WO2012102289A1 - 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

情報処理システム、情報処理システムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDF

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WO2012102289A1
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英一 仁科
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to an information processing system, a control method for the information processing system, a program, and an information storage medium.
  • Positioning means such as GPS have become widespread, and in recent years, they have been installed not only in car navigation systems but also in mobile phones and portable game terminals, and may be installed in various devices in the future. is expected.
  • positioning means such as GPS
  • a function that makes it possible to obtain items according to the position of the portable game terminal is provided to users who enjoy games on the portable game terminal. It becomes possible to do.
  • the storage capacity of the portable game terminal may be tight. Further, whenever the current position of the portable game terminal estimated based on the measured position changes, data representing an item available at the current position is provided from the server or the like to the portable game terminal. Then, in a situation where communication between the portable game terminal and the device such as the server cannot be performed, an item corresponding to the current position of the portable game terminal is not provided from the device such as the server to the portable game terminal. A situation may occur.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and one of its purposes is to prevent the information processing system from receiving data from the apparatus while preventing the storage capacity of the information processing system from being tight,
  • An object of the present invention is to increase the possibility that a program executed in an information processing system can use data according to a measured position.
  • an information processing system includes a positioning unit that sequentially measures a position and a position measured by the positioning unit from a device that stores data used in a program in association with the position.
  • Data receiving means for receiving data associated with a position in a region of a predetermined first size including a second predetermined value smaller than the first size including the position measured by the positioning means
  • Program execution means for executing the program.
  • control method of the information processing system includes a positioning step for sequentially measuring the position, and a device including a position measured in the positioning step from a device that stores data used in the program in association with the position.
  • a data receiving step for receiving data associated with a position within a region of a first size of the first and a predetermined second size smaller than the first size including the position measured in the positioning step
  • a notification step for notifying the outside to the effect, and the program using the data received in the data receiving step
  • a program execution step to be executed.
  • the program according to the present invention includes a positioning unit that sequentially measures positions, a device that stores data used in the program in association with the position, and a predetermined first size including a position measured by the positioning unit.
  • Data receiving means for receiving data associated with a position within the area, and receiving the data within an area of a predetermined second size smaller than the first size, including the position measured by the positioning means.
  • a notification means for notifying the outside
  • a program execution means for executing the program using the data received by the data receiving means Is made to function.
  • the information storage medium includes a positioning unit that sequentially measures a position, a device that stores data used in the program in association with the position, and a predetermined first including a position measured by the positioning unit.
  • Data receiving means for receiving data associated with a position in a size area, and a predetermined second size area smaller than the first size including the position measured by the positioning means.
  • notification means for notifying the outside
  • program execution means for executing the program using the data received by the data receiving means
  • a computer-readable information storage medium storing a program characterized by causing a computer to function.
  • the data associated with the position in the first size area is received from the apparatus, so that the storage capacity of the information processing system can be prevented from becoming tight.
  • the fact is notified to the outside. Therefore, when the position associated with the data received by the data receiving means is present in the second size area including the position measured by the positioning means, the data receiving means from the device Even if it is a situation where data cannot be acquired, the fact that there is a position associated with the data acquired by the data acquisition means within the second size area including the position measured by the positioning means is externally indicated. Notification can be made.
  • the program executed in the information processing system can perform measurement even in a situation where the information processing system cannot acquire data from the apparatus while preventing the storage capacity of the information processing system from becoming tight. It is possible to increase the possibility of using data according to the position to be used.
  • the distance between the positioning position by the positioning means used when receiving the previous data and the latest positioning position by the positioning means is greater than the predetermined distance.
  • Determining means for determining whether or not the data is separated from each other wherein the data receiving means includes a positioning position by the positioning means used when the previous data was received by the determining means, and a latest position by the positioning means.
  • the positioning position is associated with a position within the first size area including the latest positioning position by the positioning means. Data received from the device.
  • the data receiving means has a predetermined distance between the positioning position by the positioning means used at the time of the previous data reception and the latest positioning position by the positioning means.
  • the data associated with the position in the region of the first size including the latest positioning position by the positioning means is received from the device at a timing away from the distance.
  • the circular region having the predetermined distance as a radius may be included in the region having the first size.
  • the data receiving means includes a positioning position by the positioning means used when the predetermined time has elapsed since the previous data reception and the previous data reception, and the positioning
  • the position within the first size area including the latest positioning position by the positioning means is set.
  • the associated data is received from the device, and the distance between the positioning position by the positioning means used when receiving the previous data and the latest positioning position by the positioning means is the first position.
  • the first positioning position including the latest positioning position by the positioning means may be obtained even if the predetermined time has not elapsed since the reception of the previous data.
  • Area of size The data associated with the position, characterized in that receiving from the device.
  • the circular region having the predetermined second reference distance as a radius may be included in the region having the first size.
  • the program executing means executes the installed program when a program that uses the data is installed in the information processing system after the data is received by the data receiving means. Sometimes, the program is executed using the data received by the data receiving means.
  • FIG. 1 is an overall configuration diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention. It is a figure which shows the external appearance of a user terminal. It is a figure which shows an example of a movement path
  • FIG. 1 is an overall configuration diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention.
  • a user location management server 12 an information server 14, and a plurality of user terminals (information processing devices) 16 are connected to a computer communication network 10 such as the Internet.
  • the user location management server 12 and the information server 14 are configured around a known server computer.
  • the user terminal 16 is a portable computer game system driven by a battery.
  • the user terminal 16 includes a touch screen 16a on the front surface as shown in FIG. 2, and uses the GPS (Global Positioning System).
  • a communication unit 16d is incorporated.
  • the user terminal 16 selectively uses the mobile phone communication unit 16c or the wireless LAN communication unit 16d according to the communication environment, and connects to the computer communication network 10 to perform data communication with the user location management server 12 and the information server 14. It can be done.
  • the user terminal 16 repeatedly measures the position of its own device using satellite signals and holds the positioning results.
  • the user terminal 16 also holds data indicating the execution results of the game program, and the positioning results and the game execution results data are managed according to the user operation or automatically at regular intervals.
  • the user location management server 12 holds the positioning result and execution result data uploaded from a large number of user terminals 16 in this way.
  • a movement path image as shown in FIG. 3 is displayed on the touch screen 16a. Note that this moving path image has a vertically long shape, and only the display range set as a part of the touch screen 16a is displayed. And a display range can be moved when a user performs predetermined operation with respect to the touch screen 16a.
  • an image showing the movement route of the user terminal 16 is displayed in the lower area of the movement route image.
  • the user terminal 16 repeatedly measures its own position and holds the measured positions.
  • an address character string 20 indicating a held position is displayed in the order of measurement together with the measurement time 22. That is, newer measurement results are shown above.
  • the newly measured position is at least a predetermined distance (for example, 2 km) away from the latest position that is already held. Only to keep the newly measured position. Conversely, if the newly measured position is less than a predetermined distance from the latest position that is already held, the newly measured position is not held.
  • the address character string 20 which shows the position which is only less than the predetermined distance is not displayed on the moving route image continuously in the vertical direction. In this way, only significant movement can be represented in the movement path image, and the movement path image can be easily understood. Moreover, useless display can be suppressed and the touch screen 16a can be used efficiently.
  • a plurality of small images 24 are displayed around each measurement time 22 in the lower area of the moving route image.
  • a title 26 of the game program to be noted is also displayed.
  • the position that the user terminal 16 has measured and uploaded to the user position management server 12 is also measured by the user terminal 16 of another user who is a friend and uploaded to the user position management server 12. Then, a message 28 indicating that the friend was at the same position, such as “I found a footprint of friend A!”, Is displayed.
  • the total number of users who have been measured by the user terminal 16 and uploaded to the user location management server 12 after the location uploaded to the user location management server 12 is displayed.
  • the upper right area 32 information on other users who are friends of the user is displayed.
  • FIG. 4 shows a friend image displayed on the touch screen 16a when the user taps the upper right area 32 of the movement path image of FIG.
  • the avatar image 36 of each friend and the latest information 34 regarding the friend are displayed in the lower area of the friend image.
  • the latest information 34 is received from, for example, the information server 14.
  • the friend image is also vertically long, and only the display range set as a part thereof is displayed on the touch screen 16a. And a display range can be moved when a user performs predetermined operation with respect to the touch screen 16a.
  • FIG. 5 shows a ranking image displayed on the touch screen 16a when the user taps the address character string 20 in the moving route image of FIG.
  • the address character string 20 tapped by the user and the measurement time 22 of the position indicated by the address character string 20 are represented.
  • the title of the game program played on the user terminal 16 that uploaded the position indicated by the address character string 20 to the user position management server 12 is displayed.
  • Each title is displayed in order of the number of user terminals 16 that have played the game program of the title.
  • the number of user terminals 16 on which the game program of the title is played is displayed.
  • the ranking image is also vertically long, and only the display range set as a part thereof is displayed on the touch screen 16a. And a display range can be moved when a user performs predetermined operation with respect to the touch screen 16a.
  • FIG. 6 shows a title displayed on the touch screen 16a when any game program title is tapped in the ranking image shown in FIG. 5 or any title 26 is tapped in the moving path image shown in FIG.
  • a profile image is shown.
  • the title image 42 of the game program is shown, and in the lower area, an information column 44 indicating the evaluation and play status of other users related to the game program is provided.
  • the contents of the title image 42 and the information column 44 are also received from the information server 14, for example.
  • the title profile image is also vertically long, and only the display range set as a part thereof is displayed on the touch screen 16a. And a display range can be moved when a user performs predetermined operation with respect to the touch screen 16a.
  • FIG. 7 shows a radar image displayed on the touch screen 16a when the address character string 20 is tapped in the ranking image of FIG.
  • An avatar image 50 representing itself is shown in the center of the radar image, and an avatar image 52 of another user whose privacy setting is “open” is shown around it.
  • a small image 54 is also shown around the avatar image 50 that implies the presence of another user whose privacy setting is “private”.
  • the display positions of the avatar images 50 and 52 on the touch screen 16a are determined based on the positions actually measured by the positioning unit 16b.
  • the relative position of the user related to other “public” is calculated based on his / her position, and the calculated relative
  • the display position of each avatar image 52 on the touch screen 16a is determined based on the target position.
  • the display position of the small image 54 on the touch screen 16a is determined according to a random number.
  • the user terminal 16 functionally includes a positioning unit 60, a position coordinate storage unit 62, a position coordinate transmission unit 64, an application execution unit 66, a game performance storage unit 68, another user information provision unit 70, an item.
  • a communication unit 72 and an item notification unit 74 are included.
  • the other user information providing unit 70 includes a movement route image generation unit 70a, a friend image generation unit 70b, a ranking image generation unit 70c, a radar image generation unit 70d, and a title profile image generation unit 70e.
  • the user terminal 16 which is a computer game system.
  • This program may be downloaded from another computer via the computer communication network 10, or may be stored in a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM or DVD-ROM, and installed in the user terminal 16 therefrom.
  • the user terminal 16 has a built-in or externally mounted medium reading device for reading a program from the medium.
  • the positioning unit 60 is configured with the positioning unit 16b as the center.
  • the positioning unit 16b is activated periodically (for example, every 30 minutes), receives satellite signals (GPS signals), and receives position coordinates (latitude and latitude). Longitude). Even when the user explicitly instructs positioning using the touch screen 16a, the positioning unit 16b may be activated to receive satellite signals and generate position coordinates therefrom.
  • the positioning unit 60 may acquire the position coordinates of the user terminal 16 based on the identification information of the wireless access point that can communicate with the wireless LAN communication unit 16d and other necessary information.
  • the wireless access point identification information and the position coordinates are stored in association with each other, and the positioning unit 60 transmits the identification information to the server, thereby identifying the identification information.
  • Get the position coordinates associated with The positioning unit 60 transmits identification information of a plurality of wireless access points and the strength of radio waves from each wireless access point to the server, and the server weights the radio wave strength and synthesizes the position coordinates of each wireless access point.
  • the position coordinates may be calculated and returned to the positioning unit 60.
  • the position coordinates of the user terminal 16 may be acquired based on identification information of the mobile phone base station that can communicate with the mobile phone communication unit 16c and other necessary information.
  • the wireless access point or mobile phone base station identification information and other necessary information are transmitted to the user position management server 12.
  • the user position management server 12 may acquire position coordinates corresponding to the information.
  • the position coordinate storage unit 62 stores a predetermined number (for example, 10) of position coordinates and the measurement date and time of the position coordinates in association with each other as shown in FIG. Each time the positioning unit 60 generates the position coordinates, the positioning unit 60 reads the position coordinates stored last in the position coordinate storage unit 62, and calculates the distance between the newly generated position coordinates and the read position coordinates. . And if it is more than predetermined distance (for example, 2 km), the newly generated position coordinate will be memorize
  • predetermined distance for example, 2 km
  • the oldest set of position coordinates and measurement date and time is deleted, instead The newly generated position coordinates are stored together with the measurement date and time.
  • the position coordinates are not stored in the position coordinate storage unit 62 but discarded.
  • the application execution unit 66 executes an application program such as a game program.
  • the application program may be downloaded from another computer via the computer communication network 10 or may be stored in a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM or DVD-ROM and installed in the user terminal 16 therefrom. .
  • the game performance storage unit 68 stores the title ID, viewing level, total play time, and last play date and time of a predetermined number (for example, five) of game programs recently executed by the application execution unit 66 in association with each other. To do.
  • the title ID is information for identifying individual game programs.
  • the total play time is the total time that the game program has been played so far.
  • the viewing level is information indicating how much the user is enthusiastic about the game, and is calculated from the total play time and the like.
  • the last play date / time is the date / time (start date / time or end date / time) at which the game program was last played.
  • the position coordinate transmission unit 64 includes a set of a plurality of position coordinates and measurement dates and times stored in the position coordinate storage unit 62, title IDs and viewing levels of a predetermined number of game programs stored in the game result storage unit 68,
  • the set of the total play time is transmitted to the user location management server 12 using the mobile phone communication unit 16c or the wireless LAN communication unit 16d. This transmission may be performed when the user explicitly instructs transmission using the touch screen 16a. At this time, it is preferable to display a plurality of sets of position coordinates and measurement date and time stored in the position coordinate storage unit 62 on the touch screen 16 a and confirm whether or not to transmit to the user position management server 12.
  • a set of position coordinates and measurement date and time that are not desired to be transmitted may be deleted so that only the remaining sets can be transmitted to the user position management server 12. Moreover, you may make a user perform the setting which omits such a confirmation. In this case, a set of a plurality of position coordinates and measurement date / time stored in the position coordinate storage unit 62 is automatically transmitted periodically (for example, once a day).
  • the other user information providing unit 70, the item communication unit 72, and the item notification unit 74 will be described later.
  • FIG. 12 is a functional block diagram of the user location management server 12.
  • the user location management server 12 functionally includes a position coordinate receiving unit 80, a title ID storage unit 82 for each region, a user ID storage unit 84 for each region, a user information storage unit 86, a ranking generation unit 88, Each region ranking storage unit 90, a ranking distribution unit 92, a nearby user distribution unit 94, and a user information distribution unit 96 are included.
  • These functions are realized by executing the program according to the embodiment of the present invention on the user location management server 12 which is a computer.
  • This program may be downloaded from another computer via the computer communication network 10 or stored in a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM or DVD-ROM and installed in the user location management server 12 therefrom. It's okay.
  • the position coordinate receiving unit 80 is transmitted from the position coordinate transmitting unit 64 of the user terminal 16 and a set of a plurality of position coordinates and measurement date and time, and a predetermined number of game performance data (program title ID, viewing level and total play time) ).
  • the area-by-area title ID storage unit 82 stores an area ID, a time slot, and a predetermined number (for example, 20) of game performance data in association with each other.
  • the area ID is information for specifying (designating) each mesh area when the area to be managed (for example, the entire area on the earth) is divided into a large number of meshes.
  • the time slot is information for specifying a time range of a predetermined time (for example, 6 hours).
  • the game performance data includes a title ID, a viewing level, and a total play time. That is, the title ID storage unit 82 for each region stores a predetermined number (for example, 20) of game record data in association with the set of region IDs and time slots.
  • the position coordinate receiving unit 80 When the position coordinate receiving unit 80 receives a set of a plurality of position coordinates and measurement date / time and a predetermined number of game record data from the user terminal 16, the position coordinate receiving unit 80 derives an area ID of an area including the received position coordinates. In addition, a time slot including the received measurement date and time of each position coordinate is derived. Then, the game record data received from the user terminal 16 is stored in the title ID storage unit 82 for each region in association with the derived region ID and time slot set. At this time, if a predetermined number of pieces of game record data have already been stored in the corresponding part of the title ID storage unit 82 for each area, the oldest game record data is deleted, and the game record data received this time is stored instead.
  • the area-specific user ID storage unit 84 stores the user ID, the position coordinates, and the measurement date and time in association with each area ID as shown in FIG.
  • the position coordinate receiving unit 80 receives a set of a plurality of position coordinates and measurement dates and times, a set of title IDs, viewing levels, and total play times of a predetermined number of game programs from the user terminal 16, each position coordinate received is included.
  • the area ID of the area to be acquired is derived.
  • the user ID of the user who uses the user terminal 16 the received position coordinates, and the measurement date and time are stored in association with the derived area ID. If a certain time (for example, one week) has passed since the measurement date and time, the position coordinates and the measurement date and time are deleted.
  • the user information storage unit 86 stores a user ID, latest position coordinates, measurement date and time, and a predetermined number (for example, 20) of game performance data in association with each other as shown in FIG.
  • the position coordinate receiving unit 80 receives a set of a plurality of position coordinates and measurement date / time and a predetermined number of game record data
  • the position coordinate reception unit 80 obtains the last acquired position coordinate and its measurement date / time, and the received predetermined number of game record data.
  • the user information is stored in the user information storage unit 86 in association with the user ID of the user using the user terminal 16.
  • the ranking generation unit 88 generates a game title ranking for each area ID in accordance with the stored contents of the area-by-area title ID storage unit 82. For example, the number of game performance data stored in the title ID storage unit 82 for each region is tabulated for each title ID in association with a time slot included in a certain past period (such as one month) for each region ID. The top 10 are generated as rankings.
  • the ranking data includes the total number of game results data (total number of players) for each title ID.
  • the viewing level of the game performance data stored in the title ID storage unit 82 for each area is averaged for each title ID in association with a time slot included in a certain past period (such as one month) for each area ID,
  • the top 10 average values are generated as rankings.
  • This ranking data also includes the total number of game results data (total number of players) for each title ID.
  • the generated ranking data is stored in the ranking storage unit 90 for each region in association with the region ID. Further, when receiving the position coordinates from the user terminal 16, the ranking distribution unit 92 derives the area ID of the area including the position coordinates and stores the area ID in the area-based ranking storage unit 90 in association with the derived area ID. The ranking is read out and returned to the user terminal 16.
  • the neighboring user distribution unit 94 Upon receiving the position coordinates and the size specification of the search area from the user terminal 16, the neighboring user distribution unit 94 includes n ⁇ n (1 ⁇ 1, 3) including an area including the received position coordinates (for example, at the center position). ( ⁇ 3, 5 ⁇ 5, 7 ⁇ 7, 9 ⁇ 9,..., 25 ⁇ 25, etc.) are set as search regions.
  • n is determined according to the search area size designation received from the user terminal 16.
  • a set of the user ID and the position coordinates stored in the area-specific user ID storage unit 84 in association with the area ID of each area constituting the determined search area is read and returned to the user terminal 16.
  • the user information distribution unit 96 When the user information distribution unit 96 receives the user ID from the user terminal 16, the user information distribution unit 96 returns the latest position coordinates, the measurement date and time, and a predetermined number of game record data stored in the user information storage unit 86 in association with the user ID. When the user terminal 16 wants to display game titles played by a specific user on the touch screen 16a, the user terminal 16 may receive the information from the user information distribution unit 96.
  • the other user information providing unit 70 of the user terminal 16 includes the movement route image generation unit 70a, the friend image generation unit 70b, the ranking image generation unit 70c, the radar image generation unit 70d, and the title profile image generation unit 70e. It is out.
  • the movement route image generation unit 70a generates a movement route image shown in FIG.
  • the movement path image generation unit 70 a reads each position coordinate and measurement date and time stored in the position coordinate storage unit 62.
  • the address character string 20 corresponding to each position coordinate is acquired.
  • the address character string 20 may be stored in advance in the user terminal 16 in association with the range of position coordinates, or may be stored in the information server 14 in the same manner. In the latter case, when the position coordinates are transmitted to the information server 14, the information server 14 reads the address character string 20 associated with the range including the position coordinates and returns it to the user terminal 16.
  • the address character string 20 thus acquired is included in the moving route image in the order of the measurement date and time together with the measurement time 22. That is, the measurement time 22 and the address character string 20 are arranged side by side, and the set of each measurement time 22 and the address character string 20 is arranged so that the newer the measurement date and time is on the screen.
  • the movement route image generation unit 70a transmits each position coordinate stored in the position coordinate storage unit 62 to the user position management server 12 and requests a ranking.
  • the ranking distribution unit 92 of the user position management server 12 derives the area ID of the area including the received position coordinates, and is stored in the per-area ranking storage unit 90 in association with the derived area ID.
  • the ranking is read and returned to the user terminal 16. If the movement path image generation unit 70a has already received a ranking associated with the same area ID from the user position management server 12, the movement path image generation unit 70a compares the rankings.
  • the title with the highest ranking game title and the title with the highest ranking (the total number of game performance data, the average value of viewing levels, etc.) is taken as the title of interest, and the title name is included in the travel route image ( 26). Also, if the ranking associated with the same area ID has not been received from the user location management server 12 yet, for example, if the first-ranked game title in the ranking received this time is the title of interest and the title name is included in the movement path image Good.
  • the movement route image generation unit 70a transmits each position coordinate stored in the position coordinate storage unit 62 and a size designation with 1 ⁇ 1 area as a search area to the user position management server 12, Request user search.
  • the nearby user distribution unit 94 of the user position management server 12 derives the area ID of the area including the received position coordinates and stores it in the area-specific user ID storage unit 84 in association with the area ID. All sets of user IDs and position coordinates are read out and returned to the user terminal 16.
  • the movement path image generation unit 70a counts the number of user IDs corresponding to each position coordinate, and displays the small images 24 corresponding to the number in the vicinity of the measurement date and time related to the position coordinate. In addition, the numbers corresponding to the respective position coordinates are added and the numerical values are included in the upper left region 30.
  • the user terminal 16 stores the user IDs of the user's friend of the user terminal 16, receives information associated with the user IDs from the information server 14, and includes them in the upper right region 32. Moreover, if the user ID of the friend memorize
  • the friend image generation unit 70b generates a friend image shown in FIG.
  • the friend image generating unit 70b reads the user ID of the friend stored in the user terminal 16, and obtains the avatar image 36 and the latest information 34 associated with the user ID from the information server 14. Receive.
  • the latest information 34 includes, for example, messages input from the user terminal 16 and other computers by each user, game program execution status automatically generated by the game program executed by the user terminal 16 and other computers (game progress / play This is a message indicating the skill of the user. Then, by including them in the lower area of the friend image, the friend image is completed.
  • the friend image generated in this way is displayed on the touch screen 16a.
  • the ranking image generation unit 70c generates the ranking image shown in FIG.
  • the ranking image generation unit 70 c transmits the position coordinates designated by the user to the user position management server 12 and receives ranking data from the ranking distribution unit 92.
  • a ranking image is generated based on the ranking data received in this way.
  • the generated ranking image is displayed on the touch screen 16a.
  • the ranking image generation unit 70c receives ranking data relating to a plurality of position coordinates (for example, all position coordinates) stored in the position coordinate storage unit 62, and also obtains numerical values ( The total number of game results data and the average value of viewing levels may be totaled for each title, ranking may be generated based on the total value, and ranking images may be generated and displayed. By doing this, it is possible to display a comprehensive ranking at a plurality of positions visited by the user.
  • Title profile image generation unit 70e generates a title profile image shown in FIG.
  • the title profile image generation unit 70e transmits the title ID to the information server 14 and receives information to be described in the title image 42 and the information column 44. And a title profile image is produced
  • the generated title profile image is displayed on the touch screen 16a.
  • the radar image generation unit 70d generates a radar image shown in FIG.
  • the radar image generation unit 70d first sets a position specified by the user out of the position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62 and a 1 ⁇ 1 area as a search area.
  • the designation is transmitted to the user location management server 12 to request a search for nearby users.
  • the user ID and the position coordinate which are returned from the near user distribution part 94 of the user position management server 12 are received. If the number of received user IDs is less than 10, then the same position coordinates are transmitted to the user position management server together with the size designation with 2 ⁇ 2 areas as search areas, and the search for nearby users is performed again. Request.
  • the proximity user search is repeatedly executed until the number of received user IDs and position coordinates is 10 or more, or the search area is M ⁇ M areas (M is a predetermined number).
  • a radar image is generated based on the user ID and position coordinates received from the nearby user distribution unit 94.
  • the user's own avatar image 50 stored in advance is read from the user terminal 16 and placed in the central portion of the touch screen 16a. Further, the difference between the position coordinates designated by the user and each position coordinate received from the neighboring user distribution unit 94 is calculated, and the display position of each avatar image 52 indicating another user is determined. That is, each avatar image 52 is displayed according to the relative position of the other user terminal 16 with respect to the user terminal 16.
  • the sum of the total number of players received from the ranking distribution unit 92 when generating the movement path image (the sum of the total number of players for the entire title) is obtained, and a small image 54 corresponding to the total number is displayed in the radar image. Arrange randomly. The radar image generated in this way is also displayed on the touch screen 16a.
  • the item communication unit 72 exchanges data such as items used in the game program.
  • the application execution unit 66 When the application execution unit 66 generates an item when executing the game program, the title ID that is the identification information of the game program and the identification information (item ID) of the item are associated with each other and stored in the game record storage unit 68. .
  • the title ID and the item ID are stored in the user position management server together with each position coordinate stored in the position coordinate storage unit 62. 12 to send.
  • the user position management server 12 stores the combination of the title ID, the item ID, and the user ID in association with the area ID of the area including each position coordinate.
  • FIG. 16 schematically shows an example of the gift data 100 stored in the user location management server 12. As described above, the upload of the item ID is completed.
  • the user location management server 12 also stores treasure data 102 illustrated in FIG. 17 including an area ID, title ID, item ID, and the like in advance.
  • the gift data 100 and the treasure data 102 may be associated with data indicating an expiration date, a predetermined condition (for example, usable only when being a friend), and the like.
  • the item communication unit 72 also performs a process of receiving the gift data 100 and the treasure data 102 stored in the user location management server 12 at a predetermined timing.
  • the position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62 are transmitted to the user position management server 12.
  • a predetermined number of area groups for example, p ⁇ p corresponding to 100 km square
  • the gift data 100 and the treasure data 102 stored in association with one of the region IDs of the region group) are returned.
  • the item communication unit 72 associates the received gift data 100 and treasure data 102 with the position coordinates transmitted to the user position management server 12 and the reception date and time of the gift data 100 and treasure data 102, and the game result storage unit 68.
  • the item communication unit 72 associates the received gift data 100 and treasure data 102 with the position coordinates transmitted to the user position management server 12 and the reception date and time of the gift data 100 and treasure data 102, and the game result storage unit 68.
  • the item communication unit 72 stores the gift data 100 and the treasure data 102 to be stored in the game record storage unit 68 when storing the gift data 100 and the treasure data 102 in the game record storage unit 68. If already stored, the data is not written to the game record storage unit 68. In the present embodiment, the item communication unit 72 is specified based on the position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62 when the gift data 100 and the treasure data 102 are stored in the game result storage unit 68.
  • An area that does not belong to a predetermined number of area groups (for example, a p ⁇ p area group corresponding to 100 km square) including an area including the position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62 (for example, at the center position)
  • the gift data 100 and the treasure data 102 stored in association with the area ID are deleted. In this way, in this embodiment, the storage capacity of the user terminal 16 can be prevented.
  • data indicating the reception confirmation time of the gift data 100 and the treasure data 102 (for example, data indicating confirmation at 1 am every day) is stored in the user terminal 16 in advance. Then, at the reception confirmation time indicated by this data, the item communication unit 72 uses the position coordinates associated with the reception date and time of the previous data in the gift data 100 and the treasure data 102 stored in the position coordinate storage unit 62. Then, based on the latest position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62, the moving distance of the user terminal 16 from the previous data reception time is calculated. Then, the item communication unit 72 determines whether or not the calculated moving distance exceeds a predetermined first reference distance (for example, 2 km).
  • a predetermined first reference distance for example, 2 km
  • the item communication unit 72 transmits the latest position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62 to the user position management server 12 as described above. Then, the user position management server 12 returns the gift data 100 and the treasure data 102 stored in association with one of the area IDs of a predetermined number of area groups including the area including the received position coordinates. On the other hand, when it is determined that it does not exceed, the item communication unit 72 does not receive the gift data 100 and the treasure data 102. In this way, the item communication unit 72 determines whether or not to receive the gift data 100 and the treasure data 102 at predetermined time intervals (for example, at intervals of one day).
  • the item communication unit 72 corresponds to the reception date and time of the previous data stored in the position coordinate storage unit 62 every time the latest position coordinate is stored in the position coordinate storage unit 62. Based on the position coordinates (for example, the position coordinates associated with the reception date and time closest to the reception date and time of the previous data) and the latest position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62, the previous data is received. The moving distance of the user terminal 16 from the time is calculated. Then, the item communication unit 72 determines whether or not the calculated moving distance exceeds a predetermined second reference distance (for example, 50 km). When it is determined that the number has exceeded, the item communication unit 72 transmits the latest position coordinates stored in the position coordinate storage unit 62 to the user position management server 12 as described above.
  • a predetermined second reference distance for example, 50 km
  • the user position management server 12 returns the gift data 100 and the treasure data 102 stored in association with one of the area IDs of a predetermined number of area groups including the area including the received position coordinates.
  • the predetermined second reference distance for example, 50 km
  • the predetermined second reference distance is an area composed of a predetermined number of area groups (for example, a p ⁇ p area group corresponding to 100 km square). It is half the length of one side (for example, 100 km).
  • a circular area having a radius of a predetermined second reference distance is specified by the user position management server 12 based on position coordinates transmitted from the user terminal 16 to the user position management server 12.
  • a region composed of a number of region groups for example, a p ⁇ p region group corresponding to 100 km square.
  • a p ⁇ p region group corresponding to 100 km square.
  • a circular area having a radius of a predetermined second reference distance (for example, 50 km) may coincide with an area composed of the predetermined number of area groups.
  • the item communication unit 72 receives the gift data 100 and the treasure data 102.
  • a predetermined time interval for example, one day interval
  • the item communication unit 72 receives the gift data 100 and the treasure data 102.
  • the item notification section 74 is specified based on the position coordinates and includes an area including the position coordinates (for example, at the center position) q ⁇ It is determined whether or not gift data 100 and treasure data 102 associated with any region ID of q (here, q ⁇ p) region groups are stored in the game result storage unit 68. And when it determines with memorize
  • the user terminal 16 when the user terminal 16 includes a vibrator, vibrate the vibrator; when the user terminal 16 includes a speaker, output a sound (for example, an alarm sound) from the speaker; Or the like to notify the outside that the gift data 100 and the treasure data 102 exist (notify the user). In this way, the user can know that the gift data 100 and the treasure data 102 exist.
  • the gift data 100 and the treasure data 102 associated with one of the region IDs of the q ⁇ q region group including the latest position coordinates specified based on the latest position coordinates are stored in the game.
  • the presence of the gift data 100 and the treasure data 102 is detected depending on whether or not it is stored in the result storage unit 68, it is detected whether the gift data 100 and the treasure data 102 near the user terminal 16 are present. Even when the user position management server 12 and the user terminal 16 cannot communicate with each other at the time of detection, this can be performed.
  • the items identified by the item IDs included in the gift data 100 and the treasure data 102 stored in the game record storage unit 68 can be used in the game program executed by the application execution unit 66.
  • the confirmation image 104 may be displayed on the display.
  • a gift data confirmation image 104 showing the expiration date may be displayed on the display.
  • the same treasure data confirmation image (Not shown) may be displayed on the display.
  • the item communication unit 72 may store only data satisfying the condition in the game result storage unit 68.
  • the degree of compatibility is calculated based on the user ID of the user and the user ID included in the gift data 100, and the notification by the item notification unit 74 is performed only when the degree of compatibility is a predetermined value or more.
  • the item identified by the item ID included in the gift data 100 may be usable in the game program.
  • the degree of compatibility is, for example, information related to a user ID that can be received from the information server 14 (for example, attributes such as gender, age group, title ID of the game owned, genre of content, etc.). It may be calculated based on. More specifically, for example, when the gender (or age group) of the user and the gender (or age group) of the user associated with the user ID included in the gift data 100 match, it is not so.
  • the degree of compatibility may be set higher. For example, the compatibility degree may be set higher as the number of games owned by the user associated with the user ID included in the gift data 100 is larger.
  • the item identified by the item ID included in the gift data 100 including the friend user ID is notified by the item notification unit 74, or the item identified by the item ID included in the gift data 100 However, it may be available in the game program.
  • the game program identified by the title ID included in the gift data 100 is installed in the user terminal 16, notification by the item notification unit 74 is performed, or identification is performed by the item ID included in the gift data 100.
  • the item to be played may be made available in the game program.
  • the user terminal 16 when the game program identified by the title ID included in the treasure data 102 stored in the game result storage unit 68 is stored in the game result storage unit 68, the user terminal 16 If the game program identified by the title ID included in the treasure data 102 is installed in the user terminal 16 after the treasure data 102 is received, the treasure data is included in the game program.
  • the item identified by the item ID included in 102 may be made available.
  • the communication system described above it is possible to realize the existence of other users in the same living area without using short-range wireless communication. Further, the locus of the position measured by the positioning unit 16b can be easily displayed to the user without displaying a map on the touch screen 16a.
  • this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation
  • the position coordinates in the area identified by each area ID are measured in the area-specific user ID storage unit 84 within a predetermined time (for example, one week) and uploaded to the user position management server 12.
  • the user ID of the user is accumulated.
  • the neighboring user distribution unit 94 specifies an area ID corresponding to the position coordinates and stores the area-specific user ID in association with the area ID.
  • a set of user ID and position coordinates stored in the unit 84 is returned.
  • the user terminal 16 generates a radar image based on this information, or displays the message 28 in the moving route image. That is, according to the above example, the user position management server 12 provides information regarding the user terminal 16 that has measured the position in the same area within a predetermined time (for example, one week).
  • the nearby user distribution unit 94 returns the measurement date and time in addition to the user ID and the position coordinates stored in association with the specified area ID. That is, a set of user ID, position coordinates and measurement date / time is returned.
  • the user terminal 16 reads the measurement date and time of each position coordinate from the position coordinate storage unit 62, selects a set whose difference in measurement date and time is within a predetermined time, and displays information related to the set. For example, the information (for example, the latest information 34) of the user identified by the user ID of the set is received from the information server 14 and displayed, or the avatar image 52 corresponding to the user ID of the set is displayed in the radar image.
  • the message 28 may be displayed. In this way, information related to the user terminal 16 measured with a difference within a predetermined time within the same region can be displayed on the touch screen 16a. Further, the user terminal 16 calculates the difference between the measurement date and time and the difference between the position coordinates, and selects a set in which the difference between the measurement dates and times is within a predetermined time and the distance between the position coordinates is within a predetermined distance. Information regarding the set may be displayed. In this way, information related to the user terminal 16 that would have been close in time and location can be displayed on the touch screen 16a.
  • the neighboring user distribution unit 94 specifies an area ID corresponding to the position coordinates, and sets the area ID to the area ID.
  • a set of user IDs and position coordinates stored in the area-specific user ID storage unit 84 in association with each other is read out.
  • a group in which the difference between the position coordinates transmitted from the user terminal 16 and the read position coordinates is within a predetermined distance is selected.
  • the selected group is returned to the user terminal 16.
  • the user terminal 16 generates a radar image based on this information, or displays a message 28 in the movement route image. In this way, only information related to the user terminal 16 measured within a predetermined distance can be displayed on the touch screen 16a.
  • the user terminal 16 transmits the measurement date and time together with the position coordinates to the user position management server 12.
  • the nearby user distribution unit 94 specifies a region ID corresponding to the received position coordinate, and sets a set of the user ID, the position coordinate, and the measurement date and time stored in the region-specific user ID storage unit 84 in association with the region ID. read out. Then, a group in which the difference between the measurement date and time transmitted from the user terminal 16 and the read measurement date and time is within a predetermined time is selected. Then, the selected group is returned to the user terminal 16.
  • a pair in which the difference in measurement date and time is within a predetermined time and the difference in position coordinates is within a predetermined distance is selected, and the selected group is returned to the user terminal 16.
  • the user terminal 16 generates a radar image based on the returned information or displays a message 28 in the travel route image. Even in this case, information related to the user terminal 16 that would be close in time and place can be displayed on the touch screen 16a.
  • the user ID storage unit 84 for each area measures the position in the area identified by the area ID at the date and time in the time slot for each group of the area ID and the time slot. 16 stores the user ID, position coordinates, and measurement date and time. Then, the user terminal 16 transmits the measurement date and time together with the position coordinates to the user position management server 12.
  • the nearby user distribution unit 94 specifies an area ID corresponding to the received position coordinate and specifies a time slot corresponding to the received measurement date. Then, a set of the user ID, position coordinates, and measurement date / time stored in the area-specific user ID storage unit 84 is returned in association with the specified area ID and the specified time slot. Then, the user terminal 16 generates a radar image based on these pieces of information or displays a message 28 in the travel route image. Even in this way, information related to the user terminal 16 that would be close in time and place can be displayed on the touch screen 16a.

Abstract

 情報処理システムの記憶容量の逼迫を防ぎつつ、情報処理システムが装置からのデータの受信を行えない状況でも、情報処理システムで実行されるプログラムが、測定される位置に応じたデータを利用できる可能性を高めることができるようにする。アイテム通信部(72)は、プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶するサーバから、測位部(60)により測定される位置を含む第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信する。アイテム通知部(74)は、測位部(60)により測定される位置を含む、第1の大きさよりも小さな第2の大きさの領域内にアイテム通信部(72)が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する。アプリケーション実行部(66)は、アイテム通信部(72)が受信したデータを利用してプログラムを実行する。

Description

情報処理システム、情報処理システムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
 本発明は、情報処理システム、情報処理システムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
 GPS等の測位手段が普及しており、カーナビゲーションシステムのみならず、近年は携帯電話機や携帯型ゲーム端末に搭載されるようになってきており、今後も多種多様な装置に搭載されることが予想される。
 GPS等の測位手段が携帯型ゲーム端末に搭載されると、例えば、その携帯型ゲーム端末の位置に応じたアイテムが入手可能となるなどといった機能を、携帯型ゲーム端末でゲームを楽しむユーザに提供するようことが可能となる。
 このとき、ゲームにおいて入手可能なアイテムを表すデータを携帯型ゲーム端末に予めすべて記憶しておくようにすると、携帯型ゲーム端末の記憶容量が逼迫するおそれがある。また、測定される位置に基づいて推定される携帯型ゲーム端末の現在位置が変化する度に、その現在位置において入手可能なアイテムを表すデータがサーバ等の装置から携帯型ゲーム端末に提供されるようにすると、携帯型ゲーム端末とサーバ等の装置との間での通信が行えない状況では、携帯型ゲーム端末の現在位置に応じたアイテムがサーバ等の装置から携帯型ゲーム端末に提供されないという事態が発生するおそれがある。なお、このことは、アイテムに限らず、携帯型ゲーム端末で実行されるゲームプログラムが利用するデータ一般においてもあてはまる。さらには、このことは、ゲームプログラムを実行する携帯型ゲーム端末等のゲームシステムにのみならず、一般的なプログラムを実行する情報処理システム一般においてもあてはまる。
 本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の1つは、情報処理システムの記憶容量の逼迫を防ぎつつ、情報処理システムが装置からのデータの受信を行えない状況でも、情報処理システムで実行されるプログラムが、測定される位置に応じたデータを利用できる可能性を高めることができるようにすることにある。
 上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理システムは、位置を順次測定する測位手段と、プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位手段により測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信手段と、前記測位手段により測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知手段と、前記データ受信手段が受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行手段と、を含むことを特徴とする。
 また、本発明に係る情報処理システムの制御方法は、位置を順次測定する測位ステップと、プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位ステップで測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信ステップと、前記測位ステップで測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信ステップで受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知ステップと、前記データ受信ステップで受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行ステップと、を含むことを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、位置を順次測定する測位手段、プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位手段により測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信手段、前記測位手段により測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知手段、前記データ受信手段が受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
 また、本発明に係る情報記憶媒体は、位置を順次測定する測位手段、プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位手段により測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信手段、前記測位手段により測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知手段、前記データ受信手段が受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
 本発明では、第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータが装置から受信されるので、情報処理システムの記憶容量の逼迫を防ぐことができる。また、本発明では、測位手段により測定される位置を含む第2の大きさの領域内にデータ取得手段が取得したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知するので、測位手段により測定される位置を含む第2の大きさの領域内にデータ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在するようになったときに、データ受信手段による装置からのデータの取得ができない状況であったとしても、測位手段により測定される位置を含む第2の大きさの領域内にデータ取得手段が取得したデータに関連付けられている位置が存在する旨を外部に通知することが可能となる。そのため、情報処理システムにより実行されるプログラムがこのデータを利用できる可能性が高まることとなる。このようにして、本発明によれば、情報処理システムの記憶容量の逼迫を防ぎつつ、情報処理システムが装置からのデータの取得を行えない状況でも、情報処理システムで実行されるプログラムが、測定される位置に応じたデータを利用できる可能性を高めることができる。
 本発明の一態様では、所定時間間隔で、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の距離よりも離れているか否かを判定する判定手段、をさらに含み、前記データ受信手段は、前記判定手段により前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の距離よりも離れていると判定された際に、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信することを特徴とする。
 また、本発明の一態様では、前記データ受信手段は、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の距離よりも離れたタイミングで、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信することを特徴とする。
 この態様では、前記所定の距離を半径とする円形領域は、前記第1の大きさの領域に包含されてもよい。
 また、本発明の一態様では、前記データ受信手段は、前回のデータの受信から所定時間が経過し、かつ、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の第1の基準距離よりも離れている場合に、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信し、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が前記第1の基準距離よりも長い所定の第2の基準距離よりも離れた場合には、前回のデータの受信から前記所定時間が経過していなくても、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信することを特徴とする。
 この態様では、前記所定の第2の基準距離を半径とする円形領域は、前記第1の大きさの領域に包含されてもよい。
 また、本発明の一態様では、前記プログラム実行手段は、前記データ受信手段によりデータが受信された後に当該データを利用するプログラムが前記情報処理システムにインストールされた場合、インストールされた当該プログラムの実行時に、前記データ受信手段により受信されたデータを利用して前記プログラムを実行することを特徴とする。
本発明の実施形態に係る通信システムの全体構成図である。 ユーザ端末の外観を示す図である。 移動経路画像の一例を示す図である。 フレンド画像の一例を示す図である。 ランキング画像の一例を示す図である。 タイトルプロフィール画像の一例を示す図である。 レーダー画像の一例を示す図である。 ユーザ端末の機能ブロック図である。 他ユーザ情報提供部の構成を示す図である。 位置座標記憶部の内容を模式的に示す図である。 ゲーム実績データ記憶部の内容を模式的に示す図である。 ユーザ位置管理サーバの機能ブロック図である。 領域毎タイトルID記憶部の内容を模式的に示す図である。 領域毎ユーザID記憶部の内容を模式的に示す図である。 ユーザ情報記憶部の内容を模式的に示す図である。 ギフトデータの一例を模式的に示す図である。 トレジャーデータの一例を模式的に示す図である。 ギフトデータ確認画像の一例を示す図である。
 以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
 図1は、本発明の実施形態に係る通信システムの全体構成図である。同図に示すように、この通信システムでは、インターネット等のコンピュータ通信ネットワーク10に、ユーザ位置管理サーバ12、情報サーバ14、及び複数のユーザ端末(情報処理装置)16が接続されている。ユーザ位置管理サーバ12及び情報サーバ14は、例えば公知のサーバコンピュータを中心に構成されている。また、ユーザ端末16はバッテリ駆動する可搬型のコンピュータゲームシステムであり、図2にその外観を示すように前面にタッチスクリーン16aを備えており、またGPS(Global Positioning System)を利用して当該ユーザ端末16の位置(緯度及び経度)を測定するための測位ユニット16b、携帯電話網を利用したデータ通信を行うための携帯電話通信ユニット16c、及び無線LANを利用したデータ通信を行うための無線LAN通信ユニット16dを内蔵している。ユーザ端末16は、携帯電話通信ユニット16c又は無線LAN通信ユニット16dを通信環境に応じて選択的に利用して、コンピュータ通信ネットワーク10に接続し、ユーザ位置管理サーバ12や情報サーバ14とデータ通信ができるようになっている。
 ユーザ端末16は、衛星信号を利用して自機の位置を繰り返し測定し、それらの測位結果を保持している。また、ユーザ端末16は、ゲームプログラムの実行実績を示すデータも保持しており、測位結果及びゲームの実行実績のデータは、ユーザ操作に応じて、或いは一定時間毎に自動的に、ユーザ位置管理サーバ12にアップロードされる。ユーザ位置管理サーバ12は、こうして多数のユーザ端末16からアップロードされる測位結果及び実行実績のデータを保持しており、各ユーザ端末16では、こうしてユーザ位置管理サーバ12に保持される情報、及び自機に保持される測位結果に基づいて、タッチスクリーン16aに、図3に示すような移動経路画像を表示するようになっている。なお、この移動経路画像は縦長形状であり、タッチスクリーン16aにはその一部に設定される表示範囲のみが表示される。そして、タッチスクリーン16aに対してユーザが所定の操作を行うことにより、表示範囲を移動させることができる。
 同図に示すように、移動経路画像の下部領域には、ユーザ端末16の移動経路を示す画像が表されている。上述のように、ユーザ端末16は、自機位置を繰り返し測定しており、それら測定された位置を保持している。移動経路画像の下部領域には、保持されている位置を示す住所文字列20が測定時刻22とともに測定順に表されている。すなわち、新しい測定結果ほど上に表されている。このとき、ユーザ端末16は、測位ユニット16bにより自機位置を繰り返して測定しつつも、新たに測定された位置が既に保持されている最新の位置から所定距離(例えば2km)以上離れているときだけ、当該新たに測定された位置を保持するようにしている。逆に、新たに測定された位置が既に保持されている最新の位置から所定距離未満しか離れていなければ、当該新たに測定された位置を保持しない。このため、移動経路画像には、所定距離未満しか離れていない位置を示す住所文字列20が上下に連なって表示されることがない。こうすることで、有意な移動のみを移動経路画像に表すことができ、理解しやすい移動経路画像とすることができる。また、無駄な表示を抑制して、タッチスクリーン16aを効率的に利用することができる。
 また、移動経路画像の下部領域において、各測定時刻22の周囲には小画像24が複数表示されている。この小画像24は、同じ位置をユーザ位置管理サーバ12にアップロードした他のユーザ端末16の数が多いほど、多く表示されるようになっている。こうして、各位置に、ユーザ端末16を所持した他のユーザが多くいたか、そうでないかを、一目で把握できるようにしている。各測定時刻22の周囲には、注目すべきゲームプログラムのタイトル26も表される。
 さらに、移動経路画像の下部領域には、ユーザ端末16が測位しユーザ位置管理サーバ12にアップロードした位置を、友人である他のユーザのユーザ端末16も測位しユーザ位置管理サーバ12にアップロードしていれば、「フレンドのAさんの足跡を見つけました!」など、友人が同じ位置に居たことを示すメッセージ28を表示する。
 移動経路画像の上部左側領域30には、ユーザ端末16が測位しユーザ位置管理サーバ12にアップロードした位置を、同様に測位ししてユーザ位置管理サーバ12にアップロードしたユーザの総数が表示される。また、上部右側領域32には、ユーザの友人である他のユーザに関する情報が表示される。
 図4は、図3の移動経路画像の上部右側領域32をユーザがタップしたときにタッチスクリーン16aに表示されるフレンド画像を示している。同図に示すように、フレンド画像の下部領域には、各友人のアバター画像36及び該友人に関する最新情報34が表されている。最新情報34は、例えば情報サーバ14から受信される。フレンド画像も縦長形状であり、タッチスクリーン16aにはその一部に設定される表示範囲のみが表示される。そして、タッチスクリーン16aに対してユーザが所定の操作を行うことにより、表示範囲を移動させることができる。
 図5は、図3の移動経路画像において、住所文字列20をユーザがタップしたときにタッチスクリーン16aに表示されるランキング画像を示している。同図に示すように、ランキング画像の上部領域には、ユーザがタップした住所文字列20及びその住所文字列20が示す位置の測定時刻22が表される。また、ランキング画像の下部領域には、住所文字列20が示す位置をユーザ位置管理サーバ12にアップロードしたユーザ端末16においてプレイされていたゲームプログラムのタイトルが表示されている。各タイトルは、当該タイトルのゲームプログラムをプレイしたユーザ端末16が多い順に表示されている。各タイトルの左側には、該タイトルのゲームプログラムがプレイされたユーザ端末16の数が表示されている。ランキング画像も縦長形状であり、タッチスクリーン16aにはその一部に設定される表示範囲のみが表示される。そして、タッチスクリーン16aに対してユーザが所定の操作を行うことにより、表示範囲を移動させることができる。
 図6は、図5のランキング画像においていずれかのゲームプログラムのタイトルがタップされたとき、又は図3の移動経路画像においていずれかのタイトル26がタップされたとき、タッチスクリーン16aに表示されるタイトルプロフィール画像を示している。タイトルプロフィール画像の上部領域には、ゲームプログラムのタイトル画像42が表されており、下部領域には、当該ゲームプログラムに関する他のユーザの評価やプレイ状況を示す情報欄44が設けられる。タイトル画像42や情報欄44の内容も、例えば情報サーバ14から受信される。タイトルプロフィール画像も縦長形状であり、タッチスクリーン16aにはその一部に設定される表示範囲のみが表示される。そして、タッチスクリーン16aに対してユーザが所定の操作を行うことにより、表示範囲を移動させることができる。
 図7は、図5のランキング画像において住所文字列20がタップされたときにタッチスクリーン16aに表示されるレーダー画像を示している。レーダー画像の中央には、自らを示すアバター画像50が表されており、その周囲にはプライバシー設定を「公開」とした他のユーザのアバター画像52が表されている。また、アバター画像50の周囲には、プライバシー設定を「非公開」とした他ユーザの存在を暗示する小画像54も表されている。ここで、アバター画像50,52は、実際に測位ユニット16bにより測定された位置に基づいてタッチスクリーン16aにおける表示位置が決定されている。すなわち、測位ユニット16bにより測定されユーザ位置管理サーバ12にアップロードされた位置に基づいて、自らの位置を基準とした、他の「公開」に係るユーザの相対的位置が算出され、算出される相対的位置に基づいて各アバター画像52のタッチスクリーン16aにおける表示位置が決定される。一方、小画像54のタッチスクリーン16aにおける表示位置は乱数に従って決定されている。
 以上説明した通信システムの構成について、さらに詳細に説明する。図8及び図9は、ユーザ端末16の機能ブロック図である。図8に示すように、ユーザ端末16は、機能的に測位部60、位置座標記憶部62、位置座標送信部64、アプリケーション実行部66、ゲーム実績記憶部68、他ユーザ情報提供部70、アイテム通信部72、及び、アイテム通知部74を含んでいる。他ユーザ情報提供部70は、図9に示すように、移動経路画像生成部70a、フレンド画像生成部70b、ランキング画像生成部70c、レーダー画像生成部70d及びタイトルプロフィール画像生成部70eを含んでいる。これらの機能は、コンピュータゲームシステムであるユーザ端末16で、本発明の実施形態に係るプログラムが実行されることにより実現される。このプログラムは、コンピュータ通信ネットワーク10を介して他のコンピュータからダウンロードされてもよいし、CD-ROMやDVD-ROMなどのコンピュータ可読情報記憶媒体に格納され、そこからユーザ端末16にインストールされてよい。この場合、ユーザ端末16には媒体からプログラムを読み取るための媒体読取装置が内蔵され、又は外付けされる。
 まず、測位部60は測位ユニット16bを中心として構成されており、定期的(例えば30分おき)に測位ユニット16bを起動して衛星信号(GPS信号)を受信し、そこから位置座標(緯度及び経度)を生成する。ユーザが明示的にタッチスクリーン16aを利用して測位を指示した場合にも、測位ユニット16bを起動して衛星信号を受信し、そこから位置座標を生成してよい。或いは、測位部60は、無線LAN通信ユニット16dにより通信可能な無線アクセスポイントの識別情報その他の必要な情報に基づき、ユーザ端末16の位置座標を取得してよい。例えば、コンピュータ通信ネットワーク10に接続された図示しないサーバにおいて無線アクセスポイントの識別情報と位置座標とを関連づけて記憶しておき、測位部60は該サーバに識別情報を送信することで、該識別情報に関連づけられた位置座標を取得する。測位部60からサーバに複数の無線アクセスポイントの識別情報及び各無線アクセスポイントからの電波の強度を送信し、サーバでは、電波強度による重み付けをして各無線アクセスポイントの位置座標を合成することにより、位置座標を算出し、測位部60に返信してもよい。同様に、携帯電話通信ユニット16cにより通信可能な携帯電話基地局の識別情報その他の必要な情報に基づき、ユーザ端末16の位置座標を取得してよい。なお、位置座標を測位部60が取得し、ユーザ位置管理サーバ12に送信する代わりに、無線アクセスポイントや携帯電話基地局の識別情報その他の必要な情報をユーザ位置管理サーバ12に送信し、該ユーザ位置管理サーバ12がそれらの情報に対応する位置座標を取得してもよい。
 位置座標記憶部62は、図10に示すように所定数(例えば10)の位置座標及び該位置座標の測定日時を関連づけて記憶するものである。測位部60は、位置座標を生成する度に、位置座標記憶部62に最後に格納された位置座標を読み出し、新たに生成した位置座標と読み出された位置座標との間の距離を算出する。そして、所定距離(例えば2km)以上であれば、新たに生成した位置座標を該位置座標の測定日時とともに位置座標記憶部62に記憶する。このとき、測定日時から所定日数(例えば7日間)を超えている位置座標及び測定日時の組は削除する。また、測定日時から所定日数を超えていない位置座標及び測定日時の組が前記所定数だけ位置座標記憶部62に既に記憶されていれば、最も古い位置座標及び測定日時の組を削除し、代わりに新たに生成した位置座標を測定日時とともに格納する。一方、新たに生成した位置座標と読み出された位置座標との間の距離が所定距離未満であれば、位置座標記憶部62に格納せず破棄する。
 アプリケーション実行部66は、ゲームプログラムなどのアプリケーションプログラムを実行する。アプリケーションプログラムは、コンピュータ通信ネットワーク10を介して他のコンピュータからダウンロードされてもよいし、CD-ROMやDVD-ROMなどのコンピュータ可読情報記憶媒体に格納され、そこからユーザ端末16にインストールされてよい。
 ゲーム実績記憶部68は、図11に示すようにアプリケーション実行部66で最近実行された所定数(例えば5つ)のゲームプログラムのタイトルID、視聴レベル、総プレイ時間、最終プレイ日時を関連づけて記憶するものである。タイトルIDは、個々のゲームプログラムを識別する情報である。総プレイ時間は、これまで当該ゲームプログラムを遊んだ総時間である。視聴レベルは、ユーザが当該ゲームにどの程度熱中しているかを示す情報であり、総プレイ時間などから算出される。最終プレイ日時は、当該ゲームプログラムを最後にプレイした日時(起動日時又は終了日時)である。
 位置座標送信部64は、位置座標記憶部62に格納されている複数の位置座標及び測定日時の組、及びゲーム実績記憶部68に記憶されている所定数のゲームプログラムのタイトルID、視聴レベル、総プレイ時間の組を、携帯電話通信ユニット16c又は無線LAN通信ユニット16dを利用してユーザ位置管理サーバ12に送信する。この送信は、ユーザが明示的にタッチスクリーン16aを利用して送信を指示した場合に行ってよい。このとき、位置座標記憶部62に格納されている位置座標及び測定日時の複数組をタッチスクリーン16aに表示して、ユーザ位置管理サーバ12に送信してよいかどうか確認すれば好適である。さらに、送信したくない位置座標及び測定日時の組を削除し、残りの組だけユーザ位置管理サーバ12に送信できるようにしてもよい。また、こうした確認を省略する設定をユーザに行わせてもよい。この場合、定期的(例えば1日1回)に位置座標記憶部62に格納されている複数の位置座標及び測定日時の組を自動送信する。なお、他ユーザ情報提供部70、アイテム通信部72及びアイテム通知部74については後述する。
 次に、図12は、ユーザ位置管理サーバ12の機能ブロック図である。同図に示すように、ユーザ位置管理サーバ12は、機能的に位置座標受信部80、領域毎タイトルID記憶部82、領域毎ユーザID記憶部84、ユーザ情報記憶部86、ランキング生成部88、領域毎ランキング記憶部90、ランキング配信部92、近傍ユーザ配信部94及びユーザ情報配信部96を含んでいる。これらの機能は、コンピュータであるユーザ位置管理サーバ12で、本発明の実施形態に係るプログラムが実行されることにより実現される。このプログラムは、コンピュータ通信ネットワーク10を介して他のコンピュータからダウンロードされてもよいし、CD-ROMやDVD-ROMなどのコンピュータ可読情報記憶媒体に格納され、そこからユーザ位置管理サーバ12にインストールされてよい。
 位置座標受信部80は、ユーザ端末16の位置座標送信部64から送信される、複数の位置座標及び測定日時の組、及び所定数のゲーム実績データ(プログラムのタイトルID、視聴レベル及び総プレイ時間の組)を受信する。
 領域毎タイトルID記憶部82は、図13に示すように、領域ID、時間スロット、所定数(例えば20)のゲーム実績データを関連づけて記憶するものである。領域IDは、管理対象となる領域(例えば地球上の全領域)を多数のメッシュに分割した場合における各メッシュ状領域を特定(指定)する情報である。時間スロットは、所定時間(例えば6時間)の時間範囲を特定する情報である。ゲーム実績データは、タイトルID、視聴レベル、総プレイ時間を含んでいる。すなわち、領域毎タイトルID記憶部82は、領域ID及び時間スロットの組に関連づけて、所定数(例えば20)のゲーム実績データを記憶するものである。位置座標受信部80は、ユーザ端末16から複数の位置座標及び測定日時の組、及び所定数のゲーム実績データを受信すると、受信した各位置座標が含まれる領域の領域IDを導出する。また、受信した各位置座標の測定日時が含まれる時間スロットを導出する。そして、導出された領域ID及び時間スロットの組に関連づけて、ユーザ端末16から受信したゲーム実績データを領域毎タイトルID記憶部82に格納する。このとき、既に所定数のゲーム実績データが領域毎タイトルID記憶部82の該当箇所に記憶されていれば、最も古いゲーム実績データを削除し、代わりに今回受信したゲーム実績データを格納する。
 領域毎ユーザID記憶部84は、図14に示すように領域ID毎に、ユーザID、位置座標及び測定日時を関連づけて記憶するものである。位置座標受信部80は、ユーザ端末16から複数の位置座標及び測定日時の組、及び所定数のゲームプログラムのタイトルID、視聴レベル及び総プレイ時間の組を受信すると、受信した各位置座標が含まれる領域の領域IDを導出する。そして、導出される領域IDに関連づけて、ユーザ端末16を利用しているユーザのユーザID、受信した位置座標及び測定日時を格納する。また、測定日時から一定時間(例えば1週間)が経過している場合には、その位置座標及び測定日時を削除する。
 ユーザ情報記憶部86は、図15に示すようにユーザID、最新位置座標、測定日時、所定数(例えば20)のゲーム実績データを関連づけて記憶するものである。位置座標受信部80は、複数の位置座標及び測定日時の組、及び所定数のゲーム実績データを受信すると、最後に取得された位置座標及びその測定日時、受信された所定数のゲーム実績データを、ユーザ端末16を利用しているユーザのユーザIDに関連づけてユーザ情報記憶部86に格納する。
 ランキング生成部88は、領域毎タイトルID記憶部82の記憶内容に従って、ゲームタイトルのランキングを領域ID毎に生成するものである。例えば、領域ID毎に過去の一定期間(一月など)に含まれる時間スロットに関連づけて、領域毎タイトルID記憶部82に格納されているゲーム実績データの数をタイトルID毎に集計し、その上位10個をランキングとして生成する。このランキングのデータには、タイトルID毎のゲーム実績データ総数(プレイ延べ人数)が含まれる。或いは、領域ID毎に過去の一定期間(一月など)に含まれる時間スロットに関連づけて、領域毎タイトルID記憶部82に格納されているゲーム実績データの視聴レベルをタイトルID毎に平均し、その平均値の上位10個をランキングとして生成する。このランキングのデータにも、タイトルID毎のゲーム実績データ総数(プレイ延べ人数)が含まれる。生成されるランキングのデータは領域IDに関連づけて領域毎ランキング記憶部90に格納される。また、ランキング配信部92は、ユーザ端末16から位置座標を受信すると、該位置座標が含まれる領域の領域IDを導出するとともに、導出される領域IDに関連づけて領域毎ランキング記憶部90に格納されているランキングを読み出し、ユーザ端末16に返信するものである。
 近傍ユーザ配信部94は、ユーザ端末16から位置座標及び探索領域の大きさ指定を受信すると、受信される位置座標が含まれる領域を(例えば中心位置に)含むn×n(1×1、3×3、5×5、7×7、9×9、…、25×25等)個の領域群を探索領域とする。ここでnは、ユーザ端末16から受信される、探索領域の大きさ指定に応じて決定される。そして、決定された探索領域を構成する各領域の領域IDに関連づけて領域毎ユーザID記憶部84に記憶されているユーザID及び位置座標の組を読み出し、ユーザ端末16に返信する。
 ユーザ情報配信部96は、ユーザ端末16からユーザIDを受信すると、該ユーザIDに関連づけてユーザ情報記憶部86に記憶されている最新位置座標、測定日時、所定数のゲーム実績データを返信する。ユーザ端末16は、特定ユーザが遊んでいるゲームタイトルをタッチスクリーン16aに表示させたい場合に、ユーザ情報配信部96からそれらの情報を受信すればよい。
 ここで、ユーザ端末16における各種画面の表示処理について説明する。ユーザ端末16の他ユーザ情報提供部70は、上述のように、移動経路画像生成部70a、フレンド画像生成部70b、ランキング画像生成部70c、レーダー画像生成部70d及びタイトルプロフィール画像生成部70eを含んでいる。
 まず、移動経路画像生成部70aは、図3に示す移動経路画像を生成する。この画像を生成するにあたって、まず移動経路画像生成部70aは、位置座標記憶部62に記憶される各位置座標及び測定日時を読み出す。そして、各位置座標に対応する住所文字列20を取得する。住所文字列20は位置座標の範囲に関連づけてユーザ端末16で予め記憶しておいてもよいし、同様にして情報サーバ14で記憶しておいてもよい。後者の場合、情報サーバ14に位置座標を送信すると、その位置座標が含まれる範囲に関連づけられた住所文字列20を情報サーバ14が読み出し、それをユーザ端末16に返信する。こうして取得される住所文字列20を測定時刻22とともに移動経路画像に測定日時順に含める。すなわち、測定時刻22及び住所文字列20を横に並べて配置しつつ、各測定時刻22及び住所文字列20の組を測定日時が新しいものほど画面の上になるようにして配置する。
 次に、移動経路画像生成部70aは、位置座標記憶部62に記憶される各位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信して、ランキングを要求する。これに対してユーザ位置管理サーバ12のランキング配信部92は、受信した位置座標が含まれる領域の領域IDを導出するとともに、導出される領域IDに関連づけて領域毎ランキング記憶部90に格納されているランキングを読み出し、ユーザ端末16に返信する。移動経路画像生成部70aでは、既にユーザ位置管理サーバ12から同じ領域IDに関連づけられたランキングを受信していれば、両ランキングを比較する。そして、最も順位が上がったゲームタイトルや最もランキングの基礎となった数値(ゲーム実績データ総数や視聴レベルの平均値など)が上昇したタイトルを注目タイトルとして、そのタイトル名を移動経路画像に含める(符号26)。また、未だユーザ位置管理サーバ12から同じ領域IDに関連づけられたランキングを受信していなければ、例えば今回受信したランキングにおいて1位のゲームタイトルを注目タイトルとして、そのタイトル名を移動経路画像に含めればよい。
 また、移動経路画像生成部70aは、位置座標記憶部62に記憶される各位置座標、及び1×1個の領域を探索領域とする大きさ指定をユーザ位置管理サーバ12に送信して、近傍ユーザの探索を要求する。これに対して、ユーザ位置管理サーバ12の近傍ユーザ配信部94は、受信した位置座標が含まれる領域の領域IDを導出するとともに、この領域IDに関連づけて領域毎ユーザID記憶部84に記憶されている全てのユーザID及び位置座標の組を読み出し、ユーザ端末16に返信する。移動経路画像生成部70aは、各位置座標に対応するユーザIDの数を計数して、その数に応じた数の小画像24を同位置座標に係る測定日時の近傍に表示する。また、各位置座標に対応する数を足し合わせて、その数値を上部左側領域30に含める。
 また、ユーザ端末16は、当該ユーザ端末16のユーザの友人のユーザIDを記憶しており、それらユーザIDに関連づけられた情報を情報サーバ14から受信し、それらを上部右側領域32に含める。また、ユーザ位置管理サーバ12の近傍ユーザ配信部94から送信されるユーザIDの中に、当該ユーザ端末16で記憶している友人のユーザIDが含まれていれば、そのユーザIDに係る住所文字列20の下方にメッセージ28を含める。こうして、移動経路画像を生成すると、タッチスクリーン16aがこの画像を表示する。
 フレンド画像生成部70bは、図4に示すフレンド画像を生成する。フレンド画像を生成する際には、フレンド画像生成部70bは、ユーザ端末16に記憶されている友人のユーザIDを読み出し、それらユーザIDに関連づけられたアバター画像36及び最新情報34を情報サーバ14から受信する。最新情報34としては、例えば各ユーザがユーザ端末16その他のコンピュータから入力したメッセージ、ユーザ端末16その他のコンピュータで実行させたゲームプログラムが自動生成する、ゲームプログラムの実行状況(ゲームの進行度合・プレイの巧拙など)を示すメッセージである。そして、それらをフレンド画像の下部領域に含めることで、フレンド画像を完成させる。こうして生成されるフレンド画像はタッチスクリーン16aにより表示される。
 ランキング画像生成部70cは、図5に示すランキング画像を生成する。ランキング画像生成部70cは、ユーザに指定された位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信して、ランキング配信部92からランキングのデータを受信する。そして、こうして受信されるランキングのデータに基づいてランキング画像を生成する。生成されるランキング画像はタッチスクリーン16aにより表示される。ランキング画像生成部70cは、位置座標記憶部62に記憶される複数の位置座標(例えば全ての位置座標)に係るランキングのデータを受信するとともに、ランキングを生成する基礎となった各タイトルの数値(ゲーム実績データ総数や視聴レベルの平均値など)をタイトル毎に合計し、その合計値によりランキングを生成し、ランキング画像を生成・表示してもよい。こうすれば、ユーザが訪れた複数位置における総合的なランキングを表示できる。
 タイトルプロフィール画像生成部70eは、図6に示すタイトルプロフィール画像を生成する。タイトルプロフィール画像生成部70eは、タイトルIDを情報サーバ14に送信して、タイトル画像42及び情報欄44に記載すべき情報を受信する。そして、こうして受信される情報に基づいてタイトルプロフィール画像を生成する。生成されるタイトルプロフィール画像はタッチスクリーン16aにより表示される。
 レーダー画像生成部70dは、図7に示すレーダー画像を生成する。レーダー画像を生成する際には、レーダー画像生成部70dは、まず位置座標記憶部62に記憶される位置座標のうちユーザにより指定されたもの、及び1×1個の領域を探索領域とする大きさ指定をユーザ位置管理サーバ12に送信して、近傍ユーザの探索を要求する。そして、これに応じてユーザ位置管理サーバ12の近傍ユーザ配信部94から返信されるユーザID及び位置座標を受信する。受信されるユーザIDの数が10未満であれば、次に同じ位置座標を、2×2個の領域を探索領域とする大きさ指定とともにユーザ位置管理サーバに送信し、近傍ユーザの探索を再度要求する。そして、受信されるユーザID及び位置座標の数が10以上となるか、或いは探索領域がM×M個の領域(Mは所定数)となるまで、近傍ユーザの探索を繰り返し実行させる。こうして近傍ユーザ配信部94から受信するユーザID及び位置座標に基づき、レーダー画像を生成する。具体的には、予め記憶されている自らのアバター画像50をユーザ端末16から読み出し、これをタッチスクリーン16aの中央部分に配置する。また、ユーザにより指定された位置座標と、近傍ユーザ配信部94から受信される各位置座標との差を計算し、他ユーザを示す各アバター画像52の表示位置を決定する。すなわち、他のユーザ端末16の自分のユーザ端末16に対する相対的な位置に従って各アバター画像52を表示させる。さらに、移動経路画像を生成する際にランキング配信部92から受信しているプレイ延べ人数の総和(全体タイトルのプレイ延べ人数の和)を求めて、その数に応じた小画像54をレーダー画像中にランダムに配置する。こうして生成されるレーダー画像もタッチスクリーン16aにより表示される。
 アイテム通信部72は、ゲームプログラムで利用されるアイテムなどのデータを交換するものである。アプリケーション実行部66は、ゲームプログラムを実行する際にアイテムを発生させると、ゲームプログラムの識別情報であるタイトルIDとこのアイテムの識別情報(アイテムID)とを関連付けてゲーム実績記憶部68に格納する。アイテム通信部72では、こうしてタイトルID及びアイテムIDがゲーム実績記憶部68に格納されると、このタイトルID及びアイテムIDを、位置座標記憶部62に記憶されている各位置座標とともにユーザ位置管理サーバ12に送信する。そして、ユーザ位置管理サーバ12では、タイトルID、アイテムID及びユーザIDの組合せを、各位置座標が含まれる領域の領域IDに関連づけて記憶する。以下、互いに関連付けられた、領域ID、タイトルID、アイテムID、及び、ユーザIDを含むデータを、ギフトデータ100(図16参照)と呼ぶこととする。図16に、ユーザ位置管理サーバ12に記憶されるギフトデータ100の一例を模式的に示す。以上のようにして、アイテムIDのアップロードが完了する。
 また、本実施形態では、ユーザ位置管理サーバ12には、予め、領域ID、タイトルID、アイテムID、などが含まれる、図17に例示するトレジャーデータ102も記憶されている。
 ギフトデータ100やトレジャーデータ102には、有効期限や、所定の条件(例えば、フレンドである場合のみ利用可能等)などを示すデータが関連付けられていてもよい。
 アイテム通信部72は、ユーザ位置管理サーバ12に記憶されているギフトデータ100やトレジャーデータ102を所定のタイミングで受信する処理も行う。この場合、位置座標記憶部62に記憶されている位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信する。ユーザ位置管理サーバ12では、受信した位置座標に基づいて特定される、受信した位置座標が含まれる領域を(例えば中心位置に)含む所定数の領域群(例えば、100km四方に対応するp×pの領域群)のうちのいずれかの領域IDに関連づけて記憶されたギフトデータ100及びトレジャーデータ102を返信する。アイテム通信部72は、こうして受信されるギフトデータ100及びトレジャーデータ102を、ユーザ位置管理サーバ12に送信した位置座標、並びに、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102の受信日時に関連付けてゲーム実績記憶部68に記憶させる。
 本実施形態では、アイテム通信部72は、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102のゲーム実績記憶部68への記憶の際に、記憶の対象となるギフトデータ100やトレジャーデータ102がゲーム実績記憶部68に既に記憶されている場合は、そのデータのゲーム実績記憶部68への書き込みを行わない。また、本実施形態では、アイテム通信部72は、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102のゲーム実績記憶部68への記憶の際に、位置座標記憶部62に記憶されている位置座標に基づいて特定される、位置座標記憶部62に記憶されている位置座標が含まれる領域を(例えば中心位置に)含む所定数の領域群(例えば、100km四方に対応するp×pの領域群)に属さない領域の領域IDに関連づけて記憶されたギフトデータ100及びトレジャーデータ102を削除する。このようにして、本実施形態では、ユーザ端末16の記憶容量の逼迫を防ぐことができる。
 本実施形態では、予め、ユーザ端末16に、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102の受信確認時期を示すデータ(例えば、毎日午前1時に確認するなどということを示すデータ)が記憶されている。そして、このデータが示す受信確認時期に、アイテム通信部72は、位置座標記憶部62に記憶されている、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102において、前回のデータの受信日時に関連付けられている位置座標と、位置座標記憶部62に記憶されている最新の位置座標とに基づいて、前回のデータの受信時期からのユーザ端末16の移動距離を算出する。そして、アイテム通信部72は、算出された移動距離が、所定の第1の基準距離(例えば、2km)を超えているか否かを判定する。超えていると判定された場合には、上述のようにして、アイテム通信部72は、位置座標記憶部62に記憶されている最新の位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信する。そして、ユーザ位置管理サーバ12では、受信した位置座標が含まれる領域を含む所定数の領域群のうちのいずれかの領域IDに関連づけて記憶されたギフトデータ100及びトレジャーデータ102を返信する。一方、超えていないと判定された場合には、アイテム通信部72は、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102の受信を行わない。このようにして、アイテム通信部72は、所定の時間間隔で(例えば、1日間隔で)、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102の受信を行うか否かを判定する。
 また、本実施形態では、アイテム通信部72は、位置座標記憶部62に最新の位置座標が記憶される度に、位置座標記憶部62に記憶されている、前回のデータの受信日時に対応する位置座標(例えば、前回のデータの受信日時に最も近い受信日時に関連付けられている位置座標)と、位置座標記憶部62に記憶されている最新の位置座標とに基づいて、前回のデータの受信時期からのユーザ端末16の移動距離を算出する。そして、アイテム通信部72は、算出された移動距離が、所定の第2の基準距離(例えば、50km)を超えているか否かを判定する。超えていると判定された場合には、上述のようにして、アイテム通信部72は、位置座標記憶部62に記憶されている最新の位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信する。そして、ユーザ位置管理サーバ12では、受信した位置座標が含まれる領域を含む所定数の領域群のうちのいずれかの領域IDに関連づけて記憶されたギフトデータ100及びトレジャーデータ102を返信する。上述のように、本実施形態では、所定の第2の基準距離(例えば、50km)は、所定数の領域群(例えば、100km四方に対応するp×pの領域群)から構成される領域の一辺の長さ(例えば、100km)の半分になっている。また、所定の第2の基準距離(例えば、50km)を半径とする円形領域が、ユーザ端末16からユーザ位置管理サーバ12に送信される位置座標に基づいて、ユーザ位置管理サーバ12が特定する所定数の領域群(例えば、100km四方に対応するp×pの領域群)から構成される領域に包含されるようになっている。このようにして、本実施形態では、ユーザ端末16の現在位置が含まれる領域の領域IDに関連付けられているギフトデータ100やトレジャーデータ102がユーザ端末16に記憶されていないという事態が発生する可能性を減らしている。なお、所定の第2の基準距離(例えば、50km)を半径とする円形領域が、上述の所定数の領域群から構成される領域と一致していても構わない。  
 以上のように、本実施形態では、所定の時間間隔(例えば、1日間隔)で、第1の基準距離を超えたユーザ端末16の移動があったか否かが判定され、第1の基準距離を超えたユーザ端末16の移動があった際には、アイテム通信部72は、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102の受信を行うこととなる。また、上述の時間間隔での判定とは関係なく、第2の基準距離を超えたユーザ端末16の移動があった場合には、前回、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102を受信するか否かを判定したタイミングから所定の時間(例えば、1日)が経過していなくても、アイテム通信部72は、ギフトデータ100及びトレジャーデータ102の受信を行うこととなる。
 アイテム通知部74は、位置座標記憶部62に最新の位置座標が記憶される度に、その位置座標に基づいて特定される、その位置座標が含まれる領域を(例えば中心位置に)含むq×q個(ここで、q<p)の領域群のいずれかの領域IDに関連付けられたギフトデータ100及びトレジャーデータ102がゲーム実績記憶部68に記憶されているか否かを判定する。そして、記憶されていると判定された場合には、アイテム通知部74は、例えば、ユーザ端末16が備えるボタンを光らせる、ユーザ端末16のディスプレイにギフトデータ100やトレジャーデータ102が存在する旨を表示(例えば、ポップアップ表示)させる、ユーザ端末16がバイブレータを備えている場合にそのバイブレータを振動させる、ユーザ端末16がスピーカを備えている場合にそのスピーカから音(例えば、アラーム音)を出力させる、などの方法で、ギフトデータ100やトレジャーデータ102が存在する旨を外部に通知(ユーザに通知)する。このようにして、ユーザは、ギフトデータ100やトレジャーデータ102が存在することを知ることができる。そして、本実施形態では、最新の位置座標に基づいて特定される、最新の位置座標を含むq×q個の領域群のいずれかの領域IDに関連付けられたギフトデータ100及びトレジャーデータ102がゲーム実績記憶部68に記憶されているか否かによって、ギフトデータ100やトレジャーデータ102が存在を検出しているので、ユーザ端末16近辺のギフトデータ100やトレジャーデータ102が存在するか否かの検出を、検出の際にユーザ位置管理サーバ12とユーザ端末16とが通信不能であったとしても行うことができることとなる。
 本実施形態では、ゲーム実績記憶部68に記憶されるギフトデータ100やトレジャーデータ102に含まれるアイテムIDにより識別されるアイテムが、アプリケーション実行部66が実行するゲームプログラムの中で利用可能となる。また、例えば、ギフトデータ100が存在する旨が外部に通知されている際に、ユーザがユーザ端末16に対して所定の操作を行うと、図18に例示するギフトデータ100の内容を示すギフトデータ確認画像104がディスプレイに表示されるようにしてもよい。ここで、例えば、ギフトデータ100に有効期限が設定されているような場合には、図18に示すように、有効期限が示されたギフトデータ確認画像104がディスプレイに表示されるようにしてもよい。もちろん、トレジャーデータ102が存在する旨が外部に通知されている際に、ユーザがユーザ端末16に対して所定の操作を行った場合に、ギフトデータ確認画像104と同様の、トレジャーデータ確認画像(図示せず)がディスプレイに表示されるようにしてもよい。
 なお、ゲーム実績記憶部68に記憶されるギフトデータ100やトレジャーデータ102のうち、所定の条件を満足するデータだけが、アイテム通知部74による通知の対象や、ゲームプログラムの中でアイテムとして利用可能なデータとなるようにしてもよい。また、アイテム通信部72は、条件を満足するデータだけを、ゲーム実績記憶部68に記憶させるようにしてもよい。
 例えば、自らのユーザIDと、ギフトデータ100に含まれるユーザIDとに基づいて相性度を計算し、この相性度が一定値以上の場合にのみ、アイテム通知部74による通知が行われたり、そのギフトデータ100に含まれるアイテムIDにより識別されるアイテムが、ゲームプログラムの中で利用できるようになったりしてもよい。ここで、相性度は、例えば、情報サーバ14から受信することができるユーザIDに関連付けられた情報(例えば、性別、年齢層、所有しているゲームのタイトルID、コンテンツのジャンル等の属性)に基づいて計算されてもよい。より具体的には、例えば、自らの性別(あるいは、年齢層)とギフトデータ100に含まれるユーザIDに関連付けられているユーザの性別(あるいは、年齢層)とが、一致する場合はそうでない場合よりも相性度が高く設定されるようにしてもよい。また、例えば、自らも、ギフトデータ100に含まれるユーザIDに関連付けられているユーザも所有しているゲームの数が多いほど相性度が高く設定されるようにしてもよい。
 或いは、フレンドのユーザIDが含まれるギフトデータ100に含まれるアイテムIDにより識別されるアイテムについてのみ、アイテム通知部74による通知が行われたり、そのギフトデータ100に含まれるアイテムIDにより識別されるアイテムが、ゲームプログラムの中で利用できるようになったりしてもよい。
 また、ギフトデータ100に含まれるタイトルIDにより識別されるゲームプログラムがユーザ端末16にインストールされている場合のみ、アイテム通知部74による通知が行われたり、そのギフトデータ100に含まれるアイテムIDにより識別されるアイテムが、ゲームプログラムの中で利用できるようになったりしてもよい。
 また、例えば、ゲーム実績記憶部68に記憶されているトレジャーデータ102に含まれるタイトルIDにより識別されるゲームプログラムが、そのトレジャーデータ102がゲーム実績記憶部68に記憶された際にはユーザ端末16にインストールされていなくても、トレジャーデータ102の受信後に、そのトレジャーデータ102に含まれるタイトルIDにより識別されるゲームプログラムがユーザ端末16にインストールされた場合に、そのゲームプログラムの中でそのトレジャーデータ102に含まれるアイテムIDにより識別されるアイテムが利用可能できるようになってもよい。
 以上説明した通信システムによれば、近距離無線通信を用いずとも、同じ生活圏内にいる他のユーザの存在を実感することができるようになる。また、タッチスクリーン16aに地図を表示させなくても、測位ユニット16bにより測定された位置の軌跡をユーザに分かりやすく表示できる。
 なお、本発明は上記実施形態に限定されず、種々の変形実施が可能である。例えば、以上の説明では、領域毎ユーザID記憶部84には、各領域IDにより識別される領域内の位置座標を所定時間(例えば1週間)内に測位し、ユーザ位置管理サーバ12にアップロードしたユーザのユーザIDが蓄積されている。そして、ユーザ端末16が、位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信すると、近傍ユーザ配信部94が、この位置座標に対応する領域IDを特定するとともに、該領域IDに関連づけて領域毎ユーザID記憶部84に記憶されたユーザID及び位置座標の組を返信する。そして、ユーザ端末16では、この情報に基づいてレーダー画像を生成したり、移動経路画像におけるメッセージ28を表示したりする。つまり、上記例によると、所定時間(例えば1週間)以内に同じ領域内の位置を測位したユーザ端末16に関する情報がユーザ位置管理サーバ12から提供される。
 一方、変形例によると、近傍ユーザ配信部94は、特定された領域IDに関連づけて記憶されたユーザID及び位置座標に加えて、測定日時も返信する。すなわちユーザID、位置座標及び測定日時の組を返信する。ユーザ端末16では、各位置座標の測定日時を位置座標記憶部62から読み出し、測定日時の差が所定時間以内の組を選出し、その組に関する情報を表示する。例えば、その組のユーザIDにより識別されるユーザの情報(例えば最新情報34など)を情報サーバ14から受信して表示したり、レーダー画像においてその組のユーザIDに対応するアバター画像52を表示したりする。或いは、その組のユーザIDが、予め記憶されている友人のユーザIDであれば、メッセージ28を表示してもよい。このようにすれば、同じ領域内で所定時間以内の差で測位したユーザ端末16に関する情報をタッチスクリーン16aに表示させることができる。また、ユーザ端末16では、測定日時の差、及び位置座標の差を計算して、測定日時の差が所定時間以内であり、且つ位置座標間の距離が所定距離以内である組を選出して、その組に関する情報を表示してもよい。こうすれば、時間的にも場所的にも近接したであろうユーザ端末16に関する情報をタッチスクリーン16aに表示させることができる。
 また、他の変形例によると、ユーザ端末16が、位置座標をユーザ位置管理サーバ12に送信すると、近傍ユーザ配信部94が、この位置座標に対応する領域IDを特定するとともに、該領域IDに関連づけて領域毎ユーザID記憶部84に記憶されたユーザID及び位置座標の組を読み出す。そして、ユーザ端末16から送信された位置座標と読み出された位置座標との差が所定距離以内の組を選出する。そして、選出される組をユーザ端末16に返信する。ユーザ端末16では、この情報に基づいてレーダー画像を生成したり、移動経路画像におけるメッセージ28を表示したりする。こうすれば、所定距離以内で測位したユーザ端末16に関する情報のみをタッチスクリーン16aに表示させることができる。
 さらに他の変形例によると、ユーザ端末16は、位置座標とともにその測定日時をユーザ位置管理サーバ12に送信する。近傍ユーザ配信部94は、受信される位置座標に対応する領域IDを特定するとともに、該領域IDに関連づけて領域毎ユーザID記憶部84に記憶されたユーザID、位置座標及び測定日時の組を読み出す。そして、ユーザ端末16から送信された測定日時と読み出された測定日時との差が所定時間以内の組を選出する。そして、選出される組をユーザ端末16に返信する。或いは、測定日時の差が所定時間以内であり、且つ位置座標の差が所定距離以内である組を選出し、選出される組をユーザ端末16に返信する。ユーザ端末16では、返信される情報に基づいてレーダー画像を生成したり、移動経路画像におけるメッセージ28を表示したりする。こうしても、時間的且つ場所的に近接したであろうユーザ端末16に関する情報をタッチスクリーン16aに表示させることができる。
 さらに他の変形例によると、領域毎ユーザID記憶部84は、領域ID及び時間スロットの組毎に、その時間スロット内の日時にその領域IDで識別される領域内の位置を測位したユーザ端末16に係るユーザID、位置座標及び測定日時を記憶する。そして、ユーザ端末16は、位置座標とともにその測定日時をユーザ位置管理サーバ12に送信する。近傍ユーザ配信部94は、受信される位置座標に対応する領域IDを特定するとともに、受信される測定日時に対応する時間スロットを特定する。そして、特定された領域ID及び特定された時間スロットに関連づけて領域毎ユーザID記憶部84に記憶されたユーザID、位置座標及び測定日時の組を返信する。そして、ユーザ端末16では、これらの情報に基づいてレーダー画像を生成したり、移動経路画像におけるメッセージ28を表示したりする。このようにしても、時間的且つ場所的に近接したであろうユーザ端末16に関する情報をタッチスクリーン16aに表示させることができる。

Claims (10)

  1.  位置を順次測定する測位手段と、
     プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位手段により測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信手段と、
     前記測位手段により測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知手段と、
     前記データ受信手段が受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行手段と、
     を含むことを特徴とする情報処理システム。
  2.  所定時間間隔で、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の距離よりも離れているか否かを判定する判定手段、をさらに含み、
     前記データ受信手段は、前記判定手段により前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の距離よりも離れていると判定された際に、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  3.  前記データ受信手段は、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の距離よりも離れたタイミングで、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  4.  前記所定の距離を半径とする円形領域は、前記第1の大きさの領域に包含される、
     ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理システム。
  5.  前記データ受信手段は、
     前回のデータの受信から所定時間が経過し、かつ、前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が所定の第1の基準距離よりも離れている場合に、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信し、
     前回のデータの受信の際に用いられた前記測位手段による測位位置と、前記測位手段による最新の測位位置と、の間の距離が前記第1の基準距離よりも長い所定の第2の基準距離よりも離れた場合には、前回のデータの受信から前記所定時間が経過していなくても、前記測位手段による最新の測位位置を含む前記第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを前記装置から受信する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  6.  前記所定の第2の基準距離を半径とする円形領域は、前記第1の大きさの領域に包含される、
     ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
  7.  前記プログラム実行手段は、前記データ受信手段によりデータが受信された後に当該データを利用するプログラムが前記情報処理システムにインストールされた場合、インストールされた当該プログラムの実行時に、前記データ受信手段により受信されたデータを利用して前記プログラムを実行する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  8.  位置を順次測定する測位ステップと、
     プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位ステップで測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信ステップと、
     前記測位ステップで測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信ステップで受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知ステップと、
     前記データ受信ステップで受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行ステップと、
     を含むことを特徴とする情報処理システムの制御方法。
  9.  位置を順次測定する測位手段、
     プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位手段により測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信手段、
     前記測位手段により測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知手段、
     前記データ受信手段が受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行手段、
     としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  10.  位置を順次測定する測位手段、
     プログラムで利用されるデータを位置に関連付けて記憶する装置から、前記測位手段により測定される位置を含む所定の第1の大きさの領域内の位置に関連付けられているデータを受信するデータ受信手段、
     前記測位手段により測定される位置を含む前記第1の大きさよりも小さな所定の第2の大きさの領域内に前記データ受信手段が受信したデータに関連付けられている位置が存在する際に、その旨を外部に通知する通知手段、
     前記データ受信手段が受信したデータを利用して前記プログラムを実行するプログラム実行手段、
     としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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