. As illustrated in FIG. 16, the user terminal may select one of the two functions, the access protection function only, the auction protection function only, and the use of both by setting.
게임 운영 서버는 도 16에 도시된 것과 같은 안전 계정 상태가 "접속 보호", 및 "모두 사용" 중 하나이면, 안전 계정 기능을 설정한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 안전 계정 상태가 "모두 사용 안 함"이면, 안전 계정 기능을 해제한 것으로 판단할 수 있다.The game operation server may determine that the safety account function is set if the safety account state as shown in FIG. 16 is one of "access protection" and "use all". In addition, if the safety account status is "not use all", it can be determined that the safety account function is released.
사용자 단말이 안전 계정을 사용하는 경우, 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에서 안정 계정의 사용에 따른 할인율을 적용한다(S13). 이때, 할인율은 이미 적용되고 있는 소정의 할인율에 중복되어 적용된다. 사용자 단말에 안전 계정의 사용에 따라 수수료가 할인되었음을 알리는 메시지를 출력한다(S14). 도 19에 도시된 것처럼, 추가 할인되었음을 알리는 메시지를 출력할 수 있다. 도 19을 참조하면, "낙찰가에 따라 수수료가 변경됩니다" "2.0%의 수수료가 적용되었습니다", "기 설정된 네트워크 영역에서의 접속 및 안전 계정 혜택에 따라 수수료가 70% 할인 되었습니다"와 같은 메시지를 출력한다. 여기서, 사용자 단말의 수수료 할인율은 상위 레벨의 사용자 단말인지 여부, 기 설정된 네트워크 영역에서의 접속인지 여부 및 기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트가 있는지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 단말이 해당되는 각각의 수수료 할인율을 적용하고, 추가로 안전 계정 사용 여부에 따른 추가 할인율을 적용한다.When the user terminal uses a safety account, the discount rate according to the use of the stable account is applied from the fee charged for using the auction site (S13). In this case, the discount rate is applied to a predetermined discount rate that is already applied. A message informing that the fee is discounted according to the use of the safety account is output to the user terminal (S14). As shown in FIG. 19, a message informing that an additional discount has been output may be output. Referring to FIG. 19, a message such as "the fee is changed according to the successful bid price" "2.0% fee applied", "70% discounted fee according to access and safety account benefits in the preset network area" Output Here, the fee discount rate of the user terminal may include at least one of whether the user terminal of a higher level, whether the connection in the preset network area, and whether there is an event in the preset network area. Therefore, the user terminal applies the respective fee discount rate, and additionally applies an additional discount rate depending on whether the safety account is used or not.
할인율을 추가하여 적용 시, 상기 언급한 기 적용되고 있는 소정의 다른 할인율이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 본 발명에서는 다른 할인율의 경우, 할인율은 적용되는 할인율의 개수에 따라서 중복 적용이 가능하나, 기설정된 상한치(예를 들어 60%)를 초과하여 적용될 수 없다.When the discount rate is added and applied, it may be determined whether there is any other discount rate that has been applied. At this time, in the present invention, in the case of other discount rates, the discount rate can be applied repeatedly according to the number of discount rates applied, but cannot be applied more than a predetermined upper limit (for example, 60%).
따라서, 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치를 초과하지 않는 경우라면, 중복 적용한 할인율에 안전 계정 사용에 따른 추가 할인율을 중복 적용할 수 있다.Therefore, if the value that overlaps the previously applied discount rate does not exceed the preset upper limit, the additional discount rate according to the use of the safety account can be applied to the overlapping discount rate.
반면, 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치를 초과하는 경우에는, 중복 적용한 할인율이 아닌 기설정된 상한치의 할인율에, 안전 계정 사용에 따른 추가 할인율을 중복 적용할 수 있다.On the other hand, if the value that overlaps the previously applied discount rate exceeds the preset upper limit, the additional discount rate due to the use of the safety account can be applied to the discount rate of the predetermined upper limit instead of the overlapped discount rate.
도 13는 본 발명의 다른 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 안전 계정 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.13 is a flowchart illustrating a method of providing a safety account service in an online game according to another embodiment of the present invention.
도 13를 참조하면, 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신한다(S21). Referring to FIG. 13, a transaction request is received at an auction house, which is an item trading service, in which users may trade items between users (S21).
사용자 단말이 안전 계정을 사용하는지 판단한다(S22).It is determined whether the user terminal uses a safety account (S22).
사용자 단말이 온라인 게임의 안전한 이용을 위한 안전 계정을 사용하는 경우, 현재 사용자 단말에 안전 계정이 적용되고 있는지 판단한다(S23). 안전 계정이 적용되고 있는지는 도 16에 도시된 바와 같이, 안전 계정의 상태가, 접속 보호, 경매 보호 및 모두 사용 중 하나인지를 판단함으로써 현재 안전 계정이 설정되어 있는지를 알 수 있다. 또한, 안전 계정이 해제 상태이었다가 경매장에서의 거래 요청 시에 안전 계정의 기능이 적용된 것으로 판단되는 경우에는 현재 안전 계정이 적용되지 않은 것으로 판단한다. If the user terminal uses a safety account for the safe use of the online game, it is determined whether the safety account is currently applied to the user terminal (S23). As shown in FIG. 16, whether or not the safety account is being applied may be determined by determining whether the status of the safety account is one of access protection, auction protection, and all usage. In addition, if the safety account has been released and it is determined that the function of the safety account has been applied when a transaction request is made at the auction, it is determined that the safety account is not currently applied.
또한, 도 17에 도시된 것처럼, 안전 계정 기능이 설정되고 나서, 기설정된 기간, 예를 들면 3일이 경과한 후에만 이에 따른 할인율이 적용된다. 도 19에 도시된 것처럼, "안전 계정을 사용하면 3일 후부터 경매 수수료 10% 할인을 받을 수 있습니다"와 같은 안내 메시지를 출력할 수도 있다. 또한, 사용자 단말이 경매장에서 안전 계정을 일시 해제하더라도 안전 계정의 기능은 설정된 상태라고 판단할 수 있다. In addition, as shown in FIG. 17, after the safety account function is set, the discount rate is applied only after a predetermined period of time, for example, 3 days has elapsed. As illustrated in FIG. 19, a guidance message may be output, such as, "If the safety account is used, the auction fee may be discounted 10% after 3 days." In addition, even if the user terminal temporarily releases the safety account at the auction, it may be determined that the function of the safety account is set.
도 18을 참조하면, 생성된 이전 게임 정보가 있는 경우, 안전 계정 기능이 설정되지 않은 경우에는 사용자 단말의 현재 상태, 즉 안전 계정의 기능이 설정되어 있지 않다는 것을 출력하고, "안전 계정을 설정하면 경매장 수수료 혜택을 받습니다"와 같은 메시지와 함께, 안전 계정 기능 설정 메뉴를 사용자 단말에 제공할 수 있다. Referring to FIG. 18, when the generated game information is present, when the safety account function is not set, the current state of the user terminal, that is, the function of the safety account is not set is output, Auction site fee benefits ", along with a message such as" safe account function setting menu may be provided to the user terminal.
사용자 단말의 현재 안전 계정이 설정되어 있는 경우, 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에 기 적용된 상기 사용자 단말의 소정의 수수료 할인율에 추가하여 상기 안전 계정 사용 할인율을 적용한다(S24).When the current safety account of the user terminal is set, the safety account use discount rate is applied in addition to the predetermined fee discount rate of the user terminal that is previously applied to the fee charged for using the auction house (S24).
사용자 단말에 안전 계정 사용에 따라 경매 수수료가 할인되었음을 알리는 메시지를 출력한다(S25). A message indicating that the auction fee is discounted according to the use of the safety account is output to the user terminal (S25).
사용자 단말의 현재 안전 계정이 설정되어 있지 않은 경우(S23), 사용자 단말에 안전 계정의 기능이 설정되지 않았으므로 추가 할인율 적용이 불가하다는 메시지를 출력한다(S26).If the current safety account of the user terminal is not set (S23), because the function of the safety account is not set in the user terminal, a message indicating that the additional discount rate is not applicable (S26).
도 14은 본 발명의 또 다른 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 안전 계정 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.14 is a flowchart illustrating a method of providing a security account service in an online game according to another embodiment of the present invention.
도 14을 참조하면, 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신한다(S31). 사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속하였는지 판단한다(S32). 여기서, 기 설정된 네트워크 영역은 온라인 게임을 접속하도록 미리 설정된 구역, 예를 들면 특정 PC방에서의 접속인지를 판단한다.Referring to FIG. 14, a user receives a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between users (S31). It is determined whether the user terminal is connected in the preset network area (S32). Here, it is determined whether the preset network area is a connection which is set in advance to connect the online game, for example, in a specific PC room.
사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속한 경우, 사용자 단말이 안전 계정을 사용하는지 판단한다(S33).When the user terminal is connected in the preset network area, it is determined whether the user terminal uses a safety account (S33).
사용자 단말이 안전 계정을 사용하는 경우, 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에서 기 설정된 네트워크 영역에 따른 할인율 및 안전 계정 사용에 따른 추가 할인율을 적용한다(S34).When the user terminal uses the safety account, the discount rate according to the preset network area and the additional discount rate according to the use of the safety account are applied from the fee charged for using the auction house (S34).
사용자 단말에 기 설정된 네트워크 영역에서의 접속 및 안전 계정 사용에 따라 수수료가 할인되었음을 알리는 메시지를 출력한다(S35). 도 20에 도시된 것처럼, "기 설정된 네트워크 영역에서의 접속 및 안전 계정 혜택에 따라 수수료가 70% 할인되었습니다"와 같은 메시지를 출력한다.In operation S35, a message indicating that the fee is discounted according to the access and the use of the security account in the preset network area is output to the user terminal. As shown in FIG. 20, a message such as “a fee has been discounted by 70% according to access and safety account benefits in a preset network area” is output.
사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속하지 않은 경우(S32), 사용자 단말이 안전 계정을 사용하는지 판단하는 단계(S36)로 진행한다. 이후 도 2를 참조하여 설명한 바와 유사하다.If the user terminal is not connected in the preset network area (S32), it is determined whether the user terminal uses a safety account (S36). This is similar to that described with reference to FIG.
사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속하였지만(S32), 안전 계정을 사용하지 않는 경우(S33), 상기 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에서 기 설정된 네트워크 영역에서의 접속에 따른 할인율을 적용한다(S40). 사용자 단말이 안전 계정을 사용하지 않으므로 추가 할인율 적용이 불가하다는 메시지를 출력한다(S39). If the user terminal is connected in the preset network area (S32), but does not use a security account (S33), the discount rate according to the connection in the preset network area is applied to the fee charged for using the auction house (S40). . Since the user terminal does not use the safety account outputs a message that the additional discount rate is not applicable (S39).
도 15는 본 발명의 또 다른 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 안전 계정 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.15 is a flowchart illustrating a method of providing a security account service in an online game according to another embodiment of the present invention.
도 15를 참조하면, 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신한다(S41). 사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속하였는지 판단한다(S42). 사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속하지 않은 경우에는 도 14에 도시된 S36 를 수행한다.Referring to FIG. 15, a transaction request is received at an auction house, which is an item transaction service, in which users may trade items between users (S41). It is determined whether the user terminal is connected in the preset network area (S42). If the user terminal is not connected in the preset network area, S36 shown in FIG. 14 is performed.
사용자 단말이 기 설정된 네트워크 영역에서 접속한 경우, 기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트가 진행 중인지 판단한다(S43). 기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트가 진행 중이지 않은 경우에는 도 14에 도시된 S33을 수행한다.When the user terminal is connected in the preset network area, it is determined whether an event is in progress in the preset network area (S43). If the event is not in progress in the preset network area, S33 shown in FIG. 14 is performed.
기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트가 진행 중인 경우, 사용자 단말이 안전 계정을 사용하는지 판단한다(S44). 안전 계정을 사용하는 경우 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에서 기 설정된 네트워크 영역에서의 접속에 따른 할인율, 기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트 진행에 따른 할인율 및 안전 계정 사용에 따른 추가 할인율을 적용한다(S45).If the event is in progress in the preset network area, it is determined whether the user terminal uses a safety account (S44). In the case of using the safety account, the discount rate based on the access in the preset network area, the discount rate according to the progress of the event in the preset network area, and the additional discount rate according to the use of the safety account are applied to the fee charged for using the auction house (S45).
사용자 단말에 기 설정된 네트워크 영역에서의 접속, 기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트 진행, 및 안전 계정 사용에 따라 수수료가 할인되었음을 알리는 메시지를 출력한다(S46). 도 15를 참조하면, 기 설정된 네트워크 영역에서의 접속, 기 설정된 네트워크 영역에서 이벤트 진행, 안전 계정 사용만을 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 다른 수수료 할인율을 적용하는 것들, 예를 들면, 상위 레벨 또는 프리미엄 사용자인 경우에 수수료 할인율을 적용하는 것도 추가할 수 있음은 물론이다.In operation S46, the user terminal outputs a message indicating that the fee is discounted according to the access in the preset network area, the progress of the event in the preset network area, and the use of the safety account. Referring to FIG. 15, only the connection in the preset network area, the event progression in the preset network area, and the use of the safety account have been described. However, the present invention is not limited thereto. For example, those applying different fee discount rates, for example, a higher level or a premium Of course, if you are a user, you can also add a discount rate.
도 21은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.21 is a block diagram showing a configuration of a service use control server of an online game according to a second embodiment of the present invention.
도 21을 참조하면, 게임 운영 서버(1000)는 경매 거래 모듈(1001)과 안전 계정 관리 모듈(1002)를 포함하며, 추가로 사용자 데이터베이스(1003)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 게임 운영 서버(1000)는 청구범위에 사용된 온라인 게임에서의 안전 계정 서비스 제공 서버, 제1 실시예에서의 온라인 게임서버 및 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버와 동일한 구성으로 이해될 것이다.Referring to FIG. 21, the game operation server 1000 may include an auction transaction module 1001 and a safety account management module 1002, and may further include a user database 1003. Here, the game operation server 1000 will be understood as the same configuration as the security account service providing server in the online game, the online game server in the first embodiment, and the service use control server of the online game used in the claims.
경매 거래 모듈(1001)는 사용자 단말(1020)로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신한다.The auction transaction module 1001 receives a transaction request from the user terminal 1020 at an auction house, which is an item transaction service that allows users to trade items.
안전 계정 관리 모듈(1002)는 사용자 단말(1020)이 안전 계정을 사용하는지 판단하고, 사용자 단말(1020)이 안전 계정을 사용하는 경우, 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에서 사용자 단말(1020)의 수수료 할인율에 추가하여 안정 계정의 사용에 따른 할인율을 적용하고, 사용자 단말(1020)에 상기 안전 계정의 사용에 따라 상기 수수료가 추가 할인되었음을 알리는 메시지를 출력한다. 여기서, 사용자 단말에 따른 할인율은 상위 레벨 아이템을 보유에 따른 할인율, 기 설정된 네트워크에서의 접속에 따른 할인율 및 기 설정된 네트워크에서의 이벤트 진행에 따른 할인율을 포함할 수 있다.The safety account management module 1002 determines whether the user terminal 1020 uses a safety account, and when the user terminal 1020 uses the safety account, the fee of the user terminal 1020 from the fee charged for using the auction house. In addition to the discount rate, a discount rate according to the use of the stable account is applied, and a message indicating that the fee is further discounted according to the use of the safety account is output to the user terminal 1020. Here, the discount rate according to the user terminal may include a discount rate according to holding a higher level item, a discount rate according to a connection in a preset network, and a discount rate according to event progress in a preset network.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 온라인 축구게임 서버에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 반대로 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은 온라인 게임 서버에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되는 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The service usage control method for an online game according to the above-described embodiment of the present invention may include an application basically installed in an online game server (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in an online soccer game server). The application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the service usage control method of the online game according to the embodiment of the present invention described above may be computer-readable such as being basically implemented in an online game server or implemented by an application (ie, a program) directly installed by a user. It can be recorded on the recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the service usage control method of the online game in each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, the service usage control method of the online game according to each embodiment of the present invention, the application store server (Application Store Server), the storage included in the application provider server (Application Provider Server), such as an application or a web server associated with the service It may be a medium (e.g. a hard disk) or an application serving server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a computer-readable recording medium that records a program for implementing a service usage control method for an online game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a service usage control method for an online game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile device. In the case of a mobile terminal such as a communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 상기 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 상기 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;When the online game server inputs a service use control setting request for limiting the use of at least one service available to the game server from a user terminal, a menu for selecting whether to limit the use of the service is available. Transmitting a setting menu to the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터, 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;Receiving, from the user terminal, a selection input on whether to limit use of the at least one service;
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및When receiving the selection input from the user terminal, transmitting a password input menu as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input; And
    상기 비밀번호 입력 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 상기 비밀번호를 상기 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.And upon receiving a password setting input from the user terminal for the password input menu, setting the password as a password for using the service with limited use to complete a service use control setting. How to control your service usage.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 선택 입력을 수신하는 단계는,Receiving the selection input,
    상기 게임 서버에 대한 접속을 제한할지 여부와 상기 게임 서버에서 이용되는 아이템을 사용자들끼리 거래할 수 있는 경매 서비스에 대한 이용을 제한할지 여부 중 적어도 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법. Receiving a selection input of at least one of whether to restrict access to the game server and to limit use of an auction service that allows users to trade items used in the game server. How to control the service usage of the game.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 선택 입력을 수신하는 단계 후, After receiving the selection input,
    상기 사용자가 상기 서비스 이용 제어 설정 요청 입력을 수행한 히스토리가 있는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력창을 전송하여 상기 사용자 단말로부터 상기 비밀번호 입력창에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.If the user has a history of performing the service use control setting request input, transmitting a password input window to the user terminal and receiving an input for the password input window from the user terminal; A method of controlling service use of an online game.
  4. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계는,Completing the service use control setting,
    상기 수신한 비밀번호가 상기 기 설정된 비밀번호와 매칭되는 경우 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력에 따라 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하는 설정을 완료하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.When the received password matches the preset password, an online game of completing the setting of limiting the use of the at least one service according to a selection input of whether to limit the use of the at least one service. How to control your service usage.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 단말의 게임 접속을 감지 시, 사용자 정보를 분석하여 게임 상에서 이용 가능한 적어도 하나의 서비스에 대한 이용이 제한되어 있는지 여부를 판단하는 단계;When detecting a game connection of the user terminal, analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited;
    상기 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나에 대한 이용이 제한되어 있는 경우, 상기 사용자단말로부터 이용이 제한되어 있는 서비스에 대한 접근 요청 수신 시, 상기 사용자 단말에 비밀번호의 입력이 가능한 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계;When the use of any one of the at least one service is restricted, upon receiving an access request for the service of which the use is restricted from the user terminal, a password input menu is transmitted to the user terminal. Doing;
    상기 사용자단말로부터 상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와, 상기 이용이 제한된 서비스에 대해 기설정된 비밀번호 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 단계; 및 Determining whether information input from the user terminal into the password input menu and password information preset for the restricted service are identical; And
    상기 사용자단말로부터 상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와 상기 기설정된 비밀번호 정보가 일치하는 경우, 상기 이용이 제한되어 있는 서비스에 대한 이용을 수락하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.If the information input from the user terminal into the password input menu and the predetermined password information match, accepting the use of the service for which the use is restricted; further comprising the service of the online game Usage control method.
  6. 제5항에 있어서, The method of claim 5,
    상기 일치하는지 여부를 판단하는 단계 후,상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와 상기 기설정된 비밀번호 정보가 다른 경우, 상기 비밀번호 입력 메뉴에 입력된 정보와 상기 기설정된 비밀번호가 다른 상황이 발생된 수가 임계값을 초과하는 경우, 상기 사용자단말의 상기 이용이 제한된 서비스에 대한 이용을 기설정된 기간 동안 제한하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.After the step of determining whether or not the match, if the information input to the password input menu and the predetermined password information is different, the number of occurrences of a situation where the information input to the password input menu and the predetermined password is different occurs If exceeding, limiting the use of the user of the limited use of the service for a predetermined period of time; service usage control method of the on-line game further comprising.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신하는 단계;Receiving a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between the user terminals;
    사용자 정보를 분석하여 게임 상에서 이용 가능한 적어도 하나의 서비스에 대한 이용이 제한되어 있는지 여부를 판단하는 단계; 및Analyzing user information to determine whether use of at least one service available in the game is limited; And
    상기 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나에 대한 이용이 제한되어 있는 경우, 상기 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에 상기 안정 계정의 사용에 따른 기설정된 할인율을 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.If the use of any one of the at least one service is limited, applying a predetermined discount rate according to the use of the stable account to the fee charged for using the auction site; How to control the service usage of the game.
  8. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는,Applying the predetermined discount rate,
    상기 경매장을 이용함에 따른 수수료 부과 시점에서, 상기 사용자 단말에 상기 안전 계정이 적용되고 있는 것으로 판단되는 경우에만, 상기 안전 계정 사용에 따른 할인율을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.And a discount rate according to the use of the safety account is applied only when it is determined that the safety account is applied to the user terminal at the time when the fee is charged by using the auction house.
  9. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는,Applying the predetermined discount rate,
    적어도 하나의 서비스에 대한 이용을 제한하는 설정이 완료된 시점부터 기설정된 기간 이후, 상기 기설정된 할인율을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.And a predetermined discount rate is applied after a predetermined period from the time when the setting for restricting the use of at least one service is completed.
  10. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는,Applying the predetermined discount rate,
    적어도 하나의 서비스에 대한 이용을 제한하는 설정을 완료함에 따라 적용되는 상기 기설정된 할인율 이외에, 기 적용되고 있는 다른 할인율이 존재하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법.And determining whether there is another discount rate that is being applied in addition to the preset discount rate that is applied according to the completion of the setting for limiting the use of at least one service.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 기설정된 할인율을 적용하는 단계는,Applying the predetermined discount rate,
    상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치를 초과하는지 여부를 판단하는 단계;Determining whether a value obtained by overlapping the previously applied other discount rate exceeds a preset upper limit value;
    상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치와 같거나 기설정된 상한치보다 작은 경우, 상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값에, 상기 기설정된 할인율을 추가로 적용하는 단계; 및Additionally applying the preset discount rate to a value of overlapping the previously applied other discount rate when the value that overlaps the previously applied other discount rate is smaller than or equal to a preset upper limit value; And
    상기 기 적용되고 있는 다른 할인율을 중복 적용한 값이 기설정된 상한치와 같거나 기설정된 상한치보다 큰 경우, 상기 기설정된 상한치에 상기 기설정된 할인율을 추가로 적용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 안전 계정 서비스 제공 방법.And applying the preset discount rate to the preset upper limit value when the value that overlaps the previously applied other discount rate is equal to or greater than a preset upper limit value. How to Provide Safe Account Services in
  12. 사용자 단말로부터 상기 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 상기 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 사용자 단말로부터, 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 안전기능 설정모듈;When a user inputs a service use control setting request for limiting the use of at least one service available in the game server from a user terminal, a menu for selecting input of whether to limit the use of the service is available. A safety function setting module for transmitting to a terminal and receiving a selection input for limiting the use of the at least one service from the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 설정 메뉴를 전송하고, 비밀번호 설정 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 상기 비밀번호를 상기 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 안전기능 생성모듈; 및Upon receiving the selection input from the user terminal, a password setting menu is transmitted as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input, and a password setting input from the user terminal for the password setting menu is input. A safety function generation module configured to complete a service use control setting by setting the password as a password for using the restricted service when receiving the received password; And
    상기 사용자 단말의 상기 이용이 제한된 서비스에 대한 접근을 감지 시, 상기 사용자 단말에 비밀번호의 입력이 가능한 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 비밀번호 입력 메뉴에 대해 입력된 정보가, 상기 설정된 비밀번호와 일치하는지 여부에 따라 상기 이용이 제한된 서비스에 대한 이용 수락을 제어하는 서비스 이용 제어 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버.When the user terminal detects an access to the restricted service, a password input menu is transmitted as a menu capable of inputting a password to the user terminal, and information input for the password input menu is input from the user terminal. And a service usage control module for controlling the acceptance of the use of the service whose use is restricted according to whether or not a password is set.
  13. 제12항에 있어서, The method of claim 12,
    상기 안전기능 설정모듈은,The safety function setting module,
    상기 게임 서버에 대한 접속을 제한할지 여부와 상기 게임 서버에서 이용되는 아이템을 사용자들끼리 거래할 수 있는 경매 서비스에 대한 이용을 제한할지 여부 중 적어도 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 서버.Receiving a selection input of at least one of whether to restrict access to the game server and to limit use of an auction service that allows users to trade items used in the game server. The service usage control server of the game.
  14. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 사용자 단말로부터 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 아이템 거래 서비스인 경매장에서의 거래 요청을 수신하는 경매장 거래 모듈; 및An auction house trading module for receiving a transaction request at an auction house, which is an item trading service that allows users to trade items between the user terminals; And
    사용자 정보를 분석하여 게임 상에서 이용 가능한 적어도 하나의 서비스에 대한 이용이 제한되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나에 대한 이용이 제한되어 있는 경우, 상기 경매장을 이용하는 데 부과되는 수수료에 상기 안정 계정의 사용에 따른 기설정된 할인율을 적용하는 안전 계정 관리 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 서비스 이용 제어 서버.Analyze the user information to determine whether the use of at least one service available in the game is limited, and if the use of any one of the at least one service is limited, the fee charged for using the auction house. And a safety account management module for applying a predetermined discount rate according to the use of the stable account to the online game service control server.
  15. 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 상기 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 상기 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;When the online game server inputs a service use control setting request for limiting the use of at least one service available to the game server from a user terminal, a menu for selecting whether to limit the use of the service is available. Transmitting a setting menu to the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터, 상기 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;Receiving, from the user terminal, a selection input on whether to limit use of the at least one service;
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및When receiving the selection input from the user terminal, transmitting a password input menu as a menu requesting setting of a password for service use restricted by the selection input; And
    상기 비밀번호 입력 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 상기 비밀번호를 상기 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Upon receiving a password setting input from the user terminal for the password input menu, setting the password as a password for using the service with limited use to complete a service use control setting; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a service usage control method for an online game, comprising: a.
PCT/KR2012/010173 2011-12-09 2012-11-28 Method and server for controlling service usage in online game WO2013085215A1 (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2011-0132213 2011-12-09
KR20110132213 2011-12-09
KR1020110145235A KR20130083069A (en) 2011-12-28 2011-12-28 Method and server for proving security account service in onlie game
KR10-2011-0145235 2011-12-28

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013085215A1 true WO2013085215A1 (en) 2013-06-13

Family

ID=48574522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2012/010173 WO2013085215A1 (en) 2011-12-09 2012-11-28 Method and server for controlling service usage in online game

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2013085215A1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100026380A (en) * 2008-08-29 2010-03-10 주식회사 엔씨소프트 System and method for increasing security for on-line game

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100026380A (en) * 2008-08-29 2010-03-10 주식회사 엔씨소프트 System and method for increasing security for on-line game

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[Guide] Update Information on August 24", FIFA, 24 August 2010 (2010-08-24), pages 1, Retrieved from the Internet <URL:http://fifaonline.pmang.com/fifaonline_board.nwz?act=read&bserial=1&ano=22766240> *
"Character Password Service FAQ", LINEAGE BULLETIN BOARD, 9 December 2010 (2010-12-09), pages 3 - 6, Retrieved from the Internet <URL:http://lineage.plaync.com/board/notice/notice/view?articlelD=4731&page=> *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2016137307A1 (en) Attestation by proxy
WO2013157718A1 (en) Method and device for controlling automatic game play
WO2015069018A1 (en) System for secure login, and method and apparatus for same
WO2014042336A1 (en) Method for phone authentication in e-business transactions and computer-readable recording medium having program for phone authentication in e-business transactions recorded thereon
WO2019022573A1 (en) Methods and apparatus to monitor permission-controlled hidden sensitive application behavior at run-time
WO2013191325A1 (en) Method for authenticating trusted platform-based open id, and apparatus and system therefor
WO2014204084A1 (en) Application sharing service method and apparatus applied thereto
WO2021040283A1 (en) Time and attendance management system server capable of performing time and attendance management on basis of wireless ap access information, and operation method thereof
WO2014084608A1 (en) Method and system for managing secure element
WO2021020918A1 (en) Method for providing logical internal network, and mobile terminal and application for implementing same
WO2020235933A1 (en) System and method for payment authentication
WO2013085215A1 (en) Method and server for controlling service usage in online game
WO2013085184A1 (en) Method and server for providing an item rental service
WO2022146026A1 (en) Method for processing protected data and electronic device supporting same
WO2018021864A1 (en) Method for providing cloud-based service
WO2021025322A1 (en) Electronic device for activating application through key account, and system including same
WO2013183833A1 (en) Method, server, and recording medium for enhancing game item
WO2013065949A1 (en) Method and system for controlling team play in an online game
WO2013157717A1 (en) Method for generating game character, server, and recording medium
WO2013085168A1 (en) Method and server for rpoviding item collection event
WO2014014295A1 (en) Digital system for card payment through tagging, payment-side system, and method for providing same
WO2017074090A1 (en) Two-channel based authentication method and system
WO2017116008A1 (en) Method, tag and application for providing user terminal lock function
WO2015083918A1 (en) Method and system for providing payment service
WO2013183832A1 (en) Method for enhancing game items, server therefor, and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12856310

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12856310

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1