WO2006114880A1 - Information linkage window system - Google Patents

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Tsuneo Murate
Nobuaki Kanno
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Yamatake Corporation
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

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  • the invention according to claim 2 is an invention of a method related to a window system in which drag and drop operation step forces viewed from the operation surface are also realized.

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Abstract

[PROBLEMS] To easily and flexibly realize information linkage between application software. [MEANS FOR SOLVING PROBLEMS] A window system on a computer screen transmits/receives data of structure described in XML or other meta language between a plurality of programs. The system includes means for communicating necessary information and means for performing screen display based on the information. For example, in a computer system for production and production management, a facility name is defined in a tag identifier and a logic name such as a pointer name is defined in the data structure. By arbitrary pointing operation on the sender program, a drag operation by a mouse is followed by a drop operation to the receiver program area, thereby data described in meta is communicated between programs. As a result, the receiver program autonomously performs schemer interpretation and executes the target screen display operation.

Description

明 細 書  Specification
情報連携ウィンドウシステム  Information linkage window system
技術分野  Technical field
[0001] コンピュータヒューマンインタフェースにかかる技術に関するものであり、製造業にお ける生産管理、製造管理用のシステムその他のビジネスポータルとして多種多様の 情報表示画面に力かるウィンドウシステムに用いられる。  [0001] It relates to technology related to computer human interface, and is used in window systems that work on a wide variety of information display screens as production management, manufacturing management systems, and other business portals in the manufacturing industry.
従来の技術  Conventional technology
[0002] 昨今、コンピュータハードウェアおよびソフトウェアの進歩により、その端末表示画 面は高精細になり表示画素数も向上したために、一画面上に複数のウィンドウを構 成することが可能になり、そのウィンドウ毎に独立したプログラムが其々の機能を果せ るようになってきた。  [0002] With recent advances in computer hardware and software, the terminal display screen has become high-definition and the number of display pixels has improved, so it is possible to configure multiple windows on one screen. Independent programs for each window can perform their functions.
しかし、それらプログラムはほぼ独立の設計形態をなしており、プログラム間の連携は 必ずしも取られておらず、連携を取ろうとするとそれぞれのプログラムの設計から見直 しが必要であるが如くあり、密に情報連携を図ることは相当困難なものであった。  However, these programs have almost independent design forms, and the cooperation between the programs is not necessarily taken. When trying to cooperate, there is a need for a review from the design of each program. It has been quite difficult to collaborate on information.
[0003] 計算機内に存在する 2つの機能を実行するものをプログラム A、およびプログラム Bと よぶと、それらの間でドラッグ &ドロップなどの操作でデータの通信をする場合、通信 されるデータのフォーマットは固定であり、受け渡しされるデータの意味、データ型、 データ長、渡されるデータの配置順番など、 2つのプログラム Α,Β間で厳密に規定さ れた形式を取る必要があった。従来では確かに、画面のウィンドウの切り方、タイリン グ貼付およびオーバーラップ割り付け等について、多くの技術が考え出されており、 特許文献 1の例もその好適な例の一つであつたが、これは本発明の課題を解決する ものではない。 [0003] A program that executes two functions in a computer is called Program A and Program B. When data is communicated between them by drag and drop, etc., the format of the data to be communicated Was fixed, and it was necessary to take a form that was strictly defined between the two programs Α and 意味, such as the meaning of the data to be passed, the data type, the data length, and the arrangement order of the passed data. In the past, many techniques have been devised for cutting the screen window, tiling attachment, overlap assignment, etc., and the example of Patent Document 1 was one of the suitable examples. This does not solve the problem of the present invention.
[0004] 図 1にウィンドウシステムのイメージ図を示す力 ここで、中央から右側の領域におい て、上側のプラントのグラフィック画面を実行するプログラム Α、下側のプロセス変数の トレンド (履歴グラフ)画面を実行するプログラム Βとすると、プログラム Αウィンドウ上に ある図形オブジェクトを選択し、そこに定義されて 、るプロセス変数の遷移を見た!/、こ とが多々ある。その操作としては、当該グラフィック 'オブジェクトをドラッグ、ドロップ操 作することが望まれる(図中点線で表示のオペレーションで示す)。そのためには、プ ログラム Aとプログラム Bの間で通信規約が定められ、それに則りプログラム Aからプロ グラム Bにその旨のデータを通信すれば実現できる。実際に、特許文献 2にあるような ソフトウェアインタフェース機能を利用して設計すれば、高度な機能を実現することは 可能である。 [0004] Figure 1 shows the image of the window system. Here, in the area from the center to the right, a program that executes the graphic screen of the upper plant Α, and executes the trend (history graph) screen of the lower process variable. If you want to select a program Β, you have often selected a graphic object on the Program Α window and saw the transition of process variables defined there! /. This operation can be performed by dragging or dropping the graphic object. It is desirable to create it (indicated by the operation indicated by the dotted line in the figure). This can be achieved by establishing communication rules between program A and program B, and communicating data from program A to program B accordingly. In fact, if a design is made using a software interface function as described in Patent Document 2, it is possible to realize advanced functions.
なお、マウス等のポインティングデバイス操作の用語として、「選択」はあるオブジェク ト領域でボタン押下げすること、「ドラッグ」はボタンを押下げたまま勾引すること、およ び「ドロップ」はある画面領域でボタンを離すこと、などを一般的に意味するものである  In addition, as a term for operating a pointing device such as a mouse, “Select” is to press a button in an object area, “Drag” is to drag while holding down the button, and “Drop” is a screen. Generally means to release a button in an area, etc.
[0005] しかし、このようなやり方では仕様が固定的で、システムとしての拡張性からは問題が ある。例えば、情報の受け手となるプログラムがトレンド画面ではなぐ例えば別途の 設備用保全管理画面であったような場合、そこではもつと上位概念の設備名などが 望まれる場合があり、引き渡されるデータはプロセスのポイント名だけでは不充分で エリア名、装置名などのより上位論理名称が必要である。この場合、情報の送り手と なるプログラム力 相手である受け手プログラムごとに通信データを切り替えれば可 能であろうが、それでは送り手プログラムの負担が重い。他方、受け手プログラムにと つても、例えばトレンド画面はプロセスアラーム一覧画面などからも連携を望まれるも のであるが、その際、アラーム一覧画面プログラムなど力 通信されてくるデータには 、アラーム発生時刻などで記された時刻の近傍のトレンド表示が要求され、これを利 用するために時刻データまで受信できることが望まれる。このように、複数のプロダラ ムがランダムに送り手受け手の関係になるシステムでは、情報のやり取りを固定的な データ通信フォーマットに依存する形では対応が極めてむつ力しいものであった。 特許文献 1 :特開平 7— 44351号公報 [0005] However, in such a method, the specification is fixed, and there is a problem in terms of extensibility as a system. For example, if the program that receives the information is not a trend screen, for example, a separate maintenance management screen for equipment, there may be a desire for a high-level equipment name, etc. The point name is not sufficient, and higher logical names such as area names and device names are required. In this case, it is possible to switch the communication data for each recipient program that is the partner of the information sender, but this places a heavy burden on the sender program. On the other hand, for the receiver program, for example, the trend screen is desired to be linked from the process alarm list screen, etc., but at this time, the alarm list time program etc. In order to use the trend display near the time described in (1), it is desirable to be able to receive even time data. In this way, in a system in which multiple programs are randomly related to senders and receivers, it is extremely difficult to deal with information that depends on a fixed data communication format. Patent Document 1: JP-A-7-44351
特許文献 2:特開 2005— 11355公報  Patent Document 2: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-11355
発明の開示  Disclosure of the invention
発明が解決しょうとする課題  Problems to be solved by the invention
[0006] アプリケーションソフトウェア間の情報連携を簡易'柔軟に実現することにある。 [0006] Information linkage between application software is to be realized simply and flexibly.
すなわち、プログラム同士が相手に依存しない形で、一定の基準に従ったデータ及 びプログラム構造を具備することだけで、相互に情報を連携して、情報総合的な画面 環境を提供する。 In other words, programs and programs that do not depend on each other, And providing a comprehensive information screen environment by linking information to each other.
これにより、操作者にとって任意にプログラム間の連携機能を得ることができ、一方、 ソフトウェア作成者にとっては従来よりも比較的簡単に機能の実現を図れることを目 的とする。  As a result, it is possible for the operator to arbitrarily obtain a link function between programs, while for the software creator, it is intended to realize the function relatively easily than before.
課題を解決するための手段  Means for solving the problem
[0007] 第一の特徴はデータ構造にある。本発明は画面を表示するプログラムに依存しない 形のデータ構造をシステムで定め、各プログラムがその仕様に応じて必要な箇所だ けデータを設定し解読してさらに表示実行できる手段を具備することに特徴がある。 そこでは、送り手プログラムは受け手プログラムを意識しな 、でデータを送信できるよ うにし、他方、受け手プログラムは送り手プログラムを意識しないでデータを受信し、 必要かつ共通な部分を解読した後に画面表示が実現できるように、基本的なデータ 構造のみを定めるものである。  [0007] The first feature is a data structure. The present invention provides a system that defines a data structure that does not depend on a program for displaying a screen in the system, and that each program can set and decode only necessary portions according to the specifications, and further execute display. There are features. There, the sender program can send data without being conscious of the receiver program, while the receiver program receives data without being conscious of the sender program, and after decoding necessary and common parts, Only the basic data structure is defined so that the display can be realized.
そのため、メタ言語を用いる。メタ言語とは、言語を記述するための言語という意味で ある。 Webページを記述する HTMLや C言語などがある力 最近では HTMLを拡張し た XML (extensible Markup Language)が挙げられる。  Therefore, a meta language is used. Meta language means a language for describing languages. The power of HTML and C language for describing Web pages Recently, XML (extensible Markup Language), which is an extension of HTML, is mentioned.
メタ言語は基本構造のみ規定されたものであり、その範囲内で構造を自由に決める ことができる。言語ユーザが自由にできるのは、要素や属性を定めること、またその並 び順も任意である。  The meta language only defines the basic structure, and the structure can be freely determined within the scope. The language user can freely define the elements and attributes, and the order in which they are arranged.
[0008] 第二の特徴はプログラム構造にある。本発明は、プログラムカゝら構成されるソフトゥェ ァ構造を規定し、それぞれのプログラムが簡単な仕組みを備えることだけで情報連携 したウィンドウシステムを築くことができるように、プログラム構造の基準を定めることを 特徴とする。  [0008] The second feature is the program structure. The present invention defines the software structure composed of program cars, and sets the standard of the program structure so that each program can build a window system linked with information only by having a simple mechanism. It is characterized by.
各プログラムは、少なくともポインティングデバイスからのオブジェクト(画面上の選択 可能な対象単位を意味する)の選択、ドラッグ、ドロップ操作に対応する処理を実行 するルーチンを備えることで、あるプログラムは送り手にも受け手にもなれる構造を有 する。  Each program includes at least a routine for executing processing corresponding to selection, dragging, and dropping operations of objects (meaning selectable target units on the screen) from the pointing device. It has a structure that can be a recipient.
[0009] 以上の二点を発明の要旨として、 請求項 1記載の発明は、メタ言語で記述したデータ構造をドラッグ時記憶にストアし、 ドロップ時記憶をロードし、その解読の結果として画面描画に供するウィンドウシステ ム上の複数のプログラムにかかる物の発明を示す。 [0009] The above two points are the gist of the invention. The invention described in claim 1 relates to a plurality of programs on a window system that stores a data structure described in a meta language in a memory at the time of dragging, loads a memory at the time of dropping, and provides a screen drawing as a result of the decoding. The invention is shown.
請求項 2記載の発明は、操作面から観たドラッグ、ドロップの各操作ステップ力も成り 立つウィンドウシステムにかかる方法の発明を示す。  The invention according to claim 2 is an invention of a method related to a window system in which drag and drop operation step forces viewed from the operation surface are also realized.
請求項 3および 4は、各々請求項 1および 2に記載の発明において、メタ言語を XML に限定した発明を示す。  Claims 3 and 4 show the inventions according to claims 1 and 2, respectively, in which the meta language is limited to XML.
[0010] 請求項 5記載の発明は、請求項 1の発明において、前記記憶手段に一つの機能をさ らに追加した発明である。その附加機能をリフレクト機能とここでは呼ぶが、これは予 めすべてのプログラムの受け入れ属性を調べておくことで、ドラッグ開始時にドロップ 受け入れ可能なプログラムを探し、受け入れ可能なプログラムの表示枠を他のものと 区別するべく誇張表示するものを意味する。 [0010] The invention of claim 5 is the invention of claim 1, wherein one function is further added to the storage means. This additional function is called the reflect function here, but this is done by checking the acceptance attributes of all programs in advance, searching for a drop-acceptable program at the start of dragging, It means something that is exaggerated to distinguish it from things.
発明の実施の形態  BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[0011] メタ言語で記述したデータ構造は平坦なテキスト文書で作成されることが基本とする だけで、どのメタ言語を用いても本発明に差はないため、以下は XMLの例のみを用 いて説明する。  [0011] The data structure described in the meta language is basically created as a flat text document, and no matter what meta language is used, there is no difference in the present invention. I will explain.
XMLの要素は、く要素名〉で始まり、く/要素名〉で終わる一単位の情報である。要素 名はプログラムが自由に定めることができるものである。(また、内容が存在しない要 素は <要素名/ >で示す。)  An XML element is a unit of information that begins with <element name> and ends with <element name>. The element name can be freely determined by the program. (In addition, elements that do not have content are indicated by <element name />.)
一方、要素の名前を自分で考え、それをコンピュータに伝えるには、スキーマというも のを記述する場合もある。スキーマも一種の言語であり、それを記述するルールが存 在する。 XML用のスキーマにはいくつかの種類がある。主要なものとしては、 XML 1.0仕様書の一部として記述されている DTD (Document Type Definition)などがある。 通常は、このスキーマで定めたルールに従って要素や属性を記述した XML文書を作 成する。作成された XML文書は、スキーマと照合して、本当にルール通りに記述され TV、る力チェックすることができる。  On the other hand, in order to think about the name of an element and tell it to the computer, a schema is sometimes written. Schema is a kind of language, and there are rules to describe it. There are several types of schema for XML. Major examples include DTD (Document Type Definition) described as part of the XML 1.0 specification. Normally, an XML document that describes elements and attributes is created according to the rules defined in this schema. The created XML document can be checked against the TV by checking it against the schema and writing it according to the rules.
ただし、 XMLのシンプルさを利用して敢えてスキーマを使わずに、受け手プログラム 力 ¾ML文書を逐一、要素の単位で解読することでも、本発明の実施には十分である ので、スキーマについてはこれ以上触れない。 However, it is sufficient to implement the present invention by using the simplicity of XML and deciphering the recipient program power ¾ ML document element by element without using a schema. So I won't touch the schema anymore.
(1)データ構造 (1) Data structure
(a)実施例 1 (a) Example 1
イメージ図 1の説明のために、同一レイアウトで示す図 2を例に取ると、一つの端末画 面 10上に、分割されたウィンドウで動作する送り手と受け手のプログラムが各々対応 する、グラフィック図形で描画された系統図画面 11とプロセス変数を表示できるトレン ド画面 12が在る場合、系統図画面 11の中の選択可能オブジェクト 21にあるグラフイツ ク部品(本例:蒸留塔)が持っているデータを XMLで記述し、以下のとおりとする。 For illustration of Figure 1, taking Figure 2 in the same layout as an example, a graphic figure corresponding to the program of the sender and receiver operating in the divided windows on one terminal screen 10 respectively. If there is a drawn system diagram screen 11 and a trend screen 12 that can display process variables, the data that the graphic parts (in this example: distillation tower) in the selectable object 21 in the system diagram screen 11 have Is described in XML as follows.
疋我 1  Soga 1
<設備名>  <Equipment name>
<エリア名 > A < /エリア名 >  <Area name> A </ Area name>
<装置名 >蒸留塔 A102 < /装置名 >  <Device name> Distillation tower A102 </ Device name>
<監視ポイント >  <Monitoring point>
くポイント名 > A102-FLOW.PVく/ポイント名 > <Point name> A102-FLOW.PV / Point name>
くポイント名 > A102-TEMP1.PVく/ポイント名 > <Point name> A102-TEMP1.PV / Point name>
くポイント名 > A102-LEVEL.PVく/ポイント名 > <Point name> A102-LEVEL.PV / Point name>
くポイント名 > A102-TEMP2.PVく/ポイント名 > Point name> A102-TEMP2.PV / Point name>
< /監視ポイント > </ Monitoring point>
< /設備名 > 他方、当該トレンド画面 12が処理できるデータを XMLで定義すると、以下となる。 </ Equipment name> On the other hand, if the data that can be processed by the trend screen 12 is defined in XML, it will be as follows.
<エネルギー使用量トレンド > <Energy usage trend>
<表示ペン >  <Display pen>
<ペン番号/ >  <Pen number />
<ポイント名/ >  <Point name />
<ペン色/ >  <Pen color />
<上限値/ > <下限値/ > <Upper limit value /> <Lower limit value />
<工業単位/ >  <Industrial unit />
< /表示ペン >  </ Display pen>
< /エネルギー  </ Energy
[0013] ここで、系統図画面 11の中のオブジェクト 21 (蒸留塔)をマウス等のポインティングデ バイスで選択しドラッグし、そこに属するプロセス変数の履歴グラフを表示するようトレ ンド画面 12にドロップした場合 (その操作を矢印 31で示す)、定義 1で示された情報が データとして送信される。トレンド画面 12はこの情報のうち定義 2で定義された <ボイ ント名 >を共通の要素名定義として理解できるため、トレンド画面は 4つのポイント名 をトレンドの表示ペン 1から 4に自動的に割付し、現在時刻でのトレンドを表示するよう 動作する。 [0013] Here, the object 21 (distillation tower) in the system diagram screen 11 is selected and dragged with a pointing device such as a mouse, and dropped to the trend screen 12 to display the history graph of the process variables belonging to it. If this is done (the operation is indicated by arrow 31), the information shown in Definition 1 is sent as data. Since the trend screen 12 can understand <point name> defined in definition 2 of this information as a common element name definition, the trend screen automatically assigns four point names to trend display pens 1 to 4. And operate to display the trend at the current time.
このように、く要素名〉く/要素名〉で挟んだところの論理名称が画面プログラム間で 通信される。系統図画面 11の送り手プログラムがオブジェクトに定義された XMLを送 信し、トレンド画面 12の受け手プログラムが受信した XMLから両者に共通の論理名 称のみを取り出し、その指定に従った表示を実行し、それ以外のデータは無視するこ とでよいわけである。  In this way, the logical names between <element name> <element name> are communicated between screen programs. The sender program on the system diagram screen 11 sends the XML defined in the object, extracts only the logical names common to both from the XML received by the receiver program on the trend screen 12, and executes the display according to the specification However, other data can be ignored.
[0014] (b)実施例 2 [0014] (b) Example 2
別のプログラムとして保全管理画面 14があった場合、このプログラム 14で処理できる データ力 ¾MLで、  If there is a maintenance management screen 14 as another program, the data power ¾ ML that can be processed by this program 14
―定義 3―  ―Definition 3―
<保全情報 >  <Maintenance information>
<設備名>  <Equipment name>
<エリア名/ >  <Area name />
く装置名/〉  Device name />
<保全履歴 >  <Maintenance history>
<点検日時/ >  <Inspection date / time>
<点検者/ > <点検結果/ > <Inspector /> <Inspection result />
<点検記録/ > <Inspection record />
< /保全履歴 > </ Maintenance history>
く管理者名/〉 <Administrator name />
< /設備名 > </ Equipment name>
< /保全情報 > と定義される場合、前例と同じく系統図画面 11の中のオブジェ外 21 (蒸留塔)をマウ スで選択しドラッグし、次に保全管理画面 14にドロップした場合 (操作 32)、定義 1で 示された情報がデータとして受け渡しされるが、保全管理画面 14はこの情報の中の 定義 3にあるくエリア名 >と<装置名 >を共通定義として理解できるため、保全管理 画面 14はエリア名:A、装置名:蒸留塔 A102の現在までの保全状況履歴に関する表 示ができること〖こなる。 If defined as </ maintenance information>, select the object outside 21 (distillation tower) in the system diagram screen 11 and drag and drop it on the maintenance management screen 14 (operation 32). ), The information shown in definition 1 is passed as data, but maintenance management screen 14 can understand area name> and <device name> in definition 3 in this information as a common definition. Screen 14 shows that area name: A, equipment name: distillation tower A102 can be displayed regarding the maintenance status history up to the present.
(c)実施例 3 (c) Example 3
さらに例えば、別のプログラムとしてアラーム一覧画面 13があったと仮定すると、この プログラムで管理するある一つのプロセス変数のアラーム事象を選択し、それをトレン ド画面 12に送信できるデータを XMLで定義する場合、その XMLは次のようになる。 ―定義 4― For example, assuming that there is an alarm list screen 13 as another program, select an alarm event of one process variable managed by this program, and define data that can be sent to the trend screen 12 in XML The XML looks like this: ―Definition 4―
<設備名> <Equipment name>
<エリア名 > A < /エリア名 >  <Area name> A </ Area name>
<装置名 >蒸留塔 A102 < /装置名 >  <Device name> Distillation tower A102 </ Device name>
<監視ポイント >  <Monitoring point>
くポイント名 > A102-FLOW.PVく/ポイント名 > <Point name> A102-FLOW.PV / Point name>
<時刻 > 2005.04.28 11 : 25 </時刻 > <Time> 2005.04.28 11:25 </ Time>
<事象 > アラーム HI発生 く/事象 > <Event> Alarm HI occurrence / event>
< /監視ポイント > </ Monitoring point>
< /設備名 > この場合、アラーム一覧画面 13の中のポイント名にある行オブジェクト 22を選択しドラ ッグし、トレンド画面 12にドロップした場合 (操作 33)、定義 4で定義された情報がデー タとして送信される。ここでは監視ポイントに従属した時刻データによりアラーム発生 時刻などを送信できる。 </ Equipment name> In this case, when the line object 22 at the point name in the alarm list screen 13 is selected and dragged and dropped on the trend screen 12 (operation 33), the information defined in definition 4 is sent as data. The Here, the alarm occurrence time, etc. can be transmitted using time data dependent on the monitoring point.
他方、トレンド画面に力かるプログラムをバージョンアップし XML定義を下記のように 拡張する。 On the other hand, the program that works on the trend screen is upgraded and the XML definition is expanded as follows.
―定義 5―  ―Definition 5―
<エネルギー使用量トレンド >  <Energy usage trend>
<表示ペン >  <Display pen>
<ペン番号/ >  <Pen number />
<ポイント名/ >  <Point name />
<時刻/ >  <Time />
<ペン色/ >  <Pen color />
<上限値/ >  <Upper limit value />
<下限値/ >  <Lower limit value />
<工業単位/ >  <Industrial unit />
< /表示ペン >  </ Display pen>
< /エネルギー使用量トレンド > この情報の中でくポイント名 >およびく時刻 >を共通定義として理解できるので、新 プログラムのトレンド画面 12はポイント A102-FLOW.PVのアラーム発生時刻のデータ を受信して、表示のパラメータとして利用する。これを例えば時間軸の中心時刻に設 定することで、アラーム発生時刻前後近傍のトレンド画面を表示することができるよう になる。  </ Energy usage trend> Since the point name and time in this information can be understood as a common definition, the trend screen 12 of the new program receives the data of the alarm occurrence time of point A102-FLOW.PV. Used as a display parameter. By setting this to, for example, the center time of the time axis, the trend screen near the alarm occurrence time can be displayed.
(2)プログラム構造 (2) Program structure
次に、送り手プログラムおよび受け手プログラムの構造設計の例を示す。 Next, an example of the structural design of the sender program and the receiver program is shown.
図 3におけるプログラムフローと記憶情報の遷移図で説明する。プログラムの構造はThe program flow and stored information transition diagram in FIG. The program structure is
、送り手または受け手のプログラム双方に共通である。 なお、以降説明の簡略化のため、「メタ言語で定義するデータ構造」を「メタデータ」と 呼ぶことにする。 Common to both sender and receiver programs. For the sake of simplicity, the “data structure defined in the meta language” will be called “metadata”.
[0017] プログラムは、 ENTRY100で呼び出されると、初期起動された場合を除けば、大方の 起動方法は何らかの事象力ものイベント起動となる。定周期イベント、通常のキーボ ード、マウス等の操作イベント、その他のイベントを受け付ける分岐 110を経由する。 本発明に係る情報連携のためのイベントは 111, 112,113の少なくとも三つの判別分岐 でブランチすることで十分である(それ以外のイベントは Other方向へ流れるもので図 示しない)。  [0017] When a program is called by ENTRY100, most activation methods are event activation with some event power except when it is initially activated. It goes through a branch 110 that accepts periodic events, normal keyboard operation events, mouse events, and other events. It is sufficient that the event for information linkage according to the present invention is branched by at least three discriminating branches 111, 112, and 113 (other events flow in the Other direction and are not shown).
さて、送り手プログラムの動作フローでは、オブジェクトの選択時は分岐 111で下流の オブジェクト選択処理 121へ行きメタデータのリセットおよび準備などをする。ドラッグ 時は分岐 112でメタデータストア処理 122へ行き当該メタデータを記憶手段 200にスト ァする。  In the operation flow of the sender program, when an object is selected, the branch 111 goes to a downstream object selection process 121 to reset and prepare metadata. When dragging, the branch 112 goes to the metadata store process 122 to store the metadata in the storage means 200.
逆に、受け手プログラムの動作フローでは、ドロップ時は分岐 113でメタデータのロー ドおよび解読の処理 123へ行く。ここで適宜必要な処理を行ない、表示更新のメイン ルーチン 130へ描画などの実行を委ねる。解読手法は、前述の実施例 (a)ないし ( に あるように、記憶されているメタデータを自己のメタ言語定義での共通な定義要素に 当てはめて、自己の処理に用いることが主で、それは各プログラム毎に定まるもので ある。  On the other hand, in the operation flow of the receiver program, at the time of dropping, branch 113 goes to metadata loading and decryption processing 123. Here, necessary processing is performed as appropriate, and execution of drawing and the like is entrusted to the display update main routine 130. The decryption method is mainly applied to self-processing by applying the stored metadata to common definition elements in its own meta-language definition, as in the above-mentioned embodiments (a) to ( It is determined for each program.
[0018] メタデータ記憶手段 200は、クリップボードその他の単なるメモリから構成される力、或 いは別プログラムモジュールなどの能動部品で構成されるか自由である力 メタデー タ記憶部 210の構成が必須である。これは各プログラムからの Store/Loadを受け付け 、メタ言語で記述したデータ構造の保存/読出しに対処するものである。  [0018] The metadata storage means 200 must be configured with a force composed of a clipboard or other simple memory, or a force metadata storage unit 210 that can be composed of active components such as another program module or can be freely used. is there. This accepts Store / Load from each program and deals with saving / reading data structures described in meta languages.
また、送り手プログラムでのドラッグ操作時に、このドラッグに引き続くドロップ操作を 受付可能なプログラム群及びその画面領域がどこかを示す機能を提供するところの、 いわゆるリフレクト機能を実行するリフレクト処理部 220は、記憶手段 200にオプション として位置付けられる。  In addition, when performing a drag operation in the sender program, the reflect processing unit 220 that executes a so-called reflect function of providing a program group that can accept a drop operation subsequent to the drag and a function indicating the screen area is provided. The storage means 200 is positioned as an option.
リフレクト処理部 220は、メタデータ記憶部 210への記憶処理が実行されたタイミングで 実行され (メモリ書き込みを検知してか或いはモジュール起動のタイミングを捉えるか などして)、ウィンドウシステム全体のデータベース(図外)を調べ、当該メタ言語定義 と共通する記述定義を有する受け手プログラムの領域の画面枠を、例えば赤枠表示 するなどして、ノ、イライト表示する。これにより、操作の効率が図れる。 The reflect processing unit 220 is executed at the timing when the storage process to the metadata storage unit 210 is executed (whether the memory write is detected or the module activation timing is detected). Etc.), the entire window system database (not shown) is examined, and the screen frame of the area of the receiver program having the description definition common to the meta language definition is displayed in red, for example, by displaying it in red. To do. Thereby, operation efficiency can be achieved.
[0019] 図 4に概略フローを示し説明する。リフレクト処理部 220はメタデータ記憶手段から呼 び出され、まず処理 221でメタデータ記憶部 210にストアされたば力りのメタデータを取 得する。次いで、システムにある受け手候補のプログラムの領域を得る(処理 222)。そ こで受け手プログラムのメタデータを取出す (処理 223)。ここで両方のメタデータの比 較を行 、共通の定義された要素名があるかどうかを照合する(処理 224)。それが有 ればその受け手プログラムの枠表示を、例えば赤表示にする(処理 225)。無ければ 何もしな 、でスキップする。ループのエンド処理 226でまだ受け手となりうるプログラム が有る力調べる。プログラムがあれば処理 227でプログラム領域ポインタを順次に進 めて処理 223から繰り返す。すべての受け手候補プログラムを調べ終えたら終了であ る(229)。  FIG. 4 shows a schematic flow and will be described. The reflect processing unit 220 is called from the metadata storage means, and first obtains strong metadata stored in the metadata storage unit 210 in a process 221. Next, an area of a candidate program in the system is obtained (process 222). Therefore, the metadata of the receiver program is extracted (process 223). Here, both metadata are compared to check whether there is a common defined element name (process 224). If it exists, the frame display of the receiver program is displayed in red, for example (process 225). If you don't, do nothing and skip. In loop end processing 226, examine the power of programs that can still be recipients. If there is a program, the program area pointer is sequentially advanced in processing 227 and the processing is repeated from processing 223. When all candidate programs have been examined, the process is over (229).
なお、受け手候補のプログラムの持つメタデータはその起動のタイミングで、通常ウイ ンドウシステムの管理領域に設定されるものであるので、その詳細は省略した。  The metadata of the recipient candidate program is set in the management area of the normal window system at the start timing, so the details are omitted.
[0020] 本発明の構成は本実施例に挙げられた構成に限定されない。例えば、ポインティン グデバイスはマウス以外も含む。図 3に示したプログラムまた記憶手段の実装方法は 任意で、一つの実行モジュールで構成されるカゝもしれないし、複数に分割されたマル チタスクで実行される力もしれな ヽ。 [0020] The configuration of the present invention is not limited to the configuration described in this embodiment. For example, pointing devices include other than mice. The implementation method of the program or storage means shown in Fig. 3 is arbitrary, and it may not be composed of a single execution module, or may be executed by a multitask divided into multiple parts.
また、言語定義の例は XMLをベースに示した力 他のメタ言語として定義される言語 の仕様に依存して種種の変形は可能で、そのような変更があっても本発明の範囲に 属するものとする。  In addition, the examples of language definitions are based on XML. Depending on the language specifications defined as other meta languages, various modifications are possible, and even such changes are within the scope of the present invention. Shall.
[0021] 以上のとおり、本発明によれば、共通的仕様のみシステムで定義し、メタ言語で記述 したデータ構造は各プログラムで独立的に定義かつ処理できるので、プログラムの負 担は軽ぐまたバージョンアップ、追加等に左右されない効果がある。  [0021] As described above, according to the present invention, only the common specifications are defined in the system, and the data structure described in the meta language can be defined and processed independently in each program. The effect is not affected by version upgrades and additions.
図面の簡単な説明  Brief Description of Drawings
[0022] [図 1]ウィンドウシステムのイメージ図を示す。 [0022] [FIG. 1] An image view of the window system is shown.
[図 2]ウィンドウシステムのプログラム、対応する画面の配置および操作概要を示す。 [図 3]プログラムのフローおよびメタデータ記憶の遷移状態を示す。 [Figure 2] Shows window system program, corresponding screen layout and operation outline. [Figure 3] Shows the program flow and the transition state of metadata storage.
[図 4]リフレクト処理部のフロー [Figure 4] Flow of reflect processing unit

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
[1] 計算機画面上のウィンドウシステムにおいて、  [1] In the window system on the computer screen,
ポインティングデバイスにより選択されかつドラッグされたオブジェクトに定義されたメ タ言語で記述したデータ構造をストアする手段を有する送り手プログラムと、 該データ構造を記憶する手段と、  A sender program having means for storing a data structure described in a meta-language defined in the object selected and dragged by the pointing device, and means for storing the data structure;
ポインティングデバイスによりドロップされたときに記憶されているメタ言語で記述した データ構造をロードする手段および該データ構造を解読して画面表示を行なう手段 を有する受け手プログラムと、  A receiver program having means for loading a data structure described in a meta language stored when dropped by a pointing device, and means for decoding the data structure and displaying a screen;
力 構成されたウィンドウシステム。  Force Configured window system.
[2] 計算機画面上のウィンドウシステムにおいて、  [2] In the window system on the computer screen,
送り手プログラムのウィンドウ上でポインティングデバイスによりオブジェクトを選択しド ラッグするステップと、  Selecting and dragging an object with a pointing device on the sender program window;
ドラッグされたオブジェクトに定義されたメタ言語で記述したデータ構造を記憶するス テツプと、  A step for storing a data structure described in a meta language defined for the dragged object;
受け手プログラムのウィンドウ上にポインティングデバイスをドロップするステップと、 受け手プログラムが記憶されているメタ言語で記述したデータ構造をロードし解読す るステップと、  Dropping a pointing device on the receiver program window; loading and decoding a data structure described in a meta language in which the receiver program is stored;
受け手プログラムがウィンドウに描画するステップと、  The receiver program draws in the window;
力 なるウィンドウシステムの情報連携の方法。  A powerful window system information linkage method.
[3] 請求項 1にお 、て、メタ言語を XMLとしたウィンドウシステム。 [3] A window system according to claim 1, wherein the meta language is XML.
[4] 請求項 2において、メタ言語を XMLとしたウィンドウシステムの情報連携の方法。 [4] The method for linking information in a window system according to claim 2, wherein the meta language is XML.
[5] 請求項 1のウィンドウシステムにおいて、 [5] In the window system of claim 1,
前記記憶手段がリフレクト処理部を持ち、  The storage means has a reflect processing unit,
リフレクト処理部は  Reflect processing section
予めすベてのプログラムの受け手属性を調べておくことでドロップ受け入れ可能なプ ログラムを探し、かつ受け入れ可能なプログラムの表示枠をハイライト表示すること を特徴とするウィンドウシステム。  A window system characterized by searching for the program that can accept a drop by checking the recipient attributes of all the programs in advance and highlighting the display frame of the acceptable program.
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